Добро пожаловать в Невендаар, послушники. Сочувствуем Бетрезену, хуесосим Галлеана, сремся за Мортис, общаемся, бугуртим и обмазываемся зельями на 100% точность в Восстании Эльфов.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ??? О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д
В: В каком порядке проходить? О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть? О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х? О: Спроси в треде.
В: Какие сайты есть по дисам? О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)
Пасаны, я тут вгляделся на профиль носфера и понял, что моя ёбаная жизнь никогда не будет прежней. Всегда считал, что он изо рта пускает струю табачного дыма ну или чью-то душу высасывает, какая разница, лол? А это оказалось фрагментом его доспехов, ну охуеть теперь.
Пасаны, а где можно скачать нормально пашущую Гвардию Тьмы в озвучке КАНЧИНА БЕТРЕЗЕНА БЛИЗКА!11 (Просто так и нипонед, где там Акелла, а где Руссобит-М) А то мне либо БЕТРЕЗЕН УМИРАЕТ попадается, либо требует образ, мразь.
Пасаны, поставил голд эдишен, залипаю в кампанию за андедов. Внимание, вопрос. Хуле противники так долго свой ход делают, 3-4 минуты где-то. Да и автосейв еще минуту.
>>11751224 Этот привык что ему дают фармиться до жирных кровососов и смертей. Но он ещё не понимает реалии киберспорта, когда его уже на 10-20 дне загонял до конца игры сидеть в своём замке, пока быстрые рейнджеры с 3-мя лучниками бутут мошкарой качаться на его землях. Кусок тупого говна.
Кто там третий намеревался ворваться, скачай пока evolve и зарегестрируйся без смс там. Мы тестим эмуляторы, потому что гейрейнджер не стабилен на вылеты. И напиши свой ник в Evolve тут.
>>11751462 В мультике? >>11751457 Не, ты путаешь ожно с другим. Есть evolve - хуяня типа геймрейнджера. Недавно какие-то чуваки выпустили свои тим фортресс шапки про инопланетян.
>>11751388 Так, анон. Установил твой Эволвэ. Правда, под конец инсталляции(на этапе "окончание") что-то пошло не так и установку прервало, но прога вроде-как работает. Ник - Ananimas228, ищи.
>>11749026 то что ты привел это вроде как ЗАДУМКА, ну а то что я привел это лютый пиздец, к слову абилка магов тотал юзлесс, как и яд асасинов империи который был отдельным скилом и стоял выбор либо ударить либо отравить. ну и еще много чего было вырвиглазого
>>11749519 демоны самые вырвиглазые получились, особенно большие демоны и гаргульи, а ну еще канцлер на воздушном шаре стоит особняком
>>11751803 Когда ставил 3 с нежитью всё так и было. Проблемой стало опешность хила, 2 аое хилки выхиливают всё что угодно, охранники мест силы бесполезны, их либо парализуют либо отхиливают весь их жалкий аое урон
>>11751903 Не поверишь, но первую часть твоего предложения я угадал вплоть до последнего символа. Детектор у тебя барахлит, алсо не поверишь. >>11751905 А что демоны? Одержимые демонологов (это которые с глазом в груди. это же они?) все замечательно. Вспомни крылатеньких импов на последних уровнях двушки. После двушки странно наблюдать такие претензии к тройке, вообще. Извергов, правда, сделали на отебись, для такой легкодоступной имбы на старте. Остальные юниты смотрятся замечательно или по крайней мере сносно, уж на фоне двушки-то.
Ну и про общий дизайн, а не только арты на панельке сбоку и информеню.
>>11752001 Нет, ты не прав. Сам концепт может ещё куда и нишло, хотя изверг по сравнению с сатиром из второй - просто пиздец, ну да ладно. Концепты остальных ещё можно с натяжкой назвать ничего, но реализация хромает. Во-первых, убогое 3д. Во-вторых, при всех возможностях того времени посмотри на Тиамат из 3 и 2. Да блядь. в руке, рукетиамат из 2 больше элементов чем во всем костыле из 3.
>>11752075 >>11752090 Я редко бываю в D тредах и едва ли помню хотя бы одного ананимуса, для которого DIII ≥ DII. Пускай сообщит, если появится, хочу его послушать.
Правда, интересно как он будет аргументировать. Сам-то я давно не играл в DIII, но достаточно давно, чтобы помнить что тогда было DII и сравнить и сделать для себя выводы.
Поцоны, поясните за третью часть. Там дохуя изданий вышло (ренессанс, рессурекшон и т.д.). Какое из них самое полное, в каком порядке проходить, как играть?
>>11752174 Нет. Интересно пронаблюдать объективного стороннего наблюдателя. Сам-то я едва помню за дизайн, но ощущения "где лучше" еще свежи. Алсо >этот постоянный хейт дизайна DIII тоже в печенках.
>>11752191 Я качал резурекшон, а там вроде все кампании, но я обмазываюсь только нежитью >>11752196 Ну если тебя не стошнит от настоебенившей музыки, архидьявол в твоём пердаке не начёт жечь от изменённой боевой системы, которая больше похожа на героев, то можешь. Вообще, попробуй. И напиши сюда впечатления
Вопрос в прошлый тред если из него есть те казуары. Блин как вобще можно пропустить Утера через свои земли? Он элементарно стопаеться без шансов хоть двинуться.
Алсо прохожу Кампанию за нежить за Банши выставив всем героям по 5 лидерства. 1 Миссия порадовала Арх-Ангелами с 2 луками и 3 войнами.
>>11752191 >>11752196 реинкорнацию качай это самая полная и допиленная версия, считай финалочка. проходить империя-легионы-эльфы это оригинальная кампания, нежить отдельная мили-кампания ее лучше проходить последней
>>11752940 Насосав Бетрезену, ты теперь под шконкой Тиамату хуи сосёшь, так что не распространяй свои проекции на честных и благородных демонов из Легиона кто остался верен настоящему Хозяину.
>>11753066 Потому что отыгрыш, за нечто необычное. Если в игоре есть гномы, эльфы, демоны, всякая другая хуйня, то я всегда беру её, ибо просто очередным всратым человечешкой играть не интересно. Даже если выбор ограничивается европейцем, азиатом и негром, я скорее всего возьму последних двух.
>>11753322 Ацкие незнания мат части скорей намекают на твой возраст шкальник. >>11753419 И где ты увидел Го пвп или Зассал? Лук вобще в ПВЕ не нужен, он дамажит хуже Война, и лишь по одной цели что делает его в 6 раз хуже по сравнению с магом.
>>11753739 >Лук вобще в ПВЕ не нужен Лук в ПВЕ определённо лучше милишника, потому что позволяет контролировать бой. В паре с другим стрелком в первый же ход убивают бедного магулечку с в 6 раз лучшим уроном.
>>11753907 >Не говоря уже о том, что любой увжающий себя вор режет таких ПВЕшников на дуэли. Ты хот знаешь что такое ПВЕ клоун? >>11753892 О да, что мешает взять Магу 2 лучников например? И контролировать бой точно также?
В то время как Империя сражалась с Ордами Нежити, Легионы Проклятых захватили Королеву и Утера, наследника Имперского трона. Слухи о возрождении Бесрезена потрясли людей, и никаких усилий не было приложено, чтоб спасти Королеву, из страха, что использовали её как вместилище для нечистого духа. Во время преследования имперский рыцарь уничтожил демонов в горах, но Королева упала в пропасть вместе с царским дитем, пропав из виду.
День спустя разведчики обнаружили ее взятой в плен в городе Горных Кланов.
По неизвестным причинам Горные Кланы не пожелали вернуть ни Королеву, ни наследника, и Империи придется захватить крепость, где они содержались.
Люди прибыли слишком поздно, чтобы освободить Королеву. Она была по ошибке убита воином, ибо суккуб контролировала её душу и превратила её в демона. Утера нигде не было.
Нечестивый кинжал выкован, Легионы Проклятых ожидали знамения, которое могло указать им на вместилище для дьявольской души Бесрезена.
Для всех стало загадкой, почему Бесрезен выбрал потомка монарха Империи в качестве вместилища для своей души. Наследник Империи должен был стать орудием мести Бесрезена.
Также в сюжете есть сей момент.
Королева, влюблённая в лорда-демона, могла сдаться легко. Чтобы достигнуть королевской семьи, Легионам Проклятых пришлось повергнуть её святых стражей.
>>11754124 Кстати, я вот до сих пор нипонед этого момента: то есть Утер - не вместилище души Бетрезена, он просто красиво всех наебал и на деле оказался осатанелым пацаном, который захотел могущества?
>>11754156 Просто как в 1 так и в 2 части дисов нет единного сюжета, он строиться исходя из того какие факты в конце кампаний были. Например Нежить с гарантией Побеждает в 1 дисах, так как король гномов подох. Империя тоже, так как КОНЧИНА БЕТРЕЗЕНА БЛИЗКА! Что значит Что Легионы с Гномами насосали хуёв.
Хочу обмазаться игрой, до этого неплохо дрочил в героев, но до этого игоря руки не доходили, сейчас вот начинаю компанию, поясните за уровни сложности, сильно ли различаются, я в свое время героев проходил на максимальной и еще какого героя лучше выбрать, я так понял вор или гильдмастер нужен скорее для пвп, а для компании бесполезен, маг полезен на глобал карте, а воин в битве, что нагибает то лучше если я в первый раз?
>>11754395 Лучше начни на нормале, на крайняк ня тяжёлом. На невозможном ты скорей всего соснёшь. Отличаются следующими значениями: бонус модификатор инициативы и точности (ты их не увидишь). Приходом столицы. Все враги получают опыт в зависимости от сложности, на невозможном очень много опыта.
>>11754101 Священные сады были обителью Лорда Грендаля, повелителя Драконов. Особенностью сего места стала местная флора, она росла за счёт останков тел, лежащих здесь со времён последних битв. >>11754124 Уходи и не возвращайся. Нагуглил он, щегол.
Новый ньюфренд интересуется. Нахуя такая система прокачки юнитов? Вот перебил ты всех мобов, а хули второй герой будет делать? Дрочить воров противника? Вообще нахуя там столько веток у Нежити и Империи? Для красоты?
>>11754865 Если ты решил идти по ветке где нужно 9000 опыта на рыло, то тебе придётся чистить вилкой всё. Но если ты киберкотлета, то пойдёшь по самым дешёвыми пиками по опыту и строительству. Наделаешь 10~ мобильных героев героев. И просто нахуй блять пронесёшь всю карту давя качество противника в зародыше, насилуя его хитрые планы на архвампиров и здоровых ебак.
>>11754553 С тех пор как они вышли в официальном издании, а сюжет их корректировался сценаристами самой игры. Справедливости ради, лучше бы не выпускали. >я давно играл в первые дисы Мог бы в паре строк написать, пёс. Теперь на тебе клеймо школьника. >>11754685 Я бы копал в папке Globals, в тех БД основные показатели в игре.
Алсо во втором треде проскочил вопрос "стоит ли играть в первую часть"? Только кампании. После второй части играть неудобно. Солдаты встают в развитии, нет выжидания, Нежить косит безбожно, сюжет подаётся отвратительно. Лично меня радует ИИ, который реально умеет ловить и никогда не отступает в боях, бьётся до последнего. Для челленджей рекомендую кампанию Нежити, она самая сложная.
>Но если ты киберкотлета, то пойдёшь по самым дешёвыми пиками
Не обязательно быть киберкотлетой, чтобы контролировать карту и ресурсы. Если играешь в кампанию на невозможном, то это самый действенный путь победы. Запереть врага в столице в течение первых двух недель. Или вовсе уничтожить.
>>11754933 >Защищая город давать пизды опонентам. Охуенно, заебись наверно дефолтными юнитами против прокачанных воевать. >Школьник не может в разнообразие. Разнообразие, да? Странное оно какое-то. Оно есть между допустим "Воином-скелетом" и "Рыцарем-Скелетом"? 20 урона? Разнообразно, хули >>11754951 Понятно.
>>11754951 Всегда считал, что вся перелесть дисов, это раскачаться по самые помидоры и ебать в жопу своей убер армией всех, проносясь по ней вихрем смерти
Адепты, такой вопрос. Кто знает за какой процент от реальной стоимости скупает предметы торговец? В двойке, естественно. Без всяких лютен очарования и прочей хуиты.
>>11755166 Если ты натыкаешься на такого же, который желает отдать всё своё время для одного красочного боя, то так и получается, как ты описал. Но котлета играет на победу, и винить тут не в чем. Приходится отвечать ему той же монетой или рискуешь вообще не получить никакого фана от катки.
>>11755301 Забавно, но юниты с медленной анимацией всегда запомнились мне как самые косые. Нет, я понимаю что 80 стандарт для всех. Но я помню как в 2008 сидели с друганом от нехуй делать и считали статистику, кто больше мажет: слоупочные анимацией удара костяные кулаки или шустрые на удак костяные чемпионы. Первые мазали по сравнению со вторыми на уровне баньши. Вторые четёнько держали 43 попаданий из 50. Костяные кулаки попали 29 раз из 50. Рандом? Не думаю.
>>11755099 мне кстати нравились читы в дисах, например чтобы открыть всю карту надо написать HERECOMESTHESUN выглядит значительно, или на воостановление ходов - BORNTORUN, еще на деньги помню MONEYFORNOTHING и на воскрешение LIVEISACARNIVAL, лол а я в них не играл с самого сосничества
>>11755726 >я в них не играл с самого сосничества >мне кстати нравились читы в дисах, например чтобы открыть всю карту надо написать HERECOMESTHESUN выглядит значительно, или на воостановление ходов - BORNTORUN, еще на деньги помню MONEYFORNOTHING и на воскрешение LIVEISACARNIVAL >лол >а я в них не играл
Играны, а если а можно проходить с более поздних версий? Или не пойму сюжет? Не хочется совсем в старье играть. И если начинать в более позднюю какую посоветуете?
>>11755854 >а если а можно а нельзя. >Или не пойму сюжет Он достаточно понятен даже для детей, всё зависит от твоего умственного развития. >Не хочется совсем в старье играть. Не играй. >И если начинать в более позднюю какую посоветуете? 2
>>11756344 Не знаю, давай на выбор Либо страдаешь хуйнёй. Либо у тебя васянский репак. Либо ты настолько криворук что не можешь даже снять скрины с того что у тебя есть в папке и как выглядит твой настройщик игры.
>>11755745 ну так играл целую вечность назад, а читы помню ибо слова запоминающиеся >>11755790 я не писал что читерил, мне нравилось как они звучат, принципиально никогда не читерю в играх и не пользуюсь эксплойтами
>>11756802 игра моего детства это зельда линк ту зе паст с супер нинтенды ох я в нее залипал и до сих пор одна из любимых игр проходил прошлой осенью на эмуляторе :3 еще был футбол на моей нинтенде на 4 джостика ( у меня был специальный разводник ) залипали всем двором. еще была игра не помню как называлась главный персонаж там был такой голубой пацанчик в шапке с пумпончиком и весь его арсенал - прыгать врагам на голову, потом побеждал дракона и мог в любой момент свапаться, далее добавлялся призрак и зеленая зяба... эх аж воспоминания нахлынули :D
>>11756922 ну да пека появилась лет в 17, и меня нельзя называть консолеблядком, я просто играл в то к чему имел доступ, сейчас есть только пека(ноут за 50к для игорей брал в прошлом году) но были мысли взять сосноль уж очень хотелось поиграть в фэйбл тот самый который не портнули на пк, но в итоге забил на эту мысль
>>11750967 >О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д Ты забыл про выставление монитора в 16-ть битный режим.
Антон, пока я не заснул. Тут идея возникла по поводу с сегодняшними размышлениями о редакторе и имбалансности магии. Появилось намерение запилить какую-нибудь с эпичными сражениями и с вменяемой прокачкой, чтоб потери, чтоб горячие фронта, чтоб осады и жесткая монополия по ресурсам. А главное полный простор магии из-за масштабов карты, живых сил и огромного количества сражений множества героев и обычный миньёнов. Подумай, в принципе, только это и будет поводом запилить. Только расы выбери какие хотелось бы видеть. Одной по любому не будет. На две карты моих сил не хватит.
>>11758529 Это неспортивно, бить сразу тяжёлой артилерией, ты бы ещё смерть+ призрак посоветовал. >>11758538 Предположу что броня Ангела 90, а у инква минимум 20, ваншот не факт что будет.
>>11758538 Ваншот инкву. 400 дамаги же. 20 брони не спасёт. Ангел убегает или всё равно проигрывает, так как воплощает мечту гнома вечной битвы в Вальгалле или что там Витар им обещал.
>>11758958 Бичь плиз, Я тот Анон который тестил вынос этой пачки. У Яда кап в 400, доступный У Хила в 450 от Аббатисы и у Патриарха наверно больше будет.
>>11758987 Значит инфа устарела со времён до этих ваших восстаний ушложопых. Да и похуй, в кампании или в локалке всё равно этот урон способен показать лишь гном. Причем без всяких бубнов и импортов 25-го левела.
>>11758519 Здраствуйте. Я, Антон. Хотел бы чтобы вы сделали карту, суть такова: можно будет играть лесными эльфами, Империей и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают Империи и злодеи. Можно захватывать ресурсы. И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... Кучу нейтральных городов с гарнизоном
>>11759101 Да похуй, считаю что хуёво, тупо сделоли. Такая-то фишечка была бородача. Но ещё раз похуй из-за невозможности урон раскачать кем-либо, кроме гномса по локалке с первыми левелами. Аутировать в кампанию в 150 раз - диагноз.
>>11759205 Но ещё раз похуй из-за невозможности урон раскачать кем-либо, кроме гномса по локалке с первыми левелами. Поты, Бафы, Арты все дела. Аутировать в кампанию в 150 раз - диагноз. Кто мешает тебе проходить наприм Толпой воров а не героем? Такой то экспириенс неожиданный.
>>11758519 Ты хочешь запилить компанию? Или карту наполненную ивентов? Четыре универсальные расы или же эльфов по балансу и дополнительному подгону. Альсо подскажите карту на хай левел контент. Чтобы были всякие когти бетрезена, дохуища перма поушенов и прочая вкуснота с не менее охуенно крутыми мобами-гвардами. Ну и чтобы комплюктер не аутировал. Играл в 2004ом какую-то с драконами, но слишком корридорная была.
Альсо, если хочешь делать балансировку карты, тебе нужно знать все спеллы и капы опыта на каждом уровне существ, также как и характеристики. Очевидно. Рудник один на ближайших землях, лучше, если это будет ожидание пока земля захватит его. Родной и сторонние ресурсы маны охраняются лоу-тир, мид-тир мобами. Еще один рудник уже находится на территории нейтрального города, при этом, там уже сидят выше мид-тирного, чтобы не было сразу возможности на халяву взять город и рудник. Если это будет симметричная карта, лучше делать свои долины, с гвардами в конце, которые будут защищать общие корридоры или тропинки уже в центральной. Ну вообще думаю идею поняли. Ну и дохуя такого примерно. (Если планируешь делать бибаланс)
>>11759298 Карту с ивентами, но первичных целей три: 1. Полный простор в магии. 2. Отдельный театр эпических сражений. 3. Основное аутирование лоулевельными войсками без первичной угрозы быть случайно пойманным каким-нибудь Тиаматом на шушпанцер.
>>11759278 >>11759294 Не ссорьтесь, няши. Самые всратые и убого выглядищие пидорасы - это кланы и их маленький рост только помогает им принимать на ротан от своих крупных противников
>>11759379 Не боись, через час-два выложу первые наброски империи. Мысли уже плодятся как в старый добрый 2008, когда эти карты делались мной для меня, так как друзей для хотсида, сука, не было.
>>11759746 Смысл её накидывать если почти всем дали её пробой? Теперь броня вобще ничего не решает, в 1 раунде она есть, в 2 раунде её нет.
Маги империи кстати совсем скромно бафнут: Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони. И чем они это обосновали?
>>11759756 Высший маг в анимации имеет магическую броню. Её и реализовали в виде 30 физической брони. А остальные плюшки - это же брутальный маг, должен же он соотвествовать своему званию и внешности.
>>11759774 >Высший маг в анимации имеет магическую броню. >Её и реализовали в виде 30 физической брони Один я вижу фейл уже в основе этой херни?
А варда к родной стихии ему мало? И каким боком маг броня стала физической?
Давайте тогда всем личам Имун к оружию запилим, чем они отличаются от смерти и духа?
>А остальные плюшки - это же брутальный маг, должен же он соотвествовать своему званию и внешности. Давайте всем юнитам 3 тира 30 брони дадим и варды Всем юнитам 4 тира Варды ко всему и 50 брони. Всем юнитам 5 Тира Имун к родным стихиям, 70 брони и 300 урона. Ведь Они брутальны!!!!!!!!
Особенно меня порадовали Защиты от яда убицам, стингерам и прочему щиту, какого хуя у обычного человека/эльфа защита от яда?
>>11759821 Ты в игру играл, клоун? Там у половины персонажей спрайты - чуваки в броне, а в свойствах - циферка ноль. Ничего странного не вижу в том, что у копейщика должно быть 20 брони, он в латы закован, а там где дают, тут же и отнимают, в хп, например.
>Давайте тогда всем личам Имун к оружию запилим, чем они отличаются от смерти и духа? Аргумент - инвалид. Личи имеют тело все соотвествующие тому плюшки на выходе.
>Один я вижу фейл уже в основе этой херни? Ты один, у него в анимации энергетический щит, он же маг, блядь. Неужели в твоём скудном воображении не может уместится мысль, что высший маг не может защищаться от удара какой-то железяки?
>Особенно меня порадовали Защиты от яда убицам, стингерам и прочему щиту, какого хуя у обычного человека/эльфа защита от яда? Едрить ты бестолочь. Асассин - парень всю свою жизнь занимается убийствами, знать все яды и знать, как от них защититься - пиздец необычное качество. К эльфийским лучникам тоже относится.
>>11759889 Слышь, "полет нормальный" у тебя, я вижу, вырисовывается корридорная карта уже на 1/9ую. Бегать по морям? Даже без островов? Среди скал? Ты чо, тю-тю? И такой замах на Минас Тирис, ты там чо гражданские войны или осаду легионами запланировал?
>>11759967 >Там у половины персонажей спрайты - чуваки в броне, а в свойствах - циферка ноль. Тут в тебя прилетает стрела и твоя броня становиться ноль, нахуй она нужна тогда? Или ты мне сечас раскажешь что у всех лучников стрелы пробивают даже небо даже аллаха?.
>Ничего странного не вижу в том, что у копейщика должно быть 20 брони, он в латы закован, а там где дают, тут же и отнимают, в хп, например. А пробой брони всем давать это нормально?
>У некоторых игровых боссов, а именно: Нидхёгг, Астерот, Небирос, Граф Фламел Краули, Гумтик Кровоточащий, Сэр Аллемон источник основной атаки изменен с Оружия на Жизнь Поясни раз уж ты клоун который имеет отношение к моду. Нахуй вы это поменяли?
Или у вас Теперь Крутой рыцарь стал бить не мечом, а божественной энергией?
>Едрить ты бестолочь. Асассин - парень всю свою жизнь занимается убийствами, знать все яды и знать, как от них защититься - пиздец необычное качество. К эльфийским лучникам тоже относится. Я знаю химиков, но более чем уверен если проткнуть его ядовитым жалом то то что он всю жизнь с химией возиться ему защиты не даст.
Давай войнам дадим защиту от оружия, они всю жизнь с ним дело имеют и защититься небось смогут.
Несколько раз пытался сыграть в первых Дисов - в кампанию/карту, сейчас вот снова установил и поставил.
Не считая графики, нарисованной погромистами, для нормального человека могут представлять интерес следующие фичи/косяки: 1. Уровень существ ограничен 4-м, нет возможности качаться дальше по достижению потолка развития, сами деревья апгрейдов очень куцые (доппельгангеров так вообще нет). 2. На старте сценария на нормальной сложности дают уйму золота и маны - где-то за 600-800 каждого ресурса. 3. Нету команд wait/defend, нельзя использовать в бою зелья - танковать одним-единственным милишником гораздо проблематичнее. 4. Нет дополнительных атак с ядом/параличом/обморожением, нет двойных атак. У гулей, например, физ. урона в принципе нет - это просто очень жирный милишник-парализатор. 5. В ряде случаев, даже если совпадает начальная линейка существ, статы могут быть разбросаны весьма причудливо - у гаргулий например 30 урона оружием и нет иммуна к разуму, зато для прокачки нужно всего 200 опыта. 6. Стандартная точноть для всех существ - 75%, мажут, соответственно, чаще. 7. У героев только два слота для предметов, причем вставить можно даже однотипные (две книги или знамени). 8. Есть оригинальный монстр - огненный элементаль (по статам аналог земляного голема у людей).
>>11759977 Коридоры будут, это да, но горные составляют 20% от остальных. Империя планируется быть Империей. Это будет здоровенная держава, в которую сложно будет запихнуть эпическое превозмогание и лоулевельное аутирование в один флакон, как было упомянуто>>11759392 Так что пшел вон, сквайр.
>>11760057 Ты ведь в курсе, что многие карты подразумевают вырост замков как грибов, как например Некрополь и Цитадель легиона. А также мелких замков, это не обязательно должен быть город, это может быть цитадель, форт, да хоть Боярт! Эпичность в корридорах не нужна, дядя, ты слишком много декорациям отдаешь. В итоге будет пустовато. Тоже чтоле попилить картецкий. Но тогда придется сагу пилить.
Уже удалил Д1. Играть очень сложно - в отсутствие графена приходится аутировать на портреты существ и героев, это, по сути, единственный неомерзительный элемент графического оформления игры. Но ИИ, субъективно, сильнее чем во 2-х Дисах. Возможно, правда, дело в наличии тех самых команд wait/defend, которыми комп пользоваться все равно не умеет, а человеку гораздо облегчают жизнь.
>>11760127 Штука в том, что декор это вопрос свободного времени. В конце-концов удовольствие получаешь именно при крафте мелочей. Просто ты не видишь нихуя больше, потому что я и не начинал ещё. А там и революция рядышком, и варварский набег на ладьях вдоль перешейков и медленное продвижение орд мертвецов через старые тропы на западе, толпы легиона проносятся ножом сквозь масло через разрозненную имперскую армию, и поджимают серии дот укреплений. Там на все четыре стороны будет веселье, только силы и время нужны. Вот и говорю, что пока полёт нормальный. И это планы пока на империю. на 144х144 можно хорошо развернуться, коридоры будут незаметны, да и то они нужны для лоулевельного аутирования, чтобы не лезть молокососами на Тиаматов, Архонтов и всякие нехи, которые будут щимить далёкие рубежи Империи.
Полазил в ивентах, повспоминал и охуеваю теперь. По прикидкам именно это займёт времени овер дохуя сил. Пускай меня в жопу выебут, чем хоть бы раз возьмусь за сагу. Одна мультиплеерная, которую допилю текстами и сложными ивентами, если взлетит, а потом сворачиваю удочки. Дисцаплу всё равно сложно усмирить балансом и комфортным челенджем, как не старайся.
>>11752001 > Остальные юниты смотрятся замечательно или по крайней мере сносно, уж на фоне двушки-то Глаза от спермы протри. Они выглядят как генерик гавно в корейской дрочильне.
>>11762508 Очередной игровой момент который рушит Лор. Лор: У нас задача не допустить посла Кланов К Империи потому что они объединяться против нас Реальность: Мы с Империей Братушки и вместе чморим кланы.
>>11762559 Вообще я так подумал - какие же дисы все-таки недоделанные. Прям обидно. Не, они и так шин на века, но епту. Этот васянский способ сделать столицы незахватываемыми. Эти проебы в балансе (при том что баланс неплохой, проебы есть. с теми же эльфами). Сюжет годный, но скудный какой-то. что ли. Мало каких-то уникальных личностей, вайф вообще 1.5 (ну это я так), эльфы которые сука в ЛОРе с самого начала, даже теоретически они как раса старше нежити и демонов, появились только в финальном аддоне. Задания в кампаниях практически все одинаковые - убить того-то, захватить это, все. реального разнообразия мало. Ещё и вот эта "дипломатия", во-первых она какого-то хуя не работает ЛОРно в кампании, во-вторых весь профит - в закупе заклинаний. В-третьих - уебский редактор и вообще условия миссий, окгда обязательно нужно играть за нанимаемого ноунейм васяна. И столицы обязательно должны быть. И враги с столицей в каждой миссии, непонятно с какого хуя.
>>11762997 Ты знаешь, я в курсе что их можно захватить, хоть и трудно. Но это и выдает васянистый способ с головой. Не хватает только 999 урона стражу, и иммун к параличу.
>>11763011 Даже если так обмазовшись я всё равно смогу её захватить(Если будет чем обмазываться).
>>11762871 Ебучая Мантикора и Ебучий автобой, Ебучий Быстрый бой обоссываеться и сворачивает удочку, авто идёт хоть и не спеша. Зато +1 левел всей пати будет... наверное Империя кстати мирно к ней пропустила без вопросов.
Прушин а чего это мы мимо СТОЛИЦЫ БЛЯДЬ ХОДИМ БЕЗ ОПАСЕНИЙ А НА ТЕРИТОРИИ ИМПЕРИИ ЗАЙТИ НИ НИ?
>>11763053 >Даже если так обмазовшись я всё равно смогу её захватить(Если будет чем обмазываться). Вот именно, что "если будет". А ещё Хилер нужен. И толстота хп.
>>11763070 >Вот именно, что "если будет". Можно подумать в остальных случаях, не так, без экспы отряду ты ни одну столицу не захватишь. (Не беря в расчёт носфера 99 левела) >А ещё Хилер нужен. Зачем? >И толстота хп. Я вас умоляю, 120 хп найдём как нибудь
>>11763093 >Я вас умоляю, 120 хп найдём как нибудь И? При 90% броне ты будешь получать 25 урона в ебло. Твои 120 жизней кончатся на 5 ходу. За 5 ходов ты можешь убить стража только если всем разгонишь до 300 урона. И то ты должен будешь пережить атаку 5 хода, а ты её не переживешь как раз. >Зачем? Чтобы хилится, жить? >без экспы отряду ты ни одну столицу не захватишь. Кто говорит про экспу? Где ты банок найдешь на 90% брони и урона всем на 300?
>>11763113 >600 урона в ход жизнью? 700, шенок. 430 по фул оббаф пати, 1 Абатиса 99 под фул бутылками даёт ему посасать. >>11763127 >Чтобы хилится, жить? Повторюсь Зачем? Я Его окаменю и в жопу Инкубом в зад отдалблю.
>Где ты банок найдешь на 90% брони и урона всем на 300? У кланов заклов наторгую, а 20 брони в знамени по дефолту есть у героя.
>>11763127 А нахуй всем урон на отсоси-у-тракториста-сука? Страж-то, в отличие от йоб выше, защиты от паралича даже не имеет, не говоря про каменелость. Какая-нибудь зассанная баньши с адептом теоретически может его вынести, если её заправить зельями на инцу и точность.
>>11763148 >Я Его окаменю и в жопу Инкубом в зад отдалблю. Когда я говорил про паралич, я имел в виду и инкубовский. >У кланов заклов наторгую, а 20 брони в знамени по дефолту есть у героя. Ты сначала наторгуй и найди. >>11763151 Во-первых йобы выше можно дебафнуть, во-вторых у них нет брони. >Какая-нибудь зассанная баньши с адептом теоретически может его вынести, если её заправить зельями на инцу и точность. Мы говорим про защиту от иммуна. И нет, не сможет она его обогнать по скорости, даже со всеми баффами и зельями.
>>11763169 >Когда я говорил про паралич, я имел в виду и инкубовский. Тогда я беру Абаттису, накостовываю 90 брони и ебу твоего стража по кд.
>Ты сначала наторгуй и найди. Воу воу палегче парниша.
>Во-первых йобы выше можно дебафнуть, во-вторых у них нет брони. Во первых они сидят в городе это видно по +30 к броне. Во вторых Броня у Небироса есть.
>>11763188 >Тогда я беру Абаттису, накостовываю 90 брони и ебу твоего стража по кд. Ага, вот видишь, остается только хил. Его выкидываем 9999 уроном, и все сосут хуи. Ясно же, что чтобы захватить столицу нужно изъебываться, они не хотели, чтобы бы захватывали столицы. >Воу воу палегче парниша. Ну ты так говоришь, будто они в каждой миссии есть. >Во первых они сидят в городе это видно по +30 к броне. Во вторых Броня у Небироса есть. А ещё у них 99 лвл, ага. В кампании они не в городе, вроде.
>>11763099 Вот любопытно. Демонического/нежитьского/эльфского ёба монстра мы видим. У самих эльфов была ещё голосиськная драконоёбка. А вот у Людей/Гнумов не было ёба юнита, если не считать финальных говножоров из Восстания Эльфов. Ну и если не считать полунейтральных опидоревших инквов и мага-петуха.
>>11763169 А по-моему может. Можно посчитать. Хайлвл баньши с плюшкой на скорость, потом все видны спидов, зелье пермаинцы, баннер, когти бетрезена и заклинания всех рас на инцу. Посчитайте кому не лень.
>>11763205 >9999 уроном Всё равно 99 уровнем в 3 абаттисы я захвачу твою сранную цитадель.
Ну ты так говоришь, будто они в каждой миссии есть. У кланов в кадой, героя только импортированного берём, а если можно с ними торговать то и всех тоже это будет... ходу так на 999.
>>11763205 В Кампании их вобще нет проблем Убить, тот же Утер за демонов забиваться в 3 рыла. Небирос и вовсе бедный, несчастный у которого паралича 2 хода не будет. >>11763221 Не выйдет, будь у стража Ини 70 шанс бы был приличный его ебануть таким способом.
>>11754853 Кто автор этих артов? Это ведь один художник рисовал ТОРКВЕМАДУлюто проиграл с локализации которая Великого Инква назвала Торквемадой мёртвого рыцаря и эту няшу?
Алсо, дай гуйд на игру в онлаен. Через тунгл или через хохмач, какая версия и т.д.
Поясните за богов. Вот есть всевышний. Он бог. Бесрезен - просто ангел. Солониэль/Мортис, Галеан и Вот тоже ангелы или боги? если они боги, то зачем им Невендаар, сделанный Бесрезеном для всевышнего? Создали бы свои миры.
>>11763394 > зачем им Невендаар, сделанный Бесрезеном для всевышнего? Создали бы свои миры. Они и расы-то, вроде бы не планировали создавать. Просто Бетрезен обратился к ним с просьбой заселить Невендаар, и те согласились помочь.
>>11760790 Есть такое. Вот кто мне по нраву пришлись, так это мертвые эльфы. Они заебись. Гномы хуевые первых уровней. Потом, когда раскачаются, попробуй-ка сказать, что Сын Эмира - гном.
Т.е. положняк такой: Эльфы, гномы и мороской народ - воры и блатные т.к. созданны непосредственно богами. Нежить - мужики и стремящиеся т.к. созданны подгоревшей Мортис. Люди - черти, чуханы и козлы т.к. созданны ангелом. Демоны - петухи и опущенные т.к. созданны падшим ангелом.
Всевышний: бог света, покровитель расы людей, давший Бетрезену власть творить миры и живых существ (читай сделал богом), но низвергнувший его в гневе за несовершенство созданного мира. Лично никак не проявлял себя впоследствии, но посылал Ангелов верящим в него людям Империи, чтобы те защищали их.
Бетрезен: повелитель ада, до низвержения был старшим ангелом Всевышнего, создал мир Невендаар и расу людей. После низвержения создал расу демонов и возглавил её.
Вотан: бог железа, создатель и покровитель расы гномов.
Галлеан: бог природы, прародитель и божество расы эльфов, убитый Вотаном; муж Солониэль.
Солониэль: богиня жизни и плодородия, почитаемая эльфами и морскими обитателями (русалками и тритонами).
Не полноценные боги:
Громдок: бог зеленокожих
Пирос — бог огня, (Был убит к хуям обычным смертными.)
Водоворот — бог пространства и времени, склонный создавать хаос.
Дорагон — в некоторых диалогах «Disciples II: Dark Prophecy» о нём говорится как о божестве драконов, но чаще всего он упоминается как полубог, повелитель драконов. (Был убит)
>>11763565 >С чего ты это взял? Я не он, но это было бы логично. Смотри: Есть всевышний и несколько ёба-ангелов. Самому ёбистому-выёбистому даруют силу Созидания и остальные начинают ебать как завидовать. Он хуячит мир и по незнанке просит заселить его своим дружкам-убам. А дальше по сюжету, как мы знаем, завидующие Бетрезену ангелы сорят меж собой расы, Всевышний всё это говно видит и пидорит рогатого на огненный кукан. А кто мог разосрать расы если не Солониэль/Вотан/Галлеан? В отсутствие Всевышнего и Бетрезена только они там сидели.
>>11763565 Потому что ты их по любому купишь если не дурак. А предлагать компу лучше деньги. >>11763609 С того что Если они могут создавать сами, нахуй завидовать тому кому этот дар дали?
Кстати все люди опущены тем что их Бог Бетрезен, пидоры не верные.
>>11763636 >С того что Если они могут создавать сами, нахуй завидовать тому кому этот дар дали? А кто сказал что они сами могли создавать? Они смогли куски мяса на планету заселить, а Бетрезухе дали власть небо от тверди отделить.
Просто пока Бесрезен звал батю заценить Невендаар он оставил смотреть за людьми - других ангелов. У тех бомбило от Бесрезена и они повелели людям набежать на гномов, эльфов и остальных.
Так Бесрезен может отпиздить остальных богов? Вот вылезет он из-под шконоря, а вот ему в ебало, как Галлеану пропишет. Вообще хули Вотан Мортис не ушатал заодно?
>>11763902 Я до сих пор не понимаю, схуяли этот карлик блять вообще на Галлеана залупаться полез. И вообще там эффект неожиданности же был вроде. Тот только зашел к нему, а тот его напополам. Так что скорей всего Мортис он вот так бы не осилил просто.
>>11763922 Я так понимаю демоны набежали на эльфов и сожгли их леса к хуям. Эльфы не ожидали такого поворота и пошли к гномам в горы жить. Гномы этого соседства не оценили и дали пизды эльфам (они реально вечно опущенные). Галеан видя такую хуйню взял с собой Солониэль и пошел к Вотану спрашивать какого хуя и потребовал покарать гномов. А вотан сказал - мамку твою покараю - и вырвал ему сердце.
>>11763997 то-то они в конце всем дали пососать, и в дисах тоже. Вообще положняк в корне не верен. В Невендааре все сосут перманентно, но время от времени одной расе удается избавится от хуев во рту.
>>11763980 Да тут все хуесосы, кроме демонов и нежити которым просто похеру на жизнь как таковую. А вот всех жизнь смертных рас в невендаре - страдание.
>>11763997 А потом твоих гномов загоняли под шконку все кому не лень. >>11764008 Ты действительно думаешь что для того чтобы видеть Сердце летящее в солнце нужно быть рядом с трупом?
>Вышло так, что народ эльфов, принявший на себя первый удар Легионов Проклятых (демонов), попытался бежать через земли Горных Кланов — гномов, а те сочли это вторжением и напали на эльфов.
>>11764066 Так зачем идти к тому пидору? Он ж в немилости и хуй че послушает. >>11764029 Да не, была она рядом, там в предисловии за нежить это говорится.
Ну что Послушники Бамп? 4 Миссия, можно будет уже штурмовать Столицы, если зелий хватит. Братушки Люди помогавшие в пред идущей волей сюжета, и сценарных не доработок стали нам Врагами.
А мерзкий гном подох и стал нашим слугой.
Наконец то дали 4 тир зданий.
Планы по поводу партии такие: Змей ужаса Тень Банши Личь Скелет
Посмотрим как пойдёт сие дело, и на сколько будет тяжело брать столицы. 4 Миссия за нежить началась.
Нет ли васянских редакторов с возможностью поставить на карту призываемых магией существ? Некоторые весьма классные и харизматичные, а повоевать с ними нормально нельзя.
>>11765591 Травить ядом стража. Много аое урона + отрава. Я знаю что лича проще раскачать, но так жирная тушка помогает дефать скелета пока он не раскачался.
>>11765696 С разморозкой, поставил всем героя 5 лидерство и носферу свойства атаки как у древнего вампира, как же жить дальше, такой чит, сач стронг, вери оп. >>11765707 Потому что я могу. Хочу чтобы все герои были героями, а не придатками к жезлу.
>>11765554 Только через ивенты с кастом спелла же? Просто так куда-либо запихнуть нельзя, они недоступны. Есть правда парочка вроде валькирии что можно еще поставить на карту.
>>11765776 Валькирия отдельный юнит. Её и нанять можно, вроде бы. И да, только через ивенты. Мол, там проклятое клабище каждый раз призывает девять кошмаров. Принести мошонку святого к сточной канаве и ты снимешь проклятье.
Играю вот этой пати, и это пиздец кокой-то, блядь. хотя гномы сами по себе пиздец, наверное. Ладно хоть в первой миссии легионы прям под боком, запер их у себя, и все.
>>11766033 Прф. Было бы странно, если бы не был пиздец. Ты ж наехал на багатура. Великан так откинуться может запросто. Или сидеть в столице до посинения.
Страдай, вот и весь гайд. Баффай себя, чтоб меньше долбило или наоборот. И беги отсиживайся в городе. И да. НЕ надо апгрейдить великана в штормлорда, если старшейшину не открыли ещё.
>>11765974 Я так попробовал в той миссии жезлоносцу дать пизды и накинулся лоу левел отрядом, а там был старый ветеран и мастер рун. Загасили меня на месте.
>>11766186 Вообще если не предвидится вражин с иммуном к оружию, то лучше вообще великанов не брать. С ними заебешься, потому, что они пиздец медленные и ЖЫЫЫРНЫЕ. Пока до сына Имира дойдешь, карта кончится.
>>11766214 Никогда нельзя подобрать партию на все случаи жизни. Всегда найдутся "потные" противники. Однако отсутствие возможности нормально дамажить задний ряд - уебанство чистой воды.
>>11766214 Военов, ёба. Кого ж ещё. Если очень хочется, то тебе в итоге обломится аж шесть аое дамагеров с замедлением ещё. Хотя немного слабовато с дамагом и жизнями. Ну или классику жанра с рунмастерами и огнеметчиками/стрелками. Великан+травница+хранитель знаний это просто классический билд. Военами проще манипулировать, а так болвану достаются все шишки и он быстро дохнет. В общем, только ради пафоса и сынов Имира.
Меня вот этот пидрила каждый ход поливает магией на 30 урона. Это вообще законно? >>11766270 Ну бля, как раз-таки пати "пять отшельников" мне не улыбается качать.
>>11766214 Смотри на размер карты и противников, от этого и играй. Но при игре за кланы самая большая проблема это лечить еще эту всю ораву жирных пидорасов. Это позже в кампании герой раскачается и можешь брать кого хочешь.
>>11766312 >Меня вот этот пидрила каждый ход поливает магией на 30 урона. Это вообще законно? Отойди от столицы и ресурсов, но жезловиков карауль, делов-то.
>>11766312 У него там запасы маны небось, тем и живет. Ну я тебе сказал подводные камни отшельноты. Я себе вообще три воена, друид и огнеметчик. И норм. >>11766333 А ты что, архонта взял ради пафоса или он был сразу?
>>11766357 На старте был маг второго уровня и дозорный. Надо было в мародёры уходить, но что-то лень было длинную ветку качать. И так неплохо, проблема только с жирными монстрами, особенно с сынами Ильмира и ледяными великанами из-за иммуна к воде, но у героя есть рог инкуба.
>>11766033 Советую найти сапожки-скорохожки +40% скорости, хотя бы. А то с твоими 22мя очками, пиздец, короче. И до 5го лидерства лучше это взять, как и инструктора.
>>11766419 Тебе же унесли типсона слева в первом ряду, да? В принципе, воину-лидеру, все равно кого в первых рядах держать из-за регенерации в 15%, можно просто хилых перетасовать назад.
>>11765974 На сложном, 7 левела. Затравил ворами почти в 0, иначе пизды давали. >>11766312 Да, законно. >>11766387 У компа доходы со столицы повыше будут чем у тебя.
>>11766487 Нет, лучник ходит первым и встаёт в защиту - запросто до 200 урона за раз держит на 3 уровне, обычно урона прилетает меньше. В трудные стычки под хилом может дольше простоять. А там у героя еще знамя защиты на 20% есть, да и лучники уже подросли.
Кстати, в первой миссии же надо три руны собрать, а мне инженер-гном подогнал какую-то четвертую - Скади. Она для чего вообще? Дальше по сюжету нужна будет?
>>11766760 Хуй там, перепроходящий я. Просто гномов никогда не любил, гонял только за нежить, лигивоны и эльфов. Вот решил в этот раз все перепройти. >>11766768 Используй директ3д, люк
>>11766489 Из за чертовых гномов так и не доходили руки до города людей, а зря он оказался куда богаче 2 городка, рядом с ним источники смерти и ада, а также золотая шахта.
Только я решил что Гномы единственная угроза Человек засумонил Это, тварь успела убить тень, с другой стороны 150+ опыта вполне компенсируют это.
Денег нет и нет, скелет скоро не сможет расти, а значит надо посидеть в городе и залечиться, благо жезлов у ресурсов нет, а значит они и скоро и так станут моими.
>>11766794 Нет, ты мне спойлерни. Я так глаз Дорагона за собой таскал, в итоге даже сапоги для своего воина проебал, а оказалось. что эта хрень всего лишь дает погонять за драконов. Ну или хотя бы скажи, настолько же она уберхуевая или её наличие в инвентаре имеет смысл. А про гномов так-то согласен.
>>11766828 А я так и не понял нахуй он нужен. Или забыл. Один раз я таскал морской талисман, да благополучно всё проебал. Потом только понял суть. Ну это квест айтемы. Пользы от них в принципе никакой. Гномы там по пути будут собирать все руны, которые видят. В свои большие черные мешки :3
Ну что, рыцари, мой бетрезен все-таки умер. Краткое описание для третьей части - пиздос. И это слово применимо и к музыке, и к боевке, и к неудобному и тугому интерфейсу. Вот я поиграл час за империю и мне хватило. Все просрали. Но ладно, я дам игре шанс и буду пробовать дальше. Может через пару часов станет весело. К дизайну претензий нет, но только потому что я аниме.
>>11767087 Не порву. Я на полшишечки. >>11767085 Музыка там однообразная, да, и надоедает. Но она там лучшее, что есть вообще. Ну и ещё дезаен некоторых юнитов ничего.
Поясните за кампанию легионов проклятых. Я её так и не прошел до конца. Что там стряслось с Утером и почему демоны не сразу поняли что ЦАРЬ ТО НЕ НАСТОЯЩИЙ?
>>11767331 > Что там стряслось с Утером умир > почему демоны не сразу поняли что ЦАРЬ ТО НЕ НАСТОЯЩИЙ? А как бы они поняли? Из врат скверны должен был появиться демон в теле ребёнка, он и появился. А бетрезен это или нет - хуй проссыш.
>>11767342 Давай ещё толще. Хуже дизайном только корейские говноподелия. Хотя иногда у них даже получше. Ренессанс в этом плане - самая убогая часть. Большинство юнитов извратили нахуй. Хоть кое-где получилось годно, но редко. Нежить вышла куда получше, но говно и сюда протекло.
>>11767407 >Давай ещё толще. А давай. >Большинство юнитов извратили нахуй. Извратили? Надели на воинов шлемы и прилепили демонам глаза на живот? Пиздец, вот это больные ублюдки. >Нежить вышла куда получше, но говно и сюда протекло. Нежить как раз таки феил. Личи уебищны, Мертвые драконы уебищны, Костяные войны вообще пиздец. >>11767433 Проследуй нахуй, фанбой
>>11767612 Меня больше интересует нахуя он все рассказал лигвиону? Так бы они, может, и не узнали бы, что он не Бетрезен, или узнали бы слишком поздно.
>>11767761 Но ведь он мог выждать и, под предлогом "Мне нужно добраться до разлома из последней миссии, чтоб обрести истинную силу и полностью освободиться из заточения, таки полностью забрать его силу. И демоны бы ничего не подозревали до самого конца. И когда наступила бы КОНЧИНА БЕТРЕЗЕНА, демонам осталось бы лишь служить Утеру или умереть, как их создатель.
Ну как бы перейти на сторону маленького засранца который украл силу у твоего любимого лидера, и который даже не чистокровный демон, будет выглядеть жалко и позорно, а перебежчики - смотреться опущенцами.
>>11767516 Ну давай я тебе поясню раз и навсегда почему тебе место у параши.
Да, извратили. Мякотку, выраженную в дизайне вторых дисайплах проебали полностью. Из готического, мрачного фентези выродилось в корейский кривой дженерик мирок. Почти вся стилистика по пизде. В чем вся проблема? В выебонах. Прямо как в корейских мморпг, где лишь бы броньки были поизъебистей. И впечатление создается, что эти мудаки так и не определились толком какую же стилистику они хотят в итоге. Потому что там смесь остатков псевдореалистичной готики и виабушной хуиты с неведомой хуйней и кучей перделок и хуиток. Нейтралы-копейщики - как типичные воены, и роги с хуй-пойми-чем вместо брони. Воины империи, где тем же выделяются ангел, ревнитель веры и немного охотник на ведьм. Нежить, где классикую предсталяет ветка храмовников, а костяные - виабушное хуй-пойми. И везде так. Недостаток времени и вкуса они тупо прячуют под кучей деталек в виде листиков, тентаклей, хуиточек и прочей поебени. Они не только не смогли определиться со стилистикой, так ещё и проебали больше четырех лет на распилы, пока их не взяли за жопу и не воткнули в неё хуи. Именно поэтому результатом и стало сделанное на коленке кривое поделие с кучей багов.
>>11762806 >Ангел: источник атаки изменен с Оружия на Разум; урон от атаки снижен со 125 до 100; количество опыта, необходимого для получения нового уровня, понижено от 1600 до 1200; точность атаки повышена с 80 до 90. Хуязум, у него пика в руках. Да и зачем с такими фиксами мне качать петухов на лошадях. >Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50. А хули не пять сразу, чего мелочиться. >Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони. Бронежилет носит? >Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов. И самого себя впридачу. >Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45. >Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45. >и так всем юнитам кланов Кто-то не понял суть гномов. >Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5. Е-ба-нуть-ся >Оборотень: добавлена атака «Обращение» с источником Смерть (меткость 40%), которая обращает одноклеточную жертву в оборотня. Автору бы чайку крепкого глотнуть, с сахаром, может попустит, наркомана ёбаного. >Баньши: добавлена дополнительная атака «Зов могилы», которая действует как Яд с уроном 25; рост урона за уровень 7. Нахуй теперь остальные герои? >Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%. В этом и было его преимущество, в быстром раскаче. >У некоторых игровых боссов, а именно: Нидхёгг, Астерот, Небирос, Граф Фламел Краули, Гумтик Кровоточащий, Сэр Аллемон источник основной атаки изменен с Оружия на Жизнь (имеющиеся у них дополнительные атаки изменениям не подвергались). Анус себе измени. Ребята, это пиздец. А еще помимо всего этого всем ПОДНЯЛИ БРОНЮ и наделили навыком РАЗРУШАТЬ БРОНЮ, ебать охуенно, всю жизнь мечтал.
>>11768137 Ты не забывай что Демоны имеет своё понятие о опущенцах. А жалкий и позорный имеет имун к огню потому и смотрит как на говно на 90 процентов демонов
Хочу перепройти компанию за людей. Качал мага, в итоге очень много опыта и возможно артефактов пропустил мимо, из-за миссии с Юбером и нашествием нежити из кладбища. Закончил в принципе с не такими плохими артефактами - +35 и +25% урона на 12ом лвле и баннер на +20% защиты. Вроде не так все плохо, но чувствуется какая-то незавершенность. За кого стоит переиграть (воин или разведчик)?
>>11768167 Ты ещё не забудь, например про >Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5. >Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%. БОЛАНС
>>11768448 Друидка сочнее. >>11768455 Так кап брони все равно 90, что не проблема в общем-то сделать. И да, с такими рассуждениями массатаки и двойные атаки везде говно и юзлесс.
>>11768507 Какой зашквар, мудень? На любой карте валяется пяток зелий защиты, атаки, хуёв, анусов, аллахов. И заклинания использовать сам Бетрезен велел, людям своих-то хватает, они йобистые такие. >>11768486 Не, ну ты что. Посмотри, она только чуть лучше послушницы. Архидруид же такой няша, не сравнить. Травница, конечно, более чем на уровне.
Я хуй знает как вы играете за Кланы, пушто в игре за них я чувствую себя таким... Беззащитным, что ли. Покинутым, могущим рассчитывать только на себя. Без надежды, без права на ошибку. И все из-за отхила.
>>11768587 О сисястых забыли, зато впихнули с нуля нарисованное говно под названием дикий кентавр. Он у меня стойко ассоциируется с густой неопрятной волосней под мышками.
>>11768559 Ты нахуя опять этот богомерзкий вариант с цыганом прилепил? Где моя алхимичка, блядь? Алсо, творой пик - алхимик, которого мы потеряли. Ну и третий пик - травница из трехи.
>>11768596 Такая же лажа с легионами. Ощущение что этим двум расам нужно сперва откормиться, иначе боль, унижения и сычевание в городе. За империю, нежить и эльфов играть проще.
>>11768596 Превозмогаем, конечно же. Гномы долго замахиваются, но больно бьют. Да и убить их сложнее. Не зря же у них почти каждый юнит в полтора раз толще аналогов. >>11768639 Да, этот тоже на шоту смахивает. А у травницы подозрительно заостренные ушки. Ето неспроста! И добавьте старый арт драконьей королевы
>>11768668 Пф. С легионами проще. У них дешевые дебаффы есть и юниты у них ЙАРОСТНЫЕ. Ворвался, порубил и съебал хилиться. Везде так, тащемт. У них годные воины и маги очень.
>>11768839 Буфера. И нет, обновленный уныл. По этому арту хоть чувствуется, что это королева и опасная шлюха. А не просто дженерик эльфийская шлюшья невинность.
>>11768919 Угроза да, есть такое. Второе, мне там благородство не видится, просто шлюха. Эдакая невинная эльфийска жрица. Нету этой суровости и высокомерия, присущей дисайплам. И вот вам Оракул и шаманка. Няшны?
ООООО, артодроч, абажаю. И вкину свои пять копеек. Представляете, прошлый тред был проклят ересью, потому как там какой-то селянин оскорбил одержимого Утера, назвал его выебистым и мерзким, бесящим. Вы в своем уме? Это блять охуеннейший пацан, люблю миссии с его участием. Он не edgy как новый Донте, это именно что отдаленно напоминающая человека оболочка с бьющей наружу адской сущностью, скверной, алчностью, коварством. У него и портрет классный, пиздатейшая прорисовка и сочетание двух сочных цветов, и моделька - летающий шкет, ебашащий с вертухи всем телом фаерболами. Вот кто мне не нравятся, так это не одержимый Утер (не смог нагуглить, но какое-то омежное всратое чмо со стрижкой по горшок) и сам владыка ада. Это же блядский Бетрезен, повелитель всей этой фантасмагоричной крылатой йобы, так что я вправе ожидать выходящее за рамки добра, зла и воображения чудовища. А не синего демоненка с мелким невыразительным личиком.
>>11768959 Не аниме. А говно из корейских дрочилен. И не все. С мягкой анимушностью дисайплы и так были, у них стилистика выдержана. Ну и в трешке мне Храмовники очень доставили. Обмалафьился. Даже воинов там можно было норм сделать, без ебанутых дубин и обрастающих хуй-пойми-чем.
>>11769167 Ну согласись, Утер попытался стать подобием Бетрезена. Получилось не то чтобы очень, но тоже неплохо, м? Ингейм моделька Утера-демона няшна же.
>>11769138 .dat также сразу сказали что дизайн пиздят с популярной среди молодёжи lineage, поэтому вместо эльфов-дикарей и высокомерных эльфийских феодалов у них однотипные серые персонажи корейской дрочильни.
>>11769215 Я про внешность жи. А так поцаненок слишком обнаглел. Испортил его Бетрезен своим выбором. Но все равно его жаль немного. >>11769220 Всегда проигрываю, когда вспоминаю кем был Герцог. Твоя шуточка так кстати, ты не представляешь.
>>11769220 Ну и да, сидел-то он вроде как сидел, но Утер, вытянув из него силы, изменился на свой манер. Владей Бетрезен телом мальчика целиком, он бы стал выглядеть как в древние времена выше.
>>11769272 Разве? Помнится когда первый раз за империю проходил еще удивился с чего это вдруг мальчуган парализует противника. Но бьёт в ближнем бою мечом. Алсо, даже жаль что он пидором оказался. Доставляло его Империя - ЭТО Я!
Пасаны, поясните нюфагу, за счёт чего каждая раса может убить столицу? ну понятно, что элики + обкасты, броня под 90 и т.д. но империя например в итоге вытягивает за счёт пристов лечащих, нежить за счёт парализующих душ с точностью под 100%, а как например легионы и гномы справляются?
Я чот не понял. То есть никого не смутило, что 12-ти-летний хуй из-за гор шкет вырубал орды орков и давал пизды не самым слабым демонам чуть ли не в одиночку. Люди признали в нем сына своего короля? Как? Для них это божественное знамение, что он там всех раскидывал?
>>11769386 Он вернулся в смутное время. Папка по нему так скучал, что кушать не мог. Способный был мальчик, ну и что, что сильнее и выносливее 95% всех воинов.
>>11769483 А ты забыл, как ты просрал своего бога, своего пророка, и даже аватарку пророка. Вашего паскудного божка за вас оживила нежить! И то он оказался неблагодарной сволочью.
Ничего. Отстроимся, тогда и получите. В горах вы все равно ничего не можете.
>>11769511 >А ты забыл, как ты просрал своего бога Ваш "бог" в ярости напал на нашего бога когда узнал что вы свиньи убиваете беженцев. Кто знал что вы такие мудаки?
>своего пророка, и даже аватарку пророка. Кукарекают нам горные кланы которые теряют по собственной дурости короля за королём за королевой.
>И то он оказался неблагодарной сволочью. Мы это и не отрицаем, наши цвета теперь красное и чёрное.
>В горах вы все равно ничего не можете. Ты видимо забыл что вас заперли под шконкой без возможности вернуться?
>>11769386 В интермиссиях кампании Империи этот вопрос поднимается. На основе тех фактов, что он побивал людей вдове больше него самого пошли слухи, что он был благославлён ангелом.
>>11769552 Границы для всех придуманы. Махинации нежити и порочность людей не наша вина. Ещё бы вы отрицали, паскудные содомиты. В ваших фантазиях. Наши земли будут отвоеваны, а виновные наказаны. В свой срок.
>>11769608 >Границы для всех придуманы. Здравомыслие тоже, здравые существа сперва разбираються кто к вам пришёл а уже за тем действуют.
>Махинации нежити и порочность людей не наша вина. А Ята-Хали считает что Ваша.
>Наши земли будут отвоеваны, а виновные наказаны. В свой срок. Вы насосали в своих землях когда были полны силы, с чего вы взяли что выйдя вы сможете уже в наших землях хоть что то сделать?
>>11769677 Здравые существа не защищаются, а не бегут к соседям. Мнение шлюхи не нужно. С того, что мы кланы. Радуйся пока можешь, твой черед платить тоже придет.
Посоны, у кого-нибудь есть пак с обдвачившимися существами из Д2? Там были ЙОБА в роли беса, Семён Фарада в роли демона бездны и Пистон в роли великого инквизитора.
>>11769713 >Здравые существа не защищаются, а не бегут к соседям. Ват? В любом случае мой ответ тебе безграмотный коротыш Кто знал что союзники были пидорасами которые только и ждали когда ударить в спину?
>Мнение шлюхи не нужно. Ну значит все ваши воины не достойны даже места шлюхи.
>С того, что мы кланы. Ваше место под шконкой.
>Радуйся пока можешь, твой черед платить тоже придет. Заплатили твои кланы за предательство и не одно, наш же черёд если и придёт то перед мёртвыми.
>>11768167 У вас идиосинкразия, примите успокоительного. В ход идут любые шуточки вместо аргументов, лишь бы прокомментировать. Усиление ангела и баньши (впрочем, ангела скорее ослабили) делает ненужным альтернативы? Серьёзно? Суть гномов исчезнет, если у стрелков инициатива будет только чуть меньше, чем у нормальных рукопашников? А как же горцы кастуют с инициативой нормального мага? Ангел бьёт разумом, чтобы у Империи хоть кто-то мог бороться со смертями и Ко. А зачем боссы бьют жизнью, можно не объяснять.
Некоторые вещи действительно незачем было делать, но игру разнообразит, а кое-что и балансит. Играл с более ранней версией, поумереннее. В целом понравилось, хотя вместо разрушений брони высоколевельным воинам надо было дать что-то другое. А то всё-таки юниты слишком одинаковые.
Ебанутое золотое издание. Могли бы ебанное возвращение Галлеана перенести на движок восстания эльфов, но нет, блять. Теперь приходится перетаскивать из одной папки в другую персонажа. Есть шанс, что все айтемы у него проебуться к хуям. Зато, бля, возникает баг, когда тебе на каждом уровне засчитывают лвлап, несмотря на то, что уже максимальный 15ый лвл и у тебя пикнуто АБСОЛЮТНО все, но ебучие пустые списки все равно вылазиют каждый ход. Ах да, еще и проебали критический удар. Ебанный стыд, бля нахуй.
>>11769825 >Некоторые вещи действительно незачем было делать, Почти все ты хотел сказать?
>но игру разнообразит. > воинам надо было дать что-то другое. >А то всё-таки юниты слишком одинаковые.
Суть гномов исчезнет, если у стрелков инициатива будет только чуть меньше, чем у нормальных рукопашников? Да, эта разница и есть суть гномов.
>А как же горцы кастуют с инициативой нормального мага? Поэтому они опешное говно.
>Ангел бьёт разумом, чтобы у Империи хоть кто-то мог бороться со смертями и Ко. Маги перестали с ними бороться? У смертей и так в моде урон 40 , 40 КАРЛ!!!!. С ними такие серьёзные проблемы подраться?
>А зачем боссы бьют жизнью, можно не объяснять. Ты мог бы честно сказать >Я не знаю ответа на ваш вопрос, но мне очень хочеться покукарекать
>>11769877 Учитывая, что у хуманского мага 4-го уровня 125 хитов, а у смерти - 100 урона основной атакой и 20 ядом, то он кончится на своей первой атаке.
>>11769877 Не могут по уважительной причине — смерти до своего хода. >>11769909 >Да, эта разница и есть суть гномов. Что ж тогда у воинов инициатива не тридцать, а у великанов не пятнадцать? Проебали суть-то. >У смертей и так в моде урон 40 Зато у духов и существ старая. Надо было написать "у духов и Ко", но решил, что так будет понятнее. Да, именно смертей теперь можно и магами убить. А вот в оригинале нельзя. И вообще никем нельзя, кроме гномов и гаргулий с какой-то версии. >Ты мог бы честно сказать Хорошо, скажу честно: большинство сюжетных боссов и стражи столиц бьёт тем, от чего нет иммунитета и защиты. А то вон меня только что Дорагон разок успел ударить, и то по накастованной защите. Потому атаку нельзя так просто взять и проигнорировать. А ещё у боссов чаще всего иммунитеты к параличу или к рзуму в целом (но об окаменении, увы, забыли) , поотому что что это за босс, если он тупо держится в вырубалке?
>>11769825 Еще копье у этого пафосного педа возникает классно прямо в руках при атаке. Даже жаль что юнит для 4 уровня не ахти какой. Ни брони, ни резистов. Только хп и атака на полшишечки больше остальных, и то только на фоне хлипеньких хуманов.
>>11770087 Если долго держать стража в параличе, то на ходу 50 парализовать его уже не получится. Обрадовался, когда нашёл кристалл души в саге за империю, но соснул хуйца, ибо не успел убить.
>>11770093 Большинство войнов 4 уровня наносят соточку урона, не имеют брони и резистов вовсе. Доёбываться до ангела не надо.
>>11770194 Только нахера он нужен когда дальше идут святой мститель святого мщения и защитник веры, тупиковая ветвь брать которую стоит разве что только если остальная заблочена.
>>11770290 Так говорили об ангелах, а это в другую ветку залезать надо, причем обрывая без весомых плюсов. Да и даже в сравнении с инквизиторами ангел проигрывает, у тех слишком важные иммуны.
>>11770340 >Бесполезный юнит легивона - гаргульи. >У Нежити были говном Носферату и дохлая магичка. Расскажи мне ещё этих удивительных историй, мальчик.
>>11770340 >У Нежити были говном герои Носферату и дохлая магичка. Королева незаменима для проноса руин/нейтралов с боковой веткой магов нежити, а прокаченным носферату очень козырно танковать и отлечивать воинов, ставя их в задний ряд.
Вот правильный список самых отсосных существ. 1. Элементалист. Зачем брать в партию мага (да еще с порезанными хитами по сравнению с нежитью/демонами), мудрить с его прокачкой, когда даже пара гоблинов-лучников - нихуёвое препятствие, чтобы получить призывателя стрелка со 100 хитами и 40 воздушного урона? Нахуя? К этому моменту герой его партии возьмет первое лидерство и сможет взять нормального воина. 2. По сравнению с охуевшим уроном у смерти в 100+20 за раунд, 70 урона и -20HP - это очень сильный проигрыш. Плюс, при полной прокачке всевозможных инквизиторов и кентавров, сущий/тварь/существо будет всего лишь незначительно дебаффить их характеристики, т. е. смысл его абилки во многом теряется. 3. -25 хитов за атаку, аналогичную атаке отшельника (только без дебаффа инициативы) либо способность пропустить ход (!) и превратиться в аналог воина гнумов 4-го уровня (на 10 меньше урон, зато 65 инициатива). Типичное ни рыба ни мясо, любой конкретный вариант развития в мага или чистого милишника предпочтительнее за счет максимальной эффективности.
>>11770476 Гаргульи четко выполняют свою роль лучника, при том, что лишены их слабости - бытия тонкого юнита. В эльфах им завезли атаку землёй, что позволяет ссать на андеда с бестелесной маговеткой.
>>11770616 А что насчет безмозглой нежити, уязвимой к атакам на разум? После Героев идея, что андеда можно парализовать/обратить в бегство страхом, казалась странной.
>Что ж тогда у воинов инициатива не тридцать Уу них нет возможности добраться до магов врага раньше чем те походят (за исключением аое воинов которые оп)
>а у великанов не пятнадцать? Проебали суть-то. У них критическое значение 20, они могут вобще не походить если у противники есть инкуб, банши, тень, ведьма, и тп Что и есть их сутью, ты либо получаешь очень жирного Аоешера который ещё с алхимичкой может 2 раза ударить и рискуешь не походить против парализаторов, либо в урон.
Хорошо, скажу честно: большинство сюжетных боссов и стражи столиц бьёт тем, от чего нет иммунитета и защиты.
Ложь, Пиздёж, и Провокация.
Начнём пожалуй с сильнейших и дойдём до слабейших боссов:
Могильный голем: Бьёт Жизнью/парализует разумом Иммунитет у него к разуму. Защита от 4 стихий и смерти (могли бы и иммунитет к смерти дать).
Небирос бьёт оружием: От которого есть защита, и от парализации его тоже есть защита. Защиты у него от смерти и 3 оставшихся стихий.
Зверь Галлеана: Бьёт жизнью/жизнью как ядом. Иммунитет у него к разуму. Защита от 4 стихий и смерти.
Утер: бьёт пламенем: защита от него есть у империи и защита от паралича за ним следующего есть всё у неё же. Иммунитет у него к пламени, что делает магов легиона бесполезными, кроме Инкубов которые его каменят, и разуму. Защиты у него от смерти и 3 оставшихся стихий.
Сер Аллемон: Бьёт оружием/оружием. Имеет иммунитет к разуму.
Тёмный Лакла'ан: Атакует призывом: Иммунитет у него к разуму. Защита от 4 стихий и смерти.
Гумтик Кровавый: Бьёт Оружием/пламенем. Иммунитет у него к разуму.
Граф Фламель Кроули: Бьёт Оружием/Смертью Иммунитет у него к разуму. Защита от огня.
Нихдегг: Бьёт Оружием/Смертью Иммунитет у него к разуму.
Гугин: Бьёт Ветром
Астарот: Бьёт Оружием Иммунитет у него к разуму и огню, что опять делает магов легионов бесполезными (которые бьют).
Некромант Эрхог: Бьёт Смертью, встречается в Кампании нежити что показательно так как лор важнее игромеханики. Защита от 4 стихий.
Тёмный Эльф Лиф: Атака у него Призыв Иммунитет у него к разуму и воде.
Король Гномов: Бьёт Оружием.
Костянной лорд: Бьёт оружием Иммунитет у него к разуму и смерти.
Эргох Тёмная: Бьёт смертью Защита от 4 стихий.
Юбер де Лейли: Бьёт оружием.
Ята Хали: Бьёт оружием.
А теперь дружок постчитай сколько ты нашёл типов урона от которых нет защиты?
Я напомню тебе что защита есть от Оружия, у нежити как заклинание и как свиток. Защита от стихий всех есть у Империи, у них же есть защита от разума.
>А то вон меня только что Дорагон разок успел ударить, и то по накастованной защите. И сильно бы ему помогли если бы он смог ударить тебя 1 раз?
>Потому атаку нельзя так просто взять и проигнорировать. Можно, а можно ещё боссов нормальных делать.
>А ещё у боссов чаще всего иммунитеты к параличу Хоть один такой есть?
>или к рзуму в целом (но об окаменении, увы, забыли). Которые обоснованы... А абсолютно ничем они не обоснованы тем самым логике в них нет.
Кстати в восстание эльфов очень многие жирные боссы имеют такой иммунитет, хотя они по статусу ниже стражей, и ничем его не заслужили.
>поотому что что это за босс, если он тупо держится в вырубалке? Потому что если Они не могут сделать Босса без вырубалок пусть не жалуются на то что босов епут без смазки. Если хотят чтобы босов не каменили и парализовали нехуй давать в сагах парализующие артефакты, если их дают значит их лучше использовать (Особенно если ты знаешь что твои маги не нанесут урона.
>>11770532 Сущий совсем не бессмысленный, но очень ситуативный. Так и доплера можно бессмысленным назвать, однако пара тактик с ним занятных найдётся. В то время как того же элементалиста только к героям-новичкам на прокачку кидать.
>>11770629 Ну ясно же что речь про мраморную как минимум. Это самая главная сложность при игре через неё - вбить эти сраные 400 опыта с пока-ещё-не-очень-жирной гаргульей, которую даже в задний слот не убрать.
>>11770649 >В то время как того же элементалиста только к героям-новичкам на прокачку кидать. Извиняюсь за прямоту поставленного вопроса, но нахуя? Для этой цели куда как лучше подойдет прокаченный хилер или ассассин.
>>11770680 Ну накой-то хуй ты же построил его башню. Или может в лагере наемников нашел. Всё равно в пати больше 6 героев быть не может, отдельного места под призывного существа нет, да и не прокачиваются они вместе с призывателем. Это всех монстров такого типа касается.
>>11770746 Извини. Я исходил из предпоссылки, что мы обсуждаем целесообразность постройки его здания, а не то, что делать с чудесно попавшим в руки элементалистом.
>>11770763 Конкретно это по хорошему фикситься обновлённым лором, а так на вскидку, магия разума мешает некроманту контролировать нежить/парализует то что отдаёт приказы мертвым.
>>11770340 Ангел ситуативный пик для мультиплеера, но по большей части бесполезен, да. С гаргульей ты обосрался, маня. Страшный контр пик для орд, да и вообще универсальна против любого, кроме может быть гнома ушедшего в Имиров и рунмастеров.
Хз че вы там за магов Империи и Смерть сретесь. Инциатива у них одинаковая, если маг сходит первый - имеет все шансы добить вторым ударом. А если учесть что у империи и баффы на инициативу есть. то скорей всего он сходит первым однозначно. Других существ с дальней атакой с такой инициативой у неэити нет, так что весело там будет вообще всей группе.
>>11770824 Там прямо в притык, один сплошной рандом выйдет. У мага здоровья 125, смерть бьёт 100\20, однако 5 могут и накинуть при атаке, но и яд может не прокнуть. С другой стороны маг тоже не пробивает смерть, потому что у него атака 60, а у смерти теже 125 хитов, но опять же 5 могут и накинуть. Это правда не беря в расчет еще то что маги еще косые все и инициатива у них одинаковая. И то это только бой 1 на 1, а такое невозможно.
>>11770867 Ну я и говорю, что в тимбатле для нежити все будет ещё печальнее, т.к. там можно ещё и второго мага взять. >>11770862 Ссущие твои мага не убьют, духи тем боеле натерпят от хайтир мага.
>>11770754 Кхм, это из-за разрешения модельки кажутся более сглаженными? Пробовал играть на хайрезах на глобале - оче медленная прокрутка и ощущение будто лагота.
>>11770975 2 мага вс 2 сущих РАС НА РАС НА НОЖАХ НА МИДЕ - магам пизда без вариантов. 1. В первый ход оба сущих убивают 1 мага. Второй снимает им 60 хп и отъезжает на второй. 2. Оба сущих дрейнят обоих магов. Остаются неоченьхайтирмаги по 45 урона, у сущих 105 хп. Даже с учётом двойного прока на макс дамаг обоих магов (45+5 * 2) они переживут их залп и магам всё равно пизда.
>>11770728 >люди, отрекшиеся от Небесного Отца, становятся вампирами Спасибо анончику, который в прошлом треде вкинул любопытную теорию - то что все описания писаны от лица глупых шуганных колхозников-селян. Реально же.
>>11769825 >В психологии идиосинкразия — психологическая несовместимость, непереносимость некоторыми людьми друг друга [1].
>Кроме того, в психологии идиосинкразия может символизировать повышенную уязвимость человека и его потребность в большей безопасности. Позитивные аспекты идиосинкразии могут включать способность окружать себя поддержкой (часто медицинским вниманием) и способность не оставаться в одиночестве. Че несет.
>>11771049 Мне больше интересно, что там у ТЕБЯ при таком раскладе. Остается ещё один герой и...кто? Я так могу взять всех магов и тут-то ты и соснешь.
>>11771074 Угу, а у меня маг и ему на глобалке прилетает двойной спектр всех заклинаний с 1 по 5 тир. Выигрываю бой даже не начиная. >>11771071 Одинаково, потому что убьется в зародыше идея.
>>11771123 Ну во первых их 2. Во вторых у них низкий шанс паралича. В третьих миссия всего 4, так что я могу и похвастаться, не вижу в этом ничего плохого. В четвёртых я тут прохожу заливая скрины, и народ глядя на эти скрины оживляется, порой и странные люди вроде тебя.
>>11771130 Для тек то желает играть не одними жезломётчиками, да, запрещено. Игра с разрешенной магией в мультике это уже игра не в дисы, а в цивилизацию. Стартовый герой нужен лишь для открытия путей жезломётчикам, так как с первого хода по последний это единственный юнит для постройки. Ну, может быть ещё воры, но если экономика позволяет. А дальше всё просто. Всё что попадает вне тумана войны по кд уничтожается боевыми. Точка. Геймплей на кончиках пальцев. ПОЭТОМУ. Магия запрещена солидарно и с большой охотой.
>>11771475 Ах, да, забыл добавить что даже миссии выполняются путём спама суммонов. А нейтралы. Нейтралы не нужны в таком геймплее, так как и опыт не нужен.
Прохожу первую миссию кампании за нежить лордом гильдии.
На старте дали виверну, но я предпочел классический билд с магом/призраком/воином. Учитывая, что опции защиты в бою нет, воинов первого ряда убивают очень часто. За первые дней семь я дважды потерял первого воина и один раз - воина баньши, которого я выгрузил своему мейну. Не было денег на храм, поэтому пару дней походил с трупом воина, собравшим половину экспы для левел-апа.
Дабы хоть как-то амортизировать потери, по возможности ставил носферату в первый ряд и отхиливался на нейтралах. В Д1 у него очень козырная инициатива 70, прямо как у стрелков, поэтому как AoEшник он будет попизже всех остальных героев-магов в игре. На втором уровне в качестве абилки взял +20 хитпойнтов и как назло на следующий же день из отряда нейтралов выбил эльфийскую книгу, убирающую штрафы от передвижения по лесу. Впрочем, лишние 20 хитов гораздо полезнее, учитывая что стреляют по нему в первую очередь (и совершенно игноря более уязвимых призрака с чернокнижником, хех).
Баланс в игре удручающий. Например, у тамплиера штраф к хитам за защиту от стихий - не 10 как в Д2, а 25. И это при принципиальной невозможности повысить им уровень после достижения потолка развития.
Люблю играть за жезлоносцев, только всегда сталкивался с одной проблемой - лидерство больше трех не прокачивалось. Это вообще в игре предусмотрено? Может я рано сдавался всегда?
>>11771431 Давай совет. Забил Эрхог Темную. Компания два. Надеюсь здесь мне не всадят. Думаю, что если наберу 50 защиты, 60 хил павера и три лидерства, то можно будет уже набигать.
Кто кроме меня оказался достаточно наркоманом что убил чудовище рагнарека из кампании за дварфов в финальной миссии без выполнения условий по его ослаблению, т.е. когда оно было условно непобедимым.
>>11771699 Ну гильдия магов у меня в общем-то. Так что без смены порядка в стане противника придется играть. А травить получается только до второго тира и мимогеройчиков до 3го.
>>11771869 Никуда не спешу, спокойно занимаюсь деталями и продумываю рациональное размещение задуманного. Империю сегодня закончу, хотя конкретно по ней сделал лишь процентов 35%.
>>11771568 Так как сейвлоадом я принципиально не пользуюсь (кроме случаев когда по недосмотру обкастовал отряд, а до противника не хватает хода или забываю поменять героя с воином в первом ряду), то на случай если моего героя таки ебнут, а также ради развлечения своим мейном раскачиваю новых зомбарей.
В ходе разведки наткнулся на одиного огра - то что нужно для моих целей. На всякий случай даю призраку зелье инициативы и дамажу огра ворами. Фортуна на моей стороне: призрак не только успел походить раньше, но и не промазал. Однако, так гладко проапгрейженный зомби был бесславно слит на грифоне, где рандом оказался менее милостивым.
В ходе зачисток коридора с эльфами носферату оказывается сильно покоцан, и я думаю полечиться на отряде из воина 1-го уровня в переднем ряду и скелета с призраком в заднем. Я не ожидал такой подставы: оказывается, скелетом был не безопасный милишник, а стрелок. Дважды спектр успешно его парализовывал, давая время моему бойцу добраться до него, но в третий раз промахнулся, за что носферату поплатился.
>>11771690 ДЖВА СЫНА ИМИРА ЭТОМУ КЛОДЕРИКУ ДЖВЕ ТРАВНИЦЫ ЭТОМУ ТЮРКВЕМАДЕ ДЖВА ВОТАНА ЭТОЙ МОРТИСС ДЖВЕ ИПЕСДИМОНИИ ЭТОМУ МОДЕУСУ ДЖВА ТИАМАТА ЭТОМУ ВЛАДЫКЕ ДЖВА ЖЕЗЛА ЭТОМУ БАГАТУРУ ДЖВА НИДХЕГГА ЭТОМУ ЮБЕРУ ДЕ ЛЕЙЛИ ДЖВА Disciples II этим Heroes III
>>11772302 Никакой обиды. Это таймер расчитанный на ходов 40-70 пока легионы прорвутся на территорию империи. В этих узенький коридорах на 1 тайл будет бросаться всё, чтобы застопить десятки хайлевельных нех. Но как у империи, так и у легиона будут параллельные задачи для лоулевельных героев. Первые, например, будут прокладывать путь на другую сторону империи через земли мёртвых или эльфов, у империи гораздо больше задач. Этот форт лишь кусок театра действий, который будет оказывать психологическое давление на игрока Империи и заставлять шевелить булками для выполнения квестов.
>>11769909 >>А то всё-таки юниты слишком одинаковые. — относилось к немодифицированной игре. Надо было дать что-то другое, но и других различий достаточно, чтобы разннобразить игру. И даже разрушение брони разнообразит, просто можно было и получше зделоть это всё. >>11771047 Его реакция на мод похожа на аллергическую.
>>11772418 Я бы даже не мод, а аддон хотел запилить. Понятно, что для многих это будет васянство, но все равно. Серия незаслуженно умерла из-за маркетологов-говноедов.
>>11772462 >Серия незаслуженно умерла из-за маркетологов-говноедов А если бы она была популярной, ты бы кудахтал, что говно для школьников, типа пятых героев. Так что наслаждайся своей илитностью
>>11772511 Может ты и прав, попробую более бесформленную запилить, правда, очень сильно возможности самого редактора в этом ограничивают. Там, сука, даже иллюзию плато продумали лишь фронтальную, остальное приходится допиливать горами, чтобы не так бросалось в глаза отсутствие объёма плато.
>>11772551 >А ЕБАНЁМ-КА ВЕЗДЕ БАШЕНЕК, ВОТ ЗАЕБИСЬ-ТО БУДЕТ. Это охуенно. Нигде больше в играх не видел такой же откровенно фентезячий дизайн замков, но при этом выглядящий пафосно и серьёзно.
>>11771762 Они позволят затравить любого кроме стража столицы, даже небо, даже аллаха до лоу хп, а затем добить и получить опыт всей пачкой, состав оптимальный примерно такой: Маг пусто пусто войен арх ангел пусто С приобретением брони можно в 2 мага или маг лук играть.
>>11772584 5-е герои - достойнейшая часть серии, после 3-ки и 2-ки. В нее можно киберкотлетить не хуже, чем в трешку, а по разнообразию тактик она уделывает любых других героев.
Алсо, сосоны, есть ли какой-нибудь олдфажный форум, посвященный Дис2?
>>11772736 Ну, знаешь, я форумов как-то побаиваюсь, потому как тот же ведьмакофорум по своей "адекватности" далеко убежал от геркотредов. Так что, спрашивай сюда, авось, помогут
>>11772972 Просто ты не хочешь это делать, повторюсь у них много минусов но и плюсы есть, слишком сильно от 5 они не отличаются, а крякать на то как раньше было лучше я и сам умею, благо застал переход с 2 Героев на 3 Героев, поверь плевались не меньше.
По совету доброанона дизайн был перепилен, да и гигантизм подкрался незаметно. Появились более просторные зоны, что усложнит задачу обороны. БОЛЬШЕ БАШЕН БОГУ БАШЕН.
>>11773113 Ты в детстве случайно не любил представлять замок или что-то в этом роде где ты прятался с верными друзьями? Помню как в детстве вечно рисовал дом с одними и теми же человечками, которые прятались от зимы. Подушки, одеяла, стены с башенками. Уют добивался и лампоты.
Хей, мастера-картоделы. Я вот тоже задумал кампанию, но от слабости редактора это все забросил. Короче хочу сценарий в идеале сагу запилить, про Эрхог. Есть мысли как заставить игрока управлять ей, а не ноунейм васяном?
>>11773281 > Есть мысли как заставить игрока управлять ей, а не ноунейм васяном? Выбрать ее принадлежность к определенной расе и заблокировать выход из столицы, чтоб нонейм не смог выйти.
>>11773281 Алсо, есть способ: прописать событие на уничтожение героя, с кем игрок начал игру(ну или вообще любого нонейма) при выходе из столицы. Эрхог сможет туда заходить-выходить, а остальные - нет.
>>11773356 Спасибо, это все ещё васянисто, но щито поделать. Я вот теперь в другом заткнулся: редактор не предусматривает установления лидера как ведьму. Вообще её, блядь, в юнитах не вижу. ЧТо за пиздос? Черепоголового который в неё мутирует я могу поставить лидером, а её -нет.
>>11773384 >О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д Ты про это? Не помогает. Если убрать пункт в окне, то сначала появляется черный экран, а потом вылетает на рабочий стол.
Короче, партия будет вестись возлюбленным Эрхог. Сама Эрхог пока имеет класс ведьмы. Но к сожалению задних юнитов переименовывать нельзя, так что я хз, тчо делать.
>>11770682 Король нинужон. Броня и варды это хорошо, конечно, но двойная атака лучше. И ты не забыл про его ИНИЦИАТИВУ, сука? Даже обычные гномы успеют насовать ему хуев раньше, чем он походит. Тру-король гномов - это Морок. Хоть он и выглядит будто из Средиземья пришел. >>11770532 Алсо, на что она говно, но в трешке проблему элементалиста решили четко и изящно. Одобряю. Сделалии ему атаку водой и оставили призыв. Надо было только элементаля воды сделать. >>11771475 >>11771484 Совсем без это скучно. Саммоны - способ проебать экспу. Да и магия маны стоит жи. А игры без экспы и боевок - хуита. >>11771435 Обосрался - обтекай.
С зельем на перманентные хиты, взятым в прошлой миссии, носферату 3-го уровня стал настолько жирным, что решил поставить его в первый ряд, сэкономив место для мага и дракона.
Правда, с другой стороны в партии не осталась ни одного воина с физ. уроном, поэтому вырезав первый ряд защитников города пришлось ретироваться от какого-то гуля.
Анон, куда-то пропало высокое разрешение. Запускал в режиме 1280, но каким-то чудом дисайплсы шикарно прорисовывались на мой 1680 моник с соблюдением пропорций. Сегодня запускаю - уебищное говно под квадрат. Щито делать?
Сап, аноны. Собираюсь пилить карту с сюжетом по мотивам имиджборборд, сюжет, в вкратце такой: Борда умирает. Абу окончательно скатился в говно. Харкач заполнили школьники и быдло из впарашке, реклама харкача висит по всему интернету. Абу собирается вводить регистрацию. Цель: убить макаку, кто убьёт макаку получит власть над бордой. Есть пара вопросов 1. Какие расы добавлять? пока план такой: Нежить - олдфаги ещё с того самого двача Эльфы - тру хикки и битарды, завсегдатаи /rf Гномы - билдеры карланы, завсегдатаи физача(в доработке) Демоны - /b - nuff said. 2. Насколько большую карту делать? 3. Кому-то это ещё интересно, кроме меня?
>>11776104 >Сап, аноны. Собираюсь пилить карту с сюжетом по мотивам имиджборборд, сюжет, в вкратце такой Понял, что дальше лучше ни читать. Но прочитал и это охуенно, короче, удачи тебе, анон. И постарайся не скатиться совсем в ракование.
Империя - Абу, Нежить, Эльфы и Демоны, гномы не нужны
Наплыв быдла можно идеально выразить сотнями спавнящихся зеленокожих и/или варваров. Рядом с оплотами и/или руинаи можно оставить монументы былому величию и дани традициям, которые дают пермалечение. Всегда любил такую хуйню.
>>11776172 Мизулину как раз лучше отдельным боссом. Можно с квестом.
Недавно в прошлом треде пытался вспомнить одну васянскую одиночную карту на развитие с кучей боссов, таки нашел её - god slayer proving grounds. Раньше в школьные годы нравилась, сейчас смотрю - она какая-то пустая даже. Может быть версия не та.
Ого дискиплес 2 тред) хех помню с друзьями на трудах обсуждали его, после еще в шараге было пару прошаренных)ща пока жены нет надо вспомнить времена, еще помню тогда удаф был у всех читаемым!! класс как в молодость вернулся ы
А перед Уесосным лордом я сделаю маленькую рокировку.
Миссия только началась, а я не смог нарадоваться на заживление ран, каждый ход моя банши регенит себе 20% от хп, тем самым в каждом бою она теперь свежая и полная сил.
>>11779098 По-моему, на каком-то периоде ИИ начинает игнорировать бронировонного тощего героя. Я вообще не очень понимал системы. То мне били лучников, даже не смотря на то, что им наносили 1/7 хп дамаги, а после их апа переключились на толстого героя, а после апа хилура - на него. Очень раздражало, казалось, что знаешь приоритеты атаки ИИ, а тут нежданчики.
>>11779172 Я смертей не трогал, когда проходил. И оборотней в том числе, проскипал. В последнем корридоре задрочил магией воды, земли и огня. Они же тощие, можно за 2-4 каста унести.
>>11779229 ИИ стремиться бить лучниками магов и сапортов, при этом Лоу ХП цели он таргети ими всегда если может убить. Например у нас есть: призрак с фулл хп, войен с фулл хп мертвый войен с 21 хп, смерть. маг с фулл хп, войен фулл хп. Лучник ИИ сперва убьёт война с 21 хп, затем будет таргетить призрака, затем уже мага, или наоборот в зависимости от их грейдов и количества хп.
>>11779898 У Всех героев лидерство 5. >>11779081 Чудесный городок, и даже не пришлось чувствовать угрызение совести за убийство Водного народа, за меня это сделали демоны.
Дроп с гнома, пожалуй 2 из самых нужных артефактов в этой саге.
Гномы казлы, лишний пруф, но мы постараемся им сперва понравиться ради их бафов.
Хорошо что у него не особо развита группа, получить своим параличом обратно не приятно.
Пиздец, меня хватило на две миссии, тупо встал на четвертом уровне этим ссаным архангелом и нейтралы выебывают и тем более растущие на дрожах легионы. Даже ебанного одинокого огра проблема завалить. Ну, нахуй, такие ограничения.
>>11780816 >Пиздец, меня хватило на две миссии, тупо встал на четвертом уровне этим ссаным архангелом А надо было арты брать, и качать его а не магом+3 рыцаря штурмовать сюжетных боссов.
>и нейтралы выебывают и Бафы? не не слышал. >тем более растущие на дрожах легионы. Нужно держать их в столице.
>Даже ебанного одинокого огра проблема завалить. А нахуй ты на него полез своим Архангелом еблан? Или ты решил что терминатор?
>>11780919 Ты ебанулся. И понятия не имеешь, о чем говоришь. Артов на тот момент нет. Максимум, что я имел +10% защиты с рунстоуна, +20% с естественной и +10% с пермапоушена. Ну допустим нейтральных там волков, огров и великанов я нагибаю. Но вот уже ящеры, орки и варвары мне пиздов дают. Легион сначала нужно забить, прежде, чем запереть. У них было три гейрочика 2 варлока 4го уровня, три берсеркера четвертого уровня, две мраморных гаргульи и две ведьмы. И двигаются они пачкой. У меня только серафим, две следопыта, в итоге семь рыцарей и рейнджер. И качаться на ком-то нужно иначе потом я не наверстаю экспу и из-за ограничений лидерства всосу. Короче говно, не играйте за недогероев жезловиков. Баньшой можете, гномским жезловиком можете, но блять не какими-то другими ебанутыми вариантами.
>>11750967 Помогите советом, аноны. Вот нашел я за героя-воина рог инкуба. Понравилось. Вкачал на той же карте мага, вкачал ему знание артефактов, дал рог, чтобы он всех станил, а он не работает. Что за хуйня?
>>11781158 >Артов на тот момент нет. >Максимум, что я имел +10% защиты с рунстоуна Ты сам себе противоречишь, потому что ты пидор и воин.
>Максимум, что я имел +10% защиты с рунстоуна, +20% с естественной и +10% с пермапоушена. И Конечно поставил её в 1 ряд:? гений что тут ещё скажешь.
пока у тебя не будет 60 армора, даже не думай ей танковать.
>гномским жезловиком можете Ты насосёшь ещё жестче, у него то хила нет.
>Легион сначала нужно забить, прежде, чем запереть. У них было три гейрочика 2 варлока 4го уровня, три берсеркера четвертого уровня, две мраморных гаргульи и две ведьмы. И двигаются они пачкой.
>У меня только серафим, две следопыта, в итоге семь рыцарей и рейнджер. Сам факт что у тебя 7 рыцарей показывает то что ты дал вторичным героям кучу опыта, пере пройди.
>И качаться на ком-то нужно иначе потом я не наверстаю экспу и из-за ограничений лидерства всосу. Ты уже всосал на карте, потому что не умеешь в хилменеджмент и отстал от противников.
>о вот уже ящеры, орки и варвары мне пиздов дают. Они и должны давать тебе их если ты без бафов, а ты думал что на картах любой нейтрал корм?
>>11781418 Ты ебанутый или прикидываешься? Я же тебе написал, что в группе только рыцарь и рейнджер. Рыцаря сносят в блоке быстрее, чем лукарь успевает расковырять цель. Гномским жезловиком пикаешь воина-лорда и выебываешь все в округе, как и обычным королевским стражем, только здоровья меньше на 65 и атака на 20. >Сам факт что у тебя 7 рыцарей показывает то что ты дал вторичным героям кучу опыта, пере пройди. Ты определенно ебанулся! Какую кучу!? Ты прикидываешь, что если второстепенных не качать то на клыкана дают при встрече с другими расами. А так они надамаживают в качестве пушечного мяса, а после таким же пушечным мясом добиваешь. У группы серафима тупо не хватает урона, даже жезловика добить, тот убегает. А это уже о многом говорит. >Ты уже всосал на карте, потому что не умеешь в хилменеджмент и отстал от противников. Ну это просто пушка! В хилменеджмент я не могу. >Они и должны давать тебе их если ты без бафов, а ты думал что на картах любой нейтрал корм? Каких бафов!? Наркоман! Ты дурачок, или прикидываешься? Сравни 50+50+50+45 + 5% ~ 205 урона у группы второго уровня из героя-стрелка и трех рыцарей. А теперь тот же баф на урон у серафимы на 4ом уровне 50 + 50 + 5% = 105. Ты ведь понимаешь, что чем выше базовые показатели, тем эффективнее баф? В другом случае используются атакующие спеллы, если твои чисто физически не могут нанести максимум. И да, на карте любой нейтрал корм после 5го уровня героя, за исключением ебучих жезловиков. Внатуре для задротов идея.
>>11781879 >Жезловики Нахуя. Ими даже играть неинтересно, так как они неполноценны. Обслуживающий персонал. У тебя по сути получается, что парни-воены бегают на подсосе у жезловика.
>>11781328 Чет маловато. Есть варианты, как увеличить? А то я лучше буду стабильно станить воином того, кого надо, чем магом какого-нибудь рандомного хера.
>Ты определенно ебанулся! Какую кучу!? Ты прикидываешь, что если второстепенных не качать то на клыкана дают при встрече с другими расами. Оставляешь их в городах блядь, с армором они тащат катки.
>Ты ебанутый или прикидываешься? Я же тебе написал, что в группе только рыцарь и рейнджер. Рыцаря сносят в блоке быстрее, чем лукарь успевает расковырять цель Нахуй ты вобще лука взял?
Поэтому любой отряд в 2-3 лучника и копейщика и надаёт тебе на ротан.
>Гномским жезловиком пикаешь воина-лорда и выебываешь все в округе, как и обычным королевским стражем, только здоровья меньше на 65 и атака на 20. Ой дебил: Во первый проверяй свои сведения, я уже вижу фейлы. Во вторых у него на 2 лидерства меньше чем у героя война а это значит
У гнома жезловика нет сзади травницы, нету арбалетчика, у него только сраный войен через клетку чтобы его не снесли как сучку, следовательно он хуже во всём, Так что не неси херни что он такойже, я уверен что ты и за него насосёшь хуёв.
Пройти кампании можно за любого, а то что тебе пукан рвёт кровью от хардкора, так кто заставил тебя на вери харде играть? прошёл бы сперва на изи, затем на нормале, затем на харде, а затем бы уже как тру хардкоршик прошёл на вери хард.
>Нет! >Хочу жезловиком играть на вери харде ! >Хочу кричать от анальных контузий которые мне учиняет комп! >Хочу быть КО говоря что жезловики слабей героев!
>>11782402 >Есть варианты, как увеличить? Никак. Растёт только встроенная точность доп эффектов
>А то я лучше буду стабильно станить воином того, кого надо, чем магом какого-нибудь рандомного хера. Если бы ты станил магом кого надо, нахуй был бы нужен войен?
>>11782402 Играл недавно имперским магом с кристаллом. Одну цель в паралич стабильно, две - раз из 10 получится, из четырех одного только раз получилось, 5-6 ни разу.
Первой моей игрой были третьи герои, потом четверка (в момент выхода играл в нее, понравилась), вторые Дисы.
Все-таки, магия в Дисах очень клованская и дисбалансная - это конечно оригинально, когда спеллы кастуются только на глобальной карте, но рушит напрочь любой челлендж. Вот если бы каст боевых спеллов был ограничен исключительно боем, было бы заебись. Причем перед началом каждого раунда каждая раса может кастануть по одному баффу/дебаффу/дамажещему спеллу независимо от инициативы воинов чтобы избежать абуза паралича. Первым кастует, разумеется, нападающий.
Пиздец. До прохождения был список игр, в которые был готов поиграть. Прошел пять компаний Дисайплс и словил ноугаемс. Сейчас смотрю на список и хочется все удалить к хуям. И Дисайплс. Вот да фак?
Народ, расскажите, какие фразы вам больше всего понравились из этой игры. Меня лично прикалывало как как герой-воин эльфов орет ИЛЛЮМИЭЛЬ и фраза гнома-жезловика УБИВАТЬ, точнее не фраза, а именно её интонация. А вам что запомнилось, кроме естественно Бетрезен умирает.
>>11784017 Самая, самая охуенная озвучка у атакующей баньши. Если я когда-нибудь (т.е. никогда, мне уже 27) стану геймдизом и буду пилить игоря навроде дисов, я хочу чтобы там были такие привидения.
>>11785041 Лучше, но его арт я не нашёл. Где их вообще можно ВСЕ посмотреть? Куда ни зайду - везде пара-тройка артов, а они-то чуть ли не по каждому юниту должны быть.
Сосоны, предлагаю ламово обсудить идеи, которые могли бы развить и оживить тот самый DII. Мне на ум вот что приходит: 1. Увеличение клеток до 10 (с учетом нынешних мониторов ламповые крупные модели останутся как было); 2. Между армиями запилить по 2 промежуточные клетки: войска на них расставлять нельзя будет, но можно будет призывать всякое; 3. Быть может, запилить вообще одновременные ходы в бою, т.е. игроки отдают последовательность команд, жмут закончить ход и начинается свалка (в порядке инициативы, понятное дело), со встречными ударами и т.п. 4. Чуть усложнить механику, но оставить ее в рамках целых чисел (или кратных 10) и с минимумом случайных показателей, чтобы можно было спокойно просчитать хоть на 10, хоть на 20 ходов вперед (точность я бы вообще убрал, например, но ввел бы ивенты типа погоды и т.п., часть которых бы кастовалась на глобальной карте, например; эти самые события влияли бы на некоторые характеристики юнитов); можно ввести мораль, по истечении которой юнит убегает, например.
Я имею обыкновение расписывать игровые механики, набрасывать концепт юнитов и потом все это в стол, пока творческий зуд не засвербит вновь. Буду благодарен щедрому на идеи анону (только, просьба, описывать их внятно и максимально конкретно).
В продолжение: 5. Добавить абилок или разных типов атак юнитам, например, возможность дальней атаки рукопашникам. Потому что, как правило, у нас есть много вариантов кого поставить сзади, но только один вариант кому быть спереди. Стало быть, либо некоторые юниты второй линии должны быть в кондициях стоять в 1-м ряду, либо рукопашники должны иметь возможность помогать со 2-й линии; 6. Дать юнитам возможность обмениваться клетками, ценой своего хода, например. Это бы позволило менять побитых рукопашников и делать армию только из них, например.
>>11785174 > 1. Увеличение клеток до 10 (с учетом нынешних мониторов ламповые крупные модели останутся как было); Хуевая идея, если оставлять старых юнитов. > 3. Быть может, запилить вообще одновременные ходы в бою Хуевая идея, ибо это ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ. Тогда уж и на глобальной карте ходы убирай. > точность я бы вообще убрал, например, но ввел бы ивенты типа погоды и т.п., часть которых бы кастовалась на глобальной карте, например; эти самые события влияли бы на некоторые характеристики юнитов) Хуевая идея, ибо боланс норушен.
Да и вообще после таких реформ, игра перестанет быль дисайплсом, так что хуйня.
>>11785196 От балды. Баланс в Екселе можно предварительно пилить, но очень геморно и, судя по тому что мы видим в игорях, по-настоящемму пилят баланс со стадии альфы, как минимум.
>>11785206 Аргументируй. Каким образом может порушен баланс от событий??? Баланс в Д2 пытались делать, это видно, но получилось так себе. Андеды - самая сильная фракция по итогам онлайн заруб. Так что о балансе беспокоиться можно будет потом.
>>11785216 >Каким образом может порушен баланс от событий??? Таким, что некоторым юнитам не зря давали разную точность, а ты ее снести собираешься. В итоге, исходя из событий, не исключено, что слабые войны на 20 урона будут ещё больше ослабляться, а всякие инкубы и Аббусал Девилы будут каменить на каждом ходу. Баланс? Баланс!
>>11785226 Этим некоторым юнитам можно сделать кулдаун на восстановление способностей (они, прямо скажем, были имбовыми и с любой точностью; почти всегда было выгоднее взять станящих юнитов, чем АОЕшников), а пока та восстанавливается - пусть бьются как и все.
>>11785238 > Этим некоторым юнитам можно сделать кулдаун на восстановление способностей Как ты это представляешь? Ведьма атакует, превращая юнита в беса, а потом пару ходов берет защиту, или как? Или как в тройке, урон ей добавим, теряя смысл качать других магов?
>>11785272 Ведьма превращает юнита в беса и имеет в запасе еще несколько абилок, например. Уменьшение урона, повышение урона своему юниту, что-нибудь еще эдакое. Либо атаку 15, что иметь возможность оказывать помощь. Тащемта, 2 хода в защите - тоже вариант. Либо, не в защите даже, а пропускает ходы.
>>11785290 > имеет в запасе еще несколько абилок, например. Уменьшение урона, повышение урона своему юниту Не слишком ли много абилок для одного юнита?И есть них в них смысл? > Либо атаку 15, что иметь возможность оказывать помощь. Зачем тогда долго и муторно качать модеусов, если можно раскачать дамажащую суккубу, да ещё и с доп. абилками? > Тащемта, 2 хода в защите - тоже вариант. Мда. > Либо, не в защите даже, а пропускает ходы. За которые ее трижды успеют убить, ага.
И вообще, нахрена что-то менять? Чем тебя не устраивает механика вторых дисов?
>>11785347 Не знаю. Нахрена люди меняют машины, одежду, обстановку, а если денег нет - хотя бы перестановку дома делают? Или ты совершенно упоротый утенок, который считает, что дисайплс совершенен изначально и всякое вмешательство в него - суть богохульство? Ну, на крайний случай, пророки и богословы могут вносить изменения в трактовки, но не более того.
>>11785443 > Нахрена люди меняют машины, одежду, обстановку, а если денег нет - хотя бы перестановку дома делают? В данном случае, мы меняем мерседес на ладу калину. > Или ты совершенно упоротый утенок, который считает, что дисайплс совершенен изначально и всякое вмешательство в него - суть богохульство? Нет, никто и не говорил, что в его нельзя вмешиваться и совершенствовать. Просто ты сейчас почти буквально пересказываешь третью часть.
>>11785489 > Т.е. всякое усложнение механики - это зло? Перечитай мой пост ещё раз. > Скажи мне, что из мною предложенного (кроме 10 клеток и доп абилок) есть в 3-й части??? Клетки, абилки с кулдауном, урон дебаффающим юнитам.
>>11785579 Лично меня в механике все устраивает, единственные улучшения, что могут прийти в голову: новые расы(орки, мерфолки), пара дополнительных навыков для героев, и чтоб выбирать их можно было хотя бы до 17 лвл, возможность грабить корованы. Ну и графен, наверное, можно, хотя, как по мне, не нужно.
>>11785603 А с чего ты взял, что это увеличит вариативность? Увеличение крутости саммонеров просто увеличит их важность. Возможно, вплоть до того, что саммонер станет обязательным членом отряда. В результате, вместо 5 юнитов+героя мы получим отряды с 5 юнитами+герой+саммонер. Опять же, придётся срочно завозить саммонов имперашке и гномам. К чему приведёт увеличение количества абилок у недамагающих кастеров - вообще не очень понятно, надо тестить. Понятно только, что соснули расы, у которых есть увеличение точности (опять империя, ЕМНИП). Оппортунистская тактика с нахождением удачных нейтралов и разгоном точности больше не катит.
Всё же носферату не такой обоссыш, как изначально может показаться. Довольно многофункциональный юнит, которого можно даже в первый ряд ставить. В добавок ко всему ещё и скоростной.
>>11785705 Ну тогда и я запилю баланс с новыми абилками так же, как запили баланс со старыми в Д2. >>11785676 Носферату - охуенен, но на первых уровнях очень слаб, вплоть до бесполезности. >>11785673 В Д2 суммонеры вообще нахуй не всрались. Их можно брать только для отыгрыша или извращаться с жезлоносцами, но и им всегда легче (да и выгоднее) дать воина, а не ебстись с выращиванием мага. Куладун или ограничение на кол-во вызванных - вполне может сбалансировать суммонеров. По-крайней мере они перестанут быть бесполезными. Вместо точности можно запилить мораль и еще какой-нибудь параметр (пока обойдемся моралью). Привязать к морали модификаторы на инициативу и урон, например. Точность и разброс урона (+0-5) я бы убрал совсем, потому что они мешают просчитывать бой на несколько ходов вперед. А бывает много боев, где прямо впритык все должно быть и вот, ты сидишь, считаешь, посчитал, и тут, на десятом ходу, твой хуеплет мажет (даже обмазанный баффами на точность) - ты в ярости, настроение испорчено. Я хочу, чтобы если ты проебал - то не по случайности, а потому что неправильно продумал свои ходы или вообще переоценил силы.
>>11785811 > Ну тогда и я запилю баланс с новыми абилками так же, как запили баланс со старыми в Д2. С твоими "идеями" это априори невозможно. А если вдруг и возможно, то реализовано будет уебищно. И это уже будет не дисайплес, а солянка из разных стратегий. Дохуища клеток, абилки, мораль, - охуеть.
>>11785811 > хочу, чтобы если ты проебал - то не по случайности К слову. Случайности это тоже штука такая, без них мир был бы скучен. Идеальный отбалансированный мир скучен, потому что он быстро наскучит. Элемент случайности всегда должен быть - прямо как ИРЛ. Ты же иРЛ не можешь себя прокачать на 100% точность и не мазать вообще? Такая балансировка помешает погружению, просто потому что ты точно будешь видеть. что играешь в симулятор циферок.
Знаете, я тут подумал, понимаю, что англопетухи опять начнут беситься от моих слов что идеально для русской озвучки Дийкстры подошёл бы Александр Гордон, ведь хитровыебанный еврей с подвешенным языком и умением держаться на публике просто создан для роли главшпика всея Севера
Поясните за эликсиры, те, что навсегда дают +15% к хп, например. Есть разница, если я его выпью, например, на шестом уровне или если я его выпью на третьем, а потом уже вкачаю шестой?
>>11776104 Итак, начальная местность для 3 рас почти готова. карта 144х144 всего 4 расы будет: Нежить - Олдфаги, предвидевшые скорое свержение обезьяны, решили взять власть в свои руки и воскресить тот самый Двач Эльфы - хикки из /rf всвязи с угрозой ввода регистрации, покинули свой маня-лесокмирок для борьбы за свою анонимность Люди - доблестные рыцари /vg закаленные в бесконечных срачях вступили в борьбу за власть что бы установить свой порядок Демон - жопы анонов из /b не переставали извергать языки пламени. Нет больше прощение Абу.Они восстали. Востали чтобы искоренить весь рак. Ожидаются: квесты, мини боссы, такие как: меддисон, ваномас, Виталик, Вован и др.
>>11788132 Все перегружено просто, получает излишне и однообразно (первый скрин). Второй страдает тем же, но в меньшей мере. Нежить тоже нелогично расположена, совершенно. Последний вообще какая-то безвкусная солянка. Зато вот нынешний пик мне нравится. другой анон
>>11788448 Приму к сведению и переделаю. Про нежить поподробнее, вообще город нежити задуман как гиганский мегаполис склеп торчащий из горной гряды. Что касается последнего пика, там просто вся панорама не влезла
>>11788547 Короче так, если это гигантский город-мегаполис. 1. Какого хуя там делают живые люди? В таком случае логичнее населить пауками, если нужны слабаки - поставь воинов или культистов там, я хз. Короче стандартных "нейтралов" среди врагов в центре мегаполиса очевидно быть не должно. 2. Та же ошибка что и в первых двух скринах. Слишком перегружено, слишком однообразно. Лучше гор добавить вокруг, а эти здания как раз перед горами засунуть. 3, 5. Выглядит совершенно нелогично. "город-мегаполис" имеет нейтральную территорию прямо перед собой, но при этом где-то там в ебенях есть скоррапченная земля. Либо она туда дотягивается от самого города, либо оттуда убрать, зато заполнить прямо перед тобой. 4. Работающий имперский фонтан? Прямо в центре города-мегаполиса нежити? С чистой водой? Орили? Убирай нахуй, если хочется что-то поставить - ебани скелетов.
>>11788722 Да они просто все рачье и уёбки. В гоблинов да орков их, да и дело с концом. А с Пучком надо потоньше. Я щитаю, надо сделать город 5 лвл и назвать Пучок Гоблинов. А в нем король орков, шаман гоблов, возможно баффнутые, и ещё кто-нибудь. И город переодически спавнит отряды зеленокожих. >>11788658 >>11788734 Вообще-то да. Базовые воены, храмовники, первые три в ветке магов - все живые люди. Виверны тоже живые.
>>11788658 Ах да, чуть не забыл, про последний. 1. Святочный анал-карнавал. Как блин в ОДНОМ(!!!) месте могут уживаться дома империи, эльфов и нежити? Это ненормально.По крайней мере нежить - точно. А она с эльфами впритык соседствует. Это не принимая во внимания что там вообще-то нейтральынй город - и при этом жилища мертвяков. Пиздос же. 2. Нахуя столько скелетов? У тебя что там кладбище драконов? Одного достаточно, а вот морской хрени добавить лучше побольше. Доабвить морского юнита, водоворот, водрослей. Вот это - да. А не тупо хуярить скелетиков всюду. 3. Что за двухцветие, блин? Ты бы ещё его вообще во все цвета раскрасил. Островок должен быть однородным. Либо полностью сделай его демонским (хотя это парадокс, так как демонов поблизости нет, так что придется добавить какую-то атрибутику для создания "закутка"), либо сделай его полностью нейтралом. 4. "Встаньте дети, встаньте в ряд". Четко видна симметрия, которой нахуй не надо. учитывая разношерстость объектов. Разбросай лучше. Руины как раз смотрелись бы лучше поблизости с нежитью, кладбище передвинуть вправо, ресурсы тоже подвинуть. >>11788734 >>11788761 Вот адептов, некромантов и колдунов и можно поставить. Но не разбойников, блять! Воровской люд не имеет дело с нечистой силой. >Базовые воены, храмовники, первые три в ветке магов - все живые люди. Ага нахуй, живой он. Ты посмотри, он уже мертвяк, это же очевидно. Про дракона и магов не спорю. Их и можно поставить. Но не стандартных нейтралов.
>>11788780 Да даже кампанию нежити открой - бандиты и там возле них трутся, а анонимные эксперты с борд тут втирать будут про то как всё у них правильно должно быть. Потому что он так сказал, блядь.
>>11788804 >>11788812 Да и мне в общем-то пофиг, пусть живой. Другое дело что разбойники, головорезы и прочие в такую срань не полезут. Адепты, культисты - да, пусть и воины. >>11788819 До второго ещё докачатся надо и кого это ты имеешь в виду? У Зомби 150 ХП. >>11788821 Ты мне тут не втирай, они блин не в центре нежитьского королевства трутся. Нежить САМА пришла в жилые земли - вот и спелись. А внутри Некрополиса - какие тебе нахуй живые?
>>11788780 >>11788658 >1 Во-первых, врагами я пока сильно не занимался, по дефолту в основном ставил. Во-вторых есть как бы тёмные эльфы, не? С остальным согласен. >>11788722 С Гоблином идея неплохая. А меддисон потому что утка в терминальной стадии, к примеру: пиздит что первый масс эффект говно - "гриндан в космосе" и при этом дрочит на балдурс гейд. Вот, перепелил город эльфов
>>11788874 Да, точно, но без разницы. В центр мегаполиса пихать именно разбойников - глупо. Навангую, у тебя там и имперские лучники небось есть. Предлагаю сделать просто напихать везде скелетов, как следует их дегрейднув в юнитэдиторе. Будет и атмосферно, и не будет сложно.
>>11788920 Вампиров, драконов и культистов можно. Некроманта. Хотя я вообще не вижу ничего плохого в забредших на территорию нежити быдланах. Мало ли что там.
>>11789000 Они грабить пришли, а не на раскопки же. Один отряд по шесть человек это ок, но другой уже поменьше должен быть. 4-5. А то жирно.И не копейщики, а разбойники и головрезы. Хотя вот ассассина можно одного. В принципе мага тоже. Вот пати для расхитителей гробниц.
>>11789024 Копейщики с ними тоже не помешают. Одно туда, одно в другой и норм. Для жирности. Правда взъебывать их сложно будет. Это вам не одинокий вампирчик.
>>11789060 Анон нашаманил с ресурсами игры. >>11789058 >Однако маги там ни к месту. Хилоры да, а один маг может - дожен же быть в группе ботаник, разбирающийся в картах, и прочей заумной хрени.
>>11789068 Да в двушке те, которые земли захватывают устанавливая варды. Не помню уже, как называется правильно. Но отчетливо помню, что у героев подобного класса максимум лидерства - 3
>>11789091 > Не помню уже, как называется правильно. Жезлы же. > Но отчетливо помню, что у героев подобного класса максимум лидерства - 3 Плохо помнишь.
>>11784235 Я так и не могу разобрать что она там говорит. Что-то типа "I see it now/We're far from being in love"? И какое-то у нее раздвоение личности.
Сап, диссач, на связи вновь проходимец трёшки. В прошлый раз я защищал акелловасянов, аргументируя это тем, что что дизайн - одна из немногих вещей, которую в игре сделали не совсем через жопу. Так вот, от своих слов я не отказываюсь, но у меня официально PRIGORELO! Абсолютно сговнили вампов, личей и финальный грейд скелетов, это просто пиздец. Ощутите и вы мою боль.
>>11791713 Ну т.е. ты хочешь сказать, что это хуже сущего? Или может демонов? Говноед ебучий. Состоящий из говна ренессанс сожрал, нахваливая дезаен, а резуррекшон, который хоть как-то привстал уже не норм.
>>11791768 >Говноед ебучий. Состоящий из говна ренессанс сожрал, нахваливая дезаен, а резуррекшон, который хоть как-то привстал уже не норм. К слову, я не уверен, что ты обо мне, я то прохожу только за нежить. И играю именно в резурекшон. А трёшку кто-то ещё защищал, помимо меня
>>11791815 Верховный вампир вышел няшкой, не пизди. Конечно, это не седой патриарх из двушки, но стиль сохранен. Годно. Обычный... Ну могло быть и хуже. А личи вышли лучше некроманта, по крайней мере. Хотя они все зашкваренные. Воены со своими корявыми хуитками из непонятно чего и обросшие рогами похуже. Призрачный страж хотя бы напоминает себя из двушки.
>>11791906 Даже если ты играл только за нежить, ты не мог не видеть пиздецкий дизайн других фракций. Я уже выше расписал в чем проблема. Но то, что они на линейку равнялись, всё объясняет.
>>11791913 >Призрачный страж хотя бы напоминает себя из двушки. Напоминает анимешную версию себя из двушки, пофиксил тебя. С нелепой огромной рукой с когтями.
>>11792015 Под кроватью у тебя аниме. Он напоминает корейскую ммочную версию себя. Выше же сказал откуда это говно пошло.
И вот глядя на портреты скелетонов у меня пригорает. Ведь можно было сделать из них годноту, если бы поправил доспехи и дали нормальное оружие, вместо хуиты.
Если Демонесса чуть сменить состав, то будет тоже самое.
А в случае промаха то и вовсе оба вирма на поле боя.
В общем демоны очень хотят получить источник у города, но он им не пойдёт, во всяком случае пока не придёт из под моей столицы их пачка в 2 Жиробаса и 1 Война.
>>11792335 Мда уж. Охуеть, когда по карте носятся хуилы с 5 состава, даже жезлоносцы. Отпадает необходимость в перехват отряде и саммонах. Просто пиздец. Кстати, самая бесполезная и хуевая магия у блядских эльфов - ни рыба ни мясо просто. Да еще и источников маны в компаниях не найдешь нихуя, больше одного на карту не завозят, вплоть до пятой миссии, а после только в седьмой. А чего стоят саммоны, которые даже в один на один не могут.
>>11792847 >саммонах. ты просто не умеешь их готовить )
>Кстати, самая бесполезная и хуевая магия у блядских эльфов - ни рыба ни мясо просто. Я особенно охуел от возможности поставить лес.
>Да еще и источников маны в компаниях не найдешь нихуя, больше одного на карту не завозят, вплоть до пятой миссии, У них же дохуя свитков в кампании, да и заклы чужие дают.
>А чего стоят саммоны, которые даже в один на один не могут. Чуть выше 1 скелет ебал в рот Основной отряд гнома. Просто ты хочешь чтобы сумоны 1 левела были полезны, но не хочешь думать как их использовать.
После саги за Империю сага за нежить кажется максимум эпичной. Шпионаж, срыв договора, драконы. При этом мертвяки не выглядят таким уж "ослом", ибо нападают не сразу, всегда готовы выслушать мясную тушу и даже пощадить её. Вот так великодушие. Ну и карты тут, конечно, "жирнющие". Жаль только больше 5 шмоток с собой взять нельзя. И кольцо ведьмы оказалось довольно бесполезной штуковиной.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ???
О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д
В: В каком порядке проходить?
О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть?
О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х?
О: Спроси в треде.
В: Какие сайты есть по дисам?
О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)