ВАЖНО: сначала освой управление в arena -> practice, когда пройдёшь на ней эксперта, можешь перекатываться в кампанию или улучшенную арену.
FAQ: Q.Когда релиз? A. Точных сроков нет, кампанию Exanima планируют выпустить в течение 3-4 месяцев, но без некоторой магии, онлайна и прочих маловажных для релиза фич. Они будут добавлены после в бесплатных дополнениях.
Q.Exanima - это технодемка Sui Generis? A. Нет, Exanima - это отдельная и полноценная игра. Она представляет из себя данжн кравлер с одиночным режимом, интересным сюжетом (еще не закончен) и различными режимами арены (на данный момент). Sui Generis - планируется как опенворлд рпг, со сложной боевой системой, торговлей, квестами, развитой и нелинейной системой подачи истории игры, некромантией и оживлением трупов, хардкором и пр. На данный момент доступна для игры только Exanima.
Q.Как сменить разрешение экрана? A. На данный момент никак. Разрешение экрана берётся из разрешения десктопа на момент первого запуска игры.
Q.Пойдёт ли игра на моём калькуляторе? A. Пиши спецификацию калькулятора в треде, тебе подскажут. Системные требования у игры довольно низкие, игра спокойно пойдёт даже на слабом, по сегодняшним меркам, компьютере.
Q.В чём различие между hire и recruit? A. Recruit - делаешь себе второго героя, которым ты можешь управлять. При этом, если он умрёт, то игра на арене не закончится. Hire - нанимаешь наёмников, которыми управляет ИИ. С ними можно ходить на skirmish или double.
Q.Как делать колющий / удар сверху? И вообще мне лень смотреть управление в настройках игры. A. Колющий: ALT + LMB. Удар сверху: LMBx2. Где, LMB - left mouse button (левая кнопка мышки).
Q.Какая в игре система сохранений? A. В кампании игра сохраняет текущий прогресс при переходе на новый уровень и при выходе из игры. Если тебя убьют - начинаешь сначала уровня. Так же недавно добавили систему потери сознания.
Сегодня вышло обновление 0.6.4.3, основные изменения: - огр в режиме арены; - дуалвилды; - существенно переработана механика щитов, и добавлена их ветка развития (теперь герои по настоящему держат щит в руке, а не приклеен к предплечью как раньше); - новая система найма; - переработана полностью система анимации; - добавлен потолок; - еще тонна изменений и улучшений, типа: улучшенного ИИ, улучшенного выбора эквипмента у нпц, улучшенного пари и блокирования етц.
Проебал сохранения с арены вместе с ssd. Начал ебашить сначала. Отпиздил кулаками человек 200, наконец-то нанял 2-х новичков-пидоров, требуемых для захода на огра. Огр всех отпиздил, наёмники умерли и пропали из менеджмент-панели. Энтри фи был 6 серебром. После принятия поражения у меня осталось меньше серебренника и 5% здоровья. Отсасываю в каждом кулачном бое от рандомного хлопка по пизде, когда уже победа так близка. Пустой кошелёк, на удивление пускает в любой режим без предварительного взноса. Сдаюсь снова и снова. В ярости начинаю арену сначала. Палкой отпижживаю эксперт-консерву, вторую, вот оно заветное золото и серебро. До первого щитовода. Анинстол. Рефанд.
>>18948164 (OP) На первом пике огр ранга adept? Пока только с novice приходилось сражаться. Никак не могу его осилить, прозреваю, что нужно соответствующе экипировать отряд. Ещё бесит, что в игре в боевом режиме хотьба инвалидская, невозможно обогнуть противника. В данном случае пробраться огру за спину. В режиме fray тоже хуй попадёшь по цели, которая на тебя не агрится. Надеюсь, хотьбу когда-нибудь поменяют, сделают шаги короче, плавнее, без задержки между ними.
>>18955720 >На первом пике огр ранга adept? Пока только с novice приходилось сражаться. Я видел адепта, но не сражался с ним еще. Новис меня насилует, а этот убивать будет. >Ещё бесит, что в игре в боевом режиме хотьба инвалидская, невозможно обогнуть противника. ПКМ.
>>18957694 У меня макроцефалия и я когда гуглил что-как, что-то не заметил там особо монголойдов. Много белокожих брюнетов, в детстве естественно меланина меньше и волосы русые, в основном мужчины, практически ни у кого нет дизморфии.
Часто глаза немного повёрнуты уголками вниз, потому что родничок больше, что больше характерно для белых людей, чем для монголойдов.
Память и стратегическое мышление лучше, реакция и формирование тактических решений в незнакомой обстановке хуже.
Где скачать новую версию-то? KAT закрыли, на рутрекере connection refused, на rarbg, nnm и прочих не выкатили. Патч с dl.baremettle.com на gogовскую версию не встает.
>>18960805 Не вижу пока нигде, альсо, подожди около недели, разрабы обещали хотфиксы и еще небольшой патч выпустить. Сейчас много багов, особенно с мерчантами. Кстати, производительность стала заметно лучше, при том что и раньше была отличной.
>>18962311 Братиша, зачем же ты между двумя челами топчешься, надо обходить и выстраивать их в линию, раздавая пиздюли по очереди, а не огребать самому с двух сторон. Будем считать, что это только было для демонстрации.
Завалила моя подопечная огре на адепте. Что понравилось в ограх в целом: ОХУЕННО. Что не понравилось: - анимация смерти убогая, просто от лёгкого тычка как мешок опускается; - немного странноватая анимация атаки и ходьбы, но думаю поправят.
Когда понял тактику, и не попался под ваншотящие удары - не так уж и сложно. Альсо, надо бы поднять дмг за мимотычок, а то иногда показывает что твой герой сальто от удара делает, а дмг не получил почти.
>>18978356 Вот если бы были какие-нибудь книги или записки - тогда да. А вот атмосфера конечно же есть. Серые средневековые казематы где-то под землей, их обитатели посходили с ума неизвестно от чего и побросав свои комнаты разошлись искать себе жертву
>>18978413 >Вот если бы были какие-нибудь книги или записки - тогда да. Там целые истории будут в книгах и записках, но сингловая кампания еще не до конца готова.
>>18978356 Крайне нелогичные уровни, поэтому принципиально невозможно исследовать ничего.
Возможно в школке теперь этому не учат, не знаю. Но разница между исследованием и экзанимой как между задрачиванием теста к ЕГЕ и изучением предмета.
Никакой внутриигровой логики у построек нет (может есть в обновлении? вряд ли уровни изменяли, надо будет обновиться глянуть). Логика пока такая, что начальные уровни забросаны демонстрацией возможностей движка, а пост-портальные уровни пытаются уйти от квадратности, которая почему-то стала разрабам ниприятна. Хотя мне например похер, я в квадраты всю жизнь играл, в квадратах жил и на искосочную ёбу клал три кучи.
>>18980277 > Если ты её не видишь - не значит что её нет. Я её вижу прекрасно. На первых уровнях это демо двигала, на последних это искосочный ебанизм, потому что кто-то дал тупой совет разрабам, чувствуя что уровни так-себе. Но ничего не придумал, кроме как высрать что мол "уровни слишком квадратные". Небось какой-нибудь "the whiteboard test" или подобный высер им кинул.
>>18980717 В смысле рандомные? Если заблокировал - то дмг наносится низкий (в зависимости от многих факторов), если попал - наносится высокий дмг. Впрочем, там всё видно. Просто, у тебя с непривычки мерещится какой-то рандом, на деле там всё очень хорошо. Но если ты ищешь драки на циферках, то это точно не твоя игра.
>>18980842 >Есть возможность лечиться на арене за деньги? Нет. >Заебало уже выходить в бой ебаным инвалидом. Найми наёмников, сделай себе 2 играьельного персонажа, играй в пугилизм.
Запутал на первом уровне. Нашел ключ, открыл ним две двери что недалеко из выхода комнаты в которой очнулся. Нашел три рычага %кстати, что с ними делать?%% Ну а дальше хуй знает куда идти
>>18983785 Писали что в скоро будет контент мажор на кампанию, и там обещали что-то с растительность, какие-то, то ли, натуральные пещеры. В общщем, что-то интересное.
>>18980399 >кузница сразу же возле кухни Чекнул еще раз, собственно пик - никакой кухни рядом нет. Небольшая кузница для изготовления инструментов и ободов для бочек соседствует с бондарской мастерской. При чём всё обставлено и интерактивно. Рядом находятся разные склады. Так что твоя претензия некорректна.
>>18950220 >>18948521 >>18948363 Засел вечерком в эксаниму, решил попробовать арену, для разминки перед компанией. @ Пол ночи дохнешь на огре @ Всю ночь дохнешь на огре @ Под утро таки делаешь меу смертельный укол в задницу, пока он убивает помощника @ При разгибании после удара персонаж делает шажок назад @ Споткнулся и упал на пол темечком
>>18987866 Я видео с урезанным в 2 раза разрешением и снимаю. Но могу скриншоты покидать. Просто, на фулсайзе иногда фреймрейт проседает, да и весит файл сам по себе и в вебмке на порядок больше.
Могу попробовать снять фулсайз, но в 30 фпс. Если надо.
>>18991547 >На арене, я так понял, поднятые с врагов шмотки сохраняются только на время текущего раунда? Смотря что за арена, если бои состоят из 5 раундов, то на все 5 раундов. >Как набиваются очки? Что за очки?
>>18991591 Ну, то есть, с арены их не вынести, не продать? Арена - нью гейм, очки для рангов. До селдующего от начального требуется десять очков. Выиграл несколько боев, очки не прибавились. Есть теория, что они покупаются за те баллы, которые можно вложить в скиллы. кстати, остальные ветки прокачки, по умолчанию скрытые - это на будущее, да? Магию, вот это все
>>18991637 >Ну, то есть, с арены их не вынести, не продать? Нет, всё что на арене - остаётся на арене, таковы правила. >Арена - нью гейм, очки для рангов. До селдующего от начального требуется десять очков. Выиграл несколько боев, очки не прибавились. Есть теория, что они покупаются за те баллы, которые можно вложить в скиллы. Где ты там очки увидел? Там есть линия опыта, когда заполнится на изучаемом навыке - изучаешь следующий. Или ты про инепт, аспирант етц? >кстати, остальные ветки прокачки, по умолчанию скрытые - это на будущее, да? Магию, вот это все Да, в этом патче, например, добавили скиллы для щитов и в целом их годно переработали.
>>18991685 >Или ты про инепт, аспирант етц? Да, вот это. Значит, за прогресс. А есть прогрессбар? >За каждого добитого лично тобой получаешь опыт То есть, за любого выведенного? В десматчах "все против всех" опыт тоже за каждого, или по итогу матча?
>>18992359 Кстати, случился геймовер. Почему - толком не уловил, скорее всего, погиб первый персонаж. Если так, значит, наемники и рекруты привязываются к гг. Значит ли это, что их можно взаимозаменять, а основной персонаж умереть не должен? Я еще не дошел до момента, когда это выясняется.
Только что помер прокачанным персонажем от какой-то деревенской шлюхи с тесаком. Проебал 4 перса, любовно прокачанных и кучу шмоток. Только ведь деньги появились.
>>18994802 Да кто же знал, что какая-то шлюха с тесаком ранга inept меня отпердолит, да еще и насмерть с полным ХП. Всяких йоба рыцарей пережил, мудил с мечами и косами, а тут такая неприятность.
>>18996125 Нанять запасного бойца и ходить на арену им, пока основной лечится, или ходить в кулачные бои. Если надрочиться, то за пару секунд проходишь бой да ещё и заработал 1-2 серебра. Позже добавят наёмника-лекаря.
>>18997751 Чот-то вкотился в вашу дрочильню и не отпускает. До новиса еще не поднялся, но уже вкачал 5 клонов и второго мейна и нанял троих бомжей. Одеваюсь потихоньку. Правильно ли я понимаю, что если сдохнет самый первый созданный персонаж, то все остальное тоже обнулится? Мейню пока-что монаха с посохом. Дохуя контроля. самые опасные - люди с мясными ножами и щитовики с ними же. Ну плюс мудаки с серпом на древке. Дубинки хотя бы до оглушения доведут, а эти режут сурово. Потерял пока одного персонажа - пошел им драться против нескольких подряд, там выпал третьим или четвертым кто-то режущим.
>>18980989 Система восстановления тут как в DD. Пока один проходит арену - все остальные восстанавливаются. Поэтому имеет смысл качать нанимать много бомжей, чтобы ими в кулачных боях за копейки биться. Каждый бой - плюс процентов 20 к ХП тех, кто у тебя есть. Еще надо нанимать бомжей наемников, потому что за 2 на 2 и 3 на 3 награды гораздо выше. а в начале чтобы убили это надо чтобы не повезло сильно. Обычно наносят половину ХП потом - бессознанка. У меня пока не один из трех бомжей нанятых не умер, 1 докачался до 2-го уровня.
>>18998816 >если сдохнет самый первый созданный персонаж, то все остальное тоже обнулится? Да. Дохуя персонажей совсем не обязательно иметь, просто ходи главным в кулачные бои и лечись так. Самые мерзкие противники далеко не кинжалы и мясницкие ножи, а моргенштерны и палицы, потому что у них дурацкий мувсет, и часто удар по немыслимой траектории минует все твои блоки и бьёт тебя в затылок. Ну и длинный тесак как в скачи-мочи, который ваншотит в голову.
>Дохуя персонажей совсем не обязательно иметь Да это понятно. У меня пяток клонов и два мейна. + 3 бомжа. Пока хватает. Просто я думал клонов одеть и потратить ими элиминэйшн. Но с другой стороны там ведь можно съебатся, если не убили. Просто я когда лепил клонов не знал об этом.
>>18998816 >>18998997 Главное мейном не инепт-новис не ходить часто и безбашенно, особенно против кинжальщиков и тесаков. Дальше уже броня сильна и щиты наши крепки, очень тяжело будет потерять даже половину красного здоровья. А на эксперте почти нереально.
>>18999413 Ну хз. Я создал дохляка под это дело с максимальным ростом. Два встречных в голову уносят вплоть до адепта все в 80% случаев. Только что эксперта им в сухую захуярил инептом. Там еще зависит от противника. Но с максимальной подвижностью если грамотно порхать как перхоть, то редко выключают. Самые опасные кулачники - низкорослые рашащие крепыши, которые давят. Остальные кайтятся. А награда там 1 к 3.
>>19004705 В какой-то из старых версий было так же, сразу же как ввели разные стартовые классы. Я просто много раз перезапускал игру, и всё раздуплилось.
Анон, как заставить персонажа на арене надеть одежду? Я выбираю себе Aspirant, надеваю соответствующую одежду и что то нихуя. ЧЯДНТ? Как применить одежку на персонажа?
>>19006873 Я так и сделал, но шмотки не отображаются на персонаже. Я вот попробовал бой в Аспиранте, вроде шмот наделся, но в основной комнате я хожу в бомжатских обносках.
>>19006915 >Я вот попробовал бой в Аспиранте, вроде шмот наделся, но в основной комнате я хожу в бомжатских обносках. Через обычный инвентарь не пробовал?
>>19006947 Спасибо, помогло. Кстати, почему с кулаками получается драться успешнее, чем с разным оружием начального уровня? да и вообще с оружием я не очень, сегодня только вкатился
>>19007099 Ну шо тут сказать. Если видишь что враг замахнулся — ничего не делай, твой перс сам поставит блок. Ессно, для этого нужно стоять к врагу лицом.
Помер мэйном на новисе - толстой бабе в шубе и с кинжалом. Я был с копьем. Два раза воткнул недостаточно оказалось. Надо было аккуратней действовать. Субъективно - самый легкий вариант выжить играть через щиты с булавой. Самый легкие вариант прокачки и денег - создать дистрофанушку - все в левый верхний угол. Если приноровиться - можно нести всех до мастера в рукопашке. Под мейна пока не знаю кого возьму в следующий раз - наверно для смеха создам гнома с щитом и буловой. Он наверняка не быстрый, но торопиться некуда на нем. На новисе видел троля но попробовать не успел. Ну зато теперь знаю как качаться и что не нужно столько клонов. p.s. странно, но игра не надоела за 20 часов на арене.
>>19007173 бля нижний левый угол. самофикс >>19007099 просто без задней мысли берешь и ебошишь, короче. тезисно смысл в том, чтобы приноровиться только к одному оружию. научиться попадать копьем к в глаз. белке. Все оружие различается по параметрам. Сложно посоветовать, если не знаешь кем ты хочешь играть. У меня среди прочих бул перс с двуручным молотом - реально один из самых тяжелых в управлении субъективно. Но может уничтожить любого с двух ударов в репу.
>>19007087 Все, вот теперь осилил полностью практику. Фух, эксперт прошел с двух заходов, в первый из которых просто по-глупому подставил спину под удар первому противнику. это что, эбонитовый воин?
>>19007974 Есть в нём что-то такое. Самое мутное что я заметил в патче - оружие и иногда вещи начали проникать сквозь персонажей. Раньше такой хуйни не было.
>>19007942 Охуенно! Невероятно доставляет, аж стыдно стало, что в пиратку играю. Обязательно куплю. Ощущение боя реально пиздатое, особенно если оба бойца в фуллплейте, грохочат, как консервные банки.
>>19008062 Когда как, сейчас еще мелкий сравнительно апдейт вышел. Прошлый был крупный, сейчас обещают в ближайшее время еще контент патч на сингл выпустить. Сингл, кстати, охуенный. Обновления где-то раз в 3-4 месяца выходят, сразу пачкой. Обещают релиз к концу года, но я вангую на 1-2 квартал 17 года.
Купил, создал в кампании худого дылду крестьянина, десять раз сдох от зомбака с канделябром, вышел, удалил, вернул. 45 минут блядь. Ни туториала, ни тренировки и это блядь в конце 2016 года! Управление ебанутейшее. Каличные движения пьяных инвалидов-наркоманов на отходняках. Нахуй и в пизду игры, где чтобы победить нужно осилить управление блядь. Я в симуляторы самолетов спокойно играю, а симулятор средневековой пехотобляди не осилил. Припекло, да.
>>19011047 >чтобы победить нужно осилить управление блядь. управление тривиальнейшее. там нечего осиливать. нужно его понять. пока ты не понимаешь, как оно работает - ты так и будешь отыгрывать пьяного бомжа.
>>19011047 >Каличные движения пьяных инвалидов-наркоманов на отходняках. Нет. Каличный наркоман только тот, кто за клавиатурой сидит в этой игре. В игре то как раз есть физика и логика. То есть движения твоего персонажа зависят полностью от тебя. Именно поэтому мой дрищ максимальный рост минимальный вес выигрывает 90% рукопашных боев на арене вне зависимости от сложности. у этой игры есть только один предел - твой навык боя. А в обращении с оружием - нет предела совершенству. Особенно сложно выжить на новисе, как тут уже сказали, где против тебя выступают такие же как ты бомжи незащищенные от колото резаных, но вооруженные именно под них. p.s. И зачем я с тобой пообщался, ты даже не обратил внимание на заставку при создании, где тебе написали английским по черному - ты будешь сосать. Ну или прочитал и не понял. Ну или понял и уверовал, что это шутка такая.
>>19011510 >Это новый мем какой-то чтоли? А что не ясно? Когда в авиосимуляторе, достаточно сложном, кто-то нажимает кнопку на панели - он точно знает к чему это приведет. Кнопок может быть штук 30 на джойстике с рудом. Здесь то же самое. Только здесь 4 кнопки для управления передвижением на клавиатуре. Одна на мыше для удара. И одна для альтернативного удара на клавиатуре. Уровень пресс икс ту вин на консоле. Если уж кто-то, играющий в авиосимуляторы, такой уровень управления не осилил, у меня для него из слов только междометия найдутся.
>>19008039 Проигрываю с этих замедлений ударов. Дичайший замах и перед самым ударом резкон торможение, как будто бы договорились понарошку бить в полсилы ))
>>19011935 Это последний враг на экспертной, броня и МОЛОТ АБСОЛЮТНОЙ ПОБЕДЫ берется с поверженных ворогов на пути. Кстати, заметил, что после перезахода персонаж на тренировочной арене сбрасывается, у всех так?
>>19012731 Тоже об этом думал. Либо так, либо не привязывать клавиши движения к положению камеры не знаю, как это объяснить, но порой движение неинтуитивно. Или добавить лок на цель, прям как в дарксоулс.
>>19012762 >добавить лок на цель Нахуй. Теряется вообще весь смысл тогда. Здесь механика не так работает. Есть траектория удара и дальность. Самые убийственные удары в рукопашке - это встречные. Когда ты попадешь в голову в движении на тебя. А это для каждого бойца разные переменные грубо говоря. У карлана толстяка с широким тазом одна скорость, у дылды из бухенвальда другая. Целится надо каждый раз по разному. Учитывая свою скорость и дистанцию удара. С кем-то можно передвигаться неспешно, с карланами к короткими руками, которые постоянно давят на мастере надо постоянно двигаться. Один удачный удар - сбивает с ног и отнимает больше половины желтой полосы. Промахнувшись в прямом в голову и попав в упор на серию коротких можно потерять 80%. Это почти всегда проигрышь.
>>19012910 Несколько раз замечал, что широкий взмах двуручным мечом приходится то на голову, то на ноги, то на корпус, но до конца не понял, от чего это зависит - от положения врага на момент попадания? Прицелиться в голову тем же широким нельзя? Лок для удобства перемещения, двигаться в сторону и назад, например, удобнее от фиксированной точки. То же самое жмаканье про пробелу же.
>>19013004 >от чего это зависит Я пока мало практиковался с оружием. В основном рукопашные бои - деньги набиваю. Осваиваю шест в основном. Удар приходится туда, куда ты целишься курсором на момент нажатия ЛКМ. Но есть нюансы. Удар длится некоторый промежуток времени. То есть не просто клик. Для разного оружие это разное значение, зависящее как я понял, от параметров оружия и параметров персонажа. Грубо говорят дохляк не сможет быстро махнуть двуручным молотом. Но, он может быстрее вытянуть руку вперед и попасть в голову, например. Когда ты наводишь курсор и нажимаешь МАХНУТЬ, пошел замах. На пути движения может ничего не оказаться и тогда тебя занесет в сторону удара. Если ты целился в голову и голова за время замаха не сместилась, или сместилась, но в процессе замаха ты перевел курсор так, чтобы траектории головы и наконечника посоха пересеклись, то мы получим удар в голову. Это приходит только с практикой одного и того же оружия. И поскольку противники всегда разные - то есть одеты по разному, и скиллы у них разные, которые могут определять скорость их движения, то движения новичка действительно выглядят как движения пьяного. Он не знает, куда бить, потому что не знает, как поведет себя тело противника в той или иной ситуации. p.s. Это задача больше из реальной жизни с реальной физикой. В поединке чаще будет побеждать тот, у кого удар поставлен. Никто не будет стоять и ждать прямого в голову. И от того у мимокрокодила нет шансов против КМСа по боксу - тот прост о придрочен посылать в голову при движении 80 из 100, грубо говоря.
>>19013870 У меня дылда дистрофанушка. И в рукопашке я вижу разницу между дылдами разной массы в инерции. В махании разница еще по-моему зависит от времени удержания удара. То есть бывает так, что можно сделать что-то типо шага вправо и с размаху попасть посохом по почке с этой стороны минуя щит.
>>19013870 Еще сила удара зависит от комплекции персонажа. У комплекции культуриста скорость апперкота ниже, но у меня был случай, когда чел с посохом просто подлетел после попадания в подбородок.
>>19014026 >>19014062 Ну не знаю, ты уверен, что не домысливаешь? Я понимаю, игра увлекательная, но вряд ли механика настолько глубока. Я бы сделал webm если бы умел, как толстый гном и каланча машут молотом с одинаковой проворностью. Хотя, может, это только в рукопашке так.
>>19014115 Я сейчас взял бабу самую толстую и дрища самого высокого. Дал им два оружия сначала. Простой посох. Они им машут с разной скоростью, судя по секундомеру. Потом выдал по простому деревянному молотку - они им тоже машут с разной скоростью, судя по секундомеру, меньшей где-то процентов на 70 по сравнению с простым посохом. Длинный дрищ машет чуть медленнее толстой гномки обеими орудиями. Но надо учитывать, что у него радиус поражения выше за счет длины рук и роста. Замерял следующим образом. Нажал ЛКМ одновременно с секундомером без смещения курсора выждал 10 ударов по полной амплитуде. Если хочешь можешь проверить. Может и я где накосячил - так пусть кто-то проверит. Но за что купил - за то продаю.
Бля как же жаль, что здесь нет внутриигрового пишущего инструмента. Иногда такие удачные удары вылетают в драках. И чтобы с нескольких ракурсов посмотреть можно было и прокрутить вперед назад - как это все происходит. Охуенно было бы.
>>19015934 Вот если кто заметил, то здесь человек не похож на пьяного мастера. Просто наиграв много боев в любом виде ты уже видишь, что движения могут повторяться. И в рукопашке провешивать по печени или на встречу становится проще, чем дольше играешь. Но с некоторыми бойцами сложнее, потому что их комплекция позволяет им уклоняться. Там надо ждать и встречать в атаке.
>>19016886 Я только на днях вкатился, это мой первый ерлиаксесс. Что собираются выкатить? Из шапки понял, что кампания есть, но не вся. А как со всем остальным? В сингл даже не заходил, как там обстоят дела, есть сюжет, персонажи, торговля? То разрабы вообще обещают сделать?
>>19016955 >Что собираются выкатить? Из шапки понял, что кампания есть, но не вся. Да, обещали, что ли, 14 уровней. Сейчас есть 5 уровней. Собираются выкатить большой контент патч для кампании, и добавить огров для эксперта и мастера на арене. Сказали что будут огры в фул-метал флейт. Так же проговорились что на арене будут вводить Хилеров. >А как со всем остальным? В сингл даже не заходил, как там обстоят дела, есть сюжет, персонажи, торговля? То разрабы вообще обещают сделать? Пока из себя кампания представляет Дангеон Кравлер, торговли и говорящих нпц нет, но есть тонны дневников, трупов, странных личностей и атмосферы. Т.е. идёшь, и видишь что тут, например, делали ботинки, там кузница, здесь мастерская етц, и каждый нпц, которого ты встретишь занимал какое-то место в этой цепи. Вот, например, зомби в фартуке, наверное был местным поваром, и так далее. Но чем дальше, тем больше всякой чертовщины. Когда я первый раз увидел Сира, я опешил. Обещают релиз в этом - начале след. года.
>>19016955 В Экзаниме не будет ни торговли, ни других дружественных персонажей (насколько известно сейчас). Будет только данжен-кравлер со случайным лутом в контейнерах, нарастающей сложностью и ветвящимся прохождением начиная с 5-го этажа (5-й сейчас последний, всего будет 20 вроде бы). Последний чекпоинт будет как раз здесь, и после смерти придётся загружаться отсюда, и, возможно, пойти другим путём, потому что возвращаться больше будет нельзя (кроме смерти). Если честно, не знаю сильно ли влияет начальный класс на прохождение, я играл или до введения классов, или безродным бомжом. Возможно, если играть проктором, то печать, которую находишь на 3-м уровне можно будет куда-то пристроить. По уровням в изобилии разбросаны свитки с лором и полезными подсказками. Сюжетно, Экзанима является приквелом к Sui Generis и события в ней происходят в подземном мире за 20 (не помню точно) лет до событий основной игры. Её-то разработчики и делают в основном, а Экзанима просто как тестовый полигон.
>>19017122 >Экзанима просто как тестовый полигон. Нет. Это если бы ты сейчас назвал Ведьмака 1 или ХЛ1 тестовым полигоном. Эксанима отличная игра сама по себе, и не тестовый полигон, а УЖЕ полноценная игра.
>>19017060 >>19017122 Ясно, пролог и обкатка технологии, судя по всему. А что там про Sui Generis? Нашел ролики о ней с демонстрацией геймплея, датируемые 2013-м. По-хорошему, неплохо бы или вместе их выпустить, или с небольшим промежутком, с таким-то сроком разработки. Что слышно от господ разработчиков?
>>19017149 Нет, она конечно полноценная игра, но одновременно выполняет функции test-bed (тем более если разработчики сами так говорят, зачем стесняться?). Здесь обкатываются механики, ловятся баги, срубается дополнительное бабло и слушается фидбэк от пользователей. Ну и формально выполняется ультиматум кикстартера - релиз играбельного продукта в указанный срок. Иначе они уже 2 года мимо сроков.
>>19017192 Разрабы обкатывают все механики на Эксаниме, и параллельно делают Генерис. Про него известно мало, и то с прошлых разговоров, весь набор кирилла: - большой и открытый мир, можно зайти в каждую дверь. - кучи нпц и квестов (все убиваемые), нелинейный и ветвистый сюжет; - можно быть некромантом, и оживлять мертвецов; - ГГ будет как-бы бессмертный, что-то типа планетки; - детей и ебли не будет.
>>19017192 >Что слышно от господ разработчиков? Слышно мало, но если судить по видео — у них всё это время был простой и удобный редактор, так что работы по наполнению мира должны были идти. Моделер, судя по количеству ассетов в игре, пашет как проклятый, рукопашный бой уже близок к идеалу (ещё бы прыжок добавили как в Nox и перекат, и цены бы им не было). Почти ничего не известно про стрелковое оружие, совсем чуть-чуть про магию — как минимум, она уже работала 3 года назад.
>>19017291 Думается мне, лучше бы они Экзаниму допилили, сюжетец там, вот это все. А то выйдет как с ноумэнсскаем - замахнулись на рубль, а вышло на копейку. Открытый мир, всех можно убить, кучи квестов, ага.
>>19017317 Ну а что, если там будут какие-нибудь падающие на голову ловушки? А они просто обязаны быть. телепортация, конечно, здорово, но кувырок - лучше.
>>19017337 >Думается мне, лучше бы они Экзаниму допилили, сюжетец там, вот это все. Так пилят, у них уже много было готово еще в 13 году, можешь видео посмотреть. Сейчас, я думаю, там игра чуть ли не десятилетия намечается. >А то выйдет как с ноумэнсскаем - замахнулись на рубль, а вышло на копейку. Я сразу говорил что номэнскай выйдет говном, там всё прозрачно было. Не понял почему кто-то ключнул. Вообще понял - маркетинг. >ткрытый мир, всех можно убить, кучи квестов, ага. Ну, не верить этим разрабам нет причин.
>>19017345 >кувырок Нахуй, лучше пусть сделают отскок на 2 нажатия клавиши движения. Кувырок - самое хуёвое говно, которое изобрели в играл.
>>19017380 А они что-нибудь еще сделали, чтобы им верить? Сириусли, я просто не знаю. Я к чему это все. Экзанима - игра, очевидно, камерная. Генезис - замах на модный открытый мир, вариативность и нелинейность которой ни в одной игре нет. Запороть небольшую уютную игру, которая, к тому же, почти готова, сложнее, а вот улучшить - легче.
>>19017380 >отскок на 2 нажатия клавиши движения Он и так есть. Только он не сильно длиннее обычного шлага и работает только в бою. Прыжок или кувырок очень нужны.
>>19017440 Так они и не продают Генерис сейчас. Раньше продавали, но решили сделать Эксаниму как тест Генериса, и она выросла с нечто большее. Генерис выйдет через год, примерно, после Эксанимы. Но и сама Эксанима будет дорабатываться.
>>19017498 >Он и так есть. Не замечал. >Прыжок или кувырок очень нужны. Не вижу ни 1 ситуации где он нужен, и он НЕ нужен. Если будет, то боёвка игры будет слита в говно, как и сама игра. Альсо, я на форуме читал что они, вроде, отказались от перекатов - и это отличная новость.
Полон тред восторженных долбоёбов, словно 2 года пролежавших в спячке. Какие-то охуительные механики рукопашек, дылды-дрищи. Поиски сюжета и атмосферы на обрывках туалетной бумаги. Вы серьёзно? Рукопашка самый недоработанный режим. Уровни в игре - копчёные квадратные кишки с отвратительным построением. Сюжет - лютая дженерик параша и хуета. Мне уже начинает казаться, что это ебанутый оп вегача вышел на новый уровень с его ИГРА ИДЕАЛЬНА и теперь в нём сососуществует несколько личностей.
>>19017834 Забыл добавить мантры хуесосов, выточенные на вавилонском обелиске: "таким разрабам СТЫДНО не верить", "экзанима ПОЛНОЦЕННАЯ игра", "ОБЕЩАЛИ в ближайшее время", "В игре нет недопиленного контента", "Ты что-то путаешь, я играю в другую игру"
>>19017564 >Не замечал. В настройках можно выбрать дабл-тап, шифт или зажатие.
>Не вижу ни 1 ситуации где он нужен, и он НЕ нужен. Обещали же завязанные на физике ловушки. Я не думаю, что это было сказано ТОЛЬКО про трапдоры и горелки.
>Если будет, то боёвка игры будет слита в говно, как и сама игра. Так я не для боя хочу, а для простого передвижения. Чтобы не нужно было искать доски дабы перейти полуметровую яму и т.п. У меня такое впечатление, что ты просто горишь от каких-нибудь темных душ, и любые прыжки/перекаты теперь зло и НИНУЖНО.
>>19021943 Не обращал внимание, возможно. Там очень странная система, как-то походу завязанная на текстурах и телосложении, получилось чисто случайно, алсо зомби очень хуёвые бойцы, броня и тяжёлое оружие сильно тянет их к земле. Алсо они рычат не при каждом ударе, а только если поблизости противник.
>>19021989 Чем легче и дрищавее персонаж - тем тяжелее ему обращаться с оружием, тот зомби едва мог сделать горизонтальный взмах молотом, ронял в пол постоянно. И несколько раз чуть было не был опрокинут толчком. В прошлом треде я делал хоббитшу-карланшу и колоссального жиробаса, карланша сражалась очень хуёво, а жиробас мог легко вмять противника в стену или повалить на пол с разбега.
>>19022068 Странно. Я много играл маленькой мимими-тяночкой со здоровенной кувалдой, не замечал каких либо отличий в игровом процессе от мускулистого кочки. Наверное улучшили физику в этом апдейте, или я просто пиздоглазый.
>>19022095 Ну эта мимими-тяночка меньше минимально допустимого размера, она даже взмах не может сделать чтобы за пол оружием не цепануть, при минимальном допустимом различия, возможно, незначительны.
>>19033578 >>19033595 Ну, тогда потихоньку выбирайся со дна. Я одного персонажа до эксперта сделал, на эксперте даже с более-менее броней нмного легче, и там можно в дуэлях неблохо заработать.
>>19033548 У меня быстрее всего идет Elimination на эксперте и мастере. Берешь двуручную кувалду за 6 золотых, из брони достаточно грудной пластины - и вперед, машешь ей, пока не нарвешься на щитоносца, тут либо огребаешь вообще всухую, либо находишь подход. На мастере еще легче - с первого же поверженного снимаешь фуллплейт, и вот ты уже неостановимая машина махания молотом. Ставишь серебряк, выигрываешь два золотых.
>>19034080 Мастер основной и адепт дополнительный. А главное, так нелепо - ваншотнул лыцарь с этой сраной кувалдой, с которой я прошел пол-арены. Сколько я таких положил - даже не считал. Нашла коса на камень.
>>19034104 А меня заковыряла мечем какая то сука. Просто чик-чик-чик, весь дамаг красный и я труп. И это через броню. Больше не буду с молотом играть, слишком глэсс кэннон.
>>19034129 А я ведь даже огра не увидел, все копил на приличных наемников. Молот идеален против таких же клоунов с двуручом каким-нибудь, а вот против щитов насасывает. Что вообще с этими щитами делать?
>>19032899 >как тебе копья? Один из самых сложных видов оружия. Да с ним можно блочить практически всё, но придрочиться ловить противника на копья на максимальной дистанции очень сложно. Это что-то уровня опадания концом утяжеленного посоха в голову. Вообще лучше привыкайте к кувалдам. Два три точных попадания и все. Причем защищенность не важна. Ну если только это не топ фулл плейт, конечно.
>>19034161 У меня иногда получалось издрачиваться и бить в спину. Или бить со стороны оружия. Редко получается ебнуть по ногам. Ну а вообще против таких удобнее всего только другой щит и что нибудь быстрое, на мой взгляд.
>>19034161 >а вот против щитов насасывает. Ты проходил експертную практику до конца? Потому что у меня после прохождения создалось впечатление, что в замкнутых пространствах рыцарь в фулплейте топовом и алебардой или двуручным молотов в руках - неостановимая машина убийства.
>>19034178 Да, в спину можно ударить с размаху, но получается раз через десять. Пробовал им стамину сбить, в голову ударить - нихрена, они под постоянной защитой будто. Пробовал колоть, но пока не освоил механику точных уколов. Пока щиты - моя немезида. >>19034190 Да, несколько раз, с двуручным мечом и молотом. Молот - оружие победы, спору нет, но против щитов малоэффективен, нужно или илзовчиться, или я не знаю.
После того, как убили моего мастера и чуть не убили следующую боевую тетку, сделал важное открытие или словил баг: если, умерев на арене, нажать не exit, а forefeit, персонаж не теряется, а выбрасывает в главное меню, из которого можно продолжить арену.
>>19038272 Я пытаюсь превратить себя в него. Судя по всему осталось только найти место где пересчитывается графика и вогнать его туда. Алсо формально персонаж на экране является ещё и зомби.
Что-то мне кажется, что награды надо менять на арене. А то получается какой-то отбитый фарм на пугилизме. Награда за мастера такая же как дабл на новисе. Но - мастер обычно конкретно так быстрее. Без восстановления ХП или с одним раундом. И не требует эквипа вообще. Да еще и кач в рукопашке бешеный. При этом поеду за мастера - это 2 серебра. Нанять мастера в костюме дятла 47 - золота КАРЛ. А еще на новисе выпадает огр, который может двоих твоих новисов убить нахуй и это минус 4-6 голды как минимум.
>>19038345 Тоже заметил. Докачал мастера исключительно на пугилизме, плюс несколько фрэев и илиминэйтов на инпете. А зачем? Чтобы накопить на фуллплейт и наемников. Начиная с новиса, в битвы даже не лез.
>>19038572 Ну хрен знает. У меня в топопой броне по новису с щитом чувака огр дубинкой уронил, а потом прямым попаданием дубины сверху вниз на полу и добил. А второго просто размазал об стену. Похоже какая-то физика столкновений с поверхностями тут есть. Типо если тебя дубинка в человеческий рост прикладывает к стене или полу - пиши пропало.
>>19041549 Хз, но соснуть за него нереально, ему похуй на большую часть урона, каждый удачный удар посылает противника нахуй и вообще боты его очень боятся.
Анон, почему я не могу нацепить на своего персонажа-адепта кольчугу для адепта? На эксперта могу, на мастера могу, а на адепта какого-то хуя нет. Еще есть щит на новайса, но опять же, почему то я смог нацепить его только на адепта и выше. ЧЯДНТ?
>>19044477 Хуй знает. Я вообще надеялся, что все это более реалистично будет. Сила там ловкость, влияющие на скорость. А тут какие-то ОЧКИ СНАРЯЖЕНИЯ при такой-то физике боев.
>>19044477 Тащемта это сделано чтобы игрок бился более-менее на равных с ботами, они-то снаряжение не накапливают, у них рандомное. В сумме их очки снаряжения наверное не превышают этих самых 15.
Хочу чтобы сделали арену как в фильме Гладиатор в начале, там небольшая арена на открытом воздухе, а вокруг стадион со зрителями. Сделали гладиаторские доспехи, сети, трезубцы. На арену добавили бы диких животных, ловушки и выпускали бы туда.
>>19049476 >мультиплеера Вряд ли, они еще сами писали что даже не приступали к мульту и не знаю как он будет выглядеть, скорее всего как арена для лана.
>>19049485 Что значит не знают? Они писали, что будет простой коопчик по локалке, никаких серверов и т.п. И что пвп арена будет под открытым небом. Будет ли это всё на самом деле - уже другой вопрос.
Установил, прошел тренировку на арене и первый этаж в компании. Здорово сделали, только почему такое кривое управление? В той же джедай академии в которой такая же боевая система кроме физики гораздо удобнее. Те же удары в голову или в ноги было бы куда легче делать.
>>19076201 Управление нормальное. А вот камеру да - не мешало бы сместить. Там кто-то с сейвами разбирался - так во вопрос - можно ли сделать ракурс как в Академии?
>>19076671 Пока что я вижу игру от третьего лица, где камера висит под потолком. Я хотел бы посмотреть, как это будет выглядеть, если разместить камеру как в JA. Ну невозможно - хуй с ним. И так позадрачиваю.
>>19076723 Ну не совсем, ну ты понял. Грубо говоря угол оси камеры меняется только до фиксированного значения относительно плоскости пола. То есть нельзя ее направить параллельно полу из-за спины.
>>19076851 Всё верно, так и в любой игре где камера висит сверху - движи у таких игр изначально заточены под такой вид, что снижает нагрузку на компьютер из-за небольшого угла отрисовки объектов, отсутствия неба и прочего ненужного.
>>19081874 >Где дуалы Последний скилл в списке скиллов для оружия. Для изучения нужно сначала изучить Remise и Riposte. >как достать ранги? Качай скиллы. С каждыми двумя новыми скиллами у тебя увеличивется ранг.
Не наблюдаю на пьюжилизм-вебм мощнейшего хука слева. Сам не так давно научился его исполнять. Механика почти такая же как с оружием, только вместо дуги чертишь зеркальную L.
Что с щитоблядями делать? Научился превращать им левую ногу в фарш ударом по голени надо на самой высокой скорости бокового удара на с нажать, но этого мало и работает не всегда можно упасть.
>>19109209 Бэкапь сохранение и при необходимости просто кидай его обратно. Оно делается после выхода из игры и лежит в C:\Users\username\AppData\Roaming\Exanima\Arena001.rsg
>>19096059 В основном только по ногам и получается эффективно работать, особенно на высоком уровне, когда боты легко закрываются от оверхеда и одновременно бьют. Под щит с приседом справа легче всего работать, но не очень красиво.
>>19109330 В игре блоки и паррирования сломаны, ну нельзя просто взять и заблокировать или что еще смешнее отразить тем же тесаком вертикальный удар боевого молота, когда он на максимальной скорости.
>>19130207 Если опыт нужен - можешь убить. В игре, кроме ключевых нпц, можно вообще никого не убивать. Сейчас с недели на неделю хъюдж контент патч для кампании общают...
>>19096059 Разобрался. Нужно методично лупить их по щиту оружием с высоким импактом, после 3 удара урон начинает проходить и они быстро сливаются. Алсо попробовал дуалы -как-то слишком легко стало.
Самая душа экзанимы на адепте и эксперте: все оружие уже доступно, но не вся броня. Сидишь и подбираешь одежку себе, чтобы все закрывало и без зазоров. Выходишь на арену, а там соперник без защиты или рук, или ног, или шеи, или живота. Тут-то и начинаешь его резать в самом мягком месте, пускаешь кровь по чуть-чуть. А на мастере что? Две консервные банки лупят друг друга, пока одна, совсем помятая не упадет. скукота короче
>>19162954 Либо кольчужные перчатки возьми, либо латные/ламеллярные браслеты. Необходимость наплечников вообще под большим вопросом, ты же ведь 100% в кольчуге, а то и со щитов в придачу.
>>19162965 >>19163021 Вот персонаж. Просто сначала кюиссы не надел, так боты только по ногам и били, еле elimination прошел. >Либо кольчужные перчатки возьми, либо латные/ламеллярные браслеты Т.е скилл все-таки работает и в случае чего персонаж пропущенный удар заблочит рукой? ламелярную в магазин не завезли, только нагрудники
>>19163222 Лично мне хватает кольчужных штанов для страховки от случайных порезов. То же самое с руками — перчаток хватает за глаза, очень редко удар приходится на наручи. Что касается скилла, то по-моему, сейчас он нормально работает только у ботов, мой же персонаж в 90% случаев прерывает атаку (а если ты про тот, который типа "actively protect weak spots in your armor", то я вообще не заметил отличий с ним и без него).
>>19163242 Смысл в том, что руку с оружием тоже любят рубить и наносить этим красный урон, а по плечу щитовика ты никогда не попадёшь, если там конечно не баклер. Поэтому я и посоветовал иметь перчатки или наручи. Со щитом-то даже кираса нахуй не нужна.
>>19163437 >Смысл в том, что руку с оружием тоже любят рубить и наносить этим красный урон, а по плечу щитовика ты никогда не попадёшь, если там конечно не баклер Ну если так говорить, то щитовику постоянно прилетает по всей руке, держащей оружие, а не только по кисти. жаль нельзя снять броню на руке с щитом.
>>19163222 Откуда столько оружия? Я так понял в бою нельзя себе присваивать ничего, только в процессе боя поносить типа если успеешь своровать. Покупаешь все в магазине. Прокачиваешься там, новичок, адепт и проч. да еще и вещи рангом выше хуй оденешь. Так откуда столько оружия лол?
>>19164237 А еще вопрос, не получается на арену взять два оружия, я пытаюсь перед битвой поставить два оружия, а когда вхожу в бой, он вместо альтернативной хуйни достает кулаки, как это пофиксить или не предусмотрено?
>>19164679 Блять не два одноручных оружия в руке, вместо щита, а например мачете и щит, а секондари веапон двуручный молот. И я не могу взять двуручный молот в бой, он вместо него достает кулаки и его нет в инвентаре
Когда фалькаты и скимиьары завезут? Вообще наблюдаются некоторые проблемы с режущим и колющим оружием, тоснее с его поведениеи при попадании оно как земля. Рубящее и ударное норм.
>>19163633 >>19163960 >>19164577 >>19164793 Всё, оказывается самое сложное в начале. когда любое прикосновение острым предметом, вызывает красное ранение, как дошел до новичка, обмазался кожей и норм, дальше как по накатанной элюминейшены щелкал до адепта докачался за 30 минут, на адепте еще веселее, просто выходишь в общую свалку или побеждаешь первого противника в цепочке и одеваешься в топовую бронь. Колющие удары мечем топчик, булаву нужно южать против щитовиков и в будущем наверно против полного доспеха, дальше новичка в принципе прогресс идти будет очень быстро.
>>19165543 Ну, кинжал нормально так колет бездоспешных пиздантов, а короткий меч отлично заходит в ебло. Но вот с копьями и двуручниками всё печально, да.
На первом уровне ямы с помощью палок прошел, а дальше чего? Там решетка закрытая и рядом нет рычагов никаких. Может надо комбинацию выставить какую-то в самой южной части карты из рычагов, подскажите.
>>19184867 Если битва новайс, значит новайсы должны подходить, правильно? Любой новайс залазит туда один, а второй уже не лезет, просто меняются местами.
Внезапно выяснил, что против щитовиков хорошо идут два оружия. Пока питух ловит удар щитом слева, ему прилетает в голову буловой справа. Троих подряд победил таким рашем, причем, довольно быстро, вместо танцев с двуручным оружием.
Может я чего то не понимаю, а? Как целится в голову? Если после зажима ЛКМ, повести курсором левее и сделать шаг левее, то удар будет ощутимо сильнее, но пойдет он по центру тушки. Если присесть, то можно резануть по ноге или колену. Все удары в башку получаются лишь тогда, когда ловишь противника на противоходе, когда он чуть пригибается.
Как целиться в игре? Иногда ведь реально машет прямо в башку, иногда вообще удары СНИЗУ ВВЕРХ получаются, но это вроде от шага зависит, не могу понять как.
Бля, представляете, если бы игру разрабатывали не 1.5 человека а? Мультиплеер на арене, повтор самых смачных смертельных ударов с разных ракурсов, введение травм, переломов, стреляющего оружия, удары ногами, магия. Господи, 10 кнопок управления, а игры хватило на 40 часов уже. Зато у нас разрабатывается мортал комбат х, ведьмак х и фоллаут х. Обидно.
>>19192837 2 подсвечника вообще любого унижают, в нынешнем патче это явный дисбаланс. Да и серия ударов выглядит как хуета. Нет бы сделать анимацию эффективного режущего удара сверху по нисходящей, а не эпилептические конвульсии с гирями в руках. Серьёзно, вес большого двуручника редко переваливал за 1,5 кг, а тут одноручной хуетой персонаж вяло машет словно лопатой. https://www.youtube.com/watch?v=n5w2Mh6CyXo
>>19196344 Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить. Может доджить на реакции станет сложнее, но это не будет хотя бы выглядеть как битва пьяных мужиков машущих рандомной хуйней вокруг себя.
>>19196490 Ещё надо бы переработать механику шагов и хотьбы в очередной раз, слишком уж рывками передвигается персонаж. В режиме fray особенно блевотно наблюдать за этим школьным вальсом.
>>19196490 >Игре нужно добавить скорости ударам, раз так в 2 повысить. Зачем? Скорость и так считай как ирл. >не будет хотя бы выглядеть как битва пьяных мужиков машущих рандомной хуйней вокруг себя ТАк это не миб или душепараша.
>>19199175 Я произвожу мониторинг, обещают совсем скоро, вангую в ближайшие 2 недели. Т.к. писали там немного осталось. Контент будет большой на кампанию + немного на арену.
>>19193068 Выше Novice не прокатит, там чуваки слишком быстро закрываются в случае чего, плюс уже начиная с кожанки у кинжала проблемы с пробитием (почему-то). Всё что ниже, кинжалом нарезается за три удара. Как вариант короткий меч с крестовиной, направленной в сторону рукояти — им можно тыкать в еблет и ваншотить.
На 4м уровне я так понимаю надо включать лироя дженкинса агрить всех встречных скелетов на себя и бежать наяривая круги пока не найдешь зверюгу? А есть карта 5го лвла?
>>19209685 Да я только что так попробовал, скелеты убегают от зверюги, он мне иногда красное ранение наносит, странно, когтями или чем там, так-то если сознание терять то вообще похуй. Со скелетов золотые доспехи поснимать охота же.
>>19219062 Пуджилизм - кулачный бой 1 в 1, после поражения игра не заканчивается, только лишь вычитается денежный штраф. Duel - тут всё понятно. Fray - битва на смерть среди 6-ти участников, чаще всего представляет собой ожидание в сторонке, беготню под шифтом по всей арене в ожидании, когда аи перебьют друг друга. Skirmish - коммандная битва 3 на 3. Elimination - 5 или 6 дуэлей подряд. Challenger - битва с противником указанного класса без ограничений рангов снаряжения и оружия на игрока. The Beast - команда из 3-х участников штурмует ОГРА.
>>19219717 Спасибо, бро. А какие режимы самые профитные? Хилиться после порезов можно только игоряя за нанятого чувака? Или если ии-шный бомж за тебя пиздится, то сычующие персонажи тоже хилятся?
>>19219855 Да, хилится. Поначалу профитнее играть пуджилизм. На элиминейшн лучше не идти без полного комплекта брони соответствующего ранга, ибо высока вероятность отлететь за 5 битв от пары рандомных ударов. Элиминейшн хорошо оплачивается. Для the beast нужна подготовка и много золота, на найм 2-х novice-нпц и соответствующее обмундирование уйдёт порядка 20 золота, режим не сразу себя окупает. К тому же в битве с огром существует вероятность потерять нпц. Лично для меня Fray слишком затянутый, поэтому не играю. Позже, как накопишь на броню, можно отыгрывать challenger ранга inept-novice, чтобы отрегенить красную полоску. Но случалось, что кончервную банку затыкивала жирная баба с длинной палкой, поэтому всегда будь наготове. Ещё рекомендую после сессии создавать копию сейва арены, который расположен в user/appdata/roaming/exanima. На всякий случай, чтобы после 6-ти часов игры и внезапной смерти не испытывать негатив.
>>19220085 Ну я пока создал жиролифтера с железной палкой любо-дорого смотреть, как от удачного попадания дрыном в еблет какой-нибудь дистрофик падает и получает сверху по хребту и тню с тесаком. Пока тестил разные режимы, успел пару раз получить перо под ребро обеими персами, посему буду пока угорать по пьяному мордобою. Шмотки можно покупать только, если наймешь торгаша?
Есть карта 5го лвл'а, фехтовальщики? Смотрити чо нашел, алсо, как-то можно завалить 2х великанов-пидоров в фулл-сете с алебардами? >>18953168 А сколько там у тебя денег, заебало чистить вилкой на самом деле, любой элюминейшен прохожу на изи даже если адептом завалиться на мастера, тролля еще ни разу ни убил, потому что нет нормального двуруча, а их надо вообще 3 штуки на наемников еще да и одеть их тоже надо, а то как бомжи, это голды ~30-40 без учета их собственной стоимости. Я ебал чистить вилкой такой гринд, хоть и разношу всех в щепки, что дуалами, что двуручем, щиты как оказалось не очень, сйвит, да, в бою говно.
Вышел небольшой апдейт 1 час назад - 0.6.4.5, основные изменения: - новые тиры огре на арене; - новый шмот на арене; - везде добавили потолки; - улучшены анимации огре; - еще куча небольших улучшений.
>>19227829 Надеюсь, они починили баг, когда при сохранении перед большим големом и последующей загрузке, он телепортировался в случайный коридор и со скрежетом там умирал.
>>19238673 >>19238693 Играть в арене что-то кроме элюминейшена и тролля бессмыслено, денег нет за другие режимы, в элюминейшене ты с гиром адепта ломаешь первого мастера и одеваешь в топ, а дальше изи, а на тролля надо идти уже в топовом гире с топовым двуручем соответственно новичка, адепта или эксперта и таких же наемников прихватить и то еще соснешь. Это стоит мб 40-80 золотых и дрочить вилкой элюминейшены, несмотря на изи победы, за неполных 2 золотых чот как-то уныло.
>>19243960 Научился драться с големом 1 на 1 не абузя узкие места, нужно кайтить слешевые атаки алебардой, приседая, но тут же вставать в полный рост, чтобы не получить рубящим по башке, т.к. >>19221328 видос уже не актуален и голем достает по башке довольно сильно, даже в полном закрытом шлеме. Ну и самом после того как присел, встать и ебануть боковой атакой длинным молотком.
>>19244603 Он оказался еще легче голема, т.к. очень редко проводил рубящие удары сверху, когда я приседал. Голем тут же реагирует, а этот продолжает спамить боковые, ну еще он помедленнее машет своим дилдаком. Ну что ж, ждем сюжетной обновы.
>>19244725 Зелёный лечит; синий даёт урон молнией; желтый - хуй знает, скорее всего лечит жёлтый урон; черный по идее просто пустой, возможно их можно будет как-то заряжать.
>>19249878 У меня нет оружия со слотом, где его найти? Еще есть мгновенное исцеление четверти здоровья, если у тебя осталось четверть или меньше хп, почти мгновенно с таким звуком зарядки какого-то лазерного оружия из какой-нибудь йоба игры, походу это делает синий кристалл в слоте брони.
Чот меня на арене выдрачивают пидоры с шипастыми палками. Я, блядь, с полеармом с ними махаюсь, а у них эти палки длинющие, так ищё и сразу половину хп сносят нахуй.
сутки назад благодаря треду вкатился, сейчас играю на нестимовской. чо там по реиграбельности и обновам? стоит брать или остаться на пиратке и ждать суи генериса?
>>19250561 Булава со слотом лежит в одной из комнат за тремя бантами. Там ещё в каждой из них стоит стол, и за ним сундук. Быстро восполняет жёлтый урон браслет из сортира.
>>19259002 Пока что для базового прохождения читать вообще не нужно. Весь текст находится в описаниях предметов, умений и различных свитках и книгах, в которых пока на 98% содержится лишь лор, и 2% полезной информации о тайниках и необязательных головоломках. >>19261807 Единственное, что стоит иметь в виду - рост. Чем ты выше, тем больше вероятность, что ты упадёшь на ровном месте.
Волджебог в треде. Пока докачался до адепта. На эксперте режущее оружие уже бесполезно становится и нужно будет обмазываться ударным? Что по длине примерно сопоставимо с волджем и желательно не слоупочное?
Блядь, как унижать щитоблядей? Они у меня заебали попадаться. У них какие-то кривые хитбоксы, и даже если по шее попадаешь, то у них всё равно щит срабатывает. Заебался с ними махаться.
>>19263431 Докачался до мастера. Двуручный йоба-молоток имбовый, конечно. Обидно лишь то, что с появлением фуллплейтов все начинают гонять с такими же двуручными кочергами. Ну и хули оружия для мастеров не запилили?
Блядь, я не понимаю ничего. В игре можно бить типа в разные части, в руку, по голове, по ногам даже уронить можно, но как это, блядь, вообще возможно сделать, если вид сверху? Получается 2D боёвка, на какую высоту персонаж бьёт - просто рандом. Какой-то пиздец? А ещё не понимаю, как вообще бить не с той стороны, в которой оружие, он через раз бьёт, чтобы на 100% ударить с другой стороны нужно чуть ли ни на 180 градусов персонажа влево разворачивать. Игру только купил, наиграл 3 часа в компанию, щас пытаюсь арену пройти.
>>19265162 Ну я не совсем отсталый, играл в mount and blade и систему представляю. Говорю же, если держать прицел слегка слева, то он бьёт через раз с нужной стороны, на 100% получается только если далеко уводить прицел. Сейчас ещё попробую.
>>19265181 >я не совсем отсталый Оно и видно. У всех бьёт, а у тебя через раз. Нужно нажимать ЛКМ сразу как отвёл прицел, чтобы персонаж не успел за ним развернуть корпус.
>>19268411 Смотря какой двуручкой. Меч или серп на палке очень быстры, но гораздо меньше шанс нарушить баланс противника и сбить его с ног, чем более неповоротливым топором.
Пиздец, блядь, на арене-практике прошел эксперт, убил йоба-рыцаря в резных доспехах, а в компании меня ебёт до красных хп голый бомж с доской в руках. Что не так, почему-то в компании драться как будто сложнее раз в 5.
>>19270425 У зомби масса тела меньше человеческой и они не могут наносить таких же сильных ударов, но зато бьют без остановки и прут вперёд до конца. Плюс, их тело при замахе сильнее раскачивается, и удары получаются менее предсказуемые. Проще всего найти в бочке меч и убивать их тычком в ебальник, они его почти никогда не блокируют. Или не драться вообще.
>>19273525 На первом уровне есть ключ, который открывает две двери. Тебе нужна та, которая напротив стартовой комнаты. В углу одной из комнат стоит бочка, в которой лежит короткий меч.
Заебали щитобляди на арене, особенно на мастере. Мозгов им добавили, и теперь эта сука после успешного блока корпус вправо разворачивает - валяй, контратакуй. Стоишь теперь перед ним и думаешь, как эту консерву эффективнее вскрыть и на стол подать. В итоге приходится ловить за кокетливо выставленный сапог под щитом, рискуя огрести булавой по башке. Пусть им хотя бы износ щита сделают, или подкрутят заброневое воздействие, а то уже задрало смотреть как невесомая пигалица ловит удар наотмашь двуручным молотом.
>>19285066 Дваждую этого. Щитобляди хуже червей-пидоров. Плюс у них еще и хитбоксы кривые. Иной раз при явном попадании по ебалу и отклонению бошки на 90 градусов от оси шеи, у них один хуй неведомым образом срабатывает блок щитом.
>>19285320 А мне аренка уже поднадоела. Мастера апнул, шмот купил. От двуручного молотка латобляди уходят в нокаут после 3 ударов, ту изи. А вот экспертного огра я так и ниасилил. Понятно, что надо абузить стены, дабы он своим дрыном махал поменьше, но это все равно пиздец - от него не убежать, ни заблочиться, нихуя. Убивает с 2 ударов нахуй. В рот ебал.
>>19285329 Тоже думаю, что какой то дроч. В игре все механики на бой солдатиков, к чему тут эти ебаки бронированные. Для их уюийства надо новое что-то добавлять в движение то.
>>19285286 Изи, тяжелый двуручный молот-клевец или дуалы, дуалы рекомендую в правую руку топовый меч с адепта написано в описании finaly, а в левую булаву, меч в правую потому что скорость атаки и её прерывистость определяется оружием в правой руке, т.е. комбо двойная атака будет проходить со скоростью меча, если взять булаву, будет слоупочно. И да, таки есть стамина у щита, серая полоса. если её полностью просадить, считай весь урон, блокируемый щитом будет идти в руку, это не голова, но заспамить можно. При такой хуйне бот сам охуее как ты можешь и не будет на тебя напирать кококок дажи на мастере просто стой на месте и ебашь по нему, не своди курсора аутист, я знаю ты любишь отсасывать в клинче наверно даже не знаешь что это
>>19285496 Но я как раз сейчас с клевцом на мастере унижаю латобыдло, а вот с щитоблядями приходится долго и нудно махаться. Изредка удается удачно засадить в жбан, но потом опять начинаются анальные пляски. А вот дуалы не пробовал, ибо не фоннат одноручного оружия. Но если против щитоблядей работает на ура, то можно будет попробовать. И да, я же не еблан лезть в клинч к щитобляди с двуручным оружием.
С дуалами тоже не всё просто - одних мудаков со щитами разбирает на ура, но есть какой-то подвид пидарасов, с которыми танцуешь примерно столько же, сколько и с обычным оружием. Но это ладно, потом на тебя выходит бронедядя с дрыном и начинается форменный разрыв шаблона, потому что когда с дрыном ты - они дохнут как дети, зато теперь у тебя две барабанные палочки, а у него полноценные латы плюс преимущество в длине древка и силе удара. Не, не всё так страшно конечно, и они тоже падают, но стучать по ним надо долго, особенно режущим.
>>19288338 Нет, нужно как в ведьмаке или бетмане ЦУИЬ с нажиманием 2х клавиш, выпад вперед и тут же отход назад начинаешь удар правой с мечом, отновременно с шагом вперед, делаешь удар левой с булавой уже отходя назад, АИ не бьет тебя он защищается от меча, а булавой ловит, но меч настолько быстрый, что и он может попасть, а у булавы, незабываем, скорость меча, потому что он в правой руке.
>>19288338 Дуалы действительно имба, пока что, она контрит все и примерно равна, в общем, двуручному клевцу в лейте до мастера, дуалы вообще не имеют конкуренции, но клевец как мы поняли не очень против щитоблядей, а вот дуалы против щитоблядей очень даже норм, а против клевца тоже, просто нужно действовать как я описал выше. Единственный минус, это довольно однообразная тактика спамления, и она не очень зрелищна. И естественно огр, против него дуалы не нужны, только двуруч.
>>19290851 >до мастера дуалы не имеют конкуренции Хуй знает, я фоннат полеармов. Унижал всех сначала палкой с серпом, там дальше билл и волдж. Волдж вообще йоба, пока не появляется латобыдло. А когда оно появляется, то там уже и молоток-клевец начинает анальное доминирование.
>>19293515 В менеджере, лист на стене напротив листа с боями. На каждый уровень - свой эквип. BTW, большое спасибо господам, сказавшим про "усталость" щита (сам же не ношу, поэтому не знаю): действительно, при должной долбёжке полеармом в одно место щитоблядь начинает нервничать и пропускать в жбан. Если добавить всю ту же возможность подцепить сапог на голой ноге, то проблема с ними фактически решена. Ну, за исключением тех скотин, которые берут сраные булавы и лезут в клинч не смотря ни на что. Пойду собирать цветные сеты доспехов и готовиться к полётам от дубья огра.
Посоны, есть разница за кого нью-гейм начинать? Раньше-то без вариантов за бомжа онли можно было, а теперь я смотрю, можно за чувака в фуллплейте сразу. Или это аналог уровней сложности?
>>19321825 Купить определенно стоит, игорь не похож на другие. Для ньюфагов тут жопоразрывающая механика боя, но она охуенно интересная и веселая. Одну арену можно будет дрочить часов 10-15.
Народ, а на the beast одному как-нибудь можно? А то эти наемники задолбали, мало того что стоят дохрена, так еще и сливают в первые 10 сек битвы, и с высокой вероятностью мрут.
Анончик, вместо скриншотов черный экран, так что лови картинку. Как запертую дверь открыть? 1 уровень Уже 4 ключа есть, ни один не подходит. И где компас взять? Нашел переход на второй левел данжа переход в дверь двойным кликом, есть сохранения между переходами? А то после смерти заново начинать уже надоело.
>>19346045 Нужна стамина, как у щита, только у персонажа в целом, чтоб тратилась и на удар и на блок, чтоб жиробасы сильнее били, но быстрее уставали, а карлики-дистрофики порхали в легких доспехах как бабочки. Чтобы клинч не был таким рандомным, а то начинаешь обжиматься и лютый рандом, обычно в пользу бота, но бывает и ты локтем в голову полхп снимешь, а анимация будет как будто мечем попал. И поправить инерцию оружию нужно, а то иногда при диком замахе и при уже чудовищной скорости движения меча, булавы, ецт она тормозится как при ударе о невидимую стену. А ты со своей расчелененкой, игра не про это.
Народ, я взываю к вам! Я совсем не могу пройти 3 уровень. На втором уровне я погнался за зомби и упал об табуретку, а он развернулся и накидал мне маслин прям в ебало. Теперь у меня маааленькая такая писюлечка здоровья, и каждый удар, даже заблокированный щитом представляет для меня смертельную опасность. С зомбями я так драться еще могу, но вот скелеты мне уже не по зубам. Возникла, блять, здравая идея: быренько добежать до банки, и начать проходить уровень нормально, а не как какой-нибудь азиат который решил пройти игру не получив урона. Вот только я не знаю где находится банка! Помогите Даше найти банку. Не. ну реально посоны, сам вообще никак.
Как работает эта головоломка на 1м уровне? Где у прохода знак череп, потом коридоры, рычаг перед дверью и дальше провалы (штуки 4) в бездну. Пробовал голым бежать после открытия двери, но недобегаю полтора шага и погибаю. В чем подвох?
>>18999661 Не понимаю вообще в чём проблема на инепте и новайсе. Сингл пройди, побей рыцарей, первые две ступени делаются арматуриной с закрытыми глазами, если ты не казуалоребёнок.
>>19011047 Давай сразу определим, что играемые тобой "симуляторы" - это полёты последней в гта, бф и прочей ааа-параше.
При этом расстроило тебя не то что там каличные наркоманы, а то что ты в принципе не нашёл оружия (если вообще глядел его статы) и получил пизды 1 раз. После чего посмотрел ролики по игре и составил "авторитетное" мнение консолехохла о том, "что там плохого".
>>19196344 При чём тут вес? Скорость махания зависит от баланса на прямую, а не от веса.
Урон от удара расчитывается через скорость, так что надо просто подкорректировать механику физиона, чтобы оружие не всё время единую скорость имело, а ускорялось до 20-40% дуги (чем хуже баланс, тем больше разгон и тогда не надо будет тайминг на повторный удар от баланса делать), шло на макс.скорости на 55-35% и на последних 25% тормозилось.
По крайней мере попробовать так сделать и посмотреть что получится.
>>19197950 Все спортсмены, которые активно играют руками, ходят постоянно с согнутыми руками и часто на присогнутых ногах. Так что я предполагаю, что лыцари и крестьяне всегда так же ходили. То что авторы из логики вещей сделали моделькам то же самое - это абсолютно правильно.
>>19367261 Да причём тут спортсмены, в РАССЛАБЛЕННОМ положении и у обычного человека руки подсогнуты, только это не значит, что ты не можешь их разогнуть, когда машешь ведёшь трёхкилограммовым двручником вперёд.
Добрый вечер, анончики. Тред не читал, но поиском не нашёл. Подскажите, где на уровнях искать хилки, выхиливающие красный дамаг, в кампании имеется в виду?
Двуруч - это всегда [преимущественно-]держащая и [преимущественно-]направляющая рука. Обе они всегда в какой-то степени согнуты, чтобы иметь контроль над оружием - суметь попасть по перемещающемуся противнику мимо перемещающегося оружия и щита противника и суметь поменять атаку на защиту в любой момент.
Персонаж экзанимы не метит сам по двигающемуся противнику и неохотно парирует во время своей атаки, но это допустимая для геймплея издержка, чтобы дать игроку развивать какой-то собственный скилл игры, а не только жать икс, как в ааа-поделках. Что касается анимации в отрыве от физики, там никаких проблем в настоящем релизе нет.
Куда интереснее было бы получить новые возможности движка, в т.ч. заявленный стелс и получить хотя бы альфу редактора уровней.
Хотя я пойму, если они выпустят редактор только за пару кварталов до релиза, чтобы разогнать интерес к игре и на пике выпускать.
>>19369669 Ты утрируешь. Понятно, что прямым руками-пилками не сражаются, но в жизни они гибкие, а там на каком-то моменте именно топорная фиксация разгиба идёт, выглядит тупо и неудобно.
>>19369808 Зайди на арену с двуручем и попробуй поймать этот момент, скорее всего поймёшь. А тему не я поднял, я просто выступаю на стороне анона, который заметил этот фиксатор рук, так же об этом писали по моему ещё до этого треда. Шутка про перекаты вообще неясно на кой хуй вставлена, очень сильно хочется перейти на личности от сути, что просто рандом вставил?
>>19369847 Это не шутка, просто в ааа-поделках именно "крутую" анимацию отрабатывают, а тут анимация от физиона идёт в основном от чего тебе кажется что где-то там какая-то задержка.
>>19369970 Конечно не могу, я что пришел с намерением что-то доказать тебе? Ворвался в тред и сказал "ВОТ ЩАС Я НАЙДУ В ИГРЕ МИНУСЫ"? Просто тему подняли и я разговаривал по теме диалога, не хочешь, не смотри, какое мне дело. Пиздец умник, пытается выиграть спор, которого не было.
>>19370035 > Конечно не могу, я что пришел с намерением что-то доказать тебе? Тогда бы ты написал "не хочу". А ты не можешь. Люди, особенно в русской культуре (в иных культурах враньё обычно хвалят и выдают за интеллектуальную способность), не любят врать и твоё подсознание тебя сдало.
>>19285420 Двачую этого. Неповоротливая консерва на ура вскрывается голым инептом с дрыном. еще бы денюх моар давали, а то 3 серебряных за слив мастера как-то не оче
>>19371122 Возможно я съэкономил разрабам пару минут времени на то, чтобы они разбирались с твоей дурацкой несуществующей претензией, которую местный экзанимовский маркетолух туда очевидно доставляет, иначе бы тут не было вопросов "ну как тебе игра".
>>19387438 Так и задумано. Игра идеальна. Разрабы обещали в ближайшее время патч. Мы, наверное, в разные игры играем. Ощущение реального боя. осквернил
Вот прикинте был бы режим, где ты один против пятерых сразу? Можно было бы почувствовать себя рыцарем подавляющим восстание, раскидывая бомжей будучи одетым в латные доспехи. Заодно и груповой стиль боя натренеровали бы.
>>19405989 Да, драки когда все против тебя, гораздо веселее, чем какждый сам за себя, потому что они отшатываются друг от друга, а в сюжетке часто такая ситуация, что мобы без задней мысли прут на тебя махая хуйней и задевают друг друга, а бывает и валят на землю, т.к. не соблюдают дистанцию между друг другом. т.к. они не враги.
>>19408060 Ну а прикинь, если бы тебя еще и по тактике мочили бы? Не махая палками во все стороны, как эпилептики, а окружали бы тебя, и наваливались толпой со всех сторон, долбя тебя ударами сверху, чтоб не задеть других.
Купил бердыш, а он оказался полной ссаниной. Для двуручного коротковат, вес большой и быстро им не помохать. Бомжи без броньки убиваются им отлично, но если у врага щит и хоть какая-нибудь защита приходится весь бой дико потеть.
Скачал с рутрекера, поиграл немножко. Да, привыкать, конечно, надо. Камера кажется не слишком удобной, хотя обычно изометрия мне норм, но тут постоянно хочется опустить ее за спину героя, а не выходит. Сперва долго пытался понять, как открыть дверь. Искал по комнате ключ, ВНЕЗАПНО обнаружил, что некоторые предметы можно двигать мышкой. Пошел и открыл дверь, лол. Странно, игра вроде не требовательная, но, когда пользуюсь WSAD подтормаживает. На мышке лучше, но стоит выйти из комнаты и все равно все становится медленным. В такой игре все должно идти плавно, так что на моем говнопека пока что нипаиграть. Врагов не встретил, только псих-зомби выбежал из комнаты, споткнулся, упал, получил пару размашинстых ударов булавой по бокам и убежал куда-то в темноту. В общем игра хорошая и в ней бы разобраться, но говнокомп не тянет, видимо.
Народ, я дошел до четвертого уровня, и там в самом начале за решёткой есть проход. Длинный темный коридор. если я дохожу до определенного места, то экран затемняется и я как будто перехожу в другую локацию. И при этом вылазит ошибка, и на экране творится хаос из-за багов. Так вот, вопрос- Это норма? Эту часть уровня просто еще не сделали, или у меня комп тупит?
Есть лендлорд с заболеванием сердца, который любит свою дочь - единственную наследницу. У соседнего лендлорда есть амбиции женить одного из его сыновей на дочери первого лорда, но они не соглашаются на условиях и союз быстро отменяется. Второй лорд нанимает несколько головорезов для похищения дочери лендлорда. Так же его головорезы грабят местные магазины, что они пока не могут предоставить медицинские препараты для лечения сердечных заболеваний. Больной лендлорд, в связи со стрессом и болезнью, становится иммобильным, а сын второго лорда хочет инсценировать возвращение дочери первому лорду, тем самым снискав его расположение.
Так как мир игры живой, и не требует вмешательства игрока для развития сюжетов - мы видим огромное количество возможностей в этом квесте: - вы можете быть наняты в любой момент квеста для выполения заданий, например, в начале квеста вы можете вопровождать встречу между двумя лордами и даже повлиять на судьбу молодожон; - если у вас будет соотв. влияние и слава, то вас могут просить похитить дочь; - найти и спасти её; - найти редкое медицинское растение для больного лорда; Но, главное - если вас наняли, это не значит что вы обязаны делать всё, что вам дадут по квесту, как в абсолютном большинстве современных РПГ. Вы можете легко рассказать больному лорду то, что вас послал второй лорд похитить его дочь, вы можете требовать выкуп за дочь, вы можете уничтожить лечебное растение или сам разграбить, и поджечь (в игре обещан реалистичный огонь и поджигаемые строения и материалы) магазины с лекарствами. Вы можете просто не вмешиваться в данные передряги, а просто наблюдать их со стороны, и стать свидетелем всего что происходит. Например, вы можете украть оружие у головорезов, когда они будут спать, чтобы задержать засаду. Возможно позже вы станете свидетелем как эти разбойники ищут новое оружие. Само развитие квестов без вмешательства игрока так же нелинейное, разбойники могут напороться на диких зверей и умереть от их лап еще до засады на дочь лендлорда. Или могут проиграть защитникам будущей принцессы. И вы будете свидетелями всех этих событий.
>>19484435 1. Мир игры будет жить и развиваться даже без участия игрока; 2. Игрок может втиснуться в квест на любой его стадии, и даже косвенно повлиять на него; 3. В игре будет невероятная нелинейность развития сюжета;
>>19483870 Свежо предание, но я не теряю надежды. В конце концов, если Exanima получилась уникальной, то почему бы им действительно не сделать такой проработанный маленький мирок с полной нелинейностью и сложными решениями. Чтоб как в реальности- Захотел помочь первому лендлорду вернув ему дочь, а выясняется что его дочь и сын второго лендлорда были влюблены друг в друга, и инсценировку возвращения дочери этот сын хотел сделать лишь для того, чтобы после предъявить права на эту самую дочь и оставить с носом своего братца. А эта дочь, узнав что вы хотите вернуть ее отцу. бьет вас кинжалом в шею. И любуясь надписью "YOU DIED" (или как там) Вы возопите: " НО Я ЖЕ ХОТЕЛ КАК ЛУЧШЕ!!!"
>>19484522 >проработанный маленький мирок с полной нелинейностью и сложными решениями Они это и делают, разработчики писали что будет один большой город, несколько больших селений и относительно много маленьких. И каждый закоулок будет проработан с максимальным тщанием, и каждый камушек в здании будет уникальным и сделан с великим вниманием к деталям.
>>19484696 Когда выйдет игра, и окажется что большинство обещаний разработчиков были выполнены - вставлю твои слова в какой-нибудь пост или даже шапку.
>>19484696 Реально проработать взаимодействие около тысячи модулей и протестировать все возможные исходы одного квеста. Но то, о чём говорит автор, выдаёт в нём пиздабола либо некомпетентное лицо. Распишу всё по пунктам: 1. Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей, что дочь похитили? - Консоль? Не думаю, что кириллы пойдут на это. Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора .
>>19484896 2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися.
>>19484943 3. Из этого вытекает следующая проблема. Камень преткновения любой разработки, связанной с созданием искусственного интеллекта - мотивация. По завершении всех стартовых модулей, которые, к слову, при неудачных стечениях обстоятельств ВОВСЕ не дадут продолжения, а будут выполнены за пару циклов, НИКТО не придумает новые задания.
>>19485017 4. В противном случае придётся делать каждому неписю убывающую шкалу различных потребностей, которые провоцируют запуск СТАНДАРТНЫХ модулей. Что опять же возвращает нас к проблеме описания и подачи игроку каждого нового задания.
>>19484896 Ты не прав. > Если мир будет жить "без участия", кто расскажет игроку, что головорезы напоролись на диких зверей Если кто-то увидел трупы людей, а потом пришёл в город, то будет слух и обсуждение между другими персонажами. Вариантов масса, на самом деле. >что дочь похитили? Я думаю что похищение дочери местного лендлорда будет в горячих новостях на всех территории этого лендлорда. Так же может его ополченцы будут обыскивать желища и т.д. >Для каждой совокупности всех возможных модулей придётся писать диалоги и задание да ещё и для каждого из этапов. В каких-нибудь настолочках это всё придумывается гейммастером на ходу, в компьютерной игре понадобится написание массивного специального оператора . Разработчики сами написали что их игра будет цельной, проработанной, но мир игры будет не гигантским. Т.е. в игре не будет тысяча принеси-подай линейных квестов, а будет достаточно много, но невероятно проработанных квестов.
>>19484943 >2. Игрок банально будет не нужен. Кириллы так страстно разрабатывают подобие интеллекта, что не задумаются о следующем: при реализации подобного взаимодействия надобность в игроке отпадает. Никто не будет нанимать голого героя без навыков, репутации и брони, когда есть возможность нанять непися. Говоришь такое, при том что мало знаешь об игре. Главный герой будет не просто голодранцем, а человеком с кое-какими способностями и туманным прошлым. И разработчики сами писали что за прохождение игрок в принципе не сможет сделать все квесты, потому что мир развивается. Не вижу как тут может быть не нужен игрок.
>>19485017 >>19485060 Дело в том, что мир развивается, и зло не дремлет. Если игрок будет куковать, то от бездействия (которое может иногда быть полезным) мир превратится в адское зло, в котором игрок не сможет существовать. Т.е. мир сам по себе не будет генерировать высококачественный контент. А квесты будут как по кирпичику, т.е. замок не развалится целиком, если не разбить несущие стены - так и тут, пока стоять определённые сюжетные стены, замок игры не будет разрушен. Но если игрок будет бездействовать, они начнут разрушаться.
Не знаю почему это тебе так тяжело понять. Для примера, пусть и не совсем удачного и подходящего - Мор Утопия, там тоже мир игры ограничен вроде неделей, и сколько и что ты сделаешь - такой и будет концовка. Но в СГ всё намного более комплексное, и даже когда мир будет поглощён тьмой - игрок может сможет найти выход, а временные рамки не будут железными.
>>19485060 Игра позиционирует себя как рпг, следовательно без костылей жанра: квесты, тексты, отыгрыш - не обойтись. Если бы она изначально позиционировалась какой-нибудь песочницей, в таком случае сценарий "сжечь всё королевство" не казался бы абсурдным.
Народ, я, конечно, понимаю, что у вас тут драма похлеще, но я всё проебал. тут был пост про проход на 4 уровне. Так вот, я зашел в этот проход, и не могу выйти назад. при загрузке игры меня сразу же телепортирует туда, а назад пути нет. Что делать?!
>>19485091 Охуеть ты там ещё больше причинно-следственных связей напорол сразу видно некомпетентное лицо. ТУПО плодишь сущности. При каждом новом ответе на старый вопрос возникает задача в реализации ещё более сложного оператора. Как программист, говорю тебе ЭТО НЕ РЕАЛИЗУЕМО. Изначальный подход ошибочный. Тебе конечно же хочется верить, что ВСЁ будет волшебным образом реализовано, выйдет лучшая игра миллениума, всё будет работать без багов и критического завершения на первой же секунде, что работу по программированию, которая требует МИЛЛИОНЫ(я не преувеличиваю) человеко-часов, способны выполнить 4 кирилла - вот это вот всё. Шизик, не питай пустых надежд. Можешь сразу открывать рот для принятия мочи от своих любимых разработчиков.
>>19485091 Ох, зря ты заговорил о "мор.утопии", сразу видно, что ты в неё не играл. Концовки там 3, они от игрока АБСОЛЮТНО никоим обазом не зависят, тупо в конце выбирай любую. Структура игры - сбегай - подай - принеси. Никакого развития.
Так же в игре можно будет отыгрывать некроманта, при чём трупы надо искать, а не призывать из воздуха. И чем свежее и физически сильнее будет труп - тем лучше он будет как подчинённый некроманта, ест-но скилл некроманта тоже потребуется. Особенно для поднятия интересных существ
>>19485342 >Не играл, но слышал идею игры. Да ты ещё больший шизоид чем Дыбовский, тот хотя бы опосредовательно работает над игрой, по которой генерирует свои концептуальные высеры.
>>19485548 Это, вообще-то, перевод слов разработчиков. Впрочем, я тут редко появляюсь, особенно после того как эта параша продалась анализатору мейлсру, видимо последние адекватные люди отсюда тоже ушли.
>>19485583 Прямой перевод концептуального пиздежа, не реализуемого на стадии задумки. Проследуй в обсуждение высера какого-нибудь очередного Шона Мюррея/ Тодда Говарда/ Питера Молинье и сравни уровень реализации с уровнем обещаний, к тому же в беседке или лайонхеде по 100 человек трудились над проектами.
>>19485652 >Прямой перевод концептуального пиздежа, не реализуемого на стадии задумки >>19485257 >Нелинейность в играх нереализуема? Игнор поста - как это обыденно на этой мейлрушной параше.
>>19485675 Пресыться базовыми знаниями по теме искусственного интеллекта в играх, чтобы представлять хоть какой-то подлинный интерес, а не провоцировать злость и отвращение.
>>19485946 Уже успел изучить предмет спора? Сомневаюсь, раз прочтение "неопределённой" статьи вызывает у тебя затруднения. У тебя никаких аргументов как нет так и не было. Только СВЯТАЯ ВЕРА в то, что ИГРА ИДЕАЛЬНА.
>>19485257 "Народ, я дошел до четвертого уровня, и там в самом начале за решёткой есть проход. Длинный темный коридор. если я дохожу до определенного места, то экран затемняется и я как будто перехожу в другую локацию. И при этом вылазит ошибка, и на экране творится хаос из-за багов. Так вот, вопрос- Это норма? Эту часть уровня просто еще не сделали, или у меня комп тупит?" вот туда меня телепортирует. Там оказываеться, еще и побегать можно. там везде плиты с големами, которые стоят неподвижно. Еще я там нашел длинющее тонкое копье, которое по-простому называется "spear", кирасу и латные перчатки. может я как-нибудь на пятом уровне нечаянно оказался? шо за писдец.
>>19486017 >Уже успел изучить предмет спора? Сомневаюсь, раз прочтение "неопределённой" статьи вызывает у тебя затруднения. Т.е. ты отказываешься пояснять за свои утверждения? >У тебя никаких аргументов как нет так и не было. А что за аргументы требуются, лол, не я утверждаю всякий бред, а потом перехожу на личности и идиотию.
>>19486058 Твой господин утверждает всякий бред, ничем не подкреплённый. Требовать от тебя чего-либо - моя ошибка, ведь такому абсолютно нечего преподнести >Не играл, но слышал идею игры.
>>19487472 Да, в главном. В левом нижнем углу. На бета тест записаться можно, для этого даже код не требуется. Но чет я очкую. Бетка, говорят, забагована по самое небалуй. и я незнаю, можно ли будет откатить изменения нанесенные игре.
>>19488530 >>19488534 Охренеть, народ, магия творится! я отключил функцию "Early checkpoint"(хз че это такое объясните) и на второй перезапуск игры у меня стало всё работать нормально! я спокойно смог выйти из этой локации, и по экрану не плясали в адском танце растянутые текстурки. Теперь борюсь с соблазном вернуться обратно, и посмотреть что будет. Вот уж не знаю на что там контрольные точки повлияли. Да и вообще, что это за место, блин?! О нем не упоминается ни на одной карте.
Нашёл скрин с главными разработчиками игры, кстати, насколько я понял, у игры всего один программист - Мадок. Сложно представить настолько титанический труд проделал этот человек, чтобы воплотить этот продукт в жизнь.
>>19489268 Кстати, тот же дыбовский, или как там его, делает очень хуёвые и специфические игры с горсткой преданных поклонников, которые распиарили его высеры по всему интернету. Вроде даже сам дыбовский тут сидел.
Первая компания. Первая дверь. Лысый дистрофик с топором заставил отложить кирпичей. Охуенчик. Прошел до комнаты, где видимо собирали телеги. Приоткрыл дверь - донеслось натужное рычание. Захлопнул дверь. Осмотрелся и нашел неподалеку кувалду. Решил, что теперь можно познакомиться с тем кто там подал голос, и стал открывать дверь. Однако дверь упорно толкали с той стороны обратно. Решил открывать и подпирать телом. Сработало - дверь распахнулась. Длинный зомбак с каким-то не менее длинным оружием стоявший посреди туалета, резко ломанулся на меня. Я побежал прочь, но через пару комнат уперся в закрытую дверь и начал огребать от этого засранца пиздюлей. Упал и потерял сознание. Очнулся с половиной хп. Рядом бродил тот лысый с топором и зачуханая баба в обносках. Внезапно зомбак прибежал ко мне снова. Но в этот раз я принял бой и устроил с ним знатную драку, а баба и лысый просто стояли в стороне и смотрели. И когда я все-таки пропустил удар и упал на пол, лысый подошел к зомбаку сзади и стукнул его топориком по темечку, да так, что зомбак сразу обмяк на пол. Это просто 11/10!
Думаю, этой игре нужна кнопка, позволяющая скинуть факел прямо себе под ноги. А то очень неудобно: бредешь в темноте с факелом, встречаешь противника, переключаешься на двуручник и остаешься в полной темноте.
>>19485342 >физически сильнее Тоесть, разрабы таки запилят статы? Типа, тяжеловес сможет передвигать тяжелые бочки, дрыщ будет ловче и т.п.? Было бы здорово
Нашел ключ в забаррикадированной комнате рядом с трупом в хорошей одежде и запиской. Как его использовать и к какой он двери? Все замкнутые обежал - и нифига.
Надеюсь, да. Но естественно, не в полном латном доспехе. Еще, надеюсь, будет система простенького крафта. Сложного не надо. Так, чтоб на коленке можно было сварганить. Ну что мешает взять палку, обмотать ее изорванной рубашкой, облить бухлом и поджечь, изготовив новый факел взамен протеряному?
>>19499400 При вкачанных щитах - одноручный очень даже. Хорошая скорость, хороший удар для меча, плюс, можно резать безбронных бомжей. Двуруч- на любителя.
>>19520582 На Эксаниму? Думаю 50 на 50, вроде разрабы писали что пока такая цена т.к. игра в разработке, но это, вроде, относилось к СГ, когда она продавалась. А если разрабы выполнят все свои обещания, и выйдет шедевр, то СГ будет стоить в районе 2к рублей и 60 долларов.
Кстати, в СГ обещали сделать лошадей т.к. они играли важную роль практически во всех аспектах средневековой европы. Интересно, как будет вести физика игры с лошадьми, и будут ли конные бои.
>>19522727 >нулевые знания в геологии Поясни что не так? Альсо, это тестовая версия карты. Разработчики сказали что ландшафт может генирироваться по таким шаблонам.
>>19522727 >>19522884 Да, соизволь, пожалуйста, нас просветить. Мне вот тоже интересно стало, что конкретно не так. Если на рисунке обозначены здоровые горы, а не какие-холмы оставшиеся после ледникового периода, то, по моему, серая долина в правой верхней части карты невозможна. PS: Извините, сказал возможно полную хуиту, так как в тектонических процессах нихера не разбираюсь.
>>19523066 >по моему, серая долина в правой верхней части карты невозможна >>19523066 >возможно полную хуиту, так как в тектонических процессах нихера не разбираюсь >>19522727 >Ну и говнидло, нулевые знания в геологии
Мадокам неплохо было бы скооперироваться с какими-нибудь ютуберами для записи звуков и корректировки начальных траекторий удоров, могли б ещё добавить в прокачку СТИЛЬ и стойки. https://youtu.be/G4Umh-pa7FA?t=293
Я вот нифига не понимаю. На видосах про sui generis пятилетней давности видно, что персонажи машутся как ведьмаки какие-то. Резко, точно. И присутствуют разные приколюхи вроде пинков и ударов щитом. Где это все в эксаниме? А еще игра на сайте разрабов стоит в два раза больше чем в стиме. Кстати, да. Какие потолки?
>>19549951 >для записи звуков Звуки в игре и так одни из лучших что я слышал в играх. >корректировки начальных траекторий удоров Вроде, и так всё ок.
>>19550050 Они больше для осязания, чтобы чарактер не вылетел за пределы уровня при ударе Порки.
>>19552902 В ранних видео боёвка хуже выглядит и управляется чем сейчас есть в Эксаниме. >А еще игра на сайте разрабов стоит в два раза больше чем в стиме. И? Стим для нищенок же.
Из сообщений разработчика Madoc'а о грядущем обновление
Скорее всего будет маленькое обновление добавляющие новую систему помощи и другие маленькие улучшения. Еще в нем уберутся другие классы пока не реализуется система их получения по мере прохождения истории.
Что касается большого обновления.
Основная работа ведется над интеграцией: местности, диалогов и тауматургии. Такие вещи как: стрельба из лука, процедурная генерация оружия являются дополнительными, и вероятно они будут сделаны когда основные будут полностью завершены.
Скорее всего первые два типа тауматургии будут добавлены это Mind (ум, разум, дух) и Force (сила), Mind точно, так как он является важным для режима Истории, Force возможно.
Возможно класс Proctor немного будет владеть тауматургией. Всей ее силой владеет только Unknown (неизвестный) остальным классом она не доступна.
Mind - is linked with necromancy and controlling others. (Разум связан с некромантией и контролированием других.)
>>19560681 По книжкам разбросанным в эксиниме можно понять, что тауматургия сложная и опасная наука. Она требует огромных затрат времени и сил на изучение, и в качестве бонуса можно получить голоса в голове или раздвоение личности. А будет какое- либо уважение со стороны крестьян к тауматургу? Было бы логично Сделать как у Сапковского. Чтоб магов ненавидели, боялись, но в глаза высказать несмели.
Если кому интересна текущая ситуация с разработкой игры, то совсем скоро выйдет небольшой патч, а после него, ближе к Новому году должен выйти большой патч. В нём можно будет встретить других НПЦ и можно будет проводить с ними диалоги. Так же, в большом патче будет показана немного открытая местность.
Посоны, а я Сира в яму сбросил. Помните на 4 уровне яма есть заложенная досками? Так я эти доски разобрал, снял с себя оружие, чтоб случайно не зацепиться за стену или дверь, и пошел искать Сира. Он как раз недалеко от ямы стоял. А там по бокам ямы есть уступы, для человека они достаточно большие, а Сир там только одной ногой помещается. Так вот, забегаю я на этот уступ, Сир идет за мной, вроде как делает один шаг, и когда я подумал что все, писец, он заваливается набок и с рыком падает в бездну. И поделом, в аду этой твари самое место. Черт, часы проведенные в Дарк Соулс не прошли зря. Я думаю, разрабы там эту яму специально для этого и оставили.
>>19607320 Не знаю, но в ранних билдах показывали просто гигантские карты без подзагрузки. Думаю что будет как в беседке - интерьеры подргужаются отдельно, глубальная карта отдельно, но точно не известно.
Прошлый: упал в пропасть.
Официальный сайт: http://www.baremettle.com/
Купить Exanima у разработчиков: http://www.baremettle.com/store/
Купить Exanima в GOG: https://www.gog.com/game/exanima/
Купить Exanima в Steam: http://store.steampowered.com/app/362490/
Попробовать: ищите сами (последняя версия на момент создания этого треда)
Официальный ютуб канал: https://www.youtube.com/user/BareMettle
ВАЖНО: сначала освой управление в arena -> practice, когда пройдёшь на ней эксперта, можешь перекатываться в кампанию или улучшенную арену.
FAQ:
Q. Когда релиз?
A. Точных сроков нет, кампанию Exanima планируют выпустить в течение 3-4 месяцев, но без некоторой магии, онлайна и прочих маловажных для релиза фич. Они будут добавлены после в бесплатных дополнениях.
Q. Exanima - это технодемка Sui Generis?
A. Нет, Exanima - это отдельная и полноценная игра. Она представляет из себя данжн кравлер с одиночным режимом, интересным сюжетом (еще не закончен) и различными режимами арены (на данный момент).
Sui Generis - планируется как опенворлд рпг, со сложной боевой системой, торговлей, квестами, развитой и нелинейной системой подачи истории игры, некромантией и оживлением трупов, хардкором и пр.
На данный момент доступна для игры только Exanima.
Q. Как сменить разрешение экрана?
A. На данный момент никак. Разрешение экрана берётся из разрешения десктопа на момент первого запуска игры.
Q. Пойдёт ли игра на моём калькуляторе?
A. Пиши спецификацию калькулятора в треде, тебе подскажут. Системные требования у игры довольно низкие, игра спокойно пойдёт даже на слабом, по сегодняшним меркам, компьютере.
Q. В чём различие между hire и recruit?
A. Recruit - делаешь себе второго героя, которым ты можешь управлять. При этом, если он умрёт, то игра на арене не закончится. Hire - нанимаешь наёмников, которыми управляет ИИ. С ними можно ходить на skirmish или double.
Q. Как делать колющий / удар сверху? И вообще мне лень смотреть управление в настройках игры.
A. Колющий: ALT + LMB. Удар сверху: LMBx2.
Где, LMB - left mouse button (левая кнопка мышки).
Q. Какая в игре система сохранений?
A. В кампании игра сохраняет текущий прогресс при переходе на новый уровень и при выходе из игры. Если тебя убьют - начинаешь сначала уровня. Так же недавно добавили систему потери сознания.
Q. Я заблудился и не знаю что делать / куда идти / есть ли карты в игре?
A. Тема на форуме игры с картами уровней http://www.baremettle.com/forums/index.php?threads/exanima-map.2261/ , но интереснее, конечно, исследовать уровни самому.
Q. Будут ли выходить DLC к Exanima or Sui Generis?
A. Платные ДЛЦ не планируются.