Самый лучший тред за год по самой интересной игре в мире. Здесь мы собираем деки, пишем в чатик, ждём в лобби и иногда играем междусобойчики. Сремся нужен ли 1х1, где проще спамить мясом - в конквесте или дестракшене, какая часть была самая ламповая для уточек.
>>21383297 Глаза бы протер, там в одном из турниров вообще экономику играли. И да, на один турнир приходится 150 обычных игр, которые игрались именно так, как я сказал.
>>21383540 Важно не то, какой режим играли, а то, что ни один из них небыл ТД, не говоря уже про НТЛ.
Знаешь, почему у меня нету оснований доверять утверждению про 150 игр, которые игрались так, как описал ты? Потому что если дать тебе захостить лобби, ты будешь придерживаться своих собственных правил, которые придумали ты и ещё несколько игроков сами для себя. После общения с другими игроками, которые застали ЕЕ в её лучший период, я лишь укрепился в этом мнении. Да, когда вы хостите лобби, вы там цари и правила ваши. Но основным вариантом правил игры это не становится. А за давностью лет тем более, ты мог забыть всё серое или даже чёрное про ЕЕ и запомнить только лучшие моменты - когда сидел четыре часа пробивая противнику респ. Я сам помню подобные игры что в РД, что в АЛБ, больше чем прочие.
>>21384465 Сам же сказал, что мне никто не мешал наигрывать 150 игр с моими правилами. А твой тезис про какие-то там "основные" правила - чушь. Даже каждый из этих турниров проводился по абсолютно разным правилам, каждый играл так, как хотел, и совки с гулагом "500птс/40мин" не имели власти над нами.
Суть всего вашего диалога в том, что кое-кто намертво застрял в своем манямирке (будь то дестракшн, алб или тропиктандер ввосьмером) и не может играть в игру за его пределами. Люди не могут думать и адаптироваться, не могут редактировать деки под конкретные режимы, не могут играть в игру ин женерал, если она предоставляет им какой-то отличный геймплей от того, к которому они привыкли.
Фор экзампл - вонсанодаун не может играть на открытых секторах и прыгает мясовичками в городе потому что ему там комфортно и нет вероятности проебать юнит за 170 от сайдшота.
Дестракшенодаун привык сидеть и фармить юниты размениваясь в плюс и не имеет стержня чтобы взять стратегическую ситуацию в свои руки и как-то переломить ход битвы сделав решительный протык на одном из флангов (арррряяяя мясом заваливать эта хуевый гамеплееееей!!!).
Ебалаешник привык хуярить смерчем по дороге и заливать прямоугольный лес в центре 2на2 паддика из восьми градов и четырех буратосов, ему некомфортно когда юниты не застаканы десятками в одном чокпоинте.
Алб еблан жалуется на то, что в нынешних дефолтных правилах сложно играть потому что кто-то получает +2 тик со старта. Но он не может догадаться самостоятельно купить две кшмки со старта (это же целых сто очков!!!) и убрать вероятный тик, а то и получить свой. Не может додуматься продать фоб и купить третью - фоб это же священная корова, как без него квадстаком минометов артить и заливать буратосом по кд два сраных куста всю игру.
Вот и сидят по вечерам по три партейки вот таких вот долбоебов со своими всратыми правилами и ждут, и ждут, и ждут...
И самое смешное, потому лезут в тред и советуют новичкам хуйню в соответствии со своей всратой метой. Вон в конце прошлого треда был умненький ньюфаг, который сам прекрасно понимает что вертораши надо контрить дешевым пво, не долбиться в один чокпоинт до талого и что кроталь с пво вертаком - это охуенно дорогое пво. Но ему там насоветовали уже рд моторов и прочей хуйнищи, даже разбирать все это лень, мальчик вроде умный, сам поймет.
Короче, тот кто кукарекает про 500/40 гулаги - лерн ту плей, срсли.
>>21385780 Юджены не просто так написали перед названием карты ее игровой размер. Жаль что количество игроков они строго не зафиксировали. Если играть на карте 2х2 в 4х4, то игра превращается в ебанную аркаду с фармом фрагов для буратосов и прочего рсзо. Ни маневров, ни динамики, ни интересных ходов. Сидишь сычевым по лесочкам да городкам и ждешь когда у оппонентов фобы обнулятся и даже не важно конквест ли это, или дестракшен. Короче если нюфаг - пиздуй в ранкед или катай на обширных картах, чтобы хоть какое-то удовольствие получить.
>>21385780 Как у тебя все просто, золотой гребешок. Достаточно народу я укатывал в этом ебучем гулаге, чтобы не слушать бредни про "учись играть". Проблема в том, что он мерзок, отвратителен и безальтернативен в реалиях рд, а за три года уже и надоесть успел. Если ты сам из недавних - окей, таскай свои бревна от вертухая к гражданину начальнику, но говорить что все кому это не нравится - нубы и апазорились это как раз и есть манямирок.
>>21386200 Вот тут тоже клевый чувак, учит людей удовольствие получать. Сколько ж вас по весне оттаивать начало то.
нуфаовопрос Начинается игра. Собираю атакующую команду - командир, пара хорошей пехоты, танчик-другой предтоповый, ПЗРК, ПТУР, минометик, передовой разведчик в кустах нападающих светить. Ставлю на стартовой зоне немного обороны - зенитки по кустам да пару гаубиц в лес, засвеченные минометы снимать.
Мой атакующий сквад едет на первую точку, занимает ее, второй точно такой же едет на вторую точку, и безблагодатно сливает. Потому что минометы в лесочке вынеслись каким-то танком из жопы нападения, мои танки унеслись в рай от противотанкового вертолета (на который ПЗРК команде похуй), а пехота в домах благополучно умерла от втрое большего количества пехоты врага с пачками танков.
>>21386815 Единственная польза мне от снайпера в кустах - он светит всякие минометы за наступающими частями, которые я выношу гаубицой. А в чем его другой смысл? Ну спалил он, что враг закупил на все очки пятьдесят танков и они едут ко мне. Все равно к тому времени, как я куплю противотанковое говно и оно доедет до зоны - меня оттуда вынесут.
И, да, забыл еще вопрос - как у противника хватает очков на такие массовые команды атакующие, и еще и (судя по попыткам кинуть спецназа в тыл) хорошую тыловую защиту?
>>21386896 >как у противника хватает очков на такие массовые команды
Ну как правило такие раши означают, что у соперника пробелы в закупе(пво например) в пользу массированного кулака.
Что касается рекона, то юзай стреляющие развед машинки и боевую пехоту с оптикой(но не двойки). Помогут не только обнаружить, но и в некоторых ситуациях затормозить, распидорасив пару машинок с вражеской пехотой.
>>21383098 >И чё ёпт? Годные юниты за свою цену, и берутся в большом кол-ве. >НЕНУЖНЫ Еще как нужны. >Это справедливо в самом начале игры. Потом 200 очков разницы при грамотной обороне наступающим не сильно помогут. При этом начнётся охота за ПВО и выбивание наступающих авиацией Ну сходи поищи ПВО и поспамь воздух, когда противник на первых минутах уже отобрал 2/3 карты, и надо уйти в деф чтоб не отдать оставшееся. >В чём проблема В том, что одни точки гораздо удобнее брать с одной стороны. И никакая условная линия тебе не поможет на тех же канонерках, где одна сторона ставит командник через реку, а у второй выбор из 3 домиков и очевиднейшей лесополосы. >А если враг не ДЦП и у вас одинаковое число точек? Если бы у бабы был хуй, она была бы дедом. Ты заебал выдирать слова из контекста.
>Это менее честный вариант по отношению к игроку, потому что атака становится куда как менее выгодной, нежели защита Есть такое. С другой стороны, пустив всего полуторакратное преимущество на удобном для пуша фланге можно вайпнуть там противника, и он даже 1 к 1 вряд ли разменяется. >атака может быть успешной, но что толку, если ты слил кучу очков об эффективную оборону, в то время как твой противник преуспел в своей атаке на другом направлении Вопрос тимплея в первую очередь. Играя в рандоме и пропушив фланг, гарантированно прилетит куча бомб и снарядов на голову.
>заметишь, что и к/д у победившей команды выше Нередко бывает и обратное, ты сам это знаешь.
>>21386783 Все нижесказанное относительно старта на 1к очков или меньше >Ставлю на стартовой зоне немного обороны - зенитки по кустам да пару гаубиц в лес, засвеченные минометы снимать Первая ошибка. На стартовой зоне ничего не надо, туда можно вернуть коробочки, которые довезли пехоту. Максимум - дешевое ПВО вроде афганок, если есть вероятность вертораша. Брать тяжелую арту на старте тоже не вижу смысла, максимум 1 РЗСО или пару минометов.
>ПЗРК, ПТУР Вторая ошибка. Бери нормальное ПВО, птур можно взять на коробочке если сильно нужен. >передовой разведчик Надо как минимум 2, пехотный и транспорт/вертолет. Пехоту в кустах/домике не видно пока совсем близко не подойдешь, транспорт светит колонне пока она едет, и вообще более мобилен. >второй точно такой же едет на вторую точку Третья ошибка. Определи точку, которую ты атакуешь, и точку, которую ты дефишь. Там, где точно дефишь - должны быть пехотные ПВО и ПТ под каждым кустом и куча разведки, топ юниты туда гнать не стоит. >Потому что минометы в лесочке вынеслись каким-то танком из жопы нападения Надо больше разведки. Возьми за правило, к каждой отдельной группе юнитов на передовой отправляй разведку >>21386896 >как у противника хватает очков на такие массовые команды атакующие Не закупает тяжелую ствольную арту и не ставит пво на базе. >Единственная польза мне от снайпера в кустах См. прикрелетед картинки. И да, снайперы ситуативны.
Гайс нужна помощь с красным микс армором, сто лет не играл. Какой самый дешевый играбельный танк? Какие модно брать истребители? Нужен ли спурдо спаг? Чё брать вместо асу, который подорожал, какая пехота котируется, кроме мотшутценов?
>>21387842 >Годные юниты за свою цену У всех полно годных юнитов, а у дракона полно минусов, а у мотодракона их ещё больше. >Еще как нужны Уже год не нужны. >отобрал 2/3 карты Ты скозал? А если враг не ДЦП и у вас одинаковое число точек? А развертка закончилась относительно нейтрально. >на тех же канонерках Заскринь и покажи о чём ты. >никакая условная линия тебе не поможет Вся суть дестракшенозависимого. Ты емо про удержание линии фронта, а он командники артить хочет. >выдирать слова из контекста Весь твой контекст заключается в том, что ты отобрал 2/3 карты у противника, а потом такой на инкаме скелл))) А если не отобрал? А если у тебя отобрали? А если бой на развёртке не закончится? А если враг даже разведкой пользуется и знает твои примерные места перегруппировок и позиции ПВО?
>>21388292 Всё так. Я даже знаю почему так получилось. Примерно год назад он пилил гайды по уклонению от бомб в городах. Тогда его всем тредом обоссали. С тех пор наверное городов боится.
Что известно насчёт такого какие юниты будут в стил дивижн 44? Что касается Германии, только участвовавшие в битве за Нормандию, или и те которые и на восточном фронте воевали?
>>21389875 >Всё так. Я даже знаю почему так получилось. Примерно год назад он пилил гайды по уклонению от бомб в городах. Тогда его всем тредом обоссали. С тех пор наверное городов боится.
Чего блядь? Вот уж чем-чем, а гайдописанием по типу ебанотиков и ебалаек никогда не занимался, лол. Каждый день какая-то новая охуенная маняистория в треде от ссыкливых уебищ, неспособных выйти 1 на 1 :^)
>>21389843 >У всех полно годных юнитов Все - это никто. Ткни пальцем у кого конкретно есть аналоги лижаней обоих видов. >а у дракона полно минусов, а у мотодракона их ещё больше >подразумевая, что есть дека без минусов лул >Уже год не нужны Тебе не нужны, мне нужны. О чём речь? >Ты скозал? А если враг не ДЦП и у вас одинаковое число точек? А развертка закончилась относительно нейтрально. Да, я сказал. Хочешь доказать обратное - го сыграем вонсан, покажешь как ты выиграешь накупив арты на старте на 300 очков. >Заскринь и покажи о чём ты. Синие и красные - точки, куда можно спрятать командник, зеленые - точки, за которые обычно идут сражения. Даже дебилу должно быть понятно, что чтоб добраться до синих точек надо сперва пересечь реку попадая под огонь с домов и леса, а чтоб добраться до красных достаточно задымить окрестности зеленой точки и послать амфибийный рекон юнит. >Вся суть дестракшенозависимого. Ты емо про удержание линии фронта, а он командники артить хочет. Ублюдок макаки, научись читать что тебе пишут.
>>21393650 >Все - это никто. Все это все. У любой нации есть свои сильные и слабые стороны. >аналоги лижаней обоих видов Ну да. У нас же симметричный баланс. У дракона же есть аналоги буратоса и лонгбоу. >подразумевая, что есть дека без минусов Таких нет. Но так уж сложилось, что у красного дракона больше всего недостатков в игре. >О чём речь? О том, что моторка концептуально устарела. Причём любая за редким исключением. Дека способная только тунелить один город не нужна. Ну а битва дракона с топ танком это просто лол. >вонсан Говноед. >накупив арты на старте на 300 >Это справедливо в самом начале игры. Потом 200 очков разницы при грамотной обороне наступающим не сильно помогут. Ублюдок макаки, научись читать что тебе пишут. >Заскринь Я думал ты будешь поумнее и покажешь точку правее. Даже дебилу должно быть понятно, что чтоб добраться до зелёных точек надо сперва пересечь реку попадая под огонь с домов и леса. >научись читать что тебе пишут Всё оказалось ещё хуже. Теперь ты пушишь через мост. Я даже знаю откуда такие выводы. НУ ТИП НА ДЕПЛОЕ БТРЫ ДОЕЗЖАЮТ ДО ЗЕЛЁНЫХ ГОРОДОВ ПРИМЕРНО ОДНОВРЕМЕННО А ЧЁ ТАМ ПОСЛЕ ДЕПЛОЯ БУДЕТ ВАЩЕ ПОХ)))) И похуй, что у лнвого города есть только клочок земли в 2.5 метра. А доехать до правого города мешает лес. Ну а если перегнать танки в лес между городами, то есть нихуёвый шанс в этом лесу и остаться. И всё это дело будет происходить под полным прострелом из вражеского леса и города.
>>21394260 >Все это все Слив засчитан. >Ну да И еще один засчитан. >Таких нет Так нахуй ты пиздишь про минусы? Еще один засчитан. >Дека способная только тунелить один город не нужна Дебилы вроде тебя не нужны, а мотором отлично играется на ряде карт. >научись читать >подразумевая, что арта вообще не берется В общем сходи нахуй, обосраток.
>>21395968 Значит должен был застать срачи за деки, пояснения за матерей и петушиные конфосрачи. Традиции ёпт. Примерно так же, только в треде подольше. И об еблолаек не шкварился.
>>21396029 Разумеется я всё застал, благо это везде так. Не нужно быть двачером, что бы учавствовать в срачах и не нужно играть в варгейм, что бы пояснять за зашкварность аниме, лол А он тогда только купил игру и мы с ним на пару начали в неё играть. Можно смело сказать, что я поспособствовал созданию альфа-версии балалаечек, хех
>>21396056 Нюфаг же. Берёшь и водишь двойками-тройками её. А лычки она набивает охотно. Использовать на развёртке, для убийства вертолётов и затем по кустам распихивать. Знай только снабжение подводи вовремя
>>21396029 Ну и какой тогда смысл >>21395915 этого? От срача тредик оживает. В сраче рождается истина. Соснули все. В это сложно поверить, но аниме тоже был человеком. Варгейм убивает людей.
>>21396280 Смысл сраться в треде на заезженные темы? Действительно, давайте перемалывать одно и то же, блять.Потому что заебали очевидное говно обсуждать Лучше бы собрали уже тут нормальный лигивон и пошли играть. Вон аниме петушится, что его никто не может в 1 на 1 обыграть. Чому так, как считаешь? Потому что аниме "мам скелл)))"патологический девственник-задрот ? или потому что в треде одни нубы сидят?Тоже такие же девственники, особенно Раттус))))))))
К слову о скрытых механиках. Господа опытные варГЕЙмеры. Пожалуйста, не могли бы вы составить Год Тиры по птурам в игре? Интересует скорость полёта ракеты.
>>21396331 В интернете кто-то не прав! Очевидно же. Лигивон как бы есть мёртвый и аниме там главпетух. А копротивляются против его мет и страт одни нубы.
>>21396331 >Чому так, как считаешь? Дык писали же как-то. Анимедаун играет 11 на больших картах, где внимание человека, привыкшего играть в команде и отвечать за определенный фланг рассеивается, и он начинает фейлить. Ну и большие карты предпочтительнее, потому что он не умеет в городские файты. Так же деки 11 отличаются от дек для нормальных игр, потому что требуют универсального дешевого говна. Так что ничего особого тут нет.
>>21396452 Родной. Срач "мотор - нужен\не нужен" это конечно забавно но всё таки не в 100й раз. Срач между конквестодрочерами и дестракшенодаунами тоже подзаебал. Ни те ни эти особо не любят играть в режимы а просто пытаются выиграть с максимальным для себя комфортом. Отсюда и лобби с генералами против нубов и уебанские условия и тупые рандомы.
>>21396627 Продолжая мысль > нужен/не нужен заебал > лучше/хуже заебал > играть/не играть заебал ... > всё заебало Окей, о чём ты предлагаешь тут чатиться?
>>21398178 Бля как же я с тебя далбенсона проигрываю, арсдор. Целый тред копротивлялся за свою хуйню, в итоге че? Новый тред: танк таб мой, эйртаб мой, в реконе, саппорте и инфантри человеческие изменения.
Но канцеровичей оставлю шоб не как у анимы. Главное чтоб аниме не назвали.
Наполовину обучаемый, короче, глядишь через месяцок чето кроме трапик тундера играть начнешь спустя 2к часов. Умничка, целую в ушко.
>>21398723 Агсников водишь парами и расставляешь по флангам в городах, чуть сзади мясопехоты. Противник входит в город и огребает. При правильной расстановке убиваешь чуть ли не всухую. БРДМ-3 - боевой рекон бтр с автопушкой. В упор может разобрать танчик при удачном стечении обстоятельств. Расставляется, опять же, по флангам, катается по тылам, оказывает боевую поддержку коробочкам и светит. Та дам.
>>21398723 БРДМ-3 - это ебанутейшая имба совка за счёт сочетания оптики, скорости по бездорожью и кинетик автопушки, которую за счёт предыдущих двух пунктов довольно легко реализовать.
>>21398972 Выглядит интересно, особенно то что Ле Дрисня ругается на хп у юнитов - сложно, конечно, представить, что его не будет, но вдруг? Ну и еще круто что кампания будет как в ЕЕ, без говноглобалки. Ну и сравнение с мобой, да.
Уже с полгода сижу с вами, правда редко выхожу из ридонли. Кто такой раттус? И кстати, как играть сессию на более чем 30-40 минут? Мне доставляет масштабность
>>21399671 За полгода даунич не выучился менять в настройках лобби длительность игры. Лолкекчебурек. Раттус умер, родной. За него Айсик\Тортик\Квас и ещё пара аниме
На чем брать птур за механ скандинавов? Там какая-то совершенно бестолковая коробка за 15 и пиздатая за 25. И то, и другое дохуя дорого, мб стоит взять за 25, чтобы хоть потом от нее толк был?
Ебать как я люблю хоронить ребят афганками. Небо, аллах, панцергренадеры - все они бессильны против БРРРРТ из амуров. Захостили конквест 10:10, с большим доходом, и понесдась моча по трубам.
Ну что, педики, пришло время чесаться в самых неприличных местах, евгены таки доперли что из Wargame можно сделать про дедов в нормандии. Судя по скринам движок тот же
>>21408082 Чот там особенной годноты в коробках мало. Есть БТР80А с автопушкой - ичо так, и есть та коробка с ПТУРами - все, кроме них только убогие БТРы с пулеметами и копеечные ЗСД
Кому еще в рейтинге попадался этот чувак? ЗА 3 месяца игры воевал с ним раз 6 и каждый раз он играл Израилем и всю игру флеймил как истеричка на любой мой выпад. Такой вопрос, если кинуть чувака в чс то матчмейкинг это как-то учтет?
Усем привет. Планирую потехоньку переходить в 1х1. Можете пояснить чем деки 1х1 отличаются от 2х3 и 3х3 соответственно? Что следует учесть, да и вообще реквестирую гайд по 1х1.
>>21412821 Лол, это известный персонаж, он шизик натуральный. Незнаю насчёт матчмейкинга, но в чс всяких оскорбляющих пидарасов нужно вносить всегда. Таким образом, даже если он сменит ник, ты в любом случае узнаешь его.
>>21412821 Это же карагот, человек-мем. Играет уже очень давно, научиться никак не может. Постоянно закупает вертушки, делат ими очень странную хуйню, всирает и жалуется на мапхаки.
Почему здесь балалаек не любят? Паблик их конечно почти нулевой в плане информативности, но видео ничего так, нюфагам самое оно. inb4 ебалайка залогинься
>>21419821 Не сижу часто в треде, но скорее всего потому что : 1. Рахговаривают как школьники 2. ОЧень смешно шутят(тут по аналогии ф фыпилявым чуханом и вообще этой петушиной обоймой ф дефектами речи на любой вкус тут не фтоль дефекты речи противны, а фальность и уебифьнофть футок, а дефекты профто выфтупают как вифенка на торте фекальго пирога ) 3.Нытье про синие имбы конечно же хотя с учетом балтии это вообще не имеет смысла.
>>21421035 Воу, вот это ты порвался, только аниме-картинку видимо специально не приклеил. Если ты не заметил, они против ГРУ почти всегда синими играют. Я кстати научился дымить танки и многим другим вещам из их видево. >>21419913 Их хейтили во многих тредах без аргументации несколько человек, хотя скорее всего это анимепетух семенит. >>21421709 1. Ну так гейнеры хуле, как ещё разговаривать для аудитории. 2. Вообще шуток мало в видео, в основном мат-перемат. С шепелявым танком видел только одно совместное видео. 3. Хз, вообще не заметил нытья по поводу синих.
>>21422580 >назвал кукарекающих петухов - кукарекающими петухами >ты порвался Определённо. >против ГРУ почти всегда синими Наверное дело в самих ГРУ. Забавно, но только ГРУ наверное хуже балалаек. Ещё больше самомнения и значительно меньше скилла. >научился дымить танки Поздравляю. Вот только сами балалайки начали это делать с отставанием от белых людей на год.
Знаешь в чём разница между их фанатами с ютюбчика и многими из тех, кто их недолюбливает? Последние общались с ними лично. В варгейме, чатиках и войсах. К ним нет никакого уважения, а своим поведением они вызывают только презрение. И уж точно их стиль игры я бы не стал советовать ньюфагам.
>Воу, вот это ты порвался, только аниме-картинку видимо специально не приклеил.
Мам, это все аниме!!!
>скорее всего это анимепетух семенит.
Ну да, типичная обиженка.
>как ещё разговаривать для аудитории. Действительно. Ну для пидорашачьего скота типа тебя и правда сойдет. Мне вот лично неприятно свинячьи визги и неумелый мат слушать по сорок минут.
Плюс поливать грязью оппонентов тоже очень классно. Я тоже иногда люблю поразводить шиттолк, но у меня хватает такта делать это без записи либо анонимно. Я помню как серега пришел в реддит дискорд и с порога такой "дамочки кто хочет с нами поиграть???", просто мерзейший пидоран из палаты мер и весов.
>Если ты не заметил, они против ГРУ почти всегда синими играют. >против ГРУ
Вау.
>Я кстати научился дымить танки и многим другим вещам из их видево.
Многое о тебе говорит, лол.
Линкани кстати видео где ебалайки проебывают. Ах да, это же "плохие и неинтересные игры" :^)
>>21421165 >Серега вон мне даже недавно писал, играть предлагал. Не так-то много людей еще уважают ветеранов.
Им просто реально играть не с кем совсем и они лихорадочно ищут хоть кого-то чтоб потрениться перед вторым фмторнаментом, вон те пруф пукрилейтед.
Ебалайки - квинтэссенция всего самого мерзкого чем обычно известно русское коммьюнити в любой игре - громкие, хамоватые, тупые и отсталые как в плане игровой меты, так и в плане общего развития. Очень жаль что они - это лицо руззке коммьюнити, а не какой-нибудь амберт со своими ребятами, который просто играет и не пиздит как базарная баба без конца. И хорошо играет, в отличие от ушиблинных на голову любителей верторашей, таймингов и говномесинга на андерсайз мапах.
Выдаю талон на один кукарек в ответ на этот пост каждому фанату ебалаек. Я вас внимательно слушаю (нет).
>>21422762 >облетел. Уж больно Он облетел не меня, а тортика и мамсупчика. Я арсдору ни разу не проиграл, лол.
Упоминаю я это часто, потому что это рашкованская традиция, играть такие игры. Да, мне от этого пекет, ооооочень сложно набрать лобби 2в2 на нормальной мапе не договариваясь предварительно, макаки привыкли ввосьмером мясовичками по вонсану прыгать.
>>21422580 >на торте фекального пирога Вот это я выдал, только сейчас заметил
>>21422580 >1. Ну так гейнеры хуле, как ещё разговаривать для аудитории Оправдывать уебищность общения тем что они играю в игры это вообще что-то новое. >. Вообще шуток мало в видео, в основном мат-перемат. С шепелявым танком видел только одно совместное видео Даже ели говна мало, оно все равно остается говном, ну, а использования мата это первый пункт тут опять же проблема не в мате, а то как его используют >3. Хз, вообще не заметил нытья по поводу синих. Да почти каждое видео же, может сейчас и перестали, я давно их не смотрел по понятным причинам.
>>21422689 >у меня хватает такта >айсик >у меня хватает такта >громкие, хамоватые, тупые и отсталые Oh, irony. Добавим в копилку "качеств" главной аттеншнхоры треда лицемерие.
>>21426771 Если я попаду, что не факт, пенсионерам уже ключи не присылают лично, я ж не Серега какой-нить, который бравирует у себя в паблосе, то что-нибудь придумаем.
Да ладно ребят, всё русское камунити зашкварное. Зашкварное своими таймингами, метадрочами, хелирашами, высоким чсв и поведением в стиле дотера-гопника. С русней, снг и прочими хохламивообще играть не стоит, лучше подождать ночи по москве и покатать с белыми европейцами спокойно по фану и скиллу.
>>21426314 >>21427547 Разницы между анонимной бордой с тремя с половиной рандомами и "афецальным рузке коммуните" ебанаты, конечно же, не видят.
Я могу говорить здесь все что захочу и хуесосить кого захочу, потому что представляю только себя. Если бы я вел видеоблох, группу вконтакте и кукарекал бы про то что я главное коммуните по варгейму - тогда ваши претензии по поводу моего стиля общения были бы обоснованны, возможно даже применимо к борде (что, кстати, весьма сомнительно), но поскольку я всего лишь маленькое лсное аниме, которое говорит исключительно за себя, то вы просто идете нахуй со своим "а сам-то" взявшись за руки, хех.
Кстати, даже на своем ебаном миниканальчике, который смотрят три с половиной ананисмаса с запада я все равно стараюсь не говорить хуйни про оппонентов лишний раз, чтобы стыдно потом не было перед людьми. Но воспитанным в хлеву понятие стыда вообще неизвестно, поэтому они харкают в микрофоны, орут и матерятся.
>>21430130 Разумный человек везде общается как подобает разумному человеку. Малоразумное животное везде общается как подобает малоразумному животному. Лицемерное малоразумное животное общается как подобает малоразумному животному там, где это "допускается" с его точки зрения, и надевает маску разумного человека в остальных местах.
Вопрос. Имеются два птуровертолета, сгруппированные. Видят они одновременно танк в чистом поле в зоне досягаемости, они на одинаковом расстоянии от танка. Оба наводятся, пускают ракетки. Если первая ракетка ебнула танк, то вторая улетает в молоко? При отсутствии других целей, конечно. Или если один наводится, то другой ждет? Просто, учитывая их маленький боезапас, как-то не хочется менять увеличенную вероятность уничтожения танка на ополовинивание общего боезапаса.
>>21430376 >Если первая ракетка ебнула танк, то вторая улетает в молоко? Да. >Или если один наводится, то другой ждет? Наводятся каждый по отдельности.
>>21430245 Эх, щас бы послушать криво написанные умозаключения гундосого разумного человека, который уже три года занимается тем, что шутит про "мамку ебал" :^)
>>21430376 >>21430431 И это говно, а не механика! Пример: Отдаю группе 4х ПТУРов приказ убить группу из 4х коробок. Они выпускают как мудаки 4 ракеты в одну и ту же цель, из которых 3 заведомо потрачены. Итого расход минимум 16 ракет на 4 цели. Нахуя такой перерасход ракет? Нельзя разные цели во вражеской группе разобрать? Почему даже лычкованные ПТУРы стреляют как мудаки?
>>21431346 Если стак стреляет по стаку - цели распределяются равномерно, если против стака разделенная группа - в ближайший юнит. Поэтому хорошие игроки стаки редко используют.
>>21431713 Не пришел, но типа должен. Обещалка была что письма с порошком будут всем, кто дошел до конца гуглоопроса. Если ты дошел, то жди, рассылка не мгновенная, французские мартышки в 2017 ручками будут все делать. Если ты We're sorry, it looks like the registration limit has been reached... Stay tuned, other info about Steel Division: Normandy 44 will come very soon ! То, как и написано, сорян.
>>21435624 Я что воспитатель детского сада,зачем мне этот юнец, может какому-нибудь педояойщику этого батрака сбагрю. Будет учить его как город мясом закидывать.
А по теме, много генералов из треда получили ключ?
Первая игра в рейтинговом формате - и сразу победа. После полных случайностей открытых лобби и кошмаров Асгардов десять-на-десять - довольно приятное чувство, стоит признать.
Уважаемые товарищи, а как вы определяете, что перехватили инициативу и что пришла пора атаковать? Рассчитываете количество потерянных противником очков или обкладываете его разведкой? А может, для этого требуется положиться на интуицию?
Насколько жизнеспособна исключительно американская дека? То самое "combined arms", способно ли оно тягаться с секретными документами Югославии или хотя бы с "образцовыми" бойцами еврокорпуса?
>>21437417 Многие люди, играющие в военную игру, находятся в разного рода коммьюнити, которые, очевидно всей группой обновляли сайт. И было достаточно одного пробившегося человека, чтобы ссылка утекла сразу всем причастным. И то, успели не все даже из причастных. Вообще, подобная методика ЗБТ больше похожа не на собственно ЗБТ, а на пиар ход. Набирать на тестирование людей не из базы тестеров (которая уже должна быть у Ойгенов и точно есть у Параходов), а по умению жмакать на ф5 это либо глупость, либо хитрость. А так как мозгов у Ойгенов отродясь не водилось, то вариантов остается немного. Особенно жутко выглядит то, что Параходы, которые обычно к таким вещам чутко относятся, эту фигню пропустили под собственным именем. Все эти фейкозаписи по три аккаунта, сливы ссылки на гдок - 0/10 необучаемая французская порода, я существенно разочарован. >>21436751 Именно так. Там вся движуха очень похожа на Уралвагонмод Крысова, который тоже был навасянен просто ради того, чтобы выдать хоть что-то новое ради нового, потому что играть в один и тот же варгейм надоедает даже местным аутистам. Кратко, всего 5 первых минут, посмотрев видос из Серегиного паблоса, я увидел что буквально каждое изменение сделано "прост", без системности, без общего подхода, без понимания целей и задач. А еще я их хейчу и все кто с этим модом связаны - мудаки и плохие люди. Потому что главное отличие от того Крысовского говномода в том, что здесь есть какой-то лютый пафос будто у них мод века который раз и навсегда поправит все. С претензией, короче чуваки, а на деле те же хуи простые.
>>21436714 >Рассчитываете количество потерянных противником очков или обкладываете его разведкой? Там много ньюансов. разведка должна быть по дефолту бтв. Основной показатель - это разница в слитых юнитах и наличие юнитов на точке интереса. Может быть и такое, что у тебя потерь в очках больше, но у противника уничтожены войска первой линии - и это шанс пройти дальше и забрать саппорт/рекон юниты.
>>21438952 Какой конкретики ты хочешь от даунича, который
>Кратко, всего 5 первых минут, посмотрев видос из Серегиного паблоса
Лол.
Зайди в дискорд по ссылке в треде, скачай модменеджер да попробуй. В канале "матчмейкинг" найдешь себе оппонентов, вечером по мск всегда пара лоббей есть.
>>21438952 Тебе же уже объяснили - васяномод с изменениями ради изменений. Дадим котикам стингеры шоб було, дадим ГДР йоба бмп3 за 30 очков шоб було, заменим китайскому птуролёту собственно птур на 16 ебануто мощных кластерных бомб, а то чёт он не нагибал.
>>21439948 >котикам стингеры Звучит неплохо. Сейчас котики бесполезное дерьмо. >а то чёт он не нагибал Но он и правда не нагибал. Две ракеты по 26АП это даже не смешно. Кароч скачаю и поиграю.
>>21439948 Двачую, ещё эти наркоманские союзы. >>21441260 Птуролет вообще-то должен заходить сбоку по-возможности и него зато выживаемость хорошая в отличии например от летающих гробов типа миг-27к, которые падают каждый второй раз даже в сопровождении радарника и истребителя.
>>21442772 Да нихуя подобного. Заход сбоку всегда роскошь. Особенно в нынешней мете с дымами. Нормальный ПТУРолёт забирает топ танк с двух ракет или имеет четыре ракеты по 26АП. > выживаемость хорошая в отличии например от летающих гробов типа миг-27к >10% ECM разницы >ещё и дальность у ракет меньше, чем у нормальных
>>21442772 Миг 27К хороший птуролет при отсутствии у совка альтернатив в своей ценовой категории. В общей деке беру 1 в ветеранстве вместе с су-27м, отлично заходит. Если не лезть им на рожон, то падает редко.
>>21443463 >имплаинг + 10 РЕП это мало >доступность 3 в опытных против 2 в новобранцах >цена на 15 очков меньше >возможность самообороны смн ракетой воздух-воздух средней дальности или уверенное опиздюливание ей же одинокого вертолёта >воздушное обнаружение оч. хорошо против хорошо Ну хуй знает.
>>21443956 4 по 26 тоже все хуйня кроме мирного фазана (он просто охуенно дешевый поэтому ему простительно), т.к. стоят дохуя (млу, цу) из-за амраамов, при этом вынуждены дайвить идя на стрейф чтобы выпустить весь боезапас. (ща тут кто-нить про выключение пушки и отвороты задвинет наверное, ди нахуй сразу понил)
Выживаемость 2х30ап самолетов даже при меньшем ецме в таком раскладе гораздо выше т.к. они могут отстреливать ракеты заходя в зону пво на полшишечки и в случае отсутствия пво могут гарантированно уебать танк с одного захода если подмикрить ракетки.
>>21442772 >Птуролет вообще-то должен заходить сбоку по-возможности и него зато выживаемость хорошая
Я эти прохладные про стабильные заходы в борт птуролетами уже целый год слушаю, потом такие господа мне кшмки тушами мертвых писрейнов заваливают.
>>21445161 Да выкладывай сюда, че ты стесняешься, господи.
>>21449133 >имплаинг это много >соло китай >целых 15 очков >возможность воздушного боя ПЕРВОСТЕПЕННОЕ КАЧЕСТВО ПТУРОЛЁТА >важнее только воздушное обнаружение Суть в том, что МиГ-27К есть нихуёвый такой шанс забрать топ танк с одного захода, а у JH-7 нет. И похуй какая там обученность и сколько ракет В-В он несёт, если он по 2.5 хп топ танку снимает.
>>21457704 Отключаешь ракеты, самолет пикирует на танк чтобы пострелять в него пушкой, в последний момент включаешь ракеты и они получают большой бонус к точности за то, что пущены в упор.
>>21459703 С птурами - на любителя, если ценишь мобильность. С безоткатками - почти нет, единицы используют в качестве огневой поддержки, ибо станят неплохо. Опять же, мобильны.
>>21459703 Если коротко, то нет. Вообще можно извлечь пользу почти из любой карточки, но некоторые дают настолько узкое окно для применения, что смысла их брать нет, тк всегда есть что-то что может пригодиться чаще. Кроме того, что бы бравировать такими штуками, нужен как минимум скилл и опыт, которого у тебя пока что нет, раз ты задаешь такие вопросы.
>>21459703 >Уазики с безоткаткой Машинка за 10 очков со скоростью 150 км/ч по дороге. Как ты думаешь, насколько полезно иметь целую кучу скоростной годноты, шьющей вражьи бтры навылет?
Привет, треданы. Увидел видео этих ваших войнушек-трататушек и понравилось.
Есть два принципиальных вопроса:
1. Это обязательно покупать в каком-нибудь Стиме, чтобы катать с людями онлайн или есть какой-нибудь приемлемый вариант для ровных пацанов с Карибов?
2. Есть ли аналог подобного, можно даже оффлайн. Но так, чтобы было что-то близкое к местной тактике и составлению деки, но не было системы набора очков для заказа доп. юнитов. Формулирую точнее: чтобы собрал деку, высадился на карту и воюешь тем, что есть до конца.
Такие вопросы задаю потому, что никогда этим жанром особо не увлекался, так что игр, сообществ и условий существования подобного в онлайне не знаю.
>>21484902 >чтобы собрал деку, высадился на карту и воюешь тем, что есть до конца.
Можно в настройках комнаты отключить набор очков, тогда будешь играть тем, чем закупился на старте. Режим в простонародье зовется «no income», возможно даже найдешь желающих так играть среди рандомов.
>>21495587 Ничего не нравится. Хуже всего в разведке. Почему такой странный набор юнитов? Зачем лычки? Нормального транспорта не нашлось для разведки за 30 очков? Чем на развертке светить, если грузовик ваншотается чем угодно вместе со всем отрядом? Вот подобные дечки и проносятся колесной разверткой совка прямо до респа не останавливаясь. Я ими сам не играю, но пусть это будет отправной точкой, а меня поправят местные полканы, если что.
Почоны, недавно лулзов ради атаковал ужирающий вражеский командный жжып мигом-23 который МЛ, совковый, за 65 очей, НЕ СПРАШИВАЙ ЗАЧЕМ Я ВЗЯЛ ЕГО В ДЕКУ, он дал очередь, и оный жжып РАСПИДОРАСИЛО МОМЕНТАЛЬНО НАХУЙ, буквально за десятую долю секунды. Вроде бы не А-10 и не Грач. Как так? Все снаряды в цель легли? Такое возможно по механике?
Вообще заметил, что автопушки при работе по земле ведут себя ОЧЕНЬ по-разному. Ну, А-10, грачи, Су-24 и прочие Эквалайзеры - это понятно. Но вот обычный 20-мм вулкан - говнина полная, хотя по идее должен просто топить противника в урагане безумного огня. А вот у Миражей автопушки хуярят чуть ли не как НУРСы, по пехоте сразу жосский стан и 7-8 жмуров в отряде гарантированы, попробовал - сам охуел. Кто ещё замечал что-то подобное?
>>21498243 Ну всё так, если нет бомбера, но очень нужно. Пафф в этом деле огонь был, давно правда не приходилось такое делать. Ты бы поиграл в ИЛ2 старый, там большая часть игры про штурмовку, очень годно сделано, гибкие настройки, деды, немцы интересно и исторично.
>>21500305 Разумеется евгейрандом. Рафаль запросто всасывает у ПэДэхи, Вигген может отшлёпать по губкам финский Хорнет, китайский J-8C не особенно напрягаясь может нагнуть F-15C и т.д. Буквально позавчера видел, как какой-то ебаный норкоман полез лоб в лоб к ПУшке на ссаном Wild Weasel, думал - всё, пиздец долбоёбу, но Фантом уворачивается от всех ракет, проясняет сушке в ебасосину сайдвиндером, доворачивает ему в хвост и разъёбывает Пыне сракотан уже окончательно. И ещё попутно выпиливает какой-то то ли Бук, то ли Тор.
Так что рандом и только рандом, в нём весь смысл игры.
>>21502596 >>21507639 Ну ИРЛ-то да, козлу достаточно на 0,1 секунды попасть под огонь этой пушки, чтобы его аннигилировало. В Варгейме за заход он обычноловит 1-2 снаряда, которые пробивают тент и запаску, не нанося серьёзного урона. А тут размочалило, как будто А-10 проперчил. >>21506895 Пафф который норвежский SEAD или тот который the magic dragon lived by the sea ганшип времён Вьетнама? Ну так в игре его нет а жаль.
>>21508286 Бля, ну раз в месяц и ракета с тунгуски в наземный транспорт попадает. Я тестил с друганом, Рафаль сбивает почерневшего от времени Пыню в 70 % вылетов. Всего было сделано 21 вылет для простоты подсчёта.
>>21508286 У меня натовский блохолет, не помню какой уже, призванный детектить пердораши и умирать за демократию, сбил еврофайтер, мы потом с противником всю игру проигрывали с рандома
То чувство, когда смотришь реплей и понимаешь, что если бы не был кусающим ногти аутистом, то мог бы пораньше завеcти в заовненный сектор командник и выиграть катку.
Первый раз с лета зашел поиграть в варгейм, заовнил на развертке какого-то сержанта, но он меня зарашил и счет сравнялся, в решающий момент я свечу штаб на его двухпоинтере, но вместо него в результате отличного микро отправляю курнас не на кшм, а на своих ребят, в итоге он промахивается обеими гбухами и убиват штаб. Реально умная бомба.
Мне одному каждый второй раз попадаются в ранкеде долбоёбы верторашащие и пытающиеся завести командирку на мой респ? Был даже майор, но и он соснул, необучаемый.
Ну поиграл в Стил Дивижн. + Фронтлайн. Намного лучше обычных точек. + Фазы боя. Ты играешь как бы тремя деками сразу.
- Матчмейкинг. Его нет. Более того, лобби хуже чем в варгейме, нельзя смотреть список игор когда ты в лобби сидишь. - Пехота. Во-первых её нельзя нормально выгрузить, т.е. нету кнопки "ПРЫГАЙТЕ БЛЯДЬ ГОРИМ", только выгрузиться в месте х. Во-вторых, грузовики исчезают после высадки пехоты. - Неочевидное хп юнитов - я не понимаю, лопается мой танк или нет, и почему.
занял линию, выкатил вперед топ танк с дохуя брони, за ним подъехала пушка и начала поливать вражескую технику подкатываются антиэиры и автопушки и начинают крошить пехоту
У мотор дек нету НИХУЯ. У пехоты нету гранатометов до 2 фазы, танков нормальных нету, немцы вообще днище полное, все полимеры проебаны, не игра а какое-то говно
Хочу поглазеть на Steel Division: Normandy 44. Если есть добрый анон с лишним ключем, может дать/расшарить акк на время. Махну на акк с батрухой 1 насовсем. Пейшите тут или на почту [email protected]
>>21528658 >шерманом фаерфлай У британцев пехота - сверхлюди, а для этого шермака - купи пару пт-пушек, они полкарты перекрывают, так, что светляк тут же лопнет если сунется.
Хуйня этот ваш балтийский фронтна самом деле имба блять, просто пресс икс фор вин Алсо как синими в конквест играть? Жидами норм, а у остальных нечем особо залитьговна в жопу ебучие леса с домами.
А вообще беру свои слова взад. Сегодня поиграл как следует, распробовал. Игра - охуенна. Бодрое танковое рубилово, пехотное мяско, сдохфайт в воздухе. Меня окончательно добило то, что Ойгены в кои-то веки проявили внимание к деталям. Штука-Б тут бомбит как ирл - с пикирования на обратном перевороте, это невероятно красиво. Я её куплю.
>>21546461 Ожидаемо, игра для танкодибилов, вотадрочеры будут рады геймплею где танки оп, а пехота в качестве мяса Только теперь можно командовать боевой группой, а не одним танком. Ебаная коммерциализация всего в этом ёбаном мире.
>>21547462 Все хуйня, миша, давай сначала. Я там пока два юнита которые реально оп нашел, оба не танки: 1) Британский Виллис, котоорый суммонит удар из линкора из за края карты. Ему толком не нужна корректировка, враг не видит никакого предупреждения об ударе, и этот автомобиль можно брать на развертывании, эффективно смешивая развертывание оппонента с дерьмом. Что-то уровня смерча в збт ВРД. 2)Ю-87Г, каноненфогель - когда все самолеты по противотанковым возможностям стали похожи на миг-23 с большими нурсами, этот блохолет даже жестче чем су-25т. Сносить по 2-3 танка за один заход (не вылет, заход) для него норма. Так что если аллик почему-то не купил кучу зениток/самолетов, то он может вскрываться.
>>21568304 Танк существовал же, вон пишут что мерзкие англичане его поюзали. Угораю с его использования, янки подарили танки Англии, та избавилась от говна и передарила их Бельгии, те уже отдали Египту и только хитрые жиды спиздили этот танкометаллолом с боем у египтян. Наверняка потом продали в Азию.
Можешь поспрашивать/посмотреть в этом/архивированных тредах. Можешь погуглить, скажем, на реддите этому посвящена и часть введения, и еженедельный тред. В стимгайдах была статья с хорошими деками, емнип. Даже на ютубе люди, выкладывающие видео по вг, иногда оставляют в описании видео код деки. У Razzmann'а (хорошего игрока и активного члена западного коммьюнити) даже целый список из ~20 неплохих колод.
Я так понимаю, ососравшись с AoA, евгены вместо допиливания ред драгона, где осталось сплошные аутисты дрочащие один режим, а морские бои вообще не играются, решили выпустить очередное говно? Кому нахуй нужна ртс по ВВ2? Сука, да их столько выпустили, что охуеть просто. Тьфу, ебать
>>21569098 Ну так всё верно. Концепция лёгкого танка к концу войны полностью устарела, такие танки, как М22 практически полностью беззадачные. Единственная от низ польза только в качестве усиления ВДВ, чтобы у них хоть какая-то броня была.
>>21585106 Но факт остаётся фактом. Никакой славной боевой истории эти машины заработать не смогли. Для поддержки пехоты есть всякие БТР и БМП, для разведки ещё более лёгкие машины. Лёгкие танки с этими задачами справятся не лучше, при этом значительно дороже, а боевая ценность их очень сомнительна.
>>21585169 А может тебе стоит почитать историю с такими заявлениями? Про те же ПТ-76 во Вьетнаме и Индии. Какие мощные заявления базирующиеся на воздухе. Я тоже так умею. Лёгкие танки могут без особого труда уничтожать БТР и БМП. При этом стоят значительно дешевле. Боевая ценность БТР очень сомнительна.
>>21587993 Что-то не так? Я что-то пропустил? В рд вдруг совсем перестали играть, ни одного лобби не осталось? Или к предыдущим частям серии внезапно вернулся интерес и все ушли туда?
>>21583321 У тебя одно из немногих преимуществ, дешевая и годная спампехота в хороших гробиках, отличная артиллерия, в любой другой дечке я бы взял миномет с 5м фугасом. Если так категорически не нравится арта и играешь на лоу инкам, хотя это рак, выкинь фоб, от него заряжать нечего, кассетная артиллерия в этой игре дерьмо, вся кроме смерча и атакамса. Я понимаю, что ты тут недавно, но без разведки в этой игре кормят говном так, что мало не покажется. В транспорте у тебя каловое говно из жопы, не имеющее никаких задач, кроме бесславной смерти, но там просто нечего взять. Вообще лучший вариант для дестракшн дечки в твоем раковнике — это сша, просто покупаешь лонгбоу, атакамс и патриот и ебешь всю карту.
Надо же умудриться загубить линейку игр про третью мировую в 80-90х годах Вот умудриться Что бы комьюнити стало пиздец маленьким, что бы длс воспринимали, как говно на тарелочке ПРосрать все, и выпустить стратежку по ВВ2...
>>21614887 Щетаю излишним введение йоба техники из 90, вот надо на 80, максимум 85год оставить, сейчас в игре дохуя интересного, но не нужного металлолома. Все играют пару имбокартами.
>>21614887 Но еще остается надежда на варгей 4. Стил дивижон может быть простой пробой пера для внедрения и презентации новых механик, ведь ходят слухи, что ойгены еще параллельно вторым проектом занимаются.
>>21617387 Будет очевидный Багратион, который собсно и пошел на пару с вторым фронтом. Так что т-34-85, ис2 и прочая вполне могут быть. Я разве что за пехоту боюсь, ойгены вродене такие блохастые как релики, но что если тоже штрафников нарисуют?
>>21617958 >если тоже штрафников нарисуют Ты ещё скажи, что их не было. У леликов они даже правильно сделаны. Не пушечное мясо на пулемёты, а тяжело вооружённые войска для опасных участков фронта.
>>21619837 >тяжело вооружённые войска для опасных участков фронта. Ну толсто. То что их бросали в самую жопу я еще поверю (но из-за того, что их было хуй да обчелся, то самой жопы хватало на всю красную армию), но вот вооружение - в лучшем случае типовое. Это не элита, это говном облитые. И мне про них в игру играть не интересно от слова совсем.
>>21625660 Я конечно знал, что ты аутист, но чтобы настолько - умеешь удивлять. Отображение штрафников в игре, особенно в том виде, что в кохе оскорбительно и нереалистично.
>>21627899 >То, что они один из лучших отрядов для дальнего боя Именно это. Дезертиры и предатели оказывается лучше нормальных солдат, и во многом не хуже гвардейцев. Впрочем чего еще ожидать от анимедауна промытого, у тебя небось и войну ведьмы на птружьях выиграли.
>>21621354 Хуёлсто. Совку нужны были результаты, а не куча трупов. В худшем случае их оснащали на уровне линейных частей, а в идеале старались выдать в два - три раза больше пулемётов и автоматов. Даже стальные нагрудники порой выдавали.
>>21615641 Такую кормушку нельзя проебать просто так, ойгены живут этой игрой. По большому счету ей не хватает нормального матчмейкинга и редактора юнитов/карт Я лично надеюсь на то, что они выпустят движок для допиливания умельцами, может у него есть будущее.
>>21600346 А знаешь, я подумал, и ты прав. Все равно скандинавоатакамс не покупал ни разу, из поддержки в основном нубоматик пользу приносит и иногда безрадарный хаук. Икв105 покупал лишь единожды, но лучше наверное пинк навернуть из коммента выше. Жаль Strf40 нельзя брать отдельно, только с пехотой. АМОСы неплохи конечно, но дорого очень, тоже выкину нахуй.
>>21630679 Я же тебе ту деку и накидал, пинк тоже так себе, можно как поддержку использовать линкс с 20мм пушкой, но это не всегда возможно. Можно в той деке смело выкинуть пинк и фоб, и воткнуть nm116, подумав немного, я так и сделал, потому что сам по себе пинк не имеет оптики и у него есть полный аналог с незаметностью и оптикой в разведке, а танк с оптикой и 3-м фугасом явно полезнее фоба и пинка в этой дечке. Вообще для поддержки хорошо иметь юниты с небольшой ценой, хотя бы средней оптикой, хорошей скорострельностью и 3-м фугасом, ну и какой-то лоб само собой. Например, лучшие фаерсупорты в игре на мой взгляд это м10 у корейцев и амх 1390 в разведке у французов и цс у американцев. В авиации я не нашел нормального бомбера, у тебя есть вариант оставить одноразовые напалмовозки или взять либо draken wdns, либо fighting falcon, но учти, что, когда я тестил дракен где-то год назад, он после отстрела бомб вместо разворота уходил по прямой прямо на пво, хз может это пофиксили.
В целом я тебе рекомендую переходить от дестракшена к конквесту, потому что второй режим поощряет игрока за наступательные действия, придает игре какую-то осмысленность и разнообразие, а навык выгодно разменивать юниты там так же полезен.
>>21615079 ИМХО, будет лучше сделать более строгое разделение по эпохам. Для каждой эпохи должен быть основной набор техники и оборудования, для более старого оборудования можно сделать небольшую прибавку к доступности и небольшую скидочку, для сверхсовременных прототипов, наоборот, увеличить доступность (по сравнению с тем, что есть в W:RD, не 1-2 танка, а 4) и увеличенная цена. А когда придёт их время, увеличить доступность и снизить цену до нормального для данной тактической ниши. И вообще, привязать число юнитов в карточке до роты, или просто сделать так, чтобы карточка представляла какую-либо роту (вроде что-то подобное было в кампании Эскалаторов).
>>21650330 Мясная пехота на колёсах, дорогая пехота на дорогой БМП, нет эриксов, кустягеря, БКАН без фоба это даже не смешно, он все грузовики за три залпа скушает, M41 получше NMки будет. F-16 с двумя бомбами по тонне - один из самых лучших бомберов в игре. Ну и WDNS тоже отлично заходит. Ну и в целом сама структура общей скандидеки уступает большинству других дек. И не подходит для >200-300 очков на развертке и низкий-среднй инкам Уж лучше еврокорп.
Есть ли смысл брать старые Бканы2 карты в механе Скандинавии ? Или обойтись Амосами? Вообще призываю в тред всех, кто играет скандинавией. Вкиньте платину механа
>>21662948 А это хуже. Города моментально рушатся, карты достаточно плохие в плане насаждений строений/зеленки, реконы базовые видят ВСЕ, система морали хуйня полная.
СД - это примерно как игра сша вс сша на апокалипсис неотвратим, только в 1488 раз хуже.
>>21662948 Мораль, фронтлайн, отсутствие аццкого микро, разнобразие войск, динамическая точность юнитов ака пристрелка, сдача в плен, стелс, размер карт, етц. Если еще матчмейкинг сджелают кох совсем не нужен будет.
>>21666870 Нет там никакой сдачи в плен. Если танку пизды дали, а потом окружили - из него твои пацаны выбегают, машут белыми трусами на палке и танк остается лежать на поле боя как декорация. Все. Потрясающая глубина геймплея достигнута благодаря показателю морали юнита!
>>21666870 Когда мораль на нуле и юнит на территории противника и рядом с ним вражеские войска он сдается. Таким макаром в городе пехотой воевать заебись, пулемет станковый всех плющит, а васяны врываются к противнику в дома и вяжут напуганных оппонентов.
>>21667614 Ну это все же нереалистично совсем. Взять и угнать танк прямо на поле боя - единичные случаи. А вот после активной фазы боя подобрать брошенную машину - в порядке вещей.
>>21667916 Есть всякие грейхаунды, какие-то британские машинки с двухфунтовками. Пехота тоже вполне боеспособная, ПТ средства есть. Откровенной йобы не замечал. Йоба юнитов вообще не особо было, разве что трофейный фаерфлай у немцев, который все рвет на перой фазе.
>>21668309 Как я понял, если пробили - то или пиздец сразу, или крит, который нужно чинить. При попадании пробитие происходит с некоторым шансом, который зависит от брони и от бронепробития, а не как в варгейме.
>>21656131 Ниче не остается, кроме как согласиться, кроме того, что у нмки фугас 3 и подавление норм, мы можем кушать фоб друга и дракен говно, если у него эвак не пофиксили. На самом деле колесная развертка без поддержки не нужна, про хуевость сканди деки соглашусь, на лоу инкам ниче лучше америкосов нет, потому что лонгбой напихает всем и вся.
>>21667647 В дженералс, например, выбиваем снайпером, спавним пехоту на пустой танк из воздуха, забираем его. У гла против китая замес начинается с того, что гла забирает самый большой танк в первые секунды боя.
>>21668704 В своё время хороший грфон был, а сейчас поставил понастольгировать и глаза вытекли, ремейк бы чтоли сделали или hd прикрутили вон как к эпохе империй. Мне именно атмосфера нравилась, йоба техника, но вполне допустимая, без всякого далекого будущего.
Ребят, тем, кто участвовал в бете и не боится нарушить НДА - в разных местах разработчики упоминали десантников. Видели ли вы их в игре? И если да, то на поле боя они действительно высаживаются с самолётов, или же вынуждены плестись вместе с остальной пехотой?
>>21669039 Лазер никогда не будет актуален на суше и море, где легко применить дымы, отражатели и есть горизонт, за который он не может стрелять, а как вспомогательное средство против приборов техники и живой силы в прямой видимости или летательные аппараты с таким вооружением вполне возможно разрабатываются, это более менее реально. Может захерачат какой-нибудь плазмаган в ближайшее время, на принципе разгона частиц лазера, чому бы нет. Может он найдет нишу в качестве оружия белого господина, против чумазых аборигенов, гибкая настройка летальности, дешевые расходники, понты.
>>21669005 Именно десантирования не было, была десантная дека, в ней у юнитов со свойством "дсантник" (или что-то такое) нет штрафов за нахождение на вражеской территории.
>>21668551 Была, лучшая рсзо как по мне. У немцев все меньше снарядов пускают, но многие с напалмом, аки буратос. Калиопа же выпускает просто тучу ракет сношая нахер все в зоне поражения. >>21668071 Нормально. Флак-88 так еще и технику ебет.
>>21669301 Кроме того, что гла вскрывает тебя где-то через 2 минуты суицидниками, и ставит у тебя на базе нору, ну или сибирской язвой лопает танки, как прыщи на жопе местный двухфобный дестракшенодебил.
>>21669259 У меня лазер по дереву выжигает и сигары прикуривает, так это для баловства, у военных совсем другой бюджет и мощности, вполне возможно сделать и танкопрожигающий лазер.
>>21669419 А мне казалось что ГЛА стали слабее на фоне других, ну да лан. А в васяномод не играл? Там где пару новых фракций, добавили еврокорпус и РФ. Вроде красиво технику нарисовали.
>>21669444 Ну ты как подожжешь лазером, то что поставит дымы моментально и может поразить тебя из-за укрытия или линии горизонта? Ты еще и позицию демаскируешь в воздушной среде. Если смогут запилить подходящий аккамлятор, то будет бить беспилотников или с беспилотников, так еще как-то можно, хотя что мешает порыть его фольгой*
>>21669651 Я тож играл за ГЛА, но больше любил Китай, просто вынужден был за глашников, так как тогда все надрачивали на пиндосов, демократию, технику, а вскоре еще и вторжение в ИРАК произошло, приходилось ставить янки на место. Но я по оригиналу угорал.
>>21669881 Я процентов 70 за гла, потому, что мне нравился их гейплей и 30 за сша, потому, что нравились вертолеты. За сша, так и не научился. У гла еще в суперлейте преимущество, тк их ферма ресурсов дает постоянный доход не требует микро и энергии. Я тоже в основном играл ваниллу. Кажется гла были самыми требовательными к микро и таймингам, вскрытие вражеской базы напоминала какое-то подобие гибрида пасьянса и старкрафта, нужно было прикинуть, где башни, где армия, расконтролить десант, строителей и одновременно замес на другом конце карты.
>>21670146 Хакеров заебешься включать, да и дохли они моментом, сложна. В целом мне казалось, что сша слабее всех, если только не учитывать вертолеты и транспорты. Я сталкивался иногда с тем, что пендосы собирали такое сумашедшее облако вертолетов, что сносили базу за пару секунд. Еще бесило, что они ракеты с багги могли стабильно сбивать, да еще и самолетами харасить.
>>21670169 В космосе нет неба и воздуха, так что твоя конструкция снова соснула, поразил тебя напоследок из лазера, когда ты прошел на фоне небесного тела и пошел спать.
>>21675230 Другая, намного лучше. Я на самом деле жду когда садденстрайк 4 выйдет, чтоб сравнить. На геймскоме я в него немножко поиграл, но все детали как-то выветрились, лишь положительное впечатление осталось.
Возьми и тех и тех на разных типах машин, очевидно. Чтобы были и дешевые и с огневой поддержкой. Тут нет хороших комбинаций, есть те комбинации которые нужны именно сейчас, и чем больше у тебя выбор в деке, тем больше шанс, что ты сможешь вызвать то, что нужно.
>>21679977 Мимокрокодил, но попробую. Панцеровичи - ради хорошего бмп. Сами по себе - слабый аналог SMAW. FJB - один из лучших (если не лучший) юнитов для вертолётной развёртки. Сапёры с огнемётом - для борьбы с вражеской элитной/штурмовой пехотой, ибо FJB мало, а мотшутцены, хоть и круты, иногда бывают не настолько круты.
>>21680379 Упс, про "один из самых лучших" я погорячился - перепутал с LStR. Но FJB тоже весьма хороши. У FJB не самое плохое основное вооружение, к тому же, они - "элита", поэтому могут сражаться на равных со многими другими пехотными отрядами даже без пулемёта. Здесь важнее то, что они снаряжены "Стрелами", что позволяет им блокировать вертолётную высадку противника на оспариваемой точке в начале игры. А при помощи своего вертолёта-транспорта они могут некоторое время продержаться как против многочисленной пехоты (если прилетели на Ми-8), так и против различной техники (если прилетели на Ми-24) противника до подхода основных сил.
Говоря о сапёрах - их задача, скорее, не уничтожить, а деморализовать пехоту противника (обычно в городском бою). Напалм быстро понижает мораль войск, так что командиру противника остаётся либо срочно отводить их в тыл, образуя таким образом дыру во фронте, либо тратить ресурсы на маленький отряд из пяти человек, либо грустно смотреть на то, как его деморализованный отряд быстро растворяется в воздухе, нанося минимальный ответный урон.
>>21680132 P.S. - у Ми24 скорость 330 км. А у ми-8 где то 270 крайняк. Это значит что на оспариваемую точку мои прилетят раньше на крокодиле, раньше дропнутся, раньше зайдут и подготовятся к бою. А вот польских шурмовых огнемётчиков я вожу на ми 17, ибо им зачастую не хватает огневой поддержки.
>>21685084 Короче игра пока что очень сырая, может и запилят, но пока что, просто скучно, особенно смотреть, как катят пушки без транспорта к месту боя. Хочется верить, что парадоксы пизданут французов по башке, что бы те сделали игру, а не кастрированный варгейм.
Балалайки организовали свою онлайн компанию с блэкджеком и тематическими деками 80х: нарисовали примитивную стратегическую карту со своими правилами, собрали команды. Вроде неблохая идея, чому бы и нам такое не запилить?
>>21695919 >Балалайки Во-первых, не балалайки. Во-вторых, там организация еще продолжается, то что есть сейчас по факту это лишь тест который настолько пиздецов, что даже охуенен. Я сыграл катку французским саппортом-80, используя 15 очков активации. Это самый адовый опыт военной игры который у меня был.
>>21695952 Ну я к тому, что сама идея с компанией вроде годная. Хоть какое то разнообразие появится.Возможно в треде найдутся желающие, чтобы организовать что нибудь похожее.
>>21692987 Десантников на парашютах и транспортные самолеты, возможность заменить дополнительное оружие у пехоты, вместо граника взять рпо или птур из транспорта, дымы на бтрах, окопы, понтоны и разрушаемые мосты ну и матчмейкинг.
>>21694808 В первую очередь - доступ к боеприпасам во вражеском тылу. >>21695566 Любая стрельба привлекает к себе одинаковое внимание. Да и рации на момент варгейма есть у всех в большом количестве.
Не наставление/ругательство, всё зависит от карты/режима, но личное мнение:
Логистика: командный танк бывает весьма полезен, но пехотный отряд на вертолёте бывает полезен чаще. Пехота: фузилеры90 - крутой отряд, не поспорить, но на таком транспорте он пригодится разве что для борьбы с тяжелобронированной техникой в лесу, куда сейчас её не часто пускают. К тому же, у хайлендеров уже есть эриксы. Либо поменять транспорт на варриоров любой модели, либо вовсе поменять на карту милан2/саср/эриксов. Разведка: насколько сильно необходимы две карты сбс, с учётом полной пехотной вкладки? Можно обратить внимание на феррет с птуром или равзедвертолёт. Транспорт: викерсы, аслав с тов2, химеры, страйкеры, лав3, коробочки с безоткатками. Если нужно что-то поменять в зависимости от карты, то тут очень много часто пропускаемых (имо зря) вариантов. Самолёты: хорнет хорош, а тайфун лучше.
>>21711502 Чтобы оставить фузилеров и получить хорошо бронированный (6 лоб, 5 борт) транспорт со средней пушкой. Но, как написал, можно убрать самих фузилеров.
>>21714956 Потому что можно не убирать. >>21715531 Драконы в принципе не самая лучшая коалиция, но дека выглядит неплохо.
Линейная пехота больно дорогая, её нужно разбавить чем-нибудь подешевле, но резервисты - не вариант, слишком быстро слягут. ZTS-63-II лучше поменять на то, что душе угодно. Хоть на корейский 60-поинтовик со стрелами. Бтр40а и Тип63 - слишком много. Что-то одно можно заменить на м1992. Две карты PTZ-89 тоже больно много, можно подумать о замене на 50-поинтовый птур/огнемётный танк/дешёвую огневую поддержку.
>>21719111 >Аниме Опять анимедауном назвали. Ну всё сука. Это была последняя капля. Ты объявляешься хуесосом до конца своих дней. И ничто тебя не спасёт.
Ну в принципе логично - любой, кто согласен с аниме является аниме. А любой, кто согласен с рандомным нонейм бомжом-пидором из треда является рандомным нонейм бомжом-пидором из треда.
>>21718499 Толку то, говноедов всяких триггерить? Это конечно забавно, но вряд-ли тот же анимедаунт от простого вниманиеблядства подгорит сильнее, чем от слива его канала, так что зачем? А так играем пока каждый день в 21 примерно. Запись останется в любом случае, так что никаких проблем.
>>21719111 Ну вот было бы на что смотреть - я туда под самый конец забежал, выдали что осталось - обоссаный сапорт-фра-80. Из этого говна конфету даже усравшись не сделать, хотя вот, в последней катке второе кд в тиме, просто сидя на 4 ауфах.
>>21720577 >обоссаный сапорт-фра-80 А выбрать за кого играть нельзя? Ну ты если не ссылку, то хотя бы в треде намекай что стримишь, подписался конечно, но толку.
>>21731451 1. Я часто выигрываю по убитым очкам, но проёбываю игру, потому что ссусь пушить. Когда я не ссусь пушить, я сливаю пуши. 2. Я проёбываюсь с супертяжами на стратегическом уровне. Т.е. я посмотрел ютубоселебритей и представляю себе, как ими микрить в связке с миномётами, но не понимаю, что и где ими нужно делать. Зачастую они катаются у меня от одного бесполезного фланга к другому и настреливают пустые коробочки. 3. Я не умею микрить самолёты - в первую очередь истребители. То есть даже не понимаю, как это надо делать. 4. Меня время от времени верторашат, но это уже наверное не во мне проблема.
Как же я скучаю по зелёным пейзажам Скандинавии, а. Меня эти джунгли, песок и скалы уже вусмерть доебали блеать. А в эирлэнде 3,5 калеки, да и игра уже совершенно другая по сути.
В конквесте фиксированный доход, и можно представить, на какую примерно сумму враг купил себе войск. Если на пятой минуте у вас по 750 очков, и противник поставил на браво два предтопа, ПВО и разведку, при этом у него есть миномет а в небе летает ф16...то логично предположить что на чарли например у него хуй да нихуя.
>>21731405 Нужно поиграть с кем-то одним несколько раз, желательно не совсем с говном. Майор или капитоха там какой-нибудь для этого сойдет бать не бей я с увожением. Пусть он с тобой поиграет и расскажет где ты неправ.
Со временем если ты не далб то начнешь его пиздить 50 на 50 и сам уже чето соображать.
Пиздить ебланов в ранкеде в плане обучения не очень полезно, там больше половины людей старается делать всякую специфическую чизи хуйню, которая работает против таких же ебланов как они. Такие игры ин женерал могут дать тебе неправильное представление о том че и как надо делать и встретившись с нормальными людьми потом ты ожидаемо будешь получать пиздов в тройном размере и не будешь понимать че вообще происходит.
>Я часто выигрываю по убитым очкам, но проёбываю игру, потому что ссусь пушить.
Ты проебываешь не потому что ссышь пушить, а потому что не конвертируешь свой пойнт адвантедж в кшмки вовремя. Сам подумай, если ты все время в плюсе и все время проебываешь, то ты либо симулируешь дестракшон с респа в суперпассивной позиции, либо делаешь необязательные пуши всякой помойки типа большого города на 2пойнтере планжин волли, сливая очочки вникуда, хотя мог как раз сесть с краешку с кшмкой и натошнить с +2 за 10 минут победку.
>что и где ими нужно делать. Выстегивать фаерсаппорт, средние танки и всячески показывать что у тебя есть супертяж и оппоненту тут не рады. Начинать с суперхеви кстати далеко не всегда стоит, я понимаю что ты наверное смотришь в основном разза и что у него в каждой игре старт с суперхевиком, но это такой плейстайл. Тебе не обязательно копировать все подчистую, подумай сам головой нужен ли тебе мод со старта за балтос, если ты пушишь дальний 2пойнтер за рекой? Не надо издрачивать суперхеви-смок майкро там, где все те же самые задачи может решить танк за 100 и пара пачек регуляров.
>Я не умею микрить самолёты - в первую очередь истребители. То есть даже не понимаю, как это надо делать.
Вешаешь сзади и биндишь на хоткей. При налете принимаешь, в зависимости от критичности самолета либо аккуратно снимаешь не заходя в зону пво (летит одинокий хавчок бомбить город) либо как чорт тилтуешь и дайвишь за линию фронта (летит серия ебать твой неприкрытый смоком детракнувшийся супирхевик)
Тут на самом деле сложно объяснить, частностей больно дохуя. Выгодно трейдиться в воздухе, грамотно байтить на менее значимые самолеты сам научишься со временем, это не сложно, просто надо поиграть побольше.
>Меня время от времени верторашат, но это уже наверное не во мне проблема.
Ну там мать у челика умирает в это время так что все ок.
>>21726236 У меня есть десктоп на другой квартире, но мне западло его оттуда перевозить. Видосы я пилю для десяти человек и на фидбек с двача (на котором ссылка опять появилась в связи с внеочередным пробитием в очко мамсупчику) мне откровенно поебать, уж извини, дружище.
>>21732183 >>21732597 Все так. Я очень симпатичный мальчик 26 лет, было время когда ко мне на улице каждую неделю подкатывали геи и тяночки (в основном геи, конечно), но теперь страшные времена позади, т.к. я не выхожу из дома, а только играю в варгейм и дергаю пиструна на додзи с трапами.
>>21731699 Можно, если бы я тамошних людей бы знал и все такое, пришел бы не впритык к началу, етц. Сам виноват короч, но не жалею, так как в это время катал бжественный Ниер. Ну ладно, буду давать гудок тем или иным образом, чо.
А, еще одно. Если СД44 не выйдет раньше, то постараюсь наделать какой-нить контент про неё с PDXcon'а который в середине мая.
>>21741763 Очень сильно ты заточился на противостояние танкам. Тебе ещё пехоту валить, не забывай. Заменил бы этенард на фугасомираж, а одну карту пт-вертушек на транспортный флакпанцирь.
>>21750682 Как минимум выкинуть обе т62, второй конкурс, вторую тунгуску. Огнеметный танчик тоже под вопросом, лично мне они пригождались считанное кол-во раз. Моя танковая для примера
>>21752588 Вот с чего ты решил, что нужно обязательно слить все танки? Большой запас танков разных категорий позволяет собирать комбинации под ситуацию, а не выкупать только имеющиеся в данный момент. А у тебя в деке нет основного мясного танка/для лесов. Зато есть БМПТ за два очка, хотя мог бы взять две карты Т-80. Он примерно на 40% лучше БМПТ.
>>21752757 >Вот с чего ты решил, что нужно обязательно слить все танки? А зачем брать ДВЕ карты т-80, если ты не собираешься их сливать? >Большой запас танков разных категорий позволяет собирать комбинации под ситуацию У меня есть топы, есть предтопы, есть пострелять на 2800, есть говно для отстрела коробочек. >А у тебя в деке нет основного мясного танка/для лесов Зачем мне танковой декой бегать по лесам? Кто там бегать будет, мотострелки? Или саперы? Или ты подразумеваешь игру 1х1 танковой декой? И это тело еще что-то про нубс онли говорит, что за пиздец.
>>21752863 >А зачем брать ДВЕ карты т-80 Они по очкам активации равны БМПТ. Можно и нужно их лычкануть. Одна карта может закончится. >есть предтопы У тебя есть три предтопа с третей крышей и ненужное говно-64БВ >есть говно для отстрела коробочек Коробочки сами твоё говно постреляют и не заметят. При этом нечем пехоту поддерживать. Нет танка, которого будет много и он будет достаточно толстым. >Зачем мне танковой декой бегать по лесам? Конечно же танковую деку обычно берут для открытых участков карты, но и там есть города и леса. Да и к союзнику на фланг порой надо помощь отправлять. Ты же не тунельный даун? >Или ты подразумеваешь игру 1х1 танковой декой? Такое тоже возможно. >что-то про нубс Ну да. Тебе надо сходить туда подучится играть.
>>21752998 Танковый совок наверное все же нет, танковый миксред с ордой якарей, элитными т80 и м84а, буратосом, апиласами и лучшими птуролетами даст просраться на любом митграйндере типа центра планжина или хелла чему угодно.
Единственный минус - отсутствие суперхеви. Но потенциал для зонинга на отрытых мапах и сжигания говномясовичков в лесах у этой деки просто охуительный.
>>21753048 >Они по очкам активации равны БМПТ. И что? Бмпт гораздо эффективнее выбивает пехоту и легкую технику. >У тебя есть три предтопа с третей крышей Мне хватает. >и ненужное говно-64БВ Как давно лучший танк в своей ценовой категории стал ненужным? >Коробочки сами твоё говно постреляют и не заметят Кулстори из нубсонли подьехали >При этом нечем пехоту поддерживать. Нет танка, которого будет много и он будет достаточно толстым Некого поддерживать, а следовательно не нужен. >но и там есть города и леса В города танки не заезжают. В лесах бегать мотострелками разве что от безвыходности можно. >Да и к союзнику на фланг порой надо помощь отправлять Для помощи есть буратос, есть бмп-3, есть танки. Если надо закинуть мясо в город - есть саперы на бтр-т. Зачем гнать в лес убогую пехоту, если этот лес гораздо эффективнее залить буратосом? >Тебе надо сходить туда подучится играть Всегда можно сыграть, покажешь силу танковой деки в дуэли.
>>21753285 >Бмпт гораздо эффективнее выбивает пехоту Одинаково. >легкую технику А вот тут Т-80 гораздо эффективнее. Да ещё и по не лёгкой стреляет. >лучший танк в своей ценовой категории Когда его ценовая категория стала ненужной. >Кулстори из нубсонли подьехали Прям на БМП-685 и приехали. >Некого поддерживать Значит пехоту ты не покупаешь. Неплохо. >В города танки не заезжают. Около городов танки ставить тоже не умеешь. Зато на все проблемы один ответ - БУРАТОС)))))) Вот уж и правда нубс онли. >Всегда можно сыграть Я танковыми деками в дуэлях не играю, но с радостью сыграл бы рас на рас.
>>21753632 >Зато у меня есть знакомые играющие на них Личный скилл это личный скилл, а возможности деки это возможности деки. >Когда сыграем? Да прямо сейчас можно, пока я еще спать не ушел. Или завтра уже.
>>21755014 Пехота лучше стала, тепреь бегают толпой, а не бубликом. Насчет стрелков - внимания не особо обращал, хотя был забавный казус, когда м2 на американском халфтраке стрелял прямо сквозь стрелка назад.
>>21758793 ЕМНИП в РД все же ребята бегают фиксированной формацией. Вечером еще разок проверю. Тем не менее в СД44 это больше похоже на отряд из коха, где каждый солдатик вполне себе отдельный юнит.
>>21766811 Всё очень плохо. У тебя нет понимания зачем ты берешь ту или иную карту, либо оно обосновано какими-то ошибочными представлениями о юнитах или извращенским стилем игры. Ну или ты троллишь.
Только не убивайте, прошу. По идее, для командных боёв 2v2/3v3. Сможет ли эта дека удерживать в одиночку фланговую точку (скажем, "Echo" на карте "Закон джунглей") и помогать союзникам авиацией, или же про неё стоит просто забыть и взять что-то другое (Еврокорпус/Содружество)? http://i.imgur.com/uBZZJzO.png "Данный тип файла не поддерживается"? А, что?
Поясните за новую дрочильню от евгенов. Я так понимаю эта линия фронта изменяется при прохождении вражеского юнита около нее и это видит другая сторона, даже не наблюдая юнитов врага. То есть туман войны идет на хуй?
1) Ягеря или Шассеры`85? 2) Элитная пехота всё ещё "не окупает себя"? 3) При наборе разведки стоит отдавать предпочтение пехоте или транспортам/танкам?
Если нужно уточнить режимы/колоды, то вот: 1v1/2v2/3v3, euro/cmw/entente/baltic
>>21791933 >Ягеря или Шассеры`85? Это разные классы пехоты так-то. >Элитная пехота всё ещё "не окупает себя"? Окупает, но не всякая. >При наборе разведки стоит отдавать предпочтение пехоте или транспортам/танкам? Зачем отдавать чему-то предпочтение?
>>21792001 >Это разные классы пехоты так-то. Оу, не знал, прошу прощения. >Окупает, но не всякая. Можно пару примеров окупающей, пожалуйста? >Зачем отдавать чему-то предпочтение? Я, наверное, не совсем правильно выразился. Некоторое время назад слышал, что были популярны транспорты а-ля Брдм-3, потом много говорили о дешёвых танках а-ля Т-55, а теперь во многих деках пропускают развед. вертолёты в пользу чего-то другого. В общем хотел узнать, что популярней сейчас.
>>21792281 >Можно пару примеров окупающей SAS, фальшимъягеры, спецназ ГРУ. >В общем хотел узнать, что популярней сейчас. Сейчас, как и всегда, популярны хорошие юниты. Т-55 - хороший юнит, БРДМ-3 - охуенный юнит. Если стоит вопрос - какой дешёвый наземный развед юнит взять, то БРДМ-3 при его наличии будет пожалуй предпочтительнее. Но можно взять и то, и другое.
Ты пытаешься вывести какие-то общие тенденции в том, каким юнитам отдавать предпочтение, но таких тенденций нет, в деки набираются разные юниты исходя из нации/коалиции, из задач и стиля игры.
>>21791933 1) Ягеря. Мг3 решает даже у регуляров. 2) нет толпы резервистов и регуляров намного эффективнее особенно в городах. 3) Бери побольше топовой оптики вроде брм-1к. Сейчас без засвета никуда, даже танчик вперед не подвинуть выкидывай всяких хачей, брдм. Из рекон пехоты юзай только регуляров - практично.
>>21793134 >Бери побольше топовой оптики вроде брм-1к. Сейчас без засвета никуда, даже танчик вперед не подвинуть выкидывай всяких хачей, брдм Рубрика "Вредные советы".
>>21800313 Я могу по пунктам логично и структурированно обосновать, почему эта игра - шаг назад по сравнению с красным червем и почему понравиться она может только подпивасным безмозглым ебланам по типу всяких мамсупчиков. После выхода опенбеты ебану стену, из увОжения к евгенодаунам и их фейковому аттеншн-дроу нда пока ниче конкретного писать не могу.
Но игра реально беспросветное говнище, все худшее что есть вг на месте, обильно сдобренное новыми лопатами с говном и накрытое сверху глазурью от худшего мусора геймдева (параходов).
>>21800389 Да ты охуел, я хардкоре задрот вг и все мои друзья такие же хардкоре задроты вг и мы прям втопили за СД. Ты можешь мне по пунктам кратко объяснить, я из беты не выходил сколько мог, я пойму.
>>21800313 Офф мап артиллерию вообще-то как раз заебись сделали. А вот фазы боя, совершенно ебанутые тяжёлые танки и общий пейсинг руинят на СД на корню, и никакие мелкие балансы это не исправят.
>>21800530 Ваши аргуметы инвалид, их нет. А фазы боя, танчики и прочее охуенно сделали. Мы с тестили долго как работает моралька и хп у танков и другой техники, и пришли к выводу, что всё очень качественно сделанно. Я вот прямо не ожидал, столько лет играл, думал намного хуже всё будет, намного всё хуже будет. Но обошлось. Правда всё равно стоит убрать беспонтовую АТ анимацию у юнитов, которые 0 дмг делают по технике, т.е. у хохлов и прочих, но это мелочи.
>>21800389 Айсинини хоть и черт, но по сд дело говорит. Игра - упрощенное дерьмо. Контролиш 5 юнитов, реконы видят, какого цвета нижнее белье у твоей мамаши. Мне просто лень перечислять, что в этой игре хуево.
>>21809281 >Щас бы на харкаче боятся нарушить НДА.
Я не боюсь, я просто не хочу этого делать. Раз они сами не хотят раскрывать ничего публике значит меют нато причины, и я это уважаю, в отличие от всяких гундосых уебищ.
>>21830353 >>21830647 Пипец, они по 15 очей всего? Ох уж эти эффективные манагеры. Ебать, полтора косаря за все. Помню брал все 3 игры рублей за 200 чтоль.
>>21830860 ну либо жди скидок, либо не шкварь себя говнодлцшками. Я вот собирался красные длц купить, но потом посмотрел на юниты и взял себе космических рейнджеров и дисов третих.
Список хуево отбаланшенных "типа п2в" длц юнитов: 1) Якаря 2) Зелдаспам 3) Стелс птуры со скоростью выше чем у чуматов (спайки всех видов) 4) м84а 5) курнасс 6) хавчок 51 7) финский риплфаер миг 9-13 8) мар 290
Все остальное честное. Разве что неву евгены как-то непонятно зачем побафали братушкам, можно наверное и ее туда записать.
Алсо, по поводу энтент - сама по себе коалиция нихуя нечестная т.к. по сути является универсальным и костэффективным утюгом из качественных юнитов всех сортов (тупо прокачанный истерн блок), несмотря на то, что грязных юнитов там всего пара.
Те кто рекон лстр без праймари вепона в имбу записывают - больные люди.
Кт спам очень больно штрафуется при наличии отсутствия ебланизма четвертой стадии. Брать две карты якарей на ктшках идея супирхуевая, сам подумываю пересадить единственную карту якарей на ктшках в 5очковые бтры (и срать якарями в джва раза туже) а ктшки отдать сиськам или эрикоисраяякарям.
>>21847969 Я ещё проигрываю, когда игроки где-то слышат пук про то, что кт имба, а как их применять - не знают и начинают тупорыло ими срать. Не заскриншотил, как в игре против подполковника нарезал тому страницы ктшек двумя AMX-13/90.
>>21849353 А может ты хуйню несёшь. Покажешь мне БТР костэффективнее? Ты наверное ещё БРДМ-3 отрицал в своё время? Ну серьёзно. Если не покупать специально обученные юниты, то КТшки минусуют ебало всей ЛБТ и пехоте в радиусе 1750 метров.
Я чет не понимаю. Почему иногда Найтхоук стреляет не туда,куда я приказал,а метров на 500 дальше? Бесит пиздец, выносил засевшую в домах илиту - а снес Ми-6, который стоял хуй пойми где.
>>21853065 Ну не так же далеко, ну ебана. Полкилометра, хуже чем у обычных бомберов. >>21853084 А если я за красных - у них по ощущениям 100%, не иначе.
>>21853496 Ну ебана в рот. Вылетает найтхоук. Приказываю атаковать точку. Как только отстрелялся - прожимаю возврат. Ракеты или летят примерно в нужную точку, или в какие нибудь ебеня, причем иногда вторая ракета вообще пропадает.
>>21853577 Курнасам это расскажешь. Мне тут один такой фулового твёрдого через четвёртую крышу сломал, а сыны шлюх кукарекают про занерфлено. У ПТУРолётов внезапно те же 50% точности в лучшем случае.
>>21858213 Я сломал через четвертую крышу несколько пацанов из топ10 ранкеда тупо посылая курнасы через атаку по кд.
Если тебе еблану непонятно как работают лгбхи и как их юзать - это еще не значит что они бесполезны.
Да, квады типа раама и гр7 стали значительно хуже, двойки ф1 и ку5д на грани выживания по верхней лычке, но найтхок и курнасс по прежнему сломанные и супернечестные самолеты.
>>21859036 Это красная кнопка с инстаремувом чего-угодно в этой игре. Танки, вертолеты, пехота в зданиях, пехота в лесу, засветившееся пво. Плюс, в отличие от чуханских блохастых бомберов с простым чугуном они не должны дайвить в чужое пво чтобы сбросить всю эту хуйню, поэтому процент их выживаемости намного выше.
>Ну так выходит, что это не лгб хороши, а курнас благодаря сплешу и найтхок благодаря инвизу. >Копротивление ради копротивления.
>>21863967 Как что-то плохое. Тебе 5 лет сингловую игру живой поддерживают, так что раздели, получишь 100р в месяц. Дешевле чем ММО при сопоставимом количестве контента. Если так с СД44 со старта будет - это будет очередная победа Йохана над необучаемостью Ойгенов, которые выпустили 3 раза одну и ту же игру, разделив карты, игроков между этими тремя частями.
>>21864694 Ты притворяешься или ты и правда особенный? Они выпускают заведомо кастрированное говно крохотными забагованными порциями, 5 лет ты платишь десятину за то, что присохший к миске кал разбавляют свежим поносом вида "15 звуков пердежа 50 багов всего за 10 баксов".
>>21865074 >правда особенный Да, мне мамка сказала твоя, а уж она-то много народу повидала. Насчет 15 звуков пердежа - говно вопрос, есть и такое. Но вот давай я тебе разберу по пунктам за собственно контент-длц, в придачу к которым идет пердеж: Conquest of Paradise - механика колониальных губернаторств, рандомный новый свет. Второе хоть и хуево вышло, но многие просили. 7/10 Wealth of Nations - торговые компании, нормальный менеджмент точки сбора денег в гос-ве. 6/10 Res Publica - Механики для республик, новые идеи. 7/10 Art of War - Просто дохуя всего. 10/10 El Dorado - Нормальная система исследований, генератор стран. 8/10 Common Sense - парламенты и менеджмент вассалов. 9/10 The Cossacks - много всяких мелочей, типа сословий. 6/10 Mare Nostrum - кроме наемников ничего толком не ввели, 4/10 Rights of Man - королевы, личности, великие державы. 8/10 Mandate of Heaven - пока не играл.
Откровенно хуевое на мой взгляд только одно, впрочем как и охуенное тоже. Суть в том, что в сумме они делают европку настолько вылизанной и допиленной, какой она должна была быть на релизе каким тот же вг за три части так и не смог стать.
То что Йохан продает ко всему перечисленному еще сабатона, книжек и текстур - он полностью в своем праве, так же как и ты (не)покупать это барахло, не влияющее на геймплей. Кому нужно, тот купит. Более того, длц не обязательны, если ты играешь в мп с хостом у которого все есть.
>>21865139 Ну а это вообще не аргумент, у нас разговор о бизнес-модели, а не о культуре, точнее её отсутствии.
>>21865382 Я играл в европку, но в основном в ck2, так вот знаю о чем ты говоришь, весь доп контент укладывается в 2-х механиках и нескольких значениях в таблице exel, к ним прилагается 50 багов, которые убивают геймплей и баланс сходу. Если их и фиксят вообще, то процесс идет ровно до следующего длц, ну как например с последнего обновления ck больше нельзя реформировать государство с племенного строя в феодальный, потому что игра откатывает строй после смерти правителя, вылетов стало в 10 раз больше, чем было, баланс просто ушел по пизде. Я даже не знаю с чем этот блядский цирк сравнить. За 5 лет можно было полностью с нуля сделать 3ю часть, исправить все баги 2й, но зачем, если пипл хавает? Короче ты обычный говноед, который в приступе невероятной любви к одной из дрочилен, готов усираться доказывая, что издатели этой помойки, придумали самую честную по отношению к покупателю модель: порционно продавать говно в течении 5 лет. В общем вот аудитория будущей игры евгенов вырисовывается.
>>21865518 В кресты как раз таки мало играл, накатал пару сотен часов на прошлом длц, и багов не заметил, по крайней мере таких, чтобы они препятствовали продолжению партии. Так что сдается мне что ты тупо пиздишь, потому что у тебя хейтерство или боль за то, что ойгены закрывают варгеймопарашу.
>>21865649 Ну мне не веришь зайди на форум, насладись. Там например появились тайные общества, которые за очень сомнительные штрафы дают, к примеру возможность убить или покалечить любого персонажа в игре с вероятностью где-то 80% с минимальным кулдауном. Как тебе такой поворот? То есть ты выигрываешь войны, подавляешь восстания просто нажимая одну кнопку. Я понимаю, что абузные механики всегда были в этих играх, но не до такой же степени. Разработчики и издатели просто бросают свой продукт, а не продолжают дорабатывать его. Это иллюзия какого-то развития, на самом деле просто трупу игры пришивают новые конечности, что бы он выглядел как что-то новое и далее идет банальная эксплуатация перфекционистских наклонностей человеческой натуры, людям же хочется ВСЁ приобрести.
>>21865858 Про последнее в курсе, оно говно. С тем же стелларисом, например, вроде неплохо вырисовывается. Хотя сам стелларис настолько недоделан, насколько это вообще возможно. Короче, я не спорю что среди длцшек бывает говно, и что его, по целому комплексу причин сильно больше, чем хотелось бы. Поинт в другом. Сама по себе такая политика не является чем-то плохим, особенно для военнойигры/сд44. Если бы самолеты для ЕЕ вышли бы в виде длц, или корабли с азиатами для АЛБ - ситуация была бы лучше чем сейчас. По крайней мере тем, что за говнокорабли ты бы заплатил цену длц, а не полноценной игры. >>21865692 Я вот все удивляюсь, а кого и главное чем я так умудрился обидеть, что чувак бегает за мной из треда в тред. Ну, кроме анимудауна, он заслужил плевок в рожу. Помню только одного, с которого весь форс этот начался про "пшепелявого", это емнип Шепард был, который на одном стриме у меня бомбанул, и с тех пор видимо хейтит. Не ты ли это? И таков вопрос хейтерам, про супчик вот тут мелькает уже некоторое время. Я как-то даже не поленился, поискал по своим видосам, откуда это пошло, так и не нашел. В принципе ничего удивительного в факте поедания супа нет, но раз вас это так задело, хоть скажите, из какого видоса это?
>>21866249 Ты там говна вьебал, шепелявка, нахуя меня из могилы поднимать? : ЛОЛ : ТЕБЯ Т-80У В ВАРГЕЙМОТРЕНДЕ ДЕТЕКТИТ Shepard: лол Shepard: я там сто лет небыл : Я знаю. : А сейчас кто то его тралит, а он на тебя подумал сразу.
>>21866605 Жаль что ты в могиле, чо тут еще сказать. Да и детектит - сильно сказано. Я помню что только тебя задел, вот и интересовался, может от моих неловких действий кто еще пострадал.
>>21866249 Если говно воняет, то логично проходя мимо зажимать нос. Хейтит тебя тут не один человек. Легче перечислить нейтрально или положительно относящихся к тебе. Для этого хватит одной руки.
>>21867177 >Пошли в кох 2 на выходных, 1х1, шепелявка, раз уж ты меня поднял. Пшепард, если ты сам не забудешь написать, то пожалста. >>21867200 Зажал нос, чо. Я спорить, конечно, не буду, я не доллар. Но то, что ты, кто бы ты ни был, за мной бегаешь, рассказывая как проходишь мимо, это уже неплохо.
Я просил у Раттуса, где моя шаргеймия, Раттус не ответил мне, только зиганул Я спросил у Пивуса, где моя шаргеймия, Пивус не ответил мне, только завизжал Я спросил Родригеса, где моя шаргеймия и сказал Родригес мне была тебе шаргеймия была тебя шаргеймия а стала мне СД44
>>21868462 Разворачиваешься, а потом вырезаешь самолётами попытки выбить тебя и пытаешься снайпануть найтхоком командники. Подкрепы медленно, но верно добираются пешком. Когда тебя наконец выбивают, пускаешь в облёт пачку вертолётов, если повезёт - обнуляешь противнику командники, нет - так нет. Топовый гейминг, если ты Карагот.
>>21865382 А главную фичу Common Sense'a упустил - девелопмент провинций и строительство. Печаль в том, что в патче, который вышел вместе с Rights of Man, появились институты, и начиная с него играть в европку без Common Sense - мазохизм. Ну и в целом, если посмотреть на релизную европку, чётко видно, что из неё контент ВЫРЕЗАН из игры для последующей продажи и это мерзко. Со стелларисом аналогичная история. Так что парадоксы довольно вшивые ребята в этом плане. Вообще, из нормальных ребят с ДЛЦ я только дайсов с их батлфилдом назвать могу.
>>21871304 Да я вот прям помнить должен что и в каком длц за 5 лет напечатали. По параходовики самое важное копирнул и все. Про вырезание - это не вырезание из готовой игры. Это у них в вижн-документе написано что игра будет так-то и так-то выглядеть. А потом они говорят что из этого комплекта идей мы к релизу сделаем только 1/3, а остальное на длц. И время они тратят не на внедрение новых фич, а на допиливание игры. Вон, молодой человек выше жалуется, что игра говно и полом, а каково было во вторых европке и хоях он небось не помнит или даже не знает. Так что я понимаю почему Йохан распределяет ресурсы именно так, он просто знает пределы собственных способностей.
Зачем вообще все эти пуки и вскукареки про "имбу за монетку"? Дека с нидерландами - весьма посредственная. Из имбы только лгбт-спецназ и рекон-леопард. Жиды - имбоваты, но только в отдельных моментах. Куча толстых коробок, высокорэпные планеры и птуры на 2900 нивелируются отсутствием дальнего пво и вменяемых предтоповых танков. Балтик - имба на уровне еврокорпа. А вот с Югославией у югенов случился выброс мочевой жидкости в черепную коробку. Тут во все поля им экстраюнитов дали.
>>21872316 В игре всего четыре дальних зенитки. Патрот, роланд, насамс и нерадарная нева. Остальное говно недалеко от шенава ушло. Про топ истребителя каждый раз тактично умалчивают. Даже самому отбитому ДЦП понятно, что предтоповый танк у евреев один из самых лучших. Вот топовых всего два. Подумай головой и поймёшь, что балтика сильнее антанты.
>>21871762 >каково было во вторых европке и хоях он небось не помнит или даже не знает Я в /гсг/ как-то третью обсуждал, так половина не помнит, что критический патч с утечкой памяти памяти появился только с первым аддоном. Хочешь исправления технического бага? Иди и купи Наполеон Амбишен. А, что, такие вещи исправляют бесплатными патчами? Сосите наш шведоклитор. Люди думают, что раньше было лучше. Ага, потому что Снежки продавали диски с аддонами за 100 рублей, пока на западе просили 25 баксов. Не хочешь тратить 25 на такое говно как Наполеон амбишен без фич или Хаус Дивайдет с америкашками? Тогда не будет патча для тебя. После этого бесплатные патчи и ДЛС за 10 баксов это еще ничего.
>>21871304 >из неё контент ВЫРЕЗАН из игры для последующей продажи и это мерзко. Со стелларисом аналогичная история ВЫРЕЗАН это когда контент готов на момент релиза, но его продают отдельно. А теперь приведи пруф того, что в Стелларисе на момент релиза было готово, но вместо этого продано отдельно. инбифо портретики плантоидов
>>21876927 Ты стрим то открыл деб? Он дивизию стримит, я в этом плане кинул поглядеть. Игра что-то пока на очень медленный варгейм похожа, но с пленом.
>>21876776 >погона выше чем у 95% здесь пишущих :^) Может потому что в эту хуйню невозможно долго играть? Мне не от какого говна так не пекло как от этого.
>>21882391 >Все командные вертушки Вообще не все! у меня до сих пор тлеет от ублюдского МИ-4 у красных. Командная вертушка хороша, если обладает скоростью, живучестью ценой и доступностью. и это все при минимальном преимуществе перед сочетанием ком.пех.отделение + вертушка заключающемся во времени погрузки обратно в вертушку, т.к. высадка происходит практически мгновенно. Вертолет не отвести в город или в лес, не высадить в безопасном месте и добраться на ногах.
>>21882391 >МиГ-19ПМ Это что вообще? >Сервал 2HE, говно. Даже дымы не поставить нормально. Обязательно дырка останется, сквозь которыю ты спайком получишь. >AMX-13/90 Настолько скрытая, что все топовые ранкед-игроки его берут. >Hwasung-Chong Берется в любую деку красного дракона, особенно после того, как этой штуке иглы вместо стрел дали. Другое дело, что красным драконом никто не играет. >Все командные вертушки >>21882648
>>21886437 Пекаря подтянули. Немцеколоды не так сильно сосут, по крайней мере ВДВшная. Танковая имеет сложности, но тоже все решаемо. Бери, наверно, больше дудок в саппорте, у танков на А фугаса нет, пехоту они ток в поле напугать могут. А какая нибудь IG и в городе ребят пригнуться-потянуться заставит.
>>21886437 >средний пекарь меня унижает как девочку. Ахаха дно ебучие, поди статка просела? Ну нечего , обнулишь. Ведь если не обнулишь статодрочеры не возьмут тебя в тиму. А когда обнулишь, будешь дрочить против компа, вейт комп ведь тебя ебет. Значит не поиграть тебе в игорь.
Начну издалека. Могу понять почему игра нравится всяким гсг-ебланам, просто потому что это наглухо услоупоченный варгейм, в котором ошибки обходятся гораздо дешевле, можно стакать дохуя танчиков и как в настолочках кидать кубики пока у кого-то пукан не лопнет.
По поводу нововведений:
1) Новый интерфейс. Невероятно всратое говно с минимум юзабилити, но зато отрисовано ниблоха)))0
Ингейм иконки супер уебищные, чуть ли не хуже стандартного слипающегося варгеймовского говна. Опции поставить ебаный прямоугольник с названием юнита не предусмотрено, извольте наблюдать красивую хуитку и получать инфу о том че это такое по наведению курсора. Но зато показывается армор и ап танков - охуенно, можно угадывать по ап.
Новые карты юнитов в армори с метрикой из ее и минимумом инфы. Заебись. Ну хуле, в варгейме-то сложно все выглядит, надо попроще сделать и все ненужное убрать. Например, ваще всё.
Раздача приказов во время деплоя - хз, не вижу в этом ничего плохого в отличие от некоторых задров, хотя и смысла в этом осбого не вижу, т.к. пиздовать через всю карту фастмувом один хуй придется почти минуту и время на раздачу приказов есть даже у совсем паралов, но с другой стороны есть и хуй с ним.
Мерятельно-смотрибельный инструмент для проверки лоса сделан пиздато и удобно, тут нареканий нет.
2) Новые механики:
Декбилдинг кастрирован до уровня отдельных дивизий, что очевидно и очевидно хуево. Вариативности стало в миллиард раз меньше, как они собираются балансить все это говно рассчитанное на разные стадии игры в разных режимах игры я в душе не ебу. Скорее всего, как обычно.
Фазы, т.е. тиры по словам некоторых ебланов, добавляют элемент реализма, ощущение эскалации конфликта и балансируют (ну тут вообще пушка) нечестные опенинги. Напоминаю, что тиры в обычных ртс служат в основном для разграничения билдов и тактик по таймингам, в нашем случае оно, понятное дело, нахуй не нужно, т.к. билдов тут в принципе нет и игра то вообще риал тайм тактикс. О реализме и эскалации - ну тут я даже не знаю, я сомневаюсь что даже в условиях современного конфликта дивизия способна из состояния полной боевой готовности подкатить на стрелу за двадцать минут. Про нечестные опенинги за меня все скажут ребята пострадавшие от уазика с корабельной дудой и жертвы фуерфлая. Больше всего вся эта хуйня напоминает доту, как ни странно, с ее "вот щас хуй до тридцатой пососем а там из леса пантера шестислотовая выйдет и трон проутюжит".
Фронтлайн как дополнительный режим игры в варгейме смотрелся бы неплохо, но благодаря евгеновскому умению ебануть красивые, но абсолютно уебищные в плане геймплея карты, игра превращается либо в мяс-мясыч возле стадиона за палатку с жигулем, либо в битву марио против луиджи, лихорадочно бегающих вдоль линии фронта с вантузами и ликвидирующих протечки и засоры. Алсо фронтлайн гнется абсролютно всеми юнитами, кроме рекон пихотов (даже рекон машинками, лол) что минимизирует риск получить пробитие в мягкий туз от зондер-команды (мам ну попрощеееее надооо).
Плен прокает время от времени, в большинстве случаев когда на направлении где сия оказия случилась и так уже Всем Все Ясно. В принципе прикольно, дали возможность зажимать в котлы на полковом уровне, лемао.
Командиры дают ауру которая тупо +1 к ветеранству и немного прорейта для полоски морали (по ощущениям процентов 30, хз), ниче особо сложного и охуенно инновационного.
3) ребаланс старых варгеймомеханик
Пехота по сравнению с варгеймом очень сильно потеряла как в живучести (получает пизды в домиках от третьего хе только так), так и в опасности для всего остального. Портативное пт оружие либо крайне коротенькое (ловить танки на гендзюцу стало в разы сложнее, хуй тебе а не эрикс в борт с километра долбоебу на пантере, танкодети радуются) либо охуенно косое и нипрабиваит. Дедикейтед пт пушки (которые по сути тоже пихотный отряд) имеют подозрительно хуевый стелс, что в сочетании с неспособностью пробить с макс дистанции некоторые танки на своем собственном тире иногда приводит к очень неудобным моментам.
1хп танков и новые механики танкового боя - ну тут самое вкусное. Рнг фиеста с настакивающимся шансом при промахах, ставим две шеренги из танков и пиздимся по чесноку пока кому-нибудь кританыч в ебло не прилетит, либо стараемся вгонять коробочки в панику всеми способами чтобы они давали заднюю и не стреляли. Очень классный геймплей, уверен, тем, кто жаловался на смок-суперхеви майкро эта беспомощная хуйня понравится. Особенно когда придет время пробивать джамбо на фазе б человеку, который умеет водить танки лбом вперед.
Самолеты довольно хуево подыхают об пво, но очень сильно от него психуют, так что пво тут в основном нужно чтобы самолеты зонить и фаршировать пехоту (наверное лучший фаерсаппорт в игре находитсяименно в этой вкладке). Эвакаются самолеты теперь не вверх а взад, летя до края карты и получая подсрачников по пути (хули, поршень не хорнет, вертикально климбить не умеет икс дэ). Охуенные догфайты в горизонтали для ценителей жанра прилагаются. это все сарказм, если что Бомберы работают пиздато, пт самолеты с ракетами работают по моральке в основном, пушечные штурмовики способны ебать танки в борт довольно уверенно (но тут мы вспоминаем про то что в зоне пво они обсираются почти моментально и возвращаемся в к диалогам про писрейны и ну че ты как лох-то в борт заходи давай)
Домики и пехотный бой. Ну тут все довольно тривиально, убрали довольно долбоебскую механику с телепортами, по пути присадив долбоебскую механику с рушащимися от пука из вальтера п38 зданиями. При этом Могучий Французский Бокаж вполне спокойно принимает на грудь пяток фугасов, бомбовую нагрузку половины люфтвафлей и залп из мебельверфера, вполне прекрасно после этого функционируя в качестве укрытия. Найс меме.
Исчезающие грузовички без оружия и толкание мебельверфера 5 километров пешочком уже и так мемно, не вижу смысла повторять еще раз. Одно могу сказать точно - решать проблему байта выстрелов на бесполезные грузовички телепортацией опелей обратно в очко бедному шпееру - самое тупое геймдизайновое решение из всех, которые я когда либо видел. Что-то уровня треш-игр ранних нулевых.
Про паблишинговую модель параблядей даже говорить не хочу ничего, верить в то что это нормальная политика могут только отбитые на голову (и наебанные на даллары, чего уж там) фанбои, если бы мне пришлось самому платить за эту игру цену трипл а тайтла, а потом еще и покупать пятнаху длц дивизий - я бы послал евгенов нахуй ни минуты не раздумывая.
Не забывайте, что до релиза все стимоговно в ерли акцессе можно рефандить независимо от наигранного времени. На месте тех кто купил эту игру я бы так и сделал аккурат до релиза, чтобы потом купить эту залупу в допиленном (если таковое, конечно, возможно) состоянии со скидкой класса "ну пажалуста купити нашу игру а то опять придется длц нации для шаргейма высирать"
Много мелких моментов забыл, потом еще мб допишу. И так дохуя получилось.
Раттус иди нахуй сразу, я тебя люблю, но отвечать тебе не буду.
>>21892967 Там боль у тех, кто хотел нормальную игру, а получил говно. Иди дальше выкатывай танки и пт орудия на расстояние огня и закатывай обратно, когда им панику пропишут через 10 секунд после начала стрельбы
>>21895107 >говно, кудах, птпушка, коко Что-то не похоже. В стиме очень положительные отзывы, все нахваливают. Из пары десятков человек балалайки и полковники с которыми я успел поиграть за эти пару дней ни один не заявлял, что игра говно. Хейтера в тебе выдают заворачивния про боланс на второй день обт, когда статистику только-только начали собирать, не говоря уже о том, что пт-пушки работают нормально. В панику их вгоняли только когда ловили на перекате между бокажами. По мне бамбини у той категории лиц, которая привыкла к игровым условностям варгейма, и любое отступление от этого привычного набора воспринимает как "все пропало шеф". Например, самый популярный котлетный аргумент - что два танка в поле будут перестреливаться на рандомное пробил/непробил. Но мыслить вне коробки, понять, что если ты сам идешь покидать дайсы перед вражеской коробкой, то обвинять в этом игру по меньшей мере признак недалекого человека. Йохан дал тебе фугасницы, утку(hs-126), пехоту с фауспатронами, дым и еще кучу вещей, используй. Нет, не хочу - хочу выкатывать птху и танк и кидать кубы. Но Йохан даже о вас, убогих подумал - садитесь за муррику, берете джумбо пока не занерфили и едете, в лобовой перестрелке он сейчас кого угодно уработает один в одного. Короче, суть в том, что условно "скилловым" просто не хочется выкидывать имеющийся скилл на свалку и переучиваться. Проще заклеймить игру говном и остаться в зоне комфорта, где все ясно и понятно, а средний пекарь не проносит до респа.
>>21895402 Посмотрите на убого. Он думает, что вот теперь-то он отыграется за пару последних лет унижений. Наивное отверстие. >Йохан дал тебе Чёт в голос с отбитого фанбоя.
>>21895402 В каком месте условно скиловым? В СД те игроки, которые тащили в варгейме, продолжают тащить в сд. Играл с 20 разными людьми в закрытой бете, скил перешел из игры в игру. Игра нравится и нормальным игрокам, и хуевым. Никакой связи здесь нету. Просто у кого-то низкие стандарты и любовь к дизайну интерфейса а ля выцветшие военные документы, а кто-то пытается найти вариативность в геймплее и никак не может.
>>21897594 >Игра нравится и нормальным игрокам, и хуевым. Это моим словам не противоречит. Я говорю, что больше всего проблем с игрой у "трайхардеров", которым стало менее удобно, их усилия во много обесценились. Хорошим игрок может быть и не потея, как я. >Просто у кого-то низкие стандарты и любовь к дизайну интерфейса а ля выцветшие военные документы, а кто-то пытается найти вариативность в геймплее и никак не может. Щас бы искать вариативность в геймплее когда дек всего 4 что в обт что в збт было. Даже в самой усеченной бете, в алб, было по штук 6 премейд дек с каждой стороны, и то там были вопросы к формату. А стандарты низкие, да. Вот сегодня посмотрю, как сделали довчик третий, летом он игрался хорошо, посмотрим что допилили с тех времен. Еще вскоре садденстрайк будет. Вот и увидим, у меня низкие стандарты, или у индустрии в целом.
Я СД не то чтобы прям защищаю - у игры проблем вагон (в варгейме их энивей больше), только вот дело в другом. Тренд переломился, если в варгейме Ойгены с релиза рд делали все хуже и хуже, не соображая что происходит, ни с коммерческой, ни с геймдизанерской стороны по слухам даже не соображая что у них в коде игры написано, то сейчас в СД44 они реально начали решать одну проблему за другой, проявлять внимание к деталям, фиксить косяки и прочее. Если такой тренд продолжится - значит заебись. Если это временное явление, то тогда хуй знает. В любом случае, на рынке мультиплеерных стратегий ничего лучше сд пока не планируется. Довчик это классика с базой и героями, от второго меня просто тошнит, хотя этожваха, там так принято, а садстрайк это сингловое документальное кинцо про вторую мировую.
Друзья с дефектами речи дают мудрые советы по ходу игры. >попадает в котел с ходу спустя пару минут >консидай танк, пк сильнее Щя вытащу, авиация хуе мое! две минуты мучений >паддажи ебана чета пекарь имбовый тут, жмет сурендер
>>21899078 >паддажи ебана чета пекарь имбовый тут, жмет сурендер Ну хуле, не подготовились, подобосрались. Не проебывает тот, кто не играет. И тот, кто удаляет проебы со стримов.
>>21899409 Даже топам ранкеда варгейма норм. https://www.youtube.com/watch?v=AbUdVp_ggz0 Мелкие проблемы постепенно отчинят, в целом СД - это неплохая игра. Проблемы с вариативностью - это меньшее зло по сравнению с верторашами.
>>21902657 >Как научиться играть в СД? Берешь и играешь без задней мысли. Пока баланс будут перепиливать сто раз. Сейчас гнет джамбо и комбина фаерфлая и кромвеля с дудой.
>>21902354 И тут мне в треде начали пояснять че про сд думают топы ранкеда :^)
Раззманн просто ин женерал очень любит евгеновские игры, но даже он говорил что варгейм ему гораздо интереснее стил дивижна и он очень надеется на то что это сайдпроект и отработка движка перед следующим варгеймом.
Майк, фауст, паттон, грейхаунд и остальные сд на дух не переносят.
>>21907339 В хоткеях ищешь задний ход, жмешь задний ход, танк едет задом. Можно, надо нажать кнопку "выгрузить в точке х", указать дом в качестве точки х. Только это все равно будет неоч, лучше просто подъехать к дому и нажать выгрузку около него. Пехота автоматически побежит после выгрузки к ближайшему укрытию, которым может быть этот дом.
>>21907575 Наверное поправят, многие же жалуются на динамику и прочее. Бета жи, еще успеют наверстать. Тем более в стиме полтора куска за нее просят. Боюсь представить сколько за Советы и страны оси придется заплатить. Новый тотал вар вархаммер намечается.
>>21899123 Я так и не понял нафига вы против ботов шкаварились. Давай против людей стрим.
>>21907672 https://youtu.be/LUKbFpT4dUE Сегодня сыграли, это сильно проще, чем против бота. Рандом рыхлый совсем пока, даже на уровне индивидуального скилла.
>>21903249 >ну не может же кому-то игра нравиться!111 Ну айсинини скозал - значит говно, только проплатки хвалят!!110! Как же я в голос проигрываю с этого унтерка и его подсосов, экстраполирующих мнение своего петушиного загона на весь тред.
>>21913021 +1 лычка всем в радиусе. Вещь - обязательная, что для танков, что для пехоты. У СС в саппорте за 30 кшм бери, для боя в городе - пехотную. Танковые кшм очень ситуативно и дорого.
Карочи так скажу: Механизированный СС - дека для скилловиков, минимум самолетов, надо микрить танки с первой фазы, если все правильно сделаешь - ОП дерьмо неконтрится, всегда есть вариант вылезти из любого дерьма, проблема только если 3 джамбо приедут сразу и то не факт, для лалок можно тоже использовать, но играть от халфтраков. ВДВ сс - охуитительный аирборн, играешь от пехоты, фаерсаппорт - сама же пехота и минометы, ну и штуки штуги утюги. Арморед США - М3 через М3 и М3 погоняет, потом Джамбо и хорошие шерманы М4А3, тащемта хорошая дивизия, но для лалок. Шотландцы - скиллбейз дивизия, нельзя проябывать в салат, постоянно микришь пехоту и фаерсаппорт, мало ПТ-ружей, кароче скилл-бейзд хуитка не для всех.
>>21914643 >Шотландцы - скиллбейз дивизия, нельзя проябывать в салат, постоянно микришь пехоту и фаерсаппорт, мало ПТ-ружей, кароче скилл-бейзд хуитка не для всех.
Чет пиздец с этим контроллем провинций, я от дефа играю всегда и даже средний бот меня въебывает. Хорошо хоть дестракшен добавили, можно окопаться и отструливаться потихоньку. Боты поумнее кстати стали, пушки в леса прячут, зенитки в занятый город не шлют.
>>21898035 >а садстрайк это сингловое документальное кинцо про вторую мировую Ты посмотри геймплей, там пехота танковые маслины как пластиковые пульки танкует, а у 155 мм арты кд 2 секунды между выстрелами.
>>21917164 Хм. Я спорить не буду, мне лень искать видосы, Скидывать тоже смысла мало, мне СС4 уже подарили, так что я потом поиграю в любом случае. но когда я летом на геймскоме миссию на сталинградском заводе откатал, мне очень понравилось.
>>21383349 (OP) Сап, варгейманы. В варгейм до этого не играл, только кохи. Стоит в предзаказ закатываться, а то на горизонте больше дидовых ртс не видать?
>>21919741 Что это бета сказано много где, суть в том, что с рефандом на 20+ часов тебя нахуй пошлют, если ты вдруг перед релизм решишь, что наигрался.
Так а как за пред бету дают? Сразу на акк или ключ высылают? Я нафаня в варгейминге, и два стимовских часа слишком мало, чтобы вкатиться в новый ртс, и понять говно он или нет.
>>21922811 Да + ещё будет приправлено кучей платно мишуры, в традиции парадоксов, и вполне возможно - платными фракциями/деками/юнитами, которые почему-то никогда не будут нерфить и будут иметь статы в 1.5 раза лучше дефолтных при той же стоимости ох уж эти ебучие евреи с финкославами
>>21922811 Наоборот, это ВГ улучшенный во всех отношениях. Пофиксили половину дырок, и есть основания ожидать, что пофиксят вторую. У котлетных даунов опять же бомбит, тоже плюс игре в колпилку.
>>21922162 Да, купил и играешь, даже с верисей попроще.
>>21922811 Да. Даунгрейд всего в угоду широким массам.
Кудахи всплывшего по весне неосиляторского дерьма в расчет брать не стоит, они так же как в рд поиграют пару месяцев и съебут обратно в свое гетто когда станут получать пизды в 90% лобби.
Просто оцените весь ужас и трагедию сообщества. Впервые за 3 года нам сделали новую большую, красивую, качественную стратегию с мультиплеером и уникальным геймплеем. Но как обычно нашлось большое количество ретроградов которые против любых перемен. Столько раз в местных краях я слышал нытье о том что ртс как жанр мертв. Мол никто не делает новые стратегии, а старые уже надоели. Но что мы видим? Выходит реально новая игра, достаточно сложная что бы ее задротить и щадящая для новичков которых так не хватает. У трайхардеров заколотило в сердечке. Оказывается что все те страты, тайминги, меты, таблицы с костэфективными юнитами, таблицы ранкеда, погоны - вот это все ВСЕ!
У нас выходит новая игра где все по новой, где учтена часть ошибок прошлых частей, есть реально новая механика линии фронта, в ртс такого еще небыло. Так что всем любителям таких стратегий советую.
Остальные оставайтесь пожалуйста в Ред Дрегоне, вас никто не выгоняет, продолжайте замерять тайминги, обходить друг другу кшмки, верторашить, бесконечно бороться в ранкеде, в сотый раз переделывать одну и туже деку ради одного юнита которому патчем увеличили запас хода на 100 метров.
>>21927421 А ты скажи кто говорил и скажи что говорил. Конкретно, с цитатами и давай разберем по частями ими написанное. Лично я и друганы мои за километр чуяли мертворожденность АоА.
Да хули вы спорите бля. Если что и убьет игру, так это балансировка юнитов. Вообще непонятно как дедов будут вводить, разве что гвардейская пехота будет имбовать. Все остальное играбельно только при превосходстве в численности.
Лучше ответьте почему совки сосут во всем кроме пары уникальных юнитов. Заметил какой-то рандом, то мой Миг-31М отъебал колоду авиации пяти алех почти соло, то всосал в лобовой у бомбера с аим9. Про танки я вообще молчу, видишь бронесарай пиндов, давай задний ход. Ну и птуры у синих - это пиздец.
>>21926872 >Оказывается что все те страты, тайминги, меты, таблицы с костэфективными юнитами, таблицы ранкеда, погоны - вот это все ВСЕ!
Ты реально настолько даун, что думаешь, что в игре, которая в десятки раз проще рд, не будет метагейминга?
Лишь бы хрюкнуть, ей богу. Натурально, сектанты.
И главное что больше всего меня умиляет, никто ни слова конкретики не пишет, я в своем посте четко и грамотно изложил все минусы стил дивижна и негативные изменения в механике. Что мы видим от бывших половничьих чушек? "Кок учтены ошбки пок игра развивается кудах новая игра щас заживем". Конкретно по делу говорит только один торт.
Только вот опять через пару недель будут визги что юнит Х побеждает нечестно, играть надо без юнита У (потому что он имба), а вот эту деку вообще нельзя пикать потому что она нечестная, либо можно, но только если у нас тоже будет другаянечестная дека. Но даже если будет и мы проебем - то это все равно будет нечестно. Потому что нас честно победить нельзя, только заабузить кривые механики игры или чизануть. Лол.
Ваша аналитика яйца выеденного не стоит. Не льстите себе и не тешьте себя надеждами, вы не осилили ту игру - не осилите и эту.
>>21927819 Гвардейцы, морпехи, десантники, разведчики, ШИСБр. И это минимум. Всякие регулярные подразделения не хуже британцев и американцев вооружены. При этом техника лучше.
>>21924785 >Наоборот, это ВГ улучшенный во всех отношениях Я посмотрел видео. Механика танков упрощена, пехоты упрощена, пво/самолетов и подавно. Где же улучшенный ВГ? Декбилдинг кастрирован.
>>21928744 Приемлимые файтеры за совок все по верхней лычке - як141, 25пд, су27пу.
Все остальное - говно.
31м супер-сверх-турбоговно галактического масштаба, то что тебе там прокнуло пару раз подряд 36% еще ниче не значит. Могу объяснить почему, если тебе интересно (но мне лень).
>>21927713 >Какие ошибки учтены? Например линия фронта это лучшее что было в РТС за многие годы, нет больше битв за три леса на трех точках, реально есть маневр по всей карте. Линии видимости проработали и их теперь реально можно посмотреть а не нарабатывать на опыте задрота карты. Нет больше тупой механники с регеном танков и пехоты. Нет больше тупой механники с суицидными птуролетами и вообще суицидными самолетами, воздух играет новыми красками. Всяки раши и тайминги артой отбаланшены тирами. Т.е. пофиксили реально все самые главные косяки РД-АЛБ-ЕЕ. Деки кстати тоже интереснее сделали, свой набор юнитов у дек, и даже разный прирост очков у разных дек.
>>21928098 аниме утенок не понимает ничего в играх, лол
>>21927713 >Механика танков упрощена Что в ней упростили хелбар убрали? лол
>>21928299 >пехоты упрощена Что в ней упростили? все тоже самое, пулеметы работают реальнее, хп у пехоты не регенит, нет у каждого ополченца по ПТ трубе, а вместе с новой механникой разрушаемостью домиков и лесов (в которые не заежают танки) все стало гораздо сложнее и интереснее.
>>21928299 >пво/самолетов и подавно пво\самолеты сделаны идеально, нет нагиба авиации одновременно нет батхерта от проеба самолетов от говно пво на удаче. Приэтом можно гарантированно не дать самолеты отбомбиться напугав его и можно гарантированного его сбить истребителем (с самолетом на хвосте нельзя эвакуироваться).
>>21930377 >Из-за этого к концу в кустах сидит куча полумертвых сквадов. ЛУчше чем один полный сквад и ведро сплай траков.
>>21930377 >Но тем у кого она есть практически невозможно подобраться к танку, если они сами в застройку не попрутся. Да только в застройке, но из-за изменения системы застройки (теперь есть реально здания и улицы) и того что труба есть не увсех, танками в застройку чаще и ездят (да и вообще более сложнее и интереснее компановать нужно разную пехоту для города).
>>21930377 >пво не может убить самолеты, хотя при этом самолеты не могут убить танки. пво хуже убивает самолеты есть такое (впрочем самоле главное она их пугает и не дает выполнить задачу), но то что самолеты реже падают это плюс. Самолеты вполне себе убивают танки, бывает и несколько танков за заход (но опять же мешать им это сделать проще, а счет лучшей меахнники паники у самолетов чем в АЛБ-РД).
>>21929941 Линия фронта нововведение, а не ошибка. Ключевые точки останутся на карте в любом случае. Просто их сейчас не нащупали ещё. >тупой механники с регеном танков и пехоты Тыскозал? Криты и ваншоты ещё более убогая механика. ПТУРолёты и так отлично дымами контрились. А теперь танки вальяжно по полям раскатывают. Красками убогих воздушных боёв и всратого ПВО. Выше по треду десять упоминаний про тайминги.
Я тут пока играю в СД против компа на изи, чето пехоту ставлю в город, артой иногда отбиваюсь, но пока не могу все равно понять как правильно играть. Деки на ютюбе посмотрел. Как понять кого контрит юнит, например? Какие танки когда вызывать? Когда самолеты нужны?
>>21931278 Я тоже недавно играю, но понятие контрит тут не совсем верное. Ну тоесть контрит оно может и контрит, но куда важнее микроконтроль. Учитывая что 70% игорьков в игре - это задроты, то шансов у нас с тобой мало.
>>21931278 >>21931415 В дестракшен лучше поиграйте, тут пека по всей карте одновременно просачивается, надо или сверхчеловеком быть или киберкотлетой из старкрафта чтобы его контрить.
Короче. Посты ебучего хохла игнорируйте полностью. Его можно узнать по уебанскому сленгу и не смешным мемасам в посте. Хохол - человек-гной, человек-пидор. Его мнение невалидно всегда.
Аниме тоже игнорируйте, но чуть меньше. Он просто вниманиедебил.
>>21931827 Ну я вот ща в 10 на 10 тактикал шпилю. Васяны тащут, я на Сушке летаю. Знаю что так плохо делать но в нормальных режимах меня пиздят и мне печет от этого.
>>21930872 >Линия фронта нововведение, а не ошибка. Это исправление ошибки с секторами, к третему варгейму стало обсалютно понятно что дроч точек это херня.
>Просто их сейчас не нащупали ещё. уже нащупали что везьде где можно проехать это ключевая точка
>Тыскозал? впрочем видно я зря начал с тобой разговаривать ты утенок какой-о если дрочиш на хп, ванщоты гораздо лучше в иделе нужно сделать как в тылу врага механнику например.
>>21931278 >Как понять кого контрит юнит, например? Какие танки когда вызывать? Когда самолеты нужны? Если ты вообще не шаришь, то действуй как ревльной войнушке, потом разберешься походу дела.
>>21926872 Увы игра мертворожденное говно, надеюсь, евгены перешагнут через труп этого гомункула-дегенерата и наклепают нам 4й варгейм с европейским твд
Хуйня в том что механика игры убога в отношении техники. Эти блядские ХП - это же прошлый век. Из-за этого танковая дека сосет у любой пехотной деки. Вообще в черве танки сосут у всего. Ну и конечно домики в которых прячется пехота - это блядь дзоты какие-то. В реале после попадания совкового фугаса 125мм в такой домик - это пиздец всем. Зато ПТУРЫ хуячат без остановки, как будто это у пехоты есть автомат заряжания.
Анимэ исик держи себя в руках. Я советую тебе уже начинать придумывать маневры, что бы не выглядеть еще глупее когда все окончательно перекатятся в дивизию и ты в том числе. В конце концов Разман, Фауси и т.д. рано или поздно уйдут из варгейма, а ты за ними. Ладно набросаю по пунктам немного почему СД хороша: 1) Деки. Вариативность дек стала немного меньше что в принципе хорошо. Однако тактический выбор есть. Небольшая ремарочка. Будем честны дек-билдинг в Варгейме это всего лишь лишний повод новичку выстрелить себе в ногу. Почти всегда за каждую нацию есть один вариант "правильной" деки в которой можно по вкусу поменять 1-2 второстепенных юнита. Например нету ни одной причины не брать лонгбоу, патриот, М1А2 или атакамс в США колоду, если ты их не взял ты собрал неправильную деку. А те юниты которые можно менять на бой влияют слабо. Так же с специализациями, все знают что большинство временных или тематических модификаций бесполезны, а те несколько что можно использовать годятся только для конкретных задач на конкретных картах.
2) Фазы боя. Замечательно решение, убивает сразу двух зайцев. Во-первых в разных фазах можно использовать ВСЕ юниты! Помните в Варгейме была масса интересных юнитов которые были не нужны? Зачем брать в деку т-55 или Т-34 если ты можешь сразу купить Т-90 или Т-80УМ? А тут нужны все! Нужны все эти стюарты, шерманы, маленькие пушечки, джипики с пулеметами, никто бы не покупал Пз2 если со старта можно было бы купить Пантеру. Во-вторых частично решена проблема таймингов, крупнокалиберная арта, рсзо и бомберы нельзя купить на старте и разбомбить ленточку противника (которая всегда едет по одной и той же дороге), нельзя заверторашить или закупить топ танки и проехаться катком по центру.
3)Механики. Коробки теперь не заезжают в леса, что хорошо. Пехота все еще в упор уверенно убивает танки, что хорошо. Самое дальнобойное пехотное пт - панзершрек 250 м (ну наверно это мало, у нас же все привыкли водить по лесам табуны птуров и сасов которые и танки жгут и пехоту режут еще и авиацию сбивают). Теперь каждый броневик с пулеметом это полноценный юнит. Самолеты в основном теперь выполняют функцию поддержки, а не оружия массового поражения. Зенитки теперь в основном отпугивают самолеты, а не убивают их. Нельзя собирать однотипные юниты в наборы и это не нужно, каждый юнит на счету, всех нужно беречь и вовремя отступать. Система линии фронта и окружения это 12/10, лень расписывать, все кто про нее знают уже определились нравится она им или нет.
Из минусов: В бете плохой баланс, нету матчмейкинга, плохая оптимизация, нельзя смотреть статки людей в лобби.
>>21934199 Я не аниме, но вижу, что ты не очень умный говноед, всё же попытаюсь тебе объяснить. Начнем с того, что атакамс нашел применение только в раковниках типа дестракшен и нубс онли. СД ЗАСТАВЛЯЕТ тебя использовать плохие юниты отнимая у тебя возможность выбора (жаль, но евгены так и не натянули плохие юниты до хотя бы ситуативных, однако они играют в кампании), она не решает проблемы бомбежек по таймингам, она просто делает невозмжным применение определенных приемов, что не увеличивает ее глубину. Может для тебя это новость, но в варгейме есть возможность контрплеить бомбежки по таймингу. Короче всё это пример херового рельсового геймдизайна. Ах да и мета в этой параше будет такой анальной, что взвоете, хотя бы потому что игра в разы проще и линейнее, чем варгейм, при условии что кто-то будет в нее играть. Дальше вместо решения проблем с игрой и для поддержания хоть какого-то интереса вам предложат какую-нибудь хуйню типа трофейных юнитов и новых наций за бабло.
>>21934620 ого, да ты смотрю ахуительный специалист по гейдизайну и метадебил в одном лице, продолжай твои мысли очень важны для нас.
Ему сделали что юниты стали ситуативно полезны, он пишет что не сделали. Ему геймдизайн усложнили разловжив все по полочкам на завтрак обед и ужин, усложнив связи и выбор в том же декабилдинге на какую стадию что за кинуть, он продолжает нахваливать ахуенный дизайн уровня "свали все игровые ситуации в одну кучу, может заработает". Евгены проделали роаботу и ВСЕ, РЕАЛЬНО ВСЕ изменения в лучшую сторону, может кроме сеттинга, но в том же рд уже был проебан мой любимый сетинг холодной войны, превратив все в дженерек современную войнушку, о которой миллион игр, так что даже это не аргумент теперь. А механики, повторюсь, все что были изменены стали лучше, а все что не изменено осталось также, так что рассуждать о том что стил дивижн не торт, может только умстевенно отсталый или утенок у которого первый варгейм это был ред драгон. Хочу заметить что все мои знакомые начинавшие с ЕЕ оценили высокого новую игру, так что если тебе нравится вся серия как игра то стил дивижн ты оценишь как прогресс, а если ты метадебил с величайшее знание которого это дроч меты а лучший аргумент это про то что у смерча на старте есть контр действия, то тебе не понравится. Забавно, действительно выходит такая лакмусовая бумажка, кому не нравится стил дивижн тот ничего не понимает в РТС как в жанре, а просто дрочер одной другой игры в которую случайно попал.
>>21934820 Ещё один метадибил из всего текста понял только название юнита и порвался, давно покупал т55? а т55амв? а знаешь почему? Впрочем это не важно, название юнита не важно, глупо отрицать что для 2\3 юнитов в ЕЕ-АЛБ-РД нет игровой ниши, их берут только ради шутки в игры, евгены в стилдивижне добавили механники создающие ниши для большего количества юнитов (сомневаюсь что для всех выйдет, но идеал недостижим). Это одно из МНОГИХ улучшений по отношению к ЕЕ-АЛБ-РД.
>>21934199 >Зачем брать в деку т-55 или Т-34 если ты можешь сразу купить Т-90 или Т-80УМ? Зачем брать пазики вторые и стюарты, если есть йоба-фаерфлай, йоба-кромвель и черчилли?
>>21934850 Привет ракедодрочер, тебя не хватоло на это празднике метадебилов. Я сыграл 2 или 3 рейтинговые игры, когда игра вышла, так что вероятно сержат или что там самое низкое. Более того я 1на1 сыграл как раз только эти 2 или 3 игры, я любил хотя бы 2на2 а лучше 4на4 в рд играть и так отыграл 1к+ часов в рд, в ее и алб по 500+ где-то.
>>21934880 Похоже ты в игру не играл, потому что описаные тобой слабые юниты в каждой игре стил дивижн катают (спасибо евгенам за это). А вот половину юнитов в РД я не видел не збт рд, ни в обт рд, ни после релиза рд за эти несколько лет ниразу (спасибо евгенам что они исправили этот косяк в стил дивижн). Такие дела.
>>21934912 Да я именно таков, а ты методрочер и ранкедодебил одной уже устаревшей игры и теперь ты в прошлом, а я продолжу путь в мире лучших РТС дальше.
>>21934925 Велик твой интеллект раз ты заметил только т55 в моем посте и не заметил другие название и мысль в целом о ненужных юнитах. Впрочем это твой предел метадебил может заметить только знакомые названия и брякнуть что-то о них.
>>21934962 В любом случае новые механники улучшат данную ситуацию с редкими юнитами, может не до идеала, но улучшат.
>>21934963 Нет я не шучу, ты посмотри вот это >>21934943 >>21934411>>21934620>>21934820 Это же просто клиника методебилов, которые в ответ на общие рассуждения о пользе юнитов, начинают пояснять за мету и то какие юниты где нужны и в какой деке они у них есть, можно подумать это отменяют факт того что в рд 2\3 юнитов используют только ради шутки и приэтом в люой деке есть юниты которые нужно всегда брать. Но мозг метадебила не может понять мысли такой, он может только обработать название юнита и пояснить по текущей мете. Это клиника просто, такие дела.
>>21934199 >Вариативность дек стала немного меньше что в принципе хорошо
Свобода это рабство.жпг
Вариативности дек теперь нет. Есть облигатори юниты типа крокодайла, пак40, фаерфлая и т.п., есть минимальный кастомайз лычек и состава табов в пределах дву-трех карт. Фактически система дек мертва.
>Зачем брать в деку т-55 Для того чтобы получать больше стволов с хе за те же деньги и вышибать пехоту с краев леса и города. Я юзаю т55 в танковой миксред деке для 1 на 1, фауст юзает т62д в рд танке (представь себе, такая дека тоже есть). Если ты не можешь найти применение какому-то юниту - это твои личные трудности.
>Самолеты в основном теперь выполняют функцию поддержки, а не оружия массового поражения. Зенитки теперь в основном отпугивают самолеты, а не убивают их.
Верно, нет принципа камень-ножницы-бумага, никто никого не убивает кроме танчиков. Отличная реализация стратегии - накопи кубики и протолкай чужие запаникованные кубики. Можешь попробовать гсг игры, тебе понравится.
В итоге мы вместо полноценной комбайнед-армс стратегии с различными угрозами и ответами в сухом итоге имеем дедовоевальное чугуноперекатное говно без геймплея.
>В конце концов Разман, Фауси и т.д. рано или поздно уйдут из варгейма
Выше в треде пост с видео от размана, где он поясняет, почему лайфспан этой игры будет короче чем у варгейма в разы и никакие длц-дцп ее не спасут. Ну а мнение моей тыковки я оставлю в секрете.
>>21934620 Не рекомендую тебе вступать в перепалку с воннаби элиткой бывшего половничьего коммьюнити, никто из них, кроме торта, вообще в рд по сути не играл и все твои аргументы просто пролетят мимо, потому что в каком-то седом году их балалайки оттарабинили смерчами на 2на2 падике в 4 на 4 игре и у них после этого птсд.
>>21934980 Раньше я бы сказал тебе собирай команду и зарубим 4на4, посмотрим кто нуб, но теперь уже не скажу, так удалил старую игру, время рд прошло, теперь есть стил дивижн. Можем в него зарубить если хочешь.
>>21935031 >Я юзаю т55 в танковой миксред деке для 1 на 1, фауст юзает т62д в рд танке (представь себе, такая дека тоже есть).
Что и требовалось доказать, айсик-аниме, ебанулся на своей мете и увидев название юнита сразу поясняет за мету. см. также мои ответы здесь >>21934999 и здесь >>21934943
>>21935052 По делу есть че сказать? Я тебе описал сферу применения всех дешевых хай-рпм танков, если ты настолько тупой, что не можешь этого понять - зачем ты вообще пытаешься иммитировать диалог и кидаться говном, обвиняя кого-то в треде в метаблядстве, хотя сам по сути - худший вид метаблядка?
Я понимаю ваш щенячий восторг при виде новой игры, в которую пока еще никто не умеет играть, но скажи мне честно, ты пойдешь через месяцок два на два против меня и, например, размана? Нет, не пойдешь. И чем больше будет жить эта игра, тембольше будет скиллгап, с той лишь разницей что подохнет она в разы быстрее рд и ты опять окажешься на обочине евгеновского хайвея с удаленной игрой, пачкой васянских модиков на кох и криками про дисбаланс и метадаунов в сд, которые"ТАКУЮ ТА ИГРУ ИСПОРТИЛИ".
>>21935106 >Я тебе описал сферу применения всех дешевых хай-рпм танков, если ты настолько тупой, что не можешь этого понять
Если ты настолько тупой что не понимаешь что твоя мета по применению танков не имеет отношения к высказываемым мыслям, то по делу тебе сказать нечего. Ты поехал уже на своей мете что не можешь даже обсуждать механники, обсуждаешь вместо этого как что использовать в рд.
>>21935106 >криками про дисбаланс и метадаунов про баланс я никогда не кричал, а проблема метадаунов что коммунити маленький, если будет больше то дебилы будут варится в своей кастрюле а я в своей (как в прнципе во всех играх, начиная от доты заканчивая старкрафтом) и мне будет норм.
Суть в том что ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ, РЕАЛЬНО ВСЕ в лучшую сторону. Это факт.
Саню, конечно, заносит в деталях, но в главном он прав. Улучшений в СД44 действительно множество, но лично для меня главное другое. То, что с збт на обт прогресса и развития в СД было больше, чем в РД за весь его ебаный жизненный цикл. Поэтому у меня есть основания полагать, что СД станет лучше, а вот на сириус гейминг РД я забил через полгода после его релиза.
>>21934620 >СД ЗАСТАВЛЯЕТ тебя использовать плохие юниты И это хорошо, иначе плохие юниты никогда бы не использовались. Да, сделать все юниты хорошими ойгены не могут, порода не та, так что пусть будет меньшее из двух зол. Весь остальной пост это набор противоречащих самим себе тезисов, даже удивился, что шизик без аниме пикчи сегодня.
>>21934199 По декам не соглашусь, их действительно упростили, сделав одну, максимум две деки на дивизию. И то, мне так кажется, что две деки из одной дивы мне в обт пришлось собрать, так как обе две карты очень разные. Но фишка в другом, по сравнению с РД система дек упрощена так же, как в РД по сравнению с АЛБ. Я когда в начале года в АЛБ пару каток поностальгировать скатал - охуел от того, сколько у меня там всяких гдр-мех-80 навалено было. Можно еще сказать, что в ЕЕ была вообще одна(ну две, если ты ранкедодаун у меня две) дека на сторону и всем было норм, но местные хейтерки-ньюфаги все равно в неё не играли, так что насрать. Тем не менее, в СД причина для этого была озвучена вполне конкретная, а именно историчность и аутентичность. И с точки зрения аутентичности игра у ойгенов чертовски удалась, в отличие от того же РД, души в котором отродясь не было.
>>21934880 ФФ-Кром это проблема не игры, а конкретно 12й СС, причем не просто 12й СС, а того, что у алли сейчас нету дек с ПТ на 1200. И то, можно с этим говном бороться, пусть и не так просто, как хотелось бы. Вот если из всех 9 дивизий алли все так же будут с километра-двести смотреть на то как кромвель им навешивает с дудки - я первый на форум ныть побегу.
Вообще, мой, наверное, главный аргумент против РДфагов - система морали. Когда её впервые упростили в АЛБ, я тихо бугуртил, когда мораль фактически вырезали в РД - я бугуртил не так тихо, но всем было похуй. Сейчас они наконец-то сделали как надо. Без ХП, с развитой системой морали, капитуляцией и т.д. И вот это вот для тупиц типа анимедауна слишком сложно или глубоко, уж не могу сказать наверняка. Они могут быстро жамкать на кнопку, но когда игра позволяет лишить противника руки, чтобы ему нечем было жамкать, они сразу теряются и визжат что "нисаривнавательна". Тьфу.
>>21936651 >Улучшений в СД44 действительно множество, но лично для меня главное другое. То, что с збт на обт прогресса и развития в СД было больше, чем в РД за весь его ебаный жизненный цикл.
Поддерживаю по поводу СД, но ради справедливости отмечу что евгены во всех обт и збт (у алб и рд, например) делали кучу изменений существенных. В ЕЕ они и в самой игре два раза меняли радикально механники.
>>21936717 >во всех обт и збт (у алб и рд, например) делали кучу изменений
Вот напомни мне, что там было в РД из изменений, кроме введения АЗ/МЗ. Которое и так было хуево сделано, см ниже.
В СД, вот, перепилили карточки юнитов, в збт там было сильно меньше параметров показано. А вот запилить в тот же РД армори особенности типа автомата заряжания или там радиуса взрыва у разрывных снарядов это хуй.
>>21936781 >радиуса взрыва у разрывных снарядов Это в механике игры цифра калибра, как я понимаю.
С пехотой колдовали с этими элитами, шоком и их оружием, с рсзо и артой тоже много играли (начаная элеметарно с того что меняли касету на фугас и обратно).
>перепилили карточки юнитов с интерфейсом изменений небыло, это да.
>>21936922 >Это в механике игры цифра калибра, как я понимаю. И как я должен сделать вывод о фактическом радиусе, по ощущениям? В армори той же не написано, что он за это отвечает, кроме того, у меня была инфа, что за этот радиус на самом деле отвечает параметр подавления. Суть в том, что пока в армори не написано, что циферка отвечает за такой-то параметр, узнать я этого не смогу.
>С пехотой колдовали с этими элитами, шоком и их оружием, с рсзо и артой тоже много играли (начаная элеметарно с того что меняли касету на фугас и обратно). Это балансировка, уровня запиливания новых юнитов. Принципиальных изменений в игру это не вносит, играть удобнее не делает. Кроме того, вся концепция работы арты в РД это кусок говна по сравнению с тем же ЕЕ.
Вот кстати вспомнил, что мне в СД реально меньше нравится чем в любом из варгеймов прямо на уровне концепта - пикрилейтед вырезали, пидоры.
>>21937014 >пикрилейтед вырезали, пидоры. Да шутки про фобы остались в прошлом, но грузовики все равно активно пользуются, бк юнитов у меня постоянно заканчивается, да и ствольную арту возить нужно.
>>21937014 Грузовики - вообще одна из самых конченных, в плане реализации, механик варгейма. Ладно бы они пополняли только боеприпасы, ладно если бы для ремонта техники существовали отдельные юниты (типа механиков/инжей или технику чинить можно было только на фобе), а пехота умирала окончательно. Но нет, снабжуха - и мать, и отец, и суплай, и медичка, и на дуде игрец. Отвратительный казуальный элемент, который даёт просто избежать последствий твоих ошибок и не позволят проебать драгоценный топ танчик, а затяжные городские бои это просто убивает; когда вместо уничтожения группировки общей численностью в 200 рыл тебе приходиться выпиливать все 2000. Сейчас действительно чувствуется прогресс и усложнение, не досмотрел - получай отряд пехоты сточенный под ноль, который до конца игры таким и будет.
>>21937117 >грузовики Там один грузовик на катку нужен, если ты не серишь из двух калиоп при поддержке пары пристов по кд. Тогда два. То что можно и нужно было гонять грузовики туда-сюда это было весело и задорно. Кроме японских грузовиков, это просто перебор.
>>21937141 >Если кастрация= улучшения Иногда да, в случае домашнего кота, например. Или тебя. А в случае РТС, любитель необрезанных, можешь вкатиться в АоА, там вот вообще ничего не кастрировали, даже строительство.
>>21937192 Все так, кроме пехоты. Я люблю закидывать трупами, хоронить ребят в стиле карикатурного Жукова. Мне доставляли грузовики в блицкриге (первом), когда я мог вместо лазанья снайпером под артой, как в него играли все, ходить раз за разом в бесконечные волны атак. Пехотка в варгеймах мне тоже нравилась этим. Вкусовщина, да, но я бы хотел, чтобы можно было хоронить как черт. Про ремонт танков, еще раз, соглашусь, могли и БРЭМ сделать.
>>21937141 >Если кастрация= улучшения, то идеальная РТС для тебя это МОБА. Вот ты батхертишь, а рд на мобу гораздо больше походить, с тремя точками корридорами как в мобе, где в этих корридорах возятся великие стратеги, заливая и дымя кшмки.
А СД похож как раз на реальную стратегию с глубоким маневром, котлами и сдающимися в панике и окружении юнитами.
Говоришь кастрация, говори сразу какой механники тебе не хватает. Не хватает хп у танков? не хватает? тупой перестрелки одинаковой пехоты в лесу под регеном? Не хватает бесконечной унылой перестрелки в одинаковых как один городах без разрушений и последвий? Не хватает суицидальных птуралетов? Не хватает 2\3 армори которое никогда не использовал? В чем тебя кастрировали, покажи пальчиком.
>>21936651 >И это хорошо, иначе плохие юниты никогда бы не использовались Дебс, у тебя забирают выбор в механиках, юнитах и тактиках и говорят играй вот этим и вот так вместо того что бы подтянуть хреновые юниты до приемлемого ситуативного уровня. Игру упрощают самым дешевым способом. Не могут сделать какой-то штраф за какое-то нелогичное действие или уменьшить влияние какой-то тактики на метагейм посредством логики игры, делают так что просто нельзя, ну те же исчезающие грузовики например. Это все мне напоминает шутеры середины 2000-х где игрок не мог пойти куда хотел, потому что его убивал невидимый снайпер или он упирался в невидимую стену в джунглях. Причем если в шутане это еще как-то оправдано рельсами сюжета, то в стратегии такой подход вообще неприемлем, потому что забирает у игры главное: стратегическую глубину. Теперь находятся дебилы, которые хвалят рельсы и невидимые стены, как язык поворачивается у тебя кого-то назвать шизиком?
>>21937364 Ты вообще в игры давно играешь? Элементарные вещи не понимаешь же, когда сваливают все тактики в кучу как в рд, то на выходи имеет одну-две-три луших стратегии для победы (потому что не могут все быть одинаково эффективны, а те что на процент не эффективнее сразу не нужны). Рельсы и костыли как раз позволяют увеличить число возможных путей к победе и значит и глубину игры. Например если бы в шутере не было этого корридора то ты бы пошел убил босса который стоит за первым углом, игра пройдена, но это так себе решение поэтому нужен корридор. В старатегии тоже такое есть, можно залить с рсзо на старте противника (сейчас метадебил пояснит что это не рабочая тактика, но не суть важно какую тактику сюда написать), а можно а можно вставить "коридор" который гарантирует прохождение игры и даст игрокам применить все их навыки. Такие дела.
>>21937364 >у тебя забирают выбор в механиках, юнитах и тактиках
Бибс, у меня никто ничего не забирает. Если я хочу играть топчиками - я с 10й минуты могу катать бандеру или джимбо, а если очень хочу - могу с первой минуты катать фаерфлай. Если мне похуй - я с 20й беру членинджер. Я не спорю, что можно было сделать лучше, ебтвоюмать, это и так очевидно. Я говорю, что было применено решение проблемы, с недостатками, но решение. Без которого все еще хуже.
>>21937014 Вась, какая стратегическая глубина? Ну отобрали у тебя возможность выслать на респ противнику дивизию ночных волков, от этого игра стала хуже? В РД возможная вариативность выбора юнитов заканчивалась в 1 на 1, мёртвом режиме, где ещё можно позакидывать костэффективным говном а дальше 1 на 1 - немытый и невкусный хер командной игры, где топ танки/пехота/авиация/вертолёты/поддержка, где твои чизи тактики в 5 Т-72 сосут у одного M1A2, а 60 призывников умывает кровью один отряд элиты. Все эти неординарные деки с набором говёных юнитов нужны либо для рофлов над нюфанями, либо для 1 на 1. В любом случае, страдают только вонаби киберкотлеты.
Интересно, а как скоро до СД даунов дойдёт, что с ограниченной вариативностью дек начнутся пики и конторпики дивизий. А в итоге останется 2.5 играбельных дивизии.
Я ушёл спать в час ночи, открываю утром тред - а тут понаписали. Надо приоединиться.
Разные личности любят говорить, как в СД всё улучшили. В нём действительно улучшили некоторые моменты, но не все. В основном эти моменты касаются удобства игрока: линейка, самые важные показатели техники на иконке (АП и лоб), возможность отдавать юнитам приказы до старта игры и т.д., что на моём опыте некоторым людям помогает.
Из действительно важных нововведений не только по сравнению с варгеймом, но и жанром как таковым - только фронтлайн (и то, у меня к нему есть пара претензий, но ничто не идеально, например, он в какой-то мере заменяет разведку).
Споры о механике, которые тут развернулись, откровенно бесполезные и сводятся к тому, что есть те, для кого по какой-то неизвестной причине реализм автоматом даёт лучший геймплей, (что объективно неправда, иначе бы в топе стима мы видели какой-нибудь DCS) а потому им СД заходит на ура. К сожалению, аудитория ойгенов в большинстве своём состоит из таких вот и от этого никуда не деться. Им неинтересно соревноваться в навыках с другими игроками, им интересно фапать на реализм и то, как Т-34 реалистично не может пробить тигра или что там у них ещё принято.
На мой взгляд, механики в СД хуже. Система попал/не попал ещё в варгейме вызывала определённую фрустрацию в некоторых моментах, сдесь же рандомность возведена почти в абсолют. Игрок властен лишь над вероятностью и то не полностью. В конце-концов, пробил или нет решает бросок кубиков. Туда же идёт и система морали, когда юниты могут начать бегать туда-сюда. В варгейме с его системой ХП и морали значение действий игрока всегда будет выше, чем в СД, и мне это нравится больше.
Отдельно идут "борцы с метой", которые почему-то отказываются принимать тот факт, что мета есть ВСЕГДА и ВЕЗДЕ, от неё никуда не деться. Да, сейчас в СД меты нет, потому что по факту игры ещё толком нет, но мета появится и довольно быстро, особенно учиытвая новую систему дек и фазы.
Вкратце по фазам: этот концепт мне тоже не нравится, вышеназванные борцы с метой будут за такую систему отчаянно копротивляться, однако они начисто забывают какой-нибудь старкрафт, где есть те же самые тиры и мета важна как никогда. Система из варгейма на самом деле довольно гибкая, доминация топовых танков дело рук исключительно разработчика, который мету собственно и создаёт, создаст доминацию тех или иных юнитов он и в СД. Тут говорят, что своё место на поле боя получат юниты, которых иначе никто бы и не взял, но это не так, никому ненужное говно оно как мета, есть всегда и везде, будет и в дивизии. Таких юнитов будет меньше? Не факт, в игре заявлено четыре сотни юнитов, из которых мы видели сколько? Сотню?
Из новых механик есть ещё разрушение зданий, которое с одной стороны тоже реалистично и всё такое, но на практике если городок маленький и его разрушить полностью или почти полностью, пехотным декам будет туго, особенно в поздних стадиях игры. Сюда же добавим невозможность восполнять потери пехоты (срсли, сделали бы хоть саплай-бтр, который пополняет неполные отряды).
Подводя итог: игра неплохая, есть моменты, от которых одни будут ссать кипятком а другие плеваться кислотой, но из действительно заметных, важных и нужных нововведений здесь только фронтлайн, остальное - вкусовщина и бой раелизмодебилов с котлетодаунами. Мне система варгейма нравится больше, т.к. на мой взгляд там близкий к идеалу компромисс между геймплеем и реализмом, но и в СД играть можно, придётся конечно немного адаптироваться под новые реалии, но это не страшно.
>>21937750 >начнутся пики и конторпики дивизий. А в итоге останется 2.5 играбельных дивизии. Как ты пришел к такому выводу? Ты вообще с этой планеты? Как по твоему пики и контр пики ограничивают играбельность дивизий? Это наоборот увеличивает играбельность дивизий, в игре камень ножницы бумага нужно играть за все варианты, лол.
>>21937777 >Почему так дорого ? Скажи путину спасибо за его внутреннею и внешнею политику и курс рубля как следствие.
>>21938039 Я свой собственный. Поддерживать какой-то из лагерей, которые даже не согласятся с тем, что они несогласны и будут поливать друг-друга говном до скончания веков? Нет, спасибо.
>>21937891 Не вижу смысла вообще сейчас обсуждать этот мертворождённый высер. Вот когда выкатят совок за символические 20 долларов, который будет вытирать пол дивизиями прочих наций, вот тогда и можно будет посмеяться над местными ВСЕЮНИТЫ даунами.
>>21938091 Суть не в связи а в том что ты высказал не логичную и ошибочную мысль. В реальном мире строгие контр мер и меры только увеличивают вариативность. (хотя я против абсолюта в этом).
>>21938128 Те, у кого ВСЕЮНИТЫ итак сами над собой посмеются. У меня есть пример человека, который после выхода АЛБ говорил "ЕЕНИНУЖНО", потом после выхода РД говорил "АЛБНИНУЖНО", наигравшись в РД у него внезапно и ЕЕ и АЛБ стали нужны, а теперь вот "ВАРГЕЙМНИНУЖЕН". А суть просто: со временем всё приедается и СД для многих это как минимум что-то свежее. Тот факт, что со временем эффект новизны пройдёт сейчас никого не волнует.
>>21938201 >coudakh >takh-takh Все хуйня, давай сначала. С точки зрения мп игры все действительно так, в том же ЕЕ осталось буквально два человека умеющих играть, и это не ты и не я, варгейм как таковой - нужен чисто для того, чтобы вспомнить молодость. На РД я ругался с первых дней, даже до первых дней, когда Зер слил скрины из девверсии. И наигрался в него быстрее чем в любую другую часть, да. По началу я помнится ждал длц овд, но после того как там сделали ГДР я разочаровался, разосрался со всеми кем только мог и ушел на покой, где и пребывал до недавних времен.
>>21938496 Это не отменяет никоим образом заявлений о том, что ЕЕ не нужен после выхода АЛБ, АЛБ после выхода РД а теперь варгейм после выхода СД. И как во время выхода АЛБ и РД, есть те, кто считает, что новое - к худшему. В данном случае у нас процент новизны куда больше и недовольных тоже заметно больше.
>>21938558 > ЕЕ не нужен после выхода АЛБ, АЛБ после выхода РД а теперь варгейм после выхода СД. Успокойся, ЕЕ все так же нужен. АЛБ - по вкусу. РД - по жопе, скатертью.
>>21938187 Перечитай мой пост внимательно. Всё начнётся с того, что первая дека в ноль доминирует несколько вторых. Вторые дивизии могут законтрить несколько третьих, но раз они контрятся, то их не будут брать. Тогда все будут брать дивизию для конторы первой. Казалось бы идеально, но скоро из этого списка выпадут несколько наименее контрящихся дивизий у которых будут жирные плюсы и не так заметные минусы. И всё повторится по новой, только уже с меньшим масштабом. В итоге останется 2.5 самых мощных дивизии. Среди них тоже будет примерно такой же круговорот, но уже отсеиваться некому будет. Легче от этого дивизиям отбракованным ранее не будет. Потом их понерфят и всё повторится с начала. Самый яркий пример - командиры в КОХ2. Их довольно много, но играются единицы.
>>21938694 >Перечитай мой пост внимательно. Перечитал теперь поясни мне какой из символов на пике (как пример дек контрящих друг друга) не нужен и его не будут брать?
>>21938746 Змея. Метой будут классические камень-ножницы-бумага и змею овнят и ножницы и камень, а ножницы вообще самый популярный опенер. Из-за этого также станет популярна вода и вокруг этого всего будет строиться новая мета.
>>21938791 Хорошая система тем и хороша, что позволяет минимизировать косяки с реализацией, которые неизбежны, как рост энтропии. Тут у тебя сходу видно две деки которые ньюфаг не осилит. >>21938876 То что ты описал вообще убивает дракона, его просто не будут брать никогда, пока какая-нить котлета на чемпе чисто на эффекте неожиданности на нем не затащит. И все на вау станут драконодебилами.
>>21939772 Я согласен что может быть проблема в балансе, но вот этот >>21937750>>21938694 дурачок считает что сама система пиков и контр пиков работает так что остается только два пика (смешной).
Мёртвый тред мёртвой игры - тред -
Ждем Стальную дивизию нормандию 44, новую игру от нашей любимой блохастой и необучаемой конторы, которую они пилят вместе с параход интерактив. Ходят шлюхи что збт через три недели, а релиз где-то в мае.
http://www.pcgamer.com/steel-division-normandy-44-is-a-realistic-ww2-rts-coming-this-year/