- НА МЕСТЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ ОБНАРУЖЕН РАЗБИТЫЙ АЙПАД ПРИШЕЛЬЦЕВ - СРОЧНО ВСЕ СИЛЫ НА ЕГО ДЕШИФРОВКУ - НО..НО ОРУЖЕЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ..БРОНЯ ДЛЯ ОПЕРАТИВНИКОВ... - ПЕРВОСТЕПЕННАЯ ЗАДАЧА!
>>15003348 - ГЕНЕРАЛ, ЗАКОНЧЕНА ДЕШИФРОВКА АЙПАДА ПРИШЕЛЬЦЕВ! НА АЙПИДЕ ОБНАРУЖЕНО ТРИ ГИГАБАЙТА ПОРНО С СЕКТОПОДАМИ И ЗМЕЕДЕВКАМИ. - ВЫВЕСТИ НА ЭКРАН В МОЕМ КАБИНЕТЕ!
"Коммандер" Шепард и её Летающий Цирк возвращаются домой, расковыряв первого сектопода.
Забавно получилось. В начале игры тебя гонят пинками, туда лети, сюда лети, никуда не успеваешь, Аватар достраивается, таймер пошёл, рвёшь жопу, забиваешь на терроры и важные миссии, чуть ли не в последний день добираешься до завода, взрываешь и.... тишина. Не происходит ничего. Спокойно летаешь, исследуешь броню и плазму, раздаёшь всем пиздюлей, налаживаешь контакты с регионами. Мне нравится.
>миссия - хакнуть контейнер на поезде, 8 ходов >сюжетная миссия - ебнуть скуллджеком кодекса >первый пак - три кодекса >штурмач врывается и ПРОНЗАЕТ >после овервотча жив полкодекса, который кидает рифт на четверых >вылезает аватар >смотрю на его полоску хп >охуеваю >он контролит снайпера >на шум из-за угла приползает пак 2 сектоида+кодекса, а сверху ехидно усмехается 2 турели >у меня 3 гренадера, которые ценой всей артиллерии пидорасят уровень, аватара удачно критует и он съебывает не вдаль, а к моим ребятам >отряд полудохлый, но бодрый, дальше же хуже не будет >подхожу к поезду, 1 ход >штурмач подбегает и хакает >триггерю СЕКТОПОДА БЛЯТЬ, ХУЛИ ОН ДЛИННЫЙ ТАКОЙ, СКОЛЬКО БРОНИ >кладу за остаток хода одного адвентиста >сектопод подходит к штурмовику на поезде >наводится >ПРОМАХ >второй адвентист забегает в укрытие, целится в штурмовика >ПРОМАХ
А потом я проебал двух хевиков потому что не знал, как работает йоба-овервотч у сектопода
>>15003824 Взрывай красные заводы на карте и делай сюжетные миссии. Она будет уменьшаться. Новые зоны бери только те которые находятся на пути к заводам. Потом когда ресов будет доухя откроешь все.
Напомните, почему я должен бороться против инопланетян, которые установили на земле мир, избавили человечество от бед и болезней, поделились своими технологиями?
Что в конце первого нового хкома сказал оверлорд? Зачем они напали? Я чего-то забыл совсем, а то на вики подробностей нет, мол просто взорвали корабль и все.
Если замедлить развитие Аватара в 10 раз, например. Всякие перехваты ресурсов и прочии миссии так и будут спавниться, они же вроде бы не сюжетные, а рандом?
>>15003201 Если у тебя есть кем убить на своем ходу - гренкой ломаешь укрытие с дамагом, потом добиваешь. Если цель жирная/некем добить то подавление, чтобы во время своего хода не так эффективно действовала.
>>15004278 Ебут в жопу МОЗГОВЫМ БУРОМ? Кстати, что эти модификации все делают? Нужны ли они, если я взломал Адвента-офицера давным давно? >>15004284 Лол, вот уж люди издеваются. >>15004290 Ага, понял, спасибо.
>>15004326 Пси агенты самые мощные у них очень много иммунитета ко всему их не законтролить и не ваншотнуть. Еще они дают ауру на иммунитет к майндконтролю.
А чего шапка не легетимная? У меня подозрения, что у всех стримеров защита у оперативников апнута. По ним никогда не попадают станлансеры, да и бегут в рукопашную крайне редко, да у них даже змеи СТРЕЛЯЮТ, у меня только язык - не получается плевок. У меня в фулкавер с края видимости, два адвента подряд по 7урона критом положили и убили единственного лейтенанта, а у них в упор мажут 4 из 5 по открытым мажут.
А поясните за оборону авенжера. Вот я отбился (пиздец пропотел, она еще начинала выдавать силкисмуз 15 фпс через 20 минут игры) и это все? Корабль спасен и можно расслабиться? Или та тарелка все еще охотится за моей нежной жопой?
>>15004535 Да я не летал, я сканировал супплай дроп, до этого она надо мной кружилась и все, а тут взяла и налетела (было обидно, если бы успел досканить, защищался бы плазменными пулеметами и дробашами, а не бездамажным магом)
>>15004526 Повторяющаяся миссия. Тебе не зря дефенсив матрикс дают построить.
>>15004535 Чушь, она совершенно через жопу перехватывает. Разве что вообще на другой конец света съебывать.
И, да. Вы меня извините, я мимо проходил, но что-то поломанные перки. Рейнджеры с антачаблом магнитами смеясь собирают кучу огня, снайперы киллзоном вырезают целые сквады врага, шреддер кеноны смывают половину карты вместе со строениями и живностью, Немного мешает аватар проджект, да и только. Баланса нет, в общем.
>>15004610 >Чушь, она совершенно через жопу перехватывает. Разве что вообще на другой конец света съебывать. Спокойно сидел себе в западной части США, когда тарелка пролетела из южной америки в восточную часть США и не трогала меня.
>>15004610 >>15004537 А на меня так и не напали больше тарелки, я их даже на карте не видел. Ну и какого хуя? Такая-то жирная миссия чтоб оперативников качать. Играю на коммандере.
>>15004446 Плевок только в толпу (ну хотя бы на двоих), у языка похоже откат, а чтобы схватить надо добежать еще. Вот если ничего из этого не проходит, тогда они стреляют. А вот станлансеры всегда бегут на тебя и с их скоростью они всегда добегают.
>>15004742 Не знаю что у них там написано, у меня на командере простой адвент попадает снизу вверх по халф каверу. Дизориент адвенты регулярно попадают через халфкавер. Стан лансер мажет, но и критует так же часто.
>>15004770 Мне вот снайперу не хватает трех слотов на ружбайку - на точность. на перезарядку и на магазин. Думал, бим снайперка даст третий слот, ан нет
>>15004858 Да впизду этот рандом. вскрывается пак мутон и два станлансера - никто не попал с овервотчей, потом никто не попадает в свой ход, потом лансеры прибегают и отправляют двоих в нокаут и мутон радостно хуячит плазмой в фулкавер на 7. Где-то вдалеке умер гражданский. Охуел от расклада. Загрузился в начале миссии встал в другом месте, другой порядок - таже хуйня, и так 3 раза. Загрузился до вылета - новая карта, первый пак - мутон и два станлансера, промахи с хайграунда, история полностью повторяется. Нахуй это дерьмо.
что за способность у снайпера руки молнии? так и не понял из описания, написано только то что хорошо сочетаются с другими способностями и перезаряжается 3 хода.
Что в конце первого нового хкома сказал оверлорд? Зачем они напали? Я чего-то забыл совсем, а то на вики подробностей нет, мол просто взорвали корабль и все.
>>15004848 Хз, у меня не плевались. >>15004858 Добро пожаловать. Снова. Уже который раз обсуждали что последовательность рандомных циферок генерируется заранее.
>>15005039 Да, врываешься такой и делаешь бесплатный выстрел, потом выстрел по всем в зоне видимости, потом дабл шот, потом просто выстрел, все мертвы, ты молодец. >>15005048 Овервотчем консилмент не срывается. Только если он будет раскрыт - тогда будет стрелять.
>>15004976 >Уже который раз обсуждали что последовательность рандомных циферок генерируется заранее. для меня открытие, что этих последовательностей несколько, зависимо от того в каком порядке стрелять
>>15004962 Если я правильно понял смысл из второй части, то все это было сделано для борьбы с каким то врагом. Я хуй его знаю что это за враг, может тираниды.
>>15004962 Короче Галактеко в апасносте, но мудрые Эфирчики решили вывести супер зольдатенов для борьбы с неведомой угрозой. Для этого они стали собирать лучших представителей всех видов в Галактике, но непокорные Зусулы Земляне похерили им все планы.
>>15005221 У них еще была дикая деградация тканей, вот они и начали играть с генами. А аватар их йоба на основе днк всех захваченных ими пришельцев и людской в качестве штабилизатора.
>>15005126 Последовательность одна. Допустим тебе выпало ... 62, 54, 85... Ты берешь своего рейнджера, у него шанс попасть 60 (он не рандомен и высчитывается на основе модификаторов, их там видно если левое окошко открыть), берется первое число, 62 > 60 - промах. Та загружаешься, берешь снайпера, у него шанс попасть допустим 75, опять берется то же число, но уже 62 < 75 - попадание. Потом стреляешь рейнджером, и опять попадаешь, потому что дальше идет 54 < 60. Последовательность и текущее положение в ней сохраняются, то есть при загрузке мы не переходим к следующему числу, а возвращаемся назад.
>>15005298 Там есть зомби-тян, которая хочет мозги? Напомнило анекдот про то, как Железный Дровосек получил сердце, Страшила мозги, а Трусливому Льву ничего не досталось.
>>15005294 Там как-то хитрее. Помню, как-то хакнул меха первым действием, потом сыграл ход и перезагрузился. Мех хакался уже только четвертым действием. Хотя воспроизвести двойной промах по фланкнутому оперативнику у меня получилось попытки с десятой
>>15005294 у меня только что так было: если снайпер ходит первым, то 100% попадает по фулкавер сектойду на 39%, ходит вторым третьим мажет. я этот раунд переигрывал раз 20
>>15005039 Револьверный снайпер это будет типа полевого стрелка, идущего в атаку со всеми и поддерживающего огнем с мида. чистый снайпер это невидимый сука-криса который западает на высотку и оттуда валит по засвету напарников.
>>15004928 двачую - роки с 60 меткости все - без вариантов, рулеточек низавизли, косые уёбки, у снайпера штрафы на расстояние такие же, как и у убогого автоматчика - стоит пидор без укрытия - никто из пяти уёбков попасть не может, а расстояния тут больше чем в первом хкоме, лицевые танцоры, змеи, гроб, гроб через фулкавер, крит, станлэнсер. Я еще и утюг взял - пиздец какой то. пока нашел врагов на терроре уже четырех копротивленцев ваншотнули во тьме, инвентарь как у годовасика - ахуеть 1 граната, сукамразь гренадер с двумя, у тебя уёбок в обойме к этой хуйне 6 слотов, сукаблядь, ярость, ненависть, бешенство
>>15005872 А как вы быстро в пси выходите? Там блядь пока расчистишь все говно, пока все изучишь-построишь, дохуя времени надо. У меня 25 июня, я только изучил пси-технологию.
>>15005840 Магнитное оружие? Но ведь на карте уже сектоподы, анон. Впрочем, с появлением псиоников можно хоть с баллистическим оружием играться - читерский стазис спасает
>>15005139 тащемта ищите в гугле - в сшп телка смотрела рабынюизауру и ей пол живота снесло этой хуйней через фанерную крышу - и дохуя ситуаций на автостраде - просто в тачки а не в людей прям - поэтому статистика относительная вещь. Энивей, все кто тут умрут от рака а не от метеорита
>>15006190 Как вообще здесь считаются угловые укрытия, если поле состоит из квадратов, а не гексов? Есть укрытие спереди и сбоку, как будет считаться укрытие по диагонали?
Когда в прошлом году была официально анонсирована XCOM 2, сообщество PC-игроков рукоплескало: наконец-то настоящий PC-эксклюзив, тормозящие развитие игр приставки выбросили за борт, отличная игра получится, и всё в таком духе. Время шло, после поступления новых подробностей убеждённость в том, что грядёт шедевр, только нарастала, и вот — наступило утро 5 февраля.
В этот день мечты разбились на кусочки, когда десятки тысяч игроков приступили к прохождению XCOM 2. Как выяснилось, в игре серьёзно хромает оптимизация: XCOM 2 с графикой уровня 2004 года умудряется подтормаживать даже на «топовых» игровых компьютерах.
Также игроки жалуются на то, что огромная доля заданий в XCOM 2 является заданиями на скорость: вам даётся ограниченное число ходов, за которые нужно успеть выполнить задание, скажем, добраться до компьютера и с кем-то связаться. Это напрочь убивает тактический дух XCOM, вынуждая игроков бежать напролом к цели, где их поджидают проклятые сектоиды-мутанты, оживляющие убитых солдат и заставляющие паниковать ваших оперативников. И это на самой низкой сложности.
Не осталась без внимания и русская локализация. Как вы знаете, XCOM 2 локализован лишь посредством субтитров, из-за чего в глаза начинают бросаться орфографические ошибки, кривой шрифт и странные варианты перевода. Пример: в английской озвучке нас (игроков) называют Commander (Командир), а в субтитрах указано — Шеф. Как-то совсем слово «шеф» не подходит к человеку, руководящему остатками сверхсекретной организации. Будь в игре полноценная русская озвучка, это можно было бы простить и даже не заметить, но издатели решили пойти простым путём. И просить за это 1500 рублей.
На текущий момент пользовательский рейтинг XCOM 2 в Steam составляет 72%. Для игры AAA-класса это можно считать катастрофой. На Metacritic же вообще лепота: профильные издания выставляют от 90 до 100 баллов, тогда как средняя пользовательская оценка составляет 6,8 балла из 10 возможных. Вердикт: ждём патчей и значительного снижения цены.
>>15006258 >вынуждая игроков бежать напролом к цели, где их поджидают проклятые сектоиды-мутанты, оживляющие убитых солдат и заставляющие паниковать ваших оперативников. И это на самой низкой сложности Помню, перед релизом в тредах сидели ванги, оравшие "пок-пок оказуалеле, кудах проходится под пивас с закрытыми глазами" Вы готовы покаяться, мрази?
>>15006258 >Также игроки жалуются на то, что огромная доля заданий в XCOM 2 является заданиями на скорость Бранденбург неосиляторов, в овервотче нипасидять, за такое отношение только торрент!
>>15006362 Симулятор спидрана - это, например, Хроники Валькирии. Тут ты вполне успеваешь зачистить все, кроме, возможно, финального пака до таймера. ВИПы вообще эвакуируются за половину времени
За 8-10 ходов на маленькой карте я успеваю ёбнуть всех алиенов, поюзать половину из них в майндконтроле, добить майндкотроленных, снести обжектив и потом ещё отпиздить подкрепления.
>>15005944 Лол, забей - времени еще тонна. Алсо таскай хакеров на миссии - с хака вышек может упасть "данные о станции" - такой же заводик, но на него можно лететь сейчас и сразу, не устанавливая контактов с соседями
>>15006357 После выхода первой части приводилась цитата какого-то папки, что он прошел айронмен на последнем уровне сложности, катаясь еблом по клавиатуре. При этом те же бати жаловались, что им не дают выстрелить и съебать за угол. Почитать бы сейчас этого тактикульного профессионала.
>>15006258 Не знаю, я в восторге. Мне как-то повезло пока, оптимизация устраивает, сложность устраивает, хотя предчувствую, что айронмен порвет мне попку (сейчас балуюсь сейвскамом, но и с ним иногда пиздец). Прекрасна пафосная музыка и то, как бойцы уходят на задание и возвращаются к нему. Или как летят обратно на базу, хитро поглядывая на тебя.
Аноны, прогресс по Аватару как либо связан со сложностью миссий и тяжестью аленей? Если смысл в начале рашить базы и снижать трекер до нуля, или один хуй рано или поздно все миссии будут Экстремально сложные с паками "три кодекса два андромедона"
А поясните правильно ли я помню. В первом хкоме считались отдельно броня и хп, и если у бойца было 5+8, и ему прилетала плюха на 7, то он считался целым. А сейчас в такой же ситуации записывается рана, так?
>>15006850 Как построишь Зал Теней, будешь видеть, кого и сколько. Если вкратце, то да, будут разные сложности миссий, не с 9 врагами, а всего с 6. И враги будут попроще, не скектоподы, а Сектойд и пара змеедевок.
Как же я проиграл с этого рандома, который внезапно начал играть на моей стороне. В самом начале миссии на антенне Адвентов на отряд напал Андромедон и Кодекс. И чтобы вы подумали? Андромедон мгновенно был убит с помощью 10% повторителя (а потом отключен хакером и добит), а Кодекс прописали критак с меча, вырубив её одним ударом.
Но ладно бы это! Дальше встретилось сразу 3 архонта. Тут то думаю и нашла коса на камень - но повторитель сработал опять, мгновенно ваншотнув одного из гадов. Второго добил рейнджер (у третьего было мало хп), а третий уцелел, подлетел к рейнджеру... и промахнулся.
Если бы за пришельцев в этой миссии играл живой человек он бы уже пошел жаловаться что КУБИКИ, ЭТО ЖЕ КУБИКИ
>>15006842 >Редкость >Зефирку ты специально не завез Зефирка там третья слева стоит, просто фамилия у неё Белл, ведь Свити её сестра, значит фамилии у них одинаковые, наверное.
>>15006920 Про зал теней я знаю. Я просто протупил и забивал на заводы - пару раз до критического уровня. Теперь у меня на карте полный анальный цирк - строго "экстремально сложно" с 14 телами.
Миссии на этом этапе были бы проще, если б я держал уровень аватара ниже?
>>15007030 Убиты змеедевочки язычком продолжают играть. Их, видимо, просто станит, а грязные освободители используют их для подняти своего боевого духа.
Поясните за "восстановление" специалиста. Он тратит на это аптечки? Лечение происходит в конце каждого хода, стоит ли брать? Его или "заряд конденсатор"?
>>15006965 >Сколько должна весить змеедевочка чтобы притянуть здорового мужика, в фул эквипе, стоя на месте? Нисколько. Потому что к змеедевочке здоровые мужики сами непрочь притянуться.
>>15007326 Значит так, идешь на завод Адвента и спрашиваешь, "А здесь в Аватар записывают?" Они тебя отводят в зеленую капсулу, а потом ты сам все увидишь.
>>15007346 Посмотри на шею - там характерные чешуйки Тощих. Да и общий стиль внешности говорит о том что это один из немногих снейкменов что остался в людском облике.
>>15007373 Кстати хорошо выглядит, не то что старые тинмены. Учитывая что он единственный самец (ну, морфологически) своего вида на планете - змеедевки должны на нём гроздьями висеть.
Перепрошёл в эту субботку только EW на импосибре с утюгом, ооочень медленно купил на рутрекере, интернеты меленные потому что, репак от хатаба. И НА ТЕБЕ тут, в обучении чёт между ходами огромная задержка. Моя догадка подтвердилась, когда летсплеи глянул, там ж РАДИОПЕРЕГОВОРЫ обучающие должны быть! Пиздосс, НИЧЕГОНЕВЫРЕЗАНОНЕПЕРЕКАДИРОВАНО!! Опять сутки грузить. У меня CRITICAL от этого.
>>15007463 Экзальт не был войсками пришельцев. Более того, пришельцы и сами с удовольствием рубили Экзальт где-то за кадром. Просто у них было несколько сделок, где Экзальтовцы думали что надули алиенов.
>>15007485 Все пришельцы выращиваются в пробирке, самки-несамки для них неважно. Да и судя по всему снейкмены всегда были существами ближе к женскому полу, а в мужиков их наряжали то ли лулзов ради, то ли потому что от страшного мужика пользы будет больше чем от страшной бабы.
>>15007560 > в мужиков их наряжали то ли лулзов ради, то ли потому что от страшного мужика пользы будет больше чем от страшной бабы. Думаю мужиков проще воспроизводить, чем пилить бабам грудь и длинные волосы
>>15007603 >смысл этих очков в том чтоб змеиные глаза скрыть >смотрит на очки >секунду, а какого хрена у него глза человеческие? Я почти на 100% уверен, что в какой-то заставке видел сбоку желтые глаза
Отдельные игроки (и что более странно - сами разработчики) часто ставят в вину другим игрокам злоупотребление овервотчем. В результате в игру начинают лепить "костыли", которые призваны его "ослабить" или нивелировать, например таймер на миссии (как только еще кд не догадались сделать). Неужели никто не задумывается о причине овервочспама? Причина лежит на поверхности - в начальной стадии игры бойцы ИксКом представляют из себя абсолютных немощей, у которых овервоч - это ЕДИНСТВЕННАЯ абилка (бросок гранаты будет считать за использование предмета). При этом, пулеметчику, например, чтобы "выучить" "Подавление" нужно апнуть 2 ранга. Да это что вообще за организация? В любом пехотном уставе, еще с 19 века написано что основная задача пулемета - это подавлять противника огнем. Ну так дайте абилку с первого уровня - чему их в школе горилл учат 5 дней, нельзя же так проебать систему подготовки. Получается что в начале игры, когда пришельцы сходу используют весь арсенал своих способностей, ответить им нечем - только овервочить. И наоборот - в конце игры, когда у всех по 5-6 абилок, куча ютилити предметов, силовая броня, псионика - есть оружие, которое разносит пришельца с одного попадания, можно идти и взрывать все нахуй бластерлаунчерами, а ты овервочишь - по привычке.
Нужно сделать ребаланс абилок - дать с первого уровня каждому классу пару абилок, которые можно применять тогда и овервоч спамить не придется.
Посаны, поясните про мастерские. Что за +2 к производству гремлинов? Почему когда внутрь инженера сажаю, то в левом нижнем углу пишет, что он ничем не занят? Вроде как соседние постройки должны усиляться, а на деле хуй.
>>15007832 Это чувство когда после первой атаки поставил турели, улучшил их, поставил туда иенженера - и до конца игры не получил ни одного нападения. Что там происходит во время второго раза, все катсценки идут по второму кругу или чисто "командер, на нас опять напали, иди зафарми их нахуй"? >>15007873 Спикер вообще охуенен.
>>15007897 Ну и что тебе это подавление даст? Овервоч это вариант походить первым и положить половину оленей до того как они навешают тебе десять критов в фулкавере.
>>15008013 На сбитых тарелках это отсебятина, но и в ванильке на их базе были элиены, так что как минимум к концу их существования они были под контролем. Ну в том и суть, эдакий Цербер из ЛС.
Поясните мне, кто уже прошел игру или просто знает. Проект Аватар давит на мозг и заставляет активизировать деятельность. Так вот после того как представится возможность его прикрыть полностью, игра получается пройдена ? Меня очень сильно волнует вопрос. Вот в первой части нам давался промежуток, в котором можно было спокойно сидеть и отстреливать всю вражескую нечисть. По началу нас тормошили страну участницы, что могли выйти из совета. Но при грамотном спутниковом покрытии, и выполнении всех миссий, можно было быть спокойным, что не выдут. И вот дойдя до момента уничтожения вражеского флагмана, можно было крутить время не завершая игру. А в второй части такой момент будет ? Как то разочарован многими миссиями где надо ломиться сквозь толпу на время, скучно чет это. От партизанской войны ожидал больше. Хотя бы то, что все эти ресурсы сканируемые на карте, можно было бы в виде сражений добывать. Побольше активностей, и поменьше всей этой гонки на перегонки, хочется именно самих сражений, улучшений солдат, а такое ощущение что гонят по сюжету )
>>15006258 >Также игроки жалуются на то, что огромная доля заданий в XCOM 2 является заданиями на скорость XCOM @ Игроки жалуются на то что комбинация из ожидания и овервотча делает все слишком скучным простым @ XCOM 2 @ Добавили в большинство миссий таймер ходов, теперь недовольны игроки тем что их торопят Почему-то проиграл
>>15008105 Домов на сваях не завезли. Но дом можно сровнять с землёй полностью. Больше нет неуничтожимых крыш и столбиков. >>15008113 По-моему на классике.
>>15008141 Торопили даже в Уткоме. Будешь тормозить, РАЗВИВАТЬСЯ И ИГРАТЬ В ШАХМАТЫ - и алиены мигом заключат договора со всеми странами, понастроят баз, и хана X-com. Будет он сычевать с одной только Рашкой.
>>15008109 >Добавили в большинство миссий таймер ходов, теперь подпивасные казуальные васяны недовольны тем что их торопят забыв что играют не в ртс, а в тактику.
>>15008044 Но они все могут умереть. Вроде все идеально, фулкавер, фланги закрыты, самое сложное говно под контролем, остальное не добежит. Но всегда есть гранаты. Хотя обычно такое бывает только если случайно пару паков открыл. Редко конечно, но когда случается, коробочки не хватает.
>>15008167 Там можно было аутировать месяцами, и проматывать по нескольку дней без событий, а тут события случаются чаще чем ты успеваешь за ними летать. Только курс на припасы - ебать у нас тут террор. Ок, лечу, отбил, опять к припасам, только прилетел, лысый выходит на связь и говорит забрать вип-маню из города. Ну ты понял, надо лететь. Только возвращаешься, прокрутил один день на саплаях, ох ты ж - дарк ивент на прокладки адвента. А еще надо когда-то успеть новые регионы зохавать, потому что аватар тикает, а базы на другом конце мира.
>>15008030 >Ну и что тебе это подавление даст? Овервоч это вариант походить первым и положить половину оленей до того как они навешают тебе десять критов в фулкавере.
Ты сам на свой вопрос ответил - овервоч даст мне возможность, не убивая аленей сразу (потому что не хватает мощности оружия или точности бойцов или неудачное расположение), не дать им возможности навесить тебе десять критов в фулкавере.
>>15008307 Брехня. События случаются очень медленно, можно спокойно успеть выполнить два события да ещё и техи изучить. Плюс после выдачи события у тебя есть ещё целых три дня чтобы успеть доделать дела и приступить за операцию.
Сидишь себе такой сканируешь ресурсы, полдня отсканировал и тут БЛЯ КОМАНДЕР СРОЧНЫЙ ВЫЗОВ ЛЕТИ ЛЕТИ СУКА БРОСАЙ ВСЕ ДЕЛА. Ладно. Слетал. Сделал. Возвращаюсь обратно, отсканировал еще денек и вдруг КОМАНДЕР АЛЕРТ АЛЯРМ ПИЗДОС ВСЕ НА ВЫЗОВ БЫСТРА БЫСТРА. Хоть минута покоя то будет?
>>15008193 А вот не правда. Все что требовалось, это все странам поставить спутники, и не скипать задания на их территории. Похищения прекращались, все тарелки отлавливались. Можно сидеть и аутировать )
>>15008335 Ну овервотч есть у всех, а подавление только у хэвика. К тому же если ты неудачно вскрыл стак в конце хода, криты в фулкавере пройдут до того как ты успеешь навесить свои -50 точности.
>>15008516 Нет, тебя выдернули бы из твоего удобного хевена, дали бы в руки автомат, паршивенького гремлина, сделанного из соплей и палок и сказали бы - работай! Вон тот сектопод должен быть наш!
>>15008477 Свитер все еще няшен. >>15008491 Тебе вебм заснять что ли, блядь, пруфстер ты ебаный? Какая нафиг неделя? Каждые день стабильно, с временными затишьями по 3-5 дней.
почему в игре нет угоревших по человекоджихаду змееняшек, которые начитались в интернете пропаганды и прилетают из своих сытых домашних миров чтобы стать жёнами террористов?
>>15008598 Ну тогда у тебя два варианта. Либо твое тело унесут с поля боя, после того как оно будет пробито очередью из маг-гана, либо оно будет превращено в зеленый суп. Выбирай.
Пиздец, боюсь заходить в игру. Вчера на легендарном уровне сложности как-то умудрился сделать подряд 2 безупречные миссии и 2 отличные. Чисто на удаче, ибо делал хуйню. Сейчас если зайду все точно заговню.
>>15007897 Нет, все намного проще. Достаточно сделать чтобы сраные космиты не разбегались по углам и схронам как тараканы когда ты на своем ходу их задетектил.
>>15008410 Ты же планету спасаешь, а не размеренно в жопе ковыряешься. Дефицит времени и ресурсов, преимущество пришельцев в силе и технологии. Партизанство, а ты спокойствия ждешь.
>>15008704 Тогда был бы отстрел тушек до их реагирования, модами пилили на первую часть, игра просто прохордилась катанием хуя по монитору. Тут либо выстрелы из тумана как в утятокомах, либо нынешние паки. Нынешние паки веселей.
>>15008728 Ну дымовые гранаты еще помогали не наесться критов. Но овервотч все равно лучше. >>15008719 В нашем треде сидит мочератор и трет посты? Что за пиздец?
>>15008155 Так это получается можно рядом с мастерской построить, к примеру два обьекта, куда нужны инженеры, посадить инженера в мастерскую и он будет рулить оттуда сразу двумя обьектами? Хули в описаниях построек нет конкретного подробного описания?
Что вообще за странный корабль у ХСОМа? Сказали украли у пришельцев, но почему он летает на "пропеллерах"? Ни разу у пришельцев не было такого. У них вообще ничего похожего на двигатели нет, только какие-то поля вокруг. Да и как он на пропеллерах в космосе летает? Да и по дизайну он ни капли не похож на другие корабли.
>>15006258 Пиздец говно максималистское написано. Про 72% катастрофа - пиздец. про оптимизацию - пиздец. Про задания на скорость - пиздец. Что за журнашкольник это писал.
>>15008788 Ну не большинство. Но адвенты обычно догорают. >>15008814 Выше по треду. А вообще тут походу кого-то забанили, куча постов потерта, причем абсолютно по теме.
Какие же в игре всратые лица, пиздец. Своровал, установил, зашел в редактор сквада, ужаснулся, удалил.
Ебать, на каждую расу дай бог ОДНО симпатичное ебало, даже не красивое а просто симпатичное. Будто Фираксисы феминиздкам подлизывали. Новый технарь судя по скринам вообще жесть, теперь вспоминаю доктор Вален как королеву красоты.
Пушки и броня тоже срань, причем чем дальше тем хуже. Дизайнеров поголовно в биоректор.
Сюжет тоже хуйня, вся планетка прогнулась под аленей, кругом чистота, хайтек и повсеместный Большой Брат, а бомжи-ребелы летают без палева на угнанном передвижном штабе одноглазого нигера из мстителей, судя по завалам на борту списанного на металлолом, сеют кругом хаос и разрушение и их никто не может схватить за жопу. А еще они хорошие. И всех наебнут. Но в третьей части окажется, что сразу после титров соснули. Ебаный стыд. 0 икскомов из 10.
>>15008908 Своя воля с подключенным вайфаем от адвентов. Не снимая шлем переписываешся с змеедевочками, патрулирую двачуешь капчу, ололокаешь на стенке эфириалов и прочие няшности. Думаешь зачем им такие глаза?
Что-то я ничего не понимаю. В последнем бою с нами одновременно говорит три личности, притом среди них даже погибший Спикер. Ладно, Спикера как и любого алиена можно на заводе серийно производить - но что это за два эфириала? Лучезарный угрожает, второй как будто пытается подбодрить. О каком первом вторжении идет речь, они же победили в нем, а не проиграли? Кого мы уже побеждали? Хватит трахать мой мозг!
>>15008908 Полностью контролируются. Это всего лишь марионетки, которые управляются через псионическую сеть. После потери командера они и вовсе просрали все свои тактические способности.
>>15009020 Если ты промахнулся, цели в любом случае будет нанесен 1 урон. Очень крутая вещь, но повторитель с 10% шансом мгновенного убийства ещё лучше.
>>15008862 >про оптимизацию - пиздец. тащемта это правда на нормальном ноутбуке тормозит неебически играть можно только с ссд на стационарном топовом чтоб смусси. При этом графён обычный разрушения хуже чем в сильентшторме, карты маленькие, физика обычная, физики воды нет, КАКОГО ХУЯ?
>>15008942 Ну если мочу так уж триггернули картинки с нацистами, мог бы только их потереть. Охуеваю с вашего швабодного общения, при педалике такого не было. >>15008995 Часть хлам открывается с повышениями.
>>15009094 Слава Старейшинам, что через своих слуг ведут неусыпный надзор за этим тредом! Посмотри как прекрасно наши миротворцы расправились с мерзкими отщепенцами! Вахтер ты мерзкий, вот ты кто
>>15008788 Хуй знает, но у меня прокачаный снайпер за один ход может несколько паков разобрать. Серия с улучшеной винтовкой на увеличенную обойму и 3 бесплатные перезарядки это нечто.
>>15009042 играю с SSD - испытываю лаги на базе при смене ракурса камеры. Дело в процессоре, видеокарте. У ютуберов в бета версии не тормозило, кстати.
>>15008984 У меня от этого разговора ТЕОРИЯ ИНДОКРТИНАЦИИ какая-то. Подозреваю, потом выяснится, что и первый, и второй хком - это просто симуляция в мозгу коммандера, который до сих пор в капсуле лежит. В третьей части мы будем с кефирными и змеедевками пиздить океанскую хуйню
>>15009365 Они так и сказали же. Мол дохлякам надо постоянно жрать человечину, чтобы поддерживать форму, а так как на Земле их расплодилось слишком много и прикрытие не нужно, вот и откатились потихоньку
>>15009076 ну допустим жопа патрона на выходе взрывается дробью, а сердечник летит прямо - мультипатрон - видел такую хуйню у хеклерокоха - тобишь если ты масленком не попадешь, то дробью заденешь..
Пацаны, это фейл. Взял на миссию похищения людей 6 сектоидов, а меня не респе сразу 3 пулеметчика и 6 обычных солдат прижало ну и гг, хуле. Пулеметчики слишком жесткие получаются, слишком много у них абилок. А обычная пехота спамит гранатами.
Даже не представляю как миссии совета на легенде можно без сейвскама делать. За 12 ходов надо пробежать всю карту. Пак должен убиваться за первый ход гарантированно, иначе не успеть. А при провале теряешь всех бойцов.
>>15009520 Больше хевиков нужно. Мультиплеер целиком и полностью состоит их шахматистов, что сидят под овервотчами и никуда не двигаются. Без артиллерийского обстрела играть бессмысленно.
>>>15009605 >За 12 ходов надо пробежать всю карту. Там ходов с запасом дают. У меня обычно остаётся 3-4 хода, когда икском уже запрыгивает в подстрекатель и съёбывает. Иногда оствётся 1-2 хода, когда сам неправильно раздаю приказы или рандом всех косыми делает.
Какая же гадость эти ваши Аватары. Поехал на обычную миссию, спереть какую-то вакцину, глянул в списке врагов, что будет Кодекс, а он то мне и нужен. Выдал рейнджеру омнитул, лишним не будет. Прилетаю, разбираюсь с мелочью, насаживаю Кодекса и НАЧАЛОСЬ Вылезает Аватар, сходу майндконтроллит рейнджера, рейнджер отправляет в реанимацию хакера, таймер тикает, Аватар скачет туда-сюда, всё очень плохо. Но справился, грамотная расстановка бойцов решает. Куда бы этот уебан не прыгнул - там его уже встречают. Загасил, рейнджер оклемался, на последнем ходу вскрыл ящик, медик в последний момент стабилизировала хакера. А потом вылез шарик-хуярик с двумя Архонтами, но там уже проблем не было. Этот синий ублюдок теперь будет из каждого дохлого Кодекса вылезать, или только из насаженного?
>>15009545 ну мб буллпапприклад с усиленным чамбером чтоб тебе ебло при выстреле не разорвало - спрашивай у разрабов - я бы хуячил только реальную хуету, а не подобное говно
>>15009781 > уметь в функционал борды >2016 тут только 3 человека в трифорс могут, о чем ты? >>15009428 надо было вообще сделоть СЕССИОННЫЙ мультиплеер - чтобы каждый месяц ИРЛ показывалась заставка кто соснул, кто подебил - адвенты успели или копротивленцы - все во всем мире игорают бойцами повстанцами там деревни пилят, копротивляются - пул исследований расшаривать можно, совместно десантироваться, зачищать, защищать - допустим ебёте вы такие адвентов-ботов и тут хуяк - загружается ЧЛЕНОДЕВКОКОММАНДЫР десантирует свой лазерсквад в свой ход, расставляет и начинает тебя ебат, и ты подгорая в чатик просищь или кого нибудь еще загрузится на карту или уебываешь нахуй роняя кал..
Нет, вы представляете? Модер трет спойлеры на двоще. До чего мы дожили. И ведь шутка в том что никаких спойлеров не было - человек просто спросил как ему убить Аватара.
Грхм, я это к чему. В последней миссии мы будем управлять Аватаром Коммандера, нашей задачей будет захватить подводную базу пришельцев и убить там всех Аватаров, что контролируют пришельцы. Приятной игры.
>>15010167 >анонимный форум без правил >баны за что-то кроме цп и нерелейтеда тематики Признайтесь честно, Абу все-таки продал права на тематику Неназываемой, и теперь её личные собачки делают здесь форум для маленьких девочек что боятся спойлеров о том что Кайло Рен убьет Хана.
>>15010179 А ты им это объясни. Если уж эти малохольные идиоты начинают просить бана просто за то что идет обсуждение тактики "как победить эту тварь" это уже клиника. Это если бы в Dark Souls треде начали бы банить за скриншоты с убийством Мануса. ЭТО ЖЕ СПОЙЛЕР ЧТО МАНУС ФИНАЛЬНЫЙ БОСС DLC!
Забавный баг анимации словил. На миссии по уничтожению передатчика, злая змеедевочка взяла в захват мою няшечку Джин "Дейзи" Келли, ту самую ирландку в кепке с обучающей миссии. Дейзи это очень не понравилось, она врубила мясорубку и распополамила эту мерзкую тварь. Но анимация почему-то не сработала. И до конца миссии Дейзи передвигалась и стреляла стоя на коленях и дёргаясь, будто её душат. А на других миссиях у неё сломался ран-н-ган, если включать его первым ходом.
Работу закончил - разгрузку с пушкой сбросил в черный мешок, сам нацепил треники и растворился в толпе. Как грабители из голливудских боевиков. Нет, нужно обязательно пафосно улетать на дропшипе.
>>15010336 Интел часто дают за миссию по эвакуации своего ученого. Если на в мисии по захвату вражеского ВИП этого ВИП не шпиговать свинцом, а нежно нокаутировать и тушку вынести на дропспот - тоже дадут интел
>>15010341 сталкеры-геи >>15010303 мажоритарная по депутатам медведовка >>15010309 у меня ЛИШНИЙ СТВОЛ и шепурд дайс от тебя просто вспомнил что когда то две трети треда были заполнены подгорающими пердаками благодаря перепетиям сюжета и это все обмусоливалось, и сравниваю с хуетой которая тут происходит - что то уровня пермского чатика, как скатить борду.тхт
>>15010570 Ты командуешь только спецназом Сопротивления, организацией руководят другие люди. И нет, в финале хоть базу и штурмует 7 человек, но в это время на планете идет глобальный замес по всем континентам с войсками Адвента. Так что кто тут кого ещё спасает.
Не покорябался даже. Снайпер вин с серией, бесплатными перезарядками и секторным овервотчем. Алсо репитер вин, несколько раз было что ваншотал сектоподов и гейткиперов с пфулл хп.
>>15010609 Нужно учесть что на классике хоть Аватар и копится медленнее, но дает лишь 13 дней на реагирование. Плюс за сюжетные миссии снимается только 1 очков, а не два.
Вообще мысль была про то что, если уж у нас тут игра с классами, то нужно с самого начала дать пулеметчику абилку "Подавление". Чтобы было понятно, почему, например, пулемет не может использовать снайпер (нет, ну можно конечно разрешить снайперу пользоваться пулеметом, но не давать ему использовать абилку, но это уже следующая ступень, это сложно).
>>15010669 >>15010018 например кланмастер не умеет в высадки, но может кооперировать отряды, раздавать финансы, раздавать задания и видит все картину боя..
>>15007897 Есть Long war, никаких злоупотреблений с таймером, однако никто не назовёт её лёгкой из-за спама овервотчей. Никто не осилил её на на максилке и айронмене (на стримах). Увы, разработчики второй части решили, что бегать на полный ход в черные дали гораздо тактичней, жаль.
>>15010682 Поясняю для даунов: если кто-то отчаянно срет в одном треде и вполне вменяемо общается в другом - то мне насрать, не собираюсь выискивать его вайпы по всей доске. Я просто тру посты серуна в масштабах этой самой доски и все..
>>15010718 Оружие несоответствующего пользователю класса должно наносить ему повреждения при использовании. Пулемет рвет руки снайперу, прицел выбивает глаз пулеметчику, об меч режешься и так далее.
>>15010897 Насколько я знаю, моча вообще не имеет права постить, кроме специальных объявлений типа закрепленных тредов, (по крайней мене на форче так, а зная что обезьян во всем косплеит форч, логично предположить что и здесь тоже). Так что ты не мочератор, а беспруфное хуйло.
Я вот хуй знает, не нашел применения СМГ из модов, хотел на рейнджера через мечик повесить, но тот же дробовик в мили 100% хит, что заебок. Кто нашел им применение?
>>15010989 Из горючего дерева? Как огонь может распространяться по материалу, предназначенному для строительства зданий? Огнеупорность это одно из основных требований.
Прошёл таки второй xcom на нормале. И запилю нахуй никому не нужный обзор. Сюжет хотя и стал кинематографичен, но суть осталась как и в первой части так же убить 3-х старйшин. Сам микроменеджмент стал проще ибо убрали надобность сбивать корабли, ну и проиграть стало сложне. Ну и очивидное спутники заменили связью и добавили развед данные предназначение которых даже пройдя игру я понял смутно: можно ускорять некоторые исследования и собствнно тупо переводить в основную валюту. С оружием хуёво всего 2 улучшения магнитное и плазма, но ещё хуёвее то что оно как-бы изучается то есть нищи повстанцы уделали армии мира ведь им надо только изучить оружие, а дальше они видать его пиздят что на всех хватает, соответственно отпала механика глушения пришельцев из первой части для получения новых пушек раньше времени. По боёвке особо ничего не поменялось ввели механику брони, и минимализации урона + добавили силовые щиты как активную способность, добавили самурай модне эффективный в лейте. Теперь по классам. Снайп стал унылым говном в лейте в середине игры он ещё как-то тащит ибо ваншот ещё реален, но потом пиздец, а стал он говном так как порезали общий вид теперь он не только полезен, но и режет меткость на больших дистанциях, и сделали из пассивки которой можно было извлекать профит из ваншотов активку с большим КД. Асульт в принцепе так и остался машиной для убийств теперь с уклоном в стелс в мили и хорошо как в начале та и в конце рекомендую. Трупер хорош, но относительно старого ничего сказать не могу ибо не брал егоа нахуя с меткостью снайпов в 140+. Псионик охуенен если раньше пси классы были бонусом к основным то теперь этого псионика можно обмазать скилами рекомендую из минусов долго учить их все. Вован доволен. Убрали танки, но я ими тоже особо не пользовался сказать о них ничего не могу. В итоге если не знакомы с новым xcom брать не рекомендую, за те же деньги можно взять xcom EW, а там после ванилы играть в мод длинная война. Ещё из минсов во втором xcom прикрутили много графена который нахуй не нужен и соответственно бюджетные компы для учёбы его не потянутда и ускорить нельзя бой по той же причине. Ну и пока имеются визуальные баги ибо бетатест как обычно был проёбан. Те кто знаком с новым xcom можно поиграть, но только на торрентах брать покупать крайне не рекомендую. Мультиплеером принебиргаю может он взлетит, но если вы играете не для мультиплеера то однозначно первый новый xcom ваш выбор.
>>15010341 В игре где ОП пси-агенты, у тебя их целый 0. Твой отряд я оцениваю на целых 0 из 10. Да да ты сейчас начнешь ныть что дескать они же всё убивают. Но нет скажу я тебе твоё гавно работает только у сейвскамо питухов. Псионики рулят т.к. их тупо невозможно убить. А все твои юниты смертны и имеют свойство мазать. Так что повторюсь 0 из 10.
Advent already know you're here. Это говорят, когда нет concealment на старте миссии. Так что все-таки скайрейнджер не видят судя по всему лол, когда начинаешь скрытым.
Дык, в том то и дело, что она нихрена не чужая, люди бы такое могли бы сделать. Это какой то такой нарочисто безвкусный стиль, чтоб было "бахато". Типа футуризм ради футуризма плюс немного отдает монументальным стилей тоталитарных режимов.
Выучил псайкера, а он стал похож на Мартина Фримена, такой седой, бородатый нигра с доброй улыбкой. Но потенциал его пока не ощутил, таскал только на миссию со взрывом завода. Даже не знаю, менять ему харю, или так и оставить.
>>15011177 «Псионики рулят!» — раздался пронзительный голос со стороны двойной пси-лабы.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Псионик — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его умения были разработаны настолько, что он без труда мог спрятать в них банку сгущёнки.
>>15011380 Это он уже умеет. Я его вкачал и только потом взял на операцию. Но там всё прошло быстро, Дейзи забежала, поставила мину и сбежала, пока враги охуевали от наглости такой, а остальная банда хуи пинала в поле. Так что у него просто не было возможности развернуться во всю мощь. Надо таскать его с собой почаще.
>>15011506 не слушай его, всегда рандомом кидает. В первой игре начал в новгороде, во второй в индии, в третьей в мексике. И бонусы регионов всегда рандом. И завалы в комнатах овенжера тожи.
>>15015108 Нет. Добавят огромны залупообразные наплечники на наплечники. И на ноги. Да и вообще везде эти залупы понатыкают. Главное чтобы было округло, футуристический йобадизайн же. Клоуны блеать
Пси лабы строй 2.
40 миссий.