>>19883640 > Дварфортес для неосиляторов с модами и подающая признаки жизни. Ну и ОТЫГРЫШ ОЛОЛО! Ну, я как дворфоеб с этим не согласен. Это слишком разные вещи для сравнения, не как наезд на рв. Римворлд пытается быть именно что игрой, развлечь игрока, накидать "веселого" рандома и челленджей, она для этого сделана. Дф создавался жабой больше для себя, а не для "коммерческого успеха", и именно с задумкой как "симулятор фентези-мирка", он просто мега-кирилл, а относительная популярность дворфов - это побочный эффект. Дф не пытается тебя занять чем-то, ты сам решаешь как взаимодействовать с миром, и можешь вообще избежать конфликотов абузя клетки/мосты и высаживаясь на отдаленные острова в старом мире(а потом жаловаться, что игра тебя не хочет развлекать и бросать вызов, хуево сделали).
>>19883836 Сука, вот ты так интересно пишешь, даже поиграть захотелось. Но я опять сломаюсь на первой же высадке с кубиком телегой и круглыми рожами гномов. Ну хоть какой-нибудь бы графен, а.
>>19886816 В LNP встроено несколько графических тайлсетов, да и добавить новые по своему выбору(потому что поебус и айронхенд - вырвиглазная параша) вполне посильная задача.
>>19886847 Если честно, такие табличные выкладки нахуй не нужны, и только сильнее запутывают. Все становится очень понятно, и запоминается с первого раза, когда на практике осваиваешь. Как говорится "глаза боятся, а руки делают".
>>19886924 Как я выше написал - зависит от того, как ты сам к взаимодействию с дф подходишь. Потому что тебя насильно развлекать не будут. Хочешь - огородись стеной, мостом и клетками по периметру и начитери гору стали и адамантина, никто не запрещает. Фан зависит только от игрока. Ну и от отыгрыша в голове, без него в дворфах никуда. А табличкам я предпочитаю ориджинал контент с генерал-треда на форче.
Меня выпилили белки. Приземлился, начал строить базу, а они как озвереют! Отбился от белок, все поселенцы на грани потери сознания, один за другим падают, лечить некому, всё, пиздец. Впервые перекатился на хоркор режим. Меня механоиды так не унижали прямо в анус.
Похоже я еще что-то упустил. На этот раз поговорим про больницы в римворлде. 8 кроватей, два горшка с цветами и скульптурка на 120 красоты. Если не дай бог какая-нибудь чума, то 4-6 человек должны лежать 2-3 дня не вставая, чтобы успеть выработать иммунитет.
>>19886924 Фан это миф. Суть ДФ это копание квадратно-гнездовых берлог в грязи, пока не заебет\залагает. После чего дропаешь все к хуям, и начинаешь заново очередную скучную и квадратную крепость, обмазавшись какимить аутистским самоограничением - например строишь замок из мыла. Потом тебя снова заебет... И так до бесконечности. При этом нужно постоянно повторять себе как это весело, пока сам не поверишь.
>>19887332 У меня однажды армия бумкрыс заставила окопаться в доме и выращивать рис в одной из комнат, пока я думал, что с ними делать. Эти мелкие шахиды загрызли корован и два военных отряда, которых я позвал на помощь. Аккуратным отстрелом из дверей удалось более менее их проредить и потом уже устроить генеральное сражение с участием всех колонистов.
>>19890945 А у меня однажды уёбок взбесился и я ему булавой по голове ёбнул. Пропали напрочь дар речи и слух, зато появился буст к скорости работы. Это я к чему. Потом прибежал слон людоед и всех выебал.
Посоны, видел тут у вас ульи появляются в горах. У меня они появляются прямо в комнатах колонистов - потерял так одного. Пол бетонный, как они пролазят, как избежать неждамса?
Как в СК ставить улучшенную добывальню? Не хочет ставиться и всё тут, очевидно я чего то не понимаю.
>>19891994 Не селиться в горах. Если потолок (пишется в левом нижнем углу) толстый каменный, есть шанс что там заспавнятся жуки, а в ваниле это боль, да.
>>19882401 (OP) Я правильно понимаю, что ссориться с аборигенами вообще нет никакого смысла? Их сложно перевербовать, навыки низкие, ценность лута нулевая. Да еще и забивают все трупохранилища, потому, что приходят гигантскими толпами.
Как достать из уёбка больше одной почки, одного лёгкого и печени/сердца так, чтобы он не подох? Это вообще возможно? Вопрос чисто теоретический, я так больше не делаю.
>>19892658 Ну, ёпт, ввёл его в кому и потроши на здоровье, быстренько, пока он не остыл. Нет, стоит ему только отлететь, врач сразу хватает его и тащит в могилу. >>19892669 А это вообще невыгодно с экономической точки зрения.
>>19892613 На них можно поднимать кучи бабла, если продавать в рабство. Кроме того лично у меня из этой толпы обязательно 1-2 бывают с каким-нибудь навыком в 10-15. Полезно.
>>19892815 > На них можно поднимать кучи бабла, если продавать в рабство. От этого у всей колонии стресс, а того, кто продал, начинают дико ненавидеть. Это все, кстати, очень тупо
>>19892919 А, ну это уже совсем другое. Кстати, очень много нахожу триггер-хэппи среди племенных ребят. С моим сигнатурным оружием - лазерными дробовиками они неплохо справляются. Кроме того у меня есть мод, который скейлит скорость прицеливания от зрения(.45:1), сознания (1:1) и манипуляции (.1:1), они в итоге стреляют ещё быстрее и похуй, что мимо. Осаждают мой институт только племена, так что там даже при желании промазать невозможно.
Песочек, у меня странная проблема. Римворлд куплен в стиме, счётчик сыгранного времени неправильно работает. Было 115 часов, посидел немного ночью, уже 135 часов, как будто я весь день задротил, а это далеко не так. От силы я наиграл всего часов пятьдесят, что за хуйня? У кого-нибудь ещё такая срань происходит?
Поясните за медицину в хардкор ск. Где там крафтить медпаки из травок, ну и обычные тоже. Полистал дерево исследований, нифига не понятно куда двигаться.
>>19895586 Первый и третий тизеры: Самое очевидное нововведение - новая карта. Более того, теперь планета выглядит как планета, а не "снизу тепло, сверху холодно". Не менее очевидная фича - различные типы планет. Будут ли они задаваемыми в параметрах, либо будут зависеть от сида? Будут ли у нас миры, почти полностью покрытые водой, или миры, подобные Татуину из ЗВ? Ещё одна мысль по поводу пиратских черепов, не пришедшая мне раньше. Разные цвета могут обозначать разные пиратские фракции.
Кажется, с тизерами закончили. Теперь прогуляемся по Твиттеру. Вот, где находится самая интересная информация.
Твит от 28 сентября (первый пост с фичами после выхода А15): "Наркотики в А15 слишком хороши. Добавил цирроз печени и вызванный курением рак лёгких." ----- Тут всё говорит за себя. Ждите новых болячек и запасайтесь печенями и лёгкими, если решили растить хмель и курево.
Твит от 30 сентября: "РимВорлд А16 будет поддерживать масштабирование интерфейса. Радуйтесь, обладатели мониторов с высоким разрешением." ----- Без комментариев
Твит от 4 октября: "Неудачи при хирургии теперь локализованы до оперируемой области. Также вы теперь можете назначить наркотик любому пленнику, пациенту или животному." ---- Больше никаких шрамов мозга при оперировании пятки. А сколько способов издевательства над пленными!
Твиты от 20 октября: "Перебалансил, переработал и починил систему эффектов настроения от комнат. Надеюсь, теперь эта старая система снова начнет работать нормально." "Классический пример игровой системы практически не работающей по причине плохого баланса" "И это не единственная система с такой проблемой" ---- Как я понимаю, Тайнан решил пофиксить абуз с комнатами 2х1 и 2х2, которым пользовались многие. Как по мне, решение правильное.
Ещё один твит от 20 октября: "Подумываю добавить люциферию эффект омоложения. Но это потребует трех разных возрастов - хронологического, биологического и опытового. Лол." ---- Т.е. сколько персонаж существовал, на сколько лет чувствует себя его тело, и сколько лет он прожил в сознании.
Твиты от 21 октября: "Люди теперь могут есть корм для животных. Но им это очень не нравится." "Животные теперь могут ласкаться к пациентам в кровати. Ещё одна маленькая деталь подправлена."
Твит от 24 октября (последний, после него идут "тизеры"): "Полезны ли обученные животные в РВ? Если нет, как сделать их полезными?" ---- Так что возможно нас ждут изменения, связанные с животными, их параметрами и обучением. --------------------------------------------------------- На этом твиты кончились. Теперь у вас есть почти вся доступная информация по поводу А16. Не стал лазить по всяким интервью в поисках большего, но, думаю, и этого с лихвой хватит.
И да, если я не ошибаюсь, фраза "Это обновление будет самым крупным за всю историю РВ" звучала перед каждым вторым обновлением, а может и чаще. Что это значит? Думайте сами.
>>19897722 пиздец он наверное о целебных свойствах марихуаны нихуя не слышал,ёбаный дебил блять,а насчёт САМАВА КРУПНАВА АБНАВЛЕНИЯ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ - Я БЛЯДЬ ПОМНЮ НАХУЙ КАК ЭТОТ УЁБОК ПОСЛЕ ПОЛУГОДОВОЙ РАЗРАБОТКИ БЛЯТЬ ПОЕХАЛ В ОТПУСК НА БОЛЕЕ ЧЕМ 7 МЕСЯЦЕВ НАХУЙ И ТОГДА КАКРАЗ ПИСАЛИ ТИПО САМОЕ КРУПНОЕ БЛЯТЬ ОБНОВЛЕНИЕ,А НА ДЕЛЕ ДОБАВИЛИ 2 С ПОЛОВИНОЙ ХУЯ В ЖОПЕ БЛЯТЬ И НИХУЯ НОВОГО СУКААААААААААААААА
>>19900631 Хотя уже не важно, я обмазался модами как свинья, просто сел и не мог перестать их устанавливать, каждый новый мод казался мне еще более интересным, чем предыдущий. Все, больше не буду ставить. Надо бы и поиграть.
>>19902051 >пиздец он наверное о целебных свойствах марихуаны нихуя не слышал,ёбаный дебил блять Дааа, излечивает рак и СПИД, отращивает отрубленные конечности и повышает интеллект в три раза, а власти скрывают.
>>19902788 >Дааа, излечивает рак и СПИД, отращивает отрубленные конечности и повышает интеллект в три раза, а власти скрывают. Внезапно, марихуана действительно обладает целебными свойствами, и в несколько раз безопаснее табака.
>>19902890 Какой подрыв. Под кроватью проверь, там главный штаб ваты. >>19903187 Вот всегда так. То, что алкоголь и табак вреднее, не делает марихуану безвредной.
>>19903670 >То, что алкоголь и табак вреднее, не делает марихуану безвредной. Это как жить в спальном районе крупного мегаполиса, и жить в мухосранске возле какого-нибудь чадящего завода. И то, и другое вредно, но одно из них вреднее. Из двух зол меньшее хотя я сам не курю, так что для меня табак и мариванна - эскобар.jpg
>>19903870 Я про сон и говорил. Теперь настроение еще больше в минус у поселенцев будет уходить что-ли на начальных этапах? Оно и так в минус, и рук не хватает, чтобы хоромы строить каждому.
>>19903937 >настроение еще больше в минус у поселенцев будет уходить что-ли на начальных этапах Как можно увести настроение в минус в начале? На старте даётся бонус в +20. Ты там партию лютых невротиков отыгрываешь? Или кормишь всех человечиной? Или у тебя вся местность в бювотине и говне?
Высадился на ледник. Животных 0, деревьев 0, на улице минус 35, плодородная земля крохотными клочками Все полудохлые от голода, что делать? Собаку уже съел.
>>19893114 >Было 115 часов, посидел немного ночью, уже 135 часов На самом деле прошли сутки. РимВорлд, он такой. Я пиратоблядь, по ощущениям наиграл около 1500 часов.
>>19904563 >Transport Fever Хуясе. Я даже полез гуглить что это такое. А оказывается вышел новый TTD. Посоны, списывайте в утиль факторио, тут теперь нормальные железные дороги завезли.
>>19905073 >воркшоп говно, юзабельное даже меньше чем форум. Интересно, а что может быть юзабельнее чем ОДНА КНОПКА "подписаться", после чего мод сам устанавливается туда куда нужно?
>>19904581 Чёрт, не думал, что скажу это, но, возможно, так и есть. Я клялся больше не аутировать в компьютерные игры, но погрузился с головой тем не менее.
>>19905132 >что может быть юзабельнее чем ОДНА КНОПКА Вот оно, следующее поколение, новый виток развития человеческого разума.
Проще научиться хуячить sql запросы в адресной строке для поиска по форуму, чем найти что-то в воржопе. Да чего уж там, поиск по алиэкспрессу удобнее.
Плюс отсутствие стандартов оформления, форумчик как то самой своей формой подталкивает васянов написать хоть пару строк текста, а не бросить одну ссылку в оп-посте в теме с заголовком "МОЙ СУПЕР АХУИТЕЛЬНЫЙ МОД ВСЕМ КАЧАТЬ".
Плюс помесь отрыжки твиттера и стены вконтакте вместо обсуждений.
А закинуть архив в папку я и сам могу, ничего страшного.
>>19905696 А это именно оно. Реально вот клон TTD, но только с графоном и нормальными семафорами. Железные дороги как реальные стали. Ландшафт теперь не просто для красоты, а создаёт адовы препятсвия для ж/д.
>>19882401 (OP) Играю на Вызове, ванила, в зимнем биоме Зимой стабильно -30. За год исследований выучил лишь гидропонику и камнерезку. Гидропоника нахуй не пригодилась, налеты, осады очень часто идут, торговца очень сильно не хватает в данный момент, куча еды и пуховиков, электроника все никак не может доизучится. У поселенцев у кого ухо пробито, у кого рука прострелена. Что-то уныло каждому поселенцу надо жопу поджтирать, сейф лод отпечатывается на вашем пальце ибо они просто сдохнут. Иногда в случайном событии может произойти вспышка звезды. Если это зимой - то пизда вашим посевам и никак не защитить. Кислотный дождь шел 9 дней. У меня эти ребята выходили из здания и сразу падали. А он мог месяц идти блять. Вообщем, сложность надо было попроще брать, мне кажется. Сосач, заставь меня играть в это, что то желания ноль.
>>19905891 >Проще научиться хуячить sql запросы в адресной строке для поиска по форуму Ты настолько рукожоп что неспособен запрос в поиске сформулировать? >Плюс отсутствие стандартов оформления Ну если ты любитель поставить всякое гавно от васяна, то да, твоя боль актуальна. А нормальные моды всегда оформлены достойно. >Плюс помесь отрыжки твиттера и стены вконтакте вместо обсуждений. Чтобля? >А закинуть архив в папку я и сам могу, ничего страшного. Потому что ты тупой ретроград. Тебе ничего страшного не будет и в консоли пару сотен строк кода прописать и конфиги поправить. Оставайся в прошлом, лалка, пока нормальные люди ставят моды нажатием одной кнопки.
>>19906113 > осады очень часто идут, У тебя обороны нихуя нету.
> Кислотный дождь шел 9 дней. Поэтому здания нужно соединять друг с другом. А у тебя вообще все отдельно.
> У меня эти ребята выходили из здания и сразу падали. Ты что-то неправильно делаешь. У меня за день хождения под дождем просто с ожогами возвращались.
> Вообщем, сложность надо было попроще брать, мне кажется. Ну так снизь её, охуеть вообще.
>>19906399 Ок, у меня мтс-свисток, мне закинула моя ле- маман 600 рублей, на интернет. Я такой счастливый сижу, ваау, получу денег куплю себе алкоголя и покушать! Ураа. Но там была активирована услуга старого интернета и, формально, интернет у меня мог быть только ночью. Для того чтоб его обновить надо эту опцию отключить и подключить. Что я, оф коз, и сделал. Отключил, подключил заново. Все пришло смс что ИНТЕРНЕТ ОБНОВЛЕН. Янемного пьяный пошел смотреть Товарища Невзорова, а потом оказалось что у меня -3 рубля. На следующий день пошел разбираться их гавноофис на что мне сказали что услуга ОТКЛЮЧИЛАСЬ НО НЕ ПОДКЛЮЧИЛАСЬ))). Ну вот как-то так. Надеюсь кто-нибудь просто насрет им под дверь в их гавнокоторке.
>>19906500 >смотреть Товарища Невзорова Ибо нехуй. Вот это всё произошло именно из-за этого. Смотришь Невзорова - страдай. У меня как то не подключилась услуга "Любимая Страна", хотя я подключал её в сервис центре МТС, лол. И моя баба с роднёй наговорила с таиландом на 7500 рублей, в то время как при этой услуге должна была заплатить всего 300 рублей. Но один скандал по телефону вернул все деньги.
>>19906411 >У тебя обороны нихуя нету. Нинужна. У меня 4 мортиры уже. Да и на геотермалку не повезло. Всего 2 штуки и 3 в жопе. Там мешки с песком еще хз как ставить. Об капканы сами поселенцы сдохнут быстрее чем ты врага в них поймаешь. >Поэтому здания нужно соединять друг с другом. А у тебя вообще все отдельно Дороги же ускоряют бег. Я даже хз, я думал это необходимо улочки делать. >Ты что-то неправильно делаешь. У меня за день хождения под дождем просто с ожогами возвращались. Хз, там же карта здоровая они постоянно что-то перетаскивают, копают. >Ну так снизь её, охуеть вообще. Разве можно?
>>19906628 >Хз, там же карта здоровая они постоянно что-то перетаскивают, копают. Ну так прокопай снизу, ёпты, всяко лучше чем ходить под кислотным дождём. Или у тебя водоносный слой под поверхностью?
>>19906628 > Дороги же ускоряют бег. Я даже хз, я думал это необходимо улочки делать. Необходимо, но снаружи, а все важные здания должны быть соединены. Внутри, кстати, тоже надо все замостить.
> У меня 4 мортиры уже. Мортиры хуйня без задач
> Об капканы сами поселенцы сдохнут быстрее чем ты врага в них поймаешь. Ты полностью открыт со всех сторон, окружи себя стеной, желательно в несколько слоев, а всю оборону собирай в бутылочном горлышке. Пикрелейтед А на поле с капканами поставь запретную зону.
> Хз, там же карта здоровая они постоянно что-то перетаскивают, копают. Запрети им покидать домашнюю зону во время ливня.
>>19906911 Я как раз сейчас думаю попробовать. 1 человек и фиби 4ой сложности с хардкором. Интересно долго ли я выживу, если я раньше сохранялся раз в минуту стабильно.
>>19906889 Ну хз, доверять ему полностью смысла нет. Все эти сказки про сильную Европку и спасение либералами рассеюшки. Ну он хоть честно говорит что наемник.
>>19906795 Кстати, поясни за геотермалку. Сколько нужно минимально иметь чтобы карта не было проебанна. Что делать с болотом? На нем не построить ничего не осушить
>>19907036 >Кстати, поясни за геотермалку. Сколько нужно минимально иметь чтобы карта не было проебанна. 0 При прямых руках можно и ветряками вывезти даже на леднике.
>Что делать с болотом? Либо ничего, либо устроить в этом месте оборону, так чтобы рейдеры по нему медленно ковыляли, пока ты их отстреливаешь.
>>19906795 >Мортиры хуйня без задач У меня тут рейд был, пока бандиты ждали я 4 ранил и одного убил. Пару выстрелов и они сбежали. Где твой бог теперь?
>>19907150 Предлагаешь строить какие-то стены непонятные? Так там же стрелять из под них неудобно. Если кого ранят еще. Лучше бы гайд дал как силовую броню быстрее всего получить.
>>19906795 ЕОБ - есть одна больница. Воот, я все правильно раскидал? Или мед кровати больше места занимают? Аппарат жизнеобеспечения справа от кровати, место выделил.
>>19907307 Не скажи. Силовуха неплохо на танков заходит, надо ж кому-то заебывать милишников врага пока турельный комплекс не построен. Силовые шлема - лучшие шлема в игре, хедшот не такая уж и редкая вещь. Но специально ради силовух стараться конечно не стоит.
>>19907698 Нет, ты. Ящитаю если нет минимум 3 геотермалок в нормальном месте то карта проебанна. Ты можешь заставлять всю карту солнечными панелями но зачем? Твой база будет огромной помойкой которую ты охуеешь защищать.
>>19907729 >Ящитаю если нет минимум 3 геотермалок в нормальном месте то карта проебанна >Твой база будет огромной помойкой >ты охуеешь защищать Не надо проецировать, свою криворукость на других людей, мань. Ставится 20 ветряков, хоть в другой части карты, огораживается забором, делается 2 - 3 соединения проводом. Всё. Также и дальними термалками, ставишь забор, всем на неё становится похуй.
>>19908319 Я не он, но на моей старой базе в ванильке, геотермальник стоял за базой слева, огороженный стеной. За миллионы рейдов там только один раз прокопали стенку, но трогать его не стали.
>>19908319 Вот отдельные термалки и пак ветряков. Рейдерам насрать. Иногда одиночка может пойти ломать дверь, но не успевает, т.к. пробить 450хп нереально, основная масса нападающих уже сольётся. И еще возможно что кто-нибудь поломает секцию проводки, но на этот случай есть батареи.
Че за хуйня, показатель красоты у шлифованного камня выше, чем у ковра! Его обставляет только золотая плитка, но золотом никто не стелит, так что это шара вообще - шлифанул и получай бонус.
Пришли ко мне союзники - четверо с винтовками, пистолетами и дубинами, даже без щитов. ну я помахал рукой смертникам, а они взяли и порвали отряд механоидов. Я просто охуел.
Misc.Robots - роботы, которые не считаются за жителей и ничего не делают, кроме своей специализации. Есть роботы-хаулеры, клинеры и садовники (садовники, кажется, сломаны). Не крафятся, только покупаются у особых торговцев - торговцев роботами.
Misc.MAI - роботы, которые считаются за жителей. Исследуются на верстаке, причём постадийно, по профессиям. Могут делать только то, что исследовано. То есть стрельба, готовка, медицина и всё такое постепенно исследуется, и вкладывается в разум робота. Кроме того уже созданные MAI не получают возможности заниматься исследованной профессией. Только той, которые были исследованы на момент их создания. Никогда не могут заниматься искусством, что обидно. При создании можно выбрать пол бота. Кроме того в бота можно запихнуть AI Core, который вместо ленивого болванчика с навыками на 5 даст крутого рабочего с навыками 7 и при этом они все будут горящие. У меня они собственными руками перерисованы под роботов-помощников из фолача.
Rimsenal. Установлен целиком, мне очень нравится. В пачке по частям идут футуристическое пиу-пиу + броня, новый тип поселений навроде пиратов, которые всегда враждебны и посылают тебе регулярные рейды из мощных солдат которые ещё и захардкодены не как обычные люди, а как нечто нерекрутируемое и цельное с бронёй, пак волос и пак примитивно-самодельного огнестрела для рейдеров
Tilled Soil Можно делать на любом камне почву, а на любой почве плодородную почву. Немного дисбаланс, но я им стал пользоваться в глубоком лейте, чтобы не слишком читерно.
Rumors and Deception. Приятный мод на новые социальные взаимоотношения. Ложь, секретики, попытки помириться и предательства. Всё это влияет только на настроение павнов, но всё равно мило.
Right tool for the job. Очень сломаный, а может и не очень мод. Добавляет в игру инструменты. Сами по себе инструменты дают +30/60 к конкретной работе (майнинг, лесорубство или постройка) и ещё и занимают слот оружия. Но три разных инструмента легко комбайнятся в пояс инструментов, который (из 90 пластали, допустим) даёт !+170%! к !любой! работе и !не! занимает слота. Для лейта, чтобы ускорить игру пойдёт, для начала игры лютая имба. Немного модицифирован мной, чтобы не ломался из-за EPOЕ.
Rimusima - сбалансированая ядерная энергия. Мастхев для любой автономной крепости в лейтгейме.
RIMkea - много новой мебели в футуристическом и племенном стиле. Выделен в отдельную вкладку при строительстве, так что не будет захламлять вид.
RedistHeat - что-то там с трубами и вентиляцией. Так и не разобрался с основными возможностями мода. Стоит ради особых, индустриальных, куллеров/хитеров, которые могут отопить целую крепость + ради вентиляции, которую можно встроить в стены, а не строить, как отдельный блок.
Riderpedes в равной степени усложняющий и облегчающий мод. С каждым рейдерским набегом или падением корабля может прилететь бронированая рейдерская гусеница. В два или три раза больше здоровья, чем у обычных гусениц, ебучая машина апокалипсиса. При разборке обязательно дропает AI Core, что даёт вместе с MAI сильную имбу в виде постоянного прироста хороших рабочих-роботов.
More Vanilla Turrets. Тут всё ясно. Больше туррелей богу туррелей.
Core Driller. Когда больше не осталось ресурсов ни в скалах, ни под землёй, можно смело качать этот мод. Ставишь в любую точку, запитываешь немалым количеством энергии и можешь "бурить". Просто выбираешь, какое ископаемое тебе нужно и твой майнер после полудня работы приносит тебе некое количество этого ископаемого. В лейте без такого не наладить крупное производство.
Mad Skillz. Пидорская тема, мне даже стыдно немного. Выключает деградацию навыков. Есть разные режимы с замедлением деградации или с такой же деградацией, как в ванилле, но невозможностью упасть навыку на уровень ниже из-за деградации. У меня просто выключает.
Infused. На рандоме может дать при крафте предмет с особыми свойствами. + к работе, мувспиду, перезарядке, меткости, терпимой температуре. Миленький мод.
High Caliber. Для любителей тактикула, стоит просто так, почти не пользуюсь. Калашики, эмки, фамасы, ну и так далее.
Hand me that brick. Проблем от мода столько же, сколько пользы. Краткая суть - теперь на места постройки кирпичи и дерево таскают хаулеры, а билдеры только приходят на готовенькое сложенное и "билдят".
EPOE. Мастхев любого уважающего себя лейтгеймера. Мод настолько у всех на слуху, что даже сказать нечего.
Realistic Medical System EPOE Version. Приятное дополнение. Солдаты не становятся солдатами в супер-бионикруками в первые же дни, они лишь со временем осваиваются с ними, а до полого освоения скорее становятся хуже на время, чем были. Трансплантаты отторгаются и требуют лечения.
EdB Prepare Carefuly. Стартовый мод на тщательную подготовку к высадке. Все знают что это такое, я думаю.
ED-Embrasures. Стены с дырками для стрелков.
Clutter Structures. Функциональные стены, которыми я застроил весь свой Институт, ибо красиво + такие же половые покрытия.
Better Pathfinding. Ну, понятно.
Faction Discovery. Очередной мастхев лейтгеймера - мод, который выдаёт, со временем игры, новые "обнаруженные" фракции на карте. То есть во первых ты плодишь себе союзников/врагов со временем игры, во вторых ты можешь "открыть" фракции, которые добавил каким-то модом уже после создания мира. Очень полезная штука.
One Big Family. Леденящий душу пиздец. Добавляет кучу видов родичей, теперь в каждой осаде их куча, ты их убиваешь, твои павны плачут, всем грустно, просто пиздец, ещё и грузить осады стало гораздо дольше. Надо удалить, но боюсь сейв испортить.
Draw a bead. Стрелки теперь стреляют со скоростью, находящейся в зависимости от навыка, зрения, сознания и манипуляции.
ED-ShieldsBasic. Заслонные энергетическе щиты для колонии, облегчают жизнь в лейте при осаде тысячей гусениц в лейте.
Mending. Можно чинить оружие и предметы. В связке с Infused очень хорошо идёт, раньше было жаль терять легендарные предметы с очень редкими инфьюзами типа там на х1.5 скорости бега и так далее.
Nackblad Inc Rimhair - очередные волосы.
Quality Buider. При постройке мебели можно выбрать ей качество. Приятная балансная черта состоит в том, что на само качество мод не влияет - он заставляет строителя ломать мебель и строить её заново, если качество не соответствует желаемому.
RD Allow Dazed Drops. Вещи, которые уронит колонист в Dazed настроении не будут зафорбижены. Приятная мелочь.
RomanceDiverced. У всех павнов теперь обязательный трейт (по такому случаю максимум третов стал четыре), который обозначает его сексуальные предпочтения. Асексуал, би, гей или гетеро. Ещё как-то там ребалансит предпочтения на разных этапах колонии. В племени будут больше приставать парни к тянучкам, в медивале - тянучки к парням, а в современности - поровну.
RT Solar Flare Shield - известный мод, который всегда помогает избежать неприятностей.
Trading spot - теперь можно поставить место, куда будут приезжать тусоваться все корованы.
Hospitality. Что-то там с приёмом гостей, обустройством комнат для них и повышением отношений с соседями от накормленности и настроения их гостей в твоей крепости. Недавно скачал, не разобрался пока.
Всегда готов накатить ещё говнеца в сборку, советуйте.
>>19909333 Папку Mods не скинешь? Искать по частям лень От себя вкину trait pack и synthmeat. Первый - на альфу 14 (был, когда я его качал) но там достаточно изменить <target_version> в about.xml Добавляет хоть немного смысла рандомным нубам, ибо могут попасться с трейтами наподобие +8 melee/+8 shooting, правда имбаланс слегка. Синтмеат - тупо мясо, которое можно выращивать на грядках. Растет вроде дохуя долго. Помогает в тундре ебучей, ибо там на втором-третьем году игры приход стада лосей - это праздник.
>>19909639 Я не он, но ОК Обмазатывайся протезами как вован говном, огромное количество протезов, от стальной ноги-крюка до ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНОЙ НОГИ ИЗ ВАНЦИДИУМА СО ВСТРОЕННЫМ ВИБРАТОРОМ, МИНИГАНОМ И ВИЛКОЙ ДЛЯ ПОЕДАНИЯ ШАШЛЫКА. Шучу. Просто множество протезов, с разнообразнейшими эффектами, а не как в ванилле - простой протез и сложный протез. Протезируется все, от костей и до тканей тела, можно даже крафтить синтетические органы и УЛУЧШЕННУЮ БИОНИЧЕСКУЮ ЧЕЛЮСТЬ КОТОРАЯ ПРЕВРАЩАЕТ БОЛТОВНЮ ДИДА АУТИСТА С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ В ПЕНИЕ СИРЕН. Вот теперь не шучу.
>>19909333 > Draw a bead. Стрелки теперь стреляют со скоростью, находящейся в зависимости от навыка, зрения, сознания и манипуляции. Как это на баланс влияет?
>>19909712 Сначала играть сложнее чем было, потом легче. Теперь на первом уровне стрельбы аимит примерно в два раза дольше. У меня есть стрелок 20 навык, полностью прогреженый на глаза, руки и голову, время аима 30%. Раньше у него было бы сто. В то же время у стрелка без причендалов и первым уровнем время аима 200%. Раньше было бы 100% В любом случае там довоьно простой конфиг, можно ручками подкорректировать под себя.
>>19909639 БИОНИКА МЕДИЦИНА СИНТЕТИЧЕСКИЕ ОРГАНЫ КОГДА ЖЕ ПРИДЁТ КОРОВАН С ГИПЕРТКАНЬЮ БЛЯДЬ
>>19909543 Сори, что-то никак не пакует в архив, какие-то явные проблемы с хардом. Может быть к ночи запакует и скину сюда, если вообще пойдёт прогресс.
Может запилим свою спискоту модов в гуглодоке? >>19909333 вот это вот было мне очень полезно, но есть и что добавить. Например, Defensive Positions - очень помогает, чтобы каждый раз не расставлять всех заново.
>>19911754 Два жнеца и танк. Но они как-то танк вырубили почти мгновенно, что я его потом в упор почти минуту тремя павнами расстреливал, чтобы добить.
>>19911779 А, ну это еще хуйня, жнецы особой живучестью не отличаются - если повезет, их можно ваншотнуть, отстрелив ногу. И залутать руки-лезвия, которые вроде в EPOE можно проапгрейдить до адамодженсеновских рубил. Я недавно двумя павнами отбил атаку одного жнеца и четырех гусениц. Собственно, жнеца ваншотнул из снайперки, гусениц шатал хит'н'раном с укрытиями и перекатами.
Спасибо тому, кто вместе со мной заполнял спискоту модов, было приятно работать вместе. надеюсь, что она пригодится хоть кому-нибудь хоть один раз и о ней не забудут вообще
https://www.dropbox.com/s/fdu7ir9qwea9352/Mods.rar Сделал пак и всего, что было, кроме Draw a Bead, который отказывает мне во всех манипуляциях. С такими выкрутасами от файлов кому-то явно пора покупать новый хард. Шкурки для роботов из MAI в комплекте.
>>19913233 А шкурки лежат конкретно в какой папке? Ну то есть, какую папку перезаписать с заменением, а то у меня немного другой набор модификаций, а скины уже очень клевые у тебя.
Недавно сносил винду, забыл закинуть на флешку папку с Римворлдом. Теперь не могу найти где скачать нормально, раньше воровал на пайратбее, теперь там все занято петуханом sovietrussia с специальной версией Rimworld от Tracker.ru. Есть где скачать нормальную версию, без тракеров и смс? С меня очевиднейшее нихуя.
>>19913692 Да они все обычные, вот только версия от совьетраши при равном количестве модов с обычной показывает в три раза больше проблем. И создала папку какую-то прямо в моих документах. Я поэтому и спрашиваю у местных анонов, тут есть модообмазыватель, у него вроде без траблов.
>>19913763 Как заработать деньги? Вчера оперативно купил игру, увидив скрины ИТТ, и весь вечер пытался получить прибыль в 1850 году. Уже даже на самый легкий уровень перекатился. TTD сосёт по сложности у новой игры, так же как он и сосёт по графону. Такая то душа появилась. Теперь поезд даже между двумя близкими городками реально идёт много времени. Такие то развязки можно строить и как в реальности всё. Так вот вопрос то какой: где прибыль то? Прибыльные у меня получаются только телеги между БЛИЗКИМИ предприятиями. Любой поезд - убыточен. Перевозки пассажиров внутри города - убыточны. Параходы - пиздец какие медленные, нахуя они вообще? Как заработать бабла делая деньги только на мелких перевозках телегами, доход мизерный же. В общем давай советы по старту. И ещё: как увеличивать города. Они растут сами, или только если обеспечивать их товарами? На сколько процентов нужно обеспечивать? Обязательно всеми из списка, или достаточно хотя-бы одного?
>>19914298 На форчан катись. У них там довольно активный дворфотред, плюс есть несколько художников, регулярно постящих ориджинал контент по теме. А римворлдовский там наоборот умер, лол.
>>19914266 >рассказывай что хотел. Сегодня с утра перед работой проебал своего лучшего дворфа. Бухгалтера вампира. Он у меня 20 лет сидел запертым в комнате без дверей и окон, сводил дебет с кредитом и считал складские запасы. Этакий милый домашний вампир, крови не пил (ибо заперт), жрать и бухать не отлучался. Пока его не стукнуло по голове дивным настроением и он не затребовал шелковых тканей. Теперь трёхсотлетний вампир ходит голышом по крепости. Уже год как ходит, сдохнуть же от голода ему не судьба.
>>19914176 В 1850 году действительно трудно начать сразу рубить бабло, потому что города маленькие и людишки пешком добираются быстрее. Во-первых, включи фильтр районов и проложи путь от жилых районов до промышленных, желательно чтобы он проходил через коммерческий или развлекательный. В идеале если это центральная улица, которая охватывает все перечисленные районы. Маршрут делай круговым. То есть, одна улица, туда-обратно, один маршрут. На линию пусти сразу 3-4 кареты, чтобы интервал держался в районе 2 минут, тогда людишки активней будут бегать. Про предприятия ты правильно отметил, начинай потихоньку развивать промышленность. Если ЗАВОД, то есть предприятие которое делает готовый товар рядом с городом, то используй телеги. А сырье можно возить поездами. Суть поставок такая же, чем быстрее возишь, тем шустрее работают. Город будет сам расти, если будут поступать товары и люди будут активно кататься. Теперь про поезда. Поезд-это самый прибыльный тип транспорта. Для того, чтобы дело быстрее пошло в гору, попробуй одну станцию поставить около жилого района, а станцию в другом городе в промышленном. Тогда люди будут кататься на работу в другой город на поезде. Для увеличения пассажиропотока в поездах, нужно поставить пару автобусных/трамвайных остановок и развивать внутренний автотранспорт. Городской и междугородний автотранспорты сильно связаны с друг-другом. Старайся обновлять автопарк СРАЗУ ЖЕ, как выходит новая модель, продавай всю линию (иконка $) и закупай новые в том же количестве, не бойся уйти в минус, через пару месяцев отобьешь. Это касается автобусов и трамваев. Поезда и фуры можно поэксплуатировать еще пару лет. Самолетами и пароходами не пользовался. Выглядит слишком сложно.
http://trainfeverguide.26miledrive.com Здесь гайд для Train fever на ангельском, но в принципе все понятно. Механика у обеих игр одинаковая, так что все норм. Более подробно описывают симуляцию движения пассажиров и рост городов.
>>19914442 Ну хз. Выбор примерно такой: выскочить на пол шишечки, разобрав стену, то можно. Но если слизень рядом с входом, то шанс угробить весь форт примерно 90%. Так что я предпочёл струсить и надеяться на то что караван придёт. Но караван не пришёл.
>>19914472 Если фб не плюется паутиной, то отряд-два из десятка милишников его запиздит. Если фб не из металла/камня, а из плоти - то они его запиздят вообще изи. Ты зря боишься. Толпой накинулись, раз-два и готово. Ну и похуй, если половина ляжет, дворфов много, не жалко.
>>19914394 >Поезд-это самый прибыльный тип транспорта. Очевидно не в 1850 году, лол. У меня деньги приносил только пассажир, и то без малейшего шанса на развитие, ибо подчистую выметал за оборот всех доступных ему пассажиров. Но я не делал автобусных остановок. Теперь, конечно же попробую. >А сырье можно возить поездами А вот тут гарантированное разорение у меня. Он же возит только в одну сторону, и прибыль небольшая. Но он даже свою покупку не окупает. У меня нарастает ощущение что нужно просто дотерпеть до появления поездов побыстрее/помощнее, и только тогда начинать строить пути.
>>19914544 >Ты зря боишься. А я вообще осторожный. А ядовитое дыхание вообще меня пугает, ибо велик шанс что из войска не выживет вообще никто. А ему ещё нужно от осад оборону держать. Дождусь войска в железной броне в количестве 40 рыл, тогда и пойду.
>>19914684 Попробуй послать пару ненужных жителей для проверки синдрома. Конечно, возможно что это ядовитое дыхание убивает на месте, но в игре существует куча более безобидных синдромов, которые начнут действовать на твою "армию" уже после убийства фб. Ко ко мне однажды такая хуйня пришла. Огнедышащая летающая хуйня, которая еще и паутиной плюется. Полный отряд легендарных наемников, которые тренировались в тех же пещерах сгорели нахуй, даже толком не двинувшись в его сторону.
>>19914801 >Попробуй послать пару ненужных жителей Ты очевидно не догоняешь до сути проблемы. Разобрав стену я рискую впустить чудовище в крепость. Хотя до меня только что дошло. Я же могу перед разбором стены построить коридор с подъемным мостом и рвом. К мосту рычаг и шанс на то что слизень прорвётся в крепость снизится до процентов 10.
Аноны, есть какой-нибудь нормальный мод для Римворлда на приоритеты еды? Вроде как с медициной, чтобы можно было выставить, кому что жрать нормально. А то никак нормальный не найду, может знает кто?
>>19914957 >Мост спустить в ров в последний момент. Ага, а разобрать стену в пещеры с поднятым мостом, шахтёром шахидом, кек. Ну как вариант, да. Хотя нет. Зачем? Шелк же мне уже не нужен, вампир уже сошел с ума. Лучше я всё же дотренирую войско, и только потом уже начну затею с деокупацией пещер.
>>19915005 Пиздец. Пришли на ренди аборигены. Штук 15-20. Против 5 моих, одна из которых весь бой в ФАЕР СТАРТИН СПРИ провела, а еще один с ножем. Я наспех построил турельку и занял выгодные позиции. Сумел отбиться без потерь.
>>19916179 Ну серьезно, чувак, вы заебали с этим мемсом. Эти две игры не конкуренты/клоны/замена друг-другу, просто из-за разного подхода к процессу, а не "хурр-дурр дф охуеть как хоркорен". Это я как фанат дф вещаю если что - и то и другое по-своему может доставить игроку.
>>19916253 >Эти две игры не клоны Хорошая шутка. Только вот римворлд это именно что корявый неумелый клон ДФ. Попытка сделать ДФ с графоном и в футуристичном сеттинге. А что вышло только хуже - ну так это неважно, дети схавают.
Объясните ньюфагу как электричеством разжиться ? Ветряки только в шторм нормально крутятся, топливный генератор слабый и дерево жрет. На одних солнечных батареях живу и то в затмение все вырубается нахер. И еще где железо взять если все выкопал ?
>>19916394 Какая попытка сделать дф? У рв есть условие победы, это именно что игра в которой есть уровни сложности и которая тебя целенаправленно "развлекает", и которая сделана для того чтобы иметь какой-то успех на рынке. А дф - это такая попытка воплотить свои мечты от одного кирилла, который делает что хочет - вот например стукнула ему в голову идея вот прям щас пилить домики набигающиепроцедурную генерацию поэзии, музыкальных инструментов и книг - и он пилит это для своего развлечения, пока важные с "игровой" точки зрения механики стоят недоделанные и очевидные баги остаются в игре годами - не-травоядным животным не нужна еда и вода, в режиме приключенца можно взять в руки десяток щитов, воинов можно одеть в пять лат сразу без каких-либо штрафов, люди спокойно читают книги в полной темноте(потому что механику освещения не завезли, но зато у всех видов дерева указана настоящая плотность а у всех камней - температура плавления), за бочку еды приготовленной легендарным поваром можно скупить весь караван и т.д. Конечно, частично рв можно считать эдаким "экстрактом", "причесанной" идеей выживача изолированного поселения, но рв и дф притягательны каждый по своему, и задевают разные "струны души". >>19916537 Что плохого в буковках? Не вижу разницы если честно - буковка у меня на экране, или паршиво нарисованный аватар той же "буковки".
>>19916649 А теперь попробуй следить за разговором, если тебе не трудно. > играет буковками азаза ребенок > то, что ты готов защищать свои буковки плохо азаза И аргументируй, пожалуйста.
>>19916710 Блять, ты так тралить пытаешься, или прикрепленный скриншот не открывал? И да, я люблю "буковки". А ты их почему-то не любишь настолько, что даже тред нормально прочитать не осиливаешь.
>>19916649 Ты настолько туп что накинулся на своего же собрата римворлдодауна, кек. >что ты готов защищать свои буковки, А твои безрукие аватарки ничем от буковок не отличаются. Вообще ничем. Гавно одного уровня с ними. >тип - римворлд для детей. Я рад что ты сам признал этот факт. На этом предлагаю завершить срач.
Интересно, это тот же самый дебил, который высирал шапку размером в половину нулевой, чтобы заставить анонов играть во что-нибудь, кроме рима? Как же нелепо это было. Играют люди в игру, а один пидорас все время бугуртит и возмущается, что в эту игру играют. Мол, а ну-ка пошли в разные игры играть, раз, раз, раз, я не хочу читать это говно, хочу читать истории про другое говно. Совершенно отбитый персонаж.
>>19917811 > римворлдодауна Я попрошу. Если я не хочу уничтожить рв вместе с игроками в него огнем, не значит что я "римворлдодаун", как вы изволили выражаться.
>>19917690 Ты наверное не понимаешь. Я попробую тебе еще раз пояснить: буковки, что аватарки - одного поля ягоды, чтобы не думали всякие буковко или аватаркофаги.
>>19917811 >А твои безрукие аватарки ничем от буковок не отличаются. Вообще ничем. Гавно одного уровня с ними. Так своих безруких аватарков я и не защищаю, с пеной изо рта, в отличии от... >>19917811 >Я рад что ты сам признал этот факт.
я и не отрицал, а ты отрицаешь, что твои буковки для таких же детей ладно, с БОЛЕЕ БОГАТЫМ ВООБРАЖЕНИЕМ.
>>19917947 > Я попробую тебе еще раз пояснить: буковки, что аватарки - одного поля ягоды, чтобы не думали всякие буковко или аватаркофаги. Ну так я и не против. Это как бы норма для такой игры - буковки, "кегли", пиксельные аватарки. Какая разница? И чего ты хочешь вообще нам доказать(ты, если что, общаешься тут с двумя людьми - слегка неуравновешенным господином, бросающим в тред короткие посты про "римворлдодетей, клон дф и гавно", и с более многословным мной)? Что надо крузис-графин завезти, или я тебя неправильно понял?
>>19917831 Геотермалки далеко от базы, киловатт только на турельки уйдет чтоб их защитить. >>19917834 Они и так на берегу стоят. А в игре есть направления ветра или пофиг на направление ветряка ?
и где сталь достать. все выкопал а эти пидоры не хотят в плавильне металлолом плавить.
>>19917894 >Как же нелепо это было. Создай тред по риму отделтный, и тогда не будет вопросов. А это тред о песке а не о риме. Ты думаешь тут кроме вас никого нет потому что все играют только в него? Хуй тебе, тут никого нету потому что никто не хочет шквариться о ваше говнокомьюнити. мимо транспортный песочник
>>19918370 Рано или поздно, скорее поздно, тебе откроется исследование "глубокого бурения" или типа того. Сможешь построить вундервафлю, определяющую наличие стали в земле, захуярить туда буровую установку и добывать сколько хочешь.
>>19918062 Тебе я ничего доказать не пытаюсь, просто ответил. А тому парню уже написал, что играние в дварфокрепость - это не повод для гордости и считания себя взрослым.
>>19918514 >А тому парню уже написал, что играние в дварфокрепость - это не повод для гордости Играть в игры это вообще не повод для гордости. Но вот играть в детские кубики в 30 лет, это вот повод для стыда. Если ты не понял, то римворлд это те самые кубики
>>19918312 Это тред о том песке, в который играют. Зачем усираться и делать вид, будто играют еще во что-то. Либо играй и пиши об этом, либо пройди нахуй и создай свой отдельный "элитный" тред лол.
Раз уж вспомнили комбат реализм, какие подводные камни у амбразур? Если я вместо стен везде заебашу амбразуры (они ещё и дерева меньше требуют), что мне за это будет? Буран зимой задувать будет, лол
Обмазался модами и начал играть на средней фиби в режиме ХОРКОР без сохранений.
На третий день пришел жирный папа одного из колонистов и сдох от малярии, напала инопланетная красная ебаническая гусеница, которую я кайтил двое суток по базе, передавая единственный автомат из рук в руки, когда колонисты слабели от ран. Из-за мода на социальные взаимодействия двое подрались из-за сплетни и выбили друг другу челюсти, хотел вставить деревянные, но из-за мода на протезы оказалось что их надо еще изучить. А еще была спасательная операция от от огромных дикобразов, которые оказались не милыми ежиками как мне казалось на скринах мода, а плотоядными хищниками, которые жрут медведей.
Такой то экспириенс и зачем я раньше с сохранениями играл вообще?
>>19921613 У меня обычно три таких штуки вылазят из корабля. +5-6 обычных гусеницы, +3-4 жнеца и штук восемь мониторов. Мониторы легко роняются, у них "ноги" хрупкие.
>>19921738 Мод на рейдерских механоидов, посмотри в оп-посте, зря чтоль ночью час еблись. >>19921772 Веселости перетаскивает противопехотную мину, кажется из remote explosives, точнее не скажу.
>>19921927 Нет, сказал же, посмотри в оп-посте, там есть описание этого мода. С каждым рейдерским набегом или падением корабля может прилететь бронированная рейдерская гусеница. В два или три раза больше здоровья, чем у обычных гусениц, ебучая машина апокалипсиса. При разборке обязательно дропает AI Core, что даёт вместе с MAI сильную имбу в виде постоянного прироста хороших рабочих-роботов. Слабо было?
>>19921978 Raider. Один из моих вчерашних напарников (или паря из Института) не очень грамотный, а править ВСЕ ошибки в два часа ночи не комильфо. Приношу свои извинения.
>>19921807 Если бы не залетный рейдер, который подарил мне эту йобу в самом начале игры, то наверное базу можно было бы хоронить. С луками против нее не попрешь.
>>19920064 Можно же построить приблуду, которая тебе оранжевым подсветит места, где есть металл. Хуй знает, как называется, я юзал эту технологию лишь единожды. Впрочем, разумнее перестать страдать хуйнёй и закупаться сталью у караванщиков, она ж дешёвая.
>>19922100 На них предметы даже под открытым небом не портятся, или для красоты и/или функциональности (даже на складе в два маяка можно заебаться выискивать притащенную снайперку, которая нужна ВОТПРЯМЩАС ПОКА ПСАЙХИК ШИП НЕ РАСКОЧЕГАРИЛСЯ)
Игра в факторио. Не понимаю почему на него так дрочат школьники. Я сам в принципе занимаюсь автоматизацией, робототехникой и станочными системами, но это близко не то чем может располагать факторио. Заменил все конвейеры дронами и стало скучно. Вообще я решил его использовать как своеобразный приквел перед дф, но последний чёт всё ещё не заходит пока.
>>19922893 Если не мог с ним справится, то натравливал его на гостей, если были. Рог у него дорого можно загнать - у поселенца с 5 общения вышло продать за 900 серебра.
>>19922297 >Заменил все конвейеры дронами и стало скучно Пиздец, я тут один на дронах первый раз жиденько обосрался, потому что попытался их внедрить везде и сразу вместо конвейеров и в итоге отсосал из-за нехватки электричества.
>>19923333 никак потому что разработчики дауны и не понимают что любое укрепление брать сложнее чем нападать,но тебе дали бесполезную турельку которая никого не может убить и стреляет как очко мамонта + говноарту которая ещё хуже,даже блять амбразур нет сука как я ненавижу разрабов за то что они не могут предоставить блять нормальных сука средств защиты
>>19924999 Я по началу тоже любил колонистов в деревянном форту отыгрывать, но нихуя из этого не выходит, потому что горит все очень быстро. А так, конечно, тайга, домики деревянные - душа, блядь.
>>19925438 >горит все очень быстро Горит всё медленно, это раз. Пожары - явление редкое, это два. Сгоревшие домики - меньшее из зол, вот поля - это очень хуёво.
>>19925729 Окей, какие возможны источники пожара? BZZZZZT раз в год? Flashtorm, накрывающий базу с вероятностью 1/20? Fire Starting Spree, которое легко аннулирует микроконтролем?
Сука вот 100% блять выпустят нахуй под новый блять год,сучьи разрабы уёбки блять модеры в 500 тысяч раз быыстрее делают вас всё то дерьмо что они пытаются добавить
>>19929244 Дисплеи же разные бывают. В зависимости от того что(пиксели, или банальный 7-сегментный), и как(статика, динамика) показывают.
В самых простых случаях, 7-сегментный счетчик предметов, все что нужно это лампы и десяток комбинаторов. Пилится за 5 минут по гайду с ютуба. Быстрей увидеть, чем прочитать и осознать.
В самых запущенных случая - пиксели и динамика, в ход может идти куча трюков. Можно сигнал разбить на 'пакеты' посылаемые по таймеру, по пакету для части(например для ряда лампочек) дисплея - если пикселей у тебя больше чем доступно сигналов. Но за это приходится платить ценой скорости отрисовки. Бороться с тормозами отрисовки может кешированием тех самых рядов непосредственно на самом дисплее, на то время пока идут пакеты для других частей дисплея.
Или можно поступить наоборот - максимально распараллелить проводку между логикой и дисплеем, и а то и вовсе добавить передачу кусков изображения напрямую между лампами дисплея дисплея, для плавной, но при этом "тупой" анимации, вроде бегущей строки.
При этом никто не запрещает комбинировать эти подходы, если хочется странного - например отрисовывать что-то произвольное, большое и сложное, и запустить плавную "захардкоженную" анимацию, добавив еще одну прослойку логики.
И так до бесконечности, пока не соберешь пекарню и не запустишь в ней факторио.
TL;DR; Дисплей это лампочка с проводом. Что там будет дальше зависит только от того, что тебе от него надо.
>>19923333 Если они только готовятся к атаке, то снайперами можно перещёлкать десяток. Алсо, такую толпу можно попробовать накрыть миномётами. А как абузить?
>>19929932 Я не доживаю до 10 снайперов. Тупо не могу купить оружие, собираю мусор с пиратов, в итоге приходит толпа с крутыми винтовками - и пизда. Если есть укрепления, то их сносят гусеницы. Если напасть на гусениц первым, то придут пираты, пока ты кругами бегаешь. Папуасы - вообще пиздец, тупо мясом заваливают все турели, колонистов, небо и Аллаха.
Ну охуеть теперь Новенький внезапно впал в рейдж и начал бить всех. Бегал от него полдня и понял, что это просто так не закончится, тем более одного он успел вырубить.
В итоге он меня доебал и я райткликнул всеми колонистами по нему и конечно же не уследил за оружием у охотника. В итоге тот отстрелил ему ручку. Ну хоть успокоился.
>>19923333 > без абузов Я хз что в твоей системе морали абуз.
Единственное что отличает пиратов от рейдеров это наличие ракетниц. С ними можно разобраться разными путями: - убить снайперами - выпустить боевых животных-смертников - выставить пешку в дверном проходе, как ракеты вылетят, закрыть дверь за собой, пласталь и гранит вполне выдержат попадание
Против милишников особенно помогают капканы. Построй обычный туннель смерти и проблем не будет. Даже не нужно ничего особенно грандиозного. 10 - 20 капканов хватит, тут главное чтобы умерли самые борзые под щитами на спидах.
Против народа с огнестрелами или луками помогает грамотное танкование. Ни разу в треде кстати не видел, чтобы его кто-либо вообще использовал. Суть в том что при атаке любая вражеская пешка агрится на ближайшую твою. Т.е берешь самого криворукого, можно даже пацифиста, выдаешь ему персональный щит, и ставишь за 1 секцию стены (она дает самое большое укрытие 85%), и всё, его не ранят даже 10 человек с автоматами, раньше упадет секция стены, чем ему снимут щит. Остальные могут стоять в куче на открытом месте и спокойно настреливать с волын, никто просто так в них стрелять не будет, пока пешка со щитом ближе к врагам.
Также убиваются и гусеницы, просто выходишь в голое поле со щитом, встаешь за камушек, а остальным народом стреляешь хоть с луков. Одного жнеца тоже можно танковать, если больше, то можно соснуть хуйца.
В общем, в идеале защита должна выглядеть примерно так: Выходишь топовыми снайперами с бионикой, снимаешь ракетчиков, основная волна начинает продвигаться по туннелю, умирая от твоего огня и ловушек, те кто решили пострелять, агрятся на щитовика и не наносят ему урона.
На мортиры можно забить хуй. Они, конечно, полезны против толпы, когда она готовиться к атаке, но это будет далеко не всегда. Туррели тоже так себе, т.к. грамотный туннель с капканами тупо эффективнее, не жрет энергию, не требует компонентов, может быть построен не из железа. Можно поставить парочку, для танкования, но щитовик всё равно лучше. Мины хороши, но дороги, при массовом использовании.
Римворлдобояре, поясните ка за рассказчиков и их различия. Да и на что сложность вообще влияет? Я, если честно, не ощутил разницы, только Фиби скупа на события вообще.
>>19931788 Кассандра размеренно повышает сложность, чередуя полезные и опасные ивенты, рэнди может кинуть подряд пять контейнеров с припасами или три волны рейдеров. Считается, что Кассандра сложнее. Фиби как кассандра, но делает очень большие паузы между атаками, зато сила атак значительно выше.
>>19931796 Да, кстати, если чувак носит с собой ножик, можно ли запретить его использовать, как раз для таких случаев? Или тока выкинуть, а потом пиздить кулаками?
Вот нахуя, вместо того, чтобы расширить базовый функционал обороны, добавив, например, турели и амбразуры, а так же рыбалку, которую все давно просят, да вообще, миллионы всего можно сделать, ебанашки разрабы сначала добавляют наркоты, видов которой больше, чем еды, а теперь еще путешествия\ между поселениями, которые наверняка будут еще несколько версия забагованы до неиграбельности.
>>19931845 Выкидывай, у меня так один невротик отрубил руку бабе - единственному хорошему крафтеру и медику (второй медик упал головой в капкан и лишился глаза и уха). С тех пор больше в руки ему ничего не давал.
Тут где-то ркаем глаза видел, как писали что в хардкоре пешкам можно приказывать всегда брать с собой еду, нужное количество боеприпасов и т.д. Можно подробнее? Все меню облазил, так и не нашёл где это делается.
>>19932692 Если совсем ньюфаг, то кассандра. Сложность ту что выше (т.е. проще) чужбины. Но вообще тут есть только два уровня сложности - с сейвами и без них.
>>19933183 Давным-давно играл на Кассандре. 1 рейдер, 2 рейдера, 3 рейдера,.....10 рейдеров, осада, корабль механоидов. Дальше я не доживал. Но сколько раз не начинал, был 1 и тот же сценарий.
>>19930106 Либо ты вопрос не понял, либо я не понял что ты объяснил и зачем. Если в кубаче с дисплеями (пусть будут пистоны) все понятно и логика там простая. Несколько ячеек памяти для отображения определенного символа и логика отображения (калькуляторы, тетрисы, игры, etc.), в кубаче это понятно без какой-либо подготовки, а тут какие-то комбинаторы непонятные, про них читать долго надо, да и не везде понятно написано, не понимаю как ими пользоваться. В свои 25 я, наверное, совсем отупел.
>>19934706 >Как жмуров резать ? У меня только животных разделывают а трупы на свалке гниют. В настройках производства разреши. Но настроение понижается за каждого жмура.
>И платить херову кучу серебра для вызова корована через консоль обязательно ? Есть бесплатные способы торговли ? Хуй знает, скорее всего нет. У меня тоже с корованами беда.
>>19933400 Именно по этой причине я стал играть на Рэнди. Уж лучше кишечные черви-пидоры во время осады механоидов в разгар тепловой волны и вспышки звезды, чем охуительные толпы папуасов, которые хоронят под своими трупами моих колонистов
>>19934863 Эти пидоры не хотят плавить. Какая профессия отвечает за переплавку ? Уже несколько сезонов висит 20 металлолома переплавить и ни один не сделали. И вообще читал что за один кусок лома дают ~10 стали, то есть нихуя. А механоидов не видел ни разу. Да и с пулеметов их наверно не замочить.
>>19934948 >Какая профессия отвечает за переплавку Либо craft, либо smith.
>один кусок лома дают ~10 стали, то есть нихуя Можно еще переплавлять оружие. Там чуть больше.
На самом деле эффективнее не тратить сталь на всякое ненужное говно. Типа мортир, туррелей. И все что может быть сделано не из стали, просто обязано быть сделанным без неё. Короче экономь, где только возможно.
>>19935080 Двачую, стены из камня, двери из камня, кровати из камня, столы из камня, капканы из камня. А сталь только на всякое говно, вроде бесполезных турелей.
Ну что ж, вот мой первый хоркор-режим и закончился. Я так увлекся строительством баз, что расслабился и поверил в свои минные поля, которые нихуя не остановили ебучих гусениц. А еще хранить порох на общем складе было отличной идеей, да.
>>19935761 Полностью застроить, а перезаряжать как? Две клетки застраиваешь капканами, одну пустую с дверьми по бокам для перезарядки, ещё две капканов и так далее. Они ведь и на своих тоже срабатывают время от временя.
>>19935906 > Две клетки застраиваешь капканами, одну пустую с дверьми по бокам для перезарядки, ещё две капканов и так далее. Да, именно так, только не две линии, а три-пять.
> Они ведь и на своих тоже срабатывают время от временя. Сверху или снизу оставь для своих проход в несколько дверей подряд. ИИ не будет в них ломится, если увидит свободный, хоть и с капканами, туннель.
>>19935948 Ага, надрочить каких-то автономных пушек, чтоб они всю хуйню делали. Так не интересно. Я раньше тоже коридоры смерти ебашил — но толку-то? Лучше месиво устраивать и микроконтролить.
>>19935978 Это на всех максималках сложности с кучей модов. Враги приходят сотнями. Очень долго пришлось надрачивать, чтобы такую оборону выстроить, так что я вполне успел пережить всю палитру разнообразных батхёртов. Конкретно в этом сете пласстали себе накинул при старте, но это скорее для красоты. Много всякого пробовал в разных биомах. Единственное, к чему так и не смог привыкнуть - это грёбаные жуки, поэтому всегда их выключаю. Победить-то их можно (выжечь всё нафиг). Но когда на максималках это происходит постоянно, то это уже не игра, а какой-то бестолковый мазохизм. Кстати, есть ли какие-то варианты сделать жуков чуть менее адовыми, чем в ваниле (чтобы не отключать совсем)? Может мод какой-то есть?
>>19935960 Хе хе. Не успеваю. И это нежилое пространство, поэтому пофиг.
>>19935974 От крови что-то не заметил, но скорее всего есть, как от любого неубранного срача. Но коэффициент явно гораздо меньше, чем от трупчинских.
>>19936219 > Кстати, есть ли какие-то варианты сделать жуков чуть менее адовыми, чем в ваниле (чтобы не отключать совсем)? Может мод какой-то ест Я бы их наоборот апнул.
>>19936219 >Кстати, есть ли какие-то варианты сделать жуков чуть менее адовыми, чем в ваниле (чтобы не отключать совсем)? Жуков урезали в 15й версии. Да и так они не сильные. Блять, серьезно же. Жуки - самая меньшая проблема из всех.
>Враги приходят сотнями. Разве что аборигены. Или вы там модами выдачу врагов подправляете себе?
>>19936406 > Жуки - самая меньшая проблема из всех. Двачую, мало того, что лезут в большинстве случаев в шахтерских туннелях, где никому о них вреда нету, так даже не могут нормально ломать двери и не передвигаются толпой, в отличие от всех остальных. Кто их вообще всерьез считает опасными?
>>19936237 Кажись, Дабл популейшен (но не уверен, ибо пишут про колонистов, а не про врагов). Может какой-то другой мод. См. скрин. Попробую дождаться нападения, чтобы скрином пруфнуть. Может и не сто, но более 30 точно. Около 60, кажись. В таких условиях без нормальной обороны очень выгодны падения инопланетных кораблей. Агриш их - и считай оборона нахаляву у тебя есть.
>>19936406 >>19936498 >Да и так они не сильные. Блять, серьезно же. Жуки - самая меньшая проблема из всех. Уж не знаю. Наверное, мне особенно "везло". Много раз начинал и эти твари у меня почему-то всегда появлялись в заселенных проходах, а не в туннелях, не смотря на то, что все пишут о вероятности появления исключительно в "заброшенных" районах. >Кто их вообще всерьез считает опасными? У меня даже одного взрослого жука было проблемой прибить без поджога. Может какой-то автолевелинг кривой. Неплохо бы написать мануал по уничтожению жуков.
>>19936948 Ты про RIMWORLD? Осторожнее с модом на средневековый сеттинг. Из-за него через некоторое время игра начинает невыносимо лагать. Но я с ним играл последний раз где-то в июне. Может починили уже. ХЗ.
>>19936879 > что все пишут о вероятности появления исключительно в "заброшенных" районах. Не исключительно, просто специально роют большие пустые комнаты и туннели в горах, чтобы повысилась вероятность, что жуки заспавняться не прямо в спальне.
>>19936657 > Дабл популейшен Не, этот просто заставляет ии давать тебе больше жителей.
>>19937127 Да! Я в математику игры особо не углублялся, играя чисто по фану. Но мне кажется, что автолевелинг в этом вопросе присутствует и он зависит от общего уровня благосостояния. Вроде как если на старте искусственно накрутить себе ништяков, то через короткое время игры это аукнетса в усложненном виде. Если начинать ванильно без подкрутки, то как-то всё более плавно происходит.
>>19937200 Потому что разраб косячнул с балансом. Какого фига, спрашивается, несчастные энергосберегающие лампочки должны жрать столько же, сколько и автоматические двери. Кроме того, в условиях холода при дефиците энергии выбешивает ломать глаза в тёмных переходах, а не у всех гамеров зрение единичка.
>>19937160 Ебля есть официально в ваниле. Сам смотри! Меня больше интересует, когда, наконец, появится мод на изнасилования, чтобы после транспланталогической операции пленника можно было в пустую глазницу оттрахать.
>>19937380 Про еблю в ваниле я знаю, но там это просто, сердечки, даже без детей.
>Меня больше интересует, когда, наконец, появится мод на изнасилования, чтобы после транспланталогической операции пленника можно было в пустую глазницу оттрахать. Вот и меня тоже.
>>19937160 >>19937412 Вроде здесь что-то есть. Не знаю насколько там развита ебля и пошлёт ли меня колонистка за маленький пиструн или реквестирует групповуху "еще вон с теми тремя", но вроде как попытка углубить отношения наличиствует. https://www.youtube.com/watch?v=Lnr-hAODTwY
>>19937684 Управление зонами. Назначаешь/рисуешь зону для животных и они за ее предел не выйдут. А еще можно нарисовать безопасную зону и во время нападения быстро переназначить, чтобы животные автоматом убежали и не крутились под ногами.
>>19937684 НАУЧИЛ ПСИНУ СЛЕДОВАТЬ ЗА ХОЗЯИНОМ @ НА НАС НАПАЛИ! @ ХОЗЯИН ПЕРЕСТРЕЛИВАЕТСЯ! @ НАДО СРОЧНО СТАТЬ ПОСЕРЕДИНЕ! @ выносят на руках с поля боя еле живого @ ЕБАТЬ Я ПОЛЕЗНЫЙ!
У вас тут гноморию обсуждают? Можете сказать пару слов об игре? Играл пару тройку лет назад, в целом мне доставляло, правда мне она тогда показалось слишком сложной ибо из всех траев только один раз я дожил до второго лета. И я ее дропнул и пошел играть в более простые игрыв доту. Как там сейчас дела обстоят, игру пилят? Контент завозят?
>>19937837 Не особо выгодно. На ранней стадии развития курицы отстой. Ты достаточного количества куриц не прокормишь, поскольку эти твари жрут комбикорм тоннами, а несут по яйцу в день. Одно яйцо - одна простая порция. Вот и считай на 5 колонистов. Колонисту проще самому жрать то, из чего делается комбикорм, лол.
Алсо, в начале удобно разводить свиней, потому что им достаточно притащить труп человека и они его с радостью схавают. Но свиньи яиц не несут, а к тому времени когда нормальный приплод набирается, уже не особо актуально.
>>19938087 Всё реально, но сложно. Зависит лишь от степени твоего задротства и везения. На очень холодном леднике энергии не напасешься. А чтобы делать комбикорм на леднике - нужна гидропоника, жрущая слишком много энергии. Т.е. всё упирается в производство огроменного количества энергии. А везение тоже можно подкорректировать, убрав некоторые происшествия на старте (но для альтфаков это не "тру").
>>19938101 Так я комбикорм и делаю из человечины. Но ведь для создания комбикорма требуется второй ингредиент, типа какой-нибудь растительности. А если ее нет?!
>>19938105 Угу. На столе. Но проблемка в том, что для комбикорма нужны два ингредиента, а не один. На ранней стадии развития далеко не всегда есть возможность выращивать разнообразное. От биома может зависить.
В hc-сборке была "сломленность" , типа психозы. У меня так чувака ушедшего на край карты побыть в одиночестве, съели тигры. Пока бежала группа спасения даже труп проглотили. Моды должны быть разных степеней упоротости на эту тему.
>>19938394 Там это как фактор счастья. А нужно ввести как болезнь, чтоб афект был. Тип адреналин\паника. Кто духом слабее или сильнее, или насколько сильный пиздец вокруг. И тип от мувинг\манипулейшен -100 как полное оцепенение, до 120 манипулейшена + мувинга как прилив адреналина в бою.
>>19938662 С помощью очень популярного мода Expanded Prosthetics and Organ Engineering. Но конкретно чип на счастье проще купить у торговцев, чем сделать, не смотря на цену. А еще проще подбирать колонистов (и захватывать для пополнения) с правильными перками, типа пофигизма.
Мод Expanded Prosthetics and Organ Engineering для Rimworld — добавляет расширенные возможности работы с операциями и протезированием колонистов. Автор мода Super говорит, что мод основан на похожем моде «Bionics mod» от Minus, однако представленный здесь мод имеет более реалистичное и ванильное расширение относительно шансов на удачные операции и тд.
Мод добавляет возможность создавать протезы и искусственные органы. Для этого нужно очень много исследовательской работы. Главные возможности:
6 новых верстаков Крафт протезов (от крюков на руки до продвинутых бионических конечностей) Крафт органов (очень большой список) Новый материал для бионических протезов и органов — Vancidium Можно лечить заболевания связанные со спиной Добавлены 2 трейдера: текстильный и трейдер протезов Добавлено очень много новых исследований Каждая часть имеет свой тег, цену и другие параметры Можно заменять конечности одного колониста на другого От отсутствия любой конечности или органа — добавляет дебафф Мод не совместим с другими модами основными на хирургии, частями тела или органами. Совместим с Glitter Tech и другими модами.
Мод изменил объем ЗОЛОТА. Для постройки любого объекта нужно умножать на х20 золота. Это сделано для того, чтобы уравновесить стоимость протезов, органов и тд. Также поднята стоимость золота на рынке. По сути игрок не должен заметить разницы.
>>19938794 В общем человеческие органы теперь ценный ресурс. Набиваем дикарей, содим в клетки, потрошим как свиней на запчасти и продаем. Только из-за такого живодёрства придётся подбирать колонистов с особыми перками, чтобы крышняком не поехали. либо ставить еще один читерский мод. не помню, как называется
>>19938941 Я в этом разделе не часто, поэтому не очень понимаю, чего ты просишь. Где общий список? Что нужно делать? К тому же, если посмотреть на тред, то он вроде как посвящен песочницам в целом, а не только RIMWORLD. Мне кажется, отдельный тред про RW не взлетит до тех пор, пока новую обнову не выпустят.
>>19939042 В шапке ссылка на спискоту игр, там в конце список модов для Рима. Есть там и ЕРОЕ, но у него нету описания. Вот сделать его я и прошу, потому, что сам им не пользовался.
>>19938263 Он не настолько старый, чтобы быть неиграбельным. Поясняю: обновление .05 из нововведений завезло только поддержку 64бит(на производительность влияет не сильно) и передачу силы через броню и суставы(очень на боевку влияет, если раньше персонаж мог блокировать пиздюли оружием или щитом без урона от кого угодно, то теперь если сильно мощный удар, то может распидорасить персонажа даже в стальных/адамантиновых доспехах), ну и чуток багфиксов. И из-за 64-битности собственно пока нет ни нормального тераписта, ни дфхака. И без хака не работает twbt, поэтому я думаю если на .05 установить графический тайлсет, то у тебя в тексте вместо нулей будут гробы, вместо ó - рычаги, и такая прочая хуйня. Вот инструкция(правда, инструкция о "текстовом" тайлсете, я графические не пробовал устонавливать, так что не уверен что все сработает как нужно) и список графических тайлсетов(не пойму привлекательности для тебя айронхенда, как по мне выглядить очень пестро и "грязно", если без графона не могешь, я б посоветовал какой-нибудь gemset или spacefox). http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tilesets http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Graphics_set_repository Стартер пак старый, опять же, потому что на новую версию нет тераписта и хака, но использовать можно.
>>19939400 Это окончательная распродажа этого года, или еще новогодняя будет? >>19939680 Не добавят, из-за ввода рефундов теперь "быстрых скидок"(или как там они назывались) и "дейли дилов" уже год как нет, все скидки окончательные до конца распродажи.
>>19939829 > А чем рефанды помешали коротким скидкам? Ну тип покупаешь со скидкой 90%, а потом рефундишь за полную цену/цену меньшей скидки, или как-то так мне объясняли. > На день же (daily deal) все также дают (вроде)? Нет, скидки одинаковые, просто в разные дни разные игры вешают на главную страницу.
>>19939849 >Ну тип покупаешь со скидкой 90%, а потом рефундишь за полную цену/цену меньшей скидки, или как-то так мне объясняли. Так не работает, в вольво не тупые.
>>19940343 Кстати, в этой игре, как в гномьей крепости, чем богаче у тебя вся хуйня, тем более серьёзные рейды на тебя проводят пиратоиды? Или это определённый рассказчик, или вовсе всё не так? Я такой зависимости не замечал, но с другой стороны я пока и не нахуяривал себе золото на небо и даже Аллаха.
>>19940357 Брат жив, зависимость есть. "Уровень" волн зависит от "ценности" колонии, которая в свою очередь равняется сумме имеющихся ресурсов и построек.
>>19940383 >>19940357 У меня раз на ренди полгода никто не набигал и одна баба нихуя не умела кроме как исследовать. Вот я и исследовал всё подряд, поставил геотермалку, наделал станков. И все это с 5ю колонистами. А потом 20 аборигенов прибежало.
>>19940557 Смотрел что-то около того. Кажется, дрожь земли 1, там были какие-то. А ещё в Дюне видел огромных червей, но это не то. Хотя в описании римворлда говорят, что дюной вдохновлялись.
>>19940629 Пиздец, а если металлический пол поставить или около того? А, тут же уровней нет, как в дварфах, блин. Был бы кто, кто запилит графон на дф...
Кто еще в факторио играет? О, я знаю никто, потому что это говно никому не сдалось нахуй, ибо на мейлаче не осталось нормальных людей? Или остались дауны-бобсмодеры ёбаные.
>>19940877 Какого хайпа? Только тут, в вегаче, мы оккупировали пескотред, а больше нигде и нихуя. У меня в стиме хоть бы один пидор-друг запустил римворлд, нет, блядь, все ебашат в доту, каэсочку и прочий мэйнстрим. Левая, полуиндиобразная годнота, типа той, в которую рубимся мы, никого не интересует.
Антош, только что открыл для себя факторио, какие моды советуешь накатить? Обосрался на первой базе думаю начать по новой и накатить модов для йоба базы.
>>19940924 Неплохие продажи вообще-то. У всяких йоб они лямами исчисляются, ну тут поскромнее, может до пол-ляма дотянут, если окромя стимовских приплюсовать.
>>19937074 Если хочешь иметь дело с Кирпичом, самое главное — не попасть в долги. Если попал, пиши пропало. Это значит, теперь ты у него в кармане, а раз уж ты попал к нему в карман, обратной дороги нет.
>>19941640 Учитывая что он ещё дохрена бабла выручил на продаже версий со своего сайта, и в статистике Стима они не учитываются - то мы с уверенностью можем говорить что около миллиона копий (возможно меньше, около 800к) в кармане точно есть.
>>19941880 А мне почему-то Безумный макс 3 вспоминается. Карлик и его свиноферма по выработке метана из свинячих говёх. Впрочем, чего я только не отыгрывал. Например: 1. Сериал "Лекс" 2. Сериал "Сотня" 3. "Судья Дред" 4. "Хроники Риддика" 5. ... Не говоря уж о "Светлячке", который вроде как служил прототипом вселенной для разработчика.
>>19942058 > "Светлячке", который вроде как служил прототипом вселенной для разработчика Ну ты только посмотри на все эти ковбойские шляпы, плащи и саундтрек. Чистейший светлячок, разве что вместо безумных рейдеров-каннибалов у нас не менее безумные машины-убийцы в роли главной галактической угрозы.
>>19942058 Пили кулстори. Всегда обожал подобные рассказы. Это даже похоже на заповедь программиста «писать не на языке, а с использованием языка», так и тут - отыгрывать в голове, используя видеоигру.
>>19942315 Бешеная цена и денува этому мешают. Я конечно люблю игры Бробина, и Элитку нормально потянул, но отдавать 2к за просто качественный тайкун жаба немного душит.
>>19940924 >Левая, полуиндиобразная годнота, типа той, в которую рубимся мы, никого не интересует. Потому-что 17 баксов за ебаные пешки и квадратики — это вам не хухры.
>>19940924 Дотка и каэсочка не заебывают, потому что взаимодействие с другими игроками, а в этой вашей дрочильне ендгейм спустя пару десятков часов и делать решительно нехуй, контента в игре толком нихуя нет.
отыгрыш - плантация кокаинового барона или тринадцатый волт только в моих маняфантазиях, сам сезон прожить по-человечески не могу, играю понемногу - времени и сил негусто.
Игра недоделана - есть шанс, что будут поддерживать долго как дварфов, кто знает, что в неё ещё навставляют
>>19942964 >>19942837 А я более-менее ок с графоном, но меня напрягает гамма. В рв все выглядит словно говном перемазоно, особенно земля: все что угодно - выгоревшая осенняя степь, вымазанная еще и говном(иногда присыпанная снежком).
>>19944052 А можно ссылку на обещание? Интересно что и почему разработчик сказал. Так-то мне Factorio интересна, но беготню в одно рыло не перевариваю.
>>19944052 Позвольте присоединиться к реквесту пруфца. Единственное что мешает мне вернуться в Факторио - необходимость видеть что это игре нужно стать полноценным симулятором промышленной колонии.
Я решил проверить - что будет если не трогать токсичный корабль. Почему-то думал, что он будет заражать местность вокруг просто, а не вызовет эту хуйню.
>>19944190 >>19944304 Я не тот анон, не знаю про что он именно говорит. Но у них разговоры про "ртс направление" идут почти с самого начала, на форуме даже тема есть для обсуждения. В сторону ртс много возможностей добавили - роботы и блюпринты. Собственно, уже сейчас же доступен сендбокс где нет игрока-юнита. Не хватает только возможости ртс подобного (прямого или непрямого) управления юнитами. Настроить танков и послать их на пидарасов нельзя, танком нужно управлять лично. Причем стрелять из него нельзя, а только давить, но это мелочи. Вообще почти вся survival сторона расчитана на игрока-юнита. Тоесть для полноценно ртс режима им еще и механнику кусак нужно сильно переделывать. Но возможность ухода в сторону ртс они рассматривают, не факт конечно что сделают. У разработчиков даже есть мечты предоставить игроку выбор - чтобы через разные ветки исследований можно было уйти в сторону ртс (управление кучей юнитов) или в сторону "рпг" (постройка йоба костюмов которые усиляют игрока - что в принципе сейчас и есть).
Кто-нибудь здесь в последнее время упарывает Space Engineers? Как там делишки? Серверы оптимизированы? Какой серв самый популярный и стабильный? Где лучше всего задрачивать Космос после длительного перерыва?
>>19946658 Купил римворлд, теперь сижу в смешанных чувствах. Вот вроде бы домик есть, рис картошку растим хотя я не ебу, как узнать, есть ли у меня вообще семена растений? а чё дальше и зачем - не знаю.
>>19946691 Превозмогать, доходить до лейт-гейма, ставить себе челенджи, отыгрывать, как в обычный песочек играть, короче. А потом то же самое, но с модами.
>>19946116 >Как защититься от них, учитывая что карту нельзя застроить у границы? Расширь тот ДОТ, чтоб можно было на каждую сторону всю команду ставить — вот и вся защита. Ну и еще сверху полностью расчисть территорию. Можешь еще факелов потыкать туда, но это не принципиально.
>>19947177 Я сдуру продал своего хаски, а когда ливень начался, подумал, что надо поберечь еду и выпустил всех заключённых, лол. Потом, когда запасы нямки всё-таки кончились, кормил колонистов наименее ценными из них самих. Думал, не переживу сраный ливень. Четверых из семи мы успешно съели сырыми, я так и не вкурил, как разделывать и готовить человечину.
>>19947252 Ванильная 0.14.20 Вода - очень часто - очень большая Ресурсы - очень редко - средние - очень богатые Кусаки - очень часто - очень большие - очень много Зона спавна - очень маленькая.
>>19947446 Потому что без воды у меня не хватит ресов отстреливаться, при таких то настройках, очевидно. А так вода - естественный барьер. Алсо интересней карта.
>>19946691 > рис картошку растим хотя я не ебу, как узнать, есть ли у меня вообще семена растений? Не нужны, римворлдяне настолько суровы, что выращивают агрокультуры без семян, долбят скалы голыми руками и собирают автоматические турели просто из нескольких листов металла.
>>19947302 > Я сдуру продал своего хаски, а когда ливень начался, подумал, что надо поберечь еду и выпустил всех заключённых, лол. Потом, когда запасы нямки всё-таки кончились, кормил колонистов наименее ценными из них самих. Думал, не переживу сраный ливень. Можно было бы попробовать быстренько сделать гидропоническую ферму с рисом, если энергия позволяла.
>>19947745 > римворлдяне настолько суровы, что выращивают агрокультуры без семян, долбят скалы голыми руками и собирают автоматические турели просто из нескольких листов металла. Хех. Я думал это только в дворфах на некоторые очевидные "игровые" механики забит болт, а тут все такое доведено до ума.
>>19947824 Могилка в риме считается своей, только если там свой труп. А если жрать сырой труп, то костей не остается. при этом они остаются, если тело сгнило. Странно это как-то.
>>19947840 Понемногу развивается, несколько версий назад турели требовали только металл и строились хоть прямо после высадки, а теперь для них нужны микросхемы и еще требуется изучить технологию. Авось через пару лет и семена завезут.
Как определить, какую пищу давать зекам? Я не хочу, чтобы свинкам, которые только для тренировки врачей держаться, таскали роскошные блюда. Даже поставил им дозатор пасты в темницу, а все равно не пользуются.
>>19947822 На тот момент я жил исключительно охотой. Понятия не имел о том, что игра может подложить мне свинью в виде кислотных ливней, пещерных жукеров, да много чего. Я был ньюфагом и выживал как мог, и это было ламповее, чем сейчас, когда нас уже ничем не удивить, верно? Сидим тут, готовимся ко всему заранее, сам дух приключения съёбывается к хуям собачьим.
Что сделать чтоб у поселенцев не было дебафов "гадкое место" и "легкая боль" ? Со вторым вообще не понятно. Вроде здоровье норм, подорожник для лечения есть, чому им больно ?
>>19949174 "Гадкое место" - у тебя либо оче грязно в помещении, либо пол не постелен, либо стены каменные, если в горе окопался. Почисти, постели плитку или паркет, сделай стены из чего либо. "Легкая боль" - вангую у колониста шрам есть, они вызывают такое. Фиксится модами, или если шрам на руке например - можешь отрезать руку.
>>19949254 >у колониста шрам есть, они вызывают такое. Фиксится модами Фиксится чипом.
А мазохист вообще будет рад боли. Я такого кадра специально коктелями молотова закидывал, чтобы перманентные ожоги оставались. В итоге он бегал с постоянными +20 к настоению, лол.
Аноны, как сделать одежду? У меня овер дохуя кожи всяких животных, стоит швейная машинка, есть портные, но никто не идет выполнять задание. ЧЯДНТ? У меня телка уже неделю голая бегает, у меня подозрение, что хуемрази специально не шьют для нее одежду, чтобы угнетать ее права и заодно дрочить каждый день на молодую няшу 8/10.
>>19949664 Помимо того, чтобы выставить верстаку задание шить одежду, как два мудреца сверху посоветовали, тебе не помешает также дать колонисту главный приоритет на работу на том верстаке, а то, может, он проёбывается, перенося камни или сажая овощи. У меня так альпаки засрали всю базу. Уборщиков дохуя, но они все валят лес.
Смиритесь, жанр песочниц умер так же быстро, как и родился. Все, во что можно из песочниц поиграть, было сделано уже очень давно, ничего нового не делается, разработчики и продюсеры забили. Может только дф и римворлд ещё допиливают медленно.
Посоны, у меня вопрос по римворлду. Как добиться, чтобы больше космических торговцев были доступны для торговли? Если оставить один маяк и один склад, но настроить вокруг него четыре консоли связи, это учетверит их шанс появления? Или нужно четыре склада расположить, или вся эта торговля вообще так не работает, и количество торговцев не увеличится вообще никак?
>>19882401 (OP) Вот многие играют в ванилу. Мне после HSK вообще не интересно. Не знаю даже, как это вылечить. Ведь и сама игра хороша, но возможностей по сравнению с HSK гораздо меньше.
>>19949273 Всё равно приходится брать как минимум второго (обычно в начале рэндомно сам приходит). Плохо то, что самолечения в игре нет. Малейшая царапина может привести к заражению и смерти, поскольку одиночка сам себя не лечит. Бесит этот недочет. Может мод какой-то есть? А то Риддика отыгрывал. Сперва всё хорошо было. Перемолотил кучу врагов, а потом сдох от какой-то ничтожной царапины. Отлежаться в койке не получилось.
>>19950460 >>19950405 как же я вас люблю, ребятки содержание треда одинаковое? все играют во что-то во что я не играю? может, запостить годноту, показать всем как клево играть в нее а не в то во что играют? не, это не выход, я лучше про дебилов поною, почуствую себя крутым тралем и инди-элитистом, нитаким как все а там мамка пирог с говяжьими анусами из духовки достанет и тогда вечер точно удался, оу еее. Еще и матешу на завтра делать не надо, круть )))
А вот и не умерло, прямо пиздец запросился какой-то хуй бежавший от пирата, он спрятался, спас двоих поселенцев, а врага сожрал медвель, когда раненый медведь уснул новенький добил медведя, а потом добил врага.
>>19950578 Ставь мод More Trade Ships. Еще в разных других модах могут добавляться доп. караваны (например, мод на трансплантологию пару штук добавляет). А еще есть какой-то йоба-мод, который позволяет торговать с другими живыми игроками (сам не пробовал).
>>19949628 У меня пироманы прежде чем начать поджигать, впадали в спец настроение, о чём игра сообщала. Во время него просто держал рядом пешку в боевом режиме, и водил её за ним по пятам.
Подскажите по поводу эффективной и компактной базы в Rimworld (пока модов не накатывал, кроме Mad Skillz, но думаю сейчас воспользоваться свежим гайдом и зафигачить модов побольше). Собираюсь делать крупную колонию. Интересует следующее:
1) Минимальные затраты времени на передвижение из кровати до морозильника/столовой. 2) Эффективный климат-контроль жилых помещений (будь то одна большая спальня или множество комнат). 3) Дизайн госпиталя с операционной. Никогда больнички нормальные не делал. 4) Защита всей базы по периметру с помощью турелей или амбразур. 5) Пожалуй, самое главное - чтобы база поддавалась простому расширению для добавления новых комнат, расширения складов, итд.
Сейчас пока что думаю над отдельными комнатами для каждого колониста, нагревать коридор (можно даже выхлоп морозилки использовать для бонуса), а из коридора в каждую комнату запилить вентиляцию, чтобы не ставить в каждой комнате отдельный нагреватель. Есть какие-то более эффективные решения этой проблемы?
>4) Защита всей базы по периметру с помощью турелей или амбразур. 5) Пожалуй, самое главное - чтобы база поддавалась простому расширению для добавления новых комнат, расширения складов, итд.
>>19951889 1-Строить жилые комнаты ближе к морозильнику\столовой. А в идеале иметь отдельную обеденную залу, где будет заранее храниться энное число готовых блюд. 2-Только моды. В ваниле всё через жопу в этом плане. 3-В госпитале (а точнее в чумном бараке) главное поставить телек, что бы лежашие со всякими грипами не сходили с ума от скуки. Операционная - небольшая комната, с стерильным полом, больничной койкой + датчиками. 4-Зойчем тебе это в ваниле? 5-Живи в горе.
>Есть какие-то более эффективные решения этой проблемы?
>>19951889 Вот такая база была у меня. Я не вдавался в детали. Минимизировал бег, старался сделать так чтобы все колонисты как можно больше времени проводили рядом друг с другом, общались и улучшали друг другу настроение. Не стал делать большие спальни, в виду того что они не сопротивляются и дебаф пропадает как только они просыпаются. Больничное помещение тоже не делал, просто меняю назначение кроватей. Коридор в первую очередь нужен чтобы минимизировать количество забеганий на склад еды и снижения температуры. PS Прошёл игру меньше чем за 2 игровых года. Правда я редактировал сценарий чтобы мои поселенцы были с нужными мне статами и злоупотреблял сохранениями. К концу первого года у всех была вкачена двадцатка по основным скилам. Важную роль сыграло еще то как я профы распределил по персонажам.
пиздец ты превозмогаешь даун ёбаный,поставил имба щиты которые вообще никак блять не пробить которые вносят полнейший имбаланс и твоя крепость становится неуязвимой блять и лазеры которые нахуй поджигают всех врагов которые не могут нихуя сделать пока горят блять
>>19951448 В меню управления областями, где посадки, область под крышей и. т. д. есть кнопка «добавить доступную область», когда на неё щёлкаешь, выбираешь какую собственно область ты собрался добавлять. Список этих областей (но не сами области) редактируется, если нажать на кнопку «управление областями» в меню животных или назначений, не помню точно.
Короче:
области → добавить доступную область → область для животных (или какая-нибудь другая) → ну и мышкой выделяешь область как обычно.
Можно создать область «холодильник», назначить какой-нибудь животине, а в меню управления областями проинвертировать, чтобы она ходила где угодно, кроме холодильника
>>19953331 >Подразумевая что эти щиты помогают от заградительного огня пятидесяти военов федерации и десяти рейдерпедов. >Подразумевая что этот огонь от лазеров, а не от пака из сотни бумратов, которые решили зайти ко мне на караван-пати. >Подразумевая что даже с этими щитами я не потерял трёх роботов на прошлом рейде. >Подразумевая что у диванных експертов по балансу нет перманентного хуя за щекой.
>>19914176 Лел, купил вчера игру по скидону. После твоего поста подумал, что там пиздец какой-то, как в симсити 4. Начал играть и уже через 40 минут в плюс ушел просто проведя линию жд между двумя близкими городами и на каретах внутри городов. Через час удвоил капитал. Учитывая, что люто тупил и играл первый раз.
>>19951889 >>19952077 > Сейчас пока что думаю над отдельными комнатами для каждого колониста, нагревать коридор (можно даже выхлоп морозилки использовать для бонуса), а из коридора в каждую комнату запилить вентиляцию, чтобы не ставить в каждой комнате отдельный нагреватель.
Неужели кто-то делает по-другому?
Всегда грею всю базу батареей нагревателей и везде вентиляция.
>>19954761 Никто не заходит в мой профиль и друг у меня там один. Просто ебанутый и мне надо чтоб что-то выскакивало справа внизу экрана. Игра идеальна для подобного, столько реиграбельности.
А я в свою очередь реквестирую указать самый долгоиграющий сервер Space Engineers по России с нормальным пингом в области МСК. Чтобы людей было не менее 16, чтобы хардово (если сдох без МЕДа, то сдох и обнулился), но чтобы не задротство с постройкой "один куб в час" (ибо времени мало). Что-то среднее и обязательно с ПВП без нытиков и жалобщиков. Чтобы серв регулярно чистили от говна, и чтобы мощности позволяли сократить количество анальных ограничений на вес корабля, число буров и пушек.
>>19955455 До обновы с планетами в SE я знатно тусил. Построил корабль, способный сожрать маленький астероид без царапинки (или прогрызть насквозь небольшой), перемолоть все содержащиеся в нем ресурсы. Игрался с радиостанциями, покрыв населенную часть пеленгаторами с удалённым управлением. Врубал пеленг, вычислял нуба, сразу отключал (чтобы не демаскироваться) и летел грабить на перехватчике, оснащенном оружием и пилами. Однажды вычислил крутую клановую базу на астероиде, тихонько подкрался, обложил всё взрывчаткой (астер был с кучей подземных туннелей), ТОННЫ ВЗРЫВЧАТКИ с дистанционным управлением! Ну и взорвал. Отголоски батхёрта до сих пор распространяются по вселенной, не смотря на тысячи световых лет со времен последнего игрового сета.
>>19955455 А там тоже принцип как в SE: строишь маленькую машину, чтобы построить машину побольше, чтобы машина побольше построила огромную машину и т.д.? Или один копротивленец-выживальщик с манипулятором по планете бегает?
>>19957155 Они всегда будут есть столько сколько им нужно чтобы не сдохнуть. Или ты хочешь их доводить до голодания, а перед тем как они сдохнут - накормить, чтобы не сдохли? Если так, то я хз.
>>19957155 Сам, кстати, только вкатился. Приручил муффало, доится он пореже чем раз в день вроде, а один удой (ведро молока по идее) порция колонисту на один раз. Выгоды не чувствую. Или там смысл в шерсти?
>>19957155 >Как в риме разводить животных? Проще всего покупать у торговцев. Там хоть сразу знаешь, чего хочешь, а не "кот в мешке" или рэндом из пришлых с края карты. >Как сделать так, чтобы они не жрали больше, чем дают? Управлять зонами. Сотворить отдельные зоны для животных и отдельную кормушку от человеческой. >Как прокормить то, а? Смотря кого конкретно выращиваешь.
>>19957183 >Или ты хочешь их доводить до голодания А я их даже не режу, когда время настает. Просто указываю им идти в зону холодильника. Там они замерзают и не протухают. Да и перетаскивать не надо потом.
>>19957348 >А я их даже не режу, когда время настает. Просто указываю им идти в зону холодильника. Там они замерзают и не протухают. Да и перетаскивать не надо потом. Какая у тебя температура в холодильнике, что там муфало замерзают? Кстати они из-за голодания не теряют частей тела? По идее логичным было бы что с них мяса меньше будет если они умрут от голода
>>19957485 >Какая у тебя температура в холодильнике, что там муфало замерзают? С муфало я так не делал. Обычно -15 (если теплый биом) или -30 (если холодный). Так или иначе, разведение скота рано или поздно сводится к управлению зонами, чтобы не трахаться с каждым "козлом в огороде".
>>19957451 Ну, кстати, не уверен, что это всегда хорошо. Ведь из-за такого метода животноводство у колонистов не прокачивается. Ведь когда режешь, то качается, если не ошибаюсь.
>>19937272 >несчастные энергосберегающие лампочки Из металла и мочи? Энергосберегающие лампочки это хайтек, болезный. У нас обычные лампочки накаливания. 2% КПД.
Привет, анон. Выживаю на леднике, равнине без гор. Мне тут нравится даже больше, чем в тропических широтах, ибо дух сурвиваляча присутствует уже в самом сеттинге, где нужно выживать в холоде, без дополнительных плюшек в виде набегов. Сам я заворушки не люблю, поэтому играю на бейз-билдере Фиби Тихоне. А вот выживать на леднике нравится.
Без гор оказалось выживать даже проще, чем с ними, ибо ресы всё равно спавнятся в определённом количестве, но теперь их не нужно искать внутри горы, перекапывая тонны ненужной породы. Пластали на большой карте как раз примерно хватает на космический корабль. Обычной стали вообще завались, можно хоть на экспорт пускать. И это только на поверхности, без глубинного бурения.
Работорговля в этих широтах приобретает вполне себе гуманный оттенок, ибо человек не продаётся в рабство, а бережно передаётся на взаимовыгодное хранение вместо того, чтобы варварски бросаться на скорую погибель в этой ледяной пустыне. Не понимаю, почему поселенцы продолжают получать дебаф настроения от продажи заключённых.
Можно выживать большим поселением - гидропоника спасает; а можно вот так вдвоём, как я сейчас. Посевных площадей хватает и на еду, и на хлопок, и на дерево, как ни странно. Сначала я хотел в этом сейве выживать в одиночку, но невозможность лечить самого себя подорвала мои планы - оказывается, на леднике хоть и нет малярии, но наличствует чума. В итоге выживание получилось до первого её появления.
Как меня ни пугало описание местности ("Место посадки находится в экстремальных условиях. Выживание здесь может быть очень сложным или даже невозможным. Выберете другое место посадки, если только не собираетесь бросать себе вызов." - что-то такое) и предостережения друга, который тоже играет в Рим, а на деле всё оказалось не так уж и страшно. Теперь мне кажется, что для меня на карте вообще не существует территории, на которой бы я не мог выжить.
Есть тут ещё кто-нибудь, кто любит такой же небоевой выживач?
Ах да, забыл написать, что играю чисто на ванили, без модов. Специально ГГ особо не выбирал долго, нароллил только чтобы мог выполнять любую работу и был без зависимостей/ранений.
>>19958921 >Без гор оказалось выживать даже проще, чем с ними, ибо ресы всё равно спавнятся в определённом количестве, но теперь их не нужно искать внутри горы, перекапывая тонны ненужной породы. Я правильно понимаю что вне зависимости от ландшафта на карте всё равно будет одно и то же количество ресурсов? Или по крайней мере не зависящее от него, а определяющееся рандомом?
>>19958921 В чем смысл выживания без вызова ? Сшил пуховик, поставил обогреватель и посадил рис на гидропонику. Зато на леднике, да. На самом деле каждый играет в силу своей фантазии, но это слишком убого.
>>19958986 >вне зависимости от ландшафта на карте всё равно будет одно и то же количество ресурсов? Что-то вроде того. Попробуй сам сгенерировать карту на равнине и внимательно на неё посмотреть. Как минимум, стали ты увидишь просто тонны, чуть ли не все холмики будут состоять из неё. Не могу ручаться за пласталь и прочие редкие ресурсы, но все они тоже присутствуют и лежат на поверхности, поэтому найти их гораздо легче, чем на горной карте, где надо всё перекапывать.
>>19959003 >Сшил пуховик, поставил обогреватель и посадил рис на гидропонику Соглашусь, в лейтгейме челендж нивелируется и геймплей становится не сильно сложнее, чем в любых других широтах. Самый челендж - в начале, особенно первые дни, когда нужно на морозе успеть всё быстро обустроить и вырастить первый урожай.
Рим. 1. Можно ли как то настроить подбор и подхват оружия, когда нужно срочно бежать воевать? Одежда то настраивается. Носить оружие в руках - плохо, потому что всегда есть шанс срыва и расстрела всех вокруг.
2. Сколько гидропонного риса нужно на обеспечение колонии в 10 рыл хотя бы?
3.Чем кормить животных? Выращивать сено? На гидропонике оно не растет. А если сезон роста хотя бы 2 из 4 сезонов, то они сдохнут с голоду.
4.Какая у вас наступательная тактика на корабли, бригады с минометами? Шансов огрести маслину, пока нормальной брони еще нет - чрезвычайно высок, страшно терять людей.
>>19959069 >Можно ли как то настроить подбор и подхват оружия, когда нужно срочно бежать воевать? Одежда то настраивается. Носить оружие в руках - плохо, потому что всегда есть шанс срыва и расстрела всех вокруг. Думаю что нет. Просто следи за настроением. >Чем кормить животных? Выращивать сено? На гидропонике оно не растет. А если сезон роста хотя бы 2 из 4 сезонов, то они сдохнут с голоду. Комбикорм делай. Он делается из растительной пищи + мясного. Растительное по возможности меняй на сено. Делай запасы
Как совладать с ульем? Появляется прямо в комнатах колонистов. Читал что шанс появления выше в комнатах без света, и температура где не ниже -15С. Может вырыть отдельно для этих господ комнатку? Какая там вообще механика, дисейблить в сценарии не хочу, читорство все таки немного.
Блядь ну что за эмоциональные слюнтяи эти поселенцы. Факт разбора на запчасти или просто смерти у параши голожопого аборигена, который только что хотел их изнасиловать и сожрать, вызывает такие муки совести что пиздец.
>>19959022 На равнине нет нихуя. Все выкопал, осталась 1000 стали. Торговцы не везут, глубокого бурения нет, скачал мод на другие копалки ресов так они стоят 2к стали и 500 пластали. Хз что делать. Не живите на равнинах.
>>19960090 - Освещение - чем больше тем лучше. Солнечная лампа уменьшает шанс спавна почти до нуля - Если есть соединение с улицей - то есть проход из горы ведет наружу - шанс спавна в таком проходе тоже понижается. - Если температура ниже -17, то не спавнится Итог: Если без ущерба для геймплея, вроде спален 2х2, колонии морозилки и т.д., то: - Освещаем всю колонию - Выкапываем отдельную комнату - пол в ней каменный, и темно. - Когда событие просчитывает шанс срабатывания, то темная комната с каменным полом, что мы выкопали, в приоритете. - Ставим в комнату пару турелей. Когда хивы спавнятся с жуками, турели убивают жуков, хивы оставляем. Каждый пару дней они будут спавнить новых жуков вместе с халявным желе. Вот вам и ферма. А можно просто жечь их молотовым.
>>19959069 > есть шанс срыва и расстрела всех вокруг. Берсерк не стреляет.
>Сколько гидропонного риса нужно на обеспечение колонии в 10 рыл хотя бы Одного блока должно хватить. Блок это лампочка + гидропоника под ней под завязку.
>3.Чем кормить животных? Зависит от биома. В джунглях вообще на естественной травке прокормятся, на леднике только рисом с гидропоникой и кормить.
>наступательная тактика на корабли 1. Есть снайперка? Да: просто идем и убиваем всё что движется. Нет -> 2 2. Есть персональный щит? Да: стоим секцию стены поближе к кораблю, встаем за неё, пока все фокусят щитовика убиваем жнецов, затем всё остальное. Нет -> 3 3. Строим одиночные блоки стен, равное количеству нападающих, стоим крышу вокруг них. Если доступны туррели притаскиваем их так, чтобы они были ближе к кораблю и танковали. Нападаем. Из корабля вылезло дохуя гусениц с ракетницами? Нет: всё хорошо. Да -> 4 4. Гусеницы упали раньше туррели? Да: всё хорошо. Нет: молимся Аллаху. Аллах смиловался? Да: всё хорошо. Нет: все умерли.
>наступательная тактика на бригады с минометами 1. Есть свои минометы? Да -> 2a. Нет -> 2b. 2a. Минометов дохуя? Да -> убиваем всё живое. Нет -> 2b. 2b. Есть персональный щит? Да: пока щитовик танкует, все остальные шмаляют с волын, если щитовик упал -> 3. Нет -> 3. 3. Есть снайперки? Да: начинаем отстрел вражеских снайперов. Наши снайперы победили? Да: всё хорошо. Нет: -> 4. 4. Наступаем всем что есть. Аллах милостив? Да: всё хорошо. Нет: все умерли.
>>19958921 > Теперь мне кажется, что для меня на карте вообще не существует территории, на которой бы я не мог выжить. Ледник леднику рознь. Сгенери что-то вроде -99 зимой и -45 летом. С вулканической зимой можно получить и -125 зимой. И еще к тебе никогда не придет ни один караван: они ходят только если теплее -35. Ну и бонусом: начни за племя.
>>19960270 А какой принцип спавна жуков, не подскажешь. Ну вот у меня был замечательный случай появления этих пидарасов прям на складе. Скарабейчик и две глисты чуть посильнее. Мой авангард с длинными мечами дал им пиздюлей на раз-два. Пронесло, думаю. Стоило разок ударить по улью как спавнится ЧЕТЫРЕ СУКА ЖУКА-ПАУКА, РАЗМЕРОМ С МЕДВЕДЯ И ВЫЁБЫВАЮТ МОЙ АВАНГАРД И ВСЮ ОСТАЛЬНУЮ КОЛОНИЮ. Что это блядь такое было?
>>19960524 >А какой принцип спавна жуков Если ты под горой, есть шанс спавна. Конец.
>случай появления этих пидарасов прям на складе В следующий раз появятся прямо в госпитале, когда половина твоей колонии отлёживается от чумы, а самый везучий вообще без ног валяется. Или прямо в тюрьме, это вообще 10 из 10. Мало того что всех заключенных перебьют, так и еще все получат дебаф на мораль из за того, что невинные зеки были убиты! печаль печаль. Горные пидары должны страдать, что поделать...
>>19961045 а15. a16 ещё в разработке. Ну вы чё бля, на оффсайт игры зайти не можете, на двач зайти и вопросы глупые задавать они могут, а гугл чекнуть не могут, и видят 2 последних сообщения в треде, не больше
>>19960652 >1. Как поженить, отношения 100+, ставлю ту поебень вендинга, ноль реакции. Сами решают когда, жди
>2. Какая сейчас последняя версия, так как думаю что у меня не последняя так как ну нету у меня поебени когда все поселенцы отображаются наверху 0.15a
>3. КАК уничтожать ненужное оружие и одежду. Это вообще можно? Бесит когда валяется ненужная хуета типа сломанного пилума ужасного качества. Оружие можно переплавлять в плавильне, одежду (и оружие) сжигать в крематории
>>19961169 >Оружие можно переплавлять в плавильне, одежду (и оружие) сжигать в крематории Мне кажется быстрее получается продавать караванам, если она в домашней зоне валяется. Прибыли с нее мало, зато не надо чуваков отвлекать от основных дел ради кремации.
>>19961299 Что не так с копрокубами? Миленько же, глаз радуется. Я пытаюсь такую вот геометрическую базу сделать, но у меня всё всегда скатывается во всратый, безобразный, хаотичный, уёбищный бардак.
Вот, упарывался пару месяцев назад. Но уже надоело. Жду не дождусь, когда уже самому можно будет набигать и новые поселения на одной планете строить (чтоб торговали между собой).
Этот биом приколен тем, что там получился большой разброс температур от лютого плюса до нормального холода (а если зимой резкое понижение вдарит, то ваще как в тундре градус).
Объясните про температуру. Пришла тепловая волна, температура ночью +50. Почему даже голые поселенцы перегреваются ? Какую им одежду надо ? И почему 3 кондера с заданной температурой -130 не могут охладить один морозильник ? В холодильнике +13 и все гниет.
>>19962026 1. Проверь, герметично ли помещение (крышу в том числе!!!) 2. Сделай двойные двери, ибо тепло входит и уходит при открывании. Через двойные двери - нет. 3. Проверь электроэнергию.
>>19962026 >Почему даже голые поселенцы перегреваются? Потому что +50 даже для голого поселенца - многовато. Есть перк на переносимость жары.
>>19962062 Нету. Это единственное, что я отключаю постоянно. Из-за этой падали я бы такое не построил. Пришлось бы сжигать роскошь каждый год! Чем выше уровень развития, тем сильнее жуки. Вообще непробиваемыми становятся в какой-то момент. Бесит. Инбфо: Читор! Ничесна! Азазаза!
>>19962150 И ульев больше, и жуков больше, и они сильнее!!! Бесит! Инструкции читал, локализовать пытался - один хер в самом центре жилой области спавнились.
>>19962162 Обогреватель помещения не только в плюс работает, но и в минус. Он не просто греет, а старается держать температуру на одном уровне. Но тут у тебя вторая проблемка возникнет - чем напряжнее работает, тем больше энергии жрет.
>>19962271 Если строить стены из камня, то нет. Каменные стены не горят. Ну и обязательно всем надо выставить максимальный приоритет на тушение. Пожар по-моему вообще наименьшая проблема из всех.
>>19962407 >Обогреватели нихуя не держат температуру, или я чет не то с ними делаю ? пик 1. А-ха-ха, сука, это уже верх блядь. Вы все ещё верите, что у нас итт появился новичок, а не жирдяй?
>>19962463 Это твоё первый жизненный опыт использования обогревателя? Впервые в жизни не можешь обогревателем подарить себе весеннюю прохладу в середине лета? Попробуй его другой стороной в розетку воткнуть, может он охлаждать начнёт.
>>Обогреватель помещения не только в плюс работает, но и в минус. Он не просто греет, а старается держать температуру на одном уровне.
>>19962508 >>19962528 Понятия не имею. Какая вообще разница между кондером и обогревателем ? Оба можно и в+ и в - выкрутить, оба не поддерживают заданную температуру. Если не можете нормально объяснить как правильно сделать, уже сказал куда идти.
Спросил за Transport Fever в /гсг/, а меня в этот тред послали. Так что переспрашиваю. Как выйти в плюс? Начал игры, по опыту ОТТД пробросил железку от нефти до нефтезавода - линия глубоко убыточна. Что я делаю не так?
>>19962642 Ну это как бы один из вопросов в игре, который всем обычно понятен, вот наши маленькие друзья и смеются над тобой. Поясняю - кондер ОХЛАЖДАЕТ до выставленной температуры, обогреватель - наоборот. И старается ее поддерживать, но если температура превысила указанный лимит - от них толку нет. У тебя тепловая волна, и включен обогреватель. Ясное дело, там будет +50. В тепловую волну включай кондеи, в заморозки - обогреватели. Ох, сейчас бы зеленых кормить
>>19962695 Обогреватели и так выключены. Прост меня тут >>19962660 дезинформировали и решил проверить. С такой хуевой эффективностью кондеров только по штуке в каждую комнату ставить.
>>19962642 >Какая вообще разница между кондером и обогревателем Какая, блять, разница между тепловым насосом и электрообогревателем? Такая, что они не могут работать "в обратную". Даже ИРЛ.
Кондеи можно конечно использовать для ОБОГРЕВА (засунуть красным концом внутрь дома), но это шизофрения.
Алсо, почему в римвордл завозят так мало контента? Почему нельзя сделать больше предметов для крафта, мебели, посевы, руды и прочую ебанистику? Неужели это так охуенно сложно?
>>19962893 Исследуй технологию "deep mining" или как-то так. Можешь строит буры. Но ты не видишь залежи, для этого надо исследовать сканеры за 7к технологий и построить один сканер на карту. Покажет где лежат ценные металлы. Строишь над этими залежами бур и копаешь. Проблема - не показывает что за метал там. Может быть как серебро и уран так и пласталь, так и много что еще. Один бур = 4х4 или 6х6 не помню тайлов, один тайл с ископаемым = 2 полных стака металла (по 75 вроде или нет, поправьте кто точнее знает). Проблема - буры тоже стоят железа (100) и к ним нужно электричество вести.
>>19962937 >Почему нельзя сделать больше предметов для крафта, мебели, посевы, руды и прочую ебанистику? Неужели это так охуенно сложно? МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.
>>19962937 Несложно, но нахуя? В таких играх разработчику нужно вводить принициально новые геймплейные фишки, разнообразие имеющегося контента мододелы и так обеспечат.
>>19962851 Лол, я так делал, когда строил реакторы в ледянной пустыне. Там всегда холодно, а реакторы в горе дают много тепла, которое надо использовать, но просто уравнивать температуры вентиляционными отверстями было неэффективно.
1. Поясните за индюшек, выгодно ли их приручать, с какого года они начинают носиться, как обустроить курятник, подойдет ли им травка которую они будут щипать, или нужно им производить еду?
2. поясните за капканы, стоит ли их ставить и как их распологать?
3. что с размерами ферм, каковы оптимальные размеры ферм и каковы оптимальные культуры?
Это правда что двойная стена снижает влияние температуры снаружи на температуру внутри? Есть такая же зависимость от материала из которого сделана стена?
>>19962693 Я ещё не заценил, но так как это клон ттд проверь следующее: 1. Не слишком ли линия длинная по сравнению со скоростью транспорта? 2. Не слишком ли малая дистанция доставки? 3. Не слишком ли йобу по цене обслуживания ты купил для выбранной цели? 4. Не слишком ли малый процент производства ты вывозишь(или напротив, не превышает ли транспортная емкость производство).
>>19962967 3x3 квадрат, 2 стака по 75, то есть больше 1к с одной дрели - вполне неплохо решает дефицит. А еще на каждый бур 3 компонента, но при разборе 2 возвращается. Переносить буры нельзя - только разбирать.
>>19962937 Вот этого поддерживаю >>19962983 Самый яркий пример тому: Старбаунд. Мебели дохуя, а механики новой маловато, так что даже с обилием мебели прыгать от планеты до планеты быстро наскучивает - одни и те же пещерки что под землей, что на поверхности.
>>19963665 Тормозит жутко уже при средних размерах поселения и 8 человеках, но теста ради я такое попробовал. Но даже не в лагах дело - из-за скорости движения пешки тратят больше времени на перетаскивание всякого дерьма, чем на непосредственно работу. Вот допилят адекватное перемещение на большие расстояни - тогда и можно будет делать такие карты.
>>19964354 Шиншиллы рождают ютарапторов. Никто не знает, баг это или фича, но если к тебе случайно прибилась шиншилла, лучше сразу на мясо пусти. Ютарапторы не особо сильные, но рождаются сразу выводком по 5-7, а питаются мясом, смекаешь?
>>19964508 Я вот не хочу возится с этими животными и т.д. Прибилось было 10 терьеров, постелил им у стеночки спальные места, и когда они легли спать, приказал колонисту их всех прирезать.
А что за "болезнь растений"? Я второе лето не могу ничего вырастить - к концу сезона все посадки гибнут и опять жрем вяленое мясо! Это лечится как - нибудь? Уже не первое поселение так сливается.
>>19965185 >Ну не должна картоха два года подряд дохнуть на корню! Уу, видимо вы никогда хозяйство не держали, батенька-с. Тут остается разве что рандомию молиться. Можешь попробовать сменить посадки, раз Ренди так картоху невзлюбил.
>>19965229 Девка по имени Джузеппе постоянно срывалась в псиихоз. Назначил её полировать пол в пещере "приют гигантских агрессивных жуков". Дополировала как раз до третьего поворота, такая трудолюбивая была. Но характер хуёвый и туповата, забыла где выход и побежала не туда. Нам такие люди не нужны.
О, спасибо! Очень кстати, ведь я так проголодался после дальней дороги! А что за яма там на заднем дворе? У вас холодильник в промёрзшей земле? Умно! @ Какое удобное кресло, какая нежная кожа! Не подскажете из чего сделано? @ Какие у вас откормленные свинки, как вы за ними ухаживаете? Говорите, особый ингредиент в комбикорме? @ А почему у вас глаза разного цвета? И столько шрамов. @ Как я вам благодарен, что вы спасли меня и взялись подлечить! Здесь у вас очень приятное место. Эй, зачем вы щупаете меня за правый бок? Да прекратите так бесцеремонно рассматривать мои зубы! Они здоровые! Что это за шприц? Это лекарство мне поможет? Какое приииколь-но-е ле-кар-ств-ффффф....
>>19965229 Я вот недавно обнаружил что у меня больно часто в большом поселении начинаются драки, и решил некоторых таких бунтарей сливать от общество подальше сроками от пары дней до сезона. А отправлял я их на гарнизонную службу в удаленные бункеры, которые стояли у удобных мест обороны близ границ карты - мне почему-то пришла в голову мысль что отдельные рейды будет гораздо легче останавливаться ещё на самых подступах, да и минометчиков будет легче отлавливать. Поначалу, бункеры задумывались как чисто автоматическая линия обороны - там стояли одни турели. Но со временем обнаружилось что там часто случаются поломки, и приходится гнать ремонтников от основного поселения. И как раз после очередного такого похода ремонтник (забывший поесть перед выходом) случайно повздорил с мимо-пробегавшим фермером. Вплоть до драки. Так и появилась Штрафная Караульная Служба. 1-2 колониста, замеченные в частых нервных срывах или драках, отправлялись дежурить в такие бункеры. В их задачи входила починка оборудования и помощь местным турелям. И - им было запрещено покидать их до окончания срока наказания, максимум что им светило - проветриться в небольшом патруле. Каждый бункер был превращен в небольшую автономную станцию - там всегда хранился запас еды на неделю и были установлены простенькие развлечения. Никаких излишеств конечно, но это все-таки было полноценное жилище.
И да, результаты ШКС были выше всяких похвал. Часто им удавалось перехватить минометы ещё до их установки, ещё чаще им удавалось отвлечь на себя рейд противника на достаточное время, чтобы из поселения успела придти регулярная армия. В какой-то момент я даже обнаглел и демонстративно на целый сезон отключил оборону главной базы - и ничего не случилось пока изнутри не полезли жуки и мне не пришлось все-таки прекратить выпендриваться
Я это к чему. Ни в одно из своих прохождений я не чувствовал себя настолько отвратительно злым. Отправляя людей буквально на смерть (из 12 человек что прошли через ШКС было 5 погибших) за малейшие грехи я чувствовал себя конченной тоталитарной мразью, которой не хватало трубки с табаком для полного комплекта. Ну, и мода на костюмы комиссаров из Имперской Гвардии. А ведь с выходом 16ой версии я смогу начать отправлять целые экспедиции из штрафников. Придется зажать в центр базы БОГА-ИМПЕРАТОРА для полного отыгрыша.
Посоны, пару вопросов: 1) Когда в колонию приходят посетители, они все тусуют в генераторной, где довольно тесно. Все эти муфалло, собачки, люди... как им место тусни назначить? 2) Почему в одно прохождение одна и та же команда колонистов ведет себя дружелюбно - общаются, отношалки под 80 -100, а в другое - юьют морды друг другу? Трейты те же, а ведут себя по разному.
>>19965947 Во одном сете двое позавтракали за одним столом и мило пообщались, сблизившись. В другом сете этого не произошло. А потом у кого-то испортилось настроение из-за какого-нибудь упавшего психозонда или обилия наблюдаемых трупчинских. Или в прошлый раз один колонист успел поразвлечься с подковами, а в другой раз ты его заставил работать до упаду. В общем РЭНДОМ.
>>19965789 На роль БОГА-ИМПЕРАТОРА должна сойти огромная легендарная пласталевая статуя, на которой поселенец попирает ногой многочисленные муффало, а кровь собирается в лужицу у ног поселенец, и происходит это всё, по всей видимости, на окраине кишлак. В этой работе невероятным образом сосуществуют одновременно и говно, и Константин, и дракониды.
>>19966332 Блядь, а идея-то годная. Соорудить внутреннее святилище и поставить там статую повелителя, а в случае нападения отступать в это помещение и биться там насмерть, до последней капли крови во имя его! Я это обдумаю.
>>19962162 Достаточно пошить всем поселенцам плащи и ковбойские шляпы. В зависимости от материала можно поднять сопротивляемость к температуре до охуенных значений.
>>19963072 > 2. поясните за капканы, стоит ли их ставить и как их распологать? Окружаешь базу стенами, оставляешь один вход с длинным коридором, его весть утыкиваешь капканами. У атакующих потери в 10-20 человек только капканов, если их достаточно много.
>>19967060 Есть не много. Но эта толерантная хуйня вообще не к месту. "Ну и что, что он пытался нас убить, расчленить и трахнуть в пустые глазницы. Он такой же человек и мы должны соблюдать его права." Ну нахуй.
Кто-нибудь знаком с модом Hospitality? У меня есть подозрение, что он с чем-то конфликтует, за целый год у меня был всего один рейд, зато гости прут каждые два дня. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
>>19967635 У меня все хорошо. Кассандра 2, набигают стабильно раз в 3-4 дня. Гости ходят часто, да. Но мне и норм, потому что ништяки оставляют и вербуются иногда.
>>19967642 Его вообще в каком порядке лучше ставить - в верху или внизу в списке? У меня кроме него стоять толлько Expanded Prosthetics и Realistic Medical System. Может это Рэнди виноват? Он только корабли на меня кидает, а рейдов уже больше года нет.
>>19953952 >Подразумевая что эти щиты помогают от заградительного огня пятидесяти военов федерации и десяти рейдерпедов. ЫЫЫЫ ДАВАЙ ИМБАЛАНСИТЬ ИГРУ МОДАМИ ЧТОБ ПОТОМ ВНОСИТЬ БАЛАНС МОДАМИ! >Подразумевая что даже с этими щитами я не потерял трёх роботов на прошлом рейде. Вот и уровень игры.
>>19967524 Нужно, чтобы был бафф от продажи ублюдков. Что-то в стиле "сукин сын пришёл к нам с мечом, и послужил во благо колонии" +7. У меня поселенец получил пиздарики почке, ну я ему и пересадил почку с пленного, тот даже не умер, а все получили дебафф о вырезании органов. Словно это не ради того, чтобы спасти жизнь своему брату, а для того, чтобы обворачивать почку вокруг члена и вприсядку дрочить. Необоснованная нелепица.
Для фабричио есть интересные моды, меняющие/усложняющие геймплей? Пока нашёл только васянства, добавляющего разноцветных руд и производимого из них говна.
>>19967449 Однажды похоронил умершего поселенца в вечной мерзлоте. Все запасы еды кончились, новых взять неоткуда, животные все ушли, колония умирает... @ Я думаю покойный мистер Омежкин не очень обидится. Ведь он всегда нас выручал! Спасет и в этот раз. Кто видел лопату? Пойду откопаю, пока не занесло снегом. Может протянем еще пару дней, пока животное какое-нибудь не забредет.
>>19967964 >Вот и уровень игры. Извини, что не строю коридор говна с ловушками, а сражаюсь лицом к лицу с врагом, который сносит парой выстрелов ДЕСБОЛАНСНЫЕ ЩЕТЫ. Больше так не буду играть, построю завтра на всю карту коридор с дверями и буду играть честно, без имбы, как настоящие пацаны. Прости.
>>19968758 Хрен знает. В холодильнике 3 кулера держали -12. Поставил мод, в конце дня в холодильнике +20 как на улице. Причем поставил маленьке кулеры из мода, стало холоднее. А ванильные тупо не холодят.
>>19969055 >Извини, что не строю коридор говна с ловушками, а строю имбовых пушек вносящих дизбаланс, который правится только дизбаласными врагами. Ога.
>>19969133 Это ты по дефолту долбоёб с такими заявлениями. Или зелёный. Или в игры играл последний раз 15 лет назад, когда их выпускали полностью законченными.
Есть какие-нибудь ещё моды кроме Combat Realism, которые добавляют больше оборонительных фишек вроде осадных рвов, бойниц и колючей проволки, но не приносят васянства с боеприпасами для каждой винтовки и оверпавернутым огнестрелом?
>>19967964 >ЫЫЫЫ ДАВАЙ ИМБАЛАНСИТЬ ИГРУ МОДАМИ ЧТОБ ПОТОМ ВНОСИТЬ БАЛАНС МОДАМИ!
Ага. Дольше играется, медленнее надоедает. В этом ВНЕЗАПНО суть почти всех игр - Ты получаешь пушку способную легко убить текущих врагов, тебе подкидывают более сложных противников. Повторять пока не заебёт. Добро пожаловать в реальный мир сынок. Если хочется баланса, то шахматы и го ждут тебя.
>>19882401 (OP) ОХУЕТЬ БЛЯДЬ!!!! Они что, наконец решили запилить карту мира, и возможность по ней передвигаться? Это же полный атас, блядь - мне только этого и не хватало в этой игре - только отсутствие возможности исследовать и передвигаться по планете и портило все удовольствие от игры. Пиздос.
А когда примерно они это запилят? Примерные сроки есть?
>>19969929 Нет, сроков не завезли. Тайнан говорит что он ленивый пидор считает что с таким объемом завозимого контента ему пока не стоит заранее оглашать хоть какие-нибудь сроки.
>>19969946 Ну ладно, по хуй. Подождем. Главное что бы это на несколько лет не затянулось - в любом случае главное что начали делать, это самое главное - т.к я на игру окончательно положил хуй в свое время, когда подумал что они никогда уже такого пилить не будут.
>>19969701 Баланс есть. То, что ты описал — это баланс шутеров. А баланс римворлда — это, например, что у меня люди болеют уже по 3му кругу без передышек. И мне этими чахоточными еще от слонов-менхантеров обороняться.
А у тебя такая хуйня решается твоими ИМБА-ПУШКАМИ, которых ИМБА-ФЕДЕРАЛЫ выносят. Охуеть теперь.
Вобщем, старт кастомным сценарием в одно рыло не прокатило. Один колонист, никаких открытых исследований, минимум ресурсов - прописал только 200х стали, 50 серебра, и ошметок корабля, который можно разобрать и получить 8-10 компонентов и 30 стали. Тактика была такая: - Построить минимум склад с постелькой внутри и столом, что бы дебаффов не ловить - Пару ловушек - Как можно быстрее разучить турели Оборону держал в охуенном месте в горах, проход 3 тайла только был, а внутри вроде как лагуна, дерево, залежи всего чего надо, еще и плодородная почва. На второй день приперся дебил с деревянной заточкой, и получил пизды. На четвертый пришла чума, и итог ясен. Во второй раз случилось то же самое. Похожий посетитель пират на второй день, и какая то хуйня на 6 или 7 день. Так что если колонист один, его еще пуще плохими ивентами закидывают, чем команду. Так что ставлю пару модов, в т.ч. и на роботов помощников. Он вроде баланснутый, есть 3 уровня роботов - базовый, средний и продвинутый. Прописал в старте базового робота медика, он еще и кормит вроде, и спасатель. Медицина у него 4. Да и вообще лорно - типа на упавшем корабле был. Попробуем теперь с ним.
>>19971043 Пригорело, что постоянно сосу и перестал играть. Хотя, осталась одна база, которая, возможно, придёт к успеху. Помню, додумался забуриться в гору и обнести всё забором.
Да нахуй Z уровни не нужны. Самое главное что реально нужно прямо сейчас - это то что в оппике - возможность мигрировать нахуй и шароебится по карте. В игре делать нечего когда все исследовал. Да и баланса нет даже на одном уровне - лезут по прямой, как дебилы.
Антон, а это нормально, блядь, что у меня на пиратке язык наполовину русский, наполовину английский? Что то на русском, а что то на английском, бесит жутко. У габена такая же хуйня?
>>19971853 > И уровни там зделоны как говно. Ну это дело времени, ящитаю. Сначала говно, потом постепенно доделают и будет не говно. Может быть. Опенсорц же. > А римжобу уровни не особо так нужны. А как же уютное хиккование в подземных жилищах, как в оригинальных звездных войнах? Или выкапывание мегакарьера, вместо сосания металла при помощи какого-то волшебного "глубокого бурения". Или постройка подземелья для содержания пленников, или бункера для хранения запасов, или лабиринт для набегателей. Всякую хуйню можно придумать же, фичи лишними не бывают.
>>19972189 >>19972244 В чем проблема играть в оригинале? Там же нет стен художественного текста, необходимого для понимания ситуации, все очень сжато и утилитарно.
>>19969929 > Они что, наконец решили запилить карту мира, и возможность по ней передвигаться? Это же полный атас, блядь - мне только этого и не хватало в этой игре А как они меня хотят замотивировать на такое? Обычно каждый павн на счету.
>>19972245 > Посоны, а как пофиксили заселение в гору? Я давно не играл, помню только что теперь от камней холод и нужно дополнительную теплоизоляцию. Гидропоника теперь жрет до жопы энергии, её надо изучать(раньше вроде со старта была), по ночам в спальнях жуки лезут.
>>19973368 Захватываешь пленного. Сажаешь в тюрячку. Делаешь предложение - присоединится к колонии в виде донорских органов, либо в виде колониста. Профит.
>>19973141 > осиль мод пасту из шапки , может там что то есть. На животных нету.
>>19973368 -приходят сами, если ии решит, что у тебя мало людей -вербуешь из пленников, не всегда возможно -сбегают от пиратов, присоединяются сразу, но потом идет рейд пиратов -сваливаются с неба в капсуле полудохлыми, надо вербовать -покупаются у работорговцев
Котятки, написано, что эти ублюдки не могут штурмовать ёбаные двери, так какого же хуя они все двери мне ломают? Мне пиздарики! Пиздарики, говорю вам! Подождите несколько дней и они уйдут, ага. Ой, всё.
>>19974753 Запрети колонистам пользоваться дверьми, через пару дней уйдут. Наверно. На будущее стоит соединять холодильник, кухню, склад с овощами коридорами.
>>19974753 Да не ссы. Заделай зону в холодильнике и пусть ремонтники чинят дверь. В неё звери бьют 2-3 удара и всё. Каменной двери вообще похуй будет на пару тычек от варга. На меня так же нападали — я пересидел три дня в холодильнике и всё нормас.
Порядок, аноны. Едва успел мобилизовать колонистов в столовой, все двери заварил к хуям собачьим, они, кажется, не ломают, если не видят цель. Я так обосрался, господи Иисусе! Еда есть, спать будем на полу, я рот того ебал.
>>19969929 мне кажется что это просто карта, по которой можно будет отслеживать приближающиеся караваны и более активно торговать с соседями. В смысле перемещаться по ней будет нельзя.
>>19973678 >-сваливаются с неба в капсуле полудохлыми, надо вербовать Вот, этот момент интересует. Как вербовать, меню "узник" нет - опции вербовки тоже нет, как только выздоравливает - сразу молча уебывает.
>>19985231 Если я правильно помню - тупо пкм и выбирать спасение\арест, как и с любым другим контуженым. Если арестовывать - не убежит, если просто вылечить - тоже вроде просто выздоравливает и съёбывает.
Устаревший список игр, который никто не читает: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Старый тонет тут: https://2ch.hk/vg/res/19588041.html
Пылится здесь: https://arhivach.org/thread/215634/