Quake Champions Thread №3 Первые впечатления оказались противоречивыми... №1 http://arhivach.org/thread/256797/ №2 http://arhivach.org/thread/257846/ /quake/
>>22207128 Никакой инфы для нюфагов, никакой информативности. Уже месяц бетатестим, а нюфаги всё ещё умудряются спрашивать до какого числа бетатест. Ссылки на форум беседки нет, раз мы тут официально сидим теперь в ВГ. Да, проёб с заголовком. Его впечатления в шапке тоже никому не всрались.
>>22207191 >Его впечатления в шапке тоже никому не всрались. Это не его впечатления. Олдфагам новый квейк критикуют, ньюфаги и адекваты рады что айди софтвейр завезли чампионов и пытаются соответствовать новым трендам. Это и есть противоречивые впечатления.
Ребята, ребята! У нас есть старый квейк, который всем нравится. А давайте сделаем тот же самый квейк, только несбалансированный и с кучей скинов, чтобы деньги выкачивать!
>>22207268 >в шапке это нахуя, ещё раз? Да похуй. Сказанное не противоречит объективной истине, так что иди нахуй. В квейкотредах внезапно посылают нахуй
>>22207371 Ребята, ребята! У нас есть старый квейк, в который играют полторы калеки. А давайте по их совету сделаем новый, точно такой же и без чемпионов, чтобы такой же онлайн был как у старого, зато красивый графин, который потом в настройках отключат))))
>>22207381 Ну раз так, то олдфаги нахуй ненужны. Эти старые пердуны только портят игры своим пердежом по поводу всего нового, так что объективная истина необъективна из-за олдфагов-уток. Сам нахуй иди теперь. <3
>>22207435 Ребята, ребята! У нас есть старый квейк, в который играют полторы калеки. А давайте сделаем новый, ухудшенную версию старого, зато с несбалансированными чемпионами и сундуками за бабло, чтобы такой же онлайн был как у старого, зато на старте на хайпе с лохов срубим бабла)))) Как вам идея?))
>>22207532 >Бета-версия с 3,5 чемпионами, которую еще десять раз обработают напильником к релизу >РРРРЯЯЯ ПРОВАЛ ЖОПА НЕ МОГЛИ ЗДЕЛОТЬ КАК РАНЬШИ. КУ3/ЛИВЕ И КЛОНЫ ГНИЮТ В БЕЗЗВЕСТНОСТИ? НУ И ЧТО, НИПАКАЗАТЕЛЬ!!1
>>22207655 Вот и я не пойму. Весь тред это срач с овервотчем. Так это даже не овервотч, блядь! Сделали б пародию на овервотч - это можно было бы хоть как-то сожрать. Но это, блядь, тот же самый квейк, да еще и обрубленный, да еще и несбалансированный, с пестрящим графоном, на котором врагов не разглядеть! Браво! Вот скажите мне, олдфаги, есть ли в квейке хоть какой-нибудь лор?? Я только в квейк арену играл
>>22207748 Сейчас даже юбисофт свои обоссаные тайтлы уже поддерижвать начали после релиза, Беседка (тоже ебаная говноконтора, конечно, но не менее именитая), думаю, тоже будет следить, чтобы вложения не проебать, да и настрой у них серьезный довольно.
>>22207775 Когда введут, тогда и приходите. Это как с дуэлями - ПОК-ПОК, ВОТ СКОРО ДУЭЛИ ВВЕДУТ ТОГДА ЗАЖИВЕМ!!! Ну ввели вам это убожество, которое разработчики считают дуэлями, вы рады? Что-то не слышу криков радости.
Как бы с классик модом такой же хуйни не получилось. А то внезапно окажется, что понятие игроков и укуренных разработчиков о том, как должен выглядеть классик мод, могут сильно отличаться.
>>22207775 И что это меняет? Они сделают нормальный редактор карт? Они сделают тонкую настройку физики? У них же, блядь, закрытый нахуй движок. Это все равно ссанина, где ты будешь все новые фитчи покупать. А теперь самый главный вопрос. Нахуя это покупать, если все это уже есть, блядь!
>>22207788 Может со временем они добавят возможность создания серверов, где можно настраивать его по вкусу. >>22207882 Хвати кукарекать, это закрытая бета. >>22207891 Ну не покупай тогда.
>>22207796 Ку 1 - открыли портал, а оттуда КАК ПРОРВАЛО, гроб гроб кладбище ктулхи шуб-ниггураты Ку 2 - война с инопланетными пидоргами, перерабатывающими в пидоргов всех соседей по космосу Ку 3 - некая захадочная раса Вадригар понадергала из разных вселенных id интересных личностей и решила намутить себе гладиаторские бои на потеху Ку 4 - опять космические пидорги
Вражья Территория Дрожачие Войны - и снова они
Ку Лайв - всем похуй, лора вроде нет вообще, хотя есть ачивмент-отсылка "Вадригар", если победил сколько-то там дохуя раз.
Ку Чемпионс - что-то ближе к Ку 1, некая чуждая хтоническая сила через свои артефакты закидыват в круговорот пиздиловки различных персонажей. Заимствований из Квейков со строггами не замечено, зато проглядывается Лавкрафтовщина уровня Ку 1.
>>22208100 Прям в самый корень зришь, мда. Нет, атмосфера всех ебенячих руин, безумные нечестивые (но не адские, что важно) орды - у всего этого ноги растут понятно откуда.
>>22207997 Рейлган для пидоров. Дух настоящего квейка живет только в колидорных аренах quake world, где ветераны ебашаться на рокетах и шафте. Угорайте по первоквйеку, жрите арморы и пасите квад, посоны. Отхуяривайте quake live блядей с гранатомета и гоняйте quake champions детей по риспаунам. Только quakе world, только хардкор.
>>22207239 ...модельки намоделлить, запилить режим мгновенного переключения между старой графикой и новой и еще всякие плюшки. Ой, все, иди нахуй, колхоз. Просто ему все.
>>22208143 Вот это и называется: "притягивать за уши". Поехавший за 10 лет Рейнджер с голосами в голове - никак не лавкрафтовское безумие. Киборги в сеттинге лавкрафта? Увольте. Архитектура? Ты вообще Лавкравта читал? У него простая, грубая архитектура, а не помесь готики с барокко. А пердыстории, откуда это все говно появилось, у нас нет. Вот тебе и Лавкрафт без, собственно, Лавкрафта.
>>22208304 Большинство этих олдфагов кваку с нулевых не запускало (в худшем из вариантов еще и ни во что кроме ДМ в ней и не играло), про другие АФПС и производные кваки слыхом не слыхивало, зато на каждом углу успело поднасрать и покичиться своим алтфажиством))0
Заебался терпеть бесконечные вылеты, ТИПА разрывы соединения (при то что НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА!!!! и даже можно дальше играть, лол, только окошко с ошибкой будет на полэкрана), зависания. Впизду, удалил эту парашу до следующего збт. еще и потных ублюдков десантировалось дохуя, в каждой игре по котлете ебаной
>>22208339 В любом случае это не делать игру с нуля и не такая ответственная работа чтобы ее нельзя было доверить ноунейм конторе. Хотя не могу не согласится что таймшифт был годным, хоть и не имел успеха у масс.
1) кто играл в q3cpma Reflex FPSArena 2) как после этого можно вообще играть в эту чемпионо поделку? В ней физически невозможно с корешами поиграть в дмчик
>>22208377 Не тупи, Руины Сарната самое что ни на есть Ктулхубезобразие, пусть конечно формы там не дотягивают до громких эпитетов из книг, но общая тема прослеживается.
>Рейнджер с голосами в голове - никак не лавкрафтовское безумие А то, что персонажи пиздятся в каком-то круговороте безумия среди забытых нипойми чьих миров, непонятно где пребывая между боями, это ты игноришь?
>А пердыстории, откуда это все говно появилось, у нас нет. Лавкрафт любил недосказанности, однако.
>>22208377 >Киборги в сеттинге лавкрафта? Увольте. Сеттинг Лавкрафта раскидывается на бесконечное множество мультивселенных, которые создаются и уничтожаются безмозглым богом который даже не осознает что делает. Неужели таком безграничном пространстве нету каких-нибудь киборгов? К тому же когда Говард писал свою шизофазия продвинутых технологий особо и не было чтобы на их основе что-то придумать.
>>22208509 >AFPS >кореша Выбери одно. Алсо, играется хорошо, и, что забавно, больше всего нравится Scalebearer из персонажей, за Сорлаг/Анарки немного скучновато играть, ибо навидался уже такого мувмента, но на дуэли все-равно пикаю в доп их, с ними как-то поувереннее себя чувствуешь, если приходится ТАЩИТЬ.
>>22208377>>22208504 Первоквейк пропитан хтоническим ужасом и безумием. Второй не такой параноидальный, как первый и вообще sci-fi. А третий это уже арена. Зато из третьедума сделали явный хоррор, но это уже совсем другая играстория.
>>22208522 >А то, что персонажи пиздятся в каком-то круговороте безумия среди забытых нипойми чьих миров, непонятно где пребывая между боями, это ты игноришь? И правда. Давайте теперь любое отсутствие бекграунда отсылать к Лавкрафту. Ну а чо, Лавкрафт же недосказанность любит. >Руины Сарната самое что ни на есть Ктулхубезобразие Такими темпами мы любой "темный" мир можем приравнять к Лавкрафту. Дарк Соулс вдохновлен Лавкрафтом, да.
>>22208662 Да что ты такой непробиваемый. Тебе же сказали что в оригинальном квейке много откуда концепций надергано. Не только из лавкрафтовской вселенной. Там тебе выше ролик скинули с отсылками. Квейк это продукт постмодерна, так-то.
Почему ссаные ньюфаги, не игравшие в старые квейки, считают, что они лучше разбираются в играх, чем те, кто играл в них еще 20 лет назад и по сей день? Почему ссаные ньюфаги, меняющие по 10 игр за месяц и не играющие ни во что дольше двух недель, считают, что игру должны запилить ДЛЯ НИХ?
>>22208783 Эта-то ньюфажная мразота как раз рублем не голосует. Нахуй ей голосовать, если она завтра съебет в другую игру, а послезавтра уже в третью.
Проект будет фтп, а в фтп проектах 5% платящих приносят компании-разработчику больше денег, чем остальные 95%. И кем же будут эти 5% в QC, неужели мимокрокодящими ссаными ньюфагами?
>>22208696 Действие QC происходит во вселенной первого квейка. Все карты расположены в мирах по которым путешествовал рейнджер. В описании персонажей есть намеки о том как они сюда попали. Все больше ничего для арена шутера не требуется, остальное дорисует фантазия. Но конечно школьникам слишком сложна надо блядь "лор" как в обдроче, лор уровня диснеевского мультика, и обязательно чтоб каждый персонаж был братом/сватом/мамкой/ебырем другого персонажа.
>>22208839 >и обязательно чтоб каждый персонаж был братом/сватом/мамкой/ебырем другого персонажа Ну так закладки для этого уже есть. Анарки и Слэш ТОТАЛЛИ БИЭФЭФ. Никс и скейлберер враги и первая охотится за вторым.
>>22209009 Да он везде бесполезен. Абилка бесполезное говно в реалиях квейка. Кстати заметил что на европейских серверах визора почти нет. На русском визоров по 2-3 штуки на матч. Руснявые школьники купились на вэха и лор КэГэБиста и пошли насасывать хуев у рейнджеров. Ну или просто привычка играть в каэсик с читами не отпускает.
>>22209004 спидкап только на распрыжке, если продолжать делать рокетджампы то капа нет и скорость сохранится. только рджампы пока кривоваты, надо придрачиваться.
>>22209059 У визора хорошие стартовые/максимальные показатели хп/брони, и безлимитная распрыжка. Единственный персонаж, на котором можно немного почувствовать старую кваку.
Абилка бесполезная, да, еще и мешает, когда весь экран синий, хуй разберешь в ТДМе где свои, где враги.
>>22208839 Предиктивно лупить в ебало из рельсы с прицелом выходящему из-за угла противнику. Ну и проверить, где ошивается противник, если его плохо слышно, чтобы оценить расклад по итемам.
>>22209291 Не старайся даже. Тут сидят одни киберкотлеты, которые 1вс9 на звук каждого берут и интуитивно чувствуют передвижение противника. В дуэли при должном опыте визор и правда бесполезен. Но для 90% посетителей треда - лучший герой.
>>22209339 Время таких игр прошло. ПеКа теперь в каждом доме и индустрия ориентируется на максимальный охват целевой аудитории, а для большинства скилловые шутаны слишком сложны. Такое мнение. P.S.: трейлер збс, в Reflex Arena ещё не играл, да и вряд ли буду.
Вы ебонутые? Чуешь, что противник где-то недалеко. Включаешь воллхак. Хуяришь ракету или гранату под ноги, переключаешься на любое оружие с хитсканом и добиваешь.
>>22209339 Отсутствие маркетинга. Ну и сложность. Тут тебе широкого выбора мувмента и толстокожести уровня КуЧе не дают, все равны, да еще и к мувменту придрачиваться надо новеньким. ММ, конечно, помогает поменьше отхватывать по ебалу от дедов ЦМПА, но только до какого-то уровня. Хорошо (наверное), что сделали как КС блок ММ для только купивших нюкеков, чтобы новичков АФПС там не совсем рвали до стадии полного ахуевания.
Вбросьте видосики агента из прошлого треда. Он там и без всяких валлхаков знает где противник и без всякого валлхака стреляет на предикшене и попадает.
>>22209475 А только так квакоигры и работают. Раньше приходилось задрачивать карту и тайминги. Сам настолько не поднимался, но видел видео "он сейчас побежит за рокетом, гранату туда, изи фраг"
>>22209435 Это всё прекрасно, но мой вопрос был изначально про дезматчи, где противников дохуя спереди, сзади, сверху и тут поможет скорее слух и чувство игры и какой-нибудь телепорт рейнджера например
Вот в командных боях проще извлечь выгоду и набивать фраги, оставаясь при этом в живых, может еще в дуелях.
>>22209535 По первым ощущениям, потерять контроль над картой в Куче проще, ибо разные чемпионы, разный мувмент, все-такое. Может, это просто первое время так. За Визора не играл, но более-менее скилловые ребята с ним доставляли хлопот больше, чем любой другой чемпион.
>>22209535 >Вбросьте видосики Зачем ради какого-то ньюфага напрягаться? Ведь после него придет другой ньюфаг, который будет кукарекать что абилка визора маст юз.
>>22209578 >Большая часть треда - раннер-апы и чемпионы квейккона? Вот именно, им мало что эта абилка даст. Они все равно не смогут правильно воспользоваться информацией о расположении противника. А тек кто сможет - им эта информация не нужна, они и так примерно знают, куда побежал враг. Такие дела.
>>22210818 Вот ему бы я, будучи дизайнером, дал вх. А пассивой - фов 360.
Вообще интересно какие способности будут высасывать из пальца остальным героям эти говноделы. Мина, хил, след, щит, тп, фаербол, инвиз - уже есть. Что еще? Бафы какие-нибудь? Иллюзии? Турели? Дрисня, короче.
>>22211340 нет не понравилась. после того как дроп открутили мне одни краски валятся из сундуков и такие ядовитые, что их ставить врагам на потеху. вообще разбирать нечего- три намордника за 22 левела и мясистые ноги на визора, куда там 200 кристаллов набить.
>>22211395 уже забыл когда эту карту последний раз тдм вотали. в прошлой волне вроде. надо им маякнуть на форуме чтоб мегу с квадом разнесли, а то никакого баланса.
Поясните ньюфагу, чет нихуя не пойму. Это закрытая бета, но четвертая по счету, так? Сколько длятся эти беты? Когда начинают и заканчиваются? (Понедельник-воскресенье, например?) Для каждой надо получать приглашение? Или один ключ, допустим еще первый, проуск во все эти "беты"?
Записывался на нее два раза, с разных мейлов, но нихуя так и не пришло.
>>22212679 Спасибо, анон. Надеюсь, что можно ухватить ключ с плати.ру за 20рублей и попробовать поиграть >>22212693 >>22212685 Вау, такой бомбаж на ровном месте. Вот вам скрин из ранкеда, пусть вам еще и от погоны побомбит.
Этой игре нужен балансер. Я вполне сносно играю, сорок с копейками фрагов за бой набиваю с моими то лагами. Но иногда к таким папкам попадаешь, что пукан раскаляется добела. Алсо, скажите, сколько отгребает у вас оперативки, это нормально, что у меня все восемь гигов забивает? Плюс десять гигабайт файла покачки отжирает. Много, однако, для аренной стрельки.
>>22213180 На минималках нормально все, хз сколько там жрет, но работает нормально и без тормозов, выдавая 130 фпс. Грузится правда с n-ного раза, непонятно почему, а до этого черный экран. 2500k, 8gb, 760gtx.
>>22213257 Ну как бы до квача хватало. Я в игры новые не играю, а больше чем оперативку забивать? Тучей вкладок в браузере? Не привык разсирать тонны вкладочек. >>22213314 На минималках фпс около такого же 130/140, но после первого матча забивает оперативу и начинает часто фризить. Перезагружаю клиент - нормально работет. Один бой. Писал в поддержку - похуй, не отвечают. Ограничивал фпс до 60 - нагрузка на систему падает до 30% на проц и до 20% на видевокарту, но фризы остаются. I3 6100, 8gb, gtx 950 Короче, закрытая бета, такая закрытая. Пока что абсолютно игра не впечатляет
>>22213483 Та не, ну текстуры таки говно на минималках. А так, да, разницы особо не видно. К тому же, будто бы в мультиплейер шутане кто-то когда-то на графон внимание обращал. Все на минималках режутся.
>>22213314 >Грузится правда с n-ного раза, непонятно почему Между прочим. Мне, чтобы запустить КЧ, надо сначала запустить беседковский лянчер, выбрать вкладку с квачом, а потом запустить клиент с ярлыка на раб столе. Иначче зависает наглухо на самом старте. Хз, чо они там лепили, но похоже что кодят в основном сабер интерактив. Бета будет долгой. Очень долгой
>>22213905 Я через лаунчер делаю все, но суть токова: запускаю игру - черный экран, жму ктрл-альт-дел - игра отожрала гиг оперативы, загрузка процессора - ноль процентов. Закрываю экзешник. Опять запускаю через лаунчер - и дальше как повезет, можно десять раз получать опять тот же черный экран, а может и пойти начальная загрузка. При одних и тех же действиях.
Хуй вас всех знает. За все этапы беты ни одного вылета, ни одного дисконнекта, ни одного черного экрана, запускается с первого раза. И это всё на кривой инсайдерской сборке десятки с 8 гигами оперативы и куском говна вместо видеокарты.
>>22215403 Нужен сервербраузер, продолжение игры на разных картах в той же тиме (кто-то уйдет, другой подключится) и регулярное перемешивание игроков в ТДМе, чтобы не набирались команды zadrotov ebanyh, которые в нули проносят вражескую команду нубов.
>>22215638 Кланарену не подвезли, так что скорость Анарки скорее пока только в дуэлях применение находит, толстожопость Сорлаг при ее мувменте очень хорошо в ТДМ помогает.
Вопрос по героям. Раньше играл за летающего скейтера, который в прыжке вращался вокруг своей оси и за бабу на реактивных роликах которая в прыжке раздвигала ноги. В новой версии за них можно будет поиграть?
Кандидат на нерф N1 - скалебеарер. Заебал своей ваншотящей абилкой. В последних матчах уже по пол-команды их было. Вроде перестреливаешься с петухом, нормально, еще пара попаданий и он готов, и тут петух жмет суперабилку, которая на близко-средних расстояниях не контрится личным скиллом вообще никак - и выигрывает. А если не выигрывает, то съебывает в закат, хавает там аптечки, и бежать за ним себе дороже. И при этом он танк, с нехуевыми изначально показателями хп-брони.
Суть в том, что набирается повышенная скорость за счет резкой смены направления относительно первоначального движения, обычно на 90 градусов. За счет этого перепрыгиваются те расстояния, которые обычными стрейфджампами не берутся, ну или идет изначальный повышенный набор скорости для последующей распрыжки/прыжка.
>>22215886 меньше слушай маминых алтфаков, которые даже не знают что такое серклджамп, но говорят что его нет.
>>22215890 так это просто примеры мувмента. кстати, про возможность того же прыжка с одного серкла с моста на рейл только вчера на оф форуме обнаружили, а я уже пару недель пользуюсь. а рокетджампы от стен пока слишком кривыми кажутся, немного по другому таймить прыжок и выстрел надо, но на следующей бете думаю запишу уже что нибудь посолиднее.
>>22215890 Что же такого отличитильного в последнем усмотрел, мне интересно. И что нубского в остальных. МАМ НИУБИВАЕТ ВСЕХ РИЛЬСОЙ С 360, НУБАС ПЕЗДЕЦ(99
>>22215946 Я не про алтфаков, я сам алтфак. На оффоруме читал, кто-то цитировал разработчиков, и они вроде говорили, что нет в игре сёклов.
Рейнджером/визором прыгал так же, ну и, естественно, не допрыгнул. Да и обычно с моста к рылу всегда в два прыжка добирались. Мож в ql уже с одного, не знаю, не играл.
>>22216008 Не факт. Тут новый "питерский" движок. Как запрограммируют, так и будет. Изначально вообще стрейфы возникли как баг, но потом его признали фичей.
>>22216004 >Да и обычно с моста к рылу всегда в два прыжка добирались. в куче сложно в 2 прыжка, ибо мост узкий. хотя видел посты, что рейнджером по диагонали прыгали в 2 прыжка. раз рейнджером нельзя в один прыжок как анарки, значит акселерация с серкла тоже разная, ибо у рейджера даже начальная скорость на 10 упсов выше чем у анарки. интересно! поскорее бы они добавили спидометр, чтобы особенности физики узнать.
>Мож в ql уже с одного, не знаю, не играл. можно в 1 прыжок в куэл, но там надо идеально исполнить серкл вплоть до каждого упса, это только для отбитых мувментодрочеров. в цпме чуть легче, там граунд аксель выше.
>>22210196 >Давайте ванговать абилки следующих героев. Танк сможет стрелять самонаводящимися ракетами и пассивно, по чуть-чуть, восполнять броню, но при этом будет очень медленным и неповоротливым. Неоновый радиоактивный скелет будет без стрельбы отнимать здоровье у находящегося вблизи противника. Уриель сможет летать. Кадавр сможет поедать трупы, чтобы восполнять здоровье. Дэмия сможет восполнять запас патронов. Клеск сможет запрещать врагу входить в портал. Демон из ада же. Или призывает из ада бота Клеска с машинганом. Если попасть по Люси, при включенной суперспособности, то у врага отнимается 50% от нанесенного урона. Ксаеро сможет делать в воздухе двойной прыжок, а также уворачиваться от рейлганов и ракет. Орб получает ебическую скорость бега (именно бега, а не распрыга) на двух лапах и возможность видеть показатели здоровья и брони противника. Или бесшумное передвижение на своих ногах-руках. Патриот с включенной суперспособностью сможет узнать когда появляются броньки и мега. Суперспособность битермана будет отключать уже включенные способности врагов, но при этом он будет самым хлипким чемпионом. Хантер будет убивать с одного удара пилы, как настоящая амазонка.
>>22216004 >Рейнджером/визором прыгал так же, ну и, естественно, не допрыгнул. В Ку3 туда с распрыгу долетаешь. Прыжок на краешек платформы и на рельсу. И обратно также, но нужно не зацепить стену. В Ку3 на платформах в том месте, на дм6, ещё небольшие выемки есть, как раз чтобы с распрыгу долетать. Хуй знает как в этих ваших Чемпионсах.
>>22216118 Я уже википедию даж почитал от скуки, там для правильного секл-джампа оказывается угол даже не 90 нужен, а 135 относительно будущего движения, чтобы получить максимальное ускорение. Т.е. если прыгаешь налево, то изначально смотришь чуть ли не направо.
В вебмке, кстати, примерно такой угол и выдержан, поначалу я не заметил, но видно, что угол больше 90, движение начинается с 110-130 там где-то.
>>22216127 ну на первом видео тупо серкл, да. просто я сам не думал, что можно в 1 серкл перепрыгнуть, пока сам не попробовал. думал анону будет интересно тоже узнать.
на втором рокетджамп куче-стайл. на самом деле сложная пока хуйня, ибо приходится переучиваться на выстрел-прыжок, а не наоборот как в прочих кваках. видео сделал больше для демонстрации, что спидкап работает только на распрыжку, а на скорость от энвайромента не распространяется.
алсо, достигнув спидкапа нет смысла стрейфить, ибо скорости это не даст, так что просто кручу мышу в стиле банихопа, так хоть какой-то контроль движения есть.
>>22216169 Ааа, точно capacity... Я уж подумал, что завезли рулез, подобрав который ты начинаешь носиться как угарелый. Или такой уже был? Что-то похожее припоминаю в ку3.
>>22216165 В q3 у тебя не было ограничения по скорости. Ты мог распрыгаться до любых значений, если тебе позволяла карта и руки. На огромной коридорной карте я распрыгивался до 1300, дальше не знаю что мешало - то ли руки, то ли там хардкап какой-то есть, хз. В QC ограничений нет только у визора, у всех остальных есть ограничение (спидкап), выше которого ты не разгонишься, даже будь у тебя все возможности. У анарки, чисто на глаз, там в районе 500-600. Базовая скорость у всех героев 280-330, это в описании героев написано.
>>22216197 >У анарки, чисто на глаз, там в районе 500-600 да ну не, 700, или все таки даже 750. у анарки какая-то вообще ебань с физикой. стрейфами разогнаться можно и правда только до 600 где-то, но бхопом скорость растет еще выше где-то до 700. потому и хочу поскорее спидометр с акселерометром посмотреть, ибо очень странно все это работает, но играется, правда, неплохо.
>>22216232 алсо, такое ощущение, что бхоп может давать скорость выше капа, но замедление срабатывает только при прикосновении с землей. то есть если долго прыгать туда-сюда, начинает казаться, что ты прыгаешь как-то рывками. будто в воздухе ускорился на 50 упсов, а на земле замедлился. странное ощущение.
Для супер-ньюфагов. Основной способ перемещения в q3, он же стрейфджамп. Бегают тут только в неудобных углах (которых в qc дофига), а "ходят шагом" вообще только в дуэлях киберкотлет. Во всех остальных случаях на больших расстояниях перемещаются стрейфами для экономии времени . Высокая скорость, контроль за зурлезами, да и сходу попасть по летящей на скорости по 600 фигурке сложно.
Алсо, могу залить на ргхост карту из первого видео и огромный коридор для тестов скорости, если кому хочется попрыгать.
>>22216288 >в неудобных углах (которых в qc дофига) В руинах на миде с нейлганом и лг в разных углах вообще с этим пиздец, ни хп (оба, что после джамппада, что напротив лг в узкой хуйне) не подобрать на скорости, ни лг. В "глаз" нормально заехать только оттуда, т.к. только оттуда можно миновать ебучий джамп пад. Правда квад можно взять если правильно запрыгнуть на глаз начиная с перекрёстка (телепорт напротив глаза).
>>22216297 Карта с глазом вообще перегружена какой-то ненужной хуйней. Постоянные лишние уголки, какие-то повышения-понижения уровня пола, какие-то уступчики, непреодолеваемые на скорости, постоянные повороты через каждые два метра... Пиздос.
>>22216309 Серьезно, я зашел и проверил. Не работает в q3 распрыжка без удержания кнопки "вперед". Ты либо медленно теряешь скорость, либо моментально, в случае неудачного движения.
В QW или Q1 оно возможно и работало, но не в q3/qc.
>>22216330 Алсо, в vq3/ql есть распрыг без кнопки вперед. Называется халфбит, только он аирконтроля не дает. Только этим пользуются дефрагеры в основном.
>>22216358 >>22216348 Ну хз, че-та верится с трудом, если честно. Проверю через неделю, когда бету включат. А у остальных персонажей какой передвижение? Они тоже распрыгиваются без удержания "вперед"?
>>22216366 Ну ты видео выше глянь. Абсолютно не стрейфджампинг же. Остальные прыгают с кнопкой вперед, да.
Скример Кармаку в ОкулусАноним01/05/17 Пнд 03:55:35#425№22216372
Почитал вас и охуел... понамешали физона и фич из разных квейков и модов для разных героев, прикрутили абилки и сундуки со шкурами, и подали с новым графоном. Тьфу, блядь.
>>22216369 Рампджампы, даблджампы (они же ченнелджампы), иная граунд и аир акселерация. Отличий полно. На первый взгляд несущественных, но они очень сильно меняют мувмент в исполнении.
>>22216390 >>Изуродовали q3. Утка плес. Иди играй в q3. Ах да, игра мертва. >>Добавили сундуки за реал, героев за реал, внешку за реал Сундуки фармятся за каждый лвл, из фармящихся сундуков есть шанс выбить героя перманентно, внешка так и вовсе сыпится из сундуков.
>>22216396 Объясни, что в ней нового. Это тот же самый ку3, на той же самой слегка изуродованной pro-q3dm6, с ухудшенными и загубленными механиками, с добавленными членпионами и сундуками. ЧТО ТУТ НОВОГО, В ЧЕМ ПРОРЫВ, БЛЯТЬ?
>>22216372 >>22216390 Играй в кулив, в чем твоя проблема? Своя аудитория там всегда будет, раз уж даже quakeworld жив и с турнирами, вот и дрочи на здоровье свой ебаный спортивный снаряд без фана для аутистов и птушников без жизни и интересных увлечений.
>>22216424 Ты какой-то агрессивный, к тому же оффтопер, к тому же наивный, к тому же другим указываешь что им делать. Я тебя не взлюбил, и трахнул бы твою мамашу в пукич.
>>22216408 >>22216409 Нет уж, вы будьте последовательны. Если ку3 - мертвое говно, и никому не нужно, то какой смысл делать ухудшенную копию ку3, с единственной разницей в добавленном донате и несбалансированных члемпионах, и выставлять это как ОМГ ПРОЕКТ ГОДА НОВЫЙ КВЕЙК ВОЗРОЖДЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ!!!
Вся эта игра - это убогий рескин ку3. Васяномод от бефезды, с возможностью нагрести бабла на донате. Вы это хоть понимаете?
>>22216428 >Вся эта игра - это убогий рескин ку3. Васяномод от бефезды, с возможностью нагрести бабла на донате. Вы это хоть понимаете? На движке провалившегося дума, выкопанного из говна мамонта.
>>22216438 Где? Я слышу только отмазки. Если ты хоть немного интересовался ql ты не мог не знать, что её полностью перевели на стим. И бесплатной она была очень долгое время.
>>22216428 Че ебнутый? Я не говорил, что ку3 мертвый. Он еще лет десять проживет спокойно, наверное. Пока что-нибудь действительно интересное и "прорывное" не выйдет. А еще >Вся эта игра - это убогий рескин ку3. Васяномод от бефезды, с возможностью нагрести бабла на донате. Вы это хоть понимаете? >не играл, но осуждаю inb4 на вебмках игру прошел
>>22216639 В первый, но помни что все квейки для задротов и ноулайферов. В квейк всегда играли чсвшные ублюдки, твари мудаки. Увидишь квейкера, плюнь ему в лицо.
>>22216643 Двачую, больше всего ненавижу задротские скиллозависимые игры. Такого рака нам в 2017-ом не надо. Надеюсь, что из Quake Champions сделают нормальную Moba FPS, а иначе я вычислю где живет Кармак и, пока он будет аутировать в Окулусе, я насру ему под дверь.
>>22216655 >больше всего ненавижу задротские скиллозависимые игры. Такого рака нам в 2017-ом не надо https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU >>22216643 >В первый, но помни что все квейки для задротов и ноулайферов. В квейк всегда играли чсвшные ублюдки, твари мудаки. Увидишь квейкера, плюнь ему в лицо. Собрался с духом, вышел на улицу @ проходишь мимо квакера @ стреляешь в спину из невидимых пистолетов @ убегаешь сломя голову
>>22216692 А должно быть невесело или что? В квейке я вон тоже легких ботов убью без проблем, теперь мне можно говорить что квейк - казуальная параша для анскиллов? Как и моя любимая игра Duck Hunt.
>>22216722 Всё хуйня. Проблема только в матчмейкинге. Недавно попробовал закатиться в Drawn to death. Ну и как мне придрочиться, если игрок моего скилла попадается в одной из 5 игр? А остальные четыре кидает к задротам, которые меня уделывают со счетом 8:2?
>>22216739 Тоже испытываю проблемы с матчмейкингом. Против меня почему-то постоянно закидывает реактивных уток, в которых я не успеваю попадсть со светового пистолета, они все время улетают. Ну и как мне придрочиться, если утка моего скилла попадается в одной из 5 игр? Остальные четыре кидает к уткам-задротам, которые улетают от меня и я проигрываю.
>>22217124 >Можно дать ему портал - типа поставил/телепортировался. Думал над такой фичей, но непонятно куда его телепортировать. Разве что в самый дальную от текущего расположения игрока точку риспауна на карте.
>>22217163 >сам ставишь точку выхода В Квейке такое не реализовано. Хотя можно в режиме спектатора полететь и щелкнуть где-то... Пожалуй да, такой вариант наиболее здравый.
>>22218467 Тащемто там 90% удалено либо самостоятельно, либо забанено беседкой. А всё остальное какая-то анскильная параша, на которую смотреть стыдно. Любая вебмка из треда лучше смотрится.
>>22219260 Я написал комунити менеджеру что в этом треде нда нарушают со ссылкой на тред и парочку вебмок где глупый автор не замазал свой ник. Менеджер сказал спасибо за сотрудничество, мы примем меры.
>>22219848 Вот какие двачеоы расчетливые: если играешь в овервоч, значит денюжка есть. А значит 2к для тебя это сущие копейки. Хотя в ряле на эту сумму ты месяц спокойно выживаешь.
>>22216643 Вот этого адеквата двачну. Если в игре нет фана для казуального игрока, если она представляет из себя ебаную спортивную дисциплину, которой нужно отдавать большую часть сил и времени, чтобы получать какое-то удовольствие от нее, она не нужна. Все жесткие задроты соревновательных игр, которых я знаю, это либо школьники-омеганы, либо быдлоптушники без интересных увлечений, либо просто аутисты, не выходящие из дома, и опять же не имеющие интересных увлечений. №22216409-кун
>>22221261 УТ не провалилось, через пару лет кто-нибудь выкупит права и сделает современнейший шутер, убийцу квейк чемпионс. Там будут не просто карты, а боевые города, в которых единовременно смогут сражаться по сотне человек, это будет ммо фпс нового поколения с погружением в виртуальную реальность. Для хардкорщиков - пермадез.
>>22221388 Дистанции сравни, дегрод мелкобуквенный. Изначально игра была про спинфузоры и другие одиночные прожектайлы. Пока разработчики не начали добавлять автоматики в угоду каэсодетям. И так и вышло что в любой ситуации автомат>спинфузор.
Вкатился в cpma, боты 100 сложности нормально зайдут для начала или есть чего получше? После чемпионов чувствую что оказался совсем в другой игре, все очень быстро и динамично. В какой-то мере даже по-интереснее, пушки тоже быстро переключаются.
>>22230286 Вот были же нормальные модельки, а теперь они сливаются с фоном и вовремя по ним не попадешь. Были же кошерные кил и танжр, а теперь какое-то убожество.
>>22230324 Дежурное напоминание, что эти самые команды типа forcemodel и прочие брайтскины пилили сами игроки в отдельных модах, а в оригинальные квейки играть было еще более богопротивно чем в КуЧе.
>>22230566 Именно. Игры ведь даже потрогать нельзя. Ладно ещё за специальный красочный бокс с компакт диском заплатить. Но взымать платиту за воздух это самое что ни на есть преступление.
>>22230625 Долговременный сон путём заморозки организма. Другими словами - анабиоз. Там это, Google создан. В народе - гугл. Гуглить что-то - искать это "что-то" в поисковике Google. Пользуйся.
>>22230638 >Двачую совсем охуели, жиды еще и за интернет и за сотовую связь платить заставляют Это вообще мировой заговор какой-то. Ещё б за воздух и воду брали, фашисты.
Чёт я всё ещё не представляю, как они собираются добавлять МНОХА шемпиньонов в игру и при этом балансить всё это путём камня-ножницы-бумага. Скорее всего их вообще не будет больше 20 штук, а так как за все кваки персов было ого-го - все остальные неиспользованные персы будут тупо скинами к тем, кого смогут добавить. А может и нет. Короче хуй знает как они всё это устроить собираются.
>>22231943 >>22231932 Одна из первых моих игр в сосничестве и первая квака вообще. а потом я узнал, что квейкодрочеры и вообще сообщество игровое не особо котирует квейк 2, но почему - я уже забыл
>>22231970 И чо? Q1 и Q3, вот где были самые адовые запилы. А Q2 в плане мультика проходная часть, мостик между Q1 и Q3, где мультиплеер если не совершенно, то очень разный.
>>22231943 >Хорошая же игра. Sci-Fi стилистика годная в двушке. Роботы, киборги, дроны, различные механизмы, футуристические строения, космос... вот это всё.
>>22232091 Этому две пентаграммы. Библейские демоны, всякая чертовщина, кровожадные бесы, и прочие странные существа. Таинственные артефакты. Гнетущая атмосфера сверхъестественного ужаса. Мрачные запутанные уровни с холодными колидорами и засохшей кровищей на стенах. Огонь, свинец, разлетающиеся в стороны конечности. Безумие, выходящее за пределы понимания.
>>22232774 Вангую что будет очень толстый персонаж со способностью притягивать врагов к себе крюком и наносить урон. Пассивной способностью он будет пердеть в аое и блокировать исцеляющие абилки.
Не могу победить cpma бота, слишком уж этот парень хорош. Мастер шотгана в ближнем бою и улетает на лоу хп подобно молнии, можно даже не пытаться его догонять. Че делать? Зовут его Bones.
>>22233254 Это же главный герой второго квейка, блять. Настоящий Биттерман, а не та зеленая хуйня с щупальцами на голове. Именно так выглядела стандартная моделька солдата-мужчины во втором квейке.
>>22234754 >Четырёхкратный урон показал себя скорее с негативной стороны. Сначала кажется, что это отличный способ перехватить инициативу у лидирующей команды, но на деле обычно бонус как раз лидерам и доставался. Мне кажется, было бы логичнее, если бы периодически усиливался случайный боец отстающей команды — так сохранилась бы динамика, а у игроков появилась бы возможность для реванша.
>>22235368 >Однажды я три раза подряд умер в первую секунду после возрождения: мне не везло воскреснуть спиной к счастливому обладателю ракетницы или рейлгана. Плюс, игра в один момент возрождает в метре от крутой пушки, а в другой — на самом бесполезном краю уровня. Чем быстрее дорвёшься до большой пушки, тем больше шансов стать царём арены. Чтобы принципиально изменить свой рейтинг в бою, нужна немалая удача. Вот и выходит, что в одних матчах я на вершине пищевой цепочки, а в других едва держусь в серединке и судорожно вспоминаю, где ближайшая ракетница. Кубок ссаного лакерка объявляется открытым.
Дебичи, вы хоть понимаете, что никакого баланса быть не может в принципе? Разные персонажи, у них должны быть разные характеристики и способности, они не могут быть одинаковыми.
Атмосферка хтонического страха и ужаса проебана. Порадовал лишь подвал, залитый водой. А панично дергающийся глаз, прикованный цепями, всё только портит. Кстати, нахуя его приковали?
>>22236701 Собсна там нихуя и нет для тех, кто в бете был. Даже хар-ки известных уже героев ещё нет почему-то, только даты их появления стоят. Гораздо активнее что-то появляется непосредственно на форуме закрытой беты
>>22236568 >vk.com/quake Ну охуеть... официальная беседковская группа по продукту quake champions? Или это васяны создали. Объясните анону, который практически не заходит в вк.
>>22236840 Вполне могли выкупить. А ещё админы ВК могут переносить всё комьюнити одной группы на другой какой-то "домен" Вариантов масса, на самом деле.
господи, какой же стыд даже просто на это смотреть. и не удивлюсь, если эта журналошлюха считает себя олдфагом и любит повспоминать как они в детстве гоняли квачу. а теперь квача уже не торт.
>>22236663 >EYE OF CTHALHA >The watchful Eye of Cthalha sits underneath alternating Quad Damage and Protection Power-Ups. Even when the Power-Ups haven't yet spawned, you'll still want to hold onto this room to control the Mega Health, with the ability to easily restock the Rocket Launcher. If you ignore this room entirely, you may find yourself imprisoned in the swinging cage above.
>>22237709 Чтобы не у тебя одного она была в случае какой-либо разметки или ссылок на ютаб. Потому что если ты к моменту переката проебёшься единственный с шапкой, перекат сделают на объебись без разметки и без ссылок на ютаб.
Блять, этот бот полосатого еще более дикий, мой хотя бы шотган любил, а этот абсолютно всем пользуется, еще и знает что я держу в руке. Любимое оружие у него лайтнинг ган, который не промахивается. Потренировался блять, на серверах полторы калеки. Надо было наверное в квейк лайв перекатываться, но платить за 500 онлайна жаба душит, буду ждать.
>>22230524 в длц для фолота4, в длц для дума, в мобилкопидорском говне, в нежелании выпускать новый тес и вместо этого выпуск ремастера по тройной цене, спонсирование говнодельных студий вроде аркан с уебищным дизонорд и не менее уебищным прей. Единственные шины от беседки как издателя с 2011 года это нувегас и сингл кампания дум4.
Первые впечатления оказались противоречивыми...
№1 http://arhivach.org/thread/256797/
№2 http://arhivach.org/thread/257846/