ДАВАЙТЕ, ОБСУЖДАЙТЕ ГЕНЕРАЦИЮ И ФИЧИ, ССУЧКИ, ОБЗЫВАЕЙТЕ ДРУГ ДРУГА ШКОЛЬНИКАМИ ХУЕСОСАМИ, ОПУ ЭТО ПО НРАВУ
Инфа для ньюфань Игра с восемнадцатью квинтиллилнами планет Офф сайт nomanssky.com Трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=-h5vwfEaONg&itct Геймплей: m.youtube.com/watch?v=g9LsC8QoIoU, https://www.youtube.com/watch?v=CLcjvIQJns0 Краткая инфа: выходит в этом году, на пеку и консоль. Версия для пк будет расширенной (азаз, у соснолешкольников бомбит)))00)0), планирунтся поддержка модов. Основная идея не йоба-шутанчик в космосе, а исследования. Все эти 18 дохуялионов планет, а также животне, растения, корабль и оружие игрока будут сгенерированы случайным образом. (Если анон сомневается в том что все будет уникальным - скачай space engine, он докажет обратное) Будет мультиплеер, алсо, все разрушаемо. Есть своя собственная таблица Менделеева, и возможно, крафт. Еще мир будет динамичен, например, если оставить надолго свой корабль в одиночестве, он зарастет
>>11617410 >Игра с восемнадцатью квинтиллилнами планет >будут сгенерированы случайным образом >все разрушаемо >собственная таблица Менделеева >мир будет динамичен И СРАЗУ НАХУЙ. Вы что, серьёзно? Если там нет команды из сотни человек, сотни миллионов долларов на разработку и РУКОВОДИТЕЛЯ, реально опытного чувака, который бы чётко знал как будет выглядеть готовая игра и УМЕЛ РУКОВОДИТЬ, то из этой игры не выйдет НИХУЯ. И вообще такие серьёзные замашки всегда детектируют ньюфагов.
Вы видели хоть одну нормальную игру в тридэ с процедурной генерацией? Я нет. Ёрли аксес огрызки не в счёт, а майнкрафт - это НЕ нормальная игра. Это хорошая площадка для модов и творчества, но плохая игра.
>>11617907 Ну собственно как Фрилансер игра вполне. Правда нет сюжета, но можно же в голове придумывать. Да и модами возможно допилят. Не понимаю что вы так взьелись на игру.
>>11618094 Неизвестно даже, можно ли копать просто землю. Везде где показывали разрушение это были какие специальные булыжники или минералы на поверхности. Ну и ещё астероиды.
>>11618143 Да хоть космического пидора онаиста-бараноёба. Все в твоей голове. Я вообще хуею с вас, ребята, в детстве играли деревяшками и придумывали косм. корабля, автоматы, мечи. У совпеменных школьников совсем фантазии что ли нет? Один графон на уме.
>>11618169 Классические оправдания сосноледебила из палаты мер и весов. >ГРАФОН НЕ ГЛАВНОЕ >ИСПОЛЬЗУЙ СВОЕ ВООБРАЖЕНИЕ >ВООБРАЗИ, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ХОРОШУЮ ИГРУ Довольно жалко звучит.
>>11618235 Если вселенная бесконечна, то в любом пространственном угле будет бесконечное количество звёзд, от каждой из которых долетит хотя бы один фотон. Почему тогда небо чёрное? Ммм?
Сёма, не бомби. Помнишь, как ты радостно приволок ссылочки на СУПИРДВИЖКИ, и там было мыльцо, говнотекстурки и подгрузка лодов с тормозами? ПССССС-ПСССС глотай, няша, глотай :)
Хули вы доебались к размеру планеты. Размер сделан таким геймплейно и я считаю, что это удобно - не будет надоедать исследовать одну планету. Обежал за 15 минут, нафармил ресурсов и на другую улетел. Вы плохо смотрели видео движка от 2014 года. Их движок позволяет генерировать хоть бесконечные планеты. Дело вообще не в этом.
>>11618470 Да нам похуй на размер уже, мы сейчас уебищный графин и никакущий геймплей обсираем. Тут уж маленький размер как раз на руку. Зажмурился, чтобы мыльцо в глазки не попало, пресс М ту майн и тикать.
No Many’s Sky будет удивлять геймеров независимо от того, как много видео и летс-плеев смотреть.
Все игроки No Many’s Sky будут находиться в одной вселенной, но так как вселенная имеет размер вселенной, то есть большая вероятность, что во время путешествий можно ни разу не встретить других геймеров, а некоторые планеты не будут исследованы никем.
В интервью с The Guardian, Шон Мюррей из Hello Games, рассказал, что благодаря размеру игры, у каждого геймера будет своя собственная игра без спойлеров.
"В нынешнее время, когда все игры записываются и загружаются на YouTube, даже если вы посмотрите каждое видео No Man's Sky, то это все равно не проспойлерит вам игру."
"Мы хотим, чтобы эти открытия имели значение в том смысле, что ими можно поделиться с другими игроками, которые живут в той же вселенной, а не в собственных случайных измерениях."
А чё вы не постите картинки с Шоном? Без этого хайп будет не полным! Тем более он приятный и харизматичный парень, моложе этих старых пердунов Криса с Брабеном.
>>11618344 Так и будет. Тут все как со старбаундом. Одни обещания. Тупому фанбойчику этого достаточно, чтобы обмазываться влажными фантазиями и срать тредами, где он всех обоссывает. Но когда игра выйдет, он создаст по ней еще 2 треда, где игру будут обсерать даже мимокрокодили, а спустя неделю про эту парашу и не вспомнят.
Вспомнил что мне напоминает NMS - Предтечи! Тоже блядь куча планет, оружия, корабли, а по сути полный пиздец http://www.youtube.com/watch?v=pZDynfWexzY Ну или можно ещё вспомнить Паркан 2. В общем все подобные игры с открытым миром и кучей планет ждало забвение. Не думаю, что NMS тут будет исключением.
>>11619023 Ну и чего тогда эта игра забыла в этом треде. Как не густно признавать но единственной игрой похожей на NMS является эвохрон(который говно). Еще, конечно, есть спора, но она немого про другое.
>>11617410 По скринам и видосикам выглядит охуенно. Игра года будет. >правалица я скозал >делать нечива >графон не завезли >космас копипастный Но в ммо-элитку же играют. Платят по $60, хотят там даже на планеты высаживаться нельзя и два с половиной корабля.
А тут уже были срачи на тему того, где будут храниться эти квадриллионы планет? Вон майнкрафтовские карты когда генерируются занимают кучу места(ну то есть когда ты гуляешь по карте), а это только одна "планета". Или тут не будут сохраняться места, которые игрок уже посетил и прилететь к любимому озеру на планете Петрович уже не получится?
>>11619781 Схуя она на моей сосноли четыре не пойдет? А чего ты так заботишься о финансовом благосостоянии разработчиков? Они тебе вроде не семья и не друзья. Вон как окрысился бедный.
>>11619959 Да потому что ты уже надоел, каждый третий пост орешь "игра говно". Мы уже все прекрасно поняли что по твоему мнению игра говно, но твое мнение не абсолют.
>>11620003 Вот не пизди, охуенные такие обещания. Транспорт обещали точно, да и какие-никакие квесты они до сих пор допилить не могут, а времени прошло пиздос.
А пустые куски серого камня, парящие в пространстве будут? Какие-нибудь планеты-пустыни, планеты-ледники, газовые гиганты? Или на каждой планете обязательно атмосфера, животинка, речка, океан? Надеюсь, что они это все просто не показывают в рекламных роликах, потому что не видят в этом интереса для потенциального игрока.
>>11620131 Там планета генерится, когда ты подлетаешь к ней и записывается на диск. А потом хз что с ней происходит, может там и остается или генерится заново.
>>11620161 Ты тот поехавший из прошлого треда, который просил ему потолще вставить? Да ты внатуре умом тронулся на почве неудачного дэмэйдж контрола недостатков игры своей мечты.
>>11617410 > Краткая инфа: выходит в этом году, на пеку и консоль. Версия для пк будет расширенной (азаз, у соснолешкольников бомбит)))00)0), планирунтся поддержка модов. Основная идея не йоба-шутанчик в космосе, а исследования. Все эти 18 дохуялионов планет, а также животне, растения, корабль и оружие игрока будут сгенерированы случайным образом. (Если анон сомневается в том что все будет уникальным - скачай space engine, он докажет обратное) > Будет мультиплеер, алсо, все разрушаемо. Есть своя собственная таблица Менделеева, и возможно, крафт. Еще мир будет динамичен, например, если оставить надолго свой корабль в одиночестве, он зарастет
А если игрока ранят в глаз, половина экрана темнеет?
>>11618300 > от каждой из которых долетит хотя бы один фотон. С хуя, фотон это дискретные кванты, на больших расстояния дыры между ними будут больше объектива наблюдателя тогда привет.
>>11620131 Долбоёб? В СЕ она НЕИЗМЕНЯЕМА, т.е. процедурки по какому-либо сиду с каждым новым билдом всё слетает кхуям кстати достаточно, что-бы она оставалась неизменной и ты мог вернуться на своё любимое озеро в жопе галактикивселенной на свою любимую терру. А тут песочница жи, КОПАТЬ, менять мир и всё такое.
Ох блять вангую неизменяемые планеты, с заранее построенными ёба-космопортами-трейдцентрами, копать нельзя, строить нельзя, ресурсы из зилёных/красных кресталикав, ЭКСПЛОРЕНК ебана. Если будет так - найду этого голубоглазого пидора и обоссу ему бороду
>>11620190 В анус она тебе записывается. Хранит полигончики в видеопамяти когда загружает ЛОД, а так всё генерит из сида который для планеты не меняется, поэтому каждый раз как в первый раз
Вечер в хату ,а чего опять летать на ебаных одноместных кораблях ,заиметь возможность управлять линейным крейсером с экипажем в пару тысяч человек и косплеить Хонор Харингтон не будет ? С разрушением по подсистемам Как в старфури например ?
>>11620639 За выдающиеся тактические способности, личное мужество и талант профессионального командира журнал «Мир фантастики» включил героиню в десятку лучших полководцев в фантастике, поставив её на 7-е место
>>11620697 >twf нет индустриальных мировы выработанных агрессивной добычей до состояния коллапса и что бы планета не рухнула сама с себя сеть исскуственных опор поддерживает хрупкую оболочку.
>>11617410 Снова анализатор пикч с вами и на этот раз постараюсь меньше фантазировать. >1 пик Один и тот же вид роботов что и на прошлых скринах в том треде.Только этот имеет удлиненные ноги.И даже похоже просто патруль планеты.Однако туман намекает что это болотистая местность а значит для перемещения по ним нужны длинные ноги как например у цапли.Не плохая деталь. >2 пик Другая раса или фракция можно понять по тому что на прошлых скринах были другого вида корабли, а также их станция размером с планету.У фракции корабли в >3 пик Флот "квадратной" фракции или расы.Рядом с нами другие игроки или из нашей группы. >2 и 3 пик (корабль) На втором пике корабль скорее всего более похож на тяжоловеса.На третем пике корабль определенно быстрее.Мне не нравится бесполезный интерфейс корабля.Все что на нем нужно это радар, а остальное для красоты.Но у третьего пика есть циферки.Хотя скорее всего тоже для той же цели. >4 пик Другой лазерган, под названием лазеус.Радар на нем же.Другой вид робота. На данный момент в игре около трех разных рас.
>>11621158 >Однако туман намекает что это болотистая местность Однако туман намекает на убогий консольный движок, который не в состоянии отрисовывать много объектов сразу.
>>11621209 На скринах корабли двигаются вместе снами и они не точно из того флота. >>11621228 Ты путаешь туман ограничения дальности прорисовки и простой туман.
>>11621247 >На скринах корабли двигаются Я не знаю, либо ты тупой пиздюк-обзорщик майнкрафт модов, либо это ироничная пародия на тупого пиздюка-обзорщика майнкрафт модов. По шоссе машины тоже едут, это не значит, что они твои друзья или в твоей группе. Сам глав. разраб чуть ли не в каждом видео говорит об отсутствии групп и традиционного мультиплеера. Пора уже вводить принудительную стерилизацию деревенской алкашни, чтобы такие дауны, как ты, предстали рождаться.
В Спор хоть в начальных стадиях интересно было играть, так как развивался из клетки в полноценную особь. А тут нам дадут рандомно сгенереный мир в блевотных цветах. Болванчиков которые летают из точки А в точку Б, болванчиков которые нападают на них и рандомно бегающую по планете живность, которая будет агрится на игрока если тот начнет стрелять в них. Из развлечений нам дают разрушение пластилинового мира и апгрейд оружия/корабля с целью разрушить какую-нибудь станцию. Думаю, надоест раньше чем ты улучшишь оружие и корабль до максимума.
Хотя, что тут рассуждать, сразу детектится кикстартеровская гниль и высасывалка денег, так как говорят про хуеву тучу планет и уникальность этой хуевой тучи, полную свободу действий.Т. е. собрали все самое популярное, а детали никому не нужны и так схавают.
>>11621318 Ты рвешся на пустом месте дурачек.Корабли следуют с нами и это значит что это группы, тогда это просто называется другие игроки.Что мешает вам играть по конфочке?Ах да ты же местная гроза вг школьников - Эль Пуканьеро Бомбардини.
>>11621335 Все эти заоблачные цены делаются с расчетом на то, чтобы покупки шли не так быстро и мнение о том, что проект говно разнеслось после того как он окупится.
>>11621322 >сразу детектится кикстартеровская гниль У вас либо паста устарела, либо детектор бракованный, ребята из hello games находятся под крылышком сони и не прибегают к кикстартерам и ерлиаксесам.
>>11621424 Ты совсем там уже? >Это ты по статичной картинке на фантазировал? Логический вывод из картинки.Если для тебе не хватает этого и тебе нужно чтобы все двигалось, то ладно. >Ты вообще за разработкой этой игры не следил, даун? То что есть низкий шанс встречи с другим игроком не значит что по координатом вы не сможете найти друг-друга.Вот тебе и конфочка. >Чего, блядь? По русски говори или по англицки. Отличная претензия, но я не буду оправдываться перед вг петушком.
>>11621460 Кто определил что именно 30$, евапитушок? >Сони душит такие проэкты. >Это не ццп контора одной игры, эт сони задушил(((( А WoD кто им задушил? Сони из под кровати выполз и задушил?
>>11621505 >Не будет взаимодействия с другими игроками вообще. Два одинаковых корабля который следуют тому курсу что и мы.В каком смысле нет взаимодействия?Ты не можешь играть с другими?Игра тебе запрещает встретится в одном и том же месте с другим игроком?Что тебе мешает просто с ними летать? >Крутани жопой еще раз. Ты это уже сам придумал?
>>11621530 Ты эстонец или кто? Отдает гуглтранслитом.
Энивэй: If you're thinking, “Okay, okay, I understand all of that, Sean, but let's say all my friends want to go and play together.” That's not what this is about. You've seen the galactic map. I don't want to disappoint people. I don't want to answer your question and then they will think, “Yeah, yeah, he's saying it's difficult, but I'll do it. And then we will play Destiny together, effectively. We will all run around the planets.”
No. If you want to play a first-person-shooter-sci-fi-run-around-on-a-planet game, play Destiny. It’s a really good game. Go play that. We're not trying to do that.
Like Journey multiplayer, that was a huge part of the game for me, but they did a good job in not describing it as a multiplayer game. Journey would have been really disappointing if you entered into it thinking it was a multiplayer game. It's not. Dark Souls I think of as a single-player experience, but I'm really glad of the elements that they have in there."
>>11621532 Разработчики не говорят о принципиальной невозможности взаимодействовать. Они говорят о том, что встречи(случайные?) будут редки и о том что в космосе вы нпц будет неотличим от игрока. >>11621537 А может и за 25 бы стали защищать, а может и забесплатно, как ты определил, что виной всему цена? И хватит уже локальными мемесами тут кидаться, впервые из загончика своего выполз что-ле? >Ева кста ти стоит 15$\месяц Даже по самому дорогому тарифу она стоит игроку меньше 10$ в месяц.
>>11621563 Где тут написано что игра запретит играть вам вместе?Написано лишь то что в игре не предусмотрены функции coop, так как игра разрабатывалась не для всего этого.Ты до сих пор имеешь право встретится с другим игроком.Разве я не прав?
>>11621604 Вангую, что все будут играть на одном мегасервере, аки ева и затраты на генерацию триллионов планет будут падать на компы игроков равномерно.
>>11621604 Но он будет. >Like Journey multiplayer Это что? В джорни есть мультиплеер и есть взаимодействие. Самое охуенное и эмоциональное взаимодействие, которое я видел в играх. Все мои контакты в PS - после игры в джорней появились.
>>11621604 >мультиплеера не будет >мультиплеера не будет >мультиплеера не будет >мультиплеера не будет >мультиплеера не будет >мультиплеера не будет >из геймплейного ролика: >-как вы узнаете что это игрок? >-никак если он к вам не выйдет >>11621612>>11621624 Так и будет.Ибо из всех возможных вариантов этот самый дешевый и логичный.
>>11621573 >Они говорят о том, что встречи(случайные?) будут редки и о том что в космосе вы нпц будет неотличим от игрока. Что в принципе исключает мультиплеер как таковой. Ну серьезно, как ты себе это представляешь? Гиганских размеров нереалистичная галактика, без рукавов и прешейков. Просто масса однотипных звездных систем, даже если через пару лет вы найдете друг друга, на экранах у обоих вы не отличимы от НПЦ, а то и вовсе в разных инстансах. Совместные занятия, бартер вообще не предусмотрены.
Каким мудаком нужно быть, чтобы выбрать именно НМС для игры с друзьяшками? А после релиза этот дебил будет кричать ОБЪЕБ НА ДАЛЛАРЫ и строчить гневные рецензии.
>>11621621 Он всего лишь сказал, что ему понравилось как разрабы Journey не заостряли внимание на мульт аспекте этой игры, а не о том, что в НМС будет ровно такой же мульт.
>>11621636 В таком случае зачем там это нужно вообще? Чтобы враги казались умнее? Что бы потеряла игра от нормального взаимодействия между игроками? Разве это сейчас не один из главных трендов индустрии?
>>11621651 Ну я уж хуй знаю, вроде самого Шона процитировал. Он блядь сразу хайподаунов вроде тебя остудил. Хотите коопчика? Ищите другую игру. Так что он вроде есть, но его вроде и нет. И уж точно его нет в том виде, который ты себе нафантазировал.
>>11621636 Ну, во-первых интересно встретить игрока в мире из неписей. Во-вторых проще добавить такой "скрытый" мульт, нежели отдельно кодить сложные случайные ивенты. В-третьих такая ограниченность как раз придаёт атмосферы - бесконечный мир и где то в нём ты можешь встретить схожий разум.
>>11621682 А что не так? >сервер хранит данные об готовом мире >игрок перемещается на одну из планет >во время перемещения поднимается мини сервер >игрок на нем играется и мини сервер сохраняет все взаимодействия с ним >после того как игрок его покидает мини сервер отправляет даннын обратно на мега сервер Вот так вот.
>>11621698 Там другая атмосфера, блядь. В евах/элитах/ситизенах во главу угла ставится взаимодействие между игроками, здесь же хотят запилить исследование мира. А если игроки будут сбиваться в кучи и воевать дург с другом, а они это будут делать, если им дать, то игра превратиться в очередной майнкрафт галактических размеров.
>>11621655 ДРМ? Ебанутая фишка с галактической энциклопедией? Мое мнение: они просто не осилили разработку полноценного мульта, не потянули. Это куча бабла на поддержку AWS bkb или чего-то вроде,головная боль с балансом всего и вся. А них 10 человек студия. Не даром Шон прозрачно намекнул, что в будущем, возможно, появятся более развитый мультиплеер. Уж p2p кооп и прайвэт лобби я думаю можно запилить с минимумом затрат. Другое дело синхронизация клиентов, не факт что она возможна в этой ПГ среде.
>>11621698 >Всякие Евы и Элиты как-то живут себе и не парятся. В них подразумевается другая атмосфера. Как утомили вот эти вот: "о, процедурная генерация? сторбаунд! о космос? еваилита!" - сразу видно насколько тематика космоса заброшена в последнее время.
>>11621618 >подзагрузки Ты про экран загрузки? Только в начале игры, это тебе не какой-то там фолач же каждый сарай загрузка лол. А так стандартная подгрузка же. Вдалеке планета будет спрайтом, ближе - лоуполи моделью, с приближением детализация будет расти, дальше рендер сегмента "сферы" планеты или его кусков попадающих в камеру видимости.
>>11621704 1)Два игрока делают что то на одной планете 2)Игрок читом хуярит огромный член так, что его видно с соседней планете 3)Игрок читом изменяет информацию так что клиент вылетает, но информация уходит на сервер и теперь это планета смерти
>>11621676 Так ты его и не отличишь от непися. Возможно в твоем инстансе просто будет спавнится обычный нпц с его нехитрой нпцшной логикой, а не полноценный крафт под управлением другого игрока, как в душах. Слишком много темных пятен.
>>11621721 Примерно такое я и представлял.Но ведь есть же простая проверка на лживость пакетов.Я думаю там будет подобная анальная система.Ведь это единственный способ проверки.Кстати в квадратной игре с этим справились.Но читеров никто не отменял.
>>11621721 >1)Два игрока делают что то на одной планете У каждого игрока свой инстанс и своя планета. На сервер отправляется информация лишь о существенных изменениях вроде исчезновения видов. Где теперь твой бог?
>>11621729 Мультиплеер это не обязательно "ололо с друзяшками под пивас политали, заибца, половили лалок на гейте, получили пизды от дроперов)))". Мультиплеер в такой масштабной вселенной будет выполнять другую роль. Просто вселенная, о которой ты знаешь, что в ней одновременно с тобой присутствуют другие игрок - воспринимается совершенно иначе. Будет интересно найти планету, на которой кто то побывал, которую кто то описал(такие инструменты наверняка будут).
>>11621760 Вот этот дело говорит. Сам факт наличия такого "пассивного" мультиплеера меняет восприятие игровой вселенной, даже если ты никогда не встретишь живого человека в процессе игры. Но зная, что где-то там, на другом конце галактики есть такой же человек, как ты - может создать нужную атмосферу во, в принципе, уже достаточно атмосферной игре.
>>11621846 >>11621801 С другой стороны вполне возможно, что у каждого игрока будет своя внутренняя база названий и прочего стаффа, если оно вообще будет.
>>11621818 Твой пост имел бы негативную коннотацию, если бы разработчики позиционировали мультиплеер, как одну из основных механик игры. Но правда в том, мой недалекий зеленый друг, что ребята из хелоу геймс заявляют диаметрально противоположное - игра недвусмысленно сфокусированна на сингловой составляющей, все васянские вскукареки про "найтись по координатам и погонять вместе" не более, чем выдача желаемого за действительное. Игра не про мультиплеер, игра про одинокий аутизм в холодном и одиноком космосе. Точка. А ты можешь пройти нахуй со своим срывом покровов.
>>11621805 >прилетел на далекую и красивую планету >ты полон аутизма и аутизма >а там горы-хуи и надпись здесь был анонинумс >тебя пиздит asdasd'ы и пытается съесть XYU >в ужасе прячешься за камнем в форме хуя >вокруг растут TRAVA и VISHNA-SAKURA >наступил на GOVNO >в воздухе летает NARUTO_KRUTA >но тебя нагоняют >тебя окружил 2ch.hk >-ну что,добро пожаловать, снова >достаешь свой лазер-пукамет и устраиваешь дестрой >истребил несколько видо XYU и пару разных видов asd~ >тебе преследует abu >пробившись до корабля покидаешь этот ад >system was discovered by vasa288VampizdaCsemSyka[2ch-yoba squad] >удаляешь игру
>>11621760 >Просто вселенная, о которой ты знаешь, что в ней одновременно с тобой присутствуют другие игрок - воспринимается совершенно иначе.
>>11621793 >Но зная, что где-то там, на другом конце галактики есть такой же человек, как ты - может создать нужную атмосферу
Уж простите, но это чушь собачья. В стиле духовнобогатых дев.
Ровным счетом на нихуя это не влияет, как пресловутый суслик или неуловимый Джо. Практически в любой ММО это можно почувствовать. Сидеть в хайсеке и фантазировать, как в лоусеке злой перат ползет на берег. Но тут в добавок ты точно уверен, что он вообще никак на тебя не повлияет.
>>11621805 >>11621801 Не думаю, что при заявленной общей направленности игры основная аудитория будет заниматься подобными вещами. Да, дети заносящие в энциклопедию тонны Dickasaur'ов будут, но не большинство. Да и надоедает такая деятельность довольно быстро в условиях отсутсвия непосредственных наблюдателей .
>>11621840 Так я и не вижу, что бы они это как-то позиционировали. Я вижу пару хипстерков на сосаче, кукарекающих про новый ломающий мультиплеер экспириенс по дзену. Это забавно, но не более. Не рвись, хипстерок.
>>11621855 Последние полгода в евке одним из чаров на аккаунте плутаю в вормхолах Благо оружие энергетическое и расходников нет с момента последнего захода в дыру прошло уже два месяца и пока я не спешу выходить. Очень интересно исследовать пустоты, и изредка встречать игроков.
>>11621866 Ну на нежные биоволны, чи и чакры впечатлительного хипстера возможно и влияет, что где то там есть такой же хипстер, который тоже думает о нем, но встретится им увы не суждено. Как в дамском романе.
>>11621867 Вы в глаза ебетесь, уважаемый, это не кукареки про некий "новый мультиплеер экспириенс", никакой он не новый, и уж тем более не экспириенс. Указанные посты просто опровергают мечты мамкиных фантазеров о совместных нагибэ-пострелушках во вселенной номанской и разъясняют реальный принцип работы мультиплеера. Не более, никакого хипстерства в постах нет, хипстерство в таком мог увидеть только хипстер.
>>11621861 >Не думаю, что при заявленной общей направленности игры основная аудитория будет заниматься подобными вещами. А какая по твоему общая направленность и ЦА у этого футурамо-образного поделия? Не пытаешься ли ты часом выставить эту яркую аркадку с динозавриками за арт проект?
>>11621898 Окей, но как-то наивно полагать, что ЦА будет состоять из неких "аутистов", чтобы это не значило. Игра популярна уже сейчас в сегменте от пионеров до пенсионеров. В чем ей помогает низкий потолок сложности вхождения, отсутствие псевдореализма и хардкора, присутствие приятной мультяшной графики. Вряд ли, при таких задатках, будет сплошь и полностью состоять из элиты псевдоинтеллектуалов, верно?
>>11621965 >аутировать Вот, еще один. Что на сосаче понимают под словами "аутировать", "аутизм", "аутист"? На форчане это уничижительный термин, например. Тут все попугайничают это, как нечто хорошее?
Я просто охуевая от глубокой АНАЛИТИКИ напыщенных индивидов в этом треде. Игра ещё не вышла, разработчик куцо рассказывает про базовые геймплейные компоненты, есть целых 5 одинаковых игровых трейлера и один маленький глимс на 18 минут... Но у нас уже есть профи и экстрасенсы, которые уже знают о том какая у неё ЦА, что в игре >низкий потолок сложности вхождения >отсутствие хардкора Вегедауны о игре знают больше чем сами разработчики!
>>11621989 Ну а в чем хардкор? В чем сложность? Давай без закручивания жопой и по существу. Весь геймплей в видеороликах выглядит максимально примитивно, майнкрафт лайт. Они специально прячут от нас все ништяки до последнего или что? И почему ты так оскорбился этому? Надеюсь ты не отождествляешь уровень своего развития с какой-то игрушкой на пару вечеров?
>>11621985 Это слово сейчас уже может значить все что угодно. В данном случае - проёбывать время на однотипные действия и получать от этого удовольствие.
>>11622002 Все что они показывали тянет максимум на технодемку движка или ранний пруф оф концепт. Отсутствие даты релиза на это тоже намекает. Года два её ещё будут пилить, если не больше. Вам же этого достаточно для оценки, задумайтесь, порога вхождения. >Надеюсь ты не отождествляешь уровень своего развития с какой-то игрушкой на пару вечеров? Такой хуйней занимаешься только ты.
>>11622034 >Отсутствие даты релиза на это тоже намекает. Года два её ещё будут пилить, если не больше. Совсем не факт.
>ранний пруф оф концепт Ну это уже гипербола, что такого глобального они еще планируют туда добавить? Выглядит как почти законченный продукт, чуть-чуть подшлифовать и готово.
>Вам же этого достаточно для оценки, задумайтесь, порога вхождения. Для оценки потенциальной ЦА, не игры. Да, вполне достаточно. Ей интересуются как майнкрафтодети, так и элитодяди за сорок. Опять же, официальные видеоролики не показывают ничего сложного. Совсем. Я, кстати, и не против простой и веселой аркады и РЕАЛИЗМА я не жду.
>>11621855 >Уж простите, но это чушь собачья. Да не простим, иди на хуй, ты - чушь собачья. То что твой игровой опыт ограничен несколькими шаблонами не означает, что другого опыта быть не может и это хипстерские влажные выдумки. Возьмем мультиплеер в джорней - он половина удовольствия от прохождения в первый раз и 3/4 удовольствия последующих похождений, но он не имеет практического значения с точки зрения геймплея, он только создает атмосферу.
>>11622063 >Выглядит как почти законченный продук Как работает торговля? Как происходит апгрейд корабля? Есть ли классы кораблей? Как работают войны фракций? Какова роль игрока в этом? Разработчики говорили о миссиях и подобии сюжетки - хоть что-то показывали? Тут не шлифовать надо, а делать базовые геймплейные механики. Учитывая, что их в принципе никак не показывали и их не писали резонно предположить, что их до сих пор делают. Иначе думать могут только фанатики уровня стар ситизена.
>>11622090 Ну а о чем тогда с ним говорить? Любой, кто открывает рот, пытаясь рассуждать о геймплее, особенно о мультиплеере, должен быть знаком с джорней и не понаслышке.
>>11622079 >твой игровой опыт ограничен несколькими шаблонами Это и проекция и хипстерское "вам не понять" сразу, браво! Вот только причем здесь Journey, тренд про NMS вроде?
Опять же, атмосфера - вещь субьективная. Может задаваться чем-то реальным - визуалом, музыкой, сюжетом, например. Либо абстрактным отыгрышем в голове, как в нашем примере. Тут уже сложно судить о качестве этой атмосферы, мало ли что там фантазеры себе понапридумывают. Факт в том, что в данной игре мультиплеера нет, а есть некий суррогат для псевдоэстетов. Возникает вопрос, зачем вообще было тратить на него время, если фантазеры способны заменить его своей фантазией? Единственная его функция - дать хипстеру-поугайчику погрустить о фъордах и поглубже закутаться в свой клетчатый плед. Это богомерзкий кросспродукт от мальчиков из Рассел груп, считающих игры искусством. Чем меньше подобного претенциозного говна будет в играх, тем лучше. Игры должны оставаться играми.
>>11621985 >На форчане это уничижительный термин Горжусь двачами. На форчоге вон до сих пор примитивное первичное значение используется, а какое развитие слово получило у нас, какие формы приняло!
>>11622122 >Это и проекция и хипстерское "вам не понять" Ну что ты прячешься, что ты в норку залез и демагогическими мемесами прикрылся? "Вам не понять" - имеет право на жизнь, когда имеешь дело с человеком не знакомым с чем либо. "Вам не понять, что тут написано, ведь вы не знаете алфавита", "вам не понять, что такое огонь, как бы ярко и долго мы его не описвывали, ведь вы его не видели". Тебе не понять, какие формы может принимать мультиплеер и какое может иметь значение, если ты не играл в джорней. Все, дальше можешь кукарекать там, хипстеры-хуипстеры, претенциозное говно и плед - сколько хочешь, ьез вопросов. Вг полон кукареков и от еще нескольких хуже не станет. Лучше, правда, тоже.
>>11622139 Но я играл в Journey, о великий проектор. Опять же, судя по описаниям разработчика, мультиплеер будет не просто сильно разбавленным намеком на Journey, а просто фикцией. Ничтожно низкие шансы оказаться в одной системе с другим игроком, еще меньше шансы его увидеть. И все эти примеры с алфавитом и огнем смешны. Если ты даже базисно не можешь сформулировать в чем основная идея этой "атмосферы", то это просто очередной фантазм для поглаживания собственного самомнения. Химера.
>>11622154 >Ничтожно низкие шансы оказаться в одной системе с другим игроком, еще меньше шансы его увидеть. АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ ГОВОРИЛИ И О НОВОЙ ЭЛИТЕ И знаешь что? Встретить игрока там проще пареной репы.
>>11622154 >Но я играл в Journey По ютубу?)) Ну серьезно - если играл, то в чем суть претензий? Вот там есть мультиплеер, а зачем он? В чем его значение, ответь?
>>11622086 >Как работает торговля? Сегодняшнее видео было как раз о ней. Работает примитивно. Апргрейд корабля, классы, все это уже было. Внимательнее надо. Про войны фракции говорили уже давно. Функция игрока - помочь/пройти мимо. Фракции не имеют обозначений в игре, сознательно выбрать фракцию нельзя. Ты вообще следишь за этим проектом или как? Иногда скудность информации не означает какое-то развитие в будущем. Иногда это просто знак скудности геймплея.
>>11622157 Претензии к тем, кто это говорил. Или это по твоему автоматически означает, что и в НМС так будет?
>>11622169 Ты как-то упорно игнорируешь суть моих претензий, посчитаю это за напускную глупость. В Journey ты хотя бы можешь увидеть другого игрока, вы оба осознаете, что произошел контакт. По словам разработчиков НМС, тут и этого не будет. Придется довольствоваться внутриигровой вики с описанием ПГ контента, открытого кем-то где-то, все. Это даже не абстрактный "кооп" Journey. Это ничто. Это как если бы в Journey, один из статичных объектов фона символизировал другого игрока. Почему я и говорю, что сравнение не уместно.
>>11622184 И опять ты промазал. Я понял тебя, сравнение с джорней не прямое, ведь игры разные. Просто как пример формы мультиплеера, где твой партнер по прохождению не необходим, но служит созданию атмосферы. Джорней игра про совместное приключение и игрока ты в ней видишь. NMS игра про бескрайнюю вселенную и ее исследование и в ней другие игроки должны быть элементом этого исследования, не нарушая чувства бескрайности и одиночества своими скаканиями.
>>11622211 Да я в общем-то уже и не против минимальной нормы взаимодействия, благо предостаточно разных копателей и звездных инженеров на рынке. Но это как-то чересчур минималистично. Все же хочется хоть краем глаза увидеть человека в скафандре на вершине холма. Хоть раз в месяц.
>>11622211 Улетел за 1000 чанков галактики куда-то вниз от эклиптики. И мимо на хуеобразном корабле пролетает xXxVova04_360NoskillproscopexXx[NoGeBaToRs]
>>11622229 Ну я думаю, что все равно там будут популярные маршруты, где вероятность стеречь будут в тысячи раз выше, чем на случайной планете окраины. >>11622232 Да не будет там отображаться ник, успокойся уже. И я хз, надеюсь они не упустят такой очевидный момент и не дадут разгуляться всяким мудакам, нарушающим атмосферу тупорылими названиями и именами.
>>11622232 >Улетел за 1000 чанков галактики куда-то вниз от эклиптики, открыл новую планету и 12 новых видов покемонов >над головой снуют нпц в икс-вингах >на горизонте возвышается здание космопорта >на низкой орбите висит огромная станция Я сириусли надеюсь, что это только для красивого промоушна, Шон.
>>11622244 Мне бы хотелось 1)Не видеть игроков "живых" 2)Чтобы были пустынные планеты, а лучше безжизненные системы и сектора 3)Возможность убирать васянов и вов_04_пятый_а_рулет из моего мирка
Через год видно будет что есть что, но если в илите нужно просто завезти контент, пусть и парой длц, то тут все потеряно - нахуй мне не нужен SPORE 3D с графикой 2008 года. да там на видео даже живтоне 1 в 1 как в споре Хотя сосноледаунам пофиг, они и не такое говно схавают.
Нахуй нужна вся эта процедурная параша, если вся её суть в той же работе дизайнеров, только с прикрученным рандомайзером? Если уж такая хуйня и хочется исследования огромной вселенной, почему бы не дать игрокам инструменты для редактирования планет, создания миссий? Я бы просто аутизма ради с радостью пилил бы на планетах какие-нибудь головоломки для таких же аутистов, которым посчастливится туда забрести. Кто-то другой запиливал бы охуительные ландшафты или экшон. Такой мир в котором каждый может как создавать что-то своё, так и наслаждаться чужим контентом было бы действительно интересно исследовать. А что может дать эта процедурная параша? Фарм ресурсов на разноцветных планетках без какой либо цели? В блядской бескрайней вселенной большим счётом нет нихуя интересного. Я никогда не хотел полететь в космос именно потому что по логике получается, что земляшка, какой бы унылой она ни была, является самой насыщенной событиями точкой в пространстве на миллионы световых лет вокруг. Потому что здесь есть люди и они, сука, интересны, их мысли, идеи, вот это всё.
Че за хуйню вы тут пишете про сюжет. Сюжет не нужен? Вы блядь ебанулись совсем, сюжет нужен, история нужна, нужны тиеры как в террарии минимум, нужна мотивация чтобы исследовать эти секстилионы планет. Идеальная песочница без сюжета и мотивации уже есть, Starbound. Иди исследуй, та же хуева туча планет, систем, спутников и даже астероидовых поясов. Но исследовать все это нет никакой причины и нужды. Всем идиотам что пишут про нинужность миссий и сюжета ссу в рот, тупорылые школьники. Представьте себе рейнджеров без клиссан и доминаторов.
>>11622398 Аутизм без геймплея никому не нужен. В аналогичной космической программе огурцов, например, к исследованию побуждает банальный челлендж, потому что там чтобы самостоятельно слетать хотя бы на луну нужно маленько напрячь межушный нервный узел, освежить школьные курс знаний по физике, освоить базовые принципы ракетостроения, а что побуждает к исследованию в этой параше?
>>11622403> работчик куцо рассказывает про базовые геймплейные компоненты, есть целых 5 одинаковых игровых трейлера и один маленький глимс на 18 минут... > Но у нас уже есть профи и >>11622403> работчик куцо рассказывает про базовые геймплейные компоненты, есть целых 5 одинаковых игровых трейлера и один маленький глимс на 18 минут... > Но у нас уже есть профи и экстрасенсы, которые уже знают о том какая у неё ЦА, что в игре > >низкий потолок сложности вхождения > >отсутствие хардкора > Вегедауны о игре знают больше чем сами экстрасенсы, которые уже знают о том какая у неё ЦА, что в игре > >низкий потолок сложности вхождения > >отсутствие хардкора > Вегедауны о игре знают больше чем сами
>>11622403 Типичный школьник, который не может вообразить, что люди разные, и который во всю глотку орет на тех, у кого другое мнение и вкусы. Просто КЕКУС блять.
>>11622446 Причём тут мнение? В этой игре просто нет смысла, потому что по сути она ничем не отличается от того же спейс инжина, но в инжине хотя бы можно реальную вселенную изучать, да и графин и виды там местами охуенны, а тут что есть? А нихуя нет, вот в том то и дело. Тут просто нечему нравится.
>>11622383 не бомби. Не нужен жесткий стержневой сюжет, как в нарративных играх, это имеется ввиду. Некоторый лор, цели и задачи нужны и они будут. Пока известно, что основной целью будет добраться до центра, в котором что то будт.
>>11622483 МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ЗНАЧИТ ГОВНО. Я СКОЗАЛ Ебанный школьник, убавь свой максимализм. Люди, сука, разные и кому-то нравится аутичный геймплей, а кому-то подавай пивипи и экшен.
>>11622697 Ну бля сделать чтобы при открытии планеты она лочилась за игроком и он бы должен был выдавать права на её изменение. С 18 хуилиардами планет проблем с их нехваткой явно не должно быть.
>>11621674 Вообще Шон не сильно любит распространяться про игру так что хуй его знает.
Относительно мультиплеера с друзяшками у меня следующее предположение: он все говорил про центр галактики. Что чем ближе к центру тем круче оборудование/минералы/корабли. Соответственно многие игроки решат полететь именно в центр. Что находится в самом центре он не распространяется (возможно нью гейм+ или гипердрайв с неограниченным прыжком). Предполагаю, что чем ближе к центру тем выше плотность игроков и тем чаще встречи. Там можно и с другом стрелку забить и полететь ебать космических свиней в далёкие уголки галактики.
>>11622377 >А что может дать эта процедурная параша? Достаточно было сделать более реалистичное распределение, когда терру с жизнью очень сложно найти и нужно знать как искать. И чтобы всякие красивости типа двойной планетной системы, когда другую планету видно на горизонте было сложно найти. Тогда хотя бы был смысл всё это исследовать, делиться и встречаться на подобных планетах, потому что их уже не так уж и много было. А здесь вообще нет духа авантюризма, когда ты бороздишь холодный пустой космос, а потом вдруг обнаруживаешь неизвестную никем не исследованную планету. Но нет, блядь, давайте сделаем у каждой звезды десяток обитаемых планет, на которых уже будет куча НПС, полицейские боты, здания и космопорты на поверхности. Ну ёбаный ты нахуй. Получается что ты первооткрыватель только у себя в голове, а всё до тебя уже исследовано и открыто. Нет бы сделать только некоторые планеты заселенными ботами, и чтобы они в базе уже были. А на новых ты бы сам всё строил.
>>11623279 Ну может так и будет. Показали в роликах 2,5 планеты же. Бородатый же сказал, что будут планеты на которые не сесть без спецоборудования. Увидим когда выйдет.Надежда умирает последней, лол.
>>11623279 Про это нет никакой достоверной информации, может обитаемых планет будет 10%, может и 90%. Ты пока слишком рано начал брызгать слюной по этому поводу, ничего не известно еще.
>>11623552 Я вообще не вижу смысла что-то обсасывать пока она не вышла, кирюхи себе тут напридумывали хуйни и сами же ее и обоссывают. Никто и роликов не смотрит даже, небось.
Релизнется, будет что обсудить, будет говно, ну значит говно, не фортануло, что поделать, взлетит - ну так заебись же тогда.
>>11624752 В лоюбом случае свою аудиторию игра найдет, вон террария, говно говном без цели, а играют же, майн, такое кривое исполнение и столько хейтеров, но и столько же возможностей и простора для фантазии.
Игра сама по себе Збс, ток с другом норм не погонять. Вы в 90% шансом появитесь хуй знает где и далеко друг от друга и хуй вы друг друга найдете. А так все заебись
>>11626024 Как по мне так он разложил все по полочкам. Или в ролике представлен крафт, или охуенный геймплей? Вангую что если они таки сделают игру с привязкой к данным на серваке то это будет фейл.
По выходу игры нужно организовать "Орден Половых Органов" который будет оставлять повсюду изображение члена и летать на членовых кораблях и посмотреть через сколько лет мы покроем галактику хуями. Вот это уже достойные проджект, всяко интереснее того что нам разрабы предлагают.
>>11626138 >весь геймплей Да нет в ней геймплея в этой игре. Ну ходишь как рак клешнями клац-клац - разведываешь пустую вселенную населенную нпсями. Все твои достижения бессмысленны, потому что их никто не увидит или увидит, если ты на огромной планете построишь заводы(если будет такая возможность) в виде надписи - ХУЙ, или ЗДЕСЬ БЫЛ УАСЯ. Мертвый тред мертворожденной игры без геймплея.
>>11626225 Понятно, то есть для тебя главное не исследовать планеты в игре, а показывать всем в онлайне, что ты это сделал. Ну тогда игра не для тебя, проходи мимо, уважаемый.
>>11626138 Могли хотя бы показать крафт. Из геймплея я увидел только отстрел бесконечных дронов и расстреливание из пистолетика кристаллов и камня. Пиздец как интересно.
>>11626291 >исследовать планеты в игре Какая у игры цель? Видишь ли там нечего будет исследовать. Исследование подразумевает открытие. Они либо делают очередной планетарий для полутора аутистов типо space engine. Либо они завозят геймплей. В бесцельных перелетах между случайно генерируемыми мирами геймплея нет. Пока из того, что я увидел я вижу только одну цель - сбор фотоальбома со случайно сгенерированными ебами на планетах. Их никто не увидит, если ты не выложишь их в сеть. Или их увидят все, потому что генератор будет генерировать для всех одно и то же с какими-то отклонениями и тогда это вообще не интересно.
>>11625423 Таки да. Прошлый взлетел ибо развели околоигровой срач про генерацию и всё такое. Короче ждем ЕЩЁТОЛЩЕ и всех дальнепрорисованных ближе к релизу, see ya.
Надеюсь, центр галактики будет недосягаем, и фармить планеты, чтобы его достичь, придется не меньше джвух -трех лет. Чтобы всё это разнообразие и исследования имело смысл и стало настоящим приключением.
>>11627483 Вангую, что до центра галактики можно будет добраться за 20-30 часов игры. При условии, что весь игровой процесс будет направлен на то, чтобы достигнуть его как можно быстрее, разумеется. При расслабленном геймплее эндгейм будет куда более времязатратным.
>>11627521 >>11627549 И еще игра должна быть разделена на Тиеры кольцами вокруг центра галактики. Сотня планет такого уровня, чуть ближе-сотня другого и т.д.
>>11627620 Какой простор для микротранзакций, однако >Buy new engine for your ship just for 29.99$ Конечно до стар щитизена еще далеко с их линкорами по 10 тыщ баксов, но для начала сойдет
>>11617410 Однако интересная игра будет. Всяко лучше элитки и петушиных граждан с их обещаниями всего и сразу только задонать. >выходит в этом году, на пеку пикрелейтед
>>11627971 >выходит в этом году, на пеку Откуда вы вообще это взяли, дату и даже год выпуска никто еще официально не анонсировал. По мне, так наиболее вероятно ждать выхода не раньше зимы-весны 2016го, что кстати не страшно, ибо смысл в это поделие появится играть только после выхода окулус рифта, а это не раньше весны 16го.
>>11628021 разраб сам говорил. Сони ждет прохождения скидок лета. Выпускатся ПК версия и ПС; будут одновременно - ориетнтировочное время август - сентябрь, край ноябрь
>>11628925 >ориетнтировочное время август - сентябрь, край ноябрь >край ноябрь Ноябрь и далее звучит реалистичнее. Август? Какой идиот упустит праздничный сезон?
>>11626564 Так сами говорят, что у них людей мало, вряд ли что-то толковое будет, ну да, всё генерится, может даже годно это делает, биомы там, но больше контента они не потянут физически
>>11629933 Самое прямое, пидор ты тупой. Баттлкрузер это эпичная серия, где тоже можно было выходить из корабля, управлять всем и вся. И естественно игра провалилась.
>>11630192 Солнечные системы на очень большом расстоянии друг от друга, но у тебя есть СУПЕР ВОРП ДВИГАТЕЛЬ КОТОРЫЙ ПЕРЕНОСИТ ТЕБЯ НА МИЛЛИОН СВЕТОВЫХ ЛЕТ ВПЕРЕД ЗА СЕКУНДУ, так что это не имеет значения.
>>11630192 >Планетки близко, никаких вам тысяч световых лет между ними. >Расстояние от Земли до Марса 225 300 000 км >Один световой год = 9 460 730 472 580 800 км >Расстраивается что планеты слишком близко друг к другу Кирюша, плс
>>11630367 В посте говорилось про тысячи световых лет между планетами, я всего лишь указал на реальном примере, что расстояние даже светового года обычно не составляет. Твоя агрессия неуместна.
>>11627483 И что должно мешать? Плотность жидкого вакуума? Сориентировался на центр, придавил кнопку газа, ушел на пятнадцать часов. Вернулся, развернул корабль на 180 градусов, ушел на пятнадцать часов.
>>11630755 >Чтобы пробежать террарию с одной стороны до другой нужно 5-10 минут. Чтобы прокопаться в ад около 20. Игра на пол-часа? Пиздос, слава богу что я в это говно не играл. За нее еще деньги просят?
>>11630462 Всё там есть, и посадки на планеты и шахты, и кататься можно на машинках, и пешком ходить/стрелять. И мануал на 100 страниц мелким шрифтом. Ну и куча багов. http://www.youtube.com/watch?v=xbgMxUd4_s0 Вот короче в этой игре дел до хера и больше
>>11630367 Он на спутник садился в геймплей видео, и даже сказал вот планета, вот спутник, вот еще один. Жопой смотрим? Хотя, да, спутники слишком близко к планетам по меркам реального ирл мира. Луна от земли, например, на просто охуеть каком растоянии.
>>11630887 Ебать мой хуй, вот это графон, вот это анимация, вот это физон. Понятно почему пораша провалилась. Но космом правильных цветов, а не кислотный трип.
>>11630718 >И что должно мешать? Топливо, холод и голод должны мешать. Нельзя позволить ебантяям испорить и эту игру, как они сделали со старбаундом. Дажи божественные виды, божественную музыку, чудесную атмсоферу и тонн и тонны души, нет, хотим толчки по замкам собирать и в корабль складывать.
>>11630718 Это невозможно, потому что между звездами надо прыгать на гипердрайве, а топливо для него надо либо покупать на станциях, либо майнить на планетах.
>>11632868 Ебать, какой ужас. Все эти ютюб каналы с фэйковыми OMG I'M SO NURDY XDDDDD ведущими. Пиздить почти десять минут и умудриться не сказать ничего толком интересного. А эти шуточки, бляяя.
>>11632868 Я так понимаю никакого крафта/строительства нет походу, коль его не показывают. Пиздец какое упущение, просто летать по планетками и рассматривать живность будет скучно. Есть слабая надежда на пиу-пиу в жидком вакууме.
>>11633062 строительства не будет, оно и не нужно, крафт будет, но относительно базовый. еще будет торговля, космические сражения, возможно небольшие квесты и эндгейм в виде центра вселенной
>>11633076 > строительства не будет, оно и не нужно Если они хотят привлечь публику старбача, террарии и майнкрафта к своей игре, то у них нет выхода, им придется запилить строительство. Иначе игра провалится, так как кроме евафагов в нее никто играть не будет. Тоже самое с крафтом.
>>11633127 ты ебанутый? у тебя 18 квинтилионов различных планет, а ты хочешь строительством привязать игрока к одной локации? или ты думаешь, что построишь замок на одной планете, а потом улетишь исследовать следующую?
>>11633163 > построишь замок на одной планете, а потом улетишь исследовать следующую? Не замок, а космическую станцию или домик. Остально верно сказал. Если конечно завезут строительство и поиск руды и ништяков под землей и на земле. Если этого не будет, то играть в нее не буду. Тупо ездить летать по планетам и смотреть на динозавров я не хочу.
>>11633171 Хотя-бы корабль-базу с ангарами для шаттлов и истребителей и вакуумным сортиром. Или мы на иксвинге из трейлера будем галактики рассекать? Типа, приземлись на планету чтобы посрать.
>>11633127 >Если они хотят привлечь публику старбача, террарии и майнкрафта к своей игре Кому она нужна? Такое никогда не взлетает, эта публика так и будет кубики перебирать, глупо на нее ориентироваться. >кроме евафагов Евафаги делятся на ирающих в еву и не играющих, но ноющих про жидкий вакуум, бампы и максимальную скорость. Первые играют в еву и им нихуя больше не нужно, вторым от NMS только бомбанет лишний раз.
>>11633477 > Такое никогда не взлетает Ты видел сколько было продано копий террарии и майнкрафта? А какова публика террарии? Нахуй иди. Космодрочеров очень мало, как в игровой индустрии, так и в индустрии кино. Сосредоточатся лишь на полеталках по планеткам - соснут 100%. Сейчас у них есть все шансы привлечь выжевачедрочеров и крафтоебов, которым давно надоел однообразный майнкрафт, но они мечтают о 3Д террарии и старбаче.
>>11634123 Ну и жри свой сранный Space Engineers в одиночестве. Сколько там в нее человек играет? Аж полторы тысячи? Охуеть можно. >>11634131 Мало вас, очень мало.
>>11634291 Чего блять итт всем так печёт от Энджина и Инжинеров? Алсо, комьюнити у инжинеров нехуёвое, да и в отличии от старбача разрабы её пилят, а не добавляют кресло раз в год.
>>11634886 Ну лично мне печет потому как меня обманули. Мне навешали лапшу на уши, что это 3Д старбач только круче и все такое. Но оказалось полное дерьмо. Я отдал 800 рублей за 30 минут. Еще одну копию подарил подруге, думал вместе играть будем, но не смог жрать это говно.
>>11633127 >евафагов То есть ты думаешь эта игра привлечет аудиторию другой игры, где все построенно на конфликтах и взаимных интересах реальных людей, с живой экономикой и развитым крафтом?
Пример того, как делать не надо. Вроде бы всё есть, а игры нет. Типа как Dwarf fortress, только df выезжает за счёт куда более глубоких игровых механик.
>>11635447 Да ладно, все знают, что народ идет в еву только ради космоса. Все космодрочеры просто поехавшие и скучные люди. Космос - скучен и тривиален, как и его фанаты. Ева так же скучна и нудна. Они нашли друг друга.
>>11635512 Я играю в ла2 и еве, так как только в этих ММОРПГ есть одновременно живой мир, жесткая конкуренция, политика и экономика. Похрен вообще на сеттинг.
Я не понял, почему целью игры является центр галактики, а речь идет о квинтиллионах планет? В нашей галактике всего несколько сотен миллиардов звезд, планет в обитаемой зоне звезды в каждой системе уж точно не более пяти, а если точнее не более 0.5%. (И еще в галактике кучища рогу звезд, одиночек без нихуя.) Всего твердых планет в системе штук по 10 наберется, даже учитывая карликовые тела типа цереры и плутона, яснопонятно, что тел с километр-два там хуева гора, но у них ни ядра, ни атмосферы, ни магнитного поля(ну в смысле ощутимого в планетарных масштабах) и уж точно ни жизни, и большинство из них расположены так далеко от звезды, что туда лишь продресни радиации долетают, ни о каком свете и тепле и речи быть не может. Плюс накинем по 10-20 спутников газовых гигантов. Даже в каждую систему можно накинуть. Откуда квинтиллионы?
>>11635781 Ну я как бы не жду, что его разделят. может начнут конструктивный диалог или переубеждать меня фактами и доводами, что-то вроде этого. Мы же сюда пообщаться заходим.
>>11635849 Да это просто бздеж, занюханный у разработчика новой Элиты. Здешний разработчик тоже понятия не имеет, чем игра может быть интересна игрокам, даже спиздеть ничего не смог. Ну... эээ... ну там кароче центр галактики во!
>>11635849 >почему целью игры является центр галактики Про цель сказали, чтобы даже даунам, которые хотят ПРОЙТИ игру был смысл в нее играть. Просто навскидку одну из целей назвали.
>>11635944 >Просто навскидку одну из целей назвали. Скорее уж, каплю выдавили при простатите геймплея: отстреливай ботов, собирай ресурсы. Такой-то старбаунд.
>>11635925 Просто я не узнаю в тебе космодрочера. Вы всегда километровые пасты выдаете, иногда забавно вас "потралить" и порассуждать с вами ваш космос. Забей.
>>11635984 Ну если тебе удается найти недоумков готовых писать километровые пасты в доказательство того, что космос - не говно, то ты просо траль-везунчик, какой-то.
>>11635944 >>11635929 Я им про математику, они мне про пение. Центр галактики- интересная цель, интересный концепт, тайна и вообще. Очень нравится мне лично, например. Но планет слишком много, такого количества обитаемых(да и даже необитаемых кусков камня) в галактике, похожей на нашу, быть не может, даже очень щадяще теоритически у самых поехавших хокингов, а в умах параноиков с фольгой на голове и даже у любого писателя фантаста. Квинтиллион это очень много, очень и очень и очень много, 18 раз много. Таких больших галактик нету даже ирл. В самой большой в наблюдаемой вселенной звезд всего с пол квадриллиона наберется, а может даже меньше я не помню. И в таких больших галактиках, одиночных звезд в разы больше чем во млечной пути.
>>11636091 >Галактика имеет диаметр приблизительно в 6 миллионов световых лет, и в настоящее время это наибольшая известная галактика с точки зрения ширины. Это центральная галактика в большом скоплении звёзд, содержащем примерно 100 триллионов звёзд. IC 1101 более чем в 50 раз крупнее Млечного Пути и в 2000 раз массивнее Вот например.
>>11636091 Да не галактики, они жопочтецы и жопослушатели, просто, не обращай внимания. Вселенной. Игрок начинает путь с "внешнего края" и движется к "центру"
>>11636091 За реализьмом проследуй в нашу секту SE.
Бля, я вот сначала даже и не вьехал - ну хуиллион какой-то планет, мало ли чего там процедурально нагенерируется. А ведь квинтиллион - реально ОЧЕ дохуя. И ты прав - если взять милки-вей, то ~300 млрд. звёзд, по 10 планет + 10 спутников на звезду 50 процентов которых промороженное/раскалённое говнище, то выходит около 6-ти триллионов. Квинтиллион - в миллион раз больше триллиона.
>>11636172 >Игрок начинает путь с "внешнего края" и движется к "центру" К центру вселенной? АХАХАХАХХАХАХАХАХАХХХХХХХХХХХАХАХАХАХАХАХХАХААХ. Вздох. АХАХАХХХХХХХХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХХААА. Хотя не смешно, пора съебывать, при педалике таких идиотов не было.
Но даже судя по трейлерам - галактик в НМС нет, просто ровненькая каломасса из звёзд. Тащемта перемещаться между галактиками тебе никакой гипер-хуипер-драйв не поможет, слишком далеко.
+ В роликах бородач явно говорил "center of the GALAXY".
>>11636235 >>11636172 Ну и пока я тут, открою тебе тайну. Ты, да лично ты, являешься центром вселенной. Всегда, и я, и он. Та точка которой ты видишь, или та точка которой ты слышишь, и та который осязаешь. Когда-нибудь поймешь о чем я.
>>11636253 >Sean Murray explains what to expect on your way to the centre of the universe. Ну я хз даже, вот. >>11636264 Мудень, пока я тут открою тебе тайну, я мамашку твою поябывал, а спускать бегал в твою комнатку тебе на рыльце. Когда нибудь поймешь о чем я. >>11636252
>>11636297 Хотя с другой стороны это заголовок, написанный журналистом, а в том же интервью слова самого Шона: >As you get closer to the centre of the galaxy you will find it is more dangerous - just like in any game - and you will find that the best ships are only available towards the centre of the galaxy. Т.ч. речь, видимо о "игровой вселенной", но тогда и вправду откуда 18 квинтиллионов звезд?
Хз, может я и жопой слушал. А может они и сами не определились, вселенная у них там или галактика, лол.
А вообще - похуй, это уже игровые условности. Главное что-бы не было хуйни типа полётов к соседней звезде за 5 минут. У меня так из-за SE умерло желание играть во все 4Х стратегии про космос (
>>11636264 Я вот пока ссать ходил даже аналогию придумал. Вот нужно представить, что ты сидишь в океане очень очень большом и очень очень старом, на поверхности плаваешь. А океан находится на резиновом шарике, а теперь ты продавливаешь резиновый шарик до его другого края, образуя ямку, но океан стекает не в яму, а ноборот вытекает из неё и чем дальше от тебя(выше из ямы), тем сильнее и быстрее утекает вода. И где бы ты не находился, ты фактически в центре и все остальное отдалено от тебя на равное расстояние. Вода это пространство-время. А наоборот оно течет(отдаляется/расширяется) благодаря темной материи.
>>11636386 Я просто по себе знаю, как приятно придумать меткую и остроумную аналогию и как обидно, когда ее не заметят и не оценят. Так вот, я к чему? Ты молодец.
>>11636559 Я бы не прочь, например, повоевать, поторговать, разобрать пару доминаторов, пофармить какой-нибудь неведомой энергии между планетками. Путем случайных столкновений например, ибо не логично будет на таких скоростях воевать. 20 минут- пол часа самое-то. Ну или еще лучше варьировать время, от пяти минут до часа, только чтоб знать сколько лететь
>>11636559 Да нет же. Пол-часа - тоже не дохуя, если что. Прыжковая йоба же! У меня просто недавно подгорело из-за Star Ruler 2. Думал эх сейчас наебну годный игорь, создал новый мир. Поковырялся в системе-планете. Потом увидел соседнюю звезду, подозрительно рядом. сразу оговорюсь, игра в реал-тайме Отправил какой-то стартовый кораблик к ней, уже подозревая неладное. Ну и он так тихонько, за минутку, доплывает до звезды, на своей пердячей тяге. Вышел, удалил игру нахуй.
>>11636636 Говно желания/фантазии какиета. Нет бы хотеть хотя бы планеты с орбиты разябывать, строить звезды смерти с экипажем, а ты капитон. Зачищать целые сектора галактики. Нет, хочу гриндосить говно и обмазываться. Вот потому и делают всякую парашу, говноеды без фантазии.
Ты тупой? Представь себе, как с этой механикой выглядит бой между, допустим, 2-мя флотами. Они блять вместе всё межзвёздное пространство займут, это без манёвров, если бой - тупо сидишь и смотришь как они пиу-пиу делают. Есть игровые условности, но это пиздец уже, нахуя тогда вообще делать игру про космос? Сделай сука про ванну свою и кораблики резиновые.
>>11636786 В игре как я понял у планет никакого матана за вращением и обращением планет. Сказали только, что ночь наступает у стороны дальней от звезды. Но просчитываяется она просто и без изъебов. Обрита тоже наверняка просто случайно, ни масса ни расстояние ничего не учитываться. Пистолетиком можно будет расковырять планету до лавы, скрафтить бриллиантовую кирку и идти убивать дракона. Зачем тебе зачищать целые секторы галактики, когда все чем она тебе ответит будет пять звезд вантед и место в ранке мультиплеера. Тут не фейбл, тут оно нахуй не нужно.
Мимокрокодил. Хорошо, у нас есть 18 охулиардов разных планет. Мы летаем, садимся на них, смотрим издалека или вблизи. И что? Мы их колонизируем? Обустраиваем? Сражаемся? В чём идея тех же планет, кроме посадки на них и любования очередным трёхухим зайцем?
>>11636936 Поиграй в старбаунд, там тоже самое. Единственное, что там геймплея нет. Надеюсь тут хоть шутан составляющую сделают шутан составляющей, а не в угоду консолям с автоприцелом, хотяб хитбоксы бы сделали божеские. Я бы побегал по данжам в фпс, полетал бы на глайдере через кольца, поперетаскивал плитки на выемки, пообезвреживал бы растяжки и ловушки, понаставлял бы капканов в лесу, порисовал бы хуев на всю планеты, по скрещивал бы выдру с осьминогом, поебался бы с азари, женился бы родил бы кальмара, остепенился бы, построил дом на берегу пивной речушки, баньку бы из малюсков собрал да жидами бы топил.
>>11636907 Ты меня нихуя не понял. Мне тоже 20 минут ждать не упало, но могли бы гипер-прыжок какой запилить. Сотка а.е. до соседней звезды - это смешно.
>>11636934 Нахуя тебе орбитальная механика здесь? Не KSP же.
>>11637153 Чтобы модами запилили звезды смерти, хочется уничтожить газовый гигант, сесть на его обитаемый спутник, и смотреть как миллионы лет эволюции идут по пизде от одного моего клика. Как лопаются планеты, как лавовый дождь жарит миры. Как замерзают океаны. Видеть как квазар сметает целую галактику в войд, стоять на одной из её планет и видеть эту энергию. Хочу гигантские приливы на орбитах черных дыр. Хочу врезать астероиды в пригодные для жизни планеты, и смотреть как развивается жизнь. Хочу смотреть на звездное небо когда галактики сливаются воедино. Хочу видеть восход двух солнц на худой конец. Хочу прокопать дыру сквозь планету и прыгнуть туда. Хочу стоять на той звезде которая является большим куском алмаза. Хочу увидеть ничто в которое разорвется вселенной в старости.
>>11637356 При чем тут обед, когда речь идет о кирилстве? Какой-то намек на школие? Своим мемасоам) ты как бы пытался изобразить орущую мамку, зовущую Кирилла к обеду? Что за хуйню ты вообще несешь, уебан?
>>11637490 >хочешь подать Хочу и подаю. Такие как бы жрут любой предзаказ, не требуя ничего взамен. Лишь бы работало, лишь бы икс нажимался, не буду себя и других накручивать, расстроюсь, довольствуюсь малым, итак сойдет. Вот из-за таких как ты нормальные люди вместо игры коллекционера средневековых толчков получают.
>>11637628 Ну давай расскажи мне про центр вселенной. И аутист что игру делает, в видео сказал про галактику. Даже ему понятно, что ржать над ним будут все интернетом за центр вселенной.
Господи, ну какая вам разница, триллион в галактике звезд, или квинтиллион, когда на практике вы вряд ли даже сотню планет сможете исследовать. Это число обусловлено простой математикой процедурой генерации, 2 в 64 степени. Какой практический смысл вашего спора? Не аутентично? А фармить кристаллы, стреляя в них из пистолета? Примите игровые условности и утрите сопли, че вы как дети
>>11637644 >И аутист что игру делает, в видео сказал про галактику Потому что в игре только одна галактика, из которой и состоит вся вселенная, очевидно же.
>>11636936 Блядь, вг ты заебал. Разработчик сам говорит, что это типа flower на пс-4 для людей с чувством прекрасного. Ничего и не надо, кроме как летать и смотреть на бесконечно сгенерированные планеты и живность, это утолит голод исследователя, в этом аутичная романтика. Нет цели, нет механики кроме созидания или разрушения. Ресурсы здесь и прокачка корабля - так, подачка, и не суть важны.
Майнкрафтодебилам-детишкам и любителям поковырятся в экселе хочется уебать итт, вы не сечёте фишки.
и это не значит, что я не любитель игр с глубокими механиками, задрачиваю тот же монхан, но должна же быть проницательность хоть какая-то игровая. И нмс - как раз та игра, которой больше чем идеи вот этой созирцательной реально ничего не нужно
>>11637856 >flower Ну знаешь, это не так просто принять, если это и вправду так. Это как знаешь, читал "робот зазнайка" Каттнера? Вот настолько же не соответствует масштаб и сложность предполагаемым задачам.
>>11637856 Вот отстой, если там будет чистое созерцалово - игра провалится. Я тоже хочу аутизма, но аутизма занятий, а не аутизма созерцания. Эдак проще на природу поехать ирл.
>>11637856 Можно стать пиратом и грабить торговые суда. Можно, наоборот, записаться в герои и охотиться на пиратов. Можно торговать ресурсами, добываемыми на планетах (или покупаемыми), перемещаясь от одной космической станции к другой. Можно стать исследователем: запасшись дорогим топливом, путешествовать по черному космосу, собирая информацию о растениях и фауне разных планет, а затем загружая ее в «Атлас», главный компьютер этого мира. ТОЛЬКА ИССЛЕДОВАНИЕ И СОЗИРЦАНИЕ Я СКОЗАЛ!!!
>>11638078 >Зачем все это? Чтобы заработать юниты, местную валюту, и на них улучшить оружие и корабль, в частности — гипердвигатель. Базовый звездолет может долететь самое дальнее до ближайшей солнечной системы, а конечная цель No Man’s Sky — добраться до центра вселенной, который вечно светит ярким огнем на звездной карте. Для этого, сами понимаете, понадобится мощный корабль. >Нельзя построить Всё блядь созерцательная игра теперь, ну охуеть просто. Отлично. Именно этого я и хотел:- и игра видимо будет отличной, и ебланы с плейграунда обосрались с центром вселенной. Гуд. гуд.
Графика и так была не сильной стороной в трейлерах, а судя по последнему трейлеру, так там еще даунгрейд. Во все заявленные фичи - не верю, так как до сих пор не были показаны, только на словах все, пиздец.
>>11638111 Это просто мишура, более чем уверен, что проработка таких "квестов" нулевая, это здесь существует просто потому что было легко добавить. Тем более я отвечал тем, кто ждёт от игры космосима, цивы или майнкрафта. Да, я по-прежнему не отказываюсь от слов, весь сок в созерцании, разработчикам было действительно интересно отладить лишь генерацию и, надеюсь, они в этом преуспели.
>>11638140 Ну центр и центр, меня их статья расстроила. Все это звучит скучно. Полетать по космосу - да, прикольно на пару вечеров, но в выходит, что там какое-то уныние.
>>11617410 >животне сгенерированы случайным образом Последний раз к этом приближалась Спор. Игра с огромным бюджетом, охуенными сроками разработки и пиздец какими опытными разрабами. И даже в ней все животные выглядели как одинаковое говно. Как можно верить этому Кирюше, я не ебу.
>>11638210 Мне, например, гта 5 достаточно лишь как симулятора ходьбы. Вот реально, ничего не делаю кроме того, что шатаюсь по переулкам, по лесам, по пустыням, или просто еду куда-нибудь под музыку. И я понимаю, что нмс - игра для таких как я, и очень рад. Не понимаю как может быть скучно, тем более здесь путешествуешь по неким невообразимым мирам, населённым странными существами. Для этого же возьму и финалку, и зеноблейд новый.
>>11638181 Как же, там все показанные планеты были разные. На одной зеленая трава и синие деревья, на другой красная трава и зеленые деревья. Цвет генерируется динамически.
>>11638306 >Не понимаю как может быть скучно, тем более здесь путешествуешь по неким невообразимым мирам Майнкрафт запусти. Ты увидишь, как выглядит случайно сгенерированные миры. Хинт: художников в студии нанимают не просто так.
>>11638313 Кстати да, у меня с майном была таже фигня. Я себе еще модов навернул на красоту всякую и большие биомы думаю - сейчас сяду, запущу в сингле, соберу себе рюкзак в дорожку и пойду как пилигрим путешествовать. Вот я порадуюсь! В итоге я протопал пару тысяч блоков поедая яблоки и плюнул на эту затею. Очень скучно.
>>11638326 Там была база под генерацию. Запилить в споре случайную генерацию можно было бы простым скриптом, все уже готово. Если в этой параше такой же базы не будет (куча запчастей для животных, каждое из которых можно кастомизировать, как угодно комбинировать с другими и при этом все это будет динамически снабжаться анимацией), то никаки динамических животным там быть просто не может.
>>11638313 >>11638397 >Игра про созерцание и прогулки по невообразимым мирам >хуйня в майнкрофте видели уже это говно непонравилось Немного проиграл с аналогии
>>11638429 >невообразимые миры >на всех пиках одинаковые деревья и трава, только разного цвета Ну давай, покажи мне уже какой-нибудь невообразимый мир.
Как только выйдет, устроим соревнования,- кто первый найдет существо, наиболее напоминающие хуй. Вот она, цель игры. Теперь я понимаю зачем столько планет. Действительно, их очень много. Пусть хоть все человечество включая стариков и детей начнет играть в номенскай, жизни каждого не хватит чтоб обежать планету, да куда там оббежать, не хватит даже чтоб просто приземлится/маргнуть и улететь на каждой. Так что до конца исследованной игре не стать никогда, лол. Так впечатляет размах.
>>11638481 Сложность сделать совместимость между этими заготовками. Которые в итоге будут участвовать в анимации движения etc. Сложность сделать алгоритм чтобы он минимизировал выборку из заготовок. Сложность минимизировать ресурсозатраты. Если бы в споре был рандомайзер для всего и вся, игроки даже через месяц бы не смогли запустить первый уровень, потому что он бы всё ещё генерил.
>>11638313 Я, думаю, это основное над чем и работали разрабы. Как сделать эти планеты и живность не вырвиглазной. По-больше универсальных частей, сценариев деформации, при этом достичь более менее естественного результата. Создание такого движка и системы вполне стоит нескольких лет разработки. Я, кажется, и натыкался на статьи про муторную работу именно над этой генерацией.
>>11638568 >Сложность сделать совместимость между этими заготовками. Которые в итоге будут участвовать в анимации движения etc. Мы про спор говорим, наркоша. Там уже есть система, которая пилит анимацию и делает совместимость. Вся генерация монстра игроком - случайное налепливание конечностей. И именно это можно заменить самым простым скриптом.
>>11638642 Даун, все кроме тебя видят, что все одинаковое. Ну да, есть типов планет штук пять. А дальше все одно и то же. Пять стволов, пять верхушек - вот вся разница в деревьях.
>>11638589 Т.е. ты предлагаешь генерировать монстром путём запуска клиента, открытия генерации персонажа, натыкивания элементов, изменения цвета, сохранение? При этом чтобы всё время разные элементы выбирались. Ну напиши такой, лол, чтобы он не 50 минут одно существо в споре делал. Ты просто охуеешь от скорости работы этого скрипта. Сделать всё это автоматически, чтобы всё работало так же, как после генерации модели человеком — очень трудно. Иначе ты бы сейчас везде видел сложную автоматическую генерацию на лету, а не 50 постоянно повторяющихся моделей.
>>11638669 Что ты видишь, дебилушка? Ты видишь то же что и я - ты видишь ролики, которые тебе показывают. И на этих роликах все планеты разные, так хули ты выдумываешь, видит он, мразь такая.
>>11638617 И тем не менее 20 видов парнокопытных только на пике, которые не выглядят как говно, вполне естесственные и красивые. В моём любимом фк4 только козлы и олени, одинаковые модели, и даже от этого всё довольно круто исследуется. В общем, проходи, быдло, в тебе нет ни утончённости, ни вкуса, нихуя.
>>11638564 2 млрд секунд в человеческой жизни, лел. Джва жалких миллиарда секунд, и это при том во всей жизни, лет 70. Половину-ноль.сем сознательной жизни ты считай что уже отжил, антоша. Жалкий миллиард остался. А в квинтиллионе миллиард миллиардов, а в игре их 18. Ну ты представь. Нет, ты представь, жалкий блядь миллиард вздохов.
>>11638837 двачую, братиш)))) ваще хуйня, скучна, тупа сделана!!10))))0не могли хуёв им на всё тело или чтоп крылья отовсюда:)
Да, действительно, хуёво быть тобой.
Местные вегетарды действительно не секут фишку, ни в дизайне, ни в духе путешествий. Только по тому что уже показано, игра и разнообразна, и интересна.
При том, что кроме оленей, там, да, будут летающие существа ака зеноблейд, и гиганты-ящеры, и подобные древним млекопитающим всякие твари, нет, подавай им всякую кириллину хуйню.
>>11638977 Динозавры будут? А гигантский папоротники? Или внезапно все планеты где есть жизнь в одном и том же периоде? мимо_только_что_узнал_про_эту_игру
Пик 2 - это, я так понимаю, ещё и портал. Вообще будет охуительно интересно, если они запилят всякие разнообразные артефакты древних цивилизаций, с которыми можно будет взаимодействовать, но я что-то сомневаюсь.
>>11638977 >ни в дизайне, ни в духе путешествий На том пике дизайн - отсутствие как такого. Просто вариация из элементов, типо тех бородавок на спине, о чем ты толкуешь, болезненный?
Если говорить о разнообразии, а не стиле, то там 20 однотипных животных, если в какой-нибудь моба заменить одну на другую, то никто разницы не заметит.
Проблема этих существ в том, что они НЕ похожи на инопланетные виды, это 20 мутаций одной земной косули. >>11639259 Очень напоминает предрелизные старбаунд треды. лол.
>>11640225 У ведьмака пиздец насколько демократичные требования. Завезли поддержку мультитрединга, на любом 4-яйцевом процессоре катает. Только видеокарта уровня gtx 960/radeon 280x нужна для ультры в 1080p. Вопчем про оптимизацию как обычно кукарекают мамины девственные усики на кулькуляторах.
Вот вам о том, как работает процедурная генерация и как она допиливалась арт-директором до вменяемого состояния. Очень интересная лекция, рикомендую. http://www.youtube.com/watch?v=qcS_Odn7JFM
Алсо новый видос от IGN в котором Шон признаётся откуда попиздел идей для своей игры https://www.youtube.com/watch?v=UgFNPg9qUXI Заметил, что игру программируют в visual studio и фотошопе.
>>11652115 Ниче, привыкну со временем, плюс к релизной версии окулуса обещают хуйню с укачиванием убрать в нахуй.
>>11652587 Какой милаха, ты присмотрись, он же аутист ебучий что кстати хорошо, потому что качественное процедурное дpoчево может создать только аутист
>>11652202 "Решение, которое мы приняли - когда ты начинаешь начинаешь игру на окраине галактики, все гораздо более "нормальное". И по ходу путешествия ближе к центру галактики все становится более мутированным и начинают встречаться более безумные вещи." Вот это его заявление очень обнадеживает, такой подход дает причину для исследований к центру. А то было б уж совсем грустно видеть одинаковых разноцветных косулей на всех 18 квинтиллионах планет. Надеюсь в центре будут какие-нибудь летающие мозги, или клоуны-дегенераты с 19 лапами.
>>11653825 Да хуй там, больше разноцветных косуль как раз будет к центру, ниче толкового их процедурный движок сгененрировать не может судя по трейлерам
Но это не мультиплеер, это хипстерское мета позерство, как буккроссинг.
С таким же успехом Х3 - мультиплеер. Люди, которых я никогда не увижу, играют в него. Я могу посмотреть их скриншоты, почитать охуительные истории о фарме батареек на сосаче. Но поиграть с ними вместе я не смогу. Это как быть ребенком, и точно знать, что в этой песочнице играют какие-то другие дети которых ты в жизни не видел. Иногда находить следы их совков. Но вы всегда играете по одиночке и друг друга не встречаете. В общем, это забава для корзинки-лоунера. Называть это мультиплеером - верх лицемерия.
Там сингл-то будет, или очередная ММО параша? Я слышал, что в мультиплеере шанс встретить другого игрока ноль целых хуй десятых, но тогда вообще хуйня какая-то получается.
>>11666253 Разнообразие на уровне Споры честно говоря. Планеты выглядят слишком похожими, различаются только мелкими деталями. Ничего не имею против конечно, но как-то обидна.
>>11668312 Пока все планеты, которые нам показали - с краев галактики, разработчики же уверяют, что будет больше неведомой ебаной хуйни на планетах в процессе продвижения к ее центру. Так что будем посмотреть.
>>11668394 Алсо, на последней планете, где все начинается в пещере виден небольшая каменная чаша, заполненная водой. И вода там - это часть текстуры всей чаши. Ебанный стыд.
>>11618344 Сравним: Interstellaria: Можно произвольно строить хоть корабль, хоть базу. Но 2д.
Star citizen: Ещё больше обещаний. Но пока видно только корабли за донат.
Space engineers: Можно строить что угодно. Земная часть отдельно и с охуенным физионом. Но: Нет связи между земной и космической частью (учитывая показываемые во всех играх процедуры приземления, связать - нехуй делать, только заставон добавь). В земной части толком нихуя нет. Пострелушки в разрушаемой вселенной пока хуёво сбалансированы (до полной их невозможности). Мобов соответстенно тоже нихуя нет. Кракен ебашит в мультиплеере как в ранних KSP.
>>11668452 >2015 >обрезанный недо-клон StarMade c GRAFONOM >вечная бета >Земная часть отдельно >Нет связи между земной и космической частью >В земной части толком нихуя нет. >Мой голос уходит за Space Engineers. Ухади.
>>11668452 Они там недавно к фпс модулю регдолл заезли. Охуеть, да? Ты понимаешь, месяцы работы и регдолл. Давайте просто все побежим отсасывать деньги у мамок из кошельков и класть их крису. Глядишь он потом замыливание при прицеливании сделает, wait... OH SHIII
>>11668675 >ИГРА ГАВНО ПОТОМУ ЧТО НЕТ ФИЧ КАТОРЫЕ Я ХОЧУ, ПУСТЬ ДАЖЕ РАЗРАБОТЧИКИ НИКОГДА НЕ ЗАЯВЛЯЛИ ЧТО ТАКИЕ ФИЧИ БУДУТ Очередные кирилловы выкрики, ничего интересного, уносите.
>>11668544 > У них маленькая команда, прикинь они мало делают. Да, это недостаток. Но если смотреть по результатам - Space Engineers лучше всех.
И главное что у них есть геймплей, пока у скаеблядей есть только ролики с замыленными текстурками, 15 рублей и обещания что "вообще мы конечно рекламу делаем и в роликах самое лучшее должно быть, но мы тип только окраинные планеты пока показали, а самое лучшее не стали, тип просто так".
И всё это от студии, которая ранее делала только joe danger. Ни технодемок, ни шорт-фильмов. То есть либо нихуя не умеет, либо названием студии прикрывается для публикования игры контора, которая уже не раз обосралась перед клиентами и больше ничего под своим именем выпускать не может.
>>11668798 Ты правда глупый или просто для комического эффекта притворяешься? Еще раз говорю: игры совсем разные и про разное. Того факта, что обе игры делят космическую тематику еще недостаточно, чтобы такое сравнение проводить. Инженеры - про строительство хуев на астероидах, ноу менс скай - про открытие новых планет и еще немножко про торговлю. Разные игры, разные цели, разное все. Но нет, пришел васян и говорит, "вот в нфс можно быстро ездить и обгонять других, а в евро трак симуляторе за быструю езду штраф дают - значит трак симулятор говно! Обе игры ведь про машины!"
>>11617410 Планеты у них, сука. Открытые для исследования, блядь. Разнообразный мир, процедурно генерируемый, сука.
Пики 1-2. Галактика М51 "Водоворот". Где-то на самых окраинах. Огромный красный гигант, постепенно сжигающий собственную систему. Планета находится в трех шагах от собственной звезды по космическим меркам - и сейчас вместо планеты оплавленный шар, покрытый раскаленным камнем и породами, что когда-то составляли её поверхность. Даже её ночная сторона постоянно освещена.
Пик 3-4. Тоже М51, но в нескольких парсеках от предыдущей системы. Планета вполне комфортная, только атмосфера слабенька - но все омрачается её звездой, которую пожирает черная дыра. Даже издалека на силуэте местного светила видны намечающиеся следы будущей катастрофы.
Надо ли говорить что все эти планеты, звезды и галактики созданы в натуральную величину, а?
>>11668924 > я скозал Ты правда глупый или просто для комического эффекта притворяешься? Еще раз говорю: то что ты там скозал никого не ебёт.
>>11668909 > Это не игра говно, она просто про говно. Охуеть ты умный.
Когда геймплей завезут, тогда треды будешь тут делать.
>>11668961 > эксплорить > процедурная генерация камней с постоянным их респавном и процедурный спавн из воздуха в жидком вакууме без нихуя > эксплорить Понятно. > постройки, подкопы, захват замка, физион > не эксплорить а сидеть в одном месте Ясно.
>>11669064 1-2: Неожиданно комфортная и пригодная для жизни пустыня, неуловимо силуэтом напоминающая Арракис. Шаи-Хулуда не замечено, но сама картинка планеты и её пейзажей передает всю нужную атмосферу. Хотя, учитывая что это М51 - может быть это тот самый Харак?
3: Ночь на титано-подобной планете, покрытой метановыми морями. Вся красота дополняется тем что она расположена посреди красивейшей фиолетовой туманности.
Ну и 4. Каждая вон та звезда - это десяток планет. Каждая, каждая из которых на другую похожа примерно ничем.
А у них тут разнообразие в NMS. Охуеть просто. Животных добавили, и сразу сделали разнообразие, блядь.
>>11669113 Забей, они просто в игру пока не играли. Хотя могли бы сыграть в Spore. Точно такая же галактика, вот вплоть до масштабов планет размером с елочную игрушку.
>>11669259 Угу. Зато в NMS они заселены однообразными крокодилами, одинаковой разноцветной травой и деревьями. А тут тебе сразу пожалуйста - полностью различные планеты, от сгорающего ада, до метаново-океанической. И это все за 10 минут полета.
Но ладно, я понял. Если в игре есть 3 модели крокодилов - то она разнообразная. Если есть огромный разнообразный мир - то она безгеймплейное говно. Спасибо.
>>11669289 Я бы был несказанно рад если бы в двигателе был геймплей, но увы. Очень много однообразных систем/планет без нихуя, додумывай сам как ты там про шаи-хулуда писал. NMS то же самое, планетки меньше и расстояние между ними не реалистичные, но будет хоть какой-то геймплей.
>>11621721 >1)Два игрока делают что то на одной планете У каждого игрока свой инстанс и своя планета. На сервер отправляется информация лишь о существенных изменениях вроде исчезновения видов. Где теперь твой бог?
Кароч нмс это как минекрафт, только без кубико и вместо островов шарики, весящие рядом. Вот. Если ждать от неё именно это, то выходит годнота, с хорошей мультяшной графикой и пиупиу эксплоринг выживач. А все кто ждут серьёзный космосим с твердой науч.фантастикой, тугие на понимание концепции игры, всё же сразу видно было в трейлерах.
>>11621721 >1)Два игрока делают что то на одной планете У каждого игрока свой инстанс и своя планета. На сервер отправляется информация лишь о существенных изменениях вроде исчезновения видов. Где теперь твой бог?
>>11669064 >>11669111 Охуеть, твои планеты статичный кусок кала. Покажи ка расплавленную лаву в движении, или может погоду сюда завезли? Где нормальная вода? Где ветер? Это просто генератор скриншотов.
Вангую, что животных довольно ограниченное количество. Сорт оф SPORE будет. Только там ты сам делал из загружал чужой контент, а тут разрабы будут. понемногу вкидывать.
>>11675177 Посмотри выступление их арт-директора на GDC (>>11642929 ) о том, как работает процедурная генерация в игре, и какие у нее крайние точки в плане разнообразия - не будешь такой хуйни нести.
>>11675085 а ты думаешь модельки, руки, ноки и челюсти, части корабля тебе процедурная генерация нарисует? Нет, блядь, их дизайнер в 3дмаксе хуячит, а потом в фотошопе текстуры лепит. Процедурный движок умеет только лепить сочетания уже нарисованных моделей.
>>11675388 Если брать тех же животных - то у большинства животных один и тот же скелет, например, поэтому простая заготовка в 3дмаксе нахуяченная дизайном может стать с помощью процедурной генерации хоть коровой, хоть лосем, хоть хорьком, хоть динозавром. Процедурная генерация нарисует, еще как нарисует.
>>11675414 Никакая мать твою процедурная генерация не сделает красиво, тем более в моделях животных. Это тебе не горы бесконечно генерить. Генерация в NMS довольно жёстко ограничена, чтобы не получались полные уёбища.
Собственно вот как работает процедурная генерация в NMS: художник посмотрел мемчики, нарисовал модельку крыльёв (за каким-то хером два крыла, хотя их можно отзеркалить), а потом они присобачились к одной из моделек корпуса. Готово!
>>11678983 Я не знаю почему на нее "дрочат", я ее только нашел и она по моему мнению очень атмосферная, сделана со знанием дела и там приятный геймплей. >>11679037 Какое нашел на ютьюбе.
Не могу разобраться, как включить двигатель на четвертую скорость, чтобы быстро летать между планетами, видимо по сюжету еще не дошел. Алсо, лоллирую с газетных заметок, про цености будущего. >>11679748 Не, какой кооп, какие боты, я же хикка, люблю аутировать один, хотя, графика ничего, может кому-нибудь понравится. Если кто помнит, у Нотча был похожий проект 0x10c, но он его отменил.
>>11682373 В Косморейнджерах, да и в Кингс Баунти всегда присутствовал специфичный юмор. https://ru.wikipedia.org/wiki/Katauri_Interactive >Магазинников Иван Владимирович, один из бывших гейм-дизайнеров компании также известен, как писатель-фантаст в стиле юмористической фантастики, LitRPG, и киберпанка.
>>11682546 А где космосим-то? Все эти васянодевелоперы начинают с показа процедурной песочницы и голых ландшафтов на планетах, как будто кого-то еще можно этим удивить. До настоящего геймплея дело не доходит, что и не удивительно, сказать "Окей Гугл, сгенерируй мне галактику!" гораздо проще, чем заниматься созданием захватывающего игрового процесса и лепкой баланса. Все эти Инфинити, Родина и Лимит тиори останутся в памяти, как памятник девелоперской импотенции этих васьков и их наивной вере в то, что процедурная генерация все вывезет.
>>11683325 В этом то и суть. Мир еще не готов к нормальной процедурной генерации и бесконечной вселенной, хотя пытаются сделать играбельную игру с 80-х годов. Не думаю, что NMS удастся сделать революцию в этом жанре. http://www.youtube.com/watch?v=yjN9Y9v9mm4
>>11684286 Суть в том, что рано пока рассчитывать на ПГ полностью, как это делают все эти инди дев тимы из одного человека. Так или иначе необходим вручную созданный контент в больших количествах, а для этого нужен не хилый финансовый ресурс и опытные руки. НМС демонстрирует зачатки такого подхода, ограниченные размером и опытом команды, финансами. По крайней мере до воннаби Нотчей начинает доходить, что волшебный ПГ генератор, который лепит им пустой копипастный игровой мир пока они теребят свой стручок на Касию, это не панацея. НМС - это начало движения в верном направлении. Жду не дождусь когда мэйджоры с их деньгами и ресурсами возьмутся за ПГ. Возможно, успех НМС подтолкнет их к этому. Сама же игра будет своеобразным пробным шаром, бюджетным и сыроватым, но тем не менее.
Самой ПГ тоже есть куда расти. Пока что затраты ресурсов на приведение сблева П-генератора в более менее пристойный вид вызывают один вопрос: А какая выгода от его использования, если все равно нужно шлифовать результат вручную и добавлять горы вручную же созданного контента? Не проще ли сделать по старинке? Вот из-за этой нишевости, серьезные дяди не очень-то горят желанием связываться с ПГ, используя ее максимум для луттэйблов в арпг. Так она и остается уделом инди халтурщиков.
>>11684679 С полигонами все нормально везде, кроме ландшафта, но я думаю это решение намеренное (либо хотели сэкономить ресурсов, либо стилизация, либо и то и другое сразу). С текстурами все норм, по-моему.
>>11684519 Какова новизна НМС в процедурной генерации? Что они сделали нового по сравневнению с новой элитой или террарией с бюджетом на двух человек ? А спейс енджайном? Сотни игр до них делали процедурную генерацию, но внезапно именно они первооткрыватели считай.
>>11685652 Я вроде нигде не писал про новизну и первооткрывательство, что за нелепый соломенный человечек? Но если ты и правда решил поиграть в тупого, то >что они сделали нового по сравнению с новой элитой Дохохо, где посадки на планеты, сын? В Воображляндии Брабена? >террарией Что, в террарию исследования космоса и тридэ завезли? Я вот играю и ничего такого не вижу. >спейс енджайн Игру завезли? О да, и такие-то пустыни без единого деревца или камешка.
При всем этом, я не фанбой НМС и не особо верю в ее успех. Однако, сейчас нет другого спейс сима с бесшовными посадками на планеты, забитые флорой и фауной и без использования ЛОЛ 2Д СПРАЙТЫ СОУ РЕТРО ХД оправдания вместо графики. Получается, что они первые, кто сумел воплотить давнюю кирилло -мечту многих космосиммеров, хоть и на весьма базовом, не ААА уровне. Да, в некоторых играх есть какие-то элементы из общей картины, но они первые, кто собрал этот паззл целиком. Неужели это нужно было разжевывать?
Вот о распространенности планет с жизнью: Sometimes for demos we'll crank up the number of lush planets because we're trying to quickly show people. But actually in our universe, this one… most things are a little bit barren. Finding life is a big deal, a cool moment, and we want that in our game. http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-06/18/no-mans-sky-e3-2015
>>11690435 Редко они будут встречаться. Что бы журналисты и игроки не скучали нам сейчас показывают планеты с жизнью, но в игре тебе придется хорошенько поаутировать по пустынным мирам, прежде чем ты такую найдешь.
>>11690330 Вот только какого хуя они вечно показывают обитаемые планеты с красной травой и синими покемонами или очередной марс с бронтозаврами? Казалось бы, в их интересах показать как можно больше непохожих энвайронментов, таких как испещренные кратерами луны без атмосферы или газовые гиганты или океанические/магматические миры, подчеркнуть разнообразие их вселенной. Но нихуя, впарим очередной фаркрай 3 с подменой палитры.
>>11690644 >Потому что их игроку, каким они его видят, интересны именно населенные планеты, а не голые камни. Это довольно хуевое оправдание. Создается впечатление, что вся игра состоит из вариаций: Земля разноцветная/Марс/заснеженные Альпы. Почему-то даже в сраной Дестини или в Масс Еффектах смогли умело подать эти типы планет, а в НМС их даже не показывают? Фантазия на покемонах кончилась? Я вообще не могу вспомнить ни одного случая, когда разрабы твердо и четко подтвердили бы существование таких типов планет. Вся эта недосказанность дурно пахнет. Пахнет трай-бифо-бай торрентом.
>>11690769 >Почему-то даже в сраной Дестини или в Масс Еффектах смогли подать Включил предрелизный трейлер массэфекта. Пикрелейтед все, что там касалось планет, длится это 3 секунды.
>>11690861 Дурачком прикинулся, а как же миссия на лавовой планете из первой части, например? А как же столп жанра космооперы - Star Wars и Беспин, например? А луна из Дестини? Что, бля, за жалкие фанбойские отмазки? Игра про исследование огромной галактики и планет в частности? Игра, которая выпячивает в промороликах разнообразие процедурно сгенерированного контента? И эта игра демонстрирует нам всего лишь суп набор из трех архетипов планет? Сириусли? Уже высрали под двадцать промороликов и не смогли вставить ни в один из них 15-и секундную нарезку поверхностей действительно разных планет? Хмммммммм.
>>11691169 >МОЖНА СРАВНИВАТЬ ТОКА ТРЕЙЛЕРЫ Я СКОЗАЛ Трейлеры, че несет? Я говорю о разнообразии типажей планет в НМС, а точнее о его отсутствии. Оставь эти жалкие реверансы жопой для шлюх. Если у тебя есть проверенная информация о наличии этого разнообразия, ознакомь меня с ней. Нет? Соссируй дюзы, газонюх.
>>11691201 Какой агрессивный школьник, у-тю-тю. Анон выше объясняет тебе, мудило, что в предрелизных роликах масс эффекта и дестини тоже нихуя не было разнообразных типов планет. Их показали только в самой игре. Если до тебя туго доходит сказаное другими людьми, то не засунуть ли тебе свое ебало обратно мамке в пизду и задохнуться нахуй.
>>11691297 Ты хочешь, чтобы я поверил, что тут есть еще одна жертва синдрома Туретта, которую заклинило на ТРЕЙЛЕР? Они уже несколько раз показывали живой геймплей и IGN показали "смотрите какие у нас планетки" ролик. Нигде разнообразием и не пахнет. Еще раз, спешали фо ю, большая папина ошибка: оффффффициальный пруф разнообращия планет или нахуй путешествуй. Все эти "проста они не хотят их показывать до релиза" беливы действуют только на наивных чушков, вроде тебя.
>>11691892 Максимум что там будет, это транспортник с трюмом, который в 2 раза больше истребителя. Авианосцы и крейсеры с фригатами в игре есть, но поуправлять ими точно не дадут. И вообще игра не про стрельбу и бои в космосе, разработчик об этом много раз говорил. И не про гриндан.
>>11692072 Помню он говорилось в первом геймплейном видео IGN, которое длинное. >>11692434 Да нахуй Звездные Войны, просто средненький кораблик, пригодный для перелетов, кухня, спальня, душ, трюм. >И не про гриндан А вот это спорно, кто запретит тебе гриндить ресурсы 24/7 прокачивая эквип или просто ради кредитов?
>>11692613 Про аутирование на разноцветных планетах и наблюдение за разноцветными покемонами после трудного рабочего дня. Это что-то вроде Flower от Дженовы Чена, выше про это уже кто-то писал.
>>11692681 Что-то подобное я уже видел в SPORE. А крафт оружия\брони\кораблей будет? Можно будет аордажить вражеские фригаты или штурмовать планетарные крепости и аутпосты?
>>11692559 Линкани, я не ебу, какой из них для тебя первый. Хотя это бесполезное дело, ни в одном из них нет ничего о пилотировании больших кораблей или прогулок по их интерьерам.
>>11692928 Ничего о больших кораблях и интерьерах. Будет торговый вариант корабля, немного больше истребителя и все. Получается, что Вы-с пиздабол-с, батенька.
>>11666253 Так так: >планета с токсическими дождями требует апгрейд для костюма, если на ней захочешь погулять.Но это говорит о более ценных ресурсах. >динозаврики не беззащитны, а могут дать по лицу, но если их убить то прилетит планетная полиция. >для сканирования еба или больших объектов нужны апгрейды, например если хочешь знать где ресурсы. >если на планете находить обломки короблей и тд, то они помечаются.Но если вы погибните то ваши открытия исчезнут. >Пещерки и копание пещерак.
>>11617410 Как же вы заебали со своей рандомной генерацией и ИССЛЕДОВАНИЕМ вместо геймплея. Почему нельзя запилить игру с 1-2 системами(в каждой по 8-9 планет)? Чтобы планеты и космос были ЖИВЫМИ, чтобы была ИГРА, а не очередной старбаунд с "уникальными" животными на каждой планете, чтобы был ГЕЙМПЛЕЙ? Вангую евохрон с графоном в котором самым прибыльным делом является добыча астероидов(и похуй что это пиздец как скучно).
>>11693120 Был вопрос: >Поясните за корабли, будут ли нормальные корабли, а не только истребители, где даже нужду справить негде? В ролике говорится что будут не только как в видео. В вопросе про большие корабли не спрашивается. Вывод: иди отсоси вялого у своего папаши-алкаша.
>>11693308 Вопрос был явно о действительно больших кораблях и возможности ходить внутри них. Ты, в силу своей тупости, интерпретировал его по своему. Правда в том, что ничего этого НЕ-БУ-ДЭ.
>>11693480 >Поясните за корабли, будут ли нормальные корабли, а не только истребители, где даже нужду справить негде? Где здесь слово большие, ммм? Научись мысли яснее выражать, маня, не хуй в падике сосешь.
>>11692705 Можно апгрейдить новыми модулями, будут разные пушки. Корабли можно купить на станции, наверное какие-то внутренние модули для корабля можно будет скрафтить.
>>11693427 Похоже что я уже не первый высказал подобное, так? Просто, как я понял из трейлеров, играем мы эдаким наемником. Ну так и сделайте чтобы игрок мог как-то ВЛИЯТЬ на мир. Могли бы из того-же Last Fedration идей понатырить? Почему игрок обязан все время летать на космическом истребителе? Почему ему нельзя дать крейсер, и чтобы по нему можно было ходить, как это сделано в Пульсаре? Кстати, вангую что больших кораблей вообще небудет, максимум обоссаные транспортники чтобы майнить астероиды, ведь это так весело. Я хочу не только летать по планетам, но и влиять на них - заниматься политикой, помогать местному населению, или наоборот отравить реки, атмосферу, уронить экономику и отбомбить с орбиты если местные оказались непробиваемыми дегенератами. В этой же игре я вижу следующее - убил бабочку, тебя возьмет за жопу планетарная полиция. Также вангую квесты типо в точке Х на другом конце галактики есть <хуйня_нейм>, принеси нам ее и получишь 100 кредитов, продать эту хуйню нельзя(или же можно, аж за целых 0 кредитов).
>>11693533 Цитируй пост полностью, мудило. >Поясните за корабли, будут ли нормальные корабли, а не только истребители, где даже нужду справить негде? Можно ли будет прогуливаться по кораблю? Как можно справлять нужду и ходить в маленьких кораблях? Видимо логические цепи в твоем межушном комке отсутствуют напрочь, если ты не в состоянии дойти до сути вопроса.
Что поделать, распространенный синдром среди вскормленных ягой вырожденцев.
>>11693592 > Я хочу не только летать по планетам, но и влиять на них - заниматься политикой, помогать местному населению, или наоборот отравить реки, атмосферу, уронить экономику и отбомбить с орбиты если местные оказались непробиваемыми дегенератами. За этим тебе в Sword of the Stars 2. Тут только сгенерированные покемоны.
>>11693607 Это уже не смешно даже. Опять вошли в атмосферу>приземлились>постреляли по покемонам/кристаллам. Один и тот же сценарий в каждой презентации. Охуеть как захватывающе и интересно.
>а эта планетка в начале АХАХАХА ШОН НУ ПРЕКРАТИ ААААА
О, теперь понятно за каким хреном эти кубики нужны. Видимо тут какое-то технологическое дерево будет, тоже наверно процедурносгенерированное (типа сборал 5 кубиков - получи +1 к урону лазера).
>>11693635 Там ты управляешь своей империей, я не хочу, это для меня слишком скучно. Я же объясняю хочу просто летать по своим делам время от времени вмешиваясь в дела космических(и не космических) государств и имея с этого определенные профиты. Быть правителем какой-то отдельной расы, участвовать и в гонке вооружений меня не интересует.
>>11693740 И что теперь? Ждать пока брабен перестанет сосать хуй и допилит планетурку и игру? Или нажраться стекломоя и ПОВЕРИТЬ в уебищный скам ситизен?
>>11693757 >И что теперь? Ну, как минимум, обосрать в стиме. >Или нажраться стекломоя и ПОВЕРИТЬ в уебищный скам ситизен? Тут не стекломой нужен, а герыч.
>>11617410 когда посмотрел геймплей (он там высаживался на необитаемою планету и там были уже какие-то роботы, которые стали его атаковать), то понял что в пизду эту залупу, а до этого хотел даже купить.
>>11693921 Хуйню сморозил. Тогда вся игра была бы совершенное мёртвой. Было бы немного обитаемых миров, а потом пустые планеты без станций, без маяков, без зданий, без пролетающих кораблей. На хер это надо? А так считается, что вся вселенная в игре уже заселена людьми, а ты просто прохожий, который участвует в некой гонке - тебе надо добраться до центра вселенной. Вот и всё.
>>11693987 > Тогда вся игра была бы совершенное мёртвой. Да не пизди, в том же споре я постоянно натыкался на заселенные миры. То что разрабам было влом сделать больше 1 косморасы это уже другой вопрос.
>>11693987 как из того, что на только что открытой планете уже есть роботы, ты сделал вывод, что, если на только что открытой планете их не будет, то роботы, станция, маяк и всё прочее не появится потом и планета всегда будет пустынной? ты блять вообще в логику не можешь? тебе что 10 лет? у тебя что инфантилизм? ты что девственник?
>>11694057 С хуёв ты решил, что они чего-то там защищают? Этож, бля, роботы! Может оружие древней расы какой-нибудь (клише на штампе, стереотипчиками погоняя, но всё же), может человек воспринимается как смертельно опасный вирус в некоторых частях вселенной)), ну и прочая шаблонная и не очень хуитень. Мне вот сразу на ум приходит вселенная "Берсеркера" и пр.
>>11694108 Да. Я не он, но тогда получается что мы открываем свою личную карту. Прототип игрока существует в инфовакууме каком-то, без звездных карт. Это как если бы ты приехал в Мухосранск и открывал у себя в голове город, хотя он давно открыт, есть карты и люди не ебут себе мозги, а ездят на такси и/или автобусами.
>>11694108 нет для меня главное, что бы там были сисятые эльфийки. ты что тупой? я говорю, что заявления разработчиков не соответствуют геймплею. сначала они говорят, что вы будете исследовать планеты, а потом оказывается, что на планете какие-то там роботы за всем следят.
>>11694140 Но ведь тупой ты. Как наличие роботов может отменить факт исследования тобой планеты, блять? С чего ты взял, что человечеству (или кто там ГГ) известна природа происхождения этих роботов? Чувак >>11694138, мухосранск открыт кем? Мухосранск, построенный другой расой/цивилизацией обязательно должен быть известен условному человечеству? >>11694153 >>Он убил козла, на которого последним, по нормали, должно быть абсолютно похуй. По какой "нормали"? Представь, что это сорт оф заповедник, а роботы - местные лесники. Почему нет?
>>11694244 >известна природа происхождения этих роботов? это не важно. планета уже открыта. заявления разработчиков не соответствуют действительности. игра говно. ты девственник.
>>11694905 >В нем то ли за за атмосферы планеты то ли хз изи за чего графика корявее, ЛОДы подгружаються метров с 50. Ааааа, вон оно чё. В комментариях к первому видео упоминали о еще одном удаленном ролике с остатками большого корабля на поверхности и удивлялись его внезапному исчезновению. Теперь все ясно.
>>11691612 >мам семен под кроватью ну мааам!!! >или нахуй путешествуй. Но ведь это ты нахуй идешь, петушок, никто тебе никаких пруфоф и ссылочек на рт искать не будет, мы тут делимся друг с другом роликами и комментариями разработчиков, какое нам дело до твоего "ВРЁТИ!!!!"? Игра выйдет - сама все по местам расставит.
>>11695058 >мы >нам Хуя ты себе невидимых друзей выдумал. Смотри как бы они тебе туза не надорвали, за всех базарить. Тут тренд обсуждения всех аспектов этого поделия. Если тебя так допекают некоторые мнения некоторых анонов - нассы себе в глаза и боль пройдет.
>>11695100 Я не против всестороннего обсуждения, я шлю на хуй отдельно взятого петуха, утверждающего, что раз на всех показанных планетах есть жизнь, то так будет и в игре и нам врут. Я, кстати, уже даже не спорю с ним, я просто шлю его на хуй.
>>11695151 Но ведь на мой единственный вопрос ты так и не ответил. Так откуда же ты такой, бугуртыш замедленного действия? Хохол поди? Впрочем, не важно.
>>11695149 Фауна охуенная. Никаких несуразностей, но при этом вот этот зверек очевидно отличается от всех виденных ранее, какой то клюв у него, странные перепонки-недокрылья на передних лапах.
>>11695047 Какая-то странная хуйня. Неужели кто-то шедевра ожидал? Алсо, да и говном особо не польёшь. Слишком много хайпа вы тут устроили из среднячка. Или тут пара-тройка поехавших просто срётся? мимо
>>11695196 >Какая-то странная хуйня. Неужели кто-то шедевра ожидал? Столько-то хайпа было. >Алсо, да и говном особо не польёшь. Мыло, тексуры ландшафта года, так, 2005, а то и 2002.
>>11695196 >Алсо, да и говном особо не польёшь. Почему же нет. Графон говно, геймплея нет. Вариативность игрового мира весьма ограничена. Очередной симулятор хождения а-ля Everybody's Gone to the Rapture. За такое отношение только торрент.
>>11695211 >>11695213 Так про графон с самых первых трейлеров было ясно, он уёбищный изначально и разрабатывается несколькими инвалидами. Никто вроде ничего не обещал выдающегося, как в ведьмаке в своё время http://www.youtube.com/watch?v=3SpPqXdzl7g
>>11695257 Хуелсто, в школе-то не научили сложными предложениями отвечать, только под нос себе мычать умеешь без аргументов? Бу-бу-бу толсто, бу-бу-бу врети.
>>11695288 С самого начала было понятно одно - графика стилизована. Все думали, что стилизация будет аккуратной, а в итоге получили ущербное говно в мыльной пене. Ты хоть посмотри недавние два видео. Глаза кровоточить начинают, как от датамоша.
>>11617410 Я блядь 25 лет жду такое, со времён освоения элиты на спектруме, тогда ещё мечталось что корабли с планетками не будут геометрическими фигурами а на планеты можно будет сесть, выйти из корабля, потусить, огрести пиздюлей от местной фауны. Графон и игровая движуха которые меня устроили появились во фрилансере и иксах, в паркане можно было садится на планеты но он говно без движухи. Ахуенные надежды возлагал на "Завтра война", она была красива, были ахуенные посадки на планеты, но делать в ней было нехуй, ибо никакой свободы, экономики а просто набор миссий......Эхх вот бы к ней прикрутить экономику и возможности иксов, как ахуительно бы было. Иксы я ценю именно за экономику и возможности управлять любым нахуй кораблём, купил здоровенную М2 дуру, вооружил сплитскими ракетами, обозвал "Венерианский Крейсер" и забил на сюжет, вместо этого полетел дарить всем добро и демократию в известной части вселенной.
Анон, пока тред не сдох, назовите игру с вырвиглазым пиксельным графоном про ЭКСПЛОРИНГ, там еще лягушки из двух пикселей состояли, еще в стиме продавалось за кучу долларов.
Главная проблема данной игры - нету цивилизаций. Есть дикие животные, и есть одинокие космические станции. А города, деревеньки, разумные крестьяне? Без этого - никакого интереса.
Тот же кубач стало намного интереснее после ввода оседлых туземцев.
Лучше бы сделали одну большую планету вместо 100500 глобусов украины. На Земле, почему-то, умещаются и пустыни, и океаны, и горы, и снега и вся хуйня, и везде разные растения и животные. А в подобных высерах одна планета=одна климатическая зона.
>>11698722 >Лучше бы сделали одну большую планету вместо 100500 глобусов украины. Иди в копрокубы, если хочешь одну плоскую землю с океанами и горами на трех китах, там такого добра навалом. >А в подобных высерах одна планета=одна климатическая зона. Еще один поигравший, который точно знает что будет в игре лучше самих разработчиков. Много планет облетал? Или судишь по геймплейным роликам, где ни разу дальше, чем на 300 метров от места приземления не отходили? Опять кирилов полон тред, один расстраивается что в игре нет цивилизаций и фракций, другому одну большую планету подавай, хотя ни про первое ни про второе разработчики даже не заикались. Че вы в треде то забыли?
Но там вся планета пусть не 300м, конечно, но километр-другой макс. Офигенно будет, если там несколько климатических зон. Офигенно тупо, ес-но, тк это должно выглядеть как четкая граница между ними, которую еще и звери не могут пересекать, а то нириалистично. Сам-то подумай, прежде чем чушь писать.
>>11698876 >тк это должно выглядеть как четкая граница между ними, которую еще и звери не могут пересекать, а то нириалистично. Кому должно? В твоей голове должно? Поехавший совсем? Что мешает делать плавный переход между климатическими зонами, если таковые будут?
По тому, что было показано, отчетливо видно, что разрабы не будут задрачивать какие-то там плавные переходы. Еще скажи что и животные и растения должны соответствовать условиям на планете. То есть, так-то, должны, но по факту в игре оди и те же разноцветные саблезубые олени везде.
А вот чувак подробно рассказывает о процедурной генерации http://www.youtube.com/watch?v=vcEA41eBOGs В общем почти все вопросы, про которые вы тут срались, подробно рассказаны, правда только на английском.
>>11703101 >но нет, местные ретарды лучше будут кричать про "одинаковых покемонов" И будут правы даже на основе этого видео. Приклеить старому бобру ветвистые рога =/= новый уникальный бобер. Забавно, как у фанбойчика все несогласные сразу ретарды. На форчане по полной это поделие хуесосят и здесь не особо любят. Не съебать ли тебе на офффициальный форум, в резервацию к себе подобным?
>>11704411 >Забавно, как у фанбойчика все несогласные сразу ретарды. Забавно, как у ретарда все несогласные сразу фанбойчики. > На форчане по полной это поделие хуесосят Какое мне дело до форчана? Нахуй ты это сюда приплел? >и здесь не особо любят. Научись говорить за себя, ретард.
>>11704462 >Научись говорить за себя, ретард. Мне достаточно просмотреть этот тренд, залупа. В упор не вижу всенародной любви и обожания. >Какое мне дело до форчана? Нахуй ты это сюда приплел? Ну я и говорю, раз на имиджбордах поголовные пидарасы, а ты такой весь Д'Артаньян, то не съебать ли тебе в уютный манямирок реддита и форума, где эту говнина идет за ГОТИ и бест гейм эва. Видео только еще раз показывает, что все собрано из рукотворных заготовок, которые ограничены в своем количестве и очень скоро начнут мозолить глаза. Да уже начали, судя по промкам.
Инфа для ньюфань
Игра с восемнадцатью квинтиллилнами планет
Офф сайт nomanssky.com
Трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=-h5vwfEaONg&itct
Геймплей: m.youtube.com/watch?v=g9LsC8QoIoU, https://www.youtube.com/watch?v=CLcjvIQJns0
Краткая инфа: выходит в этом году, на пеку и консоль. Версия для пк будет расширенной (азаз, у соснолешкольников бомбит)))00)0), планирунтся поддержка модов. Основная идея не йоба-шутанчик в космосе, а исследования. Все эти 18 дохуялионов планет, а также животне, растения, корабль и оружие игрока будут сгенерированы случайным образом. (Если анон сомневается в том что все будет уникальным - скачай space engine, он докажет обратное)
Будет мультиплеер, алсо, все разрушаемо. Есть своя собственная таблица Менделеева, и возможно, крафт. Еще мир будет динамичен, например, если оставить надолго свой корабль в одиночестве, он зарастет