Привет, анончики! Что-то мне подсказывает, что многие захотят закидать меня говном, но я буду надеяться на вашу доброту и понимание. Я из тех, кто не играл в Героев. И вот, таки хочу причаститься. Изучив кучу текста в интернете, понял, что фавориты серии - третьи и пятые (согласно большинству, исключая школьников и хардкорщиков/ъолдфагов). И вот, сузив своими силами выбор до минимума, я пришел за советом на родной двачик, потому что я анонимус и имя мне. Итак, анон, предположи по доброте душевной, в какую часть стоит играть, учитывая, что первые впечатления самые яркие. Спасибо заранее.
>>11589238 Так и не осилил третьих. Надоело в мелкие пиксели при хайрез патче вглядываться. Пятые - норм игра. Сейчас вообще по кингс баунти угорел, хардмод+маг. Наказывают, сучки.
>>11589417 1 - охуенный ламповый графон, баланса нет 2 - Доделанный 1-ый, с проебанным графоном. 3 - Уебищнное псевдо-3D, не менее уебищный ЛОР, хорошая механика, в Дыхании смерти есть Баланс, лучшая для мультиплеера. Фаворит у утят, так как первая в которую играли, собственно. 4-ая Охуенные кампании если тебе не лень читать, самая парашная механика. 5-ая лучшая механика основанная на третьей колесо это лучшее, что было в серии, кто не согласен, тот позер и быдло, перезапуск ЛОРа mnm 6-ая играл только в демо, не буду оценивать.
Если хочешь по полной сюжета навернуть, то тут дело гиблое, ибо серия HoMM сюжетно переплетается с (внезапно) Might & Magic. Придётся и в то, и в это играть, много времени займет.
Если нужно постичь суть бессмертного геймплея Героев, то пробуй вторую и третью части. Где больше понравится дизайн, ту и проходи. Вторая с уклоном в мультяшность, третья в реализм.
Если хочешь пир для глаз и незамутненный кайф для ушей, то тут однозначно четвертая часть кладет на лопатки всё остальное в пределах жанра и немного за пределами.
Пятую и последующие части не рекомендую, там тупо Warcraft походовый, да и разработчики уже не NWC (при всём уважении к Nival). Из 3D-вариаций лучше взять новый King's Bounty, там отличные тактические бои, а стратегическая часть сведена к минимуму, и это далеко не так плохо, как может сначала показаться.
Наконец тред, лень было создавать. Вторая лучшая сюжетка, там есть ВЫБОР МИССИЙ И ЭТО ВЛИЯЕТ 96 ГОД, да этого блять нигде нет и сча, даже компании дают просраться челленджем, особенно за нежитью, где тебе с пула говорят, что без триксов тебя быстро сольют.
3-я хороша псевдографоном для своего времени и музыкой, ну и стиль. 4-я просто сказка, эта музыка, расы зачем-то смешали, причем сделали выбор, либо вампиры, либо зеленая блевотина, спорная игра, но она далеко не так плоха как говорят
Какие по вашему мнению самые интересные гейрои в 5й, которые своими скилами меняют геймплей и дают новый экспириенс? Нравится делеб у инфернала своей катапультой, а так же отравитель у дровок(правда после ребаланса он посасывает люто) у орков прикольный гобилн кинг с тежелкой, где тебе в армию постоянно гоблота добавляется, а так же чистый милик, что тысячами бьет автоатакой.
6 полная параша, какая-то браузерка, которую потом браузеркой и сделали, лол
>>11589770 Все герои как и дисы по инету лютая параша. Требуют минимум 5 часов дроча ради пары битв(что-то уровня анно) и как бы по виду выглядят некрасиво. Это абузеры всего и вся, сражающиеся парой бомжей. Только сингл с развитием и подавление мощью тысячной армии.
>>11589817 >ОП хочет именно что погрузиться в историю видеоигр Nope. Оп, судя по всему, хочет познакомиться с игрой, но без говна, т.е. просто получить удовольствие от процесса игры.
>>11589892 Не знаю как в пятерке, но в двойке и трешку он взвоет как сучка, когда комп начнет своими бичами отнимать шахты. Сука, ненавижу этих тараканов. И механика кривая из-за этой агрессии компа, в кампаниях Клинка вообще разрабы тебе сами Таун Портал дают.
>>11589804 > ебуют минимум 5 часов дроча ради пары битв(что-то уровня анно) и как бы по виду выглядят некрасиво. Это абузеры всего и вся, сражающиеся парой бомжей. Только сингл с развитием и подавление мощью тысячной армии. Ну это вообще говноедство какое-то, окромя мультика там делать нехуй просто. Сингл любой последующей части в разы лучше и интересней.
>>11589894 Вспомни прошлое, падаван. Таких, как тот, с кем ты сейчас срешься, в далеком забытом прошлом звали троллями. Да будет твой путь двачера легким и безболезненным.
>>11589876 Двачую. Выключайте музон, когда играете в треху. Не знаю, может кому он может понравиться, но по мне это убогое говно, можете убедиться на ютубе перед тем, как играть. Лучший музон - 4 и 5
>>11589894 Я не скрываю что я утенок, ведь я 1-ую поиграл первой, собственно. Я когда вижу это главное меню, где все юниты показаны, у меня слезы наворачиваются от ностальгии.
Но меня поймут только единицы, а может и вообще никто.
Но все равно это пыхтении про душу у тройки и лучший саундтрек - смешно просто, субъективность в все поля.
>>11589979 В 4-ке кроме охуенных текстов кампаний, божественной музыки и красивой(но спорной) картинки геймплей фигня. Нет, сражаться героем круто, но, блять, зачем было скрещивать расы совершенно противоположные друг другу? Почему тиров теперь еще меньше? Почему я должен выбирать?! Ну и много нюансов, очень сильно подкашивающих именно ее геймплейную сторону.
>>11590008 > Почему тиров теперь еще меньше? Нужно было ещё меньше сделать, 2-3, мясо и элита, например. > Почему я должен выбирать?! Потому что выбор - это круто, можно настроить армию под себя. Я бы вообще заебашил 2 тиера по 5 существ, с каждого можно выбрать 3
>>11590100 А лучше вообще оставить толкьо героев. ведь игра называется ГЕРОИ меча и магии, никаких юнитов там нет. Заебашить партиечку как в ММе >это круто, можно настроить армию под себя В 4-ке этим выбором ты можешь разве что сходить под себя. Вот 5-ке его реально охуенным(хоть и немного халтурным) зделоле.
В божественной 4ке ещё превращения выпилили. А то как в других частях - преврати орков в командиров орков. было 1000 рядовых, стало 1000 командиров, блджад
>>11590190 Не думаю что они становятся настоящими лидерами. Это делается для повышения их самооценки, орки же тупые. А на самом деле они так и продолжают быть мясом.
Пасаны, вы натурально в 2015 году советуете игру из 90-х? Эмулятор атари 2600 почему не посоветуете? Все что в героях до 5 части осталось ценного - музло.
>>11590190 Дурацкая механика из 3-ки, когда из подуманной системы 2 части начали раздувать список фич. Вообще когда вы уже на эйдж оф вондерс с крусайдер кингсами перейдете?
>>11590280 Если снять розовые очки можно заметить что фоллач с планеткой по нынешним временам - кривенькие инди, со стенами текста на любителя в случае планетки.
>>11590325 > фоллач > планетка > инди Что несет, вообще охуеть. В те времена не было никаких инди-хуинди, а оценивать таким образом эти игры по нынешним меркам это дебилизм.
>>11590322 Ебанутый чтоли? Сразу видно, что вообще залетный толстяк. Пидарс оф Этернити это попытка воскресить Балдурачи и Ко. Римейк Планетки еще не вышел.
>>11590338 В те времена был фенол фентези 7 за 100 лямов с рекламой на бутылках колы, а фоллач с планеткой были нишевыми играми для патлачей, со скрипом окупавших собственную разработку.
>>11589630 зашкваривание ЛОРа mnm фикс Но вообще хорошо,что HoM&M себя не позиционирует ,как часть мира M&M,тройка-насильно(эка говно то было бы,если бы Кузницу ввели и Криганам пушки б дали),пятёрка-осознанно.
>>11590464 Ну тут спорно очень. Ужасно хочется продолжения любимой игры, эта музыка, это старое фентези, они охуенны, щас одни пидарасы уровня чернокнижников из 5ки и СУКА ЭПИК БЛЯТЬ ВЕЗДЕ, говнище это, а не эпик, как же я хочу хотя бы музыку из старых героев и ммов, эта картинка-сказка, бластары, боботы, демоны-инопланетяне в средневековье.
ОП на связи. Спасибо за оставленные мнения! И... Таки третьи или пятые? Установил 3-и HD четырнадцатого года и 5-е с аддонами. Курсор завис между двумя ярлыками. Какие же запустить? Хочется увлекательного геймплея и атмосферы, что, надеюсь, не является взаимоисключением.
>>11590464 Соглашусь с этим адекватом, мне нравится политика Сида Мейера, который говорит что новая часть, должна предлагать что-то новое, а не зацикливаться на старом. Всегда есть предыдущие части, в которые вы можете всегда поиграть, а конвейер не нужен.
>>11590514 В Трешке зверский ИИ, ты охуеешь. Лор там не стремится быть тебе объясненным, сюжет кампаний крайне минималистичен. Игра кажется простой, но там надо очень хорошо уметь играть, это не игра для фана.
>>11590506 Ты кстати в курсе что в героях до 4-ки просто пиздили арты бориса вальехо и правили в первом фотошопе, чтобы жена бориса не переломала им руки?
>>11590514 В пятых настолько конфетно-букетный сюжет, что я ебал. Похуй на рисовку, какой бы она не была мультяшной история ебёт её во все дыры своей ебанутой наивностью.
>>11590566 > фоллач > выживание Да мы там живем на полную катушку, трахаем шлюх, играем в шахматы со скорпионами и ебашим по боевым роботам с плазмапушки. Какое там выживание?
>>11590599 Сюжет нормальный был только в двушке. В остальных частях хуита. КЛИНОК АРМАГЕДДОНА СЧА МЫ ЕГО РАЗБЕРЕМ И РАСКИДАЕМ ПО МИРУ. ОООО ССАНДРО СОБИРАЕТ ФУЛ ЭКВИП, О БАБА СТАЛА ДРАКОНОМ, ООО Я МОГУЧИЙ НЕГРО И УБИВЕЦ ДРАКОНОВ ПО ФАНУ. Ну еще в 4ке был хороший сюжет, но его малова-то.
>>11590469 Первый просто добавил Криган.Мне понравилось тем.что чертей сделали не "сверхтонкими существами из сакральных анналов астрала" ,а просто алианами,с очень развитыми технологиями.Клише,но всяко лучше чем очередные астральные бесы. Но во втром прсто пиздлец.Ладно там ,что просто сложно вписать в сай-фай,ну,их хотя бы ящириками-рептилоидами можно оправдать,но "ДРЕВНИЕ ДОБРЫЕ РАЗУМНЫЕ ДРАКОНЫ-ЭТО НЕ ПРОТО ЛЕТАУЮЩИЕ ОГНЕПЕРДЯЩИЕ СКОТИНЫ,ЭТО СОЗДАТЕЛИ МИРОЗДАНИЯ"-это не просто клише,это говноклише,в самый первый раз это было просто забавно и необычно,на уровне"кек,а в следующий раз сделаем верховным демиургом мантикору",но сейчас это уже просто не смешно. >>11590455 "ТЫ чё,сука,ты чё!" -какой-то хуй из интернета fight me,1v1 m8
>>11590606 Да это типичный вегаолдфаг, который поиграл 10 минут, охуел от своей олдфажности и пришел на вегу говорить в каких играх душа была, а в каких нет. Среди фанатов третьих героев таких тоже полно, у меня есть знакомая, которая говорит что 3-шка лучшая часть, но не знает там тиров наизусть, кек.
>>11590514 Сначала третьи ,потом пятые.По сути одно и тоже(пятые получше будут),но после 3-их компьюхтер тормозить не будет. >HD Удали это говно,скачай нормальный репак.
>>11590656 Ты забыл еще того чувака из хроник, который сразу был, паладином, варваром, архимагом, наездником на драконе в одном лице. Кстати тот кто говорит про наивности в 5-ке, явно тексты в тройке не читал, кек.
>>11590744 Очень много вставок текста с описанием чувств героини, ее проблем, нашествие нежити очень классно передано - всюду гнилье, трупы, крестьяне с кулсторями, умирающие дети. Никакого юмора, все тяжело и грустно. Напоминает немного Disciples. Хорошие карты, интересные цели миссий. Проработанные характеры ГГ и слегка - главного злодея. Мощная концовка, за счет лишь пары строк текста в эпилоге.
Это буйство красот и душа на каждом шагу, а музыка... Почему мы прогнулись под гримдаркошколньиками? Где мой уникальный мир, где бластары, где боботы, где, блять, картограф?
>>11590770 >што? Не знаю,у меня после игр 2005+ кудахтер притормаживает. >А чому нет? Просто ремейк под современные системы. Генератор карт в говно,+что-там с нежитью.
Ребят,объясните одну вещь:многие говорят о том ,что геймплей в третей части Героев похерели +что-то там с балансом.В последний раз в Героев играл у друга лет 15 тому назад,можете расписать про баланс и чому 2>3,именно в плане геймплея?
>>11590797 Потому что игры ушли в триде, а вплоть до пс4 триде принципиально отсасывало у рисованных спрайтов. Попробуй посчитать все технологии нужные чтобы воссоздать пикрелейтед в реалтаймовом триде.
>>11590806 Адриэн, ведьма огня Таталии(государство фракции Болота) презирается своим же народом. Болото же угарает по воде и земле, магией огня увлекаются лишь криганы и лорды Подземелий. Но нашу ведьму привлекает пламя и она делает что хочет, при этом оставаясь патриотом и заботясь о своих людях.
Кампания начинается с того, как Адриэн возвращается из Эрафии, где она обучалась магии огня у священников(огонь это очищение, вся хуйня, поэтому не западло) домой и на границе государств, понимает, что горы трупов и разграбленных городов свидетельствуют о нашествии нежити, пока неясно каких масштабов. Пока мы начинаем играть и освобождаем города, во вставках текста мы пытаемся командовать нашими войсками, которые не доверяют нам из-за магии огня. Сжигаем гниющие тела магией, пугая жителей, но затем, как оказывается, обучая их этому приему. Пресекаем конфликты в нашей армии между войсками Болота и людей(один рыцарь посмотрел в глаза горгоне и помер), ебаша фаерболами в небо и выдавая грозные пламенные речи. А как иначе? Каждые 3 хода мы встречаем нищих, умирающих от голода детей, сообщающих нам о числе напавших и составе их армии(это реально полезно). Затем видим в нашем шатре красивые цветы, разложенные на полу, от маленькой девочки, в благодарность за ее спасение. Адриэн пытается слать письма в Эрафии и лидеру Таталии, чтобы предупредить их, но они отвечают крайне размыто. Эрафия погрязла в войне с криганами, болотник же просто пидар и не доверяет огненной ведьме. Поэтому Адриэн и вынуждена превозмогать и сражаться своими силами. Под конец, ищем спелл Таун Портала в гильдиях магов, качаем магию земли, лернингом обучаем героем рессурекшену
Во второй миссии мы уже понимаем, что нашествие нежити очень велико и ведет их Лорд Хаарт - червь-пидор, предавший короля в кампании Возрождения Эрафии и отравивший его, для многоходовочки нежити(оживить короля и использовать как генерала). В финальной миссии, король-нежить убивает своего отравителя и уходит в мир иной. Лорд Хаарт, еще при жизни бывший лидером культа БлэкНайтов, воскрес с кучей прислужников и решил набить армию на жителях Таталии. Это нужно как можно скорее предотвратить, иначе у него будет куча мяса, которым он закидает весь мир. В этой миссии мы должны пометить около 200 жилищ существ на XXL карте, все крайне затянуто. Но карта напоминает РПГ, помимо традиционных замков, есть скопления жилищ, оформленные в виде деревень, при заходе в которые проигрываются различные рассказы о том, что это было раньше за поселение и чем оно было знаменито.
В финальной миссии оказывается, что мы загнали Хаарта в тупик на островах, да и вообще его наступление погрязло в болоте, культуру и обычаи которого, Адриэн и ее армия знает лучше всего. На карте куча городов, штук 20. Периодически нас умоляют какие-то нище освободить их город от нежити, давят на жалость, рассказывая про работу на заводе за копейки и больную жену. Короче, мы убиваем всех и вся и спасаем Родину.
В Эпилоге, Адриэн радуется тому, что этот кошмар закончился. В своих странствиях, несмотря на ужас, учиненный Хаартом, она слышала много лестных отзывов о нем при жизни, его смелости и благородстве. И Адриэн задает себе вопрос, что будут говорить о ней после ее смерти - как о огненной ведьме, в стране воды и земли... или как о герое.
>>11589238 >Итак, анон, предположи по доброте душевной, в какую часть стоит играть, учитывая, что первые впечатления самые яркие. Можешь со второй части начать, такая-то лампота. Графон очень душевный, рисованный. Ну а самой лучшей частью могу выделить пятую. Третью больше всех хвалят потому что в то время компы только начали становиться доступными для всех, и это была чуть ли не первая их игра. Да, мне третья тоже очень нравится и я в неё залипал очень много времени, но вторая часть все же мне приятнее. Четвертая сильно на любителя, но мне понравилась. Пятая - определенно вин, взяла в себя все лучшее от третьей и четвертой частей. Шестая в принципе понравилась, но не сильно - пятая понравилась больше. http://www.youtube.com/watch?v=gvMZxtLX5ws
>>11591034 Это называется СТИЛЬ. Варкрафт в триде только выиграл(пока вы вышел вов и скатил всю студию, сука) Это сложно, над оуметь. Я даже вполне норм с 5ми героями, не смотря на явные анимешные закосы в ангелах с их причесоном, геймплей все вытянул и общая стилистика хороша.
>>11590980 Идеального баланса вообще не существует, даже в вашем старкрафте. Да не, в третьей тоже вроде разные, я не защищаю эту часть, просто говорю как есть. Реальный недостаток механики героев, который уже бог знает сколько обсуждают, это преимущество первого хода, так как заклинания очень сильно решают, кстати одна из причин ненавидеть конфлюкс еще сильнее. >>11590657 В 7-ке смотреть на это все было противно просто в визардри лучше сделали
>>11589817 >К тому же - лучший саундтрек среди всех героев именно в третьих. Не прав ты сударь, самый лучший саунд в четвертых. (не могу прикрепить видосы с ютуба - пишет содержится слово из спам-листа)
>>11591260 Да вы охуели, какой нахуй сюжет в кампании Мутаре? Долбоебы, блять. Девка с характером Тони Монтаны, одержимая нагибательством и схватки с сотнями драконов, без какого-либо баланса.
>>11591213 Визардри никогда и не косила под чистую фэнтезю.А в M&M было это ощущение,желание выяснить где в этом замке двигатель от космолёта,из каких космических ебеней припёрлись жопы с рогами и как же ящерики спаивают расеюшку.В визардри всё на ладони. >В 7-ке смотреть на это все было противно просто А мне норм
>>11591121 >в то время компы только начали становиться доступными для всех, и это была чуть ли не первая их игра Вы тралите что ли так? Может, до сих пор стримы стримятся и чемпионаты проходят тоже потому, что тогда компьютеры только начинали быть доступными для всех?
>>11591260 Кстати, в четверке характер Солмира и его хозяина - Гэвина Магнуса, переданы просто замечательно. Четверка вообще гениальна своими текстами, больше напоминающими книжные. Солмир, джин, пообещал служить верховному правителю Бракады до его смерти... не зная, что он бессмертен. Напоминает что-то? Конечно же Планетку и Даккона.
>>11591498 А полумертвый получше будет как по мне. Там герой не хаотик ивол. Он не напал на эрафию, хотя мог бы отжать земли, он понимал, что нужно выбиваться в союзники, иначе завоевательный поход обречен в любом случае рано или позндо его кончиной, ибо гером выстроятся в очередь за его головой. Вот толкьо чем все кончилось я не помню, увы.
>>11591553 Мне начало понравилось, классный голос в интро у Голдота, трагедия с принадлежностью одновременно к миру живых и мертвых, как персонаж он мне снова напомнил Безымянного из Планетки. Но в ходе кампании я в нем крайне разочаровался, хотя все равно он не так однообразен и шаблонен, как я думал.
А еще я сейчас почитал вики и узнал, что моя любимая Адриэн в Хрониках была любовницей Тарнума и воспитательницей Вэржака, ГГ варварской кампании четверки.
>>11591604 За старание 5, за реализацию трояк. Анимация в четверке чудовищна, люди стоят расставив ноги так, будто срут, ходят аналогично. Да вообще геймплей там уебанский - кривая бесполезная сетка в бою, дисбаланс с прокачкой героев, дохуя всего.
>>11591546 Никого не хочу обидеть, но саундтрек в третьей действительно пресный пиздец. Может если ты слышишь в первый раз и понравиться, но если ты в нее играешь уже неделю, от нее уже плохо нахуй. А я ведь прошел все кампании, да еще и по сети играл какое-то время. Эти звуки начала дня или начала боя, просто в кошмарах просто.
>>11591576 Лол, такое же впечатление было. Хотя если бы из него сделали бы просто похуиста-нигилиста, то непонятно было зачем он вообще стал мутить это все.
ВОТ КАК ДОЛЖЕН ВЫГЛЯДЕТЬ НАСТОЯЩИЙ ИНФЕРНО, АНЕ ТО ГОВНО, ЧТО БЫЛО РАНЬШЕ, ПОБОЛЬШЕ КРАСНОГО И ПУСТЬ ВСЕ ГОРИТ БОЛЬШЕ ОГНЯ И ЧИРИПОВ С ШЫПАМИ >>11591617 А как по-твоему должен рыцарь в латах стоять? На нем фактический металлический пампэрс
>>11591657 >ВОТ КАК ДОЛЖЕН ВЫГЛЯДЕТЬ НАСТОЯЩИЙ ИНФЕРНО, АНЕ ТО ГОВНО, ЧТО БЫЛО РАНЬШЕ, ПОБОЛЬШЕ КРАСНОГО И ПУСТЬ ВСЕ ГОРИТ БОЛЬШЕ ОГНЯ И ЧИРИПОВ С ШЫПАМИ ДА, ДА, А ГЛАВНОЕ - ПОБОЛЬШЕ ЛЕТАЮЩИХ ЖОП С ТЕНТАКЛЯМИ, А ЕЩЁ МОЖНО ДЕРЬМОДЕМОНОВ ДОБОВИТЬ, И СУККУБАМ МЕТРОВЫЕ ХУИ ПРИРАСТИТЬ!
>>11591804 А нахуй этот замок нужен? Разрабы уже не выпустят изначально запланированную кампанию Клинка с ядерным оружием, Кузнями и объяснением всего этого, а просто дополнительный замок не нужен.
>>11591490 >Вы тралите что ли так? Что не так? Я героев 2 играл еще в 97 году, и тогда комп был мало у кого, у большинства максимум был денди. В 2001-2003 многие ходили в компьютерные клубы и там играли в третью часть. У кого-то начали появляться компы дома и они играли её у себя. Четвертая часть вышла - встретили её очень даже холодно. Оно и понятно, куча непривычных нововведений и нахрен никому не нужное 3д. Потому тройка и была самой популярной. Как сейчас - не знаю, мне пофиг. У меня на коммуникаторе стоит вторая часть и дома (думаю пятерку еще поставить). На работе 2 и 4 части установлены, играю иногда по пятницам.
>>11591820 Да он вообще в криганы не вписывается, я не знаю зачем они решили запилить кваку. Фишка сайфая была охуенная в прошлых частях, но ее было мало и умеренно, максимум 2 юнита с технологиями и то паровыми и один какой-нибудь бластар, остальные же с палками и мечами, ибо В СЕМЕРКЕ КОПИРОВАЛКУ БЛАСТАРОВ ОТДАЛИ ДРУГИМ
>>11591546 Хороший саунд в тройке, не спорю. Но в четверке намного лучше. В пятой тоже ахуенный, но до уровня четверки не дотягивает. https://youtu.be/4VZC6Bogos4
>>11591254 По поводу музона этот анон прав, но мне до сих пор непонятко как они к 4ке умудрились ТАК изговнять серию по графону, стилю и геймплею. За одну концепцию одновременных атак и варваров пинков убивающего 300 unitname мне хотелось повырывать руки авторам.
Кстати, на тройку лепят мод чтобы сделать его под двойку. Честно говоря, хз зачем он нужен, если есть двойка, но получается вроде-бы неплохо. Пока еще в релиз не выпустили. http://vk.com/thesuccessionwarsmod
>>11591917 >и геймплею. Ну тут не совсем так, если быть объективным. Четверка принесла нам очень много хороших изменений. Например, атака самого героя. Куча активных и пассивных абилок у ВСЕХ ЮНИТОВ. Те же маги начали кастить магию из своей книги заклинаний. Все эти крутые фишки перешли в 5 часть, отбросив неудачи четвертой, и основываясь на третей части.
>>11591924 Перерисованные юниты и замки. По-моему, выглядит очень круто. Хоть и не лампово, как в двойке. Но сделано круто. Правда юниты некрополя пиздец какие ржачные, особенно зомбак
Опишите мне баланс 5х героев. Касательно аддон про орду.
Поиграл я сейчас очередной раз и охуеваю немного
Эльфы просто кошмар. Их воины совершенно не связаны друг с рдугом, такое ощущение, что просто играешь нейтралами. У нежитьи наконец сбалансировали некромантию, правда после этого играть ими стало совсем не интересно, мне дико нравилось поднимать армии скелетов и идти ими в атаку. Орда слишком дешевые юниты. Они реально нихуя не стоят, но тут я немного прихуел с кентавров. Для 2-го лвла они стреляют неплохо, но 6 хп, сука, это жизни крестьянина. А еще у них все аж до предпоследнего тира, который виверна, у которой смешные 80 хп, просто никакущая защита(что ок для орка) но и жизней кот наплакал. поэтому при ошибках мрут нещадно, да и урон без ярости не ахти. Но у них есть классные комбы с халявными юнитами, просто все настолкьо слабы здоровьем, что рвет чувство. Это же блять орк, почему он более дохлый, чем человек, который в 2 раза ниже его.
Черникнижники совсем не нравятся эстетически, но с отравителем и ворами можно карту почти без юнитов зачищать.
Инферналы с баллистой неплохи, да и юниты вполне так.
>>11592065 1. Проебали улыбку скелета, плюс он ЗДОРОВЫЙ СУКА, это же блять не орк, зачем его таким толстым делали, даже страшно представлять какая у него дыня вместо башки с мясом, меч стал короче.
2. Зомби потерял харизму, эт о больше не тот смешной бомж.
5. Лич выглядит каким-то испуганным и объебанным чем-то, ботинки слишком плоские 6. Не похож .юопять зачем-то жирным сделали и таза не видно.
>>11592348 Но хроники это худшее из говн серии, что-то уровня парашных шестых, еще и отдельно продавались дисками каждая, к тому же ужасно короткие и мелкие.
>>11592428 Да где там сюжет? Мэри Сью - полубог, который выучил заклинания, лучший мечник на планете и любимец драконов, каждый раз начинает с самого начала, так как если он будет использовать весь полученный ранее опыт, то ему неинтересно прост( Текст кампаний хуже сблева русского фентази и все это в дохуйще длс по кампании в каждой. >>11592469 Так они у нас продавались же, правда там было по две кампании сразу на диске, вместо одной.
>>11592116 Так-то оно так, но все равно нарисовали хорошо. Вторая часть от нас никуда не денится, а тут что-то интересное мутят. бляяяя...как же я проигрываю с этого зомби
>>11592807 Я не понимаю, зачем нужно это, бесполезное говно уровня ашди хероев 3. Либо рисуй 1 в 1, либо мути свое, они какой-то хуйней занимаются, еще и гадят оригинал.
>>11592065 Некропль пиздец зоопарком получился, да и эти блоки из которых состоит замок сорок немного майндфайтят. Пусть они определяются, тупо срисовывать оригинал или нормально стилизовать.
>>11590514 >Установил 3-и HD Стоп, какой именно ХД? ХД говноэдишн от легушатников со всеми косяками ваниллы и без половины контента или православный ХД мод от васяна на тень смерти и ХОТу? Если первый, то не становись говноедом и удали его побыстрее.
>>11592241 Похоже на пятые, только теперь: Герой может прокачивать перки на магию или физ. Может выбирать быть ему добрым (слезы) или злым(кровь) - в зависимости от этого, получаешь разные бонусы. Так же теперь захват шахт и прочей херни происходит не по классической съеме, а посредством захвата форта (он делает всю прилегающую территорию твоей, как жезл в Disciples) Войско можно покупать в любом замке, без всяких караванов смс и регистрации. Например, у меня 3 замка некрополя, я могу войско со всех трех выкупить в одном и пойти нагибать. Кампания дерьмо из-за искусственных ограничений - например, пока не откроешь на карте определенного юнита(открывать событием), то ты его не сможешь строить в замке. А тем временем, комп наращивает войско и в прекрасный момент нагнет тебя зерг-рашем. (не сюжетно дерьмо, а геймплейно).
6 часть любопытна, нов целом 5 намного лучше и атмосфернее. Для меня приоритет такой: 2 - ламповый графон и атмосфера + эффект первого впечатления 5 - Охуенная атсмосфера, геймплей взял все лучшее из 3 и 4 частей. Любый вин ноудискасс. 3 - ну тройка она и есть тройка - годнота вобщем. 4 - нихуя не сбалансирована, с уебищной графой и кучей непривычных нововведений. Тем не менее, затягивает, а музыка уносит в космос. 6 - играл мало, но после 5 не сильно то и хотеть. Первую часть вообще не играл, и скорее всего уже не поиграю.
>>11591936 Тоже цепанула история хроник, а в четвёрке ещё была компания где надо было играть пасынком Тарнума - причём Тарнум выступает в роли опытного война и наставника Гг
>>11593582 Да он и в 5-ке не блистает, там же его и опустили. Они, блять, даже не стараются над 7й часть. Даже в роликах. Видно, что откровенное говнище.
>>11592116 >1. Проебали улыбку скелета, плюс он ЗДОРОВЫЙ СУКА, это же блять не орк, зачем его таким толстым делали, даже страшно представлять какая у него дыня вместо башки с мясом, меч стал короче. Этож нежить,у них нет расовой идентификации.Очевидно ,что будут поднимать только самых больших скелетиков. >2. Зомби потерял харизму, эт о больше не тот смешной бомж. Теперь это смешной гролум.
>>11593991 Во всех частях скелеты были скелетами. Худыми и меньше любых человеков. Не вижу ничего смешного в новом зомбе. Вообще ноу сенс с картинки. >>11594008 Я не понимаю, у них уже была меч и магия. Фентезя, где идеально сплетены бластары и боботы, почему бы их туда не вкинуть. Да даже в сраную пирамину, как в 6ке гробница вранов. Египет идеально подходит под энэлэошный корабль. На худой конец григанцев. Они даже в 7й же части насосались, потому как бластар машины не было под рукой и герой этим занимался, поэтому они пользовались подручными средствами, ну и всякими технологиями, которые принимали за магию, используя земные источники энергии, поэтому выходило дерьмецо.
>>11590008 >совершенно противоположные друг другу Воплощения абсолютного зла противоположны друг другу? Существа с той стороны смерти противоположны друг другу? Любимцы металюг противоположны друг другу? >Почему тиров теперь еще меньше? Потому что нет смысла делать много тиров, если с появлением последнего три становятся не нужны. >Почему я должен выбирать?! Ай-яй-яй, как же это можно — в стратегии, да и заставлять выбирать.
>>11594056 Скелеты и демоны имеют разные цели, а так же ненавидят друг друга. Это как кинуть в банку двух пауков, они не успокоятся, пока один не убьет другого. >Потому что нет смысла делать много тиров, если с появлением последнего три становятся не нужны. Сосачую, надо оставить одних героев, а если нужны будут юниты ,то те засумонят, благо в 4-ке сумон имба. >да и заставлять выбирать. Юнитов и так нет, а они еще и в 2 раза урезают.
>>11593474 >По сути это тот же данжон с тотальным реворком, выглядит убого, пидорски и уныло. В 6-ке-да(слишком много фиолетового(как польский замок ,ей-богу) и светящегося),в 5-ке-нет:там как раз дроу,всё грязно-серое ,и >>11593432 сам петух.
>>11593529 >В 5ке были анимешные ангелы и прочее говно, но имелся стиль, здесь же все замазали фиолетовым поносом >В сравнение с Темницей, где стилизации нет вообще
>>11594056 >если с появлением последнего три становятся не нужны. Но ведь в нормальных героях все тиры всегда нужны. Только два раза было иначе - в очевидной шестёрке первый тир на столько крут что игра быстрее кончается чем третий становится полезным, если вовсе успевает отстроиться. Второй случай четвёрка, где сотни первого тира ничего не значили вовсе. И в обеих случаях отходили от 6-7 тиров, совпадение? Не думаю.
>>11594184 Ты загнул прло 4-ку. Сквайры со станом были охеренны, скелеты танковали лукарей, ну а феечки блочили ренжей, димоны пиздили ману и тд. У них было охеренное утилити.
>>11589238 Если нищеноут или говнокомп, то третьи: Дыхание смерти, если йоба fullhd, то пятерка либо римастер. Пятерка больше тактикул с кучей спецспособностей, тройка - больше про количества и спеллы.
>>11594181 Классическую ваху не описывает, например Справедливо, так как дында как бы отчасти руководство по созданию фентази-миров, но все равно вещи это сильно разные. Вы что-то пиздите про клише, про стиль, про малафью, но путаете систему с вселенной ДА ВЫ ПОРОХА БЛЯТЬ НЕ НЮХАЛИ
>>11594081 Расскажи мне о целях скелетов. Заполируй объяснениями, зачем им ненавидеть чертей, а чертям их. >и так нет, а они еще и в 2 раза урезают Ну это уж демагогия. Или под "и так" подразумевать всех существ города — но их восемь, то есть на одного больше — или, если под "и так" иметь в виду пять доступных вместе, то невозможно после это писать "ещё и урезают", потому что это уж после "урезания". >>11594184 В 1-3 сотни первого тира и десятки третьего тоже ничего не значат с появлением седьмого.
>>11594440 Черты хотят всех поработить, нежить уничтожить и реанимировать вечными слугами без воли. А если считать с героями в отрядах, то еще больше, ведь их можно стакать, тиры не нужны.
Почаны, Кингс Баунти норм? Помню в год релиза дропнул в самом начале из-за гринда вилкой и петросянской графомании в текстах. Но может я был не прав? Просто хочется чего-нибудь пошагового с эксплорингом.
Четверка безбалансное говно с самыми глубокими тактическими изъебам, самым душевным остом и по-настоящему интересными историями (в рамках жанра). Произведение искусства, флагман авангарда, затонувший от первой же ледяной глыбе багов.
Но я до сих пор с теплотой вспоминаю, как любил обмазывать все поле говном, против сухопутных топтировых милишников, попутно сумоня мелочь, обстреливая охапкой лоутир лучников и накладывая песнь мира на отряд вражеских стрелков. Это вам не единичками кайтить. Но любимая все же тройка, ибо я утя. Кря.
Саунд двойки и тройки - классика, дискасс себе в жопу засуньте, богохульники. В четвертой анимешное говно, а в пятой уже мусор, такая музыка в каждом второсортном кине про магов и драконов. Если играть, то в первые части, тройка просто оргазм для ушей, глаз и прочего восприятия, четвёрка инди шляпа которая как раз , а 5 высер. 6 еще больший высер. 7, говорят, будет ремейком двойки, посмотрим.
>>11594222 >деление драконов на красных-зелёных-жёлтых-синих-ржавых-блатных-ниггеров Хотет драконочерепаху из дынды, раз уж они не остановились на золотых и добавили кристаллических, лазурных, ржавых.
>>11594684 Вот команда обхохочется, когда узнают, что их убило >>11594698 И вышла бы хуерга уровня 3х дисов, которые стали героями без нихуя, может нам еще героев посадить в 2 ряда? не надо нам такого
Почему к играм не делают больше таких музык? Я даже не говорю про божественный простой, но в то же время мегасказочный стиль героев, как же меня уже доебали гримдаркошкольники и рейманодауны. Не надо щас пиздить, 3до никогда не шиковала финансами. http://www.youtube.com/watch?v=5mZvb5bJkf0&list=PLB0C8D8F4E658C3BC&index=8
>>11594656 Это конечно охуенные заключения о вкусах, но как говорили ранее, у всех частей один композитор. В 6-ой половина треков вообще ремейки мелодий из второй, которые почти не изменили.
>>11594767 Хуй знает, что у тебя там в голове бултыхается, но ты не прав. Ирландские штучки-дрючки поражают в самое сердце. Где ты там онимэ увидел, бр-р-р?
>>11594804 Короче, иди нахуй, Пол Ромеро делал, а не ты, но лично мне, в четвертой кажется, музыку Пол делал на отьебись, после того, как его тайский трап выебал бухого.
>>11594867 Да нет, ты не понял, что мне нужно. Я хочу увидеть полный список игр, фильмов и альбомов, в которых он принимал участие. Что-то вроде как на кинопоиске.
>>11594902 Обидно. Никому герои денег и особой славы не принесли. Почему мир так несправедлив. Зато парашники, сделавшие 6ю часть получили права на 7ю. >>11594920 Есть расширенная версия с ватником?
>>11589238 >Итак, анон, предположи по доброте душевной, в какую часть стоит играть, учитывая, что первые впечатления самые яркие Во-первых, тебе нужно откопать старый ламповый 15-дюймовый монитор с экраном в виде квадратной выпуклой титьки, системник уровня windows 95 (максимум 16 мб оперативки) и накатить туда h2gold, желательно с лицензионного диска (торрентовая версия лишена души напрочь, поэтому ньюфагам и не нравится). Да, обязательна поддержка midi музыки. Без нее будет полная хуета. Также понадобится один ноулайфер-аутист, который в идеале подпишется на хотсит, но даже если будет молча наблюдать, уже покатит. Если есть малолетний ребенок, не испорченный планшетами, можешь брать его в аренду. Затем наступает момент вкусить первую лопату неизведанных ощущений. К этому вопросу надо подойти тщательно: мальца заляпать монитор грязью, устроить в комнате полумрак, тишину и полное отсутствие живых существ (кроме специально завербованного аутиста). Все, ты готов вкусить. Можно начать с medium-карты и дропнуть ее, либо сразу и всерьез засесть за XL. Если садишься за XL, ни в коем случае не играй за варвара или рыцаря. Это дно, ты просто ипортишь себе впечатления. Рекомендуется Sorcerer с такими-то драконами в трех цветовых гаммах! Обязательно бери мудрость (wisdom), чтобы получить доступ к имбаспеллам 5-го уровня. Ощути мощь драконогедона. Почувствую себя повелителем элементалей и спермобильным челом, прыгая по всей карте с помощью dimension door. Если все сделал правильно, выпадение в сказочный мир на пару недель обеспечено.
Замечание: без лампового монитора даже не пытайся приступать - ламповая картинка раскрывает свою душу исключительно на ламповых мониторах. Убогие квадратные (а то и прямоугольные, ведь у тебя-то наверняка widescreen) пикселы запарывают начисто все погружение; черные полосы по краям экрана также убивают все очарование от этого шедевра.
>>11594904 vk аудиозаписи Paul Romero Алсо, сам Ромеро говорит что его треки основаны на мелодиях 500-летней давности и в них нет нечего особенного, вот такой он няша-стесняша.
>>11594927 > денег и особой славы не принесли Пол знаменит, но не среди быдла, и он человек творческий, слава ему не нужна, хотя он уже прославленный среди академщиков.
>>11594927 >Обидно. Никому герои денег и особой славы не принесли. Почему мир так несправедлив. Аутист?Это всего лишь игрулька. >Зато парашники, сделавшие 6ю часть получили права на 7ю. Ещё не выпустили,вроде норм будут. >Есть расширенная версия с ватником? Я это с форума ,где новые города для героев делают спиздил,если тебе не зашкварно.А тебе зачем?
>>11594958 >Ромеро говорит что его треки основаны на мелодиях 500-летней давности А он их где слышал? >>11594964 >Пол знаменит, но не среди быдла, и он человек творческий, слава ему не нужна, хотя он уже прославленный среди академщиков. Я о нём даже после игры не слышал.
>>11595023 Он академщик же, ГДЕ ИХ СЛЫШАЛ, лол. МУЗЫКУ А-КА-ДЕ-МИ-ЧЕ-СКУ-Ю делает, алло, йоба, ты слышишь? Он профи, и если ты не врубился, ему это не особо вредит.
>>11595023 >он их где слышал? Табулатуры, нотная запись, не, не слышал? Правда, 500 лет назад была не запись, а говно, так что скорее всего половина дошедших до наших дней мелодий переврано при последующих переписях, либо неверно интерпретирована.
>>11594440 >В 1-3 сотни первого тира и десятки третьего тоже ничего не значат с появлением седьмого. Не нужно пиздец, сравнительно с четвёркой они дохуя ещё чего значат, во первых один последний тир их десятками убивает, а не сотнями, во вторых отстроить 4 тира и 7 тиров это разное время и затраты, а значит и числа разные к моменту появления последнего тира, а в третьих между первыми двумя и последними есть ещё несколько тиров которые нужно чем то отвлекать, герои ведь не воюют. А ещё некромантия, феечки и прочее.
>>11594952 Не слушай этого школьника, во-первых Windows 95 параша полная, запускаешь DOS, можно конечно DOSbox, но это совсем не то, без синей консольной строки совсем не аутентично, никакого удовольствия. Во-вторых надо играть в оригинальную игру без васянозамков с мумиями и хоббитами. Да и вообще в первой тактические бои самые пиздатые и красивые, чего говорить, единственная часть, где можно пустить кровь врагам в прямом смысле слова, не то что последующие версии для детишек.
Только не советую атаковать с крестьянами в армии призраков, в остальном сам справишься.
>>11590190 >>11590210 На самом деле прост в старых героях были не расовые разборки пары мухосрансков, а эпичные фракции десятков народов, поэтому в каждом городе были не все подряд, а только самые элитные отряды союзных народов, то есть после апгерейда переставали брать всех кавалеристов подряд и начинали брать только тех кто хотя бы в сраном турнирчике побеждал хоть раз. Поэтому и юнитов одной расы не более двух на целый город. Кроме людей конечно. Не то что теперь - ехал эльф через эльф и даже гномы ушли запиливать себе отдельную общагу.
На самом деле все части героев - говно без тактики и геймплея. Единственное, что вытаскивает эту парашу - это музыка и утиные чувства говноедов. Мимо двойкоутка
Печально все это. 1-5 задрочены до кровавых мозолей, 6+ такой кал, что просто говно. От 7й надежды никаких, в лучшем случае выйдет параша уровня 6х. Куда кстати люди из 3до поперли после развала?
>>11589238 Во вторую играй, ОПчик, самые ламповые впечатления у меня именно от него остались. Как наиграешься, поиграй в первую для общего ознакомления и можешь задрачивать третюю. Играй с друзьями по хотситу, заваривай чаёк, люто тебе завидую.
Не устаю проигрывать со школьников, восторгающихся пятеркой. Разберем по частям, почему она говно:
Во-первых, это нищее 3D. На юнитов неприятно смотреть, на карте приключений проебать артефакт/ресурсы, которые скрылись за каким-нибудь холмом — раз плюнуть. Да даже при осаде замка/форта бывает приходится двигать карту.
Во-вторых, шкала инициативы вместо нормальной очередности. Не представляю себе степень аутизма, при который игрок сможет рассчитать, на какое место попадет его отряд после своего действия. Тактика wait-hit-run из 3/4 части тут затруднена в исполнении.
В-третьих, квадраты вместо гексов. Дело не только в личных предпочтениях. С гексами все-таки понятно, какие поля непроходимы и можно предсказать, как будет двигаться отряд. С квадратами все непросто: я до сих пор не знаю, может ли отряд протиснуться "по диагонали".
В-четвертых, унылое стремление "к боллансу". Герои - это не киберспорт, это услада для глаз и души. Для глаз пятерка "не оче", душе же очень мешает этот самый "болланс": где мой любимый драконогеддон, почему я не могу прилететь своим главнюком к осаждаемому замку, дать пизды супостату, пролететься по королевству, восполнив резервы мясца, после чего продолжить победоносное шествие? И не надо кудахтать про "призыв подкреплений" - это не то.
В-пятых, если уж кругом "болланс", то какого хуя целых две фракции не имеют доступа к нормальной магии? Что, блядь, за "боевые кличи" и обоссанные руны?
Ну и мое субъективное мнение: музыкальное сопровождение в пятерке "не очень". Кроме музыки из эльфийского замка не запомнилось вообще ничегошеньки.
Конечно, есть и некоторые плюсы: уникальные расовые плюшки, супернавыки, путь к которым подогревает интерес к игре, альтернативные апгрейды (мне больше всего нравится), но вцелом минусов намного больше.
Скажем так, в четверку я играю намного чаще, чем в пятерку, хотя и люто ненавижу туман войны, сетку боя считаю неоправданно мелкой (реально хуй поймешь, откуда твой отряд нанесет удар), гуманоиды на поле боя ходят враскоряку, а черный дракон похож на жалкую ящерицу-переростка.
Но прокачка героев, разнообразная магия, порождающая кучу читерных тактик (особенно вкупе с тупым AI), фантастический саундтрек, обалденной красоты карта приключений не оставляют мне иного выбора, кроме как признать четверку венцом серии.
>>11589238 1 - 6/10, по сравнению с 2 просто недоработанный высер и не нужна в принципе, для ознакомления с историческим реликтом установить поиграть по 15 минут за каждый замок и через час удалить 2 - 9/10, лютой ламповости олдфажный вин, классика серии и фентезийных тбс 3 - 11/10, ебанные 11/10!!! классика и бессмертный вин всего игростроя, всех времен и эпох 4 - 9/10, лютейший вин, один бал скинут только за небольшую недоработанность 5 - 7/10, вполне играемо, но уныло 6 - 1/10, это уеби софт и этим все сказано, полный пиздец и тотальный зашквар 7 - хуй знает/10
>>11596685 > Во-вторых, шкала инициативы вместо нормальной очередности. Не представляю себе степень аутизма, при который игрок сможет рассчитать, на какое место попадет его отряд после своего действия. Тактика wait-hit-run из 3/4 части тут затруднена в исполнении. Поэтому там и не нужна идеально выдроченная тактика, достаточно в общих чертах уметь прикинуть. Задроты с калькуляторами не нужны.
>>11596685 "Ну,давай детально разберём всё тобой ниже сказанное)" >это нищее 3D Уж лучше нищее 3D.чем псевдо 3D >на юнитов неприятно смотреть Вкусовщина >на карте приключений проебать артефакт/ресурсы, которые скрылись за каким-нибудь холмом — раз плюнуть. Да даже при осаде замка/форта бывает приходится двигать карту. 1)Ебанные аутисты вам дали возможность крутить карту,нет,нехачу,сложна 2)предметы_спрятанные_за_замком >Во-вторых, шкала инициативы вместо нормальной очередности. Это плюс к игре,иначе существа ,со скоростью в два раза превышающие их противников,всё равно ходят единожды. >Не представляю себе степень аутизма, при который игрок сможет рассчитать, на какое место попадет его отряд после своего действия Относительно наивысшей инициативы,ты просто берёшь,и ,без задней мысли смотришь все инициативы всех юнитов,потом смотришь на инициативу юнита которым хочешь походить и ходишь,как со скоростью ,но не каряво. >Тактика wait-hit-run из 3/4 части тут затруднена в исполнении. Аллилуя,ещё бы драконоблядей убрать. >В-третьих, квадраты вместо гексов Плюс и вкусовщина >я до сих пор не знаю, может ли отряд протиснуться "по диагонали". Не может >унылое стремление "к боллансу" Я даже не хочу начинать петросянить над построением этого предложения > Герои - это не киберспорт, это услада для глаз и души. Бастион >где мой любимый драконогеддон Ясно >почему я не могу прилететь своим главнюком к осаждаемому замку, дать пизды супостату, пролететься по королевству, восполнив резервы мясца, после чего продолжить победоносное шествие? И не надо кудахтать про "призыв подкреплений" - это не то. >Но прокачка героев, разнообразная магия, порождающая кучу читерных тактик Дважды ясно.Человек которому доставляет чувтвовать себя непобедимым паханом,такой своеобразной Мери-Сью,посредством оказуаливания игры-это вообще не игрок,это казуал-batya_style,мнение его-выеденное яйцо из комплексов и дурновкусия. > то какого хуя целых две фракции не имеют доступа к нормальной магии? Что, блядь, за "боевые кличи" и обоссанные руны? Чтобы сбалансировать сильную армию слабой магией.
>>11596685 Утиные придирки/10. Нет, серьёзно, шкала инициативы, квадраты, это уже утизм, но блядь, "услада для души" это уже совсем пиздец. Драконогеддон кстати работает у гномов, у которых есть доступ к нормальной магии.
>>>>11594952 Ставить на заклинания в героях - это как есть суп дырявой ложкой на зоне. Какой бы ты неебейший маг не был, если у противника дохуя: древних чудищ/ангелов/эльфов/гремлинов/сукалюбых юнитов ничего ты не сделаешь, лидерство и дипломатия - наше все.
Давно уже доказано, если кому-то нравится четверка, 99% что это утка. Так что все что ты написал коту под хвост, ты субъективен, а твои взгляды основаны на синдроме любви к самой парашной игре серии.
Хотя насчет квадратов соглашусь - действительно, гексы были бы лучше.
>>11590657 >ДРЕВНИЕ ДОБРЫЕ РАЗУМНЫЕ ДРАКОНЫ-ЭТО НЕ ПРОТО ЛЕТАУЮЩИЕ ОГНЕПЕРДЯЩИЕ СКОТИНЫ,ЭТО СОЗДАТЕЛИ МИРОЗДАНИЯ >это не просто клише,это говноклише Вот нихуя себе, а шумеры и китайцы и не знали. Пойду расскажу, ах, да они уже умерли.
>>11592065 А проблема-то, в ебучих шакалах. Если мы увеличиваем разрешение картинки, надо соответственно повышать и количество деталей в ней. Так, старый пиксельный арт вмещает в себя максимальное количество деталей на пиксел, плюс ещё несколько выраженных в общих тонах. Повысив разрешение, и сохранив прежнее количество деталей, мы получим очень бедное изображение, с градиентами в заливке, что прекрасно видно на примерах. По сути, получается, что ухудшим качество.
>>11592072 А ты раскачай ярость на старте битвы (2 уровень почти сразу можно вкачать) и получишь ебаных уберов. Сила орды именно в ярости, как нейтралы они нихуя не стоят. Эльфы (светлые) играют в позиционную войнушку. Руты, замедления, и ливень стрел.
>>11594977 >Ещё не выпустили, вроде норм будут. Ах как хочется верить, но есть НО. Они сделали шестую часть. Они её сделали такой в силу своего видения и способностей, и эти две вещи не изменились. Так что надежды на хорошую игру мало. А на то, что уродов прилюдно сожгут на костре, ещё меньше.
>>11597494 Нет,иди нахуй,просто иди нахуй.Нигде,нигде в шумерской и в китайской мифологии не сказано про драконов-демиургов.Тиамат-не дракон,она сущность,метафора,она чистый хаос.В Китае всякие драконы бурь даже не относятся к каноничному пантеону,они что-то типа Фавнов,сатиров;духи молний ,но никак не больше.
Чисто механически: пятёрка - лучшая игра в серии. И не частично, а вся в целом. Даст на клык любой другой игре в этом плане. Но вот только, кроме механики, у пятёрки сомнительные плюсы.
>>11597879 >>11597882 А, забыл отдельный ход героя и отсутствие раундов к инициативе добавить. Это важно. Очень сильно влияет на возможность использования заклинаний.
>>11596685 Ну ты и долбаеб, потому что: >Не устаю проигрывать со школьников, восторгающихся пятеркой. Разберем по частям, почему она говно: У меня диплом есть, уже давно не школьник.
>Во-первых, это нищее 3D. На юнитов неприятно смотреть, на карте приключений проебать артефакт/ресурсы, которые скрылись за каким-нибудь холмом — раз плюнуть. Да даже при осаде замка/форта бывает приходится двигать карту. Вполне нормальное для героев 3д. Эта игра не графоном ценна. Я бы и в 2д играл, если бы они продолжали его делать.
>Во-вторых, шкала инициативы вместо нормальной очередности. Не представляю себе степень аутизма, при который игрок сможет рассчитать, на какое место попадет его отряд после своего действия. Тактика wait-hit-run из 3/4 части тут затруднена в исполнении. По этой инициативе очередь нормально строится. Еще в линейку с изображением юнитов прилепили, чтобы было ясно кто за кем будет ходить, и можно было распланировать свои ходы. Непонятно тут может быть только тупым.
>В-третьих, квадраты вместо гексов. Дело не только в личных предпочтениях. С гексами все-таки понятно, какие поля непроходимы и можно предсказать, как будет двигаться отряд. С квадратами все непросто: я до сих пор не знаю, может ли отряд протиснуться "по диагонали". Все нормально с квадратами. Тактическую часть это вообще не меняет ни разу. Чтобы понять куда может юнит идти, у него есть специальная тень хода для этого, а под курсором еще пишут за сколько ходов он может дойти до цели.
>В-четвертых, унылое стремление "к боллансу". Герои - это не киберспорт, это услада для глаз и души. Для глаз пятерка "не оче", душе же очень мешает этот самый "болланс": где мой любимый драконогеддон, почему я не могу прилететь своим главнюком к осаждаемому замку, дать пизды супостату, пролететься по королевству, восполнив резервы мясца, после чего продолжить победоносное шествие? И не надо кудахтать про "призыв подкреплений" - это не то. Пятые нормально сбалансены, и это правильно. При чем тут киберспорт. Поиграй в четвертую часть - там вампиры имба ебаная. Замок порядка - вообще отдельная имба, которую хуй законтриш, и это не дает игре нихуя хорошего.
>В-пятых, если уж кругом "болланс", то какого хуя целых две фракции не имеют доступа к нормальной магии? Что, блядь, за "боевые кличи" и обоссанные руны? Это называется уникальность расс(замков). Если ты играл в двойку, то ты мог заметить что играя за рыцаря, маг из тебя будет не просто хуевый, а очень хуевый, по сравнению с чародеем, некромантом, магом или волшебницей.
>Ну и мое субъективное мнение: музыкальное сопровождение в пятерке "не очень". Кроме музыки из эльфийского замка не запомнилось вообще ничегошеньки. Музыка там охуенная. Не такая охуенная, как в четверке, но очень качественная и достойная игры. Прошел кампанию с удовольствием, немалую часть которого составила музыка.
>Конечно, есть и некоторые плюсы: уникальные расовые плюшки, супернавыки, путь к которым подогревает интерес к игре, альтернативные апгрейды (мне больше всего нравится), но вцелом минусов намного больше. Если так судить, то и третья часть хуйня полная получается. 5 = 3 + 4 - всякое дерьмо из 3 и 4.
>кроме как признать четверку венцом серии. Слишком толсто. Как бы мне ни нравилась четверка(а я из тех немногих, которым она нравится), по объективным причинам лучшей она просто не может быть.
Первае - пилотный проект, обременённый детскими болячками. Примитивно всё. По сути, в настоящее время неиграбельны иначе как из любопытства.
Вторые - допиленные первые. Завезли неплохой баланс, заметно улучшили графин. Игра забавна, можно потратить не один день, захватывая города на драгонфайре. Музыка охуенна.
Третьи - слегка редизайнутые вторые. Завезли более чуть плавный графон, неплохой баланс, шикарный мультиплер и кучу других ништяков. В качестве бонуса - вагон карт он васяноподелий до шедевров.
Четвёртые - попытка перезапуска серии. Угроблено всё, кроме музыки.
Пятые. Теперь уже угроблено всё, даже музыка. Попытка тотального перезапуска серии с ориентацией на популярность тройки. Получилась клоунская пародия на тройку с мыльным дизайном, коридорными картами и шлюхами но без блек-джека.
Шестые - развитие, усиление и расширение недостатков пятых.
>>11597975 Не имеет смысла спор, это максимум субъективно. Музыка в героях в каждой части с 2 по 4 шедевр. 5 и 6 естественно говно. Кто не согласен - пидор.
>>11597940 > Все нормально с квадратами. Псикнул на ебло этому недоразвитому. Квадраты вместо гексов в тактических битвах - шлак по определению. Остальное даже лень по частям разбирать.
>>11597958 6 Она затачивалась под киберспорт. Собственно, нихуя кроме этого и не получилось. Баланс есть, Героев нет. Всем оказалось насрать на киберспортивных героев.
>>11598029 >Псикнул на ебло этому недоразвитому. Квадраты вместо гексов в тактических битвах - шлак по определению То же самое, мать твою ебал. >Остальное даже лень по частям разбирать. Так и скажи, что слился утя.
>>11598128 Лучше я чисто геймплея с ивентами накидаю с многоуровневыми обходами, чем буду рисовать конские залупы на пол экрана, это еще и на ноль делит баланс мультиплеера с местностями разных типов. Не нужно, короче.
>>11598117 Да хуй знает, такие карты тоже прикольно побегать. И красота все же радует. Во второй части была карта с единорогом, а в третей со щитом - вполне доставляло. Естественно, не все время играть на них.
>>11598128 В тройке можно было на миникарте рисовать что угодно и это никак не сказывалось на самой карте. В пятёрке все карты - симуляторы железной дороги, где движение возможно только по рельсам.
>>11598201 >Вроде не батин, но супа нет Супа больше нет, еще вчера доели >>11598175 >школьник - это состояние души. И ума. В твоем случае, еще и тела. Серьезно, иди нахуй толстяк. Лампово общались в треде, пока не набежали такие как ты.
>>11598244 Ох уж это отрицание. Как твой диплом мухосранского чуть-лучше-чем-пту меняет то, что у тебя вкусы и слог малолетнего долбоеба? Никак, школьник.
>>11598144 > 90 г.р. Все ясно. Когда выходили 3-и герои у тебя пеки не было, когда вышли 4-е - была некрота и не давали деньги на игры, а когда вышли 5-е - 16 летний школотун таки приобщился к игре и стал фанбоем пятерки. Schoolduck confirmed.
>>11598198 >В пятёрке все карты - симуляторы железной дороги. Главная проблема пятёрки, и причина того, что её никогда не достичь масштабности 3-ей части - криворукость ниваловцев, намудивших что-то с картой из-за чего она не может быть больше сравнимого среднего размера карты из 3-их героев. Оттого и кажущаяся рельсовость (хотя и стратегическая механика тоже вносит свой вклад) - запусти крошечнуй карту в 3шке - и сразу заметишь, что в общем-то все переходы достаточно сильно привязаны к векторам между замками. Из-за искусственно заниженной скорости движения отрядов, кажется что карта больше, но на деле, это та же S карта, с жёсткими путями нападения/защиты, просто с чуть более медленным движением по ним.
>>11589238 Если есть желание изучить серию в целом - то начиная с 2-ки и до 5-ки по порядку. На 2-ке не фиксироваться, если не доставит, и переходить к 3-ке. Герои-таки довольно разные, и впечатления от каждой части будут довольно яркие.
>>11598029 >МОЯ ТАКТИКА МОЯ ШВОБОДКА БОЛЬШЕЕ ПОЛЕ ДЛЯ ТАКТИКИ БОЛЬШЕ ХОДИШЬ БОЛЬШЕ СРЁШЬ НЕЛЬЗЯ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ НА ЭТОМ НУЖНО ШОБ ВОСЬМИГРАННИК БЫЛ >А в чём превосходство? >...БОЛЬШЕ РЁБЕР БОЛЬШЕ ШВОБОДКИ!!!! Особенно забавно бывает ,когда Civ4-утки встречают Hero2-4-уток,и пошло,поехало...
>>11598278 >1999 >Весь треды аноны рассказывают ,как приобщались к Героям в комп.клубах >У тебя ПеКи не было кек >16-летний человек >Играть в героев Топ кек,мань,5ка рассчитана чисто на фанатаов серии,как и все последующие части,никто не стал бы приобщаться к некросерии.
>>11598553 Сказать то что хотел? Гекс лучше квадрата, хотя бы из-за лучшего моделирования свободнонаправленного перемещения при низкой дискретности поля.
>>11598584 Сколько умных слов а всё равно про швободку. Потому,что всегда было 4 направления, а не 6. Потому,что ,при меньшем количестве вариаций направления движения, повышается и шанс "удачного" перемещения. Потому,что в героях важно не как ты двигаешься,а где заканчиваешь. Потому,что если уж так хочется свободы перемещения,то почему бы не сделать юнитам радиус движения и пусть ходят как хотят,только это уже будет не стратегия ,а варгейм.
Играл только в 4 героев. Игра настолько приелась в хорошем смысле и понравилась, что не задумывался о том, чтобы попробовать другие части. Чем она всем так не нравится? В чем преимущество других?
>>11598739 Первые три части имели одинаковую механику битв, в четвёртой всё поменяли. Утки были недовольны, пришлось всё вернуть назад в пятой части. Почему уткам не понравилась боёвка четвёртой части? Хуй их знает, они сейчас приведут кучу "аргументов" уровня "в боёвке четвёрки нет души", а внятно описать свои утиные чувства они не смогут.
>>11598739 Каждая часть уникальна по своему, как в стиле, так и механиках, причем настолько, что весь подход меняется на корню из игры в игру, поэтому к ним спустя годы можно возвращаться, кроме 6-7 разумеется, это просто одна куча дерьма.
>>11598863 Первые три части - одинаковая параша. Двойка - логическое развитие идей единицы, тройка - двойки. Не надо тут выдумывать какую-то "уникальность".
>>11589238 Никогда не понимал восторгов от 3 части. Взять в ней, скажем, графику. В те времена в угаре от новых возможностей игроки скандировали: «В новый век — без спрайтов!» и другие подобные глупости вроде "реализма". Со временем стало ясно, что три измерения нужны, мягко говоря, не всегда, но для этого надо было прежде прийти в себя от опьянения трехмерностью. «Герои», к счастью, не взяли на вооружение трехмерный движок — это был бы в те годы гарантированный конец всему, — но за реализм поборолись. А реализм в применении к «геройскому» стилю породил то, что и должен был: серость.
Я имею в виду в первую очередь прямой, а не переносный смысл этого слова. «Фирменная» сочная графика резко потускнела. Положительно выделялись лишь некоторые города (людской, демонический), а вот лесной и болотный замки затянула все та же серая дымка. Ну, и карта... Насыщенные цвета из нее ушли, уступив место «реалистичным» — затуманенным и блеклым.
Яркие и четкие портреты персонажей тоже ушли в прошлое. Вместо них начали давать «телевизионные ракурсы» — это когда в экран (в нашем случае — в пиктограмму героя) попадает вместо головы только физиономия, причем со срезанными лбом и подбородком. Но если в телевидении это делается затем, чтобы лучше видеть глаза, то здесь глаза как были точками, так и остались. Выразительность раньше обеспечивали как раз головные уборы, бороды, размашистые прически... А что осталось?
Известно, что в боевиках и в ролевках ценится продолжительный геймплей. Обидно, когда сюжет пролетается за пару часов! А потому разработчикам стоит стремиться к длинной игре. И вот маркетологи, недолго думая, перенесли эту идею на пошаговые стратегии — чем едва не угробили жанр.
Ведь стратегии — они сильны в первую очередь многократной игрой. Настоящий игрок никогда не скажет: «Я прошел «Цивилизацию»». Или — «Героев», хотя понятие «прохождения» в обеих играх вроде бы вполне присутствует. Ядро «Героев» — одиночные карты.
У третьей части по сравнению со второй время прохождения отдельной карты выросло более чем вдвое. А это значит, что уже не до отработки тактик, не до экспериментов — за время, пока игра не прискучила, стратег успевает сыграть за каждую расу всего несколько раз. Глубину игры так заметить невозможно — даже если она есть. Это уж не стратегия и даже не тактика — это экскурсия по заповеднику монстров.
Черепаховая болезнь — чрезмерно замедленный геймплей — бич жанра. И самое страшное то, что с ней почти не борются. Она фактически убила серию Age of Wonders, напакостила «Героям» и даже «Цивилизации», список ее жертв огромен — и все равно находятся умники, которые выдают многочасовые сценарии за достоинство своего продукта. Только в последние годы (не без помощи Сида Мейера) постепенно начало приходить осознание, что с черепаховой болезнью необходимо бороться, а не гордиться ею. Ну что ж, лучше поздно, чем никогда.
Да, игра фактически была убита третьей частью. Именно третьей, а не четвертой. Но...
Известен интересный феномен удачных игровых серий: за ошибки, допущенные в одной части, расплачивается следующая.Дело в том, что одна не вполне удачная игра (если только это был не полный кошмар) неспособна убить эйфорию от предыдущих частей сериала. И даже если разработчики пошли совершенно неверным путем, она продастся отлично. Но — постепенно подточит радость поклонников, и на следующую часть те взглянут уже без розовых очков. Она-то за все и расплатится. Тем паче, что неверные решения, скорее всего, постараются усугубить.
(Между прочим, так было и с Might & Magic. Восьмую ее часть делали без сценариста — нонсенс! Но ее продали неплохо, а вот девятой публика уже не вынесла.)
Третья часть «Героев» пожала совершенно не ею заслуженные лавры. Для развития коммерческого успеха было выпущено два больших дополнения — Armageddon’s Blade с новой расой элементалей и The Shadow of Death со свежими артефактами. Обе были снабжены кампаниями, серыми, как штаны пожарника. Затем пошли уже совсем наглые дополнения — без единой новинки, просто кампании — и ничего больше. Даже перечислять их не буду — стыдно.
Самой удачной попыткой дать третьим «Героям» новую жизнь стали не фирменные дополнения, а «народный» In the Wake of Gods. Авторы дополнения безошибочно нащупали одно из слабых мест игры — затянутые и однообразные миссии — и предложили свой скриптовый язык, способный оживить кампании.
>>11598877 Уже видно, что это продолжение идей и традиций 6-ки, благо роликов мульены и геймплей и юнитами показан. Даже в дисах 3 было проще войска от окружения различить, здесь же максимум блекслое говнецо, если они еще и интерфейс не успеют поменять как обещали, будет вовсе весело. Эх, как бы я хотел ошибаться.
>>11598935 Да,надежда умирает последней.Ну,ресурсы обещали вернуть,колесо вернут.Ну,про 7-ого юнита ,три уникальных хрени и абилку ты знаешь(меня это и подкупило).
>>11598960 Так только пидорашки с поляками и стримят эту парашу, потому что других игор-то в восточной европе тогда не было, поэтому трёшечка плотно въелась в утиное сознание, заменив детство.
Яснопонятно, что пятые лучше. Если 100 лет назад ты дрочил на третьих, потому что это была единственная игра на твоём динозавре, то это не означает, что третьи - лучшая игра серии.
>>11598255 >Ох уж это отрицание. Как твой диплом мухосранского чуть-лучше-чем-пту меняет то, что у тебя вкусы и слог малолетнего долбоеба? Никак, школьник. Как бы, этот ВУЗ считается вполне норм по России, и нормально вкладывает в науку. Что ты знаешь о моих вкусах, немалолетний(тут не факт) долбаеб? Да нихера ты не знаешь, чем я еще занимаюсь по жизни, помимо работы и игор. Ты только можешь пиздеть на борде, вполне возможно сам из себя не представляя абсолютно ничего. >>11598278 >Все ясно. Когда выходили 3-и герои у тебя пеки не было, когда вышли 4-е - была некрота и не давали деньги на игры, а когда вышли 5-е - 16 летний школотун таки приобщился к игре и стал фанбоем пятерки. Schoolduck confirmed. Пека у меня с 6 лет. Если сложно посчитать, то это 1996 год. У меня в то время даже винды не было, сидел под NC(если ты, конечно, знаешь что это такое). И когда выходили 3 герои, у меня на тот момент был восторг, задрачивал её сутками. Но спустя годыпонял что 2 куда более ламповая. Пока мелким был, меня 3 подкупила своей "современностью". 4 понравилась, купил диск как вышла. Многое было непривычно, и по первому впечатлению очень даже оттолкнула. Но я решил открыть для себя новое и поиграть, поиграв понял что она не настолько говяная, и в ней много новых интересных решений. Вот только недоработана явно, могли бы допилить. 5 - эта та же 3 + клевые фишки из 4. Сделана очень качественно, и в неё очень приятно играть. Не встретил ни одного объективного довода почему она плохая. Третья часть очень хорошая, особенно для своего времени, но теперь актуальна 5, и она не делает её хуже.
>>11599076 Потому что, когда вышла 4,5 и 6, восточная Европа была полна других игор. В Рашке был лютый хайп вокруг тройки из-за того, что она стояла во всех гейклубах. У школьника нет критического мышления. Один школьник поиграл в трёшку, рассказал другому школьнику, они вмести стали играть в трёшку. И вот так по сарафанному радио пошёл хайп среди школьников по всей стране, и все стали играть в трёшку. На западе такая же хуйня была с нинтендопарашей, теперь для них МАРИО64 и ЗЕЛЬДА - это шедевры на все времена, в которые они играют без перерыва уже почти двадцать лет. Для нинтендодаунов нет других игр, для них нет винов индустрии. Они готовы задрачивать своё ссаное марево круглыми сутками, пока не сдохнут. Вот так же у нас поступают и трёшкодауны.
>>11599156 Да у тебя наверное и немцы дауны со своими колбасками и пивом, и ирландцы дауны со своим элем. Все народы, люди, сообщества развиваются по разному, порой вообще из-за того что не было выхода и приходилось жрать одно и то же десятилетиями. Из этого потом произрастает культура, своеобразная романтика.
ЕБАНЫЙ В РОТ, ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ ЛИНК НА НОРМАЛЬНЫЕ 3 ГЕРОИ! Куда они все подевались? Я даже ёбаного HD нигде не могу найти. Какая версия самая человеческая? Вот это годнота? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4745179
>>11589817 Лучшая музыка из всех героев - 2 и 4 части. Со второй немного напряжно, потому что есть как CD-качество с оркестром и оперой, так и какие-то там пищания на роланде.
>>11599429 А вот файлик жирных шрифтов, как в Буке, в которую все играли. Для трешки, так как в Коллекционном они поменяли шрифт на более гладкий. http://rghost.ru/75TZvDpGt
>>11599389 >Какая версия самая человеческая? Тебе нужно скачать лицензионные образы полного собрания от буки и HD-мод. Из них делается самая человеческая версия, на лучшем языке человечества. Сверху можно накатить твой мод.
>>11589238 Четвертую. Так как не играл, то у тебя не припечет от объединения некоторых замков. Но божественный саундтрек и кампании с великолепным сюжетом там есть.
Не могу заставить себя сыграть в последнюю кб. Теряю 1-2 юнита и на минусморале дропаю 10 минутный бой, переигрываю еще 2-3 раза, опять потери, шлю все к хуям и бросаю игру на день
>>11591604 Многие модели в четверке говно, анимация их действий дерьмо, особенно ударов, когда видно, что отряд даже не задел своими копьями-хуепьями врага, но урон нанесся. Но анимация спеллов и их музыкальное сопровождение охуенное. У тех же призраков эффект старости пиздат. У костяных эффект фира хорош. Естественно, (не-)удача, чума, яд и т.д. Бехолдеры так вообще с каждой атакой радуют накладываниями различных дебаффов. Жаль только, что нейтралы.
>>11600417 Проблема еще в том, что в ней грейдов нет, хотя даже в двойке в 90-х было, лол и замки объеденены, тиров жалкие 4, этого слишком мало и тактика пострадала сильно.
>>11598925 Я даже не знаю, стоит ли разбирать по частям всё тобой написанное. Остановлюсь на паре спорных тезисов (откуда ты из только родил): >За ошибки предыдущей части расплачивается следующая Может ты, конечно, приведёшь какие-то отвлечённые доводы и производные третьего порядка, из которых ты вывел сие заключение, однако самые базовые характеристики говорят о простом факте: из всех игр серии, третья имеет самую широкую фанатскую базу. Я не представляю как можно имея такие показатели говорить, что именно она "убила" серию, при том, что объективных причин для своего неуспеха четвёртая часть имела предостаточно без необходимости интегрирования сложных функций.
>черепаховая болезнь и "отважно" борющийся с ней дядюшка Сид. Опустив тот факт, что сам Сид не участвовал непосредственно в разработке цивилизаций с Альфа Кентавра(sic!), а лишь добавлял свою франшизу, нельзя не отметить тот факт, что цивилизации из всех TBS имеют специально(!) добавленную очередным патчем в четвёртой части скорость "марафон" с тех пор присутствующую в каждой игре. Наверное специально для того и добавленную чтобы с ней бороться. Вобщем, если ты хотел сделать вброс, поздравляю тебе удалось. Но уж больно он шизофреничен.
>>11599156 Ты все еще не объяснил, почему третья часть до сих пор жива (стримы, турниры, киберкотлеты, любительские дополнения, официальные переиздания), а остальные - умерли.
Алсо, умиляют вот эти вот мантры, про то, что герои были популярны только в постсовке. Сами придумали, сами себя в этом убедили, и теперь преподносят это, как общеизвестную истину, лол.
>>11601764 Нет лучше. Есть сотня галочек, если снять все будут оригинальные герои. Простор каштомизации и нью аутистик экспириенса огромный. >>11601632 Гугли hd-мод. Вшит в некоторые репаки.
>>11601764>>11601764 ВОГ - это [SPOILE>>11601782R]васянский[/SPOILER] конструктор "собери своих героев сам". Если с вогом у тебя получаются васяноподелия, это внезапно означает...
>>11594480 1. В твоём идеальном сеттинге — возможно. В ММ демоны хотят просто уничтожить, но в четвёрке им обломали рога. А некроманты там ребята более сложного мышления, чем "фсех захватить". Это во-первых. А во-вторых, всё равно не вижу большой разницы между названными целями. 2. Я уточняю, а ты в ответ гиперболизируешь. Так нечестно. >>11595114 >один последний тир их десятками убивает, а не сотнями И в четвёрке не сотнями. Только что проверил: один архангел (4 ур.) одним ударом убивает шесть-девять кентавров (1 ур.) или две-три штуки мумия (2 ур.). Три с половиной десятка мумий убили бы его, если б клир не отлечивал.
>>11594046 Жанр жанру рознь. То, что в РПГ можно подать как ахуительный поворот, в стратегии неизбежно превращается в смешной кроссовер в стиле Heroes of the Storm. Потому что в стратегии невозможно подавать контент последовательно, приберегая целую армию под конец. То есть в кампании, может, и можно (на самом деле нет, потому что стороны анонсируются до выхода, на чём и погорела Кузня), но после кампании уже начался бы раздражающий диссонанс и потеря атмосферы.
>>11604163 Скажи это станам сквайров, манасоске чертей и блоком лукарей, феечкам с локом ренжей, у них всех охрененное утилити, а карланы просто жирные
>>11604298 Забавно наблюдать дурачка, который пытается доказать юзабельность первых тиров в четверке после второй недели игры и при этом он еще и огрызается, просто смех
Посоны, а в каких героях был эпичный хоровой ремикс Nothing else matters в качестве музона в главном меню? Помню, что это была какая-то четверка, но вот какая именно - хуй знает. Или это был какой-то пиратский репак от Васяна? Помню играл на сиди диске, там наклейки всякие пиздатые были, не похоже на пиратку.
>>11604649 Интересная тенденция, однако. Я тоже играл в пиратскую сборочку от Васяна которая продавалась на диске и там тоже был ост из Грегориана. Сборочка называлась "Колесница судьбы", а играла там "Still I'm sad". Атмосферненько было.
>>11589630 >2 - Доделанный 1-ый, с проебанным графоном. Да ты охуел. По сравнению с первыми, графон там был божественный. И драконы задом не летали. Про трёшку полную хуйню сказал.
>>11589238 С пятых начинай. Нехуй ебать труп. Третьи герои были заебись пятнадцать лет назад, когда могли рубиться на хотсите сутками, когда были мониторы-аквариумы и 256 оперативки было охуенно круто. Сейчас, мне кажется, они не зайдут, если ты не играл в серию раньше.
Играл в игры серии с 2 по 5. Герои 3 - первая игра на компе была, в 2000 году, когда я играл в неё 1 раз мне было 6 лет. Третих героев люблю, и играю время от времени до сих пор. Итак, субъективно с моей точки зрения. 2 отпугнула графикой, да и тогда, когда я пробовал в неё играть из интереса уже была установлена тройка, которой я уже привык. 3 первая игра, годная, хорошая часть героев. Очень хороший генератор карт, довольно высокая динамика (трудно это объяснить), по пизде баланс спеллов (на 1 уровне находятся 2 лучших спелла в игре), баланс замков тоже не очень, несмотря на их механическую схожесть. Не могу на самом деле вспомнить еще плюсов в трешке, ибо играл в неё слишком дохуя, но тем не мене она чем-то цепляет. Если кто-то будет говорить, что в тройке лучший баланс - гуглите турнирные правила и просто цитируйте их в тред. 4 хорошая игра, но это не герои. Дарк Мессиа, например не m&m, но это не мешает ей быть годной игрой. Понравились годные рпг карты, не нравятся любые другие с контролем замков и армий из-за уебищной тактической части. 5 Третьи герои, только лучше. Замки теперь действительно различаются и геймплейно, и в плане механики, годное колесо скиллов, годная реализация хода героя, годная инициатива, из минусов которой только то, что не отмечается место, куда сдвинутся твои юниты после ожидания. Спеллов меньше, но они годно забаланшены, бесполезных спеллов нет. Охуительное разнообразие перков у юнитов. Каждый перк может повлиять на результат боя, что приводит к напряженным боям, где ошибки стоят многого. Очень годная некромантия, позволяющая тебе клепать не только скелетов. Еще одним плюсом считаю то, что ретрограды-трешкоутки сильно рвутся с пятерки и не могут предоставить агрументов, кроме >ко-ко-ко ты школота, вот деды играли в третих героев и ты играй Из минусов: странно проебаные пропорции у предметов и объектов, из-за чего замки выглядят красиво, но не информативно. Много громоздких, мешающих ореинтации вещей как на глобальной, так и на тактической карте. Непонятно чем убитая динамика, уебищный генератор карт.
>>11607775 Как ты точно утку на пик поставил. Радуйся, что 94 год хотя-бы отписывается здесь, средний год рождения вегача в данный момент судя по всему 2000.
>>11607775 >ретрограды-трешкоутки сильно рвутся с пятерки и не могут предоставить агрументов, кроме >ко-ко-ко ты школота, вот деды играли в третих героев и ты играй >>caution: мнение обрыганов 94 года itt
>>11597109 >Ебанные аутисты вам дали возможность крутить карту,нет,нехачу,сложна Я пришел играть в пошаговую стратегию, а не симулятор вращения карты через колесо! >Это плюс к игре,иначе существа ,со скоростью в два раза превышающие их противников,всё равно ходят единожды. И это, блядь, НОРМА. Понимаешь дебил? Давайте, блядь, еще к шахматам запилим новые правила: ладья может двигаться только один раз за три хода, а конь в два раза чаще пешки. Вот ты хуйню примерно такого уровня спизданул. >берёшь,и ,без задней мысли смотришь все инициативы всех юнитов Ага, а потом у уме сортируешь 14 чиселок, хотя, постой... Там же что-то с чем-то суммировать надо еще перед сортировкой. Иди-ка ты нахуй, нариман! >Плюс и вкусовщина Объясни мне плюсы квадратов, будь добр. Я приведу самый очевидный минус: большие существа В ЧЕТЫРЕ РАЗА больше мелких, что порой опизденительно затрудняет их позиционирование на поле боя. В гексах большие твари занимают всего две клеточки, хотя по большому счету "большие твари" тупо не нужны. >Не может Ну заебись, чо. Всегда мечтал о стратегии, где юниты ходят только по прямой вверх-вниз-впарво-влево. Охуенно зделоли! >Бастион Что "бастион"? >чувтвовать себя непобедимым паханом посредством оказуаливания игры Мань, ты что-то попутал. Назови-ка, чем пресвятая трешка казуальнее пятеркопараши? Алсо играть в игры ради челеджа и унижения - каким же жалким школьником нужно быть, чтобы упиваться и самоутверждаться превозмоганием пикселей. >Чтобы сбалансировать сильную армию слабой магией. Нет, Мань. Это чтобы "внести самобытную рюзке механику в буржуйскую франшизу".
>>11597352 >Ставить на заклинания в героях - это как есть суп дырявой ложкой на зоне Братишка, поиграй в кампании "хроник". Там как раз надо несколько тысяч наг приложить почти без армии. Покажешь нам потом видео, как ты это без "берсерка" сделал.
>>11597443 >Давно уже доказано, если кому-то нравится четверка, 99% что это утка Мань, я в четверку играю, покастовывая фаерболы ирл, если тебе это о чем-то говорит. А уточек в /fg/ ищи.
>>11597882 >Инциатива - чек. Инициатива нормально реализована в четверке и, не к ночи будет помянута, в шестерке. Ебала в виде "а вот тут UNITNAME дважды выстрелит, пока медленный INVALIDNAME переместится на три клетки" - типичный "рюзке путь": бессмысленный и беспощадный. >Колесо навыков - чек. Что показательно, колесо не избавляет от рандома => ненужно. >Заклинания - чек. За звание "самая уродливая анимация заклинаний" пятерка может поспорить с четверкой. (смотри-ка, утке не все нравится в своем пруду!) >Навыки юнитов - чек. Уже было в четверке. >Игровые стили рас - чек. Поясни подробнее. А то я что-то не припомню, когда у нас sorcerer был хорош для раша, а варвары тащили в лейте. >Заклинания на стратегической карте - чек. Мань, а полет вам завезли? >А, забыл отдельный ход героя БЫЛО В ЧЕТВЕРКЕ!
>>11597940 >Эта игра не графоном ценна Ну так иди играй в первый KB или wasteland. Сочный сказочный графон — фирменная фишка серии. Начиная с пятой части просран напрочь. Даже воры-раскоряки из четверки не сравнятся с охуенным дизайном минотавров из мятерки (вспомнил и кровь из глаз чуть не пошла). >Еще в линейку с изображением юнитов прилепили, чтобы было ясно кто за кем будет ходить Линейку прилепили, потому что нихуя не понятно, вот этот чепушила успеет еще раз выстрелить, прежде чем зомбаки побегут или нет? Кстати, я так и не смог понять, wait - это такой полупроеб хода, да? Охуенные тактические бои, базарю! >Все нормально с квадратами Да у нас тут фоннат майнкрафта! >Пятые нормально сбалансены Ну да: одинаково неприятно играть любым замком. >Замок порядка - вообще отдельная имба Замок - говно, а вот магия порядка очень мощная. Правда с учетом того, что магия вкачивается ой как небыстро, а хилого мага без боя можно уебать ой как легко, баланс все-таки есть. >Если ты играл в двойку А если ты играл в тройку или четверку, то мог бы заметить, что теперь в каждый замок завезли "боевого" героя и колдуна. Но пятеркоутке невдомек, ведь четверка вышла, когда пятеркоуточка пешком под стол крякать ходила. >Музыка там охуенная. Не такая охуенная, ...но очень качественная и достойная игры Про "достойность" тонко подметил. Музло говно, как и весь игорь. Кстати, рандомные карты в пятеркопарашу завезли? >Как бы мне ни нравилась четверка(а я из тех немногих, которым она нравится), по объективным причинам лучшей она просто не может быть. Ну крякни чтоли про "объективные причины". Сейчас опять начнется классика "ну там черти и вампиры в одном замки, нипафеншую зделоли!"?
>>11608159 >Сочный сказочный графон — фирменная фишка серии. >Трешка >Сочный сказочный графон Ты серьезно сейчас? >А если ты играл в тройку или четверку, то мог бы заметить, что теперь в каждый замок завезли "боевого" героя и колдуна. Ага, особенно в замок варваров четверки.
>>11598553 >Особенно забавно бывает ,когда Civ4-утки встречают Hero2-4-уток,и пошло,поехало... Мань, в четверке квадраты. Очень мелкие. И это полный пиздец. На самом деле, самый большой ее недостаток.
>>11599016 >Если 100 лет назад ты дрочил на третьих, потому что это была единственная игра на твоём динозавре Шкальник, плиз! Трешка была йобой своего времени и на "динозаврах" того времени в нее играть было решительно невозможно.
>>11608321 >dx486 100мгц >1999 год Нахуй так жить вообще? Ультра-йобой на тот момент был пень-3, нормальным компом пень-2 (а это 233+ Мгц тактовой и MMX), и даже самая днищета уже пересела как минимум на днищебродский Cyrix 686 с тактовой 166 Мгц.
>>11608362 >серозеленый замок >бежевозеленый замок с вкраплениями красного >дико засвеченый скриншот, тчобы скрыть обосрамс с коричнево-коричневым замком Ну не начинай, плз. >суть_варвара.txt >резкий разворот на 180 градусов.вебм
>>11608375 >Ну не начинай, плз. Мань, ты по традиции должен был запостить ссылку на видео, где камера в лучах заходящего солнца объезжает трехполигональный замок в питерке. Давай, посмеши уже меня на сон грядущий.
>>11608366 >Нахуй так жить вообще? Суровые реалии 90х, щито поделать, я эту страну не выбирал. У моих друзей вообще компов не было, ходили ко мне играть. Как было в белом мире или среди мажоров в центре москвы - это уже совсем другая история.
>>11608400 Да я и не в белом мире нихуя жил - сраная беларашка. Хотя у нас пол-города контрабанду в Польшу в трусах возили, так что денег худо-бедно было у людей.
>>11608091 >Инициатива нормально реализована в четверке и, не к ночи будет помянута, в шестерке. Под инициативой я подразумевал именно >Ебала в виде "а вот тут UNITNAME дважды выстрелит, пока медленный INVALIDNAME переместится на три клетки" - типичный "рюзке путь": бессмысленный и беспощадный. Ибо так намного интересней. Зато инвалиду можно накинуть кучу защиты, перк на защиту от стрел. >Что показательно, колесо не избавляет от рандома => ненужно. >Уникальный-скиллбилд на каждую расу не нужен >За звание "самая уродливая анимация заклинаний" пятерка может поспорить с четверкой. (смотри-ка, утке не все нравится в своем пруду!) Я не про анимацию, а сам набор заклинаний. >>Навыки юнитов - чек. >Уже было в четверке. Тебя не смутило, что они были и в прошлых играх? Странно как-то. Только вот именно в пятёрке умений юнитов стало в разы больше. >я что-то не припомню, когда у нас sorcerer был хорош для раша, а варвары тащили в лейте. Как и я не заметил, чтобы в тройке была разница, какой замок нарандомит. >Мань, а полет вам завезли? Телепорт есть. Стоимость маны которого на 1 единицу перемещения зависит от размера армии. Это намного логичнее полёта.
Кампании в 4-й. Ставишь максимальную сложность. Первая карта. МАКСИМУМ ГЕНОТЬБА И ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!! СЛОЖНОСТЬ ПРАКТИЧЕСКИ НЕРЕАЛЬНА!!! Вторая карта. Чуть полегче. Третья карта. Без проблем. ... Последняя карта. Герой выносит одним мизинцем все живое, карта проходится моментально.
Колесо навыков - явный плюс для любителя РПГ и элементов РПГ. Для любителей стратегий только минус - герой раскрывается намного дольше чем идёт нормальная партия, но намного хуже то что новые навыки и расовые умения через чур привязывают героя к своей расе, больше неинтересно играть на ХL картах с десятками городов (правда в пятёрки проёбаны и большие карты) и проёбан смысл набирать существ разных с городов, ещё больше рандома повезёт или нет найти город своей расы. Прямое последствие этих навыков - богомерзкая перестройка городов в шестой части.
Заклинания как были так и остались, просто слегка перетасовали. Разве что глобальные ещё проебали.
Стало больше активных, это плюс, но были и раньше. Но и тут ложка дёгтя - навыки потеряли свою уникальность.
Игровые стили рас были с первой части, например у рыцарей не было летунов вовсе, причём с каждой новой частью они всё больше проёбывались, в пятой меньше отличий чем в предыдущих частях, в шестой части отличий и вовсе не осталось.
Заклинания на стратегической карте порезаны и качественно и количественно - явный даунгрейд сравнительно с тройкой.
Я бы рекомендовал двушку или трешку. Вообще примерно так: 1. Не стоит играть, если тольеоне хочешь заценить все части. 2. Отличные кампании, хороший геймплей в целом. 3. Кампании хуже, хороший геймплей в целом. 4. Отличные кампании, так себе геймплей. 5. Кампании говно, геймплей говно, кроме тактических боев, они очень хорошо. 6. Просто говно.
>>11612433 Что в первых двух частях фракции были уникальные и ни чем не стеснялись, а дальше пошла хуйня - в тройке у каждого лучники и летуны, а в пятёрке даже больших и малых существ в каждой фракции одинаковое количество. Ещё чуть-чуть и вернёмся во времена первых варкрафтов, когда расы только скинами и парой абилок у убер-юнитов отличались.
>>11612649 Дебил? Фракции в тройке сильно отличаются друг от друга. Сравникать количество летунов это вообще пушка. Что такое рыцарь в двушке: -Очень крутой герой. Герои рыцари это просто сказка, безумные параметры дефа и атаки с хорошими перками. -КОННИКИ. Самый быстрый юнит в игре, нафф сейд. -Очень дешево. -Высокая средняя скорость, если не брать крестьян. -Нет сильного хайлевл юнита - рыцарь должен захватить замок с титанами/драконами что бы нагибать.
В трешке все тоже самое, с отличием в том, что дали архангела. Вот только сложность постройки и найма ангелов и архангелов сравнима со сложночть захвата замка с титанами/драконами из двушки.
>>11612740 Нет ты, сам же себе и противоречишь - рыцари были раш фракой с посредственным последним тиром, а стали дамаг фракой с самыми высокими параметрами у топ тира. Совсем нет разницы. Плюс не упомянул копья с мечами в двушке в ирли могли задавить что угодно.
>>11612824 Почему посрдественным? Паладины из двушки это типичный гласс-кэнон. Двой удар с двойным уроном по нежити. Рыцари всегда имеют первый ход, из-за коней. Кидаешь масс-хаст и кони+паладины снимают любой стек противника за ход.
>>11590704 Годная кампания, если бы не ебучая вторая миссия. Сука, как же я в конце искал, какое ещё жилище я не успел пометить, блядь-блядь-блядь, моя жопа выдавала фаерболлы покруче Адриен.
>>11613322 Нет, но они закрылись. В частности потому, что потратили на разработку $миллион собственных денег; например, просто от себя нарисовали в первом длц (или патче?) экраны городов, которые Юбисофт посчитало ненужными кстати, Лимбик объясняли отказ от 3D-городов тем, что слишком дорого. Надеюсь, этот душещипательный факт заставит тебя устыдиться своей чрезмерной агрессивности.
>>11609304 Тому що герои на поле боя, переносимые в следующую миссию, кошмарят баланс. Не делать же так, чтоб уже в третьей миссии со старта были армии вида "легион полуросликов" еверивеар.
>>11616090 >Лимбик объясняли отказ от 3D-городов тем, что слишком дорого Забавно, что Сноубол объяснили отказ от спрайтов и 2D бэкграундов в пользу 3D, тем же... >устыдиться своей чрезмерной агрессивности Даже не знаю. Вроде и кучу навалили, а вроде и сраку порвали. Остаётся считать, что баланс восстановлен.
>>11616569 >Сноубол Может, Нивал? Так у них 3D-город первоначально был статичным, так проще же. А всё игровое окружение анимировано и сложно накладывается друг на друга, при этом 3D действительно гораздо дешевле 2D.
>>11608091 >За звание "самая у родливая анимация заклинаний" пятерка может поспорить с четверкой. (смотри-ка, утке не все нравится в своем пруду!) А ну-ка ступай нахуй. Если у тебя комп не тянет 5ку на норм графоне, то это не значит что там магия гавеная. Взрыв так вообще охуенен своей космичностью.
>>11608159 >Сочный сказочный графон — фирменная фишка серии. Начиная с пятой части просран напрочь. Его уже в трешке проебали чуть-ли не полностью. В пятой части как раз-таки вернули ту атмосферу, которая должна быть.
>Линейку прилепили, потому что нихуя не понятно, вот этот чепушила успеет еще раз выстрелить, прежде чем зомбаки побегут или нет? Кстати, я так и не смог понять, wait - это такой полупроеб хода, да? Охуенные тактические бои, базарю! Если ты долбаеб не разобрался в механике, то это не означает что механика гавно. Тактики в 5 намного больше за счет уникальных способностей у каждого юнита. Например, мечник со щитом сокращает урон от дальнего боя по юнитам, которые стоят на соседних с ним клетках -> его выгодно ставить около своих лучшиков, чтобы они получали меньше от ответки, например. Атаку в полете грифона можно использовать на вражеских лучников, заставляя их либо сменить позицию(пропустить ход атаки) либо получить много урона по бошке. Дохуя тактических примеров можно привести в 5ке.
>Да у нас тут фоннат майнкрафта! При чем тут, блять, майнкрафт? Ебаная сетка что с квадратов, что с ромбов, что с восьмиугольников остается ебаной сеткой. Своей сути она не меняет. Нашел блять причину...
>Замок - говно Ты это скажи джинам с их магией дубликатов, которые могут напиздить отряд больше, чем он есть у врага.
>баланс все-таки есть. Вампиры выкашивают половину армии. Джины и магия порядка создают дубликатов больше, чем у врага в отряде(которые не убиваются с одного удара, а имеют хп на равных с оригиналом) - да, баланс блять есть. Конечно. С тобой вообще не о чем тут говорить, ты пиздец как тостиш в этом треде.
>А если ты играл в тройку или четверку, то мог бы заметить, что теперь в каждый замок завезли "боевого" героя и колдуна. Тебе привели в пример двойку - тут же приводит другой пример с 3 и 4, ты пиздец просто. К слову, в той же 3 были замки с разным балансом - у одних магия сильнее (башня), у других юниты более толстолобые (лягушатник), у каждого замка была какая-то своя фишка по юнитам. Например, у инферно и некрополя был всего 1 стрелок. >Но пятеркоутке невдомек, ведь четверка вышла, когда пятеркоуточка пешком под стол крякать ходила. Ты совсем долбаеб, или настолько толстый, что залил жиром весь тред? Если я за компом сычую с 96 года... да даже отвечать тебе ничего не буду, толстяк-школьник.
>>11617971 >у других юниты более толстолобые (лягушатник) Ой-вей. Кроме горгон, жирных отрядов у болотников нет, а здоровье у виверн 6-го уровня как у птиц рух 5-го.
>>11625422 Там в принципе весь замок сильно заточен под защиту. И те же самые комары убиваются не так-то просто. Горгоны так вообще пиздец непробиваемые танки.
>>11629434 Сейчас мало кто способен это понять, потому что они реально устарели, и с этим ничего не поделать. Да, игра до сих пор хорошая и играбельная. Да, ламповая. Но она старая - многих это может легко оттолкнуть. Навороченого графона нет, свистоперделок тоже нет. Есть ламповая графика, простейшие звуки и анимация, и сама концепция игры, ставшая легендарной. Поставил себе на работе - самое то гонять, и комп отлично тянет (в принципе можно и четвертую поставить, но неохото нагружать), и играть интересно, и в любой момент отвлечься можно, когда клиенты есть. Когда нету - можно сидеть и лампово играть.
>>11630430 > потому что они реально устарели И тут ты назвал герои лайк гейм С ПУТЯМИ ВЫБОРА. Где еще и зависит от того, какой путь и сайд миссии выбираешь. Вспоминаеся разве что древняя лорды войны, где даже герой и его юниты с сюжетом менялись подчистую. И да, это 2д, у него своя магия и стиль, это тебе не бездушный кукурузис, у которого за картинкой нихуя. Ни стиля, ни геймплея, ни интересных персонажей. >Навороченого графона Лучше, чем на денди и любом кравле, значит потянет.
>>11630430 Так-то если посмотреть, то и третья часть уже порядком устарела. Большинство юнитов не обладают никакими уникальными перками и способностями. В новых героях у всех юнитов есть как минимум, один перк, у некоторых гораздо больше. Это позволяет строить интересные комбинации, в целом усложняет геймплей и делает игру интереснее.
>>11630470 Да верю, у самого пусть и не 20 лет, но лет 17-18 назад стояли герои 2. Сейчас играю в них на работе и на телефоне. Дома стоят пятые, но играю в них редко(потому что столько игр еще непройденными лежат, а еще и батла 4 есть, она сама себя не поиграет).
Что за работа такая, что можно в игры играть? Я даже на обед не могу отойти себе позволить. А уж чтобы можно было хотя бы 10 минут себе уделить, это фантастика.
>>11630497 А что в этом плохого? Ну есть, например, мечники - третий тир, у них активный перк на защиту отрядов и пассивный перк на уменьшение урона от стрел по ним и по соседним отрядам. Хорошо использовать их в обороне. Грифон с бесконечным отпором и так не новая тема, ну добавили ему еще удар в полете в виде активного перка, так ты попробуй еще угадай куда враг встанет, или лупи по лучникам. Мне нравится то, что у всех есть какие-то перки. Каждый юнит чувствуется более уникальным.
>>11630538 Бывают такие. Сидишь за компом - клиентов нет -> занят своими делами, например героев играешь(кто более лох - косынку задрачивает). Подошли люди - свернулся и работаешь. Вполне норм. Как-то в кафешку заходил, видел как тянка за барной стойкой на ноуте в героев играла, та же самая история считай. Играешь себе спокойно во время простоя.
Поиграл сейчас в карту Carpe diem на ладье (130% сложность) за оплот, отстроил драконов и почти вынес некроманта (захватил его замок и город на мейне + осаждаю темницу, которую он захватил, попав по одностороннему порталу, и которую он неслабо отстроил к моему приходу). Дальше игра наскучила, ибо результат довольно предсказуем.
Основные проблемы баланса: 1. Стартовые спеллы. Ну тут очевидно - у кого-то может быть зачуханная защита от стихии, а у кого-то - молния, луч холода, полезный бафф/дебафф. 2. Классы героев. Есть невъбенно крутые рыцари смерти, с отлично сблансированными боевыми/магическими статами, книжками заклинаний и хорошим набором навыков, и есть явные аутсайдеры с отсосным распределением навыков - это очень заметно на примере друидов, у которых сильная диспропорция в сторону знания в ущерб силе магии - чтобы наносить хоть какой-то реальный урон, им необходимо обвеситься соотетствующими артефактами. 3. Специализации. Косвенно связаны с предыдущим пунктом. Например, Уланд, специализируется на заклинание лечение. При этом на 7-м уровне без учета артефактов его сила магии прокачалась лишь до 2, и очевидно что реально пролечить кого-то без серьёзного обвеса крайне проблематично. По сути, единственное, что дает его специализация - наличие довольно бестолокового спелла в книге заклинаний. 4. Бесполезные существа. Не считая зомбарей у некров, довольно трудно найти практически бесполезных существ. Но у эльфов особенно бросается в глаза наличие медленных, хоть и жирных монстров, которые совершенно не вписываются в стратегию стремительной экспансии и передижения по карте, - гномов и дендроидов. Даже грейженые (а на апгрейд придется тратить очень нужное эльфам дерево) боевые гномы со скоростью 5 уступают эльфам и кентаврам без апгрейда со скоростью 6 - смысла таскать эту обузу нет. В 10% процентах случаев, когда они таки пригождаются - это в случае осады родного замка и тогда несколько десятков копившихся со старта игры чурбанов таки смогут сыграть свою роль. В этой игре я даже не строил жилище гномов, благо, оно не требуется ни для какого иного двеллинга. 5. Апгрейды. Частично вытекает из предыдущего пункта. При наличии более чем одного замка тратить ресурсы и золото на мизерное улучшение в статах не имеет никакого смысла. В условиях, когда нужно собрать боеспособные войска и остроить максимум жилищ в замке + цитадель, выбор действительно нужных апргрейдов резко сокращается. Во вторых героях было относительно разумное ограничение на апгрейды существ, но в тройке большая их часть - полная поебень. При игре за оплот must have - это апгрейд усадьбы эльфов ну и скорее всего апгрейд единорогов ради лишних 20 хп или пегасов ради ультраскорости (преимущество первого удара в бою так достигнуть куда проще чем с помощью апргрейда драконов). У магов, например, практически единственный жизненно необходимый грейд - это гремлины ну и джинны ради качественного обкаста своих войск и экономии ходов и маны.
>>11631875 Ну, я вот, например, даже не старался качественно играть. Уверен, меня бы обоссали за мои потери во время осады (и это правда, я должен был не сливать их о скелетов, а лететь за стены блокировать медуз с бехолдерами и дать эльфам и единорогам кончить их, но мне было похуй).
А как ты начинаешь игру? Нанимаешь второго/третьего/четвертого героя для сбора ресурсов/вождения армии из доп городов, отправляешь ли героя собирать сундучки и дрова на воде и т. д.?
>>11630472>>11630481 Ну он говорит о техническом устаревании, проще говоря, о графоне. Хотя там графон осознанно мультяшный, так что старению подвержен мало.
>>11631812 >у некров, довольно трудно найти практически бесполезных существ У некров, абсолютно все существа бесполезны. Они дорогие и хуевые. Исключение - скелеты из-за некромантии.
>>11634489 >Лучшие стрелки после титанов Циклопы? Не, не слышал. >едва ли не лучший шестой уровень Луший 6-тир это без вариантов наги. Рыцари смерти имеют дорогой домик и охуевшию цену за штуку.
Некры реально так себе. Второй и третий тиры - говнина бесполезная. Драконы тоже проигрывают остальным топ-тирам. Личи и рыцари просто неплохи, ничего сверх. Только вампиры реально хороши.
>>11634671 Боевые гномы - это что-то вроде Неуловимого Джо. У них заебатый резист, конечно, но они нахуй никому не всрались. В 90% случаев будут обкастовывать эльфов, и единороги представляют тут реальную пользу.
>>11634716 Не-не-не, на кадавров печальки и приступы импотенции не действуют всякие. И прочие там ослепления. Асло нет ебли с моралью - чистый тактон, иншалла.
>>11634642 Некры хороши не войсками, а тем, что где-то к концу третьей недели в дверь неверным стучится Вокиал с парой тысяч скелетов и сносит ёбла бедным пачкам шестого тира. Потом прибегают рыцари смерти и добивают остатки.
>>11635384 Я не буду спорить с этим утверждением, хоть не согласен. Но ты действительно считаешь баланс чем-то важным настолько, что из-за него пятерка да бест?
>>11635403 На самом деле я очень мало играл в 5, но по моим личным ощущением она превосходит 3. Так что моё мнение довольно субъективно. Лучше ты поясни: что в ней плохого?
>>11635427 Я не считаю пятерко плохой по какой-то одной причине. Я считаю ее плохой по всем причинам сразу. Вот некоторые из них: -Медленно. Все реально медленно. Я не про тормоза, хотя когда она только вышла ИИ думал тысячелетиями надо ходами. Я про сам геймплей в целом. -Мало активных объектов на глобальной карте. -Сильная привязка героев к городам. Такое ощущение, что разрабы хотели что бы все играли стартовым городом. -Дизайн прямиком из варкрафта 3.
>>11635463 1 Как будто тройка быстрее. 2 Ну хз, зависит от карт. Или ты про разнообразие? 3 Какая ещё привязка? 4 Да, дизайн не лучший, но он ближе к истокам серии (первым и вторым героям), чем мрачная тройка. Так что я всё же считаю, что сам дизайн лучше чем в тройке ибо каноничнее.
>>11635509 Да что ты мне про трешку-то. Но, трешка гораздо быстрее во всех смыслах. Как и двушка. >Или ты про разнообразие Именно. >Какая ещё привязка? Когда скиллы влияют только на определенный тип юнитов. Типа призыва демонов или йоба-удар эльфов. И что это за миф про мрачный дизайн тройки. Вполне классический дизайн йоба-фентази своего времени.
>>11635540 >И что это за миф про мрачный дизайн тройки. Вполне классический дизайн йоба-фентази своего времени. Палишься ньюфажина ебаная, тройку при выходе за дизайн нормально так хуесосили.
>>11635568 Мамка твоя ньюфажина. Не хуесосил ее никто. Все вообще в восторге были. Хуесосили за дебильные баги типа дабл-каста или стоп-флая. Я в тот самый кингс баунти в год выхода играл еще.
>>11635540 >мрачный дизайн Если сравнивать его с первыми двумя частями. Знаешь, какой у меня бугурт был, когда я увидел его после двойки. И какое облегчение, когда увидел дизайн пятерки. >трешка гораздо быстрее Утиная сказка. Трешка в разы медленнее той же двойки. Пятерка же, если и медленнее, то ненамного.
>>11635658 Да хуй знает на самом деле. Я мало в пятерку играл, только кампании. Могу лишь сказать что впечатление было именно такое. Миссии в хардкорных аддонах двойки у меня занимают 30-40 минут, если M-L и час если XL. В трешке примерно так же, но втрешке кампании говно из-за того что надо прокачивать героя перед следующей миссией, что затягивает их. Простые карты там очень быстрые.
>>11634554 >Циклопы Их в полтора раза меньше по приросту. >Луший 6-тир это без вариантов наги. Это древний спор, так что не надо этих >без вариантов.
>дорогой домик и охуевшию цену Не-не-не, там сказано "дорогие и хуевые". То есть подразумевается, что они плохи даже без учёта цены. Те же личи тоже балансируются ценой, но тогда уж давай и костяным драконам, и зомби ставить в плюс дешевизну.
>>11635375 >Ну сириус, я не понимаю что хорошего в пятерке. Баланс, атмосфера, механика. Куча перков у юнитов - это круто. Маникены без перков - не ОК. >>11635403 >Я не буду спорить с этим утверждением, хоть не согласен. Но ты действительно считаешь баланс чем-то важным настолько, что из-за него пятерка да бест? Она лучшая не только из-за баланса, она в принципе по всем параметрам лучше.
>>11608270 это он о 30-летнем волшебстве. уткой он может быть для 2-3, но никак не 4. манемет тут 5 обсирает, я в неё из за этого вырвиглазного 3д тоже почему то не могу играть, час поиграл и снес нахуй. но в пошаговых стратегиях я возможно утка 2д.
>>11635463 >-Медленно. Все реально медленно. Я не про тормоза, хотя когда она только вышла ИИ думал тысячелетиями надо ходами. Я про сам геймплей в целом. Замени комп, у меня все быстро. >-Дизайн прямиком из варкрафта 3. Варкрафт 3 более чем охуенен. >-Сильная привязка героев к городам. Такое ощущение, что разрабы хотели что бы все играли стартовым городом. Как и во всех частях. В тройке будешь смешивать отряды - получишь хуевую мораль. >-Мало активных объектов на глобальной карте. Достаточно объектов.
>>11634642 Старение(-50% здоровья у всех юнитов стека) у призрачных драконов, не, не слышал. Превращение любого юнита 7 тира в драконов скелетов- не, не слышал. Тюкнул 20 титанов 4-5 драконами и подбежал 60 рыцарями(круче них по статам только наги и рыцари людей) у которых двойной удар еще может проскачить. Духи норм из за скорости и дэмаг обычный для их тира. Личи тащат тоже хорошо против нейтралов, человек им разгуляться облаком не дает конечно. Только зомби говно из за своей скорости.
Отличная же механика. Внятные школы магии и классы, герои на полях сражений, выбор существ для каждого уровня - всё это делает игру интереснее предыдущей части.
>>11641476 >Верховный король Торгрим Злопамятный — потомок древнейшего и благороднейшего рода гномьих правителей. В его жилах течёт кровь самого Грунгни, и мудрость Валаи осеняет хмурое чело. >С раннего возраста Торгрим мечтает отомстить за свой народ и, возможно, когда-нибудь отложить в сторону Великую Книгу Обид, в которой будут вычеркнуты все записи. Подобное было бы невозможно совершить и в течение тысячи жизней, но гномы — решительный народ, и, однажды приняв решение, они весьма упорны в достижении цели. Торгрим никогда не расстается с Великой Книгой Обид. Он хранит книгу рядом с собой днём и ночью, засыпая с её измятыми старыми страницами под подушкой и нося с собой в часы бодрствования. Ему удалось вычеркнуть несколько давних обид, включая выигрыш компенсации в тысячу золотых от бургомистра Альтдорфа за ущерб, нанесённый репутации Борина Трещотки во время Большой Альтдорфской ярмарки. Что? Нет, правда, какое отношение имеет герой со спецом на резист к боевым гномам?
>>11637206 >Это древний спор, так что не надо этих >без вариантов. Какой нахуй древний спор? Просто посмотри на статы и перки: Наги во всемм лучше, чем рыцари смерти, просто многим нравятся ПЛАХИШЫ НИКРАМАНТЫ, где есть МРАЧНЫЕ РЫЦЫРИ СМЕРТИ с КРИТАМИ, а то, то у наг все статы лучше, и перк срабатывает всегда, и в сферическом бою 1х1 в ваакуме дает двойной урон - ну это не в счет.
>>11637764 >Баланс Только в дуэльном режиме для гнойных пидоров. >атмосфера Худшая в серии и причины тому убогий Ашан, ужасная визуальная часть и не самая выдающаяся музыка с ремиксами. >механика Добротная механика с прошлых частей испорченная ложками говнонововведений вроде инициативы.
>>11637793 >Варкрафт 3 более чем охуенен. Если ты говноед. >Как и во всех частях. Ебать ты нюфаг. Ты ещё в первых двух частях рыцаря не смешивай, идиота кусок. >В тройке будешь смешивать отряды - получишь хуевую мораль. И только. В пятёрке и штрафы на мораль больше и перки и расовые абилки, которые любой морали хуже. >Достаточно объектов. Для говноеда всегда достаточно.
>>11644813 Намного удобнее чем "все ходят по очереди" и добавляет интересных тактик, например играя против инициативного эльфа можно накидать на него чумы и пусть себе травится пока стак зомбей и стак привидений по углам отсиживаются. То, что у него выживает после ахуеет эти стаки разбирать потом. Или демоном можно разорвать мага на куски до того как тот раскастуется. Раскачка героев через стак жирдяев каких-нибудь с накидыванием на них ини и регена опять же.
Очень много малолетних петухов нарисовалось,суть которых такова : "Дарова,я кун 14-20 лет,пока мои старшие братья и отцы/дяди/друзья моих отцов играли в героев2,3,балдуры,планескейпы,фаллауты,тесы,хуесы и другие охуенные игры, Я БЫЛ ДНОМ . Я попал только в то время, когда мог пару раз притронуться,может даже пошпилить, но вкуса настоящей игры я не прочувствовал.Потом выходят 5е герои,которые имея неплохой геймплей являются историческим ничтожеством,по сравнению с качеством предыдущих версий.Но я же двачеёб и не могу не посражаться с интернетом за графику и среднюю по качеству пародию на хорошую игру." Так вот господа,у которых Ведьмаки 3 лучшие рпг года, у которых Скайрим - топ рпг на века.Сосите хуй.
>>11645100 Ты ж не будешь как дебил в рукопашку ими махаться. Обложишь минотавра говном, обстреляешь пока он дойдет, а личей в углу прикроешь зомбями, они только на это и годятся - жирные.
>>11645157 Ты в курсе что у варлоков есть такой пасан как димер? У которого сходу есть метеор шовер, даже гильдия магов не нужна. А т.к. он варлок у него ебанутый прирост спеллповера.
>>11589238 Все герои, кроме шестых - лютая годнота. Но в первые две игры сейчас едва ли кто-то играет, так как устарели пиздец, но в свое время неплохие игры были. Третьи - годнота на все времена, играть определенно стоит. Но только не в васянские сборки с кучей ненужных багов/фич, а в классику. Четвертые неплохи, но их просто не приняли в свое время, очень много отсебятины разработчики добавили, а все хотели тех же третьих, но с ЙОБА-графеном. Пятые тоже охуенны, но и здесь отошли от канонов (да хуле, даже сеттинг поменяли). Однако игру сделали качественно, добротно, батя грит малаца. А вот шестые - это ебучий, дичайший ад и треш во мгле ада, причем в самом хуевом понимании. Из интересной и сложной стратегии захуячили аркаду для быдлеца под пивко. Но и быдло не оценило, ибо им кукурузисы подавай, и игроки старой школы, которые блевали от упрощенного геймплея. Ни рыба, ни мясо, как говорится. Не играй в эту хуйню, время не трать. Вроде все сказал.
>>11642606 Наркоман что ли сука? Жилище циклопов стоит 20 руды и 20 кристаллов (против десятки на пещеру бегемотов). При этом для циклопов нужно остроить тормознутых огров (20 дерева, которые хуй просто так можно откопать порой), а для бегемотов - быстрых и резких птичек рух.
>>11645264 Ну ты и петух, лол. Я же не обосрал новые игри (кроме объективно хуевых шестых), я посоветовал лучшие и все еще играбельные части для современного игрока. Говна поешь, клоун.
>>11645264 Глупо так думать, анон. Представь себе, что кто-то на полном серьезе отыграл в каждую часть, разобрал все плюсы и минусы и в итоге поставил категоричную оценку победителю. Это называется объективный анализ. Если в итоге оказывается, что тройка лучше всего, то почему он утенок? А если первой игрой у него была первая часть?
>>11646331 Всё это моча. Каждое существо должно ходить один раз в раунд, на то он раунд и есть. А скорость определяет очерёдность, всё охуенно и не нужно ничего выдумывать.
>>11646353 Я так и делал. Я играл во все части героев, начиная с кингс баунти. Причем играл по мере их выхода. Сложно сказать какая часть лучшая, сириусли. Но сейчас я играю только в двушку и трешку. Они, в некоторых аспекатах, уступают скажем пятерке или четверке. Но по совокупности факторов они банально интереснее и реиграбельнее.
>>11646353 Но я отыграл с 1 по 5 со всеми аддонами включительно и считаю, что трёшка объективно лучшая среди всех, но по каждому параметру есть какая-нибудь часть лучше тройки. А вот с уток местных всё-равно проигрываю. У них трёшка походу заместо Граали.
>>11646353 Я начинал с самой первой, в пятую играл мало - поэтому про неё промолчу. Но в первые три части отыграл на полном серьезе, разобрал плюсы и минусы, лучшая часть - вторые. http://www.lki.ru/text.php?id=1035 Вот годная статья по теме.
>>11647150 Это статья полная параша, а автор мудак, который в героях нихуя не понимает. Я уже заебался разбирать по частям там написанное в веге тредах.
>>11647390 >автор мудак, который в героях нихуя не понимает Охуенный аргумент. Как ты думаешь, к кому я прислушаюсь вернее: к кукареканью анонимного ноунейма или к высокооцененной рядовыми пользователями статье в известном журнале от автора, который сумел разобрать все по полочкам и привести адекватные аргументы?
>>11646480 Начинал с 3-ки, играл в сингл/мультиплеер, потом 4-ка (которая понравилась в плане магазинчиков и вариативного развития, но почему-то в более зрелом возрасте поиграть и получить от нее удовольствие не получалось), потом 5-ка и обильная игра в 1-е и 2-е герои.
Есть много моментов, которые портят удовольствие от игры/делают ее нудной.
1. Мудацкие апгрейды. В двойке все было логичней. Во-первых, в ней не было апргрейдов для 1-го уровня (все равно это либо тупое мясо вроде гоблинов и пезантов, либо они и так хороши вроде кентавров-лучников и феечек с безответкой). Ну а про то, настолько бессмысленен апргрейд скелетов и говорить не нужно.
Во-вторых, нету апгрейда животных, из-за которого либо приходится изобретать никчемные апы вроде +5 к хитам и +2 к скорости как у великих василисков или мудацких адских гончих и огненных птиц без интересных абилок, единственный смысл которых - быть апнутыми для получения существ с изначально задуманными свойствами.
В-третьих, хоть в трешке и добавили множество новых интересных способностей вроде опутывания у дендроидов, кражи маны у чертей и призраков и т. д., hit-and-run у гарпий, но разрабы проебали отчасти смысл апгрейда. В двойке апргрейд нужен был чтобы усилить боеспособное существо некоторым образом. В трешке апгрейд часто нужен чтобы сделать из калеки боеспособное существо. Кто-нибудь когда-нибудь играл, не делая апргрейд на стрельбу гремлинам (хотя раньше у магов были уже стреляющие полурослики безо всяких приблуд), двойной выстрел эльфам (у которых он был с первых героев, стыдобища же), безответку гарпиям? Тут нет никакой альтернативы.
2. Массовые заклинания. Даже в двойке они уже были по сильно повышенной цене. В четвертой они опять вернулись. В пятерке их сделали привязанными к перкам конкретной школы магии. Но почему-то именно в тройке можно обкастить всю свою/вражескую армию благословением, проклятем и т. д. за смешные 3-4 маны.
3. Поебота с разивтием главного здания. Еботня с рынком, кузницей, гильдией магов (в подавляющем большинстве городов, нужно только первое, а кузницу вообще практически никто не строил бы, если бы не муниципалитет). Ну а капитолий вообще поощряет не расширяться и захватывать новые источники дохода, а сидеть на жопе ровно играя от "обороны" и на "развитие".
>>11649246 >Ну а капитолий вообще поощряет не расширяться и захватывать новые источники дохода, а сидеть на жопе ровно играя от "обороны" и на "развитие". Хуета же, на одном капитолии много не наворотишь.
Кстати, добавление в игру ангелов — тоже серьезнейшая стилистическая ошибка. Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. И в удачных настольно-ролевых сценариях вы такого тоже не найдете. Так неужели нельзя было задуматься над тем, почему их там нет? И удержаться от внедрения своей «гениальной находки»? Повторюсь: дело тут не в чувствах христиан. Их как раз (настоящих) такой галиматьей не заденешь. Просто в «высокое фэнтези» (терпеть не могу этот термин, но тут пригодится) они не вписываются — так же, как невозможно представить себе, скажем, армию виннипухов.
Что он блять несет? В днд ангелы вюют блять. Нет мне васяну виднее.
>>11647150 Непонятная боль на ангелов. Хуйня про медленность, он наверное только кампании играл. И убила героев сраная четверка когда отказались от идей трешки. Карочь Ленский пиздит, ничего нового.
>>11649630 >Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы >Но князь царства Персидского стоял против меня двадцать один день; но вот, Михаил, один из первых князей, пришел помочь мне, и я остался там при царях Персидских (книга Даниила 10:13)
>>11649848 Я вот двойкоутка, но тоже не понимаю, чего у него так от ангелов печёт.
>>11644953 да кому ты это объясняешь? Трешкадаунам? Они привыкли играть ебаными маникенами по очереди, и не могут ни во что новое. Просто сравни героев 2 и героев 3 - практически то же самое. В 4 части завезли нового (а вместе с ним и говна ненужного) - они уже обосрались. В пятой части почистили все лишнее дерьмо из четвертой, но они по прежнему срут. Играть ебаными маникенами, которые разве что скинами и цифрами отличаются же куда более увлекательно, чем осваивать новую механику и думать тактики.
>>11647150 Ебучий клоун, меня ажтрисёт. Понимание того, что трешка хуёвая, оказывается, поздно приходит, пидорасина ссаная. При том, что во всех играх копается на поверхности, на уровне КАМПАНИЯ АТМАСФЕРА СЕРЫЙ ГРАФОН ИБА ЭЛЬФ ВСИГДА СТРЕЛЯИТ ДВАЖДЫ ДВА МИЧА НИЛЬЗЯ НАДЕТЬ ПИЗДЕЦ СУК УПАДОК В ебальник бы ему харкнуть.
1 - говно мамонта без контента, можно ознакомиться из "музейных" соображений. 2 - допил, ок-tier игра для своего времени. Сейчас смотрится немного мамонтово. Ах да, баланс не нужен. 3 - утиная история 95%. Игра довольно посредственна, ибо использование схемы "кингсбаунти+экономика" к третьей части и ебаной куче аддонов начало поднадоедать. Алсо, повинна в усреднении всего в угоду баллансу, которого все равно нет. Алсо, разрабы/издатели - тряпки без яиц, ибо не порвали всем сраки/шаблоны, отказавшись от форджа. 4 - смесь декаденсного эксперимента, лебединой песни и кислотного трипа. Лучшая часть серии, ибо попыталась разбавить это болото. Результат вышел "своеобразным". 5 - "безопасный путь" вложения денег - возвращение в "паровозное" болото трешки, беззубое усреднение + унылейший беззубый генерик (в худших традициях этого слова) сеттинг + худшие из всего перечисленного "глобальные карты" (видать, весь бюджет ушел на экран города). В остальные не играл, ибо услышал, что они копируют унылую и надоевшую паровозомеханику трешки. Такие дела. Алсо, к 6 части даже самостоятельного саундтрека подогнать не додумались - уровень качества беседки, проходим мимо.
>>11650355 Блять, перечитай что уже 100500 раз писали выше. Говорили же что пятые очень похожи на 3 + клевые фитчи из 4, но у трешкоуток все равно печет: "кря-кря-кря, раньшебылолучше".
>>11589238 Короче, напишу свое мнение. На мега-объективность не претендую, но попробую расписать чтобы было ваще норм. Поехали:
1) Не играл, сказать ничего не могу. Пробовал запускать ради интереса - для своего времени был прорыв, но мне не зашло.
2) Очень годная игра, шедевр для своего времени. Доведенная до ума первая часть. Играю до сих пор, доставляет. Из плюсов могу отметить: +ламповая графика, которая даже сейчас смотрится весьма приятно. На то время так вообще пушка. +Особенность замков - выбор замка(считай фракции) сильно влияет на геймплей. +Приятный саунд. Что миди, что СД качества. +Занятная на то время кампания - борьба Ролланда и Арчибальда очень доставляла. Помню с друзьями на то время спорили кто из них круче Я за Ролланда Из минусов: -6 тиров юнитов, при возможном взятии героем только 5. -ебаные духи. Просто ебаные сука нахуй блять духи. Тот, кто их придумал - сука конченый ебанат. Вердикт: Годнота. Даже сегодня можно поиграть - доставит. 3) Долгожданная часть героев, и на мой взгляд - самая популярная на сегодняшний день. Ламповая графика окончательно проебана, пришедшей на смену высокотехнологичным на тот момент GRIMDARK. Хорошо ли это? - не плохо. Графон красивый, хорошо передает атмосферу замков и позволяет сделать достаточно детальных юнитов. Кампании скучны и неинтересны, вся игра строится на одиночных картах. Эрафия, клинок армагедона и дыхание смерти - годнота. Всякие васянские моды - хуета. В целом, это те же самые герои 2, только немного переделанные и осовремененные. Музыка очень доставляющая. Плюсы: +7 тиров войска в замке и 7 тиров носимого героем войска. Больше не нужно ломать голову кого же выкинуть. +Всякие еба-девайсы вроде балист, повозок с боеприпасами и палаток. +Перки героя на всякие школы магии, атаку, защиту и тд. Минусы: -мало нового по сравнению с прошлой частью -ненужные улучшения юнитов, особенно скелетов. -проеб уникальности замков, теперь большинство из них сильно похожи на остальные. Вердикт: Годнота. Умрет еще очень нескоро. Реиграбельна до сих пор.
4) Весьма смелый эксперимент, который принес крайне много нововведений. К сожалению, природа человека такова, что ему не хочется нихуя нового. Средний человек хочет старое, но в новой обертке. Алсо, помимо годных изменений, серия принесла всяческий больной бред упоротых разрабов. Графон проебан окончательно и бесповоротно, просто провал. Несмотря на это, если заставить себя поиграть в эту ПОДЕЛКУ часов 10, то игра начнет доставлять. Плюсы: +Перки юнитов. Наконец-то юниты стали различаться между собой не только модельками и цифрами, но еще и способностями(активными и пассивными). Да, в трешке это было. Даже в двойке это было! Было, да было очень мало. Тут же, например, скелеты из-за своих ребер получают меньший урон от стрел, а сквайеры(первый тир) могут оглушить врага, что делает их полезными. +Развитие героя. Теперь это самостоятельная боевая единица, которую можно прокачивать. Это довольно интересно. +Музыка. Это просто отдельная тема, а так же величайший вин. +Всяческие удобства, вроде КАРАВАНОВ и прочих вещей. Минусы: -баланс пиздец как похерен. Вампиры могут самостоятельно въебать целую армию. Джины и магия порядка могут из нихуя накастовать армию, больше чем армия противника. (например, есть у тебя 20 крестоносцев, я могу надубликатить за несколько ходов себе 40 и въебать твои 20). -графика. Конечно, графон - вещь на любителя, но это просто пиздец... -слияние замков и альтернативный выбор построек. Я хочу полноценные и самостоятельные замки, а так же нормальные постройки с грейдами. Инферно+некрополь - это пиздец какой-то. Как можно проебать сразу 2 колоритных замка? -смертность героев. Это очень неудобно, особенно на первых парах, когда герой получает пизды практически от любого. Элексир бессмертия немного правит ситуацию, но не фиксит её целиком. Решение неудачное. Вердикт: На любителя. Поиграть можно, но есть серии получше.
5) Отличное решение проблем 4 части. Хороший дизайн. Весьма занятная кампания, которую действительно интересно проходить, просматривая все кат-сцены. Ламповая атмосфера таки-вернулась! Графика тоже весьма приятная, но немного мыльная. Музыка весьма годная, но рядом с 4 частью не стояла. Пожалуй самая сбалансирована по + и - часть из всей линейки. Единственное что одиночных карт не так много, и они не так доставляют как карты из 2 и 3 частей. Игровая механика вышла на новый уровень, что очень хорошо. Взяла в себя лучшее из 3 и 4 частей, лишившись множества их недостатков. Плюсы: +Перки юнитов, тут они реально хорошо реализованны. Причем, они сильно влияют на тактическую составляющую игры. +Прокачка героя - хорошо реализована, так же сильно влияет на тактическую часть игры. Герой теперь не смертный кусок как в 4 части. +Целостная концепция замка. Тут не выгодно иметь героя одной рассы, а войско другой и вообще иметь смешанную армию. Каждый замок имеет свою ярко выраженную особенность, и все войны хорошо в неё вписываются. Бесполезных юнитов нет +Альтернативный апгрейд юнитов(для аддона про орду). Минусы: -Довольно слабая подборка одиночных карт, а ведь герои доставляют прежде всего одиночными картами. Вердикт: Годнота и однозначный WIN. На мой взгляд, самая удачная часть. Бои стали намного тактичнее, и уже не напоминают битву маникенов. Играть? - обязательно. Но реиграбельность ощутимо ниже, чем у 2 и 3 части, что не дает ей быть лучшей игрой серии.
6) Тут все кратко, так как наиграл в неё часов 20. Продолжение 5 части, при чем не самое удачное. Добавлено довольно много нового, что опять же не очень тепло воспринимается (люди не хотят новое, им подавай старое в новой обертке). Есть очень удобные нововведения, а есть довольно спорные. Плюсы: +Довольно интересная прокачка героя. Теперь не нужно ждать китайского рандома с нужным тебе перком - выбирай сам что хочешь. +Всякие удобности, вроде закупки войска со всех замков, находясь в одном замке без КАРАВАНОВ, регистрации и смс. Минусы: -на мой взгляд, коряво переделаны замки(субъективно) -на мой взгляд, система захвата шахт территориями (как в Disciples) не очень хорошо подходит для серии игры героев магии и меча. Вердикт: Нуууу хуууй знает... Определенно на любителя. Отталкивает не так сильно, как четвертая часть, но лично мне и доставляет меньше. Я считаю что получилась значительно хуже пятой, хоть и есть новые и интересные решения.
Х) Герои 3 HD. Хоть люди и не хотят нового, а хотят старого, но в новой обертке, но это блять говнище полное. Серьезно - перерисовали не самым удачным образом давний вин, и продают под видом НОВОЙ игры. Остальные коментарии излишни. Вердикт: Говнище. Лучше скачай оригинальных героев 3 или же васянский HD мод к ним.
Общий вердикт: Какая же часть героев, блять лучшая? - Да хуй её знает, нет самой лучшей. Первое место делят между собой 3 и 5 части. 3 за счет своей реиграбельности, а 5 за счет механики и атмосферы. Потом идет 2 часть, потому что это та же третья, но только ламповая. 4 и 6 на любителя. HD - говнище ебаное и наебалово. Как-то так...
>>11649848 Его боль была бы понятнее, если бы распространялась на диманав. Потому что ангелы в армии — непосредственное продолжение пошлейшей идеи "армия демонического вторжения". Но последнее в его любимых настолках, насколько я знаю, процветает впрочем, как и саммон планетаров и соларов для подмоги при зачистке пещерки, потому здесь ему норм.
>>11651416 А ты практически точно выразил мое мнение о серии, вот по всем пунктам почти. От себя добавил бы к шестёрке в плюсы графику, а в минусы скудную глобальную карту.
>>11651416 Это в пятых-то героях хороший дизайн? Все нагло попизжено с вархаммера (особенно темные эльфы, это просто калька) и разбавлено варкрафтом. А от третьих-HD у меня жуткий баттхерт был с момента анонса. Ссаные юбибляди продают игру, к которой они никакого отношения не имеют.
>>11589238 Сингл в пятых лучше, а мультик в третьих. Врят ли ты будешь вглядываться в пиксели, чтобы почувствовать очарование сказочного мира трёшки, но мультиплеер там актуален и сейчас.
>>11652121 УУУУ всё спиздили ссуки. Не то, что в трёшке, всё новое и пиздатое, нигде такого не было. Игра всех времён и народов, уровня Моцарта в мире музыки.
>>11601393 Иди маунтин дью выпей, быдло. >>11635362 Иди нахуй со своими лесенками, болезненный. >>11607054 Ну ты и мразь, поясняю тупому дебилу, почему первая самая лучшая игра в серии в таком случае.
Во-первых говорить что дизайн вторых>первых, может только безмозглая утка. Потому там ОЧЕВИДНЫЙ, сука, ДАУНГРЕЙД из-за количества воинов на тактической карте, посчитай сколько пикселей на драконе из первой части и сравни с драконом со второй. Да там на анимацию задополета потратили времени больше. Чем на весь аналогичный замок из двушки.
По поводу полета задом, напомнить тебе, сынок, что это игра 1995 года? Что там было эталоном графона до этого, гоблинсы вторые? Скажи спасибо, щенок, что там драконы вообще летают, охуенно прорисованные драконы, прошу заметить, их враги сгорают в синем пламени, а золотые паладины изрубают драконов в эпичные куски кровавой окрошки. Эта блять единственная игра в серии, которая смогла реализовать графон своего времени, а ты пиздишь на нее, Иуда.
Я отметил баланс, но кого он ебал тогда? Я не думаю что разработчики вообще озадачивались таким вопросом, потому что это было первая игра в жанре с мультиплеером вообще. Тот самый хотсит, чтоб пофанится с друзьями.
В итоге мы получаем идеальную игру своего времени, что нельзя сказать ни об одной другой части серии, чтд.
>>11652889 Забыл упомянуть, что в 1 отсутствует эта хипстерская мана, которую нынче пихают даже в шутеры, а есть ламповый ноледж разрывающий пердаки олдфагов с трёшки
А вообще заебал ваш срач, лучше расскажите про самые харизматичные и запоминающие иконки героев в каждой части. Такие-то Хаарт, Крэг Хак, Йог и Сандро качующие из части в часть. И помню дикое разочарование что не нашёл Максимуса в трёшке ни у людей ни у орков. Вообще в первой части насколько безличные и одинаковые герои были на карте, но насколько говорящие у них были портреты. В двушке уже появились какие-то хуи с горы, а в трёшке не запоминалась даже половина.
Эти позорнейшие некроманты из двушки если убогость Зама и Зома настолько бросалась в глаза, что они даже стали несколько символичны для тамошнего некрополя, то Дарлана и Селия просто никакущие.
Ёбаный пиздец в трёшке. В каждом замке куча одинаковых портретов и краткая биография не сильно спасла положение. Эти мужики в капюшонах, синие уёбища визардов, Минотавры и одинаковые трогладиты варлоков и прочее.
В четвёрке вообще был баг, что у любого портрета могло быть рандомное имя и можно было вполне встретить в таверне двух Сандро с разными портретами один из которых был бы эльф, а второй Джин.
>>11653505 > В четвёрке вообще был баг это не баг, это фича. происходило вроде когда герои кончались и начинался своеобразный перезапуск. тонкостей не помню, но это было обоснованно, точно не баг. и имена там были рандомные, а не джин по имени Сандро.
>>11589238 1-2 части - няшный графический стиль, похожий на средневековую геральдику, у второй части охуенный саундтрек "под оперу". 3 часть - лучшая механика, геймплейно доставляет больше всех, несколько всратый "пластилиновый" рендеренный графон. 4 часть - яркая иллюстрации поговорки "лучшее - враг хорошего", уёбищнейший стиль оформления, изометрия и отпердоленные телеграфным столбом юниты, передвигающиеся враскоряку (впервые увидев лепрекона, я выматерился и удалил всё нахуй, потом вроде поиграл, ничо так, но всё равно не то) 5 часть - абсолютно бездушное поделие, попытка воссоздать лампоту предыдущих частей по рецепту "перемешать всё погуще", навроде 3го фаллаута. Эдакий гомункул из реторты алхимика. 6 часть - яебу, не касался ЭТОГО даже трёхметровой палкой.
>>11589238 Антуаны, накидайте, пожалуйста, пикч с говномодами для третьих героев, чегой-то ни одной найти не могу. Особенно интересует та, где наездники-на-наездниках-на-наездниках-на-волках.
>>11653739 Тут скорее очень жирное "в тройке лучшая механика" с одинаковыми юнитами почти без перков, и полное утятье неприятие пятерки, в который действительно крутая механика.
>>11653754 Н-но ведь пацаны сказали что трёха... киберснаряд... все олдфаги играют, а пятёрка для школьников....
Я имел даже не столько ввиду противостояние пятёрки и тройки, сколько общее неприятие достоинств остальных игр. В мире тройкофаната 1-2 - лубочные прекурсоры для трёхи, ТРЁХА-ШЕДЕВР, четвёрка - мутный фейс, пятёрка - НЕНАВИСТНАЯ йоба для школьников, 6 и далее - просто йоба для школьников. Говорить с такими о серии странно.
>>11653796 Ты читал, кстати, правила трешки как киберснаряда? Я хотел попробовать погонять турнирчики на деньги, пока не прочитал это. Некрам нужно удалять всех поднятых скелетов, дипломатию нельзя, половину героев нельзя, сопряжение нельзя, собирать сеты из артефактов нельзя, пользоваться багами кривого генератора мира нельзя. Как снаряд пятерка куда лучше подходит, но там играется как-то слишком медленно, да и не сыскала она такой популярности как тройка в свое время просто потому, что время уже не то и игры в моде не те. Та же шестерка больше подходит в дух времени, да вот только как герои получилось полное дерьмо.
>>11589238 Начинай либо с двойки, либо с тройки. У тройки сильное комьюнити, там проще в онлайн влиться. А дальше на вкус и цвет. Все части имеют свои уникальные элементы, которые каждому по-своему нравятся. Имхо мне тройка с ее тактической составляющей нравится больше пятерки, кому-то наоборот. Двойка по смыслу близка к трешке. Можешь начать с двойки. А про любителей пиздеть про баланс, скажу так: В онлайне баланс поправлен запретами пары имб, так что, можно не ебать мозги этим вопросом.
>>11607202 >>11607202 Хуйня полная. Игры такого типа не могут быть трупом по определению. Тут дело вкуса. Одно могу сказать точно, если не хочется ебаться с 3д там, где оно нахуй не всралось, то сразу вычеркивай 5-6 части.
>>11653796 Блять как-же бесит твоя вегедаунская манера общения. Ну да похуй. Таки пятёрка, как по мне - охуенна. Есть свои недостатки в плане механики, ну и тормознутая трохан,>>11653828 . Единственный серьёзный проёб - музыка. По сравнению с 2,3 и 4 - просто ебаное дженерик фентези-эпичное говно. Надо поиграть перепроверить что-ли, но сам факт того что музыка из предыдущих частей зачастую бывала в плеере, а из 5-ки даже одну тему не вспомню - говорит за себя. Всё-таки ромеро тот ещё хуй. https://youtu.be/qVqbnGWqf6c
>>11653893 Ну хуй знает. Если инферно и данжен в 5-ке получились откровенным говном с невнятным амбиентом, то темы замков людей, магов, эльфов, некров получились очень атмосферными. Плюс, тема орков, хоть и не идеальная, но куда лучше какой-то пресной и беззубой мелодии из 3-ки. Я играл в демо-версию 3-х героев, выложенную на игромании, и там была перепутана мелодия замка и цитадели. ЧСХ, подвох я сразу не заметил.
>>11653828 Для трёшки есть турнирные моды типа Tournament Edition и его духовного наследника World Tournament. Там улучшен интерфейс, правлены баги ванилы и сделаны правки баланса.
>>11653910 Соглашусь, неплохо. Но в сравнении с творчеством Ромеро - слабовато. Всё-таки этот хуй - классик, причём хороший, у него очень хорошо получаются эти ебанутые классические переходы, когда тема меняется к ебеням, но остаётся одновременно такой-же. Я хз как это обьяснить. Хотя темы в пятой всё-таки ничего.
>>11653984 Лол, забыл написать про некрополис, она как-раз включилась после Haven'а. Охуенна.
Я вообще, хоть и утка по вегешным меркам, не понимаю хейта 5-ки. Она збс, только как по мне - медленная, ну и глобал-карта уныла слегка. В остальном же - дохуя хороших идей хороших, а не как в 4-ке, и таки шикарная тактическая часть.
6-ка - адов пиздец. Даже не как герои, а как вообще игра.
>>11653963 В Вт уже хуй знает сколько не играют. Играют в Сод с запретами для некров и флакса. Так же сейчас активно развивают хоту. Там новый баланс, но суть осталась прежняя.
>>11652898 >Самый главный минус шестёрки не упомянул - скудность глобальной карты. Да наиграно максимум 20 часов, то есть я сыграл карты 2-3 всего, потому особо нечего было сказать про шестую часть. >>11652121 >Это в пятых-то героях хороший дизайн? Все нагло попизжено с вархаммера (особенно темные эльфы, это просто калька) и разбавлено варкрафтом. Да. В пятых хороший дизайн. И ничего там не попизжено с варзаммера. Ты еще блять скажи что в Battlefield стволы понапизжены из CallOfDuty или Counter Strike. >>11651985 >Типичная трёшкоутка. Скрыл. Ловите наркомана!
>>11654162 >И ничего там не попизжено с варзаммера. Темные спизжены целиком, лесные чуть чуть. Другое дело что само фб их могло у кого то спиздить, так что не суть важно.
>>11654188 Блять, они тогда и в властелине колец понапизжены, и в остальных фэнтезийных играх. Еще раз повторю, ничего там не спизжено. Просто приведено в тот вид, который должен быть.
>>11653505 Почему на фоне Галанта варварский замок? Он вроде же лыцарь. ток щас заметил >>11653505 Лол, сразу видно какую иконку взяли из первой, а какие дорисовали васяны во второй.
>>11654467 >Почему на фоне Галанта варварский замок? Он вроде же лыцарь. Ну тип захотел так) Пошёл захватил замок варварский и попросил - Нарисуйте тип я замок захватил и у его стен стою)
>>11649848 Ангелы плохи тем, что они по сути нахуй не нужны. Вот не было в первых частях Инферно и ангелов, даже намеков на них не было. А тут, опа - появились! Если бы такое произошло сейчас, здешние же посетители игру бы с говном смешали за разрыв канвы. Хотя, лично мне это нововведение понравилось. Один из плюсов третьих героев, я считаю. Двойкоутка
>>11649246 >вроде кентавров-лучников и феечек с безответкой Только напоминаю, кентавры кусок говна, с нулевым уроном. А у феечек скорость 4, что равно скорости апнутых гномов и меньше остальных юнитов в армии колдуний.
>>11650629 А в пятерке музыка вообще есть? А то у меня на полке дисочек пиратский пылится, там во время боя тишина, только звуки боя/спеллов/воплей армии. В городах, вроде, тоже нихуя не было саундтреков.
>>11655664 У тебя диск видимо порезаный. Музыка там есть, и весьма неплохая. И что самое интересное и важное - во всей музыке узнается одна и та же тема, по большому счету. Скачай лучше с торрентов норм версию.
>>11651416 Хуй знает, мне вечно не хватало места под армию в тройке. Постоянно кто-то норовил присоединиться и вкусить славы + случайные жилища типа черных драконов, когда я за другую фракцию + лагерь наемников. Вот в четверке меня как будто услышали: свободный слот под кого угодно. Опять же, можно было всегда отщепить от себя стек и отправить гулять домой, к примеру. То бишь смысла отказываться от присоединения войск вообще никакого не было.
>>11655185 >сократил название игры через жопу >АЗАЗА, ТЫ ХУЙ! Трешкодауны, такие трешкодауны. >>11655125 Первый - вторые "герои". Второй - обычные третьи, что не так?
>>11655752 Ну это только в пятерке и в шестерке все тормозное. В двойке и тройке все очень быстро. Особенно люблю кампании двойки, где у ПеКа огромное преимущество в замках и нужно действовать еще быстрее.
>>11647150 Чет взбзднул с двойных стандартов уточки. >Яркие и четкие портреты персонажей тоже ушли в прошлое. Вместо них начали давать «телевизионные ракурсы» — это когда в экран попадает вместо головы только физиономия, причем со срезанными лбом и подбородком. >смотрим на скрин второй части
>>11655879 В какой-то момент я начал лучше играть во все игры. В том числе и герои. Мне стало интересно не просто играть, а выйграть с максимальным счетом. Я начал обдумывать каждое действие и делать это быстро.
>>11655896 > Мне стало интересно не просто играть, а выйграть с максимальным счетом > выйграть Ах, если бы такое чувство посетило тебя на уроке русского языка!
>>11655916 Я до сих пор такой. Я даже отыгрываю когда скипаю дни. И в пятых героях у меня есть мо любимая башенька в Некрополисе, я представляю как живу там, когда открываю экран города.
>>11655896 Вот бы и мне так. Я совсем недавно смотрел на Твиче битву двух игроков (оба вели каждый свой стрим), так вот они пиздец играли так потно, что я охуевал. Каждому чуть ли не по часу на ход давалось, и они реально этот ебаный час тратили на ОДИН, мать его, ход. Все слоты забиты героями. Каждый автобой переигрывался, если игроки теряли сраного скелета. Ебанистические стратегии, когда эльфы сидели в кругу из единичек кентавров, лишь бы их не тронули нейтралы. Я бы так морально не смог. Утомительно даже смотреть на это.
>>11655965 >Каждому чуть ли не по часу на ход давалось >Каждый автобой переигрывался Каких-то мудаков ты смотрел. Я играю мультик с лимитом времени в 2 минуты, без сейв-лоада.
>>11655965 >Ебанистические стратегии, когда эльфы сидели в кругу из единичек кентавров Вот этим меня пиздец как бесят геройские киберкотлеты. Вместо того, чтобы получать фан от игры, они наёбывают ИИ своими ссаными единичками по полчаса.
>>11655988 Забиваешь все свободные слоты быстрыми отрядами из одного юнита, и атакуешь сражеский отряд сначала ими, чтобы ответный удар получил 1 юнит, а не куча.
>>11655980 Я никогда не занимался подобным. Хотя это не лишено смысла. Мне больно отправлять змеюк на передовую первым ходом и смотреть, как их разрывают под всеобщим фокусом. >>11655988 Это не я.
>>11653828 >>11653828 Ну что ты пиздишь. В трешке из всех запретов в замках: нельзя брать стартовым галтрана, нельзщя грейдить вампиров, нельзя у исры и видомины экспертить некромантию до самого последнего момента(когда можно улучшать только ее). Это все запреты для некров. В флаксе нельзя выбирать стартового героя, нельзя грейдить фей, пси элементалей и фениксов. И на этом тоже все запреты заканчиваются. Есть еще общие запреты, нельзя использовать дд больше одного раза в день итд.
>>11656017 Очевидно поменяли правила. Когда я пробовал вкатиться нельзя было брать любых героев со спеллом 4 лвла, нужно было удалять всех скелетов, которых ты поднял и нельзя было брать конфлюкс впринципе.
>>11656042 Уже давно этих правил нет. Сейчас можно почти все. >>11656037 Там запрещено 4 постройки на все замки, а общие запреты больше связаны с честной игрой. Например, что нельзя обходить сдвинутую охрану объекта. Но для любителей игры без правил, есть специальные турниры и есть специальные шаблоны, где можно играть без запретов вообще.
Да ты охуел! Сюжет кампании клинка льда, это же настоящий бугурт-котел. Тарнум из кожи вон лезет, чтобы раздобыть армию и ресурсы. Ему приходится пользоваться услугами причмыренных подземных чуханов, потому что никто не хочет сражаться против великого героя войны Гелу, принципиально не замечая, что остроухий белобрысый пидор уже реально поехал со своим клинком армагеддона. Он гонялся за ним через полсвета, сражаясь на неравных, испытывая острую нехватку ресурсов в диких пустошах, регулярно натыкаясь на засады эльфов, и в то же время следя, чтобы его не свергли путем заговора собственные алчные офицеры. И все это чтобы в итоге соснуть потому что варварская пизда как крыса спиздила клинок льдя из под носа, ради своего ебыря-альфача, правителя Крюлода.
>>11656500 Шестая. Остальные говно какое-то: никому не нужные 7 ресурсов, постоянные крысиные захваты шахт, мало способностей у юнитов, рандом в прокачке.
>>11589238 Я являюсь обладателем лицензии на шестерку. И если честно мне игра очень нравится. Пусть кто хочет, что хочет говорит, но играю довольно часто и с громадным удовольствием. Да 2 часть шедевр, 3 шедевр , 4 по своему интересна и провёл в ней немало времени... если бы был патч на широкоформатник ещё бы играл, 5 вызвала просто восторг (правда бесят миниатюрность войск). Шестая же просто была унижена на старте.. Но в патче 2.1.1 всё вылизано довольно неплохо. Всем советую играть и ещё раз играть. Очень часто играю одну и ту же карту... Каждый раз как по новому. Очень нравится как реализованы артефакты и деление героев на Воин-Маг, вариативность билдов (пусть не все так эфективны как хотелось бы, но игру это не портит). Династия конечно имбалансна но если играть только с династическим оружием то довольно интересно получается. На больших картах баланс оно не портит.
>>11656500 Играй в Цивилизацию, там даже воевать необязательно. Помню, как я впервые поиграл в Варкарфт 3 и Героев после цивки и какой у меня был бугурт от того, что единственный способ победы - завоевание. В Варкарфет я ещё долго думал, что это просто фича кампании, а на обычных картах по другому.
>>11645124 http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/07/ Так удобно, так удобно, что нужно упражняться в алгебре, пока школьная училка не услышит сквозь время и пространство и скажет малаца, чтобы, может быть, решить одну практическую задачу в рамках одного хода одного существа. И то благодаря тому, что разработчик случайно забыл скрыть одну из ниточек, могущих навести на нужную информацию.
>>11656693 Ну ты же не будешь всю игру сидеть с нулем атаки у себя на респе? Уже к второй неделе ты можешь пробиться далеко, найти норм арты, бабло, накачать героя(ему атака тоже приходит) >>11656717 Иди разбери виверн с тазаром у которго уже на старте 4 дефенса, и продвинутая защита. с десяткой защиты, 10 уровня экспертными доспехами и парой артов на атаку, хуй ты их разберешь(А такой расклад норм уже на второй неделе). Ну и играть надо уметь, а не подставлять виверн под мясорубку.
>>11589238 Анон, объясни мне матан по героям, плиз. Вот я знаю, что у существа есть, скажем, 10 урона. У его противника 10 единиц здоровья. Казалось бы, первый должен убить второго, но нет, у второго есть еще защита, бля. Как оно из чего вычитается? Ах да, у атакующего еще и атака есть. Может, и снимет 10 хп, я хз даже.
>>11656867 Все очень просто: За каждую единицу атаки большую чем защита добавляется 5% урона. За каждую единицу защиты большую чем атака урон снижается на 3%. На в любом случае стек не может нанести больше 400% урона или получить меньше 30% урона.
Анон, хочу упороться уже более нормально в тройку, поясни за болото. Я обожаю эту фракцию только из-за одного юнита — желтых змеемух. Обожаю звук их полета, их кусания, накладывания слабости. Просто тащусь от них. Так вот, поясни, что в этой фракции надо рашить, какого самого имбового героя для освоения взять (чтобы не сосать поначалу) и, главное, что апргрейдить. Я так понимаю, гноллов и ящериков грейдить смысла нет, ибо ни по хп, ни по дамагу они не растут. Может, кого-то вообще нахуй не надо покупать вообще?
>>11656915 Да, ладно, но ты вероятность неправильно посчитал. 4% это если нужно, чтобы из двух раундов оба сработали, а из трёх хотя бы два больше будет.
>>11656994 >Другие новички — болотные — вообще оказались какими-то несерьезными и дохловатыми. http://www.lki.ru/text.php?id=1035 Читаешь эту статью, просвещаешься, идешь ставить пятерку/двойку.
>>11656994 > Обожаю звук их полета, их кусания, накладывания слабости Как они это все озвучивали? Вообще какие мысли по звуковым эффектам, аноны? Я вот, например, при звуке атаки церберов отчетливо слышу дерзкое, охрипшее русское "АХУЕЛ?!"
>>11657006 Не, я только от стратегий так бугуртил. А вот в рпг по типу neverwinter nights я всегда убивал всех подряд, даже НПС, до которых дотягивались руки.
>>11657034 В некоторых участках да, а потом тебя могут попросить бомбу на танк цепануть, или из панцерфауста шмальнуть, или снайперов застрелить, или за водкой послать. Да и вообще крайне сомнительно что можно пройти колду ни в кого не стреляя. Но челлендж был бы интересный.
>>11657056 Болото нахуй не нужно, его сделали ради псевдобаланса. Если в первых частях были сильные и слабые расы, то в дальнейшем разработчики решили не ебать себе мозги и оказуалили баланс сделали все расы одинаковыми. А поскольку им было жалко понижать способности гидр, они решили запилить для них отдельный замок. И сделали худший замок в игре.
>>11657119 > Если в первых частях были сильные и слабые расы, то в дальнейшем разработчики решили не ебать себе мозги и оказуалили баланс сделали все расы одинаковыми.
>>11657164 >Рыцари и варвары. Это ты про каких рыцарей и варваров? Ты про тех рыцарей который могут отстроить 5 тир на первой неделе? Или ты про варваров у которых божественный прирост атаки. Или все же ты про рыцарей, у которых самый быстрый юнит в игре? Охуеть, два сильнейших замка у него слабые. И варвар и рыцарь полкарты зачистят, пока варлок будет искать самоцветы для отстройки минотавров.
>>11654197 Во властелине колец тёмные эльфы ездят на двуногих ящерах, разводят дрищеватых гидр и таких же драконов, и у них есть полуголые ниндзебабы с парными кинжалами? А лесные юзают в армии ходячие деревья, боевых друидов и танцоров с мечами? Там даже энты далеки от ходячих деревьев.
>>11657186 Я не говорю, что они плохие. У них юниты слабые. И вообще речь шла о том, почему баланс 3 героев хуже 2. >>11657187 В том-то и дело, что слабые расы могли одолеть сильные за счёт более быстрой прокачки.
>>11657237 >У них юниты слабые И что? Зато герои сильные. Ватность их юнитов вполне компенсируется пиздецовыми статами самих героев. И называть ап-коней слабыми это нонсенс. >почему баланс 3 героев хуже 2. Это схуяли он хуже? Из-за того что какой-то мудак в каком-то сортирном журнали опубликовал свои маняфантазии?
>>11657257 >Это схуяли он хуже? Из-за того что какой-то мудак в каком-то сортирном журнали опубликовал свои маняфантазии? У меня от тебя турнир с банами замков маня.
>>11657257 Да, блядь, слабые/не слабые, все-равно одни расы сильнее других. >сортирном журнали Один из лучших игровых журналов России. Был когда-то. >маняфантазии Я до этих "маняфантазий" дошёл сам, когда перешёл со вторых героев на третьи.
>>11657311 >Да, блядь, слабые/не слабые, все-равно одни расы сильнее других. Какая раса сильнее другой в двушке? >Один из лучших игровых журналов России Это все еще уровень спид-инфо. >трешкоутку Понятно.
>>11657325 >Какая раса сильнее другой в двушке? Черножник и чародей сильнее рыцаря и варвара. А чернокнижник по сути сильнее даже чародея. >уровень спид-инфо. -15 >Понятно. Ну, а кто ты? И где вообще хоть какие-то аргументы в пользу того, что вышеприведенная статья - "маняфантазии"?
>>11657362 >А чернокнижник по сути сильнее даже чародея. Спорно, начиная от того что титана можно бафать... заканчивая тем что к тому времени когда чернокнижник разовьётся остальные давно всё вокруг захватят.
>>11657375 Да, блядь, если учитывать скорость развития, то, конечно, нельзя назвать какую-то расу слабой или сильной. Я имел ввиду фактическую силу юнитов.
Как, блять, играть в эту игру? Почему враг постоянно плодит хуевы тучи героев, у каждого из которых есть, блять, неплохая армия, а у меня только один с одной армией? Каким, блять, образом он умудряется распределять войска между целой толпой героев, покупать каждому по книге заклинаний, палатки, баллисты? Я не хочу делиться опытом, поэтому дерусь всегда одним меном. Остальные бегают с одним скелетом/кентавром/бесом в качестве принеси-подай, но когда в округе все захвачено и пусто, им просто нечего делать целую неделю.
>>11656893 Не пизди. Бонус в защите - 2,5%, а не 3%. >>11656994 Ну смотри, болото можно отсроить очень быстро, это его главное преимущество. При наличии нужных ресов можно даже гидр отстроить.
Если исходить из того, что по дефолту в городе стоит лишь хижина гноллов, то застройка такая: 1. логово ящеров (1k голды, 5 дерева) 2. насест виверн (3,5k голды, 15 дерева) 3. улей змей (1k голды, 5 дерева, 2 ртути и серы). Итого 5500 золота, 25 дерева, 2 ртути, 2 серы.
Далее, нужно смотреть по ресурсам. Вариант первый. 4. логово горгон (2,5k голды, 10 дерева и руды, 5 ртути и серы) 5. яма василисков (2k голды, 5 дерева, 10 руды) Итого еще плюс 4500 золота, 15 дерева, 20 руды, 5 ртути, 5 серы.
Как видно, по золоту вариант через гидр более чем в два раза дороже (потребуется собрать много золота, сундучков, в идеале - отбить золотую шахту), но по прочим ресурсам разницы почти нет: не нужна ртуть, но нужно в два раза больше серы (10 против 5 у горгон).
Если достаточное количество золота есть - можно уйти в гидр, но в большинстве случаев выбирается более демократичный по цене вариант горгон, что, по большому счету, совсем неплохо: по статам они почти не уступают вивернам, при этом плодится их в полтора раза больше.
Ключевой ресурс для болота, как и оплота - это дерево, поэтому на морских картах есть смысл как можно скорее снарядить вспомогательного героя для сбора обломков кораблекрушения.
>>11657030 хуйня этот гервульф, Болото защитный замок, а балиста ебашит хорошо при сильно вкачаной атаке. >>11657119 Болото очень сильный замок при умении за него играть. Это конечно не имбовый флакс, но за него можно конкретно нагибать. >>11657428 Сначала надо строить змеек для разгона, потом уже ящеров и на третий день виверн. Потом васьков. Для горгон дорогое здание слишком, если есть бабло, то можно строить. А васьки строятся с перспетивой гидр, но если карта бедная на ресурсы(аля шаблон 8mm6a) То лучше не заморачиваться с гидрами.
>>11657225 Да ты что? Это что же выходит, мы нашли-таки одно говно меча и магии, в котором нету ничего похожего на дручиев из вахи? А если и другие такие найдутся? Неужели тогда получится, что томные эльфы не то же самое, что ИРЛ автоматы, и не обязаны присутствовать во всех играх соответствующего сеттинга? Нет, нет, гоните от себя эти мысли! Фэнтези не для того придумали, чтобы его авторы фантазией пользовались! Посмотрите на варлоков из 1-2 и донжон из трёшки — это же непонятно что, мутное сборище монстров без единой идеи! У фракции должен быть единый стиль, целостный образ, то есть привычный штамп, с неизбежностью тянущий за собой все остальные штампы — например, чёрная кожа и белые волосы... то есть белая кожа и чёрные волосы... в общем, как это у ТЭ в вахе, а значит, и везде-везде вообще. Всегда всё должно быть по штампу канону, ведь из них и состоит штампези фэнтези.
>>11657539 >Сначала надо строить змеек для разгона Это если есть куда разгоняться и какие ресурсы собирать. Для зачистки нейтралов у шахт нужны ящеры и затем виверны, иначе ты либо подставляешь зазря хрупких змеек, либо у тебя будут очень большие потери гноллов. >Потом васьков. Для горгон дорогое здание слишком, если есть бабло, то можно строить. А васьки строятся с перспетивой гидр А смысл, если горгоны гораздо эффективнее для зачистки нейтралов? Василисков гораздо проще слить, если пытаться заюзать их абилку, а просто таскать их собой для защиты лучников не имеет смысла, горгоны/виверны и так с этим отлично справятся.
>>11657602 Вот кстати эти картинки показывают как до пятёрки в героях всё было отчаянно хуёво с дизайном. Да, может быть это и эксплуатация модных на тот момент трендов, но наверное первая игра где дизайн делали не программисты.
>>11657539 Как можно не строить как можно раньше лукарей/воевать без них? Ренжебляди = минимальные потери. А если со змейками идти тут же воевать, то половину сольешь на каких-нибудь копейщиках.
>>11657602 В пятерке наконец-то отошли от концепции "вампиры=летучие мыши". За такой смелый шаг Нивалы достойны похвалы. Хотя в целом некры у них получились лучшими в игре. Восхитительные вампиры, призраки, личи и мертвые с косами.
>>11657759 Отряд с самой высокой скоростью после ожидания ходит 2 рза подряд: В конце хода, когда он ожидал, и в начале следующего. Подлетаешь змейками, убиваешь 1 стак копейщиков, ултетаешь. Немного кайтишь, тчобы разорвать дистанцию настолько, чтобы можно было опять пропустить 1 ход, не позволив себя ударить, и повторяешь.
>>11657840 Ну, саламандра. Тоже конечно глуповато выглядит, но уже не огненный человек. Вообще заметно что в чётвёрке пытались оригинальничать тоже, но не умели.
>>11657863 Если у тебя достаточно большой отряд, то он может ваншотнуть. Если недостаточно большой - он в итоге получит куда меньше урона, чем когда залетит в толпу из 2-3 отрядов противника.
>>11658787 Я в этом треде пояснял трешкоуткам за хит энд ран и бой единичками, при этом являясь пятеркобогом. Просто осознай, насколько они отстали в развитии.
>>11658801 >Я в этом треде пояснял трешкоуткам, которые в нее никогда не играли, как и я сам, за хит энд ран и бой единичками, при этом являясь пятеркобогом. Просто осознай, насколько /vg/ отстало в развитии.
Вообще, есть два типа игроков в третьи герои. Утята, ностальгирующие по тому, как в детстве по хотситу ебашили со своими недоразвитыми дружками и мультиплеерные сорт оф киберкотлеты (но не совсем киберкотлеты), ломающие консерватории тремя гоблинами и рашащие на второй неделе.
Сама игра в зависимости от выбора подхода очень сильно различается. Если выбирать последний из двух, то можно сейчас и можно будет ещё долгое время получать огромные количества удовольствия от игры. Без ностальгии или подобного говна.
>>11659021 Ну да. Что может быть увлекательнее игры в героев как в каэсик с абузом давно задроченных до дыр эксплоитов и багов. Это тот же сорт игроков что кс 1.6 наяривает.
>>11659556 То есть, наоборот, типа быстро. Во вторые я много не играл, да и в трёшке не люблю задрачивание на скорость тупенького ИИ. Вот с людьми — другое дело. Там и показывается, кто чего стоит, а спидраны карт — это баловство.
>>11659737 Забаганая перерисованная на коленке треть игры, которую пытаются продать как полноценную современную игру. Лучше скачай полноценную трешку со всеми аддонами, да накати васянский хд мод.
>>11659856 ХDD подразумевает, что спрайты БОЛЬШИЕ, для высокого разрешения. Вот к 3D-играм бывают моды-текстуркопаки. А к Героям ничего подобного нет, хотя это кажется таким простым в свете кукареканий ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ АПСКЕЙЛ И МЫЛО В ФОТОШОПЕ. >>11659819 >пытаются продать как полноценную современную игру Аж за целых пятнадцать долларов. И конечно, никаких слов "переиздание", "чё-то-там эдишен" — нет, она называется полноценной новой частью, Heroes VIII или сколько там.
>>11662453 Эпоху империй вторую в хд продают за 450 рублей, при том, что там добавили кучу новых кампаний, наций, перерисовали несколько спрайтов и анимаций, увеличили лимит населения.
>>11662630 Сейчас в стиме я вижу героев HD по 12 долларов и AoE HD по 13 долларов без "The Forgotten", с которым пятнадцать. Правда, я из Украины смотрю.
>>11653910 Это небо, бля... Как Нивалу удаётся задеть меня за душу, просто рисуя облака? Залипал в Хэвене тупо смотря на закат, с разинутым ртом стоял на краю аллода, смотря на небо. Я даже когда иду вечером по городу, смотрю с вершины холма на небо над Волгой, и вспоминаю облака Нивала. Как?
>>11657614 Ты не понимаешь о чем речь. Лукарей ставишь на второй день. С героем лукари приходят чаще, чем змеи. На третий день виверн. Один день задержка. Разгон необходим, потому что уже на первой неделе надо хорошенько разбежаться и разгонять лошков. Плюс змейка необходима для развода в битве. Васьки нужны постольку поскольку. Как правило для гидр. Если же шаблон бедный, то нужно отстраиваться в горгон. >>11657565 Причем тут бесполезные орки? Строишь ты виверн на третий, а не второй день. А змеи ключевой юнит для разгона и развода. На нем болото выезжает местами. Дает возможность минимизировать потери против каких-нибудь големов. Главное напрячься и до конца первой недели отстроить замок. Тогда на второй неделе 6 виверн имеешь и норм мясо для отжора в трежах, уликах, консах. К концу второй недели при норм раскладе, уже можно утопу ломать.
Я из тех, кто не играл в Героев. И вот, таки хочу причаститься. Изучив кучу текста в интернете, понял, что фавориты серии - третьи и пятые (согласно большинству, исключая школьников и хардкорщиков/ъолдфагов). И вот, сузив своими силами выбор до минимума, я пришел за советом на родной двачик, потому что я анонимус и имя мне.
Итак, анон, предположи по доброте душевной, в какую часть стоит играть, учитывая, что первые впечатления самые яркие. Спасибо заранее.