>>21475653 Окей. Даже если он такое и говорил. Я просто давно в ф3 играл, уже забыл все. Сейчас зашел на вики. Там оказывается слайды, как и в нью вегасе БОЖЕ МОЙ, КАК В НЬЮ ВЕГАСЕ Слайды зависят от кармы/пола/выполненых квестов. т.е. возможных кобинаций вполне себе может быть и 200. Т.е. технически Тодд не соврал.
>>21475809 >Т.е. технически Тодд не соврал. Вот в это вся суть. Он прекрасно понимал о чём его спросили, но не упустил возможности наделать шуму формально не соврав. Так то и в первой части не меньше сонти вариантов комбинаций слайдов, но выдавать каждую за концовку это днище. Хотя нужно отдать ему должное в отличие от Фарго он хотя бы зарабатывает деньги своим пиздежом.
>>21475569 (OP) >roseofsharoncasidy Шишка встала и ушла. Где такую ирл найти? Эх. >>21475775 Откуда стёклянные панели? Какие вообще моды стоят? Это ты в том треде лифт пристраивал? Как справился с несовпадением уровня пола?
>>21475803 Правильно. Если каждому по частному дому отгрохать, они все равно будут в любой заходить и спать. Как бы намекая нам, что все общее и надо делиться.
>>21475970 >ф3 фактически имеет 200 концовок чек >в скайриме бесконечные радиант квесты чек >радиант аи нпс идут ночью спать, днем идут на работу (прям как в жизни, прикинь) - чек >это просто работает Внезапно да, работает. >Вы можете играть бесконечно Благодаря модам - внезапно да. Если отключить фантазию и выполнять чисто радиант квесты - технически тоже да. -------- Ну так если он не врал о чем это говно-видео?
>>21476353 Это трешка в рейдерском стиле в хрущевке. Сральник бутафорский.
>>21475775 Давай рассказывай как ты склеил склад и бетон. >Это ты в том треде лифт пристраивал? Как справился с несовпадением уровня пола? Если так, то тоже опытом поделись.
>>21476495 да нормально ты чего у тебя лампово слишком получается для рейдерского логова, если хочешь псевдо реализм загугли притон какойнить для торчков и пробни что то вроде него создать просто забавно выглядит
>>21476864 А что именно ты хочешь допиливать? Играй с невадой, ставь патчи, ставь конверт спич чеков из случаных в скил-бейзд как в вегасе. Поставь NVInteriors и пару новых квестов.
Посоны, кстати, а реально, что плохо в трёшке, но при этом хорошо в вегасе? Можно ли это исправить модами (вот я понял уже про TTW). Самому оценивать как-то долго, надо же обе игры пройти.
>>21480027 > что плохо в трёшке, но при этом хорошо в вегасе Квесты и история, стрельба и оружие. Но если ты играешь в ттв продолжая с сейва из вегаса, то ты можешь не проходить это говно и пользоваться нормальными стволами.
У весёлого робота можно отключить боевой ограничитель и устроить бойню. Да, вот в трёшке есть много средств для отыгрыша плохиша, в четвёрке и в Вегасе всё сильно понерфили. В четвёрке вообще нет кармы, таскаешь собаку и ты всегда нейтрален, плюс львиная доля NPC бессмертны, нельзя просто вломиться в бар и начать там палить во все стороны, бармен встанет после выстрела из толстяка и предъявит счёт. В Вегасе всё норм с убийствами, можно даже больше, чем в первом и втором (там низзя было убивать в родном колхозе или убежище), но вот карма просто пиздец запорота, карму понижают кражи у легиона, но за убийство диких гулей или подрывников дают положительную карму, то есть ты грабишь@убиваешь Гудспрингс и не получаешь плохую карму, только за взятие чужих вещей и падение всратой репутации, та же фигня с гомосекаи в юбках и жадными империалистами из НКР, увы, но мальчиша-плохиша не отыграть в таких условиях. В первом с кармой было норм, например, за детоубийцей придут наказывать мстители в силовой броне и могут послать киллеров если в каком-нибудь поселении у тебя будет сильно низкая репа, прикольно же. Во втором, по-моему, только работорговец как-то влияет на реакцию, в остальном карма карма чисто для себя, но плохиша отыгрывать можно, потому что развитая система отношений между городами и разветвлённые квесты, взрываешь реактор в Гекко — говоришь негритянке "всё пучком" и получаешь гражданство, помогаешь Бишопу уладить дела с Волт-Сити — ты свой человек в мафии, явно не самый добрый поступок, в общем, много вариантов отыгрыша.
>>21480483 Во второй части карму садит также копание могил и ограбление караванов. При этом с отрицательной кармой тебя в некоторых поселениях еще и атаковать будут - меня так маркус расстрелял.
>>21480412 В трёшке всё норм с квестами да и история ничуть не хуже, чем всратая битва за дамбу Гувера, роботы-ковбои и всякие мистеры Хаусы. Мироеды из обсидиана не в состоянии были придумать нормальный бэкграунд и вообще слепили франкенштейна из трёшколора, крупиц ностальгии, всратого говна из ван бюрена и тонны багов.
>>21480412 Ну, стрельба, волыны - это ерунда, и модами правится довольно легко. Т.е., основные претензии опять к квестам и сюжету. Ясно. На это что-то есть?
>>21480565 Точно, во втором вообще чертовски богатый простор для отыгрыша любого персонажа, хороший баланс между кармой и репутацией в городах. Даже в родном Арулько можно было выкупить кремень, а можно было и украсть, можно помочь спасти собаку, а можно сказать "сам иди спасай", потом забрать копьё того неудачника.
А есть на четвёрку моды, чтобы инструменты, которые считаются хламом (всякие молотки, отвёртки), можно было использовать как оружие? А то тупо как-то выходит. Валяется здоровенный разводной ключ, а отпиздить им никого нельзя.
>>21480690 Я знаю, что есть такое оружие, но вот почему нельзя точно такие же предметы использовать тоже как оружие. инб4: ты бы ещё чайниками и вентиляторами подраться возжелал
Я понял, почему тут заведено ненавидеть сюжеты, связанные с членами своей семьи, - потому что местные завсегдатаи находятся в таком возрасте (по крайней мере, психологическом), когда принято ненавидеть своих родителей, семейную жизнь, рождение "личинок" и всё с этим связанное, но зато охота побыть "крутыми парнями".
>>21474738 А я и не говорил, что 1 человек. Полагаю, что один пост там от одного, а два других - от другого, ибо семенить на три фронта это уж совсем. >Как вы вообще представляете себе, например, запрет вставания/запрыгивания на стулья Прыгаешь на стул в силовухе - он ломается? >>21475021 Да не ты чё, НИРИАЛЕСТИЧНА же, святая всё продумала и не запилила анимацию, не-не, это не халтура ребят, всё так изначально задумывалось!
>>21476154 >>ф3 фактически имеет 200 концовок >чек Святая толстота. Слайды, в которых одно слово меняется в зависимости от кармы - это как раз не "фактически", а формально. Фактически концовки три, точнее две с половиной, т.к. травить/не травить воду - это вариации одной концовки запуска очистителя.
А есть какой-нибудь годный репачок TTW? Чтоб со всей петрушкой типа прожект Невада, нормальной погодой и всё такое? А то чот как-то лень накатывать все эти модецкие, а TTW такая хрень, что там надо гулять так гулять
>>21482807 Вот неужели так сложно скачать репаки вегаса и трёшки последних версий и по инструкции с сайта установить этот ттв? Там по-моему сейчас тупо генерируется фомод, который в один клик ставится через фомм.
>>21482651 Достаточно отзывы почитать, васянка, такая васянка, да еще и кривая шо ппц, а ТТВ да, готи едишн ф3 с бухты, вегасик стимовский, накатывается, как по учебнику и сверху еще ведерко модов вываливается адаптированных и не очень, несколько часов работы.
>>21482884 Интеграция заключается в том, что они конвертнули скриптом файл с переводом трёшки для ттв? >xX_vasyan99_Xx гарантирует, что игры интыгрированы более лучше для более лучшего экспириенса, скачать безплатно без смс
>>21481341 В любом случае сидящий гг на стуле в силовухе из четверки - выглядит не круто. Ибо силовуха в четверке - ходячий танк и приспособлена для ведения тяжелого боя, а не для постоянного ношения. Я даже совсем понимаю зачем беседка разрешила приседать в силовухе, это тоже выглядит не круто и бессмысленно, учитывая что в такой бронированой громадине прятаться или укрываться смысла нет.
>>21476495 >Давай рассказывай как ты склеил склад и бетон. Полы не совпали, поэтому там оборудована лесенка - на втором скрине видно. Или снизу будет лесенка, или сверху, ровно всё равно не получится. Но, меня и такой вариант устраивает. Хоть не будут вьючные брамины по хате галопом бегать.
Опять начинаете про пауэр армор говорить? Скажите, а вы бы своего командира подразделения тоже бы попросили во время одной из битв за Анкоридж, находясь в своей T-51b выделить вам специальный стул для устройства передвижения, которое для ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, а не сидения?
>>21476444 >в столкир зов припяти более 35 концовок - всем норм Кому всем? Я даже не знаю про что там сюжет. >>21480772 >Я понял, почему тут заведено ненавидеть сюжеты Понял разумеется неправильно. Один раз поискать сына - ещё куда не шло. Делать это снова - вы ебанулись? Та же реакция была бы если в четверке надо было опять играть курьером, ищущим на этот раз не фишку а что-то другое. Впрочем в первой части так и было, да только из нынешнего поколения геймеров в неё мало кто вообще играл.
>>21481294 За остальные проблемы в виде диалогов, сюжета, кастрированной прокачки, и вообще всего кроме левел дизайна уже доебались, и не раз, оправданий или хотя бы признания проблемы не получили, остаётся только толстый троллинг.
Реквест мода: Думаю, вполне реально сделать альтернативный старт, без Ф4СЕ, без глобальных переделок игровых данных. tl;dr - Прописать завершение основного квеста и выкинуть игрока на луксменю. Теперь подробности: Стартовую демку смотрим. В стартовом луксменю выбираем вид Норы и Нейта или скипаем, оставляя дефолт (далее поймёте, что это неважно). Участвуем в эвакуации, в криозаморозке, смотрим демку с похищением сына. После чего выходим из криокамеры, делаем квест с выходом из убежища и подбором пипбоя. И вот после этого, на подъемнике активируется альтернативный старт. Вместо окна, предлагающего вам дополнительно поменять имя, статы и вид героя, выходят окошки, предлагающие вам выбрать, как герой прошел главный квест, вы выбираете, за кого он топил, выбираете, какие решения принял. После чего скрипт завершает всю линейку главного квеста и показывает нам концовку. И наконец, после концовки скрипт делает COC в одну из заранее выбранных нами локаций и активирует лукс-меню. Всё. Мы играем вообще левым хуем с пустошей содружества. Варианты отыгрыша - любые! Главные квест пройден, но все побочки к твоим услугам. Отличие от существующего альтернативного старта на нексусе: там вам предлагает играть за синта, которому "приснилась" стартовая демка во время его сборки и настройки, он может "проснуться", после чего он играет за синта, может "дремать дальше", после чего он играет ваниллу за Нейта/Нору. ХЗ, вкусы у всех разные, но я не смогу полноценно отыгрывать какого-нибудь рейдера, зная, что это 100% синт со стёртой памятью! Да, он не знает, что он синт, но я-то знаю!
>>21485245 >И вот после этого, на подъемнике активируется альтернативный старт. Говна вьебал? Нахуй нужен альт. старт если он не будет скипать всё это невыносимое калище
>>21485392 Бля, действительно забыл написать. Потому что мы будем играть за сына/дочь главного героя (не за Шона, а за следующего ребенка, рожденного уже после выхода из криоубежища). Соответственно, скрипт должен будет еще и игровое время лет на 20 промотать.
А вот ничего вы не получите. В следующей части мы будем искать любовь нашей юности, выйдя из убежища, а потом всю игру будем её переубеждать не заканчивать жизнь. А в дополнение нам подвезут возможность на ней жениться.
>>21475569 (OP) Ананасы, решил наконец вкатиться в 4ый фоллач и в связи с этим вопросы возникли. Как дела с оптимизоном? Из того, что недавно проходил - ведьмак и ососин синдикат, 50-60фпс на высоких, на что могу рассчитывать в фоллаче? И второе, это ж беседкоигра - как вообще без модов, норм играется? Или опять нужно что-то допиливать.
>>21486124 >на что могу рассчитывать в фоллаче На дропы фпс в городе. Впрочем на это с абсолютно любой пекарней можно рассчитывать. >как вообще без модов, норм играется Нормально. Механики особо не допилишь, модами можно намазать травку, новые предметы, строения и возможности типа удаления мусора из поселения.
>>21487201 Зачем тебе моды на строительство? Тебе дали 3 длц с новыми деталями, тебе дали script extender. У тебя есть мастерская. МАСТЕРСКАЯ БОГА! ЗОЛОТОГО БОГА! Я РАЗОРВАЛ ОКОВЫ ГНЕВ МОЙ НЕ ЗНАЕТ ГРАНИЦ!
>>21485245 С альтернативным стартом нужен альтернативный сюжет. Будем надеяться, что какая-нибудь сильная группа модмейкеров возьмётся за это, а пока будем дальше играть в Вегас.
>>21488238 Поясни насчёт мастхэв модов для четвёрки. Пока поставил: 1. Всякие фиксывроде нормального интерфейса диалогов и убирания довоенного джета. 2. Неофициальный патч и прочие арморсмит экстендед. 3. Перенос точек спавна при атаке на поселения за границы зоны застройки. 4. Логичный вес мусора. 5. Пару модов на силовую броню.
Короче, удалил фоллыч 4, он надоел. 118 часов, под конец остаётся такое неприятное чувство, что все эти 118 часов спустил на скучную ММОху и в конце нет ничего такого о чём можно было бы вспомнить, сюжетку даже не проходил, дошёл до момента, когда надо строить телепорт в институт и забил, скука. А что дальше? В Институте встречаешь батю-сына и он вываливает тебе кучу однотипных скучных заданий "полйди по маркеру, принеси-подай", как это было с подземкой и БС, фракции-то разные, а квесты одинаково скучные. Игра-то нормальная, ведь как-то набежало овер 100 часов, но сюжета и квестов не завезли, сплошные радианты в духе скурима.
>>21489091 Есть большие различия между той РПГ, которую ты делал как фентези с магией и всякими мечами, кинжалами и посохами, и той, что вышла из игровой механики и анимационного ядра первой, но тут ты уже с пушками.
Короче, ребят. Переводил эту хуйню но продолжать не буду. Объясню — почти половина вариантов отыгрыша на пике просто лютейшая хуйня. Прям возьму щас и на пике помечу где нормальные варианты а где бредятина. Пока пришёл к такому выводу, допереводил до середины, кому нужно никому, вот —http://pastebin.com/raw/8vm0xYGT
Никто не пробовал переводить этот мод? Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaulhttp://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18946 Вроде не так много текста, а возможность отвязаться от заебавшей предыстории дорогого стоит. И без синтоблядства.
Побегал Вегас, всё было бы норм, но оно ужасно тормозит, тупит и вылетает. Вылеты по нехватке памяти каждые 10 минут, открытие любого меню или инвентаря очень долгое и это на SSD диске, фпс тоже нифига не в порядке и это при таком-то бомжацком графоне уровня 2003-о года. Нафиг, короче, ванильный Вегас слишком древний и скучный в плане геймплея, моды тупят-тормозят.
>>21490024 Я не тот анон, но поясню по крестам. Violent Retard (Жестокий дебил) НЕТ! - не работает в игре. Ты можешь оттягивать, отнекиваться, мочить настойчивых, но всё это приводит к в общем-то одному концу - йес-мэн. Йес-мэн является и страшной, и не понятной страхоёбиной, что закрывает квест. Если же ни с кем не разговаривать, то получится обыкновенный пауэр-игрок... до того момента, как ты захочешь обеспечить движуху.
Big Game Hunter (Охотник Большого Шлема). В игре не нужно никого касаться. Единственное прикосновение, без которого игру не пройти ты даже не можешь остановить - это когда док Митчелл помогает тебе подняться с койки. Мочить рейдеров и пороховиков? Пфффт, 95% игроков и так делают это по дефолту. Всё может быть едой? И при этом ты недотрога? Нестыковочка.
Baybe Magnet (Бабский магнит) Выбирать диалоговые ветки, максимально быстро ведущие к насилию? Это просто лишено логики. Ишачить на НКР? Какое это отношение имеет к бабам? Подкатывать и отношаться с нихуя не представляющей из себя бабе? В игре они - болванчики с двумя-тремя репликами и 0 рутин, да и бабский магнит подразумевает, что НА ТЕБЯ вешаются, а не то что ты как банный лист к жопе прилипаешь.
The suit (Бюрократ/Исполнитель (Гаситель?)) Используй Этот Ствол. "Этот Ствол" - это отсылка к Бегущему по Лезвию. Обладатель, по сути - Охотник за Головами в законе. Никаким образом не бюрократ, не исполнитель и не низкоуровневый "кнопочный" гаситель. Имя имеет нулевое значение для игры. Тасканье костюма само по себе ничего не меняет в игре, кроме ограничений по DT/DR. Ты не наскребёшь ни достаточно власти, ни достаточно нанимателей для отыгрыша гасильщика.
Vault boy Это обычный манчкинский геймплей.
Highwayman (Налётчик) В игре нельзя грабить караваны, сердца не выигрываются бутылкой и улыбкой, нет никакой галантности, система кармы/репутации исключает возможность много грабить в открытую без открытия по тебе огня на поражение на второй-третий раз.
Ink Spot - вообще хуйня.
Killer Queen - унылый набор рандомных перок и трейтов, нет никакой связи между лазерами и динамитом. Никакой подоплеки, что полностью контрпродуктивно отыгрышу!
Radiant Snow White (Светящийся от невинности) Связь радиации и "невинности" - это сродни канибализму в трёшке. Тупо, без почвы под ногами и без малейшей доли культуры. Оставайся невинным - никак не сочетается с тасканием напарников. Несмотря на то, что многие согласны с тобой пойти, каждый из них имеет скелет, который делает само это циничным и злым делом. Жестокость же неизбежна, пусть и на минимальном уровне.
>>21490156 Если устанавливаешь моды, то там нужно нагружать его как минимум 4ГБ-патчем. Старый Gamebryo страдает проблемами из 2000го года, которая называется "32 битная хуйне видит лишь 3 гига, клятая XP".
>>21489743 Мод сырой. Уши ванилло-мейнквеста везде торчат. То и дело натыкаешься на упоминания о том, что ГГ помнит довоенное время, или вылез из бункера, или ещё что-то (лазаешь по памяти Келлога и видишь ёбаного себя в криокамере, даже если полностью альтернативный старт выбрал). Сценка в начале та же самая, что добавляет всратости. Даже если выбрать лайтовый вариант (где просыпаешься в Подвале 111, но сынок не твой), один хуй не очень - из-за наличия стартовой сцены в ванной. Если бы сценку в ванной убрали нахуй и переделали завязку подчистую, могло бы что и выйти. Но опять же - работа и помимо этого нужна дичайшая.
>>21490156 >нехватка памяти Но ведь есть 4гб патч, а если и этого мало, есть конфиг для енб забыл как называется (в шапке точно есть), который позволяет юзать вообще неограниченное количество памяти. Короче говоря, ждать что игра бородатого года искаропки будет вывозить моды глупо, ставь патчи хуятчи и играй. Все игры на гейбрио - бесконечный пердолинг а ля Gentoo, либо пердолишься и получаешь идеальную игру под себя либо не пердолишься и охуеваешь от того насколько всё конченное. >>21491034 Спасибо большое. Описал мои мысли и даже больше.
>>21492464 Может ты и прав, но этот мод позволяет хотя бы самому себе сказать "Я тут не при делах" и отвязаться от предыстории, где вояка-патриот вдруг после войны становится физиком-ядерщиком.
>>21492534 Да я не спорю с тем, что это лучший на данный момент мод на альт-старт. Просто чудес ждать не надо. Но автор работает. Вроде, из тех огрехов, что я видел, уже некоторые исправлены.
>>21492577 Жаль никто переводом не занимается. Не люблю когда не к месту английский вылазит в полностью переведённой игре. Сейчас прошёлся транслейтором, кое-что перевёл, но мне ни скилла на такое не хватает, ни времени. Оставил только записи в терминале и интервью с Пайпер, ибо заебался, но в целом хвосты подчистил. Нигде кроме этого у меня в игре английский вылезти не должен.
А что там с трайтами? Наткнулся в переводе на описание.
>>21488380 Братан, ты не по адресу. У меня стоят только моды на ухудшение графона, low res текстуры, невесомый хлам да spring cleaner с Place everywhere.
Есть моды на естественные потребности, хочу срать под пенек и ссать на врагов. Естественно не образно типа "присел в позу типа срешь в сортир", а по хардкору, ну вы понили.
>>21492301 Всё есть, вылеты каждый 10 минут. По-моему, NVAC только добавляет вылетов, от nvsr никакого толка нет если игра не на SSD, а 4 Гб патч такой кривой и всратый, что совсем, игра и без него потребляет 4 Гб памяти и этого явно мало
Посоны фпс в ХФ проседает до двадцати в городе и по местности, что ковырять чтобы пофиксить? Скинте плез ссыль на годный гайд по оптимизону, а то их тысячи от разных школьников но ничего толкового.
У Вегаса абсолютно театральная камерная постановка, локации там как декорации на вращающейся сцене: вот ты в "тёмном переулке", поворот сцены и ты уже на "перекрёстке" ещё один поворот и ты "у казино", а потом ты "у входа в стрип" и кажущаяся географическая близость этих декораций ничего не говорит об их реальном относительном положении все они в нескольких поворотах сцены друг от друга. В каждых из этих декораций разыгрывается своя часть большого спектакля там своя тема, свои роли. Всё это требует наличия определённой фантазии и готовности принимать эти условности.
Сравнивать трёшку с вегасом - это как сравнивать, например, какую-нибудь авангардную постановку Ромео и Джульетты с голливудской версией той же Ромео и Джульетты с перестрелками, молодым Дикаприо и горящими вертолётами. Поэтому я прекрасно понимаю и тех, кто любит одну игру но ненавидит всеми фибрами своей души другую, и тех, кто любит или ненавидит обе игры.
>>21497505 >просто играет в игру И не получает даже десятой доли того удовольствия, которое получаю я - ненормальный человек, который городит у себя в голове театры и проводит дурацкие аналогии. За Вегасом прослеживается целая философия, меняющийся мир, живые персонажи, больше одного уровня конфликта и многое другое. Даже вполне обычные вещи, такие как связь между персонажем и игроком и частичная амнезия у ГГ, подаются так шикарно, что иногда ты просто останавливаешься и охуеваешь, как же ловко они это провернули. Потом идёшь дальше и охуевание серьёзно увеличивается. И так весь Вегас.
>>21497425 В трёшке вообще отвратительный левел дизайн с бесконечными одинаковыми туннелями-метро-переходами в городе и бестолковым "открытыми миром", где свалено "всё в кучу" вне его. Единственное, что спасает этот мир от полного уныния, это то, что там постоянно воюют между собой спавнящиеся болванчики.
>>21498214 Хуже дизайна Вегаса нет ничего, в трёшке хоть с наполнением локаций всё более-менее, станции метро похожи на станции метро и всё такое, в Вегасе коричневые горы, пустая коричневая пустыня, город из трёх домиков копипастой.
>>21498273 А дизайн Вегаса лучше не стал, всратый Вегас не стал больше, Фрисайд всё такой же убогий, а шота вечно гоняется за крысой, годы прошли, а он гоняется.
>>21495352 Проработка действительно хуйня. Все части выглядят свежими, что невозможно без воскования/хранения в меду. Количество же явно намекает на то, что резня длится долгое время. Синты первого поколения на людей не похожи, второго поколения тоже не слишком. Третье поколение имеет одну-единственную деталь синта. Так что эта "голова синта" лишь работает против лора.
>>21498293 >А дизайн Вегаса лучше не стал И тут ты такой объясняешь, где он плох. >всратый Вегас не стал больше И всё-таки он намного больше говнотонны, не говоря уж о Даймонд-сити. >Фрисайд всё такой же убогий Это восточный филиал Дэна. >а шота вечно гоняется за крысой И будет гоняться дальше, пока не вырастет и не пошлёт всё нахуй. А почему? А потому что на входе в Вегас стоит торгаш. Который продаёт жратву. На которого и работает этот шота.
Слушайте, как проводить электричество по вертикали? На трубы нормально ставятся стены, а полы и потолки - ни в какую. На провода даже стены не поставишь. В трубчатых конструкциях нет вертикальных элементов, есть только гнутые трубы пол-потолок, которые опять-же не пробивают полы. К потолку трубы тоже не лепятся. Пиздец, короче.
Злобные рейдерские дети затравили бедную верующую лоли, которую опоили и обкололи джетами на деревенском собрании в результате чего она публично опростоволосилась, и она решила сброситься с крыши. Паранормальные силы Sole Survivor-а, позволяющие отматывать время, отказали в самый неподходящий момент, даже он не смог спасти её. Печально.
>>21498880 > К потолку трубы тоже не лепятся Не совсем понял тебя. Там есть труба в стене, которая выводит разъем под потолок. С ним же можно уже работать дальше, нет?
>>21497650 > И не получает даже десятой доли того удовольствия, которое получаю я - ненормальный человек, который городит у себя в голове театры и проводит дурацкие аналогии. Опять же твой манямир. Не думаю что ты рядом с каждым стоял и "удовольствиеметром" замерял.
>>21502113 И кстати я не отношусь к хейтерам вегаса, наоборот, только мне к примеру срать на театральность, я удовольствие извлекал из другого - сидел часами и пилил идеальную сборку, разрешая конфликты, редактируя, перепиливая баланс и т.д. Из всего времени потраченного на игру играл я процентов десять.
>>21503529 Пощадить? Когда на выживаче пять раз штурмуешь это сраное логово и тебя то валит электротурель, то робомосх, то дуэлебот, то штурм повисает на раскидывании мин? А не дохуя ли щедрое это решение?
>>21507423 Так его вроде давно крякнули, правда 1 версию и без DLC, сейчас выпустили новый кряк, который ломает последнюю версию и подключает все дополнения.
Можно как-то убрать эти ебучие зелёные линии поверх выделенных объектов при постройке и при покраске брони? Ни хуя не вижу из-за них, что строю и что крашу, вижу только ебучие зелёные линии.
Решил-таки вкатиться наконец в нюка-ворлд и че-то я не пони.
Они мне реально дали квест на зачистку нескольких аттракционов по очереди. Я немного побегал в том, что слева и блядь, весь аддон про это? Про гринд? Который еще в основной игре настоебенил. Они там охуели? Какой в этом смысл, если добываемый лут один хрен подгоняется под мой левел?
Посоны подскажите че за хуйня - наводишь прицел в помещениях на свет - и 10-15 фпс, если не наводить то около 20-30, а на пустошах вообще 40-60. Как это фиксится?
>>21503529 За все надо отвечать. Мало ли что она там в голове думала, главное что она поубивала людей на пустоши какая потеря, лол так еще и на тебя натравила кучу механического хлама. Герой убивал и за меньшее.
Ребята, поясните за баланс четверти. Я хочу играть на выживаче милишником, то есть с силой 10,брать дрын и раскидывать супермутантов и рейдеров. В начале игры, я столкнулся с тем что это практически невозможно осуществить на первом этапе, тебя просто ваншотают очередью в упор из гладкоствольного пистолета-пулемета, одним выстрелом дробовик, двумя пулями, пёс кидается и перегрызает горло, гуль убивает одним-двумя ударами. Какие статы нужны чтобы не дохнуть? Какие перки? Как быстрее получить нормальную броню, и какую? Иду по квесту братства стали в полицейском участке (я знаю что за него принимают, я делал квест, просто потом вышел из комплекса и меня убили два комара), надеюсь мне здесь, как в единичке, дадут боевую броню. Алсо, Силовая броня имеет смысл на выживаче, без быстрого перемещения, она ведь разрядится пока я дойду. Может её так носить, без энергии (это возможно?)?
>>21515559 - Выносливость 10 со старта, силу докачиваешь. - До 30-го уровня сидишь в сычуарии, корчуешь огород, строишь, качаешь силу. - Ставишь клетки на стрелков, с них снимаешь боевую броню - После 30-го идёшь на карьер и берёшь тесак зуб Кремва. Но вообще, милишник в выживаче - боль.
>>21515585 Я сейчас 13 лвл, выносливость 7 кажется, сила 10, ловкость в пол (она же только в ватс нужна, да?). Попробую посидеть там ещё какое-то время, спасибо. Перки на поглощение урона и хп имеет смысл брать?
Я, кстати, никогда не носил силовую броню, кроме квеста с рейдерами и минитменом. Сейчас прочёл на вики: "Энергия не тратится, если в броне передвигаться шагом". Это что же значит, я могу носить броню постоянно, если не бегаю спринтом? А она при этом имеет вес, или сама себя несёт?
>>21515668 С другой стороны, на кой хер я поднял силу до 10, если в броне она всегда 11? Я не понял, без энергии все равно 11? Я могу иметь силу 11 просто так, и значит я мог взять силу 1 и кучу других станов?
Ещё вопрос, по поводу сычуари. Можно убрать все эти дома? У меня снос только для совсем развалин доступен, а для обычных домов - нет, стоят унылые остовы, из которых я вынес всю мебель.
>>21515874 Есть мод, который позволяет убреть ваще всё. Называется Шпринг Клининг, как в оригинале не помню точно. Позволяет разобрать всю траву, например, а потом из полученных удобрений наварить насвай и толкануть его. Проблема в том, что убирание некоторых неубираемых в оригинале объектов может привести к лютым глюкам. Я пару домов убрал, охуел с подмигивающих гор, построил на их месте оранжереи, которые мне внутри принялись подмигивать стенами, засадил их подмигивающей кукурузой, натравил на неё сеттлеров и теперь стараюсь не заходить внутрь.
Аноны, приспичило поиграть в FO:NV Залип и за неделю 80 часов наиграл. Обошел всю пустошь вдоль и поперек, получил море новых эмоций спустя пять лет с момента, как последний раз играл. Сейчас вот думаю перепройти трешку. Стоит ли?
>>21515559 Сейчас как раз милишником играю. 17 лв - проблем почти нет.
-Зверей и гулей все таки проще из пистолета расстреливать. Незнаю как насчет отыгрыша, но иногда так просто проще.
Бывают случаи когда очередью ваншотают, но это только если успевают. У меня вкачан банк критических атак, если я добираюсь до жертвы отлетает она практически моментально. Погибнуть можно только если рядом собутыльники есть.
Очень помогает в этом ватс и перк "Блиц". Практически - чит.
Если бы был вкачан еще лазутчик, уверен всех бы ночью без проблем вырезал (орудую боевым зазубренным ножом). Если лень кузнеца качать можно взять уже апнутый "клинок Пикмана".
Силовой броней пока не пользуюсь, боюсь слишком легко будет. Насобирал пока металическую броню с рейдером и отполировал её.
Вообщем в игре два милишника - стелс милишник (очень читерный) И рейдж милишник - ему конечно в начале будет сложновато. Нужны правильно вкачаные перки и топовая броня. Нахрена ты выносливость качал непонятно. Лучше возьми ловкость и блиц (для рейджа она тоже норм)
>>21517064 Для нестелсового милишника еще норкомания очень полезна. Перки на длительность наркоты и на отсутствие привыкания - и жить становится намного веселее. Как минимум - под базовым психобаффом, но можно и до полного пиздеца обдолбаться.
>>21515559 На выживаче за милишника проще чем с обычной сложностью, лол. На выживаче у тебя не будет драугров-повелителей смерти из преисподней, которых ты никогда никакой бейсбольной битой не затыкаешь. Но в целом все равно сосешь, ибо у стрелкового оружия куда больше возможностей для повышения урона, это если ты не кортодаун. В общем жри таблетки и телепортируйся сразу ко врагу.
>>21517064 >стелс милишник (очень читерный) Меня как-то заебывает на карачках ползать в фоллаче. Слишком запутанные и многоступенчатые локации, их интереснее в рейджмоде пробегать.
>>21517184 Рейдж все равно в ватсе воюет. Поэтому ловкость базовая хоть до 5-ки нужна. Т.е. перк "Трудная мишень", чтобы успеть под огнем добежать до цели. И когда на расстояние Блица добежал переходишь в ватс и там всех крушишь.
>>21515668 Ага. Если идти шагом, то энергия не тратится, можно ходить без батарейки Если бегать (дефолт), то энергия тратится незначительно, постоянно ношу броню с самого начала, за 100 часов игры батареек овер 200 На спринт батарейка тратится очень быстро, вообще, спринт в силовухе для ближнего боя, чтоб резко подбежать и с вертушки в щи пояснить за Мытищи. На джетпак тратится как на спринт, но время действия джетпака раз в 10 меньше, траты незначительные.
>>21522907 Я играю на вери харде милишником. Без телепорта будет очень тяжко. Без ватса вообще нереально. Если ты думаешь, что въебав 9+1 поинтов в хп и будет норм, то ты ошибаешься. Меня зачастую даже с 90% резистом ватса убивают, под пачкой стимуляторов. Приходится клоунадой заниматься всякой.
>>21522841 Лол, прикол в том, что такая хуйня на любых настройках, даже на самых минималках. И это с 70-80 фпс в обычном режиме. Будто в этих источниках света какой-то сгусток темной материи.
>>21522907 Неверно. Милешником без стелса и Ватса либо ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО, либо ОЧЕНЬ ДОРАХА и ВСЁ РАВНО ТЯЖЕЛО. Убивать тебя будут с трёх-пяти выстрелов или с одной зажигалки (Которыми искуственный идиот спамит будь здоров. И, в отличие от бестолковых гранат, детонация по контакту заставляет их работать с ужасающей эффективностью). Без ватса и стелса у тебя остаётся только танковка. Но броню тебе придётся латать постоянно, а на донжоны повышенных размеров её может тупо не хватать. И даже с учётом силовой брони тебе придётся много страдать, т.к. броня защищает от зажигалок примерно никак. Чтобы их переживать, нужно таскать много стимуляторов, а следовательно и много воды со жратвой. Добавь сюда сниженный таскаемый вес - и получается парадокс даэдрика из Морровинда (Незачарованный сет даэдрика оставляет 55 свободных весовых единиц на оружие, вспомогательные предметы и место для лута, что полностью лишает смысла беготню по донжонам за лутом, хотя это — единственное место, где она может себя оправдывать). Закидываешься ты не "психобаффом и джетом", а 100% времени в ожидании боя ходишь под психобаффом, мед-xом, хорошей жрачкой, ракетным топливом, яростью и при любой ситуации 3+ противника немедленно колешь психовинт.
>>21523063 Первый раз можно и на нормале пройти. Но все равно она очень легкая. Играя на нормале не надо думать билды, ни надо думать о тактике, модификациях, броне. 80% контента игры отданы на растерзание казуалам. Поэтому если вдруг решил поиграть еще раз - только выживач.
>>21523192 Да, это ноут и да существует - lenovo y510p. Зачем? ну хуй знает, в 2013 году был на уровне топовых ноутов с 765-770-860M за цену вдвое ниже.
>>21523335 Слай из двух слабых карт никогда не будет на уровне топовых, просто по той причине, что слай не работает в большинстве игр, а если и работает, то дает не х2 прирост, а процентов 30 в лучшем случае. Слай бесполезная хуйня.
>>21523063 Я имел в виду, что использовать ватс в фоллаче это тру, без ватса это просто шутан/слэшер. Если в использовании ватса есть реальная необходимость, тем лучше.
>>21523364 Ну отчасти ты прав, в некоторых играх приходится самому через инспектор добавлять профили слая, но производительность дает ощутимо хорошую, с одной видюхой я не могу вообще ни во что поиграть вышедшее позже 2015 года, с двумя вполне катит норм. Алсо, у друга ноут с 950М за 70к, а по производительности чуть-чуть выше моего, порой и наравне.
>>21523381 В четверке без ватса играбельны только два билда. Дебил-автоматчик/пулеметчик в ПА и крыса-снайпер. Остальные без ватса либо не работают, либо представляют из себя анальный кактус.
>>21523264 Я привык уже, без него не могу играть. Нравится заготавливать еду, думать о ночлеге. Ой, скоро стемнеет, надо вернутся на базу. Отключеный фасттревел - спорная штука, но случайные встречи все-таки есть. Иногда настоящее приключение случается. По 10 разу наматывать круги из Сенчуари в Даймонд-сити конечно скучно, но это повод перенести базу поближе к центру карты. Только ограничение на сейвы отключил.
Бля, пацаны, я понял, откуда Тодд взял всю эту хуйню со "смешными" местами и посмешищем на сюжет. Это ж реально эпизоды из "Мурашек"! Что фигня с подменой, что фигня со странной пастой вместо жратвы, что данвичкские бурильщики…
>>21523703 Так смотря какой дробаш, например вот дробаш с разрывными и коридорчик набиты десятком или более синтов 100+ уровня, оч.сложная игра и че? С любым другим дробашом, даже с кровотечением, я думаю, они бы меня анально покарали тем самым кактусом, а тут их просто сдуло к хуям и это при том, что на 100+ калаш из нюки с ними уже не справлялся, разве что в голову из ватса стрелять, в туловище они дофига выдерживали.
>>21525996 Нет. Отсылочки — это когда тебе показывают до отвращения знакомое, но под логичным соусом/не слишком броско. Когда тебя хватают за голову, не дают моргать и заставляют на серьёзных щах смотреть спектакль, который КОПИРУЕТ что-то другое - это не отсылочка, а спуф.
>>21523002 >Я играю на вери харде милишником. Без телепорта будет очень тяжко. Без ватса вообще нереально. Если ты думаешь, что въебав 9+1 поинтов в хп и будет норм, то ты ошибаешься. Меня зачастую даже с 90% резистом ватса убивают, под пачкой стимуляторов. Приходится клоунадой заниматься всякой. Я сейчас 14 лвл, вроде более-менее живу, но я далеко не тру милишник. Думаю после 20 и боевой брони будет лучше. Мне мили показалось не проработанным (те же модификации и оружие. Их нихуя нет). Будь у меня сейвы, думаю было бы изи.
>>21526987 Он, кстати, багнутый. Если юзать блиц так, чтобы между тобой и врагом был небольшой ящик или что-нибудь подобное, то ты, стоя на месте, машешь ножом, а враг вдалеке дохнет.
>>21527773 Не не не, вганье, если играть на автоматике, то два выстрела (очереди) в ватсе обычно, первая разносит шлем, вторая убивает, если не легендарка, алсо, начал на выживальщике, раньше играл на нем еще когда он был в стадии беты, они там мусор убрали из ящиков и прочих контейнеров или у меня с удачей в 1, так мало нахожу, прям как человек играю, а не как бомж-пылесос, т.к. ящики в основной массе пустые. И да накатил мод на симсити, збс, домики не надо строить, они сами строятся, грядки не надо копать, наметил место и забыл, правда как то мало, на квадрат высаживает 2-4 растения, и поселенец окучивает тока их, а не 6 кустов как в дефолте + еще целая табличка с непонятными пока цифрами.
>>21535977 >нет сейвов Вот единственное что в сурве вымораживает. ТАК, ПАЙПЕР, ПОГОДИ КА ЧАСИК, ЩА Я ПОСПЛЮ, И МЫ ДАЛЬШЕ ПОЙДЕМ, ЧТО ЗНАЧИТ ПОЛНЫЙ ЛАГЕРЬ РЕЙДЕРОВ, МНЕ ПОСПАТЬ НАДО ЧТОБ СОХРАНИТЬСЯ Я не против игры в режиме ваншота, но мать его не тогда когда точки сохранения раскиданы по всему миру, и на них нужно тратить время. Притом где-то они идут одна за другой, а в других местах нужно пройти огромную локацию полную врагов без сохранений, когда единственная шальная пуля может тут же отравить обратно.
Накатил НВ, накатил моды. Теперь горы на горизонте какие-то просто полупрозрачные силуэты, лол. Бледно-серого цвета. Хотя в остальном все красиво. На графон накатывал только хайрес текстурки и погодные эффекты. Это можно как-то пофиксить?
>>21529828 Я вообще не играю в четвёркопарашу. По уровням сложности сужу с предыдущих частей. Там только модификатор урона менялся, типа ты с двух пуль на верихарде умираешь а враги с обоймы. >>21529466 >очередь в ватсе Дальше не читал, если ватс баганый то это проблемы игры.
Если накатывать мод с альтернативным стартом, то что происходит с основной веткой? Синты бегают по карте? А братство стали? И минитмены? А роботы из длц? Перестрелки фракций хоть немного оживляли общую вялость. Особенно ахуевшие десанты братства, лол.
>>21538200 На вери харде во всех играх беседки враги только толще становятся. Неинтересно. Поэтому измененный урон по врагам и тебе в выживаче это действительно хоть какой-то шаг вперед.
>>21539112 Start Me Up меняет только точку зрения. Из Нейта/Норы, которые ищут сына, мы превращаемся в левого чувака, который расследует происшествие в убежище 111. Это позволяет послать на хуй предысторию и отыгрывать кого хочешь и как хочешь.
>>21539490 А, это чисто для отыгрыша в голове. Я и так могу отыгрывать. А то еще стартану охотником на оленей, и вдруг в диалогах сына начну искать внезапно.
>>21536384 Я считаю, что куда лучшим и более жёстким вариантом был бы вроде как наркоманский, но и жесткий вариант — привязать сохранение к ОЧЕНЬ РЕДКОЙ консумке. В связке с сомнительной полезности интеллектом разрешить крафт… опять же по безумным расценкам. А для облегчения жизни тем, кто думает, что он готов к полному Фильке добавить автосейвов. Перезаписываемых. Отдаваемых по старту квестов основной сюжетной линии, чтобы могли они пробежаться быренько по нему на киркоре и сказать "я прошёл киркор".
>>21539112 >>21539689 Этот мод меняет диалоги, в которых упоминается сын/муж/жена/довоенное происхождение, в зависимости от того, что ты выбрал в начале. Пока что не всё гладко, но автор работает, реагирует на репорты. В целом всё остаётся тем же, просто ГГ другой, с другим прошлым и мотивацией.
>>21540166 Вроде, автор мода пытается нормально подвести к тому, что ГГ начинает искать Институт. Сейчас в качестве первой зацепки используется расследование происшествия в Подвале 111. Т.е., ГГ как бы задумывается, кто там и зачем убил людей и украл детиночку. А потом всё как обычно в игре, упоминания синтов, Института, все дела.
>>21540231 Хз, всё-таки лучше, когда прошлое ГГ не задано жёстко. А вообще, оно понятно, что с сюжетом работать сложно, и если придумывать ГГ какую-то адекватную мотивацию (вот, кстати, вопрос - какая мотивация будет достаточно адекватной), придётся перелопатить всё похлеще, чем это возможно сейчас.
>>21540318 >вводную инфу В стиле "ты родился и жил в бункере" или "ты был курьером, а потом тебе шмальнули в башню". Потому что хз, кем ты там был в бункере, каким ты был, как именно жил и т.д., а факт работы курьером говорит только о том, что ты должен уметь выживать в пустошах. Это совсем не то, что "ты был(а) адвокатом/ветераном до Войны, а также примерным семьянином, и у тебя был любимый ребенок" - такая инфа уже задаёт очень жёсткие рамки.
>>21540428 >"ты был(а) адвокатом/ветераном до Войны, а также примерным семьянином, и у тебя был любимый ребенок" Там это и не говорится. Ты служил в армии и у тебя была семья. Все. Как ты там служил, кем ты там служил, что у тебя за жена, что за сын, любил ли ты их, нихуя не говорится.
>>21540458 Как оно должно говориться? Плашку с текстом тебе должны были показать? По начальной довоенной сценке, тащемта, семейная идиллия вполне очевидна. А каким ты был ветераном, кое-что говорит то, что тебе разрешили/поручили читать речь на важном ветеранском сборище. И потом из всего этого совершенно логичным образом вырастает сюжет, основанный на ненависти к убивцами супруг(а/и) и похитителям сыночки, которого теперь надо обязательно найти.
>>21540548 >А каким ты был ветераном, кое-что говорит то, что тебе разрешили/поручили читать речь на важном ветеранском сборище. Это вообще ни о чем не говорит. Достаточно было выжить. >И потом из всего этого совершенно логичным образом вырастает сюжет, основанный на ненависти к убивцами супруг(а/и) и похитителям сыночки, которого теперь надо обязательно найти. Сыночку я напоминаю, можно убить.
>>21540578 >Сыночку я напоминаю, можно убить. И что? Под этом там прямо в первом диалоге можно диалог выстроить так, что ты ему в лицо скажешь "Ты не Шон, так шо не считается" и расстрелять с полным осознанием правильно сделанного дела.
Но окей, уйдем от Шона. Почему адвокат, которая работала к тому же долгое время домохозяйкой всегда за пару часов субьективного времени умудряется спокойно отнестись к массовому убийству людей, да ещё и силовую броню где-то научилась носить?
>>21540718 >силовую броню >научилась Вот не понимаю такой хуйни. Суловиха же задумана именно как логичное продолжение самого человека, там учиться-то, по идее, надо меньше, чем машину водить.
>>21540312 Сидушки сами по себе, есть маркер бара + несколько маркеров для анимация. Стена близится к завершению, алсо дебил в поверарморе вылез и не хочет залезать обратно.
>>21540751 >>21540803 В общем-то нет. Любая электроника имеет небольшой отклик на свое действие, тупо из-за лага. Это буквально миллисекунды, но из-за него ты уже не сможешь рулить "продолжением своего тела" так как будто это оно. В Вахе это например обосновывалось тем что у космодесанта есть специальный имплант, который совмещает нервную систему брони и десантника. В Fallout обоснование более просто - тренировками люди учатся правильно ходить и пользоваться броней.
>>21540803 Тебя когда-нибудь наряжали в штурмовой костюм? Да в максимальном обвесе, чтобы сука под 70 кг? Даже если убрать его вес, ты получаешься шибко БОЛЬШИМ, инерцию гасишь хуёво, задеваешь всю хуйню. А с силовой бронёй не всё так просто, там вместо собственных рук ты управляешься через какую-то чудо-юдо электронную херотень. Учитывая уровень компов в фоллаче - эта херотень НЕ МОЖЕТ быть удобной.
>>21540903 Окей, поиграл. В Fallout 1 броню тебе выдавали уже после выполнения вступительных заданий в Братство, оставив само обучение за кадром. А в Fallout 2 наш дикарь умеет пользовать не то что силовой броне, но даже супертехнологичными плазменными пушками, хотя всю жизнь для него верхом технологий было затачивание каменного копья, так что давай опустим эту часть, ок?
Да, обучение управления броней появилось в третьей части (как способ заблокировать её легкое получение аля F2), но оно вполне укладывалось в рамки лора.
>>21540998 Какой у тебя всратый персонаж. Во-первых, женщина. Во-вторых, всратая, похожа на нонейм шлюху из порно. В-третьих, причёска. В-четвёртых, очки - 100% детектор шлюхи и школьника, который играет шлюхой. Желаю тебе скорейшей смерти.
>>21540998 >А в Fallout 2 наш дикарь умеет пользовать не то что силовой броне, но даже супертехнологичными плазменными пушками А в чём проблема-то? Ты вообще армейскую снарягу видел? Не видел, так вот тебе сюрприз: На КАЖДОМ контейнере, ящике, обёртке есть подробная инструкция что, как, зачем и почему. Дело причём доходит до полного дебилизма, во всяких MREшниках (Сухпаёк амерский) расписано КАК, БЛЯДЬ, ЕСТЬ.
>>21541046 Почему взрываешься ты, а погибну я? >>21541063 О как. Ну вот благодаря тебе я понял что ученые которые долго спорят и подбирают максимально опасные эмблемы для обозначения радиактивной, химический и т.д. угроз (для того чтобы даже распоследний даун забывший язык понял что перед ним что-то нехорошее) занимаются пустым и ненужным делом. Вот лохи то, им же нужно было всего лишь инструкцию написать! Во-первых языки видоизменяются, и 100 лет назад наши предки говорили по другому, чем мы. Во-вторых вряд ли дикарь из селения, где даже заточка копья считается чем-то неибаться крутым, может читать. >>21541139 Там тоже говорится максимально обобщенно.
Накатываю тут фолл4. Немного играл в него на релизе, 2 года прошло. Тип боеприпасов менять, аля нью вегас тут модами не научились? Гуглю смену боеприпасов и change ammo type, ничего не вижу.
>>21541163 Всё зависит от того, каким уровнем являются все эти плазмаружья. Дай тебе современный ЗРК в руки - ты вряд ли даже выстрелить сможешь, не говоря уже о том, чтобы попасть. А если турбоплазма - уровень "Калашникова", то там намеренно всё сделано так, чтобы даже слабоумный призывник из дальнего кишлака разобрался.
>>21541816 Да что роботы, там любая ссаная турель автоматически распознаёт врагов, отличает их от своих и понимает, когда враг уже всё и пора прекращать стрелять.
Играю сейчас в вегас и не могу понять, нахуя легион позиционируется как полноценная фракция? Если пытаться играть за них сначала игры, то будет проёбано процентов семьдесят игры, так как большая часть территорий под нкр. У легиона же буквально два с половиной квеста. С таким же успехом можно было назвать и рейдеров с ханами полноценными фракциями, благо у ханов квестов не сильно меньше легионовских.
>>21541956 Объяснение банально и уныло, как камео-пидорасы в современных играх — Легион тупо не успели сделать полноценной группировкой из-за того беседка торопила.
Ты совсем ахуел чертов нигер? Зачем? Я, блять, генерал минитменов, покровитель колхозников Массачусетса, половина поселений молится на меня как на бога ЗОЛОТОГО БОГА!. А вторая не молится только потому что я еще не пришел в их села. Я для тебя, старый ты хер, очищал от скверны будущие мегаполисы минитменов! Я вернул тебе замок! Я был у тебя на побегушках! Как только я хотел с тобой поговорить, ты мне и слова не давал сказать, а тут же посылал нарушать естественный отбор - спасать крестьян с тяпками и ни разу не поинтересовался моими мотивами. И после всего что я для тебе сделал ты пидарас спрашиваешь меня "А зачем тебе вообще лезть в Институт?".
Знаешь, иди нахуй, Престон, телепорт будет стоять в терминале аэропорта.
Поставил Start Me Up, чтобы отделаться от образа довоенного разморозка, вроде бы начал играть, но всё равно такое ощущение, что занимаюсь какой-то невнятной хуйнёй: 1. У минетменов одни радианты, их проще вообще не спасать. Где-то в перспективе захват форта и разрушение Института - два не рандомных квеста. Считая спасение это будет три. Три квеста на фракцию. 2. У Братства до прилёта дерижопля два квеста - помощь Дансу в Аркджет Системс и поиск пропавших патрулей. Остальное - радианты. После прилёта добавляется нападение на форт - единственное задание, где пилоты вертибердов летают не как обдолбавшиеся наркотой психи-самоубийцы. Далее история Данса, сбор Оптимуса Прайма и разрушение Института. Пять прописанных квестов на фракцию. Остальное - повторяемые радианты. 3. У Подземки квест на вступление и... радианты. Ну да, пара случаев спасения синтов по другим заданиям будет, а так, набор стандартный - нападение на Институт мы уже даже не рассматриваем. По-хорошему его стоит вынести в мейнквест, а не квест фракций. 4. Рейдеры в ядер-мире - та же хуйня, судя по всему, ибо опять захват поселений. Ну тут хотя бы без этого блядского альтруизма. 5. История механиста - самоповтор. Постройка убежища и прочие производственные линии - бред и ересь, а фар харбор - плагиат. Это уже не говоря о проёбанном лоре, мире через двести лет после войны, выглядящем так, будто через двадцать, невыцветших американских флагах повсюду и прочем поцриотизме. И это только то, что бросилось в глаза!
Я честно пытался найти в этой игре что-то. Ну хоть что-нибудь... Я даже взялся за постройку поселения и забил из-за невозможности убрать мусор и выдергать траву, чтобы она через пол не торчала. Пришёл по дну на ёбаный остров, а там даже нельзя убрать ебучие вышки, поставленные прошлыми поселенцами по пути к кораблю! Серьёзно, в Сычуарии повсюду мусор и ГГ, явно к такому не привыкший, даже не пытается заставить какого-нибудь поселенца всё убрать! Карго-культ какой-то, будто без мусора это будет уже не фоллаут. Хотя о чём это я? Это и так уже не фоллаут, хотя по другим причинам. Ладно, оставим священный и неприкосновенный мусор, вернёмся к мотивации ГГ. Ему, похоже, вставили ректально имплант альтруизма - то поселениям помогает, то ещё кому-то помогает, то... ну да, роботам помогает. Никакого выбора - в очередной раз ссать против урагана естественного отбора, помогая очередным беспомощным кретинам, либо идти мимо и проебать тот немногий контент, который в этой игре вообще есть!
Ну да, есть же рейдеры! И им тоже можно помогать!
А ещё в игре РОВНО, БЛЯДЬ, ДВА города, да и то, один в сраноссаном стадионе с противоречащими логике, здравому смыслу и законам физики конструкциями. Один автобус, неведомо как оказавшийся на домике из фанеры и жести чего стоит! С противоречащим всё той же логике социальным расслоением, когда в городе с десятком жителей кто-то считает себя чуть ли не аристократом, потому что живёт на три метра дальше от земли, чем его сосед. Один город и три десятка ебучих поселений, в которых либо никто не живёт, либо живёт полтора человека, которых по логике давно бы уже перегрызли местные кротокрысы.
Дальше ещё веселее - у ГГ, разморозившегося через 200 лет, через две недели появляется целая фракция верных соратников, куча друзей и любимая женина. Серьёзно, жестокий постъядерный мир, о котором все говорят, на деле оказывается ёбаным дисней-лэндом с атракционами.
>>21551095 А ты не думай о недостатках. Выключи мозг и делай то что делал в скайриме. Хоть фоллач и очень сильно ему проигрывает в масштабе, количеству интересных квестов, разнообразию - это тот же скайрим. Формула одна. И при желании игра может тебя занять и даже не казаться скучной. При этом не вызывая никаких эмоций. Абсолютно. Даже няшечек писячек компаньонок хватает на 3 часа игрового времени чтобы сказать тебе люблю. Ноль драмы, ноль интриги, ноль атмосферы, но вполне интересное геймплейное дрочево. Для меня лично ф4 был симулятором токсикомана в поисках клея. Прокачал все пушки до максимума - интерес пропал.
>>21552182 Вот вот. Единственным стоящим во всём этом был бой перед разговором с Механистом - куча роботов нападает со всех сторон, от силовой брони отваливаются куски, стимпаки заканчиваются, роботы взрываются - весело. А потом начинается диалог и всё опять идёт по пизде.
Оптимизон на самом деле неплох, ~60 нпс одновременно на экране и ~10 за кадром почти не влияют на производительность даже на древнем компе. Видимо просто какие-то отдельные объекты просаживают ФПС иногда.
>>21552468 Помнится я ещё когда в первых версиях играл удивлялся тому как Беседки доработали движок - в миссии на оборону замка я действительно смог насладиться большим сражением (по два десятка npc с каждой стороны), и движок не так сильно напрягался.
>>21555661 Такая чушь. Ты вообще эти сух пайки видел? Обычные крекеры, кашка с тушёнкой и прочий дешманский комбикорм тушёный. Ел и наши, немецкие и амерские, почти одно и тоже всё. На рыбалку собственно брали, очень удобно. Водой там ничего запивать не надо, обычная жратва. Консервы теже самые. Ну если ты конечно крекеров или галетов как у нас не ебанёшь пол кило за раз. Ну это надо дауном быть каким-то.
Забыл сказать. >>21541063 >во всяких MREшниках (Сухпаёк амерский) расписано КАК, БЛЯДЬ, ЕСТЬ. Нихуя там ничего не расписано, кроме "залить водой" и "открывать здесь". Очередные фантазии в духе НУ ТУПЫЕ. На наших к слову тоже самое. Вообще на ютуба куча видио про анпакинг, не верите посмотрите.
>>21556573 Ты забыл пакеты для разогрева, КАЖДЫЙ из которых запринтован инструкциями. И зубочистку, которая показывает, что вынимать ей хуйню из глаз не стоит, равно как и вставлять меж зубов, после чего ебошить её на излом. И милитаризированную гумпомощь. >Очередные фантазии в духе НУ ТУПЫЕ. На наших к слову тоже самое. А я и не имел ввиду Задорновщину. Просто в последнее время развелось клоунов, которые при упоминании чего-нибудь из Эрафии тут же начали бы гнать хуйню "Ну так это в Эрафии дебилы такие". >>21556521 >л и наши, немецкие и амерские, почти одно и тоже всё. У нас нет "веганских шашлыков", а так да. Основная фигня - это то что MRE - это фасовка на один приём пищи, а не на один день. Я бы даже сказал, что в нашем пайке тушняк получше, хотя вот с овощами у нас печальнее.
>>21557658 >Ты забыл пакеты для разогрева, КАЖДЫЙ из которых запринтован инструкциями Ну это единственное, что там есть. Потому что там хуй додумаешься действительно. Про зубочистку ничего не читал и не видел. > нас нет "веганских шашлыков", а так да. Ну я имел ввиду основные блюда типа тушёных овощей, крекеров и тефтелек, которые даже по вкусу одинаковые. Так то да, у нас и сырных соусов там нету никаких.
>>21556521 Такой "чуши", как-то подозрительно много. Хз, может просрочку жрали ,которая на складах еще с холодной войны лежала. Но история всегда похожая: жрал с недельку сухпай, долго не срал, анальный апокалипсис.
>>21558691 И виной этому не сам по себе MRE, а входящие в его состав галеты. Но это любые галеты творят такую хуйню. А ещё такую хуйню творит кошачий сухой корм.
Собственно, галеты - это, в принципе, вундервафля. Компактная штучка, которая ПИЗДЕЦ КАК РАЗБУХАЕТ внутри тебя, подавляя чувство голода. Но если галету плохо жевать или плохо запивать, то получается следующее Вариант А (плохо жевать) — разломанные куски галеты смачиваются жидкостью и разбухают внутри тебя, оставаясь при этом единым куском, что ведёт к застреванию этой хуйни и образованию завала. Вариант Б (Не запивать) - галеты начинают активно забирать всю свободную влагу (Включая желчь и желудочный сок), после чего они проходят в "нижние слои" кишечника, вызывая весёленькие химические ожоги. Вариант В (Плохо жевать и не запивать) — разломанные куски галет вытягивают всю свободную влагу и начинают застревать в кишках. Всё начинает гореть, при этом из-за образования завала ничего не вылезает. Кишечник местами лишается защитной влаги и слизи, что сильно увеличивает его травмируемость и ПОЗВОЛЯЕТ ГАЛЕТАМ ПРИКЛЕИВАТЬСЯ К СТЕНКАМ ПОМИМО ОБЫЧНОГО ЗАВАЛА. Вся эта хуйню знатно пристывает и когда человек пытается избавиться от страданий, галеты вылетают с ощущениями "Ежи. Морские тихоокеанские", кровью и несёт некислый риск геморроя, смерти от анального кровотечения, разрыва кишечника, заворота и прочих прелестей.
В пастах мы натыкаемся именно на вариант В, который по уровню разумности где-то между чисткоя заряженного ружья с осмотром ствола при пальце на спуске и добровольным бритьём вафельным полотенцем.
>>21558747 Ну, хз, это же сколько галет-то сожрать надо? Даже каменно твердые просроченные галеты, которые довелось есть в армии к чаю выдавались иногда такого эффекта не оказывали. Наш сухпай я где-то 6 дней жрал и проблем не было.
Кстати, почему компы института используют круглые экраны? Я могу понять, почему круглые экраны у того говна из палок и пишущих машинок, что делает ГГ, но институт-то почему? Синтов они делать могут, а квадратные мониторы разучились?
>>21565828 Я хочу быть скрытным парнем, который использует оружие с глушителем и может взломать робота\комп\замок. Что вкачать? Ну и харизма на убедительность не влияет особо? Хочу нормально взаимодействовать с персонажами.
Мне вот кстати, всегда казалось, что броня подрывников оче похожа на костюм русского мента в бронике, я даже отыгрывал одного пару дней, но это было не так интересно, как отыгрывать советского диверсанта в ушанке в трешке. А в четверке отыгрыш для меня завезли только в ФХ, где появился фольксштурмгевер.
>>21565851 Так как распределить эти очки, чтобы не опростоволосится? Сила 1, выносливость 1, восприятие 4, интеллект 8, ловкость 7, удача 1 и харизма 1. И осталось пять очков...
>>21565879 Спешал можно лвлом поднимать, плюс книжка в комнате шона в санктуарии, плюс болванчики, так что тебе нужно определить, что тебе важнее в начале из перков взлом, компьютеры, а так же можно попробовать вбахать 9 харизмы, чтобы не срать диалоги с самого начала.
>>21565848 >Ну и харизма на убедительность не влияет особо?
Только она и влияет, причем самым прямым образом. Только единственное реальное взаимодействие - вы бивать больше бабла с квестодателей - более в условиях колеса ничего и нет. Но суммы на этом можно срубать хорошие, да.
Понимаешь, фоллоч построен таким образом, что тебе и 1 хватит, ты просто бабла с квестов на 75% от уровня харизмы в 10 лишишься. Для романсов нужно минимум 4-5. Ничего не нужно, просто диалоги там будут другие с низкой харизмой.
>>21565898 >единственное реальное взаимодействие Да нихуя подобного. Ты в игру вообще играл? Почти от каждого скиллчека зависит развитие квеста. Да, есть места где можно бабок выбить, но это обычно при взятии квеста. Да взять хоть квест с мужем и женой, которая торчит в баре. Можно все уладить, можно натравить мужа. А можно убить бармена самому, найти записку и притопать на встречу. Можно всех вальнуть, а можно договорится. По результатам тебя находит папаша убитого на встрече, можно убедить его, что во всем виноват местные криминальный босс и тебе дадут квест на его убийство.
Я четверку полностью прошел, вдоль и поперек, в ней, кроме квеста, который ты примером привел и квеста в убежище в ФХ больше как таковых и квестов, не сводящихся к гринду пещерок, и нет. Есть серебрянный плащ, конечно, но там тот же гринд пещерок с забавными диалогами.
>>21566011 Развилок в квестах много. Да хоть Труди из дайнера по пути из санктуария. Там несколько вариантов развития. Это маленький квест, то даже тут есть использование харизмы. Да, я бы предпочел, чтобы это все раскидали на разные навыки, но развилки есть и это факт.
Ох, в общем, спасибо за советы. Попробую не всё вкладывать в харизму, всё же, деньги не главное для меня. Но много вложил. И пупсом и спешиалом смогу ещё выше поднять.
Сук, фракционные раскраски даются сразу после первых квестов, так чому институтская открывается только после выполнения финального квеста? Я так хотел для своей ЗАСЛОНКИ обновку получить и послать нахуй этих поехавших яйцеголовых. Придется через консоль доставать.
Потому что такая броня - это красная тряпка для быка в Содружестве до финального квеста. Беседке было лень пилить нормальную реакцию на одежду аля вегос, и они сделали так.
>>21566180 Больше синтов богу синтов. Всех заменим на синтов, а людей убьем, и кошек на синтов поменяем. И горилл, и тебя и мамку твою, все будете в синтах, поголовоно.
И да, Генерал, еще одному поселению нужна наша помощь, вот координаты
>>21566149 >это красная тряпка для быка в Содружестве до финального квеста эта теория имеет право на существование.
>>21566208 >это БС Если только не из четверки. >>21566252 >Больше синтов богу синтов. Всех заменим на синтов, а людей убьем, и кошек на синтов поменяем. И горилл, и тебя и мамку твою, все будете в синтах, поголовоно. Ну ты просто жопой играл. >И да, Генерал, еще одному поселению нужна наша помощь, вот координаты Ну так набегают же. Помощь здесь и сейчас это самое адекватное, что может быть.
>>21566328 Зашел и сразу же с первого коммента проиграл.
>Поставил, посмотрел мод. Анимации вполне себе нормальные, но на деле эта ерунда с коврами - просто лютая дичь. Поселенцы не остаются на этих коврах, они приходят и уходят постоянно. Получается так, что мужики почти всё время трахают воздух, а когда заканчивают и уходят - приходит девка и ей ничего не достаётся. Так и стоит в стойке, в надежде что кто нибудь да вставит) Одиночные анимации ещё куда не шло, а вот парные в плане так сказать "синхронизации" - как-то не очень.
>>21566335 >Хорошо, но еще одному поселению нужна наша помощь, вот координаты У меня-то эти квесты сами делались. Все поселения у меня обставлены как крепости. И напарники с роботами раскиданы тоже.
Ты просто ньюфаг - пришел на все фикшенное уже. Раньше, первые полгода точно, не имело значение, сколько у тебя защита в поселении - его всегда грабили, если ты лично не приходил ьзащищать. А Престон так первый месяц вообще бесконечно квесты свои выдавал без продыха.
>>21566530 >Раньше, первые полгода точно, не имело значение, сколько у тебя защита в поселении - его всегда грабили Да нихуя подобного. Просто у тебя защиат хуевая была и супермутанты с базуками ебали это все.
До патча 1.4 всегда выводилось "квест защиты провален", даже если поселение успешно защитилось. После 1.4 стало выводиться "поселение отбило атаку" и квест засчитывают. Такие дела. http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_patch_1.4
>>21566596 >Settlements under attack will now display an updated message with the results of the attack if player does not respond Это не означает, что защита проваливалась.
Приперся на 70 лвле в ядермир с охотничьей винтовкой, чот не могу захуярить кольтера. Слишком быстро броня восстанавливается. Ядерблоки на спине взрывали ему?
>>21567184 1. Да (у.88) 2. В консоли снимается. 3. Моды по строительству один анон в шапке описал. Остальные из топа нексуса берешь по мере необходимости.
>>21567252 >А почеум у меня их в списке строительства нет? >Надо Нюку Ворлд полностью пройти? Квест надо пройти, на каком-то лвле появится. Нюка ворлд тут никаким местом.
>>21567268 >Хау абаут стабильность системы после? Сколько проц выдержит объектов - такая и стабильность. Лимиты делались из расчетов на консольки.
Вызывает «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec Calling) — квест Vault-Tec Workshop, дополнения к Fallout 4. Краткое прохождение Править Достигнуть 20 уровня. Настроить радио на радиостанцию Убежища 88.
Но зная место - можно придти и раньше и ничего не изменится. Там можно строить свое убежище. https://youtu.be/DTBkdEU4onQ Если завершить линейку квестов смотрителя, можно строить убежища и на поверхности.
>>21566060 Квест Труди, похоже, был тестовым - разработчики сдавали его начальству на проверку и попытались сделать всё как надо. Сдали, отчитались и стали дальше городить хуйню.
Сам посуди: 1. В начале разговора непись реагирует на силовую броню. Во всей игре полтора случая, когда кто-то на неё реагирует: охрана в ДС и спутники, а так же при входе в убежище один раз. Всё. А, ну ещё минетмены в начале. 2. Можешь запугать его (Проверка на харизму) аж три раза подряд - припугнуть, ограбить и прогнать. Это первый финал квеста и Труди тебя поблагодарит. 3. Можешь припугнуть его, а потом предложить помошь и выторговать себе лучшую награду - три проверки, как обычно. 4. Можешь перебить любую из сторон и вторая тебя наградит, а можешь договориться с Труди, чтобы она им заплатила и у тебя будут сразу два торговца - эти с медикоментами и Труди с хламом.
После этого квеста такое встречалось очень редко. Разве что квест Серебряного Плаща с его хитрой развилкой в финале, позволяющей самому пристрелить заложника, превосходит это.
>>21567940 По идее, количество ресурсов (Вода и еда) в поселении увеличивает шанс нападения, а количество очков охраны и поселенцев уменьшает. Есть мод, меняющий значения для повышения шанса, вроде +1% за каждую единицу ресурса, и -1% за единицу охраны и каждого поселенца, но какие значения там по дефолту - хуй знает.
>>21568003 >Все НПС знают кто ты, м или ж в ПА несмотря на то что не видели и не слышали тебя без нее. Классика от беспезды - приходишь в соловьиной броне говорить с перекупщиком, а он не то что "в лицо" тебя узнаёт, так ещё и продолжает разговор, как ни в чём не бывало. Или наоборот - всегда носишь закрытые шлемы, чтобы по ходу заданий ГВ не узнали, но все узнают тебя после с открытым лицом.
Силовая броня в этом случае вообще показательна - самоходный гроб, в котором не то что лица, талии и походки не видно. Ещё бы голос вокс-кастерами искажался и было бы совсем охуенно, но неписи похуй, непись скажет какого цвета у тебя трусы и сколько на них дырок, если захочет.
>>21568096 Вроде бы да. Не то чтобы я сильно упарывался поселениями, но в моём ред рокете нападающие спавнились дальше чем обычно - через дорогу, перед которой заканчивается линия строительства.
>>21568334 Нет, твоим васяноговном он порушится. А если я другой шлем надену? Мне со всей игрой по новой знакомиться? А если я перекрашу па, тоже самое? Это все абсолютно тупая идея, максимальная реализация это фракционная броня.
>>21566553 Если он проиграл с этого то это не значит, что его это волнует. Если Петросян пошутит а ты посмеёшься это ведь не значит, что тебе есть дело до жизни Евгения Ваганыча, верно?
>>21568590 История не остановилась после пятидесятых. И первые масл кары появились в конце сороковых, т.е. на момент фоллача они были и уже ничто не помешало бы им захватить рынок кроме всемогущей руки геймдизайнера.
>>21568610 Мань, в мире фалаута вот именно что остановилась ибо война и вся цивилизация полетела к чертям.
И:
>Muscle cars (с англ.— «мускулистые автомобили», от англ. muscle, [ˈmʌsəl][1] — «масэл», «масл» — «мышцы», «мускулы») — класс автомобилей, существовавший в США в середине 1960-х — середине 1970-х годов.
не неси хуйни кароч.
Тем более что в мире где движок авто уже не бензиновый а в виде миниядерреактора, хуй знает как шла бы ветка развития автомобилей. Это тебе не цилиндры ебашить с объемом двигателя.
Захватил Сухое Ущелье, передача какой фракции будет лорна? Какие комбинации передела собственности вы делали? 2+2+1, 3+2+0, 3+1+1, 5+0+0 ? Могут ли петухи взбунтоваться?
Накатил нью вегас с парой основных модов, на текстуры ниче не ставил кроме хайреза. И эти самые текстуры постоянно мерцают, особенно если далеко от меня - то появятся, то исчезнут, и я хз как это исправить. Дальность прорисовки ставил максимальную, хайрез текстуры удалял - походу, это проблема самого фоллыча. Есть какие-то способы пофиксить?
>>21569642 А как ты столбы такие запилил? У меня столбы низкие, и провода в полуметре от земли болтаются, приходится хуйню всякую деревянную строить под них. Это лэп такая, или она просто к бетонному столбу липнет сама?
Почоны, я играю в Вегас через пистолеты на вери харде - чем вынести паладильников Братства по квесту Вероники? Ну я могу винтовку купить, а вот карабины дороговато ради одного квеста, а к бумерам за ними идти не хочу. Охотничьей винтовкой с бронебойными?
>>21574549 Там по квесту Вероники надо было брать электронный пистолет он паверарморы практически ваншотает. Ещё есть несколько пушек из ОВБ с аналогичными свойствами. Можешь ещё попробовать купить электрические патроны к дробовику или гранатомёту.
>>21573256 >>21573277 >>21573846 >>21574010 Да, это два бетонных (тип чтобы вс по канону было) столба один на другом. Коробы на них легко ставятся со всех 4х сторон.
Посоветуйте модов на трешку, но чтоб минимум васянства и анлора, вроде пушек из первых частей и уродливого характер оверхоула и прочего. Пока что феллаут накатил.
>>21575414 Хотя не надо, сам все попробую. Наконец починил некропеку. Купил б\у видюху заместо сгоревшего палита, и теперь у меня трешка идет, а то на встроенном радевоне даже обливион тормозит на минимальных. После таких вещей учишься радоваться мелочам, даже живя в говне.
Вкатился в тред. Играл в самом начале - в позапрошлом декабре, тогда же составил список хотелок на грядущие ДЛЦ и моды. Вот он:
1. Отыгрыш злодея. 2. Хотя бы одну нормальную сюжетку без говна, с вариативностью и атмосферой. 3. Новые территории, с отличным от Бостона сеттингом. 4. Восстановление вырезанной концовки БС. 5. Восстановление вырезанного квеста Института на создание синта-супруга, точной копии созданного вначале игры перед зеркалом. 6. Альтернативный старт с перепиленной сюжетной линией. 7. Сурвайвал аля Новый вегас. 8. Самостоятельность поселенцев, чтобы уж тошку за них не сажать, а заниматься серьезными вещами - обороной, электроснабжением, безумным строительством. 9. Соединение всего метрополитена в одну огромную подземную структуру с обитаемыми, заброшенными, зараженными, рейдерскими станциями - всё, как оно было в трешке с оглядкой на метро 2033. 10. Динамическая война за содружество с 4 фракциями БС/Институт/Подземка/Стрелки, борющимися за поселения и ключевые объекты. 11. Добавить контента Детям атома, а то фракцию с несколькими поселениями запилили, а потом забыли дать контент. 12. Добавить отыгрыш стрелков. 13. Вынос в экстерьер Даймонд-сити и Добрососедства. 14. Большая интеграция нашей рукотворной сычуарной империи в игру. Возможность включить в состав империи ДС и Добрососедство. 15. Восстановление Боевой зоны. 16. Больше контента аля Светящееся море. 17. Полноценный отыгрыш фракций после концовок, особенно института и БС. 18. Транспорт. 19. Больше видов силовой брони. 20 Больше оружия из предыдущих частей и нового, но без ретконов и говна. 21. Оптимизация. 22. Больше ванильных деталей для строительства. 23. Сексмоды, не нарушающие лор. 24. Сексмоды нарушающие лор. 25. Больше детей. Дети - поселенцы, дети-рейдеры, дети-супермутанты. Убиства детей, канибализм детей, пункты 23 и 24 для детей. 26. Полный перепил рейдеров. 27. Сделать Содружество менее населенным людьми, но повысить общую опасность через ловушки, радиацию, монстров.
>>21580496 >1. Отыгрыш злодея. НАДБОСС рейдеров-наёмников, рейдеров-протопоповых и рейдеров-садистов, которых грабит поселения и собирает дань из сундучка для дани.
>2. Хотя бы одну нормальную сюжетку без говна, с вариативностью и атмосферой. Есть с самого релиза.
>3. Новые территории, с отличным от Бостона сеттингом. Туманный остров и диснейленд с такими-то равнинами, готов 26-29 минут дрочить на эти солнечные равнины.
>4. Восстановление вырезанной концовки БС. Не в длс.
>5. Восстановление вырезанного квеста Института на создание синта-супруга, точной копии созданного вначале игры перед зеркалом. Не в длс.
>6. Альтернативный старт с перепиленной сюжетной линией. Не в дсл.
>7. Сурвайвал аля Новый вегас. Имеется абсолютно бесплатно.
>8. Самостоятельность поселенцев, чтобы уж тошку за них не сажать, а заниматься серьезными вещами - обороной, электроснабжением, безумным строительством. Не в адсл.
>9. Соединение всего метрополитена в одну огромную подземную структуру с обитаемыми, заброшенными, зараженными, рейдерскими станциями - всё, как оно было в трешке с оглядкой на метро 2033. Не в бдсм.
>10. Динамическая война за содружество с 4 фракциями БС/Институт/Подземка/Стрелки, борющимися за поселения и ключевые объекты. Не в рхбз.
>11. Добавить контента Детям атома, а то фракцию с несколькими поселениями запилили, а потом забыли дать контент. Длс с туманным островом.
>12. Добавить отыгрыш стрелков. Не в пзрк.
>13. Вынос в экстерьер Даймонд-сити и Добрососедства. Не понял что ты сказал.
>14. Большая интеграция нашей рукотворной сычуарной империи в игру. Возможность включить в состав империи ДС и Добрососедство. Не в 2ch.hk.
>15. Восстановление Боевой зоны. Не в длс.
>16. Больше контента аля Светящееся море. Длс с туманным островом.
>17. Полноценный отыгрыш фракций после концовок, особенно института и БС. Надеваешь одежду и отыгрываешь. В первый раз в беседкоигры гоняешь что ли?
>18. Транспорт. Нет.
>19. Больше видов силовой брони. Новые раскраски.
>20 Больше оружия из предыдущих частей и нового, но без ретконов и говна. В длс.
>22. Больше ванильных деталей для строительства. В длс, да и вне длс.
>23. Сексмоды, не нарушающие лор. Можно подставить очко зеку в длс.
>24. Сексмоды нарушающие лор. Нет.
>25. Больше детей. Дети - поселенцы, дети-рейдеры, дети-супермутанты. Убиства детей, канибализм детей, пункты 23 и 24 для детей. Гражданин, оставайтесь на месте, наряд полиции с интересующими Вас модами уже выехал по Вашему адресу.
>26. Полный перепил рейдеров. Читай выше про надбосса.
>27. Сделать Содружество менее населенным людьми, но повысить общую опасность через ловушки, радиацию, монстров. Не в длс.
>>21580496 1. Появилась возможность захватывать поселения за рейдеров, но до того ты всё тот же унылый полудин, так что нет. 2. Теоретически - фар харбор, ибо плагиат. Сценаристы беседки не могут в сюжеты. 3. Теоретически - фар харбор. 4. Нет. 5. Нет. 6. Есть подвижки в эту сторону, но пока без особых успехов. Start Me Up, етц. 7. Какое-то подобие есть, но реализовано хуёво. 8. Есть подвижки в эту сторону, пока в зачаточной стадии. 9. Вроде бы есть мод, но в комментах жалуются на гоюки. 10. Нет. 11. Вроде бы фар харбор. 12. Нет. 13. Нет. 14. Нет. 15. Есть мод. 16. Нет. 17. Нет. 18. Есть мод на мотоцикл. Пока сырой. 19. Есть пара модов. 20. Есть моды, выбирай. 21. Не в этой игре. 22. Куча модов на строительство, но в целом анлорное говно. Тащемта как и всё строительство в игре, т.к. ввели производственные линии и прочую ересь с возможностью построить завод и клепать для своей армии топовый обвес в промышленных масштабах. 23-24. Пока нет. С одной стороны на игру всем похуй, ибо говно, с другой может что и запилят. 25. С этим всё печально, ибо даже из мода 0.01 версии на лабе, преобразующего Институт во что-то подобное, детей просто удалили. Пидарасы. 26. Шта? 27. Frost.
Сейчас города находятся по факту не мире содружества, а в своих отдельных ячейках - мирах, как города в обливионе, мегатонна в трешке, стрип и фрисайд в вегоси и т.д. Это дичь, особенно если на винтокрыле пролететь над стадионом и посмотреть, что там вместо ДС. Во всех вышеперечисленных играх были моды заново переносящие города в общий мир. В четверке такое сделали?
Как вам такой план на прохождение: 0. Консолью отключаем минитменов. 1. Выходим из убежища, отстраиваем Большие Сычи, чтобы иметь какой-никакой доход и склад для барахла. 2. Убиваем Келлога, присоединяемся к Подземке. 3. Выпиливаем БС. 4. Выпиливаем Институт. 5. Выпиливаем Подземку. 6. Проходим Ядер Мир и начинаем завоёвывать всё за рейдеров. 8. ??? 9. Профит!
Ворвусь еще разок со своей проблемой. Итак. Я сделал апгрейд пекарни i5 2500k → i7 7700k соответственно новая мамка и новая память с более высокими частотами. В то время, как производительность безусловно стала выше, загрузки стали дольше в 10 раз. Ранее выходя в город из здания я ждал 6 секунд. Теперь 60. Это при том, что игра никуда не перемещалась с харда. Я пробовал переустанавливать. Не помогало. В треде сказали кинуть на ссд, хотя раньше у меня и на харде все было нормально. Окей, сейчас руки дошли иииии ничего не изменилось, все те же 60 секунд. Есть идеи у кого?
>>21581099 >Концовка будет Подземки? Видимо да. Просто только Подземку можно полностью вырезать своими руками без посторонней помощи. Институт надо взрывать, дерижопль сбивать, а этих можно просто перерезать. >Алсо минитменов зачем отключать? Затем что невозможность отказать им в начале и послать на хуй (При отказе квест продолжается так же как и при согласии) - плевок в лицо мне как геймеру. Потому ни в одной игре они у меня не выжили и не выживут, пока не завезут нормальную вариативность. Вот тогда я за них даже поиграю.
Берешь его компаньоном и начинаешь творить непотребство - убивать, грабить и т.д. Его отношение будет падать и он пару раз проведет с тобой профилактические беседы, а потом скажет, "всё, заебал!" и нападет. Тут-то мы его и кончаем.
Построй бар - будут там бухать по вечерам. Дай им работу - назначь на станции сбора мусора или на еду - чтобы было чем заняться днем. Назначь каждого на кровать - и ночью они будут спать. И никакие моды не нужны.
>>21581440 Они и так спят, только перед этим часа 4 сидят на полу. Днем они конечно работают, но не все, потому что рабочих мест нет, у меня харизма нулевая, магазины не поставить толком. Кроватей и мест где посидеть дохуя, но они сидят на полу.
>>21581572 На охране престон гуляет. У меня и так дефа, еды и воды в 2-3 раза больше поселенцев. Потом магазины поставлю, а пока пиздец. Днем - стук, вечером сидят на бетоне.
>>21581028 Просто нихуя не происходит, игрался с мониторингом недавно, вышел из домика в город, долгая загрузка, но, что сука характерно, на протяжении всей прогрузки, хард не использовался, последние несколько секунд только были активностью ссдшки, вот и думай где копать.
>>21581028 Gamebryo нового поколения страдает от утечек памяти и полноценно не понимает количество ядер больше трёх. Он хуже работает и с четырёхядерниками, и с гипертреднутыми двухядерниками.
Есть моды на апгрейды милишного оружия? На нексусе ебучие РЕБАЛАНСЫ. Бесит это говно, когда у мачете 3 апгрейда и оно при абсолютно любом раскладе отсасывает у суперследжа с более, чем сотней дамага позади, а все потому что у следжа 9 апгрейдов, а не 3. Такое ощущение, что разрабы просто забили на пол пути на мили оружие.
Привет, фолачеры. Народ тут очень серьезный, как погляжу. Может поможете. Короче, Беседка, как всегда криворукие уебаны. Не знаю какой рейтинг у Фаллаут 4, но догадываюсь, что 12+. Собственно, какой мод позволит полноценно ебать милую леди Кейт (возможно даже с БДСМ, т.к. у нее есть опыт рейдеров). И не говорите, что нет полноценного мода. 10+ лет назад на Морровинд был полноценный мод с сиськами-письками и 4-мя позами + возможностью трахнуть любого женского НПС от мистера Целофане. На Облом и Скай, догадываюсь, что тоже много чего завезли. Как дела обстоят в Фаллаут 4? Сами посудите: перк у нее говно и от нее может быть только один профит (выпороть и вытрахать, ящитаю).
>>21586549 Что-то как-то сильно слабо. На Морровинд я толком не нашел, то на Облу приличные есть. В этих ковриках хоть сиськи-письки есть, или они как в фильмах и сериалах занимаются сексом в одежде?
Вот, нащелкал. Вообще мод вполне рабочий, только вот если самому встать на коврик(я пытался пристроить к третьему скрину свою нору) - камера сходит с ума. Но можно заставить неписей взаимодействовать друг с другом - я это не заскринил, но стоящую раком Кейт выебал макриди.
Модов на это самое не будет еще как минимум до середины лета этого года. Причина - ковыряние уже уставших от этого в радиоактивный хлам разрабов Расширителя скриптовой системы в новой, немного подсоленной, немного замаринованной и немного изуродованной беседкинской игре. Иначе говоря: проблемы в разборке и анализе новых функций, вызовов и прочего низкоуровневого мусора в самом движке, чтобы потом легко писать свои функции и добавлять в игру их. Эта работа ведётся, но пока не очень быстро (в том числе и для Скайрима Спешиал Эдишн). Так что жди, парень, своей возможности сотворить всякие нечестивые и оскорбительные действия над массачусетской женщиной в тюряге, которую мы, Братстсов стали, тебе обеспечим.
>>21587990 Да что у тебя отстроено, что у тебя прокачано?! Да ты ребенок еще! Взял вчера 70 лвл, основной квест не начинал даже. Сохранка показывает, что чистого времени в игре 5 дней. В игре дней прошло 270-300 приблизительно. Я еще даже не прокачался толком. Машина для убийств, будет только с 120 лвла такими темпами. И играть уже не особо хочется, кстати. Слишком долгое вкачивание, даже не дошел до "Банка крит. атак".
А еще заглючил подицейский участок, там где паладин БС от гулей отбивался. Я помог этой кончите слабой и всех перебил, а он кричит, что гули атакуют. А их-то вынес давно.
+разрабы криворукие дауны. Пьезоядерную броню на 60 лвле дали т45 и все потому, что я просто прошел мимо Кембридж полимира на зеленых лвлах. Вы там ебанулись что ли, пидоры?! Мне может заранее все локации с нормальными предметами смотреть на вики надо было и обходить локации с ними десятлй дорогой?
Кстати, сразу видна разница в менталитете. У пиндосов бетонные блоки не ассоциируются с жилыми зданиями, как у нас, зато ассоциируются с поехавшей военной архитектурой армии США.
>>21588715 Ничего не видал. Вчера только прошел квест за Кейт что б дала для разнообразия и получил перк. Хотелось бы вкачать все до более-менее серьезного лвла и аки терминатор, через толпы врагов спасти сынишку.
Поиграю чуток за Институт, потом получу у Подземки чертежи подкладки для одежды и пройду игру за БС.
Ставишь мод на возвращение Дэнса в БС. Берешь его компаньоном. Одеваешь свою Т60 Братства. Берешь у Келса квест на обучение молодежи - тебе дают пацана-гитлерюгенд и задание на зачистку. Берешь не помню у кого задание на сопровождение писца - тебе дают писца и задание. На винтокрыле летишь в полицейский участок - там берешь еще два задания - одно на зачистку, другое на поиск технологии. Итого - у тебя в подчинении БС-квад и перед тобой 4 задания непосредственно связанных с прямыми обязанностями Братства. Еще можно до кучи пятое задание брать - на захват поселений, но это лучше не делать во-избежание. Летаешь поочередно на каждую точку на винтокрыле, на месте вычищаешь место от выродков, сгребаешь попутно тех. документацию, образцы крови и т.д., выслушиваешь комментарии пацана, писца и Дэнса, потом возвращаешься в участок, сдаешь квесты, оттуда прямой рейс на дерижопль, там тоже сдаешь квесты, награбленную тех. документацию и образцы крови, получаешь кучу крышек, распускаешь квад и идешь дрыхнуть в свою каюту. Повторять можно бесконечно.
>>21588873 А, кстати, есть мод что бы левых чуваков в команду брать? +что бы можно было водить ссобой ннограниченное кол-во напарников. И что бы левые чуваки могли погибнуть?
Что-то подобное было на Фаллаут 3, где можно было вызывать конвертопланы с бойцами Анклава, кто помнит.
>>21588681 Они там совсем ебанулись такое строить? Это же до дури времени надо + одна ошибка и все получится криво. Фаллаут 4 игра для альтернативно одаренных.
>>21506885 Плюшую. >>21506863 А на Макса вообще есть моды? Было бы интересно выпилить весь автотранспорт, добавить блуждающих групп, каких то нёх, ну такое.
>the Oldsmobile 88 is widely considered to be the first muscle car, although this title is disputed.
Шел бы ты отсюда, петушок.
>при том что война началась в 2077
Манюня, кто тебе в разъебанной цивилизации будет новые авто проектировать, выносить на конвеер даже через 200 лет если все разрушено? Дорог ормальных нет, маня. Заводы в пизде, персонала нет, инфраструктуры нет, о чем ты але проснись это фалаут. Откуда ты вылез?
>>21590702 > although this title is disputed. Вот такими петушками как ты и диспьютед, а нормальным ребятам всё давно понятно. >Манюня, кто тебе в разъебанной цивилизации будет новые авто проектировать, выносить на конвеер даже через 200 лет если все разрушено? Дорог ормальных нет, маня. Заводы в пизде, персонала нет, инфраструктуры нет, о чем ты але проснись это фалаут. Откуда ты вылез? Максимум олень, высрал оскорблений и даже не понял о чём речь. Перечитай ещё раз, внимательно вчитайся в дату начала войны, в дату появления олдсмобайла, в годы расцвета масл каров, а потом, так и быть, разрешу тебе снова открыть свой поганый рот.
>>21591072 Жалкие попытки перефорса ничего не изменят, либо аргументируешь либо идёшь нахуй. Хотя чё тут аргументировать когда тут сначала не мешало бы прочитать, на что отвечаешь.
>>21591186 Слабо, опять слабо. Не аргументировать ничем, а потом кукарекать об аргументах - это низший уровень. Хотя думаю ты просто очередной шизофреник с навязчивой идеей. Дохуя тут по весне таких повылезло. Несут какую-то дичь.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_world https://en.wikipedia.org/wiki/Muscle_car >For most of human history, the Fallout universe and the real world shared a common timeline. However, in 1945, significant political and technological differences in the Fallout timeline set it on a different course. >Opinions on the origin of the muscle car vary, but the 1949 Oldsmobile Rocket 88, created in response to public interest in speed and power, is often cited as the first muscle car. It featured America's first high-compression overhead valve V8 in the smaller, lighter Oldsmobile 76/Chevy body for six-cylinder engines (as opposed to bigger Olds 98 luxury body). Простите, что как-то пролетаю около вашего спора, но суть в том, что технологии, развитие науки, исторический конус и его движение, так скажем, общественные понятия сознания себя в каких-то особых рамках между человеком и механизмом очень сильно отличаются от нашей истории. Затронуть хотя бы вопрос с робототехникой, которая в той альтернативной Земле считается для американцев первоочередным приобретением домой для каждой уважающей себя женщины, а в нашем мире ничем более кроме как аниме-фантазий и дегенеративных игрушек для кибер извращенок не является. Это роботы. Автомобили также ушли по своей может и не настолько отдаленной кривой развития, но всё таки силовые установки на ядерном топливе это не бензиновые кресло каталки. Если присмотреться к самому понятию мускулистого автомобиля, то с инженерной точки зрения та же Корвега не является им, но с дизайнерской - да. Неизвестно была ли компания Oldsmobile в той, альтернативной вселенной, но в Фоллаче о ней не упоминается. А так как нет точных источников информации, которые бы сводили понятия muscle car из нашего мира и альтернативной реальности, то и спорить нет смысла.
То есть, мы видим два разделения у этого автодизайнерского понятия: визуальное и техническое. Визуально - да, можно считать Корвегу Купе "масл каром". Технически - нет. Хотя тут есть и неясности, так как неизвестно, устраивали ли на автомобилях из альтернативной Америки гонки какие-то внутренние автоспортивные ассоциации и была ли культура уличного автоспорта, которая, кстати, очень сильно развилась именно с приходом масл каров в реальной Америке.
>>21591629 Вот только на прикреплённом тобой пике мы имеем типичный дизайн мускул-кара, вырастающий из высокообъёмных движков высокой мощности в сочетании с пиздец объёмным кузовом и эгоистичным купе-форматом. Перед тобой машина ли бума, либо карго-культа, сфокусированного на буме.
>>21591734 У него масл-кар только на эскизе, а на фотках и скринах бизнес-купе. Оно более неповоротливое и тяжелое, м упор на статус а не на дерзость-молодость.
>>21590760 Насмотрелся, я в такой живу. Братан, ты внутрь зайди, посмотри как тут классно. Всего 499 крышек за 1 квадрат. Если не можешь себе позволить - оформи ипотеку у гангстеров. Или 50 крышек в сутки любая свободная квартира. >>21590903 спасибо.
>>21568610 Ты путаещшь маслкары с хотродами. Маслкар это маркетинговое изобретение топ-менеджера компании Форд Ли Якокки, он заметил, что с ростом благосостояния бабло начинает появляться даже у молодых людей, и решил завлечь покупателя, запилив первый форд-мустанг.
>>21591629 Если настолько глубоко вдаваться в подробности, то внезапно выяснится что серия фоллаут = одно бесконечное петросянство без цели и смысла, смешение всех клише каких только можно, так что хоть масл кары, хоть не масл кары - всё бы смотрелось в этом дерьме уместно и неуместно одновременно, спор кроме как в качестве разминки для демагога также смысла не несёт, ибо в нём все правы и все неправы.
>>21592406 Всё правильно. Смешение, метафантастика, художественный синтез юмора об обществе, юмора о жизни, юмора о смерти, юмора об отцовстве, начале и конце, воде и радиации, философии политического навоза и огороде, юмора о плохом, юмора о хорошем и юмора обо всём другом, чем вы даже не захотели бы говорить. Но мы в фоллачи за это и играем и его обсуждаем.
>>21593285 Damn raiders. btw, есть способ сохранить нормальные отношения со всеми тремя группировками? Скажем, отдать по 2 деляны стае и адептам, посадить операторов на завод квантовой и брать их на захват поселений?
>>21594375 Шито поделать, писедка обосралась, ввести в игру фракцию ввели, но исключительно для мебели и для лентяев, которым лень бегать на посылках у нигера. Как и с отказом сотрудничать с нигрой, диалог есть, он даже отвечает, что ок, но все равно маркер переключается на сраную крышу и т.д. Стул дымица, а игор то все равно нет.
>>21596065 Как-то не вяжется у меня полудин Братства, в свободное время ставящий раком поселенцев, рассекающий на байке и в гробу видавший силовую броню...
Ну да, получается Вероника из Вегаса, только она писец. Ну или пиздец.
>>21596213 >Как-то не вяжется у меня полудин Братства, в свободное время ставящий раком поселенцев >А что не так? Вполне обычное занятие для полудина братства. sooka >>21596841 >не вяжется у меня захват поселений за рейдеров с прохождением за Братство Квесты бана Тигана на отжимание продуктов не проходил, что ли? Можешь считать это творческим переосмыслением миссии Братства в широком плане. Или спецоперацией (как стрелки, к примеру, внедряли своих людей в банды рейдеров с целью сокращения их поголовья и направления неуёмной энергии на неугодных противников). Тем более, что для Братства "слезинка поселенца" вообще нихера не значит.
Аноны, есть ли моды на ф4, разнообразящие ближний бой? Реплейсеры/дополнительные анимации, добивания, приемы, вот это вот все? А то боевка в общем приелась. Весь кексус перерыл, ничего интересного вроде нет.
>>21588557 >Мне может заранее все локации с нормальными предметами смотреть на вики надо было и обходить локации с ними десятлй дорогой?
Со спауном ПА они конечно подобосрались. Не надо было привязывать к уровню перса на момент открытия локаций. Надо было рассовать по степени сложности ее достать. Чем легче достать тем ПА проще. Это было не сложно реализовать и выглядело бы куда привлекательнее.
>>21602637 Да это пиздец, мне теперь с 40го лвла дропается одна Х-01. Приходится регулярно бегать в Рауди и скупать все запчасти чтобы поскорее обновился ассортимент.
>>21602615 Уточка, вы не правы. Я к Валентайну пришел на 40м лвле.
Блядь, на 88 убежище вообще кто-то может нападать? Один раз напали супермутанты ебического уровня. В самих тоннелях рядом с атриумом куча высоколевельных гадов была. Захуярил бункер в атриуме, поставил с разных выходов турели. Вооружил всех поселенцев, стоит тишина, никто даже близко не атакует. В тоннелях респа тварей нет походу, с главного входа (дверь специально открытой оставил) никто не ломится.
На 88 также нападать должны как на любое другое поселение или те мутанты один раз были скриптом по квесту и все?
Я уже все сделал вроде - вода плюс еда в сумме дает больше очков чем очков защиты и все равно никто не лезет.
Так не интересно.
И еще не понял чем занять жителей убежища. Часть копается на грядках, часть в охране, часть в медицине. Чем их еще занять?
По какому принципу они кучкуются? Заметил что любят тусоваться около барной стойки.
>>21604627 >Уточка, вы не правы. Я к Валентайну пришел на 40м лвле.
Так я о себе говорю. Сделал перса моей мечты 111 уровня (без перков которые не реалистично делают его терминатором) и просто шарахаюсь про пустошам, строю поселения.
>>21609226 Покажи свои грядки. Я сам сейчас в убежище гидропонику организовываю. Напрягло что на грядку можно только 1 пшеницу поставить, места много пропадает.
>>21610241 Wrong. Если сажать на самые-самые углы, то пшеницы на один квадрат влезает 4 штуки. Вот с чем жопа, так это с арбузами и тыквами. Больше двух запихнуть на квадрат - адская боль, больше трёх не запихнёшь никак. >>21610348 Wrong. Кюри — это клоунство что в робоформе, что в человеческой форме, с отвратительным "я хранцуз, поэтому скажи мерси" вместо уникальных черт и отвратительнейшим чердевелопментом в ходе романсинга.
>>21610934 Вот что меня раздражает, так это то что в игре нет возможности создавать "узлы", которые можно быстро копипастить, если у тебя есть все материалы. Усрался и посадил 9 кустов тошки на квадрат? Сохрани в узел и наслаждайся быстрой расстановкой. Собрал прожектор для подачи сигналов бэтмэну паладину Танцору? Сохрани его как блок и тыкай в любом поселении двумя щелчками.
Провел саплай лайны между санктуарием и всеми остальными поселениями. Трафик теперь знаный, корованы даже по реке рассекают. А еще хэнкок не умеет залезать в лифт и в итоге остается внизу и лазает по крышам.
Вот я например крупно расстроился когда начал делать корпус атриума внутри этой пещеры убежища, верхние косые блоки оказывается состыковываются только друг с другом и между ними наверху нельзя крышу прокладывать а узнал я это только когда построил все стены и только крыша осталась.
Очень неудобно сделана электрификация помещений. если оно заперто наглухо то туда провода не протянуть никак, не могли двойной сквозной выход для крепления проводов сделать.
Фонари и все предметы освещают как-то странно.
Я когда убежище отстраивал больше ебался с состыковкой блоков, когда и так нельзя итак не лезет и тут надо переделать.
>>21610911 Ну ты чего, французский акцент же милый! Жалко с роботом шуры-муры устраивать нельзя, мне кажется это очень романтичным, и вообще соответствует духу фоллаута. В теле робота она мне больше нравится.
>>21611043 Что это за домик красный? Сам сделал, или готовая моделька как-то открывается? Я недавно просто начал играть, получаются только сараи и хижины уровня российской деревни.
>>21611222 Ну, мне вообще непонятно, почему коммуникации блокируются стенами, в то время как сверление дырок под трубы/кабеля - дело обыденное, не говоря уже о бетонии/гипсолитах всяких, в которых дохуя штробят. >>21611272 Проблема не в акценте, проблема в абсолютно кривой вставке французских слов. Люди обращаются к "родному языку в трёх ситуациях" 1)Когда говорят сами с собой и думают, что их никто не слышит. 2)Во время повышенного эмоционального фона. 3)В моменты расстерянности иногда проговаривают наиболее подходящее ситуации слово на инстранном, пытаясь найти схожее по смыслу слово на втором языке. Кюри же вставляет слова как вшивый банковский работник низшего звена, для которого день без КЭША — и не день вовсе. >>21611298 Без модификаций в indoor-локациях нельзя завести животных через случайную систему и даже через перенаправление тех же собак. Требуется мод http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16839/?
>>21611394 Мне кажется ты слишком придирчив. Робот-француженка - это же просто мило. Может это нелогично, неправильно - но это мило. >насчет браминов А если через консоль заспавнить рядом с собой брамина? Конечно, это игрой не предусмотрено, но хз, может сработает. >>21611222 Могли бы сделать как в том-же майнкрафте, т.е чтобы трубка/провод были просто спрайтом, и можно было было прямо на них поставить бетонную плиту или стену например. И будет у тебя провод внутри бетонки идти. Еще игре изменения формы ландшафта не хватает. Короче плоха зделоли тупа.
Куда скриншоты сохраняются? В инишнике они включены. В игре нажимаю Ф12 - нихуя. Принтскрин тоже пробовал, так как помню что вроде скрин на одну из этих кнопок делается во всяких обливионах и вегасах. В корневой папке игры скринов нет, в моих документах тоже. Пираточка с шапки, если что.
>>21611043 Я сначала подумал, посмотрев на превью картинок, что ты там аэропорт построил, и самолёт идёт на снижение. МЫ ПРИБЫВАЕМ В АЭРОПОРТ СЫНКЧУАРИ ХИЛЛЗ, ШТАТ МАССАЧУСЕТС. ТЕМПЕРАТУРА ЗА БОРТОМ ТАКАЯ, ЧТО ВАМ ЛУЧШЕ НЕ ЗНАТЬ. НО ВОТ ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ, ТАК ЭТО ПРО РАДИОАКТИВНЫЕ БУРИ. ОНИ ОЖИДАЮТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ 2 ЧАСА. ТАК ЧТО БЫСТРЕЕ ВЫМЕТАЙТЕСЬ ИЗ НАШЕГО САМОЛЁТА, КОТОРЫЙ, ЗАМЕТИМ, НЕ ПРОЛЕЖАЛ 200 ЛЕТ НА ДНЕ ОЗЕРА. НЕ ЗАБУДЬТЕ СВОИ ВЕЩИ, КУЛЬКИ С АВТОМАТАМИ И РУЧНЫХ РАД СВИНОРЫЛОВ. ДЕТЕЙ ПРОСИМ ХОРОШЕНЬКО ВДОХНУТЬ. МЫ ПРИЗЕМЛЯЕМСЯ.
>>21611741 Принтскрин жми и чуть кнопку удерживай. часто не скринит если быстро нажимаешь, должно сообщение вверху выйти что скриншот сделан. Он по умолчанию в папку с игрой в формате бмп сохраняется.
Откуда на восточном побережье супермутанты, да еще и через дохуя лет после событий первой части и в таком количестве? Мастер давно мертв, лабораторию с чанами распидорасило. Да и не было у Мастера таких амбиций, он не собирался ВЕСЬ МИР захватывать, по крайней мере пока. Он сам говорил "я пока на весь мир и не целюсь". Короче откуда они там? Размножаться они не могут. Старых супермутантов не было настолько много, и они за эти годы наверняка были бы уже истреблены. Или есть еще где-то лаборатории с вирусом, где делаются новые супермутанты по сей день?
>>21611991 Ну, с этим еще можно какую-то отговорку придумать. Мол, чертежи вертибердов и плазменного оружия - это еще секретные довоенные разработки США. Хз. А поскольку Анклав позиционирует себя как наследник правительства США, то он и получил все ништяки. Хуй знает короче. Алсо, разве во вступительной сценке в четверке не вертиберды пролетают над поселком, пока ты с женой сычуешь в доме? Там вроде пролетало что-то, если не ошибаюсь. >>21611937 Или взять Винт, к примеру. Ну или Джет. Его же пиздюк разработал из второй части, Майрон. А он в довоенных документах и терминалах упоминается.
>>21611877 Тем временем в эконом классе уже начинается дискуссия насчет построенных огородов, новых особняков неизвестных зажиточных фермеров и каких-то странных инженерных сооружений.
- ОЙ, ХОЛЛИ, СМОТРИ, А ВОН ПОМНИШЬ НА ТОМ ПОЛЕ ФРЭНКИ В 2276 ГОДУ ХОТЕЛ ПОСТРОИТЬ СВАЛКУ ДЛЯ ОТРАБОТАННЫХ ЯДЕРНЫХ БАТАРЕЕК? ЖАЛЬ ФРЭНКИ, ПОДОХ ОТ РАКА. ЖЕНУ ЕГО ПОМНИШЬ? - НУ ЧТО ТЫ ПРО СВОЕГО ФРЭНКИ! ФРЭНКИ ТО, ФРЭНКИ ЭТО! О МОЕЙ МАТЕРИ ПОДУМАЛ БЫ! ОНА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА, ЖИВЁТ В КЕМБРИДЖЕ, ВОКРУГ СТОЛЬКО ЖУЛИКОВ, ТУПОВАТЫХ ТОРГОВЦЕВ И ИЗВРАЩЕНЦЕВ, ТЫ ДАЖЕ ЗА 10 ЛЕТ ЭТИ НИ РАЗ ПО ВИДЕОТЕРМИНАЛУ С НЕЙ НЕ ПОГОВОРИЛ? - ДА НУ ТЕБЯ, И ТВОЮ МАМАШУ ТОЖЕ. ДВЕ СТАРЫЕ БАБЁНКИ. СМОТРИ! ООООО! КАК ОНИ ХОРОШО ЛЭП ОТРЕМОНТИРОВАЛИ, МОЛОДЦЫ, У НАС НА ЗАВОДЕ В ВАШИНГТОНЕ СТАНКИ ТОЛЬКО КРАСИТЬ УМЕЛИ! - ДА ТЫ ЖЕ С АЛКАШАИ РАБОТАЕШЬ, КТО ТАМ У ТЕБЯ УМЕЕТ ЧЕ-ТО, А? ГОСПОДИ, НУ КТО? - Я САМ, ЖЕНЩИНА, НА ЗАВОДЕ РОБКО, ПОД РУКОВОДСТВОМ ХАУСА УЖЕ 15 ЛЕТ БАТРАЧУ, ЧТОБЫ ТЫ НЕ СДОХЛА ОТ БЛЕВОТЫ КАКОГО-НИБУДЬ МУТАНТА С ПАКЕТОМ НА ГОЛОВЕ! - ИНЖЕНЕР, ТЫ ПОСМОТРИ НА НЕГО! НОС ЗАДРАЛ, ВЕСЬ ГОРИТ! МУЖЧИНКА! РУКИ ЕЩЕ РАСПУСТИ, КАК ТОГДА НА ТАМОЖНЕ! - ДА ИДИ ТЫ К ЧЕРТУ... - МААААААААМ! ХАСССССЮЮЮЮЮЮ КВАНТОВУЮ!!!!!!!!!!!МААААААААААААААААААААААММММ! ХХАААААААААААААААААААССССЮЮЮЮ КВААААНТОВУУУУУЮЮЮ! - ВИДИШЬ ДО ЧЕГО РЕБЁНКА ДОВЁЛ, ЗАРАЗА ИНЖЕНЕРНАЯ! ЗРЯ Я ЗА ТОМА, ХОЗЯИНА КАЗИНО, НЕ ВЫШЛА! ЭХ, ВИДНЫЙ МУЖИК БЫЛ! - ДА ПРИШИЛИ ТВОЕГО ТОМА! В НОВОСТЯХ БЫЛО! ... - ОЙ, ПРОСТИТЕ, МИЛОЧКА. - ДА, ВАМ ЧТО-ТО НУЖНО? - А КОГДА МЫ УЖЕ СЯДЕМ НАКОНЕЦ? - МИССИС РОСБЕРИ, МЫ ПОЧТИ ПРИЗЕМЛИЛИСЬ, ВЫ, ПОЖАЛУЙСТА, СИДИТЕ ТИХО, И НЕ БЕСПОКОЙТЕСЬ, ВАШИ МЕШКИ СО СТРАННЫМ ГРУЗОМ ЦЕЛЫ. МЫ ПОЗАБОТИМСЯ, ЧТОБЫ ИХ НЕ УКРАЛИ РЕЙДЕРЫ. - ОЙ, МИЛОЧКА, ДА Я НЕ ПРО МЕШКИ, Я ПРО ТО, ЧТО КРЫЛО У САМОЛЁТА ЧТО-ТО ПОГНУТО. - ТАК НАДО. ... - СМОТРИ, СЫНОК. - КУДА? - ДА НЕ КУДА, А ПРОСТО ТАК ГОВОРЮ. СМОТРИ. ЭТО БОСТОН. ЗДЕСЬ Я ВЫРОС. ПЕРВЫЙ УДАР ПО ЛИЦУ. ПЕРВАЯ ДРАКА. ПЕРВЫЙ УГНАННЫЙ ВИНТОКРЫЛ. ПЕРВЫЙ СОБРАННЫЙ ПИСТОЛЕТ. ПЕРВЫЙ УКРАДЕННЫЙ ТЕРМИНАЛ... И ПЕРВЫЙ ПОЦЕЛУЙ ЖЕНЩИНЫ. - ДА, ДА, Я ПОМНЮ ТВОИ РАССКАЗЫ. МЫ ПОЕДЕМ В БОСТОН? СХОДИМ В ФИНАНСОВЫЙ КВАРТАЛ? ТЫ ПОКАЖЕШЬ МНЕ БАЗУ БРАТСТВА СТАЛИ? А ДОВОЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ? А РОБОТЫ, А ПАП? ААА???? ПАААПА? АААААА???? - ДА, ДА. ПОКАЖУ. ТОЛЬКО ПОМОЛЧИ. ТУТ ДЕЛЬЦЕ ОДНО ЕСТЬ. МЫ РАДИ ЭТОГО ПРИЛЕТЕЛИ. ПАРЕНЬКИ НАС ЧЕТКИЕ ВСТРЕТЯТ. ГОВОРЯТ ЕСТЬ КОНТАКТЫ В БРАТСТВЕ. Я ТЕБЯ С НУЖНЫМИ ЛЮДЬМИ СВЕДУ. ХОТЯ БЫ МУЖИКОМ СТАНЕШЬ. А НЕ ТО ЧТО, ТВОЯ МАТЬ ХОТЕЛА, ЧТОБЫ ТЫ ВСЮ ЖИЗНЬ РАБОТАЛ В РЕПКОННЕ. ТО ЖЕ МНЕ, РАКЕТОСТРОИТЕЛЬ. МУЖИКОМ НАДО БЫТЬ, ДЕЛА ВОРОЧАТЬ! ... - ДОРОГАЯ, Я КУПИЛ НАМ АПАРТАМЕНТЫ НА САМОМ ВОСТОКЕ БОСТОНА. - ОЙ, ДЖОННИ, ТЫ ТАКОЙ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ, ТЫ ЗНАЕШЬ, ЧТО Я ЛЮБЛЮ МОРСКИЕ ПРОСТОРЫ... - ДА, МОЯ МИЛАЯ. ШЕПОТОМ КОНЕЧНО, Я ТЕБЕ ПОКАЖУ ПРОСТОРЫ, КОГДА ПАРТИЯ НУЖНЫХ МНЕ ЗАПЧАСТЕЙ ПРИДЁТ ИЗ ИНСТИТУТА, Я ТЕБЯ СДЕЛАЮ НАВЕЧНО МОЕЙ ЖЕНОЙ. ТОЛЬКО ПРОВОДА И КЛЕШНИ СПАСУТ ТВОЁ БРЕННОЕ ТЕЛО.
>>21612138 Никак не придумаешь отговорку ибо все это и новая броня и новое оружие в виде плазменного было разработано и создано уже после войны специалистами Анклава, который и был остатками правительства США и располагался в Гидрополисе - гигантской нефтяной вышке - городе в океане не далеко от западного поебержья. Вертиберды так далеко, считай на другой конец США не залетали и залететь не могли.
У Анклава была только одна дозаправочная база - Наварро на берегу западного побережья.
И если уже здесь все это добро есть включая мутантов, то странно что здесь нет тогда НКР, а ведь они стали к этому времени крупнейшей силой во всем послевоенном США.
Просто нужна ЦА и выжимание из франшизы всего что можно. Это норма, зря что лои Беседка купила все права на Фалаут? Они молодцы по сути, хорошо поимели с этой франшизы, но и игры сделали.
>>21612737 Тащемта, НКР - крупнейшая сила только на Западном Побережье, но оно не маленькое, да. Стараниями двух курьеров на месте НКР сейчас может быть радиоактивный ад и гули, так что даже это не факт. А ещё, учитывая тенденцию, вполне вероятно что подобные образования появлялись примерно в это же время в других местах. Очередная империя очередного Мистера Хауса, очередной легион очередного Цезаря, очередная республика очередных подражателей довоенных штатов.
В следующей лорной части фоллаута, вполне вероятно, нас ждёт вторжение объединённой армии какого-нибудь нового государства с территории довоенной Канады, или всё же возврат к фронтиру и старому доброму радиоактивному западу.
>>21612937 Хотет фоллач в Китае вообще. Там вообще пиздец, или есть какие-то намеки на цивилизацию? Китаю же вроде больше досталось в этой войне. Было бы охуенно, ящитаю. Другой взгляд на ситуацию, коммунистическая пропаганда, восточные мотивы, азиатская культура.
>>21612937 НКР мог помешать в развитии выходец то ли в 1 то ли во 2 части, уже не понмю. На момент Вегаса, ничего бы фатального курьер с НКР не сделал бы, максимум помог бы завоевать дамбу Гувера легиону либо не дать занять город.
>очередной легион очередного Цезаря
Вот с ними обосрались я считаю, самая невнятная фракция.
>очередная республика очередных подражателей довоенных штатов.
Нихуя не выйдет подражать если нет материальной и научной базы под этим всем. Тем более Анклав не подражал, они действительно были остатками правительства США, которые пережили катастрофу на нефтяной платформе. Но у НКР там не все силы же, далеко не вся армия. Даже убийство президента ничего серьезного не дало бы, нового избрать как нехуй делать.
>>21612937 > В следующей лорной части фоллаута, вполне вероятно, нас ждёт Если бы развитием игровых миров не управляла жажда наживы, то следующий фоллач был бы по стилю похож на HZD.
>На момент Вегаса, ничего бы фатального курьер с НКР не сделал бы, максимум помог бы завоевать дамбу Гувера легиону либо не дать занять город. >Но у НКР там не все силы же, далеко не вся армия. >Даже убийство президента ничего серьезного не дало бы, нового избрать как нехуй делать.
>>21613310 >Вот с ними обосрались я считаю, самая невнятная фракция. Фракция, лол. Это просто кучка рейдеров и дикарей под руководством шизофреника в качестве ЖЕЛЕЗНОЙ РУКИ. Что то на уровне современных исламских радикалов. Есть иерархия, дисциплина, но вряд ли это какая-то серьезная организация.
>>21601249 Какого хуя у "дельфинианца" трубки во рту? Этот уёбок в курсе вообще, что дельфины млекопитающие, что у них нет жабр, что они дышат воздухом, набирая его в легкие, когда выныривают?
>>21614597 Кроме ламповой картинки на превью ничего хорошего в видео нет. Уж на то пошло, запилил бы кто-нибудь в пещерах симбиоз недостроенного волтековского убежища, бетона, говна и палок. Вот прямо в главном зале до самого потолка периметр из кусков убежища, к нему пристроены бетонные части, к бетону доски и металл. Многоярусное хуй пойми что. Как убежище рейдеров на Либерталии. А в центре зала ебаная, блядь, арена, где можно устраивать бои фраеров с поверхности. Во, я даже пикрелейтед заделал! Я рисую как мудак, да. Но тесис ясен: дефолтное убежище - кал ебаный
>>21615503 Не скажи, он находит оригинальные решения как совместить плохо совмещающее. Хитро соединяет, подгоняет. Очень понравилось как он лифт сделал. Я сам знаю что лифт так просто в готовое гнездо в два этажа не ставится, а он тут нашел как его впихнуть. И многое другое.
Правда он совсем отмороженный такие масштабы делать, провести туннели во все части выкопанные там.
>>21615588 Ну это его совмещение похоже на сорт мазахизма. Эти кишки тоннелей пытаться обыграть тем, что есть - бред. Выйдет и не красиво и трудоёмко. И самое главное - это не прибавит души. Нет в этом ДЛЦ души. Вообще нет. в ГЕККе можно сделать годно. В игре нет.
Собираюсь дропнуть своего ганслингера и начать проходить четверку мили-стелсоблядком, в связи с этим вопрос:
Можно ли в 4ке нормально играть, подкрадываясь со спины и втыкая заточку без ВАТСа? На ютюбе каждый считает своим долгом показать, насколько он крутой, телепортируясь в ВАТСе между врагами. Хуй поймешь, можно ли в стиле Скурим/Облы просто подкрадываться. Очень рассчитываю на вас, аноны, ибо не хочется впустую раскачивать нерабочий без ВАТСа билд.
>>21615682 >Можно ли в 4ке нормально играть, подкрадываясь со спины и втыкая заточку без ВАТСа? Можно. Собираешь 2-3 журнала, боблхед, четыре ранга стелс-перки, полный сет брони перебранной под незаметность. Пока не вкачался аки супербатько можно использовать шприцемёт против шибко зорких (Вроде когтей смерти) с облаком чего-то там в качестве патронов. Другое дело, что холодняк в игре - это БОЛЬ. Боль прежде всего из-за того, что у оружия абсолютно невнятная дальность удара, причём казалось бы мелкий ножик бьёт ДАЛЬШЕ серьёзного длинного оружия.
>>21615682 Вообще не понимаю зачем играть в ближний бой в мире где среди противников туши ящеров размерами крупнее белого медведя, боевые бронированные роботы с ракетницами и лазергатлингами, отряды стрелков в броне и с хорошими пушками.
>>21615503 Там в комментах хорошо подметили, что 88 убежище планировалось как исследование угнетающего воздействия огромной пустой пещеры на десяток заблудившихся ушлепков. Все руки никак не дойдут до него.
>>21615786 Чушь какая-то. 88 классик пример просера сроков строительства и проеба полимеров. Его не успели построить к войне. команда строителей таки осталась там в виде гулей. Проверяющему очки втерли что убежище готово поводив его по той части что около главного входа.
>>21615640 Так юзай tcl. В чем проблема? >>21615786 Тут вопрос не к самой пещере, а к количеству блоков, которые предоставила беседка. Из этого выйдут только унылые коридоры с грядками посреди маленьких комнаток.
Кстати, вот эта фигня просто убивает. В Нью-вегасе расширили ассортимент оружия, с которым ты можешь делать длинную атаку с рывком вперёд. Вне вотса ты можешь более-менее целиться, куда бьёшь, поэтому легко можно было размозжить голову/отправить пушку из рук противника в увлекательное путешествие… в ближайший обрыв, например, можно было нормально блокировать, но были и билды, которые позволяли нормально блоки пробивать. Тяжёлое оружие при не слишком-то и больших вложениях скилла позволяло просто играть в гольф с каким-нибудь там когтем смерти вместо мячика. Потом приходит четвёрка. Гигантскую ракетную кувалду, удерживаемую в суперйобапневматической броне, разве что не позволяющей башни танков отрывать блокирует мелкая пизда крохотным ножичком. Тебя шатает от этой хуйни, как будто ты выжрал литр водяры на голодный желудок и пошёл гулять.
>>21616030 Нет, не исключительная. Кувалда, суперкувалда, пожарный топор, меч-бампер. Всё более-менее тяжёлое и прочное двуручное может ронять соперников. ВСЕ особые ватсовые атаки имеют способ пробивания вне ВАТСа.
А параллельные исследования велись в убежище 87. Практика параллельных исследований опасной секретной хуйни в то время широко практиковалась - в СССР, например, ядерная программа велась в Арзамасе-16, при этом в Челябинске-40 был проект - дублер.
>Мань, их только разрабатывали тогда
Хуле ты до винтокрылов вообще доебался?ж Вертиберды в четверке исключительно у БС, а у них они после событий трешки оказались.
>И поэтому она копирует полностью улучшенную ПА Анклава?
А может наоборот - это Анклав спиздил работу этих ученых?
>>21616500 >>21616030 Кстати, об особых атаках - на 75 скилла открывалась достаточно бесполезная в VATS атака под названием Cross. Вне VATSа она была нельзя сказать что читерской, но очень полезной утилитаркой, т.к. позволяла нанести ОЧЕНЬ БЫСТРУЮ (На 40 процентов меньше растянуютую по времени, но что ещё более важно, в 5 раз быстрее прилетающая противнику в борщ после клика. Остально время - backswing-анимация и задержка, введёная чисто для того, чтобы не превращать Fallout в Jo Jo bizzare adventure.) нанести вторую атаку, если с первой оппонент не упал.
>>21616641 А ничего, что у Анклава не могло быть никакой базы ВВС, т.к. его основная база вместе со всем высшим командованием наебнулась, когда простой деревенский парниша рванул ядрёную бомбу на нефтяном колодце?
А ничего, что правительство США на восточном берегу расположено? А ничего, что в Рейвен-Рок ИРЛ расположены правительственные бункеры? Все в трешке нормально пояснили, а если ты не играл - то это твои проблемы.
>>21616716 Тащемта, из всех игр серии дирижопли засветились только в Тактиксе. Причислять ли его к канону - отдельный вопрос.
Сам признаю 1, 2, тактикс и Вегас. 3 ещё более-менее, но всё же повтор шаблонов из предыдущих частей для не игравшей школоты, пополам с тупым и унылым сюжетом в стиле Беседки. 4 - ересь, играть в которую можно только от большой любви к Вархаммеру, скипая унылый сюжет и игноря все попытки закосить под фоллаут.
>>21616787 Тактикс, кстати, даёт наиболее логичное Братство, лол. Оно и крышевать народ крышует (Потому что сами больше по части воевать), и технологии в коробочки собирает. Ты чувствуешь армейский сапог, но и совсем вроде как в шизу всё не катится. И, что немаловажно, это Братство РЕАЛЬНО ЗАКЛЮЧАЕТ СДЕЛКИ.
"Классические части" - говно. Те, кто их любит в 2017 - говноед. Вменяемый человек не то, чтобы любить такое - даже 5 минут не продержится, даже из сраного храма не выйдет - сблеванет, выключит и удалит это недоразумение навсегда.
Клеить ярлыки "устаревшести" к играм - говно. Тот, кто так делает в 2017 - говноед. Вменяемый человек не то, чтобы любить такое - даже 5 минут не продержится, половину поста напишет - сблеванет, сотрёт и забудет об этом недоразумении навсегда.
>>21616539 >А параллельные исследования велись в убежище 87.
Потому что так в 3 скОзали, ясно.
Вопрос: за каким хуем и для этого потребовалось отправлять наработки через всю страну почти на восток и как вообще если туда вертиберды не долетали остается открытым. В СССР не было ядерного апокалипсиса и проблемы транспорта не стояло.
Просто натягивание и попытка как-то обосновать этот бред.
>Хуле ты до винтокрылов вообще доебался?ж Вертиберды в четверке исключительно у БС,
А хули нет и хули ты заманеврировал?
>а у них они после событий трешки оказались.
Ага от нескольких улетевших из базы анклава вылупившейся из пизды за тысячи км от прародителей. Ясно.
>А может наоборот - это Анклав спиздил работу этих ученых?
Ну да, топовые ученые и мат. база США спиздили наработки у манек из какого-то Бостона.
>>21616924 Тащемта, будь у Братства толковый пиар-менеджер, всё было бы примерно так:
Дано: 1. Мы лезем в разные опасные и загаженные места, где полно всякой опасной и мутировавшей срани, с фатальными последствиями для последней. 2. Мы забираем оттуда нужные нам чертежи довоенных термоядерных тостеров и ставим их на полочку в своём уютном бункере, а из самого места уходим. 3. Мы в принципе не можем утащить целиком какую-нибудь электростанцию, даже если очень захотим, да и не надо. 4. Мы патрулируем территорию вокруг занятых нами объектов и стреляем во всякую агрессивную срань, мутантов, рейдеров, пришельцев, содомитов и диких животных.
Перефразирую: 1. Мы зачистим ту адскую радиоактивную дыру / военную базу / довоенный склад от злобных рук смерти / мутантов / гулей / рейдеров, которые на вас оттуда набегают и ничего за это не попросим. 2. Когда мы закончим там свои дела, мы покинем это место и больше не станем на него претендовать, кроме совсем уж особых случаев. 3. Если мы найдём что-то большое и полезное, мы организуем вокруг него пост и охрану и может даже поделимся энергией из местного реактора с лояльными мирными жителями. 4. Наше присутствие делает жизнь безопаснее, мы охраняем дороги и истребляем всякую нечисть. Своевременно выжигаем напалмом рассадники и решаем проблемы по-военному быстро и эффективно. Нам тоже не нужно всё это дерьмо под боком, как и вам.
После этого Братство становится любимой и основной фракцией практически в любом регионе.
>>21617084 >После этого Братство становится любимой и основной фракцией практически в любом регионе. Это всё понятно, но где ПРОФИТ, блядь? Жратва нужна, истраченные патроны чем-то заменять нужно, плац нужно подметать, по мелочи всю хуйню ремонтировать, биодизель нужно кому-то гнать… а ты предлагаешь паладинствовать и ничего не просить, да ещё и валить со стратегических объектов. Тебе в палату №6, к прайду Лайонса.
Манька, как Тодд решил, так оно и есть. Мнение обосранного петуха с двача, что это кококо-никонон никому не интересно. Можешь прекратить играть в игры Тодда, твое право.
>>21617130 Профит можно вписать в любом пункте, налаживая сотрудничество с местными, просто факт в чём - Братство вполне открыто делает то, что раньше делало втихую, а из десятка "стратегических объектов" первые девять ценны только наличием чертежей атомных тостеров, которые Братство унесёт с собой и так. Смысл не изменился, но из агрессивных изоляционистов Братство вдруг превратилось чуть ли не в святых железных паладинов.
>>21610911 Что значит вронг, если на самые углы, то некрасиво смотрится - половина колосков висит в воздухе. >>21610934 Только высадил себе райские кущи, игра крашнулась. Сук, теперь всё сначала делать. С освещением еще ебаться. Кстати, вот есть вывеска "кафетерий", а нахера "пищеблок"? Подразумевается что для морозильника нужно отдельное помещение?
>>21610934 И да, зачем ты деревенскую проводку в убежище сделал? Можно же запитаться от любой стены. >>21611222 >если оно заперто наглухо то туда провода не протянуть никак Эл.монтажный короб убежища цепляется по центру как внутри так и снаружи стены.
Только недавно вкатился в четверку. Что за йоба-выбросы в стиле сталкера периодически бывают? Ну, туман маслянистый какой-то поднимается, молнии в небе, вспышки света, и радиацией хуярит, ухи закладывает. Что это?
>>21617060 В огороде бузина, в холодильнике мальчик-гуль, на базе ВВС Адамс вертиберды, следовательно, вы вы все тут дебилы, яскозал. Как интересно у некоторых голова работает.
>>21617084 Фактически, единтсвенное неудобство для крышуемых, это необходимость сдавать все мало-мальски высокотехнологичное. Учитывая, что селянам организовывают базовую инфраструктру, чтобы не передохли и выращивали больше тошки, да еще и безопасность обеспечивают, думаю, непонимание тут вообще исчисляется единичными случаями. Единственное, что не догнал в четверке: рекрутинг БС в столичной пустоши. И то, во что она превратилась за 10 лет. Может, уже сто раз обсуждалось, но все же. Неужто все было зря.
Имею в виду слова "Если ты думаешь, что в Содружестве пиздец - съезди в Вашингтон". И то, что, емнип, Келс говорит о том, что в БС нынче ломятся от безнадеги и голодухи всякие здоровенные лбы, вчерашние пейзане, а потом ни за хер собачий проебывается ценное снаряжение и срываются важные операции.
>>21620086 с какого хуя P90 каноничный? Этот ствол нихуя не лорный, он вообще из 21 века, а в Фолаче все стволы либо из конца 50х либо просто фантастическое оружие
>>21620309 Это бессмысленно. Ставить антиантиадблокер на антиадблокер на адблокер можно бесконечно. Правильней просто перестать пользоваться говноресурсом пока он не сдохнет.
>>21620854 Общий стиль игры - дикий запад, тащемта, характерный для всего фоллаута более или менее. Плюс дохуя ковбоев. Отыгрыш ковбоя напрашивается сам собой, тогда как геймплейно сам собой напрашивается снайпер.
>>21615503 А здесь, уважаемые дамы и господа, вы можете лицезреть полотно под названием "Джет, пожалуйста, прекрати" бостонского экспрессиониста новой волны, Энтони Анонсона. А сейчас наш музей приглашает вас в буфет! Вас ждут горячие булочки с 210 летним повидлом, рулеты с болотниками и г7орячий чай из стратегических запасов Анклава.
А потом, через 20 минут. мы встречаемся в зале, посвященном современной архитектуре. Начнём с экспозиции "Тошка - наш мир", где вы увидите последние достижения бостонских архитекторов постиндустриалистов.
Никогда не занимался ни захватом, ни строительством поселений, хочу запилить себе небольшую удалённую базу-дом-склад, желательно подальше ото всех. Что посоветуете? Поселений слишком дохуя, глаза разбегаются.
>>21621542 А как происходят нападения на остров? Рейдеры плывут туда с материка в радиоактивной воде и вылезают облучёнными и полуживыми, или там только болотники нападают?
Где лучше всего жить, отыгрывая мародера? Можно ли прокачаться без убийств, например на крафте? Можно ли спастись от радиоактивных бурь в домиках построенных игроком?
ИЗ ЗАПАДНОГО АНУСА ВСЁ ЖРЁТЕ ВЫ ГОВНО, ЗА ФОЛЫЧ СРАНЫЙ ПРОДАЛИСЬ ВЫ ДАВНО, ПОДСТИЛКИ ТОДДА ГОВАРДА ДАДИМ ВАМ ПОСОСАТЬ, И ЗНАТЬ ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ, КАК АНУС ИМ ЛИЗАТЬ!
СОСЁТСЯ КАК? СВОЙ АНУС НЕ ПОРВАЛИ? ФАЛАУТ ЖРЁТЕ? В ЖОПУ ВАС ЕБАЛИ? ЛЕГЛИ ПОД ТОДДОВ, В ЖОПУ ИМ ДАЁТЕ, ПОДСТИЛКИ. АНУС. ЛИЖИТЕ. СОСЁТЕ!
>>21624993 ГГ синт. Настоящие отец и мать Шона умерли в убежище. Мы играем за синта с фальшивыми воспоминаниями. Это настолько логично, что я даже ничего еще сказать не могу. Все в убежище сдохли из-за отказа криосистемы, но гг выжил, ага щас. Один лишь косяк в этой теории - отсутствие феилсейф кода, который бы отключал гг как и остальных синтов. Но это можно списать на то, что гг один из первых, а то и первый синт настолько продвинутого поколения и коды еще не были введены.
Многие ругали первый фолл за таймер, но сама идея с ним ебанута и гениальна одновременно. ГГ получает 150 суток на поиски чипа, но он не знает, что попутно отсчитываются несколько других. Чем больше и, соответственно, профитнее город/поселение, тем больший интерес он представляет, как для Выходца, так и для Создателя. Больше интерес - меньше времени. Сходил не вовремя в Свечение - назад можно не возвращаться, Братство уже уничтожено, а мутанты пойдут дальше искать Выходца, убивая всё, что будет у них на пути. У меня с начала игры прошло около 170 дней, а Могильник, Некрополис и Хаб уже уничтожены. Это придёт больше сложности и делает её одной из самых мрачный игорей. А само название игры обретает уже другой смысл.
>>21625182 >Все в убежище сдохли из-за отказа криосистемы, но гг выжил, ага щас.
Манюнь, их выключили ДИСТАНЦИОННО, кроме капсулы с выжившим. также эту капсулу с последним родителем потом открыл сам Шон.
>ГГ синт.
Которым никто не может управлять, включая создателей, ахуенная логика, дайте две!111 Который страдает от радиации, несмотря на синтетическую органику. Который имеет полную память своего прототипа - человека - откуда если родитель откинулся?
>>21626013 >Которым никто не может управлять, включая создателей, ахуенная логика, дайте две!111 Я же написал об отсутствии феилсейф кода, а как еще им управлять-то будут? >Который страдает от радиации, несмотря на синтетическую органику. Люди умирают от радиации, а гг нет. >Который имеет полную память своего прототипа - человека - откуда если родитель откинулся? Кто сказал, что это реальная память?
>>21626055 >Я же написал об отсутствии феилсейф кода, а как еще им управлять-то будут?
Почему за ним охотника не послали, маня?
>Люди умирают от радиации, а гг нет.
Лол что? Ты в игру то играл? Иди хапни до момента пока хп не останется.
>Кто сказал, что это реальная память?
Кодсворд, Санкчуари, трупы в холодильниках в убежище - все лобный институт подстроил. Так и вижу как они хуярят целый поселок которому как бы 200 лет уже чтобы соответствовать мирку синта.
Келлог тоже туда же.
Короче бритва оккама - хуяк и нет твоих манятеорий.
>>21626231 >Почему за ним охотника не послали, маня? Кто? Отец? Для него это эксперимент. >Иди хапни до момента пока хп не останется. Проблема в том, что людям и малой дозы хватает, а гг может в обнимку с бочками с ра отходами сидеть. >Кодсворд, Санкчуари, трупы в холодильниках в убежище - все лобный институт подстроил. >Так и вижу как они хуярят целый поселок которому как бы 200 лет уже чтобы соответствовать мирку синта. Ты не понял, память может быть состряпана на основании имеющейся инфы, санктуарий и убежище реальны, но гг не тот, кто был в камере изначально. >Короче бритва оккама - хуяк и нет твоих манятеорий. Это не так работает.
>Проблема в том, что людям и малой дозы хватает, а гг может в обнимку с бочками с ра отходами сидеть.
Может еще игровую условность что на всех видах сложности кроме выживания ГГ не надо есть и пить тоже запишешь в доказательства того что ГГ синт? Ебанутый? Как мой ГГ-синт на выживании более лихорадкой тогда?
>Ты не понял, память может быть состряпана на основании имеющейся инфы, санктуарий и убежище реальны, но гг не тот, кто был в камере изначально.
Кодсворд. Бритва Оккама - твоя теория отрезана.
>Это не так работает.
Именно так, ты плодишь сущности доказательств которым нет, придумываешь то чего нет чтобы оправдать свою тухлую теорию.
Все факты в игре говорят о том что ГГ человек и только, что синт нет ни одного факта, следовательно выводить делать какие то выводы в этом направлении у тебя нет оснований. Должны быть факты.
И да, откуда у ученых через 200 лет возможность создавать память с прошлым которого они не видели и мало о нем знают?
>>21627048 >Кодсворд. Что Кодсворт? >Именно так, ты плодишь сущности доказательств которым нет, придумываешь то чего нет чтобы оправдать свою тухлую теорию. Нельзя все что для тебя слишком сложно отметать твоей ебучей бритвой, дегенерат. >Все факты в игре говорят о том что ГГ человек Ни одного факта об этом нет. Зато есть лишь воспоминание одного дня. >И да, откуда у ученых через 200 лет возможность создавать память с прошлым которого они не видели и мало о нем знают? А что такого было в одном дне, чего не было после? Вот просто назови хоть одну вещь, что ты видел в прологе и которой не было после убежища.
>>21626878 Оказывается это можно сделать в игре через консоль. Вообще вначале хотел мод с нексуса поставить, но зашел и охуел от того, что там лишь глянцевые бляди нисколько не похожие на изначальных компаньонов.
>>21625827 Вообще, насколько мне известно, в игре есть ограничение в 500 дней. Если не успеешь за это время нагнуть Мастера с его фригидной армией орков, то всё. Сасай писяй, Тринадцатый. Устроят тебе, как пара супермутантов из Брокен Хиллс, весёлую заднеприводную вечеринку.
Постройка своего волта это худшее, что есть в ф4. Абсолютно тупой квест. А как ни строй убежище, оно выходит абсолютно мертвым. Такое ощущение, что даже освещение на эти куски стен ложится не так, как в том же 81.
>>21628026 В санктуарии норм, там хотя бы именные нпц ходят. А во всех остальных местах да, пиздец. Я прям чувствую как вокруг меня ходят бездушные пронумерованные боты. Поэтому если строю себе базу, то отсылаю туда всех компаньонов.
>>21628076 Да, не хватает именно какой-то движухи, харизматичных персонажей. Я думаю, беседке нужно было сконцентрироваться вокруг развития какого-то конкретного поселения, больше профильных квестов, а не размазывание этой стройки по всей игре. Это норм, пусть будет, но вот какую-то свою столицу и связанную с ней движуху игроку нужно было дать.
А я бы хотел, чтобы была ммо как ф4. Чтобы мир был в 10 раз больше, чтобы можно было строить себе базу и отбиваться от гулей. Чтобы ты пришел в бостон, а там тебе на встречу люди рейдеры.
>>21628058 Просто ты не чувствуешь дух убежища. В тебе не течёт дух первой части. Дух Выходца из Убежища, который после всевозможных приключений в самой анальной жопе пустынного мира, возвращается в родное убежище и посылается нахуй на все четыре стороны местным вахтёром ака Хранитель Убежища. Ты просто сраный, вонючий, злоебучий дикарь с копьём, который гордо нарекает себя потомков Выходца из Убежища, каким-то там Избранным. Ты просто говно тупое, которое не имеет связи с убежищем, как имеет младенец, прикованный после родов к материнской титьке. Короче говоря, дело в тебе, а не в беседке или Тодде Говарде. Это ты - тупое говно, проебавшее все полимеры. Это ты - тупая хуйня, которая вонюче обосралась. Жри своё говно, мразь. Обмажься им и купайся в чане с собственной блевотой. Затолкай супермутантский писюн себе в рот и в жопу, червь. Трахнись об своё self-made поделие, которое ты назвал Убежищем, и просто иди нахуй.
>>21625827 Что-то из этого не вошло в игру из-за багов, но концовку с захватом братства точно вырезали разработчики. Удаляй васянские моды, чтобы не стать батхёртом.
>>21629067 Конкретно рейдеры безмолвны, но могут переговариваться с другими рейдерами и периодически произносят рандомные фразы. Алсо у некоторых рейдеров есть особый скрипт, который заставляет их ловить приход и стрелять в рандомное место.
>>21630151 Дмитрий Кибернетович. Идейный вдохновитель и маскировщик концепции "НИКОГДА НЕ ПОЗДНО ПРОВЕРИТЬСЯ", которой заманил к себе в парк с цветами и матрасами кучу слабоумных, больных синдромом поиском глубинного смысла и прочих юмористов, и правда поверивших, что они могут быть синтами. Проживает на острове Фар Хренбор.
И что-то мне подсказывает, что именно с его диалогов тот анон выше и принёс всю это срань с А МОЖ ТЫ СИНТ? Ага. А может ты ручной кротокрыс, которого держит одна поехавшая ученая из Института, и использует в своих генитальных ласках, а тебе просто прослойку симуляцию такую подключили, чтобы ты хозяйку не отвлекал. Ну да.
>>21630188 Заборы это еще херня. А вот когда напарник стоит рядом с силовой броней, а на приказ одень ее отвечает "Ну и как мне до нее добратся?" это вообще любый пиздец.
>>21630452 Это еще ладно, вот если б он начал пререкаться в духе "Ну и на кого мне её одеть? На твой анус, шоле? Может, ты имел в виду "надень"?" вот тогда был бы повод для тревоги.
Запустил Ф4 спустя где-то год с последней игры, и столкнулся с той же проблемой, что и когда-то: просаживается фпс где-то до 40-45 (при стандартном локе в 60). Раньше я списывал эту проблему на слабоватую пеку и моды, но сейчас запустил чистую игру на новой пеке, и проблема осталась. Открыл мониторинг: видюха нагружена на 70% максимум (и это с йоба-текстурками новыми), так что дело не в ней. Грешу на говнокод Тоддлера. Может быть, кто-то уже сталкивался с подобным?
>>21631687 Обычно 2 ядра проца пашут на 70-100%, пока остальные дрочат в сторонке. Но на старом четырёхядернике были точно такие же дропы, хотя там все ядра грузились прилично. Когда-то совсем давно, ещё с более слабой видюхой, этих дропов не было (были другие, по видюхе). Щито делать с этим говном? Никаких фанатских фиксов на четвёрку не завезли?
Продолжаем эксперименты. Отключаем фпс-лок, якобы подключаем многопоточность, получаем всю ту же нагрузку карты на 50-60%. В те редкие места, когда карту удаётся нагрузить выше 70%, фпс стремиться к сотне, вот только происходит это только там, где он и с локом не просаживался. В центе Бостона это говно нормально работать не хочет. Есть тут владельцы 980ti? Как у вас дела с этой картой?
>>21628506 >не вошло в игру из-за багов Скорее подрезали маркетологи, как концовку в Джанктауне, например. Васяны как раз вернули изначально задуманное.
Старый робот-помощник по дому. Не играл зато манятеории строчишь?
>Нельзя все что для тебя слишком сложно отметать твоей ебучей бритвой, дегенерат.
Школьник, пожалуйста. Твои фантазии не являются чем-то сложным и не имеют под собой ни одного основания. С равным успехом можно утверждать что: 1)ГГ - инопланетянин; 2)Все вокруг в игре - матрица. И на самом деле ГГ спит в капсуле и он не проснулся.
>А что такого было в одном дне, чего не было после? Вот просто назови хоть одну вещь, что ты видел в прологе и которой не было после убежища.
Просто назову тебя школьником снова ведь есть служащий ВолТек. Который выжил, став гулем, и узнал ГГ. Этот служащий помнит мир до войны.
>>21637119 >Старый робот-помощник по дому. Не играл зато манятеории строчишь? Что старый робот-помощник по дому? Ты блять можешь выражаться нормально? >и узнал ГГ Так синт-то имеет внешность бати Отца.
>>21637119 Да прекрати с ним спорить. Он, какой-то, туповатый, раз не может залезть на официальную вики и почитать, кто синт, а кто нет. А манятеории - это лишь манятеории.
>>21634479 Я так понимаю это аналог путешествий из первых частей - есть карта по которой ты типа движешься, а столичную потраченную землю поделили на мелкие кусочки и разместили на этой карте.
Не понимаю. Скачал мод с нексуса на добавление шмотки. В игре надеваю ее - она не отображается. Что за хуйня? Ставил через nmm, пробовал переставлять. Все равно она невидимая. В камменьах у всех все нормально, загрузок у мода более 20к.
>>21540998 Как довоенного жителя, знакомого с чудесами цивилизации, критиковать, так это ок, а как дикаря, жрущего сопли - так это "опустим эту часть"?
>>21639293 >>21638952 Всем конечно же поебать, в игру никто не играет все равно, тред 1.5 недели висит, но короче невидимые модельку могут появляться, если NMM стоит не на том же диске, что и игра.
>>21638952 Нет, всем не наплевать на твои вопросы. У всех просто другие есть дела на пустошах России. Вообще рекомендую тебе, анончик, рассмотреть вариант с Mod Organizer 2. Его специально пилят для нового поколения беседкоигр (Скайрим Спешиал Эдишн и Фоллач 4). Работает стабильно, а преимуществ по сравнению с НММ куча.
>>21639869 Вот и меня он в своё время так добил, когда я на Скайрим моды накатывал впервые. Даже спустя 2 года после выхода 5 свитков он был отвратителен. Прошлой осенью я начал своё 2-ое большое прохождение свитков 5 и больше такой ошибки не допустил. МО хорошая вещь.
>>21640074 Он всегда был отвратителен, сколько себя помню. OBMM/FOMM зато был годнотой, да. Я бы перекатился, но все моды переустанавливать рехнусь, чувствую. Впрочем, нужно чекнуть, по какому принципу установщик МО2 работает, может, получится упростить себе задачу.
>>21640198 >OBMM/FOMM Полностью согласен, отличные мод менджеры. На ВЕГАСИ я с ФОММОМ столько модов поставил, помню, всё отлично шло. Ни одного конфликта.
>>21640275 Хуя ты тупой. Синт выглядит как Нейт/Нора и имеет память Нейта/норы. Синта дизайнил сынок - Отец. Все что происходило до войны и в убежище - реальность для Нейта/Норы и воспоминания для синта гг. Отсюда мы имеем Нору-синта, которая знает как пользоваться ПА, ей дали дужные знания при создании. В какое-то время после того, как сынка украли, уже позврослевший сынок Отец приходит в убежище и вытаскивает папку-мамку и на их основе делает синта, которого ставит в криокамеру вместо мамки или папки. Это является как экспериментом, так и запасным планом, который пригодился, когда сынок узнал, что подыхает. Чтобы синт пошел по нужному пути всю игру его направляют агенты института, например такие как мама мерфи или синты, даже если они не знают, что они синты.
>>21640436 Так же как и на любой другой сложности. Вкачиваешь медика, арморера, блэксмита и биг лигу с блитцем. Можно еще реген ап вкачать. И юзаешь ватс по кд и под сильные удары врагов, т.к. он дает 90% резиста к урону во время действий.
Пайпер знает, наркоманка Кейт, Кюри, Престон, любой поселенец неумытый, рейдеры, жители Даймонд Сити, да кто угодно знает. Игровую условность натягиваем на школьные теории снова?
>Отец приходит в убежище и вытаскивает папку-мамку и на их основе делает синта, которого ставит в криокамеру вместо мамки или папки.
Нахуя? Хочешь сказать он вытащил их живыми, а потом убил? Даже Менгеле такое бы не сделал со своими родителями.
>Чтобы синт пошел по нужному пути всю игру
По какому нужному если в Конкорде Престон с компашкой случайно завис?
>его направляют агенты института, например такие как мама мерфи или синты, даже если они не знают, что они синты. >мама мерфи >агент института
>>21640400 Т.е его убил свой собственный сын чтобы сделать такого же синта? Охуительные истории.
Особенно охуительно они выглядят на фоне того как Шон относится к синтам: не считает их синтетическими людьми, считает их похожими на людей. Т.е. это вещи, высокотехнологичные но вещи. Чтобы такой вещи давали управление над институтом. Даже если Шон спятил бы, он не додумался о такого бреда.
>>21640745 >Откуда? >Откуда? Читай дальше, перед тем как задавать вопросы. >их Кого их-то блять, дебил. Ты сука почему такой тупой-то блять? >По какому нужному если в Конкорде Престон с компашкой случайно завис? Ага, случайно, конечно. >Ноу комментс. Ты наверное веришь в ее дар предсказания вместо этого, да? Ага, именно дар предсказания ей подсказывает фразу для того, чтобы мирно вытащить Ника из плена, а вовсе не инфа от института, который следит за содружеством. >убил >>>21640790 >убил Иди нахуй семен, я отказываюсь верить, что тут два таких тупорогих ебалая сидят. С чего вы нахуй решили, что он его убил?
>>21640925 Есть мнение, что Димасик и его проповедническая деятельность под покровом ночи и пропитанных мочевиной матрасов, является частью политики безопасности этого существа, решившего, что сплошная синтезация населения - опасный, ошибочный путь для человечества, и поэтому всех подозрительных персонажей нужно ссылать к нему в заповедник, пока они не наделали глупостей на материке, где существует основная часть цивилизации.
>>21640905 >У тебя там ничего не написано. Просто тебя, мудака, читать не научили. >Агенты иснтитута разыграли сценку с Рейдерами!!11 Тебе 15 лет? Ты думаешь, что подстроить такую мелочь при наличии своего агента, было сложно для Института, который пользуется такими технологиями как создание синтов и телепортацией? >В игре где падает тарелка с зеленым человечком на борту? >Почему бы и нет? Действительно, вель винтовые приходы куда вероятнее, чем агент института. >Ты там определись, после уроков. Я никогда не утверждал, что Нейт был мертв или жив. Даже если он мертв, то схуяли вы решили, что его убил Отец. >>21640991 Обколются своими джетами и в астрал долбятся.
>>21640441 Переиграй, если не веришь. Можно в диалогах с докторшей из Добрососедства до последнего скрывать, что у тебя есть кусок нейрочипа, и она будет говорить, что мол нужен кусок мозга. Впрочем, может быть, это надмозг русека?
Посоветуйте годные непопулярные моды на освещение. Вроде всё напердолил, но будто чего-то не хватает. Сейчас буду пробовать NAC с кастомными фильтрами.
>>21647075 Ты серьезно? Убран туман, добавлены тени для статичных объектов, убран блум и глубина резкости, более темные тени, ну и конечно решейд, как самый заметный фикс цвета.
Можно обойтись только им и всякими модами на освещение статичных объектов или тени от пип-боя, но освещение на улице почти ничем не исправить (да и нужно ли?).
>>21648004 Не лучше оригинал на первом пике. Просто видимость лучше. Но в этом половина сути шейдеров, блин - отказаться от уёбищности эмбиент-освещения и привязать ВСЁ к реальным источникам света. Или хотя бы набрать имитаций этих источников через грамотные статичные тени.
К слову, так выглядит indoor-освещение с модом NAC (он ничего не меняет из графона помещений, вроде) без ENB и прочих надстроек освещения слева, а справа киношный решейд и тонна твиков. Оригинальный фоллач лень запускать, но думаю там совсем уныло будет.
>>21648019 Хуй там. Ночи невнятные, утро (туман)невнятное, за радштормы хочется обоссать и сослать на дно марианской впадины, в дождь хочется смеяться от световых эффектов. И тени от деревьев. О боже, эти тени от деревьев, просто одинадцать жирных из 9.
А все эти ваши свето-тене моды влияют на гейплэй? Если в оригинале тень есть, а мод ее убирает, работают ли там бонусы от скрытности и наоборот, если мод добавляет свою тень, будет ли в ней работать стелс-бонус?
Вечер. Для проверки новых железок и SSD для пк, которые забесплатно отдали, установил опять 4й фалаут. Раньше играл только на релизе, прошёл и забыл. Дико бесили долгие прогрузки внутренних и внешних локаций. Да и F5-F9 тоже время занимал.
Установил, обмазался плагинами с акцентом на звуки окружения и выстрелов. Благо не нужно руками распаковывать их и вручную регистрировать bsa-архивы. Всё стабильно работает, 60 фпс есть. Собрался уже удалять, ибо еще раз женания играть в это небыло, но тут решил установить War Of The Commonwealth. В силу сильной шутерной направленности этой части игры свалки с ордами синтов, гулями, роботов О_о оказались очень веселыми и бодрыми, но всё это в 20 фпс.
Есть ли шанс заставить это хоть как-то меньше лагать? Или лоу-рез текстур пак тут уже не поможет?
QuadCore AMD A10-6700 GeForce GTX 650 8 гб ram (тогда дешего было) игра на SSD стоит.
Видеокарту ткнул ради фалаута, после отплавлю в шкаф, ибо мне встроенной графики выше крыше.
Посоны, строю клубак в Сычуарии с танцполом, столиками, барными стойками и светомузыкой, назначу туда баб поселенцев по-красивее, переодену их в рваные колготки, все дела.
Вопрос остается с музыкой. Как сделать чтобы ебошило на весь клуб? Автоматы по углам не вариант, они классику ноют, даймонд-сити только по мелким приемникам (ну не совать же их повсюду?). Есть какие-либо идеи как сделать? Вообще свою музыку можно закинуть как в ГТА? Свое радио?
>>21654966 Только через Creation Kit добавлять свою музыку. Но ты то человек интеллигентный, инженер, вояка, ветеран Анкориджа, не будешь же их всех заставлять под RADIO CORE feat MUTANT MUDAK танцевать?
>не будешь же их всех заставлять под RADIO CORE feat MUTANT MUDAK танцевать?
Почему бы и нет?
Кстати, мне показалось или на ГГ сами по себе со временем появляются ссадины и отметины?
Когда брал дефолтную Нору (мне она нравится) помню что специально убрал все недостатки в виде царапин и ссадин. Недавно решил ее накрасть (как шлюху), и увидел что ссадины и царапины опять появились.
(инбч в Ведьмаке у Геральта растет борода со временем, почему бы и ту не сделали ссадины?).
>>21658308 По той же причине, по которой в последнее десятилетие социалистического предка этой страны, многие компьютеры были просто копиями машин, которые использовались в США.
>>21658843 Это последний фоллачетред в истории. Больше не будет. Поигрались и хватит. Фолаут 4 - провал года. Было приятно попиздеть с вами, но пора и честь знать. Встретимся после анонса следующей части. Алависто, бейби.
Есть какие-то книги по Fallout? В плане историй некоторых организаций, полной хронологии апокалипсиса итд итп. Как-то собрано и все в одном месте, а не в тысячах терминалах по пустоши.
Вики (Викиа) тоже не очень подходит, слишком мало информации даже в английской.
>>21664863 Они соснут в любом случае. Интерес в последующее время за Ф4 будет больше. Строительство же. Пусть наебали, пусть поселенцы также тупы и идут в стену, пусть их занять нечем, но строительство же!11
Может мне кто объяснить, почему все выглядит не так, как должно? Первый пик как должно, второй как вышло. Я поставил мод, поставил все опциональные моды. Что не так?
>>21665611 Значит ты не правильно поставил, говорю же, смотрю этот мод >>21665589 , ты не понимаешь, что если бы ты всё поставил, то было как на картинке. Удаляй всё нахуй и ставь заново, внимательно.
>>21665631 Блять, иди ты нахуй со своими советами, я моды с морровинда ставлю, если я сказал, что поставил все и поставил правильно, значит так и есть, проблема не в моих действиях.
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.9.4.0.1: http://fast-bit.org/torrent/548455/fallout-4-v-1.9.4.0.1-6-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачанные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое:
Чeклиcт для сбора бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header