Все же в игре охуенная шутерная механика. Надо было делать на нее больший упор и делать полностью шутер в открытом мире. Какая же приятная стрельба. Вот я поиграл сейчас в колду блек опс. Там оружие просто пластиковое, стрелять вообще не интересно. Хотя там как раз таки шутер до мозга костей, а тут вроде как рпг.
Распишитесь здесь, здесь, вот здесь, здесь, и здесь, и вот здесь, ну, еще здеь, а также здесь, здесь, и вот... а нет, здесь не надо.
Благодарим, что выбрали именно Мохаве Экспресс. Приятного дня! В качестве специального подарка бесплатный брелок с фигуркой ликвидатора беспорядков. Только она фонит, осторожнее.
>>16682742 >Распишитесь здесь, здесь, вот здесь, здесь, и здесь, и вот здесь, ну, еще здеь, а также здесь, здесь, и вот... а нет, здесь не надо. ) >Благодарим, что выбрали именно Мохаве Экспресс. Приятного дня! В качестве специального подарка бесплатный брелок с фигуркой ликвидатора беспорядков. Только она фонит, осторожнее. )
>>16682738 >Все же в игре охуенная шутерная механика. В каком месте? Она по уровню шутана где-то на уровне Rage плюс рандомные смерти от когтя смерти 100500го уровня, заспаунившегося прямо над твоей головой.
Накатил самый жесткий пресет более темных ночей и честно говоря охренел. Даже с найтвиженом и пипбоем нормально видно лишь у себя под носом. А уж с чем-то одним вообще мрак.
Кстати, если у кого-то есть опыт шароебанья ночью по лесам ирл, то насколько полученный результат близок к реальности?
Fixes >General performance and stability improvements >Fixed occasional flashing issue with entering and exiting Power Armor >Fixed issue where terminals would not work properly after downloading and initializing an Add-On from the Add-Ons menu
Mod Fixes >Fixed issue where deleting a Mod would not properly remove associated archives >Minor bug fixes and optimizations related to Bethesda.net
Вообще, уныние, блядь. Де-факто модификаций оружия от 0 до 3 на точку, но что самое ужасное — всё это не имеет смысла. Взять обычные фиксед-шутаны старой эпохи. В них молятся на такую штуку, как break point - ключевые значения урона. Столько-то урона заставляет противника дёргаться. Столько-то урона заставляет противника умереть при хэдшоте. Столько-то урона достаточно, чтобы зарашить противника и выпилить его с одного рожка. Плюс дополнительные статусные эффекты, которые надёжно (а не "шанс") меняют модель поведения противника, что позволяет действительно планировать действия при ограниченных ресурсах. Здесь же у тебя пропадает смысл выбирать оружие. Сначала ты таскаешься с несколькими стволами тупо из-за нехватки патронов. Через час ты таскаешься с одним ОПнутым стволом и бэкапом для рейдера с толстяком/десклава/ хуй знает откуда вылезшим радскорпионом на 40 уровней мощнее тебя) помощнее. Через два часа ты получил легендарный кровавый/взрывной дробовик/пулемёт, к которому ты набираешь патроны быстрее, чем тратишь их. Всё остальное, что ты найдёшь — хуйня полная. ggwp no re.
>>16683912 аноны это конец..... беседка копает себе могилу........... щас она отключает моды чтобы продовать длс с басейнами за 9,99................. все сходиться, аноны........ гека не будет, модов не будет......... играем в ламповый вегос пока нексус не закрыли..... завтро закроют............ так и будет вот увидите!! кто не согласен тот тодоподсос.......
>>16683614 Хуйня полная, а не эффект. В лесу не видно нихуя в безлунную ночь и видно лишь блестячки/воду в лунную ночь. Но даже слабые источники света проявляют территорию на 20-25 метров.
Но ведь справедливо, что они появляются. Одни мелют чушь про полное самоубивание игры и её истоков, а другие просто не могут на это кретинство не отреагировать.
>>16684026 анон присмотрись........ длс про автоматронов может зделать ребенок даун за 2 секунды... но токо есле у него будет гек............ А ГЕКА НЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!! это знач что тодоподсосы будут покупать длс за 3000 рублей.......кажждое................ потом сизон пасы..... будет 8 сезонов длс....... в каждом по 3........... в общем сложносте это принесет беседке................. 9999999999999999999999999999 долоров....... и токо потом выйдет гек............ а модов то уже и не будет...... ведь нексус закроют..........
>>16684075 У них визоры имеют разные режимы. В том числе и режим отслеживания своих представителей, особей цивилизации Чужих, оптический и тепловой диапазоны.
>>16684194 Хммм, спасибо за информацию. А тогда что с феромонами, где-то слышал, что и так можно увидеть/отследить. Недавно просто пересматривал 2-ую часть Хищника, и мать божественная, как же там подробен снят процесс изучения этим бойцом городских джунглей. А в конце череп чужого на стене трофеев этого корабля. 10 из 10.
Надеюсь в Фар Харборе введут каких-нибудь тварей, коих можно будет видеть только в опр. диапазоне э/м спектра. Плюс какией-нибудь еще моды на головную часть АПЫ, шлемы какие-нибудь, средства хим. и биологической защиты, не то смерть долгая и мучительная. Там же радиация очень высокая на острове.
>>16684252 >>16684235 Что за хреноту вы несёте? В смысле с модами играть нужно только с одобрения мсье Лаунчер Беседо Де Нет? Или только с теми, которые С беседко.нета скачаны были?
>>16684400 нешутки, анон............ гека не будет............ он стоит 60 долоров.............. моды платные распространяються на беспезда.нет.............. 1 мод = 1 долор........... можно купить мод пас за 30 долоров на месяц........... 100 на год............. и 1000 на пожизу............................. токо так, анон......... я раскрыл заговор беседки...
>>16684312 Собственно, если мы говорим о расширенных вселенных, то хищники имеют серьёзные трудности с людьми. Люди: 1)Активно используют сторонние технологии. 2)Стремительны в реверс-инженегринге. 3)Не имеют подходящей для определения волновой частоты. 4)Очень трудно выделяемы на фоне их техники, страдающей чудовищными эмиссиями тепла.
Именно поэтому в той же "новой" AvP при игре за хищника дополнительными заданиями на уровне является поиск трупов и калек своих собратьев, с целью инициации процедуры самоуничтожения.
>>16684574 И правда. Короче, теперь нексусменеджер не нужен, Тодд по красоте все сделал. Прошу прощения братишка за то, что посмел усомниться в твоем уме.
>>16684488 Стремительны в реверс-инжиниринге. Что за убожество. Людскому роду только и остаётся как вишенкам йоба-говно Хищников реверсить, пока те веками их женщин и мужчин накалывают на свои лезвия. Но всё равно спасибо за сведения.
>>16684752 Вот только хищники, днища такие, развивали эти технологии миллионы лет, а люди их инженегрят за месяцы. Отсюда потихоньку охота переходит в безумный ужас жертвы.
>>16684819 Что-то я не вижу такой уж ужас жертвы, каждый раз, когда какой-нибудь боец или охотник пребывают в какие-нибудь дождливые, дремучие, чертовы джунгли, нахер, целыми отрядами этого говнюка оттуда не выкуришь. В итоге все подыхают, а он один умирает как великий воин и герой, скашивая там всё компактным тактическим ядерным оружием. Или не ядерным. Но то, что осталось после взрыва в первой части подсказывает, что там у него компактный ТОЛСТЯК из Фоллача в руке.
>>16684910 >В итоге все подыхают, а он один умирает как великий воин и герой Вот только люди не замечают потери группы на фоне аллергии на арахис, в то время как потери хищников почти невосполнимы.
>>16684991 Охота ведь не такое частое явление, так? Оно конечно периодичное. Я не знаком с тем, как там у хищников с женщинами, но, кажется, это не самая сложная задача, отправить тех, кто будет учиться на людском сброде (нет, я не цинник-мизантраль), а потом быстро его оттуда забрать. Тем более, что физически и по духу, люди уступают хищникам.
Это конечно не супермутанты с их ВЫ АРРРРРРР АНННННСТОПАААБЛ, но в большинстве, в логовах супермутантов мы видим сплошные корзины с черепами и грудными клетками. Так что... Хищники знают, что можно делать с добычей.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>16685078 Да, люди уступают хищникам по физическим параметрам и по духу, но не люди вымирают от хищников и не у людей подгорает от мрачных перспектив.
>>16684622 Интерфейс конечно пиздец, Тодд. Расчитан на консольное быдло у телеэкранов. Попробуй рассортируй порядок загрузки 150 плагинов в этом убогом окошке.
>>16685710 Меня и экран забавляет. Две трети нахуй не нужны, оставим треть. Тодду пора рассказать о режиме окна "таблица" с широким выбором граф в ней.
>>16686330 Игровые условности. Я вот удовольствие получал из автолазеров стрелять. Как я уже сказал, надо было делать полный упор на шутер: больше разного оружия, больше кастомизации и дальше по списку. А то что в фолаче от рпг - рудименты, которые и как шутеру игре не дают раскрыть себя, так и сама по себе рпг не может быть.
>>16686551 >>16686572 И все это отрубается, если собираешься серьезно заниматься эндгеймом. Какой-нибудь сальвадор с двумя двойными гарольдами палящий по паку врагов и при этом триггерящий всю эту пришитую сбоку "физику" просадит фпс до 5 на любом железе.
>>16686601 Вот не знаю как в борде, а в фоллаче я бы постоянно аутировал от физона, если бы он был. Это же как раз та самая песочница, где нужно перепробовать просто ВСЕ. Но тодд даже крутого дыма и волосни не завез. Только какую-то новомодную мылящую ТАА и ДЫРКИ ОТ ПУЛЕК
Аноны, помогите. Не могу заставить работать моды добавляющие текстуры/модели. Моды добавляющие скриптовую часть нормально работают. Делал всё всё по гуидам, добавил нужные строки в файл настроек.
>>16686426 Выглядит так, будто Энфилд пустили по кругу. Первым был старикашка Вальтер. От него получилась общая говнокоробчатая форма. Затем присунул ушлый америкашка Kel-Tec, наградив самыми уёбищными передними маунтами из возможных. После этого в жопу пихнул хуец австриец, в результате чего имеем прицел-не-пришей-пизде-рукав (ещё и полуторка, небось) и хуй вместо пламегасителя. А дальше британца выеб британский нигер, от которого уёбищу досталось отсутствие ресивера как такового, в результате чего горячая латунька охуительно залетает за воротник.
Какая еще провокация? Я абсолютно серьезно. Как в это можно играть? Это немыслимо. Игра для домохозяек. В ней мертво абсолютно все. От фоллача только название.
>>16682738 >Все же в игре охуенная шутерная механика Конечно. Выглядит примерно так - я стрельнул из карабина пару раз в сторону толпы из пяти рейдеров,а там все упали. Шутерная механика у него.
>>16686758 Как шутан БЛ2 имеет вполне зажигательную систему "криты по точным выстрелам" и ворох пушек с нескучными механиками. Но где игра действительно раскрывается, так это в аспекте РПГ, потому что ты не можешь получить все охуительные аугменты. И да, БЛ2 на три головы выше четвёрки фоллача. >>16686761 Да, унылее в целом. Игра чувствуется натянутой. Но в первой более мрачный мир, более жестокая жестокость, более умные бандиты (Например, при выборе снайперки они начинают охуительно стрейфиться и бегать зигзагами, от ракет они бросаются врассыпную, а от автоматиков растекаются по укрытиям.), большая необходимость выискивания слабых мест (Те же альфа-скаги, например, при равных уровнях будут заставлять тебя носиться по всей пещере в попытках найти патроны, уворачиваясь от взбешённой зверюки. До тех пор, пока ты не научишься стрелять им в пасть). А ещё там есть револьверы. РЕВОЛЬВЕРЫ, КОРАЛ!
Как думаете, беседка даст сделать какой-нибудь студии сделать спин-офф про юго-запад? Там же всякие одичалые племена, прям как первобытный строй. А это вроде как сейчас модно. Фар край новый например, или Хорайзонс для пс4.
Аноны, помогите. Не могу заставить работать моды добавляющие текстуры/модели. Моды добавляющие скриптовую часть нормально работают. Делал всё всё по гуидам, добавил нужные строки в файл настроек.
>>16686330 Хуле вы продолжаете кукарекать про отдачу у лазеров? Это очевиднейшая условность, призванная дать игроку ощущение, что тот стреляет из пушки, а не светит фонариком. Дауны, блядь. Уверен, ни один из вас не пользуется модами, убирающими отдачу у лазеров, зато на двачах не упускаете возможности лишний раз раскрыть свой мерзкий клювик.
>>16688208 Этот файл нужно редактировать в папке Documents/My Games/Fallout 4 то есть в папке сохранений и настроек игры. Ничего в папке самой игры трогать не нужно. Верни в том файле, который в папке с exe-шником всё к изначальному виду, и пропиши те же строки, только в Fallout4Custom.ini
Странно, почему в Мохаве так мало деток. В ламповом Новаке - нету, в глухом Биттер-Спрингс - нету, в Примме - нету. В Северном Вегасе - один мальчик-водовоз. Зато во Фрисайде сразу два мальчика и две девочки. И у бомбистов штук пять
>>16689072 Батареи на земле подают лепиздричество на антенну, которая подаёт сигнал на спутник, чтобы он 1. Сначала развернул свои батареи и начал заряжать орудия 2. Стрелял по указанным координатам
>>16689053 Ну, атмосфера. В Биттер-Спрингс Гудспрингс добавить троих детишек, показать что город никто не трогает и сделать скрипт, чтобы сидели по домам при атаке на город В Примм ещё пару. В Новак парочку, город же мирный (разбаррикадировать дом в городе для них)
>>16689104 Есть же отличный реплейсер лиц, возможно, один из самых нужных, чтобы видеть лицо твоего собеседника, а не разглядывать его за опухолью, которыми являются их оригинальные лица.
Хотя именно оригинальное состояние игры для меня было таким на протяжении 50 с лишним уровней.
>>16689457 Докторка и её наёмники, динозавр, бун, парень буна, некрасивая тётка, которую надо убить по квесту, старый рейнджер, и конечно же НИЛАЙ)))))))))))))
>>16688926 Игровые условности уровня отдачи от лазеров. Придумано для того, чтобы увязать АРХИМЕД со станцией и её квестом. Можешь в голове поотыгрывать элементарно: на спутнике нет таких ебещих акумуляторов чтобы накопить заряд для выстрела (они громоздкие и поднимать их в космос было нерентабельно), но на станции они есть.
>>16689708 А в мегатонне бар, ресторан, бомба, церковь, мэр-шериф, магазин, очистная станция, оружейня, 8 именных персонажей и 11 неименных. Чё сказать хотел?
>>16689725 В том то и дело что нихуя - если направить электричество на лазер, то всё остальное вроде как ничего не получает. Во всяком случае награду остальные фракции не дают.
>>16689831 еее нелай)))) комунисты полетели на луну и выкрасили ее в красный))))) у миня есть меджвеженок, я ща превращу его, потомучт я говорил с крысой и она дала мне заклинание)))))) еее манекены)) стража типо))
>>16689982 Мне просто бомбит от этих артиков. Пустошь это страдания, голод, облучение, зависимость от винта, бродяги, поехавшие рейдеры, обман и дорога в никуда. А тут рыженькая тёлочка в очках сидит напротив когтя смерти который за секунду порвёт её и трахнет её кишки.
>>16690058 Действительно. Заместо изображения переживаний и перемен в настроении персонажей идёт какой-то отфильтрованный эротический арт с типичными для какого-нибужь тамблера цветами, блестящей кожей и покраснениями и рыжеволосой девушкой, чья грудь и очки напоминают: слюни у когтя смерти сейчас будут стекать абсолютно не туда.
Деградантизм какой-то. Ну рисуй ты уже её обнаженной, черт бы тебя побрал, зачем какие-то неестественные сюжеты придумывать.
Ого, у Братков ржавых видать, чтобы к 9 мая, на парад, на белых яо-гаях все были, броню новую представят. Ребята из Вашингтона одобряют, Нью-Вегасовские сидят в своём бункере, в Хоупвиле уважают.
>>16690439 Сука помню как в первый раз играл, думал - ну наконец-то, Стрип! Думал сейчас будет охуенно, тонна красок, толпа бухих нкровцев. А там каморка размером с квартиру в хрущевке. А следом еще одна, правда побольше. Ну и третья, всратая сестрица.
>>16690501 Я так и думал, что шизик, вахтёр, тот дурачок, который сам же срал очень и очень долго своими catсh-phrase, тот анон с не уравновешенной психикой, почему-то травмированной эротикой и женщинами, и постоянно говорящий, что в треде срут - одно лицо.
>>16690659 Проблема в том, что в фолауте есть что обсудить, но дрочерам на это похуй, они приходят посрать своими сббе-скринчиками только ради того, чтобы посрать своими сббе-скринчиками. Но самое хуёвое не это.
>>16690985 Ха, да ты просто не видел одного сайта, как раз такого вот уголка лечебницы, где и обсуждалась роль нужности женщины не как родителя в 4ке в его связи с мужем и ребенком, а как именно самого главного персонажа, и в чем, именно её, да, анон, именно её, женщину, ограничивают. Мы в своё время всем тредом читали пасты треснутых на всю голову оттуда особ и смеялись.
>>16691094 Короче говоря: они целую статью написали про то, что женщина там опять не раскрывается и её роль непонятна, а надо бы более точно, мощно и глубоко описать это всё, но так как игру делали МУЖЛАНЫ, женщине права и в Фоллаче урезают, даже если она не женщина, а всего лишь художественный персонаж их кибермира.
>>16691096 Хз, мой выбор Хаус. Главная причина, что мне не нравится расширение фракций путем засасывания в себя более мелких. Итак уже блять Легион на четырех ебанных штатах расположен, где могли бы быть другие интересные фракции, а НКР поглотила много крутых городов-государств, где теперь все тот же унылый НКР. Так зачем еще и ламповый Вегас с довоенным чуваком-гением превращать в очередную Легионореспублику.
>>16691200 Я уже больше года назад писал, какой промышленный саенс маразм нас ждёт, если такой божий посланник как Хаус вообще получит власть. И лучше всего мои настроения от Хауса в Мохаве и вообще ближайших регионах говорит эта композиция. http://www.youtube.com/watch?v=zxJj18cUc8c
>>16691283 >Хаус выпиливает школогудов-королей Серьезно? В пизду его, еще и на яйцах двух медведей набью. Пехаю я Кэсс, сзади два медведя по наковальне стучат, а снизу еще два.
Аноны, скажите, есть ли мод которы добавляет новое оружие и броню в мир? Как было в скуриме с иммерсивной бронёй и оружием. Крафтовой поеботы полно на нуксусе, а вот лутовой я не видел.
>>16691325 Да, но вот смерть его мало что изменит. Самое значимое событие после смерти курьера - это то, что на стрипе все пересрутся и постреляются. Всё остальное мохаве этого даже не заметит и будет жить так, как жило на момент начало игры.
Самый приятный компаньон, это, кажется Кейт, да, из Последователей Апокалипсиса. Она ведёт на в Боулдер Дом. В квесте "Следуй за Белым Кроликом".
И мод тоже атас. И смех и грех, такой-то наркоманизм, прямо как у нас в треде. Зато по артам ВАНСРУЛЕНА, резервацией с органикой и парами, будто тебя сейчас чужие изнасилуют, и всё это под куполом. А потом еще и Братство, где тебе предлагают стать техником из ТРИКОЛЛОР-ТВ, дебиловатые банды чистильщиков в городе и обезьяны.
>>16691283 >>16691259 Ну просто дело именно во мне. Мне почему-то намного больше нравится много маленьких государств, каждый со своей фишкой, особенностью, специализацией. Вот Некрополис - город гулей, или Волтсити с их гражданством. А теперь нету вашего Волтсити, теперь у нас там НКР, который меня лично, заебал уже, как и Легион.
>>16691496 Абсолютно согласен. Тоже топил за Хауса ради разнообразия не только в количестве государств, но и в идейном посыле государств. Вегас в будущем представляется мне нейтральным государством - он будет открыт для абсолютно всех фракций, и никакой войны. Что-то вроде оазиса.
>>16691496 >>16691608 Честно говоря, разделять всю страну на мелкие конгломераты власти из общественных деятелей сомнительного происхождения, фанатиков каких-то теорий, промышленников, ученых, генеральской сучки и прочих подобных - это хреновый подход. Мистер Хаус в холодильнике, любители золотой Орды на подоконнике, бандиты и криминал в морозильнике, а центральная власть вообще, сральнике из банановой юкки и ... не знаю чего. Это не страна, а притон. И не будет нормального, полноправного общения между гражданами этих квази государств, пока там не загорится нормальный факел диалога, социального и культурного. А пока горит только факел войны, работорговли, необразованности, политических буйств, промышленных войн и всяких разборок васянов у падика в Новаке.
И горит этот факел скорее как жопа от геморроя. Какой космос, какие полёты, какие заводы во Фрисайде?! У вас подрывники динамит продают за полкрышки, а потом всякие шлюхи свои семьи взрывают, из-за того, что бежать хотят с наркоманами, котоыре их на прошлой неделе отымели и прикинулись них влюбленными. Поехавшие все в этом Мохаве. Калифорнии, Неваде, Вегасе, вообще все? Какие власти? Вашингтон им дал интересную идею с Эдемом. Нет, не хочу. Хочу работать на промышленного магната и его дочерние корпорации за 30 крышек в месяц,получать счета от ПОСЕЙДОН ЭНЕРДЖИ, из-за которых все дотации на нашу дочку с мутациями уйдут на покрытие похорон, которые придётся организовать, потмоу что доченька наша убьет и папеньку и маменьку. Говно это, а не государство. И Хаус это говно не исправит.
>>16691742 Можно и так воспринимать. Но я не хочу, чтобы в конце-концов фоллач пришел к финальной битве между нкр и легионом на западе, и минитменами и бс на востоке. Скучно же.
>>16691742 Просто понимаешь, когда есть множество различных по себе государств, со своими идеологиями, мифами, правилами, историей, героями, культурой - это все привносит разнообразия в мир. А пара уже остоебенивших мастодонтов надоедает.
>>16691819 Ты очень грубо разговариваешь. Я уже говорил, что все те личности, которые то психуют их-за обнаженных тян (которых ты почему-то не любишь), то сами же гадят в треде, то подставляют других достопочтенных анонов из-за ничего, то репортят без причины, это один и тот семён. Говори, что хочешь, но внутри ты та еще зараза.
>>16691804 Общение с приятными людьми, такими как вы, в нашем треде, где нужно много писать и аргументировать, по-своему тренирует. На бордах вообще много хороших анонов встретишь, поэтому я сюда и хожу.
>>16692009 >в нашем треде, где нужно много писать и аргументировать А смысл?! Все равно появится несколько человек, которые скажут тебе, что ты дебил/<чей-то>подсос/утиных историй обсмотрелся/у тебя БОЛДЕР-СИТИ
>>16691862 Время другое, да и цивилизация не дожила еще до 2077-го. И потом, в Евросоюзе государства со своей устоявшейся, веками растущей культурой и все они очень тесно переплетены. Им спокойнее и социально, и экономически так жить.
>>16691841 Может быть, но я захотел рассмотреть как можно больше красок в этой дурке, в которую хотя т превратить социально-политическое устройство Америки. И ты бы тоже не захотел, чтобы завтра твои дети танцевали на голове перед группой просвещенных монахов ордена МЕТАЛЛА, которые за дух роботов и электричество во всём, а захотели они, чтобы твои дети танцевали, так как фрагментация власти вообще всё дозволенным сделало. К тебе завтра и новые цыгане заявятся, а потом тыча трехлучевой лазеркой в живот твоей беременной жены скажут, что вот мы тебя пощадим, но как родится твой ребенок, мы его заберём. Тебе бы стало неприятно, уверен.
>>16691807 Скучно, да, но НКР себя как система способная и защитить и дать какой-то приток человеческого капитала лучше показала чем, план какого-то сумрачного гения в своём казино и хай-тек империей, у которого только одни обновления для терминалов на уме и числа. И потом еще числа. И да, никто не говорил, что все будет как прежде, всё будет меняться.НКР может еще распасться, а на её место придёт что-то более твёрдое и устойчивое. А может и не придёт. Люди жить должны, а не срать под себя радиоактивной кровью и выбором между шизофреником с техникой на уме и солдатней, которая ядерную зиму хочет.
>>16691913 Ты прав. Но равновесие должно быть, иначе чья-то идеология в условиях слабой сознательности, низкого уровня защищенности невинных и большой распространенности маньяков идей, типа Элайджи, приведёт к тому, что все будут просто заканчивать контактировать.
>>16692217 Можно написать содержательный пост и приклеить к нему гудроновую жопу для привлечения внимания. А жопы ради жоп - не нужны, как и обсуждение жоп.
>>16692255 > К тебе завтра и новые цыгане заявятся, а потом тыча трехлучевой лазеркой в живот твоей беременной жены скажут, что вот мы тебя пощадим, но как родится твой ребенок, мы его заберём. Это первый мной в этом году увиденный пост на сосаче, от которого у меня ЭМОЦИИну кроме смеха конечно
>>16692255 Почему ты так заботишься о жителях фоллача? Вон НКР то защитят защитят! Вот с ними то хорошо будет! Люди лучше жить будут! Кому нужно спокойные времена в фоллачике? Это не весело.
>>16687169 Ты для савантов выдели новые кейворды/категории в строительстве: Ball Track (Straight, Curves, Miscellaneous) Manufacturing (Conveyor Belts, Machinery, Miscellaneous) Будем факторио в фоллаче устраивать.
>>16692255 >но НКР себя как система способная и защитить и дать какой-то приток человеческого капитала Лолчто? Во всех играх становится понятно, что НКР защищать никого кроме себя не способна. Все только и ворчат на тему того, что караваны как обносили, так и обносят, зато теперь ещё и налоги платить. А более-менее серьёзные попытки кого-то ловить возникают лишь там, где мы говорим о продаже казённого имущества.
>>16692505 На нкр в вегасе жалуются только нищеброды и фермеры, это не показатель. У нас в стране тоже нищеброды жалуются, ничего живем, всех в пепел можем.
>>16692561 > У нас в стране тоже нищеброды жалуются И что же теперь, только мнение богачей учитывать тогда или как? По такой логике получится что любая страна - лучшая в мире.
>>16692667 В суровой реальности, а в безмятежном мире фоллаута где после атомной войны все радуются и петросянят, а радиация дарит бессмертие - кэсс красавица вопреки всему.
>>16692561 Не только Вегас. Та же двушка с группой рейдеров, которым проплачивают для атак на город-убежище. Разруливание дела мистера Вестина тоже показывает генитальность НКР.
Пиздец пацаны травят. Я эти 500 крышек дай бог за 2 больших квеста получу, а они за сраный проход по мосту столько просят, хотя можно просто в метре от него переплыть.
Я думаю, что платные моды это просто заебись. Такой то стимул делать хорошие и интересные вещи. Только нежно, чтобы Беседка платные моды аппрувила перед тем, как они в доступе появятся. Чтобы не было хуйни типа "Браня +100 ка всиму за $999"
Анон, есть какие способы увеличить фпс без смс и регистрации? Играю примерно с 30фпс в помещении, на улицу пока не выходил. Система пикрилейтед, на максимум выкручены только текстурки.
>>16693352 Ну ты ваще, плавать по радиационной воде, какой-нибудь угорь заплывет в анус, будешь знать. Я с 6 харизмы им сказал "Вы чего, тип думаете у меня крышки есть, лалки?)))", а они "Ой, правда, ну тебя нахуй, так проходи)))".
>>16696934 >Я с 6 харизмы им сказал "Брата-гопника не узнаешь, родной? В очи совокупляешься?" >А он такой: "О, точно, я же тебя в Буйном Боброве видел, звиняй, бротан)))))))))))))))"
Q: Can I access my local Mods in game if I'm not logged onto Bethesda.net? A: No, but we are working on an update to allow this in future update. https://community.bethesda.net/thread/2888 В общем, управлять модами без подключения к беседке.нет пока нельзя, но они работают над этим. читай, где-то через год сделают.
>>16691465 Не напоминай мне про Кейт, ублюдок! Я же опять заплачу... Как же мне ее жалко было. Под конец дополнения я ненавидел всех, кроме бедной Кейн, ГовноКамнелитсого и няшного облученного кошака. А, ну и учёных из купола тоже. Остальных я просто ненавидел и под конец устроил им долгожданный экстерминатус. Когда ебучее братство меня кинуло, я приписал тгм и стрелял под ноги из гранатомета до тех пор, пока все их трупы не разорвало в клочья. Арр, самое тяжелое в моральном плане дополнение из имеющихся. Даже НвБ3 у меня такой ненависти не вызывало
>>16697194 Ит джаст воркс. На самом деле все правильно делают. Если в их списке будут только чистые моды, которые можно включать и выключать по желанию и без заебов с лоадордером и прочей головной болью, то заебись. Но опять же, возможно ли это, всмысле как они будут обходить проблему конфликтующих модов?
>>16697462 Зачем целенаправленно изучать? Я научился английскому с игр. В школе меня ничему не научили, универ я бросил. Гта стала моим учителем. А сегодня я могу читать, писать, говорить и распознавать на слух будь то песни, фильмы, ютуб или игры. Даже не пользуюсь субтитрами.
>>16697515 То чувство, когда проходил биошок на плойке и по английски знаешь от силы 10 слов . А потом прошёл с русским текстом на ПК. Сразу атмосфера большого и неизвестного сюжета вмиг улетучилась.
>>16697531 Больше читай хуйню с левых сайтов. Also in development, Creation Kit and Bethesda.net Mods are still in closed beta. Это все, что было о нем сказано.
>>16689111 А что если спутник это тупо тарелка отражатель с двигателем. То есть станция бздыщь каким нибудь видом излучения типа микроволн ( и похуй что затухание уже в метрах двух от антенны будет диким, это ж фоллаут), спутник корректирует положение и фокусирует принятые лучи в одной точке, как солнечный зайчик.
С одной стороны мне нравится вся это комичность про бефезду, сломанные игры и обещания.
С другой стороны все это "вранье" ведь на самом деле правда, просто его слова легко повернуть в обратную сторону. К примеру "нпс не заскриптованы" в обливионе. Ведь оно так и есть. Там нет невидимого квадрата входя в который запускается катсценка, нет эти диалоги могут быть где угодно и когда угодно. Другое дело, что вся эта система построена на скриптах. Но как иначе то?
Да и вообще одна из немногих игрокомпаний, которые показывают игру без ебанутых даунгрейдов. Можно сейчас глянуть любое е3, даже про обливион. И все о чем они говорять есть в игре. Исключение это сценка с библиотекаршей на втором этаже. Но опять же далеко не все что там есть вранье.
>>16698793 Всё потому, что беседка высрет ещё более кровавый катях, и скажет что это кусочек чистого золота. Легко манипулировать людьми, которые и золота-то не видали в жизни.
>>16699025 >скайрим это что-то уровня айфона Игры беседки что-то уровня Прыщей. Кривое недоделанное говно, которое нужно долго и мучительно пердолить и допиливать напильником, зато пару лет отпердолившись хорошенечко получаешь идеальную для себя игру, но как побочный эффект, ты уже не человек, ты прыщеблядь, нахуй — без консольки жить уже не можешь, постиг програмирование, текстурирование и моделирование, что нормальным людям, играющим в нормальные игры и по жизни не нужно.
>>16699181 > Засунь руку себе в анус и поищи, заодно любимым делом своим займешься. Там только говно > Движок модифицируют, креэйшн кит тоже, но ты же даже его не использовал не разу. Использовал. Когда пользовательские анимации позволят вносить без пердолинга? > По той-же причине, по которой твоя мамаша- шлюха. Эх Тодд, так низко упасть ради денег.
>>16699285 > FNIS? Не, не слышал. Без пердолинга, мань. Опять говноскрипт ставить, и в требуемые для мода его писать пользователи качали это говно. А в трёшковегасе вообще анимации перезарядки были а нескольких файлах и чтобы новую анимацию засунуть - изменять эти файлы т.е. моды на анимации перезарядки и свои анимации перезарядки у пушек были несовместимы.
Один внимательный анон чуть ранее заметил, что интерфейс списка модов в игре, и вообще всего этого каркаса с информацией о них, жутко не доделан и неудобен. Хотите знать, кто виноват? А еще, хотите знать, кому мы должны быть благодарны за ui ТЕСОВ, и кто будет, вероятно, и за ui следующих Свитков отвечать?
Вопрос: аноны, у вас есть информация, а они вообще в список независимых инструментов в Стиме его собираются публиковать? Чтобы моды были доступны не только из их беседконет сайта, но и с Нексуса?
>>16699961 Единое обозначение для обоих игр, чтобы проще было ориентироваться. Вот только не понимаю, каким нужно быть больным на голову, чтобы не найти редактор для одной игры и спутать его с другим редактором.
Соглашусь, мягкий, ламповый цвет загрузочных экранов GECK для 3/NV и само название куда лучше смотрелись.
>>16699961 Уже в первый день там было много модов и даже 5 штук с квестами успели наклепать. Думаю через месяц там будет просто нереальное количество модов в частности квестов что в игру можно будет играть бесконечно. Радует также что ввели установку модов в саму игру, теперь не придется испытывать проблемы с их неработоспособностью с новыми патчами и следит за их обновлениями.
>>16700415 >Радует также что ввели установку модов в саму игру, теперь не придется испытывать проблемы с их неработоспособностью с новыми патчами и следит за их обновлениями. Вот только без интернета теперь моды не поставить. Совсем.
>>16700531 А это разве мало? Да и вообще, можно будет несколько модов в один слепить. Например новая локация + новый ствол, чтобы они в одном ESP файле были. Прокатит же?
Вот бы беседка сделала видеоредактор, чтобы можно было делать машинимы. В гта же такое сделали, а Тодд говорил, что он любит гта. Конечно и так можно делать машинимы, но со специальным редактором они бы вышли на новый уровень.
>>16699257 Ну к примеру я маняигрун, годами проходивший облу и вегас, освоивший скрипты и пилящий для себя идеальную игру. Но я уже давно не человек, да.
>>16699025 > Такое говно, что на их игры молятся даже после 10 лет после выхода. > Вообще я говорил про морровинд с обливионом. А скайрим получается не беседкино поделие?
>>16699452 >поддерживать и обновлять? Хех, в трешковегасы даже тупо не могут перенести багфиксы элементарные вроде фикса перка in shining armor, чтобы он что-то давал, или перка из трешки, который должен повышать урон по гулям, а повышает по всем из фанпатчей, ебать работа-то какая. >в требуемые для мода его писать пользователи качали это говно Я понял, что он написал. Писал, что заставлять пользователей качать кучу говна для того, чтобы мод твой заработал - неприлично.
>>16701891 Вслед за сородичами. Супермутанты отличаются хоть и примитивной, но социальной структурой. А если у них есть разделение ролей в группе, то есть и вожак. За ним следуют и слушают его. Возможно, что первые волны зараженных и уже супермутантов начинали искать себе пристанище еще задолго до событий 4ки, вот и появились в Бостоне. Вожак сказал, все остальные послушали.
>>16702708 Откуда вожак знает что где-то хорошо, а где-то не очень? Они же тупые как пробки. Им в четверке для торговли приходилось специально людей ловить и в рабстве держать. Без чужой помощи они бы с самого запада и до Бостона/Вашингтона не добрались бы.
>>16703364 Но почему-то они не слушали такого уважаемого профессора из Института как ты, а нормально себе разбрелись по разным уголкам Америки. В том числе и до Бостона.
>>16703364 >Откуда вожак знает что где-то хорошо, а где-то не очень? Откуда террорист Сталин знал что нам хорошо? Откуда Путин из своих офшоров знает что нам хорошо? Откуда Генштаб в 2008 знал что солдату будет хорошо? Им всегда на всё насрать, но так как быдлу нужен вожак стаи, они пойдут за ним, а все успехи быдла не результат работы вожака, а упорства самого быдла и умения воевать.
Недавно стало известно, что ветеран индустрии и RPG в частности — Джош Сойер стал дизайн-директором всей студии Obsidian. Теперь ясно, почему Авелон ушел. Обезумевший от власти соер просто не смог смириться с тем, что он не ровня Гению Криса. Зато Авелон может теперь задним числом выпросить себе длц для фоллаута 4.
>>16704191 Мне даже, анон, кажется, что если Авелон немного постарается, то вполне возможно, что сможет получить от Тодда недвусмысленный намёк на какой-нибудь спин-офф. Ибо всё говорит о том, что Авелоний и Тодд вполне здоровым образом подходят к сотрудничеству друг с другом.
>>16704191 >Теперь ясно, почему Авелон ушел Крис ушел потому что хочет делать РПГ (фолач в частности, который васидианам после провала копровегаса уже не светит), а не писать диалоги для танков мэил.ру.
>>16704191 Что характерно: "Компания разрастается и уменьшается по мере времени. Сейчас у нас более 200 человек, при этом большая часть работает над Armored Warafare (Танки от Mail.ru). Команда Tyranny примерно 20-30 человек. Команда Pathfinder еще 10 человек. Моя собственная команда тоже небольшая — около 20 человек". НОВЫЙ НОВЫЙ ОРЛЕАН???
>>16704358 То, дебилоид. ВРЭ-лаборатория по дефолту закрыта всегда в игре, а твой захват нужно отдельно прописывать, потому что ты можешь его и захватить, и удержать для подрывников.
>>16701140 >Даже если они будут только в платном доступе а с нексуса их выпилят? Ну.. долбоебы всегда найдутся. Но я бы на месте беседки как-то фильтровал платные моды, чтобы туда протекало как можно меньше подобного говна.
>>16705612 1) Подземный город инпланетян в Мохаве. 2) Вторжение Анклава и штурм базы на Луне. 3) Путешествие во времени чтобы спасти Нору, предотвратив атомную войну.
>>16697399 Приглянись, и ты увидишь в менюшке кнопку "поменять порядок", снова всё на откуп благодарным фанатам. Ожидаем тугую струю блевотины в адрес беседки от консольщиков за заёбы с порядком загрузки.
>>16705707 с шотиками и лоличками :::3 анон ну чего ты как маленький :::3 это же беседка :::3 обосреться :::3 выпустит длс с бассейнами за 9,99 :::3 а тоддоподсосы и схавают :::3
>>16705749 >3) Путешествие во времени чтобы спасти Нору, предотвратив атомную войну. Вы посчитаете меня шутником, но у меня есть подозрение, что последнее дополнение будет ровно таким, как этот безумец его описал. То есть мы спасаем, каким-то образом предотвращаем войну.
И всё.
То есть всё. Войны не будет. Но. Это будет другая вселенная. Как в фильме "Исходный код". Помните? Да-да, вы правы. Игра на этом заканчивается. Именно как в Нью-Вегасе. Идут финальные титры. И всё. Ничего неизвестно, что теперь будет с Фоллаутом.
>>16705797 >за заёбы с порядком загрузки. Там уже бомбалейло от того, что игра крашится при неправильном порядке взаимозависимых модов полче чего запустить её чтобы поменять порядок уже невозможно.
Объясните, на каких патчах моды работают и на каких нет? У меня версия 1.4.132.0, дальше не обновлял. Но моды, сука, слетели. Если я обновлюсь до последнего патча, они заработают?
>>16705871 >Игра на этом заканчивается. И Nathan в шрамах и рваном комбезе стоит за забором и смотрит издалека как его ранняя ни очем не подозревающая версия романсит Нору в парке, а рядом маленький Шон в каляске.
США, 2286 год, уставший Натан возвращается домой с войны, заходит в дом, а там сосед ебёт Нору. Ну Натан такой в шоке орет: — Что ж вы делаете? А сосед к нему поворачивается и говорит: — Директора Института.
>>16706663 Вполне. Может через 1,5 недели покажут. В общем, скоро мы увидим, куда будем ОТПЛЫВАТЬ. Тебя даже вчерашняя радиоактивная буря не разбудила.
А как вы думаете, в каком духе, стиле, мммм, оформлении будет само дополнение и музыка к нему? Какие основные темы будут превалировать в квестах, у местных жителей?
>>16705955 Не болтай. Консоли тут не причем. Нет, ты прав, что его нет там, но отдельно редактор появится и в Стиме. Они сами об этом намекнули в разделе вопросов-ответов, где указали, что редактор будет работать с модами не из беседконета. А это значит и стим, и нексус.
>>16705066 Ну стрелки те же гангстеры, не любят конкуренции, хотят держать под собой все Содружество. Я их уже почти всех выпилил. А дети Атома в своей локе не агрессивные, можно потусить с ними, правда ты им не нужен, им и так заебись.
>>16706955 > Ну стрелки те же гангстеры Ни-ху-я. Это суперкрутые наемники, а гг был очень полезным активом для них. Просто беседке порезала сроки сраная беседка и фракцию просто не стали прописывать.
>>16707015 Меня вообще подзаебало, что все хотят бахнуть меня. Одни Мусорщики были норм, но я их кинул с Конститьюшном, теперь они меня не любят, ну с ними хотя бы по делу. А остальные сраные беспредельщики, как будто в Пустоши у всех бесконечные патроны.
>>16707081 > Меня вообще подзаебало, что все хотят бахнуть меня. Одни Мусорщики были норм Если ты мудак проходить за них, тебя в конце все равно предадут.
>>16707145 Да я не собираюсь проходить за кого-то, я хочу, например, проходить мимо тусовки рейдеров и чтобы они в меня плевались, посылали в жопу, угрожали не подходить, а не так как сейчас - обходишь за три квартала, а в тебя уже летят молотовы и выпускают по три рожка патронов в мимокрокодила.
Какой толк от новомодных институтопушек, если они китайское говно? Я понимаю, они хотели хим.оружие добавить, вот оно хоть как-то было уникально. А просто институтопушки это лазган с меньшим уроном и текстуркой на полэкрана. ЗА ЩО, БЕСЕСДА?
>>16707015 >Это суперкрутые наемники, а гг был очень полезным активом для них. Просто беседке порезала сроки сраная беседка и фракцию просто не стали прописывать Никогда бы не прописали, ты чё совсем что ли пацан уже. Давай я тебе проясню про особенный стиль создания вражеских фракций от Пиздезда Шофтворкс. Итак паттерны: 1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4 Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия. 2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит. 3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки. 4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто. 5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной. 5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю. 6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов.
>>16706315 А я помню. Нашёл его тело, когда проходил квест по поиску Подземки. Сука, как же это было жёстко. Зачем делать такой квест в шутане?! Из принципа не читаю прохождения. Решил сам его пройти. Никак не мог допереть про красный маршрут. Сначала подумал, что Мишка имеет отношение к Подземке. У него в инвентаре ещё странное письмо было. Думаю, ладно, послушаю робота в парке. Он сказал, что по Пути Свободы я посещу здание в Добрососедстве и ещё много чего. Я просёк, что это поможет мне в поисках. И чтобы вы думали? В Добрососедстве возле того гуля я нашёл запись с голосом Дездемоны. Подумал, что иду на верном, сука, пути. Потом посетил Банкер Хилл. И как назло ГГ услышал, что на рынке два мужика беседуют о Подземке. Думаю "ага, значит тут тоже что-то есть". Потом не мог понять, как это взаимосвязано: запись из Добрососедства и Банкер-Хилл. Вспомнил, что робот говорил о церкви какой-то. Тут началсь церквемания. Я прочёсывал каждый, сука, квадратный метр Бостона. Сколько же там ебучих церквей, прости Господи. И сколько в них всяких уродов. Потом попал на руины церкви, где мы потом проходят некоторые квесты для Дездемоны. Сразу догадался, что оно как-то с ней связано. Искал церкив, искал, но неееет, как специально именно ту церковь, где база Подземки я так и не нашёл. Около двух недель бредил ею. Это было как поиск Священного Грааля. В конце-концов зашёл на Викию и прочитал прохождение. Тодд — пидорас! А я конченный аутист. Хотя мне это даже доставило в какой-то мере.
Короче, от нас скрывали, но есть куча видов урона о которых мы даже не знаем. Вот все виды урона, которые есть в игре: Физический Электрический Энергетический Огненный Морозный Магический(!) Ядовитый И два рациационных
Парни, как по мне новые фишки в виде каталога модов из бепизды.нет жутко неудобная штука раз, а во вторых попытка второй раз пропихнуть идею платных модов.
>>16709503 Да хренли их искать. С самого начала дофига звуков можно найти. Сбор бутылок = звуки зельев, звук молотка (когда например поселенцы пидорят молотком стенки Сэнкчуари) = звук верстака, звуки взлома замка (как и сам взлом замка) = внезапно звуки взлома замка. И тысячи таких звуков. Ленивые мрази.
>>16709290 > от нас скрывали Я где-то про это читал. Вроде даже сама беседка рассказывала. Нихуя это не секрет, просто им было лень париться и урезали до 3-4 уровов.
>>16709645 Блять что непонятного в том что я написал? Сказали про одинаковые звуки скай - фолач 4. Я написал что там похоже. Не придумывай того, чего нет.
И я, конечно, офигел с гта. Такой все-таки гибкий движок, этот РАГЕ. Анимация внутри машины - как Майкл угрожал на заднем сиденье, есть даже астон бонда, у которого отлетает люк, и пассажир катапультируется. В древних гта ничего подобного нельзя была реализовать, и рокстары это поняли, поэтому после сан андреса, за 4 года смогли создать охуенный рейдж, взяв за основу структуру старенького рейндервейра. Вот почему беседка за 5 лет не смогла также? Ну взяли бы за основу свой гейбрио, и сделали бы новый движОк по тем же принципам. Гейбрио уже нельзя прокачать. Он как был спартанским, таким и остался. Можно создать кучу модов на еблю, на анимации и т.д., но его ограниченность всегда показывает себя. Тот же мод на тачки - с помощью бомбящего пукана игрока.
>>16705749 >>16705871 А, кстати, в первом трейлере был же Нейт в комбезе за забором, до войны. Похоже, нам действительно предстоит замкнуть временную петлю, только все получится так, как и было.
>>16712949 Хаус с неебической армией нуждается в курьере, Цезарь с неебической армией нуждается в курьере, НКР с неебической армией нуждается в курьере. Ну да, конечно.
>>16712988 БС с неебической армией нуждается в деточке/выжившем, Институт с неебической армией нуждается в выжившем. Игровые условности. Ну давай спиздани что йесмэн с неебической армией, чего-ж не договариваешь?
>>16713122 Ладно-ладно, ты прав. Но выживший сам приходит в БС и такое внимание со стороны Максона обеспечивается рекомендациями Дэнса. А институт потерял Келлога, правда я не помню чому синты не могли действовать без него, но да дан.
>There is a bug with the game that causes the game to crash when you exit to desktop if you have mods with more than a certain number of Imagespace Modifiers. Many mods have these, and if you have enough, you will suffer this problem. Беседка что ты делаешь ахаха. Баги еще из скайрима.
>>16711912 Купили, но не в таком же блядь количестве. Чё ты как маленький, значит на б/у машинах пробег скручивают, а тодд не может лишние полляма накинуть?
>>16713302 Ладно-ладно, ты прав. Но курьер сам приходит в Лаки 38 и такое внимание со стороны Хауса обеспечивается рекомендациями Виктора. А Хаус потерял Бенни, правда я не помню чому секуритроны не могли действовать без него, но да дан.
>>16713677 А что лучше - прийти потому что тебя пригласили, или потому что коридорчик мейнквеста построен так, что ты не можешь пройти мимо? Хотя на самом деле там что в вегасе что в четверке коридорчик.
Ладно-ладно, ты прав. Но деточка сама приходит в БС и такое внимание со стороны Максонамаксон ещё маленький, ему похуй старейшины обеспечивается рекомендациями Сары. А БС потеряло Либерти Прайма, правда я не помню чому паладины не могли действовать без него, но да дан.
>>16713527 >16 ноября 2015 >Цифровые продажи Fallout 4 принесли $100 миллионов >отгружено более 12 миллионов экземпляров; таким образом, первоначальный доход от розничной продажи превысил 750 миллионов долларов. >Fallout 4 продается на 213% лучше, чем Fallout: New Vegas.
>>16713752 >Ладно-ладно, ты прав. Но деточка сама приходит в БС и такое внимание со стороны старейшины обеспечивается рекомендациями Сары. А БС потеряло Либерти Прайма, правда я не помню чому паладины не могли действовать без него, но да дан. Ого, это что, трёшка? Бля, я уже и не помню, чё там к чему и нахуя они прайм запускали.
>>16713837 Бляядь, а я и не подумал когда проходил насколько это бредово. Меня настолько сильно клинило от самой идеи следовать за ебанутым отцом, чтобы почистить воду, и от города детей что на такие вещи уже даже внимания не обращал.
Ну предположим, его перенастроили. Какого хуя тогда не могли перенастроить речевой модуль - загадка. Может просто похуй было, ведь это неважно, откладывали на потом а в итоге не успели и пошёл в бой робот с проклятиями в сторону коммунизма. Неплохо я придумываю оправдания ненавистной мне игре.
>>16713936 >Может просто похуй было >откладывали на потом Чтоб такая вся насквозь пафосная организация, как БС, с наплечниками в 40 см (и это только диаметр) забила на то, что будет выкрикивать этот Думс Дэй Дивайс? Нет, это просто у бесезды чувство юмора такое.
>>16713952 >какие-то нонеймы. Какие-то нонеймы спасают васидиан от очередного банкротства, дают деньги на прокорм 200 бездельникам, которым больше никто во всем мире руки не подает после провального копровегаса.
>>16715219 Отыгрываю что нашел ее в музее, как и винтовку Линкольна когда то Удивительно, что за 200 лет ни один бомж не нашел ее и не сделал себе копье, но беседка уж как смогла
>>16715530 Какой смысл тебе что-то рассказывать? То, что прочитаешь, не запомнишь, то, что запомнишь, не поймешь, а то, что поймешь, то обосрешь. Вот смысл?
>>16715468 Ну я и отыгрывал, что все настолько отупели от радиации и джета, что никого не доперло подобрать 300 летний ствол и стрелять с него/махать ей как дубиной/сделать себе чесалку для жопы нужное подчеркнуть Тодд просто мог бы ее засунуть там.. я хз, в бункер с охеревшим замком
>>16715811 >к каждой игре беседки пилят этот мод А миллионы игроков про него даже не знают, но это не отменяет тоого факта, что Тодд - пидор, а беседка обосралась?
>>16716178 Снова мимо, и это ещё более грустно. >забыл добавить - теперь поясни, на основании каких факторов и каких моих высказываний ты пришёл к такому выводу.
>>16716342 Озвучил, верно. Но доказывать не буду, потому что ни желания, ни каких-либо обязательств относительно этого не испытываю. Если хочешь - считай это пуком в пустоту, голосом со стороны параги, кукареканьем умственно отсталого или какие там еще фразеологизмы крутятся в твоей зрелой и развитой не по годам голове опытного петарда? Мне как-то...
>>16716383 А самому не стыдно от того факта, что не отвечаешь за свои слова? Мне вот неприятно было бы, поэтому я думаю прежде чем говорить, и где я при этом нахожусь не имеет никакого значения. Анонимная борда - в первую очередь место для общения, а не ширма, спрятавшись за которой можно называть всех дурачками и испытывать извращённое удовольствие от безнаказанности. Да, конечно тебе похуй, и ты продолжишь с большой вероятностью срать и дальше по крайней мере я сделал внушение - это всё, что от меня зависело. Добра.
>>16716469 Нет, не стыдно. Сам-то я знаю, почему говорю то или иное. Такие дела. И я очень рад, что ты обдумываешь свои слова, прежде чем говорить, редкий и очень ценный скилл. Ширма-хуирма, мне нет необходимости от кого-то прятаться или кому-то что-то доказывать. В этом и кроется корень непонимания нашего в данном вопросе. Ты хочешь докопаться до правды, хочешь, чтобы все было по орднунгу, с соблюжением если не приличий, то хотя бы причинно-следственных связей, а я от тебя отмахиваюсь, потому что мне лень. Внушение, ебаный стыд, училка, ты, шоль?
В обливионе, кстати, было аж 4 основных вида бандитов, враждующих между собой, кстати. 1 - обычные бандиты. Самая распространенная фракция. Используют исключительно легкую броню. НА высоких уровнях с них фармилось стекло в бешенных количествах. В Черном лесу около Лейявина обитали бандиты Черного лука. От обычных бандитов отличались только названием и присутствием в инвентаре черного лука, который можно сдать графу Лейявина за вознаграждение. Еще с ними квест был связан. 2. Мародеры. Встречаются реже и почему-то ненавидят бандитов. Используют почему-то только тяжелые доспехи. На высоких уровнях с них валится даедрик. Уникальных видов не было. Просто мясо. 3. Культисты. Вообще мутные ребята, с неизвестной мотивацией в голубых робах. Специализируются на магии и призыве даедра. Доспехи не носят - лут не стоит свеч. Имеют, как и бандиты, именную разновидность - Мифический рассвет. Отличаются исключительно цветом роб - красные вместо голубой - и тем, что встречаются только по сюжету. 4. Некроманты. В отличие от культистов угорают по нежити, кладбищенской теме и почему-то не любят культистов. Эдакие мародеры от мира магических отбросов. В отличие от всех остальных - изначально являются законченной фракцией, с более-менее прописанной историей, логикой и связанной с ними сюжетной линией ГМ. Все. Если ты зашел в пещеру, и там есть люди - то 100% что кто-то из вышеописанных.
Да нет там ничего сложного. Случаются изредка напрягающие моменты, когда выскакивает какой-нибудь легендарный враг с автоматическим бронебойным пулялом. Там да, если силовухинет - ваншотит без вариантов. Большинство смертей по тупости. Типа зажадил джет, наступил на мину, подлез под молотов, пожадничал.
>>16686945 >>16686695 ну не забывайтесь, господа. он никогда не переплюнет винтажный полунастольный классический фаллик. он и не ставит себе такой цели. но вполне достойноее продвижение игры по вселенной фала. еще и с оттенком рпг. бордер и рэйдж тоже вроде в той же вселенной, но они не торт. а фалос торт. хоть теперь и другой
>>16718561 Так не лезь туда, где тебя ваншотают. Сохранение в кроватках - лучшая часть сурвайвала. Теперь не бежишь в толпу, авось в этот раз мининюк мимо пролетит. Я накатил мод на сохранение на матрасах без сна и таймскейл увеличил, так теперь совсем красота.
>>16718577 Не ешь сырое мясо, не пей грязную воду, не еби гусей. Заболевать будешь раз в неделю, а то и реже.
Зачем в каждом автосервисе станки для ремонта СБ? До войны разгуливали весельчаки в СБ и частенько ремонтировались на автосервисах? Я понимаю ещё на военных базах или стоянках для военных грузовиков, но в мирных зонах то нахуя?
>>16719610 разгуливали весельчаки в СБ и частенько ремонтировались на автосервисах Военное положение и всё такое. Можно библию фалаута за уши притянуть.
>>16716758 >>16716758 Лучше скажи как вот такие просторные махины превратились в картонное поделие, где от силы пару человек поместится с малюсенькой скамейкой, и которые каждый рейдер может сбить
>>16719610 Игра про повер армор. Я, кстати, очень удивлен сколько места в четверке отвели повер армору и возни с ней, при том, что в принципе она в игре чуть более чем бесполезна. Единственное место, где нужна броня, это Светящееся море из-за радиации, но опять таки я излазил эту локу в трусах Грогнака и на одной таинственной сыворотке.
>>16719818 Да, в трещке дизайн вертибердов божественный, особенно когда он приземляется и выпускает шасси. Не понятно зачем сраная наворотила этот монструозный кирпич без задач в четверке.
>>16720834 Каккой ещё мастхев, ты о чём? Я для себя поправил что хотел по минимуму. Ванилла вообще неиграбельна.
Респаун вещей\ящиков\мобов\неба\аллаха. Нахуй. Радианты и защита поселений нахуй. Тучи винтокрылов туда же. Связка ключей, хвала Тодду, как в фалаут3. Никаких легендарных врагов и магических пушек, сжечь ересь. Ну и так ещё по-мелочи, лень перечислять.
>>16720915 Ну да, с автолутом всякого говна налутал, а потом не знает как разобраться в инвентаре. Я в скуриме максимум лутал только бабки, хилки, и все, что можно задорого впарить относительно своего веса, типа заклинаний, камней и подобного.
>>16721103 >Я в скуриме максимум лутал только бабки, хилки, и все, что можно задорого впарить относительно своего веса Йеп, это настравается. Я поставил только монеты, ювелирку и стрелы. Есть ещё мод на автосейвы - больше событий, по которым он срабатывает.
Объясните про убежища. Они же полностью автономные? Откуда там еда и чистая вода? Как производится очистка воздуха с поверхности? Канализация как устроена? Электричество от ядерных реакторов?
>>16721450 Да, гений. Они полностью автономны, поэтому им приходится открываться и торговать с ебаными мутантами, чтобы не помереть от голода и не превратиться в гулей из-за неисправного реактора.
Фоланы, есть какой-то вменяемый гайд по запуску модов вместе с новым апдейтом? Чтобы все по полочкам было разложено? А то уже собрал себе пачку модов, без которых играть будет оче некомфортно, терять не хочу. С меня няшки.
>>16721570 > волт 13 Так автономны, что не смогли обеспечить себя лишним водным чипом. > волт 101 Так автономны, что открылись и впустили придурка, который через 19 лет устроил хаос, из-за которого половину населения убежища расстреляли, а другую сожрали мутарачи.
>>16721598 > Так автономны, что не смогли обеспечить себя лишним водным чипом. По плану у них было 1000 водных чипов.
> Так автономны, что открылись и впустили придурка, который через 19 лет устроил хаос, из-за которого половину населения убежища расстреляли, а другую сожрали мутарачи. А могли бы обойтись и без него.
>>16721554 >им приходится открываться и торговать с ебаными мутантами, чтобы не помереть от голода А чем они торговали на протяжение десяток лет? Своими жопами? >>16721555 Не нашёл на ютубе.
>>16721636 > А могли бы обойтись и без него. Так обошлись, что когда он ушел, врачом стал Мистер Хэнди и отрубил какой-то женщине ногу насмерть, когда она ударилась пальчиком.
>>16721580 Для игоря версии 1.5.147, в plugins.txt нужно перед названием мода поставить . Например: mod.esp Говорят что на 1.5.151 это уже не работает, не проверял.
>>16717385 Прошу прощения за оффтоп, но я просто не могу не спросить этого: А как её ещё называть? У них же кроме BABY больше и нет никаких названий ласковых. Girl? Beauty? Pumpkin? Но это же пиздец.
>>16686413 Вот этого двачую, в текущем виде что трешка что вегас что четверка полноценной боёвки не имеют. Чистая рпг боёвка, жёстко завязанная на статах может нормально существовать только в рамках пошаговой системы как в классике. А попытки совместить шутан с рпг приводят либо к пиздецам вроде бегемотов из трешки неубиваемых из толстяка - это из-за уклона в рпг, либо к тому, что статы почти ни на что не влияют в рамках боевой системы как в четверке - это из-за уклона в шутан.
Взялись делать шутер - надо было ещё в третьей части выпиливать скиллы, спешиал, перки, небо, Аллаха, а автолевеллинг сделать зависимым не от уровня, а от текущего оружия/снаряжения игрока. И боёвку допилить до уровня пограничных земель.
>>16708876 Вот кстати прикрутить глушитель в реальном времени бы не помешало. А то бред какой-то, чтобы выполнить элементарную операцию нужно пиздовать к станку.
>>16722304 Я слукавил. Проблема в том что квесты все линейны, перепроходишь фалаут с безразличием. Из четырех фракций только две с нормальными целями. Подземки и братство отбитые наглухо - никакого сочувствия они не вызывают.
Казалось бы квест - принеси деталь робопони. Задача совпадает с целью. В этом робопони заводе нихуя вообще нет. Хороший квест был бы хоть как то наполнен, а тут просто гулькин говорит принеси и все. И ты идешь в точку б и берешь. Все.
Не хочу приводить пшеков тут. Но там хоть загадка была.
У ф4 есть много своих плюсов, но сценаристам надо было заплатить дошираками.
Анон помохи, вин10, фоллач 4 пейратка, пробовал разные версии, и кодекс и пропхет,и лицензии и репаки, сейчас остановился на репачке от васяна из шапки,вчера целый день норм так играл сегодня свернул игру,прихожу, развернул - а там снова 15 фпс вместо 60, я уже просто не знаю из за чего это всё, играешь - жмёшь Т умения, или сворачиваешь игорь,и считай сразу фпс ниже плинтуса, вобщем анон играющий в пейратку без лагов от слова совсем - опиши плиз как у тебя всё так хорошо работает,алсу проблема только лишь в фоллаче.
>>16722458 Но он прав, подземка - ебанутейшая фракция за всю историю фоллаута. Даже дети атома выглядят вполне нормальными ребятами рядом с этими спасателями протектронов.
>>16722448 Проблема не моя, а игры - в том что она недошутан, такой же как и трешка. Если бы ты привёл в пример игру, где действительно удалось достойно слепить нормальную боёвку из элементов шутера и рпг - но ты привёл в пример деус екс, страдающий абсолютно теми же проблемами, что и серия фоллаут начиная с третьей части.
Скрипя сердцем но поддвачну. Зачем рисковать жизнью помогая синтам, когда можно, блять, помогать всем. Какие-то ебанутые, ей богу. Нет, мы будет помогать исключительно синтам, а то, что по всему коммонвелсу толпы народа которому нужна помощь им похуй. Идиоты, ей богу. Обьеденились бы с Братством и минитменами, загнали интитут под шконку не разрушая, чтобы делать обычных безсознательных синтов как дешёвую рабочую силу. Город бы лет за двадцать отстроили, всех супермутантов бы вырезали, нусов поубивали, когтей смерти, востановили порядок. Тьфу, нет, мы будет ебать мозг свободами синтов, наличие сознания у которых- большой вопрос. Все дибилы кроме минитменов, те просто без задней мысли всем помогают и дают пиздюлин психопатам. Пойду ка сделаю квесты за них, хорошие мужики.
>>16722539 Это хуже. У спасателей к примеру животных есть какая-никакая цель - сохранить биологическое разнообразие видов и улучшить экологическую обстановку на планете в целом. А какая цель у подземки? Спасти роботов, ок. А зачем? Чтобы потом выхватить пизды от них же? Но как они так умудрились инстинкт самосохранения отключить?
>>16688240 У фотонных двигателей тяга в районе ГРАММОВ уёбище. А толкает потому что других сил нету. К тому же там не свет а магнитный разгон заряженных частиц, иди учи матчасть уёбище.
>>16721450 Еда, медикаменты, одежда и прочие расходники — запасы с расчётом на N населения на X лет. Вода — фильтрованная из глубоких подземных источников. Энергия — ядерные реакторы.
Т.е. это не абсолютная самодостаточность, а изоляция на определённый (долгий) срок.
>>16722841 >Еда Тащемта, в однерке или в двойке, упоминалась система гидропоники в убежище, так что не во всех убежищах был именно запах жратвы. Другое дело, что бобы жрать 200 можно охуеть
>>16722841 >Еда, медикаменты, одежда и прочие расходники — запасы с расчётом на N населения на X лет. Тогда должны быть большие склады со всем этим. Они показаны хоть в одной игре? Это же огромные объёмы, если требуется прокормить поколения людей на протяжение 200 лет, например.
>>16704680 ПОТОМУ ЧТО ЭТО ГОВНО НЕДОРАБОТАНО! ПОЧЕМУ СТОЛЬКО ПОДРЫВНИКОВ? ПОЧЕМУ ПОСЛЕ ЗАЧИСТКИ КАРЬЕРА ШОССЕ 15 НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ? КАКИМ МОДОМ ЭТО ИСПРАВИТЬ?
Начал играть в ебучее дед мани уже больше недели назад и до сих пор не могу из него выйти. Почему? Потому что я у мамы комплеционист, мне надо обязательно обыграть казино, найти все карты, найти все чемоданы, найти все рецепты для вендинга и т.д. С остальными проще - там можно потом вернуться и допройти, а в сьерра-мадре вернуться нельзя.
А знаете блядь что? The most hard part is not finding it. IT'S LETTING GO.
>>16704680 А почему в четверке всё респаунится? Чтобы был гринд, а то ведь игроки быдло будет ныть что мир пустым стал после того как они всех в нём убили.
>>16723146 Ты-ж не подгребай под одну гребёнку флагманскую серию, ради которой эта контора вообще существует, и мимофоллаут. >Вегас За авторством другой студии.
>>16723196 Фишки Сьерра-Мадре, да и вообще автоматы Сьерра-Мадре - непонятная херня, которой скучно пользоваться - даже выживача не чувствуется, когда у тебя 300 стимпаков и 1000 патронов .357. Я последний раз проходил ДМ собирая фишки только ради экспы за 500 собранных, а потом все выкинул нахуй. Обыгрывать казино - это 10к фишек, на которые можно купить 500 ремнаборов. Имба же.
>>16723266 Они и есть по одному стандарту: базовая комплектация, расчёт на человекоместо и т.д. Другое дело, что каждое убежище также было и научным экспериментом (каждое — на свою тему), а организаторы всего надеялись отсидеться в собственном, идеально сбалансированном волте.
>>16704680 Я ОТЫГРЫВАЮ В ГОЛОВЕ, что это их последняя армия, сбежавшая от набега на тюрьму. В конце-концов в тюрьме при набеге подрывников от силы десятка два, что довольно мало. Хотя, иначе уже шутан получился бы.
>>16723291 Я тебя поддвачну насчёт выживача, но это ведь фоллаут - а значит к нему можно пилить моды, вот я и запилил себе мод, который: 1. Удваивает все цены в вендингах. 2. Снижает цену ваучера до 200, но при этом увеличивает подарок в казино до пяти ваучеров (ну ты понял, чтобы награда в казино не выглядела смехотворной, но при этом и экономика не ломалась) 3. Меняет соотношение фишки:деньги в казино на 1:5. Таким образом общий джекпот снановится 20000 без учёта бартера. 4. Меняет вес слитков на правоверные 27 фунтов.
Помимо этого всего сойермод, некоторые изменения в котором я откатил и заменил на свои. главное там изменение - цена слитков больше не запредельная, и с пониженной базовой грузоподъёмностью их вынести нельзя много
>>16723522 Он был позже меня, поэтому да, не играл с ним. Единственное что я делал с ванильной двойкой, это патч на возможность нахождения святой гранаты.
>>16723428 Единого мнения нет. Кто-то говорит, что это убежище 0 из трёшки, кто-то другое. Авторы лора давно уже разошлись по другим командам, так что подвести итог некому.
>>16724110 Я не говорю что это плохо. Но искать такие конкретные вещи, как устройство бункера в игре, где абсурдность происходящего зашкаливает просто нелепо.
Че, бля, делать. Проходил лонсом роад и по запарке забыл э-дэ в прошлой локации сейчас в последней, взрывать что легион/нкр вообще никакого желания нет, так как уверен, что сломаю сюжетку. Как откатиться к э-дэ ?
>>16722421 >Казалось бы квест - принеси деталь робопони. Задача совпадает с целью. В этом робопони заводе нихуя вообще нет.
А я в поисках этих деталей пошел не на завод, а в офис компании. И вот там дохуя всего. И даже нетронутый войной опечатанный офис гуля, который и отправляет нас за пони есть. Там еще каждый спутник уникальную фразу говорит - типа - "ого - вот как оно все было тогда, до войны". Там еще лежит куча голозаписей, включая голозапись дочери гуля, которую можно принести ему - и он растрогается и будет её слушать на повторе.
Не сломаешь. Просто тебя возненавидит та фракция, которую ты в труху превратил. И новая локация откроется. Или две, если ты как школоивел, уничтожил всех.
>>16722605 Ко мне с возрастом пришёл абсолютно обратный взгляд на сюжеты в подобных играх. Я абсолютно случайно попал в этот мир и никому ничего не обязан. Я вообще блядь ни на чью сторону вставать не хочу, но вроде как надо ради нового экспириенса. Мне разве что братство стали импонирует. Эдакие уравнители. В четвёрке это неплохо показали когда прилетает ёба дирижабль и не покачивается в воздухе. Его там аллах держит? Институт это вообще пушка. Ребята на полном серьёзе считают свои идеи о дистанционно контролируемом обществе правильными. Тоесть представьте даже типичную россию с камерами на каждом углу и ментами которые посадят тебя на бутылку за деньги. А теперь ещё лучше. Тебя могу выключить одним кодовым словом и как маникен оттащить в ебеня, и это только начало. Минитмены вообще показаны настолько беспомощными что наверное здохли бы в сектчуари если бы гг не приходил подсаживать туда морковку. Подземка - абсолютные изгои четвёрки с идеологией уровня "Смотрите, мы синты, заперлись тут в заплесневелом подвале и прячемся, во мы гении!".
"The Witcher 3 закончен 250 разработчиками" О-ху-еть. Зачем бомжам вообще столько народу? У васидианов столько же нахлебников. Тодд самую свою профитную игру умудрился всего с сотней людей закончить. И ЕМУ ЭТИХ ЛЮДЕЙ ХВАТИЛО
>>16725074 >Тоесть представьте даже типичную россию с камерами на каждом углу И это хорошо, теперь ещё можно будет стучать на нарушителей, выкладывая свои записи с видеорегистратора - хороший шаг к долгожданному порядку.
>>16725074 >Представь себе рашку с четырьмя путеными, каждый из которых эфемерен и может быть везде. Менты могут по приколу придти и намотать тебе кишки на хуй, начальник вколачивает тебе приказы нейрохлыстом, сосед по казарме может придти и пустить тебе кровь, потому что он у мамы кхорнит. Тебя могут по приколу принести в жертву. Может случайно материализоваться варп-уд и выебать тебя в верзоху. Если не сильно повезло с положением планеты, могут налететь имперцы и по велению пятки генерал-адмирала-карьериста выпилить мир нахуй. Хуево быть хаоситосм.
>>16725280 Ага, и будут ебать каждого? Не потянут они такие объёмы. (подразумевается что за 10-15 лет после введения такого подхода мораль поменяется, стучать перестанет быть западлом и стучать станет каждая собака, как это сейчас есть например в сшп)
>>16725383 Законы физики описывают движение тела в среде. Заметно качать его будет только на откровенно низкой высоте, с включенными на полную мощность двигателями.
>>16725526 На дирижабле собранном хуй знает как и хуй знает из чего двигатели настолько идеально откалиброваны что он вообще неподвижен когда парит на одном месте?
>>16725845 Ниче не норм, анон вам сделал кошерную обрезанную шапку, а аутисты могли постить свою длинную отдельным постом, чтобы хоть свернуть можно было.
Установил только что беседколаунчер. Сразу дали скачать Creation Kit - даже проверять на наличие моей пиратки не стали, не говоря уже о лицензии. Неплохо.
Fallout Classics/3/NV паста: http://pastebin.com/vfPx6j6R
=======================
Fallout 4
Список вопросов для ньюфагов: http://pastebin.com/xyDXEHDP
Купить в стиме: http://store.steampowered.com/app/377160/
Купить сезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать с торрентов:
Релиз от CODEX: https://kat.cr/fallout-4-codex-t11555870.html
Языковые пакеты для кодексовской версии: https://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
Патч 1.4.124 для кодексовской версии: https://kat.cr/fallout-4-beta-update-v1-4-124-t12123545.html
Патч 1.4.132 для кодексовской версии (подходит для версий 124~131): https://kat.cr/fallout-4-update-v1-4-132-t12168715.html
Апдейт языковых пакетов для патча 1.4: http://www.mediafire.com/download/c3yqcwjjjkjl0n3/Strings_1.4.7z
ДЛЦ с роботами:
https://mega.nz/#!Is8jiL6D!jxzEA8lPuf-6Mzh0pNsEwfmqRQ9lgy-tX6qVUuEtaNk
https://mega.nz/#!uttXTIra!RG_VoylAyLzLFfbChFgEbj3UCxDJ2ikxbXx4UWGPMrk
http://www.mediafire.com/download/okb7aanphb6zj6a/Data.7z
ДЛЦ с ареной:
https://mega.nz/#!mx0nDC6b!4N3gjAhME78q1k0Y3i37WBFY07iHj44wjkEI6SnWR0E
http://www.mediafire.com/download/807mgy47vmdyq91/DataWW.7z
Васянорепак 1.4.132 с ДЛЦ:
http://anti-tor.org/torrent/494413/fallout-4-automatron-v-1.4.132-2015-pc-repack-ot-xatab
https://kat.cr/fallout-4-v-1-4-132-automatron-dlc-2015-repack-seyter-t12295120.html
Бета-апдейт 1.5.151 (сюрвайвл мод): https://cloud.mail.ru/public/BmRF/JgSBPw4Gh
Васянорепак 1.5.151 с ДЛЦ:
https://kat.cr/fallout-4-v-1-5-151-2015-pc-repack-nemos-t12490760.html
https://kat.cr/fallout-4-all-dlc-repack-maxagent-t12488457.html
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Список озвученных имен: http://pastebin.com/2CBz47Y8
Чеклист для сбора боблхедов и журнальчиков: http://www.fallout4map.com/
Артбук: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Редактор сэйвов: http://www.mediafire.com/download/olcvk5v40lh5o08/F4SGE.0v1b6-838-alfa.7z
Полезные моды: http://pastebin.com/iWgzy7W5
ENB Boost от мыльных текстур: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Boost: http://pastebin.com/DGtveywz
Набор васянофиксов беседкиных багов:
ENG: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2142
RUS: http://www.mediafire.com/download/sd84esdek4w73cb/Simple+Bug+Fixes+Ru.7z
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Шапка: http://pastebin.com/bLsc0Wpm