>>19588096 Не получают его павны с трейтом ascetic, алсо же ягодки и что-то еще сырой едой не считается. Ascetic павнам кстати вообще жратву готовить не надо, они при выборе из простого блюда и пары кукурузин обычно выбирают кукурузины.
>>19588041 (OP) Количество враждебных фракций влияет на частоту набегов? Могут ли нападающие на своих дропподах десантироваться внутри моего периметра? Космобеглец однажды десантировался
>>19588978 Астматикам пересаживают лёгкие. Атеросклерозникам пересаживают сердце. Плюс в бою что-то могут повредить, а без одной почки или одного лёгкого колонист живёт, но недолго.
>>19589347 Это не правда. Пока я разбирался с управлением пришли гости и начали жрать еду, которая лежит на земле. Но теперь то я нашел кнопку как их убить, в следующий раз я подобного не потерплю.
Сука, самого лучшего шахтера завалило, у нее уже почти 18 майнинга было. Как теперь эту ёбу убрать? Если рядом кусок стены построить, обваливаться не будет? Алсо, можно как-то достать оттуда труп? Хоть похоронить по-человечески Пиздец, я же даже не знал, что тут обвалы бывают
>>19589697 скилы требующие сознания: арт, крафт, исследование, стрельба - вот это все.
>>19589327 складируй еду в закрытое помещение на размеченную зону. Складывай гнилую и тухлую еду рядом с местом расположения пришлых.
>>19590178 можно обрыть комнаты 13х13 с 1 опорой по центру и стеной по периметру. я лично рыл длинные коридоры в 7 клеток шириной и потом убирал стены, оставляя каждую 7ю опору.
>>19591234 Как насчёт вместо васяносборки с сейвскамом из-за несбалансированности накатить свою собственную сборку на актуальную (а15) версию и играть без сейвскама? Сложновато?
>>19591275 Куча модов не работают на а15 и мне лень ебаться 2 часа с составлением сборок. Тебе никто не мешает просто не играть в сборку, которая тебе не нравится.
Только честно. Если отбросить "ну поблагодари разработчиков еба", то есть ли необходимость покупать стим-версию ради модов там или выхода новых версий?
>>19591126 Ванила наскучила допустим. Хоркорр SK дает мне возможность помахаться с цепочками производства, ибо мне нравится.
Выслушивать наезды на "ололо сложность" странно, ибо эти же люди парой тредов выше обычно хвалятся как они на ренди-экстрим-ледник\тундра выживали и кушали людей. Следовательно сложности людям нравятся.
Не подскажите случаем мод на ускорение всего для римворлда? То есть мод на то чтобы павны работали много, спали мало, короче делали все быстрее в 2-3-4 раза? Заебал этот аутизм - выдолбил 5 тайлов - ушел спать, хочу просто быстро отстроить большую колонию и отбивать огромные рейды.
>>19591754 >ренди Почему вообще идет такой дроч на Ренди? Я играл и на Ренди, и на Кассандре, и на Келли, даже скачивал Лавкрафта из мастерской - вообще никакой разницы между ними нет
>>19591806 Как режим дня влияет на скорость копания, и прочих работ и на кол-во ресурсов, реально после ДФ в римворлде чувствуешь себя бомжом ебаным. >>19591830 Да я же заебусь их всех настраивать. Да и Prapare Carefully для 15 версии вроде нет еще. >>19591874 При чем здесь режим дня если игра слишком медленная - колонисты медленно ходят, нехотя таскают лут, да они, блядь, все делают медленно, да еще и истерят постоянно.
У него Рей рассказчик, несмотря не некоторое уныние автора видео, можно ознакомиться с количеством событий (у него их как-то овер много).
Кино понравилось, теперь буду сам играть. Если не играл раньше начни с легких рассказчиков, щас людей новых можно вербовать когда к тебе гости приходят и частота рейдов не критична.
>>19591849 Ну Ренди вроде как кажется самым сложным (хотя тут спорно, он скорее нелинейно сложен). Если игрок разобрался в ванилке как копать сталь и добывать свет ему хочется вызова дабы было "я все видел, вы все девочки" вот и едет с ренди на ледник.
>>19591951 >При чем здесь режим дня если игра слишком медленная - колонисты медленно ходят, нехотя таскают лут, да они, блядь, все делают медленно, да еще и истерят постоянно. Такова задумка автора.
>>19591951 >Как режим дня влияет на скорость копания, и прочих работ и на кол-во ресурсов Вот из за такого менталитета в Рассеюшке и нет производства: "каждый работник должен быть и швец и жнец и на кожаной флейте игрец". Когда у каждого колониста 1-3 желательно не конфликтующих "должности" в масштабах колонии все производство и вообще любые работы идут значительно быстрей
Момент по организации производства (актуально с хоркор ск). Обычно принято ставить типо: плавить сталь до 200 слитков на складе. В этого когда кто-то крафтит механизмы например, тратит часть стали, то её тут же приходится делать.
В итоге из-за системы "крафтить до N" при создании крутого хай-энд компонента потом придется " накрафтить до 100-200-300" разных компонентов типа стекла, стали, досок и тд. Вот.
Если ли варианты оргазинации производства кроме: крафти N, бесконечно, крафти до N?
Например "скрафти 1000 если стало меньше 200" меня устроит. Видел просто стол управленца, мб с ним что-то можно намутить?
Are you tired of your cooks leaping into action the instant someone decides they want a snack? Would you like them to just calm down for a bit and stop panicking that your meal stores are at 98% instead of 100%?
Crafting Hysteresis is for you! This allows you to make crafting bills that pause themselves once they're complete, waking up only once your stocks drop below a certain number.
Now your chefs can fill your storehouses, then go do other things for a while without being interrupted!
>>19595256 >>19595512 А я тот. Глянул видос с этим модом, как раз есть опция "крафтить пока не будет минимального количества" ну и кнопка задания минимального количества. Годнота. Надо будет сегодня-завтра посмотреть как он с Хардкором подружится.
>>19595256 Такие моды должны быть в игре по дефолту. Алсо, как называется мод, который позволяет готовить сразу несколько порций за раз? У меня в сборке на 12-ой альфе был такой, но название уже не помню
Как можно играть в римворлд без hardcore sk? Отаутировал не меньше сотни часов на разных билдах, сборках, сценариях, сложностях. Все, что играл без хардкор ск на вкус было как что-то незавершенное, сырое.
>>19597463 Ванила отвечает запросу: хочу залипать и смотреть на человечков. Иногда этого достаточно. Сам когда осваивал хардкор иногда бросал развитие и начинал просто залипать. Так что все имеет свое право на существование.
Вообще охуеть, почти целый игровой год Ренди вел себя как норм поц, а тут - сюрприз - ЗАПУЛЬНУЛ МНЕ ЧЕРВЯЧЕКЮ ПРЯМО ВО ДВОР. Так мало того, сука, ошметком корабля раздавило свинью. Хоть не прямо в свинарник. Сократ в трауре.
>>19599255 По моему скромному мнению нужно быть в тренде - если и называть свинок то именами текущих мировых лидеров, ну там Путин, Обама, Порошенко, Ким Чен Ын....
Подскажите песочницу. Список игр в шапке посмотрел/поиграл. - вид от 1 лица желательно - выживание вне цивилизации - хорошая графика, преимущественно светлый мир - противник (людоеды, зомби) Вообщем идеальная игра была The forest, но она надоела. Не могу найти замену.
>>19600784 >- вид от 1 лица желательно >- выживание вне цивилизации >- хорошая графика, преимущественно светлый мир >- противник (людоеды, зомби) Молодой человек, выбери 1-2 стула.
Есть Long Dark, но он без зомбей. Есть 7 Day, но он без графена. Есть H1Z1, но он для сектантов. Есть Ark Survival, но он для GTX 1080 под урановыми стержнями (и там динозавры). Есть Rust, но он для школьников. Есть DayZ, но он для говноедов. Есть Subnautica, но там другая планета и заместо зомби рыбы.
>>19600808 Играл во все, кроме ark survival. (я же написал, что смотрел список). Забыл добавить - без мультиплеера. Но все равно спасибо, пойду гляну арк.
>>19600829 > пойду гляну арк. Не ходи. Там в соло совсем нехуй делать, потому что динозавры тупые, строиться долго, фармить как в майнкрафте много и уныло. А в мультиплеер без трех друзей нет смысла идти, потому что мамины рейдеры будут тебя грабить и срать на твой труп.
Зачем приходит гости и мимопроходилы? Взаимодействовать с ними нельзя, ни поторговать, ни завербовать, только убить. Или это для тех, кто отыгрывает орков-людоедов?
Хардкор ск конечно хорошая сборка, но слишком уж много времени в ней ты проводишь без электричества и нормальных станков, но хорошо есть кастомные сценарии. Поэтому запилил вот такой вот сценарий. Собственно вопрос - какие пушки лучше взять? Тупо снайперки всем троим дать? Какие, кстати, патроны снайперки используют?
Ни у кого нету проблем с модом на бионику? Почему то отказывается крафтить мне бионическую руку. Все куски рецепта есть (пласталь, компоненты, простенькая бионическая рука), но никто не крафтит, а по правому клику пишет "нужны материалы". Моча какая-то.
>>19600829 >>19600784 Не желаешь забить на некоторые параметры и попробовать cataclysm: dda? Да, про графон и вид от первого лица можно забыть, но такой-то сингловый выживач вне цивилизации, крафт и зомби, все как просишь. Или уже пробовал?
Шалом, аутисты. В пикрелейтед играет кто? У меня вопрос по фермам: кого хуя постоянно дохнет молодняк? Закупил овец 2 штуки. Каждый год рождалось по новой, пока их не стало 5. Потом родится один через пол года исчезнет. Родится, исчезнет. Итого уже 7 лет как всё ещё 5 овец. Завёл коров - та же хуета, популяция больше 4 голов не поднимается. Добавил сотрудников на фермы - похуй, всё равно дохнут. Как быть то?
>>19613294 >а есть там моды, что бы было очень сложное выживание? TFC, например. Гарантирую что у тебя пупок развяжется выживать там первые 10 попыток.
Как этих заставить этого ебаного пса добить врага? Включаю у мастера опцию атаки животными, пес тренированный, он просто крутится вокруг и не хочет грызть. Что не так?
>>19613351 В игре нет такой возможности, лол. В игре нет вообще никаких возможностей. Это двумерный, кастрированный клон аутист Дварф Фортресса. Ну вот серьёзно, когда в игру завезут третье измерение то? Его хоть обещают?
>>19613371 Не будет там третьего измерения, ты о чем? Максимум что может появится, это возможность рыть каналы, но и в них смысла там тоже нет, так как вода статична.
>>19613408 >а дворфов даунам не осилить На самом то деле осилить. Дворфы весьма просты, просто пугают возможностями по началу. Да и туториалов по ним даже на русском языке вагон и маленькая тележка. Я вообще не понимаю почему народ жрёт гавно а не играет в гномов? Они же даже графикой то не шибко отличаются.
>>19613463 >>19613473 Интерфейс жи. Я пытался пару раз начинать, качал там лейзиньюб, играл по гайдам с ютуба и с вики.
Аски вырвиглазная хуйня, тайтлы уебищные и полных до сих пор вроде не завезли, хоткеев больше чем клавиш на клавиатуре и расположены они как как назло неудобнее некуда. Серьезно, этот разработчик, который тянет до сих пор ее ввысь, мог бы оставить ебучий функционал на текущем уровне (которого вполне достаточно, чтобы играть еще 15 лет) и озаботился удобством управления и хоть каким-то графеном. И получился бы прекрасный многоуровый римворлд с физикой, охуеть же.
Да, я знаю, что если долго играть, то ты перестаешь видеть черточки и буковки и видишь дворфов сражающихся со скелетами и гоблинами, но нахуй бы оно надо, если есть римворлд, который простой, понятный, наглядный и м-м-максимально удобный для моддинга и настройки под себя.
Хотя с дварфоводами спорить бесполезно, чсв просто пиздец у каждого. Заходят в тред, только чтобы пукнуть про то, какая ж убогая игра тут у вас.
>>19613583 > но нахуй бы оно надо, если есть римворлд В котором только один уровень и нету даже текущей воды? Ну даааажееее и не знаааааю. А графика одинаковая, уж прости. Тайлсеты дварфов ровно так же убоги как и графоний римворлда.
>>19613583 >и озаботился удобством управления Оно и так очень удобно, кстати >и хоть каким-то графеном. Представил себе автомитическую генерацию внешнего вида чудовищь типа "Гигантская жопа из слизи с угрожающими шипами с ядовитым дыханием" и проиграл.
У вас есть свой дф-тред. Почему бы вам не пойти туда и не пообсуждать дф? Ну серьезно. Она ведь такая охуенная, во всем превосходит любую другую игру, столько возможностей, да еще и управление удобное.
>>19613684 >Но посмотри в настройках фермы, с какого года на убой и тд. Нет такой настройки, лол. Есть только настройка сколько животных может быть. Стоит 13, но не растёт больше 5.
Гомономы, знаете, почему я не прихожу к вам в тред и не высираю злобные лучи поноса? Да потому что мне моя игра вполне нравится и мне не нужно визжать про то, какие другие игры плохие, чтобы самоутвердиться.
Это попытка назвать себя умным а других не до конца? В любую пк игру можно играть, но не у всех есть желание тратить время на вины типа ДФ\ADOM и тд. Да это хорошие игры, но для кого-то возможно нет тупо пока возможности разбираться в ней. А Римворлд - поставил и играй 3 вечера, удали.
Да и вся романтичность и загадочность ДФ испаряется в современном мире гайдов на ютубе. Даже на русском есть.
>>19613837 А это не твой тред, лалка. Это тред по песочницам. Так что я буду приходить сюда и сравнивать любую песочницу с какой угодно другой песочницей. Если тебе что-то не нравится, создавай отдельный тред по своей игре и аутируй там уже без посторонних.
>>19613583 > и озаботился удобством управления С количеством меню и подменю управление по хоткеям просто идеально. Я б взвыл через пол-часа игры, если б это все нужно было мышкой тыкать. Единственное чего не хватает интерфейсу дворфов - встоенного наглядного менеджера профессий, типа тераписта. Вот это действительно было бы кстати.
>>19614022 >типа тераписта Но терапист же есть, кек. Проблема решена. Причём запускается он автоматически вместе с игрой (Спасибо lazy newbie pack), так что вообще проблем нет. Меня другое жутко бесит, то что в управлении армией до сих пор такой бардак, вот его бы улучшить. Но это только мечты.
>>19614035 До сих пор не знаю как он них отбиваться. Еще больше года назад они сносили меня в ваниле. Пару раз получалось застроить турельками. Причем так чтоб турельки и стреляли и взрывались, дамажа их взрывом.
Все что-то писали про снайперов и тд. Но не всегда получалось быстро получить снайпера. Еще что-то говорили про суицидника с заточкой.
>>19614056 > Но терапист же есть, кек Нет. Вышла 64бит-версия, и уже три месяца тераписта нет, и скорее всего до следующего года не будет. Да и без таких радикальных обновлений он обычно на месяцок отставал. Так что так и так нужен встроенный инструмент. v-p-l не так уж трудно, но просто хуй поймешь и запомнишь, у кого какие скиллы если жителей больше десятка.
>>19614076 >Пару раз получалось застроить турельками. Причем так чтоб турельки и стреляли и взрывались, дамажа их взрывом. Да, годный способ. Снайпер - лучший метод против гусениц (да и вообще имба). Гусеницы очень быстро теряют и так небольшую скорость, но если подпустить это говно близко к базе, приятного будет мало.
>>19614087 > Ты припёрся, куда тебя не звали > тред песочниц > не звали Мистер вахтер, у вас срака коптит. А сейчас или заткнись, или в следующий раз называй тред ТРЕД ТОЛЬКО ПРО РИМВОРЛД, УПОМИНАНИЕ ДРУГИХ ИГР КАРАЕТСЯ РАССТРЕЛОМ, чтоб избежать неприятных ситуаций.
>>19614084 >Нет. Вышла 64бит-версия, и уже три месяца тераписта нет, Ох нихуя же себе 64 бита. Да это же то о чём я мечтал. Это никаких больше тормозов при приходе орд гоблоты, офигеть. Офигеть, стоило только на пол года свалить в рейс, а тут такие изменения.
>>19614162 Ну, реально производительность не сильно улучшилась, но например генерация большого мира быстрее и стабильнее происходит, и в целом меньше крашей из-за нехватки памяти.
Кстати, песканы. А про 7 days to die кто нибудь помнит? Что там с ней? Развивается как нибудь? Перестала быть бесконечно унылой после пары дней развития?
>>19613463 Потому-что в дворфов уже все наигрались до усрачки и нового контента там сейчас нет. Жаба ленивая жопа заместо контента завозит всякую хуйню, лишь бы мат формула была посложнее.
>>19613463 Я наигрался в дворфов ещё лет пять назад. После первого десятка мастеров топора ни одна осада не возвращает интереса к игре. Хотя потом я начал выполнять чаленжи типа игры в семь стартовых рыл в хаунтед биомах с дождями/туманами и отстройкой чисто из дерева на поверхности, даже доводил до 20-ти гномов одним только живорождением. Любил в адвенчур погонять. Да хули скрывать, не наигрался я нихуя, и сейчас бы поиграл, но меня заебали проблемы с фпс после первой стони, ждал все пока на 64х выйдет минимум программ, дождался и понял, что как-то лень.
А римворлд тащит тем, что там есть во первых есть порох, электричество, плазма, силовые поля, криокамеры и ЯНикогдаНеПросилОбЭтом. А племя моча, лучше и правда гномов накатить.
По моему дворфы и РВ немного про разное, не? Бороды - это история где главный герой это ФОРТ. Рим же про ебенячих человечков, их отношения, драмы, смерти и т.д.
Аноны, поясните мне за этимологию названия этой черты характера, что-то я не пойму. "Prostophile" - такого же слова в английском языке вроде как нет? Это что означает, "простофиля" или что? То есть, чувак, который думает, что тело несовершенно и хочет себе протез впаять - дурак? Не совсем понял причину, по которой это слово сюда впаяли
>>19625603 >А хули ты такой агрессивный? Вангую что он из почившего дварфотреда. Там таких как он илитистов весь тред был их, примерно, там пятеро было, помню они еще бомбили знатно когда я их троллил тупыми вопросами уровня "как сделать/поставить дверь, кровать и т.д.", "как выкопать ступеньки?" и все в таком духе.
>>19626092 Ну точняк из дварфотреда, а то я еще думаю откуда в обычно спокойном пескотреде появилось агрессивных илитистов. >Должен быть благодарен уже за то, что тебе на такие вопросы по существу отвечали. Да, я помню что вы от них отлично горели. Правда под конец треда до некоторых дварфоебов всетаки начало доходить что их троллят но ты похоже не в их числе.
>>19626773 Там просто все на хоткеях поэтому что либо делать пиздец как неудобно потому что каждый раз нужно прожимать определенную комбинацию, при том для каждого объекта по отдельности, тоесть если нужно тебе 10 дверей то придется 10 раз прожать b-d, с кроватями, сундуками, мастерскими и т.д. такая жу хуйня.
>>19626990 Ну, есть ДФхак, он немного уменьшает кол-во такой рутины. Но совсем немного. А вообще такой хуйней болеют почти все игры с асци графикой, в том же катаклизме и каменном супе такая же хуйня хотя вру, там с этим делом чуть-чуть получше, правда только совсем чуть-чуть.
>>19626918 > Там просто все на хоткеях поэтому что либо делать пиздец как неудобно А тебе что, надо чтоб мышкой все кликать? Заебешься же, столько меню и подменю, и все это нужно довольно часто прожимать.
>>19627741 Но ведь в римворлде не заебался же. Да и одна из основный претензий к ДФ в том что нельзя за раз несколько объектов разместить. О том насколько не удобно сделано то же изменение размеров полей, мостов, стен и т.д. я даже говорить не буду.
>>19621694 >Бороды - это история где главный герой это ФОРТ. С дуба рухнул? Там нет главного героя, если ты, конечно не в рогалик играешь. >Рим же про ебенячих человечков, их отношения, драмы, смерти и т.д. Никогда ты не читал логи в ДФ, видимо. О боли матери, вынужденной защищаться от гоблинов выставляя своего младенца вместо щита. И о её чувствах от вида того как меч рассекает кожу и плоть её ребёнка. О том как ей сносит башню и ного этого ребёнка она забивает гоблинского капитана, после чего осада срывается и гоблины убегают. И о том как обезумевшая дварфийская мать не останавливается на этом, и выкашивает половину крепости соотечественников уже самостоятельно, пока не падает от истощения, и её уже забивает её же собственный муж, немногий из выживших в бойне.
>>19626918 >сли нужно тебе 10 дверей то придется 10 раз прожать b-d, Охуеть ты тупой. Нужно нажать 2 сраные кнопки чтобы добавить задание менеджеру, написать door и цифру 10. Всё. Меньше секунды на всё это.
>>19630104 Ебать ты жопочтец. Менеджер сам двери поставит, да? Кстати насчет менеджера, спасибо что напомнил - до сих пор нельзя уменьшить/увеличить кол-во заказанного, только удалить, скопировать заказ тоже нельзя, если тебе нужно 100 дверей то тебе придется 4 раза выполнять одни и те же действия.
>>19630207 >если тебе нужно 100 дверей то тебе придется 4 раза выполнять одни и те же действия. Серьёзно? Ты до сих пор помнишь то реликтовое ограничение в 30 штук? Его уже нет так давно что о нём помнишь только ты.
Аноны, если огородить границу карты на последней клетке, в этом месте будут появляться рейды? А если огородить всю карту, рейдов вообще не будет или все равно пролезут?
>>19636409 Ты не можешь оградить карту прямо по краю, там есть небольшая граница, за которой уже нельзя строить. Если оградить по этой границе - то набигатели будут появляться на краю карты и ломиться к тебе в стену
>>19632682 Все не так сложно, как тебе кажется. После того, как понял базовые концепты и управление, все становится намного проще, выживач вообще изи. Графика проще игру не делает, все равно нужно будет смотреть(v/k/t в зависимости от того, что хочешь увидеть) почти на все что у тебя на экране, даже с граф.тайлсетом. Сам с графоном начинал, потом перешел на текст(правда, не базовый), меньше глаза напрягает.
>>19637880 Сам вкатился обратно пару дней назад, взял тут -> http://hardcore-sk.ru/resources/ мод, игру саму на руторе (на досуге надо не забыть в стиме купить, думаю того оно стоит ради покоя души).
Одежду и Оружие разбирать можно. Боеприпасы разобрать можно? Или я не могу найти?
>>19640096 Сначала TFC выглядит привлекательным, а потом какой-то сильный упор на шахтерство, не хотеть. Лонг Дарк играл в самом-самом раннем доступе, выглядело красиво, но как-то пусто, а еще лагало порой. Сейчас получше?
>>19640137 >а потом какой-то сильный упор на шахтерство, не хотеть. Ну это всё же майнкрафт. Никуда от копательства не уйти. Но вот начало годное, когда нужно по карте шастать, охотиться, семена собирать. ГРеться у костра, кувшины со жратвой делать, но с достижения выплавки железа интерес теряется и остаётся только копание в шахтах.
Объебал модами свой римворлд, открыл там имбовую штуку в одном моде и случайно её постоянно эксплуатировал: один из модов делит скорости всех работ на два, но добавляет в игру "инструменты", которые носятся на слоте оружия. Молоток, кирка и топор. Есть из стали, есть из пластали, улучшают скорость строительства, копания и резки деревьев. Собственно там есть имбовая возможность объединить все эти изобретения человеческого ума до "пояса с инструментами". Такой пояс из пластали апает ВСЕ работы до 170%. И это стакается с кирками/топорами в руках. Мой майнер влёгкую уделывает любого дварфа по скорости работы и срывает горы за секунды, а исследователь за день влёгкую исследовал мелкую хуитку вроде технологий за 1000-2500 очков.
Зачем я это написал, подходим к кульминации. У меня охуенная крепость, мне она очень доставляет. Впервые я смог сделать некое подобие не быдляцкого посёлка или горной шахты с кроватями, а настоящего независимого поселения. Буквально это как убежище из серии фоллаутов, а ещё более точно это похоже из-за модов на всякие-йобатехи и синтов на Институт из фола4а. Я ОЧЕНЬ хочу играть дальше на этом сейве и я могу спокойно продолжать. У меня ещё есть куча необходимых коррекций типа достроить жилой блок, расширить парковые зоны, сделать цивильные загоны для муффало и так далее, но я не могу жить без исследований. А все исследования, даже за 14к из какого-то мода, я уже сделал.
И, финал, мой запросу: мне нужно больше модов. Мой скроллинг форума уже не приводит к результатам - всю годноту с тамошней нулевой я выкачал, а искать в нижних нитях бриллианты среди говна очень долго хотя позже я этим займусь. Подсобите. Просто вкиньте названия своих самых прямо вот охуительных модов, которые вы боготворите и которые поддерживают самоимпорт прямо в существующей сейв. Желательно с новыми исследованиями, но и без них тоже сойдёт. Спасибо, анон.
>>19644863 >У меня охуенная крепость, мне она очень доставляет. Впервые я смог сделать некое подобие не быдляцкого посёлка или горной шахты с кроватями, а настоящего независимого поселения. Покажи скрины, няш :3
>>19644875 Ладно, может пока что про независимость я перебрал, есть зависимость от термалок снаружи, да и металлов нафармил маловато, но когда будет готов блок из корабельных генераторов, можно смело блокировать входную дверь и жить только внутри. А металлы всегда можно наторговать или надипмайнить. У меня такой запас неразведанной скалы, что уж 1к стали на нужды Института найдётся там точно.
Крепость молодая, есть ещё места расширения, которые лично мне навевают некоторые локи из второго портала, что меня очень радует. По сути дела - всё что я сделал это исследовал все техи, больше ничего особо не добился. Гидропонки, случайное приручение двух разнополых муффало, ранний торговец роботами с двумя хаулинг-ботами и хорошая art-тяночка на старте дали неплохой буст к развитию. А ещё и снайперку красивую выбил с одного из рейдов.
Алсо, если тут есть МАИ-пользователи, как у вас с одеванием ботов? У меня хуёво - после каждого захода в игру одежда визуально пропадает, приходится что-то обязательно снять, чтобы одежда отображалась. Может надо как-то конфиги поправить, чтобы такого не было? А то спрайты для ИИ я осилил немного перерисовать, а вот конфиги это для меня немного трудно.
>>19645370 Они не просто стильные, они охуенные. Это, вроде как Clutter. Я качал его, чтобы набрать много всякой мебели для колонии, но он не совместим с а15. Зато совместим один из его подмодов на крутой деревянный паркет и разные стенки. Главная охуенность конкретно этих стен - в них можно впилить лампочки. Кликаешь на тайлов стены и выбираешь рядом с "разрушить" кнопку "впилить лампочку". Один из минусов этих стен - если ты нажал впилить лампочку, а потом отменил - стена пропадает из-за очевидного костыля, а стоит она прилично для стены. Да и хер с ним.
>>19646291 Это временное и бесполезное решение, потому что ветряки и пятой части энергии мне не дают на топовой выработке. А они ещё и скачут, блядь. Короче никакой надёжности, это явно не выбор автономного убежища.
Сейчас в одной точке выстраивается комплекс из корабельных реакторов. Дорого 500 сталь, 500 пласталь, 10 компонентов, неэффективно 1000mw, но надёжно и на века. Восемь уже готово, явно мало, надо минимум 20. Жаль приходится из-за них ебаться с потолком - под потолком запрещают строить, типа как часть корабля. Наверное стоит мод какой-нибудь на электричество накатить.
>>19645223 Вопрос со стороны дф(не в духе "римворлд говно, нинужно", мне как-то в принципе похуй кто во что любит играть) - а что, в римворлд разве не завезли ящиков для хранение ресурсов/одежды/жратвы/прочего барахла? А то что ни скриншот вижу - у всех склад выглядит не как склад, а как свалка какая-то - все вещи и ресурсы в куче и валяется прямо на полу. Это ваш аутизм-перфекционизм разве не задевает? Я б ебанулся, если б у меня такой хаос в стокпайлах был.
>>19649094 Можно заморочиться с раскидыванием предметов по категориям в разные стокпайлы, но мне лень к примеру было это делать. Ящиков нет. Есть стеллажи, но хранить на них можно не все и они дичайше неудобные, как по мне. Зато в них предметы не портятся.
Они не снимают пуховики и шапки с приходом тепла. Так и задумано или я что-то не выставил? Если заставить их побросать на землю все, то уносят все на склад и надевают нормальную летнюю одежду.
>>19649431 Гугли storage containers или storage crates. В 14 хардкор-пак включены по умолчанию палеты всякие. Без ник было делал дропал игру ибо срачь бесил. Щас относительный порядок.
Уже думал, что обойдусь без жертв, и тут умирает мой любимый садовник. От дружественного огня, естественно. Причем, что интересно, его никто не любил, потому что он был каннибалом и одиночкой, все с ним постоянно срались, а я не мог понять от чего. И тут его поджигает многоножка, он начинает гореть, бежит к многоножке, кто-то стреляет ему в спину, причем стреляет метко, старикан сразу в шок падает. Падает он в аккурат под многоножку. Дальше сверху на него кто-то накинул гранату, и труп разнесло на хуй, так что теперь не выяснишь, кто его убил и из какого оружия. Но расстояние там было приличное, а с винтовок стреляли в тот момент двое. Один женат, и вроде счастлив в браке. Второй внезапно подкатывал к той же тянке, что и почивший старикан, причем безуспешно подкатывал. Плюс ему 17 лет - самое время для юношеского максимализма. Ну надо думать теперь-то дела у него в гору пойдут. Из-за пизды убил моего единственного садовника, хуесос. Дебил, блять.
Кто как решает вопрос с приоритетами крафта? Та ситуация когда крафт-столов с задачами больше десятка, а топовый крафтер делает сталь вместо перегонки нефти.
Нагуглил это - "В нижнем меню "Обзор" >> правый верхний угол "Система приоритетов" >> в верхнем окне выбираешь скил, в нижнем открываются все задачи которые относятся к этому скилу и выставляешь им приоритет. Чем выше задача тем выше у нее приоритет. "
Но у себя не вижу приоритета крафтов. Последний Hc-pack.
>>19653576 Костыльный способ: в окнекрафта есть ползунок, определяющий с каким уровнем навыка персонажи будут допущены до работ. Можно для твоего случая, например, поставить 15-20 для перегонки нефти и 0-15 на сталь. Но тогда, когда топовый крафтер перегонит всю нефть, он не пойдет на сталь
>>19653666 Я пока использую ограничения по зонам. Так хоть топ крафт не делает кирпичи из обломков.
Щас для себя открыл что разные материалы дают разные модификаторы на работу станков. Прям новый мир открылся. Аж зло берет что нефтеперегонялку сделал из стали. Все станки из стали (привычки с ванилы там даже стены делал из стали), ппц вот. Щас злюсь и буду переделывать.
В теории все решается просто количеством людей на крафте, но тут вечно что-то мешает.
>>19654097 >Щас для себя открыл что разные материалы дают разные модификаторы
Ахтыжёбаныйтынахуй! Пошёл смотреть что там за модификаторы, а то все станки из меди.
Сам хардкор пак вызвал двоякие чувства. С одной стороны столько то новых вещей, грамотно собранных и не глючащих между собой. ВНЕЗАПНО вылупившееся нечто, новые психозы у поселенцев, куча фракций, гостевые, прикольная мебель, разнообразная живность, приход ТЬМЫ и прочее и прочее. Всё это очень заебись, и доставляет.
А с другой стороны ЁБАНЫЙ КРАФТ СУКА. Когда для ссаной лампочки, тебе нужны ультра-дорогие детали, которые делаются за СЕРЕБРО. Пять лампочек за 200 серебра не хотите? Что? Торговый маяк? Нахуй пошёл, иди нефть качай. Похуй что до неё часов 10 беспрерывной игры, всё равно качай сука.
То есть притензии во первых к дороговизне некоторых вещей. Из за чего ты тупо не ставишь красивые стены с подсветкой, ибо "я не ебанулся тратить запчасти на такую херь, мне ещё 100500 станков ставить надо". Во вторых, лишние звенья в цепочках. Например почему бы сразу не делать стекло из песка? Нахуй нужна промежуточная пепяка?
И как же всё это долго. В ваниле или лайт сборке, после десяти часов игры у тебя уже форт и постоянные набигания всяких уродов. Тут же нету даже маяка, а зассаный дробовик является оружием судного дня, которое ебёт всё живое с одного выстрела, что сводит адреналин от набегов к нулю. Ну и да, играть с пермасмертью тут не вариант. Одна ошибка, и часов 20 подготовки к собсно игре коту под хвост, начинай с начала.
Вообщем хуй знает если честно. Хорошо что есть система сценариев, попробую в них нашаманить нормальный старт.
10 часов это перебор точно, сколько раз проверял что в каждой новой партии быстрее делаю все предыдущие шаги.
Крафт-перекрафт бесил в начале. Щас трату электрических компонентов и интегралок уже не замечаю.
Часть проблем решает настройка имущества перед дропом. Стартовал с 4 людьми - было ок. Думаю с 5 колонистами старт будет совсем легким, тут дело самоограничений уже.
Проблему с серебро-золото решает первая автоматическая шахта.
>>19653467 Ну ты пиздец, конечно, не мог корабль стенкой обстроить и гренами закидать. Хотя кого я отчитываю, сам при похожей ситуации потерял 2 строителей. Лениво было убивать пиздобратию снайпером, решил пострелять из миномётов. Как итог, пиздобратия поползла на базу и заставила меня страдать, выжгла глаз моему доктору-садоводуа ему норм, ведь у него теперь бионика
>>19654952 Я себе не очень хорошо представлял, как себя поведут эти гусеницы, не ожидал, что стрелять они начнут ракетами, а не пулями, в итоге там еще сгорела пара зданий по мелочам, а так, весело было. Правда Рэнди-хуесос случайно скинул мне корабль на плантацию почти созревшего девилстранда и разъебал ее, а растет он, сука, долго. Ну все лучше вулканической зимы с токсик фоллаутом на два сезона. У меня тогда подохло просто все на карте, и трава до сих пор почему-то расти отказывается. Кстати, отравление токсинами может быть причиной рака и прочей жуткой хуеты? У меня много животных после этого пиздеца ходило со всякими болезнями тяжелыми
Еще добавлю что одежда и оружие колонистов имеет модификатор скорости работы, но когда оно в руках. С одеждой компенсировать скорость можно фартуком и рабочими перчатками. Рабочим задавал носить с собой м16+патроны+кирку (быстрее капают). В мирное время, даже если крафтют таскают кирку, перед боем переключаюсь правда руками.
>>19657787 Или я долблюсь в глаза, или у тебя левая нижняя комната тюрьма без дверей? Тогда коридор с гостинной считаются зоной тюрьмы, и обычные поселенцы жрать там не могут. Дверь запили.
>>19657787 1. Поставь к столу исследований стул. 2. Построй дверь в тюрьме(нахуя, ты кстати, хранишь медикаменты в тюрьме?). 3. Нахуя в каждой комнате по 2 кровати, у тебя фетиш на кровати чтоли? 4. Батареи ты, кстати, тоже охуенно разместил, ты ведь в курсе что через них павны ходить не могут, если там что загорится то тебе будет весело. 5. Нахуя в каждой комнате по обогревателю? Вентиляция, не не слышал или у тебя много лишней энергии? Ну так это до первого короткого замыкания.
>>19659163 Я вообще тоже ставлю стулья у верстаков и т. д., но из за эстетических соображений, а прочитав твой пост подумал, что у этого есть и какая-то практическая польза
Посоны, рылся на лудеоне, но все никак не могу найти мод на А15, который добавляет реалистичную систему повреждений - комбат реализм загнулся на А13 еще.
>>19659803 >Видимо, он решил обойтись без общего госпиталя То что кровать отмечена как медицинская не делает ее медицинской. С таким же эффектом павн может полежать и на своей кровати. Бонус к лечению добавляют только специальные медицинские кровати. Общий госпиталь вообще нет смысла строить пока ты не исследовал мед. кровати.
>>19658073 действительно.jpg Я как то не подумал. Просто этот еблан все время с катушек съезжал из-за своих ломок и дверь выносил. Ну я и заебался ее перестраивать постоянно. Ему кстати помог доступ к общему залу. Там бохато, вот он и радуется. >>19658670 Про стулья не знал, спасибо. Это воообще мед комната была вот там и медикаменты. Но я решил захватить бандюка а тюрьмы нету, ну я и перепрофилировал. По той же причине в каждой комнате по две кровати, ибо половина схватили кишечных червей, а потом еще и погрипповать решила.
Полистал тут интернет. Глянул в табличку с оружиямя. Всё таки хардкор пак хочет чтобы я делал "Касту Огня", в броне и с крутыми пушками. Удел крафтеров же - стоять за стационарными турелями.
Крутые снайперки и пулеметы слишком сильно уменьшают скорость работы на 30-40%, броня тоже => эффективное общество требует еще более жесткого деления на касты.
Будет крут если военные поднимут восстание и заберут власть.
>>19663275 Внимание, вопрос: Зачем колонистам таскать оружие и броню 24/7, когда можно надевать её только перед боем? Так и брики подавлять легче, и износа нет
Внимание, вопрос номер два: Зачем колонистам таскать оружие в руках тем самым уменьшая статы, когда можно положить пушку в инвентарь, оставляя её под рукой, но не уменьшая работоспособности?
>>19665079 meh Я бы хотел что-нибудь такое без васянопаков. Помню, в римсенале была такая система. Или каком-то другом моде на оружие с патронами. Скорее всего в римсенале.
>>19667659 Таки да. Сильно Жирные Вандалы приебались к Тянке по поводу своих загонов: 1)"RimWorld defines strict gender roles" Римворлд навязывает строгие гендерные роли (аля пропаганда гетеросексуальности). 2)"Tynan thinks bisexual men don't exist" Тянка считает что би-мужчин нету (полупокеров). 3)"There are no straight women in RimWorld" or "All women are attracted to women in RimWorld". Здесь нет гетеросексуальных баб и Все женщины тянутся к женщинам. 4)"RimWorld implements gender roles based on unexamined cultural assumptions" Римволд навязывает гендерныероли основанные на "непроверенных культурных допущениях" 5)"Pawns with disabilities are found to be less attractive" Недееспособные и Павны инвалиды менее привлекательны. 6)"Rebuffing people doesn’t cause to a mood decrease for female pawns" Отпора людей не вызывает к снижению настроения для женщин пешек (хз что имеется в виду, возможно речь о том что женщины при отказе не получают отрицательные модификаторы к настроению) ебать на него там гонят. все причем. и натуралы и пидары и феминаци
>>19668049 >1)гендерные штампы Ват? У меня в одной из предыдущих колоний самым лучшим бойцом была баба (в основном из-за скила стрельбы 20 и того-о-чем-она-никогда-не-просила). Странная предъява, учитывая, что в игре разница между мужчиной и женщиной только в строчке "gender" и половых предпочтениях. >2)Тянка считает что би-мужчин нету Что мешает сделать это таким же перком, как и "gay"? >3)Здесь нет гетеросексуальных баб и Все женщины тянутся к женщинам Чего? Они там специально себе лесбух в сценариях создавали, что ли? >4)Римволд навязывает гендерныероли основанные на "непроверенных культурных допущениях" См. 1 >5)Недееспособные и Павны инвалиды менее привлекательны. Ну в модах отстреленный шнобель и выколотый глаз дают штраф на "chat impact", что вполне логично. В ванилле же человек со сломанной челюстью банально не может говорить, и, как следствие, имеет штраф на тот же "chat impact". А одноногий постоянно прикован к постели и может говорить только с врачами и теми, кто его навещает. >6)женщины при отказе не получают отрицательные модификаторы к настроению А вот это, кстати, я никогда не замечал, в моих колониях только мужики к бабам яйца подкатывали
Короче, они его там на понт берут своими высосанными из хуя предъявами, в игре ничего подобного нет. Жирухи и пидоры совсем пизданулись
>>19668948 То есть им даже необязательно что-либо смотреть, чтобы кукарекнуть про нарушение прав, и они могут доебаться даже до валяющегося камня на дороге? Я в ахуе. И ведь их кто-то поддерживает, возможно даже материально.
>>19669144 На самом деле точно так же, как они ссут на всё подряд, так и на них все ссут. Возможно какие-нибудь шизики прислушиваются к шизикам, но среди нормальных людей эта организация влияния не имеет.
>>19670331 Несколько раз сносил/переделывал заново. Есть подозрение что версия стимовская - без кряка. Где отдельно взять? С кряком 15 версии - та же фигня.
>>19672015 Лучше бы капсулу с припасами сделал. Заебало то что при эмбарке весь скарб разбрасывается вокруг и все животные поблизости начинают сбегаться чтобы пожрать припасов, я уж молчу о том что предметы вроде медикаментов, оружия и т.д. начинают портится. Особенно бесит если делаешь кастомный сценарий и берешь кучу всего. В результате чего первый день уходит чисто на то чтобы перенести все это на временный склад и перестрелять всех животных в округе. При том припасы жрут даже насекомые вроде мух и москитов. В ДФ например есть телега где все содержимое компактно хранится, а не разбрасывается по всей округе.
>>19672284 > Именно то, чего мне всегда не хватало в гномах Это типа взаимодействие с миром вне поселения? В дф в следующей обнове завезут возможность послать военный отряд "в большой мир" на квест, а тут что? Я что-то не очень понимаю по скриншоту.
Эти минометы пиздец мажут, я ебал. Скилл стрельбы вообще не влияет на точность, как я понял? А расстояние? Чем дальше, тем точнее или тоже похуй? С них вообще можно стрелять нормально? Или тупо количеством брать, авось кто попадет?
>>19680728 Тебе практически нахаляву обработку камня игра предлагает. Нет, хочу жрать говно и гореть в собственном хруще. Алсо, ко мне Тайнан пришёл в составе штурмовой группы. Жаль, не удалось пленить его.
Все, меня доебало уже. Я играю в ваниль и сильно страдаю от одной вещи. Например, нападают дикари, заваливают трупами всю базу, надо бы трупы сжечь\похоронить. Уже на похуй ставишь всем единичку на "носить хуйню", никто не таскает трупы, все хотят перезаряжать ловушки, таскать хлопок и говно туда сюда.
Есть какой-нибудь простой мод на более подробные приоритеты в рамках одной "работы"?
>>19679444 Поиграл одно, потом второе, потом вернулся к первому, а оно ни на каплю не сдвинулось - провал. Постройка базы АИ за тебя - провал. Ящитаю, что база должна остаться нетронутой, а ивенты продолжать происходить, крафтинг должен продолжаться. Чтобы были рейды, механоиды, чтобы пацаны качались и делали статуи и оружие. В дф примерно такая же система сейчас с множественными поселениями. Ты делаешь в скале "шкурку" для поселения, а само поселение это гномы и богатство внутри. И они там себе спокойно живут без тебя, бегают, крафтят говно, тренируют военов, отражают атаки гоблинов и бистов конечно это всё просчитывается не так, будто ты играешь за эту крепость прямо сейчас, а полегче, но всё же.
>>19680494 >За какое время может повалить такая температура? Получится печку для врагов сделать, если нагнать градусов 200? За секунд 5, если успеешь воспламенить всё что воспламеняется. Главное чтобы двери были, иначе теплообмен с улицей, все дела, или в случае нападения держать быстрого гонзалеса и склад с камнем для замуровывания проходов. Например можно сделать так Каменная стена|Деревянная стена|Проход|Деревянная стена|Каменная стена. Алсо, лут сгорит тоже.
>>19683398 Уже довольно давно там можно в любой момент жизни крепости нажать Esc и кроме пункта "сжечь крепость и забыть её нахуй" там будет пункт "выйти на пенсию". Нажимаешь - крепость передаётся ИИ. В любой момент можно её вернуть под свой контроль. Можно так весь мир отстроить с нуля. Самому пилить кучи крепостей самых разных. Плюс с приключенцами тоже это работает, но там проблема в том, что большая их часть после твоего ухода отказывается от приключений и оседает где-нибудь. Например в родной деревне или в замке, который ты ему захватил. Но зато он может потом передумать и снова пойти в путь.
>>19683918 Ну это хуйня, по сути слегка напероленный гейм-овер. Я уж было дело подумал что там запилили возможность одновременно(ну или по очереди) двумя крепостями рулить.
>>19684196 Если крепости между собой никак взаимодействовать не могут, то это не одновременная игра, а хуйня на постном масле. С таким же успехом можно и тупо два сейва разных иметь, без всяких выходов на пенсию.
>>19684300 Ты вообще знаешь как это работает в гномах или просто с дивана попиздеть пришёл? Если крепости в одном мире - они априори будут взаимодействовать. Я даже писать этого не стал, потому что это очевидно для любого, кто хоть раз пытался разобраться в механиках дф. Главной проблемой раньше было то, что весь мир взаимодействует с тобой, но ты можешь иметь только одну крепость в одном мире. Теперь ты можешь иметь сколько хочешь крепостей и они будут делать всё то, что делают другие крепости в мире. К тебе в поисках лучшей жизни будут приходить мигранты из других крепостей, другие крепости могу разъебать армии, сами крепости могут отправлять армии разъебать кого-либо, всё это было с давних времён, а вот возможность иметь несколько крепостей - такое появилось всего год-полтора назад. Теперь твои крепости это тоже часть мира и всё такое. Особенно здорово, когда к тебе приходит с мигрантами твой приключенец, сразу стараешься его пропихнуть куда-нибудь по должности. Или когда твой приключенец-некромант приходит с армией по твою голову, тоже поначалу приятно. Взаимодействия, блядь, ему. Взаимодействия всегда были.
>>19683905 Кондиционеры загорятся раньше. А вот сделать второй слой стен из горючих материалов, всегда пожалуйста. Правда - репутации за смерть на твоей базе будет.
>>19684440 Да, я знаю как взаимодействуют между собой поселения - почти никак, спавнер кораванов и человечков. Главная проблема что это все равно автономные нпс поселения, и если я могу добавить еще одно такое-же, то это мало что изменит. Я уж было подумал что жаб наконец запили возможность пилить подконтрольные поселения, и я смогу, например, поставить лагерь в соседнем биоме, отправить своих шахтеров, и наладить экспорт платины в мою основную крепость, но очевидно что нихуя не получится - такая новая крепость ничем не будет отличатся от любой другой нпс-крепости, и даже если она когда-то и вышлет мне корован с платиной, то на общих основаниях и по конским ценам.
>>19684627 Ох, это. Конечно, было бы здорово именно контролировать несколько связанных поселений и управлять взаимодействиями между ними, но такого он никогда не сделает.
>>19685453 Переработать в кирпичи. Еще их можно использовать для замедления рейдов - делаешь длинный коридор в 3 клетки и заваливаешь его камнями, вот как у этого >>19684181, только представь что коридор полностью завален камнями.
>>19685585 Вроде в Defend that colony! были рвы с водой, колючка и абмразуры(вообще ИМБА - прочность как у стены, непроходима, через нее можно стрелять да еще и укрытие).
>>19614313 Я помню. Развивается. Недавно обнова была крупная и уже следующую обещают. Но играл я год назад месяц до дембеля, сук, причём как истинный аутист ковырялся один. Никогда не собирал револьвер или мотоцикл - мне просто доставляет собирать тонны мусора и ресурсов и свою контуру обустраивать, набегая на заброшенные. А самый кайф - отстраивать разрушенные здания, чистить лишние блоки с гравием и прочим, это вообще готов бесконечно делать, лол. В обнове добавили всякую прокачку, скиллы, снова генератор карт переделали, строительство допилили. Добавили неписей-торговцев с базами и новые типы строений, причём не просто домики на пару комнат, а ебучие заводы и подобное. Зомби поведение изменили, они теперь встают, бывает, желательно добивать. Да много всякого. По сути, мою игровую импотенцию преодолевает только эта игра, Террария да брутал дум. Ну и тф2 я любил набежать.
>>19685647 Только что глянул в игре мешки с песком и камни, там ничего на тему прикрытия не написано. В файлах тоже ничего такого не вижу. Может плохо смотрю?
>>19686412 Да не, там есть умные нововведения, например те же цепочки производства. А вот идеи с патронами и с необходимостью исследовать кучу всего - дурь, ИМХО. Да еще и с ресурсами какая-то полная жопа - их дохуя разных и они раскиданы по всей карте, без сканера вообще делать нехуй. Более-менее фикстится созданием кастомных сценариев. Правда возникает другая проблема - >>19673261
>>19686520 >>19686512 В этом и проблема, чёрт побери. Автор сделал сборку из хороших нововведений и хуёвых нововведений. Причём ладно бы ,если это была именно сборка, но он и сам над ней поработал основательно. То есть там есть достаточно много всякого уникального хорошего контента, который нигде, ни в каком моде не найти. И точно так же достаточно всякого говна, которое было бы неплохо убрать оттуда.
Обычно это и называется васяносборками. Не в обидном смысле, а в смысле того, что её делал какой-то отдельный васян и делал её под себя.
>>19686520 То не амбразуры, то парапеты. Амбразуры открываются дальше. Парапеты → мешки с песком(6 песка за штуку, халява не реальная, особенно если селиться у океана) → Амбразуры и колючка → Рвы с водой(такой "бассейн" построенный в нужном месте даст пиздец какое преимущество).
>>19684697 >>19684627 Почему никогда? Уже в следующем обновлении можно будет из текущей подконтрольной крепости послать отряд чтоб добыть артефакт(и может еще что-то, возможно замочить какого-нибудь мегабиста или выписать пизды гоблинам); так что возможно со временем запилит возможность самому стать полноценным mountainhome и отправлять отряды поселенцев расширять владения своего королевства(где-то глубоко в намеченных целях разработки еще стоят стартовые сценарии, вроде основания монастыря, заставы и т.п) - и самому посылать мигрантов, караваны с припасами, потом может переключится на управление "дочерней крепостью" и обратно.
>>19697973 > можно будет из текущей подконтрольной крепости послать отряд чтоб добыть артефакт(и может еще что-то, возможно замочить какого-нибудь мегабиста или выписать пизды гоблинам)
Господи, упаси. С текущей боевкой это настолько унылое говно, что даже думать об этом больно.
>>19637572 Я раз десять или двадцать пытался начать в DF, строил базы, более-менее разбирался в механике, но из-за ингриша, который я плохо знаю, постоянно болит башка и в итоге я так и не смог втянуться.
>>19698564 Щас бы выдать криворуким нубасам снайперки и радостно ловить мозгами пули от своих.Или не ловить, тут от построения зависит. И от остальных твоих долбоебов
Ебананая драма с этими родственниками в этой версии. Пришел поселенец, Рашаад, пикрелейтед. Всё нормально, живем не тужим. Прилетает сообщение что какому-то бомжу нужна помощь, за ним бегут пираты. Новый человек на тот момент мне нужен не был, я и отменил его. Это было отец Рашаада. Следственно депрессия и нервный срыв. Благополучный, без травм. Проходит пару дней и в гости приходит его сестра, которая желает остаться с нами. Ну ок, думаю, вдвоем родственникам легче будет. Беру её. Живем, не тужим и как-то раз на сестру напала голодная пума. Послал спасать её основателя колонии, Альфу. Альфа стреляет как имперские штурмовики и заместо пумы дырявит из винтовки сестру Рашаада. Насмерть. Снова горе. Проходит еще несколько дней и появляется сообщение что от пиратов убегает мать Рашаада. Ну я решил что хоть одного родственника надо спасти и беру её к себе, успешно отбившись от атаки. Мать сама по себе с не очень полезными скилами, так еще и в постоянном стрессе, от смерти дочери и мужа. Но потихоньку живем. Всё бы ничего, но в гости наведывается очередной поселенец и на этот раз это любовница Рашаада. Взял её, чтобы еще хоть немного поднять ему настроение. Только она вышла на карту и на неё напал голодный волк, от которого самостоятельно и отбилась. Но раны были серьезные. Потащил в госпиталь, поднял на ноги, но тут, совершенно ебанувшись после смерти мужа и дочери мать Рашаада кидается на его подругу и кулаками забивает до смерти. Естественно тот совсем с катушек поехал и в состоянии измененного сознания пошел блуждать по снежным полям. Как-раз под нападение соседнего, враждебного племени...
>>19698667 Ох уж этот Рашаад. У меня нечто похожее было. В одном из пиратских рейдов оказалась мамаша двоих моих поселенцев и тёща ещё одного по совместительству), которую удалось взять в плен (с шансом вербовки 1% гыгыгы). Мамаша биологически младше сына и возникает вопрос, когда она успела родить своих детей. Или её специально из заморозки доставали, чтобы вынашивала и рожала детей, которые впоследствии стали жить племенем.
>>19699197 Оба в больнице сейчас. У матери сломан нос, у Рашида прострелен глаз. (полез драться с другим поселенцем) Спасибо Ренди, за то что своевременно сбросил мне 18 повязок на глаз.
А еще у меня много собачек, но они умирают примерно так же часто как рождаются. Происходит это так. Нападает враг, колонисты выстраиваются, чтобы отбивать атаку. Собачки начинают шароебиться вокруг них и дохнут под пулями. Причем я их даже не использую для атаки, просто они почему-то всегда ходят рядом, когда колонисты в боевом режиме.
>>19699776 Даже если отвязать их от хозяев, все равно одна-две тупых псины попрутся на фронтир как раз накануне рейда, вот прям по таймингу - подбегают именно тогда когда атакующие уже в коридоре смерти. Был один случай кода одна такая дурень еще и заснула посреди киллбокса, десять из десяти, половина вражеских милишников (4 из 7) на нее сагрилась и начала мочить, а тут как раз турели перезарядились... От собаки осталась только пара ошметков, от горе-захватчиков - истерзанные тела, похожие на решето...
Запилите мне скрин правильного предбанника? Где и турели до вражин достают, и первая брошенная граната не распидорасит всех моих обороняющих и туррели в клочья. А если у кого есть нормальный оборонный периметр без предбанника, то так даже лучше.
>>19700888 У турели радиус аллах-бабаха в 2 клетки, плюс еще мешки гасят остаточный удар.
Жажду нового экспериенса в Римворлде, решил получить его с помощью системы сценариев Итак, народ. Хочу поиграть за воннаби племя современных чуваков (тот еще каламбур, да, согласен). Итак - 5 человек, 2х исследовательский модификатор, со старта изучено большинство базовых технологий (трайбал и медиевал уровня), увеличена общая цена покупки шмота, так же как и цена продажи - но продается все дешевле чем покупается, минимум на четверть. Прокачаны шахтерские инструменты (сама скорость выкапывания) (в свою очередь хочу сказать, что начну в известняк@гранит горах,так что копать будем долго и много). Из доп условий - будет OCHE MALO стартовой хавки, никаких животных,все в тканевых комбезах из USCM, чего для выживания зимой в тайге будет маловато. Может кто что посоветовать? К сожалению во всех этих модификаторах сценария я не силен, приходится просить хелпу у вас. Алсо же, если будут хорошие, годные идеи (не маняувеличения сложности в стиле "питайся только гелем жуков") - включу их в свой сценарий.
>>19701057 >К сожалению во всех этих модификаторах сценария я не силен, приходится просить хелпу у вас. Да что там разбираться - элементарщина же. Я сейчас, кстати, на похожем сценарии играю - решил начать новую колонию на берегу океана если играешь с хардкор СК то я тебе КРАЙНЕ советую начинать на берегу океана. Сейчас своим 7 павнам статы нормальные нароллю и покажу свой сценарий.
>>19701223 Мне нужен разбор числовых модификаторов, тех, что в меню статистики у павнов. А то поставил как-то раз mining speed на 1.25 и все павны прыгали с майнинг спид в районе 75-78 процентов.
>>19700888 Коридор смерти хорош на начальном этапе, либо когда у тебя стрелять никто не умеет. Требует затрат времени и ресурсов на восстановление. Животные-людоеды пройдут люьой коридор смерти.
>>19701280 Смотри Stat Multipliyer, там в списке можно будет выбрать какой именно стат ты хочешь улучшить и на сколько %(скрин 1). 2 и 3 скрины это мой сценарий на котором я сейчас играю.
Ребята, есть какой мод, или конфиг поправить, что бы уменшить здоровье конечностей у хуманов и животных? Заебало стрелять с пистолета двадцать раз, и то в мизинец попаду, то еще куда. Заебись бы - одна пуля - минус печень, или легкое, или еще что. Помогите посоны.
>>19701510 Если ты играешь с хардкор СК то у тебя первый полгода/год будет каменный век, оно тебе надо? Вот чего реально не хватает это дроппода со всем хламом по типу телеги из ДФ, чтобы при высадке весь скарб не разбрасывался и портился, а компактно лежал в одном месте и ждал пока его перенесут.
>>19701571 >Если ты играешь с хардкор СК >оно тебе надо Ну на этом можно и заканчивать, впрочем. Ставить мод, в котором тебе что-то не надо это просто вау.
>>19701595 Ты идиот или просто мамин максималист? Мне 80% всего в этой сборке нравится, оставшиеся 20% мне действительно не надо. То есть, по твоей логике, я должен отказаться то использования сборки только из-за 20%, когда этими 20% можно просто не пользоваться?
Поддерживаю этого человека. Старт со стандартными предметами в хардкоре то еще удовольствие. Завтра уже ящеры прибегут или еще чего случиться, а у тебя 1 пистолет и 1 винтовка.
Своим чутким нервным особам сделал "свободное время" на 24 часа. После установки крутых кроваток и так пошел массовый сбой режимов сна, все слишком быстро стали отдыхать, подниматься начали в 4-5 утра.
>>19698667 СЫНА, ОНА ОТ ТЕБЯ ПОТОМ ОТ ТЕБЯ ЗАЛЕТИТ, РОДИТ И КВАРТИРУ НАШУ ОТБЕРУТ В ЕЕ ПОЛЬЗУ, ТЫ БОМЖОМ ХОЧЕШЬ СТАТЬ?! А НУ БРОСАЙ ЕЕ СЕЙЧАС ЖЕ, СОВСЕМ МАТЬ НЕ ЖАЛЕЕТ, СКОТИНА ТАКАЯ!
Попробовал запустить СК Хардкор - минут 10 запускался, пришлось убивать процесс через диспетчер, даже сейчас тормозит калькулятор мой, мда. Ванильный Рим с 2-3 модами идет збс. Если я позаимствую из хардкор пака все что мне нужно - пару геймплейных модиков - и установлю на чистый рим, не полетит ли все к чертям?
Запускается долго, особенно первый раз. Во время запуска я сворачиваю. Во время игры иногда подвисает (обычно виснет когда на макс скорости спавнется караван) и если кликать мышкой - вылетает.
>>19707348 Ну сами они желания не изьявляют же. Наверно им и так норм :З Думаю ввести строгую форму для разных проф + солдатскую униформу. Тогда всё милее должно выглядеть.
>>19707413 Просто я всё ищу умельца, который попробует их одеть. Потому что я своих одел, но при каждом перезаходе в игру у меня одежка становится невидимой, приходится что-то им снять, чтобы видно было.
>>19707758 Скорее второе. У меня что не песочница - то всё хуярю квадратами-секциями. Каждый раз пытаюсь что то новое придумать - и в итоге квадратно-гездовая параша выходит :с
Ньюфаг в треде. Анон, поясни за сено - у меня его с маленького поля выращивается просто тонна, но едят его только коровы, собаки брезгуют и находятся на грани голодной смерти. На комбикорм нужно мясо и растительные продукты - т.е. достаточно затратно. Сейчас перевёл питание подворной скотины (коровы+собаки) целиком на рис. Мне не сложно засеивать чуть больше поле, но интерес насчёт сена чисто спортивный: оно вообще для чего-то нужно? ЧЯДНТ?
>>19712858 >Это все маняфантазии Может и нет. Теперь не проверить. Последняя актуальная версия это 0.7.2а, после которой объявлено о переделке экономики, крафтов и тд.
>>19711891 Работало все норм. Но напарник все знал и строил сам, пока я разбирался и разил. Тут либо план составлять строительный или обоим знать что делать.
В ваниле серьезное поселение с мощным сельским хозяйством или развитым производством химии и предметов народного творчества может менять издержки производства на сталь у звездных купцов.
>>19718083 Выбрать павна и кликать ПКМ по радиостанции не пробовал? (делаешь это самым лучшим переговорщиком) Автоматически это за тебя никто не сделает, если что.
>>19698667 Вчера была драма похожая, но попроще. Пришел рейдер, его из винтовки обстреляла поселенка, наделав пару дырок. Захватил, лечил, вербовал. Вербовка прошла успешно - новый колонист. Через некоторое время приходит еще один поселенец, который влюбляется в тянку, которая стреляла. У них свадьба, отдельная комната и кровать. Все хорошо. Но есть один ебанутый дедок под 70 лет, который иногда любит все поджигать. Поджигает комнату рядом с покоями молодоженов, пожар пытается тушить свежеиспеченный муж, но падает без сознания. Его пытается вытащить тот самый бывший рейдер, но гибнет сам, успев оттащить чувака в безопасное место. В итоге трогательная картина - у могилы бывшего рейдера грустит тянка, которая когда-то его подстрелила и который потом спас ее мужа. Алсо, через неделю прямо в базе оказалось гнездо жуков и поселению пришел конец.
Вопрос: как в харкор ск так настроить менеджер, чтоб детали делались с запасом, а не прекращались производится по достижении лимита. т.е. сейчас при лимите в х=100 дет. колонист начинает их производить при х<100 и заканчивает при х=100, а надо чтоб заканчивал при х=150 например. Бесит меня что они между станками бегают чтоб по одной деталюшке произвести - на беготню больше времени уходит.
>>19723115 Полы делаешь и шанс того что жуки заспавнятся у тебя в гостиной значительно уменьшается, если еще и стены будут то ты будешь полностью защищен от непрошеных гостей. >>19723166 Помогают, не пизди.
>>19723188 Лицо отгрызть? Хайвы спавнятся на любых полах под толстой каменной крышей. Более того, они могут заспавниться посреди "гробниц" на карте в начале игры, и тебе будет очень приятно такую открывать. Infestations will only spawn under a thick roof. http://rimworldwiki.com/wiki/Events#Infestation >>19723234 И не нужен, даже с уровнем интермидиэйт. Вот с гайдами для нубасов беда, приходится по ходу игры разбираться. >>19723262 Относительно. Есть встроенный полу-переведенный, и есть сторонний, в котором переведено больше, но он дерьмо с ашипками.
>>19723262 Интерфейс русский. Ну как хороший... интерфейс переведен норм, все остальное на отъебись - часто встречаются английские названия, машинный перевод и все в таком духе.
>>19723311 И в чем проблема? Если их не атаковать и не подходить близко то им на тебя похуй будет. Ставишь в дырку амбразуру, крафтишь коктейли молотова/огнемет и проблема решена. Можно еще на них своих вояк тренировать - стены они ломать умеют только по скрипту.
>>19723403 Ну я хотел дырку заделать и тут завертелось. Впрочем, уже все, поселению конец. Алсо, если эмбаркнуться туда же - найду остатки своей базы или нет?
>>19724055 Поиграйся с модом crafting hysteresis. На ютубе есть пример работы. Искал сам что-то похожее, но щас и так все хорошо стало после клафта станков из олова.
>>19722154 Вся история звучит как куча говна. Какие-то перевоспитавшиеся рейдеры, спавнящиеся на ровном месте монстры. Как вы в это гавно играете? Даже гигантские медные рогатые жопы из ДФ выглядят логичнее, они хотя-бы не появляются посреди комнаты по волшебству и не перевоспитываются после ранений.
>>19729280 >Какие-то перевоспитавшиеся рейдеры, спавнящиеся на ровном месте монстры. А сборка ядерных реакторов из руды при помощи отвёртки тебя не смущает?
>>19729326 А что можно поделать после падения в яму если нет крыльев? Или ты недоволен тем что гигантская жопа не может летать? Это слишком реалистично для тебя?
>>19729486 >Не знаю о чем ты, >Полы делаешь и шанс того что жуки заспавнятся у тебя в гостиной значительно уменьшается, Ну дааааже и не знааааю. Наверное о том о чем вы беседовали некоторое время назад.
>>19729552 А, ну да. Это какая-то имба, тут ты прав. Я их в принципе не использую. Блин, Играть вообще не во что. ДФ надоел, римворлд полное гавно для идиотов. Факторио скучно. Аутирую в банишед, последнюю неделю, но она слишком проста. Хоть прям сам игру пиши, но крайне лень санрил энджином разбираться.
Но вообще про имбу странно - во первых, это сингловая игра, и никто тебя не заставляет что-то использовать, или не использовать, сам играешь как захочешь - твое дело, абузить сломанную механику или нет. Да и вообще, тем же дфхаком можно начитерить и не такое. Но опять же - это сингловая игра, никого не ебет, как ты в нее играешь.
>>19729497 Я "беседовал" о жуках, которые появились у меня на базе, когда я к ним прокопался. Именно на этот пост ты отвечал. Если у тебя претензии к "полам", то отвечай на тот пост, где о них написано, тупая ты ебанашка.
>>19729607 >Хоть прям сам игру пиши, но крайне лень санрил энджином разбираться. Давай, на юнити захуярим, у меня идея есть, с тебя реализация, доход пополам.
>>19730044 > на юнити захуярим, у меня идея есть Зомби-выживач с крафтом в открытом мире? Вау, никогда такого не видел, уже бросаю деньги в монитор, давайте быстрее в гринлайт.
>>19730044 >у меня идея есть Нет, спасибо, но идей у меня и своих выше крыши. >Юнити Нет. >Не, что-то вроде ДФ/Римворлд, но в сеттинге "Корабль поколений". Охуеть как свежо. А уж при упоминании римворлда я тут слегка наблевал, можешь это использовать как основу игры.
>>19730486 Обязательно буду держать! За каждую строчку отчитываться буду. Это же вам так интересно, лол. А начинающие игроделы реализующие свои дегенератские идеи это такая редкость!
>>19732053 >в подобном сеттинге. Ты на действительно считаешь что если сменить толстошлемник на космический горох, а дворфов на космонавтов, то ты изобретёшь не очередной каличный клон ДФ а что то принципиально новое?
>>19731096 Я прочитал вступление к SDK Unreal Engine. Ничерта не понял. Пойду сделаю уроки и завтра прочитаю заново. Думаю к концу недели успею уже сделать основу игры.
>>19732572 Так где примеры несвежего сеттинга, петушара? Перед тем как отвечать, погугли значение слова "сеттинг", а потом начинай кукарекать о заезженности.
>>19732773 В голос нахуй. Похоже очередной школотрон который узнал про блюпринты в UE4 и уже понастроил наполеоновских планов о создании иры мечты но похоже он не в курсе что без знания крестов, на одних блюпринтах у него максимум что выйдет это хуйня. Да куда тебе UE4, тебе и до юнити с его C#/JS еще расти и расти. Не позорился бы и взял бы какой-нибудь констракт или РПГмейкер, глядишь и 10% игры сделаешь перед тем как тебе это дело надоест.
>>19734287 >Да куда тебе UE4, тебе и до юнити с его C#/JS еще расти и расти. Ты чего на гавно то изошёл? Какие-то личные проблемы твои задел я чтоли? Блин, в посте крайне плосская и очевидная шутка. Чтобы её не заметить нужно совсем уж больным быть.
Аноны, хелп. Создал годную команду, уже начал строить, но забыл включить permadeath мод в начале игры. Как его теперь включить? Что нужно прописать в сейве и где?
Поиграл в римворлд этот ваш. Сделал кастомный сценарий на 5 рыл, без чего либо из предметов, кроме жрачки на дней 7. Поставил ходячих мертвецов, комбат реализм, и еще чет. Вобщем все зашло норм, 5 ветряных турбин выдают 12к ватт, если ветер сильный, для остального аккумуляторы. Оружие отняли у рейдеров, даже никого не потеряли. Наладил производство пищи, даже на развлечения хватило ресурсов, ну и все такое. И тут у меня появилась мысль - а хули так легко? Где хоркор? Тем более сторителлер выбрал Ренди\Экстрим, как обещано было, что хоркорно. И мысль похоже материализовалась. Я провтыкал, что на складе было всего 2 медикамента. И внезапно у 4х из 5ти колонистов - чума. Я ебал, положил их по кроватям, полечил, вобщем... Все померли. Один внезапно стал СЛОМЛЕН и пошел зимой гулять, и разбрасывать везде одежду, словил гипотермию, сдох - на улице минус 30. Другой словил психоз, забил здорового колониста голыми руками. У остальных болевой шок. Пока вся эта хуйня происходила, на колонию пришли зомби, штук 10. Ну дальше понятно. Как можно было так проебатся на ровном месте? Мне кажется Ренди нихуя не рандомный - он ждет пока ты немного построишь базу, и почувствуешь себя в безопасности, что бы потом посмотреть, какие недостатки твоей колонии - нету медикантов? Получай чуму. Нет еды? Быстро выводим всю живность с карты, или заморозки. Все заебись, куча оружия, жратвы, медикаментов, уже даже корабль строишь? Хуй, на тебе рейды всех вражеских фракций, которые друг к другу нейтральны, одновременно, плюс осаду еще может, а, и что бы ты не скучал, на тебе механоидов прямо в центр базы. Не знаю, игра всегда найдет лазейку, что бы укокошить всю колонию.
>>19735438 Для хардкора есть новые расказчики. Ренди, Фиби, Кассандра - стандартные. Сижу в тундре уже около недели, думал побыстрому вспомнить что как и заново начать но затянуло и дропать не хочу.
Чума была рандомно 1 раз. Сразу у 5 из 11 человек. Ппц я был злой, но было 2 мед кровати из пластика и много красных лекарств, вытянул. Что делать с болезням на ранних этапах - хз. Сейв-лоад с ними не работает. Болезни как раз тот самый момент когда меня раздражает римворлд-hc.
Без глобальных перемен в игре был бы рад уменьшению всех требований к крафту процентов на 50 или ускорения обучения полоски невыка "Ремесло" раза в 2-3. Зависимость от крафта сильная и нужны адекватные крафтеры на этапе нефть+. Из-за высокой ценности крафтеров приходится сейв-лоадить часто , бесит. Хочется видеть более частые ротации персонала, но смерть 1 из 2х ремесленников с 20-кой навыка затормозит сильно игру, не сделает её сложнее и "хоркорнее" а просто заставит меня лишние часы реального времени смотреть как нубы плавят сталь.
Кстати если хочется тупо линейной сложности отлично заходит Кассандра. Она очень стабильна. Когда впервые играл с ней ещё в ваниле было стабильно рейды с возрастающим числом человек, после осада и кораблик с мехами. На них я обычно отлетал.
>>19735438 Мне тоже приходила эта мысль в голову, потому как Рэнди никогда не доебывал меня в начале игры, потихоньку подкармливал, скидывал припасы и годных чуваков в колонисты. Так уже шел, вроде бы, четвертый год, я нихуево отстроился, все как надо, неприступные горы, минометы, коридоры смерти, турели, и команда боевых ребят, которые на хуй все живое вырезали. Я вот их прям очень любил, прямо привязался к ним за все это время, такой костяк группы, который никто не мог разбить. Естественно я расслабился. Тут внезапно приходит отряд обычных таких ребят-пиратов, вроде бы и немного их было, я не особо приглядывался, не стал разбираться, послал своих любимых, думаю - ща погляжу, как они их вырежут на раз-два своей бионикой. И тут мои ребята начали умирать. Один за другим просто падали, а я смотрел как-то отстраненно, будто это и не мои вовсе. Почти всех вырезали, атамана похитили. Остались только недавно набранные бесполезные пидоры, которых я толком и не знал. Там уже пошли и ульи кучами вылезать, говно потекло, рукой махнул, оставшихся вывез на корабле. Уже потом, на дымящиеся развалины моего поселения Рэнди скинул мне карго подом моего похищенного любимца-атамана со сломанным позвоночником и я смотрел, как он подыхает от голода
>>19735769 Ок. Ну в случае наличия микроменеджмента и постели развитая колония может себе позволить тратить аптечки. Иногда грущу от мысли что в колонии на 5 рыл слягут 4 кор гражданина и останется 1 чернорабочий, который не сможет их прокормить :) .
>>19735769 Те четверо сдохли за сутки, Карл. ЗА СУТКИ, при лечении без медикаментов, в постели. Алсо, как они подхватывают эту хуйню? Сейв лоад не помогает кстати.
Посоны, помогите, что с картой? Алсо, некоторые иконки переключения времени, и т.д., такие же. И в меню белиберда такая. Но игра идет норм вроде. На А12 такого не было.
>>19742803 ИТТ один анонс говорил, что при самом появлении врага на карте игра уже решает, упадёт от ранения или умрёт. Я ему не верю, потому что это зависит от того, куда будут бить твои солдаты. Успеют ему отключить ноги раньше, чем торс или голову - упадёт и будет жить.
>>19743252 Или просто доведёт уровень боли до 80%. А для этого лучше подходит скорострельное оружие с маленьким уроном одной пули, вроде асолтки или узишки.
>>19742803 Всегда юзал летальный огнестрел и всегда после рейда-диверсии оставались еще живые, причем часто больше 1 человека. Другое дело ценность многих сомнительна из-за стремных перков.
Нравятся работорговцы, пару раз покупал людей у караванщиков. Никогда не подбираю падающих с неба чуваков, всего 1 раз НЕ видел превращение в НЕЧТО, когда это оказалась бывшая (об этом написали) жена колониста.
А самому себя нельзя лечить? Кстати, вопрос, если дано указание чуваку лежать на медицинской кровати, как его отменить, кроме как сменой статуса кровати? Пробовал давать работу принудительно, после выполнения опять бежит к кровати.
>>19749454 Дабл-клик по иконке "Призыва к оружию" Первый клик - он вспрыгивает с кровати, второй клик - он закидывает винтовку за спину и идет делать дела (или спать дальше, от расписания зависит)
>>19749509 Блядь, точно. Но всё равно это костыль напоминает, моему внутреннему перфекционисту неприятно. Кстати, на иконках персонажей отображается только та одежда, что была изначально, или иконки тоже могут «переодеваться»?
>>19749583 Лучше б они не переодевались вообще, заебали со склада парки таскать, на улице -5, эти долбоебы скидывают шерстяные куртки и идут за парками чтоб словить пенальти на передвижение и скорость работы. Да, я в курсе про меню аутфитов, но мне оно не нравится, слишком много идиотских кликов и микроконтроля для такой ерунды
Посоны, оборудовал базу в горевот уникум, но обогреватель в столовой повышает температуру в морозилке, что по соседству. Сколько тайлов должно быть между комнатами, что бы температура одной не влияла на другую? И сколько дверей? Шлюз нужен?
>>19751558 >Сколько тайлов должно быть между комнатами, что бы температура одной не влияла на другую? Достаточно 2 стены. Все зависит от разницы температур в морозилке и комнате, чем больше тем сильнее теплообмен.
Холодильники работают у кого в римворд hc? Пищу складывают, но брать не хотят. Хочу холодильник около двери, чтобы не бегали стадом в морозилку. Пробовал запрещать открывать дверь в морозилку, но тогда ай-ай голод начинается и все с лицом заядлого игрока в покер игнорют холодильник с пачкой жратвы.
Можно будет высаживаться на полюсе а потом отыгрывать миграцию в более тёплые широты... Можно будет устраивать карательные операции против рейдеров... Можно будет устраивать рейды за рабами и человечиной...
Заслать в колонию противника кибермодифицированного по яйца суперубийцу под люцифериумом... Зайти на карту с поселением, активировать артефакт, сводящий с ума животных, и съебать... Диверсии, разведывательные миссии, похищения...
>>19754386 >>19754412 Поживём - увидим. А вдруг Тайнен откусит больше, чем сможет прожевать, и получится недоделанный огрызок с ебанутым несбалансированным геймплеем? Будем ещё обратно версии откатывать, чтобы нормально поиграть.
>>19757035 Да в какие разы, сделают подобие какого-нибудь сталкерского а-лайф, где события расчитываются по упрощённой схеме и всё. Либо чужое поселение будет генерироваться в момент его посещения исходя из игровой даты и уровня сложности. Вариантов много.
Посоны, срочный вопрос. Под горой на второй день обнаружил здоровенную комнату, с ульем и криптокапсулами. Почистил там все вилкой, но площадь реально огромная. Так вот - можно ли туда поставить ВЕТРЯНЫЕ ТУРБИНЫ, и будут ли они работать? Если да, нужен ли комнате статус "СНАРУЖИ"?
>>19758336 А, вики пишет что не должно быть крыш. Фейл. И модов на преобразование почвы нету у меня, а такая комната заебатая. Придется гидропоникой заставить.
>>19755319 > Надеюсь разработчик относится к нормальным людям. Он там простыню на два экрана с оправданиями накатал, в ответ на эти однострочные беспочвенные вскукареки. Как сам думаешь? Ну и дауны, которые наезжают на публичных людей с требованиями извинений за, якобы, оскорбление, никогда никакими извинениями довольны не остаются.
Если удалить крышу, можно ткнуть солнечных панелей. Если не ветряки, то хоть что-то. Сам по началу в ваниле угарал по солнечным панелькам и ветрякам, аки экотурист.
Это щас всего 1 аккумулятор и пачка топливных и угольных станций.
Люблю эту игру. Токсичный корабль падает на посадки, травит все, разбираю - оттуда механоиды лезут. ОДНОВРЕМЕННО с этим выпадает глобальный токсичный дождь и гибнет ВООБЩЕ СУКА ВСЕ - РАСТЕНИЯ И ЖИВОТНЫЕ, ну охуенно думаю, но похолодание, они не сгниют. А хули, ОТТЕПЕЛЬ ЛОВИ, все сгнило, только где-то 1000 мяса муффало успел нарезать.
Тут через 20 дней закапывания в горы набигает какое-то племя, очевидно от безысходности и отсутствия еды. Купил и пролетающих торговцев противогазы, спасают. Заманил племя в эшелонированную оборону и все полегли.
Такой-то КОРПУС СМЕРТИ КРИГА: повсюду токсичные осадки, грязь, серость, кровь, блевотина, окопы, колючка и мешки с песком (текстуры выглядят как говно но лучше мода я не нашел), стрельба из пулеметов, винтовок и автоматов, выживших аборигенов потом разбирают на органы.
>>19763763 >противогазы >помогают против кислотного дождя Вся суть уебищного школомоддинга. Добавить уродливых моделей, сомнительных механик и скармливать всё это даром тупорылым даунам.
>>помогают против кислотного дождя На самом деле там резист к нему в 50% только, что уже неплохо. >Добавить уродливых моделей Увы, какие есть, какие есть. Я помню еще в ранней альфе была ну оооочень неплохая подборка модов у меня в том числе и нормальная колючка, рвы и окопы. Но проебал и сейчас не вижу. >сомнительных механик Вкусовщина. Каждый сам обмазывается и меняет механику игры как хочет. В целом лично моя подборка не сильно что-то изменяет.
>>19763923 Бля карткор ск ты не понимаешь это круууууууто, там типа говно есть, но это бочка мёда и всего ложка дёгтя, очень вкусный коктейль получается дёгтя почти не чувствуется всем советую, харткор спасибо, как я скучал по сложным играм для настоящих задров!
>>19764237 И почему же только на 50%? А если токсические вещества кожно-нарывного действия? Хули нет защиты для всего тела, например ОЗК или его иностранных аналогов? А противогаз даёт дебаф к дыханию и зрению?
>>19764408 >А противогаз даёт дебаф к дыханию и зрению? Да. Минус к прицельной стрельбе, минус к разговору еще дает, там дебафов немало. >Хули нет защиты для всего тела, например ОЗ Потому что эта модель в рамках большого мода на одежду, там 20+ разных видов одежды, а не отдельного школомода на "пративагаз как у стулкере". >И почему же только на 50%? Ну, автору виднее. Думается, БАЛАНСОМ ОБУСЛОВЛЕННО. >А если токсические вещества кожно-нарывного действия? А почему игра не реализует повышенную усталость при игре в горных регионах из-за разреженного воздуха? А почему в игре нет отторжения пересаженных органов? Почему нет переплавки добытого железа? Почему добывают сразу готовую СТАЛЬ и даже ДЕТАЛИ в горах? ТУПО СДЕЛАЛИ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ НЕ ТО ЧТО БОЖЕСТВЕННЫЙ ДФ!
Серьезно, спрашивать за условности мода когда сама игра полна еще больших условностей - шизофрения.
>А почему в игре нет отторжения пересаженных органов? Prothesics mod какой то там на лудеоне был >Почему нет переплавки добытого железа? > Почему добывают сразу готовую СТАЛЬ и даже ДЕТАЛИ в горах? Тоже моды есть
Посоны, игра заебатая, но как то сложно местами. Не могу никак раскочегарится, хотя старт с 5 колонистами. Просто не хватает рук, пока построишь что нужно, пока наладишь производство жратвы, - а жрать они хотят часто, блин, - пока морозилки сделаешь и медикаменты вырастишь, уже НАБЕГАЮТ. Туземцы, бандиты, причем с численным преимуществом. Зарывался в гору - слишком долго, не успеваю докопать, уже индейцы идут, здраститя. В голом поле делать базу, так разносят нахуй.
Если бы все моды для игр, которые дают их возможность делать, были высокого уровня и их делали только профессионалы из студий это было бы странно. Поиск модов это стандартный процесс поиска драгоценных камней в ведре с дерьмом.
И да судя по твоей агрессии ты случайно промахнулся дота2 тредом ну или бордой, попробуй уйти на харкач.
Все эти "условности" фиксятся модами, коих дохрена как на официальном форуме, так и в воркшопе. Вон для дварфоебов даже есть мод на поделки из камня и мод на разные минералы.
Господа. Был мод на колючую проволоку, но был еще под девятую альфу. Насколько жопно его будет перепилить под последнюю или вообще так может заработать?
>>19769322 Попробовать хардкор сборку, и наблюдать как нападающие ВНЕЗАПНО пошлют нахуй привычный тебе алгоритм, и начнут сходу колупать стены, заберутся на твою базу, и выебут всё живое.
Аноны, какую тактику посоветуете для обороны в ванили? Допустим если я сделаю параллельный коридор, заставленный ловушками, а основной перекрою стеной или просто дверью при штурме, кудой пойдут туземцы?
>>19771077 Закрывать надо мостом, и под мостом обязательно ров в две клетки. Дверь же, или мост без рва разрушат тролли и войска пойдут напрямую безо всяких проблем.
>>19771077 Проблема твоего способа в том, что будет сложно перезаряжать ловушки. Либо надо будет их перезаряжать их строго из центра к краям и соответственно дохуя кликать, либо рисковать ногами/головами/хуями колонистов. Попробуй вариант из пикчи. У них тоже есть свои недостатки: в первом случае камни может спиздить Stonecutter (если не ограничить радиус на столе, что в свою очередь неудобно), во втором - враги могут начать ломиться в двери (маловероятно). Не проверял, но вроде как колонистам не придётся ограничивать зону перемещения - они будут выбирать труднопроходимый, но безопасный маршрут.
Тут где то анон упоминал о том, что мебель или производственные станки из разных материалов имеют разные модификаторы. Заметил это только на ловушках - у гранитовой урон больше например, чем у деревянной. А как с производством? Например разница между столом для разделки мяса из дерева и стали?
Для себя отметил олово. Оно доступно и дает 120% скорости работы верстака против 80% у стали. Сам раньше все из стали делал по привычке.
Ну и если важен качественный стабильный продакшен, упомяну полезность стульев в рабочем "кружке" перед верстаком.
Недавно вот поглядел еще на рейдоров, у них вечно в карманах еда с собой. Добавил к оружейным настройкам всем колонистам еще по 1 куску мяса. В итоге когда колонист голодает во время работы, он не бежит в холодильник, а кушает на полу и снова работает. Надо попробовать добавить пару столов для еды в мастерских и в спальнях.
Трудно с этим что-то поделать. Это имха 1 из недостатков игры, особенно hc-сборки. Если бы навыки учились быстрее (хотя бы до 15), то смерть людей не так бы воспринималась страшно. Щас вот стартанул аш в 6 рыл, впервые в горе, строю идеальное общество. Пока 1 отдал богу душу из-за заражения. Большое количество людей требует много аптечек :).
Ито смирился с его смертью только из-за того, что в клетке щас сидит его замена, 1 из банды тех, кто подарил ему заражение грудины. Все не хочет рекрутироваться.
Очень хочется увидеть текучку людей, как на работе в коллцентре, но пока не судьба. Дело даже не в том, что жалко, а в том что смерть даже среднего человека замедляет работы механизма колонии и заставляет тратить игрока больше реальных часов.
>>19772416 Конкретно про мод. Но ничто не мешает и в моде и в оригинале понажимать на "!" при выборе станка и его материала. Внизу будет написана "Эффективность работы верстака".
Если в версии без модов этого нет, то можно не париться. Проверить не могу, ибо назад нет пути.
>>19786088 У тебя моды или говнорепак? Если ерое, то там в лейтгейме можно делать рёбра. Если какой-то другой мод на медицину, то скорее всего когда-нибудь там тоже можно будет делать рёбра, но лучше уж поставить ерое с rms и не ебать мозги, потому что это лучший медицинский мод на данный момент. Если говнорепак - хуй знает, страдай.
Блять, это ад. Я не успеваю построить базу. Точнее не так. Делаю упор на строительство базы - приходят гондоны в 8 рыл, и всех убивают. Делаю упор на оборону - зимой все умирают от голода, чумы, еще какой то некомбат хуйни. 7 пар рук не хватает, ну что такое. Ванилла гейм.
>>19789957 Мне кажется, игра в какой-то мере подстраивается под игрока. Играю на средней сложности на Кассандре, первый год, зима. Не приходило больше четверых, но и двоих или троих своих я профукал по глупости и вообще у меня всё криво-косо.
>>19588041 (OP) В этот игорь уже запилили путешествие по планете? Может в модах хотя бы? Просто через 10-20 часов игра невероятно заебывает, особенно напрягает тот факт, что нас в самом начале дразнят огромной картой - а вся игра проходит на одном маленьком ее секторе-квадратике.
>>19790512 Это MAI, просто меня заебал немного внешний вид роботов-павнов и я их перерисовал. Сначала в человекоподобных синтов перерисовал и одел в плащи. Но потом заметил баг с одеждой у роботов и перерисовал их в роботов-помощников из фолача.
>>19790749 >>19790731 Не видел. Охуеть, это уже запилено, или в разработке? Это ж реально охуеть - если запилено, или как запилят - сразу в стиме куплю. Просто 10 из 10 игорь будет.
>>19791216 Ну я только три картинки-дразнилки видел. Там ещё есть кнопка «поселиться» (settle) и информационная панель каравана, идти осталось 4 дня, еды осталось на три дня, что-то такое.
>>19588041 (OP) Подскажите пожалуйста интересную песочницу в космосе. Список прочитал, почти во всё поиграл. Особенно понравился старсектор, однако как-то надоел. Хочется больше реалистичности и больше менеджмента для каждого корабля. Чтобы Кровь_кишки_распидорасило_на_дистанции_клинча, Капитан_у_нас_кончилось_горючее_похуй_блять_стреляйте_суки. Спасите несчастного студента тех вуза от ебучихскучных пар по социологии. Заранее благодарен.
Чет Римворлд для меня сложнее ДФ. Никак не могу развиться нормально, то про еду забуду, то рейдеры придут, то на охоте какой-нибудь еблан подохнет от укуса зайца. Раз пять начинал - доживал максимум до конца года. Что делаю не так?
Я только с ней смог построить корабль и улететь. Но там что-то правда легко. Один раз за 4 года была чума, один раз токсичный дождь и все. Летом - тепловая волна, зимой - заморозки, иногда пожары и животные людоеды. Два корабля с гусеницами, пара десяток психозондов и рейды по 12 человек в конце в самом.
>>19795167 Еще бесит, что сразу заруиниться не дает, все время какие-то шансы подкидывает. В итоге ни слива ни нормального развития, постоянно какой-то дикий выживач на грани.
Что-то странное с этим Хардкор модом, высадился голожопыми колонистами и обнаружил, что камнерезный станок требует блоков, которые нельзя сделать без станка. Это нормально?
>>19794523 Спасибо, я посмотрел ролики с тытруба про Х3, мне хотелось бы что-нибудь ближе к стратегии и 2д. Для этого есть некоторые основания: 1. На ноутбуке для учебы видюшка интел. Она экономна в плане энергии, но игори ниидут. 2. Т.к. ноутбук нужно что-то не от первого лица.
>>19798167 Нажимал, все что он предлагает - это только выбрать тип блока. Та же херня с компонентами, чтобы их сделать надо станок, который крафтится только этими компонентами. Васянство этот мод, короче.
У меня инстинктивное недоверие к чужим сборкам. Это как чужой пак порнухи. Лучше самому собрать, где каждый мод меняет что-то конкретное, чем какой-то один, который разом сделает всё круто а на самом деле нет.
>>19798683 На выбор предлагаются материалы которые есть на складе. Я тоже по началу не вьехал, да. Допустим верстак Х можно сделать в теории из досок, но если у тебя досок нет, то и варианта сделать из них тебе не предложат.
>>19799478 Ебать, так эти обломки можно разбирать голыми руками, и из них сразу падают компоненты и стальные сплавы. А еще рядом генерируются всякие постройки, которые можно разбирать на блоки и древесину. Охуенное васянство, вот что бывает, когда люди пытаются в логику, но избирательно. Типа сделаем как в реальной жизни, чтобы надо было сальважить обломки ради строительных материалов, но пусть они разбираются голыми руками и сразу идут в крафт, игровые условности, хули.
Посоны, а куда телиек ставить, что бы смотрели? В столовку? Или может каждому в комнату засунуть? Алсо, какую технологию первую исследовать индустриальной колонии в ванилла гейм?
>>19803528 >куда телиек ставить, что бы смотрели? Лучше в госпиталь, всякие гриппо- чумо- и прочие глистоносцы меньше будут бугуртить от постельного режима. >какую технологию первую исследовать индустриальной колонии в ванилла гейм? Stonecutting, камнеообработку. Из камня стены крепче получаются
А как в Combat Realism'е определять какие патроны к какой пушке подходят? Вчера только скачал и запустил, но до стрельбы дело не дошло. Чуваку с винтовкой дал .303 (потому что в фоллаче для винтовки .308, вот такой я эксперт по оружию), а с пистолетом .45, по остаточному принципу.
Я только сейчас сообразил, выкопав огромную базу в горе, что садить жрачку-то мне негде теперь и турбины ставить некуда, да и вообще неудобно в горе. Надо отгораживать большой кусок земли теперь, я то думал что в пещерах можно еду выращивать, а там гранит.
Когда пройдут кишечные черви? У меня племя страдает уже 4 дня.
>>19808697 Дровяной генератор ещё и геотермальный. Хотя если задаться целью прям автономный волт сделать и наружу не выходить, то хуй знает, на оригинале поди и не выйдет.
Антош, насоветуй какую-нибудь робинзоно-песочницу. По приоритетам: Возможности>Графон. Можно, в принципе и выживаче-песочницу, но на данный момент больше к робинзонаде душа лежит.
Очевидный майнкрафт очевиден и слишком уж далёк от реальности. Из годноты, подходящей под реквест полностью - Stranded 2 Extended мод допиливает её до серьёзных возможностей.; Stranded Deep. У первой возможностей вагон и маленькая тележка - немало выращиваемых культур, крафт и количество построек весьма неплохие, готовка, приручение животных. Минус - графон старенький. У второй всё диаметрально противоположно. Она ещё не вышла из беты, возможностей с гулькин нос, зато графоний. The Forest не зашёл, The Long Dark - слишком морозный и неуютный, Frosen State тоже морозный, но достаточно уютный за счёт пост-совковой атмосферы, к сожалению скучный пиздец. Shadows of Kurgansk - васянство в духе Rust'a, Rust - скатился. Hurtworld - васянство в духе Rust'a, но относительно нормально сделанное, опять же - уныло.
>>19808960 Хотя если деревья выращивать с помощью гидропоникиесли это возможно и жить на дровяных генераторах... В римворлде закон сохранения энергии-то действует?
>>19809276 Попинано. Мне много больше из подобного Cataclysm заходит. Не люблю в выживачах на группу фокусироваться, одному сычевать - самое то. >>19809292 Вот туда же, что и выше. >>19809357 Поигран, не зашёл особо.
Там, кстати, даже без модов, есть сценарий, где в одиночку начинаешь. Хотя как самому себя лечить я хуй знает, и вообще тяжеловато наверно будет. Но какое-то время отыгрывать социопата-каннибалла вполне возможно.
>>19645332 Выживал я однажды на леднике и ко мне трамбо пришел. И так оно совпало, что СЕЛФ-ТАММЕД выпало в тот момент. Ну а поскольку карта пустая - тот трамбо и приручился.
>>19811916 Кстати, как можно выжить на леднике то? Ну допустим через Prepare Carefully прописал жратвы, теплой одежды, и т.д. А дальше что? Жратву покупать - так корабли рандомно летают, а гидропоникой много не вырастишь.
>>19812608 Да хуйня это всё. Нелогично на леднике выживать. А так-то закайти медведей вначале и получи мяса. Потом пусть один на гидропонику дрочит науку, ну и делаешь эту гидропонику с рисом.
>>19815676 Ну да, конечно. Шьешь пыльники и ковбойские шляпы, кондеры везде на базе, и из температур тебе страшна теперь только тепловая волна - градусов 50 м.б., это да.
>>19815749 Няш, ты просто попробуй там выживать. На леднике еда не портится. Заготовил трупаков и живи себе гидропоникой. В пустыне — одна солнечная вспышка и пизда холодильнику, ну и гидропонике заодно. Единственное - можно электрику под открытым небом дрочить.
>>19820229 Так они сами жрут. Ладно бы оголодавшие в край, так чуть припёрло, уже сами таскают. Как в Саус Парке, мы тут всего 4 часа сидим, а вы уже на человечину нацелились.
>>19817271 Помнится играл, когда на ледник можно было высаживаться только с модами, накатил мод на каких-то гигантских червей и заебывался потом трупаки разделывать, мяса было завались.
>>19821528 Покажи вкладку нужды. Невротик вроде просто сдвигает порог нервного срыва. Держи у неё уровень счастья на хорошем уровне и все норм должно быть.
>>19816279 Все проблемы в экстремальной пустыне решаются одним приемом. Не готовить сразу всю еду, а держать запас сырой картохи. И не проёбывать все дерево - может срочно понадобиться охлаждалка.
А вот выживание за племя на леднике требует и предварительного ролла пешек и целой кипы советов, что бы там выжить.
Советы, конечно же, для племени, за упавших вообще нужно быть дебиком, чтобы в пустыне проиграть.
>>19823037 У тебя нет ничего для хорошего настоения, кроме пива.
Вот тебе парочка советов. - не забивай на статуи, они очень важны. - сделай хорошую комнату с развлечениями и столовую, они дают +6 на 6 часов всем, кто там покушал/поиграл - поставь нормальные полы - сделай хорошую мебель +10 за удобство - это очень охуенный бонус - сделай 10 самых лучших обедов и запрети их использование по умолчанию. Приказывай их жрать если настроение упало очень сильно. - выстави 3 часа на развлечения, после сна, чтобы пешки заполнили полоску развлечений на максимум, и только потом пошли работать. - никогда не ставь верстаки вплотную к стенкам: есть такая шкала space, она работает только в помещениях, суть её в том, что когда в поле зрения дохуя места пешка получет +5. А когда верстак уперт в стену, особенно в угол, то половина поля зрения считается занятой, и бонуса может не быть, даже если комната 20х20. - забей на большие спальни хуй, они не нужны (кроме как пешкам с перком greedy)
И не делай носильщиками невротиков. Все у кого есть большие дебафы к настроению, должны сидеть за верстаком/плитой/лабораторией на удобном стульчике/креслице. А если сделать общую мастерскую, да поставить там статуи, то даже пидарас, у которого сдохла собака и которого отшило все население колонии будет спокойно точить детали и не вякать.
И еще совет про героиновых наркоманов: - вставить костыль, отрубив ногу - убрать костыть - Профит! теперь пидарок не сможет побежать за дозой, т.к. он не может ходить. Можно его даже положить на складе гниющих трупов, и кормить сырой человечиной: он просто физически не может устоить бунт. Через месяцок снова вставляем костыль/протез и всё, перевоспитавшийся наркоман снова готов к исполнению своих обязанностей, в случае рецидива, процедуру можно повторить.
>>19823638 > И еще совет про героиновых наркоманов: > - вставить костыль, отрубив ногу > - убрать костыть > - Профит! теперь пидарок не сможет побежать за дозой, т.к. он не может ходить. Можно его даже положить на складе гниющих трупов, и кормить сырой человечиной: он просто физически не может устоить бунт. Через месяцок снова вставляем костыль/протез и всё, перевоспитавшийся наркоман снова готов к исполнению своих обязанностей, в случае рецидива, процедуру можно повторить.
Сука, как же я проиграл. Не хотел бы я видеть тебя на должности начальника.
>>19823686 Это модификация секретного метода прокачки уговоров. Суть: - пленяешь 5-10 рейдеров - раздеваешь их и кладешь на спальные мешки, чтобы они охуели - ставишь красную лампочку, чтобы как в борделе - отрезаешь им по одной ноге, чтобы не убежали - пешка переговорщик каждый день ведет ДРУЖЕСТВЕННЫЙ РАЗГОВОР с 5-10 рейдерами, прокачивая мастерство уговоров, на голых одноногих шлюхах - как прокачаешь до 20, вставляешь им снова костыли и отпускаешь на волю, чтобы они поведали миру о своих приключениях. Зимой не отпускать!
Если был бы мод на еблю заключённых, было бы вообще 10 из 10. Ах мечты мечты...
>>19823638 >И еще совет про героиновых наркоманов: Вспомнилась одна прохладная от анона, который рассказывал про поехавшую бабку-алконавтку своей тянки. Бабка бухала боярышник и прочие огуречные лосьоны с местными синяками, благо расположение квартиры на первом этаже позволяло, в итоге с одним из них она таки допилась: она - до смерти, синяк - до паралича нижних конечностей. Звать на помощь было бесполезно, соседи привыкли к тамошним воплям, так этот бедняга хавал мертвую бабку до тех пор, пока вонять на весь дом не начало, после чего квартиру вскрыли менты. Просто вспомнилось чет.
А своего торчка я арестовал и запер в камере, постоянно приходилось чинить дверь, которую он ломал в приступах бешенства. Надо было несколько дверей поставить, или замуровать его нахуй.
>>19823823 Отличная идея, спасибо. А то у меня однажды такой кадр был, отличный кандидат в колонисты, но гребаные папуасы во время рейда выпилили дверь в его камеру и он свалил, пока всем было не до него.
>>19824402 Будь моя воля, я бы полы из человеческой кожи стелил и делал статуи из них.
Еще один годный совет: - сделать психопата главным по приручению и обучению зверей - натренировать щенят/бельчат/зайчиков/кабанчиков/теленочков на атаку - выпускать их на атаку рейдеров с ракетницами - все ракеты летят в щенков, а не в пешек - Профит! а то что щеночков/бельчат/котят распидорасило по всей округе - похуй, психопат абсолютно толерантен к гибели своих питомцев. Суки нарожают еще.
>>19823638 >никогда не ставь верстаки вплотную к стенкам: есть такая шкала space, она работает только в помещениях, суть её в том, что когда в поле зрения дохуя места пешка получет +5. А когда верстак уперт в стену, особенно в угол, то половина поля зрения считается занятой, и бонуса может не быть, даже если комната 20х20.
Я вообще люблю ампутировать ноги бесполезным заключённым. Затем вставлять деревяшки. Затем снова удалять. Затем снова вставлять. И так до тех пор, пока изуродованный зэк не покинет этот мир. Медицина хорошо качается.
>>19825518 Все уже поняли какой ты ивельный, хватит уже,школьник. Я например пытаюсь спасти любого нпс, кто остался жив после рейда. Жаль было одну тян-рейдера, которой перебило позвоночник, были охуенные навыки готовки и фермерства. Еще был один, дал ему кликуху вейдер, в него мортирой при осаде ебнуло нехило, и он лежал горел какой то время. Пришлось поставить бионику всех конечностей, и ожоги остались на телеНа самом деле ему оторвало только ногу, остальное я обрезал сам, лол, для пущего отыгриша.
Как же охуенно всё-таки в играх выглядит тоталитаризм и ебанутые идеи типа >>19824825, >>19823823 и >>19823638. Но я всё же предпочитаю в римворлде отыгрывать высокотехнологическое общество, где каждому хуепинателю найдётся место в ополчении крепости, обычно. И никаких коридоров смерти не надо пока что, парочка роботов с лазерными дробовиками делают своё дело, если что - подключается мортира.
Чем можно поднять настроение ребятишкамв колонии кроме джойвайра? Бьютифул инвайромент +15 это максимальный бафф от окружения? Как поднять импрессивнесс от спален павнов? У всех там +5, думаю можно больше сделать. Статуй натыкать?
Насколько я понял, 14 версия для модцов лучше всех? Играю 15с ваниллу, наскучивает без модцов хотя рандомного говна неплохо набрасывает. Алсо реквестирую модов на шмотки-пушечки, названий хватит - сам найду.
А кто-то намутил режимы боя? Мол, чтоб врукопашку бить не ВГОВНО а пока не отрубится соперник, или не стрелять по жизенно важным органам. Или же ебашить огонь на заграждение, или наобоорот — прицельный огонь?
>>19827103 На четырнадцатую версию нет некоторых модов, которые для 15. И наоборот. Каждому свое. Шмотки-пушечки: Rimsenal - неплохой сай-фай модас, правда слишком цветастый как по мне USCM - вселенную Чужого знаешь? Вот это пушки оттуда. Адски суровые бронежилеты, годные пистолеты, безоткатки вместо снайперок (50 урона это не шутки), все по конским ценам... которые окупаются уже во время первого боя. Хай калибер добавляет лютую гору пушек и прочей бурды, я сам не юзал, но мне кажется что это чисто для визуального разнообразия мод. В римворлде не так уж и много характеристик для оружия и они играют не настолько большую роль в суровом деле рандомного рассчета попадания, чтобы прямо чувствовалась разница между пятью пистолетами. Впрочем, твое дело.
>>19827571 Я пока хайкалибер только накатил, мне как раз по душе хуева гора пушек пусть даже между ними и разницы особо не заметишь если вообще что-нибудь годное найдешь. Особенно если вундервафель подвезли и всякого совкового говнеца. USCM следующим заценю, надеюсь он есть под 14.
>>19827797 C USCM из-за конских цен ситуация такая, что заценить пушки сможешь разве что уже при крутой колонии. По 5к за снайперку - нормально? А вот бронежилеты топ, что блочат неслабо, что продаются хорошо. Еще там есть небольшой пак одежды, состоящий из клевых штанов, обычной футболки и замечательного комбеза. Особенно хороши шерстяные комбезы - одеваются в слот рубашки/футболки и дают -50 к минимальной комфортной температуре.
>>19827571 >>19827103 >>19827797 Ах, епт, забыл совсем, есть еще Metro Armory. Неплохая подборка околокалашей и самоделок, хорошо заходит под саму игру (под лор и колорит), но я не пользуюсь ибо по какой-то причине еще с давних пор испытываю предубеждение к русским поигрулькам и соответственно, ко всему что к ним хоть как-то относится. Не знаю как это обьяснить... Разве что избирательным русофобством
>>19828082 Ты просто не шаришь, совок славился своими палками-стрелялками. Только ими и славился, к сожалению. Metro Armory заценю, но как зарабатывать хуй знает. Заключенных же любому каравану можно толкнуть или только работорговцам? У меня особо ценного больше и нет нихуя пока.
>>19826662 >Чем можно поднять настроение ребятишкамв колонии кроме джойвайра? Чип на счастье это палка о двух концах, с одной стороны бафф просто дикий, но -20% к сознанию это не шутки. Оно важно любой работы. Даже носильщик будет медленнее ходить из за дебаффа.
>Бьютифул инвайромент +15 это максимальный бафф от окружения? Да
>Как поднять импрессивнесс от спален павнов? У всех там +5, думаю можно больше сделать. +6 это максимум за любую комнату. Спальня/тюремая камера дают постоянный бонус, столовая и комната развлечений на 6 часов. Если стоит бильярд, то бонус от качества комнаты складывается до +14, т.к. каждое использование бильярда считается за использование комнаты, наверное можно и заставить пешку покушать 3 раза подряд и бонус от столовой тоже сложится.
Качество любой комнаты считается не только от красоты, но от стоимости мебели и статуй тоже. Если в комнате стоит только обеденный стол, то это столовая, если поставить шахматный стол/бильярд, - то это развлекательная комната (и бонус за поедание еды пропадет), если поставить туда верстак, - то это мастерская (и бонуса за поедание или игру не будет).
Нет почти никакого смысла повышать настроение выше minor break, бафф на скорость работы от настроения очень мал. Главное это реагировать на пешек с очень плохим настоем. Лучше всего настроить потребление наркотиков - как только настроение упало ниже определенной черты пускай долбит дурь. Пиво и косяки почти не приводят к зависимости. Еще можно запасти лакшери обедов на черный день: +10 на 12 часов очень даже хороший бафф.
Главное это даже не повышать настроение, а не совершать ошибок, которые приводят к его ухудшению.
Ну и совет на последок: - у поселенцев была вечеринка/свадба - радость этого события перекрывает любые моральные угрызения в течении месяца! - вырезай органы - продавай заключенных - новобрачные записались в мясники и порезали все трупы людей на лоскуты, и им похуй - у них МЕДОВЫЙ МЕСЯЦ, хе хе... - нормальную еду можно придержать на черный день, всем человечины за счет заведения - легендарный диван из человеской кожи по стоимости энерговинтовки и ковбойская шляпка для невесты, ммм... утопия.
>>19829425 >Чип на счастье это палка о двух концах, с одной стороны бафф просто дикий, но -20% к сознанию это не шутки. Оно важно любой работы. Даже носильщик будет медленнее ходить из за дебаффа. Более того, ухудшенное сознанин сильно влияет на шанс успешной операции. Даже опытный медик с таким чипом может отхуярить пациенту голову под салил-аль-саварим и вырезать все потроха вместо того, чтобы аккуратно удалить палец с инфекцией.
>косяки почти не приводят к зависимости Тайнен обещает понерфить их в а16, добавить рак легких или типа того.
Кстати, я понял, чего не хватает в игре - возможности выбирать тип хавки для заключенных, а то мои балбесы постоянно норовят накормить их лакшери-жрачкой вместо специально приготовленной для этого пролетарской питательной пасты и сырой картохи. Второе - разделить протезы с имплантатами на собственно протезы и отдельно - имплантаты. Уж очень странно выглядит необходимость в помощи опытного врача и наркозе для того, чтобы надеть на глаз повязку или привязать деревяшку к обрубку ноги. Не говоря уже о лечении отторжения этой деревяшки с RMS. Пусть всякие руки-крюки и прочие костыли колонисты ставят себе самостоятельно, а бионику и внутренние органы ставят медики.
>>19830492 >а то мои балбесы постоянно норовят накормить их лакшери-жрачкой вместо специально приготовленной для этого пролетарской питательной пасты и сырой картохи
Если в тюрьме поставить дозатор пасты, то заключённые сами будут его юзать, и никто им еду носить не будет.
>>19829425 >Пиво и косяки почти не приводят к зависимости. Не могу разобраться с ограничением. Мои долбили так часто, что у двоих я получил алкогольную зависимость уже через неделю. Сразу включил анальный отыгрыш и запретил всю наркоту. Лакшери обеды запасаю, но они их все сжирают при первой же возможности.
Всё, в общем-то стабильно, хуже минорбрейка ничего не случается обычно, но бывает так, что у кого-то с рейдерами родственники приходят. У одной пизды так муж умер, она теперь с мажоркой ходит уже месяц.
Бильярд выставил на развлекательной площади, катают, довольны.
А если всем им по ребру вживить из ерое, оно кроме развлечения что-нибудь им может подпортить?
>>19832400 Я так и делал на предыдущий версии, у меня стояла сборка, где дозатор уменьшили до размера 2х1 и его было удобно встраивать в стены.
>>19833508 А если всем им по ребру вживить из ерое, оно кроме развлечения что-нибудь им может подпортить? Протезофобы будут бугуртить. У меня один такой был, хотел ему вставить ребро с адреналином взамен раздробленного, так у него сразу НИНУЖНО, БОХНАКАЖЭТ
Ее ведь надо рядом с холодильником делать, а то они замучаются бегать. И большой стол надо на 12 человек и кресла и горшочки с цветами. Огромное ж помещение надо. У меня то стол обеденный стоит прямо на кухне, но оказывается так нельзя. Кто бы мог подумать, что для еды нужно отдельное помещение.
А кто как осуществляет расселение заключенных? Или с такой проблемой никто не сталкивается? Сидело в камере трое, построил ещё одну, сдуру дал задание построить коридорчик и стенки разобрать, чтобы потом кровать переставить и отстроить всё обратно. Когда мой строитель побежал в первую очередь на разборку, я ему указал приоритет на постройку (надо было разборку вовсе отменить и до постройки коридорчика не ставить), но какая-то падла все равно стену разобрала, заключенные посъёбывались, а арестовать нельзя - сажать некуда. Было весело, вобщем.
>>19833508 >Лакшери обеды запасаю, но они их все сжирают при первой же возможности. Надо вот так: - выделяешь 1 клеточку под склад - выставляешь на ней только лакшери обеды - на плите заказываешь делать лакшери обеды пока их не станет 10 - передвигаешь этот заказ в самый верх очереди - как только первая порция будет готова, ставишь на ней крестик - повар все равно будет носить туда еду, но никто просто так брать её не будет - как только у кого-нибудь очень плохое настроение, руками приказываешь ему поесть
>>19834265 >наркоманов отпускал Кстати о наркоманах: жаль, что пленных торчков нельзя быстро завербовать за дозу, ну или на крайний случай выебать за нее же (привет >>19823823-анону)
>>19835577 Разработчик этого никогда заранее не говорит, чтобы не обламывать переносами, и чтобы самому успевать прогнать все тесты, не обращая внимания на срок.
В моих глубоких горных пещерах завелись жуки, их там много и, боюсь, мне их не вынести текущими силами. Имеет ли смысл замуровать пещеры до лучших времен или мне таки пизда?
>>19840480 1. Роешь шахту до жучиной пещеры. 2. Ставишь в шахте два стула. На одном пики точены, на другом хуи дрочены. 3. Задаешь загадку про стулья. 4. Быстро замуровываешь шахту. 5. Профит.
В римворлде есть какие-то глобальные ёба-моды? Не васянские солянки, где гора всякой рандомной хуйни насыпана, а от одного автора: в одной стилистике, и с хоть каким-то подобием баланса.
>>19843091 Неа. На каждую новую альфу приходится по одной васяносолянке. Причем раньше было лучше выбор был получше. На 9й альфе вроде были еще норм балансные сборочки. Ща или коркор пак, или сам подбирай. Я себе только Комбат реализм поставил, Римфайр, Валькин дед, и еще по мелочи. На крафт ничего глобального не нашел, блин.
Посоны, у меня только первый год пошел в игре, рейды по 10 тел бывают, но мне мало. Для челленджа нужно хотя бы 50. От чего зависит кол-во болванов, и сколько было в рейдах, например у вас.
>>19846420 Ренди экстрим, пермадеатх. Правда у меня комбат реализм - значит хватит одного станкового пулемета в нужном месте для урегулирования конфликта. Так что брать нужно мясом.
>>19846799 Блять.Почему дата обрезана не усек? Это чисто для скрина сделано, в пресете Preparecarefully. Бионика того уровня требует ресерча, который 10к поинтов требует. Не учитывая требования для открытия этого ресерча. На нормальной сохраненке с 5ю бомжами идет зима первого года только еще, енжой ваши деревянные протезы
>>19849214 > у которых это первая стратегия про отстройку города была в жизни. Да, ты прав. Я забыл что до банишда был провальный симсити и больше ничего.
>>19849309 Кубы были лотереей - выбрал именно эту тему (игра то существовала похожая уже), разрабатывал малой тимой (кококо инди), попал в струю ютубошкольников (которые зафорсили) и т.д. Собсно то, что он не высрал больше ничего годного как раз и говорит о разовой удаче. Ну хуль, повезло.
А вот тут недавно НЕ самый крупный стример твича сказал сколько у него подписчиков и у меня крышечку сорвало. Когда ты просто играешь в игрушечки стримя это в интернетик и зарабатываешь ОТ 150 косарей годовых... Это пиздец.
>>19850691 Хабр уже не тот после всяких бумбурумов, постоянных перепиливаний алгоритмов выдачи, размытия ресурсов по площадкам (чтоб в статистике рекламы можно было показать больше уников), истеричного выпиливания раздела "право" и т.д. Когда-то начинал день с этого ресурса, но крючков (вроде так хозяина зовут) все пробеал.
>>19849424 Стримеры вообще первые вестники работы будущего. Всё больше автоматизации, всё ближе роботы. Когда "труъ мужицкий труд руками" станет окончательно нахуй не нужон, единственной ценностью станет информация во всех её проявлениях.
>>19851069 Все равно "на заводах гайки крутить" надо будет. Даже сраный мод к римворлду робот хуй напишет. Да и роботов надо обслуживать. Все эти фантазии про автономные авто не более чем фантазии. Любая техника ломается, требует ухода и т.д. На наш век хватит.
>>19851093 >Тупая пизда >Я здесь. Только тупая пизда - это ты Больной аутист иди в банишд аутируй.
А ещё думать и знать можно. И кто тебе сказал, что я во все подряд афоризмы верю? Умные люди мысли свои записали, свой опыт, я прочитал - о, блядь, а ведь так и есть
Последний раз в террарию играл года 2 назад. Делать нехуй, а тут новый патч. Посоветуйте, где начать играть. Мб есть какой-нибудь ламповый сервачек. Те пара знакомых, с которыми я 2 года назад еще контактировал... ну, в общем, теперь вообще нет у меня ни друзей ни знакомых.
>>19858042 > Те пара знакомых, с которыми я 2 года назад еще контактировал... ну, в общем, теперь вообще нет у меня ни друзей ни знакомых. Имею в виду, что тогда с ними играл, а сейчас в солянова хочу, выхода нет.
>>19858012 Как-то попал на стрим где чувак который продвижением ее занимался отвечал на вопросы. Он так и говорил - ты ему (создателю) шлешь вопросы, а он может не отвечать неделями. Короче я так понял замкнутый в себе аутист который вцепился в проект и сам развивать его дальше не может и другим отдать не хочет. Причем стрим давненько был, т.е. ситуация нихуя не улучшилась.
>>19858353 >кроме гномории KeeperRL простенький ДФ, но пилящийся Stonehearth вроде не забросили. Летис похож на цезаресерию. Clockwork Empires не играл. Пожалуй все.
>>19858042 Я в сингле катаю, мне норм. Тоже после передыха в пару лет. Как ты вообще представляешь себе прохождение террарии на сервере? Вкатываешься ты такой со своей деревянной киркой на сервер, а там уже все давно дошли до хардмода, и мобы ебут с полуплевка тебя прямо на спавне...
Ладно бы еще с друзьяшками в коопе, но публичный сервер..? Это же сюжетная игра, в которой мир(доступные локации\биомы\спавн мобов\дроп с них) меняется по ходу прохождения.
>>19858736 >Каменное сердце давно пылится в стиме Они там что-то пилят? А то планов было сделать майнкампф с блекджеком и падшими женсчинами, а как пропали с радаров так и не вернулись. Хотя по сайту что-то движется.
>>19858535 Просто меня Timber and Stone, ДФ и гномория зацепили тем, что там можно все строить под землей. Это. Просто. Охуенно. Когда все бегают именно в своем маленьком подземелье.
>>19858838 Да хз с тех времен ни эльфов не люблю ни игры со всякой нечистью. Даже когда на твиче анчартед4 проходил - катакомбы на грани крипотности. И это на твиче лул.
>>19859026 Очень легко. Сложно чтоле вбросить в тред "Я такой-то хуй, с таким-то онлайном, хочу покатать в такого-то игоря по хамачи\илихзчотамутеррарии, писать туда-то."?
День Х близится, они все плодятся и плодятся, уже игра подтормаживает.
Забавно, что мои верные друзья прислали мне два отряда смертников, которые отважно зашли в катакомбы и полегли прямо на входе. Больше подкреплений не шлют.
>>19863031 С 10го раза они таки загорелись сразу и все, остальные сдохли от перегрева, когда загорелся десяток ульев и температура в катакомбах поднялась до 200 градусов.
Парочку случайно выживших добил, теперь мои пещеры чисты.
>>19866047 Строишь большой сканер который за 21к очков исследуется и у тебя на карте появляются места глубокого бурения. Ставишь на них дрилы, подключаешь в электричеству и бурируешь.
Посоны, сколько тайлов можно оставить свободными, что бы не обвалилось? Хочу сделать продолговатую большую комнату в горе, нужны ли опоры или без них обойдется.
>>19867327 Знаешь, лучше сдлать интерфейс понятный, чем по 30 страниц расписывать зачем нужна та или иная кнопка. Правда интерфейс в той игре понятный, а вот геймплей - ниочень.
Бля, я не пойму, какого хуя растения СПЯТ блять? Вот тебе грядка заебись, лампа, расти же круглосуточно должен, не? Растения растут, когда есть солнце, че за хуйня? Я биологию прогуливал, поясните за это говно
>>19876978 Как же ты хорош, серьезно. -24 градуса температура снаружи (outdoors) или в помещениях без крыши и обогревателей. Дверь есть, обогреватель есть - помещение закрытое. Надеюсь крыша тоже есть. Т.е. они просто отдыхают, так как постоянно расти не могут.
Устаревший список игр, который никто не читает: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Предыдущий тонет здесь https://2ch.hk/vg/res/19256326.html
А здесь не тонет http://arhivach.org/thread/205226/