Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда мести.
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe, g2notr-systempack-1.6.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕg2notr-systempack-1.6.exe, Аg2returning-systempack-1.6.exe! Вот ссылка на файл - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/g2returning-systempack-1.6.exe
Отчёт за майские праздники. CM+QP+АБ+AI+ВГЛ. Игра пройдена до середины - сделано около 50% квестов и загринжена половина карты. Выбрал путь и сделал 1 революцию на маяке. Доспехи паладина, меч предков и рунный щит (лучше шмота уже нет?).
>>22321530 А что лучше закликиванием? Я за миллион прохождений по разному делал. Вообще готан 3 - моя любимая игра, по которой я болею синдромом утенка.
ты с альтернативным AI пробовал играть? Там закликивание не работает. Больше 2 ударов подряд нанести почти нереально - либо NPC уходит в глубокий блок либо делает выпад.
Фехтование: блоки, выпады, боковые удары, маневрирование. Это даёт эффект присутствия какбэ.
Пара вопросов по первому райзену Как тут работает прокачка маны? Как в готиках (до определенного уровня учителя, а сверх только допингом или тут пофигу?) Какое у нее максимальное значение? Где найти кольца на + к кристаллам?
>>22321946 >Как тут работает прокачка маны? Как в готиках (до определенного уровня учителя, а сверх только допингом или тут пофигу?) Какое у нее максимальное значение? Табличками после 100.
>>22322634 >>22321771 >мили >магия Лол. В трешку круче всего лучником играть. Стрельба очень приятная же. Единственный минус - нельзя скелетов убивать.
В том треде обещал залить видос об отскоках в Ризен 3, но сайты за перекодирование просят 30 золотых монет и дешевле они не перекодят. А сам не умею. Так что, чувак, ты так и останешься в неведении, а меня так и будут лупить пауки и собаки (вчера суки, чуть не загрызли). Есть пара вопросов. Мендоса кидает из-за того, что я слишком добрый или я что-то натворил? Он меня послал, я загрузился и к нему не подхожу больше, ибо не нашёл клад Слейна. Как получить пиратский корабль? Если я маг то уже никак?
>>22325711 Хуй знает чего тут шизики воняли, выглядит отлично, та же готика 1-2, только графоуни и другой сетинг (сейчас пойдет кококо про то що столько лет одну туже игру делают - пошли на хуй петучи, кроме пираний такие рпг никто и не делает)
>>22328568 Мне она показалась более причесанной чем в р3, но надо смотреть на дарки с людьми, со зверьем всегда было паральство. Тройка совсем безумным фейбл говном была >>22327783 Это дцп последней стадии, помянем
>>22328136 >>22328136 У Пираний наконец хватило ума отказаться от мультяшности и блурности графония, это плюс однозначно. Так же мир на видосах выглядит оче круто. Хомики там, деревца, ландшафт. То, что всегда получалось хорошо у них. Никаким беседкам и сдпрожектам их в этом не переплюнуть. Впечатление портит уёбищная физика(надеюсь поправят) и боёвка. От куда блять такая любовь к йоба-выпадам и акробатической хуйне, начиная блять со второго райзена. Всё-таки экшонэрпэгэ, это какбы важная часть гейплэя.
>>22328696 >У Пираний наконец хватило ума отказаться от мультяшности и блурности графония, это плюс однозначно. Слепые пидорасы, вы там вообще оухели? Вообще нихуя не поменялось, разве что насыщенности совсем немного убавили.
Установил dx11 движок и текстуры на вторую готику и просто охуел. Новая жизнь старой, любимой игры. Сижу и не верю своим глазам, как же охуенно. Только вот видюха r9 280x воет, просто усирается, хотя 60 фпс и выдает, но это как-то не нормально для такой графики. Это у всех так?
>>22331332 Ну это просто показательное видео. Суть перекатов в игре не уйти от удара, а уйти на дистанцию, чтобы вновь начать закликивание. В этом суть моих претензий. Вот играю за мага, комба из трёх выстрелов в ближнем бою. Если я чуть пережму кнопку мыши то персонаж будет слишком долго заряжать и моб успеет прыгнуть. Я получу дамаг, ок, но нажав уклонение, я опять его получу, как на видео, в момент переката, потому что у упыря серия из трёх ударов. Слава богу, что хоть всю серию не огребу. А хочется ведь уходить от второго удара, потому что я жму кнопку сразу после первого!
>>22333486 >вспоминаю то управление и становится печально Так, наоборот, годнота лютая. Слегка непривычно по-началу, но если её под себя перенастроить малясь, то она раскрывается. Всего 5-6 кнопок задействуешь в основном, это учитывая кнопки ходьбы.
>>22320877 (OP) Какое же говно этот ризен первый, не понимаю как его превозносят над 2-3 частью. Ужасный графен и лютое мыло, блёклый остров который не интересно эксплорить, ну и самое главное ГРИНДГРИНДГРИНД.... Уже во второй главе начинается лютая боёвка и так часов 15 беспросветной боёвки!
>>22336188 Во второй были шикарные антагонисты, гринд только по желанию, неплохие кв да и сами диалоги были интересными, сеттинг сделали сочнее, да и ещё разговорные навыки добавили. В трёшке хоть и пошёл гринд, но он был разбавлен очень интересным эксплорингом и красивыми локами, да и ещё неплохих напарников завезли.
>>22336293 Гринди диски, надоело гриндить диски? Ну так иди чисти крепость. Устал от крепости? Тогда иди монастырь почисти. Ну как там монастырь? Давай тогда храмы ка погринди ещё.
>>22336317 >Гринди книги, гринди руны, гринди броню и вепон уризена >гринди драконов, гринди храмы, гринди артефакты, ставь НВ и гринди ВООБЩЕ все иначе никакой силы сученыш >гринди репу, гридни знание, гринди артефакты >гринди острова по сюжету, гринди оружие против владычицы >гринди славу, гринди кристаллы, гринди вуду
>>22336561 Надменная готоманька, ты опять выходишь на связь, думая что легко можешь обоссать кого угодно? Я тебя уже обоссал с двухмерной травой, хочешь еще струю?
>>22337263 >Надменная готоманька, ты опять выходишь на связь Вася ты дурак? Чини детектор >Я тебя уже обоссал с двухмерной травой, хочешь еще струю? Я в том споре не участвовал, ты хоть с какой стороны был? Алсо >Надменная готоманька Съебал петух отсюда, быстро и решительно
>>22338244 В чем надменность, в том что тебе указали на абсурдность твоих предьяв, так как часть из них пиздеж, а часть - торадишинл готик геймплей не давая кстати оценку, хорошо это или плохо и засирать его в гототреде это не самая умная мысль, которая может придти в голову? Пока надменность вижу только в тебе Алсо учи мемы, чтобы не быть батхертом
>>22342983 Какой семён? Я >>22336383 перестал с тобой спорить ибо чем бы дитя не тешилось лишь бы не плакало, а ты вон опять истерики закатываешь. По делу в Готике 2 полно квестов и интересный эксплоринг даже в НВшном Яркендаре. В Ризене же 1 уже во второй главе кв заканчиваются и начинается беспросетный гринд. Готику два можно спокойно пройти не занимаясь гриндом люди ящеры это малая цена за остальной отличный конетент.
>>22343209 Да чё ты всё огрызаешься? Нервишки пошаливают? Уже ничё нельзя тред написать, тут же грубости выплёскиваешь. Уже который год кто то пытается Ризены обсудить и тут же набег ПЕЙРАТЫГОВНОЕДЫНАПАРАШУ... Кроме НВ обсуждать ничего нельзя что ли по твоему?
>>22334960 Да, добавили отскок и перекот. И ускорили игру на сколько-то там процентов, с помощью чит-энжин. И сделали врагов более агрессивными, в общем, всё круто.
>>22345718 Да, я уже видяхи от этого автора посмотрел. Боёвка смотрится круто. Правда со скоростью я чёт не до конца понимаю, то ли он для видео специально её выкручивает, то ли ну очень быстро.
Правда сам тип странный, кроме боёвки ещё кучу ереси какой-то пилит. Его бы наработки по анимации выпустить каким-то удобным паком, чтоб можно было прикручивать удобно к своей сборке, было бы збс.
Какой пиздец. Всегда проходил Готику за милишника, но тут вдруг решил Ночь Ворона сыграть за мага, и я ахуел. Сраные фаерболы позволили мне уже с самого начала ебать все что движется, но мана, сраная мана. Прошел дополние про магов воды и начал проходить 2ю главу с последующей зачисткой всего живого и тут я понял, что обосрался. Бутылки с маной закончились и брать их больше негде. Что делать? Я будто вернулся в школьные годы и теперь мне приходится месить каждого моба забравшись на сраный камень, но лишь с одним отличием, вместо лука у меня посох с обновлением маны на 20 единиц.
>>22358982 В монастыре нпс продает посох, который дает +20 к мане. Чтобы его надеть, не нужно качать силу, при этом он обладает замечательным свойством: если вы его снимите, когда у вас будет меньше 20 маны, а затем снова наденете, то у вас будет 20 маны! Таким образом, все заклинания, требующие менее 20 маны, становятся для вас бесплатными.
Нахера все вырачивают репутацию в иштаре решая кого из магов воды пустить на фарш, чтобы получить недостающие % на вход. Я например прихожу к воротам и начинаю вырезать весь город, прохожу в тронный зал и кончаю Зубена. Как по мне это гораздо веселее чем считать процентики и валить своих.
Говна дерьм умеют делать только пендосы (ну гта спаяли кое-как годно, да будет, остальное - хуеита) Важная "задача" американского разработчика(минетчика, я всех разрабов так называю, потому что делают не так как надо, не так как Я сказал) сделать уёбищную модель одетую в парашефутболку отвратительного цвета. Хуемодель при этом говне должна быть кричащей какбэ в камеру " РРаааавРРРР!!!АРРРХ!" Moar фурриговна, моар быдлошуточек, + "да я лучше рашке доверю игроделоть, хоть бы в изометрии... Уже есть неплохие результаты, но быдлу я их раскрывать не стану"
Как ВГЛ проходить? Поздоровался с Ли. Безымянный с ним обменялся парой упрёков и всё они не разговаривают. Почему он не просит у меня камень в Венгард?
>>22367398 > А в готике 3 в горах можно найти амулет или тайник со свитком армия тьмы. В трёхе дохрена чего в горах найти можно. Доставляет их исследовать.
>>22366977 Было так же. Я подумал, что что-то заглючило, но потом через некоторое время подошёл к нему и он попросил у меня камень телепорта. ХЗ, почему так.
> Risen 1 > Квест на сундук Романов можно взять после его убийства, когда спасаешь Пэтти > Стражник Сержио и Марек , как ни в чем не бывало, охраняют пустую камеру > Снимаешь шлюху для Марек > Заходишь внутрь > как и ожидалось, Романова там нет Дропнул Ризен во второй главе ровно после этой хуйни. Это надо же так обосраться с сюжетом и квестами. Не верите - сами попробуйте
>>22370101 Дык дружань - на Ризен не зря олдфаги плюются. Там сюжет провисает после 2 главы. Прокачку похерили, распорядок дня НПС похерили, только боевка ОК.
Что-то не заметил никаких изменений. Помню, ставил какой-то мод в котором обычные золотые кольца давали здоровье, осталось только вспомнить что это за мод был
Хм, никогда не замечал этот серп. Ок, таки оно всё собралось в кучу и это радует, графикс там, баланс, изменения видны уже с самого старта, во-первых, не завезли ману, в дефолте 40, сейчас 10, во-вторых нет никаких умений, в дефолте был первый уровень на все боевые. В общем, стартуем натуральным бомжем, которого могут отметелить даже агрессивные дрозды.
Чёрт, придётся идти в маги чтоб выучить заклинание света, подземка очень тёмная, но и очень атмосферная. Алсо, никогда не замечал настройки цвета, прикольно же, можно вылечить дефолтную зелёнку и сделать более-менее натуральный цвет.
Алсо, вангую, арбалет придётся собирать на алхимическом столе, лол. И всё на инглише с русской озвучкой, круто вообще, хорошо, что все эти квесты могу пройти с закрытыми глазами.
>>22377189 Мечи и топоры до 10-о уровня у Финчера, кража и взлом до третьего в городе. В плане взлома больше всего в пролёте ребята из инквизиции, магии у них нет и взлом третьего не выучить, только на свитки остаётся надежда.
А маги как обычно самые профитные, у них есть набор офигительных заклинаний, в частности: взлом, полёт, наутилус, свет и конечно же боевые, особенно огненный шар. Кто-то идёт в инквизицию? Вот и я думаю, что нет, квесты там те же, а возможностей намного меньше. >>22377251 Вот и я так думаю, повышенный хардкор хорошо, но ящеры и в оригинале бесили своей резвостью и количеством.
>>22377225 >Мечи и топоры до 10-о уровня у Финчера Ненужно в принципе. >кража и взлом до третьего в городе. Ну только если ради этого. Хотя сомнительная замена магии.
Опа, халяву прикрыли. Раньше можно было стырить меч, сейчас либо получаешь сотню за бой и тратишь сотню на меч, либо тыришь меч и теряешь 50 рублей, которые дал за бой. Алсо, сиськи
Алсо, Домингу и Лоренцо надо бить всего раз, вот это однозначно плюс. Например, говоришь Брогару "камон, нига, не буду ничего тебе давать", тот натравливает Домингу, бьём латиноса по попе и всё, на арене больше не надо драться. Та же фигня если побить Лоренцо, когда тот захочет гоп-стопнуть нас
Да я просто мастерок скрытности, лол. Город какой-то скучный, гринди квесты, скучные и однотипные, эти квесты с якобы выбором даже начинать не хочется. И вообще, накачу лучше готан 3, там графон круче и вообще душа.
>>22381689 От деда осталась. Ты небось и сам в детстве крестик насил, а если сейчас поискать, то и пару родительских иконок найдешь. Но если твои иконки это кусок говна, то статуя Белиара это все таки статуя, да еще и Белиара. Такую выбрасывать жалко.
Завтра приступлю к обмазыванию, реши сделать мега сборочку с пакет квестов из магнита, катет-мод 2.6.3, возвращение генералиссимуса Ли + под следствием 1.2 + квестфикс 0.1.8 + всякая петрушка типа хипер текстур пака. Думаю, будет годно, обмазал бы сегодня, да отвлекли тут своим сралкером. Жаль вот последствия 2.0.2 совместимы с ВГЛ 1.3, но не совместимы с квестфиксов, а ВГЛ 1.3 не совместим с катет модом 3.1, за год ничего не пофиксели. Жаль.
>>22382721 >От деда осталась >Статуя только в новой башне - в двушке Ну не смеши. Он кастует магию демонов - магию Белиара, в двушке при починке Очка Инноса выступает представителем Белиара. Кукарекать может что угодно, но факты говорят за него.
Он же говорил что с ним связался Белиар, и предложил стать его аналным рабом. И Ксардас "для вида" принял предложение. Но на самом деле он хочет пидарнуть и Белиара и Инноса, и "это не значит что я встал на путь Аданоса, в некотором смысле меня можно назвать безбожником"
ГГ и Ксардас изгнали Богов из мира, всех кроме одного демона, который вселился в ГГ, пока к нему не пришёл пастух из Аркании и Робар ненадолго пришёл в сознание
>>22384060 Аркания - никанон. В Аркании в ГГ вселился Спящий(который, кстати, по пророчеству должен был изнан быть навсегда ещё в первой части). Демонов же осталось дохреналион. И артефактов в Мордраге осталось куча всяких - то же Око Инноса осталось. Так что это "изгнание" не более чем пук в лужу. Особенно учитывая, что они вернулись. Ну и даже если бы они действительно уничтожили ВСЕ артефакты богов и не возвращались в мир, то это "изгнание" длилось бы до следующего построения звёзд.
>>22361549 1. Маги воды всё равно бесполезные после пары квестов и вырезать их ради экспы - святое дело. 2. Можно и не вырезать вообще никого, а просто докупить за 350к.
>>22379769 >>22381689 Искренне восхищаюсь прожженым цинизмом ксардаса. Мне кажется, у него времени/рабочей силы не хватило весь сет статуй спиздить на момент вызволения гг из под обломков храма, а потом не до этого было.
Ли так и не дал никаких квестов. И вообще, как-то вот играю и понимаю, что чувство дежавю будет преследовать, так и не сделали мега-сборочку мечты, чтоб катет-мод 3.1, ВГЛ и последствия 2.0.2, квестфикс сверху. Но нет, Васяны разбежались, катет мод 3.1 не совместим с ВГЛ, последствия 2.0.2 не совместимы с квестфикс. Грустно это. А CSP не выйдет, он постарел, ему уже трудно ходить, скоро на покой.
Норм графит, убрал туман, резкие LODы немного режут глаз, но в принципе норм. Цвета тоже пришли в норму, никакой мега-контрастности из квестпакета или откуда там, не помню уже что за шляпа добавляет эту контрастность "игра более готичная".
>>22394859 И это грустно. Было бы офигенно побродить по такому красивому миру да ещё и с нормальной целью, выполнять нормальные квесты, а не искать очередные шкуры кабана.
>>22398346 Арканию, что ли? Так и оно и не готика уже, те васяны проебали права на готан и отказались от названия "готика 4: аркания", теперь это просто аркания. Что можно сказать, всратая игра с очень всратым геймплеем, посредственной графикой и тормозами. Типичный спин-офф, в общем
>>22399015 Наоборот же, всё достаточно логично, плыли на одном корабле, потом разбежались, а не плыли на одном корабле, а потом Ли и прочие телепортировались по разным углам Миртаны, Нордмара и Варанта.
>>22400397 Горн, Диего, Мильтен и Лестер у моря. Больше никого из друзьяшек ГГ в Ардее в никаких модах не встречал. ХЗ, может пропустил просто, но я вообще-то внимательно играю.
>>22409878 Это тот ебанутый паладин, который охранял пирс, когда Безымянный и компания захватывали корабль, он типа согласился отдать корабль если Безымянный его вернёт после битвы с драконом-некрофилом. Гирион его звали, кажись. И это не я его отделал, а типа не все члены команды доплыли до берега, Гирион и Беннет пошли на корм рыбам.
Прошёл прибрежный регион, итого: Квест-пакет совсем не очень, все эти задания в стиле "пойди на другой конец карты забери вещь_нейм" не особо интересны, да и надо держать живыми уйму персонажей, ведь с ними связаны задания. А награды за квесты опять же не радуют, пару тыщ опыта и бабла норм только в начале, ближе к середине проще набить каких-нибудь чудиков. Контент мод в принципе норм, есть много годных моментов Последствия 2.0.2 — годнота, вносят разнообразие в игру и всё такое Возвращение генерала Ли — сколько вот играю ни разу не доходил до этой сюжетки, до Нордмара далеко, до освобождения Нордмара ещё дальше. В общем, решил накатить более лайтовых модов, в частности LCTM, квест-фикс и ВГЛ с последствиями 1.2, думаю, будет прикольно.
Графит стал пизже, на скринах не видно, ведь они не передают ту офигенную цветопередачу. У этого моника даже настройки температуры цвета есть, можно выкручивать шесть цветов по отдельности, всё круто. Алсо, время отклика аж 25мс, просто пушка.
>>22415831 Помню, что в варанте дают клёвых посох, в нордмаре лучшее кольцо для магов (+ к ДЗ и мане). Немного вспомнил, но мне всё равно доставляло их выполнять.
>>22417689 >при взятии города Нормальные пацаны не берут города, они вырезают лагеря повстанцев и кочевников. Хотя кочевников можно и не вырезать, тут все зависит от отношения к магам воды.
>>22421456 Есть, но медленный, через пару дней после зачистки начинают респавнится всякие мобы, кроме крутых, правда там, где раньше бегала стая 5-7 волков респавнится только один, может два. >>22420856 Даже не хачи, а арабы-бабахи, лол >>22420786 Сорта говна, на самом деле. В любом случае надо выполнять все эти квесты на 10 шкур кабана
>>22422832 Ризены - это уже выпердыш и самоповтор. Готика должна была закончиться на третьей части. Но жадные пидоры теребили разрабов своими потными ручонками, чтобы те поскорее дали им бабла на кокс и шлюх.
>>22423022 Как же первые 2 готики получились шедеврами? Вроде и не спешили особо. Первого ведьмака вон вообще делали-делали, потом решили, что все хуйня, давай по новой. И хорошо, что решили, иначе бы мы получили говно, а не ведьмака.
>>22423425 Да, первая лучше второй. Я по разу прошёл и вторую ваниль, и ночь ворона. Понравилось, но переигрывать не хочется. Зато первую много раз перепроходил.
>>22423437 Там нихуя не доделали, вообще ничего. Куча вырезанных квестов, которые не успели доделать. Боевка - ёбаный кал с затыкиванием толп орков. Да и сам мир напоминает выкидыш недоразвитый, который забыли наполнить интересными вещами и событиями. Короче, полный обсер.
>>22423495 Пару раз прошел. Второй - через силу. Эти 100500 заданий "принеси 10 шкур", "собери все куски", это блядь готика, которую мы не заслужили. Это вообще не готика.
Как же мне печёт с этой "столицы". Меньше Хориниса, блядь. Неужели нельзя было сделать трёшку с одним только гигантским и проработанным Венгардом с его окресностями, чтобы он обязательно был окружён осадой орков, приходилось прокрадываться сквозь отряды орков, вот это всё. Чтобы было тоже самое чувство как в разрушенном замке Миненталя, та самая романтика осады и голодающей крепости только ещё совмещённая с Хоринисом.
>>22428946 Это не контент-мод, тут только фракционные шмотки и они все говно, что наёмников, что повстанцев. Потом в Варанте куплю шаровары ассасина, буду прыгать в стог сена
Есть ещё один хинт в готане 3, вот у кочевников и странников нет привязки к городу, поэтому на этих болванах можно неплохо нагреть руки, просто отманить сагреного кочевника/странника подальше от лагеря и убиваем, и так пока не останутся только нужные персонажи, приставать с криками "они убивают нас" никто не будет.. Со странников можно поднимать дорогой лук странника, у тех дурачков между Монтерой и Кап Дуном можно снять 7 луков, полёт нормальный. А потом, в случае чего, будет проще вынести лагерь по заданию.
Накатил извращение последнее, немного побегал, в принципе, не такое уж и лютое говнище, не считая жопоразрывного хардкора и кучи квестов в стиле корейских ММО, графит вообще норм, анимации там, крафт, удобная установка, куча новых локаций. Правда прошёл разок и больше не тянет, хоть там теперь и дофига фракций стало доступно, всякие экзотические некрофилы летающие на ковре и прочие гуру курящие болотник чтоб наваливать троллям с 9999999 HP. И это не шутки, как вспоминаю эпичные битвы с теми мини-спящими в пустыне, так холодок по спине пробегает, там была жесть даже на изи, на харде небось пукан пробивает небеса и покидает солнечную систему.
Косячок чёрного робара, ковш и хлеб — это ценные вещи? ГГ спас мир от вселенского зла, а этот орк зажал кусок хлеба и косячок, хуже лорда Андрэ, с тем хоть всегда можно было договориться за 50 рублей.
>>22438813 Это неосилятор какой-то. На изи в в2 за лвл дается 30хп, 25 лп. Стартовые характеристики - 300 хп, 40 маны, 30 силы/ловкости|20% владения любым оружием. За некоторых мобов дается 1к+ опыта. Я как-то пробовал, дошел до города и уже вкачал 1к хп. К концу первой главы герой превращается в терминатора укатываешься в каток абсолютно все. А миниспящие - простые боссы, просто теперь на некоторых боссах появилась своя тактика, а не закликай до смерти. Ну и да извращение 2 - говно.
>>22320877 (OP) Ну что рудокопы, как вам Елекс то? Какие прогнозы? Обосрутся? Зайдёт на среднячок и окупится благодаря фанатам серии Готика? Будет эпическим вином как Готика 1?
Привет тред. Когда-то давно я пытался пройти готику 2 нв но забил. Сейчас решил ее пройти и прошу у вас советов по прохождению. На пике мои статы, которые я наабузил свитком превращения. Посоветуйте куда лучше вкидать опыт. Проходить собираюсь за паладина.
>>22438813 Проще-то проще, но в оригинале нет боссов, вот там жесть на любом уровне сложности. Очень быстрый пидор с вампирической атакой (восстанавливает себе здоровье, когда наносит удар, причём даже если удар блокировался) и ебашит молнией, когда бьёшь его. Убить-то его реально, но часок-другой убить придётся, а там таких ебак штук 10, есть обычные мини-спящие, есть архидемоны с подобной тактикой боя и 40к HP, весело, в общем. Ах да, полный иммунитет к стрелам. >>22438944 Мамка твоя неосилятор, а я до седьмой главы дошёл. >К концу первой главы герой превращается в терминатора укатываешься в каток абсолютно все. Пиздёжь. Орда орков в долине рудников даёт пососать даже если вынес всё живое в первой главе, чёрные орки с 1к HP и старейшины разделывающие за пару ударов.
>>22439913 Первые две готики мне отлично зашли еще в середине нулевых, тройка под натиском издателя вышла сырой, и сразу не понравилась, но пару сотен часов я в ней провел. Потом была Аркания, которую вспоминать то страшно.
Первый ризен был неплох, попытка пираний сделать как бы ремейк готики, но как бы и не ремейк. Не взлетело. Потом были второй и третий Ризен. Очень достойные игры кстати, если не рассматривать их как продолжение готики, мне даже больше первого Ризена зашли. Но особого успеха пираньям все это не принесло и через какое-то время они решили выкатить Элекс.
Как по мне, они не только наступают на старые грабли, пытаясь сделать как бы ремейк готики, а как бы и не ремейк, да еще и в довольно унылом сеттинге.
Но, несмотря на это, выглядит элекс вполне неплохо, так что я заценю. Хотя лично мне бы было больше интересно развитие вселенных готики/ризена.
Гринд был скучный, кстати, я играл в извращение 0061 или 0062, не помню уже, там со спавном было всё плохо, надо было в каждой главе выносить всех, чтоб в следующей главе снова увидеть орды врагов. И это скучно, особенно бомбануло с пятой главы, когда на всех углах появляется нежить, преимущественно слабацкие скелетоны и зомби, я-то прошёл все новые локи и эти доходяги вызывали лишь раздражение. А новые локи построены по принципу типичного РПГшного данжа, то есть коридор с кучей врагов и боссом в конце из которого дропается крутой шмот. Всё ок, но готика не корейская ММО.
>>22440150 >Пиздёжь. Орда орков в долине рудников даёт пососать даже если вынес всё живое в первой главе, чёрные орки с 1к HP и старейшины разделывающие за пару ударов. К этому моменту на легком можно набрать 3к+ хп, 300-400 силы, под двести брони, и двуручник на 300+ урона. И черные орки будут улетать за пару ударов. Ну и на других сложностях у них под 2к хп, и ничо все проходится. А миниспящему можно закатится за жопу и отпиздить его. Я уж молчу про то что можно просто бегать от него и ждать ренж атаки после которой он издает клич и ловит 3-4 удара. Он так может ни разу не ударить.
>>22440437 >К этому моменту на легком можно набрать 3к+ хп, 300-400 силы, под двести брони, и двуручник на 300+ урона Нет, нельзя, в первой главе недоступны другие локации, кроме Хориниса, а ковырять всяких призраков и прочих огров так весело, что аж совсем. Фига ты выдал вообще, подобные характеристики у меня были в конце третьей главы, после прохождения почти всех новых локаций и выноса овер тыщи орков. И меч рудный раньше второй главы не выковать. >ждать ренж атаки после которой он издает клич и ловит 3-4 удара 1-2 и бегать надо долго и нудно. Скучный босс в стиле корейских ММО, а уж те всратые демоны по 40к и аналогичной тактикой боя они меня просто доконали, реально по часу ковырять каждого. Не сложно, но нудно и скучно.
>>22441876 >Нет, нельзя, в первой главе недоступны другие локации, кроме Хориниса В Миненталь ты идешь, как минимум после Яркендара, а это на харде - 35-38 уровень (на легком еще и выше). Причем никто не мешает заскочить на довольно простоe Плато. >реально по часу ковырять каждого. Ну не по часу, с норм прокачкой по 500-700урона с удара, минуты за 2 падают. Извращение про гриндан да. > И меч рудный раньше второй главы не выковать По приходу в Миненталь можно заскочить в затопленную башню и взять меч на 270 урона сразу, заточенный - 300 считай.
Вместе с коммьюнити-патчем в готан 3 завезли много годных фишек, например, квиклут, который здорово экономит время, не надо смотреть стотыщпицотый раз, как ГГ нагинается сорвать травку или залутать волка, но ещё с квиклутом связан один прикольный баг. Выпущенные стрелы можно словить с помощью квиклута, любая стрела от любого NPC, главное вовремя нажать клавишу взять. Например, в перестреле орка и повстанца можно насобирать неограниченное количество стрел и болтов если реакция не подведёт, так же можно нафармить стрел в самом начале, отыскать банду бандитов, оставить одного и ловить стрелы. Хотя в этом нет никакого смысла, стрелы стоят один рубль, но мало ли, вдруг кто-то отыгрывает ниндзю.
Какой же ризен даунгрейд готики 3, вместо кучи городов сделали один, квесты как в Кап Дуне, размером с полтора Сильдрена. Вместо графона какое-то мыло, просто посмотрите на эту офигенную траву в готике 3, которая и спустя 11 лет выглядит очень круто и это мыльное убожество из ризена. Пиздарики. И боёвка тоже не особо, вместо магии в ризене полный проёб, в готике всё круто и эпично, разные стихии, разные заклинания. Если в готике можно взять алебарду и вломиться в толпу, то в ризене что меч, что двуруч абсолютно одинаковы и надо дрочить тайминги, тупо и скучно. Стрельба правда норм, ничего не скажу.
В готике 3 можно поджечь с помощью огненного шара или заморозить с помощью ледяной стрелы, в ризене мега фишка, можно заморозить с помощью ледяной стрелы. Кек. В готике можно использовать оружие и держать факел в другой руке, в ризене нет, причём в готике факелом можно поджечь врага. В готике есть стамина, спринт, болезни и отравление, в ризене нет ничего. В готике куча зелий превращения, есть камни превращения, в ризене только превращение читерное превращение в мглора и наутилус у которого такая борода, что аж в 2001-м обрывается, причём для наутилуса специальные места "либо так, либо никак", никаких бонусов. В готике различные виды стрел, есть заточка оружия и болтов, в ризене нет ничего И даже скелеты, йопта, в готане они неуязвимы для обычных стрел, в ризене пробивается и смотришь как скелет бегает с прострелянным коленом Увы, но ризен реально даунгрейд готики 3 и самый главный минус готана 3 — слабый сюжет и квестовую часть, так и не исправили, снова 10 шкур, снова спасение мира от всемирного зла. В гатике хоть противостояние богов показали
>>22447978 >ризен реально даунгрейд готики 3 Сейчас вся индустрия это даунгрейд того, что было 10 лет назад. Теперь ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ преподносят как прорыв в индустрии и прочее, а школьника и рады.
Почему бабы в хате у Гомеза не прыгнули на хуй к своему спасителю Безымянному, после того как он проткнул Гомеза? Как тупые боты продолжили мыть полы и причитать что им нельзя разговаривать
1 Круг: огненная стрела, никуда не денешься, типа отыгрыш
2 Круг: огненный шар. Тупо утроение мощи и маны огненной стрелы. Отыгрыш, можно не брать, но неудобно будет жарить некоторых монстров. Из минусов - стоит прилично LP.
Ледяное копье. Брать обязательно, дешевое по LP, как и вся магия магов воды. Или чит, или толстый намек, что нужно качать. На орка уходит или три, или 4 залпа, соответственно, рассчитывай нужную тебе ману перед походом в долину рудников. Находишь амулет на +10 маны + 30 жизни, такое же кольцо покупаешь, если одно на +10 маны находишь недалеко от города, где охотник на высоте, от маяка. Все, можно идти набивать опыть.
3 Круг. Правдами/неправдами пиздуешь в монастырь и учишь ШКЕЛЕТА. Хинт: можно вызывать больше одного. Я не знал и первый раз аутировал. Эти братки отлично пиздят ищущих, которые делают нам бо-бо и почти не берутся магией. Навещаешь магов воды, учишь БУРЮ. Заходишь к братишкам пиратов и покупаешь 3-4 ящика водяры быстрой селедки. Все, теперь ты САУ. Тактика - дернул алкахи недалеко от мест скопления неприятеля, кастанул бурю, нарезаешь круги, уходишь на позицию. При необходимости повторить (големы требуют второго захода, по-моему). Вернуться и собрать лут. В долине в 4-й главе такая тактика позволяет просто защищать по площадям все живое. Ну... почти все. Дракошек тебе все равно мочить свитками (огненный дождь/демон) Будут проблемы с ледяными големами, я тактику не выработал, мочил 2-3 шкелетами. Брать ледяную глыбу не советую, на пару схваток с ищущими тебе хватит свитков. В 5-й главе правдами неправдами нужно получить святую стрелу или как ее там. Два залпа, одним ищущим меньше. Няша. Ну и дальше все понятно. Демон не нужен, неповоротлив. Шкелет гоблена проста ниачем. Голем появляется поздно. Ледяная стрела нахуй не нужна, а вот молнию (4-й круг), по-моему придется брать из-за элитных орков. То же самое копье, по сути. Огненная буря кастуется долго, сожрут раньше. Лечение где-то находится, но где уже не помню. А. забыл, "уничтожить нежить". Брать строго рекомендуется, но жрет маны немеряно, бутылок не напосешься.
>>22355368 Хехехехех именно поэтому я всегда веду учет и не зарываюсь. Но хз, как ты так смог. Мана рассчитана по уровням. Главное а) не тратить больше необходимого - например, убивать каких-нибудь мух копьем на 20 маны б) не пытаться запинать магией того, кто от нее устойчив (в т.ч. по уровню заклинания), например, элитных орков в 2-й главе в) не тратить полевой горец на 1-й и 2-й уровень зелий, только на те, что +100. г) не хуячить бутыль маны, если тебе нужно 30 восполнить - сожри травы, расслабься.
Короче, проблем не вижу. Я до 4-й главы норм шел, потом скучно стало, благо раз в 10й уже прохожу. Еще жала этих.. блядь.. Карулеров, вот. Их изъятие стоит 1lp но тоже стоит приберечь на конец
Абрамовичи. Бля. Ты понимешь, что они остались и без ЛОР-а и без денег, сдох один из ключевых персов в команде и назрел раскол? Райзен был попыткой оправдаться и полным копированием первой готики, исключительно ради попытки вернуть репу среди фанов. А дальше пошел ад и пиздец. Хотя природу они всегда рисовали пиздато.
Можно ли во второй готике выполнить задания всех мастеров в Хоринисе, прежде чем выбрать к кому пойти в ученики? Опыта должно дать дохуя в теории. Или они тебя сразу вербуют, когда задание выполнишь?
У ГГ опять провалы в памяти, опасно с таким дружить, он же ради горсти лута готов любого избить, а ради опыта ещё и казнить ржавым шилом. Алсо, осталось всего-то ничего из городов Миртаны, надо пройти Гельдерн, я его терпеть не могу, Немору, тоже терпеть не могу это место, Фаринг и Готу. Не люблю лес возле Гельдерна, он криповый и мрачный, с кучей кабанчиков на стероидах и совсем уж толстых монстров типа огров или там доисторических рептилоидов.
>>22462476 Кек, но ты в любом случае выполняешь все задания чтоб вступить в ученики к какого-нибудь мастеру, больше заданий нет, мастера отличаются только плюшками.
Это был самый тупой момент в игре, из последствий, кстати. Грабанул значит банк Бяки-Буки в Трелисе, Торус говорит мне "йоу, я тут единственный чёрный парень и прокурор неровно смотрит на меня, но я-то знаю, что это именно ты грабанул банк, иди к шефу полиции пешы чистосердечное признание", иду к Пранку, который отводит меня в Сильдерн, после чего говорит "камон, пора набить тебе пятак", после чего огребает по роже, встаёт и спокойно уходит обратно в Трелис. Конец. В последствия 2.0.2 в этой ситуации можно было кастануть забвение на Торуса и Пранка, в 1.2 как-то всё печально. Ну, спасибо орку, что вернул мне мои 20 лечебных зелий, лол. >>22462577 У него квест на травы же. Впрочем, Костя самый отстойный вариант, как ни крути.
>>22462513 Я охуел с Торбена. Велел его шлюхе заткнуться и давать мне деньги, а он мне потом такой "ололо, ты заплатил долг Гретты, ты хороший человек". Он ебанутый?
Прикольно, можно и факел держать и свет кастануть. В ризене первом надо выбирать что-то одно, там факел тухнет, если кастануть свет или пропадает заклинание света, если достать факел.
Чёрный тролль не пролез в пещерку, класс, а то эти пидорги ну очень уж толстые, одного с трудом заковырял на открытой местности, аж рука вспотела кликать ПКМ. Надо качать маджию, а то в Варанте пукан не совладает с багетом от краулеров и огров, про Нордмар даже вспоминать не хочется.
>>22462476 Да, можно. Можно и константино травы отдать (они "вырастают" после разговора с Цурисом на рынке), и как его.. кузнецу принести И меч орка и бандитов для Хакона на рынке вырезать (их придется резать по квестам на гильдию воров), можно вернуть лук босперу, чтоб не учить бесполезное для мага снятие шкур (целых 5ЛП, карл!) В общем, то еще манчкинство.
Еще ржач. Попадаешь в город не через ворота. + 500 опыта у лареса Отдаешь одежду крестьянина грегу, забываешь, что без нее не пустят. Говоришь страже, что к константино; +100 кажется опыта, и еще накинет константино. Самый смех, что можно повторить.
>>22466123 До чего ж она страшненькая.. вот как так проебать могли.. вроде и технологий больше, но сама картинка.. какая-то размазня, мыло. Даже первый ризен лучше в этом плане, хоть тоже блюра накинули дохуя. 2-3 снова пиздец.
>>22389765 Все дрочите на свои текстурки в убогой сырой Миртане от Пираний? А пацаны почти сделали мод, мод блять, который начинается в сто раз круче и душевнее, с душевными, правда неозвученными диалогами в добром старом стиле и переделанными локациями на движке второй части, и благослави меня Иннос, у них бы получилось заебись, но по какой то причине они все забросили нахуй, уж я не удивлюсь если от проблем с самими пираньями, которые опизденели от осознания того что простые фанаты могут лучше них сделать готан всех готанов в Миртане! У них кстати и с фантазией все в порядке - они даже Лареса повесили нахуй в первой же деревне блять! А потом этот квест от старосты - ну разве не в лучших традициях? Давайте найдем ребят и скинемся хоть по косарю, я лично готов даже с недоделанными пустыми пространствами (привет, первая часть) и озвучкой того чувака что записал это видео играть в это и платить деньги еще, ибо насколько это круче обсосной трешки я даже передать не могу - когда это увидел, сразу захотел забыть нахуй что там еще что то было в 2006ом году и забашлять пацанм денег вобщем, вот https://www.youtube.com/watch?v=gyaJs-JeDU0
>>22431190 У гг в трешке дефолтный нулевой доспех выглядит лучше чем все остальные мантии-хуянтии и всякие ссаные доспехи наемника орков или бомжа повстанцев - сделать броню настолько обсосной и уебанской что ее даже не хочется носить - это апофеоз бездарности и похуизма разрабов, этим же кстати обливион того же года страдает, там кроме даэдрика и еще пары вобще норм броней нет. Какой то год хуевых игр, ей богу
Вот как можно бить магов воды после всего того, что мы вместе с ними пережили? Ставлю минус в карму пираньям за столь дурацкий квест, выбор должен быть обоснованным, а в готане 3 с этим туго, нет никакого стимула устраивать революции или бить повстанцев, ради посредственных шмоток? Тупо и неинтересно.
Изгнание зла какая-то хуйня, как я пони — это просто уничтожение нежити из готана 2, поэтому действует только на нежить. И это печально, нежить отлично валится обычным огненным шаром. Впрочем, логично, ассасинсы криды и орки-топорники хоть и слуги Белиара, но не порождения Белиара, как нежить и демоны. Огненная волна норм, но долго кастуется, до огненного дождя ещё сотня мозгов.
Поясните про знакомство второго готана и видюхи нвидиавской. Видит только интеловскую. В ини конфиге переписывал строчку про видюху, в панели управления прописывал нвидию как обязательную при использовании. Даже какой-то хитровыебанный способ через добавление второго несуществующего монитора тестил - нихуя не помогает.
>>22475474 Ну если ты выбрал ассасинов то причина их убивать вполне обоснована. И ничего ты не пережил с ними. Сперва боролся с их идиотизмом, после того как испортил руду - тебя хотели убить и презирали. Ну а в яркендаре они просто юзали тебя как инструмент исследования.
>>22478252 Двачую. всех, кто обсуждает что-то отличное от двушки ночь ворона надо отправить в отдельный загон. А тут пускай утята предаются своим анальным утехам с репой.
Как меня заебал Каладор. Уже 2 недели не соберусь пройти полностью. Этот скучный лабиринт эльфийских развалин из обливиона с предводителем теней, а после унылая чёрная земля по другую сторону от лавы. Такая душная атмосфера, я хуею. Ну и напарник этот скучный, у которого на этом острове предки. Да и вообще в 3ей части мне не нравится эта атмосфера наваждения теней. Полупустые города, половину старых территорий из ризена 2 вырезали нахуй и отдали Теням. Ну и моей ошибкой было вкачать магию кристаллов. Максимум унылости, все враги отлетают за 3 удара, что делает игру слишком лёгкой. Ещё минус магии в том, что нет нужды в более хорошем мече или оружии. Тупо качаешь скилл и больше нихуя не надо. А в готиках мне нравилось всесторонее развитие (броня, оружие, сила и навык).
>>22478753 Один из срача слился - ОН ЗАСЛУЖИЛ ЭТО ХАХА Анон признал обосрамс - А ТЫ НЕ ТАКОЙ ТУПОЙ КАК КАЖЕШЬСЯ Анон палит свой прогресс - Хорошо, держи вкурсе Анонимус - БЕЗЫМЯННЫЙ ОП - КРЫСОКРОТ Морроеб ЕЩЕ ОДНА ГРЯЗНАЯ ТВАРЬ Драконсажефаг - мясной жук Скачать репак - Взять пропуск у Кантара Петух - падальщик
>>22479637 Таранис пиздат >>22479573 >все враги отлетают за 3 удара Так везде будет, по крайней мере с мушкетом или дробовиком тоже отлетают за 2-3 выстрела, а гром-палки теперь доступны всем. Более того, на Каладоре можно прям на старте раздобыть предтоповые мушкет и дробовик
Вообще, в плане врагов мне ризен 3 совсем ен понравился, не завезли ничего особо нового по сравнению со второй частью и переборщили с количеством. Уже почти в самом начале вываливают теней — врага, с которым придётся сражаться всю игру и вот первая сотня теней ещё норм, а дальше скукотища. И так везде, на острове Кила пауканов столько, что становится скучно, сперва тонну этих гадов бьёшь в открытой части, потом попадаешь в закрытую, а там пауканов ещё больше и всё становится ещё более скучно. В общем, много скучного гринда. А на последнем острове ну совсем отстойно, много самых обычных миньонов, упырей и прочих стражей, всё это бил в огромных количествах на обычных островах и для финала реально можно было выкатить какой-нибудь козырь, каких-нибудь новых юнитов типа ящеров из первой части, но нет, нифигушеньки. Помню, ради интереса стоял и ждал сколько меня будет убивать обычный миньон, так вот очень долго, с регеном, повышенным здоровьем и кучей защиты, которую тут даёт выносливость.
Во втором всё норм было, сперва воюешь с крабами и кабанчиками, потом враги становятся толще, появляются новые, чаще встречаются морские гады типа левиафана, а в финале пусть и весьма унылый, но боссфайт и никаких истреблений сотен однотипных врагов.
>>22481258 >А на последнем острове ну совсем отстойно, много самых обычных миньонов, упырей и прочих стражей, всё это бил в огромных количествах на обычных островах и для финала реально можно было выкатить какой-нибудь козырь, каких-нибудь новых юнитов типа ящеров из первой части, но нет, нифигушеньки.
Прям вспомнилась 2 гота с скелетоорками в 6 главе. Теми самыми скелетами и орками, которых можно уже в 1 главе херачить в неслабых количествах.
Странная претензия, в общем.
А боссфайты там есть. И поинтереснее, чем во 2 ризене.
Я тут подумал, может в квестпакете квесты и говно ещё то, но без этой фигни совсем всё предсказуемо и скучно. Остался лишь Гельдерн, дальше сотни набитых краулеров в Варанте, как-то не весело. Зато наконец-то пройду сюжетку возвращения генералиссимуса Ли, а потом накачу катет мод 3.1, наверное.
>>22479573 Я в 3-м как-то очень быстро нашел ДРОБАВИК и началась какая-то лютая зачистка, только картечь подноси. Писец инбаланс. Странная игра. Как и вторая часть, удачные моменты загажены всем остальным. А в первом райзене проблема с магом. Кристаллы очень быстро вкачиваются на 4..5 уровень, если очки не проебывать, и начинается ровно такая же зачистка всего бегающего, попутно с эксплорингом и нахождением всех нычек - после чего играть второй раз за наемника, например, уже не интересно, знаешь где нужные колечки.. В готеках как-то больше БОЛИ было. А уж когда в первый раз играешь..
>>22320877 (OP) Дорогие аноны, решил было перепройти Готику 3 на днях. В моем родном городе лежит лицензия, нормально пропатченная без коммьюнити патча.
Так вот. Ищу раздачу БЕЗ этого ужасного, кривого и намертво ломающего игру коммьюнити патча. Он делает боевую систему игры ( которая и так не ахти ) и вовсе невыносимой и неиграбельной. Даже если не включать альтернативный баланс, боевка все равно меняется - противник просто уходит в глубокий непробиваемый блок, а с учетом того, что нападают на тебя все и разом и этот блок не пробить ничем ВООБЩЕ, игра становится просто охуительной. Провел два дня в поиске раздач без сраного говнокомьюнити-патча - ничего не нашел. В общем, я в печали. Видимо, съезжу до родных краев и заберу диск.
Пиздец, спасибо, блять, за уебищный коммьюнити сука патч.
>>22428687 Надо просто найти пацаняг что делали трешку на движке двушки и они нам сделают ТОТ САМЫЙ третий готан, и Венгард там будет тоже, огромный замок, в который надо будет ПОПАСТЬ как в старые добрые, а внутри него еще один замок в который тоже надо будет попасть, чтоб пол-игры туда попадаешь а там король сидит и спрашивает "кого с райена знаешь, ептаа" Надо найти их, может на пивас им кинуть, узнать почему они бросили когда так все охуительно получалось. Тут оправданием ведь, по правде говоря может быть только смерть. В таком случае лучшие должны занять их место, это должно быть допилено, рано или поздно.
Был слегка знаком в своё время с этими васянами, довелось даже почитать полный сюжет этого мода. Эти васяны тогда были обычными быдлостудентами и эту демку делали больше полутора лет - всё-таки подобное (реализация такого проекта) требует недюжинного времени и труда, и окончательно осознав это, они забили болт на своё поделие
>>22501212 Итак. Орки ушли. Официально война окончена. Робар и Ли мертвы. У страны нет царя. Миру угрожает неизвестный полубог. И что делать – решительно неясно. Ведь ксардаса, который нам основные квесты подбрасывал, больше нет.
Там же не церковь, а башня магов Огня, что-то вроде вузика, если исходить из описаний в группе мода в VK
Да я крут, взял и нашёл всю эту фигню, в прошлом прохождении долго бегал и в итоге забил. Алсо, лучше бы давали древнее знание, а то опыт хорошо, но уже не особо интересно
Зря гнал на изгнание зла, неплохая хреновина ведь действует подобно огненному шару, то есть быстрый каст + возможность кастануть усиленную версию с наводкой, к тому же действует на некрофилов-магов и на гаргулий, очень даже норм. Вообще, из всех трёх стихий есть смысл качать только магию огня, ведь там аж 7 мега крутых заклинаний, которые пригодятся на каждом этапе игры: огненный шар, свет, благословение оружия, волна пламени, метеор, огненный дождь и вот даже изгнание зла. В магии тьмы норм только вызов молнии, в магии воды только осколки и гроза, причём в этих патчах нахуевертили, что на грозу надо больше инты, чем на огненный дождь, но при этом огненный дождь намного эффективнее, ведь он действует сразу после каста, а грозе надо собраться.
>>22501946 На макс сложности этих пидоров (3 мага, стоящих на острове, на открытой местности) вообще убить нереально без изгнания. Если прошёл больше половину квестов игры, то уже может быть и то не факт. Так что очень годный спел.
>>22501966 А сам то ты кто будешь? Толчки у них мыл в хате? Дал бы пруф какой нибудь типа сценария игры, может вот так собрали бы наработки и кто нибудь продолжит...
Поясните мне за вторую готику. Первую проходил пол года назад и сильно восхищался. В общем, я стимоблядь, а в стиме есть только золотое издание с установленным НВ. Ну так вот, что там меняет вообще аддон? Он просто добавляет рудники из первой части, а основную игру не трогает или же он добавляет какие-то предметы/квесты/персонажи в обычный мир? Поясните, короче.
>>22502160 Да я со всех сторон пробовал. Нужно успеть закидать одного так, чтобы он не отхилился не успел кинуть ответку, ибо я сразу труп, и чтобы остальные не сагрились. Так и не смог убить без свитков изгнания.
>>22502272 Бля, и правда. Я почему-то думал, что именно аддон добавляет долину рудников. Короче, нужно было сначала в вики глянуть, там всё нормально пояснено. Извините, что насрал в тред. Но всё же, почему многие так сильно хейтят НВ?
>>22502146 Не, не мыл. В группе обитал, а сценарий (слишком громкое слово для краткого пересказа сюжета) мне достался от человека, куму которого васяны доверили делать этот мод. Это было больше 5 лет назад. Вряд ли кто-то это будет продолжать - "сценарий" не сильно качественен, реализовывать это заебёшься - считай, как одиссея какая-нибудь
Глава первая. Герой очухивается у деревни, встречает Диего, а затем и Лареса в повешенном виде. Это начало, призванное познакомить игрока с нововведениями, освоить с игрой и дать первые квесты – найти Глаз Инноса, собрать друзей ещё раз, проникнуть в осаждённую столицу к королю. Пока не выполним квест первой деревни, не будет пути дальше – каждый встречный-поперечный пожелает прикончить неведомого путника. Этим ограничивается свобода действий. Дорога на порт перекрыта паладинами, в леса – партизанами, и так далее. Итак, в первой деревни расследуем смерть лареса, выясняем, что он пал жертвой своей давней интрижки с дочерью весьма злопамятного старосты.
Примечание: Квест с глазом инноса будет длиться до четвёртой главы, выполнение его как бы необязательно – можно по главам, а можно сразу в последней его отыскать. Его примерный путь (возможны добавки): Староста забрал с трупа лареса Глаз Инноса, потом его спёрли бандиты, потом они его сбыли в порт, в порту его купил торговец, который покинул горный район и стал жертвой орков, которых порешили местные мародёры, у которых оказался один авантюрист-предатель, снова стыривший глаз и пару других вещичек и отправившийся в другие места, в итоге попавший в руки нежити – так что Глаз теперь в руках тёмных сил в Заброшенном городе Варанта. Эти сведения достаются поэтапно, по главам. Но в последней главе, если их не собирали, то они уже складываются в определённую цепочку. Но это ещё не все сюрпризы. В течении поиска амулета мы будем постоянно сталкиваться с тем, что его ищет кто-то ещё – причём явно не один охотник. Первая группа – это некто неизвестный, какой-то вьюноша, вторая – странная группа бандюганов. Так, с глазом всё. Вернёмся к сюжету.
К бандитам мы попадаем в качестве пленного. Так как сюжетная линия одна, мы не можем делать так, чтобы каждый квест оказывал на неё большое влияние. Бандиты должны умереть по-любому – подружились мы с ними или нет.
Примечание: Зато у нас будет отрицательный опыт, так что не лучший вариант окончания квеста будет иметь неприятные последствия в виде -500))
Так вот. В плену у бандитов выясняем местонахождение глаза. Потом появляется Лестер и браво их выносит – мы удивляемся его магии, он говорит, что мы совсем от неё отвыкли, но готов и нас обучать. Так, Диего-Ларес-Лестер найдены. Однако во время поисков лагеря бандитов с Диего гг разделяется. И когда возвращается в деревню, узнаёт, что Диего исчез. Небольшое расследование – похоже, его спёрли орки. Причём не обычные громилы, а какие-то ещё. Также в деревне встречаем Волка. Он нас отводит к партизанам, и начинается собсно игра.
У партизан эпидемия. Нас не могут принять и помочь с проникновением в столицу, пока Ли и ребята не вылечатся. Тем более и гг заражается. Лекарство может изготовить Ватрас, который как назло свалил в Порт. Нас проводят туда. Также у партизанов находим ещё кучу знакомых – всех Магов воды, жаждущих мщения за уничтожения Кольца, Беннета, Горна, Волка. 1) В Порту встречаем Ватраса. Тот замечает, что мы больны, и последнюю дозу антибиотиков отдаёт именно нам. И советует выспаться. Во сне приходит видение-послание – нас зовёт на восток сам товарищ Ур-Шак. 2) Также в порту встречаем Мильтена – он готов нам помочь со вступлением за короля (маг или ополченец). Однако вступления не будет, пока мы не исследуем восток. 3) Также ознакамливаемся с положением в городе – одна половина под контролем бандюганов с лидером – владелицей борделя. Вторая – под контролем паладинов с комендантом Чезаре (мы это придумали раньше Ризена)). Также, надеюсь, сварганим новую модель галеона – тогда будет ещё третья половина , на море – бунтующий капитан, отказавшийся топить судно для прикрытия порта и засевший с матросами в плавучей крепости, ожидая прямых приказов от короля. 4) Также натыкаемся на осколки прошлого. Неизвестный узнает нас на улицах города, отдаст какую-то безделушку, скажет, где его дом, и свалит. Найдём мы только его труп. О прошлом гг сообщим минимальные сведения: мол, в прошлом на порог его дома припёрся некто, вручивший эту вещицу, а затем бежал, и его прикончили. А затем началась охота и на гг. В результате которой он и попадает в колонию, предварительно передав вещицу знакомому. Прям теория заговора и конспирологический боевик. Люблю смешение жанров, там дальше – больше. Примечание: Маги воды дадут нам объяснения: эта хренюга открывает потайную комнату в часовне в порту. Маги воды и их кольцо – скрытые иллюминаты прямо-таки, и почти в каждом крупном населённом пункте оставили свои тайные укрытия. Сейчас кольцо уничтожено, и крайне интересно, чем же ценны их убежища, если всего несколько месяцев назад за них такую охоту устроили на несчастного гг. Квест в стиле Ангелов и Демонов Брауна – в каждом такого рода убежищах будет указание на следующее. В последнем мы обнаружим причину гибели Кольца Воды. Оказывается, Маги Огня возжелали дикой власти, объединились с такой же знатью и стали управлять королём. Он стал марионеткой, несмотря на то, что посланник Инноса. А когда попытался возмутиться – прикончили его жену, выкрали сына и обвинили во всём Ли. Так, война с орками, которую начал Робар – их вина. Магов Огня и местных дворян. Вот такие пироги.
Отправляемся на восток, куда нас отправил в видении Ур-Шак. Там находим лагерь орков-отшельников, покинувших своих собратьев. Они уверены, что орки теперь служат какому-то непонятному богу.
Примечание: И тут фишка с мифологией. По нашему замыслу, дела такие: Каждый из четырёх (!) богов имеет земного представителя. С начала мы не узнаем, объяснят по хоуд игры, однако вот они – Робар – от Инноса, Паучила из г1 – от Спящего, Мёртвый дракон – от Белиара. Смерть такого посланца – и всё, конец власти Бога на земле. То есть гг убрал власть Спящего и Белиара. То есть Орки и нежить теперь управляются фиг знает кем, кем-то крутым и умным. Но только Ур-Шак воспротивился такому делу, собрал других недовольных и свалил в свой собственный лагерь. Правда, сейчас его нет – куда-то удалился, и найти его – это ещё один квест. Пока же у орков правит совет вождей пяти кланов, и один из них – ещё один старый знакомый, Таррок. Кстати. Про аданоса я не сказал ни слова. Найти представителя Аданоса – это будет главной миссией.
У орков мы находим Диего, который решает пока остаться у них и приглядеть. Там же нам безвозмездно выдают средство от болезни партизан. И говорят, что хотят вступить в союз с людьми, чтобы одолеть этого самого Х – неизвестного нового бога.
Возвращаемся к Ли, приносим панацею – и встаём на развилке. Есть три лагеря. Три пути попадания в столицу.
1) Ли предложит переправить Робару письмецо, проникновение – сложный стелс. Сначала шляться по осадному лагерю орков под видом раба, найти, где у стены самое тонкое место и проникнуть с помощью телепорта. Зато само вступление элементарное.
2) У Чезаре всё проще. Вступая, мы отремонтируем стационарный портал из форта в Порту в Башню магов (там у них зал телепортов), отттуда – в столицу. За мага огня – то же самое, очевидно.
3) Орки более прямолинейны. Они отыскали подземный туннель. По которому из незахваченных деревень в столицу таскают жратву. Суть проникновения – попасть в этот туннель и не схлопотать от охранников. Орки попросят передать о том, что они сменили сторону. Итак, мы в столице, неважно, какой лагерь. Робар нас принимает. Советует отправиться в захваченные орками земли, ибо чувствует там, как божественный представитель, силу своего собрата – Аданоса, а только он может порядок навести. Никто другой за баланс не отвечает. В каком бы мы лагере не были, нам дадут также задание узнать о планах орков – то бишь проникнуть в Оркштадт и выкрасть эти планы. После аудиенции Робара к нам телепортируется сам Ксарди. Он не даёт объяснений происходящему и отдаёт бесплатно артефакт – юнитор, заряженный тёмной энергией. Он явно от нас чего-то хочет. А ещё он не построил башню. Подозрительно…
>>22507522 Да в Готике 2 вобще самая красивая графика, эта насыщенность, контрастность, реалистичность цвета, это сочетание света и тени когда идешь по лесу в солнечный день.
>>22508565 Мне 3-я в основном не зашла за счет боевки: она дико уебищьная. А насчет графики, графика в 3-й Готане норм так, особенно если поставить sweetFX или ReShade. Но извращение 2.0 божественно.
Типичный диалог из готана 3: Приффки, ты кто? Йоу, меня зовут Йенс и я охотник Как дела тут? ХреноГо, волков много, а дичи мало Научишь охотиться? Да запросто, сгоняй только в деревню два шага по дороге и принеси оттуда 10 шкур, они раскиданы по всем углам и всем похуй, что какой-то бомж с мордой уголовника и при оружии вламывается в город, как к себе домой, и собираем разбросанные по углам шкуры Ноу проблемо И ведь всего-то надо было раскидать шкуры на складе, уже меньше вопросов и хуеты. Надеюсь на CSP, в общем, лет через двести-триста будет, инфа 100%
Все знают, что в готане 3 у NPC нет какого-то внятного распорядка дня, рабочие 24/7 рубят дерево, стражники на воротах 24/7 стоят на воротах, сон не нужен. А ведь всего-то надо было сделать норм распорядок в начальных городах, в Монтере там, Кап Дуне и прочих Бакарешах с реддоками, ведь именно в стартовых городах формируется общее мнение об игре. Посмотрите на беседку, они давно в курсе этой фишки и все их игры отличаются проработанными стартовыми городамИ, они запоминаются, они не блевотные, в каловинде все знают Сейда NIIN и Балмору, в обле вообще имперский город, даже в говнауте 3, который тошнотворен и хуже этой серии нет ничего, но всё же в эту богопротивную игру разработчики догадались сунуть нормальный стартовый город в котором мы получаем чуть ли не главный побочный квест от Мойры Браун. Даже в скуриме, Вайтран и та деревня Ривервуд прям выделяются из общей картины скучных невзрачных городов о три дома каждый, да в Ривервуде ты смотришь на пенёк, а там муравьи ползают, единственный пенёк с муравьями на всю игру, кек. Короче, Пираньи не столько опытные и матёрые разрабы, не умеют пускать пыль в глаза, как это делает беседка, может он и хорошо в общем зачёте, но стартовые города всё же важны, они должны быть запоминающимися.
>>22511697 >Надеюсь на CSP, в общем, лет через двести-триста будет, инфа 100% Зачем, зачем ты надеешься? Зачем продолжаешь модоебствовать? Неужели ты не понимаешь что игру в которой отродясь не было квестов, нормальной графики (ну что за радостный пиздец то блять??) нельзя исправить никакими модами тут все, все, абсолютно все надо начинать заново
>>22511811 >рабочие 24/7 рубят дерево, стражники на воротах 24/7 стоят на воротах, сон не нужен Сразу вспоминается момент, когда я вырезал всех уебков около огненного лука заклинанием огненный дождь. Все они валялись вначале около моста, а я такой решил отдохнуть и поспать. Просыпаюсь, а трупы то переместились, один у леса валяется, другой возле моста, третий у рудника... Даже трупы живут, а ты как сыч сидишь и в игрушки играешь.
>>22511651 >В готике 1 был барьер, давайте и в третьей сделаем! Людям нравятся барьеры. Конченые долбоёбы. Не удивлюсь если они и в Элексе снова сделают барьер. А ещё какое нибудь братство лысых людей и вначале будут квесты "типа как в старом лагере", побегай на побегушках и мы пустим тебя в замок. Пиздец. Никакой фантазии у людей.
>>22515741 Так поставь dx11 рендер и сам поиграй. Это далеко не самый лучший вид. Я вот накатил и прохожу снова, как в первый раз. Патч на 4гб строго необходим, без него вылеты
Анон, такой вопрос. Я когда-то очень давно играл в ванильную Gothic 2 и помню, что здоровье при левелапе росло на 10. Сейчас играю в НВ и добавляют всего 5. Как так-то нахуй?
>>22516680 Бля, вы издеваетесь? Поставил из этого >>22320900 поста. Второй блядь раз начинаю, потому, что вступил в ополчение, не дойдя до фермы Онара. И теперь еще это. Жованый крот!
>>22516708 Встанет конечно. Текстурки покачесвтенее можешь отдельно скачать, если не устраивают стандартные. Впрочем дх11 тоже не без багов - периодически пропадают модели персонажей/мобов.
>>22516708 >>22517169 Хуй знает, чем вам ваниль не нравится. Как раз вновь аутирую. Пойду за травами для константино, а потом до монастыря. Причем, без Лареса, расчищающего дорогу. У нас тут отыгрыш и хардкор
>>22517635 Пошли нахуй эти хуесосы. Третью игру подряд экспериментируют и в третий раз подряд провалятся. Ну зачем изобретать велосипед, блядь, ну не привлечете вы новую аудиторию, а старую растеряете. Сделайте абсолютный клон Готики – и по-крайней мере все фанаты будут довольны, а их не так уж мало. Нет, хотим делать говно.
>>22502302 >Но всё же, почему многие так сильно хейтят НВ?
Не встречал хейта НВ. Его единственная проблема в том, что если ты сразу играешь в НВ, не поиграв в оригинальную Готегу2, можешь серьезно обосраться с раскачкой, но осознаешь ты это где-то к 10-12 уровню. Сложность и хардкор прилично подняли, а гайдов и обучения в то время заносить в игры не было принято. Добавляет он якендар, мне лень расписывать, держи пасту. Там отдыхает душа. Как на отдых съездил
Я прохожу готику два ночь ворона, и буквально вчера понял, что локация Яркендар - в прямом смысле безупречна в плане левел-дизайна.
Она максимально насыщена, чтобы увлекать, и при этом достататочно лаконична, чтобы не надоедать. С се в ней идеально. Эти расслабляющие джунгли навевают мысли о теплом экваториальном климате - наверно каждый человек в глубине души мечтает жить где-то в теплом климате, на берегу моря. Белый песчаный пляж пиратов - это кумулятивное воздействие сразу на два центра выработки допамина в наших мозгах - на безмятежное солнечное побережье голубого моря и на романтизированную пиратскую эстетику. Там хочется остаться жить. Утром выходить из бунгало на сваях и бегать по берегу, позабыв о человеческих заботах и ощущая себя вольным зверем, днем - работать в поте лица, срубая деревья и строя частокол вокруг своих скромных, но любимых владений, а вечером, смыв пот и грязь в морских водах, сидеть на скамейке у входа в бунгало, смотреть на закат и попивать белый ром/грог/шнапс - что кому милее.
Каньон - это фронтир. Еще один узнаваемый образ. Попадая туда, ощущаешь себя в неприветливой, но дико романтичной среде. Меч должен быть постоянно наготове, потому что местные животные не церемонятся, а нападают тихо, без сопения и ворчания. Каньон - это страна пота и крови. Дикие орки-индейцы, древний храм, хранимый демонами, и призрак, который требует ответить на пять вопросов - ди хайля, ди глегн, ди тотн вихьта. Это навсегда останется в памяти.
Болота - это центр адского превозмогания. Это не самые пригодные для жизни места, но при желании и их можно перестроить так, что там вырастет целый город людей со своими заморочками. Очень доставляет здесь именно то, что этот лагерь выстроен прямо посреди болота, в не самом подходящем месте, однако он довольно масштабный, с большим числом своих заморочек, и при этом ты сам там находишься там инкогнито - это приятное ощущение удачного проникновения на чужую территорию, своеобразное удовлетворение, мол пусть это место и достаточно хуево в плане житья, но я тут ненадолго, это не мое место, я тут только поживу некоторое время, сколько нужно будет для выполнения задания. И находиться там под личиной бандита очень лампово.
Древние храмы, пирамиды, ровно намазанный дух могучей, но погибшей цивилизации.
>>22517684 Ну так это с чем сравнивать. Никто и не спорит, что дальше хуже. Но ведь явно слабее даже первой готики, которая сразу хватала за душу своей атмосферой.
Не знаю, меня все устраивает в плане визуальной составляющей. По-моему только ретарды и дети могут визжать после просмотра игр от пираний в стиле: ЭТИ АНИМАЦИИ ГРАФИН АААА ПЛОХА ТУПА. Есдинственное что бесит - это инвентарь и интерфейс, он какой-то недоделанный, плюс эти белые иконки.
>>22518677 >>22518682 >>22518689 >>22518693 >>22518695 Падальщики тут как тут. Неужели нельзя обойтись без мобов-огромных птиц? Надеюсь хоть крыс и волков нет. А вообще, уж очень сильно всё на фаллаут стало похоже. Даже вон коготь смерти есть.
>>22518880 А если я не хочу быть магом? Если я хочу быть доисторическим петухом с топором? Я ведь должен буду как-то пройти игру, уничтожая пятиметровых роботов из титана нахуй? Полный бред.
>>22519689 Заколишь и топором, прокачка именно для этого и существует. А боли реализмоблядей просто необоснованы, с точки зрения реализма я любую игру могу обоссать.
>>22519716 >Заколишь и топором, прокачка именно для этого и существует. Так я про это и говорю. Я ОБЯЗАН БУДУ победить йобу с первого пика одинаково легко как персом со второго пика, так и персом с третьего. Что, конечно, идиотизм полнейший.
Стоп, я не понял, в этот раз безымянный вполне себе командир главгадов, которому отшибло память/ он прикидывается что ему отшибло память? Чет так себе начало для ролевой игры.
>>22519963 Ну вот такой. Меч побольше, броня получше. Но это всё равно не современные технологии, а значит никакого вреда йоба-машине наносить не должны.
>>22520048 Реализмопридирки – это когда сравниваешь с реальностью. Я этого не делаю. Мне прямо в игре говорят, что берсеркер = клерик. Хотя разница в снаряжении колоссальна.
>>22520049 Ну, по сути, наверное пофиг. Просто не люблю прописанных заранее персонажей в РПГ (как беловолосого с двумя мечами, чье имя нельзя употреблять в VG)
>>22517615 > ньюфагов Я играл во второй готан сразу после выхода в 2004. Так что палехче, сынок. И графон там действительно убогий. Ты прост утка, а не хочу смотреть на такое после третьего ведьмака.
>>22520105 Да ты заебал. Я не за геймплей беспокоюсь. Разумеется, всех должны сделать равными по силе. Я про это и говорю, что это полный бред, когда средневековый берсерк не уступает по силе sci-fi клерику.
>>22520228 Ну ок, ок, раз ты хочешь по лору объяснение - смотри. Клерики - обычные люди с ЙОБА доспехами и пушками. Берсерки же научились этот самый ЭЛЕКС использовать как ману, соответственно они уже сильнее, быстрее, да еще и используют магию. Соответственно, вместо обычного удара мечом по роботу, мы получает ЗАРЯЖЕННЫЙ СИЛОЙ ВЕТЕРАНА УДАР БЕСКОНЕЧНОСТИ. А вообще, нехуй придираться к игровым условностям.
>>22520279 Ну если берсерков обяжут пользоваться магией – то без вопросов. Установка "магия равна по силе технологиям" мне понятна. Другое дело, если у меня будет возможность успешно отыгрывать без всякой магии, тогда нехорошо. >ЗАРЯЖЕННЫЙ СИЛОЙ ВЕТЕРАНА УДАР БЕСКОНЕЧНОСТИ пукнул
На самом деле одолеть этих пидаров очень даже просто, запастись стрелами и можно плыть уже в самом начале игры, заходим со стороны берега, выцеливаем издалека вражин и мочим из лука. Рекомендую огненные стрелы, пока враг горит меньше вероятности того, что он отагрится, вернётся на исходную точку и полностью восстановит своё здоровье, очень актуально конкретно для этих некрофилов. Близко подходит опасно, маги могут ебануть ледяной стрелой или огненным ехидным колобком с наводкой, моментальная смерть. Скелетонов там трое, два лучника и один воин, скелеты получают урон только от оглушающих, огненных и взрывных стрел, причём оглушающие действуют эффективнее всего, особенно в голову, хотя казалось бы, зачем скелету голова? В катет моде у трупа пирата будут разные шмотки в зависимости от того, какой вариант прохождения готики 2 выбрали при установке: за магов огня будет лежать весьма посредственная роба мага огня, за ОНД будут лежать самые крутые доспехи в игре, за палычей вроде самокованный меч паладина и наводка, где искать шлем.
>>22526036 Всем похуй на это говно. Нахуй ты сюда пишешь долбоёб? Готика 3 - говно для школьников. Это тебе скажет любой кто играл в Г1, Г2, когда ему было 12-14 лет.
>>22519887 >Я ОБЯЗАН БУДУ победить йобу с первого пика одинаково легко как персом со второго пика, так и персом с третьего. Учитывая что это пираньябаланс я в этом сильно сомневаюсь.
>>22520348 Эх вспомнилось как я в аркануме с одинаковым успехом накалывал на простую работяжью шпагу и педрильских магов и жеманных технарей в аркануме. Жаль потом мне големы в шахте пояснили что мое место у параши
>>22526205 >Эх вспомнилось как в аркануме, я в аркануме с одинаковым успехом накалывал я в аркануме на простую работяжью шпагу в аркануме и педрильских магов в аркануме и жеманных технарей в аркануме. Вот так лучше.
>>22527350 Говнюк, скурим, драгон эйдж инквизиция и говнауты — это худшие игры эвер, настоящее вырождение жанра. У разработчики тотальное отсутствие идей, поэтому суют всякие хайповые темы в свои говноигры, так интересно наблюдать за борьбу сильных независимых женщин в средневековом мире с драконами и магией, ага.
Интересно, какая игра большая халтура — готан 3 или обливон? Думаю, обливон, всё же благодаря комьюнити готан 3 стал вполне сносной игрой, а вот обливон спустя годы стал выглядеть ещё более всратым и скучным, а те школомоды лишь уродуют и без того всратую игру. Хотя в 2006-м обла была норм, по сравнению с каловиндом настоящий прорыв, жаль только это был пик беседки, дальше стремительное падение в говно под названием тес онлайн и говнаут 4. Даже шакал сложился от такой фигни
>>22527510 Бабах. О воистину ничто не ново под луной, толи дело раньше- такие то не хайповые оригинальные игры по вселенным стар варс и Д&Д были, любо дорого смотреть. Первая готика была приятным исключением, жаль идей у пираний хватило на одну игру, а дальше дженерик пополам с самокопированием начал валить.
>>22527560 Вся серия ТЕС это унылое говно про подай/принеси. И самое смешное, что такое взлетает и сейчас, стоило лишь добавить в эту формулу диаблоподобный геймплей и дебилы начинают дрочить сотни часов ради крафта своего домика и легендарки.
>>22527580 Зачем бабахаешь, любитель говнеца? Кому-то нравится говно X, кому-то говно Y. >>22527572 Словно в говнюке 3 не 10 шкур и не "убей в 25-й раз грифона, только всё по протоколу, прийти на место, включить говнючье зрение, найти логово, катсценка на катсценке, дождаться момента X и забить грифона. Огнём с рук". От осознания, что эти говноквесты будут всю игру становится грустно, ведь карта там не чета готической, раз в 20 больше, а суть та же.
>>22527625 Отключаешь миникарту, не юзаешь чутье, если ты такой хардкорщик дохуя. Про сюжет ты конечно же скромно умолчал. А сюжет в третьей "готике", это детский сад нахуй.
Гонялся по всей пустыне за этим ящером. Алсо, жду перевода Enderal, такой модецкий на скурим, продолжение Nehrim, который был относительно годной фигнёй с неплохим сюжетом, самобытным миром и всё такое. Аффтары взяли кое-что из готики, а квестов хоть и мало, но в целом не дженерик хуйня. И классный саундтрек, в общем, надеюсь, Enderal будет не хуже нерима, а возможно даже и лучше, а то нерим надоел к шестой главе.
>>22527655 За 0 часов дрочьбы вприсядку сюжет как-то совершенно потерялся в водовороте однотипных квестов, деревень, врагов. Зачем-то ищем Цири. Зачем? Батя попросил. Цири у нас говнюк на полставки и умеет в пуешествия в пространстве-времени, типикал Мэри Сью, что-то там про эльфов прикидывающихся дикой охотой и в целом хуйня. А побочные сюжетные линии чот совсем не фонтан, например, красный барон оказался типичным алконавтом с кризисом среднего возраста, к сожалению разрабы настойчиво суют его никому не интересную драму, а возможности убрать говнюка и прибрать имение к рукам у нас нет, ага, свобода выбора, у нас её нет, хавай эту драму жирного алкаша. Война? Даже не вникал, её показали примерно так же, как показали войну в готике 3, она уже произошла. Да и не фанат я Сапковского, школофэнтэзи уровня Перумова или Лукьяненко, не хватает только попаданцев.
>>22527655 Но вот это уже клиника, может вообще игру отключить, весь гойплей в ведьмаке это повторение одних и тех же квестов под разным соусом с катсценками? И сюжет говно до зевоты, школьцам вкатило.
>>22527774 Самое обидное что драма жирного алкаша это самое интересное из того что может предоставить игра, еще переодически в длц про вино с кровью было доставляюще. Но геймплей в этой игре просто отсутствует.
>>22527774 >а возможности убрать говнюка и прибрать имение к рукам у нас нет На каком основании ты его приберешь к рукам? На кой хуй тебе это имение? Что ты с ним делать будешь? Пиздец, типичный манчкин который хочет получить все пиксели и стать самым главным.
>>22527831 Борис, ты не прав. По книгам была только первая часть, второй и третий говнюки уже вольная интерпретация сиди прожекта, даже сам Сапковский не одобрил эту хуйню. Например, Лето не было в книге, а ведь это один из самых годных персонажей игры. Такие дела.
>>22527865 Подожди, подожди, Лето не было в книге- лето годный персонаж, Роше не было в книге- он охуенный персонаж, Барона не было в книге- у него годная драма, ведьм не было в книге- ну ты понял.
Получается что самый годный контент- тот что сидипржекты придумали сами, а провисающие места- то что взято у пана Сапека. Значит ли это что сидипрожект могли выкатить настоящий шедевр, по оригинальной вселенной но его бы никто не купил потому что они нонеймы?
>>22527919 >Роше не было в книге- он охуенный персонаж Скучный типикал патриот >Барона не было в книге- у него годная драма Скучная хуйня про алкаша >ведьм Скучная дженерик хуйня про ведьм живущих на болоте В общем, только Лето норм был, на самом деле.
>>22527919 >>22527865 КурваСапковский кстати после первой части послал эти игры нахуй, но когда вторая стала популярной - начал кричать, что это всё только благодаря ему и даже новую книженцию написал. Что касается книг - то там реально интересны первые две, где повествование - это отдельные истории из жизни и работы ведьмака, славянские мифы, сказки и нечисть и интересно интерпретированные западные\европейские. Всё, что идёт дальше, включая Цири, военно-политическую херню и магические сговоры - натуральная дичь.
>>22527572 >подразумевает, что в скайриме, ведьмаке и фаллаутах мы не собираем 10 условных коллектиблов, зачастую тех же шкур, и не тыкаем мечиком условных мобов Продолжай, интересно будет выслушать тебя.
>>22332820 А что, всегда складывалось впечатление что у него то уж все ладится с бабами от неотесанных мужланов Безымянного и Диего, прости господи, Горна или похуиста Лестера
>>22517615 ПРИТОМ ОБМАЗЫВАЮТСЯ ТЕКСТУРКАМИ ОТ ВАСЯНА КОТОРЫЕ ПРЕВРАЩАЮТ ИГРУ В ПЕСТРЫЙ ВЫРВИГЛАЗНЫЙ ПИЗДЕЦ НО НЕЕЕТ, Я НЕ МОГЮЮЮ В ОРИГИНАЛЬ ИГРАТЬ, ЭТО СЛИШКОМ НЕ МООДНО
>>22528861 Нет, это остров у Бакареша. >>22526036 С хуя тебе дали 800 опыта? Да и вообще стрелами как ты убил - непонятно. Я уже писал, что только очень быстрый спам фаерболов не давал им хильнуться. А стрелы то заряжаются долго. >>22526128 МЫ тебя услышали, закрывай тред, иди нахуй. Друг крутой, а ты лоханулся сука, аааа.
>>22526165 Например? Котокрысов? На кой выдумывать такие мелочи. Лично мне похуй, что в ризене 3 переработали големов. Да, пантеры и ягуары были в новинку, но, по-моему, это не имеет особого значения.
>>22527560 Люблю и облу и г3. Разница в том, что облу доделали, а в г3 ещё куча нереализованного (минимум год работы) типа боёвки, проработанных квестов, персонажей. Не могли же пираньи так быстро просрать весь талант после г2 НВ.
>>22529979 Это еще что, однажды после дооооогой загрузки лицензионной версии готики у меня игра началась без оружия, у персонажа отсутствовали навыки, в Ардее царил мир, орки и прибывшая четверка спокойно беседовали за столом и костра. Меня такое альтернативное начало так прикололо что решил поиграть так, но это оказалось слишком импоссибру, из оружия только копье из пещеры в Реддоке не требовало никаких навыков, сундуки с замками не открывались, ни тебе свитков, ни хабара нормального и гг не может развиваться а значит обречен. А вобще мне доставило такое начало, намного более в духе готик чем та хуурр дуурр битва за деревню
>>22530601 Тоже хуею с этой затеи. Фанатам нужна была старая добрая готика, а не эта хуйня. Я бы вот с радостью погонял в ремастер первой готики на новом движке, с современной графикой, но в ту самую готику. Им на форуме так блядь и писали. Но нет, мы знаем лучше, вы любите пиратов, просто стесняетесь это признать. Ажтрисет, блеать!
>>22530601 С чего ты взял, что их это вообще ебёт? Они делают то, что считают нужным. Уж лучше так, чем плясать под дудку упоротых фанатов, коим готику 1 подавай.
https://www.youtube.com/watch?v=xwedCSpVOOI Играю в готан 3 и смотрю прохождение готана 3 на втором мониторе, лол. Прикольно, никогда не играл в готан с английской озвучкой, в целом, достаточно неплохо и даже узнал пару голосов, например, всех стариков типа друидов и магов воды озвучивает тот же актёр, что озвучил Декарта Кейна в диабло 2. Круто. А у главного героя голос вроде тот же, что и в готике 2.
>>22532782 Ризен 1 — параша из параш, проёб всех полимеров. И не важно готоман ты или нет, чтоб намотаться на то говно из "принеси 10 шкур" и третьей главы состоящей из гринда стотыщ ящеров в вулканической крепости.
Вообще, как так получилось, что у первой готики аж две локализации? А готику 2 и 3 издавала акела, вообще ни разу не руссобит и не 1с. Хотя, вроде в те годы snowball ещё не были 1с.
И то, только 1-2 главы норм, с третьей начинается лютое дрочево однотипных убогих кишкообразных данжей с убийством 100500 ебучих хуящеров. Финальный босс вообще без комментариев.
>>22533049 У снежков кончились права на издание в России, которые потом выкупил Руссобит. А вторая Готика - кто первый купил права к игре, того и тапки.
>>22533008 Я это прохождение полностью смотрел, интересно, как другие игроки подмечают вещи, о которых ты сам не знал и не догадывался. Например, я понятия не имел, что погода в Нордмаре/Варранте влияет на выносливость.
Накатил таки ризен 2, сто лет уже не играл, лол. Графит прикольный, достаточно современный и атмосферный, по крайней мере первый остров с пожарами на заднем плане. Правда тут серьёзный обмаз тремя графическими модами + динамические факела, то бишь тени от факелов и не только.
Хотя дальность отрисовки теней прям как в готане 3, то бишь прямо перед носом фильтруются, движок-то тот же. И самое интересное, что в любой готике у меня примерно одинаковый фпс, что в первой, что в третьей, что в ризенах, причём фпс не 100+, а меньше 60-и. Германия, одним словом.
Помню, был прикольный баг с увеличивающимися и уменьшающимися листьями, зато тут настоящие полигональные листики, в готике 3 и в первом ризене листья были спрайтовые, в готике 2 тоже полигнальные листики, жутко тормозная хрень вышла, любой мод добавляющий берёзки знатно убивает фпс, поэтому бундесы накатили шнапса и решили сделать спрайтовые листики, выглядит лучше, а тормозов меньше. В те годы спрайтовые юзали все, беседка в том числе, в обле и фоллычах тоже спрайты, в скуриме вроде уже нет.
Прикольная эмблема. Спрайтовые листья легко задетектить, они поворачиваются вместе с тобой, иногда очень заметно, иногда не очень, в первом ризене более заметно, чем в готике 3, в фоллычах более заметно, чем в обливионе, что странно, деревьев-то в разы меньше. В крузисе первом вроде полигональные листики были, но очень лоу-поли и там были серьёзные проблемы со сглаживанием, поэтому растительность выглядела весьма отвратительно, как здоровый кусок мыла и лесенок, 10 раз подумаешь, прежде чем пилить труЪ полигончики вместо олдскул спрайтов.
Ещё тут какая-то дофига странная боёвка в которую я пока не особо, против людей ладно, блок там, тайминги, а как против монстров? Вот напали какие-то странные чудики со светящимся шаром, песчаные демоны, их атаки не блокируются, перекат тут есть, но толку от него нет, ведь во время перекат тебя всё так же дамажат. Отбегать? Какой-то дурацкий отскок? В общем, будет пригорать, собираюсь играть за вуду, там квесты труЪ, но из гром-палок пострелять не дают, а скипетров ослабления не напасёшься на каждого бомжа. Зато против боссов идеально, например здоровяка на острове воров ослабляешь и можно чуть ли не стартовым кортиком заколоть, та же фигня с самой Марой.
>>22539286 Подскажи, что за моды и где брал? Я ставил ризен мод стартер и там типа онлайн база модов, там были пара модов, но не знаю, все ли существующие там.
История с готикой очень похожа на историю с фолачами. 1 часть великолепна 2 часть получше потому что допилены многие огрехи 3 часть пидос а дальше и говорить не хочется.
Мне кажется, или Гота — это немного копипастинг из варкрафта? Там орки воскрешали рыцарей Азерота в виде рыцарей смерти, типа Терона Горфинда. Ок, в Готе это всё происки демона, ну так и в варкрафте некромантия от демонов, какое совпадение. В общем, есть совпадения и немало их, хотя в целом правильный ход, так Гота хоть немного отличается от других городов Миртаны
>Obsidian Я очень рад за школьников подвахтивших журналистскую утку, но взгляните на эти скриншоты, что-то ньювегас выглядит как беседковысер, вообще ничего общего с фаллаутом 2 или там первым. >>22543570 Рувики пишут долбоёбы https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_(video_game)
>>22543593 Там же в английской вики: Black Isle Studios is most famous for working on the first two games in the popular and influential Fallout series
Это как контент мод для г3, он неплохой, но если запихнуть текстурок из готики 2, то готика 3 не станет готикой 2, всё же это совершенно другая игра, другой движок и главная проблема кроется ни в какой-то мистической связи с прошлыми играми серии, а в хреновой подаче сюжета со скучными заданиями. Та же фигня с фоллычами, все эти трёшковегасы отстой не потому что плохая связь с прошлыми играми сериями, просто это беседкоговно для аутистов. Вторичный продукт ака обливион с пушками. >>22543629 Школьник, плис. Не думал, что этот факт для кого-то может стать открытием.
>>22543644 Это и есть обливион с пушками, васяны из обсидиана совершенно не смыслят в сути фоллыча. Думают, что главное побольше отсылок к прошлым играм серии и спиччеки в каждом диалоге. На самом деле во втором скиллчеков было всего с десяток на всю игру, но при этом каждый скиллчек был важным и открывал действительно важную информацию, а не выбивание лишней экспы и 20-и рублей. Например, имея навык доктора и науки можно было получить инфу про подкожные импланты, в Нью Вегасе же имея навык медицины можно получить пару стимуляторов у доктора в начале. Есть разница? Есть разница.
>>22543699 Не совсем, старкрафт вот тотальный копипастинг, а варкрафт суть компиляция всей фэнтэзийной мути в одной игре, там есть всё и ему простительно, что всё это было придумано намного раньше.
>>22544310 Ну второй-то Ризен самая слабая часть. Третий был бы вином, если бы они уделили бы больше внимания сюжету каждой фракции, завезли бы больше фракционных квестов, а не заставили за любую фракцию проходить все три острова.
>>22544310 ну знаешь, так-то и фолот 4 не плох если рассуждать в том же направлении. Речь о том что серии деграднули для соснолек и от первоисточника отличаются категорически.
>>22543593 Двачую этого. Школьники ничего не знают, школьники(и долбоебы) заполонили весь инет. И только мы, почтенные олдфаги, можем наванговать разработчика по отличиям в графоне.
>>22543510 Не, он в том плане, что там весь "золотой состав", работавший над Готикой, уже разбежался. Кто-то даже умер. Из старичков там один Панкратц со своей женой, набрал в студию молодняк и сидит как сыч.
Эти рожи. Мда. А северный континент возможно намёк на Миртану, всякие шизики всё выискивали связь ризена первого и готики, я вот не нашёл, по-моему, там уже совершенно другая история.
О Ризене 3. Для каждого перманентного зелья больше не нужен царский щавель, один на все зелья? Т.е. определённый редкий цветок + более распространённый, который можно и у торгашей купить. А не как в готиках - для всех нужно коронное растение + драконий корень/ягоды гоблина и тд. Спрашиваю потому, что не все рецепты нашёл, а у торговцев такая мешанина, что хуй разберёшь у кого можно купить ВСЕ.
Чёртов баг! Собрал значит упитанный лут из этой нычки, упал со скалы, перезагружаюсь, а мне теперь говорит "там ничего нет", ну пиздец, профукал перманентные зелья выносливости и здоровью + тряпки кочевников. Грустно это.
>>22551818 Перезапусти игру. Так можно фармить могилы. Не знаю, будут ли там зелья, потому что в остальных могилах лут рандомный и с ними этот баг прокатывает.
>>22551843 У меня что-то с этим туго. Без зелий максимум 2-3 параметра вкачаю до 100 (сейчас на последнем острове). Хотя ношу меч и кольцо, что дают +20% к славе и выполнил все квесты.
>>22551861 Там система такая, что надо поднимать статы до 708, а остальное догонять зельями. Вроде ничего сложного, к последнему острову все перки и все статы на 100
Готаны, поясните про баб в первой части пожалуйста. Колония, баб нет, все долбятся в сраки, болотный лагерь истово сублимирует по накурке, это все понятно. Почему у гомезу разрешено иметь баб, и почему он не даёт никому другому их оприходовать? Также скажите почему баб так мало и они не беременеют? Сколько там лет прошло после бунта в колонии? У гомеза уже должно быть хуева туча бастардов.
До сегодняшнего дня личность композитора и звукорежиссёра Elex являлась загадкой. Именно по этой причине мы насторожились, когда Бьорн Панкратц из Piranha Bytes произнёс на стриме с RPC, что на нём так же лежала и задача создания музыки и звуков в игре.
Так как это заявление не вполне объясняло, какую именно роль исполнял Бьорн, нам пришлось спросить у Piranha Bytes напрямую. И вот, что мы услышали: Бьорн является композитором и звукорежиссёром Elex!
>>22554785 >Вот, нашел видос. Автор видоса какой-то аутист долбоёб мамкен.
>кококо, я фсё паяснил в видео, кудкудах, готека 1 10/10, готека 2 гамно
Про атмосферность и заполненность мира особенно поржал. Прохожу сейчас очередной раз 1 готу, так просто выбешивает то, что найдя какую-нибудь няшную пещерку или башенку, ты там находишь НИХУЯ. А даже если разрабы и расщедрились на эликсир, то он обычный, а не статовый. Даже ускорялки хер найдёшь. Свитки заклинаний - тоже хуй. Оружие нормальное - хуй. В сундуках по 100-200 руды в лучшем случае.
В этом плане гота 2 (и особенно НВ), просто на несколько порядков лучше. Там уж если есть нычка, то там реально что-то полезное лежит. То есть появляется стимул к активному исследованию мира. В готе 1 же мир исследовать смысл есть только ради экспы за мобов. И всё.
Блять хуле это ваше возвращение даже на минималках выше 20 фпс не выдаёт? Можно как-то отключить этот сахар визуальный и оставить КОНТЕНТ? ебанутся просто
В превью немецкого издания PC Games от 06/2017 приводится новая информация о дате выхода Elex. До сих пор было известно только то, что Piranha Bytes планирует выпустить свою новую ролевую игру в третьем квартале этого года, но, согласно статье, игра выходит уже в августе. Точная дата всё ещё неизвестна, но наиболее вероятным кажется релиз незадолго до Gamescom (22 - 26 августа). Таким образом, при релизе в августе с момента выхода последней игры Пираний – Risen 3: Titan Lords – пройдёт практически ровно 3 года.
>>22562254 Ну судя по ее уебищному управлению и такому же уебищному интерфейсу, я тебе даже поверю. Обычно на пк с этим все много лучше. Честно говоря я не могу назвать ни одной рпг выходившей на консолях с нормальным инвентарем. Все они испоганены. Обливион, скайрим. По сравнению с удобным и настраиваемым интерфейсом моровинда просто уебище. Дарк соулс- то же самое. Приходится делать кучу ненужных движений, эти огромные иконки, вкладки, отсутствие сетки. Интерфейс в консольной дьябле параша полная относительно удобного рюкзака в пк версии. Я на приставках играл не сказать что мало, выбивал около 20 платин, тот же скайрим прошел на 100%, дьябло на 100% ванилу и аддон, драгонс догму на половину, дарк совасы, фаркрай3. Все игры (рпг так точно) объединяет неудобный инвентарь и навигация по меню. А разработчики ленятся адаптировать инвентарь для пк. Эталонным интерфейсом для меня является дьябла 3. Там в 1 окне и все статы, и кукла с одеждой и сетка рюкзака. Стив джобса на этих консольных дизайнеров нету.
>>22562516 В первой диабле уебский интерфейс, так как сделан идентично пк версии. В третьей диабле просто божественный интерфейс, все можно сделать быстро, удобно. Появилась такая штука как отправить в мусор и потом распылить/продать мусор у барыги. Опять же, удобно открывать инвентарь с джойста, не нужно никуда тянуться как на пк версии.
>>22562532 но управление там и правда какое-то консольное. Берется автотаргет и ты вертишься вокруг него как дебич. Вчера собирал юнитор в склепе, там пространство тесное, и если скелет попадает в таргет, спиной к нему уже не повернешься чтоб убежать. Это как в дарк соулс когда прожал эйм на врага, будешь вертеться вокруг него. >>22562537 >В третьей диабле просто божественный интерфейс, все можно сделать быстро, удобно. Ты не видишь всего своего инвентаря, этого уже достаточно чтоб обоссать его. >не нужно никуда тянуться как на пк версии. А куда ты там тянешься. Все можно забиндить как тебе удобно. Инвентарь можно на среднюю кнопку мыши повесить.
>>22562601 А что тебе там видеть в инвентаре нужно? То, что хранится на постоянке ты и сам наизусть знаешь, да и смотреть на это отвлекает. Остальное же ты просматриваешь когда открыл инвентарь и потом распыляешь все.
>>22562018 Ага, при этом какой-нибудь меч или открытый сундук с рудой может лежать прямо возле дороги, по которой каждый день шастает целая толпа местной пиздобратии.
Не, реально, у готы 1 чувствуется очень сильно недоработанность. Не так, как в 3 части, но всё же. Вот 2 гота (особенно НВ) в этом плане просто идеальна.
>>22562601 >Вчера собирал юнитор в склепе, там пространство тесное, и если скелет попадает в таргет, спиной к нему уже не повернешься чтоб убежать Какой нахуй автотаргет, ты ебанутый, блядь? Отпусти клавишу, и не будет никакого автотаргета, вращайся сколько влезет, сука, поворачивайся жопой!
>>22563535 Пусть допиливают. 4,5 месяца это не очень много. >>22563482 Какую клавишу отпустить? Если враг попадает в цель и у тебя расчехлено оружие, то герой будет влащаться вокруг него и чтоб сбить камеру надо яростно крутить мышь или давить Q, E чтоб камера съехала с цели.
Действительно могилы обновляются после выхода из игры, можно наэсклойтить себе бесконечное количество здоровья, стамины и бабла. Хотя проще уже воспользоваться консолью, суть та же, времени меньше.
>>22563582 >Какую клавишу отпустить? Если враг попадает в цель и у тебя расчехлено оружие, то герой будет влащаться вокруг него и чтоб сбить камеру надо яростно крутить мышь или давить Q, E чтоб камера съехала с цели. Первый раз слышу об этом, вы в другую игру какую-то играете. Лок действует только до тех пор, пока ты держишь ПКМ, как отпускаешь - возвращаешься в нотаргет и свободно вращаешь камеру и делаешь вообще что хочешь, будто бы никаких мобов рядом нет.
Внезапно, на драконов плохо действует гроза и ледяные осколки, стрелы норм, но чёртов дракон отходит при ранении и в какой-то момент тупо регенится, зато отравленные стрелы отравляют, неплохой там яд, однако. Самое эффективное оружие внезапно — ледяное копьё, просто стоишь и валишь, если маны хватит, то ок, если нет, то первым же выстрелом дракон накроет тебя. Но это не точно, иногда дракон стреляет обычным шаром, от него легко увернутся и урон там меньше, но вот если усиленный с наводкой, то всё, смерть моментальная.
>>22563712 Во-первых не пкм а лкм, во-вторых в моей стим версии подобие автотаргета есть, когда расчехлил меч и видна полоска хп врага. >>22563824 Я про готику 1 говорил выше, насчет второй не помню уже, может там этого говна нет.
>>22564077 >кряк-покряк Ну что ты в самом деле. Нет, я понимаю каждому - свое. Кому-то хорошую игру с открытым миром без подзагрузок и с хорошей графикой, а кому-то пиратов и загрузки при переходе из локации на локацию.
Глупо отрицать, что готан 3 — это халтура и деградация серии, но мне нравится, остальное уже не интересует. Ну, по большей части нужно благодарить коммьюнити за патчи, я помню ещё версию 1.12 вроде, потом платиновое издание CP 1.70, расширенное издание CP 1.72, там всё было весьма печально, тормоза, баги, хуNта кругом, помню, добежал до Готы и вот прям запарило. А вот в последнем патче с update pack всё просто зашибись, навернуть ещё катет мод и кулёк квестов и получается очень даже норм игра, на SSD даже фризы не особо донимают, в целом небо и земля по сравнению с тем, что было.
Ребзя, всем привет. Давно хотел совместить два олдфажных вина, поэтому пока для себя поделываю карты на тему Готики для первой части Stronghold. Возможно, это перерастет и в мод, но бля, кроме хорошего редактора в этой игре нет практически возможностей для моддинга. Посмотрим короче. Пикрил единственная катсцена на всю игру, лол.
>>22567390 Таргет-лок не может включаться той же клавишей, которая нужна для нанесения ударов, иначе ты не сможешь ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ, будучи залоченным на врага. Лок - зажать ПКМ, удар - ЛКМ. Всё ясно и логично.
>>22567455 >>22567661 Я не знаю как у вас там мышкой в готику играется, но у меня в первой готике ctrl - таргет лок, стрелочки выбор направления удара. Бегается вправа-влево вокруг цели на a\d соответственно. В второй готике играю также на системе первой, никаких проблем с таргетом не наблюдал никогда.
>>22567734 А как ты будешь двигаться вперёд-назад с зажатой кнопкой удара (ЛКМ)? Вместо движения ты будешь делать либо прямой удар, либо блок. А вот во второй части, с таргет-локом на отдельную кнопку (ПКМ) - сможешь спокойно.
>>22567762 Ну очевидно же, я жму ктрл только при ударе. Я тайминги наизусть знаю, да и из движений в бою нужен только отскок назад. Я за столько лет привык уже к клаве, пробовал играть на мышке - дико не удобно. А с этим новым управлением в г2 я даже не разобрался как боковые удары делать - нахуй оно нужно то, без боковых ударов.
>>22567833 >Я за столько лет привык уже к клаве, пробовал играть на мышке - дико не удобно. Я не понимаю, как кому-то вообще в голову могла прийти мысль не использовать мышь. Когда там Готика вышла, в 2001 году? В 2001 году до сих пор существовали трактористы?
>>22567871 Мышку же мамка забирала чтобы в камплюктер не играл. >В 2001 году У меня в том году была своеобразная пиратская готика, с переводом только субтитр и не проходимой третьей главой в переведенной версии.
Я вообще в Готику впервые только в 2004-ом поиграл, сразу первую и вторую прошёл за лето. Зато вот в Морровинд игралв 2002-ом, через четыре месяца после его релиза.
>>22567871 Но на клаве без мыши действительно удобно. Вон, без геймпада в DMC1-4(но не в ремейке) и многие другие слешеры без мыши удобнее играть. Я вон топигроком в квейки 1-2 в городе был без мыши, несмотря на то, что шутеры не люблю(pageup-pagedown для смотрения вверх-вниз в q2, да). А потом понавыходило контерстрайков, в которые без мыши нереально из-за пиксельной точности и я стал сосать.
>>22568356 >имеет свободный обзор Прелести которого можно познать используя клавиатуру. И мышью он ОЧЕ хуёвый без модов, насколько скорость мыши бы не выкручивал. А наведение как в шутерах тебе нахуй не нужно, есть таргетлок. Офк, если ты не абузишь убить андеда не в таргет, но и это клавиатурой проделывается легче.
>>22568399 Тракторист, ты ведь даже развернуться не сможешь моментально, придётся ждать, пока обзор слоупочно прокрутится. Теперь понятно, откуда байки про КОНСОЛЬНОЕ управление в готике, это всё трактористы выдумали.
>>22569438 Если ты имеешь в виду крусейдер, то да, согласен. А если Stronghold 2 - бля, любая игра атмосфернее, чем Stronghold 2. Хоть там и были неплохие наработки, все засрала невыносимая серая стилистика, нелепое тридэ и новая музыка уровня "в нашем колхозе все заебись". >>22569424 Подумаю, как его реализовать.
>>22569490 Какая же лютая параша этот спелфорс, по крайней мере второй прям как земля. Запускаю и в первом же ролике тычут блевотным дизайном "эльфийки в бронелифчиках", но дальше хуже, какие-то воскрешения родственников, какие-то тёмные эльфы, пиздец просто, половина персонажей женского пола бегает в бронелифчиках. Дальше не играл, в хороших играх априори невозможен дизайн уровня корейских ММО для школьников
https://www.youtube.com/watch?v=Nc3oE7Kkdg0 Пожалуйста, полуголая чувиха сотнями крошит врагов, одного этого видева достаточно, чтоб игра отправилась на помойку, ибо треш лютый. В первую не играл, но если там такой же дизайн, то нахуй оно надо. И третья часть тоже нахуй идёт, ха компанию
>>22569577 В первом спелфорсе, если и были полуголые бабы, из-за общей олдовости графона это никак не видно. Да и во 2 была только одна эта эльфийка в бронелифчике, которая с тобой только в начале бегает, на сколько я помню.
Лол. Оказывается издатель спелфорс и готикой владеет, вот так дела. В понедельник купил первый спелфорс в стиме за 200р, думая что скидоны будут не скоро еще, а тут скидоны подвезли на него. Ну ебанарот. А на элекс цена то норм, думал 2000 заломят. Жаль спелфорс3 зимой выходит, с другой стороны успею допройти 1 и 2 части с аддонами. Странно как-то вышло что сейчас играю только в готику 1 и спелфорс 1, и оказалось что обе игры от деревянного джо и ныне от THQ. Причем и ту и другую делали немцы. Че бы посоветовали еще от THQ купить из годноты помимо готик и спелфорсов?
>>22569530 Игра норм, просто ты к мелочам цепляешься. Она мне полюбилась тем что на варкрафт3 похожа, хоть и акцент не на ртс а на рпг сделан. Там много огрехов есть, но вообще ничего похожего не существует. Если 3 часть будет похожа, то это будет шин. Если сделают просто стратежку, то нахер. >>22569577 Первую обычно хвалят больше. Сюжет да, какой-то полуебанутый по сравнению с варкрафтом. Но там геймплей все выруливает. Вообще было бы офигенно если бы в варкрафте 4 близы использовали идеи спелфорс, где можно было бы управлять героями от 3 лица как в экшоне (пусть хоть бы и в кампании только). >>22569628 В первой графон как раз уровня готики 1, только более яркий. Во второй мыльца добавили модного тогда, похоже на обливион без модов.
>>22573787 В этот раз они в рекламу решили вложиться, может даже и продажи будут хорошими. Консольным каложорам все равно что покупать, но их деньги послужат развитию серии (если конечно игра выйдет достойной).
>>22567390 Камеру, конечно, козявит при перекатах, надеюсь фиксанут, вместе с анимацией. Ну а так нормальная игра, чувствую, что уйду в неё на месяцок или два неспешного прохождения. Не понравится она, как обычно, чувакам с готикой головного мозга.
>>22574338 Кстати о камере. Почему не существует фиксов камеры во всех Ризенах? Это же просто пиздец, худший недостаток серии. Мне иногда кажется, что у меня глаз лопнет, когда герой падает, а камеры висит, а потом со скоростью врезается в героя. Ну и невозможно свободно вертеть ею в момент прыжков/падений.
>>22575166 Что там может быть такого, что любого анона из гототреда отпугнёт? Отсутствие Диего и барьера? Очевидно же, что игра своеобразная и чтобы судить верно, нужно наиграть много больше чем 2 часа.
анон, который дропнул ризен 3 дважды после 15 мин игры, но позже полюбил игру
>>22575184 >Что там может быть такого, что любого анона из гототреда отпугнёт? Очевидная вторичность и посредственность. Я как-то привык играть только в лучшее. Так сходу и не скажешь будет ли игра иметь свое уникальное лицо, свою атмосферу, свои фичи. Или это очередное поделие слепленное из разных кусков как какой-нибудь новый прей.
>>22575184 Рефанд оформляют те, кто с удивлением в попке обнаруживают что игра ТАРМАЗИТ на их некропекарне. Перед этим успевают ещё накалякать отрицательный отзыв, упомянут хуйовую оптимизацию.
>>22575267 Габен всё правильно придумал, ему не нужна ситуация, когда безумные форчедауны снова набигают и ставят минусы всем подряд, как это обычно бывает на метакритикс.
В катет моде 3.1 огненный дождь требует всего-то 200 древнего знания, то есть выучить его можно почти в начале, если качать только древнее знание. А вот гроза требует 260 древнего знания, как-то слишком большой разрыв, учитывая, что это два идентичных по смыслу заклинания, но при этом огненный дождь намного эффективнее. В общем, баланс не очень, я считаю, маг воды требуется для заклинания призыв голема, тёмный маг требуется для армии тьмы, а маг огня вообще не требуется. И это фиал, ведь всем очевидно, что огненный дождь > любой хуйни с призывом.
Внезапно, щит не такое уж и фуфло, вполне годная тема, но только если выучил второй уровень владения, который требует 200 силы. На первом уровне владения все крутые бомжи будут пробивать твой блок, то есть огры, тролли и прочие големы. Алсо, палю хинт, как заполучить меч короля-дебила или вообще любое оружие, надо просто кастануть сон, когда NPC достал оружие и вопит "убери оружие", потом поднимаешь и уходишь восвояси.
Второй жирнейший просчёт контент мода — это доспехи ОНД, они слишком жирные и достаются нахаляву чуть ли не в самом начале игры, просто убивает весь смысл других доспехов, особенно фракционных. Ещё есть тяжёлые доспехи охотника, которые надо ковать самому, защита почти как у ОНД и никаких требований к репутации, ну и как вариант доспехи стража болотного лагеря, доспехи гладиатора, все они достаются бесплатно и без требований репы, а по защите превосходят 85% всех шмоток. А в начале игры есть воровские доспехи, средний воровской даёт по 50 защиты, при этом стоит копейки и требует лишь воровские навыки. Как ни крути, а все эти стотыщ доспехов остаются бесполезным хламом.
Окей, в доспехах ОНД высокие требования, но вот у доспехов стража или гладиатора требования очень даже низкие, для воина-силача самое то. Доспехов ловкача так и не завезли, ну, частично можно считать воровские, правда они подходят всем, не только ловкачам. В целом могу сказать, что луки актуальны только в начале игры и нет смысла качать ловкость выше 130, выучил снятие шкур и хватит. Ещё жирный минус — это сильно ослабленные зелья, жаренное мясо восстанавливает 20%, лечебное зелье 25%, а мяса ну очень уж много, в отличии от зелий. А зелья маны восстанавливают 30%, но при этом растение маны восстанавливает 15% и вино восстанавливает 15%, так какой смысл варить зелья маны? Скорость восстановления? Это булщит, есть мега читерное грибное рагу восстанавливающее сразу 100% маны и по 50% стамины и здоровья, а зелья можно и купить. Алхимия тоже тотали бесполезна Как и воровство, красть по 25 рублей только у именных NPC — это не окупит даже первый уровень кражи.
>>22574073 Хотели бы продаться хорошо не показывали бы столько геймплейных роликов. В них процентов 10% геймплея смотрится хорошо. 90% смотришь с фейспалмом.
>>22575203 В этой говнине есть, чему тормозить на ПК, на котором нормально шла Готика 3 и предыдущие Ризены? Или оно должно тормозить чисто по факту того, что вышло позже?
Что-то новые разрабы спелфорса не шарят, по-моему. Какое-то дженерик Средневековье. Где Поющее стекло, Хрустальные пустоши, Магнитные камни, Драг Лур, Урам гор? Не вижу той сказочности из предыдущих частей на скринах.
>>22583019 Так они походу еще отказались от вида 3 лица и делают в первую очередь ртс. Хотелось бы ошибаться. Думал предзаказать для доступа в бетку, потом подумал ну нафиг. Там все равно один мультиплеер.
>>22583135 >спелфорс Спелфорс имеет общие черты с готикой. 1. издатель тот же 2. разработчики немцы 3. средневековье 4. рпг 5. не стандартный геймплей и свое лицо. Правда про 3 часть этого пока не скажешь, как и про элекс.
>>22585965 Мне тоже из всех он больше всего нравится, голос и манера речи отлично подходит персонажу. Это тупо баттхерт каких-то ебалаев, которых Гланц в озвучке фильмов заебал.
>>22585965 Во второй части норм озвучка, в первой Чонишвили тоже хорош. Там вообще много годных актеров на озвучку позвати, Влада Коппа, ныне покойный Александр Леньков и другие. Щас каких-то непонятных личностей зовут. Мне еще Алексей Борзунов оч нравится, но к сожалению он тоже ушел от нас недавно.
>>22587169 Чонишвили хорош, но у него немолодой голос, и это все неплохо так портит. ГГ все же не повидавший всякое Снейк, он саркастичный молодой пацанчик, который будто вылез из фильмов Гая Ричи.
Это снова я. Поделываю миссии, скорее всего, одна из них будет (я постараюсь сделать) в полу-рпг стиле, сорт оф Казаки. Пикрил замок Старого Лагеря из этой миссии.
Какой же офигенный графит в Нордмаре, холодный, мрачный, отлично передаёт атмосферу этого неприветливого места. Алсо, откуда у Ксардаса такая любовь к башням?
>>22553001 Скорее всего телохранители Гомеза, бароны и командиры стражей тоже поебывают, я уверен на 93%, что не один Гомез их ебет. Возможно он их первый трахает, да не спорю, может 1-2 недельки у себя держит, но потом обязательно делиться бабами со своей знатью. >>22553190 Баба будет что угодно делать, даже полы драить до посинения лишь бы не отдали ее во внешнее кольцо на потеху куче уголовников.
>Равен — бывший рудный барон, который стал на сторону зла >Капитан Кроу — пиратский капитан, который встал на сторону зла >Кроу — ворон >Равен — ворон А вот и первая жирная претензия ко второму ризену, он слишком несерьёзный, слишком шуточный. Часто проскальзывает в диалогах, в поведении, всё же это как-то очень бросается в глаза, ведь готика была мрачной "готической" игрой. На самом деле это тлетворное влияние пиратов карибского моря, много сцен и моментов прям 1 в 1 копируют сцены из фильма, поэтому и пираты вышли такими шалопаями, как Джек Воробей, лол.
>>22588014 Например, корабль пиратов на острове Кила в третьем ризене — в фильме тоже был севший на мель корабль. Утопленники — команда Летучего Голландца. Инквизиция — отс-индская компания, даже форма похожа и тоже полагаются на гром-палки, так-то у инквизиции уже ничего общего с той инквизицией из первого ризена, которая была просто калькой с паладинов готики. По лору инквизитор Мендоса запретил использование магии, в первой части это очень "заметно", ага.
>>22587966 Движок этой игры хуй изменишь толком. Делаю на редакторе, внося правки в текстовый файл игры (таким образом буду писать свои сообщения и через них уже что-то делать). Плюс еще заменил музыку.
>>22588105 Да ты просто пытаешься подогнать сцены из фильмов под игру. Где блядь только не было кораблей севших на мель, я не понимаю при чем тут твои карибские джони деппы. Утопленники вообще очевиднейшая тематика для фентези эксплуатирующего золотой век пиратства. Ост-Индскую компанию придумали не авторы твоей голливудщины. Пираньям со времен Ночи Рубена втемяшились в голову эти сраные пираты, но ничего оригинального из этой идеи они выжать просто не смогли, да этого никто не может — количество игр про пиратскую жизнь, да еще и фентезийную, говорит само за себя. А ты видимо нихуя про пиратов за исключением этого фильма не знаешь и пытаешься натянуть сову на глобус.
>>22588194 Да, точно, пираты — это не каперы, а бородатые разбойники, которые живут на острове Тортуга, хлещут ром и всё такое. Конечно, всё так и было.
>>22588253 Пираты — это каперские патенты, берберы и всё такое, в ризене пираты намного больше похожи на шалопаев из фильма, чем на реальных пиратов, буканьеров всяких.
Я вот тут конечно мимо буду в вашей дискуссии, но мне всегда казалось, что в сеттинг готики в роли морских разбойников лучше вписались бы дженерик-викинги, чем дженерик-пираты. Это все-таки gothic, темные века, а вся эта тряхомудия из высокого Средневековья и иже с ними, как то шпаги, пушки и такие вот ромовые бабы-пираты, была добавлена в игру неясно зачем и скорее всего с полнейшего бодунища.
>>22587588 >Алсо, откуда у Ксардаса такая любовь к башням? компенсирует поди
Я почти прошел готику 1, лет 15 назад проходил только вторую. И не подумал бы что она так не дурна. Три часа лазал по руинам спящего, лабиринты пиздец. И это еще я по гайду прохожу перекачаным магом с големом на пару. Другой класс там пизды бы огребал только так. Очень жаль что лучше руны огня 4 круга с бесплатным фаерболом ничего нет. Руга огня 5 круга говнище которое работает только вблизи, а больше ничего и нет. В итоге сейчас взял 6 круг а руна все еще 4... Осталось наведаться в старую башню ксардаса, зачантить меч и перейти в последнюю 6 главу собирать книжки.
Големы в вове кстати чем-то похожи на местных. Особенно в контексте лавовой пещеры.
>>22588007 >ведь готика была мрачной "готической" игрой Такой-то гримдарковый концерт In Extremo и вызывающие экзистенциальный страх колкости и шутки неписей через реплику, не говоря уже о второй части, где тебя ослепляет сам Иннос, а ты даже не гражданин. Мистика, декаданс, вся хуйня.
>>22588813 >Другой класс там пизды бы огребал только так. Ты в курсе, что тут на 4 уровне можно уже бегать со 2 по силе одноручем? К моменту, когда ты дойдёшь до храма спящего, у тебя уже будет сотка силы/ловкости/того и другого.
>>22589029 Это не абуз а вполне себе честный способ. Алсо, >Я легально прохожу. >И это еще я по гайду прохожу Нахуй себе убивать интерес гайдами прошёл первый раз готику 1 полгода назад безо всяких гайдов, брат жив
>>22589051 времени нет, работа и играю по часу вечером. >Это не абуз а вполне себе честный способ. Такой же честный как и силовая броня в наварро через 15 минут после старта игры
>>22589750 > Такой же честный как и силовая броня в наварро через 15 минут после старта игры Нихуя. Топор Ларса требует 45 силы. Ты начинаешь с 10 силы. До 40 ты набиваешь у учителя ещё 5 берёшь с кольца. Ну и 10 лп на бой на одноруче, ибо с начальным мувсетом Ларса не отпиздить. Всё, это самый что ни на есть честный способ. Никакого мухлежа или абуза. Чистая прокачка и чистая драка.
>>22589801 Пусть так, но тот кто проходит в первый раз про это все равно не знает. Как и про то что в наварро можно разжиться броней просто вскрыв пару замков.
>>22589905 Я до этого допёр на первом прохождении, если что. Немного, может, не по оптимальной прокачке, но наткнулся методом тыка, как ни странно, просто играя в игру. И никакие гайды мне не были нужны.
Что-то пошло не так, запорол кое-какие квесты из квест-пакетов, но да чёрт с ними, просто в ускоренном темпе освободил Миртану. Это было несложно, ведь все города уже были пусты, остались только именные персонажи, которых заколол по одному, а потом швырнул молнию Белиара в главного орка-топорка. Самая большая заноза — это Фаринг, но и там всё просто, на самом деле, сперва надо по одному вынести заставу в Нордмар, затем вход, где пасутся наёмники, а крепость изи с огненным дождём, орки прут и дохнут. Короче, всех спалило, теперь будем устраивать геноцид повстанцев.
>>22588829 Юмор в Готике - это как пир на костях, танцы среди умерших, нечто сродни анекдотам в Сталкере. Ты слегка расслабляешься, чтобы не перегореть эмоционально, а затем погружаешься в пиздец и мрак обратно. Готика 1 тебя встречает с тем, что тебе дали по ебалу, а по дороге висит, сука, висельник. На дереве.
>>22592426 >3 пик ПО ПРИКАЗУ РОБАРА ВТОРОГО ТЕБЯ КИДАЮТ В ТЮРЯГУ И СРАЗУ БЬЮТ ЕБЛО @ СПАСАЕШЬ КОЛОНИЮ ОТ СПЯЩЕГО И ТЕРЯЕШЬ ВСЕ НАВЫКИ @ ТЕБЯ НЕ БЛАГОДАРЯТ И ДАЖЕ НЕ ПРИЗНАЮТ ГРАЖДАНИНОМ @ СПАСАЕШЬ ХОРИНИС ОТ ДРАКОНОВ И ТЕРЯЕШЬ ВСЕ НАВЫКИ @ ВСЕМ ПОХУЙ, И ТЫ ТЕРЯЕШЬ ВСЕ НАВЫКИ @ СПАСАЕШЬ МИРТАНУ ОТ ВСЕЛЕНСКОГО ЗЛА @ ВСЕМ ПОХУЙ
>>22593548 Гриндана очень много. Годнота тоже присутствует - довольно шикарный Варант (с его ебанутым левел дизайном), отличный Нордмар. Но вот гриндан... Его больше даже чем в извращение честное слово. Я дошел почти до самого конца, и уже нету сил пройти последнюю главу. Этот гриндан меня одолел. Просто тучи мобов на каждом шагу блять. И еще проблемы с балансом, мобам на харде и выше какой-то поехавший писал резисты. Мракорисы с 300+ брони, орки из Яркендара с 400+, чорные демоны с 600+ брони, когда эти мобы начинают появляться у тебя нехватает статов-оружия чтобы их нормально убивать, не минимальным уроном. Черных троллей я даже почти в конце игры пробить не могу - у них по 1200 брони блять. Притом силу из учителей никто выше 300 не учит. Спасает только коготь со своей молнией которая игнорирует любой резист. Так что советую играть на легком-среднем. Как отдельная история мод неплох. И да он очень большой, больше оригинальной готики по размеру. Бегать тут тоже заебывает.
Короче, вынес всех, в Миртане больше никто не живёт. Никаких странников, орков, повстанцев и прочих. И король у них идиот, неудивительно, что он проиграл войну.
>>22593950 >Его больше даже чем в извращение честное слово. Это для красного словца, или ты серьёзно? Или может быть этот гриндинг чем-то компенсируется, в отличие от Возвращения?
Выполнить все квесты квест-пакета просто невозможно, постоянно кого-то убивают, какие-то ебанутые скрипты не срабатывают, недостаточно репы, кто-то сагрился, короче, какой-нибудь далёкий квест может провалиться просто потому что убил какого-то персонажа ещё в начале игры, поэтому надо чтоб абсолютно все персонажи выжили. А это скучно, у нас тут революция и повстанцев бить надо, да и потеря квеста "принеси-подай" не особо и печалит, да и шмоток особых не дают.
Короче, надоело, не буду даже до конца пилить, там и так всё ясно. Хотя, финальные ролики будут другими, потому что все сдохли, даже Горн, даже Ли. Диего и Мильтен нет, они настоящие комрады, не то что эти пидоры из нового лагеря.
>>22594120 Полностью серьезно. На первом маленьком стартовом островке геноцидится одних только шныгов за сотню, если не больше. Мобов просто очень много, в основном за счет территорий - они реально большие. Мод по территории больше чем второе извращение. Я к последней главе набил почти 110 левел. Компенсируется интересными историями - особенно в Варанте. Варант кстати - апофеоз никудышного левел дизайна мододелов. Это таже карта как и Плато Древних из возвращения, но + ступенчатые горные области по краям. Как же я устал по нему бегать. К концу игру одних только рун телепортации под сотню. Скуден набор оружия - почти две трети игры бегаешь с одним оружием. Затем берешь второе и бегаешь почти до конца. Порадовал мушкет правда, и лук который стреляет в 2-3 раза быстрее обычного. С ним весело к концу всех геноцидить. Не порадовали стрелы - их много разных на выбор, но они почти ничем не отличаются и крафтятся по 10. По 10! Когда тратишь их сотнями-тысячами.
>>22592687 >Готика 1 тебя встречает с тем, что тебе дали по ебалу, а по дороге висит, сука, висельник. На дереве. В автономной колонии-поселении новоприбывшего встречают аж ударом по лицу, а возле дороги висит целый один висельник, какой пиздец. Возможно на ранних этапах разработки Готика планировалась такой, какой ты её описываешь, но в итоговой версии чувствуется ироничный настрой, а вся "мрачность" явно напускная и нужна для контраста. Полагаю, что ты играл в неё в школьном возрасте, раз всё так серьёзно воспринял.
Прошел наконец-то первую часть, играл по гайду и даже с ним я заебался. Атмосфера игры в процессе сильно меняется, если сперва это недружелюбный мир где можно огрести от мухи, то под конец это беги-бей раздавай пиздюлей. На 6 круге магии можно призвать 2х големов которые анигилируют вообще все живое, главное натравить их и сейвиться. Если в начале игры ты собираешь каждый гриб и ягоду, то под конец уже забиваешь собирать пушки по 700 руды, все равно деньги уже не нужны а зелий по 100 штук каждого вида. И мне вот по душе больше первая часть, когда ты не уберзолдат а какой-то шнырь и деляга который боится стражников и волков. Еще заебывало бегать, из болотного лагеря в новый и обратно, туда-суда, туда-суда. С появлением порталов как-то повеселее стало. Проходил по гайду на 100%, пропустил только заебистый сбор книг за который все равно ничего не дают. Пещеру у разбитого корабля зачистил хотя. Натурально я заебался в прохождении лишь в пещерах спящего. Первый раз когда там чистил все и вертел рычаги чтоб открыть кучу дверей, потом когда убегал назад и снова все чистил, и в третий раз там же под конец игры. Я играл магом, и зачем-то попросил вытащить руну из меча, которая на деле оказалась говном. Кастуется долго, стоит много, дамажит мало, каст сбивается если кто-то добегает, с 1 удара не валит никого и снимает в лучшем случае полхп простому мечнику из болотного лагеря. В итоге призывал големов и бегал пока те раздадут пизды. Еще с Кор Галомом- он кастует какое-то оглушение и прибегает штук 10 сильных мечников, в итоге раза с 10 залез на колонну и поливал огнем пока големы их раскидывали. Потом заебался на самом спящем, всадив сразу 3 меча и сохранившись, меня долго опиздюляли появившиеся твари, кое как убежал, отхилился и выманивал их по одному- руна 6 говнище, мечи плохо дамажат, расстреливал руной 4 круга. Потом сраду два подряд меча вставил и все. Наконец-то! Игра порадовала, особенно в контексте второй части, когда бегал по разрушенному старому лагерю и не знал всю предысторию.
И еще. Оказывается создатели ведьмака приложили руку то ли к озвучке, то ли к переводу на русский первой готики. Такие дела.
The end. Итоги: все умерли, кроме Лестера, он крут. 97-й уровень (200% опыта за мобов), сундуки не особо искал, последняя шмотка вроде рецепт рунного меча и посох друида. Такие дела.
>>22595274 >В феврале 2002 года CD Projekt создала новое подразделение, специализирующееся на разработке компьютерных игр — CD Projekt RED. Да это все ясно. В ведьмаке кстати многое от готики есть, жаль что вселенная такая парашная и мне не зашла. Сделали бы свое средневековье без всех этих говнокнижек, было бы круче.
>>22595265 Выпилил нордмар, орков в городах, повстанцев, захвативших города, а потом и лагеря повстанцев, повторил то же для ассов и кочевников? Или у тебя респавн есть?
>>22595392 Так и я об этом же, второй говнюк близок к two worlds, третий говнюк копирует скурим, в плане геймплея. Первый просто мод на невервинтер второй.
А я надеюсь что Готику ребутнут, начиная с трёшки. В моём манямирке про события остальных частей ВРЁТИ ВСЁ НИПРАВДА НЕ БЫЛО и Безымянный уже лет 15 не может доплыть до материка.
https://www.youtube.com/watch?v=b348_Cce__M Иконки выглядят просто омерзительно, вотс вронк с пираньями? Надеюсь, в релизе будет нормально, а не эта параша. А боёвка таки да, ризен 3 на стероидах.
>>22596412 Я не он, но ты конкретно в глазенапы переебался нахуй. >Например, корабль пиратов на острове Кила в третьем ризене — в фильме тоже был севший на мель корабль. Утопленники — команда Летучего Голландца. Инквизиция — отс-индская компания, даже форма похожа и тоже полагаются на гром-палки, так-то у инквизиции уже ничего общего с той инквизицией из первого ризена, которая была просто калькой с паладинов готики. По лору инквизитор Мендоса запретил использование магии, в первой части это очень "заметно", ага. Олсо, скоро перекат уже, давайте пилить.
>>22320877 (OP) Наверное ебанутый вопрос, но все же - есть какой-нибудь мод на трешку что бы "жизни" прибавлял в игру? Ну например что бы по дорогам патрули шастали, или какие-нибудь охотники в лесах встречались, например. Ну или банальные крестьяне между поселениями ходили.
Почему готику 3 мододелы не перенесут на какой-нибудь юнити? Я в этом особо не разбираюсь, но можно же софт написать по переносу, и потом вручную косяки допилить.
>>22600224 Это предыдущие васяны сделали. Дальше этих видео дело не зашло, но вполне ясно, что сделать готику с графоном не сложно, сложно именно сделать из этого игру, в которую можно играть.
>>22600224 Чот выглядит намного хуже готики 3, лол. Типичный васяномод с переносом на другой движок, нет ни одного примера успешного перевода, обычно всё заканчивается на стадии "у нас есть видео, там проблемы с освещением и кривой импорт моделек"
Алсо, сру энжин — это один из худших игровых движков, количество игорей на нём подтверждают мои слова. Логичнее переносить на UE или там юнити, они тоже не особо крутые, но простые в освоении, что заметно повышает шансы на релиз, на сруэнжине шансов дожить до релиза 0, есть мизерный шанс получить альфа-хуяльфа, где будет ничего и баги.
>>22602723 А чо это вообще за жирдяй? У него нет ошейника и объемы свидетельствуют, что на склад он все таки доступ имел. Тоже что ли перебежчик? Или просто прапор повстанцев?
>>22602716 Если бы купол в первой части не рухнул, то поставки еды прекратились бы все равно и все лагеря перебили друг друга так или иначе. Разве что шизики все же разбудили бы спящего и тот уже раздавал пизды оркам.
>>22602920 Ну на континенте то орки тоже свою голову имеют, эти шизики из под купола со своим спящим им не указ. Был бы безымянный орк, который бы делал квесты на оркбара, приплыл в хоринис, напихал бы местным паладинам-гражданинам и пошел загонять спящего под шконку назад, попутно разворошив все три лагеря.
>>22602991 Чтоб разбудили его. Орки сиранули со спящего и запечатали его пятью мечами и пятью сердцами древних шаманов. Хотя жертвы все равно приносили. А Кор Галом захотел его таки пробудить чтоб тот выбрался в мир.
>>22603049 >кидать попугаев В ризен не играл. Воображение рисует такую картину: -эй, попугай, сорви с ветки банан, бля буду с тобой поделюсь (не поделился)
>>22603049 Да нет, не особо. Можно метать песок, он бесконечный, эффект почти как у Кеши. Алсо, грязные приёмы только если выбрал сторону аборигенов, вояки из инквизиции просто берут рыжего пидора, гром-палку и устраивают геноцид всего и вся.
>>22603079 Вообще-то нет, ассасины суть кочевники отколовшиеся от Вечного Странника, которые пошли за Зубеном, который был у орков гладиатором и принял веру орков. То есть первоначальными избранными Белиара были орки.
>>22603094 Эти действия примерно в первую миртанийскую войну с орками. А предки ассасинов еще при Акаше были избранными Белиара. Теже войны в Варанте в древности. Ну и Зубен носит скипетр позволяющий связываться с Белиаром и считается его избранным. У орков ничего подобного нету. Они даже не все в Белиара верят (теже орки их Хориниса)
Да и не нью я, извращение 2 вот прошёл. Почти, до седьмой главы дошёл, дальше лютая поебень начинается, нафиг этот васяномод. Ещё в безымянного кузнеца долго играл, но там тоже поебистика, алсо, квесты в извращении как раз таки из безымянного, лол.
>>22605065 Я ставил оба. Больше понравился Золотой, т.к. он восстанавливает вырезанный контент(некоторая часть даже озвучена). Народ Миненталя 50 на 50. Есть интересные квесты, а есть хуета. Например, тебя просят передать шкуру и ты бегаешь по всей колонии. Ставь лучше что-то одно, а то у меня после того как я пошёл в Новую шахту за Улу-мулу игра вылетела и перестала вообще запускаться.
>>22606215 Пираньи заведуют готикой. Дело было так, жовуд охринели и послали пираньи "мы сделоим гатику и без вас", но не сделали, отвергнутые баги и аркания были очень провальные, джовуд обанкротился, права отошли spellbound (вроде), а те отдали пираньям, как раз перед релизом ризена 2. А может сразу пираньям отошли, спелбаунд тоже обанкротились, но пока были живы помогали коммьюнити готики 3 с патчами
Почему нельзя было сделать ПОДКОП под барьером и выйти из Долины рудников таким образом? Тем более, что там уже была старая шахта, которая в первой части была закрыта, а во второй являлась альтернативным входом в Миненталь.
>>22610537 Где такое сказано? И в самой игре как минимум раз говорится, что это именно купол. Его куполом называет жена фермера из второй части. Хотя, кому какое дело, что говорят крестьяне.
>>22610696 Конечно для необразованных зеков это купол, они что видят, то и говорят. Сфера наиболее логичное объяснение, почему не сделали подкоп. В центре зоны долины сдетонировал магический заряд и, как ударная волна, разошелся во все стороны с той лишь разницей, что его никакие препятствия не останавливают. На это больше всего и похоже.
Какой мод для второй (или даже первой) части наиболее сильно расширяет геймплей? Ну что бы фишек было дохуя, квестов, возможностей и вообще всего-всего. Но без особого васянства, желательно.
>>22617388 Троллируешь что ли? Я хоть в готан последний раз и играл лет 10 назад, но точно помню что ночь ворона только каких то ацтеков, пиратов и парочку квестов добавлял с усложнением прокачки, все.
Кстати, кто-нибудь пробовал играть в готику рп? Ну т.е грубо говоря это онлайн версия. Я несколько лет посматриваю за этими проектами и вот что заметил - вроде как уже полноценных нпс запилили. Вообще это все играбельно, или полная параша? Меня вдохновляет тот факт, что игра не шибко популярная и довольно старая - т.е рафинированных дегенератов и малолетних колхозников как в том же САМПе в ней быть не должно. Просто пиздос как хочется вкатится в первую или вторую котику, но они пройдены по 30 раз вдоль и поперек, а моды которые существуют не могут удовлетворить мои хотелки. Тут же судя по скринам все довольно приятно выглядит.
>>22606215 Да, не THQ, совсем другие люди - THQNordic. Пацаны обанкротились, выкупили дохуя своих тайтлов через подставные фирмы, а потом переобулись в старые шлёпки.
>>22623868 РЕМАСТЕР ПЕРВОЙ ЧАСТИ @ ТЕБЕ ПОКАЗЫВАЮТ КИНЦО КАК ТЕБЯ ЗЛОСТНО ОКЛЕВЕТАЛИ И ОСУДИЛИ @ В ТЮРЯГУ ТЕБЯ ВЕЗУТ НА ПОВОЗКЕ ГДЕ ТОВАРИЩИ ПО НЕСЧАСТЬЮ ТРАВЯТ СВОИ ИСТОРИИ @ НА МЕСТЕ ВАС СГРУЖАЮТ И НАЧИНАЮТ ПЕРЕПИСЬ @ КОГДА ОЧЕРЕДЬ ДОХОДИТ ДО ТЕБЯ ПРЕДЛАГАЮТ СОЗДАТЬ ГЕРОЯ @ ПОТОМ ПОД ГРУСТНУЮ МУЗЫКУ ЗАТАЛКИВАЮТ ЗА БАРЬЕР @ ШЕПЧУТ НУ НА УХО ЧТО СУДЬБА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ЗАВИСИТ ОТ ТЕБЯ И СУЮТ СВИТОК ОГНЕННЫМ МАГАМ @ БУЛЛИТ ГРУСТНО СМОТРИТ НА ТЕБЯ И ХЛОПАЕТ ПО ПЛЕЧУ @ ДИЕГО РАДОСТНО ТЕБЯ ВСТРЕЧАЕТ, ДАЕТ МЕЧ И ДОСПЕХИ ИЗ ПАНЦИРЯ ПОЛЗУНА @ РАССКАЗЫВАЕТ КАК ПРОЙТИ В СТАРЫЙ ЛАГЕРЬ И ДАЕТ ТЕБЕ GPS НАВИГАТОР @ ПО ПУТИ ЧИСТИШЬ ПОЛЯНЫ ОТ МРАКОРИСОВ И ЛУТАЕШЬ СОТНИ РУДЫ @ В ГОРОДЕ ТОРУС СРАЗУ ВЕЖЛИВО ПРЕДЛАГАЕТ ПРОЙТИ К МАГАМ @ МИЛЬТЕН НЕ ВЫЕБЫВАЕТСЯ И СРАЗУ ПРОПУСКАЕТ НА АУДИЕНЦИЮ К ВЕРХОВНОМУ МАГУ @ ТОТ ВАХУЕ ОТ ПОСЛАНИЯ ДАЕТ ТЕБЕ ДОСПЕХИ ИЗ МАГИЧЕСКОЙ РУДЫ @ САМ ГОМЕЗ ПРИШЕЛ ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ЧУДО КУРЬЕРА И ДАРИТ ТЕБЕ СВОЙ МЕЧ ИННОСА @ РУДОКОПЫ КЛЯНЧАТ У ТЕБЯ ДЕНЕГ, ДАЕШЬ ИМ ПО 1 РУДЕ ЧУВСТВУЯ СЕБЯ ПРЕВОСХОДНЫМ @ ВСЕ ДУМАЮТ И СВЕРГАЮТ ГОМЕЗА И ДЕЛАЮТ ТЕБЯ ГЛАВОЙ СТАРОГО ЛАГЕРЯ @ ДЛЦ С НОВЫМ ЛАГЕРЕМ ВЫХОДИТ ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА И СТОИТ 30 БАКСОВ @ ДЛЦ С БОЛОТНЫМ ЛАГЕРЕМ ВЫХОДИТ ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА И СТОИТ 30 БАКСОВ @ ДЛЦ СО СКИНАМИ БРОНИ И ПУШЕК СТОИТ 15 БАКСОВ @ ДЛЦ С БОНУСНЫМИ КОНЦОВКАМИ СТОИТ 10 БАКСОВ @ ПРОДАЖИ БЬЮТ ВСЕ РЕКОРДЫ, ПИРАНЬИ СТАНОВЯТСЯ НОВОЙ БЕСЕДКОЙ
>>22624388 ИГРОКИ ПОЛУЧАЮТ ПИСЬМО НА ПОЧТУ @ "МЫ НЕ ССАНАЯ БЕСЕДКА И СЧИТАЕМ ЧТО ДЛС ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЕСПЛАТНЫМИ, ПОЭТОМУ ВСЮ НЕДЕЛЮ БУДЕМ ДАРИТЬ ИГРОКАМ БЕСПЛАТНЫЕ ДЛС" @ 1. ДЛС "ВОДА" ДОБАВЛЯЕТ В МИР ГОТИКИ ВОДУ: РУЧЬИ, РЕКИ ОЗЕРА, ВОДОЕМЫ. БОНУС: В КОТЛАХ У ПОВАРОВ ТОЖЕ ПОЯВИТСЯ ВОДА И ОНИ ТЕПЕРЬ МЕШАЮТ КОВШОМ ВОДУ, А НЕ ВОЗДУХ 2. ДЛС "ПОЛИТКОРРЕКТНЫЙ ПОЛИТЗАКЛЮЧЕНОЫЙ" ДОБАВЛЯЕТ ГЕРОЮ РОЗОВУЮ БОРОДКУ(СНЯТЬ БОРОДКУ МОЖНО БУДЕТ В ГАРДЕРОБЕ БАШНИ КСАРДАСА) 3. ДЛС "РЕАЛИСТИЧНАЯ КРАСИВАЯ ПРИРОДА". ДОБАВЛЯЕТ В ПАРУ МЕСТ ПТАШЕК, КОТОРЫЕ УЛЕТАЮТ ПРИ ПРИБЛИЖЕНИИ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, ТИПА ОН ИХ НАПУГАЛ 4. ДЛС "МУСКУЛЫ ДЛЯ КУЗНЕЦА" ДОБАВЛЯЕТ ЦЕПОЧКУ КВЕСТОВ, В ХОДЕ КОТОРОЙ ВАМ ПРЕДСТОИТ УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ(ВЫКОВАТЬ 200 МЕЧЕЙ) И УДИВИТЕЛЬНАЯ НАГРАДА(1 КОСЯК) 5. ДЛС "ПОЛИТКОРРЕКТНЫЙ ПОЛИТЗАКЛЮЧЕННЫЙ 2" ДОБАВЛЯЕТ ГЕРОЮ АЛЬТЕРНАТИВНУЮ ГОМООЗВУЧКУ. ОЗВУЧКА МЕНЯЕТСЯ НА СТАРУЮ АВТОМАТИЧЕСКИ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ @ ДА, ДОПОЛНЕНИЙ ВСЕГО 5, НЕДЕЛЯ ИМЕЛОСЬ В ВИДУ РАБОЧАЯ НЕДЕЛЯ @ ЕЩЕ ЧЕРЕЗ ДЕНЬ ВЫХОДИТ ПЛАТНОЕ ДЛС "ПЛАЗМОГАН"
Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичного sci-fi
http://elexgame.com - Сайт игры
http://store.steampowered.com/app/411300/ - страничка в Стиме
Ролики геймплея с комментариями на немецком Бьорна Панкраца (Можно уже хоронить/ждать ту самую готику)
https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI
https://www.youtube.com/watch?v=XLLwrbCkbeY
https://www.youtube.com/watch?v=iYLEaYyoWtc
https://www.youtube.com/watch?v=w02EO5XvfVs
Предыдущий тред:
http://arhivach.org/thread/260171/
Раздачи Пельш рекомендует:
http://rutor.info/torrent/559389 - Gothic 1
http://rutor.info/torrent/559153 - Gothic 2
http://rutor.info/torrent/207130 - Gothic 3 (Репак от Васяна Для тех, кто не хочет ебаться с установкой патчей)
Если ссылки не открываются, попробуйте скопировать ссылку, сменив адрес сайта на одно из зеркал.
В посте ниже еще ссылочки на раздачи. Нужна регистрация.
По просьбе бахнутого возвращениеёба:
Ценную на самом деле нет информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике
http://worldofplayers.ru/forums/336/
http://modostroy.ru/
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100 - Пошаговая инструкция по пропатчивании Готики 3 с ссылочками
Прочие полезные ссылочки ( в основном мододелам )
http://worldofgothic.de/
http://www.gothic-library.com/
http://mondgesaenge.de/MDB/
https://pastebin.com/6PUg4UTA - ссылка на шапку, чтобы не проебать разметку.
http://worldofplayers.ru/threads/36817/page-13#post-829520 — NoFlee сборка скрипт-патча для ночи ворона(волки и падальщики не убегают от ГГ)
http://worldofplayers.ru/threads/36519/ — Актуальный Systempack