Фивер скучный. На карте намутил себе уже всё, что можно. Даже литак пустил, только до кораблей не дошел еще, но и хуй с ними, тащемта. Игра чуть ли не полностью ДЕЛАЕТСЯ автомобилями. Поставил себе 5 автобусов между городами — так у них почти 100к прибыли в год. А развозка грузовиками — так вообще бомба, ибо доставляет в любую жопу. Хотелось бы еще станции смежные хотя это ручками делается, знаю. В общем, поезда в игре — чуть ли не единственный транспорт, что НЕ КАТИТ, ибо в две стороны хуй его намутишь из за типов вагонов. С другой стороны — если бы доставили какие-то ХАБЫ, чтоб вагоны стояли и грузились с 10% стоимостью обслуживания. И локомотив подъезжал и цеплял их — вот это было бы няшнее. А еще подозреваю, что игра просто ломается покупкой поезда, доездом его до места назначения с грузом и продажей поезда по прибытию. Как минимум — расход снижается вдвое.
>>20481646 Ох, ебал я всю эту неврологию. Порой из нихуя возникают такие проблемы, что сам с себя охереваю. В ладдере Starcraft 2 вот, когда вышел на свой уровень, каждая игра предварялась трясущимися руками и холодным потом. Как, черт бы его, это работает?
>>20481720 Нет, не могу. Как посейвскамлю, так мерзко и гадко на душе, охота сейв удалить. Надо переломать себя, заруинить несколько каток с покерфейсом. Как-нибудь потом
>>20481758 Не понимаю, в чём проблема Во-первых: сейвскамминг это дело каждого Во-вторых, если ты играешь впервый раз, то тем более можно! Загрузка сейва это не чит! Это особенность от которой можно отказаться! В этом нет ничего плохого
>>20481797 Мне приятнее на душе, если я отдаюсь бурному потоку, плыву по нему и получаю игру такой, какая она есть. Сейвскамлю только если игра меня наебала по дикому, выдала что-то вроде миража и я не шелохнулся ни разу, чтобы от него избавиться. Убили лучшего медика из рельсы жнеца в голову за полкарты из-за того, что я его вывел погулять случайно - живём дальше. А вот если мелочь какая-то, но игра меня при этом наебала игра в ожиданиях - сейвскам срочна. Типа как-то раз однму парню брейн-ассист удалил, чтобы вставить другую хуйню в мозг, а он умер. Оказалось брейн-ассист заменяет мозг и парень умер. Парень был бесполезным, но такой хуйни я просто не ожидал и быстренько сейвскамнул.
>>20482063 Я чё, знал, что эта штука полностью мозг заменяет, а не просто помогает ему с +сознанием, что он сдохнет? Или в варбанде недавно, в одном из модов, в одной из крепостей, как оказалось, если отступить, то теряешь всю армию свою. Явно наёбочка, мне о таком никто не говорил, в других крепостях можно отступать, а тут нет.
А так по течению плыть вообще заебись. Главное чтобы знать, что тебя в следующие пять минут ждёт.
>>20481758 А меня например бесит, когда два долбоеба подерутся от нехуй делать и один убьет другого. Или когда операция с 95% успеха проябуется и пациент сдыхает к хуям. Вот как здесь не сейвскамить-то?
>>20482160 Идёшь такой по мейлачику. Пишешь текст. Приходит чел и говорит "я понял, тут в тексте всё Х". Ты такой "да не, я автор, тут Y вообще-то". И чел такой "мне лучше знать, тут Х".
Оставив трупы товарищей позади, Блоха съебал осваивать новые земли. Докараванил до тайги. Пожелайте ему удачи. >>20482077 В гору закапываться - все еще лучшая тактика. Ранди просто не дотерпел до моих турелей прежде чем ульи насылать.
>>20481986 Как ульи могут неприятности доставлять? Нереал же, они даже на поздних этапах игры выдают мало жуков. Все они либо жгутся, либо заваливаются ЗВЕРЬЕМ — вообще за нехуй делать.
>>20479115 >се собственно, никакого рандома в этом нет же, всегда дают одинаковое количество. Там дают около 400 стали. 1 ветряк (100), батарейка(+50), ресёрч тейбл (+120), бучер тейбл (+75), грелка (+50) = 395 стали. А нужен ещё ветряк и 2 обогревателя, по-хорошему. Откуда 5 гидропоник практически на старте? Я первую гидропонику смог поставить только на следующий год, а то зимой -80 на улице.
>>20481986 Играю не так давно, колонии четыре проебал, сейчас одна более-менее живет, третий год пошел - во всех закапывался в гору. Жуков вообще не видел. Что я делаю не так? Слышал, что вероятность их спавна уменьшается от освещенности помещения, а я везде сразу лампочку ставлю. Это из-за этого?
>>20482383 Зачем не закапываться, если можно закопаться? Игра "из коробки" тебе дает возможность туда вкопаться, без всякого "читерства". Или у тебя можно только на sea ice голожопыми инвалидами без умений играть?
>>20482520 У меня вот только что беднягу чуть не зарезали, хотел простой протез для руки и йоба протез для ноги поставить, так доктор с 12кой сфейлил и то, и другое, и практически расколбасил торс этому инвалиду, столько-то денег проебалось.
>>20482544 У меня нубовопрос: если чуваку с протезом/бионикой нанесут в протез повреждения, которых было бы достаточно для того чтоб отстрелить нахуй настоящую руку/ногу, протез тоже оторвет безвозвратно? А то я пока такого не видел. Но зато видел некритические повреждения протеза/ноги-деревяшки, которые залечивались как обычные раны, вообще охуеть. Хоть бы сделали ремонт протезов через скилл крафтера, я хуй знает, а то как-то тупо выглядит доктор, бинтующий деревяшку.
>>20482608 Не знаю точно, но практически гарантированно проебется, римворлд же такой, любящий по самому мелкому поводу что-то ломать, особенно протезы.
>>20482415 Играю пару дней, тоже жуков не было до конца игры и то появились из -за того, что в поисках урана углубился в горы как гномы в морию, чсх урана на всей карте не оказалось, зато жуки начали вылазить, с автоматами и энерговинтовками выносятся довольно просто, больше от френдлифаера страдаешь. Если в гору закапывается, то коридоры надо хотя бы а 2 клетки делать, про свет тоже весьма вероятно
>>20483287 Я ленивое хуйло >>20483274 Что то падало на землю(скорее всего корабль с моими петушками) сначала падали маленькие куски, потом один большой и еще маленьких.. а потом 2 минуты и все, конец
>>20483572 В консоль: /c p=game.player; p.print('Eto neft:') for _,e in pairs(p.surface.find_entities_filtered{name='crude-oil'}) do p.print(serpent.block(e.position)) end p.print('Ti tut:') p.print(serpent.block(game.player.position))
>>20484019 Лучше перегенри мапу чтоб нефть была рядом, иначе если с ололоканьем побежишь открывать мапу, то станешь портовой шлюхой для целого корабля лагов
>>20484024Нехватает гейотермалки для отопления что ли?
А я вот закончил до конца первую игру, путем отправки 12 успешных колонистов в космос, было даже немножко грустно покидать обжитую базу, бросать няшных муффало.Долгое время думал не брать с собой деда Кирилла 76 лет с больным сердцем, не тратить на него ресурсы, но он под конец посмешил - оделся в силовую броню, хотя сам не может в насилие. Продал много имущества и загрузил все серебро на корабль, думаю на первое время по 1000 серебра на рыло хватит. Думаю это примерно 2-3 месячные зарплаты на развитых планетах. Концовка тоже какая то мутная типо они сам не знают куда полетят, а то и вообще залягут в криосон на 1000 лет.
>>20484185 Блядь, да ты заебал уже, мне не веришь - поверьхот игре, вот зайди сейчас и посмотри в это меню, я вообще охуеваю с твоих "400, 400!!", ладно бы еще 450, блядь, так нет, четыреста у него.
Аноны а можно ли в фактории затереть чанки, тобишь с открытых сделать не открытыми, а то сука уже начинает реально жопу рвать от 20-ти минутной загрузки/схоронения мапы от которых начинает поблядски фризить система вцелом, так ещё и диск с файлом подкачки загружен на 100%, особенно доставляет дёрганье курсором и прослушивание блядского цирка заместо музыки.
>>20481431 (OP) Сорри за нерелейтед вопрос, но тут, наверное, наиболее подходящая аудитория для него. В общем, где можно искать годные ламповые инди игры? Простой поиск по стиму, геймжолту ничего не дает.
>>20486548 А я тут причем? Я же не виноват, что тег зафорсился в последнее время.
>>20486578 На что интересное я там натыкался, оно зачастую было еще WIP без какого-либо релиза. Не знаю насколько глубоко надо копать, чтобы что-то найти.
>>20486843 Хорошо, поясню для даунов (тебя, если ты не понял что ты даун) ИТТ (в этом треде) обсуждают игры которые именно песочницы, то что они бывают инди это совпадение. Люди играющие в песочницы нормальные люди. Люди специально ищущие инди-игры - дауны. Потому что даже, блять, не жанр.
>>20486927 >>20486834 Не забывай, что майнкрафт и копатель - тоже песочницы, что не менее зашкварно, также как и ряд других песочниц, расплодившихся в последнее время.
>>20487063 Не случайно, потому что песочницы не выгодны игропрому. И это никак не меняет того что говноеды жрущие всё с пометкой инди - говноеды. >>20487100 Псс... Парень, если сказать что кто-то слился, это не сливает его, пробуй ещё, и не за щеку, потому что про за щеку я уже написал. Где? У тебя за щекой оффкоз.
>>20487063 Террария не инди, так как имеет крупного издателя. Думаю, если разобрать по полочкам, то окажется, что тут почти и нет инди игры. другой анон
>>20487377 А где тебе еще надо написать проофы? На RT? Инди - игра которая разрабатывается без издательского финансирования. Все. Это исчерпывающее определение. Не важно, сколько людей над ней работают, бесплатная или платная она, с графоном или из ascii вместо него, с открытым кодом или нет. Издатель не нанимал студию за свое бабло и не занимается продажей копий - игра инди.
>>20487591 Причина того, что в треде объявился человек, который требует письменного определения инди и говорит, что песочницы это гуд, а инди это говно...
>>20487686 И давно ты последний раз покупал игру в магазине на диске? Нет, блядь, игры сегодня покупаются в стиме. И там она издана, внезапно, разработчиком.
Вот это разворотило тред из-за одного слова или одного индивидуума Человек с реквестом пришел в этот тред вполне очевидно за каким инди, но один агрессивный джентельмен решил повернуть беседу в свою сторону, додумав чего-то за другого анона. В этой теме все предельно ясно: кто хотел - тот понял и ответил спокойно, кому хочется поспорить - тот начинает выебываться и выдумывать не пойми чего.
>>20487852 Пиздец, вот ты просто блять самый говеный вид спорщика в интернетах. Типа "Похуй на реальность, мне главное последнее слово за собой оставить, все равно какими средствами и маневрами". А теперь поясняю - инди-разраб сам за себя отвечает и сам для своей компании принимает решение, то есть эдакий и швец и жнец; то что ты маневренно показываешь близзардов в качестве какого-то якобы "доказательства" показывает твою то ли наглость, то ли невежественность. Разработкой занимаются разные внутренние "команды" обозначенные не названиями а номерами, которые финансово и юридически не самостоятельны, и стратегические решения принимаются не ими: захочет правление - распустит одних, отменит чей-то проект, сольет с другими, или наберет новую команду. Аналогично например Bioware в EA - ты ведь не говоришь, что кто-то из них инди. Или с уже обоссаным выше рокстар. Близзард просто имеет такой подход к названию и представлению в медиа своих продуктов и студий, по сути функционируют они абсолютно идентично другим крупным издательствам.
А пример стима, через который ты это провернул вообще смехотворный - они начинали не с публикации инди, потому имеется графа "издатель". В которую инди-разраб пишет название своей студии, видимо потому что по форме положено(не менять же ее специально для индипетушков).
Есть тут тру пикрелейтеды? Ту попытку в море льда забросил, хоть она была удачной, но стала слишком стабильной - хочу поиграть там еще, но на этот раз прикидываю вариант с массовым изъятием органов как средством доп заработка, что означает вероятно кучи срывов, учитывая что я планирую еще и получать потом с них мясо с кожей для фулл выгоды, а это означает убийство пленника (хотя может и можно его "выпустить" и расстрелять в спину без дебаффа, пока он убегает, не пробовал пока), а ведь более одного психопата взять скорее всего не получится, да и не хочется (фан сорс жеж, епта). Короче, к сути - до скольки раз стакается дебафф на изъятие органа?
>>20488222 Как собирающийся сейчас чуть выше по треду и высаживающийся до этого могу сказать - я бы ее не задумываясь скипнул на этапе генережки. Ничего из нужных скиллов нету же, кроме боевых, ибо животные и статуи - это натурально последнее, что тебе интересно, я на троих колонистов обычно роллил так, чтобы у каждого был как минимум простой интерес в стрельбе, относительное трейт валуе >0, и чтобы на всех были хотя бы один бернинг интерес в строительстве, крафте и какая-нибудь годная заготовка под садовника с хуем, который умеет в лечение, и со включенным >1 хулингом, сами скиллы такого уж значения не имеют, все кроме социалочки можно поднимать нахаляву/дешево, а интерес - это по сути этакий софткап, учитывая активный скилл раст на высоких уровнях. >>20488333 Вот не скажи, не прям заебись трейт конечно, но абсолютно точно не факапящий персонажа своим присутствием, со снайперкой в вылазках на мехов/осады так вообще вполне себе пушка.
Я тут подумал насчет захвата пленных для органов, и кроме всяких очевидных эксплойтобоксов с хучей хитеров (в море льда враги одеты под холод, жару терпят хуже), начал наклевываться идеальный план захвата - ПИВАС, СКОТИНА И ПНЕВМАТ - короче гря, вооружем всех пивасом (по вики атака хоть и слегка демеджнее, чем у кулаков, что не нужно, но зато чуть быстрее), тренируем каких-нибудь быстрых, но слабых и наносящих тупые повреждения животных, способных на самостоятельные атаки, рейнджевикам даем ужасные заебаные пистолетики - готово! Такой отряд не то, что никого случайно не убьет, но даже если захотят - хуй там!
>>20489237 Не нужно, насколько я помню, это такой механизм сокращения рекрутмента для переполненых колоний, да даже если нет - хуй с ним, не каждого же в плен брать успешно, у меня мод-фри раны, особенно без модов, которые сами про себя пишут, что они рушат баланс.
>>20489460 Ты долбоеб? Или читать не умеешь? >>20488080 Кратко: разработчик и издатель в близзард - это не одна и та же сущность. Издатель - Blizzard Entertainment, разработчик овервотча - Team 4 под контролем первых. Они просто не тыкают именами своих команд налево и направо, а кроме этого - их структура почти идентична любой другой компании на рынке. В инди же - разраб/студия полноценный хозяин самого себя и своего поделия.
>>20489567 >Team 4 под контролем первых. >разраб/студия полноценный хозяин самого себя и своего поделия Мне кажется, что ты уже сам запутался в том, что говоришь
>>20489154 А зачем в этой версии вообще парится с захватом рейдеров? Можно же просто ходить по карте и расхищать древние гробницы. К тому же если на улице -30 то спасенный присоединяется гарантированно.
>>20489323 Дают небольшой бонус на время, при захоронении своего колониста.
>>20488222 Для старта так себе. По сути она только стрелять и умеет. Топовых перков тоже нет. Ультимативная имба для ледяных биомов это строитель каннибал.
нупский вопрос - осиливаю оборону, пытаюсь в килбоксы. проблема в том что враги их напрочь игнорируют, предпочитая ломать стены. втф? строить несколько штук по всем направлениям? и еще мелочь - почему мои долбоклюи всех убивают? как не смотрю стрим - вырубают и вербуют. у меня НИКТО не выживает. я чем-то обидел бога рандома?
>>20491021 Либо покупаешь, либо добываешь в месторождениях, либо залутываешь с упавших кораблей и механоидов. Либо наконец-то осваиваешь технологию производства компонентов, и начинаешь их штамповать по курсу 10-к-1 из стали.
Как я ненавижу эти автобалансировки популяции блять,особенно когда игра решает убить нахуй четверых колонистов чумой блять,в дварф фортрессе такой хуйни нету блять ни на ограничение популяции ни RNG death ничего блять такого нет,так почему разраб делает заранее говнонастройки в своей игре? нахуя все эти ограничения ублюдские сделайте уже НОРМАЛЬНЫЙ РАНДОМ хотя бы на ёбаном РЕНДИ блять где нет всех этих балансировок ублюдских
>>20491821 >почему разраб делает заранее говнонастройки в своей игре? Потому что игра - говно без контента, и если спустить игрока с поводка, то он очень быстро уткнется в зияющие дыры системы.
>>20492686 Ну там же, где и всё остальное. Покупать, долбить скалы. Она бывает в виде «полезных ископаемых», разве что редко. В ранних версиях 16 альфы жаловались на дисбаланс, типа шароёбишься по карте мира, находишь строения из пластали, разбираешь, халява.
>>20492872 >находишь строения из пластали, разбираешь, халява. Я в 15(чистая ваниль) выкапывая гору наткнулся на залежи ну просто неприличных размеров. А учитывая, что выкапывается она приличными стаками, а не 2, мне ее девать было некуда.
>>20492686 Из механоидов. Из жнеца выпадает 20 кусков, из гусеницы больше. Учитывая что с середины игры нападения механоидов идут почти постоянно, то можно будет быстро накопить на собственные конвееры из силовой брони.
>>20493582 Меня кстати она как-то не впечатлила, накрафтил в си айсе одну штучку за тонны времени, за 1 бой ее обладатель мало того, что упал первым, так еще и потерял ~30% прочности, при хорошем качестве брони-то.
>>20493632 Нужен полный комплект брони, то бишь со шлемом чтобы она достойно защищала. Ну и от крупнокалибра вроде ракет-троица и снайперок она не так хорошо защищает.
Тянка опять хуйню накодил. Пришли рейдеры с ракетницами, огнеметами и молотовыми, в киллбокс не пошли, отправились стены ковырять и закидывать их молотовыми. Причем не одну дырку делают, а снимают всю стенку слой за слоем. И кидают в стены молотовы. В каменные. В результате без единого выстрела сами все сгорел и разбежались, а у меня теперь есть две бфг. Ебануться.
Что за хуита-то такая!??? У дохтура со скиллом 13 каждая вторая операция заканчивается порезом, а каждая четвертая - смертью! Я рот ебал создателя игры.
>>20494210 >Сonsciousness, Manipulation и Sight Бля, а ведь точно! У моего врача отстрелена рука, получается, он лишь одной оперирует пациентов. Приношу свои извинения разработчику игры!
Раз уж зашла речь про медицину, поделюсь своими пятью копейками. Короче за некоторое время экспериментов я потестировал новую медицину, покурил статы и пришел к таким выводам:
Успех операции складывается из нескольких составляющих, которые при расчете перемножаются: 0) База: Всегда 100% или 1. 1) Навык. При медицине 6 коэффициент 0.8, при 8 - 0.9, 10 - 0.93. Дальше прирост сильно замедляется, стремится к единице. Как видно, нормальный доктор, готовый оперировать примерно начинается с 8.
2) Сознание. Имеет вес 1 при перемножении. Проще говоря, косячок перед операцией дает +30% к фейлу операции. Боль, деменция тоже ослабляют сознание. Для расширения сознания можно закинуться веселым нектаром или бодрячком (Go-Juice, Wakeup), оба дают +10% к успеху. Где в моде EPOE вставить пиздатый чип на постоянный плюс к мозгам я не нашел. В общем, этот показатель нужно держать в районе сотни, для успокоения закидываемся.
3) Зрение. Влияет с весом 0.4, имеет ограничение в 100%. То есть бионические глаза бонуса к успеху не дадут, только к качеству и скорости лечения. Подслеповатому врачу вставляем глаза от пиратов-доноров.
4) Манипуляции. Вес 0.4, без ограничения. Компенсируем хреновые шансы бионическими протезами (руки-позвоночник), в-вами.
5) Итоги всего вышеперечисленного (итоговую цифру можно посмотреть в статах) умножается на качество мед.пакета. Тут-то у меня и начинается багет, смотрите сами: подорожник - 0.4, синий медпакет - 0.7, мажорный - 1.6. Багет от того, что понерфили синий и оставили дикий промежуток между ним и мажорным, туда так и просится еще один вид мед.пакета. На моем пике у врача с бионикой итоговый шанс - 1.09, если я буду оперировать синим - 76%. Зато мажорный позволяет нормально провести операцию накуренному интерну-недоучке.
>тянка запрещает ставить столы на открытом воздухе, чтобы не абузили работу прямо на складе >все продолжают ставить столы прямо на складе, только еще окружают их стенками впритык
>>20494739 > Обрушать как? Если обрушать путем шахтерства смежных клеток, то это черевато гибелью своих землекопов, которые могут оказаться под завалами. А как сделать это безопасно?
Началось все с того что 2/3 колонистов подхватили малярию. Ок, думаю, что отнесу их в госпиталь и так вылечу. Но хуй там плавал, пришел рейд и двух человек. Я отправил одного в мили, и к нему чувака с огнестрелом. Один враг был с дубинкой, а другой с автоматом. Когда моего мили вырубили, я послал спасать 3 чувака.Когда вражеский милишник уже шел атаковать моего огнестрела, то он получил пулу от своего чувака с автоматом.Чувака с автоматом я успел убить, но мой тоже упал без сознания.А того чувака который должен был всех спасти убила бешеная черепаха, потому что он не мог заниматься насилием.Конец.
Генерирую я такой, генерирую, и дают эту сочную бабищу, ну думаю, заебись, белая, молодая и без шрамов всяких, а не ниггерша какая, рад, что можно ее с чистой совестью оставить, люблю такое. Но нет, дали еще лучше. Ниггершу, да со шрамами.
Аноны, почему 90% треда дрочат на Римворлд? Поиграл месяца 3 назад пару дней и забил. Ну, как блядь можно, из пары ресурсов, да ещё и какой-то зажигалкой, крафтить все вещи? По-моему, чувство реализма напрочь убивает. В DF не играл, но в его клон - Gnomoria, залипал часами. Жаль, что его не обновляют больше.
Решили мы тут попробовать ваш хвалёный сладких хлебушек, но чё то пиздец, как блядь выбрать нужную ячейку? В свободном режиме гораздо проще выбирать, но из-за отсутвия обучения нихуя не понятно как играть.
>>20491821 >игра решает убить нахуй четверых колонистов чумой блять А лечить ты не пробовал? Плюс в этой версии ввели пенициллин против чумы и сонной болезни.
>>20494189 >операция заканчивается порезом В этой версии очень сильно порезали аптечки. Теперь нужно оперировать только с глиттерворлд аптечкой. А раньше топовый врач мог хоть чип в мозг поставить с помощью подорожника.
>>20496393 > агрессивная фауна И че там агрессивного? Пантеры и пумы? Вообще охуеть. Когда завезут пиздецомных йоба-хищников? Или не йоба, но хотя-бы чего-то модифицированного/воскрешенного, вроде бумалоп или мегатериума. Саблезубый тигр, фороракс, ух! А то скучно как-то, одни варги, да и те не сильно страшнее волка.
>>20496555 > как персонажами то управлять По нажатию на иконку поселенца есть вкладка персонаж. Там смотришь что он умеет и насколько хорошо. Внизу кнопка работа. Там выбираешь, кто чем заниматься будет. Слева внизу кнопка построек - там выбираешь собственно что строить. Жмешь на дерево - тот, кому назначена в работах возможность рубить деревья идет и рубит. Точно так же с копанием и крафтом. Все, ты умеешь играть в рв, отключай обучалку, она тебе все равно палки в колеса ставит, мог бы сейчас сам нормально играть в джунглях. Если что-то непонятно - жми на все кнопки, должно получится.
>>20496651 Не, моды то хуйня. Стилистически неоднородно и не вприсывается в мир. Хочу в ванилле. Разраб хоть и не идеален, но лютого васянства не воротит.
>>20496739 Я вот надеюсь, что он в ванильку пластическую хирургию какую-никакую добавит, да разовьет тему биопротезирования, а то шрамы всякие и перманентные ранения местами доебывают, до остального мною желаемого он дойдет сам и так - больше эвентов, балансировки глобалки, всей этой хуйни короче.
>>20497025 1.Поле маленькое слишком. 2.Кровати в одной комнате с плитой? Да еще и общага? Ты издеваешься? Сруби пару деревьев, запили всем по комнате, потом переделывать не придется. Костер тем более не нужен, ты ж не племя, сейчас на плите готовить будешь.
>>20497079 > 2.Кровати в одной комнате с плитой? Да еще и общага? Ты издеваешься? Сруби пару деревьев, запили всем по комнате, потом переделывать не придется. А в чем проблема? Поначалу штрафов нету, а позднее общага переделывается в гостиную. А вот если он быстро наклепает личных комнат, то потом все равно придется менять их на каменные, и зачем это надо?
>>20494874 >тянка запрещает ставить столы на открытом воздухе Это правда? Могу себе представить багор игроков в ДФ, если бы им запрещали делать так, как им хочется, и получать фан.
>>20497668 А, столы можно, кровати нельзя. Или стулья. Не помню точно, а запускать лень, но что-то кроме гробов точно нельзя ставить на открытом воздухе.
>>20494873 >Glitterworld medicine can be bought from traders. >Each one comes with a copy of Doctoring for Dummies, giving even colonists without any skill a high chance for a good treatment.
Рейт. а16+харджкор ск играл только в обычную альфу 16 энное время, доживал максимум до зимы дальше гуфался Вангуем по длительности жизни этих петухов. Мое предположение что коое как 30дней протяну. а дальше пизда придет
>>20498675 Ну я только парочку видел 1 при битье мобов или еще некоторых других действиях, твой колонист или моб\вражеский колонист могут встать как дауны и стоять какое то время. 2 При создании новой колонии когда ты уже выбрал колонистов+ создал мир, карта отказывается генерироваться, хуй пойми от чего зависит ну и третье- два раза спавнился в корабле который падает в итоге все колонисты умирали.
>>20498786 >added crude armor - protects from 60% of damage, low durability >All weapon damage is now much higher (1,5 to 2 times) than normal Надо больше модов с читами, без них играть тяжело.
>>20498780 Кстати, объясните, нахуя нужна работа "охотник"? Это что, работает как-то эффективнее, чем задрафтить пару колонистов с оружием при необходимости убить какое-то животное, или нет?
Сегодня попытку таки не начал, но зато в порыве озарения я понял то, что изменит море льда навсегда. Очень странно, что до меня это раньше не дошло, на самом-то деле.
И тут мой анальный шов ректальной жёпы порвался в пизду, самое интересное фактория заебашила 6.7 гб в файл подкачки. Пересоздал по сиду мапу, вся игра занимает 978 мб оперативки, а тут десять с половиной гигов.
В общем есть у меня ветка: лесоповал -> лесопилка -> завод оборудования(???). Она работает и работает просто охуенно. Был на ней один поезд, гонял по 2кк в год. Я решил второй пустить. Сделал трассу двойную, в паре мест трасса одинарная, всё огорожено хорошо так, везде светофоры стоят, предупреждают машинистов. Кароч, почти как ИРЛ. Вот пускаю я второй поезд и вижу пикрилейтед. Т.е. поезда игноририют две платформы на станции и оба хотят разгружаться на второй. Это можно как-то исправить, не переделывая саму линию и размечая вручную им весь путь, лол, или таки переделывать?
>>20500118 Используй вейпоинты, которые в меню рядом с семафорами. Поставь его на путях и в редакторе маршрута просто укажи его в качестве станции, тогда маршрут для второго поезда будет рассчитываться по другому пути.
А еще я видел тизер какой-то ко-оп игры, вроде как песочница-выживач с видом сверху, в тизере были дохуя красивые зимние пейзажи. Не напомните название?
>>20501193 Ну можно спасти, я думаю. Сохрани всю базу в чертежах, а потом перестрой. Если не получается вообще побегать, то попробуй поискать редакторы сейвов.
>>20500724 Transport Fever яб не советовал. Игра сырая и надоедает быстро. >>20500456 Я уже сделал так, но для это потребовалось все пути переделывать. Поезда остановились, потеряли груз, груз же убрался со станций. В итоге я два года убытки терпел изнихуя.
>>20498938 >изменит море льда навсегда Если помпы не поменяли, то в этом очень мало смысла: помпа откачивает свою территорию примерно за год. За это время уже можно уже сто раз поставить гидропонику.
А я тем временем стартанул за племя. Нароллил себе убервыживателя каннибала. Остальные унтерки годятся только на мясо. У первого проходившего быдла отжал парку и шапку, теперь можно спокойно зимовать.
>>20501683 Adventure Capitalist и Clicker Heroes у обоих регулярно апдейты выходят, и они довольно сильно отличаются, так что можешь играть в обе. У Капиталиста ещё ежемесячные Ивенты происходят. Оба есть в Стиме, бесплатно
>>20501666 По скольку ни о какой защите и речи идти не может, самая выгодная тактика это положить ценные вещи прямо перед избушкой. Как только рейдеры подходят, они решают спиздить шмот и отступить, в этот момент можно выйти из избушки и попытаться догнать супостатов.
Так же прилетела неплохая лезбуха исследовательница. Для неё очень много работы, т.к. нужно исследовать электричество, батареи, микроэлектронику и переплавку металла. После этого можно вызвать караван. План примерно на год. Сейчас самое важное не заболеть чумой, т.к. норм аптечек нет, и найти снайперку, если прилетит обломок корабля. Всё остальные проблемы вроде решаемы.
Сукасукасука. Нахуя я поставил ебучий Психология на римворлд? Пизданутый разработчик поощряет разделение колонии, если там непримиримые конфликты.
Все нахуй дерутся друг с другом без конца, какие то блядь внезапные саботажи, когда твой самый первый павн оказывается ШПИЕНОМ племени дикарей и идет ебашить своих же колонистов, с которыми жил три года. Поймал его, приручить обратно 0.5% конечно же, все его ненавидят к тому же.
Ну и конечно же конфликты настолько страшные, что проходят сами только через 40(!) игровых дней, охуенно.
Либо отправляй заводил жить на выселках карты или вообще в другом поселении, либо твоя колония будет парализована постоянным драками.
>>20503198 Что «они», кто они-то, ёпта, кто «они»? На пикче ты один, блядь, ты один, ёпта.Ты понимаешь, что ты поехавший уже, всё? Не я, блядь, поехавший…
У меня одна энерговинтовка в руках, меня тут пума недавно выебала, этот содомит стрельнул 3 раза ей в лёгкое и стал отбегать, пума догоняла пизды давала, и вот через минуту содомит откинулся.
>>20503771 Начни всё с начала - в мире вокруг ещё столько всего. Сядь в корабль у причала, он ждёт, не дождётся тебя одного. Плыви на солнечный остров, где реки шумят запоздалой весной. Где всё очень просто, если хочется петь, пой вместе со мной.
>>20503965 Эй, проснись! Как тебя зовут? Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!
>>20504465 Не работает, жаль. Заделал к камерам маленькую столовку и холодильник модовый в ней, пришлось для распознавания зоны двери убрать, но дебафф общей спальни перекрывается её шикарностью. Получилось настолько пиздато, что туда иногда мои наведываются чисто посидеть.
А есть ли в игре нелетальное оружие, дабы легче брать пленных? А то мой МЛГ-снайпер убивает всех ещё на подходах, а в ближнем бою никто особо и не силён.
>>20503102 >>20503102 когда я последний раз его ставил такой хуйни небыло а ставил я его в 15 альфе,но он заебал потмоу что сраные колонисты иногда сходят с ума и начинают ебать стены и вещи,а мне потом это дерьмо чинить так что нахуй его в пизду и в жопу хуй вставить (может когда нибудь но хуй знает)
>>20506244 >>20506253 Ну и в чем фишка? Управлять одним поселением, подсирая друг другу разной тактикой? Или каждому по поселению в в тысячах километрах друг от друга, которые никак не влияют друг на друга?
>>20506916 Пиздец я думал как irl там всякие ёбы которые симулируют несушку и вылупляют, а тут блядь средь кучи винтовок выебались в одну секунду. >>20506914>>20506926 А как там холодильники/загоны ебать?
>>20507057 животне - управления областями - создать новую область для животне строительство - области - расширить доступную область животне - назначить в новую
>>20506253 И как там в мультиплеере ваших симуляторов маляра? А то ты уже второй раз об этом тут вскукарекиваешь при поднятии темы мультиплеера в римворлде, а механику так и не объяснил.
>>20503822 Ну это тебе повезло, потому что такая гора энерговинтовок должна была привлечь неебический рейд, который даже голыми руками и дубинами тебя взъебал бы по полной.
>>20507303 > Я на острове хотел жить, что бы рейдов ололонагибаторов не было Лол. Ты что блять думал, в DF попал? Тут к тебе рейдеры даже на остров на северном полюсе придут.
>>20507325 Тащемта это одно из самых больших развлечений на полюсе: наблюдать как эти дауны в -60 шкандыбают до твоей базы, постепенно превращаясь в мороженую говядину. Разве что летом дойти могут и словить свинцовых конфеток в лицо сквозь амбразуры.
поставил мод на комбат реализм, в начале игры вижу что ест ьпатроны к винтовке одни к пистолету другие, все ясно, позже с рейдера выпало какое то узи, пострелял в зверей с него, нету кнопки перезарядки, нету патронов (вообще хотя бы написали какие патроны требует конкретное оружие) узи будет стрелять бесконечно? как узнать вообще блядь
>>20507836 Ну ебаный стыд. По-моему даже если сделать мод на огромные прямоходящие хищные хуи их все равно будут ставить и еще буду спрашивать про тонкости .
Есть ли в треде аноны, которые упарывают New Reign? Насколько с ним игра будет лучше/хуже? В DST не играл с Through The Ages, что-то изменилось с приручением биффало или это все еще анальный цирк?
>>20508065 Раз нет кнопок перезарядки - значит узи из какого-то оружейного мода, а они несовместимы с комбатом. У меня например из-за конфликта с Medieval Times не было патронов в продаже и крафт сломался.
>>20507803 > поставил мод на комбат реализм Это уже большая ошибка. Скорей всего у тебя стоят еще моды на оружие и те, что не входят в мод будут стрелять бесконечно, ага. Пидорский мод для пидоров.
>>20481431 (OP) 1. Дом с третьего пика строят в редакторе или есть подобные аутисты, что пилят все благодаря фарму/крафту? 2. Какие профиты от покупки лицухи Террарии? Кроме поддержки разрабов и мультика (нахуй нинужон).
>>20508491 >2. Раньше был толк, поскольку не надо было перекачивать репак после каждого крупного обновления. Сейчас, когда последнее обновление вышло в сентябре, было довольно мелким и не то чтобы интересным, можно просто пиратку скачать. Да и неизвестно, будут ли еще крупные обновления.
>>20508792 то есть, ты в пещере на складе, там живешь с кучей индеек, которые тебя кусают и срут под себя, ты вообще понимаешь, что так тебе никуда с планеты не улететь.
>>20508792 Пиздец у тебя анал-карнавал. А 62 урановые статуи где проебал? Сделай ты холодильник да перебей всех остальных, ты их приручать таким темпом будешь два года игрового времени(но этого не случится, так как они передохнут от голода). > эта разметка под раскопку Копай побыстрее, а то жить в таком курятнике совершенно невыносимо. Хе-хе. Копай, да.
>>20508887 Зато можно не вставая с кровати поебаться и пожрать >>20508908 У меня ещё 15 энерговинтовок гниют на улице, уже наполовину сгнили. >>20508920 я даже не запускал этот хуй
>>20509032 > Зря мы эту пизду приняли. > виабушное имя, возраст 20 > мили 12, умник Бля, ну это прямо АНИМЭ. Вооружишь ее мечом - будешь японскую школьницу с катаной отыгрывать. Можно будет еще бионические руки вкорячить чтоб вообще охуеть. Впрочем нет, ты ж клоун-долбоеб и не доживешь до зимы.
>>20501874 Всё таки Ренди весёлый рассказчик: впервые на меня напало две банды одновременно, и вместо того чтобы спиздить добро и удрать они начали биться прямо у меня на базе, под шумок зафокусил снайперов и завладел ценной пушкой, одной проблемой меньше.
Для уменьшения ценности колонии было принято тяжелое решение сжечь всю одежду, так та что была снята с упавших из капсул стоит не дёшево, а продать сейчас её некому.
Ну и наконец то доучиласть плавильня, за год нападало порядочное количество обломков. А там уже и маяк поставить можно будет, на караван не хватит, но рано или поздно прилетит торговый корабль.
>>20509695 > заставляет анимудевочку жить в засранном каменном курятнике среди куч мусора без освещения и удобств > психованная Ты бы и сам в такой заднице поехал.
Анон, что делать с ебаной тепловой волной в теплом климате? Сейвскам помогает минут лишь на 10(учитывая время создания автосейва - минут 5) , после чего она снова появляется. Ладно бы поселенцы охуевали от жары и получали минус к настроению, так блядь они тупо умирают от тепловых ударов, а еда в холодильнике летит к хуям.
>>20509793 >а ты бы в римворде ко-ко-ко Ну там мы живем в цивилизованном лелъ мире и привыкли к нашему говну, а они жители римворда и им эта задница родная.
>>20510005 Ограничиваешь поселенцам зону передвижения внутренними помещениями дома и понижаешь в них температуру, чем ниже - тем лучше (впрочем ниже -10 уже не надо). Тепловые удары лечатся холодом.
Олсо эта тепловая ебала - основная причина почему я переехал в тундру.
>>20509941 > реально пиздарики > три бомжа с смг и винтовками времен второй дидовой, все говеного качества > против лучшего оружия в игре Ты че охуел? Их можно одним милишником и одним говнюком со стартовым пистолетиком запиздить.
>>20510439 Но ведь глобальная карта без возможности посетить старые поселения - это даже не картонная декорация, а какое-то издевательство. Зачем тогда она вообще нужна. Неужели так сложно было сделать такую очевидную функцию?
Делает мир постоянным, можно будет даже торговать со своими старыми колониями, которые станут НПС-поселениями. В будущем собираются ещё реализовать постепенное разрушение старых поселений и изменение "заброшенных" карт.
>>20510836 Ну удачи им. Особенно учитывая что каждый апдейт пидорасит нахер почти все моды. Вон автор Combat Reloaded уже послал Тянана нахуй и ушёл, теперь CR кто-то другой пилит.
Почему мои олени поселенцы не носят одежду как положено?! Суки тупые, зимой носят плащи, летом одеваются в пуховики, и хуй когда самостоятельно приоденутся по сезону, приходится все делать в принудительном режиме. В назначениях я поставил все галки-разрешения.
>>20511132 >>20511125 Для комнаты типо достаточно двери, стен и кровати, или нужны всякие плазмы и пеки? Кстати ебля будет видна, как в симсе например?
>>20509738 Наконец то прилетел торговец, которому сплавил всё что было, и наладил отношения с местными поселениями, теперь караваны идут беспрерывно, можно наконец то набирать людей, а не перерабатывать их на мясо.
>>20511000 Сшей плащи из шерсти, можно и летом и зимой ходить в одном шмотье.
>>20511115 >комнаты для перса Если 3x3 чистая комната, с нормальной кроватью, и поверхностью +2, то это без штрафов, 4x4 это уже +2. По мне сейчас самый оптимальный размер.
>достаточно двери, стен и кровати Достаточно, но можно ещё поставить статуи или цветы для дополнительного баффа, ещё если есть топовый строитель можно собрать охуенный стул, он тоже даёт неплохой бафф на красоту.
>>20511401 В чейнджлоге касательно комнат только это: - The mood effects from room impressiveness have been redesigned and rebalanced. Characters now have consistently reasonable thoughts about the quality of their personal room, so there is a reason to make better rooms (though high-quality rooms aren't absolutely necessary). Mood effects from eating in or convalescing in nice/poor rooms are also more reasonable and better-fed back.
>>20511433 >reasonable thoughts Вот в этом смысл. Раньше не было штрафа как такового за комнату 2x1. Был только штраф за тесное помещение, если пешка в нем находилась и это было актуально когда она там медитировала, т.к. когда она спит все ползунки замораживаются.
Сейчас же добавили перманентный штраф -3 за ужасную комнату. Но ОЧЕНЬ сильно снизили требования за хорошую комнату. Т.е раньше, чтобы получить перманетную прибавку в +1 нужно было поставить комнату 5x5 мебель и статую. Сейчас же такая комната выдаст +5 изи.
>so there is a reason to make better rooms А вот раньше смысла действительно небыло. Никто бы, в трезвом уме, не делал бы комнату 10x10 с золотой статуей что бы получить бафф на +5.
И еще поменяли столовую. На пике столовка даёт +5, и это еще даже не максимум. Теперь же +5 можно получить если просто поставить нормальные стулья и стол. К тому же убали ограничение, что столовая и комната развлечений должны быть разными помещениями.
>>20511000 Спасибо! Осталось только понять, как скачать мод со стимворкшопа и установить в папку игры с пиратской версией. Алсо, благодаря этой ссылке нашел мод на лица - вот это охуенчик! И почему разраб такой пидор в своих обновлениях этого не добавит.
Гайс, тут такая трабла - почти с 80% вероятностью в поселение приходят ебаклаки не могущие в простую работу и не имеющие скиллов, как выгоднее всего от них избавляться?(без штрафов, эвтаназию и отправление на убой пробовал, остальные сезон ходят с дебаффом на настроение)
Когда блядь нормальные песочки завезут? Заебал ваш римворд еще по скринам, какое-то уебищное говно, будто просто иконок предметов раскидали по экрану, как в эту хуйню играть и не блевать - загадка. Фактория туда же, построил более-менее налаженный конвеер и нехуй делать, заебывает быстро. ГДЕ СУК ПЕСОЧКИ ЗАЕБАЛИ!!!
>>20512052 Ну, мне тут вообще с неба терминальный битард свалился. Подобрал болезного, как выздоровет, будет автоматически по своему кривому ебалу от колонистов получать (хуле, -80 к отношениям).
Пока все тип топ, мужебаба загнала в кровать красавчика фермера, а аутист спит в одно ебало. Пришли два хуя, походили потыкали стволами и съебали. работаем дальше
Мимоколонист в треде. Поскольку в 99% случаев закапываюсь в гору и эта история уже немножко доебался, возникает такой вопрос: Правильно ли я понимаю, что есть обнести базу стеной и оставить открытый проход внутрь (без дверей), то вражеские неписи стены трогать не будут, а тупо будут заходить внутрь по "лёгкому пути" и огребать (ну или огребать буду я, как повезёт)?
>>20512636 >>20512652 Судя по анамнезу, Фернанда "Битарда" Принца нещадно отпиздили, скормили пулю, засунули в дроппод и выкинули на мороз с пометкой "не кантовать". В нем хорошее только одно - новомодная куртка из гиперткани, подикась из тех мажорно-пидорских планеток. Не знаю почему, но мне стало его жалко. Если попросится в колонию, оставлю. Ломанется отсюда - попрошу стать донором почки и куртки для почетного Ерохи. Все равно с таким ебалом скоро помрет.
>>20511312 Ну вот и всё, стабильная колония собрана, можно считать высадку за племя успешной.
>>20512823 >заходить внутрь по "лёгкому пути" Самая раковая механика в игре. В проход ломятся все рейды, кроме копаталей, но они всегда малочисленны. По сути такой киллбокс овнит вообще всё, делая турели/ловушки/мортиры абсолютно ненужным говном. Ну можно поставить одну турельку из пластали, чисто чтобы танковала.
Новый баг нашли, враги не будут атаковать стены/двери руками, если прямо перед этой стенкой/дверью поставить мешок с песком. Только гранатами могут закидывать.
Ух посоны, ух я себе сеть отстроил! Такая-то красота в Фивере.
Такая-то линия читорская. Везёт с середины карты на край дрова, забирает оттуда доски и везёт их на завод, который за пару км от места, где заготавливают дрова. Это же просто пиздец — поезда полные 90% своего маршрута ездят. И никакой ебли с вагонами нет. А еще запустил те швейцарские ракеты на 18 человек. Одна линия от 200 до 500к в год приносит. Плюс еще и авторазвозка и пару автобусных линий. У меня по 10млн прибылей в год. Возможно и больше. Правда плохо, что игра расчитана на то, что чем дальше груз везти — тем больше плата. Так ведь можно с трёх аэропортов на разных концах карты делать дохера прибылей и всё... разве что подогнать им автобусы на остановки.
охуенное начало. фиби, легкое испытание первый же евент - знакомый сбегает от бандитов спасти? - ну ессно. выходит бандит. один. в броневом нанокостюме с лазерным пулеметом.
>>20513593 я в прошлой партии спас такую, у меня 3/4 слегло к огнестрельными, а сучка смехнулась и пришлось её зарезать, потом я удалил балистик реализм и похерил сейв, но там все равно пиздец наступил бы
Посоны, я могу лишиться какого-нибудь биома в большом мире, если буду аутировать и не ограничивать вовремя коррапшн? До хардмода. К примеру, заспавнятся джунгли и их сожрет. И останусь я без них.
>>20513851 1) До харда оно не распространяется. После, во временем всё сожрет, если не оградить/выпилить. 2) На одной карте не будет всех биомов. 3) Биомы можно создать самому.
>>20514434 Бля, а зачем ты колонистов в рядок по стенке вообще поставил? Для удобства рейдеров? Что это вообще за конструкция укрепления, захуя там мешки с песком? Жаль, что ты с жуками не встретился, с такой-то подземной архитектурой.
>>20512574 > Заебал ваш римворд еще по скринам, какое-то уебищное говно, будто просто иконок предметов раскидали по экрану, как в эту хуйню играть и не блевать - загадка. Меня тоже внешний вид рв на скринах угнетал, создавалось впечатление, словно говном забрызгали выгоревшую степь - вне зависимости от биома и сезона. В движении все не так плохо. Конечно, могло выглядеть атмосфернее и не так блекло(дело не в технологичности ГРОФОНА, 2d может быть очень разным), джунгли совсем не чувствуются джунглями, но экспириенс в целом приятный, и это главное(а я повторюсь, что очень скептически смотрел на это дело до того, как сам попробовал).
>>20512574 >>20514956 Да вы оба охуели. Хотите и чтобы дохуя возможностей и каждый раз новый игровой опыт и чтобы еще и графон был. Вы в курсе вообще что игру делает 1 человек. Скажите вообще спасибо что есть вообще хоть какой-то графон, на не асци как дворфах.
>>20515006 >и чтобы еще и графон был Тайлсеты к дворфам и другим играм делает тоже один человек. Садится и рисует за вечерок, ага. И любой тайлсет из дворфов дает на клык флэшевой графике римворлда.
>>20512574 Я вот недавно защел в римворлд. Поставил одинокого колониста. Баба без негативных трейтов на второй день из нехуй делать словила СЭД ВОНДЕР. Потом прибежала крыса и дала ей пиздюлей.
Определенно, 16я версия добавляет хардкорности, но заябывает быстро.
>>20515058 Ай пиздаболина. Ты явно похоже не играл ни в римворлд, ни в ДФ. Иначе бы ты знал бы что с тайлсетами все далеко не так гладко как кажется на первый взгляд даже я с них слез ибо пока мышку не наведешь хуй поймешь это стена или дерево ибо текстура у них одна на двоих. Выглядит максимум вырвиглазно, даже асци лучше такого говна. Да, а еще в дф нет прозрачности что тоже часто бывает важно.
>>20515214 Объективная причина всего одна, но очень весомая - объекты и стены часто перекрывают друг-друга в результате чего многие действия приходится делать "на ощупь".
>>20515244 В гномории нет, там три режима: сделать передние стены полностью прозрачными, опустить их вполовину высоты, или сделать высокими, как на пикчах.
>>20515388 1. Растущие показывает круглым стволом, лежачие стаки на той пикче есть. 2. Аналогично аски, когда что-то оказывается камнем, а не стеной. Надо учить. 3. Вроде все одинаковые.
>>20515336 а жаль, такой то вин был бы, отстраиваешь свое поселение, хоть деревню, хоть подземный бункер, ходишь грабить корованы или совместные ивенты как в гта например, захвати залупу залупу лупу, отпизди соседа. Смысл например в том, что есть планеты сервера, в офлайне поселения других игроков контролятся ботами например, есть смысл строится в ледниковых ебенях ибо туда хуй кто пойдет, самому хуже. Короче, как по мне, если это было бы и не новым словом в индустрии, то поднялось хотя бы до дрочилен уровня раст.
>>20515432 Ну так может покажешь где на этой >>20515343 пике хоть одно дерево? Да и деревья на этом пике тоже тот еще вырвиглаз, в асци они куда лучше выглядят. Насчет того что "когда что-то оказывается камнем, а не стеной" в очень редко когда непонятно что это. Да и в целом все выглядит более однородно, на мешанина кук у тебя на пике в которую нужно всматриваться чтобы понять что есть что вообще.
>>20515260 > хули я им мог противопоставить У тебя ебаные энерговинтовки можно штабелями складывать - ставишь колонистов за углом и они расстреливают набегаторов из укрытия еще на подходе, а ты "что я мог противопоставить разваливающемуся пулеметику кок-кудах". Давай карту с урановыми статуями.
>>20515471 Кириллотред дальше по коридору. Никому не интересно что ты там себе нафантазировал. Вероятность что римворлд 2 будет меньше 0.0000001%, вероятность же того что он будет таким каким ты его себе нафантазировал так вообще 0%.
>>20515495 При чем здесь древесина вообще? Я тебе про то что с тайлсетом вот это говно(пик) зовется деревом. То есть ты считаешь что это норм и совсем не выгвиглаз, да?
>>20515203 Алсо, это специально так запилено, что механоиды падают ближе к поселению, а грузовые контейнеры где-то у в ебенях по углам карты? Я вот недавно играю, три штуки упало - все три ровно перед укреплениями с разных сторон базы, идеально на расстоянии выстрела. Хотелось бы, кстати, чтоб хуйня падающая с орбиты имела возможность приземлится на какую-нибудь постройку. Ни одного человека ни разу не поцарапали. А за ништяками бегать приходится.
>>20515522 Эм. Ну я не знаю, попробуй в уме разрезать горизонтальную ветку и посмотреть на это сверху. Это называется сечение, и в данном случае сечение проходит через ствол, вертикальные и горизонтальные ветки. И да, я считаю это прекрасно, не видел больше ни в одной игре такой детализации.
>>20515528 У меня фантазии наоборот дохуя и больше, другое дело что я четко понимаю что никто за меня мои фантазии воплощать в жизнь не будет. А вот ты типичный кирилл который только фантазировать умеет и если бы хоть все эти фантазии были хоть не много приближены у реальности, так нет же, у каждого второго из вас фантазии на уровне "хочу чтобы как в гта и чтобы в каждый дом можно было зайти".
>>20515478 Алсо, стоит отдельно упомянуть пиздец, который изображает графический тайлсет на карте высадки или в режиме приключенца. И хуйню с гробами, ведрами и рычагами вместо букв при отсутствии TWBT(которого без dfhack нет, а хак хуй знает когда подвезут для 64bit). А вот например мастерские с графикой выглядят лучше, намного четче выделяются на фоне пола, особенно если строить мастерскую из того же материала, в который закопался.
>>20515563 Ну просто это блять выглядит как стена, которую ты можешь построить из дерева. Идентично. А деревянная колонна(отдельно стоящая стена 1x1) выглядит как ствол дерева идентичных габаритов. И оно не должно выглядеть как сечение, это просто вид сверху на отдельно взятом z-уровне.
>>20515563 Мне надоело с тобой спорить. Я специально для тебя запустил только что тестовую арену. Вот смотри - сразу понятно все, всматриваться не надо. Да и деревья куда лучше выглядят. Хотя бы понятно что это деревья, а не стены.
>>20515569 Я тоже не люблю гта, но знаю как там работает онлайн. Беря во внимание тот факт, что для комфортной игры в риме приходится останавливать/ускорять время можно сделать вывод, что для лучшей реализации подходит вышеописанная концепция совместных ивентов в реалтайме + это убирает опастность васяна нагибатора, который чистит весь срвер.
И мне грустно от того, что в треде про игры, которые ориентированы на людей с фантазией, присутствуют такие критически настроенные люди.
>>20515665 > которые ориентированы на людей с фантазией, присутствуют такие критически настроенные люди. Аутизм же. Некоторые его особенности - критичность или даже фанатичность в отношении каких-то вещей, выглядящих для окружающих "неважными"; ну и не очень хорошая социальная адаптация.
>>20515656 Ну вот. В этой версии, должен признать он выглядит довольно неплохо(даже деревья теперь деревья, а не стены), но всеравно вангую что во время игры будет разноцветная каша на экране.
>>20515717 > а то эти черти моих поселенцев начинают жрать при атаке. Ты их голыми руками чтоли пиздишь? Любой огнестрел вычищает процентов 80 бобрячьей стаи на дальней дистанции, а для остальных товарищей, которые агрятся от атак - рядом со стрелком нужно иметь милишника.
>>20515702 > Ничего. Пожрут и свалят. Это когда они свалят? У меня они сжирали полкарты, пока я не начинал их убивать. Так что не слушай его и вали тварей, иначе деревья потом придется на огороде выращивать. Алсо, мясо.
>>20515783 У меня жрали-жрали-жрали и потом в какой-то момент просто куда-то исчезали со всеми животными в ванилле такая ситуация, особенно обидно было когда возле базы шлялось стадо муффало, а я на них как-то подзабил, а когда мясо закончилось то на карте их уже не было отстреливал их только если близко к базе шлялись иначе лень.
>>20516056 >>20516073 >>20516087 >>20516103 Почему вниманиебляди - такие конченые создания? Вот просто блять, это ж какое-то говно бомжа, а не человек. Даже какой-нибудь девмодошизик, или например вот это: >>20516155 не вызывают такого омерзения, хотя конечно тоже не подарок.
>>20515665 Настоящим песочницеаутистам не нужен мультиплеер, потому что социалоблядство это плохо. Да и вообще делиться своим экспириенсом со всякими мимокрокодилами нахуй не уперлось. Все эти потуги на коопчик в песке начались когда в майнкрафт и террарию набежали быдлошкольники, которые вне стада себе подобных жить не могут, потому как выпятить себя не перед кем. Вот пусть любители подрочить кружком туда и уёбывают.
>>20516322 Но в том то и смысл, что если не хочешь, можешь этого и не делать. Но самой игре(которой нет) будет на пользу, ибо привлечет более обширную аудиторию, которой придется платить за продукт.
Колония идет по пизде, у всех стресс, все дерутся, чума, токсичный дождь, приходит рейд механойдов, простреливают медику колонии мозг.
Прямо физически почувствовал безысходность происходящего и раздражение от всего, включил девмод и убил механойдов.
Дальше играть не могу, надо новую начинать теперь. Вот не могу и все. Говно блядь. Надо сделать, чтобы девмод включался вводом тройного пароля и перед включением тебя спрашивали : "Игрокнейм, ты что питух?", нажимаешь "да" и включается девмод.
>>20516828 Я не знаю, мне больно когда колонисты страдают и все идет по пизде. Начинаю раздражаться, если кризис выходит из под контроля. Когда база работает как часы и все проблемы решаются по ходу их поступления все нормально. Вся вот эта хуйня про "проигрывать - весело" мне кажется какой-то злой наебкой-шуткой, которую форсят, чтобы злить таких ебнутых как я.
>>20516854 А во что там играть, если ничего нестандартного не происходит? Вся суть же кроется в решении единомоментных проблем. Если их нет, то римворлд проигрывает в весельи наблюдению за муравейником.
Чет нихуя не понял, торговцы забирают мои деньги, но товар не появляется. ЧЯДН? Я ща про римворлд есличе чекнул ссылку в оп-посте, там нихуя не сказано про это
>>20516881 Никто. В моём понимании, нестандартной является ситуация, когда >колонисты страдают и все идет по пизде и >кризис выходит из под контроля Если ты после каждой смерти нескольких выблядков расстраиваешься и врубаешь девмод, чтобы начать новую игру, тебе правда стоит провериться.
>>20516892 Попробую объяснить как окр-шизик в лице меня видит эту игру.
Просто сначала надо сделать ультимативную неприступно-непобедимую базу, которая может пережить любую неприятность, а потом можно начинать "играть".
Я не шучу. Сам вижу насколько это глупо звучит, но любые песочницы и стратегии играю всегда по этому плану.
Вот когда твоя несовершенная база сталкивается с пиздецом, когда хаос слишком силен и твои действия приводят к еще большему хаосу, а стройная картина будущей базы все более искажается из-за непреодолимых (смерть медика, с которым ты с самого начала игры, у которого должна быть комната с золотой статуей около госпиталя, который только еще в планах, потому что ты даже гору не выкопал, а база будет в горе на севере. И это только один пункт, а ломается сразу несколько пунктов) обстоятельств, то хочется ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС ВСЕ ИСПРАВИТЬ, но после исправления девмодом остается привкус говна во рту и играть уже не хочется, хочется начать сначала и теперь уж точно получится все как надо. Причем с одним несоответствием еще можно мириться, но когда их много, то просто невозможно, злиться начинаешь и есть желание все бросить.
>>20516913 >после полугода игры За пару психозных слитых партий руки выпрямляются и ОКР не мешает, а даже помогает, либо игра удаляется к хуям и постоянно вспоминается как не поставленная галочка. Мимо другой ОКРщик
>>20516904 >Я не шучу. Сам вижу насколько это глупо звучит, но любые песочницы и стратегии играю всегда по этому плану. Вангую что в любой стратегии ты даже у ботов умудряешься насосаться. В любой стратегии игра от обороны это по умолчанию луз.
>>20516904 >Просто сначала надо сделать ультимативную неприступно-непобедимую базу, которая может пережить любую неприятность По крайней мере это справедливо для Гномории. Стеной обнес, поселенцев и торговцев запускаешь через шлюзы. Но можно насосаться, случайно раскопав нечисть внутри базы.
>>20517529 > Вангую что в любой стратегии ты даже у ботов умудряешься насосаться. В любой стратегии игра от обороны это по умолчанию луз.
А то. Замечал еще что если человек в стратежку играет от укрепления базы, чтобы настроить юнитов побольше и нагнуть, то он максимум омежка. По себе и дружкам знаю.
кстати есть моды которые убирают границу скилов, или отодвигают её допустим до сотого/тысячного уровня, естественно чтоб бонусы продолжали добавляться?
Посоны, я охереваю с римворлда. Начальный поселенец - женщина 32 лет вышла замуж за 82 летнего старика потому что у него есть перк невероятная красота, которого завербовали из нападающего. При этом она отшивала всех остальных и они с грустными еблами ходят. Теперь этот старый хер словил сердечный приступ, который был таки вылечен, но уже понятно что недолго ему осталось. Это же если он умрет, бабе его тоже пизда настанет, жопа короче
>>20518770 Пройдут сквозь стены. Я тогда охуел, когда ко мне пришли гости-дикари, попили чайку, поиграли в бильярд. Потом появилась надпись "жители загорного хуя забирают раненого лося с собой", а там реально валялся полудохлый лось, я его не добивал, чтобы не испортился.
И вот один из этих хуесосов с лосем на плечах ПОШЕЛ СКВОЗЬ МОЮ БАЗУ В ГОРЕ, УНИЧТОЖАЯ КЛЕТКИ ОДНИМ УДАРОМ БЛЯДЬ В итоге у меня сквозь базу до края карты прокопан туннель через который этот терминатор прошел.
>>20516904 У меня примерно такое же. Но я уже смирился и не парюсь по поводу "нихардкор как так", просто врубаю девмод, умеренно читерю, раздаю указания для идеальной базы и наблюдаю за муравейником. Каждый аутирует как умеет, хули.
Господа, кажется у меня наушник сломался. Я тупой и не могу понять как можно включить звук только в одном ухе, чтобы проверить. Помогите, а. Всякие тесты на лево-право постоянно меняют звук на лево и право, а односторонних тестов нет.
>>20519547 >>20519579 Ебать я хорош. Разобрал наушник, вытащил проводок, который если шевелить, то звук пропадает в правом наушнике, загнул его и замотал скотчем. Пока разбирал отломал крепление наушника, но тут тоже замотал скотчем. Теперь как новые, блядь, а звук просто песня!
>>20520116 Ну тогда уж как в xenonauts, чтобы туман войны и ориентироваться по звукам. Скажем, никаких уведомлений о рейдах, разве что пиратов заметит с вышки специально обученный парень - наблюдатель с бионическими глазами, или можно услышать как в ночи кто-то ломает дверь и готовиться к обороне.
Привет, пескачи, подскажите по Banished. Собственно как построить нормальный посёлок и не проебаться едой. Играю с colonial chapter, но и в ваниле была такая-же проблема.
Начинаю на харде, поначалу всё ок, амбары ломятся от еды, начинаю поднимать производство для торговли, добычу всяких руд-хуюд, всего остального. И внезапно всегда приходит момент когда полные до краев амбары мгновенно пустеют и рабочие никак не могут прокормить население. Хотя оно вроде и не сильно увеличилось.
Как прокормить этих пидоров, при этом не отправляя всех доступных людей на добычу еды?
>>20517545 А зачем? Начинай со средней кассандры, а дальше разберешься, какую сложность хочешь. Никакого наказания за слив ведь нету, а на минималках не почувствуешь вкус игры.
>>20520912 Я сходу начал на средней кассандре пермадез, раз пять слил еще до зимы, а сейчас более-менее идет, скоро третий год выживанам будет, мне нравится.
Охуенная сегодня свадьба в риме была. Мало того что все укурились и перепились в хлам, так ещё один из колонистов заблевал молодую пару, когда они стояли у алтаря. Вечеринка удалась, короче.
>>20521310 Драка была после, между женихом и другим парнем. А в воздух стрелять слишком накладно будет - комбат батяня батяня комбат реализм стоит, патронынадо экономить.
>>20521769 Можно и из человечины, животным похуй. Только повар может бугуртить, поэтому хорошо бы каннибала. У меня была такая, но во время налёта словила таблом заряд из дробовика в упор и лишилась мозгов.
>>20521878 А еще можно из жуков. Их мясо тоже людям не нравится, а животные только в путь жрут продукты из него. Повар вроде от приготовления комбикорма из рейдеров не бугуртит, только мясник который их режет.
Да в принципе ничем, в принципе. Меня лично смутило одно Запускал последний раз во времена, когда она официально релизнулась - квесты. Насколько я понял, без прохождения этого говна ты далеко не уйдешь, а это пиздецки меня бесило. Сходи туда, слетай сюда, ебааать НАХУЯ? Я просто хочу гриндить как в террарии, а мне подсовывают ёбаные квесты, да причем еще и обязательные к прохождению! Так-то я против квестов ничего не имею, если бы они иногда попадались там или тут.
>>20522029 Ай не пизди. Старбаунд с модами по количеству контента уделывает террарию только в путь. Даже я раскошелился на него после появления поддержки воркшопа. Без модов же в старбаунде действительно делать нечего.
>>20522701 Есть мод, называется Mending. Не уверен, есть ли на 16 версию (должен быть).
Добавляет специальный верстак, который аналогично плите потребляет специальное топливо - так называемые mending kits (ремонтные наборы). Они крафтятся на швейной машинке вроде, и вот если "заправить" этот верстак этими наборами, то можно восстанавливать прочность предметов, хоть с 1% до 100%. Ремонтирует хоть оружие, хоть одежду.
Если ищешь мод который добавляет возможность чинить всякие штуки типа полусгнивших медикаментов и бревен, то такого вроде нет (ну он и не нужен как бы).
>>20522968 Во-первых, это не меняет того что старбаунд хуже терры. Во-вторых, это ещё одна причина не сравнивать эти игры. Но стардаунам всё равно неймётся.
>>20522029 Я смирился через год, после того, как предзаказал это говно. Оно даже не выходило поначалу. Потом пошли беты-хуеты с тупой боёвкой, которую автор считал годной и крутой, говорил в каждой новости, что не хочет её менять и это боёвка его мечты. Через пару месяцев он сказал, что это говно и поменял её на чуть менее говно. Так я понял, что у этой тупой команды даже никакого плана нету на игру. Потом они выпускали ежедневные новости. Как они воду пилят, рандомные пушки, всё такое. Было слегка интересно следить. В какой-то момент некий чел на форуме написал "улюлю заебали ваши новости с водой, дайте мяса", на что девлид публично психанул, отменил все новости, сделал их реже и ещё месяц бился в конфуциях в каждой новой новости. Так я понял, что у них там команда истеричек. Потом я решил снова поиграть, понял, что рандомные пушки = говно с +1 к урону, и вовсе это не топовая новая система, и даже до уровня первой борды она не дотягивает. Потом парень с форума сделал мод на охуенное оружие, разные патроны, перелопатил всю систему генерации, сделал разные пушки хоть чем-то отличающимися друг от друга. И его пидорнули! Его мод просто удаляли везде, где можно. Потом он признался, что его были готовы пустить в команду разработки и внедрить мод в ваниллу, но он дружелюбно отказался, в пользу вариативности - ведь кому-то нравилась старая хуёвая система. И его просто выгнали ссаными тряпками за это. Удаляли везде, где могли. Потом пошли серии найма новых художников, которые ехали на полуторе кодерах, потом один из кодеров просто ушёл в свой проект, потом пошли новости о том, что они добавили очередной сет мебели и игра постепенно стала симулятором ИКЕИ. Ни хуёвейший неткод, ни отвратная всё ещё боёвка, ни нулевой потенциал к ролплею (не считая чата) в чате так-то можно даже в каесочке и дотке ролплеить, ни апгреды брони ради апгрейда +5 армор, ни руды которые отличаются только цветом - ни что не останавливает разработчиков. Они дальше жрут говно. Больше не хочу даже в сторону старбаунда смотреть.
Есть три таких секты. Хотя, уже две с половиной. Старбаунд, номенскай и стар титизен. И старбаунд - худшая из них. Номенскай основной обсёр словил на релизе. Он не оправдал ожиданий, хотя при разработке нажил себе кучу фанбоев и не удивительно - ведь он шёл бодрячком. Действительно привлекательный проект, который сделали быстро и... сделали говном. Сейчас эта секта полупуста, иногда там кто-то появляется и сидит в углу пожирая клей. Иногда игра обновляется, и кому-то это нравится. Но большую часть фанатов она уже подвела. Стартитизен амбициозен и масштабен. Это интересная игра... если она выйдет вообще. Он обосрался на разработке. Стрижёт бабло и каждый день переезжает на новый движок для соцсетей. Продают картинки кораблей за суммы, на которые можно купить настоящий корабль, обещают игру, топят своими бета-версиями производительность мощнейших пекарен и выдают скриптованные демки на демонстрациях геймплея. Секта полна как ни одна другая, ведь там есть надежда. Сейчас ничего в игре нету, но когда-нибудь будет. И если будет - то это будет вау. Если будет. И наконец старбаунд - он просто обосрался. Везде. На этапе разработки, во время релиза, после релиза. Он еле дёргался после предзаказов, он выдал говно на релизе. Ждать нечего. Девлид просто делает игру для себя, вбил себе в голову "игру мечты" и делает. Ему похуй, что никому не интересно собирать мебель и уродливые пушки в космосе среди уродливых монстров и одинаковых "разных" планет. Геймпей не нужен, пока девлиду нравится творить хуйню. Кто входит в эту секту - я вообще не понимаю. Тут уже нет ни надежды, ни чего-либо другого. Ебанутые игроки-говножоры. Большая часть - ролплейщики через чат. Типа весело и потенциал есть. Хотя его нету нихуя.
В пизду короче, просто не упоминайте эту пиздотень здесь. Это даже не песочница. Интереснее в голове представлять, что ты в космосе летаешь, чем в старбаунд играть. Даже такой аутист как я моя любимая игра - аврора 4х, если кто-то сомневается в моём аутизме не смог найти там себя. Мало кто сможет найти там себя, если будет играть в неё откровенно, не прикрываясь тем что "бля, я деньги платил, она мне должна понравится" или "ух, всем не нравится, а я сделаю назло и буду говорить, что мне нравится, я не такой как все".
>>20523027 >Действительно привлекательный проект, который сделали быстро Ну три года для говнорастоклона это конечно не долго строй, но нифига не быстро.
>>20523027 > номенскай А что, там хоть кто-то остался? Я думал, что даже самые упоротые предзаказыватели, которые на релизе после шквала разгромных ревью и разоблачений бегали по обсуждениям и верещали про ВЫ НИПАНИМАЕТЕ, ВЫ БЫДЛА, ЭТО ОСОБЕННАЯ, УНИКАЛЬНАЯ ИГРА, ВАМ БЫ ВСЕ КИНЦО СМОТРЕТЬ ДА В ДОТКЕ МАМКУ ЕБАТЬ, ТО ЧТО ВЫ РУГАЕТЕ ЭТОТ ШЕДЕВР ПОКАЗЫВАЕТ ЛИШЬ ВАШУ НЕВЕЖЕСТВЕНОСТЬ! спустя недельку-другую проглотили обиду и решили забыть навсегда об этом обсере.
>>20523184 Нет, просто крайне забавная. Я охуевал с отрицания у этих животных в /v и /vg - им в лицо тыкают списком из миллиона недостатков, о они рогом уперлись и ВСЁ УРРРРЁТИИИИИ!!!!!11 ЛУЧШАЯ ИГРА, ВАМ НЕПОНЯТЬ!
>>20523055 Есть немножко, но там самая мякотка в том, что токсические осадки нон-стопом, а меньше чем через год планете наступят пиздарики от планетарного разрушителя, остальное неважные мелочи.
>>20523261 > а меньше чем через год Через какой меньше чем через год? Ведь год в rw - это 60 дней, получается 6 лет до полного распидорасила будет. Или ты мод на земной год накатил(если такой есть вообще)?
>>20523285 > эта архитектура Зачем. Нет, ну серьезно, нахуя ты это все покрыл плиткой? У тебя вон какая орава, всех накормить и одеть надо, эту землю полностью надо жратвой и хлопком засаживать, а ты маленький клочок под огород оставил. Вообще охуеть. Какой рассказчик и сложность?
>>20523027 > Потом пошли беты-хуеты с тупой боёвкой, которую автор считал годной и крутой, говорил в каждой новости, что не хочет её менять и это боёвка его мечты. Через пару месяцев он сказал, что это говно и поменял её на чуть менее говно. Так я понял, что у этой тупой команды даже никакого плана нету на игру. А можно подробнее, что там с боевкой было?
>>20523027 > "улюлю заебали ваши новости с водой, дайте мяса", на что девлид публично психанул, отменил все новости, сделал их реже и ещё месяц бился в конфуциях А я бы на его месте анонсировал самый геймбрейкинг дневник, в котором торжественно представил жарку мяса.
>>20523358 Я у мамы аутист, зато 2 горы спилил ради железа и штук 10 людей от пиратов спас (часть сдохло от жары в 60о), картохи хватает с излишком. Кстати вся эта чужеземная хуита пиздец весело убивается рейдарами(один ударил - его ваншотнули, и так по кругу). Курлыки ещё вымерли, щито печалит. Касандра, помоему чужеземец.
>>20523438 Если коротко - удары только спереди от себя. Потом он ввёл блоки, потом он ввёл возможность вращать вокруг себя меч.
Надо сказать первая боёвка была ничего такой. Чем-то напоминала боёвку в старых платформерах, где ты мог стрелять только перед собой. Но потом ты вспоминал, что ты в воннаби динамичном спейс экшоне и бить мечом только перед собой как-то не катит. Но девлид пиздел, что он НИКАГДА НИ ПОМИНЯИТ, ведь ему нравится, он мечтал о таком бое всю жизнь и недостаток покрытия зоны поражения будет компенсироваться по ходу игры разным оружием. Да, так и было, копья, например били по меньшей площади, но дальше, а двуручные мечи били почти по дуге вокруг, как в террарии. И я такой "вау, интересно, что еще он ещё придумает?" А потом у него иссякла фантазия и он такой "вообще у меня есть индейка как починить неиграбельную боёвку)" и теперь мечи вращаются за мышкой и могут таргетить в любую сторону.
>>20523767 >умеренная Это только начало, потом будет сильная и очень сильная. Я свою селянку, поцепившую эту дрянь, ближе к концу лечения регулярно травой и алкоголем накачивал, чтобы боль сбить.
Кстати, о модах и интерфейсе: 1.Почему в окне мастерских/кухонь надо еще раз кликать для открытия окна заказов? Ну вот какой смысл? Жмешь на соответствующую постройку - открывается окошко слева внизу с абсолютным нулем полезной информации. У электроприборов хоть потребляемая мощность есть, а у остального вообще нихуя. Для любого взаимодействия надо нажать на заказы, а потом добавить новый. И если новый заказ не всегда нужно делать, но если ты кликаешь по постройке - то определенно хочешь с ней взаимодействовать, а не посмотреть на пустое окошко слева внизу. Есть мод, который сразу будет открывать окно приказов, избавляя от одного лишнего клика?
2.Переплавка оружия. В дворфах просто и понятно сделано: в плавильне жмешь одну кнопку "переплавлять предметы/оружие/броню", а потом на складе или в списке отмечаешь предметы, которые хотелось бы переплавить. Тут какая-то поебень - десяток пунктов меню плавильни с вариантами "переплавлять пистолеты", "переплавлять гранаты", и т.д и куча крутилок уровня качества, прочности, расстояния, количества, стандартные настройки мастерской короче. Но они годятся в основном для производства, а не обратного процесса, блять. Конечно, можно кучей мышекликов и дроча настройки заставить плавить именно то что хочется, или напрямую микрить "металлурга", но это какое-то очень неэлегантное решение. Это никакой мод не исправляет?
3.Девмод. Хотел поэкспериментировать с боевыми результатами при разных навыках, качестве оружия, экипировки и укреплений у колонистов и набегаторов. Создал карту, расчистил местность под полигон. А дальше какая-то хуйня. Я в глаза долблюсь и не нашел нужного пункта, или там действительно нельзя: крутить скиллы до нужного уровня(вместо "замаксить все"); сразу одевать на персонажа нужную вещь с нужной прочностью и качеством, спавнить оружие-экип с нужной прочностью и качеством(а не рандомного); спавнить рейдера без рейда и крутить ему экипировку и скилы(накидал в меню спавна пешек наемников, а они спокойненько бродят по карте и не хотят атаковать колонию); запускать рейд с тонкой настройкой каждого рейдера вместо опять таки рандома и выбора исключительно варианта по абстрактным "очкам"?
>>20523839 Crafting spot. Не знаю как на русике. В меню производства, выглядит как место для сна животных.
>>20523820 Бля, то есть мне эту болезнь придется всякой хуйней сбивать? От зависимости ведь не будет пользы, с топовыми показателями забьет хуй на работу.
>>20523884 Не знаю насколько это обязательно, я просто опасался что она от боли кони двинет.
>>20523839 Рабочее место называется. Самая базовая херня, вообще не станок а место на земле как спальное. Там ещё кое-какой шмот делается, дубина и короткий лук.
>>20523884 Просто поставь ей/ему первым приоритетом отдых в кровати/пациента, скажи доктору чтоб лечением занялся. И оно пройдет со временем, вроде даже без аптечки нормально лечится. А зависимость с первых подходов не набивается, можно чередовать пивас, косяки и йайо. А вообще оно и само проходит, но медленно, и пациент становится очень устающим и раздражительным. Высади лечебный корень же, потом изучишь производство лекарств - и будет их у тебя хоть жопой жуй.
Несколько вопросов: 1. Как эффективнее всего крафтить шмотки? Материал, настройка стола, настройка людей, етс. 2. Как максимально снизить риск коротких замыканий? 3. Лучшее оружие для охоты, мили и рендж.
>>20524270 Принудительно - значит ты надёл её на поселенца. Он её просто не будет снимать сам. Никогда. Пока на нитки эта тряпка не развалится. Другую одежду он мог бы заменить по правилам, установленным в крепости на одежду. Но эту не заменит. Пометка не исчезнет. Только если с одеждой.
>>20524235 >1. Как эффективнее всего крафтить шмотки? Материал, настройка стола, настройка людей, етс. Два стола с инструментами, высокий скилл поселенца. >2. Как максимально снизить риск коротких замыканий? Поставить мод на предохранители, RT Fuse вроде называется. >3. Лучшее оружие для охоты, мили и рендж. Охота с мили - дебилизм чистой воды, на лечении разоришься. А рейндж любое, кроме гранат и коктейлей молотова.
Ананасы, у меня есть несколько вопросов по риму: 1. Можно ли заставить упарывать пленника? Как его одеть в ту одежду, в которую я хочу? 2. Как перенести предмет с одного склада на другой? 3. Какая разница из чего делать кровати\стулья\верстаки\турели? Логичнее ведь делать мебель из дерева например, но часто на скринах вижу стальные столы и всё такое. 4. Есть ли смысл держать пленников что бы их потом продать? или лучше разбирать на органы\вербовать? 5. Можно ли перемещаться по карте? 6. Для чего строить корабль? На нём можно перелететь на другую планету и играть с нынешнем составом только снова без ресурсов?
У самого в поселении есть 70летняя Engie, охуенная старушка, ебошит аки демон со снайперки, строит охуительные кровати и поболтать любительница. Переживаю за ее здоровье, чуть в панику не впал, когда один ебака на нее с мечом ломанулся и ногу чуть не отрезал.
>>20524339 Лучше всего максимально скорострельное/дальнобойное/больно бьющее. Просто по той причине, что намного лучше сразу вынести поехавшего от попадания пули в жопу оленя, чем стреляя из пистолета к примеру получить рогами в грудак и отъехать. Дальнобойность, к примеру, позволяет немного отсрочить момент знакомства с обезумевшим животным, скорострельность, соответственно, убить его быстрее, а то, насколько оружие больно бьет, и вовсе иногда решает (можно оторвать оленю башку бабахом .308 калибра из снайпы, вместо того чтобы нашпиговать его свинцом, и при этом не добить).
А вообще старайся осуществлять хотя бы минимальный контроль за своими охотниками, а то они могут перестрелять не зверей, а своих друзей. Лучше всего работает метод "подавления" - выбрал трех-четырех-дохуя поселенцев с хорошим оружием, вывел в боевой режим, встал на средней дистанции и focus fire по животине. Смыть, повторить. Ну, если есть на кого охотиться, конечно.
>>20524469 Кстати, в риме есть прегенерированные персонажи, вроде той же Engie (видимо, их создавали те, кто донатил разрабу 40к), у которых весьма и весьма неплохие статы. Та же Engie - отличный строитель, Darkeye - ничего не умеет, кроме как убивать и заниматься наукой (оче удобно иметь работающего 24/7 толкового ученого, который в случае рейда может вломить агрессору), Thunder - медик и исследователь. Собственно, рандомятся у них только возраст и состояние здоровья. Интересно, можно ли как-нибудь вытащить из игры список таких персонажей?
Решил поиграть в 7 days to die один До этого играл только с другом, а щас он не может. Господи, какое же я испытываю чувство дискомфорта в этой игре. Эта смена дня и ночи, зомби, которые спавнятся и которые сильнее тебя. Нехватка всего, нужда лезть в жопу самую, уххх..А если отключить зомби, то будет совсем неинтересно. Причем это только в этой игре так. В Майнкрафт какой-нибудь или Project Zomboid я нормально играю, не испытываю такого дискомфорта, но да ладно.
>>20524565 Так ты просто закопайся в землю (до коренной породы) да мирно выращивай грибы в пещере, можно ещё всякие картохи на поверхности выращивать. Короче мне так кажется что ты тупой как конский дилдо.
>>20524393 1 Раздеваешь, делаешь в камере склад, туда кладешь ту одежду, которую хочешь. 2 Меняешь приоритет/меняешьправила склада 3 Мебель лучше из дерева 4 Да, но павны расстроятся 5 Да 6 Чтобы свалить
Тупой-то тупой, но ты же блядь не станешь сразу как заспавнился закапываться в землю inb4 почему бы и нет? Я в этот раз тоже заспавнился, увидел на горизонте огромную красивую гору и решил попиздовать туда, да не дошел, все-таки убили.
>>20524683 Так ты от мамкиной пизды выбираешь направление, в определённый момент выходишь на дорогу, дальше уже идя по развилкам через некоторое время натыкаешься на дома/города, дальше уже на изи всё пойдёт.
Ещё проще вариант это накрафтить каменных топоров и до крови/жопы/аллаха копать ими эту пещеру, умер - приходишь - продолжаешь. В итоге у тебя за ~2 дня ендгеймный дом. Ну а дальше там уже выплавка сталей, сундуки с тысячами банок воды, снайперки с качеством 600, тонны патронов.
>>20524235 >1. Как эффективнее всего крафтить шмотки? Материал, настройка стола, настройка людей, етс. >Материал Шерстяные плащи наше всё. Подойдет и для ледника и для пустыни. Остальные материалы только для прокачки/продажи. >настройка людей Просто выбери одного топового крафтера. Больше не имеет смысла, т.к. крафтить на продажу в этой версии мало. Невротики и трудоголики в приоритете, т.к. крафтить будут быстрее.
>2. Как максимально снизить риск коротких замыканий? Держать все электрические верстаки и батарейки под крышей. Но Бззд эвент всё равно останется. Так что сделай отдельный банк из батарей, который будет отключен после зарядки, что бы в случае пиздеца, быстренько его подрубить.
>3. Лучшее оружие для охоты, мили и рендж. >оружие для охоты Вообще лучшее это снайперка, с топовым стрелком. Если случится так, что сагрится всё стадо, будет время подтянуть помощь. Если охотишься на мелкую дичь то энерговинтовка лучшее.
>мили В принципе ненужно, особенно после понерфленной наркоты. Если всё же сильно хочется то клинки жнеца самое топовое. Если еще и важно что бы мили пешка работала, то пласталевый меч.
>рендж Снайперки для вылазок на обломки и осады, точечное выпиливание ракетчиков. Выдавать топовым стрелкам.
Миниган в руки trigger happy для киллбокса.
Гранаты/молотов/эми/поджигательная ракетница ситуативны, не нужно носить их на постоянной основе.
Разница между остальными пушками чисто условна. Что то точнее, что то быстрее стреляет. Лучший баланс у энерговинтовки, но остальное не слишком отстаёт.
>>20512574 В эту игру охуенно играть мне персонально из-за того что тут концепция такая же как и в дварфах, которых я не смог осилить в силу гуманитарных мозгов, даже с нормальным графоном люто проебался в них. А тут все предельно просто и интересно, для даунов вроде меня.
>>20525542 Иногда для скорости можно и говнеца навернуть. Всё равно ещё не все на 16 переделали, плюс я некоторые моды для себя допиливал - надо тоже будет перепиливать под 16ю. А поиграть надо сегодня.
>>20525572 В чистом поле, если не убегать от него 99% что ты остасёшь. Если убегать то 50/50, т.к. может повезет, что пули попадут в ноги, а может и нет.
Стопроцентная победа - это убегать под наркотой, или абузить двери. Там хоть с пистолета можно завалить, примерно за пол дня.
>>20525933 >Камень, природный камень (др.-рус. и ст.-слав. камы, камень, каминь[1]) — минерал или твёрдая горная порода природного происхождения, кроме песка и металлов.
>Минерал (нем. Мineral или фр. minéral, от позднелат. (аеs) minerale — руда[1]) — однородное природное твёрдое тело, находящееся или бывшее в кристаллическом состоянии[2][3].
Ну, погнали. Не умеет почти ничего, только стрелять. Но стрелять не из чего. И одежды нет. И вообще ничего нет. Получится ли протянуть хотя бы неделю? (Epic Extreme сторителлер)
>>20526092 повторю - у меня штук 6 модов были аккуратно в C# допилены в нужных мне моментах. Например, были отличные однослотовые холодильники у каждого колониста в комнате. Это не 1 минута на новой версии разобрать каждый нужный мод, понять там где что и переписать под себя.
>>20526261 Да, но этот на 10 порций, а мне на 20 надо в одном слоте. Поэтому вот теперь надо брать его и немного менять. И так не в одном моде и не в двух. И согласись, это не одна минута. А на школо сборке я уже играю.
>>20526084 Офк нет, нахуй ты такого никчемного ковбоя создал? Прошу местных анонов провести аналогию с каким-нибудь персонажем из поп-культуры(книги, кино, сериалы)
Как в этой хуйне правильно воевать? Микрить надо каждого или че? Я отправляю отряд каждый раз, но они с автоматами хуярят друг друга, плюс еще и стреляют со всяких ручных пулеметов на овердальнее расстояние и вообще нихуя не попадают в кого нужно, только, повторюсь, в союзников.
Какой то дятел после ремонта построил крышу над солярами, и теперь она не убирается! Что это за говно, они тупо игнорируют приказ уменьшить площадь крыш
Бля, три раза прочел гуглодок, нихуя не понял. Хочется каузального выживача типа майнкрафта. Со строительством домиков. Типа The Long Dark, ток чтоб хату можно было построить/забаррикадироваться. Террария/старбаунд не вкатывает. Можно изометрией, но без сложного интерфейса типа дф. Грубо говоря, хочу построить свою хату за линией мажино и встречать танки просачивающиеся из дыр в стенах
>>20530278 Я его запускал года 3 назад, нихуя не понял, не разобрался и не особо зацепило чтобы разбираться. Ладно, ща попробую еще раз вкатиться, раз уж весь тред ток про него и говорит
Гайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Список модов к Риму и Фактории ЕСТЬ В ШАПКЕ НА ГУГЛОДОКЕ!
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/20424078.html