Война всегда одна. 9 дней до релиза игры, пекадебилы начинают наступление: сыпятся боевые картинки, неостроумный сарказм, гринтекст, сопли, визг, слезы предвкушения победы на глазах - казалось, она так близка.
День релиза игры был темным, трагичным днем для пекадебилов. Игра еле-еле запускалась на их старом офисном оборудовании, а у тех, побогаче - кряхтя на средних. Начался вопль и началась скорьб, прошения и мольба о лагфиксе и оптимизации в надежде получить хотя бы 20 стабильных фпс. Война, война всегда одна.
☑ Омерзительный графон уровня 2005 ☑ Системные требования уровня 2015 ☑ Анимации и модели уровня 2008 ☑ 10 убогих квестов ☑ Школоаутизм из симсов и майнкрафта ☑ Отсутствие русской озвучки для славян ☑ 3500 рублей за выхлоп с длц
>>12889374 Беседкоприблуды никогда не были требовательными по графину. Фолыч 4 не исключение. Даже странно, что на консолях местами всё не очень хорошо.
>>12889439 Я правильно понимаю, что вот эти говноигры %отсосин крид, калофдутие, бателфилд, фаркрай%% выпускают только чтобы подрочить на фпс, на конфигурацию своего пека, покрутить настройки, словом, все, что угодно, кроме игры?
>>12889682 Это я про людские строения. А по природе ты прав. Либо лес, либо степь, либо джунгли нахуй. С сотнями диких зверей. И тогда мы получим слегка ебанутый фаркрай.
>>12889682 Это если допустить концепцию чернобыльского заражения. Как насчет полноценного радиоактивного излучения на фоне тотального выжигания растительного мира?
Суперсекретная разработка из военных лабораторий пораши - АВТОМАТИЧЕСКИЙ ФОЛЛАЧЕР
Добрый вечер, господа. Мы рады представить вам новую сборку АВТОМАТИЧЕСКОГО ФОЛАЧЕРА созданную самыми всратыми индийскими говнокодерами с пораши.
Инструкция:
1. Нажать Shift+F4 в лисе, или хуй знает что в Хроме, хромоги сейчас подскажут 2. Скопипастить туда http://pastebin.com/xAbqD5rb 3. Нажать кнопку КРЯ 4. Привет, ребятки, это Тридогнайт. Главная новость дня: утенок обоссался. Нааайс. Двухохуесосина, тебе неприятно? Ебать вы убогие. Лол, вегасопидор как обычно обосрался. Зашивай жопу. Кек, вегасохуй начал маневрировать. Ох лол. Глядите, интерплеедебил залил себе в жопу говна. Попка болит? Тут у нас авелонопидор ебнулся. Скорпиона в шахматы обыграл? Ого, первохуй начал маневрировать. Твоя хуйня не канон!
>>12889786 Там советы вполне оперативно пидорасили возможные участки дальнейшего растпространения. Рыжий лес отбульдозерили радиоактивный хлам согнали в кучу, вот это вот все. А теперь подгони ситуацию с неконтролируемой радиацией в условия огненного пиздеца где единственный намек на выживание флоры находится в виде семян под землей без вразумительных шансов на адаптацию.
Пополняем список всем тредом! ☑ Омерзительный графон уровня 2005 ☑ Системные требования уровня 2015 ☑ Анимации и модели уровня 2008 ☑ 10 убогих квестов ☑ Школоаутизм из симсов и майнкрафта ☑ Отсутствие русской озвучки для славян ☑ 3500 рублей за выхлоп с длц
☑ Дизайн всех городов и поселений: три копипастных домика с двумя нпс ☑ Кроме 10 убогих квестов, убогие доп. квесты ☑ Диалоги и квесты опять писали шестиклассники ☑ Карта на 80% сост. из метро и пещер
>>12890015 ☑ Дисбаланс оружия ☑ Анальный автолевелинг ☑ Клоунские ДЛС с еще более анальным автолевелингом ☑ Плохо проработанные концовки ☑ Малое разнообразие крафта оружия и постройки поселения ☑ Отдельное ДЛС для увеличения возможностей крафта и постройки ☑ И все равно хуевых ☑ Нет толстых, низкорослых, коренастых людей ☑ Нет трансгендеров ☑ Нет кошек ☑ Вырезали завод Корвега
>>12889761 А что, кислород в каждом отдельном регионе свой? Да,в местах падения бомб с растительностью туго, но в том же вегасе в горах, куда не добралась радиация (Джейкобстаун) начинается вполне нормальный лес, да и в целом растений там полно (учитывая что географически это пустыня, конечно)
>>12890443 Ты все таки долбоеб. При том, что совершенно похуй падали ли атомные бомбы или нет - растительность должна быть нормальной т.е. дохуя зеленой травы как миниммум да и деревья и всякие кусты тоже должны были разрастить.
>>12890409 Ну вот, нормальный графон же, покатит. Больше тревожит то, что постъядерные пустоши совсем не чувствуются, хоть и редизайн автомобилей, автоматов и всего остального довольно годный.
Вы же тупые. На скриншотах очевидная ранняя ВЕСНА. Скоро все зацветет и запаханет. А покаи нет зелени, только трава сухая с прошлого года. Бостон - город северный, зима минусовая со снегом.
>>12890387 Ого, двустволочка. Надеюсь, будет нормально бабахать. А текстуры конечно мутноваты, но в целом графон приятный, такой-то гта 5-стайл. Да и на пк наверняка хд-патч запилят.
Можно было бы добавить цепочку квестов про экспедиционный корпус СССР, который приплыл в Бостон, посмотреть как там поживают муриканцы. Но Тодд все проебал и мы будем снова чистить подземелья от червей-пидоров.
>>12890565 Хуючий. Совок во "вселенной" фоллаута сдулся, хоть и не развалился. Ничего серьезного из себя не представляет, кроме как большого ядерного запаса, как Рашка ирл.
>>12890493 >должны были были разрастить Кому должны, косноязычный ты даун? Ты понимаешь, что это другая вселенная нахуй, основанная на представлениях общества 50-х о последствиях атомной войны, а не на ИРЛ? Люди думали, что после войны останутся выжженные пустоши - значит будут выжженные пустоши. А что там считаешь ты, никого не ебет. Или может щас тут еще приебешься к чему-нибудь и начнешь задвигать что в риальнасти ни сушествуэт супирмутантав и гулий плёхо зделали тупо?
>>12890582 Внезапно, в концептах игры есть то ли советская, то ли китайская субмарина и некая девочка с звездой на шапке. >>12890598 Пытались уже, Новый Союз называлась. Причем студия была в Донецке(!), успели наполовину запилить, а потом началась ДНР и стало не до того.
>>12890887 Жаль что скорее всего все опять сведется к отстрелу вопящих узкоглазых макак которые поголовно будут гулями, так как в подлодке фонил неисправный реактор, лол. Лучше бы реально запилили советских исследователей.
>>12891026 >>12891030 Лол, гонкодети думают что играли в игру. Ебанашки не видят за нагромождением всякой мелкой хуеты мертвый мир, отсутствие глубины и дубовую физику в "игре" про машины.
>>12891065 NDA же. Очевидно что сливают специально, под чутким надзором беседки и ближе к релизу скрины будут все вкуснее, чтобы еще больше разогнать поезд хайпа.
>>12891093 >>12891093 Лол юмор как раз очень просто понять, но хуже он от этого не становится. Хаузеры пишут диалоги не хуже Тарантино если уж на то пошло. А вообще очень модно хейтить игру , которая стала игрой года 3 раза, наверное Рок звезды все три года всем проплачивали
>>12891159 >В гта одна из лучших физик тел в играх Воу-воу, там она древнешая, еще с прошлых поколений осталась. Самое отсталое в игре - именно физика. Графон подтянули, а физон уже не так просто оказалось.
>>12890969 >>12890431 Кек. Поймите что в те годы капитализм держался на устойчивом к изменениям товаре. Т.е. выбирали из двух одинаковых вещей тот, что переживет ядерный пиздец. Да, такая смесь инфантильного оптимизма пополам с пессимизмом. Умножим на игровую гипертрофию и получаем то, что имеем. Уберустойчивые машины и дома. +Всякая еда.
>>12891097 Нет ты серьезно ебанад или шутишь? Даже в гта 3 мир живее , чем во всех играх беседки , они первые, кто начали делать настоящие песочницы ,а ты что-то затираешь про мертвый мир. В этом "мертвом мире" порой веселее , чем в реальном. Врать не буду, пол часа катал на водном скутере по волнам под музыку вдоль всей карты и это было ахерительно, попадались какие-то враждебные лодки, чайки летали.
>>12891196 Ну как можно быть таким тупым, как ты. Я и не утверждал, что ВСЕ окна должны быть разбиты. Реализмопетухи уже теряют связь с реальностью и читают через слово.
>>12891190 Что ты несешь, поехавший? Ты себе представляешь что такое 200 лет? Прогуляйся, подетекти вещи и строения 1815, оставленные без присмотра. От хрупких американских домов останется лишь фундамент. От машин останутся лишь гнилые каркассы. А у беседки там даже обшивка сидений не облезла.
>>12891313 В европе сохранились постройки, за которыми ухаживали. Либо сделанные на века замки и т.д. Американские же дома - это картонные домики, которые ломаются от ветра.
Понимают ли в беседке, что если растительность не сдохла с концами сразу, то через двести лет там просто нахуй все в деревьях должно быть. Про кустарники и всякий сор вообще молчу. Заебешься это спиливать. И зачем жить в доме из жестянок и радиоактивных соплей, когда можно пойти и срубить себе избу?
>>12891351 Ну вот строение справа могло сохраниться в полуразрушенном виде. Слева - дестрой до фундамента. Никакие стекол и досок быть просто не может.
>>12891290 >Игровая гипертрофия Тебя ведь не смущают эти дизайны, роботы, альтернативный путь вселенной? Это мир в котором маразм и готовность к ядерной войне дошли до крайности. Утром американский Джон просыпаются под бодрый голос оповещающий об отсутствии радиационного фона за бортом, встает со своей хроноустойчивой и прополимеренной кровати купленной у компании Резина+Дерево™ и пьет молочко с 500-летним сроком годности. Да пройди ты уже нахуй со своим 200 лет.
>>12891365 Понимают ли в беседке, что если человек попадает под радиацию. то он помирает, причем медленно и мучительно, а не становится бессмертным зомби?
Кстати, а длс с путешествием в прошлое, чтобы оправдать начало игры, уже запили? Типа можно ядерную войну предотвратить. Зря что ли начало игры таким отличным от остальной игры делали?
>>12891440 Да. ГГ - андроид, в которого пенесли сознание пса. Пэл - эволюционировавший за 210 лет внук гг. Нора умрет. Предрелизная версия уже на руторе. Лаунчер глючный.
Нравится детализированный плащ. Хочу отыграть бомжующую Норочку. Словно Кайл Риз. В оборванном плаще, спать на сырой холодной земле, на бетонном полу в этом обоссаном гараже. Проснуться от того, что Пэл ссыт прямо в лицо. Встаешь, перед тобой большой открытый мир, но ты все равно не понимаешь, что происходит. Приходится выйти на улицу и добывать еду. И так каждый день.
>>12891507 >бомжующую Норочку Нора умрет в начале игры. А если ты её выберешь, то потом все равно переключат на её мужа. А скриншот твой модами допилили.
>>12891507 Какая уёбищная дырка в плаще. Сразу видно консольный графон с неестественными деталями и увеличенным масштабом. Ну не может так выглядеть дырень.
>>12891533 Да я сразу в центр города пошел. И наткнулся как раз на Престона. Пару раз бандиты убивали. Играю на высокой сложности. Интеллект чуть подняли, но все равно так себе, просто стреляют более метко.
>>12891593 У меня вылетает как только начинает взлетать дирижабль братства. Пытался их квест выполнять, не получается. То же самое с вертибердом. Видимо, воздушные перемещения забагованы.
>>12891650 Они соблюдают канон Авеллония, по которому в результате радиации все живое начинает быстро и активно мутировать. Насекомые увеличиваться, люди гулифицироваться и тд. Вы, тупорылые утки, даже своего канона не знаете, пиздец.
>>12891849 Рандомно, в третьей части и в вегасе слишком много гулей которые появились на ровном месте просто от воздействия радиации для того чтобы пытаться эту концепцию с ФЕВ выдерживать. В вегасе даже шуточку ввели с девкой что пыталась обессмертиться став гуляшей. Не вышло
Здорово парни.Я тут опять пришёл спрашивать советники насчёт Вегаса.Вот допрошел я "Блюз старого мира" и У меня появились вопросики 1.Как мозговые баки что либо делают?У них же нет роборук и других приспособлений, только экраны с глазами и ртом 2.Два бывших пленника-это же Элайджа и Уллис? 3.Гули в в резервации "мылые Янцзы" это китайцы?Или китайцы американского происхождения? 4.Почему это дополнение такте интересное в начале и тухлое в конце? Почти через силу заставлял себя играть в заключении
>>12891971 Неплохой пресет ебальника. Шлюховатый правда немного, но в принципе норм. Хотя с таким даунгрейдом хуй знает что из этой Норы на выходе получится.
>>12892022 Дык еба, в 3-нв рядом с дверью, как правило, стоял господский рычаг, которым дверь открывалась. А нажатие на дверь прилепили специально для даунов типа мэддисона.
>>12892242 Я про что и говорю. Такую душу проебали, идешь по коридору и открываешь двери по нажатию кнопки, а они взяли и добавили помимо кнопки и на саму дверь триггер отрывания.
Кстати, а ведь в слитых скринах по большей части показали только то, что мы и так видели в трейлерах или Е3 презентации. Местами даже один в один. Контролированный вброс 100% конфирмед
>>12892569 Возможно беседка вбрасывает самое говно перед релизом, чтобы народ перегорел ещё до игры, а дальше уже на хайпе собирать шекели. Но это предположения уровеня шапочек из фольги.
>>12892571 Он, кстати, в отличии от той же трешки да и вообще беседкоигр на этот раз какой-то пластиковый, мультяшный, что ли. Обычно они старались делать как можно реалистичнее.
>>12891979 Но... Но... Это же геймплей за женщину. Как же так? Я ведь восемь тредов орал что за женщину играть нельзя! ЭТО НЕПРАВДА! ЭТО ФОТОШОП! НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ ЗА ЖЕНЩИНУ! НЕТУ! КРЯЯЯЯ!
>песочек с турельками и силовой броней >американская ультрапатриотическая мечта с неунывающим волтбоем, которую Тодд перепутал с Фоллачем еще в 3ке >шутан с почтовыми квестами, который будут выдавать за РПГ >УОР НЕВА ЧЕНДЖИС ахахаха ПЛИС СТЕНД БАЙ Ясно.
>>12892660 Ну ладно доспехи пластиковые, но там даже решетка на заборе пластиковая, даже волосы на персонаже, даже планшет в руках военного, да все пиздец как пластиковое.
Один я скорее всего не буду играть, потому что в начале нам демонстрируют утопическое семейное счастье, и я опять через десять минут пойду плакать в свою подушку.
>>12892673 Не, я понял бы если б сейчас был 2011 год, но в 2015, когда требуют видюху за 20к изволь хотя бы 40-50 нпс в кадре показать для того, чтобы игрок почувствовал что происходит, а не ставить тысячетонных роботов с пулеметами для сдерживания 15 жителей города.
У собаки чтоли перманентная защита от яда и радиации? Какого хрена она грызет каждого врага. Она и радиоактивных гулей будет так грызть? И смертокогтей?
Кто вообще на какие-то даты в играх смотрит, мне ворьще пофигу что там было и когда, а даже дату начала войны не знаю. Ебнутся можно от всех этих дат, я просто играю в фоллач и мне нравится.
>>12892874 >сидит на стуле, сделанном в России, пьет кофе, привезенное из России, пользуется компьютером, интернетом, которые изобрели в России и говорит на русском, что ненавидит все русское. Oh you!
>>12892888 Хайнца спросили, когда происходят события игры, он сказал что 200 лет спустя (2277), позже оказалось(на одном из слитых скринах), что игра происходит в 2287 году.
>>12892810 Зачем покупать это, если там выйдет вырезанного контента и платных модов еще на 3 таких стоимости. Дождаться enchanced game of the director mega pack year edition со скидкой, тогда и купить, а пока довольствуйся ultimate vasyan torrent edition.
>>12892908 >вырезанного контента и платных модов еще на 3 таких стоимости Совсем обезумел, вегасодаун? Если с твоей параши вырезали половину контента, это не значит, что из четверки вырежут тоже.
Ну, типа, испанопетух(но мы-то знаем...) делится впечатлениями: English recap: The game, even tough not so revolutionary, it doesn't look like in the captures but better, it's not really a bad game. Joined together the game world looks better than great, and the illumination is one of the best I've seen. It is true that it suffered some framedrops but, there is also much more on screen. - DIFFICULTY: Very easy, easy, normal, hard, very hard, SURVIVAL. They change damage, resistance of enemies and appearing rate of legendary enemies. Legendary enemies are harder and they have a chance of dropping a legendary item with unique characteristics like better critic chance or that refills AP when doing a critic. - HUD color will be customizable by RGB sliders. - Minigames for unlocking doors and terminals are exactly the same as in Fallout 3. - About the size of the map, is hard to tell a size because it's quite small on the pip-boy but it doesn't seem small at all, there is a lot to find on it. Probably Skyrim's size more or less? -COMBAT, WAY better. It is no COD but the FPS sensations are amazing, you notice every impact, the weapons recess, different characteristics between them etc makes it wonderful. There was a lot of place from Fallout 3 to improve so I was doubtful about what would they do, but you all can be calm about it. Also, enemy AI, without being super evolved or anything, it's way better. Enemies hide, get cover a lot, they go for you when you have little health or you're reloading (He's playing in hard mode). He says VATS it's completely not essential. -Animations are flawless. People's faces, even tough there are some similar (particularly raiders) there are a lot, and way different ones from each other. -He didn't like at all the dialogue system, and in 23 hours he's played almost no mission he was able to get out of just by dialogue. Although there was some "X person approved" like in Dragon Age/Mass Effect, there is no visible karma system, and that takes a lot of attractive to the diplomatic side of the game. He checked statics and he didn't see either nothing about reputations like in NV. He thinks it will probably work like in Skyrim and Oblivion. -SETTLEMENTS: A very important pillar on the game. Some will love it, some will hate it. He thinks that, even tough he likes this kind of "microgestion"aspects from RPGS he thinks Fallout's it's a little bit harder and deep than he likes. They give sooo many options about it, and missions, and objectives that he think they take out weight from the rest of the game. ABOUT HOW THEY WORK: There are a ton lot of red workshop tables all over the world, some free and other ones occupied. Once you get to them (if the people occupying it are good people you'll have to do the typical mission to help them etc) you can do all that was seen on the demo, destroy everything, and build. You'll have to maintain the little, or bunch of humans on it with food, water, energy and beds. When they're attacked you'll receive a message and have the option to go help. It is very complete and you can invest a lot of hours making it really cute, have there your base with all your people etc, but he thinks it might be a little bit overexploited. -WEAPONS: More about them, he has only seen like 12-15 base weapons yet, but he says that the weapons mods is crazy. Every weapon can easily have 25-30 different pieces that alter sadistics. -LOADING TIMES: There are a lot of little houses that doesn't need a loading screen, but big buildings normally do. Loadings between buildings are normally really short, being fast travel loading longer. -POWER ARMORS: Used almost like a vehicle. You get inside, you use it, you get out of it and it stays on that place. It gives them a more OP feel, but it is also way less "comfortable" to use. -NARRATIVE: He says it starts a little bit weak, and it takes a little to get it up and running. In his almost a day of playing has only completed 4 because they're pretty long and full of things to do. Even tough, he thinks the way the story is going can be very interesting.
>>12892958 Ньюфаня, это вбрасывает беседка. Все пикчи - точно слитые по заказу, текст - скорее всего тоже. Так что можно не удивляться WONDERFULL и FLAWLESSS
>>12892976 >>12892980 Кекус, вот это скриншотики ровные и прям как на заказ с нормальной постановкой и вкусом, а не просто рандомная параша. Вот это ты глупенький дебилоид.
There are a lot of little houses that doesn’t need a loading screen, but big buildings normally do. Loadings between buildings are normally really short, being fast travel loading longer. :( Я думал всё сделают бесшовым, уебки
Вы уже решили под какой музон будите пустош гнуть? Я лично скачаю диско 90х, цоя и группу ленинград и буду аутировать и со снайперки головы гулям отстреливать.
>>12892937 UPDATE! The fight, as I say, is far better. It has small imperfections like that I find exceedingly difficult scoring with small enemies (mole rats, poisonous flies, etc.) that seem to impact the box too small. Leaving that aside, it is a joy. For me, the best of the game. base Armas time I seen some 12-15 but modifications crazy. Each gun can easily have 25 to 30 pieces that alter your stats and one 10 mm gun. You may end up being radically different in all respects to another. What the game is specified that "slows healing." Will zones. The areas of "open field" are brown and roll Fallout 3, there are other radiation that are shades of green and others. Yes surprised me greatly to see the main city, next to Megaton, has colorful lot (hey, do not talk about colors to Viva Piñata, just what you see in any game realist). I greatly appreciate the variety and I think a tremendous step forward. 24 hours (yes, I've been playing a tad now) and just found a 10mm pistol (the first gun that you see in the game) that looked and played like any other weapon of the game. I could not have created it because there are changes restricted to the level corresponding to the crafting of weapons (there are 4 levels) Perk and I have none. The progression and variety is crazy about. Of course, I do not like how it is implemented in the inventory. Example: If a gun is an improvement on the barrel and the stock, inventory listed as "[kickback Culata] [Long Canyon powerful] 10 mm gun." and when the screen Pip-Boy so small makes all weapons or pieces modified armor are cut, do not see your name and you have to give to R3 to see what specifically. Also, you can find 18 guns they leave very little in statistics but very different in name and aesthetic can roll over and lose time more than one account. It costs a little catch him point to the new system but little by little easier seeing what it's worth and what not. Answer to: Have you seen many bugs? The "typical" bugs no, no. Yes it happened to me that I had to swallow 2 or 3 times the same dialog or dialog options that put simply "Show?" and it had nothing to do with what he said (which lacked a system that I like very little). Little thing more. UPDATE 2! His answer to, Is the movement fluid? The movement, jumping and others is much more comfortable, yes. And the VATS is not essential. I think they have found a perfect point where FPS lovers can pull in that way and F3 and such by VATS. I use it because I love it but I think it is very viable to play without him but, of course, is something that makes things and, yes, at high levels see it very helpful. There is little to do but I will say that I love animations and sounds reload all weapons, much more elaborate and currados that F3. His answer to questions about the perks, hacking and picking locks A marvel. I do not miss in all the F3: this is much more comprehensive, deep and have constant feeling of improvement and change. You can overwhelm a bit and requires some planning but it seems a step forward in the making. Great. No. Both they go by levels (Basic, advanced, expert and master) and some can from the start but others need perks. That is, to access the expertise you need four points in that perk that, in turn, requires 3 or 4 intelligence. It's a shame but you can not access them without perks. Yes. There are many small houses that do not require any large cargo but the building itself. Loads from buildings are not too heavy but quick trip themselves are a bit heavier. His answer to a question about the armour system, power armour, weapons, etc. For now, as with weapons, I have not seen a huge variety but having so much differentiate modification. Of course, by the time I seem all very feuchas (as in F3, really). The system is not bad but can do something cumbersome and I think the moment of truth, does not contribute enough to justify that "additional complexity". Also, what I said above about the names of the modified weapons also applies here and see at a glance what each thing is impossible. In addition, there are pieces that are above chest but can get a boost and do not allow others to have that reinforcement and not specified anywhere, is much more cumbersome than it should. And the power armor seems very cool as functionality but I loved her as usual armor F3. Here are special suits that are used as a vehicle: you find them, you get in and you can use it but when you want to switch or leave salts thereof and leave at that particular site. It gives more power armor package to because it is more powerful and "unique" but remains waaaaay comfort. UPDATE 3! His answer to a request of an in depth description of the settlement system: They are an important pillar of the game. And this can charm many and greatly annoy others. To me, I love this kind of issues "micromanagement" in RPGs or adventure (Monterrigioni villa in AC II, for example) seems a tad more cumbersome and "deep" account. Mind you, I think phenomenal that many options are given but many missions and goals pass around subtracted weight to what I care of a one and RPG Fallout. On the operation: there are an awful lot of areas around the world that have a red table workshop, both occupied and free. Once you access the workshop (if you are occupied by good people, you have to make a typical mission to help with any problems) you can do what you saw in the demo: demolish everything you get it and build. I finished not convince you, in the completeness of the method, can remove houses and everything in a second and get a lot of materials. Leaving that aside, you have to keep many or few humans have with food, water, energy and beds. And it is not bad because a good defensive structure, still, some times you get so typical and cumbersome message "are attacking X" and you have to go take a cable (not mandatory). I say, it is very complete and if you find an area you like you can spend hours and hours to leave "cute" and take there your base, people and others but I think it is not implemented in the best way and perhaps exploited too . Any more specific question, I am here
Каждый ГГ любого фоллача - супергерой в своей игре, умеющий останавливать время и способный нахуй положить небольшую армию из охотничьего ружья. Если встретятся ГГ из разных частей, то кто победит?
>>12892975 Ого) Кадр не завален, т.е. снимал профессиональный разработчик, или фотограф геймдизайнер может даже, у них же есть специальный для этого человек. Боже как же беседка обосралась, сливает инсайды собственного изготовления.
>>12892947 Пиздец хули только начальная локация? Там кроме нее ничего больше не будет? Сразу видно, что еблан скринил, наш бы местый питард уже успел бы всю игру пройти и концовку заспойлерить.
>>12893018 Ого, опять нормальный кадр на удивление даже снятый ночью, а ночью сложно снять хороший скриншот. Беседка не палится, лол. Обсерушен такой обсерушен.
>>12893018 Не, помультяшнее. Ну хоть так, а то от серости b jlyjj,hfpyjcnb тройки через пару десятков часов тошнить начинало, так и не смог ее пройти. В нью вегас кстати вообще не смог играть, так какая-та клоунада американская, атмосфера совсем не вставила, уж лучше унылость тройки.
>>12893064 >2015 >не донатить на русскую озвучку и играть с англопарашей непонятной, которая даже эмоции передать не может Действительно, не думал, что тут такие есть.
Ну прошло 10 лет с OCHISTITELYA. Слив с реддита полутруъ? Ну кого завезут из трешки? Зиммер? Ли? про Одинокого Путника что скажут? Про Вегас будет речь?
>>12893123 >Слив с реддита полутруъ Нет. Вообще почти нихуя не совпало. >Про Вегас будет речь Смысл? Максимум, что могут сказать, это про дамбу гувера, но и то это сомнительно, т.к. вегас за 13442623453км от бостона.
>>12893185 ГГ - андроид находится в бегах, его разыскивают сотрудники организации Институт. Эта организация как раз находится в Бостоне т.к. это послевоенный вариант Массачусетского Института который ИРЛ находится в Бостоне. Вообщем ГГ должен запутать следы, проникнуть в Институт и стереть инфу о себе. В конце концов он запутав все следы отправляется мирно жить в Ривет-Сити, подальше от Института, на всякий случай.
>>12890196 Озвучка, кстати, н енужна. Мне нравится на ангельском слушать. Всё равно шедевра типа вк3 не переплюнут. Ебанашки, кто просит руснявую озвучку
ЛОЛ! Столько тредов фоллача было, но никто так ничего и не понял. Вам сказали, что ГГ - андроид и это действительно так, но самое главное-то упустили, что этот андроид - собака
Думаю, слив либо действительно организован беседкой, либо у мукарачи эффект скайрима, когда первые несколько часов беседкоговно выглядит охуенным, а потом проявляются все минусы. Ну не верю я, что после стольких провалов подряд они могут сделать что-то хорошее.
>>12893320 Ну ты ньюфаг, движок ванбюрена разработали на основе соурса, который переделанный квейк энджине, а креатишин энджине это переделанный движок вунбурена.
Пиздец чет за сизон пасс ломят полтора косаря. Для бомжака вроде всего 700 рублей было. Ну я в рот ебал повторять свои ошибки и куплю только оригинал, ибо уже знаю, что если наигрался в игру, то длц похер. Так было с фаркраем и ведьмаком, так будет и с фоллачем. Вообще, хуево без мощной пекашечки, столько бабоса отдавать.
>>12893372 Ну тебе-то хорошо, мамка кормит, семью содержать не надо и можешь себе позволить разово выкинуть 80к на новую пеку. А у меня жена, дети. Я ж не могу лишить их месячного жалования ради собственных развлечений.
>>12893389 Смотрел скрины вбросов, мне норм, то что вдалеке на 2 кустика меньше как то пофиг. Это не аутотренинг. В стиме потом возьму ГОТИ версию. Меня выбесило когда я взял себе вегас на старте, и отдельно покупал длц-шки, в результате мой вегас оказался не с локализоваными длц-шками в отличие от готи версии.
>>12893559 На слитых скриншотах с хуевым графином фолача чувствуется больше души, чем на твоей параше в красивой обертке омжаке 3. Вот такие дела дружок.
>>12893590 >>12893592 >бомжак дергается в агонии, ведь кроме декораций нихуя не завезли, а литературная основа которой они хвалились все треды была переплюнута первым же длс от разработчиков игры
>>12893614 >Там все тени динамичные. Вот тут кстати видно, что не все предметы поставили так, чтобы они правильно совпадали с тенями, нарисованными на текстуре стола.
>>12893637 Еблан, ты вообще в скайрим играл? ТАМ ВСЕ ТЕНИ ДИНАМИЧНЫЕ. Какие блять рисованные, уебан? Запусти сам да пошвыряй предметы на столе, ебантяй.
>>12893670 >ТЕНИ ДИНАМИЧНЫЕ Ну ты же опять обосрался. Смотри, на скриншоте камера находится гораздо выше костра, если ее опустить на уровень порога обведенного красным, то порог будет как минимум частично закрывать костер и должна была бы быть вначале тень от порога, а о потом от решетки. Но! Сразу идет тень от решетки. Значит это не динамические тени, а просто опять халтурно нарисовали тень прямо на текстуре.
>>12893907 Говорили, что в ведьмаке графон некст ген. Я сам не играл, только треды видел. Ну и что это за пиздец, 6 гранные бутылки? Они серьёзно? Ебать...
>>12893907 Уебывай и говно свое забери, как я и говорил, все тени нарисованы на текстурах. На твоих скринах они почти полностью не совпадают с источниками света. Просто пиздец.
Pros >lot of difficulty settings >new "legendary" enemies that drop rare gear >customizable HUD color >big map with a lot to do >graphics are great, especially lighting >gunplay is vastly improved >enemy AI is much better >a lot of weapon mods and options >lot of emphasis on settlements >animations are great >short loading times
Cons >a few framerate drops >no apparent rep or karma system >narrative and dialogue are underwhelming >not many options to talk your way out of situations
>>12894045 Тень ГГ прописана прямо в анимации, т.е. уже заранее нарисована, поэтому она есть, а с остальным решили не запорачиваться, рисовать для каждой булки тень на текстурке слишком геморойно.
>>12892937 >Есть загрузка в большие здания Пиздец. Тодд долбоеб. Графон хуйня так еще загрузка в здания будет. Да у гта5 блять с бесшовным миром и лучшей графикой системки были меньше
>>12892937 > It is true that it suffered some framedrops but, there is also much more on screen. Лол, игра искаропки ниче ни тармазит синематик икспириенс.
>>12894713 Ты еще в вегасе ее не узнал чтоле? Пиздос, нахуй я тогда это говно прохожу, всю игру кукарекают каждому мимокрокодилу за то что будет битва за дамбу, а в итоге соснут все чтоле?
До выхода: http://fo4countdown.com/
Прошлый тред:
Новые скриншоты: http://imgur.com/a/Uj7W0