>>17922764 Эх ты, я уже тредов 7 как хотел в шапку добавить про новую нептунию, сколько писал, никто не добавлял. Вот повезло самому тред создавать. Кстати там на старте будет скидка, а в итоге игра должна стоить около 400 рублей.
>>17922685 (OP) Эй, мрази виабушныеаноны, решил взять Нуар. Стоит ли к ней брать какие-нибудь длц, если учесть, что игру всё равно буду задрачивать на 100%? Топовые шмотки можно получить без длц? Можно ли без длц открыть Компу, Иф, Тиару и ЖАЛО? Можно ли без длц получить ультиматный диск или его аналоги?
>>17926545 Если судить по аналогии с другими нептуниями, то эти длц просто читерские вещи для персонажей с завышенными статами. Посмотри описание длц, там есть анлок артов в галерее, либо дополнительные хилки для группы и т.п.
Анон, Вкатился Я таки недавно в Tales of Zestiria, Практически всё очень понравилось, играю получаю удовольствие. И вот мне стало, значится, интересно. На PС Завезли Tales of Symphonia, Tales of Zestiria и ожидаем Tales of Berseria. А что насчет остальных игр "серии", были ли разговоры/слухи о портировании?
>>17926622 Я потыкал по этим длц. Судя по описанию, они добавляют топовые шмотки, которые во всех остальных частях получаются без длц (по названиям их уже все знаю), так что аналогии тут неуместны.
Аноны, а какие проблемы были у пк-версии симфонии и пофиксили ли их? Накапало 185 рублей с карточек и не хочу тратить их на очередную порцию нептуний в которые я не буду играть
>>17925218 Во-первых, я не пишу много постов подряд. Я понимаю, что Ронпа не должна быть самой обсуждаемой игрой в треде. Не ругайся за то, как окончился предыдущий тред, я специально туда писал, зная, что скоро перекат, и эти посты на следующий день никто не прочитает.
Во-вторых, думаешь, так легко, блджад? Мне психологически все тяжелее в нее играть. Вот в главе, до которой я дошел, убили очень лампового персонажа, которому я очень симпатизировал (я писал об этом в предыдущем треде). И… я не знаю, я приуныл. Конечно, в этом есть 90% плацебо, я IRL совсем не эмоциональный. Но я специально нагнетаю, иначе не интересно играть. Мы же платим за ощущения. А если ощущения только в том, чтобы пальцами по кнопкам долбить, то ну их нафиг. Правда, повторюсь, что хотел сказать: скорее всего я завяжу с такими играми, когда допройду Ронпу 2 и, возможно, пройду «У меня нет рта, но я должен орать» — как, возможно, первый квест с похожим сюжетом, родоначальника, так сказать. Это слишком тяжело для меня.
>>17927527 Мной лол. Две ночи на дело, 12 (6+6) дел = 24 дня. Но я, во-первых, играю на все ачивки (включая тамагочи, автоматы с подарками, игру про крольчиху и так далее), во-вторых, могу перечитывать понравившиеся сцены для удовольствия, да и чтобы правильно наванговать дальнейший сюжет. Но, может, только один я так играю, лол. inb4 аутист ебаный.
----------------------------------
Теперь ухожу из треда, чтобы избежать спойлеров, и вернусь только с отчетом по 3й главе, когда пройду до конца.
Навангую только (со вчерашнего дня еще не расследовал, по-моему, даже до режима расследования не добрался, остановился у трупа), что виновата, скорее всего, медсестра. Почему, объяснял уже раньше: во-первых, драматургически, просто больше некому. Во-вторых, жирнющий мотив в виде профессиональной чести, убить кого-то ради того, чтобы Монокума снял болезнь, ей, как врачу, это задевает профессиональную гордость. В-третьих, дохуя странное поведение повести смотреть одного больного, но запретить заходить в остальные комнаты. В-четвертых, рокерша на видео явно была не настоящей, иначе зачем пакет, а закосить под нее могут только дрищи с длинными фиолетовыми волосами — а их ВНЕЗАПНО целых двое, это либо медсестра, либо механик, забавно было бы, если бы механик оказался виноватым, но логика авторов сюжета далека от моей.
И еще, пользуясь случаем — Хината пассивный овощ. Часть вины на нем. Я просто уверен, что если бы такая фигня произошла с героями первой Ронпы, то Макото бы дежурил под окнами больницы. И вообще, сообразил бы, что человек, который, как робот, делает все, что ему говорят, это находка для убийцы (и, хотя бы, заколотил окно).
Какая же всё таки странная эта Riviera, она прямолинейная, прокачка ограниченная, случайных боёв нет, всё спланировано заранее, и поэтому при проигрыше в бою, можно выбрать retry и бой начнётся заново но у врагов будет поменьше жизней, т.е. разработчики знали что может наступить момент когда игрок никак не сможет затащить бой и он проиграет, поэтому просто добавили фичу повторного боя с уменьшением жизней.
Перемещения тут выполнены не обычной беготнёй как в финалках, а просто переходами экранов, на которых в режиме взгляда можно рассматривать подсвеченные места, если они подсвечены красным, то на них тратятся по одному TP(trigger points), получать их надо участвуя в боях, в зависимости от рейтинга, S, A, B или C, можно получить от одного до четырёх TP, всего их может быть около 15. И вот в этих подсвеченных местах происходят самые разные события, разговоры, неожиданная находка какого-нибудь предмета, открытие сундуков, ловушки в которых можно избежать если быстро нажать определённую комбинацию клавиш за время. Вообще в игре много раз предлагают два стула, поднести руку к пламени или нет, и если поднесёшь то может увеличиться жизнь, в другой раз могут снизить хп, или попытаться зайти к засевшему противнику в кустах сзади, что опять активирует минигру, где нужно в соответствии с полоской вовремя нажимать кнопку. Ну и ещё обычные разговоры девушек которые ходят с тобой, в зависимости от твоих ответов их расположение к тебе растёт.
Прокачка тут та ещё, обычных очков опыта и уровней тут нет, тем более что все бои определенные заранее и респауна тут нет, взамен нужно прокачивать мастерство оружия если у персонажа есть к нему предрасположенность, прокачка идёт просто, достаточно воспользоваться оружием/предметом N раз и у персонажа возрастут показатели и он получит скилл для этого оружия/предмета, но они тут ограничены по количеству применения, как в Fire Emblem, поэтому качаться лучше не в обычных битвах, а в режиме практики, где оружием/предметами можно пользоваться бесконечно, выбираешь одного из 3 врагов и всё делаешь там. Что интересно каждым оружием каждый персонаж пользуется по разному, кто-то атакует мечом одну цель 3 раза, а другой может этим мечом рандомно атаковать всех врагов 3 раза, или например бумеранг наносит обычный физический урон, а если его бросит лучница-лоля то будет электрический урон. Так же роль в битвах играет расстановка персонажей, всего в бой можно взять 3 персонажа, есть 2 формации, 2-1, два спереди один сзади, и 1-2, наоборот, их можно переключать и вовремя битвы, переключая ряды, или перемещать персонажей вращая по/против часовой стрелке; ещё некоторые враги могут толкнуть тех, кто стоит впереди, и формация тоже может поменяться.
Полученные скиллы используют полоску Overdrive, которая заполняется по мере нанесения и получения урона, всего у неё 3 уровня, и скиллы могут использовать 1 уровень, 2, или все 3, также есть особые Execution скиллы после использования которых полоска Overdrive ломается и не используется до конца битвы.
Также у врагов есть своя полоска ярости, которая заполняется при получении ими урона, и спадает когда они атакуют, всего есть 3 стадии, Normal, Rage и Max, с первым всё ясно, в Rage присутствуют какие-нибудь усиленные атаки, и им могут воспользоваться все враги, Max это йоба-атака с большим уроном, вредным статусом, с невозможностью увернуться и т.д., может воспользоваться только один враг, после его использования полоска ярости становится пустой.
Также тут есть ограничения по количеству переносимых предметов, всего можно иметь 16 вещей, а при получении новой, либо выбрасывать что-то из инвентаря, либо выбрасывать новую, жутко раздражает, пока не знаю, будет ли возможность их скидывать куда-нибудь на хранение.
Вопросы по 2-й дисгайе. Все законы принимать, которые есть? (Например сложные враги) В чём смысл обычной рейнкарнации (Я хотел из вора ганслингера сделать, но нахуя?)? Элсо, качать с первого уровня только в айтем ворлде? Нужно-ли вообще делать из обычных НПС мастеров или достаточно 2-3 ГГ? Делать только человеческие классы? Все делать и качать?
>>17945410 Там ачивка за наибольшее количество уникальных предметов в инвентаре. Я получил только в каликсах дополнительная арка, которая открывается, если после финального босса загрузить последний сейв — именно там выясняется, что Миклео гетеро, хотя изначально затачивал прохождение на все ачивки. Но там, видимо, реально надо каждый закуток вылизать. И собрать все украшалки. Если играл на все ачивки, то не мог пропустить, в общем.
>>17946615 КАК я буду без Ибуки играть? Тяжело, блин. Даже трудно игру открыть дальше, думаю, как увижу труп ее повешенный, так желание отбивает.
Самое интересное, что, если была сильная причина в прошлом её убивать, например, что это именно она заомежила медсестру, то после суда мое мнение может измениться. Так оно изменилось с Саякой, когда после ее смерти я бросил первую Ронпу на два месяца, а потом, после суда отпустило и думал уже, что так ей и надо…
>>17947062 Я дошел до повешенного трупа, у меня даже надпись INVESTIGATION не появилась еще.
>>17929823 >На видео вообще не было волос. Лол, я ручки мешка с волосами перепутал. Забыл, что он из кинотеатра Монокумы и подумал, что это просто пакет Анонимуса, который не может быть с ручками. А так как дело было в тени, мне показалось, что ручки фиолетовые (на них просто тень падала). Тогда, тем более, Ибуки не настоящая на видео.
>>17947129 Если ты про танцовщицу, то я до нее дошел. Я не мог вырубить, пока думал, что ее спасут повешенный может висеть и не умерить долго, так делают всякие извращенцы, которые вешаются и звонят в скорую. Правда, надпись INVESTIGATION, все равно, пока что не появилась.
>>17947518 Сюаюки: путешествие на запад на PS1. По буддийскому роману древнего Китая. Охуенная сцена, когда она засыпают, чтобы попасть в осознанный сон, чтобы драться там. А ведь это еще начало игры (дальше пока не прошел). В свое время ее заплевали критики потому, что писали, что ждут Хошигами, в которой много всего наобещали. Хошигами вышла и провалилась, а низкие оценки Саюки так никто и не отменил.
>>17945410 По видео, приложенном к посту >>17938539, ясно, что эта штука находилась в сундуке посреди, пожалуй, самой часто посещаемой локации во всей игре (связывает кучу других сюжетных важных локаций). Что там можно не найти?!
Постараюсь оправиться как можно быстрее и расследовать дело, как бы тяжело ни было (самое смешное, если в ходе расследования про жертву накопают что-нибудь такое, что изменит мое отношение к ней — как было с Саякой в первой части).
А пока, вот я сочиняю иногда сценарии дел, которые я бы вставил в Данганронпу. Или еще какой детективный квест. Мне кажется, не хватает еще дела (кроме, как я уже писал, где два человека убивают друг друга одновременно, они оба жертвы и убийцы), когда человек сам попадает в созданную собой же ловушку. Например, взрывается на мине, которую подложил другому. Такое бы точно многих взбодрило.
Это они третье дело решили сделать как easy mode после невозможного второго, где на убийцу не было ни одной прямой улики? Только начал расследование, медсестра уже говорит, что «Нет никаких сомнений, она была повешена на веревке». Ага, а на видео там даже волос не было, явно другой человек шел. Эта алкоголичка (у нее любовь к алкоголю в личной карточке прописана) не может установить, свежий труп или нет? Никогда не поверю. Гоните заомеженную алкоголичку, казните ее, измывайтесь над ее трупом…
>>17949987 Угу, я уже дошел до момента, когда она это сказала. С другой стороны, а кто из них остальных, вообще, знал такие тонкости? Вопрос сугубо по специальности нашей любимой алкоголички.
Ну и кино у них. Я думал, там правда ужастик с ползающими волосатыми девочками, как в «Звонке». А там какая-то школо-флешка… Даже если бы Хината его посмотрел раньше, я бы не понял, что это его ИМИТАЦИЯ.
В девятки играл полчаса, VLR прошел где-то на 80%, только что добил ZTD. Пиздец наркоманский сюжет, но в итоге неплохо. Доставило, люблю майндфаки. Кстати, пазлы проще чем в vlr как по мне.
>>17948769 Возможно я бы всерьез начал оправдываться, но помня о том что здесь был человек, который проходил с трейнером и скромно об этом умаличивал, пожалуй воздержусь.
>>17950422 Рандомно они заполняемы после включения соответствующей опции (я не помню, как это называется… в общем, там же, где удвоенные деньги, удвоенный опыт и прочие такие) только после того, как ты опустошишь их впервые. Дальше там будет либо рандомная вещь (кроме украшалок и прочих уникальных), либо зомби или, на высоких уровнях, каменный гигант (я на них прокачивался).
>>17952857 >Super Sonico is a cheerful, hardworking college student and amateur musician >As her personal photographer Почему у меня теперь первая мысль «значит, ее задушат, а главного героя битой по голове уебут»? Что стало с моей психикой за последнее время!?
блядь, как можно было просрать такую охуенную идею? Проходил ее когда еще hd версия была анонсирована и вышел англофикатор (Скверы еще тогда засудили или попросили их уйти, не помню), я этот англофикатор еще ждал где-то с 2013-ого года, когда у меня появилась псп. Но к выходу англофикатора псп не стало, но был полностью рабочий эмулятор. Графон по меркам псп был охуителен, особенно были эти диалоги лицом к лицу, где морды персонажей были как в тринашке (Хоть и на морды наверняка использовали все возможности железа) Был охуенен сеттинг, мир сам по себе был красив, атмосферно и все такое. Наверное, единственная финалка с рейтингом 18+, несмотря на красочность мир был мрачный, была кровь, насилие, но все это было в нормальной мере, сюжет был уже не сказкой, а чем-то вроде политической и военной хуйни, хотя сюжет был ниоч, но интересный. Из геймплейных фишек хотели сделать что-то вроде 3rd birthday в рпг, прокачка 14-ти (Кажется, были дополнительные) различных персонажей, стиль боя у каждого персонажа был свой плюсом сделали какие-то говноминиигоры, какую-то РТС, захват территорий, сайдквесты, осады и т.д. Но что получилось? Игру я проходил в основном только за Эйса ибо нахуй не сдалось качать остальных персонажей. Мини-игры были говном, РТС режим отсосный и лучше бы его не было, открытый мир был с непонятно зачем вставленными невидимыми стенами, какие-то шагающие дабл хорны 100 лвла, которых надо было избегать, города копипастные, сайдквесты пойди-принеси (хотя были интересные сюжетно, хотя геймплейно то же говно), какие-то копипастные миссии, осады, захват территорий уныл и вообще, похоже, не имеет смысла (хотя я все равно захватил всю карту), блевотный баланс, похоже принудительный гринд 14-ти персонажей, блядь, в некоторых сюжетных миссиях я по дохуя раз юзал квиксейвы эмулятора (А игра проходилась без них), обоссанный финал как геймплейно так и сюжетно. А потом выкатили HD переиздание. Блядь, тут еще хуже. Эти рвотные цветофильтры, эти модельки, сделанные в 3дмаксе студентами, эти кардинальные изменения в графоне просто блядь портят единственное, что было в игре хоть что-то нормальное. Причем графон все еще порт с портативной консоли, на большом экране в это играть трудно, если ты графонорожденный. Пиздец, зашкварэникс, как так можно вообще?
Анон, Есть пара вопросов по Tales of Zestiria Не совсем, вернее практически совсем, непонятна система "навыков"/объединения. Как оно работает?! Допустим, заполнена одна ячейка - навык работает? или необходимо разместить рядом с этой ячейкой еще один навык? Какие профиты от заполнения ряда по вертикали\горизонтали?
И еще, Если заполнить выделенную шкалу, получу ли Я какие профиты? Или это на геймплее никак не отражается?
бложик дауна по Данганронпе, часть 3 кто недоволен, я понимаю ваши мотивы… но я уже почти завершил играть, еще три таких поста, и я уйду из jRPG-тредов
Конец третьего дела. Пустота в голове. Еще вчера мне было, что написать: не утихла фрустрация по отсутствию прямых доказательств во втором деле, которое я счтаю одновременно лучшее по драме и худшее по логике, были рассуждения из серии проведения параллелей между персонажами первой и второй части… Это все сейчас будто растаяло. Стало таким неважным…
Я угадал, кто убийца. Выше не один пост посвятил этому. Действительно, даже кое-какие мои изначальные догадки (вроде ее заверения, что жертва была точно повешена) были в суде как доказательства. Возможно, самое легкое дело во всей Ронпе.
Если так уместно писать, то… все же, я думал будет хуже, и они посягнут не только на жизнь, но и на честь рокерши, приказав (а она, как зомби, выполняла все, что ее попросят) сначала убить танцовщицу, а потом и выпилиться самой. Или так: приказать убить танцовщицу, а после, когда она очнется от болезни, заверить ее, что она сама это сделала и, таким образом, довести до самоубийства. До такого унижения не дошло, болезнь и ее эффекты, вообще, не сыграли никакой роли в многоходовочке.
Если мое вангование право, и персонажи — злодеи, ответственные за события первой части, игра, как (как я и предсказывал) ставит непростые вопросы. Что такое преступник? Виновен ли человек тогда, когда он забыл или слишком изменился с момента преступления, тот же ли это самый человек, правильно ли его карать? Вопрос из серии, «если бы вы попали в прошлое, когда Гитлер был ребенком, смогли бы его убить?». Желали бы вы смерти медсестре еще до того, как она вспомнила себя новую? А если бы вы узнали, какие жестокости творила рокерша (если тихая медсестра смогла превратиться в монстра, то такая творчекая и самодостаточная персона могла стать куда опаснее), смогли бы ее жалеть? И в этом очень мудрая, даже буддийская идея: «мы» это не наши мысли и не наши эмоции, они, во многом, обуславливаются непредсказуемыми событиями, в которые попадает человек, поэтому, в каждом из нас есть все данные, чтобы быть мудрым и добрым, но мешают омрачения от полученного в прошлом негативного опыта. И в этом нет никакого морализаторства, нельзя сказать «значит, все злодеи хорошие))))», как, может, сказали бы в каком-нибудь западном мультфильме. «Хорошая» злодейка убила одну из самых обворожительных героинь (если что, я про рокершу, а не про танцовщицу), причем — подлейшим образом, когда она была больна и беспомощна. Это, я уверен, для многих стало как кинжалом по сердцу. Здесь нет простого решения. Нет ничего правильного или неправильного.
О песне Ибуки, не могу не упомянуть ее еще раз. Стоит сказать, я безгранично счастлив, что в такую игру был вставлен такой трек. Мне казалось, игра — по сути, ходячий фан-сервис, созданный с целью угодить весьма конкретному потребителю (а высокие материи вроде как из предыдущего абзаца — мое СПГС, лол). А здесь — трек, который даже мне было слушать тяжеловато (впрочем, я мог просто отстать от времени). И хорошо. Я не очень люблю шаблоны, мне больше нравится, когда их ломают, когда издеваются над клише, когда удивляют зрителя. Не говоря о том, что в режущем, неправильном, не замыленном желанием понравиться — проще выразить искренность. Песня звучала тяжело, угловато, даже пугающе — но она звучала искренне, это не «ай, ребята, я бы хотела вам понравиться», это — «sad, but true». Поэтому я тоже люблю всякую труднослушаемую музыку, ар-брют и всякое, что делалось не для удовольствия и эстетики, а для выплескивания своего состояния, где лишнее украшение — это слабость. Впрочем, вы можете сказать, что я старый динозавр, а такое сейчас уже в детском саду все слушают. Тем не менее, в рамках аниме-проекта, где, в большинстве, признается только веселый сладкий j-pop/rock, это — шаг, еще более неожиданный, чем многие твисты.
А группа Hadaka no Rallizes/Les Rallizes Dénudés, считающаяся одной из самых влиятельных психоделических и нойз-роковых групп Японии, члены которой входили в леворадикальные организации, а один из них даже участвовал в угоне самолета в Серверную Корею. И вот интересно, что в Данганронпе так же все построено вокруг… радикальных организаций. Я к этому, может, еще вернусь, когда поразмышляю, возможен ли сценарий Дранганронпы IRL, учитывая, конечно, ее гротеск.
И да, Монокума играет нечестно. И играет нечастно уже со второго дела, когда чуть не казнил двух человек. Я не считаю, что насилие над разумом можно считать адекватной мотивацией. Раньше он мотивировал анонимками, деньгами, информацией снаружи — чтобы герой сам, по своей воле, принял решение убить. Здесь же — залез в мозг и подкрутил, да? И я не только о состоявшейся убийце говорю, если бы убийств так и не было, а герои умерли бы от болезни — засчиталось бы ли это ему как нарушение правил, убийство невиновного? Монокуме здесь на это плевать. Да и убийства стали будто для галочки. Много несправедливой жестокости: вот хороший человек, полная няша, а мы его убьем. Будто хотят понравиться зрителям, которые так и жаждут постарать и полакать. Я… я не знаю, осилю ли я еще что-нибудь в этом роде. Например, третью часть Данганронпы, если градус всего там будет еще только нарастать. Честно, мне хочется уже завязать с играми, где персонажи — удерживаемые в плену невольники, которых заставляют против их воли убивать, мучаться или что-нибудь в этом роде. Без негатива. Я не играл в тот же Зиро Эскейп, мне говорили, он добрее и лучше Ронпы. Ну, может быть — я не хочу обидеть ни одну игру, они все очень хорошие. Есть просто любовная, вежливая благодарность гостя, которая не позволяет ему сидеть у хозяина слишком долго и съедать у него слишком много. Мне кажется, мне тоже придется проявить нечто подобное после второй Ронпы и, может быть, «У меня нет рта, но я должен орать», если пройду ее как, в некотором смысле, родоначальницу таких игр. Без негатива. Наоборот — с большим уважением и любовью. Ронпы — одни из лучших игр, в которые я играл.
И еще… Обращаюсь к людям, которым нравятся мои посты, не в последнюю очередь — к тому, кто спонсировал покупку второй части игры. Данганронпа вдохновила меня. Я тоже захотел сделать визуальную новеллу с интригой. Не знаю, получится ли у меня. Но, скажу, что, во-первых, положительный опыт есть, в том числе — непосредственно по теме (нет к БЛ и его моддерам я не отношусь), есть и кое-какой теоретический багаж… Возьму идею, которая пришла мне несколько месяцев назад. Если сделаю, в итоге, по ней, то там будет даже нечто вроде игры на жизнь, только гораздо тоньше, не в таком прямом понимании этого (не будет никаких маньяков, похищений и удержаваний в неволе, равно как расписанных кем-то правил). Те, кто меня проддерживают… мне было бы приятно, если бы было какое-нибудь средство связи с вами, чтобы когда-нибудь послать вам результат. Я не знаю, сколько это займет — год или два, а может и все четыре, но я хочу, чтобы с вами осталась какая-то связь. Не пропадайте. Напишите, как с вами, в случае чего, связаться. Мыло я уже оставлял: [email protected] (мыло того, кто дарил мне вторую Ронпу, у меня есть, но я не знаю, постоянное оно или фейк одноразовый фейк). Конечно, если хотите. Если получится лажа, то никому не покажу, лол. Я не Монокума.
>>17957492 Ох. Перемудрили они там, похоже. Я просто играл на самом высоком из доступных уровней сложности, выбивал много лута с навыками в трех-четырех ячейках, а потом экипировал его так, чтобы сочетания были покрасивее. Как-то это все стихийно было, я даже не слишком задумывался… Если правильно помню, соседство ячеек работает только если собирается по четыре и больше по горизонтали и пять по вертикали (заполненные ряды). Главный профит — +статы с каждым из левел-апов. Типа, плюс сила за каждый уровень и так далее. Именно такие сочетания тебе надо как можно скорее сделать для всех персонажей. По крайней мере, я поступил так. У Сорея/Слея, кажется, целых четыре или даже пять статов за уровень повышалось. Второй профит — ачивки. Если играешь на все ачивки, придется следить за навыками и подгонять, чтобы собрать и полную вертикаль, а потом и полную горизонталь (но полные горизонтали я полезными не нашел)…
>>17958351 >рассуждения по ронпе >внезапно японские андерграунд-группы >еще рассуждения >ВНЕЗАПНО планы создания ВН
Братан, ну ты держи свои амбиции в узде. Ты хоть представляешь, сколько времени и труда нужно потратить на создание ВН уровня выше плинтуса? Тебе нужны спрайты, цг, музыка, сценарий, да дохуя чего. Ты можешь спиздить многое, или все, из нета, но сам понимаешь, какое качество будет у такого проекта. Ты можешь пилить все в одиночку, но либо выйдет говно, либо у тебя уйдут десятки лет на освоение нужных навыков. Либо ты можешь собрать команду, но ты и сам понимаешь, что там тоже не без проблем. (см. БЛ) А, есть еще вариант заказывать всю эту хрень аутсорсерам, но если у тебя столько денег, что ты можешь их так тратить, то я могу тебе только позавидовать.
тл;др: не пытайся с наскоку запилить ВН. Такие решения не принимаются за ночь после впечатлений от игры, которую ты даже не доиграл.
>>17958595 Поэтому и пишу >Я не знаю, сколько это займет — год или два, а может и все четыре Так и хотел написать «все десять» но подумал, что решат, что я прибедняюсь. Ты сам написал, лол. Я отлично понимаю и видел кучу проектов, которые умерли на второй день энтузиазма. Я никогда не делаю ничего на эмоциях, тем более, на прожектерстве. Я не предлагаю ее явить завтра.
Если думаешь, что это под впечатлением от Ронпы, кстати, то ошибаешься. Я регулярно придумываю разные идеи, и та, о которой писал — была до того, как я поиграл в Ронпу. Другое дело, что Ронпа мне показала, какая хорошая драматургия может быть в vn. До этого мне казалось, что vn — тонны бессодержательного текста, где полчаса читаешь, а там ничего не происходит. Ронпа показала перспективы этого направления.
Команду собрать жуткая попаболь. Я уже знаю, что такое работа в команде и что такое претенциозные упрямцы, которые в креативе тянут одеяло на себя и не понимают, что произведение должно быть создано в выдержанном стиле, который избирается по прописанному концепту, а не в выдержанном-стиле-который-избирается-по-прописанному-концепту + кусок их личного креатива.
Я не строю иллюзий. Я просто предложил держать связь, если это вдруг случится. А на нет, так и суда нет.
>>17958351 Заебал, читай зеро эскейп и инфинити вместо своих ртов. Вот там реально интрига 10\10, а в итоге ахуеваешь как все складывается. И бессмысленной жестокости как в ронпе нет.
>>17958744 У меня есть DS, но нет PS Vita. Соответственно, смогу навернуть только первую и третью части. Подожду, пока они в Стиме выйдут. А Инфинити, да, в очереди стоит.
>>17958695 Ну как всё. Да, гг конечно наихуёвейший, что-то уровня 2/10. Боевая система всратая. Геймплей - аутизм, перемежаемый маморными вскукареками Сорея и багетами Ми-ми-миклео. Но социалочка между чарами неплохая, есть пара годных шуток, хотя тема ебли ожидаемо не раскрыта. Ну и ост отличный, просто 8/10 нахуй, и даже 10/10 если оставить только треки локаций и пару батальных.
>>17959227 >тебе Ремнанта до зимней распродажи хватит О-о, всегда приятно видеть знающего человека. Я еще советов по прокачке буду просить, прошлый билд Раша мне не понравился, слишком neezkey damag у него был.
>>17959504 Вот то что лолю наконец таки убили меня очень порадовало. Самый мерзкий персонаж. Её смерть хоть немного скомпенсиролвала потерю самой лучшей девочки.
>>17956853 Эйс - маленький говноежка. Семерка, Катер и Сися - самые лучшие. Машине хуй под ребро. Сюжеты я такие ебал. И главное - ведь не было ни слова про то, что сюжет не доделан, оборван, просран/переусложнен, когда игра была только на псп. И только при появлении хд это всем стало как-то очевидно. Хотя проблема не в ебнутости конкретно последней главы, она просто очеивдно не доделана, бюджет урезали и пизда, признаки этого слишком очевидны. Дело скорее в очень странной подаче сюжета вообще по всей протяженности игры. Ей-богу лучше бы сделали вн вместо эти охуительных корявых сценок. Самая блять всратая, не то чтобы плохая, но именно всратая финалка из всех, какие я видел, это надо было постараться
>>17961767 наоборот показалась нормальной в дизайне, хотя когда разговаривают 2 человека у одного куча полигонов на лице, а у второго один полигон и текстурка как-то страшно. Сюжет мне нравился более менее, хотя хорошим не назвал бы.
>>17958548 > самом высоком из доступных уровней сложности Я изначально так и начал, но "ТОЛЩИНА" мобов и урезаный опыт, того явно не стоят. Не умеют разработчики в уровни сложности, к сожалению. > соседство ячеек Допустим с ячейками все более или менее понятно. Но что насчет, данной пик.1 шкалы рейтинга, она на что то влияет?
Еще вопрос по травам, Эффекты от трав постоянны? Т.е. если речь о повышении макс ОЗ на 10, то эффект не пропадет? И стоит ли в таком случае, их употреблять сразу же по нахождению?
https://www.youtube.com/watch?v=FwQ9iCqtpUk Короч, вангую, что если этого гостя со страниц советской фантастики таки убьют, то убийцей будет Инафунэ, который использует Рокмена КАК СВОЮ ВЕЩЬ, КАК ОРУЖИЕ, сказав, что в нем новый павер-ап. А казнят ту феминистку, что рекламу Mighty #9 испортила…
>>17959211 А мне Ласт ремнант понравился, хуй знает почему. Жаль гг умирает, но это же жрпг, если тут не умер герой или его возлюбленная, то это уже не будет жрпг.
>>17963159 >Т.е. если речь о повышении макс ОЗ на 10, то эффект не пропадет? И стоит ли в таком случае, их употреблять сразу же по нахождению? Да. Да, если совать их не в Алишу и Дезеля. >>17963823 Эта функция не всегда доступна в зависимости от нахождения на сюжетной линии.
>>17964228 Ласт ремнант - добротное поделие, хоть и без изысков. А ты учись спойлеры правильно писать, сука. Возможно ты кому-то сейчас всё удовольствие испортил
Как можно быть виабу и, при этом, СЖВ? Почему на западе так реально культивируется чувство вины перед всем и вся? Такое чувство, что из всех людей хотят сделать извиняющихся через кажется два слова, плачущих моэ-девочек.
>>17966165 Уровень жизни сильно высокий стал, вот и бесятся от скуки. Отправил бы я какую-нибудь селедку куном в парашке пожить, а еще лучше в армейку сразу, посмотрел бы потом как она про женскую дискриминацию воет.
Приключенческая визуальная новелла Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999), изначально выпущенная на портативной консоли Nintendo DS еще в 2009 году, будет переиздана на новых платформах, объявил создатель проекта Котаро Утикоси в рамках своего выступления на фестивале Anime Expo 2016. Конкретные системы он не указал, но ранее компания Spike Chinsoft тизерила переиздание на PC и PS Vita. После выпуска на DS (в оригинальную игру можно поиграть и на 3DS) авторы перенесли свою работу на iOS, но из этой версии были вырезаны все головоломки, поэтому в фанатской среде мобильный релиз как правило не котируется.
У авторов Данганронпы 2 официально закончилась фантазия. Мотивация в четвертом деле самая наидебильнейшая, какую можно придумать. А вообще, смекнули бы давно, что Монокума по правилам не играет. Что они за ним гуськом ходят и жрут все его типа-подсказки, нахваливают и просят еще? Противно даже, честноеслово…
>>17967858 Монокума как раз играет по правилам. Тем, которые прописаны в карточке студента. В остальном на всякую честную игру ему положить с высокой башни, конечно.
Герои из первой части давно бы Мономи поймали и запытали (даже если принять их подозрения, что она заодно с Монокумой, то даже если было бы так, это было бы возможно — очевидно, что она никого в ответ не убьет, а Монокума за нее не вступился бы, чтобы не рушить легенду), пока она не рассказала все, как есть. Но нет, Мономи мы прогоняем, а за Монокумой следуем как Хифуме за компьютерным мальчиком… Еще женитесь, блин, на нем…
>>17973208 >Попахивает твистами ради твистов, не надо издеваться над моей вайфу Но может Future Foundation взяли образ Чиаки с настоящей девочки, ведь в игре этот момент не проясняется
>>17973690 Чиаки тоже понимает и взяла это имя для конспирации. Если бы она называла себя Альтер Эго Младшая, для примера, то это было бы пиздец палевно
Анон, стоит в зеро эскейп стимовский играть, если в предыдущие части не играл? Как сама игра? Алсо, из эмулируемых пирусонок/смт ничего нового не выходило?
>>17971405 Нечего охуенного. Из трав разве что воскрешение. А вообще лучше качать двуручные мечи и нагибать. С копьями я знатно проебался. Их крафтить проблематично - ингредиенты редкие.
Зафритаймил Пеко, ушла Пеко. Зафритаймил Ибуки, ушли Ибуки. Блин… до начала 4й главы стал фритаймить Соню… В общем-то, у меня нет ни предчувствия, ни оснований полагать, что ее убьют, она больше тянет на выживающего персонажа. Но, тем не менее, конечно, в Ронпе всего ожидать можно… а во второй так вообще жертвой рондомный мимо крокодил всегда может оказаться. Соня, ты же не умрешь? Да, Соня?
А ведь комбо из предыдущей главы довели таки до конца: железный человек расчленен. Интересно, об этом прямым текстом скажут дальше? Только почему танцовщица получилась трусливым львом? Типа, потому что в мультиках львов оранжевеньким рисуют?
>>17980866 Мне очень понравилась Алиша за ее искренность и серьезность. А так же я просто люблю женщин-рыцарей. Блин, вот сделали бы альтернативный сюжет, где Алиша не уходит. Да, я без спойлеров это пишу, чтобы предупредить тех, кто не видел.
Хотя, я уже потом подумал, что они такого говна дальше хлебнут, и хорошо, что Алиша этого не увидела.
>>17980866 >про двух педиков На самом деле, про гетеро (см. арку в каликсах) и аутиста, который застрял на детском уровне психики (хотя, его закорзинили в деревне, это можно понять).
>>17982005 Как по мне, так Роза куда как интереснее Алиши. Такая то милаха, особенно доставляли её комментарии по поводу серафимов, голосов в её голове и т.п.
>>17983363 Одно дело всякая проходная моэ-поебень, а другое один из общепризнанных японобогами винов, ради которых люди вообще ебутся с изучением японского.
С каких это пор гимнастка обладает таким дохрена тонким слухом, что услышала там что-то, что не слышали остальные? А у меня такое чувство, что на ее месте должна была быть рокерша. Тем более, что они обе болели в прошлой главе. И, по началу, медсестра должна была убить гимнастку, которая, тем более, была там напугана и беззащитна, а рокерша здесь была бы жива и слышала какие-то звуки. Только продюсер сказал НЕТ, МАЛЕНЬКИЕ СИСЬКИ НЕ ДОЙДУТ ДО МОЕГО ПОТРЕБИТЕЛЯ! ОСТАВЬТЕ В ЖИВЫХ БОЛЬШИЕ!
>>17984435 >НЕТ, МАЛЕНЬКИЕ СИСЬКИ НЕ ДОЙДУТ ДО МОЕГО ПОТРЕБИТЕЛЯ! Но ведь на последнем заседании будет кто кто у кого грудь раз этак в 10 больше чем у спортсменки.
Неужели, все же, животновод убил робота? Пока все указывает на это: один хомячок, услышав звон будильника как сигнал, перегрыз какие-нибудь веревки, которые держали колонну, и она свалилась на робота. А второй хомячок — нажал на кнопку вызова лифта на виноградной стороне, чтобы лифт застрял там. И вообще, технику могли испортить хомячки, которые погрызли там что-то.
Я думал, животновод выберется еще живым, а в этом деле казнят, например, якудзу, чем разрушат стереотип про plot armor. Но, надо признать, в отличие от шизотерика из первой части, животновод ни с кем не сдружился по ходу дела, продолжает стоять особняком и выпендриваться. Либо его раскроют больше в следующих главах, либо просто, перед финальным рывком, сюжет избавляется от последнего балласта… Кстати, тот странный кусок видео из заставки, где он что-то колдует в пентаграмме, может быть видео из его казни, а то откуда же еще… И, как третий аргумент против него — с момента начала расследования он еще не доставал хомячков, хотя раньше этот спрайт у него мелькал через каждые две фразы.
Впрочем, его еще могут сделать главным подозреваемым. Тогда якудза?
>>17986411 ТАм такая хуйня с концовками. Выборы на них не влияют. Ты просто идёшь от Концовки к концовке, нажал отправить - пошёл дальше, не нажал - концовка.
"For ages, philosophers have argued. Which is superior? Life, or hometown? Senran Kagura eschews the debate, and instead gives you plenty of both. 10/10."
>>17990705 >Special Message from the Producer, Kenichiro Takaki:
>The Senran Kagura series will continue to run non-stop. >That is the calling of a NINJA. >They run faster and jump higher than anyone. >They can easily jump over people’s expectations.
>These games still have the potential to grow big and large. >Just like the girls’ chests.
>>17990744 >These games still have the potential to grow big and large. Чтот играю я в их игру и потенциал вижу только в какой нибудь шлюхо симулятор. Покупать девочкам одежду и вертеть их в гардеробе довольно интересно. А мусоу часть тут унылая до немогу.
>>17990754 1-3 играешь в псп ремейке (я лично проходил однушку в ремейке для пс1), шестерка самая полная вроде на гба, но я не уверен и тут точно были знающие аноны пусть они пояснят.
>>17991533 Хуй знает, я на мале в обсуждении серии это прочел, там скорее имелось в виду, что действия происходят до событий зестирии, а не то, что это прямой приквел. Ну и первая же ссылка по гуглу > Tales of Berseria is set “Wasteland,” and in the middle of it is a continent called “Glenwood,” but Berseria’s era takes place much long before.
> Compared to the future (in Zestiria) the scenery is vastly different, and the towns, and natural landmarks will be completely different as well; however, there are some places and civilization that will make you recall a thing or two of the future.
Во второй Данганронпе, в расследовании четвертой главы спойлерится сюжет первой (еще до расследования спойлерятся выжившие участники) и разгадка на одно из дел. Пожалуйста, играйте в них по порядку!
-----
Моя предыдущая догадка, что за животновода все делали хомячки, пошатнулась, когда я узгнал, что прошедший мини-игру может перемещаться между клубничным и виноградными домами без препятствий. И что один ее уже прошел раньше Нагито.
Зато догадываюсь о мотивации, по которой выманили жертву: часы, каким-то образом, законнектились с часами дома, заставили его поверить, что уже 7:30, и он побежал, не озираясь и не глядя под ноги, думая, что Монокума ему за опоздание вставит дюлей. И вот это странно: если часы были переведены, то откуда якудза знал, что видел робота именно ровно в 5:00? К сожалению, я мог что-то пропустить: может, они были переведены только на виноградной стороне, например. Но у меня есть другая догадка, что якудза может врать, и он виноват. По крайней мере, он больше всего подходит на победителя в мини-игре. Уже не первую мини-игру первым побеждает, лол.
Хотя, и про суицид тоже есть мысль… Решил пожертвовать собой, чтобы накормить братву, поэтому долбил колонну молотком, пока она на него не упала.
>>17991472 Мне очень нравится. Одна из самых любимых моих игр. Хотя, а) это моя первая tales of после Этернии на PS1 в 2002м б) играю ради персонажей и <irony>мессаджа</irony>, а не геймплея. Мессадж там очень хороший. О том, что не надо поддаваться malovelence, который у нас перевели как зло, хоть это не зло, а то даже самые благие позывы сделают тебя чудовищем, потеряв человеческий вид. Памфлет на всяких истерических СЖВ, феминисток и прочих любителей поорать и побрызгать слюной, похоливарить. Наверное, у них баттхерт, поэтому и не приняли игру на западе. Хотя, честно скажу, что многие локации выглядят уж больно серо и дженерик, этого не отнять. В начале игры совсем удручающе: серое небо без души. Но это по сюжету надо так, потому что malovelence проникла туда, когда их почистят, они немного красивее делаются.
>>17991264 >санрайдер А как он, кстати? Все думал навернуть. Опять скучное гайдзин-поделие, как и игры от Winged Cloud, или что-нибудь более забористое? В стиме их три (Mask of Arcadius, Academy и Liberation Day), в какой последовательности играть?
Кстати, а я вот понял, что ни разу не играл ни в один СИМУЛЯТОР СВИДАНИЙ полноценный. Только всякие vn и RPG, где это было как элемент. А есть ли, просвещения моего ради, аутентичные образцы? Обязательно аутентичный японский, на английском и, желательно, в Стиме. Хочу навернуть для своего просвещения. Думаю даже для этого купить Purino Party. Хоть ее рейтинг пониже, чем некоторых ламерских поделок в бейсике, но, все-таки, это симулятор свиданий от японцев, на английском и в Стиме.
>>17991472 Виабуговно какое-то с пресикстувин. Еще и лучшую девочку не дают заромансить. Нет ну это вообще пиздец, все пиздострадают по какой-то шлюхе, которая там съебывает из пати, когда у тебя с самого начала игры бро и вайфу в одном лице.
>>17993945 Очень хорошая, геймплей тоже кроме маски аркадиуса. Играть сначала маску аркадиуса, там две части сразу, потом день освобождения, а академия это спинофф про школу.
>>17993949 >Purino Party. Бери. Просто юзеры стима не любят внки. Вот и у большинства из них рейтинги хреновые. Я бы на твоём месте вообще не смотрел на них.
>>17997599 Хорош пиздеть, обычно в стиме любое вн-поделие нахваливают на 10\10. А в пурино пати вроде как из других игр фронтвинга весь арт пижжен, только добавили хуевенький 3 в ряд, от того и бугурт.
>>17998250 Ну а что ты хотел. Просто это детектор того, что игра играется так, как задумывалась разработчиками. Более упрощенный режимы превращают все современные игры в визуальные новеллы (лол) и кинцо для уставших домохозяек.
>>17998279 >игра играется так, как задумывалась разработчиками >в большинстве игр сложность влияет только на коэф. дамага, любое прохождение на импосибиру - более длительное задрачивание одних и тех же паттернов, а не изменение тактики
Бложичек врага нашего, деграданта конченного, дауна контуженного по второй Данганронпе. Глава 4. Ребята, понимаю ваше недовольство, но я реально уйду, когда доиграю. Осталось две главы.
Традиции данганронпы: если у тебя есть часы, и ты их кому-то показал, значит, тебя убьют! Всем привет!
Признаюсь, что четвертую главу я ждал больше остальных. Почему? Потому что героев, которые были на тот момент в команде, я определил в выживших. Ну, кроме жертвы. В моем понимании, было некому убивать. Я думал, это будет самоубийство, как в первой части, или, может, просто филлер, без расследований, психологическая подготовка для драматического финала? То, как выкрутились авторы, оказалось лучше, чем я ждал. Так что… я не могу сказать, что эта глава — полностью фейл. Совсем нет.
Робот — очень глупо, но весело. После депрессивного третьего дела он хоть немного разрядил атмосферу оптимизмом.
Еще большой (может, самый большой) плюс в том, что дали посмотреть на мир глазами Комаеды. У меня, честно говоря, КИРПИЧИ были, когда я увидел надпись Investigation и понял, что играю за него. Было просто интересно потыкаться и почитать его комментарии. Все эти его самообвинения, комплексы, предвзятости. «Если я буду кататься с горки, на меня все заругаются». Мне кажется (100% утверждать не стану), и литературный стиль стал немного другим — он более витиевато выражается, чем Хината. Потому что больше занимается резонерством. И получается такой портрет слишком заумного, для своего положения, человека, который своей же заумностью загнал себя в тупик. Вместо того, чтобы реально что-то начать делать и обрести свой талант (или просто заставить верить окружающих в то, что он у тебя есть — как, мне показалось, поступили некоторые), он рассуждает и ведет борьбу в голове. Он сам себя загнал в свой комплекс неполноценности. Тем не менее, если бы не его закидон в первой главе (а я еще не знаю, что он в пятой выкинет), из него бы получился неуклюжий, но этим харизматичный персонаж. Да такие часто бывают в аниме. Но он перешел черту… и, может, этим его образ так пугает и заставляет испытывать брезгливость — игра показывает, насколько эта черта тонка. Это напоминание всем нам.
На что отсылается мини-игра? На Сайлент Хилл или, может, на эту 999 от авторов Ронпы, о которой все пишут? Я ее не скипнул, меня позабавила атмосфера, правда, загадки, действительно, были странные. Вот это уже настоящий квест. И странно, что его можно пропустить. Все-таки, Ронпа и так основана на том, чтобы думать, слышать и понимать, а то суды не пройдешь. Хотя, правильнее было бы сделать загадки там менее глупыми.
Место преступления. Интересно, было ли сознательным решение сделать части дома виноградной и клубничной, на фоне их голодания? Это только придает атмосферы, ты видишь еду на стенах и будто понимаешь их изнуряющий голод. Это только в Японии или во всех странах есть обычай делать такие фан хаусы? Помню, старая игра на Денди, Samurai Pizza Cats, кстати, с настоящими аниме-заставками — там самый запутанный уровень тоже был в доме в парке развлечений, можно было долго ходить из двери в дверь, не понимая его структуру.
Единственное, сама идея себя изживает. Третья Ронпа (не аниме, а игра, которая, как обещали, будет уже про совсем другое) либо будет с какой-то совсем другой идеей, либо… ну, будет выглядеть натянуто и абсурдно. Сейчас мне игра нравится, но, в основном, на инерции, который задает общий для двух частей сюжет. Но если это продлится чуть дольше, чем я ожидаю, то блюдо окажется пересоленным. Почему? Потому что Монокума играет не честно. Поясню: в первой части круто было то, что его давление было сугубо психологическое. Он пугал, манипулировал, но убивать или нет, решал сам человек. Монокума не мог просто так взять и атаковать человека, если он не напал на него или не был убийцей. Когда кукловод психанул и сфабриковал дело, ему пришлось покончить с собой, когда это вскрылось. А здесь что? Теперь участники в третьей главе могли умереть от температуры (сколько там часов человек может ее переносить без необратимых повреждений?), а в четвертой от голода. Если бы Монокума так вел себя в первой части, ему бы не надо было строить фейковое дело, чтобы убить ту же Киригири, он просто мог отравить ее (ядом в ее посуде или газом в комнате), объяснив, что ЭТО ПРОСТО БОЛЕЗНЬ КАК НОВАЯ МОТИВАЦИЯ. А смотреть за игрой, пусть даже за игрой с дьяволом, интересно, когда обе стороны соблюдают некое понятие благородства, пусть даже извращенное. Здесь же видим абсолютно forced ситуации, когда убийство может произойти не из-за вскрывшейся, в ходе психологической игры (а ведь именно это создает драму!), язвы в характере, а просто из-за того, что, все равно, так или иначе, умрешь: что от казни, что от того же голода. И понимаю, если бы ангелочков набрали с нимбами. Но, если мои догадки, о которых я писал раньше, верны, и герои изначально были злодеями, то… почему бы не сковырнуть какие-нибудь травмы детства, ведь никакого человека не убедишь стать злодеем за те пару лет, память о которых им стерли. Так что… пока, по инерции, мне нравится, но это по инерции, да из некой вежливости тоже.
Да, рад узнать, что одно из моих вангований (>>17985515) оказалось верным. Хотя, я, честно, до конца не верил, думая, что животновод слишком комедийный, чтобы оказаться способным на убийство. Однако, в конце мы его увидели с другой стороны. Такое вот раскрытие персонажа.
Вот что угнетает, это отсутствие некой вариативности. Правда, оно бы свело на нет всю драму, ведь, в таком бы случае, все бы проходили по гайду и лучшую из концовок. Но я думал, например, о третьем деле, о том, можно ли было его предотвратить. Если бы Хината, по сюжету, испытывал какие-то чувства к Ибуки, то он бы дежурил под окнами и увидел, как медсестра ее куда-то ведет. Или бы еще лучше: увидел, как медсестра куда-то уходит (готовить место преступления), вбежал в госпиталь и эвакуировал бы ее подальше. То-то бы медсестра удивилась, когда вернулась. Или вот почему никто не пытается договориться с Мономи? Монокуме-то вот в рот смотрят: «Ребята, там корабль! Я, честно, покажу вам, где корабль, я такой хороший, я хочу, чтобы вы отсюда уплыли». А Мономи кричит, что она не с Монокумой, плачет, а к ней нет доверия. Почему бы не попытаться допросить ее? Если сказать, что все вышло из-под контроля, так мол и так, и лучше ты расскажешь правду, чем мы узнаем ее от Монокумы, который выдаст ее так и тогда, когда ему это будет выгодно. Но этого не происходит, поэтому герои кажутся очень пассивными. Гораздо пассивнее, чем были в первой части. Но я не знаю, можно ли это исправить. Повторюсь, что вариативность бы довела до того, что все тупо взяли бы гайд и играли на лучшие варианты событий вместо того, чтоб плакать от драмы.
Вообще, удивительно, что в аниме и манге часто есть, действительно, интересные посылы. О том, куда могут завести комплексы (на примере того же Комаеды, да и психанувшего Мондо из первой части) или можно ли считать виноватым человека, если с момента своей вины он изменился… Я, конечно, их не переоцениваю и не занимаюсь СПГС, но простая история из букваря о том, что драться нехорошо, тоже имеет достаточно простой и понятный посыл. Или из старого тупого мультфильма о том, что надо делиться или жить дружно. И в этом нет и не должно быть ничего претенциозного: если автор знает, что хочет сказать, то он может упростить свою мысль как угодно и для какой угодно аудитории. Но вот интересно, помогает ли это кому-нибудь? Поддерживает ли? Или для всех это просто шоу?
>>18000563 Самое тупое дело. В самом начале властелин хомячков говорит что слышал звук из комнаты. Но он не мог его слышать т.к выбрал самую лучшую комнату. После этого было уже неинтересно.
>>18000563 Можешь потом на ютубе поискать сцены с казнями всех персонадежей которые пережили собития второй ронпы. Этих сцен к сожалению даже в доп материалах игры нет.
>>18000703 Он мог отмазаться, сказав, что его хомячки слышали, а у животных слух лучше, чем у человека (я не знаю, так это или нет, но ведь и они тоже не знают).
-----------
Вообще, да, выше забыл написать, какой бенефис это для него был. По сути же, животновод не шизотерик, а поехавший анимешник с чунибьё (но однако же: НАЙДИТЕ ДЕСЯТЬ ОТЛИЧИЙ, лол), так что больше похож на Хифуми, чем на Хагакуре. И вот в деле Хифуми тоже был робот, только фейковый. А здесь настоящий. И он по-настоящему с ним дрался. И, по-настоящему, победил. То есть, если проводить аналогии с первой частью (а Комаеда в этой главе их сам проводит), это некая кульминация отакунутого бытия в мире Ронп. Самый крутой звездный час, который можно только придумать.
У меня порой складывается впечатление что главная цель японских разрабов это задизайнить какуюнибудь кавайную няшку и совершить с ней в игре набилоее отвратительную и нелогичную и бездумную хуйню.
>>17976557 >>17980287 Если кого-то интересуют такие вещи, могу сказать, что он полностью больной на голову. Быть не-девственницей и быть шлюхой это две разные вещи. Не надо подменой понятий заниматься. Какое-то гайдзинское феминистское СЖВ-ханжество мне видится в поисках, кто девственница, а кто нет. Честно сказать, мне стыдно за пиндостанских анимешников.
>>18003377 В чем принципиальная разница твоих маниакальных попыток доказать, что ее трахала вся деревня от маникальных попыток других дрочеров доказать, что она девственница?
>>18003354 Лично мне похуй, мне и Соня параллельна, и на девственниц фетиша нет, но я не люблю дезинфу (в данном случае - якобы подлинно известно, что она целка).
>>18006015 >>18006015 >Да что в ней такого-то? Меняешь цвет труханов рисованным девкам и смотришь как они на это реагируют? Ты сейчас кагуру описал очень точно. Вроде и правда ничего нет, но затягивает. 20-й час уже наворачиваю.
>>18007328 > Оперативная память: 8 GB ОЗУ > Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 or comparable > DirectX: Версии 11 > Место на диске: 17 GB > Звуковая карта: Windows compatible sound card > Дополнительно: Shader v5 or newer Ебать, они там совсем криворукие чтоли?
>>18007930 Нет, но постоянные просадки перед началом рандом энкаунтера. >Megadimension Neptunia VII does aim to run at 60 FPS, but this is not consistent. In particular, there are very noticeable frame rate drops whenever a random encounter is triggered while travelling around the world map. Usually these see a drop to around 30 or 45 FPS for 2 or 3 seconds. In worst cases, this can go as lone as single digit rates for 3 or 4 seconds.
Моя отстойная GT740 тянет вроде неплохо, 30-60(чаще около 40) фпс в 1080р, по крайней мере вначале(не ВН часть ес-но). В настройках вырубил только сглаживание и тени(мб если вырубить "новые модельки", то вообще топ будет, но чтот не особо хочется). Прям полегчало, теперь можно спать.
> 30-60(чаще около 40) Серьёзно, блять?! Это малополиганальное говно НАСТОЛЬКО нагружает систему?! Ебанутся. А впрочем, нихонский коддинг - ничего удивительного. Зато БЛЮРА въебали по самые уши, и это в 2016.
Я правильно понял, что если достиг Врат Штейна(%%как же охуенно, 10/10, просто, блять, мурашки по коже), то ложную концовку Кристинки не надо открывать, т.к это тоже самое, за исключением того, что Сузуха не прилетает?
>>18009111 Не, если я тип не гонюсь за ачивками и прогрессом, можно ли скипать? Я правильно понял, что не тру рут - тоже самое, но заканчивается на моменте удаления файлов серн, когда вбегает Макисе?
Я вот не знаю, что будет дальше в Ронпе, но подозреваю, что Комаежка схватил знатное СОСТОЯНИЕ СИЛЬНОГО ДУШЕВНОГО ВОЛНЕНИЯ, когда узнал, что чел, который распутывает все дела на судах, не ultimate. Он всю жизнь потратил на то, чтоб ныть, какой он не-ultimate и ничего не достоин, разве что сдохнуть ради других, а тут пришел другой не-ultimate и показал, что даже без этого можно быть умным и респектабельным. А у него время-то упущено, он ничего не делал все эти годы, кроме как ныл.
Боюсь, он поедет на этой почве и решит кого-то убить… Но это было бы слишком очевидно, так?
>>18010069 Но это же стим, а не пс4. Должны быть другие цены! Я готов купить, если это действительно не очередная надоевшая копипаста с тупыми по структуре локациями.
>>18010128 В этот раз все деньги не только на Ханазаву ушли. Новые локации, музыка, даже с вокалом. Переделали все иконки и общую карту. Из минусов - мыло. Может Дюранте фикс завезет.
Если я не прошел re:birth 3, то я ничего не потеряю в плане сюжета начав megadimension? У них же сюжет не связан? Чет меня третья подзаебала. Вроде не такая унылая как вторая, но длинная пиздец.
>>18010857 Люди, ходившие на предпоказ, примерно так и описывают. Только вот слайсик закончится, когда Джунко их вербовать будет. Алсо, красная кровь для арки будущего конфирмед.
>>18010865 Толстота. Японские игры за рубежом озвучиваются за копеечку всяким скамом, за исключением каких-нибудь высокобюджетных тайтлов типа мгс. Слушать как маленькая девочка говорит прокуренным голосом повизгивающей сороколетней тетки это высшая степень говноедства.
>>18009377 Скачал (чтоб узнать, стоит ли денег), запустил и увидел, что крашится на старте. Кстати, уже не первая игра от Idea Factory.
Только такой вопрос. Я пока клиент Стима не запускал (а игру запускал, отсоединив Интернет), но увидел, что запуск прописался в лог-файле GameOverlayRenderer.log Так же в папке есть еще файлы, дата создания которых совпадает с моментом установки или запуска игры.
Вопрос, собственно… Не могу ли я бояться запускать клиент Стима теперь? Были ли случаи, когда пиратская версия игры туда устанавливала что-то свое, а это детектили и банили владельца клиента?
>>18010721 Кири в тейлере мало, зато интригуют той, которая за трейлер не сказала ни слова. Думаю, ее там таки убьют, а главной девушкой будет та молчунья. Что думаете?
>>18011441 Геккогахара то? Она просто >Miaya is a mysterious character, all that is currently known is that she is extremely shy and thus doesn't speak.
Бывший SHSL Therapist, участвовала в создании Нео-Ворлд-Проджекта, передвигается на инвалидной коляске.
Естественно, есть куча теорий, что она на самом деле Чиаки, или даже Монака.
>>18011653 А-а-а-а, глаза-СВАСТИКИ. Она злодейка, да? За отчаяние? Я всегда ждал, когда проведут параллель между отчаявшимися (в терминологии игры) и фашистами. Сука, теперь я возжелал Despair Girls (это же она?) на ПеКа. А-а-а-а-а. Пожалуйста, пусть ее портируют. А-а-а-а-а-а-а!
>>18001835 >медсестроеб Лол, смешное слово. А как, вообще, можно думать, что медсестра кавайная? Такая хнычущая затравленная омега как раз таки способна на убийство из мести или даже на скулшутинг. Я думал, что мотив в ее случае будет МЕСТЬЮ ОМЕГИ.
Вот случайно зашел на вики и пытаюсь понять: то ли лыжи не едут, то ли я ебанутый.
>Хифуми Ямада (яп. 山田 一二三 Ямада Хифуми?) — известный автор додзинси. Воспринимается другими как жуткий и извращённый человек. На самом деле — «абсолютный автор додзинси» (яп. 超高校級の「同人作家」 тё:-ко:ко:-кю: но 「до:дзинсакка」?). Смог продать десять тысяч копий своих работ на фестивале культуры в своей школе. Утверждает, что ему интересен лишь 2D-мир. Имеет особую неприязнь к людям, которые не понимают истинного смысла додзинси, даже утверждая, что они всё портят. Мечтой Ямады было желание спасти других людей, сделав додзинси, которые будут вдохновлять их на создание своих собственных. В разговоре с Альтер-эго признаётся, что Селестия — первая девушка, с которой он заговорил, и ей он не был противен. Считает, что Геноцид Сё — цундэрэ. Убил Исимару Киётаку по приказу Селестии, думая, что она его полюбит. Был убит Селестией.
Я думал, что он кибер-гей с тягой к компьютерному мальчику. Иначе почему они с моральным компасом поссорились, один кричал, что альтер-эго это мужик с душой Мондо, а второй — что девушка, и он на нее дрочит?
У меня есть варианты: а) Я читал жопой. б) Автор статьи читал жопой. в) На самом деле, в игре специально оставлена двусмысленность, чтобы каждый понял сексуальную ориентацию Хифумэ сам.
>>18012784 Он не гей, скорее би-кьюриос дрочер, которому никто не дает. Да и Чихиро ему нравился, потому что был няшным трапиком, а не потому что он любит члены.
>>18012907 Так это ж картинки, а у него искусственный интеллект был (поинтеллектуальней, чем некоторые естественные интеллекты в игре, лол), с которым он общался.
Final Fantasy XV должна выйти уже этой осенью, 30 сентября, а у разработчиков из Square Enix еще действительно много работы. Об этом рассказал создатель игры, Хадзиме Табата, в своем интервью изданию Kotaku.
По словам Табаты, его команде предстоит еще достаточно работы над полировкой UI и поведением некоторых NPC. В первом нужно повысить его удобность, чтобы все было достаточно интуитивно и не мешало в процессе игры. Во втором же случае Хадзиме заявил, что сейчас некоторые NPC слишком шаблонны, им не хватает личностных качеств, из-за чего их поведение и реакции на персонажей однотипны. Именно это необходимо будет исправить за оставшееся время, чтобы не разочаровать будущих игроков и фанатов серии.
О нежелании ударить в грязь лицом Табата упомянул в ответе на вопрос про оптимизацию игры. Он рассказал, что создание такого проекта, как Final Fantasy XV — очень тяжелый и трудоемкий процесс. Конечно, они могли бы пойти по простому пути — вырезать часть врагов, которые появляются одновременно на экране, или же уменьшить качество эффектов во время боя — но команда не хочет этого делать. Такой подход будет означать, что они подведут игроков, которые ждут 15ю часть Final Fantasy уже больше 10 лет, поэтому они не хотят идти на компромиссы и вырезать что-либо, таким образом еще и разрушая свое собственное видение проекта.
>>18013831 Короч, у меня сюжет для игры))) Собираются такие бисенены, парни, пофантазировать. Поездить там по стране на машине. Крутые такие. Сделать игру о поездке. Но их поездка проваливается и никому не интересна. Они идут в банк, чтобы взять кредит, чтобы концы с концами свести. В банке никого нет, дверь закрывается. И ТУТ МЕДВЕДЬ ТАКОЙ ВЫПРЫГИВАЕТ И ГОВОРИТ: СУКА, ТЕПЕРЬ Я ВАС НЕ ОТПУЩУ, ПОКА ОДИН ДРУГОГО НЕ УБЬЕТ, ТОГДА И БУТЕ ВАМ КРЕДИТ И жирухи-яойщицы смотрят через камеры наблюдения и шликают.
>>18013677 >>18014172 Только хотел из зарубежной вики принести это же утверждение (что один из спрайтов Ибуки связан с Пиноккио, там так написано) поржать и просить, не совсем ли там ебанулись. Так кто-то уже здесь то же самое написал. голосом Саяки Я психик! Моя мысль материальна!
Да, пиноккио, конечно, как же. Я окончательно убедился, что это тенгу, когда перед смертью Ибуки, Монокума в своем театре рассказал сказу про Тенгу. Тогда я еще не знал, что умрет Ибуки (вообще, думал, она выживет, как Хина), но когда после этого она, все же, умерла, я подумал, что это был некий намек.
Добиваю 3ю Неп. Честно говоря одна из редких игр где заграничная озвучка вставляет более чем "родная". Ниппонская Ирис в сравнении с англосаксонской ну просто никакая. Остальное по вкусу. опять же Непгир в буржуйской версии более доставляющая, люблю такой голосок у тянок.
>>18018399 В Нептунии вообще все ГГ озвучены напорядок лучше в англо версии. На японском не смог играть, не то. Да и смехуечки озвучены под текст, а то с японском идет рассинхрон по звуку-тексту.
>>18018568 Да из тех кому в Цитадели русская озвучка доставляла. И в дов2, таркус на фоне буржуйского таркуса вообще БОГ ВОЙНЫ, а Фаддей так вообще Артас. там ангелос развечто буржуйский тащит >>18018559 >>18018541 Ты вообще ниппонскую ирис хоть раз слышал? Она стонет как затраханная пропитая тридцатилетняя шлюха из кантона. У сей актриски роли вразы лучше были, она умеет играть, но здесь чет не осче. + Рие Танака как Неп, ну сириусли...
К слову, на западе все-таки есть профессиональные актеры озвучки которые уделают любую японскую прошмандовку. Но те, что озвучивали Нептунию разумеется не в их числе. https://youtu.be/aXFMPpT5R2k?t=10s
>>18018765 Разговорный англюсик звучит ужасно, самый отвратительный язык германской группы. В песнях отлично, впрочем, потому что там нужно не глотать все звуки какие можно, а распевать их.
В нинокуни много гринда? Боевка атб, локации кишка или бесполезное поле? А сюжет как? Просто купил ее еще прошлой весной, но так и не запускал ни разу. Финалка 10/10-2 вон тоже так и не запущена ни разу, прошел на пека недавно и понял, что зря тянул.
>>18022807 Прошел, и даже на ачивку «пройти суд без повреждений» прошел. Все зависит от привычки. Алсо, у него первая Ронпа. Там улучшенного гамбита висельника нет.
>>18023110 Это, видимо, тот, который еще в прошлом треде прокомментировал, что нужно то ли разработчику стар оушена, то ли журналисту, который брал у него интервью, цитирую, ебало разбить за фразу, что jRPG лучше играть с геймпада.
>>18022957 >Не знаю, чего я испытываю больше - уважения или отвращения. Лол, польстило. Почаще бы мне такое писали.
Я играю на геймпаде, представляя, что это PSP, и у меня аутентичное управление. На PSP мышек не было, а А-рейтинг в судах был. И многие, небось, проходили и не жаловались.
>>18023342 Во второй Ронпе это ОЧЕНЬ близко. В первой можно было налажать в отдельных эпизодах, но получить А-рейтинг в целом. Во второй так нельзя. Конечно, я проходил на тяжелой, на легкой и средней слишком легко.
>>18023717 > японской культуры игор тред Если по этим играм нет отдельного треда надо уточнить, чтобы внедов отгонять. Если застану бамплимит, то перекачу так.
А боевка в новой нептунии стала ближе к фенсеру, что меня радует. Годные улучшения. В целом, конечно, нихуя не ААА, как выше говорили, но на шаг ближе к этому.
Ну что, доиграл до очередного трупа. Ну что, мои охренительные предположения насчет прошлой главы, о том, что кадр в заставке, где Танака делает МРП, является куском его казни, оправдались. Сбываются подозрения, что лишних кадров в заставке нет. Если их не было раньше, то они взяты из видео казней. И игра в Galaxian на заставке тоже фрагмент казни, казни геймерши? К тому же, она пыталась вырубить детонатор своим планшетом.
И да. Я читал интервью художника, который говорил, что нарисовал ее как главную героиню. И многие посты вайфуебов. Но, вот честно, пока это не почувствовал. Киригири в первой части то обижается на ГГ, то сообщает о своих находках, то говорит, что ему безгранично доверяет, то раскрывается перед ним, рассказывая о прошлом. С Саякой было не намного большее, а ведь, как я понимаю, он официально на нее повелся. А вот геймерша… я думал, она будет подкатывать к ГГ, или он к ней, но все закончилось совместным походом к аркаде во второй главе. Так что, лично для меня, она стоит отстраненно, примерно как виновный в предыдущем деле. Ну… я пойму, если окажется, что она убийца, и сценарист от нее решил избавиться перед финалом.
Хотя, на самом-самом деле я помню, что мне написали еще тогда, когда я проходил первую Ронпу и придумывал варианты дел, какие было бы интересно видеть в игре. Среди них был вариант, когда кто-то, из ненависти ко всем, совершает суицид, но так, чтобы кого-то подставить, люди неправильно проголосовали, и были казнены. Тогда мне ответили, что это одно из дел во второй Ронпе. Что же, думаю, в шестой главе дела не будет, а будет просто разоблачение mastermind'а или его отсутствия. Поэтому, ничего не остается, как… А я все думал, кто бы это мог быть. Комаеда, который еще в первой главе предлагал его убить, всегда был слишком очевидным вариантом. Честно, я чуть подумывал на Ибуки (ну, чтобы совсем неожиданно, и разрыв шаблона был у игрока), особенно когда она спела эту мрачную свою песню. И, что иронично, ее смерть и выглядела как самоубийство, но именно это сразу же и отклонило догадку. Однако, все равно, крайне интересно, как он это реализовал. Пока у меня нет догадок.
Интересно и то, что, кажется, главной подозреваемой будет Соня. Она и на военной базе задерживалась, не желая идти к остальным, и прокомментировала это копье-кнут, будет умеет с ним управляться (Монокума потом еще ее копипастой поразговаривал). Вот будет интересно, если ее и правда чуть не казнят.
Блять! Какого хуя в Hyperdimension Neptunia Re;Birth1, ТАК МНОГО ГРИНДА?! Ебанутся блять, первая встреча с Нуар, пришлось гриндисть с 9 до 15, чтобы её пизды дать, ладно думаю, хуй с ним. Следующее задание, босс, группу 15+ Lvl разносят в пух и прах. Блять! Они там совсем штоле ебанулись?!
>>18026785 В мегадименшоне, кстати, наиграл пока пару часов и не застрял ни на одном боссе. Надеюсь, и дальше так норм будет, хотя может это из-за рандом энкаунтеров
>>18027422 Теперь конкретную атаку можно поставить только один раз в цепочку комбо. Многие атаки делают бонусный дамаг при соблюдении определенных условий, например, если предыдущая атака была типа power. Появились formation скиллы. Ну и самое явное заимстование из фенсера - у врагов теперь есть рейт, а у боссов - несколько полосок хп.
>>18027487 >Теперь конкретную атаку можно поставить только один раз в цепочку комбо. Многие атаки делают бонусный дамаг при соблюдении определенных условий, например, если предыдущая атака была типа power. Появились formation скиллы. Но в фенсере это всё не нужно. Все противники закликиваются одной атакой или магией.
>>18027487 И при этом они сотворили что-то непонятное с сюжетом, из-за чего этими механиками толком не попользуешься. Пати из двух-трёх человек вместо хотя бы четырёх весь Зеро Дименшен, во второй главе Нуар вообще только с Уни бегает. При этом ещё и сюжет излишне серьёзный запилили, абсолютно неподходящий Нептунии, особенно во второй главе. Хотя казалось бы, половину прошлой игры глумились над Непгир и вторым Ребирсом именно за это. Эта часть слегка разочаровывает пока что, хотя в отдельных моментах очень хороша.
>>18026785 Ну не зна-а-а-а-а-а-а-аю… лично я даже играл без лечилок и воскрешалок, настолько легкой она мне показалась. Главное, почаще принимай божественную форму (кажется, это называется HDD) и используй удары с накопленной энергией (кажется, это называется exe). Конечно, я немного хитрил, так как, особенно на первых порах, пользовался бонусными DLC-героинями. Которые фиолетовая с игрушкой (изображающая старые приставки от Сеги) и желтая, похожая на пчелу (изображающая Турбо Графикс, приставку от Hudson), ну ты понял. Ты тоже ими пользуйся.
Хочу кроссовер 15-й финалки и Данганронпы. Играешь за Токо Фукаву, которая от количества красивых мальчиков выпучила глаза и высунула язык. Жанр стелс-экшен.
>>18030496 Хочу симулятор модератора. Играешь за мочера, пидоришь из треда залетных малолетних даунов с ронпой, да прочих фагов с душевными расстройствами. Жанр: глобальная стратегия, RTS.
Досмотрел влр на ютубе, господи 10\10, правда после кучи подобных игр игр эта квантовая физика уже не удивляет и многие твисты легко угадываются. Можно наконец приступать к зтд. Пекарней они конечно знатно затроллили, не представляю как можно начинать знакомство с серией сразу с последней части.
>>18030792 >ламповость >фаги пускают слюни на ВН, в которую все желающие поиграли еще в 13-14 году Заебись. >Еще и новый. >Мам, мы засрали несколько последних тредов, ето наш тред, я олдфаг, ряяяя Пиздец.
https://www.youtube.com/watch?v=E8yKzEdifTg Трейлер на третью Ронпу (игру). Что-то разочаровал, если честно. Думал, там и правда будет полностью новое. А там руины (может, аниме кончится плохо, и Монокума победит, если там руины?), школьники… классы… опять… Чем будет мотивировать, если уже во второй части он чуть не убил их в ходе мотивации?
>>18031430 Это даже не трейлер, это так, тизерок. По игре вообще почти ничего не известно, так, общие положения вроде "сай-фай", "будущее" ох, чувствую я что они и путешествия во времени сюда приплетут, мелочи вроде "можно будет лгать", "можно говорить одновременно с двумя людьми" будто раньше нельзя было, а само место действия это "школа-тюрьма" кокое оригинальное решение.
Короче, не рекомендую иметь завышенных ожиданий. Время покажет.
>>18032200 Намного задротнее персоны 4? Потому что это пожалуй единственая пошаговая в которую я играл и мне было пиздец впадлу замки, бани и прочую срань зачищать по 10 раз
>>18032200 Ты Зеногирс с Ксеноблейдом не перепутал?
>>18032193 Пока не играл, но многие говорят про СЮЖЕТ и ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ. Я знаю одного человека, который ударился в религию после прохождения этой игры, так она на него повлияла.
Что за пиздец с этой игрой. Уже в первой миссии босс просто разбивает ебальник вдребезги. Есть какие-то советы нюфагу, начал за гесссен, надо наверно за ханзо сначала пройти?
>>18033429 > надо наверно за ханзо сначала пройти Толку? Девочки то везде разные. Соответственно качать надо завново. >Уже в первой миссии босс просто разбивает ебальник вдребезги Есть такое. Некоторым нельзя давать времени раскручивать свои комбы. А универсальная стратегия на любого босса это перейти в форму и два раза заюзать в ней свои супер удары. Если босс сам не успеет в форму перейти тогда он откинется.
Блин, пятое дело во второй Данганронпе одновременно лучшее и худшее в сериале… Но адреналинчик заветный дает честно. Так я только в третьей главе переживал за Ибуки. Я уже за прошлую главу и забыл, что такое адреналинчик.
>>18037118 Не лучшее, а лучшее и худшее. Это не одно и то же. Это, для меня, самая высокая оценка. Парадоксальность. Неопределенность. Нарушение шаблонов.
Сделать мобов слабее, Значит ли это, что Я буду получать меньше опыта? И вопрос по планам, Их гриндить сразу же как возможность появляется, Или к этому делу стоит подойти более разборчиво?
>>18038357 Но он знал, что она сработает. Он в русскую рулетку 5/6 выиграл. А когда его похитили, он нашел в машине похитителя лотерейный билет на сотни нефти, лол.
>>18038379 Ну блин врятли его способность на мыли работает >>18038412 Его способность работает со 100% вероятностью именно поэтому он вытянул короткую палочку и >>18038422
А все-таки, поясните насчет мотива Комаеды в пятом деле. Может, там дальше поясняют, я просто не читал после казни, так эмоции переполнили. Монокума говорит, что Комаеда хотел убить всех, кроме «шпиона» (я не знаю, как это перевести, там говорят «ты была traitor, но не была betrayer», поэтому пусть будет «шпион», чтобы отделять от «предателя»). Поэтому, когда «шпионка» созналась сама, план Команды, по словам Монокумы, провалился. Но зачем Комаеда хотел всех убить!? Ведь, как жестоко он ни поступал раньше, он делал это из собственных, пусть извращенных, представлений о справедливости. Например, хотел, чтобы повар его убил, чтобы начались убийства, Монокума им вернул память, ну и прочие вещи, он видел в этом благородный акт самопожертвования. Далее, он говорит, какие остальные студенты крутые, а он ничтожество. И в прошлом деле, совсем недавно, идет в смертельную комнату, рассуждая, что только таким как он можно рисковать. И вот, он обещает найти «шпиона». Но, когда «шпион» находится, выясняется, что он хотел, чтобы умерли все остальные, кроме него. Когда его успело так перемкнуть, что из обожания к ultimate'ам он перекинулся в их хейтера? Когда он узнал, что один из самых крутых расследователей, Хината, официально не-ultimate, и понял, что ultimate-титулы ничего не стоят, а он так поклонялся им столько лет, сам не развивался, а только ныл? От этого у него бомбануло?
>>18039961 Да. Бомбанулу от того что какой то не ультимей которого он всё время подкалывал оказался круче него. Ну а мотива у него два. Это либо показать того кто играет на строне мастермайнда либо убить всех. Тут он не лоханулся. При любом развитии дела он выигрывает.
>>18040224 Для того, чтобы проспойлерить себе все, нужно целенаправленно читать абзацы текста. Я сам случайно себе заспойлерил несколько важных моментов, но все равно охуел от некоторых вещей и вообще получил огромное удовольствие от прохождения.
>>18039961 > Когда его успело так перемкнут Ты чем играешь? Он дрочил на ултимейт надежду, а все внезапно оказались ультимейт отчаяньем + 1 мимокрокодил. Поэтому любой исход суда был для него выигрышным.
>>18040224 Вот насчет шестой главы, я точно могу сказать, что о ней ничего не читал даже из предположений. Мне проспойлерили, что одно из дел будет суицидом, но и то, самая мякотка там была в том, что это был не суицид, поэтому даже такой спойлер не считается. У меня было вангование о том, что дело происходит в виртуальной реальности, но оно было основано на курице, которая превращалась в корову, IRL так невозможно, а в детективах, по закону жанра, должны соблюдаться пропорции и рамки возможностей мира, иначе вся медицина, вся химия, вся баллистика и прочее, на чем могут строиться доказательства, окажется под сомнением. Но и в этом ванговании не уверен до конца.
>>18037622 >Сделать мобов слабее, >Значит ли это, что Я буду получать меньше опыта? Двачую вопрос, кстати. Прошел всю игру на все ачивки, но ни разу не делал мобов слабее из-за страха меньше опыта получать.
>>18022924 >Расскажи о ней больше. jRPG про школу, проехавшая по аниме и jrpg-штампам. И геймплей там хороший, в отличие от многих других пародийных jRPG.
>>18040653 >Ну Здравствуй, долго ждал когда ты вернешься Круто, меня помнят аж два раза!
>У меня куча СНЕСовских рпг которые я хочу тебе порекомендовать. Советуй. хотя про MMR я и так знаю сейчас вот ищу как лечить статус acid
>>18040736 >играешь, репортишь в тред если вниманиешлюшка. Не обязательно. Мне вот интересней привлечь внимание к какой-нибудь малоизвестной RPG, чем к своей персоне.
>>18040397 Ах, сколько там моей любимой Алиши. Может, они, вообще, сделают ее одной из главных героинь и, даже когда в партию придет Роза (я пишу это без спойлеров, чтобы не разочаровывались те, кто пока до этого места не дошел), ее будут показывать не меньше, как она там сама пытается расследовать и вершить дела.
Алиша, Алиша, Алиша. Как небо, как сказка, как песня.
Роза тоже офигенная. Я, вообще, люблю женщин-воинов. Смотрю на оп-пике на новую героиню новых Тейлс и не на радуюсь. Это специально для меня сделали, вангую.
>>18039961 В этом случае он поступил как раз в соответствии со своими понятиями о справедливости, надежде и прочем. Красиво завернули. А от резервного курса ему не так бомбануло, как от осознания, кем Хаджиме реально был.
>>18038315 Он именно что хотел убить всех (включая себя) и оставить в живых единственного невиновного. Он так и говорит - если вы таки прошли суд и всей толпой это слушаете, значит, я зафейлился, ну да ладно.
Ронпафаги, почему бы вам реально не создать отдельный тред и не спойлерить там сколько влезит, дрочить на вайфочек и параллельно ванговать сюжет анимца? Самим же лучше будет.
>>18043282 > никто не заставляет гриндить в Нептуниях Чтож, если это действительно так, То Я сильно ошибся, осудив игру преждевременно. Попробую использовать план, и избавится от гринда.
>>18043190 Я просто не понимаю, нахуй тут сидеть назло людям? Тут уже не просто обсуждение игры, а натуральная фагготрия, этот тред для них слишком тесен. Не лучше ли запилить свой и обсуждать там лучших девочек и прочую хуйню?
>>18041674 Приведешь пример или самому попытаться?>>18040906 Попробуй вот эти. Ein no Filena, Dark law, Feda emblem of justice, Cyber knight, Lennus 2.
>>18044295 >>18040906 А что о Surging Aura скажете? Случайно вышел гуголом (когда, вообще, искал что-то другое) на разгромный обзор на нее на эму-ленде. Но, думаю, идеальная игра для всей разновидности аудитории треда: 1) jRPG! 2) Старая и малоизвестная 3) ЕСТЬ ГЕРОИНЯ С ФИОЛЕТОВЫМИ ВОЛОСАМИ (как в Ронпе и Неп-Неп) 4) Есть русек!
>>18045537 Кролик зачетный. Хочу его в следующем оп-посте видеть. Кому русик неприятен, я в оригинале нашел. <------- Будет тайна! Люди будут ходить и не знать, откуда картинка. Кто будет перекатывать, сделайте.
>>18046696 Лол, Комаеда = Сакаки. Я так и думал, кстати. Сакаки мне кажется бесконечно харизматичной, но криповой ввиду сочетания излишне гуляющего воображения и строгих моральных принципов. Осака же более безопасная аутистка. Там все под Адзумангу на этой картинке нарисованы? Кто остальные?
>>18046907 Филена про блондинку в фентези сетинге которая росла без родителей т ее воспитывали войном, а так как войнами могут быть только куны, её пол скрывали, намечался торнамент и на ее день рождения ее должны были зачислить в армию империи и выдать обязательную тянку вот там и происходит внезапный поворот. Темный закон Мало что помню, вроде нелинейная, берешь квесты ходишь в пещеру их выполнять, система заклинаний интересная, нужно угадывать или узнавать руны чтобы запомнить спелл. Феда Больше всего запомнилась тем что похожа на Шининг форс с большим уклоном в сторону"мировозрения" из-за которого некоторые персонажи могли не пойти к тебе в партию, сюжет стандартный злая империя хочет поработить маленькую добрую. Кибер рыцарь Вообще охуенчиком, в начале подбивают и ты без варп движка не может свалить из сектора, мотаешься по планетам на мехах и ебошишь монстров и других роботов, ОСТ очень запомнился. Леннус или Паладинский квест С ним у меня были проблемы начинал два раза да постоянно забрасывал, немного нестандартная боевая система, сюже вроде раз в 1000 лет просыпается зло, а ты избраныйнах выбирай товарищей иди решать проблемы людей, а заодно и мир спасешь.
Тут от скуки, на работе, серьезно за SaGa Frontier взяться, начал за Реда, супергеройчик который, и как-то сюжетка рванными эпизодами идет без толковых обьяснений. Не напомните, там за всех персов такая хрень или только за него? То играл еще в сосничестве нифига не помню.
Блин… интонации якудзы на последнем суде… слезу вышибают… никогда не думал, что этот персонаж так сильно будет вышибать слезу, хоть драма с ним одна из самых сильных… когда он совершенно другим голосом, чем раньше, каким-то невероятно добрым, спросил, могут ли очнуться убитые, а потом разочаровался, мне захотелось выть вместе с ним…
Котята, подскажите, что мне делать? Очень, вот прям очень-очень нравятся jrpg, но от графона просто воротит. Пытался поиграть в эти ваши tales of zestiria, symphonia, финалки последние - вот совсем не катит. Нужна именно старенькая добрая 2д жрпг, предпочтительно еще со времен снес. Идеалом считаю Chrono trigger (но от хроно кросс уже воротит, ебаное 3д всё испортило), FFVI, Legends of mana. Собственно, во все 2д части Tales и FF уже переиграл, еще была игрулька со снес, там где парень с собакой во времени путешествовал, тоже оче хорошо зашла, никак не могу вспомнить название. Так же отлично зашла Ahrimans prophecy, самая первая игрулька из серии Aveyond, последующие игры серии уже не так интересовали, разве что Rhen's quest прошел, и то под конец поднадоела. Собственно, во что такого можно поиграть, чтоб графика была времен snes и без злоебучего 3д?
>>18051530 >Так же отлично зашла Ahrimans prophecy, самая первая игрулька из серии Aveyond Я вот потихоньку начал проходить её... И как мне кажется, она заслуживает 4/10, лучше Eden Eternal пройти.
>>18051530 Очевидный RPG Maker. Мне, например, понравилась Sweet Lily Dreams (можно купить в стиме). Она очень странная, непонятная, главный герой там фури-собака, игра то очень легкая, то очень сложная, но все сделано с такой наивной душой, что… если любишь душевный лоу-фай, то обрати внимание. Но там есть много и более здоровых и нормальных. Ищи сам. RPG Maker для таких как ты и делался. Могут ответить, что на нем море трешняка, но я специально не спроста говорю искать в Стиме. Там, все же, есть отбор.
>>18051530 На мейке давненько ещё играл Dawn's Light, годнота, особенно вторая часть, ку секреток, юмора, костюмов, опен ворлд, воспоминания только приятные о ней.
Посоны, уезжаю на неделю в утпуск в деревню. Что на планшике можно поиграть? Лучше такие, что-бы не успевали надоедать. (эмуляторы Дримкаст, Н64, ПС, ПСП, ДС, ГБА, ГБК,СНЕС)
>>18051530 А для кого я это вбрасывал>>18044295 ? Серьезно в другой раз я сохраню список своих любимых рпг на супернесе в блокнот и вброшу сюда в очередной раз может в шапку добавят.
Накатил десятую финалку через эмуль, вегач, какая же она охуенная! Атмосфера, персонажи, в роликах графён. Дошел до второго храма, куда добираешься по большой лестнице через босса-растение. Душа так и прёт.
Тидус мой любимый персонаж серии, хоть я начинал далеко не с десятой финалки.
Такие заебатые монологи в голове и чувство безысходности, эта атмосфера последнего привала перед надвигающейся смертью, слегка уставший красивый голос за экраном. Все вокруг знают что произойдёт, все вокруг знают, что отправляются прямиком на забой, все кроме тебя.
Даже гринд на эмуляторе не такой уёбищный, как мне казалось раньше. >>17966899 Кун
>>18054601 Ремастер весит 27 гигов, эмуль - 4. Ремастер не может сейвить в удобный момент времени, ремастер не может сделать паузу в абсолютно любой момент времени, ремастер не может свернуться за секунду и развернуться без каких либо свопов так же за секунду, ремастер не такой стабильный как эмуль. К слову, ремастер у меня тоже есть, но эмулятор объективно удобней.
Final Fantasy XV - 30 сентября.
Tales of Berseria - начало 2017 на Пк.
I Am Setsuna - 19 июля
Список рекомендуемых игр для новичков - http://pastebin.com/KtmizF5w
Уже в Стиме:
Final Fantasy X/X-2
Corpse party
Final Fantasy IX
Danganronpa
Disgaea
Tales Of Symphonia
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Прошлый