>>20424294 Пфф, будет второй рог в коллекцию, большие проблемы будто. >>20424288 Боюсь, что дрессировщик с 4кой + человечинка вместо травки не особо убедят его приручиться, так что пойдет товарищ рогоносец на мясо.
Облажался мальца и проебал ухо бегуну. Но в приницпе отота на рогатого - эт просто, главное на старте максимально использовать преимущество дальнобойности, сбить скорость трумбы до 85-90% попаданиями, дальше можно особо не париться. Я вот только случайно подставился стрелком, пришлось выкручиваться.
Какие-нибудь моды на "динамику" в карту мира завезли? Ну что бы там фракции воевать между собой начинали, или рандомно поселения уничтожались/появлялись. А то статично как-то, такое ощущение что только на мою базу нападают - а все остальные в вечном мире с флорой и фауной живут. Было бы охуенно же такую ситуацию представить - активно торгуешь с какими-нибудь дикарями по соседству, ходите друг к другу в гости, помогаете всячески друг другу, потом в один прекрасный день они перестают отвечать на твои запросы, ты снаряжаешь караван, идешь к ним - и оказывается что лагерь опустошен какими-нибудь механоидами или космическими пиратами.
Собираюсь вкатиться в этот ваш RImWorld Inb4: Нахуй вкатись если там простыни важного текста или с школьным английским можно спокойно играть? >2016 >не знать ангельский И ещё вопрос, сложно ли новичку играть с одним поселенцем, а то хочется в начале с интерфейсом разобраться, а потом уж мучаться и следиться за всеми?
>>20424605 Там русский есть Прям в игре, официально С одним всяко сложнее будет, чем с тремя. Для "разборов" с интерфейсом и подобного там есть обучение
>>20424605 >простыни важного текста Есть простыни при описании объектов искусства и описании объектов. Первое не важно второе интуитивно понятно, ты же понимаешь зачем нужен стол и криокапсула чисто по внешнему виду, я полагаю.
Русик так себе, зато при описании можно встретить некоторое говно и потратиться, что иногда веселит. В итоге инвариантно, как по мне.
>сложно ли новичку играть с одним поселенцем Тебе пришлют еще людей на 1-3 день с вероятностью 99%.
>>20424605 1. Не ставь русек, это надмозговое убожество в духе "Фаргуса". Английский там несложный, подтянешь заодно. 2. Выбирай сценарий Crashlanded, где три колониста. 3. Ставь расcказчика Phoebe Chillax, выбирай невысокую сложность (2 или 3 радиобаттон)
Нда, что-то зимой батареи совсем расклеились. Придется наверно действительно сносить и менять на ветряки, а то так мне даже на плиту энергии не хватает, а так как блюд из трумбы нет, только из человечины - долбоебы начинают жрать сырое мясо, лишь бы даже готовую человечину не пробовать. Хорошо хоть один каннибал в группе есть, так что это дело никогда не пропадет.
>>20424712 Ну если ОЧЕНЬ хочется можешь поискать мод на медкапсулу. И ручками поменять в конфигах параметры рассказчиков: там есть значение сколько рассказчик хочет чтобы у тебя было колонистов. У Ренди например аж 50.
>>20424759 >сколько рассказчик хочет чтобы у тебя было колонистов А вот насчёт этого по-подробней пожалуйста, что значит "хочет"? Специально будет подкидывать новых что ли?
>>20424796 Есть пара эвентов: К тебе просто приходит новый поселенец, падает капсула с человеком, левый хуй убегает от пиратов/племени. Эти эвенты могут возникать только когда значение колонистов меньше параметра. Их там на самом деле 3, типо большой шанс, средний, малый. Если шанс большой то к тебе будут прибегать поселенцы чуть ли не каждые 2-3 дня, до достижения числа 5, например. Когда поселенцев дохуя и шанс мал то и эти эвенты крайне редки, хотя у меня было что поселенец убегал от пиратов когда население было уже 45.
>>20424919 Ну типо 5 12 18. Я точно не помню. Можешь сам посмотреть. Rimworld/Mods/Core/Defs/ StorytellerDefs. Там обычная xml можешь хоть в блокноте её открыть и поменять.
>>20424919 Да у тебя и до десяти жителей в первые минимум пять раз дело не дойдет, то от голода проебешься, то от набега или еще чего-нибудь, какие пятьдесят. Несколько раз еще на трех поселенцах сдохнешь. Ну и в чем проблема с "ооо, управлять несколькими колонистами, ууу, сложна". Это стратегия по большей части непрямого управления, микрить надо в основном только в бою, а так раздал приоритеты работ и они все сами делают.
>>20424971 Нормально на самом деле. Если колония хорошо обустроена, то прямой контроль вообще нужен только в случаи рейдов, сердечных приступов и торговли. Да и так выходит что 10 пешек специалисты, 10 садоводы, все остальные тупо солдаты/носильщики/чистильщики параш. В конце я вообще сворачивал окно читал двачи/дрочил, a по красной нотификации, когда игра ставиться на паузу возвращался и разруливал проблемы. Забавно возвращаться и заметить, что твои пацаны переработали вообще весть камень в кирпичи, например.
Я бы вообще хотел что бы игра походила на маджести, где нет прямого контроля, чтобы можно было придти домой после работы, открыть свернутое окно и смотреть что же произошло у моих ребят. Эдакая песочница которая играет сама в себя.
>>20425158 да нет там нихрена Когда ставишь ветряк, там показываются две области, над и под ветряком Вот в этих областях стены не строй Но можно запилить там фермы например или сол.панели поставить.
>>20424265 Я два раза их валил в леднике и два раза соснул по глупости. Один раз проклацал на милиатаку вместо стрельбы и потерял пару моментв. Второй раз сосвем провтыкал, что один мой боец — хромоног.
>>20425237 Врагов нет, это ж марс. Ранения в основном мелкие (как случайные ивенты при работе), если попасть под вспышку - будет облучение и рак, но тут надо просто осторожным быть. А так не помню уже, давно играл. Кстати автор вчера выложил бажный билд на А16, говорит тестить.
Вкатывался в римворлд часто, с 11й версии начал, всё время какие-то баги с модами. Сейчас на 14й версии накатал хардкоре мод, выключил зомбей и ещё пару лишних модов - всё. Идеал сука. Есть всё ещё баги, но радость игры просто бешеная. 2ю неделю играю, уже 14 поселенцев, но даже био ногу ещё ни одну не установил. Хромоноги на обычных протезах лазиют. До изучения биопереработчика - набил овер 200 могил атакующих, теперь потихоньку перерабатываю, одежду на разбор, трупы - в чан на органы. Только уже на 2й скорости тормозит. Печально, скролю двачи, пока они потихоньку стены пилят. (В горах обитаю, чтобы легче было обороняться.) Но жуки заебали.
Животные вообще ничего не едят, мясо вообще не портится плюс в одного муффало влезает склад 20x20 с одеждой, теперь вообще шмот можно хранить за пределами карты, еще и стоимость поселения падает, да и от срыва пешек вреда ноль. И я еще даже не упомянул супервыгодную торговлю. Это равносильно накатыванию мода на +100 настроения, снижения цен, увеличения склада в 10 раз и вечносвежей еды.
Похоже корованеров можно спокойно приравнивать к читачкам. Я конечно понимаю, что каждый играется как ему видится, но так и до девмода можно скатиться.
>>20425930 Я тебе и ответил, если ты не знаешь что такое харвест мун, как тебе поможет мое субъективное мнение, то что ты принимаешь за илитизм то, где им и не пахло сразу выдало в тебе тупого школяра.
>>20425945 Где слово узнал? На википедии прочитал? >>20425956 >Если тебе это ничего не говорит - проходи мимо. Звучит как вызов. Типа ессли ты не играл, иди отсюда ты не впишешься в эту тусовку, отсюда илитизм.
>>20425980 Это твои школьные проблемы, что любое несоответствие твоих знаний, демонстрация которых не была сделана с целью показать их отсутствие у тебя, с чужими ты воспринимаешь как проявление агрессии.
В а16 теперь одежда с трупов еще дешевле и дает дополнительные штрафы тем, кто её оденет. Пиздец. Есть какой-нибудь мод, чтобы всю одежду ниже определенного качества можно было нести в крематорий и сжигать. Все равно она теперь даже на продажу не годится.
>>20426031 >>20426140 Школьник не палится. >>20426129 burn apparel >>20426124 Надо сделать мод - еда на земле дает перманентный дебафф к отношениям с другими павнами "зашкваренный". Зато одиноким геям в колониях будет кого романсить. >>20426056 Знакома ли тебе история падения ламповых параходотредов? Набеги шизиков, восстания против разливов мочи, челобитные бесноватой обезьяне, анальная оккупация анимешниками.- вот и оказались некогда великие прыщеблядские дрочиловки в изолированном загоне.
Пока роллю персонажей для третьей попытки выживания во льдах, проясните, как правильно выбивать уебков со снайперками и прочим дорогим и полезным дальнобойным стаффом, они, пидоры, при обычной обороне после гибели лузеров с хуевым дальнобойным/мили оружием просто берут и убегают жеж. А так хочется сразу перевооружить свою троицу в пару снайперок и ассаулт райфл. Диверсанта с ножом с фланга отправлять думаю не покатит, перефокусятся и вышибут ему мозги еще до подхода.
>>20426284 > восстания против разливов мочи Эти восстания, как и перекат в гсг, те самые шизики и организовали. А потом на год устроили царство беззакония, даже в шапке было что-то вроде "не смешайте нам тут срать, а то пидорнем, двач под нами", пока половина /d/ жалоба на них не стала забита.
>>20426400 Ну я тебе серьёзно и отвечаю. Если группа зайдет в киллбокс с ловушками, то вполне вероятно что первым упадет не пацан с дубиной а с снайперкой. Плюс, если киллбокс грамотный, то можно уже отступающим зайти в спину и посадить на ножи.
Ну можно тупо добежать под щитом. Но поскольку ты делаешь это на старте и щита у тебя нет, то киллбокс и девмод лучшие решения.
>>20426476 Даже если бы я и играл с киллбоксами, то это все равно не вариант для замершего моря. Попробую тогда может войти в тыл и не нападать, пока рейд не дрогнет - тогда поймаю и зарежу бегущего, раз уж тут у всех киллбоксы на уме и ничего лучше не предлагают.
>>20426294 Думаю для замерзшего моря вообще ничего не вариант, кроме твоего набега нестелс-пихота с тыла. Можешь сейвскамом моды не читы позагружаться пока у него не получится пдобраться.
>>20427176 Эт фигня, с середины игры они начали набегать на меня с урановыми ломами. Ну, я то в принципе только и рад - торговцам они уходят очень хорошо.
А как убрать укрепления, недостроенные осаждающими? А то меня прилетели побомбить рейдеры, начали строить мешки с песком и всю хуйню, но я их отпиздил еще до того, как они достроили все что хотели. Мешки с песком остались в виде чертежа. И нихуя с ними не сделать - ни достроить, ни убрать. Это люто триггерит мой аутизм.
>>20429721 Спасибо. А какие вообще маст-хэв моды на римворолд с фракциями есть? Просто я пока что один лютый вырвиглаз встречал - красная армия, вермахт, КОТОЛЮДИ, какое-то гей сообщество, ктулхи - разве что корпус космодесантников из старшиптруперс присмотрел - да и то он хуево как-то вписывается.
>>20429877 До 14 альфы был заебенный зомби мод, но его забросили. А так особо ничего годного нет. И те же твои пауэр рейнджеры из Glitter Tech - всё те же стереотипные космопираты, просто в броне покруче, лол
Так, ледник пришлось таки отложить до позднего вечера, то есть до сейчас - нагенерировал себе команду - нарм, нарм и БЛЯДЬ ЧЕЛОВЕКА-ТЕСАКА, ТЕРМИНАТОРА ИЗ ПЛОТИ И КРОВИ, что странно вполне пригодного и для мирного времени - третья вакансия и должна была закрыть медика с ресерчем, а тут бонусом еще и истребитель всего живого приложили. Социалочка правда у всей команды хромает, ну да ладно, не болтать крашлендимся.
>>20430495 Да не, до этого проблем с деньгами не было, даже не смотря на экстрим. Я иногда подконтралливаю в бою, чтобы получать побольше - перераспределяю цели, чтобы повысить вероятность получит раненых, а не убитых врагов - вещи с еще живых уходят очень хорошо, а после можно их и добивать и на мясо с кожей, которая тоже идет на продажу. Наркотики все тоже продаю, так что по итогу корованы чуть ли не без серебра уходят.
>>20429877 Анон, что этот интервал в возрасте означает? До какого возраста колонист сможет максимум дожить, или это интервал для рандома в котором он распределит возраст при старте игры? Т.е что бы точно назначить 22 - надо выставить 22-22 ?
>>20430810 И еще вдогонку вопрос - нормально будет командой из 6 колонистов начать, или это баланс убъет к хуям? Хочу отыграть отряд из 3 солдат и 3 рабочих заброшенных для создания тру-исследовательской колонии, мол.
>>20430878 Спасибо, так что насчет возраста? >>20430810 И последний вопрос, мало ли кто знает - где в закладки "зрелость" какой-нибудь "солдат" или "пехотинец" ? Marines нихуя нет, soldier/colonial soldier тоже нихуя. Хотя точно помню что в какой-то альфе что-то такое было - сейчас же этих трейтов столько, что глаза разбегаются и найти сабж не могу. Нашел только армейского кука и армейского инженера. Ну еще племенного воина - но это не то.
>>20430810 биологичкский и какой то там, физический чтоли возраст, типа родился дохрена лет назад, залез в криокамеру в 26 лет, проспал там сотню лет, проснулся и получилось 26 /126
>>20430810 >интервал для рандома в котором он распределит возраст при старте игры? This.
>До какого возраста колонист сможет максимум дожить Life Expectancy у людей в римаче 80 лет, если я не ошибаюсь. После этого возраста начинает увеличиваться шанс появления сердечного приступа. К примеру, бумкрысы имеют планку возраста 8 лет, но у меня прирученная бумкрыса дожила до 12 и сдохла от приступа, не успел до нее мой медик добежать. Как ни странно, почтенный возраст ничуть не мешал ей штамповать потомство пачками каждый сезон.
>>20430495 Да ему полюбому подкинет потом поселенца с высокой социалкой. У меня сейчас колония из шести человек с тремя, тремя блять социалочко-строителе-хуйдожниками, которые просто приходили или просили убежища от пиратов. И все бы ничего, но у всей этой троицы стоит "не может в насилие", сука. Даже защитить себя от обезумевшей белки не могут. Половина колонии. Зато социалочка у всех, да.
>>20431615 Как ни странно но большинству террария доставляет. Я просто в целом эти 2д дрочилки не люблю, но Старбаунд более серьезным и интересным показался. Террарии же явно не хватает старбаундовских фишек - так то квестов, поселений нпс, разного рандома, "живой" вселенной, одним словом. Играть интересно, но ощущение одиночества не покидает - ни тебе какого-нибудь путешественника встретить в биоме, не какую-нибудь деревню построить (все эти архитекторы и феечки с друидками не считаются - они слишком пластиковые) и заселить ее быдлом. Как-то хуй знает. Хотя может быть моды на все это дело есть.
>>20431707 А что за обнова будет под нг? Я последний раз на каком-то убер релизе играл, все понравилось, даже затянуло на неделю (что редко с играми бывает) но потом игра просто пиздец как сильно лагать стала и я дропнул - все таки оптимизон у нее по сравнению с террарией крайне хуевый.
>>20431818 Обнова уже есть. Терраформирование при помощи станка, апгрейд оружия на более высокий тир, поселения добавили какие то, может биомы. Пару вещей/декораций как всегда.
Лавкрафтианство можно без фракций поставить только монстров, я щитаю это годное усложнение, твари атмосферные для космоса. По крайней мере лучше чем псионические лисы и девочко-танки из какого ебнутого анимешного мода, не помню название.
>>20432057 Забабахал маленькую сычевальню на пятерых колонистов, это нормально, что я миролюбивого рассказчика на уровне сложности "Постройка базы" выбрал для первой игры и разбора интерфейса? Эти ребята сейчас в профиците лютом, склады забиты едой растительной на пару лет вперед, тонны камней и совсем чуть-чуть компонентов, из-за чего технически тяжеловато обеспечить базу.
Как заниматься скотоводством? Вот приручил я весной четверых индюшек, назначил им загон с отоплением, так эти дуры яйца снесли на морозе, и потомству пришел большой северный лис. Нужно сделать склад внутри загона специально для яиц, и приказывать миньенам относить оные туда?
>>20432229 >это нормально, что я миролюбивого рассказчика на уровне сложности "Постройка базы" выбрал для первой игры и разбора интерфейса? Да, главное не очень привыкай к базе, либо придется потом начинать сначала, либо сложность переключать.
>>20432539 Он самый. И самое главное, что пока придет караван - этот пиздец не закончится, у психопата-рукопашника-блудбашера умерли мать с братом, а у второго по рукопашности мудака - где-то вдалеке скончался отец-торгаш, который одновременно был его другом. Короче, это блядь надолго.
>>20433515 Ты ебанутый какой-то странный... За удовольствия надо платить, и неважно, нарисованы они или нет. За героин я плачу, за секс твоей маме платят, за жыгуль ты платишь - это всё удовольствия разве что твоя мама - сомнительное, ну да ладно
>>20433748 >шутки про маму за 100 что за мода пошла под нигеров косить? никогда их шутки про мать друг друга не вызывали улыбку, но по тв давят и давят их шутки, что даже школота начала их использовать, не понимая зачем.
>>20433748 В чём проблема скачать с торренов игру поиграть и закинуть на телефон кодерам и дизайнерам по сотке? Может перед покупкой я хочу попробовать, а доверять анус всяким обзорам не хочу, и мне нужен бесплатный тест(как в автосервисе есть бесплатный тест-драйв).
>>20433785 А вдруг я прям кончать радугой буду например от оптимизации и я прям побегу кидать сотку лично васяно-кодеру на мобилу? Ну вот прям захочется и всё. Ну а если игра окажеться говно, то понятно дело что я просто скачаю и даже спасибо не скажу.
>>20433772 Я сначала скачал с торрентов, поиграл, понял, что мне это по душе и купил РимВорлд. Попробую Террарию и если торкнет - тоже куплю А здесь многие прямо на говно исходят от того, что пидорасы скачали и не заплатили. Неважный повод для гордости, прямо скажем
>>20433800 >Неважный повод для гордости, прямо скажем Почему, шоплифтерам тоже доставляет как они спиздили из магаза хуйню за 5 рублей и их не спалили, и гордятся своей скрытностью до следующего раза.
попробовал гта, купил, забросил. попробовал факторио, охуенно, купил, забросил. попробовал 7дейс, купил, играю 7 дней раз в пол года. попробовал спейсэнжинеринг, купил, забросил. я боюсь покупать римворлд. уже год в него периодически играю.
>>20433772 > Может перед покупкой я хочу попробовать, а доверять анус всяким обзорам не хочу, и мне нужен бесплатный тест Потому что ты все равно нихуя не купишь, пиратошкольник. Для тест-драйва есть система рефандов. Но тебя ж жаба задушит. Как же так, честно стащенные из мамкиного кошелька деньги за уже скачанную бесплатно игрульку отдавать - на пятихатку же можно пивасиком с сухариками охуенно затариться и с пацанами в падике посидеть, хвастаясь какой ты неебаться флибустьер..
Почему пирато-"господа" бесконечно оправдываются и маневрируют в треде? Ну скачал ты игру, окей, это что, такое великое достижение? Смищная картинка в тему.
>>20433892 Я не оправдываюсь тем что "куплю если понравится", мне плевать на борцунство за свободу информации, я просто не плачу за пиксели, за меня авторам/издателям/правообладателям платят лошки-лицензиодебилы, значит я по определению умнее вас, поскольку использую вас и ваши средства для достижения своих целей. За 29 лет жизни последний раз я покупал контент, будь то игра, видео или литература, примерно никогда, и никогда же не испытывал проблем с тем чтобы что-то мне нужное или интересное получить. Вопросы, манька? истинный благородный пиратобоярин
Я тут делаю сборку мечты на рим, но, сука, мод на взрывчатку вообще никаким хуем не хочет работать. Полтора часа включал-выключал все моды и вот он виновник - мод на взрывчатку. А как без нее играть то, а? Как? Лучший мод в мире нахуй.
>>20433984 Комбат реализм по самой идее хорош, но зело крив во многом. После того, как у меня охотник со стрельбой 16 спустил сотню стрел на одну лежащую за камнем спящую белку, а после встал тупить даже и не думая идти на склад за запасными, я его к хуям удалил. Перепилив систему стрельбы пусть модер и поведение пешек перепиливает, чтобы оно ей соответствовало, а до этого идет лесом.
>>20433954 хм. в последнем хардкоре моде ракетницы, гранаты, вообще не наносят урона. гусеница с ракетницей дамаг нанесла моим только когда кончились патроны и она доползла и уколола чем-то острым.
>>20434142 Ну я говорю о "всё попробовал, заебался" Например в тойже самой фактории ты всё добыл, понастроил дохуя производств, ракету запустил, и тебе остаётся либо тупо копать ресы для цыферки, убивать кусак для того же.
>>20433772 > Может перед покупкой я хочу попробовать > нужен бесплатный тест Ну так покупай и пробуй! В ближайшие два часа после покупки игры ты можешь её вернуть обратно в магазин!!!
>>20432203 >Лавкрафтианство можно без фракций поставить только монстров Извини, а ты не мог бы ссылкой поделиться? Просто на на русских сайтах нашел только версию с 2 фракциями, версию с мебелью и смирительными рубашками и собственно версию с самим культом и разными болезнями. Чисто монстров Лавкрафтовских не нашел. В Мастерской и вовсе штук 10 разных модов с ктулхами и что есть что не очень понятно.
>>20435680 Еще вопрос. А в террарии карта (которая на кнопку M) сразу показывает какие-либо изменения или обновляется только когда игрок проходит те или иные места на ней?
>>20435708 Да я сосбтвенно так и делаю уже. Тут только за правильный порядок загрузки модов стоит волноваться, но это я в какой-нибудь йоба сборочке подсмотрю если что. Там же и за совместимость можно глянуть.
>>20435744 >Тут только за правильный порядок загрузки модов стоит волноваться, но это я в какой-нибудь йоба сборочке подсмотрю Йоба-сборочки пилят одни школьники, которые про порядок модов знают ещё меньше тебя самого.
>>20435622 метеорит необязательно упадет, просто после разрушения сердца/сферы появляется шанс на падение каждой ночью и на ближайшую ночь шанс становится выше. все. закатывайся в конфу по террарии, чтобы не аутировать в соло
>>20436065 кто как, вот выше антон в соло играет. я с еще 1 антошкой пару тредов назад скоопился и играем вместе, иногда еще несколько человек заходят к нам.
>>20436677 они мало урона наносят даже если с двух сторон 6 поставить, да какая разница если всё равно надо просто стоять рядом, что прога кликает, что стрелы бьют
>>20436762 Ну теперь тебе ещё слизняк помогать будет Кстати, если можешь, то пофармь Королеву Пчёл, и сделай пчелиную броню, с ней у тебя будет больше одного слизня Да и вообще с неё ты вместо слизня получишь дружелюбных пчёл, они посильнее будут.
>>20437175 Просто есть такая фигня - Crab Engine (крабо-двигатель) Суть в том, чтобы заспавнить краба и запереть его в малюсенькой дырке с кнопкой на полу Типа краб ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ БЫСТРО нажимает эту кнопку, быстрее авто-таймера, который у тебя там стоит. https://www.youtube.com/watch?v=OQlSQSa84s4
Поясните мне за пару процессов. Вот есть шахта и она добывает руду. Есть завод который ее перерабаывает и есть город, который потребляет всю малафью. Т.е. цепочка Шахта-Завод-Город. С точки зрения транспорта она выглядит как ЖД с рудой на завод и авторазвозка продукции в город. Если еще ближе: завод, рядом с ним станция и рядом с ней автопогрузка. Допустим, у меня возникает охуенная идея: а не водить ли мне пустой состав, и не закинуть ли специально вагон с продукцией завода, которая будет её вести к шахте и уже от шахты организовать отдельную развозку автотранспортом в другой город? Т.е. теперь у меня состав с вагонами для руды + вагон для продукции завода один, от шахты поезд едет с рудой к заводу, а от завода едет почти пустой поезд, но с вагоном продукции. И схема должна работать... Но нет — завод ВСЮ продукцию скидывает на автостанцию, а ЖД станции не достаётся ничего. С этим можно что-то сделать кроме такого выпуска, который будет перекрывать весь спрос города?
Второй вопрос: в такой самой схеме, у меня от автостанции около завода автомобили шли с продукцией в город, а потом возвращались пустыми на станцию около завода за новой партией, да. И так вышло, что совершенно пустая машина получала 1к баксов профита. За что?
А еще, как там вся система транспортировки и цен работает? Кто-то еще помнит RT3? Вот там всё легко и понятно было: карта разбита на квардраты. В квадрате может быть производственная мощность или потребляемая мощность например, угольная шахта и электростанция. Потребляемая мощность создает спрос выражаемый ценой на товар, которая 0, по-умолчанию, для любого товара и к ней стремится товар из мощности производства. И идёт к ней сам с разной, в зависимости от рельефа, скоростью. Все ЖД станции имеют площадь в несколько квадратов, и весь груз на них, автоматически стаёт собственностью ЖД станции. Т.е. если где-то по реке, с самого краю идут огромные партии угля, через всю карту, то её можно перехватить каким-то там дальним уголком станции. Эти же станции, в балансе и взаимодействии между собой сами становятся мощностью потребления и повышают локальную цену на товар, даже если нет никого, кто товар потребляет ибо товар развозится поездом в любую другую точку, где есть станция. Сама модель экономичская игры подразумевает, что товар покупается "забесплатно" на станции, рядом с мощностью производства, товар везётся к мощности потребления и продаётся там за сумму денег, из которой возвращается цена покупки товара на станции с мощностью производства. Такую схему, лично я, считаю идеальной. Но в Фивере оно всё НУ ПИЗДЕЦ КАК УПРОЩЕНО. Я вообще не видел там никакой цены. Вожу вагоны с рудой и получаю с них 800к баксов откуда, чому такая сумма, хз. Это же пиздец, на самом деле и сильная упрощенность процесса.
Вообщем попробовал начать со своим дженерик сценарием в римворолд, задумка, мол, такая - 4 солдата и 5 исследователей (4 строителя-шахтера и 1 медик) высаживаются с кучей ресурсов и застраивают базу - за два дня возвел бараки, стены, турели и прочую хуйню-малафью и стало неимоверно скучно - хоть сейчас обоз собирай и пиздуй к ракете. Хотя может быть есть шанс что если очень-очень-очень долго играть - то вся эта идиллия по пизде пойдет. Видимо с такими условиями надо на самой высокой сложности где-нибудь в леднике высаживаться, тогда-то и будет вызов. Ну или с зомби-модом - которого для а16 увы нет.
>>20437470 Ах да, еще помнится на какой-то древней альфе мод на ксеноморфов был - вот он тоже охуенно заехал бы. Странно что его перестали дальше пилить.
>>20437287 >. Но нет — завод ВСЮ продукцию скидывает на автостанцию, а ЖД станции не достаётся ничего. товар идет по самой быстрой ветке. автоветка завод-город быстрее жд руда-завод-1вагон в город, потому все и идет в авто >И так вышло, что совершенно пустая машина получала 1к баксов профита. не совсем понял, но машина же только полдороги ездит пустой - отсюда и профит >что товар покупается "забесплатно" на станции, рядом с мощностью производства, товар везётся к мощности потребления и продаётся там за сумму денег, из которой возвращается цена покупки товара на станции с мощностью производства. нет. тебе как транспортной компании платят за доставку. цена зависит от расстояния(при чем прямого расстояния, а не по дорогам, вначале вполне выгодно оказывается ебнуть дорогую дорогу напрямую, уменьшив время маршрута). ты не покупаешь груз и не продаешь его, ты провозишь его между поставщиком и покупателем. Покупателем же выступает не абстрактная "зона" а вполне конкретный заводик или магазинчик в городе, до которого должно доставать покрытие.
воопше в основу экономики фивера внесено то, что конечный товар должен доходить до потребителя, потому сложные цепочки сначала игры не выгодны - пока вся цепочка заработает как надо по уши в долги влезешь. начинать надо с простого зерно/скот - еда - город нефть - топляк - город потом плавно переходишь на продвинутые то же остающиеся в процессе зерно и нетфепродукты идут на пластики и инструменты, там подтягивается метал и стройматериалы.
>>20437673 Парой тредов ранее если память не подводит один антоша уссывался на тему ВОТ УВИДИТЕ, ЕГО ЕЩЕ ДОПИЛЯТ, И ТОГДА ВЫ ВСЕ СОСНЕТЕон купил номанский, а ему обосновали за обсёр
>>20438071 Антоша, ты будешь ржать, но я лох. Полный в прямом и переносном смыслах - жирный и нихуя не знающий лох. Што таке дискорд, у меня нет ВОиП, я не играл в Террарию НИ РАЗУ... Вощем, нажористый такой, матёрый лошара
>>20437658 >товар идет по самой быстрой ветке. автоветка завод-город быстрее жд руда-завод-1вагон в город, потому все и идет в авто Т.е. товар, который под боком стоит такую же цену, как и товар, который за дохуя км находится? Как-то некошерненько.
>>20437658 >не совсем понял, но машина же только полдороги ездит пустой - отсюда и профит Я о том, что машина берет у завода товар и идёт с ним в город. Из города на завод она пустой возвращается. И вот за эту ПУСТУЮ машину я получал по 1к баксов. подозреваю, что это АБСТРАКТНО, автостанция взяла товар (руду) у ЖД станции и отдала на завод, и все это произошло автоматически
>>20436446 Велосипеды-велосипедики. Автофрамилка из статуй делается совсем по другому - ставишь статуи, коннектишь их к 1секундному таймеру, наливаешь туда где статуи лаву, совсем чуть-чуть, буквально на 1 пиксель, так чтобы лут не сгорал(лавы должно быть столько же сколько на пике), прямо под автофармилкой делаешь проход высотой с рост персонажа. ВСЕ.
Анонасы в терррарии как увеличить количество мест под аксы больше 6, читал что на пиндоском сайте надо поебаться с 16ричными кодами, но из-за перевода я нихуя не понял, а самому изучать гиг памяти я не могу?
>>20440623 блять мне этот анон напомнил о моей боли, когда из крестика нечего крафтить, а хотелось бы его с щитом совместить каким нибудь. паладинский топ inb4
Генерирую смертников для третьей попытки в экстрим кассандра пермадез си айс, есть пара задумок и корректировок по планам, опробую их в деле, авось в этот раз никого не сожгут даже, а то это недобрая традиция какая-то уже, да и план с ножевиком-кетчером так и не удалось проверить в деле в прошлый раз, так что и его тоже испытаю по возможности.
>>20440957 В вылазки случайно не пытался? Рендом энки были в зоне си айса? Я уже сдался в этом плане, ни одной не было, пробег караванов в сумме наверное дней 15+.
>>20441050 >Рендом энки были в зоне си айса Я тот анон у которого их вообще не было. Скитался 3 года и ни разу ни с кем не пересёкся. Даже не знаю в чем проблема. В логах всё гладко, и я сомневаюсь что мод на дополнительные полы или колони менеджер мог что-то сломать.
>В вылазки случайно не пытался? Не я чисто тестил возможность выживания на чистом льду. Забавно, но 60% контента по сути нету, что печалит.
На этот раз изначально построю помещение получше, в ущерб примерно одной гидропонке, зато чуть меньше психоза будет, и по итогу эффективнее, раз стену перестраивать не придется позже долгое время. Качаю вот пока консруктора, чтобы случайно какую постройку не зафейлила - благо хард тег на строительстве у нее есть, и идет процесс бодро.
>>20441957 Тьфу ты, нажал на отменить в процессе загрузки, написало "отправка отменена" - и НИХУЯ, все равно ушло, но метку, что сообщение мое теперь нет. Фикс - не панельку, а гидропоку*
Блядь, а рабы-то работают! Кормлю их исключительно трупами и человечиной, одежду-оружие не выдаю, медикаменты на них не трачу, комиссары контроллируют все мини-восстания, и если что есть, кого не жалко послать первым, предварительно вооружив хуевыми дубинками - трупы они сами же и разделывают, получая главный дебафф к настроению. И все главное теперь довольны! Ну, кроме рабов, конечно.
>>20441089 > но 60% контента по сути нету, что печалит. Ну так и про ирл северный полюс можно сказать. Там даже меньше будет всего - полярные медведи да пингвины. Полярников то снабжают с большой земли, а в игре ты с голой жопой там стартуешь без какой либо помощи (не считая капсул)
В идеале попробуй начать-нибудь в тундре на границе с ледником, как более-менее разовьешь базу и наберешь 15-16 человек - просто оставляешь на ней половину персонала, а из другой половины формируешь колонистов для ледника - если какой форс-мажор наклевывается или чего не хватает - отправляешь с развитой базы помощь, мол.
Кароч хуевая игра этот TRANSPORT FEVER и гемор с дорогами, будто игра просто не знает, что дорога может идти ПО РЕЛЬЕФУ и города, которые не жрут только еду, выращеную на заводе, а про фермы и рынки не слышали вообще, еще охуенные производственные цепочки. Ебаный RT3 чуть ли не 15 лет назад заделали и никто его так и не перегнал по играбельности.
>>20442745 Никаких модов, да и отыгрыша тоже по сути нет - это просто реально рабочая схема по держаю 2ух дополнительных павнов в отсутствии удобств и любой еды, кроме человечины для них. А как пойдут пираты, пойдут отвлекать их, выживут, нет - похуй, но снайперку я свою получить за счет их жизней возможности не упущу.
Кстати, интересный момент, за битье по своим рукопашкой дают полную экспу - так что позжу рабов дубинками, как только они полностью выздоравливают, и приказываю лежать до выздоровление - и доктор на грубой перевязке качается на ура, и мили боец, и раб держится в строгости, тройная выгода.
>>20442607 >если какой форс-мажор наклевывается или чего не хватает - отправляешь с развитой базы помощь, мол Да я не могу уже даже потратить всё серебро которое у меня есть. Заказываю караваны по кд от трех фракций.
Одно кресло стоило 13000, и это я еще аборигенов не разделал и механойдов не разобрал, там одних клинков тысяч на 20.
>>20442960 Странно, я давно уже не играл в гномов, но сейчас увидел тушки людей внутри помещения и сразу подумал "ёбаный в рот, там же миазма будет, что он творит?!"
Доктор 8, это что за еб твою такое?! ТАМ ЖЕ ТОЛЬКО ЧТО ТОЛЬКО ДВЕ ДЫРЫ ОТ СТРЕЛ БЫЛО, ЧТО ЭТО ЗА БЛЯДЬ ХУЕТУ ТЫ НАТВОРИЛ, КАКИЕ ДВА УДАРА, ПЯТЬ ПОРЕЗОВ, ТЫ ОХУЕЛ В КОНЕЦ ВООБЩЕ, ПИДИЛА ЕБАНЫЙ?! Не, ну нахуй, я удаляю этот сейв.
>>20443906 Сегодня только про него читал и видосы смотрел - говорят заебись, но лучше годик-другой подождать. Хотя по идее весь функционал на сколько я из обзоров понял есть - строить подземелье можно, врагов много, своих нпс тоже дохуя - всякие поселения на поверхности функционируют и на них можно набегать. Я в любом случае не смогу поиграть т.к русификатора нет а в английский я могу крайне на хуевом уровне - уж точно для комфортной и свободной игры не подходит.
Но ты если попробуешь отпиши в тред, если не затруднит.
>>20441577 >север >строить из дерева А вот и первый проёб. В условиях севера НИКОГДА не расходуй дерево на что-либо кроме отопления и готовки. Строй из чего угодно - КРОМЕ дерева.
Олсо >электричество >начинать не голожопым племенем Казуал.
>>20445066 >Говорят после релиза, получилась годнота. Пиздят. Релиз почти ничего не изменил. Тут от уровня твоего игрового аутизма зависит. Но стоительство на уровень выше чем у Террарии. >Зашквар ли Зашкварно играть не в то что нравится, а в то что не зашквар.
>>20445097 >Тут от уровня твоего игрового аутизма зависит. Дропал террарию раза 3, после двух часов геймплея. Старбаунд дропнул один раз, еще тогда, когда он только-только появился. >Но стоительство на уровень выше чем у Террарии. В чем это выражается?
Лично меня старбаунд привлекает тем, что тут есть возможность исследовать кучу планет. Если здесь еще и богатая система крафта, есть чем заняться часов на 100, то тогда это как минимум 7\10
>>20445137 Здесь НЕТ богатой системы крафта. Строительство лучше и выше за счет богатого выбора блоков и декораций, ну и манипулятор, который позволяет ломать/ставить сразу несколько блоков.
А игра реально аутичная, пробегается часов за 10 полностью, если не угорать по постройке поселений и прямо глобальному исследованию всей планеты.
>>20445137 >В чем это выражается? Куча декораций и большую часть декораций можно сделать из разных видов материалов. Так же можно заселить своё поселение обычными персонажами, а не строго ограниченным количеством уникальных как в Терре. >богатая система крафта Поменьше чем в Терре, ибо декорации (95% вещей в игре) делаются на 3D-принтере за пиксели (монеты). Зато крафт еды на кончиках палец, 12 из 10, Ведьмак от готовки в песочницах. >есть чем заняться часов на 100 Поиск декораций, поиск декораций, поиск декораций. Я уже говорил тебе что такое поиск декораций? Если ты аутист-ОКРщик как я ты и 1000 часов потратишь на поиск всего. Но на деле "это всё" однообразное говно отличающееся спрайтами. Но легендарки исключение из этого
>>20445160 >>20445171 Короче, мне теперь просто хочется поиграть в 2д песочницу. Но т.к. я всю жизнь считал песочницы уделом умственно отсталых, то ничего в них не понимаю. С чего начать? Террария или старбаунд? А может что-то еще?
>>20445205 В песочницах нужно самому себе придумывать цели. Если ты не можешь в это, то тогда Терра. Там есть цель - убийство боссов, сбор бижи, оружия и брони, что бы убить этих боссов. Можно спокойно играть как не в песочницу, а как в 2D-эшкон с RPG элементами и обустройством баз. Fallout 4 в 2D и без диалогов.
>>20445205 Мне кажется лучше начинать со Старбаунда, он легче что для полного прохождения, что для ньюфага. И на него можно легко наворачивать моды, и этих модов не так мало, что по мне тоже плюс. А потом ты вкатишься в Террарию и умрешь от охуиллиона новых возможностей, которых в Старбаче нет.
На самом деле, сравнивать Старбач с Террарией - все равно что сравнивать теплое с мягким. Слишком разное, хотя и похоже.
>>20445228 Меня не пугает сложность или что-то еще. Я ищу разнообразного, продолжительного и интересного геймплея. Чтобы после n-го кол-ва часов можно было сказать: Да, это было здорово. Умеют же!
Почему я сутками аутирую в любых видов песочницы, за одним исключением - террария и ее клоны меня вообще не цепляют? Ладно, за двумя, ДВ я просто не пробовал и не собираюсь.
>>20445334 Ты чё, всерьёз воспринимаешь всё, что здесь пишут?! Не надо. А вообще, с новым годом, анончики! С наступающим! Не буду желать, чтобы всё плохое осталось в этом году, а в наступающем было только хорошее, так не бывает, просто мир так устроен, но желаю вам крепкости в яйцах, ясности в мозгах, чтобы всё у вас было заебись, чтобы ни перед чем вы не пасовали в новом году, короче. Отмечаете уже? Меня уже угостили, скоро на корпоратив пойду
>>20445375 Спасибо, няша. А хули веселиться? Купили квартиру, ебёмся и по-настоящему тоже с женой делаем ремонт, работаю в предпраздничный день, и ваще - всё вокруг говно Так что, ответные чмоки тебе, няша
>>20445379 А где там агрессия? Гондоном назвали? Беги к маме, пожалуйся. Или в ответ отмочи чё-нить забористое, штоб аж слёзы вышибало даже у матёрых битардов
Есть пве сендбоксы где тебе хотя бы дают направление где можно получить что-нибудь интересное или запустить событие? Ну типа доступно событие в такой-то точке, тебе чтобы туда попасть тебе например нужно собрать что-нибудь ну или просто прийти. А то попробовал форест и арк, построил базу и... и ничего не происходит. Хрен его знает как себе приключения на задницу искать.
>>20445503 Есть два стула: клоны Rust'а и клоны Ultima. И в обоих нет событий кроме скучных волн зомбей.Ну и разные индиподелки с геймплеем в 5 часов и вечным EA ещё есть
>>20444846 Когда я ещё начинал в эту вашу террарию играть вслепую, я становился на край йоба страшного биома, обкладывался камнями по периметру, как бы запирая себя в клетку, а потом границы этой клетки расширял вглубь биома. А ежели кого пофармить надо - один блок в стене выдрал и стреляй себе через него. А всё потому что эти ебучие красноморды со стрёмными звуками пугают лучше любого хоррора, как бы странно ни звучало.
>>20445599 Двачую, часов на 20 можно подзависнуть, зависит от аутизма. Жаль нельзя полноценно ходить командой с ИИ и возможностей базы не много, очень жду вторую часть, с коопом было бы совсем здорово.
>>20445038 Ты сам-то вообще пробовал, какой нахуй из дерева не строить? Надо строить из дерева. Придет один балк трейдер - привезет его столько, что хватит и на кровати, и на стулья, столы, на второй слой стен, и еще останется. А из железа строятся гидропонки, из дерева гидропонки НЕ строятся, как и ветряки, а про готовку и отопление - эт вообще пиздец, как ты сам заметил, у меня электричество есть. И племенем играть - нахуй надо, на эвенты молится и дополнительно полчаса роллить 15+ ресерчера геймплея не добавляют.
Переключил на инглиш наконец-то. Отчетливо помню что в русике было что-то про голографические оргии блять и норкотики. А тут блахародный исследователь. Надо же.
>>20445766 Воду ляпать - читерство, а уменьшение эволюции при усложненных производственных цепочках - необходимость. >>20446122 Массовую добычу всей окрестной руды хуярил, с накоплением в складах на 800 слотов. Базу вынес всего одну.
>>20446260 Я понимаю, что ты тупой клоун, но все -таки поясню: Ляпнуть воду - уберет опасность кусак в принципе раз и навсегда. Уменьшить скорость эволюции - отсрочит ее на определенное время, которое может оказаться оправданно с учетом того, что при усложненном производстве загрязнение сильнее. И скорее всего намного сильнее, чем снижение скорости эволюции от мода.
>>20446295 Парень. Ты же не определяешь точные временные границы для эволюции. Следовательно ты не "отсрочиваешь" кусак на "определенное время". Ты убираешь опасность кусак до тех пор пока ты не будешь готов к ним. Что равноценно "уберет опасность кусак в принципе раз и навсегда" - таким же образом ты можешь и просто убрать воду, когда решишь что готов. Эволюция кусак подобрана таким образом чтобы заставить игрока строить эффективную фабрику. И естественно что если в 2017 году (когда весь прогрессивный мир живет молодостью, хардкором и JIT production) появляется трилобит со складами на 800 слотов - тогда приходят кусаки и дерут ему анус, потому что это их работа. Если тебе это не нравится (ты хочешь складировать миллиарды ресурсов чтобы жить БОХАТО) - ты просто их отключаешь или включаешь мирный режим. Это абсолютно нормально. Ненормально - уменьшать эволюцию и кричать при этом ЭТА НИ ЧИТ ПОСАНЫ Я ПОТОМ ИХ СИЛЬНЫМИ СДЕЛАЮ КОГДА ГОТОВ БУДУ НИ ЧИТ САВСЕМ ПАСМАТРИТЕ.
>>20445097 >Но стоительство на уровень выше чем у Террарии. >>20445160 >Строительство лучше и выше за счет богатого выбора блоков и декораций Почему я тогда не видел из старбаунда ни одного хруща уровня пикрилейтед? Максимум это космический корабль с кучей говна внутри, без единого стиля, напихано без вкуса.
>>20446802 >Почему я тогда не видел из старбаунда ни одного хруща уровня пикрилейтед? Потому что в старбаунд играют только сектанты, которые когда-то отдали деньги за предзаказ и до сих пор не могут отойти от шока того, что им несколько лет подряд выкатывали только ежедневные хуёвые новости, а потом выкатили неиграбельный движок со словами "ну мы всё)". Сейчас это поведение многими называется Старситезенским синдромом, но я бы называл это в честь более раннего случая - Старбаундовский синдром. Он до конца будут доказывать, что их не обманули, что игра есть, что в ней интересно, что контент это кровати в тысяче вариаций, а геймплей не нужен, что боёвка хороша и почти затягивает, что это отличная база для ролплея, хотя из ролплея в этой игре только чат. Не говори с ними, не пытайся что-то объяснить. У них игра мечты.
>>20446837 >почему ты не видел скринов с созданной годнотой? То, что на скринах, это созданная игроком годнота. Каждый может сделать такое. Почему я из старбаунда не видел лучше, если там и строительство лучше?
>>20446912 Мы написали что строительство в Старбаунде, лучше чем в Терре. И это правда, т.к. в С. есть декорации в отличии от Т. Мы не писали что она там лучше всего в мире и тому подобное. Не понимаю сути вопроса. Почему должно быть лучше чем на пикчах?
>>20446912 А так это скрины из терры, пардон не понял. Ванильная С. лучше ванильной Т. в плане строительства. если накидать модов на Т. то она ебёт и сушит С., без вопросов. А почему ты не видел годноты в С. я не знаю, я лично видел годноту но не в страбаунд треде
>>20446971 >в С. есть декорации в отличии от Т А ещё вы написали, что в старбаунде больше разных блоков и строить удобнее. Вот я и хочу увидеть применение этого в виде красивой и/или уникальной постройки, т.к. пока не видел.
>>20446947 Без, зачем девмод в террарии. Принёс из другого мира блоков и норм.
>>20447030 >>20447045 Скринов нет, не сохранял, сам ищи. Не ванильная терра, видно же. Тот же бамбук из чего сделан например? Вообще явно что ты предвзято относишься к С. и показал годноту ты скажешь что она не годнота. Ну и раз на то пошло сделаю поправку: В С. больше инструментов, блоков и декорации для создания годноты, чем в Т. но нет тех кто это реализовал, такая формулировка подойдёт?
>>20447097 Обычно когда говорят про слив, это такой манёвр чтобы слиться, но показаться победителем. Я уже поправил формулировку и отсутствие годноты ей не противоречит, если не согласен с ней, говори в чём не согласен, если нет — прекратим этот разговор.
Открыл реддит террарии и отсортировал по лучших за все время. Вторая пикча не нуждается в комментариях о красоте и стиле. Третья пикча годнота, но если прочитать текст "So I drew up my own idea of what an urban biome might look like using Photoshop" оказывается, что построить это нельзя и он использовал фотошоп. Зачем, если строительство лучше террарии? Четвертый пик не нуждается в комментариях опять же.
>>20447189 Я уже поправил формулировку. В С. инструмент больше возможности для стройки, чем в Т. Какая разница анону который сам собирается строить какую годноту делают другие?
Пескачи! Алярм, блядь! Какая-то хуйня с террариумом. Когда нажимаю кнопку движения все замедляется - игрок, текущая вода, небо, Аллах. Кто сталкивался и што это за нахуй?
>>20447231 А мне откуда знать? Я и городов больших не видел, хотя сам хотел построить. В Сб.треде кто-то корабль из Вахи строил. Как вариант потому что остальная игра говно, а постоянно только строить может только аутист.
т.е. в тераррии у тебя один мир и ограниченый набор довольно ценных неписей, которым нужны домики. строишь домики - хочется красивее.
в сб у тебя дом - корабль. планетки - просто промежуточные этапы. есть хаб с важными неписями. т.е. строится просто незачем, потому и пилят кораблики или просто рисуют домики
>>20447280 >у тебя один мир Сколько угодно же, я вон тоже нихуя не строился из-за того, что почти не нужно на практике, поставил хрущ, комнату с сундуками и летал по мирам поисках дефицитных артефактов для комб. Весело то было, но давно, как вас еще не заебало кстати, да?
>>20447346 Ну так в песочницы играют люди с перком "Аутизм" который даёт резист к уменьшении морали при совершении однообразных действий. К тому же в террарии куча квазиклассов за которые можно играть.
>>20447413 Старбаунд я таки ждал, как начали появлятся первые версии - попробовал, увидел покемонов, рандомное оружие, забил себе инвентарь декорациями, поближе рассмотрел стилистику - и понял, что я ждал хуйню.
>>20447396 Я со своим аутизмом не могу в террарию играть. Это же пиздец. Иди в тот край карты найди сундук и забудь про него до конца игры. Потом иди в другой край карты и фарми именно этот металл, нафармил? Сделай кирку и забудь про него — иди фармить вот этот металл. И его нафармил? ... правильно, забудь про него! У нас есть целая куча таких металлов — разгреби их всех. Разгреб? Поздравляю! Теперь иди убивай НЕХ. Убил? Круто, забудь про половину из того, что выпало из неё, а лучше убей еще три таких же НЕХ... что вспомнил про сундуки? Нет, еще рано — иди убивай другую нех... но сначала нафарми металла на меч, чтоб захерячить следующую НЕХ и забыть про свеженький меч, с которым ты бегал целых 10 минут...
>>20447454 Ты выбираешь какую-то одну возможность и страдаешь. А ведь ту же кирку можно не крафтить, а выловить. Тех же боссов можно не убивать, а строиться. И тд.
>>20447554 Ну я не говорю, что майнкрафт крутая игра, но там ресурсов не овердохулион и все нужны. Камень для кирок в хардкорах всяких. Железо для оружия и крафтаю
>>20447554 Если есть аутизм, то на изичах можно +1к часов наиграть без модов. Всякие моды смотряться как говно особенно всякие моды на технологичные ебы - накопал руками земли, подоил корову и построил ядерный реактор. А так сама игра длиться максимум 100-400 часов, за это время убьёшь всех боссов, нафармишь топ шмот и начнёться аутизм для которого моды не нужны
>>20447554 Я помнится порядочно времени проаутировал, чтобы золото с железом на самую лучшую пирамидку для маяка запилить в мультиплеере, там этого говна нужно просто тонны. >>20447500 Да ну этот старбаунд, даже пробовать больше не хочется, благо есть во что поиграть сейчас - пока ледник в риме не одолею, к другие игры начинать не буду, а потом еще албания в утюгах ждет.
>>20447599 >>20447629 Именно что нужен аутизм, ну а если есть аутизм то в любое говно можно играть, я например в сапёра играю, но рекомендовать никому не буду.
>>20447652 Да суть-то изначально не в том была, аутизм-то конечно любой игре на пользу идет, но я за полезность ресурсов в манькруфте аргументировал - если что все лишнее можно было спустить на прожорливую пирамидку.
>>20447724 А в чем отличее от мультиплеера? PvP говно, ибо боёвка сосёт, разве что понтоваться домом и богатством среди школьников или записывать грифер видео на ютуб чтобы это говно было в моих рекомендованныхкакогосукаэтоговнотамблять.
>>20447756 Это ты в осаде замка на сервере с фракционным плагином не участвовал - это вообще охуенный экспириенс, лучше осады от первого/третьего лица только в мультиплеере скачи-мочи навскидку. Лава вместо масла, у стен под обстрелом строятся пушки, неведимки режут лучников в тылах, на стены высаживается десант на эндерперлах, подступившихся к стенам закидывают зельями насмерть. >>20447868 В майнкрафте города почти не лагают, насколько помню, блоки же. >>20447836 Аутист недели. Поля кстати говно.
>>20433808 Меня за два года ни разу не поймали. То, что ты потреблядское хуйло без ценностей, взглядов и навыков не принижает достоинства других, маня.
>>20447893 >лучше осады от первого/третьего лица только в мультиплеере скачи-мочи навскидку Ну так и играть в скачи@мочи, ещё чивалри есть, да и PvP в раскоклонах получше будет.
>>20447922 Вторичные розы с чивалрями не интрересуют, а в скачи мочи уже настолько наигрался, что разве что только в чемберблоки не умею, суть в том, что в манькрафтах был еще эксплор бонусом, в отличии от вышеперечисленного, да и практичное строительство меня местами тоже увлекало, ловушки так вообще мог часами строить.
>>20448070 В треде где-то ближе к концу той моей попытки есть скрины с финальной для начальных ресурсов обстановкой, разве что еще один раз 4 куска корабля прилетало, тоже в дело ушли - на ней можно жить без балк трейдера, хоть он и все равно очень приятен конечно.
>>20447893 Плохо ты помнишь, сплошной массив блоков не лагает, да, а когда приходится просчитывать геометрию построек, или, там, пещер и каньонов, тут твоя видюха вспотеет.
Ладно, быстренько анонсирую пятую попытку в ледник - сказать особо нечего, кроме того, что первый колонист похож на ENGLISH MOTHERFUCKER DO YOU SPEAK IT?!, а второй и третий похожи на первого и друг на друга.
>>20448362 Идея неплохая, но сделаю лучше немного иначе - уйду сперва в гидропонику, просто в меньшее их количество, а потом в консоль с маяком, все равно товара на обмен почти нет первую неделю, а большая часть золота уйдет на сам запрос.
Но старбаунд это игра про героя, меняющего планеты как перчатки, и его космический корабль - нет никакого стимула строить города или как-то привязываться к какой-либо планете и устраивать там буйство аутизма.
>>20448463 Не такие, а больше! И не среднековое говно, а продвинутый мегаполис с офисами, метром, рынком, и чтоб не квартногнездовые хрущи. И чтоб под стеклянным куполом и именно поэтому я и не построил потому что планов дофига, а играть не хотца. Ну и поставил телепорт и меняй себе как перчатки.
Раз уж тут разговор о постройках зашел - в Старбаунде они действительно более душевные и построить и обставить там можно в наиболее разнообразных вариантах - да и засилить, в принципе, тоже. С модами аутист-профессионал может и вовсе целую планету превратить в футуристический город и обставить/заселить его жителями, учеными, боевыми мехами и стражей по своему вкусу - ну не охуенно ли?
Другое дело что больше там и правду делать не хуй, на сколько я могу за 20 часов судить - рандомные квесты выполнять надоедоедает, а динамике в мире нет - если в террарии на твою базу может гоблота с нежитью набегать - то в старбаунде такого нет. И если ты свой город построишь, никаких прилетающих к тебе космических путешественников/авантюристов/торговцев - ты не увидишь. Т.е вселенная генерируется один раз, и все - становится статичной - на ней НИХУЯ не происходит. (разве что в онлайне - но онлайн в таких играх состоит из детей и половозрелых дегенератов играть с которыми взрослому белому гетеросексуальному мужчине - моветон)
Минус же Тераррии - она не серьезная - все эти слизни, маски кошечек, феечки-друидочки - играешь и понимаешь что чего-то не хватает. Складывается впечатление что разработчики в погоне за "не хотим дженерик" - отказались вообще от всего, в итоге дефолтная игра - не беря в расчет аркадные приключения в подземельях - выглядит весьма уныло. Ну и строить охуенные города там нет смысла потому что на хуй это надо? Других городов в игре не предусмотрено, а эти именные нпс за нпс не воспринимаются - скорее за манекены из Морровинда) если в старбаунде я могу еще отыграть в голове что я как представитель аппексов выполняю задание партии по возведению колонии на необитаемой планее и раз в сезон летаю на брифинги в столицу - то в Террарии хуй там плавал.
Вообщем обе игры - не рыбо, не мясо. На мой взгляд. Но если бы я был манчкином и любителем приключенческих платформеров - определенно выбрал бы террарию. Если бы я был 100% аутистом с богатым воображением и умением в отыгрыш в голове - играл бы в Старбаунд.
Скриншоты, если что - на отъебись рандомно спиздил из группы вбыдлятне - это все лайтовое (ничего особенного, т.е - рядовые постройки - без изъебов - грандиозные штуки в фулсайзе надо смотреть - они в высоком разрешении) и без фотошопа - не считая 3 пика где васян пририсовал надпись.
>>20448314 Чем ты отбиваешься от набигаторов? Из скрина к скрину вижу у тебя огромное нихуя и три калеки, и каждый раз ты живёшь ровно до первого приходящего отряда с огнестрелом. План-то какой?
>>20449180 Не до первого, просто те рейды, которые я уничтожил - я не скринил. Стартовое снаряжение + то, что удается добыть с тех самых вооруженных рейдеров, главное хоть что-нибудь огнестрельное посильнее пистолета вместо ножа получить на первом рейде, потом идет бодрее, до первого думсдей лаунчера/рейда, пришедшегося на время лечения раненых берсерков.
>>20449364 Ну построй хотя-бы пару небольших стен в чистом поле, чтоб стрелкам было за чем укрываться, выдели из своих ограниченных ресурсов немного. А то в чистом поле против снайперов ты толком не повоюешь без такого преимущества. А вообще проигрываю с логики игры - пираты посылают охуенно вооруженные отряды для набега на полуобезумевших каннибалов живущих в ледяном аду, у которых из вещей - генератор, обогреватель, батарейка и плита, даже кроватей нет.
>>20449437 А ты посмотри, как эти пираты живут у себя, и всё поймёшь. 3 комнаты, 6 кроватей и погреб с 20 кусками еды на 30 вооружённых человек. Кого угодно в набег отправят, лишь бы было где продохнуть.
>>20449437 пираты посылают охуенно вооруженные отряды для набега на полуобезумевших каннибалов живущих в ледяном аду Это не пираты, а гринпис через 3500 лет. Нехуй генераторы ставить в антарктике, ахуели что ли. Еще и людей на мясо пускают.
>>20449437 Так есть же оборона - я стил слаг чанки, что падают с неба выстраиваю в линии рядом с домом, а над местами за чанками, где должны сидеть люди строю крышу, чтобы там была темнота и по ним было сложнее попасть + иногда еще колонисты строят снеговиков рядом со зданием, их я тоже встраиваю в оборону, прокладывая через них линии обломков.
Совет про консоль пришелся к месту - правда вызвал я торгаша похоже слишком рано, и пришлось продать ему почти всю верхнюю одежду, все еду и почти все медикаменты. Зато удалось скупить весь мрамор. Микрю теперь постоянно, чтобы колонисты не жрали рис, прежде чем его приготовят, они эту хуйню проворачивать обожают.
>>20450044 >>20449835 >>20449823 Годно. Кстати может завезли уже какие моды на динамку? Ну что бы всякая хуйня рандомно происходила - например на одном и том же месте можно было каких-нибудь путников встретить, или что бы на твою сычевальню иногда всякие монстры/завоеватели набегали.
>>20449858 Зачем ставить стену во второй ряд? Лучше бы комнаты отдельные поставил или оборону какую-нибудь построил. Теплоизоляция от двойной стены не такая важная вещь, к тому же на море -50 максимум. Это же не горный ледник с -100.
Да благословит ваш путь Саджуук, владыка всего сущего, и да будет прохладный ветер ночей вашим верным спутником! Сегодня поведаю я вам историю кушанского народа - вечно проклятого на страдания под паляшими светилами нашего мира, данного нам Саджууком за великие прегрешения наших предков. Сказано в наших легендах - разверзлись небеса, и ниспослал он первых на сию жестокую землю, дабы они проложили дорогу для будущих поколений.
Видит Отец-Светило над нашими головами - первые дни были тяжелы, и только дары великого Саджуука, смилостивившегося над первыми, позволили им выжить в этих жестоких песках. В укромной горной долине они нашли свое пристанище, прорубив средь скал пещеры, дабы спастись от беспощадных лучей светила. Урожай средь этих скал рос с трудом - но что было делать? Пока одни бились над превращением песка и влаги от ветров в пригодные грядки для урожая, другие молили великого духа песков дабы ниспослал он хоть каплю влаги на стенающим под жаром Отца-Светила урожай. Лишь великая милость песков спасла первых от мучительной гибели - урожай вырос как раз перед тем как духи пустынь наслали на нас страшную жару, а Мать-Небо неспослала свои дары, привезя в железных скорлупах мяса зверей, коих никогда не увидят эти мертвые земли.
И собрал тогда мудрейшая Птица Войны первых и молвила - отныне земли эти будут принадлежать народу кушан, а скалы эти будут принадлежать роду Собан, ибо каждый из нас теперь брат и сестра по воде. И стало так. И промолвила мудрейшая Птица Войны затем - не мы одни сосланы на эту землю за грехи, и алчные до воды нашей плоти люди готовятся напасть на род. И дабы защитить, приказала мудрейшая возвести великие укрепления, дабы изолировать долину от врагов. И стало так.
Ныне же, подходит к концу первое лето, и выжившие в те голодные и военные года славят Саджуука за дарованное им спасение. Гидропоника в глубине пещер дает нам свой урожай, скрывая его от безжалостных лучей Отца-Светила, от коих почти закипает вода снаружи. Мать-Небо шлет нам прохладные ветра, снабжая все убежище электричеством. Мудрость Птицы Войны, создавшей великие укрепления, уже заставила в ужасе отшатнутся от нас коварных врагов, замысливших похитить воду наших тел. И ныне их тела в могилах служат предупреждением остальным врагам, что покусятся на богатства киита Собан. Лишь проклятый Таиду, дух коварных звезд, иногда пытается сломить дух верных лишая их урожая. Но видит Саджуук - сие не способно сломить истинно верных!
И рассказав сию славную историю, позвольте обратить к вам, славные странники среди далеких миров - доставили ли мододелы-мудрецы экипировку пустынную, дабы мы могли почтить великого Саджуука не только нашими словами, но и нашим внешним видом. Ибо видит Небо и Луна - ванильная версия игры не позволяет по настоящему отыгрывать пустынных жителей, а лишь каких-то харамных ковбоев, в попу друг-дружке муфсидат-уль-лаут делающих по ночам.
>>20450788 До зимы 65 нашел бы точно. Тебе уже не нужно беспокоиться о стали, если еды хватает. Ты или отъедешь от рейдеров как в предыдущие катки, т.к. полностью забиваешь на оборону или по настроению, т.к. у тебя ни стола ни отдельных комнат.
>>20450897 Сталь=еда, и что еды, что стали у меня сейчас так или иначе почти нет, зато обломков выпал просто дождь, так что теперь оборона есть, в сочетании с тем, что колониста уже четыре, и вооружены они одной винтовкой, двумя пистолетами и одна снайперкой.
Ну вот, раз уж все за рейды пишут - стандартный рейд на мою колонию, один хуй с гранатами, один с дубиной, еще двое с тяжелым смг и снайперкой, с их стороны никто не ушел живым, спасибо фокусу в снайпера и быстро перетасканым в нужное для обороны место обломкам. С меня одно незначительное ранение, и это учитывая хуевость моих стрелков - два с навыком 5, два вообще только с четверкой навыка. На старте вообще был один с еденицей навыка и двое с тройкой, но немного хотя бы обучить их удалось, практически ежедневно расстреливая каменные стенки, благо на старте никого хотя бы без слабого интереса в стрельбе я не рассматриваю.
>>20451770 Другой анон жеж вбрасывал скрины вчера или позавчера с мид и лейтгеймом, если что. А у меня вроде все идет лучше, чем раньше, 4 хороших колониста, микрить еду я придрочился, так что даже 6 панелек хватает с микроголодом правда иногда, на который, впрочем, можно абсолютно успешно забивать хуй. Две снаперки, тяжелый смж, ружье есть, обломков для баррикад дохуя, серебра бы еще на реквест второго балк трейдера, и было бы совсем заебись.
>>20432229 Прошло несколько лет, полных ярких событий и тусклой рутины, и вот волею судеб колония, с распростертыми объятиями спасавшая всех желающих, постепенно пополнилась как друзьями в виде соседских поселений, так и теми, кто решил после помощи остаться и продолжить жить в рядах выживших. Историю одного из них я хочу вам рассказать.
Тони Монтано, славный парень из бедной семьи, вырос на улице. И, хотя родители не могли ему дать всего того, что так требовала детская безответственная душа, они вкладывались в его будущее - в его воспитание. И ребенок рос зная, что какие не преследовали бы его ужасы реальности, если есть сила духа, значит есть и возможность их преодолеть. Через тернии к звездам, как говорится, но кто же знал, насколько роковая это фраза...
Повзрослев и возмужав, Тони отправился добровольцем в армию. Видя целеустремленность парня и его исключительное следование принципам, командование назначило свежеиспеченного солдата медбратом в космополк, где твердый и честный характер Монтано принес славу и верную дружбу как с рядовыми солдатами, так и с офицерами армии.
Шли годы, Тони набирался опыта и все больше сталкивался с несправедливостью и жестокостью войны, спасая от смерти молодых новобранцев, опытных бойцов, да и всех, кому наш герой мог помочь. Однополчане, направляясь в очередное пекло сражения знали, что за спиной у них надежная поддержка и верный боевой товарищ, без устали трудящийся везде, где беда застигнет просящего. Вытаскивая умирающих с поля боя, Тони прямо на голой земле и подручными инструментами проводил тяжелейшие операции, будто сам бог держал его руки. Но солдатам и не нужен был бог, у них был Монтано.
Но судьба не всегда благосклонна. И вот, одной суровой военной операцией была перечеркнута вся жизнь и карьера блестящего боевого врача. Пытаясь унести из под огня еле дышащего товарища, подорвавшегося на мине, Тони сам угодил в западню - сильный взрыв от другой мины изрешетил тело героя, и он бессильный упал без сознания. И вот уже вчерашний врач лежит в госпитале, надеясь, что вернется на этот свет. И его надежды оправдались - коллеги по делу не дали умереть Монтано, залатав раны и поставив его на ноги. Но взрывом оторвало кисть руки, которой Тони делал операции, но что важнее - он не спас боевого товарища. Можно сделать протез, можно переучится на левую руку - но время не перемотаешь и друга уже не вернешь. С сильнейшим послебоевым шоком и депрессией медик был отстранен от службы и навсегда переведен в запас, в советники хирургам. Невозможность работать сильно ударила и без того поникшего героя. Не имея друзей и родных на гражданке, Тони каждый раз засыпал, думая, скольких еще солдат он не успел спасти. И скольких он уже никогда не спасет. Монтано запил, но алкоголь не унимал его боль. Имея доступы к военным медикаментам, Тони регулярно стал принимать тяжелые обезболивающие и в результате серьезно подсел на наркотики, которые постепенно начали разрушать его жизнь. Пьяные, неадекватные поступки депрессивного наркомана стали достоянием общественности, и, хотя первое время на это смотрели с сожалением, терпение людей не безгранично, и через несколько лет измотанного и зависимого от дозы некогда героя выгнали из колонии в пустыню, запретив появляться в границах. Казалось, его дни сочтены.
Однако, после нескольких недель скитания по пустыне, сломленный, но не растерявший опыта военный врач сумел найти дорогу к умеренным лесам, а значит и к пище, надеясь жить отшельником. В лесах он наткнулся на небольшую колонию выживших, добродушно согласившись предоставить ему кров. Обнаружив, что в колонии нет медикаментов и медпункта, а так же квалифицированного врача, Тони нашел новую цель в своей жизни - помогать опытом и действиями новым друзьям, чувствуя вину за свои деяния. Так началась новая жизнь для старого солдата.
Первым делом был организован медпункт, в котором все больные могли получить помощь от Тони. Затем высажены поля с лечебными травами, что крайне положительно сказалось на здоровье всего поселения. Монтано влился в компанию, и стал добрым другом для соседей по дому. Но старые демоны не давали покоя, и наркомановая ломка мешала заснуть долгими ночами. Иногда Тони срывался, и в полубреду бродил по темным лесам, однако к утру, изможденный без сна - сваливался на кровать и спал сутками. Товарищи думали, что это от тяжелой работы.
Времена пришли тяжелые, и в достаточно развитом поселении старая техника стала выходить из строя, а из-за неграмотного менеджмента компоненты быстро закончились. Часть ресурсов удалось закупить у торговцев, но серебро так же быстро иссякло. На общем собрании было решено найти новые источники доходов. И тут опытному врачу и травнику пришла гениальная мысль. Фермер недавно освоил гидропоническую ферму, на которой все растет в разы быстрее и не зависит от сезона. Так почему бы не начать выращивать наркотики на продажу контрабандистам, ведь это легкие деньги, а за вещества платят немалые суммы. Общество поддержало идею, и вот уже склады медпункта были завалены ангельской пыльцой, и единственным все было подконтрольно лишь Тони Монтано. Он думал, что весь мир теперь у него в руках, ведь в прозрачных кристаллах были и деньги, и власть, а что самое главное для бедного больного наркомана - утоление его жажды, которая с каждым днем росла.
Однажды, после очередной многочасовой тяжелой операции, Тони решил расслабиться, и впустил в свое сознание большую дозу психина. Это была его последняя доза. Огромные летучие твари заполнили комнату, и как бы он не пытался избавиться от них - все было бессмысленно, ведь твари эти были в голове наркомана. В полубреду он увидел свою любимую то-ли мать, то-ли жену, которой у него никогда не было, и в надежде спастись стал звать её на помощь. Но надежда в этот раз была бессмысленна. Бездыханное тело в лужи человеческих отходов обнаружили утром в медпункте. На скорую руку местный строитель, под впечатлением от увиденного, сваял саркофаг, на котором изобразил Тон, допрашивающего пленную девушку, что когда-то давно продали в рабство контрабандистам, и из-за которой сильно грустил наш герой. Кто знает, может быть сейчас он с ней вечно сияет на звездах?
Так тело великого и бедного врача покоится рядом с саркофагом другого невезунчика, чья жизнь оборвалась так же внезапно. Но это совсем другая история...
>>20452757 Позвать корован, построить плавильню, получить много стали с окружающих обломков, добавить гидропонок и ветряков. Как только потребности в пище будут полностью покрыты - буду выращивать ткань и качать крафтера, которого я заранее нагенерировал с хорошим стартовым навыком и горячим интересом - после скрафчу и вооружусь качественным оружием и сделаю какию-нибудь цивильную не киллбоксовую оборону. >И как ты сено вырастил, и зачем? Оно само прилетело, зачем - не знаю.
Блядь, пока мои уебки сидели в просрации, набежали пираты, сожгли мне дохуя всего, спиздили хороший гладиус из пластали вместе со щитом и еще парой вещей и свалили. Охуенно.
Бляяя в a16 короче ракетницы судного дня апнули: теперь от неё, помимо основного взрыва летят отдельные заряды, прямо через стены. Весь киллбокс и мимокорован в труху.
>>20453514 Теперь можно продавать вообще всё. Хоть легендарными табуретками торгуй из пластали. По сути крафтить на продажу оружие или одежду бессмысленно, т.к. строитель соберет кровать из пластали примерно в 100 раз быстрее меча, а модификаторы за качество и стоимость одинаковые что у стела, что у меча.
>>20453933 А что, включить ремонтника, и чинить дверь быстрее чем она ломается нельзя(я сам такого не пробовал, просто предполагаю)? Или перебить их нахуй на подходе, это ж сраные маффало, у меня три штуки ложились от одной турельки и пары инвалидов со стартовыми пушками, а у тебя там вроде хорошее оружие в наличии и скиловые ребята.
>>20453979 Я именно это и попробовал. Двери - пизда, даже строитель с 15ым скиллом не успевал чинить - материалов на новую нет, придется наверное ресерч тейбл распиливать. Проблема в том, что я туда зашел со снайперками, и бойцы все еще нихера не скилловые, выше 7ки ни у кого навыка нет, так что ушиб один из бойцов получить таки успел, пока оборонялись.
Сук бля, напускал к себе бардов, учёных, наёмников, все из одной цивилизации, которая РЕШИЛА МНЕ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ НУ А ХУЛИ, пришла осада, я выгнал всех воинов за стены, А ВСЕ КТО БЫЛ У МЕНЯ В ГОСТЯХ, в том числе и СРАНЫЙ ОТРЯД БОЕВЫХ ПИДОРАСОВ решил что мы теперь враги, ну в общем кровавый угар, снаружи умирали люди, внутри умирали бороды, всё в кровище, трупах, блевотине, ну и игра закрашилась. Вот так я отыграл 7 лет в крепость.
>>20452753 А испаритель ниже 15 градусов может опустить температуру? А то как освоился, начал новый сейв за кассандру, следующий, после базы режим сложности. И чет у меня четыре испарителя хуй охлаждают помещение, держится стабильные 15 градусов. Возможно ли это от того, что я топливную плиту поставил в этом же помещении, и она греет его?
>>20454924 чё те рецепт-то? Берёшь блок льда, даёшь его гайду и СМОТРИШЬ Если не видишь там платформы, значит её нет! (платформы ведь делаются из базовых блоков)
>>20455070 Но это же ты постишь баб с конскими хуями, пидор. Наяриваешь на них только так. Поэтому членодевка-отец только у тебя. Так что захлопнись, ущербный.
Да что блядь не так с этими деграми? Сначала они начали строить укрепление задом наперед, а теперь в одиночку строитель побежал брать МОЮ сталь со склада, чтобы достроить это убожество, какого хуя?
>>20455363 Дорф? Экономика багнутая в пизду, можно сказать она не работает. Монеты можешь затолкать себе в жопу, или потренировать метание. Алсо, если получишь больше монеток - стакнуть со старыми не сможешь, и список неприлично распухнет.
Почти все снаряды успели расстрелять, уебки. Как итог - лампа, - дохера еды, - большая часть прочности у одной из снайперок, - часть стенок, - пропущеный из-за осады эвент на преследуемого пиратами, + новая снайперка, + чуть чуть еды, + немного стали, + компонент, + куча опыта за снайперские перестрелки.
>>20455480 Т.е. до "охлажденное" он не сможет довести в принципе? Получается, пока не открыл холодильник, играя за племя имеет смысл крафтить паммикан, а блюда и запасы микроконтролем делать ровно на два дня?
>>20455915 Не смог бы, у всех колонистов было уже серьезное отравление токсинами, то есть штрафы на стрельбу на предельной бы не позволили просто попадать, а долгий бой бы вообще бы их убил нахуй, а тут хоть крыша с баррикадой были. >>20455945 Не прокатило бы, там дней 20 пути до другого биома было минимум, да и я не расчитывал вообще при любых обстоятельствах не уходить.
Разработчик что-нибудь говорил о том, собирается ли он кооператив добавлять в Римворолд? Про мультиплеер молчу - мне кажется это сложно будет реализовать. А вот играть на одном сервере с 1-2 друзьями - самое то. Поселения где-нибудь на соседких клетках поставить, развиваться - ресурсами обмениваться, вместе набегать на базы бандитов, ну и так далее.
>>20455997 >>20455993 Забейтесь и в дискорде попиздите, мрази ебанные ссыкливые, только и можете что шаблонным говном обмениваться - странно что еще про проекции и бинарное мышление рассказывать друг другу не начали
>>20456019 >Или что, лол? Или я не перестану драть твой анус. Тебе такого ответа надо, чтобы продолжать беседу? Пиздец ёбнутый шизик. Съеби в /b. Уносите.
>>20456054 Когда кто-то распидорасил твой пукан - это не значит что он школьник, злобная манька. Это внезапно значит только то, что тебе распидорасили пукан.
>>20455989 Как ты в такой ситуации собираешься работать с активной паузой и ускорением игры? Или все в риалтайме? Я например не хочу ждать, пока вся моя колония спит. И не хочу ждать, пока например у со-игрока случился набег пиратов, и он отдает команды колонистам в режиме паузы.
>>20455989 Было что-то про возможное появление мульплеера где-то до 20ой альфы. >>20456098 В парахододрочильни чтоле не играл? То же самое в готовом виде копипастишь - все, готово.
>>20456121 Прочитай выше, не было времени вообще ни на что, кроме вскрывания из уже готовых позиций. Щит - говно 80/80, против трех что-то делать с ним было самоубийством, и тем долее кайтить на леднике с таким-то штрафом на движение.
>>20456117 Естественно, мой хуец за твоей щекой виртуальный, между нами же интернет и огромное расстояние, ты соовсем глупыш? Что никак не отменяет того, как яростно ты его насасываешь.
>>20456150 >Что никак не отменяет того, как яростно ты его насасываешь. Насасываешь только ты Алсо у меня пруф есть у тебя за щекой. Ахаха вот это я выдал ЛОЛ)) А вот ещё пост, где ты яростно сосёшь >>20454668
>>20456118 >Было что-то про возможное появление мульплеера где-то до 20ой альфы. Это ты про предыдущего браузерка-за-неделю шизика? Кроме него нигде такой информации не было. >>20456098 >>20455989 Гораздо важнее вопрос - в чем вообще интерес в таком режиме играть.
>>20456183 >Но ведя я только спускаю тебе в ротешник, чухонь. И уже неплохо прогрел тебя, жадная до моей кончи сучка, сочно горишь. И вот я снова говорю тебе про проекции и что-то про твоего отца членодевку
>>20456196 >Ммм, сочно наяриваешь, горящая порванка. У своего папаши учился, про которого ты вспомнил? Пронеслось у тебя в голове, ведь это наяривал, представляя, что ты не пассив, а натурал Классно я придумал? ПРИДУМАЛ ТИПЕ ЗАФИКУ АЗАЗЗААЗ))
>>20456149 >не было времени вообще ни на что Жнецы не вылезают просто так.
> Щит - говно 80/80, против трех что-то делать с ним было самоубийством Ставишь стенку 1 блок, делаешь крышу над ним, что бы было темно, танкуешь до посинения. Даже у жнецов шанс будет процентов 10. А вот пиздить их встав за чушками металла это как раз самоубийство.
>тем долее кайтить на леднике с таким-то штрафом на движение Это абсолютно неважно. Любой обломок штурмуется одной снайперкой. Встаешь на максимальное удаление и стреляшь. Всё. Даже ребёнок справится.
>>20456391 Ноу щит не вылезают, я в нее выстрелил. Говорю блядь тебе не было у меня времени - в конце бойни уже врубалась следующая фаза давления на мозг, что по сути скорее всего отправило в ближайшее время в гуляния по округе (читай почти гарантированную смерть) одного-двух поселенцев, так что я принял самое логичное решение - сидеть под крышей в готовых укрытиях, вместо всяких тупых идей про стенки из одного блока с приделанной к ней крыше aka ловушка на самого себя.
>>20456500 >я принял самое логичное решение - сидеть под крышей в готовых укрытиях Ты принял почти самоё хуёвое решение, хуже было бы только пойти в рупопашную.
>сидеть под крышей в готовых укрытиях Ты не был под крышей, чушки << стены.
Вообщем, маня, запомни один простой алгоритм: Если есть снайперка, идешь и максимального удаления убивешь жнецов. Всё.
>>20456118 >Было что-то про возможное появление мульплеера где-то до 20ой альфы А сейчас а.16 вроде? Т.е есть вероятность что в течении 4х версий запилят его? Или я не так понял тебя?
И еще вопрос - как часто эти альфы выходят? Ну т.е есть какой-то приблизительный интервал? 2-3 месяца, 3-6 месяцев, итд.
>>20456588 > Т.е есть вероятность что в течении 4х версий запилят его? Или я не так понял тебя? Никто официально ни о каком мультиплеере никогда не говорил, тут просто треда три-четыре назад был шизик, который уверял всех, что "римворлд это браузерка которая пишется за неделю, к двадцатой альфе завезут мультиплеер и микротранзакции анус ставлю". > какой-то приблизительный интервал? Пол-года, может чуть меньше.
>>20456564 >унылое объяснение дефолтной тактики Ты так еще и не понял, что я до тебя пытаюсь донести? Стандартная тактика в таких условиях не работает, и хуй знает сколько раз нужно это написать, чтобы до тебя это дошло через твой /веге/мод. Того же снайпера с осады с меньшим уровнем отравления на макс дистанции двумя своими снайперами я убивал практически сутки, пока не подошел ближе и бойцы с 5-7 навыками и штрафом на сознание не начинали хоть изредка попадать, абсолютно то же самое было бы и со жнецами на макс дистанции, только время давило еще больше - на поселенцах уже висело и сильное заражение, и дебафф на психику, и скорое возвращение к блюдам из человечины, ибо файн блюда с рационами почти истекли, пока я разбирался с последствиями осады, а сырье для новых было взорвало. А ели бы жнец еще решил прогулятся в сторону снайпера и зацепился - а он это за такую-то тонну времени бы вполне себе сделал - исход был однозначен. Иногда и я ошибаюсь, но тут я все делал правильно.
>>20456869 Нормальный сервер анонов, это просто когда айпи кидают в тред, и любой анон может закатится. Хотя конфосервер как бы символизирует наступающий год петуха
>>20457373 Знатный укрепрайон был, никто не спорит, но при чем он тут? А еще линия Сталина была, линия Мажино, из известных, правда с последней французы обосрались, построили на славу, но личным составом не доукомплектовали и размазали его по всей протяженности. Раз такой немцефил, читал какие-нибудь мемуарчики по ВМВ, тигры в грязи или березовые кресты? Что там по поводу обсуждаемого вопроса было? Видимо нет, но умничать пытаешься.
>>20457541 >Знатный укрепрайон был, никто не спорит, но при чем он тут? О том что разбирайся русское командование в укреплениях - не попёрло бы на неё с шашками наголо.
>>20459710 Сказал аутист, который от бронетехники прячется за мешками с песком. С праздником. >>20459627 Реплики это бонус от Combat Realism, который у тебя судя по виду амбразур и боеприпасам на складе установлен. Вообще - а зачем ты его поставил? Мод очень сильно ломает баланс своим оверпаверднутым оружием, становится слишком легко отражать рейды.
>>20459972 Я пока не заметил большой разницы. 2-3 выстрела из винтовки на тушку. С амбразурами только беда, противники по ним не стреляют почему-то вообще. Просто идут мимо и дохнут.
>>20460068 Бойницы КомбатРеализма ИИ как-то странно воспринимаются - они видят их скорее как стены. Притом так иногда переклинивает даже твоих пешек, и они начинают отказываться стрелять сквозь них.
Я на пике выше поставил другой мод на амбразуры, и противник воспринимает их как положено. Особенно часто они любят закидывать внутрь фосфорные гранаты или стрелять туда из огнеметов, делая из защитников рождественскую запеченую утку.
>>20459839 >Сказал аутист, который от бронетехники прячется за мешками с песком. Я попрошу без грязных инсинуаций, я прячусь за мешками с песком из стали.
Кто играет с Prepare carefully? Есть ли какие интересные комбинации с включенным ограничением поинтсов? а то вот поиграл без ограничения, как то вообще не интересно, вроде бы не сильно всем статы афигенные делал, но что то не то.-.
>>20461905 Я до сих пор не понимаю, как работают эти поинты. Создал чара, включил ограничение, перетыкал статы. Загрузил этого чара в другой игре - 900 лишних поинтов. Откуда взялись? Что за херня? Подумал, что это из-за стартового пета, который рандомен и тоже стоит поинтов - но нет, всё равно не сходится.
До чего же всетаки красивая штука этот Астронеер, и это не смотря на то что альфа. Даже перелеты между планетами есть. Тот случай когда отсутствие мобов является плюсом хотя тут все же стоит оговориться о том что враждебная флота вполне себе присутствует. Правда управление транспортом не очень удобное, ИМХО. Ну и еще предметы иногда под землю проваливаются, потом натыкаешься на них исследуя ОГРОМНЫЕ подземные пещеры. Надеюсь в скором времени запилят возможность перерабатывать разбившиеся космические корабли и ненужные модули и надеюсь что не сдохнут до релиза. Будет обидно если такая годнота так и останется в альфе-бете.
>>20462483 Пездец как, всё контролировать правда надо: контролировать распределение ресурсов что бы ебучие случае не растащили всю хавку и не оставили пол деревни дохнуть с голоду, уметь планировать чтобы зимой хавка осталась и уголь/дерево, не стоит забывать о простой одежде с инструментами. ести включил ололо-коркор то нужно ещё думать что делать если у васяня хата загорится, а дома стоят впритык, или например пол деревни спидом от кочевников заразиться. Короче думать и быть вангой нужно постоянно, но от атмосферности будешь кончать радугой, я гарантирую это.
>>20462544 А вот нихуя. Песочница она на то и песочница что ты в ней сам себе ставишь цели. Но техов и правда маловато, я уже все исследовал и теперь страдаю хуйней - хочу построить базы на всех планетах. На стартовой планете и на ее спутнике уже построил(пик). Что мне нравится в этой игре это необычная реализация инвентаря, принцип - 1 единица материала 1 изделие, то есть отсутствие необходимости гринда кучи всяких материалов как в большинстве песочниц, да и ресурсов МНОГО(а если их становится мало то это сигнал что нужно лететь на другие планеты) да и искать их интересно - планеты очень красивы и добыча самих ресурсов реализована очень приятно.
>>20462777 Воткнуть капсулу это не построить базу, это просто воткнуть капсулу. Так что часов на 20 геймплея том точно есть. Ну и просто приятно кататься/бродить по планетам.
>>20462841 На смотри - нормальная база это: 1. Плавильня. 2. Принтер. 3. Лаба. 4. Хотя бы один бокс(лучше 2-3). 5. Конденсатор топлива. 6. Транспорт чтобы было удобно таскать расурсы. Чтобы нормально запитать все это нужно не менее 2 больших солнечных панелей или 4 маленьких + 1-2 акуума, хотя на радиоактивной и на засушливой вполне можно обойтись и 1 поскольку день там 75% времени.
>>20462980 охуительная история.webm Либо ты вообще не играл, либо играл еще с 3 друзяшками. Соло ты никак за 15 мин. не управильшься, да ты даже за час не управишься потому что это получается вполне ощутимо по ресурсам. У тебя одна комплектовка корабля минут 20 займет.
>>20463030 Во первых это очень скучно, во вторых для того чтобы получить 1 лития нужно тебе будет полностью торговый модуль топливом забить и еще потом подождать пока тебе его доставят, забыл? И это я уже молчу что у конденсатора неслабый такой кулдаун. Намного быстрее и будет на ровере в пещеру сгонять. Какого это пиздеть не поиграв?
>>20463083 Скучно это вообще в эту игру играть. Естественно если "продать платформа" одна ты будешь по полчаса ждать, а вот если создать завод, то другое дело. >Какого это пиздеть не поиграв? >не поиграв >знает про конденсатор, продать платформа, о планетах, о том как создавать ресурсы из воздуха >не поиграв Ну ты понел.
>>20463136 >Скучно это вообще в эту игру играть. >Естественно если "продать платформа" одна ты будешь по полчаса ждать, а вот если создать завод, то то другое дело. Ну тогда я и не сомневаюсь что в таком случае тебе будет скучно. Вместо того чтобы ИГРАТЬ в игру ты кликаешь по постройкам и потом говоришь что тебе скучно. Ты понимаешь что играя так как ты играешь ты не видишь 80% игры?
>>20463230 Ладно, все с тобой ясно. 100% песочниц можно описать твоим постом. Ответь только на один вопрос - ты в этот тред чисто порталить зашел, я прав?
>>20463257 >100% песочниц можно описать твоим постом Нет. Там есть чем заниматься, там есть простор для воображения. Там куча вариативности и разнообразия. И там даже без аутизма можно провести +60 часов, просто чтобы увидеть всё.
>>20463291 По дефолту на все фатальные ранения от твоих пешек к врагам стоит шанс 2/3, что они не просто вырубят, а именно сразу угробят. Мод отключающий это есть, но я не помню как он называется.
Чёто факторио стало пиздец тормозить сохраняет мапу минут за 15-20 так ещё и начала жрать в 3 раза больше с момента старта, пару раз вешала систему из-за файла подкачки (на одном диске с игрой).
Может быть они взлетали с этой же планеты или попытались зайцами смочь в космос, тайком пробравшись на чужой корабль, откуда их выпнули на спасательной шлюпке после обнаружения.
>>20465544 Ну, а ты чего ожидал. Игре нужно куда больше ресурсов, чем есть в твоей пеке. Продолжишь открывать карту - больше будет свопиться, медленнее загрузка.
>>20465800 Ну меня интересует хули он схороняет всю карту, а не изменяет уже сохранёные чанки. >>20465850 ага, а ему пыжится если где пролетел уже всё сгенерированы?
>>20466484 Да по сути я уже и разницы не вижу, с семьей, с родственниками, да с кем угодно - все равно заканчивается тем, что через 10 минут я ухожу к компу и начну чекать какое-нибудь новогоднее обновление или специфический игровой новогодний чат. Вот что значит не бухать на новый год в роиси - праздновать даже незачем за столом.
Двадцать минут до нг, оливьеху заправил мазиком, шампунь принёс, в хаброконфочке поздравил всех, теперь можно приступим к строительству цепочки производства контроллера на интегральных схемах, чувствую поебусь пол недели.
Ну что, дорогие мои аутисты, пришла пора написать вам пару слов добра. С вами хорошо и лампово, вы иногда отвечаете на вопросы и ваще на людей похожи. Я к вам, может, немного, залетчик котоклизм я юзаю последнее время, но, думаю, никто не в обиде, ибо и в террарии, и в риме, и в карликовой крепости посидел достаточно. С новым годом! Аутисты=). Отдельное спасибо которое нахуй не надо никому конечно упомоев и его братку, больному с НЕТ коробкам смерти, больному с НЕТ модам. Местному дварфу в треде с крепостью и таверой - отдельный привет, я из-за тебя раписта жду, чтобы навернуть лузинг, который фан, снова.Ну и всем аутистам в рим - тоже с НГ. С рима и начну, под настроение зимы - высажу на леднике. С модами. И Девмодом, ага. ЛОЛ С праздником, дорогие.
С новым годом короче Аноны, пришёл я в ваш тред недавно но всё таки вы ахуенны анонасы, со своим римворлдом, с террарией, с драфт фортесом. Желаю оставаться такими же няшами, добродушными и отзывчивыми. антоха
Заебись! Пришел заказанный караван, купил у него всю пласталь, камень, дерево и сталь, осталась еще куча серебра, и тут приплыл второй, незапланированный! Пришлось медикамент продать, клевую рубашку, зато + еще все железо и дерево с компонентами, что у того было, может еще что ему продам из одежды, чтобы до зимы третий вызвать, а сейчас обдумываю план перестройки базы во что-то более окончательное - деревянную сферу для гидропонок к примеру построю, вместе с текущим помещением, окончательно оставленым за верстакми и прочим, которые кстати наверное надо снести и заменить на деревянные, строить буду из камня и того же дерева, только вот подумать и спланировать надо поосновательнее, и оставить немного материала на случай проебов при стройке, буду думать короче.
Немного не сюда, но пусть будет сюда. Хоркора на леднике им. Берешь дюну 2000, в ней берешь дом, которого ваще в оригинале не было. Я умел и в военное ремесло 3+2 и в звездное первое которое, тут я блять вторую миссию не могу СС каноничные прошел аж все
Кстати, я всё ещё ищу человека, который может в С# для модов на римчик. Пиздец хочу, просто мечтаю прямо о моде, который как МАI, но лучше. От вас пилить немного, нужен только интерфейс с ручной разброской статов, выбором имени и пола бота. Буквально что-то вроде Prepare Carefuly.
А ещё лучше человека будут текст-видео тутосы по с#, но конкретно в контексте моддинга римворлда. Я таких вообще не нашёл, либо нашёл говно древнее/полупустое. Самому лучше уметь, чем кого-то просить.
Ох тыж, мать моя, ребят, простите, что не в тему треда, но так весело, тем более в стратегии, я еще не проигрывал(дф не считается, там смысл игры - проиграть). Всех опять с наступившим, я пойду превозмогать в эту вашу дюну. Добра.
Кто-то играл в empyrion, Нашел supply station. вроде никого нет и не атакуют. Погуглил - в интернете описывают какие-то другие станции которые враждебные. А это что? можно тут прописаться и сычевать? Или чья это хата?
>>20468326 Да х их з, того, что в оригинале не было совсем. Наркоманы какие-то, но мне вдруг зашло. Уже под финал лезу, но что-то спать хочется, так что - не уверен. >>20468319 И тебе добра в новом году. >>20468484 Да, я тоже на эту тему лольнул чуть позже поста. >>20468417 Эм. А то такое fps-смерть? Просто для меня fps это фреймы в секунду или ферст персон шутер, я чет со смерью эти термины никак не свяжу. Добра.
Вчерашнюю попытку я бездарно проебал, отойдя помочь с уборкой, забыв поставить на паузу - все сдохли от голода из-за выключенной на ночь санлампы, ну да и хуй с ними, попутно зато я понял, что лучше сразу начинать строиться по схеме теплички для гидропонок, ибо научный стол и стальную бутчерку все одно сносить и превращать в улучшенный стол/деревянную бутчерку после прихода корованов, так хоть заодно и переставить их можно будет условно нахаляву в другое место. Есть такой критически важный вопрос - с какой цифры в отношениях фракция считается дружественной? В наличии всего 900 серебра, спикер 6ого уровня, и фракция Socialist Covenant (?) of Northwest с +23 отношением, то есть имеются всего две попытки, чтобы догнать их до дружбы и вызвать караван в 2 раза дешевле, и если это не прокатит, то сие почти автоматический проеб этой попытки. Вроде как должно дотянуть, но вдруг.
>>20470561 >с какой цифры в отношениях фракция считается дружественной? 40
А я тут стартанул за уберняшу одиночку. Помотрим как пойдет. И со старта уже весело: На карте нет ни обломков ни дополнительной стали, только 400 начальной.
>>20470561 >лучше сразу начинать строиться по схеме теплички для гидропонок Ты именно поэтому стену криво поставил? И да, стены стыкуются не только сторонами, но и углами - не трать лишние материалы.
>>20468832 > Просто для меня fps это фреймы в секунду Именно этот фпс и имеется в виду. От обилия объектов, жителей, существ, происходящей хуйни и в зависимости от мощности пк, со временем дворфы начинают тормозить; и чем дальше - тем хуже, вплоть до значений ниже единицы.
>>20471511 >2k16 >не ставить девмод для четвертой скорости
>>20471488 >вызвать городских и купить все Это и были городские, у которых я скупил всё. Просто нехуй жрать мою еду. Да и не страшно, я взял одного пленника, которого сразу отпустил, а потом просто денег дам им и восстановлю отношения.
А мой караван таки прибыл, и я собсно купил все необходимое, оставив еще 300 серебра на вызов второго. Главное в деле подготовки к каравану - это быть очень аккуратным с первыми противниками - не шмаляйте в них особо из винтовок во второй фазе боя, прежде чем добиваете последних, сбрасывайте ножи и готовьте кулаки - одежда с еще живых врагов уходит ооооочень хорошо, вместе с креслами из их кожи и с их мясом это основная ваша торговая сила на льду. >>20471562 Дверь заблочил бы на время пребывания корована и ничего не сожрали бы. >>20471577 Подумай - и поймешь, почему я срезал эти две клетки.
>>20471661 Они были бы пустыми после полной застройки бабла, а пустые клетки в этом помещении только жрут тепло на обогрев, а я и так оставил две штучки для хитеров.
Тем временем купил себе статую из дерева и все стали безмерно счастливы. Можно спокойно готовить человечинку и не бояться срывов. Теперь осталось только зиму переседеть до следующих караванов, а дальше будет изи.
В риме на ледниках ведь нет деревьев, да? Как тогда с деревом управляться? Это же пиздец какой-то, мне этих трёх соток вообще ни на что не хватает. Сталь добыть можно, стены разобрать, обломки, вот это всё, а дерева вообще нет, а торговцы не хотят совсем приходить.
Алсо, включает ли перк Психопат в себя каннибализм? Если ему похуй на смерть, то сможет ли он спокойно людей жрать? Или отдельно роллить/настраивать надо?
>>20472404 Sid Meier's Railroads же. Он хоть и аркадный малость - но лучше него из более-менее современных транспортных тайкунов ничего так и не сделали. Конечно всегда остаётся Railroad Tycoon 3, но в него сейчас играть уже тяжеловато в плане его внешнего вида.
Эй, двочеры! Как эти корованы собрать? Я альпак добавляю, а количество доступного веса не увеличивается! Как так? Может на них сумки какие специальные пошить надо? Как это сделать?
>>20472523 Познавай со мной дзен - строй консоль и заказывай караваны, у каравана скупай ресурсы и 300 серебра на следующий караван - и так далее, как много - зависит от того, как аккуратно ты будешь убивать пиратов и выращивать еду.
>>20472523 Дерево на леднике - самый ценный ресурс. Даже еду раздобыть легче, чем дерево. Поэтому юзать его можно только на готовку и обогрев, никакого строительства. Строить из чего угодно кроме дерева.
>>20472654 Я тебе еще в прошлый раз объяснил, почему дерево<железо на леднике, а готовить и обогревать нужно электричеством, и строить таки из дерева&камня.
>>20471805 В смысле не помогает, блядь? Даже твои пешки не могут через блоченые двери ходить, что там о короване говорить? Или они её выламывать решили в поисках еды?
>>20472834 В айс си вот племенем начинать просто глупость, ты по сути привязан к дереву и как оно закончится - умираешь от холода, получается такая рандомфиеста - успеет ли тебе прилететь достаточно железа&придти достаточно балк трейдеров до трейд консоли с самодостаточностью, или ты просто бездарно проиграешь, и нихуя ты не сделаешь, можешь только чуть растянуть таймер.
несколько нупских вопросов по римворлду. 1. мясо жуков в готовку идет? а то купил сдуру две сотни, лежит в холодильнике никому не нужное... 2. что нужно для шикарного блюда, кроме скила ессно? не хотят готовить 3. как делать ковры? изучил, новых станков нет, у старых новых опций нет.
>>20424078 (OP) Кто нибудь обменом в Terraria занимается? Либо просто штучками дрючками, либо продажей за денюжку. Мне нужен рюкзак для йо-йо, но скрфтить пока не могу.
>>20474487 А как же отыгрышь? Я же бродячий искусник йо-йо с перспективой научиться магии. Построил себе и нпс деревянный дом, уходящий под землю, расширил свою внутреннюю силу ( ману ), нашёл некоторые артефакты. Сейчас хочу "встретить" торговца, у которого есть лишний рюкзачок. Да, я немножко аутист, если дело касается песочниц.
>>20474202 1. В готовку идет но павны его не сильно любят, получают дебаф к настроению. Хуй поймешь почему, я сам ел, норм. 2. Вроде несколько разных типов еды (не один пустой картофан). 3. Смотри в полах. Но они нахуй не нужны в нынешней версии, требуют много ценного хлопка а бонус небольшой. Шлифованный камень рулит.
>>20474609 >2. Вроде несколько разных типов еды (не один пустой картофан). ятп - один ингридиент(любой) - простое два(мясо и овощи) - хорошое а вот на раскошное хз что ещё надо, может "десерт" какой - ягоды или клубника. подожду весны проверю
Ну что же, старт за одиночку можно считать успешным, колония вполне себя обеспечивает и может дальше активно развиваться. Теперь осталось только отстроится за племя.
Кто-нибудь в дф в режиме приключенца играет? На что вообще похоже, примерно? Думаю там дохуя обновлений вышло, хочется что-нибудь от анона услышать в плане реиграбельности и наполненности.
Я тащемта просто последний раз года 4 назад играл - там вообще делать было не хуй - только гоблинов пиздить и принеси-подай квесты выполнять. Может хотя бы гильдии какие добавили? Ну что бы можно было отыгрывать стражу дворца или набегать на караваны.
>>20476232 Кароч, отыграл я в фивер еще. Построил маленькую империю. Игра таки интересная. Хоть и хуевая в плане рельефа, но зато распределие в ней проработано прям топчик. Сделал ЖД линию Город-Завод. В городе у меня развозка к хлебокомбинату, а на том заводе (стройматериалов) развозка к другому городу. В итоге у меня поезд катает два пустых вагона и два полных. В зависимости от маршрута: в одном вагоне жратва для города со стройматериалами, а в другом трубы для города с едой.
А еще что ОЧЕ ОЧЕ радует — это то, что производство подстраивается под потребление. Это же 10 из 10. Начали в поезд недогружать зерна. Ну я всё думал-думал, что за хуйня... а потом смотрю — а в хлебокомбинате пиздец прям завален и зерном и скотиной на самом деле, там просто ЗАВОД ЕДЫ и склад готовой продукции тоже завален оба склада на территории завода и прямой контроль над ними невозможен. Я смотрю на город, куда еду скидываю — а в нём той еды под завязку. Ну я и сделал другую ветку авторазвозки уже в левый город — благо не далеко был... и как только пустил транспорт по ветке новой — завод сразу на неё жратвы сгрузил, а ферма начала додавать зерна.
Единственное что плохо в игре кроме уебищного рельефа и общей информативности игры — это то, что уж оче быстро там время летит. Прям нихера дух эпохи не чувствуется.
В девмоде римворлда можно как-нибудь на глобальной карте поселения фракций добавлять и удалять? Модов что бы они сами исчезали (типа уничтожаются всякими бедствиями или налетами) я нихуя не нашел - думаю сам их удалять иногда рандомно и отыгрывать что их типа уничтожили, лол.
И еще вопрос, как нибудь влияет соседство с ними на количество нападений и прихода караванов? Просто я играл на острове - и все равно приходили караваны и путники. Ебанутая какая-то система.
>>20478197 Проверь сам. А вообще - родственники сделаны, чтобы тебе игру засирать, ибо они иногда помирают, и дают тебе грустные мысли на полтора сезона, а когда они еще и друзьями были - то сразу две.
>>20476228 Подожди следующей обновы, там вообще охуенчик должно стать, завезут артефакты и квесты на них, которые может делать не только игрок, но и нпс и даже партии дворфов из крепости игрока.
Эй протезированные, посоветуйте мастхев модов на рим, нихуя понять не могу (как всегда с модами) что дополнит а что помешает. Видел еще hardcore sk - что скажешь? я аутис, так что на всякие цветочки разноцветные похуй, если взлетит буду снабжать треды римоартами по реквестам.
>>20478216 Я кстати поиграл - ну хз, по моему какие-то подвижки есть. Дошел из одного города в другой - встретил рыцаря который эльфа пиздил по ебалу. Потом еще гоблины какую-то хуйню на другой стороне реки гоняли. Вообщем с виду так живенько довольно стало - но я не смог углубится т.к совсем от управления отвык, попробую по сильнее углубится как время будет.
>>20478686 >>20478693 >чо то дохуя ты навернул стороннего по Да нет, не так уж и много. По сравнению со Скайримом, где я вечно в потолок ограничения движка упираюсь (который 255 модов).
>и еще, сильно надо парится по поводу очереди в загрузке модов, и как правильно настроить Не то чтобы слишком сильно, но некоторые правила есть. Ну во-первых стоит читать описания модов и приложенные к ним форумные темы вроде Incompatible Mods и прочее в том же духе - в случае каких-то нюансов там обычно они указываются. В комментах к модам тоже может что-то по этому поводу проскальзывать. Во-вторых всякую косметику вроде новых шмоток/мебели лучше держать в верху списка (но после расширений ядра вроде HugsLib и Miscellaneous Core - они всегда идут сразу же после игровой основы, которая Core), чтобы не мешались. Патчи совместимости идут после модов, которые они совмещают. Всякие масштабные оверхолы вроде Combat Reloaded или Rumours and Deception лучше всего в самый низ пихать.
>>20478799 По-моему имбовато, надо было просто снизить летальный шанс процентов до 30. Олсо автор мода видимо школяр-долбоеб и в медицине нихуя не понимает, иначе знал бы что без ноги например долго на поле боя не протянешь.
>>20478969 >как оно? Не знаю как сейчас, но к старым версия понятие "хардкор" применимо только в контексте хардкорности разгребания тонн вбитого повторяющего друг друга шлака при первом ознакомлении. В остальном там собрана гора модов, делающих игру на любой сложности "very easy". Одна tiled soil чего стоит. Или медикадонс.
Вслед за подобранным бесполезным поселенцем припёрлось десятка два пиратов, пришибли новичка прямо на краю карты, похитили его, перебили людоедов и ушли. Ренди/10
>>20479198 Я уже сам проверил. Зоны влияния ветряков могут пересекаться без проблем, слава компактности. Стены и крыши само собой мешают, это очевидно.
>>20479307 Бедствия включены, хотя ураганов я не видел еще, пожары какие-то слишком оверпавнутые, мне блеать пару раз перезагружаться приходилось, т.к. тушат они такое ощущение что плевками а не ведрами с водой. Ратушу я не строил, и кочевники ко мне не идут, и болезней не несут. Буду строить ее на следующем участке карты, он там самый большой, но т.к. план застройки мне в голову не лезет, то я его с 2015 года застроить не могу.
>>20479343 Попробуй сотвори по схеме: деревня в пару k домов квадратом - хранилища еды/ресов - производство еды/инструментов/дилдонов. Базарю заябись схеме только нужно хорошо продумавать расположение этих модулей иначе как у меня получилось, продовцы с рынка дохли по пути к складу, в итоге четверть деревни подохла от холода,другая четверть от голода, бывало что люди замерзали по пути на работу потому что им впадлу зайти в чужой дом и погреться.
>>20479362 Ну у меня никто не дохнет уже, я там нормально сделал, главное в начале игры разрулить всё и потом что бы при освоении нового поселения не случилось резкого перенаселения и нехватки еды с дровами. Вот мой участок для заселения, сначала я планировал там 3 рынка разместить (еще в 2013 эту карту начал, к концу 2015 приблизился уже к нынешнему состоянию карты), еще через год я понял что их тупо не хватит из-за недостатка места для хранения, т.к. на скринах выше на 4 скрине этого рынка явно не хватает для ненапряжного складирования к примеру. Я уж и крутил вертел застройку что бы красиво и практично было, и так ни к чему и не пришел. Надо разместить где-то 4-5 рынков, 2 церкви, 4 ратуши, пару кладбищ, я бы даже сказал КЛАДБИЩ, т.к. застройка будет человек на 300-500. И еще мне говно в жопу заливает багнутая генерация карты, которая сгенерировала в самом центре всего этого несколько клеток горы, на 4 скрине видно.
>>20479419 Потеря конечности тащемта не так страшна как серьезное повреждение конечности. Мышцы сокращаются - кровопотеря останавливается. В частности поэтому, не только из-за опасности заражения, ранения конечностей раньше часто лечили ампутацией. Мышцы названы мышцами римлянами (муска - мышь, поэтому мускул) благодаря тому что при ампутации мышца прячется сокращением в фасцию как мышка в норку.
Первый раз мы серьёзно обосрались со своими спидозными правилами расположения. Теперь придёться придумывать хуйню, т.к нарушение правил расположение ставит в "а нахуя?" всё производство
>>20478844 >надо было просто снизить летальный шанс процентов до 30 Двачую, а то баланс по пизде пойдет. Но для модов с нелетальным оружием, вроде винтовки-транквилизатора и шокера, можно бы и отключить (ну или хотя бы сделать шанс ~10% - остановка сердца от разряда там, или мощная аллергическая реакция на транквилизатор со всеми вытекающими)
>>20481368 Чего ты такой агресивный. Просто были случаи когда удоляли даже с релейтпичками, но моды об этом не знали и тёрли как не релейт. Ну ты понел. А 2012 не вернуть...
>>20479115 >се собственно, никакого рандома в этом нет же, всегда дают одинаковое количество. Там дают около 400 стали. 1 ветряк (100), батарейка(+50), ресёрч тейбл (+120), бучер тейбл (+75), грелка (+50) = 395 стали. А нужен ещё ветряк и 2 обогревателя, по-хорошему. Откуда 5 гидропоник практически на старте? Я первую гидропонику смог поставить только на следующий год, а то зимой -80 на улице.
Гайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Список модов к Риму и Фактории ЕСТЬ В ШАПКЕ НА ГУГЛОДОКЕ!
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/20373181.html