8monkey Labs сделали такой хороший движок Marmoset и игру на нём Darkest of days, в отличии от конвеерщиков кала, они делали игры, точнее сделали всего одну игру, но какую. Да, она выглядит не так дорого, как то говно, которое льют на потребительские массы финансовые воротилы индустрии, но другого и ожидать не следовало. А сейчас даже на их сайт принадлежит какой-то итальянской детективной конторе. Flagship studios сделали Hellgate: London, тоже на собственном движке, что не помешало прилепить к нему генератор уровней и пивнести кучу хороших идей в РПГ игру, отойдя от избитой фЁнтези тематики. Да и сам движок игры - произведение искусства, при внешнем ощущении некоторой, как и в первом случае, недоделанности игры, (ну конечно, кто же даст мелкой конторе кучу бабла на разработку полного комплекта, включающего саундтрек, озвучку диалогов и прочее)он работает довольно стабильно и может оптимизировать свою работу "на лету", заранее просчитывая, как проще раcсчитать дальнейший алгоритм обработки данных, выдавая наиболее оптимальную нагрузку на систему. И они тоже прогорели, а ведь компания была организована создателями Diablo 1, 2 и LOD.
Какие ещё фирмы канули в лету, будучи задавлены прочими говноклепателями и доколе!?!
>>11377158 > А, что там с Кармаком Кармак продал свою жопу Цукербергу и в данный момент работает над софтовой частью окьюлуса. > (Quake 1,2,3,4) Четвёртую часть делали raven software. > Если Близзы ещё хоть как-то стараются Угу, хорошо tf2 скопировали.
Очень обидно за закрытие Iron Lore, cделавших няшный Titan Quest, которую лично я до сих пор считаю более трушной третьей Дьяблой, чем то, что Близзы высрали. Сейчас всё подумываю купить у Жирного в Стимаче Grim Dawn, но Раннему доступу не доверяю.
В один год с материнской фирмой созданы, значит просто эмблема та же. В 1979 году программист IBM Кен Уильямс и его супруга Роберта Уильямс основали компанию On-Line Systems с целью разработки графических игр для компьютера Apple II. Игры оказались востребованными и принесли быстрый успех. В 1982 году компания переместилась в Оукхёрст (Калифорния) у подножья горного хребта Сьерра-Невада и была переименована в Sierra On-Line.
С середины 1980-х до середины 1990-х компания упрочила свой авторитет на рынке компьютерных игр, выпустив множество передовых приключенческих игр собственной разработки, завоевавших широкую популярность.
В июле 1996 года Sierra On-Line была продана компании CUC International. Сразу после продажи Кен Уильямс оставил пост главного исполнительного директора. Тем не менее он продолжал взаимодействовать с подразделением программного обеспечения в качестве вице-президента, стараясь определять стратегическую линию Sierra. Однако спустя год Кен и Роберта Уильямс покинули компанию.
В декабре 1997 года произошло слияние CUC International и HFC Incorporated, результатом чего стало появление Cendant Corporation. Разразившийся в 1998 году скандал, связанный с финансовыми нарушениями, осуществлявшимися в течение нескольких лет управленческим персоналом CUC, вызвал длительные судебные разбирательства, и стоимость акций компании упала с 39 долларов за штуку до 20, что повлекло за собой невосполнимые финансовые потери. 22 февраля 1999 года были закрыты многие производственные студии Sierra, около 135 человек потеряли работу. Несмотря на роспуск большего количества разработчиков, компания продолжала выступать в роли издателя независимых игр, среди которых были такие известные, как Half-life, World in Conflict, Homeworld 2, TimeShift, SWAT 4.
В 2003 году Sierra Entertainment выпустила вторую адаптацию видеоигр про Хоббита. По указанию материнской компании Vivendi Universal Games для устранения финансовых проблем и по причине отсутствия доходности в качестве разработчика были предприняты очередные меры по сокращению штата. Impressions Games и Papyrus Design Group были закрыты весной 2004 года, и около 50 человек потеряли свои рабочие места; 180 человек были уволены в офисах Vivendi в Лос-Анджелесе, а в июне 2004 года, VU Games закрыли Bellevue Sierra, что оставило более 100 человек без работы, которые однако были распределены на работу по другим подразделениям компании и переехали в штаб-квартиру Vivendi Universal Games во Фресно (Калифорния). Другие студии, такие как Print Artist, были окончательно закрыты. Франшиза Hoyle была продана независимому разработчику. В общей сложности 350 человек потеряли свои рабочие места.
В конце 2005 года бренд «Sierra» был вновь запущен в Лос-Анджелесе, в том числе марка «Sierra Online», которая должна была сосредоточиться на онлайне.
В 2005—2006 годах были куплены либо переданы от материнской компании Vivendi студии Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment, Secret Lair Studios / Studio Ch’in (базируется в Сиэтле и Шанхае) и Swordfish Studios. В результате этих ротаций Sierra получила бренды «Crash Bandicoot», «Spyro the Drago», «50 Cent: Bulletproof and Scarface». Однако после 2008 года компания пропала и с издательских горизонтов. В результате множества последующих внутренних перепродаж между владельцами бренда, Sierra попала под крыло Activision и 8 августа 2014 года на YouTube появился ролик, свидетельствующий о возрождении бренда, с призывом ожидать подробностей после Gamescom.
Ну меня SC2 с бесплатной заманухой устроила, например. У них, хотя бы, всё работает и выглядит терпимо (кроме WOW и D3). Но да, тоже без полимеров сидят, дятлы ебучие. И кармак там ни при чём? Его же в конце десятых нафиг послали, не?
>>11377116 Хеллгейт - ебаный кал. Ммо с синглом (!!!) со скудным набором моделей и карт. Прокачка уныла, редкие реверсы в сторону лругих жанров отвратительны. Кто хочет посмотреть на это уебище, тот может поиграть в хеллгейт токио.
Есть образы оригинала в сети и Hellgate Global. Про твой капитальный обосрамс и говорить толку нету, необучайка ИТТ, добро пожаловать и проходи, не задерживайся.
>>11377337 Но ведь он прав, хеллгейт был унылым гринданом, с крайне слабым генератором локаций, каждая из которых выглядела чуть ли не клоном предыдущей. Зато были отличное интро и трейлер, этого не отнять.
>>11377252 >Что за Тейлтейлы такие? Икона любителей индюшатины. Пилят очень странные игры НИДЛЯВСЕХ вроде The Path. А что, они закрылись? Вот так неждан
>>11377440 >>11377474 Раньше они были единственными поставщиками илитного говния, отсюда и бабло, и уважуха. А теперь любой школяр с юнити может забабахать свой переполненный смыслом "Симулятор камня", да ещё и выкладывают такое говно забесплатно, по 30 штук в день. Вот и оказалось, что ничего сложного в "работе" теллофтейлов нет, а смысл можно прикрутить к чему угодно. Вангую что первой ласточкой, послужившей началом конца илитной инди-студии стала небезызвестная SCP-089, которая была на том же уровне качества, что и поделки теллофтейлов, но при этом забесплатно
>>11377116 Если честно, довольно-таки жалко Вествуд. >>11377252 В тройке и темноострове только Боярский был винрарен, но он добился успеха (коммерческого).
MiST Land. Хорошая студия, душевная. И игоры были приятные. КД:Р до сих пор нет-нет, да запускаю. Но их захавали, переварили и высрали хохлоGFI, которые сами, впрочем, чуть позже сдохли.
>>11377116 За Darkest оf Days поддвачну ОПа, проходил ее раза три. Особенно доставлять она начинает ближе к концу. Кстати, там есть охуенная не то баг не то фича, когда вместо спасения нпс с синей аурой ты отстреливаешь их, а потом пиздишь спецназ из будущего и забираешь футуристическое оружие. И так можно до бесконечности делать, всегда бегать на полях первой мировой и гражданской в США с мега автоматами с оптикой.
>>11377116 Слишком толсто, обе игры - редкостное поганейшее говно, Хеллгейт Лондон же, вопреки твоему треду, изначально создавался как конвеерная параша. Так что иди ка ты нахуй.
>>11377207 За Black Isle нихуя не понял. В вики пишут что мол её воскресил издатель после успеха MDK 2 HD. А в стиме разработчик какой то хуй пойми Overhaul Games
>>11377116 >Flagship studios сделали Hellgate: London Говно ебаное. Дъябло с архиублюдошным левел-дизайном. Я в свое время знатно заебался чистить рандомно генерирующиеся помещения метро. Они были о-о-очень хуевыми. Хотя сам сеттинг доставлял
>>11377116 В Хеллгейт играл ещё учась в школе, редкостное дерьмо, хотя идея интересная. Но это никак не оправдывает дерьмовость игры, так можно и бомжака выделить- книги Сапковского реализовали, и Столбы- православное црпг посреди 2015 года. Звучит-то круто, но. Говноед ты, короче.
Ну и дальше соси у беседок и прочих юбиартсов, проплаченный. Ты правда такой тупой, чтобы писать одно и то же? Я правда тоже такой тупой, чтобы обращать внимание на твои высеры?
а мне жалко, что сега скатилась. пиздец, мега драйв такой душой была. у них столько ип на руках, им бы бабла, так они бы снова на коне при должном умении смогли бы оказаться
>>11386353 Да, хороша была студия. Жалко. >>11386399 NOX, C&C... Король Лев, блджад! >>11408356 Там полстудии от силы, и нет Кукана. Без няшки Кукана вествуд не торт.
>>11377116 Вообще, работу Flagship studios можно ставить в пример - они первые, кто наебал кучу народа на даллара ещё до того, как это стали делать все остальные Как? А очень просто - перед релизом игры объявили, что будет сделан упор на мультиплеерную составляющую, будет клепаться море контента, но всё это будет только у тех, кто купит подписку на мультиплеер Пожизненная подписка стоило столько же, сколько сама игра, но разработчики обосрались, спиздили все деньги и через полгода съебались в закат, кинув подписчиков
Оказывается, Денди попала в оот временной карман, когда по всей территории этой страны продавались её реплики, или она сама - копия какой-то другой приставки. И её ещё по Гос.телевидению крутили. не, всё-таки сама она оригинальная. Наверное.
А ты всё не утихаешь. И не лень тебе нести всё это? Беседка с ЕА и прочие АссиноЮбы - пример последствий заразной денежно мозговой травмы психики с генерализованным фронтом действия на всех окружающих, находящихся ниже больного, по финансовому статусу. Карочи - твои труды напрасны; можешь перестать срать в треде, если хочешь быть полезным.
Пользуясь случаем, желаю рака яиц, жопы и прочих мест всем в этом итт треде, кто имеет аккаунт в Origin и купил у ЕА в последнее время хотя бы одну игру.
С меня FIREGLOW. Студия создала канон тактических RTS, а после обосрамса с Sudden Strike III и дженерик-убийцей Дьяблы съебались делать игрульки для мобилок всяких.
Та же хуйня с PYRO. Серия Commandos, а после говна для биллибоев под именем Strike Force тоже съебались делать игрули.
>>11416364 > А DMA, которые учавствовали в выкате ГТА1 - что сделали?
Это еще не беда, у них конечности не были атрофированы клепать одним шутаны. ТО ЛИ ДЕЛО EUGEN, КОТОРАЯ ПОСЛЕ УСПЕХА СЕРИИ WARGAME С КАКОГО-ТО ХУЯ РЕШИЛА ПЕРЕКЛЮЧИТЬСЯ НА УЕБИЩНЫЙ КЛОН C&C? НАХУЯЯЯЯ?!
>>11416519 Ох, ну ты объяснил! Зачем нам Wargame со слезами игроков НАТО и ОВД, зачем меметичность? Да, действительно, давайте нереалистичное C&C-говно продолжать делать. Ахуеть.
Бладж, там реализована куча технологий, начнём с того, что качество исполнения у неё даёт на клыка большей части дорогих багопомоек, на мощном ПК игра грузится МГНОВЕННО, чего я ни разу не видел в других поделиях, скроенных куда как проще. Работает всё как надо. А у производителя не было сотен людей на сценарии, отлов багов, просто рисование тонн текстур и и прочих местностей, сюжет, хоть и линейный, но сделан добротно и изо всех щелей бросается в глаза, что бабок нету, не было бабла сделать заставок и прочих перделок, а основа сделана очень хорошо. Это не вин на тысячелетия, есть шедевры и получше, но это была очень хорошая и качественная, лул, игра, сделанная на совесть. Ты вообще играл хоть в неё, или с последнего ряда кукаерекаешь?
Вот это для меня была и остаётся самой горькой потерей игровой индустрии за всё время. А ведь они практически закончили настоящий д3. Вивенди - пидоры, рака яиц им.
>>11423767 Попробуй. Довольно интересный видеоигровой опыт. Действительно хорошо оптимизированный графён. + 200 противников в одном кадре. Первая мировая, Гражданочка в США, побег из концлагеря с помощью самого себя, ловля петушков из будущего на живца. Имбаоружие в древней Помпее. Видно, к сожалению, что пацанам тупо не хватило бабла, но даже то что получилось - очень даже вин. 19 лет-с нульчика-кун
Судя по метакритику, я понимаю, что официальная критика в играх как критика в кинематографе. Критики и реальные пользователи - две разных группы людей. Но не стоит ожидать от неё большего, чем от изделия не самой крупной компании, нужно видеть потенциал проекта. Вторая часть была бы хитом, однозначно.
Представь бесконечность Млечного Пути... Представь, как Млечный Путь течёт по "венам" своего суперкластера скоплений галактик, laniakea, как капелька в бурной, горной реке. Представь, как laniakea теряется в пространстве вселенной, как песчинка на пляже. Представил? Вот в этом пространстве всем и каждому, кто входит полностью в количество "0", очень интересно твоё мнение.
Flagship studios сделали Hellgate: London, тоже на собственном движке, что не помешало прилепить к нему генератор уровней и пивнести кучу хороших идей в РПГ игру, отойдя от избитой фЁнтези тематики. Да и сам движок игры - произведение искусства, при внешнем ощущении некоторой, как и в первом случае, недоделанности игры, (ну конечно, кто же даст мелкой конторе кучу бабла на разработку полного комплекта, включающего саундтрек, озвучку диалогов и прочее)он работает довольно стабильно и может оптимизировать свою работу "на лету", заранее просчитывая, как проще раcсчитать дальнейший алгоритм обработки данных, выдавая наиболее оптимальную нагрузку на систему. И они тоже прогорели, а ведь компания была организована создателями Diablo 1, 2 и LOD.
Какие ещё фирмы канули в лету, будучи задавлены прочими говноклепателями и доколе!?!