Q: Как пощадить Андайн? A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5Dзамени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
Зачем существуют треды андертейла? Почему андертейл взлетел, а какая-нибудь другая индюшатина не взлетала? Есть же, вроде как, много других инди-игор с сюжетом, но именно андертейл уже почти год ебете. Почему?
>>18378551 Это тебе может быть не приятно, а вдруг это одна из тех вещей, за которые Альфис полюбила Андайн? Вдруг она любит крепкий запах потной рыбки по утрам?
>>18378734 Светочувствительные полипы и дехлорофилированные водоросли и могут не расти там т.к. она то в броне, то в одежке и им может не хватать света для роста.
>>18378775 Она и в шлеме очень часто ходила, только хвост торчал, да и то через отверстие. Чому она тогда не облысела? Таки раз она ноги смогла отэволюционировать, почему она не могла отэволюционировать и волосы?
>>18378808 ВОТ по этому у нее "волосы" в пучек боли собраны при ношении шлема, чтоб они не завяли. А про эволюцию, ей бы пришлось стать принципиально другим видом монстра.
>>18378848 Убедил! Удина не бреет, но теперь в треде на один жизненный вопрос меньше. Тред станет еще мертвее... Может тогда начнем обсуждать бреет ли гомокозел вокруг очка?
>>18379033 Это не совсем каноничные козлы, расти может всё откуда угодно. не бреет, доминирующему партнеру приятней соприкасаться с мягкой шёрсткой, когда загоняешь Азриэлю на всю длину
Не очень часто вспоминаю про Андертеил, но вот что-то вдруг вспомнил. Что там известно про хард-мод или какое-нибудь продолжение? Гомокозлик то не спасён! Надо чтобы прям хэппи при хэппи енд был, а то это не то получается. Что там от Тоби Фокса слышно? Читнул его твиттер с конца, чот там нихуя нет особо.
Короче думаю глобальный мод запилить, продолжение пацифист рута и одновременно предыстория Чары Еще там можно будет спасти Гастера от умышленного(!) убийства, над сюжетом уже около полугода думаю, важные детали записываю. Какие подводные камни? Текстурки можно с оригинального Тейла взять, переделать немного, но всё же нужно много новых + музыка в Андертейл шикарная, вряд ли кто-то сможет написать что-то схожее.
>>18395870 А как же моя задумка с введением в имя персонажа Gaster для активации мода? Или мегаэпичный бой с Сансом на рабочем столе? если такое возможно
>>18395949 Вообще мой сюжет был запланирован для игры, но потом я вспомнил про Андертейл и попытался совместить два сюжета в один, но после нескольких новых записей я решил отказаться от части первого сюжета, "святой воды", которая как раз и делала людей в разы сильнее монстров (и повышала LOVE/понижала карму, но люди об этом не знали). Тут, кстати, можно вспомнить одну запись в книге про то, что люди состоят из воды, а монстры из магии.
>>18400976 Где здесь расхождение? Монстры могли не знать об этом, к тому же > я решил отказаться от части первого сюжета, "святой воды" так что ее не будет.
>>18401571 Мод будет рассчитан на тех, кто прошел тру-пацифист и хоть немного слышал о Гастере, к тому же мне не совсем понравилась лучшая концовка, где в итоге монстры зарубили шестерых людей (люди рано или поздно все равно об этом узнают и опять начнется война), что цветик жив и теперь имеет доступ к поверхности, а король и королева больше не будут вместе.
Мне интересно: сколько здесь человек, которые вопят о том, что прошли игру на геноциде и никого не жалели, действительно до этой концовки дошли. Подумайте: надо сперва в руинах ходить кругами, затем мудохаться с Андайн, а затем ещё больше мудохаться с Сансом. Если человек предвзято негативен к игре, то зачем ему выбирать столь сложный вариант?
>>18401707 > люди рано или поздно все равно об этом узнают и опять начнется война
Это вряд ли. Человечество изменилось с тех пор.
> что цветик жив и теперь имеет доступ к поверхности
Его концовка тоже изменила, судя по словам в конце.
> а король и королева больше не будут вместе.
Ну и что? Люди иногда расходятся. К тому же абсолютно неизвестно, как там у них всё повернется. Кому что больше нравится. Альфис же в конце про это спрашивает.
>>18401857 Кто здесь что вопит? Тред тих и спокоен, давным-давно. А из тех кому игра не пришлась по вкусу, многие геноцид и не проходили, дальше нейтрала не зашли.
>>18406899 Спасибо, думаю с нынешним количеством туторов смогу освоить его за неделю. (кстати, почему не Game Maker? Он вроде как удобнее) >>18402515 > Это вряд ли. Человечество изменилось с тех пор. Конечно изменилось, вспомни что случилось с Азриэлем - они же закололи его подручными средствами! (и это тоже ломает хэппи энд) > Ну и что? Люди иногда расходятся. К тому же абсолютно неизвестно, как там у них всё повернется. Кому что больше нравится. Альфис же в конце про это спрашивает. Так если бы не разошлись, то было бы в разы лучше.
>>18414575 Андертейл вроде как на гейммейкере. >Так если бы не разошлись, то было бы в разы лучше. Вспомни, из-за чего они разошлись: Азгор приказал убивать всех людей в подземелье, и в конце концов даже убил нескольких.
Ксати, как они вообще справились с теми шестерыми? Они же люди, а значит, решительные?
>>18416943 >Ксати, как они вообще справились с теми шестерыми? Они же люди, а значит, решительные? А сколько раз Фриск дох(ла) во время прохождения, но у нее была возможность Загружаться, т.к. она своей решимостью перекрывала решимость Цветика. Видимо предыдущие 6 детей были недостаточно решительны, чтобы перекрыть решимость Цветика и загрузить сейв.
> Конечно изменилось, вспомни что случилось с Азриэлем - они же закололи его подручными средствами! (и это тоже ломает хэппи энд)
Это было задолго до падения Фриск.
> Так если бы не разошлись, то было бы в разы лучше.
Лучше кому? Может Ториэль стоило узнать, что Асгор может быть и неприятным существом, может приказать убить шесть человек, например, закрыв глаза на голос разума.
> Видимо предыдущие 6 детей были недостаточно решительны, чтобы перекрыть решимость Цветика и загрузить сейв.
Цветик был создан за счет решимости людей. А это значит, что его не существовало, когда шестеро падали в подземелье. Следовательно они просто не могли в Сейв. Что довольно логично - если бы они могли, то это означало бы, что всегда есть человек который может в сейв, где-то в мире. А следовательно, он может каждый раз откатывать собственную смерть от старости, к примеру, и не давать вселенной двигаться вперед.
Забавное замечание, к слову. Ты ведь понимаешь, что это было сделано осознанно? И что "починив" хэппиэнд, ты, возможно, сломаешь всё ощущение от него, превратив его во что-то приторно-сладкое и несъедобное.
>>18418722 > Это было задолго до падения Фриск. 201Х, если не ошибаюсь, и дата падения Фриска неизвестна.
> Может Ториэль стоило узнать, что Асгор может быть и неприятным существом, может приказать убить шесть человек, например, закрыв глаза на голос разума. Ториэль была не против убийства людей. Ей было неприятно, что Асгор заставил монстров ждать падения нового человека, а не убил нужное количество на поверхности после получения первой же души. >>18418819 > "починив" хэппиэнд, ты, возможно, сломаешь всё ощущение от него, превратив его во что-то приторно-сладкое и несъедобное. Неа.
>>18420050 > Фриск упал после Чары и шестерых. Судя по некоторым вещам в подземелье, прошло довольно много времени с тех пор. Это не меняет того факта, что в 201Х люди были не менее жестокими, чем раньше. > Именно поэтому она от него свалила и именно поэтому она пыталась удержать детей у себя. Кто-то похоже не играл в игру? Возможно она не хотела, чтобы он убивал детей. Но да, тут ты прав. > Она высказала Асгору всю эту речь, только показать, что его поведение было не только жестоким но и глупым. Согласен, но это просто был выплеск агрессии, жажда мести - смерть обоих детей, как-никак. Но свое слово он таки сдержал, согласись Если бы Чара пришла с благими намерениями, то ничего этого бы не произошло. Об этом и будет мод, работа над ошибками, так сказать.
>>18420451 > Это не меняет того факта, что в 201Х люди были не менее жестокими, чем раньше.
Когда, после тру-пацифиста, к ним прибежал Папирус, в качестве посла от монстров (если Фриск отказывается от этой роли), они не пристрелили его на месте. Так что, вероятно, за это время кое-что таки изменилось.
> Согласен, но это просто был выплеск агрессии, жажда мести - смерть обоих детей, как-никак.
Ну да, так и есть. Однако это не делает его, ну, героем.
> Если бы Чара пришла с благими намерениями, то ничего этого бы не произошло.
Чара пришел с намерением покончить с собой, если верить Флави. Что касается их с Азри плана, то тут можно смотреть на это дело с разных сторон. Лично я полагаю, что мотивация Чары была та же, что и у Асгора. Другое дело, что Чара был всего лишь ребенком, ему не было несколько тысяч лет, что извиняет его в несколько большей степени.
> Чара пришел с намерением покончить с собой, если верить Флави. Но у него/нее уже была жажда отомстить человечеству. И LOVE, возможно тоже уже был, судя по ее безумным планам.
>>18420713 > Но у него/нее уже была жажда отомстить человечеству. И LOVE, возможно тоже уже был, судя по ее безумным планам.
А вот абсолютно неизвестно, в чём заключался план Чары. Возможно он собирался просто следовать плану и отомстить только своим обидчикам, но не собирался уничтожать человечество в целом.
По крайней мере Азриэль не считал, что Чара его "предал" или что-то вроде того. Наоборот - будучи Флави он считал, что сам виноват в том, что всё закончилось так, поскольку в их изначальном плане как раз говорилось, что они выйдут наружу, убьют 6 человек и сломают барьер.
>>18420713 Ну и, кстати, если верить игре, у Асгора тоже была "жажда отомстить человечеству и LOVE, судя по его безумным планам". Только узнав его поближе, мы понимаем, что не всё так просто.
>>18420954 > А вот абсолютно неизвестно, в чём заключался план Чары. Я имел ввиду ее выходки, такие как подмешать отраву Асгору, например. (А еще устрашающая гримаса, но это мелочи) > в их изначальном плане как раз говорилось, что они выйдут наружу, убьют 6 человек и сломают барьер. Чаре нравится убивать, она говорит об этом в Геноцид-руте. > Ну и, кстати, если верить игре, у Асгора тоже была "жажда отомстить человечеству и LOVE, судя по его безумным планам". >Только узнав его поближе, мы понимаем, что не всё так просто. Так вот поэтому я и хочу создать этот мод, чтобы игроки узнали ее поближе, а так же предотвратили хаос в подземелье. (но все мы знаем, что изменение во времени не обойдется без жертв)
>>18422018 > Это не было сделано намеренно. Они перепутали рецепт и сделали это вместе с Азриэлем. Но Чара-то смеялась над этим происшествием. > Азриэль попросил сделать страшное лицо , потому что у Чары это хорошо получается, но неважно. > В геноцид-руте у неё нет души. В пацифисте после геноцида Чара уже имеет душу, по идее, но фото перечеркнуто, а еще это страшное подмигивающее лицо, выглядывающее из-под одеяла...
>>18422557 >Но Чара-то смеялась над этим происшествием. В психиатрию бы ей сходить не мешало бы. >а еще это страшное подмигивающее лицо, выглядывающее из-под одеяла... Чара знает об игроке, это специально для тебя.
>>18422557 > Но Чара-то смеялась над этим происшествием.
Во первых "laugh off" означает не смех. Во вторых Азриэль жалел, что тоже не сделал так же. В третьих смех и шутки, в этой игре, в больше чем в половине случаев, скрывают боль. Один монстр так конкретно и говорит: "Laughter hides the pain"
> потому что у Чары это хорошо получается, но неважно.
Потому что Чара видел что-то страшное? Ну да, не зря же он себя выпилить решил.
> В пацифисте после геноцида Чара уже имеет душу, по идее, но фото перечеркнуто, а еще это страшное подмигивающее лицо, выглядывающее из-под одеяла...
Две вещи, на этот счет. Во первых, к этому времени, ты мог превратить Чару в полное чудовище, подкачав ему LV с 1ого до 20ого. Во вторых, ты можешь сказать наверняка, что все умерли, и это не просто крестики на фотографии?
>>18423676 > Во первых "laugh off" означает не смех. Во вторых Азриэль жалел, что тоже не сделал так же. > В третьих смех и шутки, в этой игре, в больше чем в половине случаев, скрывают боль. Один монстр так конкретно и говорит: "Laughter hides the pain" Сорри, проходил игру с русиком, в английском не силён. > Потому что Чара видел что-то страшное? Ну да, не зря же он себя выпилить решил. Страшное не значит испуганное. > Две вещи, на этот счет. Во первых, к этому времени, ты мог превратить Чару в полное чудовище, подкачав ему LV с 1ого до 20ого. Во вторых, ты можешь сказать наверняка, что все умерли, и это не просто крестики на фотографии? Мы пробуждаем Чару, прокачивая LV до 20, она сама называет себя чувством повышения уровня жестокости. Я не говорил, что они умерли, но вряд ли крестики нарисованы из-за любви к монстрам.
Чара видел что-то страшное и понимает как пугать других. Вот я к чему клоню.
> Мы пробуждаем Чару, прокачивая LV до 20, она сама называет себя чувством повышения уровня жестокости.
После того как ты Чаре уровень до 20ого прокачал? Ну да, естественно. А еще Чара говорит, что сперва был растерян, когда пробудился и именно ты позволил ему осознать новую цель.
> Я не говорил, что они умерли, но вряд ли крестики нарисованы из-за любви к монстрам.
Как раз наоборот - с легкостью можно предположить, что Чара сделал это для того, чтобы ты испугался и прекратил играть с таймлайнами, к примеру. Ну или таки поубивал всех, что однако произошло уже после получения столь хорошего учителя, в геноциде.
>>18427869 У, я не собирался "побеждать". Тут просто кто-то мод собирался сделать и я думал, может ты? Было бы не очень здорово, если бы кто-то сделал этого персонажа просто чёрным или белым, введя его в историю. Очевидно, что с ним всё непросто, я уж не говорю про Нарра-Чару.
>>18428392 > Что за Нарра-Чара? Есть мнение, что Чара является рассказчиком не только в геноциде но и в нейтрале и в пацифисте. Есть много причин так считать.
>>18446832 До чего аноны обленились, копец. Вот сам зайди на сайт (http://arhivach.org), найди там старый тред по undertale, в нём найди данную webm'ку и доставь сюда.
>>18446929 Пошёл нахуй, выебок. Я одним дебиками доставляю ссылки на всякие сайты, которые можно нагуглить за секунду, а дауны вроде тебя просят лезть через тор в архивач и что-то там искать, когда сам уже давно мог найти. А не пойти ли тебе на три хуя?
Короче, прошел игру по нейтральному руту, в конце Флауи сказал пойти к Андайн с Папирусом и подружиться с ней. Дело в том, что рядом с ее домом Папирус не стоит, разговор с Папирусом в его доме ничего не тригеррит. Посмотрел условия пацифист рута, вроде я все выполнил: exp и lv не набирал, с папирусом дома у него был, достиг 10к рейтинга в битве с меттатоном, воду андайн дал. Что я пропустил, я так и не понял?
>>18477186 Цистерну чая тебе, бро! Поддерживаю твоё негодование по поводу плохого перевода. Найди этих гнид и бей их учебником по русскому, а потом самым толстым и тяжёлым словарём, какой только сможешь найти.
>>18480852 Конечно это аутизм, но игра и расчитана на то что ты ее 2 раза пробежишь для завершения истории с таймлайнами. И 2й раз пробегается за 2 часа максимум. Если не совсем даун, то скорее всего ты еще не позабыл паттерны атак боссов или возможности их скипа. Это как перепроходить копродуши, с каждым разом все легче.
>>18477186 Лол, а как они перевели укороченную версию? ТИМ? Даже, блядь, на статуе огроменными буквами написано TEM. Кстати, а что вобще такое темми? Собаки? Кошки?
>>18486788 Цена - это не то, что должно влиять на оценку игры. Тем более можно игру спиздить. Да и к тому же всякие пираты скачивают игры, и им нихуя не нравится, или наоборот "ну я же ее прошел, зачем мне теперь за нее платить?"
>>18486871 На самом деле поебать на денуву. Я лучше за души заплачу, чем за какую нибудь хуевую йобу типа Mirror's Edge. Жалко друзей нет, с кем мог бы поиграть в JOLLY COOPERATION
Уважаемые андертейлоебы, поясните пожалуйста за Дреммура младшего и Кару, а то я вроде где-то жопой понял лор. После смерти Кары, Азриель впитывает его душу и становится ЕБОЙ. Он говорит что боролся за контроль над собой, и что форма цветочка его как-то сдерживала. Если Азриеля реснули в форму Флауи то что стало с Карой и как она себя проявляет?
Просто я представлял что они борятся за контроль Флауи, и в финальной сцене, при концентрации всех душ, Азриель получает контроль. А оказывается что хуй там.
>>18488237 За контроль он боролся до своей смерти и возвращении в виде цветка. При смерти и до возвращения их слияние душ как и у всех разсыпалось, от азриеля остался прах. Позже из праха вырос цветок, в который альфис уколола детерминации. Что с частью Charы стало неизвестно, мб увязалось за своим телом в руины, а позже за Фриск.
>>18488582 Я не долбоеб, чтобы собирать картиночки а потом засирать ими треды. А собирательством блядь в 10 лет промышлял, когда коллекционировал брелки от пачек сигарет.
>>18488529 Тогда почему всю игру Чару призывают оставатся детерминированным, это отголосок флешбеков? Или это типа флауи так подбадривает увязавшегося за Фриском Чару?
>>18489073 Это только то, что было отсортировано в отдельную папочку Undertale. Остальное в общей помойке для пикчей, которую мне лень разбирать. Лучше сам поспами. Я устал.
>>18488237 Нет, ты не понял. Он говорил, что боролся за контроль когда был живым. Точнее он решил не убивать людей, воспротивился желанию Чары и поэтому они оба умерли, а потом он воскрес в виде цветка, без души.
>>18491855 Саму идинаву не вскрыли. Вскрыли только несколько ААА игр с ней. Но говорят к концу года совсем пробьют, и смогут штамповать кряки через несколько часов после релизов.
>>18492891 Эх, поскорей бы уже взломали эту сраную Дерьмуву. Я в Думец поиграть хочу, но так как бабла и нормального компа у меня сейчас НЕТУ, пришлось его по ютубу проходить.
>>18495139 Ну Я же написал, что у меня сейчас нет нормального компа, а тот говноноутбук, который сейчас есть, на нём новый думец не запустится в принципе.
Неужели вам так нравится умирать? Так нравится, что прежде живой тред с фуррями, срачами и мемсами превратился в это нежизнеспособное ничтожество, свалку картинок? Иногда стоит давать уйти даже полюбившимся вещам. Начиная с зимы это не более чем многомесячная агония. https://www.youtube.com/watch?v=PaT_2Gvblq8
>>18523132 Ты думаешь, я их сам делаю? Просто сохранил откуда-то и пощу. Как ты мог заметить, есть и другие люди, у которых картинки открываются, как надо.
>>18550519 А что с полом Меттатона не так? Хоть он и говорит о себе в мужском роде, он вроде такой метросексуальный робот, розовенький, с каблуками. Не удивлюсь если он в любой одежде хорошо разбирается.
>>18544841 1 скорее всего ссылается к тому,что чара отравила себя лютиками. флави появился уже после ее смерти а про второе-не совсем понятен твой вопрос. платье ведь, насколько я помню, всегда висело у альфис в шкафу в лаборатории
>>18559314 > 1 скорее всего ссылается к тому,что чара отравила себя лютиками. флави появился уже после ее смерти
Не совсем понимаю, как одно указывает на другое. Разве что встречал мнение, что это может указывать на то, что Чара помогал Асгору с садоводством, пока был жив - это логично, учитывая где лежит нож и если считать, что Чара и дает ножу описание.
Я одного момента не понял: знает ли Санс про Флауи? Вроде как должен, если он убивал всех монстров в подземелье, а Санс помнит все ресеты. В таком случае, почему он не предупреждает нас о нем?
>>18571242 Санс не помнит все ресеты. Я не знаю с чего ты это взял.
И он предупреждает, кстати, поскольку, хоть он и не помнит, но предчувствия у него остались. Поэтому он заводит разговор про говорящий цветок в Гриллзби.
>>18571260 Ну а как же диалог во время его битвы, где он говорит, что-то вроде "ты не знаешь, какого это: жить, зная что однажды все ресетнется без предупреждения" Диалог про цветок мне больше траленком от Тоби показался
Блять, сука, есть где мыло разраба этой хуйни? Я хочу ему написать, что он конченный пидарас, и из-за ёбаного босса-короля в конце он должен сдохнуть в мучениях от рака простаты. Это пиздец, блять. Сел я за вашу парашу тут впервые, думаю, хайп прошёл, время уж самому разобраться, что к чему. Сижу, играю, прожимаю спейр везде где только можно, всю игру так до конца прошёл и тут на нахуй, ласт босс просто удаляет эту кнопку из игры и каким хуем я должен с ним драться? У меня после метатона нет ни одной хилки, за всю игру у меня нет нормального оружия и за всю игру не было получено ни единицы опыта, что с я этим пидором козломордым должен делать? У него блять отборные тысячи хп, а у меня всего, которые улетают после 4-5 атак, в зависимости от моей удачливости в уворотах от всякого говна. Пиздец просто, нормально же играли, да, в игре пиздоватая стилицизация под пиксели, которая настоебала во всей индюшатине, но сюжет более-менее интересный и музыка хорошая, 7 из 10 рейтил, но блять вот это хуйло непроходимое, это идите вы нахуй со свой индипарашей. 3 из 10, пошли на хуй, и пусть разраб от рака сдохнет.
>>18601141 Ты в какие-нибудь игры вообще до этого играл? Асгор по сложности совсем никакой, даже я, казуал невероятнейший, смог его спокойно пройти. Да, не с первого раза, но без особых проблем.
>>18601283 Ты долбоёб штоле? В чём толстота, если босса реально хуй пройдёшь? >>18601284 >>18601302 Пошли на хуй. >>18601306 Нет блять, это моя первая игра на пеке. Объясни мне каким хуем я его должен убить, если у меня 20 хп и 0 хилок в кармане, у него (судя по вики) - 3500, а за удачную атакую с тремя попаданиями я снимал максимум 120, а он мне с попадания снимает по 4 хп. Ты вообще в здравом уме?
>>18601379 >>18601389 Алло, мне в вашей жопе закупиться хилками? Там только точка сохранения перед боссом и всё. >>18601393 >Ебать плеб консольный=безмозглый Найс маняфантазии, всё ещё идёшь на хуй
>>18601351 С течением боя твоя атака начнет наносить больше. В доме, перед битвой с ним, должен быть нож и еще что-то из армора, лучшие в игре, не считая брони Темми. Ну и хилки. Сходи до отеля, например, он не очень далеко.
>>18601416 >Нет блять, это моя первая игра на пеке >пиздоватая стилицизация под пиксели, которая настоебала во всей индюшатине хуль ты с консолек слез, юный лох
>>18601515 >>18601550 Серьёзно, отличный геймдизайн на последнем уровне, прокатываемся паравозиком через всю игру до последнего босса, наслаждаемся историей и музыкой, а потом НОУП, НОУП, НОУП, хуй тебе, вернись через хуй знает как назад, закупись хилками и иди трай босса.
Короче, в пизду такие игры, скачал ебучий трейнер и сейчас добью эту рогатую парашу. Игру можно использовать как гайд под названием "как испортить впечатление от игры хуёвым левелдизайном последнего уровня".
>>18601755 >ооо ты серьезно не знаешь что будет дальше? Представь себе, мой маленький мелкобуквенный дегенерат. Я покупаю игру и сажусь её проходить, а не читаю с десяток гайдов и смотрю лецплееров. >>18601736 Уже похуй, трейнер работает, рогатый получает заслуженных пиздюлей, держу вас в курсе.
>>18601867 >Ты - тупое и ленивое говно, которое мгновенно начинает пищать и бежит от первых же трудностей. О, ещё маняфантазии пошли. Дружище, я с удовольствием прошёл две части дарк соулса и наиграл ещё кучу часов сверху, и получил от этого удовольствие, хотя и были моменты с затыками, признаю, но никакого визга не было, ибо это всё было аутентично для всей игры. Но тут речь совсем о другом, всю игру я проходил без драк, не искал\не покупал оружия, не апал уровень, всё проходилось более-менее легко, но нет, давайте на козле уберём спейр, вкрутим сложность побольше, дабы игрок, который пришёл за историей, а не за жрпг-гриндом охуел и отплевался.
>>18602013 >Асгор >сложность побольше Ну, как тебе сказать, "ленивое говно, которое мгновенно начинает пищать и бежит от первых же трудностей" все еще про тебя. Взять нормальное оружие и научиться уворачиваться от трех с половиной паттернов его атак - это несложно, нужно только желание. Но нет, тебе надо, чтобы игра тебе в попу дула.
Концовка просто лютейшее говнище. Ну заборол я Флауи, ну высрались титры, и что дальше? Вот эти пару строк от Санса в духе, все соснули, но Ториэль вернулась на трон, ухх, теперь заживём. На кой хрен мне Флауи сказал искать Андайн и опять закинул к битве с королём? Просто зачем был сделан вот этот сюжетный кусок с убийством короля и поехавшим Флауи? Зачем? Почему нельзя было аутентично закончить игру? Это такой же высер для долбоёбов с СПГС, как и в биокок инфинити?
>>18602956 Где искать? На всех прошедших экранах? Последний раз я её видел у мостика, где я ей воды дал хлебнуть и она молча съебала в закат, а дом её насколько я помню был закрыт и я в душе не ебу, как от короля так далеко назад вернуться через все эти проходы в коре.
А к Ториэль я не могу вернуться? Типа, дошёл я такой до короля, но тот либо хочет мой крови, либо предлагает идти гулять, так почему бы не вернуться в безопасный дом в самом начале игры?
В подвале тронного зала хранятся гробы и у меня возник вопрос - учитывая то, что все говорят о козле - правда ли он убил этих людей или он просто ждал пока они сдохнут от старости, дабы забрать их души?
Как-то игра лучше не становится после этой псевдоконцовки, одно свидание со скелетом - это было вполне забавно, но лесбоебля Андайн и Альфис это как-то странно уже, это что - дейтингсим?
>>18604579 Хуй знает, сомнительно. С одной стороны он лишь скорбно склоняет голову, когда ему говоришь "ты меня 9 раз убил", при том, что мы играем за ребёнка, а с другой - все монстры говорят, что он милый хуй. Возможно он расист, монстр прайд ворлд вайд, сохраним будущее ради наших монструозных детей, все дела.
>>18603022 Бро, эта игра не для тебя. Ты мог откладывать лечилки в сундуки, т.к. в игре они вообще мало с кем в битве требуются, да и разбросаны везде. Ты мог сохранить Ирисковый пирог и съесть его перед Асгором, попросить не драться, (еще что-то было, не помню уже), чтоб он снизил защиту и атаку, но ты быстро прошелся по игре, надеясь получить удовольствие от сюжета, перед этим заспойлерив его себе. Ну что могу сказать, Undertale не для таких "хардкорных пацанов", как ты, можешь бросать прямо сейчас.
>>18605697 Что-то я не особенно заметил каких-то спойлеров кроме "ЭТО НЕ ПОСЛЕДНИЙ БОСС, ТЫ ЧО". И я уже заканчиваю хорошую концовку с битвой против Азриэля.
В общем - таки добил, но всё равно остались противоречивые чувства, хоть и с остывшей жопой после первой встречи с козлоцарём. Зачем проход в хорошую концовку сделали через ёбнутую "нейтральную" концовку с наркоманским Флауи? Зачем в хорошей ветке сюжета столько "мрачняка"? Серьёзно, вот идя по сюжету до замка короля, игра воспринимается очень тепло и приятно, с небольшой долей грусти, примерно как АдвенчурТайм, с его бэкстори про Марселин, Айскинга, и его прошлое я - Саймона. Но опять же - зачем добавили в хорошую ветку короля серийного убийцу(6 человек убил, так-то, и даже невинного ребёнка убивал раз за разом, хоть и с небольшим сожалением) у которого в подвале стоят гробы с людьми, который вырвал их души и присвоил к себе? Зачем в хорошей ветке добавили историю с лабораторией и опытами над родителями монстров и душами павших людей? Всё это очень неприятно воспринимается и подмешивает ложку дёгтя в бочку мёда хорошей концовки и пацифистского прохождения. Лучше бы эти моменты были различными для хорошей и плохой ветви прохождения. Убиваешь монстров - получаешь поехавшего короля-убийцу, секретную подземную лабораторию с ужасающими опытами, и всё такое. Хорошее прохождение - никакой мрачной лаборатории, у короля есть души, но он их получал от людей добровольно, когда те решали остаться в подземелье, состариться там и умереть. Конечно очень доставил в хорошей концовке момент, где можно было выбрать остаться с Ториэль. Серьёзно, крайне милый и душещипательный момент. Я ещё в самом начале прохождения не хотел уходить из её дома, жалко там нет какой-нибудь простенькой концовки, даже на 2-3 скрина и пару строчек текста. Нет, правда, подумайте сами - от какой хорошей жизни ребёнок ушёл взбираться на гору? Ну, тут уж лучше поздно, чем никогда. Но, осталось ещё пару непонятных моментов: 1) Что за дверь в пещере за монстром-оленем у которого на рогах дети развесили игрушки и это его взбесило? Там такая небольшая пещерка и вроде 4 светящихся гриба в ней. Моё предположение, что именно через эту дверь Санс общался с Ториэль. 2) Что за фигня с кассетами в лаборатории? Неужели Ториэль и Азгор родители протагониста? Во-первых имя протагониста несколько раз упоминается на кассете, а во-вторых там звучит имя Ториэль. Или протагонистнейм, что мы выбираем и звучит на кассете принадлежат в игре изначально первому ребёнку, который погиб от болезни и которого наверх отнёс Азриэль? Тогда почему нас все в конце начинают называть Фриск? 3) Каким хуем Азриэль превратился в цветок? В истории про умершего человеческого ребёнка Азриэль огрёб пиздюлей от разъярённой толпы людей, пришёл домой и пал там, превратившись в прах. Неужели из его праха взошли цветы, а в первом и самом старом ростке, который выявила и взяла Альфис была какая-то частица души Азриэля, которая и превратилась в Флауи после вливаний решимости? В общем, моя нихуя никому не важная оценка игре — 5 из 10. Минус 5 баллов за пиксельный графен уровня спектрума, повышение сложности под конец игры, и излишнюю мрачность истории и персонажей в хорошей ветке сюжета.
>>18609497 >опытами над родителями монстров Они уже были при смерти и Альфис искала способ обратить процесс что бы они не разложились на плесень и липовый мёд, но что-то пошло не по плану. >подмешивает ложку дёгтя в бочку мёда Мир не чёрно-белый, везде есть полутона. >Что за дверь в пещере за монстром-оленем Увернись от всех титров там ничего примечательного, пасхалка от автора >через эту дверь Санс общался с Ториэль Не через эту, а там где ты впервые выходишь из Руин >Что за фигня с кассетами в лаборатории Это еще со времен когда упал первый человек, то есть Чара >Каким хуем Азриэль превратился в цветок В лабе это описано, а далее сам Цветя рассказывает
>>18609497 > Зачем проход в хорошую концовку сделали через ёбнутую "нейтральную" концовку с наркоманским Флауи?
Потому что именно Флави позволяет тебе получить хорошую концовку, подсуетившись и собрав всех вместе. Без него это было бы невозможно. Ведь Флави тоже помнит все ресеты.
> Моё предположение, что именно через эту дверь Санс общался с Ториэль.
Нет, они общались через дверь, которую ты проходишь когда покидаешь руины.
> Что за фигня с кассетами в лаборатории? Неужели Ториэль и Азгор родители протагониста?
Нет, ты просто называешь именем не протагониста. Протагониста зовут Фриск. Ты даешь имя Первому Упавшему Ребенку. Этот первый ребенок - важный сюжетный персонаж, между прочим. Частично из-за него заварилась вся эта каша и есть мнение, что именно он следует за протагонистом и озвучивает описания вещей и монстров.
> Каким хуем Азриэль превратился в цветок?
Жопой штоле проходил? Благодаря экспериментам Альфис.
>>18611339 Если дойти до самой первой локации, в которой ты начинаешь игру, там будет стоять Азриэль, который еще не превратился обратно в цветок. Он тебе расскажет немного больше про Чару.
Алсо, есть еще один роут - геноцид. В нём раскрывается пара небольших сюжетных подробностей, но проходить его или нет - решать тебе.
Я тут скоро копипасту высру. Сравнение подхвостья с террарией, лол. Принесу ее сюда, почитаете, ок? Да сам не знаю, почему выбрал их для сравнения? Мб пиксели, инди и одинаковая цена в стиме?
Террария и Андертейл. Я бы хотел порассуждать на тему этих игр. Начну пожалуй с Террарии, т.к я в нее играл около 110 часов в стиме + огромное количество часов не учтено (я играл в оффлайн моде стима несколько дней, когда у меня не было интернета)
1. Внешний вид. Самое первое, что вы смотрим, покупая товар, это то, как он выглядит. И здесь Террария подает пример хорошего пиксель-арта (Например те же самые бэкграунды океана/святых земель) и дизайна. Мир выглядит довольно живым и красивым благодаря мелким деталям, таким как кусты, лианы в пещерах и мелкой живности. Как говорится: "Мелочь, а приятно" 2. Саундтрек. Scott Lloyd Shelly хорошо поработал над саундтреком в Террарии. Отлично гармонирует и музыка и то, что происходит на экране. (Например, сидя ночью у костра, в пещере, где я оборонялся от зомби, мне очень нравилось просто смотреть на экран, слушая Overworld Night, в те короткие промежутки, когда зомби не появлялись рядом со мной.) Саундтрек должен дополнять события на экране, гармонировать с ними, не отвлекать от игрового процесса и при этом быть приятным на слух и запоминающимся. 3. Геймплей. Изначально, может показаться, что ее геймплей это просто копай, ради того, чтобы копать еще больше. Да отчасти это так. Но даже простое копание представляет для меня интерес. Рандомно генерируемые пещеры в которых не редко можно встретить ловушки, тайники, да и просто интересные пещеры и механизмы. Боссы в Террарии отлично проработаны. К каждому нужна своя тактика (Особенно в режиме эксперта) И я думаю дальше не стоит говорить про огромную вариативность кастомизации персонажа (Один только социальный шмот + красители помогут вам создать уникальный образ) и огромное разнообразие оружия, брони и аксессуаров под 4 разных класса (Милишник, Маг, Стрелок, Призыватель). Реиграбельность игры огромная. Десятки разных способов убить боссов, разные варианты итемизации вашего ГГ (Хотя недостаток тут есть в том, что любой класс персонажа стремится к 500Hp и 200Mp, а все дальнейшее различие только в шмоте. Хотя можно посмотреть на это и с положительной стороны. Пять-минут-назад-Маг находит (Не важно каким путем) хорошее снаряжение на война и теперь он Воин, не боящийся открытого столкновения с врагом лицом к лицу). 3.1 Сюжет. Сказать, что в Террарии есть какой-либо сюжет сложно. Конечно можно придумать себе красивую историю про своего ГГ, который спасает мир от Лунного Лорда - финального босса игры. И все идет к тому, что ты выносишь одного босса за другим, чтобы наконец призвать его и убить. Все. Конец. Дальше ты волен делать что хочешь. Да, впрочем, ты волен делать что хочешь и до его убийства. 4. Заключение. Для меня (Ох, это наверное самая субъективная часть всего этого) Террария является отличным примером инди-игры в которую можно играть довольно продолжительное время и при этом тебе не надоест, благодаря рандому. Каждое прохождение не будет похоже на предыдущее. Как завещал Тоха Жирный: "О БОЖЕ 10 ИЗ 10!!" Все, что хотел сказать по Террарии я сказал. Больше мне добавить нечего.
Ну а теперь, я перехожу к тому, что вызвало ДИЧАЙШИЙ хайп, породило огромное кол-во мемчиков - Андертейл. Скажу честно, что я в нее играл на пиратке и около 2 дней подряд не отвлекаясь на другие игры.
1. Внешний вид. Он для меня непривычен. Сколько я играл, а так и не мог привыкнуть к "красотам" Андертейла. Хотя мне и нравились бэкграунды в "открытых" локациях типа Сноудина и Нового Дома. А от гнетущей атмосферы Реальной Лаборатории мне становилось не слишком комфортно. Но все же в визуальной составляющей Андертейл проигрывает Террарии (пусть и не очень сильно) 2. Саундтрек. Просто камень преткновения. Одним он кажется хорошим, а другим плохим. Все же дело вкуса, да и Тоби музыкант-самоучка, но все же из всего саундтрека мне понравились всего два. Это "Ruins" и "Battle Against" a True Hero. Остальные мне не пришлись по нраву из-за их раздражительности. Но все же стоит отдать должное Тоби за то, что он делал это абсолютно один. Кстати, мое знакомство с андертейлом началось, когда друг мне скинул "Bonetrousle". Я тогда подумал: "Боже, что за говно он мне скинул, это же невозможно слушать." Это заставило меня думать о саундтреке немного предвзято, когда я начал играть. Но потом я убедился, что и тут есть хорошие Ost 3. Геймплей. Для такой игры, как Андертейл, геймплей здесь не слишком важен. Да и его почти нет. Все бои с "рядовыми" противниками сводились просто к тому, что нужно было нажать вовремя кнопку атаки и все. Или ты мог пощадить/подружиться/сделать что-то еще. Но вот боссы - это немного другой разговор. Я первый раз проходил на геноциде. Ну я могу сказать, что мне каждая битва с боссом показалась простой в плане "Запомни как он атакует, а потом, когда сдохнешь, вернись и сделай все как надо". Например, чтобы научится блочить те же копья Андайн у меня ушло 6 попыток, но вот Санс... Мне еще никогда так пердачелло не разрывало. Это просто ад. Я потратил несколько часов, чтобы научится уклоняться от его атак. После победы над ним, я чувствовал некую пустоту внутри, зная, что я бы мог не проходить геноцид, и не тратить время. 3.1 Сюжет Но вот сюжет. Это другое дело. Для такой игры, как Андертейл, сюжет здесь весьма сильный. Несколько концовок, различные пути прохождения, не очевидные сюжетные линии и проработанность персонажей не оставили меня равнодушным. После 2 дней игры (я прошел всего 3 из ... А сколько их? Я пытался понять, искал на вики, но не нашел точного числа промежуточных концовок) Игра постоянно пробивает четвертую стену, как бы намекая тебе, что играя в это ты должен задумываться над своими поступками, понимая что ты сделал с тем или другим персонажем. 4. Заключение (Опять же чисто субъективно) Андертейл весьма неоднозначная игра. С одной стороны, она полна идиотскими мемчиками и шутеечками совсем не в тему, а комьюнити игры отбитое напрочь (хотя и не все. Знаю нормальных людей, которые очень любят эту игру) сделала автором-собакоебом, который потратил огромные деньги, что собрал ка китстартере на рекламу и пиар своей игры (И возможно даже на хорошие оценки критиков). Пытается играть на чувствах игрока (в моем случае безуспешно) Но при этом в ней достаточно глубокий мир и если убрать все шутеечки из игры, и допилить адекватные сражения, то получилось бы даже очень неплохо.
Все. Я даже и не знаю, зачем я это писал? Я бы за все это время, которое потратил на написание данной стены текста мог бы пару матчей в той же самой лиге дерьма сыграть. Хотя и хотелось высказать свое мнение (пусть и весьма запоздало)
>>18678989 > сделала автором-собакоебом, который потратил огромные деньги, что собрал ка китстартере на рекламу и пиар своей игры (И возможно даже на хорошие оценки критиков)
Он всего 50 тысяч собрал. Этого не хватит и на самую захудалую рекламную компанию, не говоря уж про оценки критиков.
>>18680309 ENTRY NUMBER SEVENTEEN DARK DARKER YET DARKER THE DARKNESS KEEPS GROWING THE SHADOWS CUTTING DEEPER PHOTON READINGS NEGATIVE THIS NEXT EXPERIMENT SEEMS VERY VERY INTERESTING ... WHAT DO YOU TWO THINK?
>>18678989 В террарии фармишь селестиал шелл, селестиал шрауд, эмблему авенджера, прицел или сосешь хуй. В андретейл берешь игрушечный нож и выносишь им ебаных чудищь из подземелья MERCY Всё.
>>18688317 Когда пройдешь игру, не забудь в конце, не сохраняясь, вернуться в самую первую локацию, из которой ты начал игру. Там тебя будет кое-кто ждать.
Чот совсем уныло. Давайте хоть на какую-нибудь тему поговорим, ну я не знаю, например, как вы с игрой познакомились.
О своем знакомстве. Сперва увидел игру в виде прохождения на ютубике у одного летсплеера, но смотрел пропуская серии, придавая не слишком много внимания. Но потом её прошел мой друг и он яростно начал советовать её мне. Скачал пиратку, начал проходить и ни мгновения не пожалел - игра потрясная. Помню как люто влип с Удиной, т.к. не знал что от нее убегать надо, а все пытался тупо проспейрить её как Маму-Козочку и Папса - в итоге ловил своим срачлом все копья-обманки. А после прохождения труЪ пацифиста я уже настолько ахуел, что на волне купил аж две штуки - себе и другу в благодарность за совет.
>>18743638 Услышал о релизе, но особо значения не придал. Потом увидел у лектслеера, но тоже не задело. Увидел недавно на распродаже в Стиме и купил, после чего сам ахринел, словив датфил. Теперь ежедневно тред на сообщения проверяючто я делаю со своей жизнью.
>>18744635 >что я делаю со своей жизнью. Просираешь её на дваче вместе с нами. Но я рад что хотя бы ты ответил. Надеюсь этот тред доживет до бамплимита, следующий уже точно ВСЁ. Я даже ради интереса по изучать after effects запилил очень простенькую оп-шембку для следующего переката. Жаль что пропустил пик активности utg тредов. Теперь остается только заходить и слушать вой ветра.
>>18743638 Видел как андертейл расхайпали на форчане, посмотрел скрины и решил что это унылая параша какая-то, спустя месяц после релиза скачал, поиграл минут 30, РОЗОВЫЕ СТЕНЫ БЛЯДЬ!, дропнул. Спустя еще 2 недели решил попробовать еще поиграть, прошло 5 часов и я уже андертейлодебил в финальной стадии, сохраняю картиночки с козликом и слушаю саундтрек каждый день. Такой годноты я не ожидал, совершенно не ожидал. Концентрированный вин.
>>18745788 Да хуй знает. Я думал, его всё-таки долепили, поэтому долго шароёбился и закономерно ловил пули в ебало. Ещё была мысль, что после харда игра переключится на обычный, но хуй там.
>>18743638 Листал smallgames, увидел приятную графику, ну скачал. Прошел, ничего не понимая в английских текстах, в итоге после омега-цветка полез на вики за разъяснениями, заспойлерил, что это Азриэль. Начал ждать русик.
>>18743638 Как обычно со свежими тайтлами наслоупочился как следует, охуевая от хайпа. Читнул пару отзывов, ну и решил попробовать, раз к такой графике, РОЗОВЫМ СТЕНАМ, и инди-игорям предубеждений не имею.
В итоге убил неделю на вдумчивое прохождение по паре часов в день примерно, мигрируя сейвы с домашнего на рабочий комп и обратно. Ну а дальше как-то втянулся, нашел тред и понеслось, ах да, вкатился, лол.
З.Ы. Сейчас уже точно могу сказать, что Подземкино помогло в числе прочего справиться со сраной депрессией, тянувшейся три года - этот ебучий feels trip после нескольких лет вялого апатичного овощения дом-работа растормошил как следует. РЕШИМОСТИ хватило на то что бы начать приводить жизнь в порядок и заняться наконец хоть чем-то кроме овощного существования.
>>18775652 >З.Ы. Сейчас уже точно могу сказать, что Подземкино помогло в числе прочего справиться со сраной депрессией, тянувшейся три года - этот ебучий feels trip после нескольких лет вялого апатичного овощения дом-работа растормошил как следует. РЕШИМОСТИ хватило на то что бы начать приводить жизнь в порядок и заняться наконец хоть чем-то кроме овощного существования.
>>18372594 (OP) Я чувствую это... Каждый раз, когда тред перекатывают, время идёт назад. Каждый раз, когда он тонет, аноны что-то забывают. Наша жизнь закончится здесь, в мире, где никто не помнит о нас...
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
TORRENT - http://free-rutor.org/torrent/499327/undertale-v1.0.3-2015-pc-repack-by-armeniac
UNDROID - http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=718538
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5D замени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB