Приветствуем вас в уже не новом экспериментальном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Есть в Стиме: Princess Maker 2 Refine Toukiden: Kiwami Gochi-Show! -How To Learn Japanese Cooking Game- Gal*Gun: Double Peace Mystery Chronicle: One Way Heroics STEINS;GATE Mighty №9 Ray Gigant Attack on Titan God Eater 1, God Eater 2 (одним лотом) Conception II: Children of the Seven Stars Clannad Sonicomi Little King's Story Phantom Brave PC I Am Setsuna Final Fantasy X/X-2 Stranger of Sword City Senran Kagura Corpse party Final Fantasy IX Danganronpa 1 Danganronpa 2 Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart Megadimension Neptunia VII
Ожидается: Xanadu Next (3 ноября) Disgaea 2 PC (30 января 2017) Trillion: God of Destruction NieR Automata 999 Virtue's Last Reward Tales of Berseria
Продолжаю опрос. По какой игре вы хотите, чтобы я бложекобложил дальше? Так как у мне сейчас тяжело из-за определенных обстоятельств, не думаю, что у меня есть силы играть вообще. Но если я заведу какую-нибудь игру, в которую буду пятнадцать минут в день тыкаться, то, может, рано или поздно пройду ее, даже если она будет на сотню часов геймплея. И я не хочу, чтобы это была проходная игра. Хочу пройти классику, которая в свое время прошла мимо меня. Варианты: 1) Xenogears 2) Breath of Fire 4 3) Legend of Mana
Почему именно такие игры? Скажу так, я в свое время их обещал пройти. Так же как я проходил Mario and Luigi 2, чисто из обещания, буду играть и в них, даже если они мне не придутся по вкусу.
Пока что второй и последний участник треда (тут всего два анона) был за Ксеногири, а его семен за Ману. Думаю, решение приму, когда расскажут побольше об этих играх.
Так же, посоветуйте мне, пожалуйста, эмулятор (игра на консоли не подходит к формату «тыкаться 15 минут», ее доставать и подключать уже дольше), который бы выводил хорошую картинку в ванили и поддерживал вибрацию геймпада от X360.
>>19554763 В прошлом треде я сказал мана и попросил объяснить почему. Так вот потому что там охуеные задники, охуенищий саундтрек, хорошая боевая система, неплохой сюжет и куча сторонней хуеты которой весело зниматься, вроде постройки голема, выращивания фруктов, поиск и прокачка петов. Плюс душа.
>>19550591 >Я хочу таки пройти какую-нибудь платину, которую все, кроме меня, видели. Теилс оф Фантазия и Этерния видел?(первые две по порядку выхода не считая дестини) Дыхание огня 3-4 играл? Траилс оф зе скай? фф тактикс? Варгант стори? Профиль валькирии?
>>19554763 Лел я опоздал. Прошел ману и большую часть гирь. Обе лютая годнота. Мана покороче, более красивая и интересна миром. Правда там есть какой-то порядок как дома ставить оттуда и будут квесты но я ставил как хотел и прошел как-то игру. Гири лучше сюжетом. Тебе бы лучше гири подошли мне кажется. сторонних квестов правда не замечено но сюжет первый диск просто отличный а потом стул который ну вообщем сам играй.
>>19551120 (OP) Хай анчоусы, досмотрел аниму по Blazblue. Хочу обмазаться играми. На торрентах лежит: Blazblue Calamity Trigger BlazBlue: Continuum Shift Extend BlazBlue: Chronophantasma Extend Для втыкания в сюжет начинать лучше с первого?
бложекобложек об игре, которую вы никогда не думали здесь увидеть (потому что ее не знали)
Скажу честно, я очень давно вынашивал план написать обзор на эту игру. Просто о том, что Danganronpa, Ace Attorney, Odin Sphere и про что там я еще писал — круто, вам может сообщить практически кто угодно. А что хорошего можно сказать о малоизвестной игре из RPG Maker, гайдзинской попытке в jRPG, не самой высоко оцененной? Вообще, что про нее можно сказать?
Sweet Lily Dreams, дамы и господа. Если копать дальше, можно узнать, что это — вторая часть. Первая называется Whisper of a Rose — кажется, мидквел, по отношению к ней. Так же анонсирована Unraveled: Tale of the Shipbreaker's Daughter — судя по всему, третья часть. Пока обе игры серии получили около 50% отрицательных отзывов в Стиме, что часто бывает многовато даже для откровенного треша. Если углубиться в тему, можно увидеть, что разработчик (Aldorlea Games) не так уж и безуспешен — у него есть еще проекты, и их оценили гораздо, гораздо выше. Я не в курсе RPG Maker'ской тусовки их их отношений, но не удивлюсь, если он там считается за какого-нибудь олдфага-авторитета. Однако, именно этот сериал не слишком-то удостоился любви публики.
Так зачем я в это играл? Для меня, любое произведение, это, потенциально, отражение его автора. В коммерческих вещах шансов на это меньше. В инди-проектах энтузиастов-одиночек — гораздо больше. Человек хотел сделать Игру. Рассказать Историю. Собирал материал, перекладывал его в голове. Пытался сделать историю минимум часов на 20 геймплея, как в настоящих jRPG. Старался, чтоб уровни-локации были разнообразнее, и у него это получалось. Он выложил игру, но и часть себя тоже. Поэтому, получилось по-детски непосредственно.
Что бросается в глаза, это мешанина стилей. Кажется, даже разные спрайты рисовались будто разными художниками (может, так и есть, если он брал их из готовых паков). Но это неплохо. Действие происходит во снах девочки. Мир снов здесь — отдельное, живое пространство, со своими городами, постоянными обитателями и так далее. Может, если среди вас есть любители осознанных снов (сам не занимаюсь, но общался с такими), вам будет легче это понять — они постоянно говорят о чем-то таком.
Главный и единственный город выглядит приторно-розово, как бложики пьяных херок в 2007м. Тут живут герои, надерганные из других снов, с ними можно поговорить, и тут я увидел, что автор свой мир продумывал — например, тут есть красавица, которая якобы снилась какому-то романтичному парнишке. Есть и монстры, которых пытаются выдрессировать и переучить. Всем руководит мультяшная фея-крестная. У главных героев там есть даже свой домик, который можно обставить как угодно, пойдя в большой мебельный магазин. Пожалуй, это одна из самых забавных частей геймплея — мелочь, а приятно.
Остальные уровни, на контрасте, будут представлять страшные книги или фильмы, которые девочка читала или смотрела (у них, за границей, разве нет ограничений по возрасту?). Есть, для примера, пародия на «Куб» и «Пилу», причем — с нее и начинается. Больше всего запомнился уровень по мотивам «Всадника без головы». Кажется (впрочем, я не особо разбираюсь в этой истории), автор даже дополнил его сюжет. К тому же, придал этапу визуальную уникальность в виде почти черно-белой гаммы. Есть уровень по русским сказкам с Бабой Ягой. Есть уровень про вудуистов с Гаити — красочный, но с весьма жестким сюжетом, что на контрасте работает еще сильнее. Я это пишу и понимаю, что большинство этапов, так или иначе, врезались в мою память, не прошли мимо, а это — все же, очень хороший признак.
По ходу сюжета, есть момент с нежелательной беременностью и выкидышем, к примеру. Или с просьбой духов принести в жертвы шаманских жен (впрочем, там-то как раз подвох, но об этом будет известно позже). В конце-концов, с отправлением милых главных героев ядом (в самом первом из снов по Кубу-Пиле), которые и создаст ограничение по времени. Выныривая из кошмара, герои снова оказываются в будто нарочито-детском, розовом первом городе.
Игра непосредственна и по части главных героев. Хоть игра и названа в честь девочки, в чьих снах мы ходим, настоящая главная героиня — фурри-собака. Да, фурри-собака. Нарисованная в стиле, похожий на стиль мультика «Король лев». Я в фурри не разбираюсь, но могу сказать, что там нет ни соответствующей порнухи, ни других героев, нарисованных в похожей манере. Впрочем, это не помешало стать причиной части отрицательных отзывов. Есть кошка, похожая на плюшевую игрушку. Есть нечто, похожее на оживший ходячий куст. Кошка и собака женщины, куст бесполый. У всех есть тяжелые предыстории, раскрываемые во флешбеках.
Геймплей — это прокачка/сражение и головоломки. Первое, при желании, можно сделать трудным — сложность можно переключать прямо в игре. Я, честно, играл на легком — это не та игра, которую мне хотелось постичь до глубин. Но для любителей ломать голову над прокачкой там есть простор — магия разных элементов, которая на разных врагов и действует по-разному. А вот головоломки на всех сложностях одинаковы. И на них многие застревали. И многие искали гайды в сети, а некоторых их писали — так что, думаю, игра, все же, получила некоторую аудиторию, иначе зачем все это. Все же, попробуйте сначала играть без подсказок. Почти на каждом уровне есть сложная головоломка. Моя любимая — с этапа на болоте, количество прыжков с берега на берег ограничено, и нужно, нарисовав карту, правильно рассчитать, куда и в какой последовательности прыгать. Есть игра пятнашки. Есть головоломка с трубами, которые нужно верно повернуть, чтоб вещества смешались. Есть игра в наперсток. Есть блуждания в лабиринтах очередного уровня. Беда в том, что в первом же сне, который про Куб-Пилу, вам и нужно будет делать примерно то же самое, что делали герои «Куба» — выбираться, понимая закономерности движения комнат. А это далеко не самое легкое. Впрочем, от этой головоломки можно и откупиться. Так или иначе, пройдеты вы головоломки по гайдам или сами, можно сказать — они разнообразят геймплей и делают уровни запоминаемыми.
Сюжет я понял не весь — видно, надо в первую часть играть. И… сразу предупреждаю, что кончается далеко не добрымклиффхенгером, что лично меня весьма удручило. Говорят, в каком-то моменте проливается некий свет на часть событий первой игры или вроде того. Тем не менее, мне было так даже занимательней — чувствуется, что автор не просто рассказывал историю, а сначала придумал мир, в котором произошло много чего еще.
Так интересно ли играть? Я бы сказал, что… интересно исследовать. Исследовать как произведение. Что я и сделал. И да — нью-гейм плюс только подтверждает этот подход. Там автор комментирует в духе «а я задумывал этот уровень другим, но решил сделать так, потому что…» и так далее. И это экскурсия не по игре, а по его голове. А вот если вам нужен именно геймплей, который завлекает как вещь в себе… тут надо смотреть. Честно, даже при всех отрицательных отзывах «нам скучно!», эта игра показалась мне более затягивающей, чем Mario and Luigi 2, бложек по которому я вел совсем недавно. Или, хотя бы, в равной степени — проходил я их в разных обстоятельствах и с разным настроением.
Думаю, если эта запись заставит вас обратить внимание на такую малоизвестную игру или пройти ее, найти в ней хорошее, будет небольшое чудо — чуток внимания и добра получит не вылизанный ААА-тайтл, а творение самоучки-энтузиаста. Мне кажется, таким оно нужно тоже.
>>19571894 ТЫ внезапно не в те тейлсы играл. Когда говорят боёвка как в тейлсах, то имеют в виду 2д битемап на арене, как в первых тейлсах или в свордкрафт стори.
>>19571764 >подскажите jrpg с хорошим сюжетом Необычным для жрпг имеешь ввиду? Ксеногирс очевидный Атлус со своими играми, да да их там не 2 и не 3 и первая дисгая со смехуёчками уровня гинтамы. Суикодены пожалуй хотя прошел только первый. ФФ тактикс и вандал хёрдс. Больше вспомнить не могу.
>>19575185 Аниме по Ронпе было ошибкой, они потом сами это признали, лол.
А, если серьезно, то первая Ронпа экранизирована далековато от оригинала. Я, кажется, не смог полностью посмотреть ни одной серии. В оригинале, это больше слезодавилка, где обязательно будет момент, где прослезишься, где понервничаешь, где зафейспалмишь от смерти любимых персонажей и того, что никто не мог ее предупредить. Кажется, у всех, кто играл в первую и вторую части такой момент был. Экранизация первой части очень поверхностна и проебывает эту атмосферу.
Третья часть, которая официальное завершение Ронпы, не смотря на странность, все же, содержит несколько весьма слезодавильных серий (особенно девятая в арке будушего).
Но, если Ронпы мало, попробуй, может быть, Кланнад?
>>19571764 >jrpg с хорошим сюжетом А не на ТАКТИКС ОРГ ли это молодой человек намекает? Я сам не играл. Но слышал, что там РЕВОЛЮЦИЯ ДЕКОНСТРУКЦИЯ ВЗРОСЛЫЙ СЮЖЕТ ВАМ НЕ ПОНЯТЬ постоянно.
>>19576760 Это та, когда пройдёшь все 20 стори откроется трустори и персы выйдут из временной петли. Ну или просто тру роут как в новеллах. По идее там в каждом роуте по 5-6 концовок. Но только в труроуте настоящая концовка, но для этого нужно пройти все роуты, на нормальные концовки.
>>19576806 Без гайда, кстати, можешь не начинать, там для прохождения не всегда нужно просто победить. Иногда нужно потянуть время, сделать астрал финиш, сделать флавлесс виктори, астрал финиш на 3-х противках подряд, проиграть и т.д.
>>19576889 Элсо, изи и авто иногда ставь(Особенно за тайгера, он ебать бревно, а астрал финиш только на гейпаде или макросом). Гнойного Ультимейт Казаму я даже так не прошёл во 2-й части.
>>19576962 >Гнойного Ультимейт Казаму я даже так не прошёл во 2-й части. За Ноэль Вермилион, за белочку еле-еле сам на нормале прошёл. 10 раз переигрывал.
Ещё одна финалка. Для смартфонов. The website features a five-day countdown, Yoshitaka Amano-illustrated character artwork, background music, and the following short message from game creator Takashi Tokita: “Final Fantasy is about characters filled with human appeal. About dramatic battles of anger and sadness. And more than anything, we should not forget that it is about fantasy.”
Takashi Tokita was the lead designer for Final Fantasy IV, as well as the director of Parasite Eve, Live A Live, and Chrono Trigger, and the current head of Square Enix’s Business Division 9.
>>19582121 Ну, постал у меня уже куплен, а парадайс я вообще предзаказывал , бандл я уже на торрентах прошёл, Систем мне не понравился ещё охулион лет назад, а раби раби мне просто не нравиться как выглядит.
>>19584182 >Оно интересней/лучше богожора? Ну боевка интереснее, сюжет не полох вроде бы, ну про оптимизацию ничего не скажу у меня говно ноут с 755м на 720 тянет норм, а на 1080 уже не тянет.
>>19584182 Мне он понравился больше, боевка лучше, графен и анимации ощутимо лучше, вайфы лучше. Правда 30 фпс. Я играл на пиратке, там случались жуткие тормоза в хабе, но с миссиями проблем не было, может уже пофиксили, хз.
>>19584454 >отсутствия напарников Но ведь там есть котики, алсо в Тоукедене и годитере не менее дикий гринд, но в монхане для следующего ранга в старых по крайней мере нужно было всего по паре тройке миссий делать, в клонах же тебя заставляют убивать одних и тех же мобов по сюжету.
>>19584667 Котики это не то, а еще фарм расходников, всякие подготовки к миссии, ловушки, рыбалка, доставка, слишком много не нужного. Нет таргет лока.
>>19585169 >фарми расходники заново Почти все нужное для них растится на ферме и/или покупается, деньги не проблема даже. >поиграй тогда в души без него Души прерасно играются без таргет лока, в ряде случаев он даже скорее мешает.
>>19584962 Первая часть сложнее в разы, особенно я жопу рвал на боссе с Линдо, вторая реально изи, дошел до спирального древа с начальным набором шмотья. Может дальше лучше будет, но пока это какая-то подпивасная прогулочка.
>>19586081 Лол, я из-за этого пошел шмот прокачивать, потратил дохуя нервов и сожрал всю аптечку, каким-то чудом на остатках хп все же прошел. До сих пор вспоминая это, содрогаюсь.
Я слоупок, конечно, но вы видели, что на Хагакуре НЕТ БРАСЛЕТА даже в опенинге? Я просто его всегда проматывал… Но, мне казалось, что на нем, в порядке троллинга, нарисовали таки браслет, как на псевдо-участнике игры. Но нет, там честно его и не было.
А если я хочу пилить свою визуальную новеллу с убийствами и деревенским сеттингом, но ни разу не играл в Хигураши, это очень сильный проёб? Там прямо полностью раскрывается суть деревни и возможностей, которые можно в ее условиях использовать?
Чет хуею с режиссуры во втором деле. Судья не может поверить, что Мая может обгрейдится в Мию аки Доктор Джекилл, при том, что перед этим мелкая, стоящая за стойкой с Фениксом, стала на метр выше и отрастила грудь 4 размера
>>19601224 ну в FKG эвентиков много, частенько есть вариант вытащить 5*. +постоянно какие то карты с этими, донатскими монетами, есть вариант достать что хочешь. рано или поздно. кароч движа много, я прям рад
>>19601250 Там даже японский айпишник не нужен. Просто открываешь DMM на японском и играешь. Все URL продублированы на английском, в интернете гайды по каждому аспекту существуют. Но повторюсь, игра ужасный п2в.
>>19597848 Не, я хочу сделать катализатором разборки вокруг земли и собственности, древние конфликты семей, уходящие далеко в прошлое, и так далее, и так далее. Ведь это, на самом деле, отдельный мир, и придумать можно немало.
Может, посоветуешь что-нибудь почитать/поиграть/посмотреть на этот счет, ближе к моим запросам?
>>19605300 1. пиздеж 2. если есть пара миллионов то и язык не нужен там учиться. 3. пиздеж за знание языка тебе внж ни в одной стране не дадут 4. анону с двача даже знание марсианского не поможет найти тян 5. ок 6. ок 7. пиздеж
Я не пойму вот, чего со мной. Так хочется начать какую-нибудь длинную jRPG с сюжетом, а времени сейчас на это совсем нет совершенно. Но почему мне это так хочется? Я не знал, что прошлогоднее прохождение Зестирии оставит меня в таком впечатлении. Тут писали, что там все слишком дженерик, но, может, мне и нужна была самая типичная игра, потому что я очень многое пропустил. И я не знал, что это так в меня запало. Сейчас хочется повторить это как-нибудь. Когда-то, в 2002м, кажется, на меня так же подействовала Этерния. Я еще долго вспоминал ее и время ее прохождения как одно из самых ярких событий в моей игровой жизни. Не знаю, чем так Тейлсы отличаются от других игр. Например, я проходил многие из Финалок, но такого чувства там не было. Очень надеюсь, что скоро смогу начать Легенды о Мане. Надеюсь, она сможет хоть немного дать этих же чувств. Если что, вишлисте еще Сказки о Невинности с DS, потому что их перевели…
В поход, беспечный пешеход, Уйду, избыв печаль, — Спешит дорога от ворот В заманчивую даль, Свивая тысячу путей В один, бурливый, как река, Хотя, куда мне плыть по ней, Не знаю я пока!
>>19614585 В игре тоже, кстати, она сама рассказывала. И как голая массаж делала. Вообще перс - просто золотая жила фапконтента, хоть целый том додзинси рисуй по каждому диалогу.
Я родился и вырос в нормальной советской семье. Получил сначала среднее, а потом уже и высшее образование. Далее уже пошёл уклон в профессию. Со вполне сформировавшимся интеллектом, аналитическим/логическим мышлением. Воспитан на русской культуре. И когда мне пытаются выдать за шедевр произведение/фильм/игру/музыку с абсолютно чуждой мне культурой и пытающуюся опустить мой интеллект на уровень плинтуса - идёт, то-ли отторжение на подсознательном уровне, то-ли срабатывает защитный механизм препятствующий деградации. Аниме, как неотъемлемая часть культуры, может приниматься если: - вы родились и выросли в Японии или оттуда кто-то из родителей - вы востоковед, углубленно изучающий японскую культуру - вы долгое время проживали в Японии, до такой степени, что фактически ассимилировались там - у вас напрочь свёрнутая психика - вы жертва российского образования, по какому то стечению обстоятельств, столкнувшаяся с аниме, которое захватило и перепрограммировало неокрепший разум. (таких особо жаль. Так как представляю какая у них в голове сейчас каша )
>>19618568 >абсолютно чуждой мне культурой Если бы ты был европейцем/американцем, я бы еще понял. Но русская культура сформировалась под значительным вляинием культуры монголоидных народов, даже в генетическом плане русские люди скорее монголойды, чем европеоиды, а одним монголойдам интересоваться культурой других монголойдов вполне закономерно.
Aksys Games также сообщили, что переиздание Zero Escape: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors является не просто портом. Игра была переработана с нуля и может похвастаться HD графикой и голосовой озвучкой. Озвучка будет представлена в японской и английской версиях.
Согласно твитеру Spike Chunsoft игра выйдет одновременно на PC и консолях.
>>19626098 Признаться, думал я, что Унывающие Женщины вышли. Надеюсь их тоже встретить когда-нибудь. Вчера на Ютубе наткнулся на какую-то заставку оттуда, где цирк и люди пляшут, а потом выяснилось, что они прибитые и распятые. Очень атмосферно. Очень хочется поиграть.
>>19625941 Если в треде всего два человека, и один из них Валера, то у второго явно раздвоение личности, и каждая личность знает другую по именам. То какая-то Катя, то какой-то Панин, вообще офигеть.
>>19626284 Да никто не обещал удг. Даже когда опрос был какую игру пекагеймеры хотели бы увидеть, где еще жирухоговно победило, там в комментариях говорили люди про удг, но спайки ничего не ответили.
>>19626407 >Даже когда опрос был какую игру пекагеймеры хотели бы увидеть, где еще жирухоговно победило, там в комментариях говорили люди про удг, но спайки ничего не ответили И я расценил это как то, что они и так собираются портировать UDG, без всяких голосований. Может, после порта 999 примутся. Голосование было об играх, которые вряд ли являются гарантированно хитовыми. А Ронпа это их основной хит, особенно после недавнего весьма успешного аниме (как бы его ни ругали во время показа). И уж они постараются, чтобы выдоить максимум из нее. Тем более, что в аниме не забывают про UDG и его персонажей. Так что, можешь быть уверен: его не внесли в то голосование совсем по другой причине. Единственная причина, по которой UDG могут отказать в портировании, весьма низкие оценки в прессе (наш Цирюлик ее, кстати, сравнял с землей, назвав ультра-унынием), могут и побояться, если представляют гайдзинов журналистозависимыми. Но тогда бы аниме не канонизировало ее, а после такого отсупать-то особо некуда…
Бложекокактус! Там есть бложекокактус! Подходишь к нему после каждого квеста, а он пишет в блог! Однако, здравствуйте.
Надеюсь, у меня дойдут руки пройти Legend of Mana. Вообще, игра интересна своей историей, в которой много-много лет моих попыток за нее взяться. Кажется, году то ли в 2001м, то ли, вообще, в нулевом, она мне попалась на диске. Английская версия, значит, 100% проходимая. Я офигел от показанного в магазине и, конечно, приобрел, думая, что вот сейчас-то я ее и пройду. На эмуляторах она тогда шла не очень, поэтому, эту идею я оставил до лучших времен, немного походив по окрестностям дома ГГ и поудивлявшись, сколько там всего есть — и мастерская, и ранчо монстров, и какое-то поле под садик… Уже тогда мне снес мозг этот кактус в доме, ну и… ну и все.
Прошлый раз был в прошлом году, 2015м, когда я попробовал заставить ее работать на PS2 через POPS. Я был очень разочарован, что на боевых локациях она стала глючить. А ведь это был первый раз, когда у меня там заработала вибрация геймпада — я очень редко играю в игры с эффектом обратной отдачи, поэтому, они меня могут развеселить.
Между последней и первой попытками — куча других, примерно раз в год, но всегда находились какие-либо причины. Поэтому, Legend of Mana для меня — действительно, нечто такое, что я очень желаю, наконец, пройти. Уже чисто из принципа. Пусть даже параллельно выйдет сотня более современных игр.
О качестве самой игры. Оно, как говорится, рвет шаблоны. По крайней мере, двух королей скинул с моего пьедестала в голове.
Раньше я считал образцом дизайна персонажей Данганронпу (речь сейчас только о внешности, потому что, ясное дело, Ронпа очень глубоко может в психологизм, а тут не дают рамки залезть в него даже чуть-чуть), где героям аж придумывали логотипы на одежду. Свои логотипы на одежду, блджад, где еще такое можно увидеть? Но старенькая Legend of Mana перебарывает увиденное. Тут что ни враг, что ни эпизодический NPC — такой полет фантазии, что про него можно придумывать отдельную игру. И он там будет смотреться и узнаваться. Честно, столько героев могли быть потенциальными маскотами и украшать какие-нибудь бренды… Но все они пошли, во имя искусства, в эту, не так уж и вспоминаемую, игру.
Раньше я считал, что самая щепетильная работа с 2D была в Odin Sphere/Muramasa. Я уже писал обзор Odin Sphere, помните? Не случайно, эта игра в свое время оказала на меня почти культурный шок — по крайней мере, по в плане работы с рисунком. Но в Odin Sphere, все же, ограниченный набор декораций, по которым надо побегать несколько раз, за разных героев. Тут же, каждая локация имеет свою тему, свою уникальную задумку. Да, кстати, огромные, будто сложенные из множества кусочков, боссы, разве не превращают игру в похожую на ту же самую Odin Sphere? По крайней мере, с гигантскими, прорисованными до мелочей, обезьянами (одна из них на скриншоте), она весьма к ней приближается, даже стиль рисунка чем-то похож.
Играю интуитивно, без изучения теории и подсказок. Надеюсь, смогу отстроить все, что захочу, и лимита на количество поставленных локаций нет. Потому что хочется везде побывать. Сложность пока не давит. По крайней мере, я уже в джунглях управлялся дефолтными оружием и броней, ни разу не посетив магазин. Хотя, перед боссом убоялся и сбегал в горы за более хорошим мечом. Затем, пустыня: опять же, с дефолтной броней и чуть лучшим мечом нормально дошел до боссов (птиц, стреляющих клювами), а с ними помогла техника хиляться сидя.
Кстати, пустыня, да. Я точно помню, что мне как-то о ней рассказывали. Может даже в том самом 2001м. Мол, был переполох, что дед бомбанет, а он просто хотел поиграться фейерверками. Какое же милое узнавание рассказанной когда-то истории и свежее ее восприятие — меня улыбнуло.
Еще криповый город Люмина, где мыши (или собаки?) напоминают священника из UDG, в который я все мечтаю поиграть тоже. Он точно выглядит как что-то из снов, мне чем-то напомнил восьмой (как сейчас помню) уровень в квесте «Санитариум». Большой разрыв шаблона был, когда продавщица ламп взяла и полетела, оказавшись гарпией или около того. Ну и, разумеется, задача с переводом с чужого языка пока самая креативная.
А тут есть какой-то загон для выращивания монстров, мастерская, открылось большое дерево, которое может принести фрукты в виде животных. Много, очень много всего, и я пока даже чуть-чуть не представляю, как это дальше отразится на геймплее, насколько это будет необходимо и когда именно понадобится.
Игра чудесна. Наверное, я должен был в нее поиграть гораздо раньше? Но оценил ли бы я ее тогда? Я тогда любую фантасмагорию воспринимал как должное. Это сейчас я понимаю, что каждый уровень-сон, каждая шаткая фантазия разработчиков бесценна. Что же, как подтвердит то дерево, каждому овощу свое время?
>>19630173 Надоели уже детектить меня в каких-то рандомных мимо кроках. Я ни за игры, ни за себя здесь не воюю. И не знаю, как выглядит человек, который бы стал это делать, если он старше десяти лет…
>>19633672 Вот выйдет аниме для гайдзинов, а откуда они поймут смысл восьмой серии будущего, например, если UDG нихрена в Стиме не переиздали? О чем они думают?
>>19633672 Еще не было двд/блюрей релиза? Просто, как знаю, они для релизов иногда что-то перерисовывают, я бы посмотрел. А так, если это просто прикрученная озвучка для ТВ- или онлайн-показа, не надо.
>>19633672 Самый большой фейл: голос Монокумы. В игре его английская озвучка мне нравилась даже лучше японской. Он там реально заражал будто своим долбанутым весельем, что ли. Тут же кривляющийся злодей с детского утренника. Макото и Митарай звучит как Гуффи или как ишаки. Вот боксер ничего так. Красивый и ровный голос. Правда, сочетается ли с персонажем? Наверное, лучше бы шляпнику подошел, он эту ровность сохранял до последнего, а боксера эмоционально стабильным точно не назовешь. Момент с голосом Мукуро порадовал, такой аутичный. Хотел Джунко похвалить, она неплохо звучала в сцене на чемоданах, потом стала переигрывать. Вроде, якудза, Некомару и кузнец неплохо звучат, но все это довольно ясные типажи, там сложно что-то нафейлить.
>>19637732 Но я хочу поддержать Кодаку рублем, заказав пак американских дисков за тридцать баксов. (японское издание за 200 баксов я не осилю, хотя, наверное, только покупка такого хоть что-нибудь окупает)
>>19637752 Упу-пу-пу-пу-пу, вдиишь, какой я злой мастермайд!
У меня нет сейчас блюдей-привода (хотя, все идет к тому, что рано или поздно появится, ибо нынешний DVD-RW, которому лет семь, уже перестает читать диски), поэтому, может DVD закажу, либо издание DVD+блюрей. А чо, DVD это ретро, почти винтаж, практически уже пиксель-арт, упу-пу-пу-пу-пу-пу.
>>19633559 >постоапокалипс >все одеты как модели новой осенней коллекции Почему пиздоглазые так редко могут в целостные сеттинги? И ведь когда могут, заебись получается
>>19637709 Не пизди, игры переводили NISA, фуни никакого отношения к играм не имеют. Если бы они переводили и игры, я бы повесился от того, что "upupupupu" они превратили в "NYEK NYEK NYEK", пиздец просто.
>>19643187 Данжен кроулеры на любителя, только и всего. Я на псп лучше расширенные Валькирию, тактикс или же треилс какой-нибудь наверну чем сол триггер и иже с ним кроулеры на японском.
Есть ли в FF8 быстрый и непротиворечивый способ сделать героев сильными? (например: где-нибудь есть бесконечные заклинания, натаскав которые и сплетя которые с атакой, я сделаю их мощными)
Я тут нашел старые сейвы FF8, аж 2000го года, где я наиграл 90 с чем-то часов. Я так и не прошел в свое время, потому что не завалил финального босса в конце. Просто финальный босс игры показался намного сложнее остальных. Но тогда я прокачивался довольно тупо и делал ставку на GF, хоть меня все предупреждали, что ни один нормальный человек с GF не играет и не качается в их сторону.
Хочу доиграть его. Так романтичнее.
Мне сейчас вспоминать и вспоминать, где я тогда промахнулся. Но, может быть, тут есть знатоки, которые сэкономят мне время и скажут, в чем именно я мог ошибиться? Может, есть какой-нибудь халявный метод гарантированной прокачки в FF8?
>>19643880 > где-нибудь есть бесконечные заклинания Не понял, там ведь можно по 2 часа с 1 противником ебаться, сося у него заклинания до 99 и до бесконечности.
>>19643880 Проще погуглить гайды, но я в свое время поступал так: добивал монстров абилкой Шивы, превращающий их в карты, экспы за это не дают, но дают АП, а карты можно переработать на метриалы, из которых можно получать спеллы. Тоесть ты ставишься сильнее, но противники не левелятся. Алсо емнип максимальный эффект для силы давала ультима.
>>19643880 >в чем именно я мог ошибиться? В конце 2 или 3 диска должно остаться 3-5 хиро. Или карта Лагуны переделай её в 100 хиро и игра пройдена. Очень толсто блядь, 8 сложная у него.
>>19643965 Помню эту авантюру «обменять карту Лагуны на 99 хиро», но что-то даже она не помогла мне с финальным боссом. Как-то я слишком криво прокачался, что даже 99 хиро не помогли ее бить…
>>19644697 >Гринд-гринд-гринд >Посоветуйте какую-нибудь нихонскую дьяблу Я прошел, охреневая от примитивности ее геймплея, честно. Но в реквесте как бы содержится весьма намек на то, что, может, именно такое и ему надо?
>>19644803 Элсо, там там ещё и локации одинаковые, ладно монстры, но локации, пиздец. Проходи 5 раз 1-ну локацию. И нет, я не про место вообще, а именно про карту, ОНА НЕ МЕНЯЕТСЯ! Как были 10 сундуков на входе, так они и будут.
>>19644803 В дьябле есть гринд, а мультики диснея аморальны, кока-кола невкусная, а из айфона инопалнетяне вытягивают тебе мозги, только японские гаджеты спасают, ты забыл, что мы сидим в каких тредах?
А посоветуйте годную жрпг с кучей мини-игр и прочих сторонних активностей. Чтобы прямо вот ВООБЩЕ ОХУЕТ и на них можно было потратить времени больше, чем на основную игру.
еще одна бложекобложная запись по Legend of Mana (внеочередная) (бложекодурак выходит на скользкие темы и пишет спорные вещи)
второй пик анимутед
Играя в Legend of Mana, поневоле задаешься вопросом: а что ценится в играх? Я-то в восторге. Очень креативный визуальный стиль. Большинство рандомных врагов (не говоря о более постоянных героях) смотрелись бы даже в маскотах каких-нибудь коммерческих проектов. Я уже писал, что, похоже, с 2D работали еще более щепетильно, чем в Odin Shpere, который я до этого считал эталоном. Музыка, опять же, чудесна (хоть есть подозрение, что это эмулятор ее вытягивает).
Казалось бы, хит №1? Но оценка игры на Метакритике аж 67 из 100. Это даже не зеленая плашка, а желтая, как у игр второго сорта. У игры много разгромных рецензий и от обычных юзеров.
Думаю, дело в том, что она — если не одна из первых, то точно задолго до того, как вопрос был поставлен ребром! —четко поставила водораздел: игру, наверняка, ругают те, кто играет из-за… геймплея. В том смысле, что тут точно не надо сидеть с калькулятором, высчитывать очки и дамаг. Не надо по десять раз перепроходить боссов. Не надо по фреймам рассчитывать физику ударов. И так далее. И превозносят, соответственно, те, кто играет из-за атмосферы, музыки и картинок.
Когда я как-то писал, что играю не ради геймплея, обычно находился хоть один, кто спускал на меня собак. Мол, это из-за меня индустрия, и так далее, и так далее. Но без визуальной, атмосферной, музыкальной части многие игры были бы унылы. В детстве, когда у меня было мало картриджей, я перепроходил игры по много раз. И играл точно не для геймплея, потому что все уровни выучил наизусть. Но мне хотелось заново услышать музыку, посмотреть на красивые картинки, проникнуться атмосферой, увидеть любимых персонажей. Может, поэтому я и принял визуальные новеллы, и считаю их одним из перспективнейших направлений.
В Legend of Mana нет сюжета как такового, поэтому ее нельзя назвать полу-вн. Но, хотя бы, можно сказать, что это один из древних симуляторов ходьбы. Геймплей там странный. По крайней мере, пока, я не нашел особого сопротивления противников, долго вообще не покупал новое снаряжение, справляясь с дефолтным. Предполагается выращивать монстров, делать музыкальные инструменты, но понадобится ли оно, вообще? Тем не менее, я уверен, что и прокачать монстра, и наделать инструментов, было бы просто само по себе отлично. Просто из-за того, что это как вещь в себе и весело само по себе.
Мне кажется, японские игры изначально тяготели больше к созерцательности. Подозреваю, что весь гринд множества jRPG это просто для того, чтоб было, чем заняться, пока проникаешься атмосферой, любуешься фонами и противниками. Такое у меня мнение. Может, это восточная, особенно японская, созерцательность, уходящая в традицию? Поэтому, мне кажется, если бы японцы делали симуляторы ходьбы, они бы у них получались органичнее. Можно вспомнить какой-нибудь LSD, тоже древний симулятор ходьбы для PS1 от японцев, который получил, как это модно говорить, широкую известность в узких кругах. Но никто не считал его смешным, никто не хейтил, как какие-нибудь западные игры этого жанра. Может, и правда, отказаться от лишнего: от гринда, вообще, от битв и прокачки, сбросить все эти условности, и сделать игру просто об исследовании волшебного мира? Ведь именно это, по сути, мы и ждем от подобных тайтлов.
>>19647193 В Дисгае гринди вилкой до бесконечности, собирай все классы, всех персонажей всю броню и прочее. Или монханоподобные игры где около сотни если не больше сетов оружия и брони. >>19647404 >в местный недомтг можно играть дольше, чем в саму игру. Там же нереально проиграть кроме как в невидимом городе с правилом случайные карты.
>>19647806 > японские игры изначально тяготели больше к созерцательности. Нет конечно. Вернее не всегда. Обычно из-за геймплея разве что. Сюжет то всегда про бобро а рисовать красиво и графику делать долго. Проще пару фич придумать. >весь гринд множества jRPG Опять нахватался непонятных слов? Гринд встречается реже нежели где он действительно нужен. Вся классика которую играл и проходил не нуждалась в гринде. Данжен кроулеры не считаю. Действительно где нужно было это тактические от идеи фактори, Агаресты и спектралы. Там буквально не докачался гайд запорол. У меня эта игра одна из любимых кстати. С теплотой вспоминаю как и триггер/кросс. Допрошел кстати?
>>19648048 >Нет конечно. Вернее не всегда. Обычно из-за геймплея разве что. Ну да, если подумать, то геймплей многих жанров тоже начал развиваться в Японии. Тех же 2D-платформеров, например.
>Вся классика которую играл и проходил не нуждалась в гринде Но суть в том, что если игру (по крайней мере, основную сюжетку) легко пройти без прокачки, то зачем тогда, вообще, бои с монстрами? Могу ошибаться (вообще, я выехал на спорную тему, в которой и правда могу не шибко хорошо разбираться), но раньше я смотрел на jRPG больше как на визуальные новеллы, где все бои и боссы это больше дань традиции, чем реально некие препятствия. И гринд или не гринд, тут все равно. Если можно потратить день, а после победить босса, босс по-прежнему остается легким, просто времязатратным.
>>19643880 >Я так и не прошел в свое время, потому что не завалил финального босса в конце. >Просто финальный босс игры показался намного сложнее остальных. Странно. Я помню ультименция быстро анигилировала мою основную пати, на которой была вся магия и гардианы, но вторая пати которая была голая без проблем убила её простыми атаками. Да и качаться там смысла нет. Босс скейлится от твоего уровня.
>>19647806 Вообще странная игра. Места вроде дофига, а делать нечего. я 2 часа бегал по 2-м первым локациям(а первая-то пока пустая), пока не нашёл кролика на рынке и не взял его квест, который нельзя выполнить. И уже на карте ко мне пристал грубый рыцать, с которым я поругался, но я нихуя не понял. Мы ведь поругались, нафига он зовёт меня с собой? Я его не знаю, не знаю что ему нужно. Так я пробегал с ним 15 минут, пока не подошёл к барменше в таверне, которая не говорит. И ВДРУГ она что-то мне даёт, хотя вроде как только-только тот-же рыцарь к ней подходил. Не очень логично в итоге я выполнил только 2 5 минутных квеста за 3 часа. Про принцессу и про магов в саду. Сейчас хожу по ещё одному пустому городу.
>>19650169 Боёвка, кстати, отличная. комбо, дофига оружия, скиллов. Я пока по фану взял кастеты. А так как владения оружием нет как в сворд, то можно в любую секунду переключиться.
>>19650169 Я тоже долго раскачивался, но вот уже скоро настало время, когда у на мне была сразу куча квестов, и вопрос, что делать, не стоял. Проходи квесты, когда тебе будут выдавать за них вещи, открывающие новые локации, на карте, используй их сразу же (правда, некоторые говорят, что надо в какой-то верной последовательности их ставить, но я не заморачивался). За исполнение квеста с принцессой таких вещей дается аж две, каменный глаз и лампа. Это сразу дорога к озеру (там будет целая эпопея с пиратами) и в Люмину, один из важнейших городов. Кролик до своего квеста дает колесо (надо читать было, что он говорил: он говорил, что ищет своего друга, он живет в одном из домов, это антропоморфный чайник, надо зайти туда), а это путь в еще одну локацию, и после квеста, вещи, открывающие горы и джунгли. Вот уже неплохой такой набор.
>>19650260 Еще один квест, кстати, дает кошкодевка на первом этаже гостиницы первого города (первой локации, которую ты построил), когда колесом кролика посмотришь дорогу. Там пообщаешься с каменным гигантом в духе Neverending Story (не читал и не смотрел, но они, по картинкам, действительно, похожи, лол), который расскажет тебе про гигантское дерево у тебя на заднем дворе. Теперь ГГ его найдет там, где раньше было пустое поле снизу от своего дома, и там можно будет выращивать фрукты и овощи для монстров, которые могут быть твоими партийцами (про туториал их ловли будет отдельный квест) . Хотя, я сам еще не разобрался, как это работает, бегаю один.
У меня, кстати, из первого яйца, которое получается в квесте-туториале по поимке монстров, вылупился Чокобо. Потом мне сказали, что это потому что в том же файле мемки был сейв ФФ8 (>>19643880 — тоже я, лол). Вот так вот, по-комаедовски повезло, лол. Сказали мне так же, что Чокобо там один из сильнейших, так что, имей ввиду.
Если ты остался дома Без родителей, один, Предложить тебе могу я Интересную игру Под названьем "Смелый повар" Или "Храбрый кулинар". Суть игры в приготовленьи Всевозможных вкусных блюд. Предлагаю для начала Вот такой простой рецепт: Нужно в папины ботинки Вылить мамины духи, А потом ботинки эти Смазать кремом для бритья. И, полив их рыбьим жиром С черной тушью пополам, Бросить в суп, который мама Приготовила с утра. И варить с закрытой крышкой Ровно 70 минут. Что получится, узнаешь, Когда взрослые придут.
>>19650799 Если ты остался в доме С Комаедою один, Предложить тебе он может Интересную игру Под названьем "Смелый повар" Или "Храбрый кулинар". Суть игры в приготовленьи Всевозможных вкусных блюд. Для примера, для начала Вот такой простой рецепт: Надо на шампур нанизать Жиробаса во плоти, Ведь таким залежам мяса Неприлично пропадать. А получится рекордный, Всем на диво шашлычок.
Тебя может сдать Ибуки, Что услышит голос твой: А ты думал, из нее бы Вышел славный холодец? Ведь не даром говорится: Рок-н-ролл был на костях. Ну, еще тогда Хиоко, Что задрала выступать: Будет мясо с манной кашей, В наказание чтоб ей. Отбивная с Нэкомару, Беляши из Аканэ, А из Гандама Танаки Вышел бы собачий корм.
То-то будет Соня рада, Столько много вкусных блюд. Может, даже расцелует, Как мечтал, тебя везде. А в итоге, жди сюрприза Комаеды на суде…
>>19650748 Можно пройти на ютубе ради сюжета, потому что геймплей тебе остоебенит (а гриндить придётся по-любому). Новую 4-ую часть (которая у тебя на пике) не осилил: подумал, что лучше поиграю в нормальную Персону, а не в её клон. мимо прошёл первые 3 части
А мне было настолько недоигр, что я только вчера узнал, что NX рассекретили. И, честно говоря, так и не понял, чем он принципиально от Wii U отличается. Я очень большой мариобой, я очень хочу, чтоб у Нинтендо было все хорошо. Но разве идея планшета-портативки не была опробована еще в этом поколении?
Продолжаю мучить Legend of Mana. Надеюсь, скоро меня хватит на следующий бложекопост. А пока, почему мне этот монстр напоминает сторожевую утку из комикса Pearls Before Swine (есть/был такой, довольно циничный, газетный комикс, который я читал, когда был филасафам-ценником)? http://pearlsbeforeswine.weebly.com/lgd.html
Сначала подумал, что просто совпадение, но когда в этой миссии пришлось с этой уткой пообщаться, и она достала сигару и начала курить во время разговора и обращаться ко мне Sir, стало как-то не по себе, лол.
Кажется, Legend of Mana вышла раньше, чем сторожевая утка появилась в комиксе (а может, даже раньше, чем появился сам комикс). Получается, автор комикса ее позаимствовал?
>>19664896 Нет, это жапг тред, который был создан из-за ронпафагов, и вследствие этого разделения жрпг тред трагично скончался. Так что жрпг-онли дауны тут на правах побирающихся.
еще один внеочередной бложекобложек по Legend of Mana
Прохожу Legend of Mana, она очень вяжется с тем ритмом, с которым могу играть: квесты маленькие, можно пройти быстро один и выключить. И можно написать отчет по любым квестам, которые были раньше.
Не знаю, пока к чему выведет история. По-моему, сейчас сюжет лишь начинает разгоняться. В смысле более-менее то, что можно назвать основном сюжетом, если такой, вообще, есть.
Один из самых трогательных сюжетов — история дружбы человека-трубы и обезьянки, которые в начале играют в парке. Оказалось, у трубы (которого я в начале считал, вообще, роботом) есть чувства. (причем, я пока прошел всего один квест с ними — может, дальше будет продолжение балета) А игра с детской непосредственностью очеловечивает трубу.
Вообще, в начале герою выдали кубики и сказали вроде: «Если ты веришь в город, то он существует». По сути, первый город был сделан главным героем из кубиков. Остальное тоже, шаткое, бредовое (в хорошем смысле), напоминающее сны. Так что, такое чувство, действие у него происходит в голове. Он блуждает по собственным снам и образам. И, будь у игры другие авторы, то, наверное, к этому бы вырулили в итоге.
Где еще можно встретить морских коньков, летающих по воздуху, как противников в снежном уровне? Эта игра выглядит картиной сюрреалиста. Ключевое слово — «картиной». То есть, как живопись, это не следует воспринимать рационально. Игру следует включать, проникаться образами, не задавая вопросов. Здесь краски, настроение, эмоции, имеют больший вес, чем некое логичное понимание.
А в квесте про кактус, который отправился в собственные приключения, чтобы вылечить мальчика, я даже пустил слезу. Все это время бложекокактус записывал то, что делал я. А потом однажды решил, что пора приключаться самому. И он, такой трогательный, в итоге, практически обошел мир. Это было очень сильно…
Про сирен, русалку и кентавра молчу — может, приберегу для финального отчета после полного прохождения.
А пока, можно завершить запись на этом, весьма рандомном месте, как и игру выключить после любого квеста. В этом ее особенность, и да пусть она перейдет моему блогу.
>>19681803 А я один, вообще, не понимаю хайпа по черепахам? По ним были неплохие игры от Конами (так что, мой пост сугубо рилейтед к треду) на Денди. И то, первая часть была сложной, хоть и оригинальной (на Денди было не так много метроидваний), а третья была непроходима из-за криворуких пиратов. Итого, по сути, из играбельных была только вторая. Сам мультик я не смотрел, посмотрел его лишь позже и офигел, какая там ерунда. Ну, я понимаю, почему они для многих ценны. Они связывают с воспоминаниями детства. Но есть ли там что-то, кроме воспоминаний? Почему надо настолько рьяно хвататься за прошлое вместо того, чтобы нормально развлечь себя чем-то в настоящем? С парашюта там спрыгнуть, фотомодель запикапить, пойти на курсы скалолазания, велосипед купить, а не сидеть и ныть, как было хорошо в прошлом, над тупым старым мультиком.
И вообще, лучше даже какой-нибудь тупой сенен навернуть, там тоже будут ниндзя, но хоть аутентичные, из страны, где это история, а не клюква.
>>19682085 К сожалению, тогда СНЕС в продаже на прилавке я видел всего один раз, картриджи к нему — два раза. Но не спорю, что, наверняка, игра супер. Сейчас-то у меня СНЕС есть, может, и прикуплю когда-нибудь картридж. Говорят, еще на PS2 были неплохие игры. По крайней мере, они получили высокие оценки, насколько помню. И графон там мультяшный, с целл-шейдингом, наверное, даже по современным меркам неплохо бы смотрелся, с поправкой на разрешение. В любом случае, черепахи для меня — в первую очередь, игры (японские, от Конами), а не мультики.
И, вообще, считаю довольно дешевым приемом брать какое-то неизвестное явление из далекой страны и городить про него клюквенный рандом. Впрочем, в том же Наруто тоже клюквенный рандом, к реальным ниндзя никакого отношения не имеющий. Но, почему-то, все равно, даже такой детский сенен как Наруто смотрится более выгодно на фоне тех же Черепашек.
Впрочем, того же Аватара я не смотрел. Но там ведь и не такая клюква, да? Говорят, делали люди, которые хоть немного разбирались в восточных религиях и традициях, чтобы совсем не наплести чепуху.
>>19682155 В 87 году ими занимался Teruaki Murakami, который некоторое время работал c Toei Animation, так что хуй знает. Изначально, это была клюква в чёрно-белом комиксе, ну и конечно с рейтингом R. А тогда в том самом первом сериале, там делали знающие люди.
>>19682155 >Говорят, делали люди, которые хоть немного разбирались в восточных религиях и традициях Да, канадцы. И они связали всю Азию под одну гребёнку.
Завершительный пост про Legend of Mana: сейчас я ее прошел.
Как понимаю, игра настолько нелинейна, что есть несколько (как мне сказали, три, но меня хватило на две) более-менее основных сюжетных линии, за прохождение любой из которых откроются две последние миссии. Их отличительная черта: когда появляется название квеста, оно сопровождается еще какой-то картинкой. Например, квесты ветви монашки и демона — с силуэтом феи. Других сюжетных линий намного больше. И с персонажами, которых вы уже видели однажды — не сомневайтесь! — вы будете встречаться еще, смотреть на их жизнь. В конце мне они уже казались какими-то старыми знакомыми.
Те условно основные сюжетные ветки, которые я прошел: 1) про странный народец джуми, который одновременно и люди, и драгоценные камни (тут в моем тексте должна быть отсылка к «Вселенной Стивена», но я ее не смотрел), кто-то вроде полубогов 2) про священницу в горном монастыре, демона, кошкодевку и паладина без намордника.
Первая до конца вызывала ощущение летчик.жпг, я уж думал, что что-то пропустил или неправильно перевел. Финальный квест более-менее расставил все по местам, но… знаете, как я уже писал — это сюрреалистическая игра, интуитивная, будто сон. Наверное, по этой причине, там и не требуется глубоко копать логикой. Авторы вселенной общаются с нами языком образов, красок, музыки. И, возможно, именно здесь он достигает апогея — и сюжет на грани сна и реальности (один из квестов происходит во сне)), и будто взятые из чьих-то снов героини — и великолепная Перл (в своей темной форме похожа на так любимую мною Беатикс из FF9), и Эсмеральда, которая так хотела найти своих, и Флорина — жертвующая собой, но юная и прекрасная… И концовка. Она и правда как в чьем-то хорошем сне. Может, кому не понравится, но я был рад, что все завершилось именно так. Другая арка более драматична. Но там гораздо понятнее, что именно происходит.
Кроме этого, надолго запомнится история кентавра-ловеласа в шляпе с его неуклюжими похождениями. Какая там трогательная последняя глава! Моника — няшка, не забыла своего бывшего и пришла к нему на помощь, когда, казалось бы, он оказался на самом дне. Многие любовные линии здесь не кончаются именно укреплением отношений. Но герои раскрываются с новых сторон, им начинаешь больше сопереживать.
Очень повеселили истории пингвинов (и их капитана-моржа) и дадберов, которые будто играются в казаков-разбойников с переменным успехом. Конечно, как я уже писал выше, запомнились человек-труба с обезьянкой, дающие представления. При том, что мне выпал только один их квест, но даже он оставил меня в напряжении: я увлеченно гадал, распадется их дуэт или нет. Кактус, который писал в дневник (бложекокактус, лол) мои приключения — разумеется, вне конкуренции. Очень был рад, что ему тоже довелось попутешествовать.
А есть еще джунгли с колоритными охотниками, один из которых напоминает умудренного индейца, а второй — койота из мультиков. Есть большой город со своим Хогвартсом, есть свалка боевых игрушек…
Когда я пишу это, понимаю — будет, что вспомнить. Это все прошло через меня и глубоко засело. В том числе, благодаря все тому же сюрреализму. Враг — летающий по воздуху калан. Враг — летающие по воздуху морские коньки, в ледяной пустыне. Кактус с человеческим лицом, который ходит и пишет в дневник. Волшебник, запечатавший кое-кого в собственном сне. Волшебник, умеющий показывать сны наяву… Признаться, я ожидал, что фантазия авторов иссякнет уже после первых локаций, но нет — она продолжалась и продолжалась. При том, что это не просто формальные идеи, они очень красиво воплощены художниками, многие кадры хочется распечатать и повесить на стену. И — заметьте, специально на это обращаю внимание! — я играл не все квесты, даже зашел не во все локации. И я уверен, что еще много удивительного могло остаться за бортом.
Так вот — теперь я понимаю, что такой сюрреалистический праздник стоит недешево. И в плане денег (тут только очень умелые художники и дизайнеры поработали), и в плане душевных сил, и в плане имиджа компании. Потому что многие могут сказать «какой бред!» и уйти играть во что-нибудь, что их будет сильнее цеплять. Ведь Legend of Mana — почти симулятор ходьбы, он не ведет за ручку по сюжету. Невысокие оценки игры (60 с чем-то процентов на метакритике, как я уже писал) это подтверждают. Но кто-то решил сделать чудо, решил сделать игру, которая будет общаться не со всеми, но на языке своих. Не побоялся и сделал. Как личный подарок. Поэтому, наверное, и хорошо, что столько лет она ходила мимо меня — скорее всего, я бы тогда ее просто не оценил.
Здесь, и правда, что-то личное, почти интимное. Когда ко всем причудам относишься как к некой благородной попытке, эксперименту, прощаешь и неочевидную беготню по локациям (типа «а что там произошло без меня?»), и запутанные однообразные лабиринты, в которых проще простого заблудиться. Здесь это не главное. И игру я могу посоветовать тем, кто способен так относиться к играм — вроде того, что как к друзьям, которые могут быть и странными, но если ты — свой человек, тебя это не смущает.
PS Не знаю, может, я слишком долго плутал в этих однообразных лабиринтах (а такое было, ой, было) и потому так прокачался, но даже финальный босс не вызвал каких-то проблем. В конце, он попал на специальную атаку (удар который вешается R1), что сняло у босса почти все здоровье и ввело во временный нокаут (мультяшные звездочки вокруг головы), что и решило исход битвы.
>>19687816 >Арку с адом прошёл? Мне тут сказали, что это третья из основных арок, прохождение любой из которых дает два последних квеста. Нет, пока я не был в аду. У меня не очень хорошая атмосфера IRL, о чем я уже писал, кажется, в финале отчета по Фениксу Райту. Я думал, что заброшу игры надолго. Я видел локацию типа Мир Мертвых, но туда не ходил специально. Хватит с меня мрачного грузняка и в реальной жизни. Может, допройду. Или перепройду. Или в нг+. Или как-то так. Спешить некуда.
>Расписал хорошо, да, сам захотел поиграть аж. После первой диаблы может примусь даже. Но имей ввиду, >>19650169 тоже прав. Для многих квестов нужно сделать очень неочевидные вещи, а лабиринты на некоторых локациях утомительны… Повторюсь: это игра для тех, кто может ей простить это.
>>19688174 > лабиринты на некоторых локациях утомительны… Трустори, бро. Игра неплохая, но одинаковые враги, их закликивание, лабиринты. Если бы можно было пройти без битв.
>>19688671ъ Ну да. Я, наверное, уже писал предположение (или, по крайней мере, имел его ввиду), что как симулятор ходьбы, выпущенный какой-нибудь айс-пик лодж (или какие там их аналоги есть у японцев), игра бы имела большие шансы на успех. Может, стала бы культовой у хипстеров. Тут же — как, наверняка говорили, в мире Ронпы, «ни в матку Джунко, ни в фонд будущего» («ни в пизду, ни в красную армию», лол). Она слииииишком арт-хаусна для аудитории FF, особенно тогдашней, еще молодой (и хоть, как сейчас помню, та же FF8 тоже содержала очень много весьма психоделических моментов, все-таки, играли в нее не из-за этого). Но слишком «посовый» издатель, чтобы хипстеры о ней, вообще, знали. Так она и зависла меж двух полюсов. И не она одна — та же Рапсодия тоже вызывала много схожих вопросов. И на Западе она продалась совсем не ахти как. Может, это просто характерный синдром того времени, когда игры еще были относительно дешевы, чтобы экспериментировать, но уже достаточно развиты как культура, чтобы эксперимент был не рандомным (не как Takeshi's Challenge, лол).
>>19688950 >Но слишком «посовый» издатель, чтобы хипстеры о ней, вообще, знали. Впрочем, чего это я к издателю прикопался, будто это кого-то когда-то интересовало, лол. Реальная проблема игры, отпугивающая хипстеров — что она еще силится выглядеть как нормальная игра с геймплеем, оттого изнуряющие битвы и нудные лабиринты. И эта игра в нормальную игру не дает распробовать ее истинные достоинства.
>>19689190 >Pokemon Conquest Удивительно, что узнал об этой игре только из твоего поста. Это самый безумный кросс-овер. Эх, а помню, когда-то Королевство Сердец таким казалось… наивные времена…
>DSi_Enhanced Она для i только, или на обычной тоже запустится?
Всё таки решил продолжить Хронологически правильный марафон Легенды о Зельде. Последняя была маска мажоры, теперь осталась Сумеречная принцесса из Хронологии маленького Линка, и вся Хронология взрослого Линка.
>>19687489 Годно. Я тогда будучи пиздюком почти нечего не запомнил из игры. Помню только напарника зайца и пару боссов вроде ети и похожих на кентавров. Кстати на пс2 вроде была по красочности игра поохожая. Там пероснажей 9 кажется. Не могу название вспомнить.
>>19695663 >Кстати на пс2 вроде была по красочности игра поохожая. Там пероснажей 9 кажется. Не могу название вспомнить Odin Sphere, может? Только там их пять играбельных. Мне показалось, у игр весьма схожий стиль рисунка.
Давайте, для следующего переката, выберем несколько игр с, действительно, живописными пейзажами или какими еще моментами. При этом, лучше, если там графика будет не очень, чтобы красиво было не из-за мощностей, а именно из-за таланта художников. Я попробую (или кто-то другой попробует) нафотошопить, чтоб скриншоты были типа в рамках на стенах, и так и запостим в оп-пики следующего треда, будешь НАШ ВЕРНИСАЖ EDITION.
Будет Legend of Mana. Может, скриншот из >>19687489 или >>19650338. Или вот, с водопадом, как пик рилейтед. Возможно, Odin Sphere или Muramasa. Вот, пик рилейтедом один из вариантов, нашел его давно, чтобы перекатить еще один из первых тредов.
>>19699861 Я это делаю, что-бы людям было удобно играть, если они захотят попробовать сумеречную принцессу. Саму игру я расписывать не буду, если только после прохождения 2-3 предложения. Когда я только начинал, у меня просили ссылки на всё, на ромы, эмуляторы. Всем понравился миниш кеп, например.
>>19699756 Наоборот, графонодрочерский (только под графоном имеется ввиду стиль художника). Если честно, я не знаю, можно ли какую-либо игру всерьез называть арт-хаусом. Даже LSD, даже Тургор. Я употребил это слово, скорее, как некое относительное обозначение. Да и ни Legend of Mana, ни Odin Sphere не являются даже относительным арт-хаусом, это очень конкретный массовый продукт. Не цепляйся к словам, пожалуйста.
Лучше вспомни игры с еще красивым стилем художника.
>>19703005 Не знаю, сам не играл, а по скриншотам показалсь дженерик. Кинь, пожалуйста, скриншот(ы), которые хочешь в следующий оп-пик. Может, это так же воздействует на меня как реклама, и я возьмусь за его прохождение.
>>19710005 Сейчас не ручаюсь точно, но кажется, что 1-2 финалки это порт с PSP. На PSP есть так же порт 4й с таким же симпатичным 2D. 5я уже самодеятельность, которую в другое время творили другие люди.
Хочу попробовать Cherry Tree High Comedy Club, чисто из-за того, что раньше ее издавал Capcom, а такого крупного издателя не часто интересуют инди с мизерным разрешением. Может, в игре что-то есть? Но, так как нет времени, проще спросить здесь.
1) Игра проходится до конца (финальная там заставка, титры) или это некий бесконечный симулятор клуба, пока не надоест? 2) Игру можно зафейлить (получив плохую концовку, например)? 3) Если да, игра сложная?
>>19726518 Стратегия с персонажами FSN? Не играл, но, судя по скриншотам, им идет. Хоть FSN и задумывался как порнуха изначально, все же, с таким сеттингом можно сделать много хороших игр разных жанров. Правда, не знаю, делают или нет.
>>19732083 Я читал рецензии(на ПС виту) и говорят, что это невероятная параша. Копировать там нечего, геймплей не похож на остальные игры от ИФ. Как по мне, то что там руглайк, то уже можно попробовать.
Хуйней какой-то обмазываетесь. Я вот 3 главы 1 Валькирии осилил. Просто затянуло нереально игра. Боёвка с комбами ода из лучших что видел в жрпг. Персонажи все 25 не болванчики а с прописанной историей + отменная рисовка и графика. Из минусов только что в городах делать просто нечего кроме пробежаться в дома уже умерших и ставших ейнхериями. Ну и побочных квестов нету а только башня сложнее ласт босса. Вообще так переиграл в игры ранних скварей и просто не могу понять. Чего выстрелили именно фф и драгон квест? Серия хроно(2 игры блядь) лучше всего того поноса вроде грагон квестов где из десятка 2-3 игры играбельные. Та же валькирия. Делай подобные игры с таким же графоном но от лица других валькирий и с другими ейнхериями + пара изменений по мелочи. Наделали блядь на пс2 кривое 3д и около тактикс на нинтенду.
>>19735953 У ультимейт ПРЕЗИДЕНТА голос прямо такой, как я его представлял. У пианистки-ГГ голос хороший, проникновенный, как у Макото, только женский. Отлично. Лучшая девочка ГГ и имеет плот армор, хоть по этой части не стоит волноваться. Изобретательница кривляется. Либо вторая Джунко, либо вторая Ибуки, так не понять. Теперь мне кажется, у нее чуть больше шансов выжить. Но посмотрим… У Синего Штурвала голос драматический. Я думал, он будет более легкий.
>>19736872 Что за проеб робота? Я его не слышал. Кстати, думал тут недавно, что он может быть первой жертвой. Как псевдо-бьякуя во второй части, так и псевдо-робо-макото в третьей. Типа, траленг такой, убивать тех, кто поход на главных героев предыдущих частей. Посмотрим.
>>19736736 Ну а в какой же? Неужели не по одному шаблону игры? Всегда стараюсь с первых частей начинать. Кроме финалки разве что. Будучи пиздюком 6 фф не зашла тогда.
>>19737775 Вполне похоже на то. Пока есть два персонажа, к которым у меня больше всего недоверия: робот и детектив. Логично ожидать разрыв шаблона, когда герои, выглядящие как положительные, в самый ответственный момент кинут. Про детектива, кажется, писали, что он ведет расследование и ведет героя через расследование за ручку. Ой, что-то мне это напоминает. Ах, да, первое дело во второй Ронпе, второе в первой… Что-то сильно подмочена репутация у таких вод ведунов (от слова вести), чтобы я теперь им доверился. Если и не окажется злодеем, то легко может оказаться тупицей, который что-то проглядит. Кстати, было бы забавно, драма же, по законам, возвращается как фарс, да? Ультимейт-детектив тупой комедийный персонаж, лол.
Еще у меня очень большие вопросы вызывают Ультимейт Воспиталка и Ультимейт Космонавт, конечно. Воспиталка даже выглядит мрачно. А Космонавт… тут что угодно, от злодея-отморозка, то просто плейбоя, который себя переоценивает. Может, из-за того, что этих персонажей показали первыми, а потом сказали о школе-тюрьме, вот я и надумал, какие они плохие. Тем не менее, как по мне, многие другие персонажи выглядят не так жутко.
>>19743695 >взяла Ну, так вот, чудо, что взломали и это совсем не значит, что начнут андаб делать, может программа всё ещё сканирует файлы. Это во 1-х. Во 2-х не факт что там есть 2-я часть. 1-я была на жапанском помниться. В 3-х без пруфов ты зелёный.
Играю в Трил. Вроде игра не плохая, но она жуть какая депрессивная. Герои которых ты с таким трудом качал как ни крути умирают. На 1-вом цикле у Триллиона ты НИХУЯ не отнимаешь, на 2-м ты отнимаешь милипиздрическую полосочку. И только на последнем ты делаешь кое-какой урон. Но всё равно там хуй, Трил доходит до финиша и пиздец герою. 1-м героем ты уничтожаешь 1/8 полосочки. Вообще это больше ВН чем игра. Сад Мечей похож на Неубиваемого Рейнджера, всё остальное время ты или смотришь ВН(Кстати, РАНДОМНЫЕ ЭВЕНТЫ заебись.) или бьёшь Трила с Мокуджином. На самом деле бить и уворачиваться это пол беды, вот нанести урон вот это проблема.
Жрпганы, какие игры у кого самые любимые из жанра? Какие запомнились лучше всего? Мне больше всего внезапно 7 финалка зашла. Ещё когда только начали пираты собственно ручные диски толкать купил её. Правда хотел 8 ибо графон. Но прошел её с огромным удовольствием. Чаще всего переигрывал в Хроно кросс, очень ост понравился и большое количество персонажей с красивой картинкой, очень душевно как по мне вышло. Лучше Триггера который со временем из-за подражателей стал обычным дженерик. Проходил раза 4. Бомбило больше всего от 3 Дыхания огня, тот пол что проваливался и надо было подобрать комбинацию правильную, тот замок где всего 3 попытки и нужно нажать в момент когда линия на середине ну и колодец где я одно лишь ведро чудом достал а второе не осилил.
>>19747523 Из времен PS1, самые сильные воспоминания у меня по Тейлс оф Этерния. Большая, красочная, на ЭЛТ-телеке пикселей не видно, а игра напоминает мультфильм. Сюжет тоже, вроде, был каким-то особо ламповым, хоть сейчас я почти ничего из него не помню. Впрочем, как показала Зестирия, которая мне тоже понравилась (вопреки местным экспертам, которым илитка в глаз попала), видимо, ламповость — вообще, уникальная черта Tales. Будь у меня больше времени сейчас, я бы гораздо подробнее ознакомился с серией. Впрочем, оно, конечно, представится еще в будущем.
>>19747523 А вот что до финалок, кстати, играл во многие, но что-то ни одна в душу не запала. Может, просто из-за завышенных ожиданий, ведь все говорили о них с придыханием. Может, кроме девятой. И то, я себе это надумал, потому что мне Беатрикс оттуда понравилась. И пятая. Как ни странно. Хотя, она, может, даже самая низко оцененная из финалок, особенно веселят рецензии времен, когда ее только перевели: наверное, все ожидали какого-нибудь длинного сюжета, с кучей персонажей. Но это одна из немногих финалок не про сюжет. И она даже этим подкупает. По крайней мере, я ее ценю за атмосферу, за интересную систему, за чуть психоделический (не до такой степени, как в Legends of Mana, лол) мир, где злодеем может оказаться гигантское дерево. Ну и, разумеется, команда, где все, кроме ГГ, девушки (потому что Галуфа убивают), в таком-то цветнике, м-м-м-м…
>>19755663 >ламповость — вообще, уникальная черта Tales. Ну кому как. Я только Этернию и Фантазию проходил. Зашли отлично. Этерния лучше будет первой но одной из любимых можно назвать спорно. Треилсы как по мне ламповее будут. Но это на мой взгляд. >>19755702 >А вот что до финалок, кстати, играл во многие, но что-то ни одна в душу не запала. Может дело в том, что они у тебя не первые из жанра? На просторах снг у большинства 7-8-9 первые игры. Тем более в 8 эти ганблейды, летающие города-сады, не чибики и вступительный ролик с хором. Думаю многие подростки тогда на это малафили. >>19755820 >Обе части Alundra. Не знаю можно ли их считать жрпг или нет. Конечно можно. Играл во вторую только, минус один был и это кривое 3д.
>>19757868 >Может дело в том, что они у тебя не первые из жанра? На просторах снг у большинства 7-8-9 первые игры. Наверное, первые из jRPG. Играл я в них до Тейлсов, это точно. Даже в 9ю до Тейлсов. Мало того, я, когда у меня еще не было ни консоли, ни эмулятора, пускал слюни прохождение FF7, и мне там сносило крышу, что сюжет в игре такой объемный и проработанный. Позже я прошел FF7, оценил ее, но какого-то особенного священного откровения не получил. Меня тогда больше завлекли, например, Might and Magic 6 или Fallout 2, которые я прошел примерно в это же время. Но я ее оценил, этого не отнять.
>Тем более в 8 эти ганблейды, летающие города-сады, не чибики и вступительный ролик с хором. Думаю многие подростки тогда на это малафили. Ох, я таким пафоснфным школьником-борцуном с тяжелым чунибье головного мозга, что выноси всех святых. Но вот FF8 запала в душу как-то меньше всего, все равно. Щито поделать, видимо, мой пафос столкнулся с их пафосом, и они взаимно аннигилировались.
Выкатываю свой список. 1-2 Следы в небе. Максимум годнота и лампота. Герои всё обсуждают и взаимодействуют друг с другом. На фоне многих игр где вот вербуешь кого-то он ломается или сразу присоединяется и от него потом максимум пару реплик за игру. Здесь всё не так. Сам мир и персонажи лучшее что видел. Боевая система довольно примитивная только и 1 часть немного затянутая. Дисгая - эта игра запомнилась огромным простором для аутизма и своей бесконечностью как и случайно генерируемым картам. Весьма годная задумка и стёб надо сказать. Ещё одна из любимых Front Mission 3. Очень хорошо зашла в своё время. Приличный простор для создания своего ванзера как и 2 разных прохождения.
>>19757868 >Конечно можно. Играл во вторую только, минус один был и это кривое 3д. Вполне нормальное там 3д было. После всяких спайро она выглядела просто супер. Хотя временами там были сложные загадки и не очевидные тактики на боссов. Ну или может я просто тупенькая была.
Как то плохо ронпа закончилась. Любимую девочку так и не убили. Подняли ременантов из овощного состояния. Хеппи энд без признакой деспейра. Ронпе такое не подходит.
>>19764440 Я уже писал в отчете, что мне это дико понравилось, наоборот. Я мало играл на своей DS, практически, забросил после покупки. И теперь меня такие штуки очень веселят, побольше бы их.
>>19763048 А справедливый вопрос задан. Я тоже поначалу был расстроен, особенно когда узнал, что Майлс снова будет прокурором. Однако, мне кажется, это дело ничего не порушило. Майлс не противник, он жертва обстоятельств, который тоже хочет добраться до истины. Он помогает, а не мешает.
>>19776525 Поясните за Aveyond. Попробовал играть Ahriman Prophecy и стало скучно ещё в самом начале. Единственная jRPG на RPG Maker которая меня увлекла - это Eternal Eden, да и то, за счёт интригующего сюжета.
Просто оставлю это здесь. Смесь Shin Megami Tensei и Pokemon Кооп на 4х Вкатывайтесь, пока раздают монеты на халяву и няшу Баньши. https://www.youtube.com/watch?v=h5VW65H0BzI
А знаете, аниме-ронпа дает жирную подсказку в четвертой серии. Настолько жирную, что даже я ее не принял в расчет, подумав, что так палиться точно не будут. Но в этом и была хитрость. В начале четвертой серии Монокума разжевывает сюжет, а после говорит странную фразу: «Следующим умрет тот, кто врет».
И вот бы на этом месте насторожиться, но разве можно верить Монокуме? К тому же, впервые показали Монаку. Я думал, будет сюжетный поворот, где и Монака, и ее кукла от чего-то погибают. Еще один отвлекающий фактор: я думал, имелась ввиду смерть во время слип-тайма. Может, там будет намек на атакера?
И вот, эти обстоятельства замылили самую очевидную вещь: в этой же серии пригвоздили Тенгана. И Тенган мастермайнд игры. И он врет. В том числе, о ее настоящих правилах, потому что нифига атакера настоящего нет.
Можно было сразу понять, что это намек на то, что Тенган виновен. Но сколько людей реально его так восприняло? Я держал Тенгана в уме еще с первой серии, как самый неожиданный вариант. Но догадаться, что спойлер четвертой серии имел отношение к нему, я не смог. Вернее, смог, но сразу же отклонил вариант из-за его очевидности. И сколько еще людей так сделало?
>>19808178 >гринди-гринди-гринди. Только если миссии хочешь за два хода завершать. А так вся игра проходится без малейшего гринда любым адекватным составом.
Нашлось на винте. Интересно сейчас уже на это взглянуть, когда исход уже известен. Вторую картинку, вроде, чуть ли не всем форчаном собирали, там очень сильный дискасс на тему был.
В общем, чо. Вот я не знал, что возьмусь за Legend of Mana, а взялся и прошел за несколько дней. Я не знаю, что будет дальше и ничего не гарантирую. Тем не менее, если что, о чем вы в моем бложекобложеке больше хотели бы почитать: Xenogears, Saiyuki: Journey West (тактика с PS1), Recettear: An Item Shop's Tale? Как бонусный вариант, вы можете очень хорошо попросить меня взяться за вторую Нептунию.
>>19817981 Я же не виабудебил который тратит по 80 часов на дефолтфентези джрпг истории, а нормальных адвенчур на ней раз-два и обчелся. Нахуй она мне?
>>19818438 Я недостаточно ебан чтобы в кризис тратить на игры по 1-2+ косаря и покупать сосноль без задач, практически без интересных мне эксклюзивов за сумму дороже пачки крупы
>>19818529 Энивей тратить деньги на консоль ради двух игр пиздец тупо, особенно учитывая что они есть на мобилке (где ее тоже можно спиратить), у меня уже есть псп которую я по глупости купил, уже года 4 валяется в тумбочке
Кстати, я вот еще думал, какие могут быть дела в Фениксе Райте дальше. Там нет дела, где расследуешь убийство сразу в нескольких городах или странах? Просто это искусственное ограничение на время, на самом деле, еще и отличная возможность для преступников замести следы, надо просто раскидать улики на максимально возможном расстоянии друг от друга, чтобы физически с места на место нельзя было добраться за тот день, что дается на подготовку к суду. Сценаристы дальше не воспользуются этим?
>>19822627 Потому и выбрал. Он много кому нравится.
Ну что, то ли постоянные читатели моих блогопостов заходят в тред реже, то ли без Киригири на пике не поняли, что сообщение мое (ну не могу я все время ее пихать). Вон, когда я спросил про Legend of Mana или Xenogears, мне аж несколько человек стали что-то объяснять, интересная дискуссия вышла. Надеюсь на повторение. Не из вниманиеблядства, а просто у меня, и правда, нет ни настроения, ни состояния, ни времени, чтобы пробовать каждую из игр. Хочется чьих-то советов мудрых.
>>19817623 >Xenogears, Saiyuki: Journey West (тактика с PS1), Recettear: An Item Shop's Tale? >Как бонусный вариант, вы можете очень хорошо попросить меня взяться за вторую Нептунию.
Ни одна из этих игр для бложика не подходит, имхо.
>>19822663 Cмотри уже сам чтоли. Ту тактику тоже не садился ещё да и не тянет пока а вот Ксеногирс всё же поприятнее будет. Поймёшь чего всех рвёт от упоминания стула, может потеряешься в пустыне, может сразу же после этого запорешь сейв если не победишь босса с Феем и блондином-принцем в связке с принцессой ибо лимитом сносит босс при недокачке. Вообщем я лично бы советовал играть во всё от квадратов не касаясь финалок кроме 1 тактикса который поиграть стоит. Варгант стори, фронт мишоны, Валькирия вот это всё. Заодно узнаешь чего у ранних квадратов так фанатов много было. Я то сейчас с импотенцией, валькирию бросил больше чем на середине, Спектрал соулс гриндить вилкой заебался а там ещё боёв 10-15 может.
>>19827397 > заполнил пикчу без пояснений, комментария или подобного > не понимает, что он должен сказать > гринтекст Эх, ну так скажешь что-нибудь? >>19827422 Это какие? В МОБА и так страшно заходить, не нужно там видеть вышеперечисленное.
>>19827538 Все блядь. Одно рачьё и мемасики. Ещё изометрические рпг куда ни шло. Но обмусоливание 1,5 игры из жанра не гуд. Когда-то давно по слешеротреду всплывало с обсуждением девил май краев и прочего, хорошо было ну и по мелочи.
>>19833825 Я знаю очень мало игр, где боссы сложнее уровней перед ними. Разве, какие-нибудь слешеры (No More Heroes, например, или, кажется, так про Кагуру и ей подобных говорили), но кто в них всерьез играет? В jRPG, большинство боссов больше похожи на интерактивные заставки, хотя, в финале могут сделать исключение, зарядив таких боссов, до которых качаться дольше, чем игрок думал.
>>19837757 Играл и проходил. Еще в начале нулевых на Nesticle. Там была функция, можно было кнопочкой + на нумпаде увеличивать скорость. Так и прошел. Качаться в кайф было. Понятно, что боссы и так таяли на глазах, ибо я к ним ко всем перекаченным заявлялся.
>>19837757 Там гемор в том что нельзя сохранятся по пути до финального босса. А это где то час времени. И противников там серьёзных нет, но само облако тьмы может навалять и опять заново идти.
>>19840743 Должен сказать, правда, что даже с ускорением качаться было долго. Но ФФ3 это изгой от jrpg, долго-долго не выходивший на западе, а в классическом виде (в отличие от ФФ4, спрайтовый римейк которой есть на PSP, а с оригинальной графикой на PS1) и не вышедший до сих пор. Стоит ли ее учитывать?
>>19842346 >в отличие от ФФ4, спрайтовый римейк которой есть на PSP, а с оригинальной графикой на PS1 То есть, я не хочу сказать, что это отменяет то, что игра на английском издалась сразу как появилась, под названием FF2, лол. Просто хотел показать, что на PSP, которая не совсем древняя система, есть римейк со спрайтовой графикой, а не только полигональная версия для DS и Стима.
>>19849367 >За то что всех держит за пидарасов а себя за дартаньяна. Он просто жирная хуесосина которая тех же "финалочек" не осилившая. не поверю что такой как он мог сам разобраться в старых частях без указателей и стрелок куда идти. Его вскукареки что-то вроде - я вот 7 финалку видел! Тогда 3д только начиналось и я охуел когда чибики превращались в нормальные модели в бою! А в 8 какой графон! Не боёвки не тем более всякие сюжеты и контент он не оценит. Нужно хоть пару игр в запасе иметь из этого же жанра чтобы сравнить.
>>19857280 Ну он все равно говноед, не осиливший почти ничего. У него и хенирени с крутым сюжетом, а не с тупыми роялями в кустах. Жирофон - квинтэссенция казуала, он даже свои мгсы едва ли проходил на изи. Мне стыдно, что я читал его говно-жж и блог когда был школотой много лет назад.
>>19856924 >, к нему бы другое уже было отношение? Тот анон - не продажная блядь. - не строит олдфага - не графонодрочер - весьма приятно и содержательно пишет а не вау блядь крута отбила по эмоциям как хуесосина. Мне того анона читать намного приятнее. Кстати тот анон ещё механику смотрит а не только это ново значит лучше, все новые игры шаг вперёд. И да я не сёма, я тот хуй играющий в Валькирию.
Так анон. помоги вспомнить название игрули, сначала было экзом бокса360, потом на комп залетелавроде бы Короче школьники в Егохаме два-три пацаны или два и девушка, короче потом к ним оджосама с бодигвардером присоединяется, а затем лолицунка в костюме ковбоя и шляпой, она эхантер, не помню против кого и чего они сражались, но помню как залип в неё двое или трое суток, 25+ часов по сейвам в конце игры было. Добра.
>>19860606 >игра ЗАСТАВЛЯЕТ ОТДЫХАТЬ Ага, прямо с автоматом стоит и заставляет. Сказано без иронии, притом.
Бегло прошелся до половины обзора (сейчас смотреть не могу), ожидал понтов и придирок на пустом месте, но это больше похоже на капитанство. Зачем это, вообще, смотрят, если все, что он говорит, видно из трейлера и скриншотов?
>>19859390 Onechambara и впредь пиши понятнее а не словесным поносом. >>19863409 Сам не знаю но полагаю людям нужен восторженный долбоёб который всё хвалит ибо у всех ноугеймс и сотни игр за плечами включая со снесов и сег или же из-за довольно приятного голоса для обзорщика, без картавости, матов через каждое слово и т д.
>>19861504 Нет. >>19864120 А теперь если хочешь помочь, то постарайся, а не пиши хуйня когда увидел что есть тянка в шляпе и сразу вспомнил парашу где она гг, хотя я написал что она просто попутчик. Поле битвы шахматное поле, на подобия, делают шашки по клеткам, магия, какие-то призывы, дело происходит в городе Егохаме, школа, главные герои два или три парня, к ним присоединяется властная госпожа с телохранителем, потом охотница за сокровищами в виде маленькой девочки, хотя по возрасту одногодки вроде бы, открытый мир, какие-то супер мощные монстры 4-6 штук после победы над ними они присоединяются к тебевроде бы Если ты не шаришь в япусик/ангельский, то это твои проблемы, мог бы проигнорировать.
>>19866773 Надо замаксить Отвагу (Courage). Самый годный способ: вечером учиться, чтобы накопить усталость, а на следующий день посещать школьного доктора.
>>19868651 Помню в четверке "социалку" и времени постоянно не хватало, не знаешь к кому помогать однажды пошел с наглой тянкой на свидание, на встрече наткнулся на Чие, наглая тянка ее задоминировала, загрузился, пришла наследница гостиницы в красной кофте, Юкика вроде, и задоминировала наглую тянку, я ожидал наоборот, что Чие даст отпор,а не Амаги.
>>19874100 >>19874127 >>19874135 >>19874136 Ребят, у меня есть правило: никому в этом треде не хамить и не нарываться на конфликт первым. Это будет лишний расход энергии: еще никогда эмоции никого в Интернете не переубеждали. Если вы видите посты, где идет какая-то провокация в сторону других участников треда, скорее всего, их написал не я.
Я бы никогда не стал грубить тому, кто запостил новость об UDG. Этому я очень рад. Это свершилось. Я счастлив. В 2017м выйдет очень много отличных игр. Смогу ли я во все поиграть?
За V3 не гонюсь. Там будет новый запуск и, может, даже лучше, чтоб к английскому релизу было побольше материала, а то вдруг завершится на клиффхенгере, а я так очень не люблю.
Душа стенает, хочется чего-то ЛАМПОВОГО, чтобы прямо вообще. Поэтому, иногда, капая слюной, смотрю в сторону непройденных Тейлсов (точнее, на Симфонию и Невинность). Но Тейлсы это очень надолго, чувствую. Как, впрочем, и Ксеногири, но они-то слишком долго в списке висели, да и классику знать надо… Посмотрим, в общем, что будет. Думаю, скоро я не выдержу и возьмусь за что-либо.
>>19874373 > Но Тейлсы это очень надолго, чувствую. Как, впрочем, и Ксеногири, но они-то слишком долго в списке висели, да и классику знать надо… Смотря как играть. Ксеногирс я за 3 дня до цепочки последних боссов доходил. Правда я проматывал диалоги ибо тогда 3 раз играл.
>>19874373 В стиме какие-то тейлсы вышли вроде же, надо будет поискать в библиотеке и поиграть, а то последний раз из тейлсов играл в ту которая на первой соньке выходила.
>>19877553 Нууууу... формально, дааааа... Японец же делал, нет? Но вот, вообще... мне очень НЕ понравилась ту зе мун моралью, что брат (которого он даже не помнит) лучше девушки (с которой он прожил жизнь). Возможно, там другая мораль, но я ее понял именно так. И, в общем... Ну, если я ее понял верно, то продукция этой фирмы, скажем так, не является приоритетом в моих вкусах, да.
>>19877254 >В стиме какие-то тейлсы вышли вроде же Зестирия и Симфония. Зестирия мне очень понравилась, о чем я уже писал выше. Кстати, тут уже выше сказали, что она про геев, так это чушь, придуманная фанатками. Миклео в пост-гейме на девочку западает. Сорей же просто идеалист, человек одной идеи, но ведь глупо ждать другого от человека, который всю жизнь провел, по сути, взаперти. Зестирия очень ламповая. Я, может, как-нибудь (не в этом треде, этот скоро утонет) распишу подробнее, чем она мне понравилась. Но там с такой теплотой показаны даже не слишком приятные герои, что видишь, как авторы любят своих персонажей. Единственное, Алиши бы хотелось побольше. Алиша одна из тех героинь, которые мне очень сильно запали, а вы знаете, как это бывает. И, если я вас с Киоко задолбал, благодарите судьбу, что не видели меня в момент, когда Алишу ушли из партии… лол. Хотя, я потом успокоился, ведь ее история не потерялась, и в кульминации (с драконом на поле боя) она сыграла одну из главных ролей. А вот Симфония долго имела низкие оценки из-за недоработок в начале. Мне на фпс и разрешение плевать (лишь бы не тормозило, поэтому снизить фпс и поставить маленькое разрешение — тоже может быть требованием), но я прочитал, что там сейвы иногда пропадали и так далее. Может, сейчас уже допилили? Тем не менее, разрываюсь от, возможно, двух противоречивых желаний сыграть в ламповость и сыграть во всем известный дефолтный эпик. На первый взгляд, Зеногири не выглядят очень ламповыми. Но даже Симфония не выглядит дефолтной и обязательной. Посмотрим…
>>19878450 Там не про Миклео, там про Роуз. Про Миклео только несколько домыслов в пост-скриптуме, мол, что-то можно трактовать так, а можно иначе. Короче, это все равно, что холивары вокруг девственности Сони.
>>19878548 Там написано, что там ни у кого никого нет, только намёки, как и в остальных частях. Но здесь между 2-мя мужиками. Вообще я сам не против прочистить трубу Миклео.
>>19879026 На самом деле, я это и имел ввиду, лол, просто думал, как выразиться корректнее, чтобы настоящих аутистов не обидеть (я знаю человека с реальным диагнозом, думаю, ему не очень приятно, когда так шутят).
Финита ля комедия. «Сказки про Невинность» не работают на моей флешке (или не флешке… короче, картридже, куда вставляешь микро-SD карту и можешь с нее играть). Может, беда только фанатского перевода. Эмуляторы… один (Desume) тормозит, другой (No$GBA) — вроде, нет, но что-то со звуком странное, да и не понял я, как делать так, чтоб на весь экран развернулось изображение только с одного из дисплеев (иначе придется сидеть вплотную к монитору и заработать очки как у попугая из «Энциклопедии профессора Фортрана», лол). В любом случае, хоть я и хочу пройти эту игру, игра на эмуляторе выглядит сомнительным удовольствием по сравнению с тем, что ждало бы меня на DS. Возможно, после апгрейда у меня заработает какой-нибудь совсем топовый, с иголочки, эмулятор…
Да, и визуальная новелла на Денди Ghost Hunter, которую я тоже хотел пройти для вас, не захотела нормально работать на IRL-приставке. Нет, у меня нет флешки, у меня есть картридж с ней, с переводом. Он работает на Фамикоме, но я его сейчас доставать ради нее не стану.
Кажется, судьба не оставляет мне выбора, во что играть…
>>19887457 Где там что настраивать? Собственно, к No$GBA у меня лишь одно пожелание: чтобы развернуть один из дисплеев (не оба, а один) на весь экран. Но я такую опцию не нашел.
>>19887553 >>19887457 Ха-ха, отбой. Поиграв дальше заставки, выяснил, что No$GBA игру не берет: город теперь в космических дырах, не иначе. Слева скриншот с эмулятора, справа — с ютуба, «как надо». Версия самая последняя, 2016го года. В общем, видимо, придется отложить игру в долгий ящик.
>>19887666 Лол, а ведь и правда, надо было поставить рендер не opengl, а nochash. Сейчас игра идет почти норм, но оказалось, что этот NO$ZOOMER не совместим с моей версией эмулятора. В общем, отложу-ка я идею ее проходить, когда апгрейд будет, наверну какой-нибудь моднявый эмулятор со всеми функциями изкоробки.
Может, какие-нибудь ламповые jrpg будут работать на настоящей DS? А визуальные новеелы есть интересные, кроме Феникса Райта?
>>19891140 А тебе понравится контекст, в котором будет боксер? Короче, рассказываю идею, если резко против, то не буду такой тред делать. На оп-пиках: 1) Гроб-сейв из Кастльвании SOTN 2) Гроб Лахарла из Дисгаи 3) Кладбище из Ghost and Ghouls. 4) Боксер из аниме-ронпы И название: ТРЕД №9 АНТИ-НАРКОТИЧЕСКИЙ
>>19893833 Лол, окей, так даже смешнее. Но я сейчас в гугле всего один рисунок нашел — очень, так сказать, схематичный. Если у тебя есть какие-нибудь альтернативы, можешь предлагать.
>>19894909 Не подойдут. У нас тут ребус в последовательности картинок, и должен угадываться Джузо как главный герой. На первой картинке у него лица не видно и кажется, что ГГ Мунаката, на второй, вообще, три человека. Вчера находил скриншот с сабами (пока удалил все серии Ронпы с винта, так как было мало места, поэтому сделать его сам не могу), где он лежит под дождем и говорит, что больше не подведет Мунакату. Но не сохранил. Как вариант, могу предложить вот эти художества Джунко. Хоть и хреновый вариант, но лучше, чем ничего, как говорили в штабе создателя моей любимой серии платформеров.
>>19890937 >707 >Это LOL! Убийца над нами насмехался! >Но это писала сама Саяка! Она насмехалась над нами! Это было самоубийство, чтоб мы не поняли! >Но она же не Комаеда. Погодите! Она смотрела в отражение на кафеле, когда это писала. На самом деле, буквы зеркально отражены. Это ГОГ, а если мы посмотрим чуть в сторону, вот она почти начала писать букву А. >УБИЙЦА ГОГА!
>>19903069 У робота мягкий голос, я думал, его та же тетка озвучивает, что Макото и Комаеду озвучивала. А выяснилось, что, вообще, мужик. А та, которая Макото и Комаеду озвучивала, хоть кого там озвучивает?
>>19903069 Мейда и фольклорист будут трапами потому что внешность такая. Детектив будет трапом потому, что голос такой. ГГ будет трапом, потому что у нее интонации как у Макото и Комаеды. Изобретатель будет трапом потому, что это, на самом деле, жирный мужик-нерд, который изобрел, как наводить голограмму, будто он блондинка с сиськам, и не стесняться настоящей внешности. Робот будет трапом потому, что у него внутри женский ИИ, ИИ Джунко. Косплеер будет трапом потому, что он косплеер, и ему это легче всего, взял и закосплеил. Энтомолог будет трапом потому, что он клон Сакуры. Теннисист будет трапом потому, что он слишком минатюрный для парня. Магичка будет трапом потому, что это будет еще один задрот, пересмотревший аниме с девочками-волшебницами. Космонавт будет трапом, потому что ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, А НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ. Воспиталка будет трапом, потому что он маньяк и не даром к детям пробивается.
Короче, все будут трапами на радость и по личному заказу какого-то анона в треде.
Вот я думаю, а не сделают ли в третьей Ронпе (игре) так, чтобы от действий игрока зависело, кто погиб, а кто выжил? Просто после всеобщего оживления в аниме вряд ли снова пойдут на окончательные убийства персонажей. Во времени летать тоже вряд ли будут, это не та франшиза. Остается возможность врать плюс свобода воли и новые правила.
Не на 100% уверен, но, по крайней мере, это было бы логично.
Вообщем реквестирую вашу помощь. На PS в далеких 2000ых играл в какую-то финалку 4 или 5, по описаниям с вики не могу понять какая из них. Помню там почти в самом начале, толи гг потерял память и ты за девушку бегаешь по пустыне ищешь лекарство. Или девушка сильно болела и ты ищешь ей лекарство. Хз или поможет, запомнилась зона в которой нужно было левитацию юзать на партию свою вне боя, тк там были йоба-ямы в локации, при передвижение дохера урона вливали2-3 раза рипался от мобов, еще и удивлялся почему я с лоу хп в бой вступаю
>>19911440 Играл во все с 4 по 9, но что-то не помню такого. Разве что, немного похоже на сюжет 6, там снежная пустыня в начале и девушка без воли (а может, даже и без памяти).
>>19912370 Как? Я, конечно, может, что-то не понимаю, но разве к финалке, вообще, можно относиться серьезно? Да, седьмая или восьмая часть у кого-то была первой jRPG, но даже эти части серьезно к себе не относились: чтобы мы сказали, если бы в нынешней финалке появился бы, например, Кейт Сит?
>>19911119 Там много всего нет. Поначалу там были только новинки, на то время, кроме Ронпы. А треды идут, кажется, с конца лета. Поэтому и MGS нет, и Хигурашей.
Хотя, лично я жду, когда Хигураши выйдут до конца.
>>19757868 >Треилсы как по мне ламповее будут. Но это на мой взгляд. Я еще не играл в них. Если в играх несколько частей с продолжением, я жду, когда они до конца выйдут, чтобы потом их все навернуть. Или не навернуть, испугавшись объема.
Вот. До чего же, все же, ГРАФОН. https://www.youtube.com/watch?v=RHCANumkfc0 Боюсь, выйди игра на компе, с поправкой на разрешение, она бы у меня лично тормозила. А на DS летает. Видимо, далеко не технические ограничения заставляли делать на DS игры с графикой, порой, как на Денди (люблю Super Princess Peach, но графон там и правда не достигает даже до 16-биток).
>>19903728 Ну, кстати, Тихиро тоже озвучил дядька. С другой стороны, зачем, вообще, реверс-трапы в игре, где ГГ девушка? Там бы, наоборот, парней ей в гарем.
Я что-то не понимаю, почему вы приняли детектива за девчонку. Его озвучивает тётенька престарелая, как и Наэги с комаэдой: в общем, обычная практика. К тому же, на фанатской вики он все еще числится как мужчина. Объясните?
>>19914065 Да у меня впечатление сложилось, что здесь просто какой-то фанат трапов сидит, который их рад везде ванговать. В >>19908294 я немного постебался над этим.
>>19913730 >Хотя, лично я жду, когда Хигураши выйдут до конца. Кстати, да. Сколько им там еще выходить? Разрываюсь от желания пройти их на пиратке или подождать уже.
>>19911859 да, мне в 4 спс >>19913653 Просто я не умею реквест описать нормально, а так это 4 оказаласьнашел пару роликов на ютубе старой версии >>19913691 это фф4, там только не память потеряла, а лихорадкой заболела
Предыдущий:
Шапка в процессе обсуждения.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa?
Об этом поступает немало вопросов.
На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Есть в Стиме:
Princess Maker 2 Refine
Toukiden: Kiwami
Gochi-Show! -How To Learn Japanese Cooking Game-
Gal*Gun: Double Peace
Mystery Chronicle: One Way Heroics
STEINS;GATE
Mighty №9
Ray Gigant
Attack on Titan
God Eater 1, God Eater 2 (одним лотом)
Conception II: Children of the Seven Stars
Clannad
Sonicomi
Little King's Story
Phantom Brave PC
I Am Setsuna
Final Fantasy X/X-2
Stranger of Sword City
Senran Kagura
Corpse party
Final Fantasy IX
Danganronpa 1
Danganronpa 2
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Megadimension Neptunia VII
Ожидается:
Xanadu Next (3 ноября)
Disgaea 2 PC (30 января 2017)
Trillion: God of Destruction
NieR Automata
999
Virtue's Last Reward
Tales of Berseria