Многие помнят, как это было… У каждого в детстве был, как минимум, один подобный картридж для Денди… Простейшие, с технической точки, игры — бесконечное число повторяющихся уровней, черный фон и звуки, похожие на голоса роботов из старой фантастики. Этот черный фон казался космосом. Казалось, будто действие игр происходит на фоне космоса. Некоторые разработчики этим пользовались, делая игры на эту тему. Тем не менее, казалось, будто все это куда глубже, будто эта темнота вместо фона может таить что-то… ладно, эта шапка (номер 42 — а это ответ на главные загадки вселенной, как вы помните из старой фантастической книги) посвящена этой чарующей темноте.
==== Срочно в номер! ==== В Cтиме сейчас (до 5 июля) летняя распродажа! Какие, для любителей японских игр, есть хорошие (~50% и выше) предложения? Carpe Fulgur Collection — возможно, самое выгодное предложение распродажи. Три признанные jRPG со скидкой 80%. Так же, франшизы Tales of…, Neptunia, Danganronpa, Final Fantasy, файтинги с издателем/разработчиком Arc System Works — признанные хиты и классика. Gust bundle: Atelier Sophie & Nights of Azure — две новых игр (на ПК вышли этой весной), практически, по цене одной. AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed — 50% cкидка на игру с ламповым сюжетом и локациями настоящей Акибы. Скорее всего, есть что-то еще (конечно, тут что-то упущено, ведь игр так много), но задача этого абзаца — не провести вас по магазину, а обратить внимание на сам факт скидок. ====
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если на данной доске нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь. В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (!!!) Libra of the Vampire Princess THE KING OF FIGHTERS XIV Wonder Boy III: The Dragon's Trap Remake Tekken 7 Dies irae ~Amantes amentes~ Symphonic Rain LoveKami -Useless Goddess- Cladun Returns: This Is Sengoku! Rakuen Operation Babel: New Tokyo Legacy The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness LoveKami -Divinity Stage- BlazBlue Centralfiction A Rose in the Twilight Bayonetta Star Sky 2 - ブルームーン 2 Zero Escape: The Nonary Games NieR Automata Toukiden 2 Senran Kagura Estival Versus Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE- Atelier Firis ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Berserk and the Band of the Hawk Princess Maker Refine Fairy Fencer F Advent Dark Force Atelier Sophie Nights of Azure Rosenkreuzstilette Double Dragon IV Disgaea 2 PC Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2- Resident Evil 7 Tales of Berseria
RPG и TRPG: Серия Disgaea (включая Phantom Brave) Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей) Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы) Серия One Way Heroics Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis) Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia) Conception II: Children of the Seven Stars I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: Серия When They Cry Серия Danganronpa Серия Fruit of Grisaia Corpse party Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After) Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition Princess Maker 2 Refine Silver Case STEINS;GATE The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): Серия Resident Evil Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди) God Eater 1-2 (одним лотом) EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair Metal Gear Solid V Mighty №9 Phantom Breaker: Battle Grounds River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ Senran Kagura Toukiden: Kiwami
Ожидается:
Официального анонса не было: Sega намекнула, что продолжит портирование игр на PC. Нас ждут какие-то из игр сериала Yakuza, а так же, с некоторой вероятностью, Persona. Disgaea 5
Официальный анонс был: LOST SPHEAR (2018) Tokyo Tattoo Girls (2017) Fatal Twelve (1 января 2018) Monster Hunter: World (2018) Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части) .hack//G.U. Last Recode (TBA) VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- (20 июня 2017) Lost Dimension (TBA) Danganronpa V3 (сентябрь 2017) Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017) Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) Tokyo Xanadu eX+ (late 2017) Ni No Kuni 2 (2017) Ace combat 7 (2017) Shenmue 3 (декабрь 2017) Metal Gear Survive (2017) Sonic Mania (лето 2017) Sonic Forces (конец 2017)
>>22836092 (OP) Тут вряд ли нужен путеводитель, но… на всякий случай…
1 Pac-Man. Японская игра фирмы Namco. 2 Galaga. Римейк Space Invaders, созданный тоже Namco. Оригинал, Space Invaders, разработан одним японцем Томохиро Нисикадо — в том числе, он сам собрал железо для игрового автомата с ней. 3 Binary Land. Уникальная игра, где управляешь сразу двумя пингвинами, один из которых зеркально повторяет действия другого. Оригинальный концепт, плюс, тема поиска своей любви в лабиринте. 4 Chack'n Pop. Игра от Taito, создателей Bubble Bobble, происходящая в той же вселенной. Только как в нее сносно играть, лично я так и не понял, лол (интересно будет узнать, есть ли те, которые легко проходят ее). 5 Battle City. Если что, это японская (а не тайваньская, как некоторые думали в треде) игра, тоже от фирмы Namco. 6 Warpman. Игра реально про космос. Наконец-то по теме треда? 7 Ice Climber 8 Mappy. Мышь-полицейский прыгает на батутах и сбивает котов лучами из дверей. Интересная игра, так как каждое решение в ней — стратегическое. Тоже от Namco.
31 июля был создан первый japg-тред, кстати (лол, я там пытался пройти первую Ультиму на Денди). http://m2ch.hk/vg/res/18379263.html То есть, еще месяц, и мы будем праздновать годовщину. Напомните создать праздничный эдишен по этому поводу, окей?
>>22835944 Ну вообще там клево сделано. Вроде бы и совсем не мрачно, а ярко и сочно. Но когда появляются злодеи, сразу такая гнетущая и мрачная атмосфера, пиздец. Жестокости там хватает, но убийств пока не было. К тому же щас начинается Арка убийцы героев 8 числа, там буит мясооо.
Ребят, чтобы в новой Ронпе включить японскую озвучку, надо в меню выбора сложности в самом начале нажать на Y на Икс-Бокс контроллере или на треугольник на Дуал-Шоке.
Потому что не найдя субтитров и испытывая древнюю неприязнь к андабу я первым делом переключил язык в стиме. Ну он и пошел 8 гигабайт качать. А уже потом, когда это не сработало я полез читать форумы и наткнулся приремно на то же, что и >>22836325 И как итог обратно выкачиваю en.
>>22836108 Не видел варпмана в детстве Да и честно говоря вообще первый раз вижу Остальные игры крутые, мне именно такие аркады больше всего нравятся на этой консоли. Я бы еще выделил, в нексколько более вольном формате (не только черный фон) - Mario Bros (не Super, для ньюфагов), Road Fighter, Dig Dug (особенно второй), Yie Ar Kung-Fu, Bubble Bobble (неофициальное продолжение чакин попа), Field Combat, Antarctic Adventure, Nuts & Milk, Arkanoid, Circus Charlie. >>22836177 >я там пытался пройти первую Ультиму на Денди Номера постов? По треду не смог нагуглить(
>>22836990 Еще забыл Wrecking Crew, очередную игру про Марио, когда он еще не был супер, Urban Champion, который на западе незаслуженно хуесосят, Sky Destroyer, и Kid Icarus.
>>22836108 >Только как в нее сносно играть, лично я так и не понял, лол (интересно будет узнать, есть ли те, которые легко проходят ее). Не, я казуал, хех.
— За что меня? Я не сделала ничего плохого! (выдержанная пауза) — Ха-ха-ха-ха-ха!
10 из 10. Каждый диалог, каждая фраза рождает кучу подтекстов и отлично психологически рисует героев. Одна из лучших игр. Возможно, лучший Стим-релиз этого года.
Хотя, я играю-играю и пока нет ни единого сейв-поинта. Блин. Не надо ж так…
>>22836990 Тут было требование, чтобы игра: а) имела черный фон б) не была проходима до конца (бесконечна) Поэтому, Dig Dug 2, Bubble Bobble и многое другое не подходят. Wreacking Crew уже раз или два была в оп-пиках. Как и Antarctic Adventure. А Dig Dug 2 у меня самого одна из любимых игр.
>>22837017 >Urban Champion, который на западе незаслуженно хуесосят Вот это нежданчик. Я думал, он везде классика. Хотя, если подумать, то на западе, наверное, просто не понимают это скромное обаяние простых игр. NES же вышел через энное число лет после Фамикома, и игры на нем были сразу другого класса. Даже Супер Марио и Адвенчур Айленд, которых пираты, все равно, любили пихать в сборники с простейшими играми, уже другого класса — они проходимы до конца, в смысле, не имеют бесконечное число идущих по кругу уровней, пусть даже весьма скромны в плане графики. Баттл Сити, который у нас даже в Википедии числится как хит консоли (лол, такой хит, за который авторы ни-ши-ша не получили, потому что продался только у нас, в пиратском исполнении), у них не выходила. А под названием Кунг-Фу известна совсем другая игра — та, которая у нас называется Spartan X. Но мне она тоже очень нравится. Даже больше той-самой Кунг-Фы от Конами. Хотя, Кунг-Фа ента показала, что даже в примитивном исполнении на Денди возможны файтинги. Почему их не сделали больше, я не знаю. По-моему, все официальные файтинги (а не пиратские игры, зачастую просто странные), это Кунг-Фу от Конами, Урбан Чампион и Черепахи, которые лично мне совсем не ахти из-за очень маленького числа персонажей (хотя, графоний там очень крут).
>Номера постов? По треду не смог нагуглить( 18447296, 18452610, возможно, еще какие-то. Но я там мало наиграл. И, кстати, опечатался с номером — конечно, Ультима была не первой, а третьей (хотя, да — на Денди, первой). Я дропнул ее.
Интересно, что первые ачивки, получаемые в прологе и начале первой главы, есть у 99% игроков. Это значит, что ВСЕ, кто купил игру, принялся в нее играть, не откладывая на потом.
бложекобложек classic: по игре из франшизы, благодаря которой, вообще, появилась традиция его вести
Итак, ультра-отчаянные девочки. Кровавые розы и, кстати, шипы на обложке. А я думал, шипы появятся только в V3 Ронпе, а этот образ имеет большую историю. На логотипе Монокума замахивается на девочку с короткой стрижкой. Такая была в туториалах о суде. Наверное, Комару Наеги и писали с этого образа? Ну, чтобы не пропадал.
Ладно. Поначалу я хотел написать обзор в стиле Чалмерза, подробно пересказывая каждый сюжетный поворот и комментируя его эмоционально. Тем более, что игра-то очень подходит: пока что, все, что там произошло, будоражит во мне эмоции. Но я подумал, что многим это может наспойлерить не только эту часть Ронпы, но так же первую (так как раскроет выживших) и вторую (так как раскроет личины некоторых других героев) части, а ведь их еще, возможно, кто-то только покупает на распродаже. Так что, СКРИПЯ СЕРДЦЕМ (я знаю, что правильно говорить «скрепя сердце», но это не полная метафора моего состояния), я бросаю эту идею. Тем более, что гораздо больше символизма будет в том, если я сделаю запись в старом стиле, а именно — пройдусь только по острым углам, которые меня зацепили больше всего. Тем не менее, возможно, многое, если не все, будет под спойлером, посмотрим. И именно поэтому я не хочу цеплять много скриншотов.
Начало я бы сравнил с Харухи Судзумией — ГГ размышляет о большом и малом, о целой планете и о ее небольшом мирке. Чуть погодя, она вываливается из своего заточения в большой мир — и это чудесная, прекрасная метафора выхода из зоны комфорта, уничтожения заблуждений, снятия розовых очков или даже взросления, например. Возможно, что и взросления — ведь ГЗ в этой игре дети и, возможно, что именно вокруг темы детства и взросления авторы будут возводить крепость сюжета. Не похоже ли начало на то, как ребенок выходит в открытый мир? Вот только ГГ кормили с руки, она привыкла к своей тюрьме и научилась там получать удовольствие от тихой и сытной жизни. А тут — бац, и катапультирование на улицу, где полный ад и содомия, Монокумы уничтожают людей, каждый за себя и волчьи законы.
А дальше — чувство потерянности, отчужденности. Я его уловил очень хорошо, как кирпичом по башке. К тому моменту, как она встречает Токо Фукаву, напряжение одиночества чуть ли не отзывается внутренней болью. И альянс с Токо — это, действительно, вынужденная мера, попытка выжить в этом апокалиптическом мире.
Дети, которые вышли к камере сделать заявление, но забылись и стали играть (с трупом) — на самом деле, даже похоже на поведение взрослых, которые дорвались до чего-то, не совсем понимания, что надо от этого лично им. Еще до появления Монаки легко понять, что они ведомые.
При личной встрече с ГЗ-детьми открывается главная фишка этой части — то, где содержится ее, простите за пошлое словцо, «мессадж». «Мессадж» здесь не в том, ЧТО показывают, а в том, КАК. У игры отличная режиссура. Все диалоги написаны так, чтобы не только максимально раскрыть героев, но и раскрыть через них мир, попытаться выдать их подоплеку. Тут уже не важен сюжет как таковой: герои могут нести полные банальности, городить штампы на штампе, но вот как это показано, как это подается — имеет первостепенную ценность. К примеру: — За что меня-то? Я ничего плохого не сделала. (пауза) — Ха-ха-ха-ха-ха! Вот так — нет логики, которой нет и в жизни, разговоры здесь — не расстановка по полочкам, да и не должны ей быть. Я просто уверен, что у другого сценариста они бы сказали «твой брат довел Джунко до суицида, мы объявили вендетту твоей семье», и это была бы довольно рациональная причина конфликта. Но разве в жизни мы говорим так прямо и так логично? А этот смех — это плевок на чьи-то ожидания логичного диалога.
Ну и просто, немного по забавным моментам:
Пламя классно, такое же бумажное, каким когда-то сожгли Селестию. Зачем тратиться на спецэффекты, если можно просто что-то красиво и оригинально нарисовать? Хочу еще игры с таким пламенем. Это что-то из витражного мастерства?
Когда впервые дали управление, я не побежал от Монокумы, а стал рассматривать комнату, особенно приставку на полу и нечто на полке — то ли книги, а то ли большие боксы (как от Neo Geo, катриджи которого стоят целое состояние) с играми. Так вот — самое смешное, что Монокума ТОЖЕ зашел туда, игнорируя меня, подошел к полке и стал разглядывать, как в музее, лол. Я тогда очень засмеялся.
Ну и что Комару читает в самом начале (первый скрин)? Там две фотки: одна Джунко, а вот вторая… похожа на Асахину! Но, может быть, это Чиса? Лол, понимаю, что, скорее всего, это просто рандомная фотомодель, нарисованная от балды, но ведь теории заговора-то построить хочется, а то кто же без них меня возьмет на Рен-ТВ ультимейт экстрасенсом? Если что, я сейчас шутил.
Сейв-поинт — МОНО-УТКА. Это самое странное, что я только видел. Я дошел до сейв-поинта и продолжу завтра. Для этого нужно было пробежать целый пролог. По сути, целую главу. Прямо как в Nier: Automata. Хорошо хоть я никуда не спешил потому, что не думал о refund'e, ведь знал, что игра хорошая. Но, все же, делать так довольно жестоко.
Моно-утка сохраняет, и мы продолжим позже, друзья мои.
>>22837291 Так. Скрины запостились совсем не те. Например, зачем тут две моно-утки (одну я удалил), и где первый скрин? Первый скрин (имеющий значение в контексте поста, раз уж там о нем говорится) постю отдельно, вот он.
>>22837164 >Почему их не сделали больше, я не знаю. Потому что жанр изобрела Стрит Файтер 2, которая вышла уже во времена Супер Нинтендо. Еще есть классические Karateka и Karate Champ, и Joy Mech Fight уже 93 года от самой Нинтендо. >Даже Супер Марио и Адвенчур Айленд, которых пираты, все равно, любили пихать в сборники с простейшими играми, уже другого класса — они проходимы до конца, в смысле, не имеют бесконечное число идущих по кругу уровней, пусть даже весьма скромны в плане графики. Ну, Супер Марио это уже совершенно новый уровень. Игра невиданной доселе глубины, качества геймдизайна, количества контента.
Короче, я понял: если приложенные удалять и загружать новые, то может сглючить и запостить их не в той последовательности или не в том наборе, с удаленными вместо оставленных. Я вчера так старался, подбирал картинки, подбирал по несколько версий одной картинки, а, в итоге, не запостилось два важных скрина, о которых упомянуто в тексте, и запостилось ТРИ гребаных версии одной картинки, причем, одна из их со спойлером я не хотел спойлерить выживших в первой Ронпе, поэтому не собирался постить Фукафу ни под каким соусом. Понимаю, что это перфекционизм не нужный, потому что бложеки мои, все равно, почти никто не читает, но чисто по-человечески это как-то мерзко. Все равно, что в мусоре обваляли.
Никогда, в общем, при составлении поста не удаляйте картинки, а то может загрузиться полная xynta вместо того, что вы задумали.
Так как этот скрин от бложекопоста отклеился, повторяю его отдельно вместе с вопросом: что за вторая фотомодель на журнале, кроме Джунко? Рандомная или это отсылка на Асахину или Чису?
>>22837223 >а давайте зарелизим игру в разгар распродажи, да ещё и без скидончика Согласно данным СтимСпая, игру на данный момент купило меньше тысячи человек с погрешностью на число достоверных приобретений. А ещё отсев по ачивкам идёт в 20.00 по Мск на день релиза продукта (которые любят релизится незадолго до). Иными словами, это статистика на основе тех полутора-двух сотен, кто уложились в тот двухчасовой интервал. Разумеется, наткнуться на эту игру в период распродажи, когда она даже на главной не отобразится, смогут считанные единицы. Поэтому это всё покупки людей, кто её целенаправленно ждал. Конечно, эти люди сразу же ринулись играть. Через пару месяцев проценты сдвинуться на законные 80-85%.
>>22840161 Да я к этому и вел. Я что, говорил, что ее купило много людей? Я просто сказал, что сейчас играют все, кто купил. Когда я играю с ними одновременно — как бы чувствую себя в общности людей с общими интересами, что ли.
>>22840161 >Поэтому это всё покупки людей, кто её целенаправленно ждал. Конечно, эти люди сразу же ринулись играть. Все равно поразительно. Нежели так мало людей покупают чтоб играть не сразу, а завта или через месяц (скидки еще не будет все равно)
>>22840161 >меньше тысячи человек Ооо, да я, получается, ЭЛИТА. (кто не понял, в старом /mu/ элита слушала музыку, у которой было меньше 1000 слушателей на ласт.фм) Где мой монокль и сборник цитат Набокова?
>>22840307 > элита слушала музыку, у которой было меньше 1000 слушателей О да, эти ласкающие твои уши звуки какофонии, как розочка из под пива, ласкающая твой анус.
Мхех, не могу эмулировать третью Персону на ПК. Я, типа, в этом ВООБЩЕ полный ноль. Может поможет кто человеку, который бывает даже забывает, как включать ПК?
>>22840406 А что с ней? Устанавливаешь эмуль, качаешь исо, биос и играешь. Если что-то не так, то ебёшься с настройками, там всё подписано. На крайняк есть ПСП.
>>22840406 У меня эмуль PSP работал быстрее и стабильнее эмуля PS2 в свое время, плюс, там, вроде, персонка допиленная и дополненная? В общем, с рутрекера, по-моему, я его скачал. Попробуй и ты.
>>22840478 Да допилили, там женский персонаж с кучей своего контента + фишки типа полного контроля пати и доп. квестов. Но там вместо сценок в повседневности тупо внка. А еще там нет эпилога, который есть в пс2 версии. Эх, вот бы супер персону 3 хд для стима со всеми фишками в одной версии.
Так. Второй отчет будет позже, а пока замечу деталь — болезнь Токо, наконец-то, стали называть грамотно, диссоциативным расстройством личности, вместо шизофрении, как в первой части (у меня тогда от гамбита висельника случился WTF). Интересно, эти расхождения есть в оригиналах или только в переводах? (вернее, скорее всего, в кривом переводе первой части)
>>22840761 Не, я с геймпада. У меня нет стула просто, я играю на диване, на расстоянии от большого монитора, как на консоли с тлевизора, в общем. Клавиатура там… чисто номинально, по сути, мне даже этот пост печатать неудобно.
>>22841155 Не кипятись. Но я вот сейчас сознательно, например, не покупаю Виту не из-за денег, а больше потому, что я, все равно, на многих консолях, что купил, прошел только 2-3 игры. Я играю медленно, и все это устаревает слишком быстро для меня. Нафиг нужен еще один пылесборник. Когда-то я купил и PSP, и DS, когда они были актуальны. И лицензионные игры для них, я уже тогда не пиратил. Но DS в первую очередь. Если бы мне это было реально надо, я бы купил 3DS, потому что эксклюзивы Нинтенды мне гораздо важнее большинства проектов на Вите. Так что, как ни крути, Вита хоть и содержит какие-то хорошие игры, все же, весьма нишевая платформа и, на мой взгляд, не совсем аэродром, с которого реально можно взлететь хорошей франшизе.
>>22841198 >и все это устаревает слишком быстро Книги, музыка, кино, тоже у тебя устаревают? Вита хороша тем что еще может в псп,пс1 нативную эмуляцию. >>22841217 У сони будет дойка только стационара, на портаптиве они провалились, свитч же не стоит вообще
>>22841262 > на портаптиве они провалились, Игры надо на неё выпускать. Вот хочу я взять виту, но вижу что там полторы игры в которые я намного удобнее поиграю на пс4. Ну и зачем мне тогда она?
бложекобложек classic: DanganRonpa Ultra Despair Girls, часть 2 (первую см. >>22837291)
Я в первой части писал, как хорошо построены диалоги, и то, что главный мессадж игры не в сюжете, а именно в его подаче, но так и не привел ничего конкретного. Исправляюсь. Взять, хотя бы, самый первый диалог, который идет после первого сейв-поинта:
— Госпиталь. — Темный и мраный. Как я. — Ага… — Что ага? Почему ты это не отрицаешь? Как я и знала, людям нельзя доверять. — Не пори горячку… — Горячку? Я называю это воображением!
И в этом столько психологизма и даже, простите за грязнейшее словцо, «смысла», что вся фабула о том, кто кого убил и так далее, уходит на второй план. Здесь мы сразу узнаем кучу информации: 1) Токо любит прибедняться на публику, чтобы ее разубеждали и хвалили 2) Комару по-детски наивна и все, что ей говорят, воспринимает без подтекста 3) Попав в трудную ситуацию (ее поймали на этой маленькой манипуляции), Токо выкручивается, включив режим циника с мрачной шуткой (хотя, момент назад она такой не была — мрачные циники-титаны ведь не нуждаются в чужой похвале) Ведь мы так же общаемся IRL. Ведь мы (ну, некоторые из нас — это не положительная черта, но Фукава, с ее комплексами, отлично ее показывает) так же можем провоцировать собеседника на нужный нам ответ, и так же негодовать, если просчитаемся. Все это — о наших проблемах, которые имеют здесь и сейчас. И это обычный, самый рандомный диалог, который я взял. А тут они на каждом шагу. Мало-помалу, в них видится изменения характера героев. Хотя, конечно, в глобальном смысле, для сюжета как такового этот диалог, наверное, и не значим. Ведь он ничего не рассказывает о творящемся в мире апокалипсисе или чем-то таком. Но, как я уже говорил, этот мультяшный, гротескный апокалипсис вторичен на фоне внутренних переживаний и личных отношений героев.
Тут еще сам по себе довольно сочный на образы язык (оно и понятно, Токо же ультимейт-писатель):
— Почему бы лучше тебе не воспользоваться моим оружием? (вопрос, который я задал в самом начале их встречи — авторы его честно подняли, не списав на игровую условность) — Я аллергик… к технике.
Самое главное — с этой игрой до меня дошло, что я раньше не понимал суть Ронпы. И, например, это выливалось в то, что свою задумку игры я допускал реализовать как фанатскую игру по ней, с привлечением фэндома Ронпы и выкладыванием в соответствующих комьюнити и сайтах. Но что там было с ней общего, кроме интриги и правил убийственной игры? Ронпа — это другое. Это — в том числе, талант создавать миры. Это особо не ощущалось в первых двух играх, когда информация о внешнем мире была только в последних главах, и то текстом. Здесь же мы прямо погружаемся в эту атмосферу задверья и понимаем, что все эти душные игрища в четырех стенах — лишь малая часть того, что реально собой представляет Ронпа и ее мир.
— Ох… Он что, мертвый? — Ты, блин, можешь не озвучивать все, что видишь?!
Понравился момент, когда Токо сказала, что хочет побороть страх крови, чтобы развиваться, а Комару была этим удивлена. Ведь многие из нас тоже так реагируют, когда узнают, что человек, которого мы считали в чем-то хуже себя, пробует работать над собой. Но в том-то и дело, что тут нет лузеров или успешных, суперменов или конченных. Все люди и каждый пытается выживать как умеет. Токо со своими комплексами и проблемами и Комару, робкая и наивная. Они не полные противоположности. Тут нет конфликта на уровне «черное-белое». Правильный конфликт, это когда герои одновременно противоречат, дополняют друг друга и в чем-то похожи. Например, условное добро против условного зла — конфликт слабый, а — тупой пример, извините — Черный Плащ, сражающийся с Анти-Плащом, который, однако же, внешне похож на него как две капли воды — вот тут уже интересней. Они, конечно, робкие обе. И обе нерешительны. И обеим некомфортно. Но разные коммуникационные скиллы, разные модели поведения и создают тот самый конфликт, преодолением которого, видимо, и будем заниматься целый сюжет.
>>22841731 >Такие вот пока мысли о новой и старой Ронпе… Какая-то никакая концовка (на самом деле, не умею писать концовки, не знаю, зачем они нужны, если все сказано выше — чтобы попугайничать, повторяя одно и то же, что ли?). Лучше закончить так: «Поэтому, как бы снисходительно UDG ни воспринимали даже фанаты Ронпы, я, все равно, считаю, что она имеет право называться одной из лучших, в плане сюжета (не в смысле только внешних событий), игр» или как-то так.
Продолжим. Город Счшуль, здесь мы проездом, проходом точнее, так что быстренько купим, что надо и пойдем. И местные тут не очень дружелюбные, хрен его знает даже почему, может потому, что они являются помесью людей и племени Веранеде. А вот в церкви есть алтари для двух божеств, Тесу и Телис и мне ничего о них неизвестно, а хотелось бы. В замок нас как иностранцев тоже не пускают, так что тут делать больше нечего, как печально. Чую, что неладно что-то тут, но не могу помочь им. Двинули дальше на юг, а вот и пустыня Ария. Брэдли сказал, что любит океаны, но не любит песчаные океаны, Ты из Олейти или как, а Брэдли? Пустыни он не любит. Надеюсь тут мы не нарвемся на буллитов. Пару дней мы шли только на юг, дошли до оазиса, там нам подсказали, что мы на правильном пути. Вот и он, город Вамель, он был построен на древних руинах. Забавно, лук тут считается не оружием, а аксессуаром. Интересно как у них тут с водой, а с водой тут все в порядке, так как под городом есть подземный источник. Дорога была тяжелая и монстры нам не давали покоя, так что идем отдыхать, войдя в гостиницу, к нам подошел человек и обратился по имени и профессии. Видимо он из академии, но ладно не будем гадать, просто узнаем.
-Колдун Брэд. -Кто спрашивает? -Меня зовут Мельфаша (или Мельпаша) я визирь Вамеля. -Эээ…. Ладно, Здравствуйте, приятно (не очень) познакомится. -У меня к вам просьба, можно поговорить с вами с глазу на глаз? -У меня тоже просьба есть, не просьба, а скорее желание, но вы его вряд ли сможете исполнить. Ладно, пойдемте, что вы хотели? -Его великолепия, Султан Мелада (Султан Меладзе) правитель Вамеля, слышал о ваших похождениях. -Угу, и что с этого, ближе к делу Мустафа. -Султан мудрый человек и он заинтересован в вас. -…. Каким образом он заинтересован? Это нужно узнать для уточнения ситуации. -Он хотел бы, чтобы вы нашли печать диспела в руинах под городом. Он прилично наградит вас за это. -Ладно, я так и так собирался туда спускаться, так, что и печать могу поискать заодно. Лот: мы вообще-то на задании и охотой на сокровища заниматься не будем! -Лот, замолчи, пожалуйста, не ты тут главный, окей, бадди? Мельфаша: Но без этой печати город падет под натиском племени Фурд. Брэд: Вот видишь, Лот, это геройское дело, мы еще и людям поможем, так что не ерничай. Мельфаша: Да, это очень важно, молю вас. Брэд: Как эта печать вам поможет? Мельфаша: Одна страна поможет нам в обмен на эту печать. Люмиейна: Брэд, мы должны это сделать, если начнется война, то это приведет к появлению сирот и рабов и прочей разрухи. Брэд: Люмиейна!? Ладно, мы поможем. Мельфаша: Благодарю вас, встретимся возле входа к источнику.
Когда я говорил про Мельфу, я рассчитывал, что она будет красивой девушкой и с пышными формами, а не старцем арабской внешности с бородой. Эй, Лот, что ты там делаешь? Хватит успокаивать Люмиену, пора идти. Ммм, а вот и вход и что это? Ах да, откройте ваши учебники на странице Икс и прочитайте вслух «Каждая рпг должна иметь у себя уровень с канализацией в случае отсутствия налагается штраф». Это канализация, тут шумно и нам предстоит тут задержаться и как-то отсюда попасть в руины. Просто замечательно, а вот и Мельфаша, он отвел нас чуть подальше, где велел страже пропустить нас, после этого он быстро удалился. Ну, что же, поехали. Так, основное помещение это большой квадрат в центре, которого еще одно помещение, в которое ведут три входа, там нужны будут факелы, ну или заклинание света. Два входа соединяются в одном месте, третий ведет в руины. Пройдя вперед, мы увидели женщину, одну и в темноте, мы попытались заговорить, но она молча ушла дальше вниз по лестнице. Мы спустились и побежали за ней, а вот и снова она, этот путь вел в тупик. «Тут так одиноко… темно и одиноко» - прошептала она. Не бойся прекрасная дева, рыцарь Ромаль к вашим услугам, так что смените слезы печали на улыбку радости. Маладца, Ромаль, настоящий мужик, понимаю, конечно, что она чудище или призрак, но даже чудовищу и призраку бывает одиноко и грустно в его\ее темном логове. «Тут так давно никого не было», продолжила загадочная девушка. Ромаль чутка подпустил с крипости ее фраз себе в броню, но все же не стал молчать. «Вы так говорите, словно давно уже тут живете» сказал он, очень неуверенно и становясь еще бледнее, чем только можно человеку, а тем более рыжему. «Да, это мой дом» ответила криповая леди. Туду-тудтудуду, это я так изображаю начало боя, как я говорил, это дама оказалась замаскированной медузой, сексапильной, если ваш интересует мое мнение. Прямо Ммм-мм мм, какая. Длинные вьющиеся и шипящие розовые змееволосы, красивый зеленый браслет на плече, длинные и заостренные розовые когти и очень откровенные и вызывающие своей окраской губы, а самое главное длинный и чешуйчатый хвост. Ладно, Ромаль, так как ты первый начал, то она вся твоя, брос бефор хос. Совет да любовь вам. Парализующий взгляд, шарм и острые коготки, вот эта женщина, мне бы такую. Жаль надолго ее не хватило, и после пары ходов от нее остались только жемчужные серьги, а у меня ведь еще и платье такое есть. Пойдемте дальше, подходя к входу номер три, Люмиейна учуяла, что тут пахнет гнилью. Гнилью пахнет в двух случаях, либо тут нежить, либо Нургл, второй сюда вряд ли заглянет так, что, скорее всего тут мертвяки. Никого, подождите, тут что-то не так. Эта стена выделяется на фоне остальных, да, она гораздо древнее, чем остальные. Проверим ее, постучав по ней пару раз, она обвалилась, а с ней и часть пола и мы упали вниз.
Это, судя по всему, и есть руины. А еще тут пиздец как СКООООООООООООООООООЛЬЗКО!!! Звук удара четырех тел о стену. Аккуратней тут, а то все кости переломаем. Приехали, снова несколько спусков вниз и двое из них соединяются внизу. Тут было много сундуков с сокровищами. А еще тут есть зал с кучей табличек, давайте прочитаем их «Джарах великий сеял смерть и ужас и был запечатан с помощью Базуу». Погодите, это же тот самый Джарах, про которого мы читали в библиотеке, что тут еще «Джарах, великий архитектор построил это водопровод и принес счастье в Вамель». Это, что? Один из тех случаев, когда герой так долго был героем, что стал злодеем? «Джарах великий маг овладел мастерством магии жизни», окей это как-то нейтрально звучит. «Джарах великий кузнец сковал ужасный меч» это уже попахивает манчкинством. «Джарах великий король заполучил бесконечную жизнь» Мастерство магии жизни видимо дает такую возможность, очень интересно. Поправка, спуска вниз было четыре, и все они объединялись в одном месте. Зал с табличками, а еще в этом зале помимо них еще была дверь. Как только мы подошли к ней, и чувство страха и тревоги схватило нас и все инстинкты, какие были у нас, твердили нам уходить. Но мы не ушли, мы пошли вперед. Пройдя по длинному коридору вперед, мы увидели очень странного человека, он вышел к нам вперед и представился.
-Я Джарах великий. -Я Брэд, не очень великий, а это мои друзья. -Я построил это водопровод. Я использовал темные силы, чтобы получить вечную жизнь. -Я побил четырех бандитов в лесу, попал в плен, достал глаз божий и еще что-то я сделал. -Но я все еще человек, это тело тюрьма для меня. -Только не говори, что ты один из этих радужных. Лот: Ты должно быть пожертвовал бесчисленное количество невинных для того чтобы заполучить бессмертие. Джарах: Я грешил, но даже все мои грехи, ни в какую не сравнятся с тем, что сделал инфернальный Базуу. Ромаль: Что ты сказал? Ты монстр! Брэд: Базу? Что такое Базу? Джарах: какой тебе интерес до Базуу? Это все не важно…. Мое освобождение наступит уже скоро. Ромаль: Ты куда собрался? Джарах: убивать и уничтожать. Брэд: Ты Джарах, безумный король! Лот: У нас нет выбора, мы отправим тебя обратно в забвение!
То что не влезло.Аноним28/06/17 Срд 19:27:48#89№22844118
В бой! Джарах колдовал в основном ваншотаюшую магию, которая промахивалась по нам. Да и свалился он довольно быстро, что-то тут не так, у меня ощущение, что мы сыграли ему на руку. Ладно, потом, пока мы обыскали два сундука, что были возле него. Вот печать, которую мы искали, а вот и потерянное заклинание, отлично, пойдемте отсюда.
-Я Джарах великий! -Что!
Джара снова появился возле своего трона, и повторил свою речь один в один. В очередной раз, победив его Лот сказал, что нам стоило бы запечатать его в этой комнате. Видимо печать, которую мы забрали из сундука, его сдерживала, а может, и нет. Короче, бежим отсюда, и дверь закрыть не забудем. На выходе из зала, Люмиейна заметила скрытый проход в зале. Этот проход вел к лестнице наверх, обратно в ту комнату, в которой мы дрались с серпентой. Бежим на выход, нечего тут больше ловить. Так, а вот и визирь, он сказал нам следовать за ним во дворец султана. Не, не это потом, в другой раз, пожалуй.
>>22844182 Маловато будет. Я, конечно, не против ощущать себя илитой с доступом к сакральному контенту, но грустно, что годнота пользуется таким вялым спросом
>>22844354 >брать меня на понт Пф-ф-ф. Я вообще играю по принципам театра в Римворлд. Предельно артистичные беспомощные персонажи с кучей негативных квирков, зависимостей и травм, и я смотрю на их отношения как на ситком или этакую Омерзительную Восьмёрку (собственно, я их с Тарантино и сравнил в своём обзоре). Как ИГРУ я Римку вообще не рассматриваю. Геймплея в ней нет или он для тех, кому ДФ оказался не по зубам.
>>22844469 Обычный интерфейс. Не хуже других песочниц, с которыми мне доводилось встречаться. Ну и непонятна корреляция сложности управления и качеством игры как игры.
>>22844562 Я ждал, что ты это скажешь. Вроде уже определились, что ванпис обычное батлсенен дерьмо. Даже нарута вовремя свернулся, а эта хуита идет прямо по стопам берсерка.
>>22844842 Эджи оно и в африке эджи. Ну может не такой и проходной, разве что. Ну вообще назвать кусок обычным говносененом = назвать берсерка проходной эджи-парашей.
>>22842809 Что же ты, няша, главный твист-то заспойлерил? Там же вся фишка была в том, что она вся такая ми-ми-ми, в короткой юбочке, и все на нее фапают, а потом, опа, и Токо раскрывает ее настоящий пол. И у игроков должно быть отчаяние в тот момент, игрок после такого должен хотеть продаться Джунко, когда его это спрашивают в следующей сцене. Будет ли эффект с таким спойлером?
>>22848341 Если это женственное, то это не пидортво. >>22847970 Вечно светящая своими чулками говорит кому-то быть гордой шлюхой.... Когда следующий космический корабль прилетает?
Здесь кто-нибудь играет в MG Paradox вторую часть? Дошел до момента где надо собирать сферы, не могу найти purple и blue orb. На корабле-призраке есть одна дверь, которую не могу открыть. Весь корабль уже раз 5 проходил, все бочки проверял ничего не могу поделать. Как достать эти сферы? От безысходности остается только гриндить и совершать рандомные сайд квесты.
>>22849645 На самом деле, в посте >>22848341я пошутил, чтобы посмотреть реакцию других ронпалюбов. Комару, конечно, девушка. Что самое интересное, Токо тоже шутила. Комару тогда психанула, мол, как же мне доказать, что я девушка. А Токо ей — да шучу я, шучу.
М-м-м, я читал, что в первой вселенной Ронпы никогда не умирают загорелые люди. Ну, кроме боксера, но там же это как твист выставлено. Ну, значит, за этого парня я спокоен!
А вот когда дошло до проблем, Токо единственная руки не опустила. Хотя, ожидаемо было, что она будет номер один нытиком. Но она, видимо, настолько нытик, что может даже ныть о том, что ноют другие, и минус на минус дает плюс. Она сложный персонаж. И мне она все больше нравится в этой игре.
Чалмерз, может, тоже в UDG поиграешь? Там, я слышал, нет такого, чтобы совсем полюбившихся персонажей убивали, как в других Ронпах.
>>22851689 Жаль. На самом деле, я в тайне надеялся тебе ее пропиарить, чтобы почитать отчеты в твоем стиле по этой игре. Там сюжет, и правда, очень хорошо срежиссированный, игра как топовое аниме просто, в твоем пересказе это может быть просто бомба.
-АААААААААААА Я НАПУГАНА Я ОБСИРАЮСЬ Я НЕ СМОГУ ПЕТЬ В СВОЕЙ ГОВНОГРУППЕ Я ОСТАНУСЬ СОВСЕМ ОДНА -Эй, крошка, заткнись и пошли жрать, быстро -Ура! Мой спаситель! Ты такой классный.
-Я ТАКАЯ НЕСЧАСТНАЯ Я ТАК СТРАДАЛА ПОКА ВО ВРЕМЯ СРАНЬЯ НА ТОЛЧКЕ ВСПОМИНАЛА МОЮ ГОВНОГРУППУ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Я УСТАЛА ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ МНЕ ПЛОХО ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ МУР-МУР-МУР -Заткнись, сука, я пришел подбодрить тебя. -Ты мой герой!
Вот сука! Использует пацана, чтобы он маморил ее, потому что другие давно просекли ее гнилую сущность и отказались делать это. С презрением плюнул в монитор.
Ладно, так и быть. Я буду маморить тебя, в обмен ты будешь хихикать и улыбаться во время наших разговоров. Я буду думать, что тебе хорошо со мной и я тебе нравлюсь, так что прододжай выдавливать из себя фальшивые эмоции. Я одинокий человек - мне нужна хотя бы имитация отношений - поэтому я с легкостью приму все это. Но извини, если защитник из меня получится плохой. Ты должна была понимать на что подписываешься. Нечего было сразу палить свой гнилой характер все остальным.
>>22855599 Ебут ваще-т. Просто там тип прикрывались на щитах, что бы люди не стреляли магией.
>>22855598 Да хз, тот же берсерк, только мир интересней, т.к. рпгшный, и гг лучше, т.к. не оверпавер имба и весь такой тихий и загадочный. Прост искала что-нибудь из сравнительно недавно вышедшего почитать, ниче интересного нету.
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что зачистили канализацию, нашли печать диспела и два раза побили Джараха, безумного короля. Идем за визирем во дворец, дабы получить нашу награду у Султана. Он попросил нас отдать печать лорду Калису, который стоял возле него, я сказал нет, печать не отдам. Я ожидал другую реакцию на мой ответ, но тут вмешался Лот, он сказал, что учуял магию иллюзии, а не Шадозель ли это часом? Где моя команда со Скуби Ду? Лорд хрен знает как его там, выхватил печать из наших рук…. Просто иди нахуй игра, вырвать он мог только из своего рта непереваренную пищу, а не из моих рук, хуй бы там я отпустил то, что мне досталось таким трудом. Да он даже не побил меня до полусмерти, чтобы забирать, что-то из моих рук. Йеп, это Шадозель, как он заебал. И в качестве награды он вызвал двух гарпий, неплохо, конечно. Гарпии красивые, но я все равно его побью за прошлый раз. Побил бы, не сьеби он как обычно с поля боя. После того как с гарпиями мы покончили Шадозель вызвал джинна и свалил из замка. Судя по музыке это босс, от джинна меньшего я не ждал. Ленивый босс какой-то никакого челенджа. После боя джин попросил его пощадить, нет проблем, можешь идти. В награду джин дал нам цацок и зелий, а потом свалил. Султан все еще не понимал, что произошло, пришлось ему объяснить это очень медленно.
Когда с объяснениями было покончено, султан умолял нас защитить его город. Один? Весь город? Я еще не достаточно сильный, чтобы позволить себе такую роскошь, подумайте головой, как я это буду делать, я всего лишь сраный юниор. Лот предложил обратиться за помощью к Ишкарлу или Нельфану. Но как только мы пришли в Шульц, город в Ишкарле, то сразу же услышали от паникующих граждан, что Вамель пал. Как так, мы оттуда только вышли. Мы расспросили одного из местных, и он сказал, что человек, который проходил тут недавно сказал, что он убежал из Вамеля и весь город был разрушен племенем Фурд. Понятно, кто-то тут занимается дезинформацией, Шадозель небось. Подождите, они не соврали, город и правда, в руинах, как они так быстро успели? Странно фурды на меня не нападают, что тут происходит, я ничего понять не могу? Если не считать переход по мировой карте, то весь путь у меня занял 4 дня и за такое малое количество дней там все сравняли с землей? Ничего не понимаю. Ромаль поинтересовался, что будет, если они освободят Джараха, на что Брэд ему ответил «они будут страдать за это» уууу, эджи, я прямо чувствую ангст в его словах. Ладно, хули делать то? Печально, конечно, что не получилось, но с таким долбаебом вместо правителя это могло случиться в любой другой момент. Мы-то свою цель выполнили, а оборона Вамеля не была официальным заданием, возвращаемся обратно. Когда мы дошли до региона Фермы, Лот вдруг сказал нам, что хотел распространить влияние церкви Палу на этот регион. С этими словами они сказали, что тут нас покинут, ладно, еще увидимся, надеюсь. А мы дошли через акварот до Нелифана и оттуда доплыли до Селаса. Как обычно Ромаль вернулся в казармы, а мне предстояли отчитаться перед мастером. Брэдли решил ничего не рассказывать про то, что случилось в Вамеле. Мастер был чрезвычайно рад, так как нам удалось восстановить один из утерянных томов магии. Неплохой подход игра, покажи мне безнадежность и отчаяние, но в малых дозах.
Год прошел с того инцидента в Вамеле. Брэдли все так же усердно учился магии. Однажды нам пришло письмо от жреца Палу Лота. И вдруг неприятные воспоминания нахлынули на нас, о том, как мы обосрались и не смогли защитить город особенного султана. Брэдли решил направиться в Твин вместе с Ромалем на летних каникулах и навестить Лота, который надеялся заполучить титул Аббата. А вот тут на выходе стояла парочка, в прошлом году они хотели пожениться, и таки они поженились, совет да любовь им. Ха, Брэдли уже девятнадцать лет, а начинали мы шестнадцатилетним пиздюком. Ладно, хватит про это думать, пора выдвигаться, снова плывем до города Нелли и из него идем на запад до Твина. Осторожно тут ядовитые болота, не наступайте в черную жижу. И не успели мы зайти, как рядом пробежал местный, крича о помощи.
-Не ори, что случилось? -Они за-
Договорить он не успел, на него накинулась трое мордоворотов, Ромаль тут же втащил одному по щам и пояснил, что не хардкорно ебшоить одного в три рыла. Брэдли тут же попытался его остановить. Солдаты сказали, что безнаказанными мы отсюда не уйдем. Они личные телохранители Лорда Барона (Опять генерал адмирал) и этот человек подозреваемый. Ромаль настаивал на своем и не желал слушать никого и предложил им драться по-честному. Телохранители подпустили в штаны и сказали, что не забудут этого. Неплохо, Ромаль ты показал у кого кохонес больше и, ты умеешь настоять на своем, теперь давай узнаем, виновен ли этот человек и в чем его вообще обвиняют. Но нам не удалось, чувак упал в обморок от таких событий, отнесем его в церковь, и подождем, пока он очнется после того как местные лекари ему помогут. А пока они возятся с ним, мы поговорим с Лотом. Мы зашли в комнату, где и увидели нашего друга
-Брэдли, Ромаль! Давно не виделись, с того самого момента как мы крупно обосрались в Вамиле. Ты (обратился он к священнику, который нас привел), можешь быть свободен. -И тебе привет, Лот. Как сам, как Люмиейна? Ты там написал, что в аббаты подался, как продвигаешься? -Вообще, я вас сюда по делу позвал, так что давайте сперва с делами разберемся. -Ну ок, чо, трави телегу, хуле то, чо как не свой то, епт на. -Короче, такие дела, я следующий кто станет аббатом, так как прошлый недавно скончался, но такая шняга, его точно кокнули. Мне это зеркало Палу рассказало. -В серьезное дерьмо ты собираешься нас втянуть, Лот. -Я бы взялся за дело сам, но вот только я ограничен сейчас и не могу покинуть аббатство. -Знаешь, перед тем как сюда попасть, мы наткнулись на охрану какого-то Лорда Барона, они там какого-то местного прессовали. -Что? Они напали на него, от крысы паршивые. Мы не должны терять больше времени.
Лот выбежал из комнаты. Эй, подожди, куда ты? Мы пошли за ним, Лот стоял в прихожей, он сказал нам, что мужик, которого мы спасли, скончался. Ну, что за дерьмо? Два раза подряд я так не обсираюсь, это не дозволено, это возмутительно! Подождите! Когда мы его принесли, он не был смертельно ранен, ему просто по репе досталось, его кто-то из твоих шестерок грохнул, пока мы тут пиздели как барышни. Лот сказал нам, что среди священников у него врагов еще больше. Ненавижу такую хрень, не зря говорят, что наверху только говно плавает. Подался наверх получай крыс и лизоблюдов, которые в любой момент резанут тебе по яйцам ножом. Короче, мы идем расследовать, что за хуйню этот Лорд Барон мутить собрался и я просто в ужасном настроение. Ромаль разделяет мои чувства, он поклялся, что раскроет того, кто стоит за всем этим дерьмом, хотя наверняка это опять Шадозель.
Как обычно начнем с опроса местных. Сначала мы зашли в таверну «Зеленый карлик» классное название, почти как слоник, только карлик. Там мы узнали две вещи. Барон Лорд мажор, богач, и прочие другие слова, которые описывают отрицательные качества человека, явился в этот город три года назад и стал сорить деньгами, а жопу свою, он прикрывал телохранителями. Вел себя очень антисоциально и нагло, за что люди тут его ненавидят. Второй слух, это то, что по ночам колокола церкви играют очень страшную мелодию, жители ее боятся, а еще они видели призрака гуляющего по городу. Окей, давайте зададим пару вопросов главному подозреваемому.
Барон Лорд: С какой целью пришли? Брэдли: С целью узнать о том инциденте, когда ваши охранники накинулись на одного человека втроем. Барон Лорд: Так это вы были с Гершвином? Брэд: Гершвин? Я такую могилу видел пару минут назад на кладбище, быстро работаете, однако. Ромаль: Он был ранен и умер один. Я бы хотел получше разобраться в его смерти. Барон: Хуйня случается, забейте и забудьте. Брэд: А я настаиваю. Барон Лорд: Он ворюга и украл мои деньги. Ромаль: КАКИЕ ВАШИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА? Барон Лорд: Много свидетелей, а я сейчас я попрошу вас уйти. Гастон, сопроводи гостей к выходу.
То что невлезло.Аноним29/06/17 Чтв 20:38:34#240№22855831
Интересно, походим еще по городу, может чего пропустили, а потом дождемся вечера и пойдем наблюдать за колоколами. От священников мы узнали, что призрак, который по ночам гуляет по городу и звонит в колокола, это призрак священника, который умер со своей любовью. Ладно, судя по всему, больше нам ничего не нарыть, поэтому в гостиницу. И вот неожиданность, ночью на нас напали убийцы. Такие же какие были с Шадозелем. Их всего четверо и мне даже магия не понадобилась, чтобы натянуть их на свой посох. Так у нас теперь есть два выбора, ждать возле особняка Барона Лорда, или ждать на кладбище, выберем первый вариант. Спустя пару часов, из особняка вышла группа священников, которые направились в колокольную башню. Мы проследовали за ними, а когда они начали звонить в колокол выбежал Лот. Мы рассказали ему все, что случилось и пошли за ними внутрь башни. А что случиться дальше, узнаете завтра.
>>22855972 Но не такой древний как берсерк, согласись? Год-два еще вполне себе недавнее в плане манги. Все равно глава раз в месяц выходит как правило. Это вам не ван пис.
>>22855971 Вот у кейтайцев реально энджи. ГГ может выпиливать десятки людей за нихуя, или миллионы за хуя, плюс ебать двенадцатилетних лолей(ОБЯЗАТЕЛЬНО БОЛЬШЕ ОДНОЙ! в идеале 10, среди которых милфа с хорошей культивацией и на 500 лет страше его, богиня и его сестра.) и при этом быть няшей каким-то образом.
>>22856209 Я про книги. Они ничего ни рисуют. По крайней мере китайцы. Из корейцев мне понравилась "сказка для дьявола" и что-то про "алого мага"?. 10/10, господи.
>>22856003 Какая-то она неживая, не нормальной музыки, не озвучки, на мировой карте не хочется гулять, так как боями заебут. Меню не очень удобное, то и дело не то нажимаешь, система прокачки тоже не особо понравилась (напомнило фф 12). Сюжет тоже никакой. Паззлы так себе, муторные, бои тоже особой изюминки не имеют и длятся целую вечность. Итого на любителя, я когда в нее играл наслаждения не получил.
>>22856020 А зачем мне в 2017, то что я и так лет пятнадцать назад видел в Берсерке? >Это вам не ван пис Тебе все не Ван пис, кроме твоей Полицейской академии. >>22856162 нахер их тогда.
>>22856534 Хм. Примерно это и пишут везде. Мне она по превью напоминает Сетцуну, только более яркую. Подкупает, что игра начинается "в лоб" со сцены на рынке и сами монстры красивые. Но тогда, наверное, лучше буду проходить Берсерию. Спасибо за отзыв.
>>22857010 Как делаю что? Покупаю игры? Ну, для начала нужно положить денежные средства на счет своего аккаунта, затем выбрать игру, которая нравится в магазине и нажать добавить в корзину. После этого, ты соглашаешься с их условиями и покупаешь. >>22857178 Ага, не за что, быть может, если бы я до нее прошел меньше рпг, то она бы мне понравилась.
>>22857486 Кладу деньги на аккаунт только если надо карточки покупать (инб4 кому надо? зачем?), потому что нельзя покупать товары с площадки Стима напрямую с карты Виза. А вот игры покупаю напрямую. Их же даже обратно потом не вынести. Какой смысл сначала закидывать деньги на акк, чтобы потом покупать игры, если можно покупать напрямую?
>>22857559 Так ты ей и не пользуешься. Там даже аутентификации триста лет нет. Если покупка меньше, чем на 2к, то тебе даже смс-ка с подтверждением не придёт, просто спишет.
>>22857539 В стиме один раз уже взломали базу, и карточки пользователей были под ударом, хех. Поэтому я карточкой в стиме ничего не покупаю и не буду. И вообще - габен жирный уебак.
>>22857700 Как все сложно то, твоя любовь страшней твоей ненависти. Любить жирного уебка, ненавидеть доту, но при этом играть в нее. >>22857682 Клубника хорошо, сахар не очень.
>>22857728 Ставлю дворового кота, что дальше в этой манге как-то обыграется совпадение формы леденца и глазной раковины. Я угадал? >>22857724 Клубника не настоящая. Сахар - настоящий. Кёк.
>>22859103 По Дед Ноте есть игра на DS. Так что, это не оффтоп никакой. Если что.
Смотрел трейлер. На первом просмотре подумал, что не так уж страшно, конечно, сменили сеттинг, но такой весьма себе ужастик про американский пригород, чем-то Донни Дарко напоминает. Да и Миса-Миса (?) красивее, чем из манги (мне брюнетки нравятся). А вот посмотрел второй раз… стереотипные БУЛЛИ на первых минутах трейлера бьют ботана. Это из 80х или уже из 70х штамп? Десткий сад же.
Если в треде есть илита букача, пусть бросает во что она там играет и покупает UDG. Тут Токо разносит все книги, которые им встречаются. Будете потом ее пастами на букаче тралить.
>>22859216 То есть ее вкусы=хорошие вкусы> вкусы всех остальных. Стоял бы я рядом, дал бы ей подзатыльник, А еще заставил бы найти нитку и иголку и наконец-то зашить свою юбку. >>22859386 Нет он сказал "как я всегда и говорил, девчонки без сосисок полные трусы". Я думаю про отсутствие сосиски он говорил не подразумевая футанари, а просто как отсутствие того, что делает мужчину храбрым и сильным.
Серия Xak, Xanadu Next, Nayuta no Kiseki (хотя там два персонажа, но управляются как один, просто тян фея - твоя магия считай), Beyond Oasis, King Colossus, Gurumin, Terranigma. Да много чего есть, если поискать хорошо.
На самом деле, не такая уж и плохая. Там все логично. Ну, немного старомодно: в США она просто вышла после той же Зельды, возможно, не надо было ее там вообще издавать.
Легко. Это на вид страшнее чем на самом деле. Стрелками крутишь и ходишь (стрейф на шифт), а остальное на мыши. Довольно удобно даже. За минут 10 привыкнуть можно без проблем. На SNES не менее просто.
Поплачь у меня на груди. Видимо твое притворство ради защиты превратилось в последнюю надежду. Теперь ты рассчитываешь только на меня, так как у остальные тоже подавлены и не обращают внимание других. Меня все устраивает. Впервые девушка действительно положилась на меня. Я выведу ее отсюда. Никогда нельзя предавать женское доверие. Я буду рад, если она спасется. Это не любовь. Скорее дать возможность жить тому, кто способен на что-то великое. Моя жизнь жалка и не имеет смысла. Про ее жизнь так сказать нельзя. Я выведу ее отсюда.
>>22864480 Ну что тебе сказать? Обычный гайдзинский мусо. И как я уже говорила, мусо хорошо работают только на тех, кто хорошо знаком со вселенной по которой конкретная игра. Купила её еще в раннем доступе и с длс, правда больше потом не играла. Алсо она мультиплеерная, даж без синглплеера по-моему. Бегаете там вчетвером месите мобов, делаете глупые квесты. Мб потом и поиграю как-нибудь. Мусо они и в африке мусо.
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что расследовали, кто точит зуб на Лота. И мы выяснили, что по ночам кто-то звонит в колокол и пугает город. Ночью мы устроились в кустах и стали наблюдать за домом и увидели группу священников, которые направлялись в сторону колокольни. Но когда мы поднялись наверх, никого уже не было, Лот сказал, что они, должно быть, спустились по канату, который привязан к колоколу, понятно, почему шел звон, каждую ночь они собирались тут и устраивали совет. Канат привел нас к руинам времен старой империи. Так же ребята выяснили, почему убили Гершвина, для того, чтобы прорыть нормальный вход в руины им понадобился инженер, а то есть мы фактически закинули жертву в пасть монстра, когда передали его священникам на входе. А когда мы пробрались внутрь, на нас тут же накинулись враги, но уже не монстры, это были люди. Некромант и два лучника, стрелки, полагаю, просто наемники, а вот некромант, скорее всего, играл роль священника в городе. Через пару этажей на нас снова накинулись, опять некромант, но на этот раз с ассассинами. И ничего удивительного, когда мы увидели, кто за этим стоял. Внизу возле странного ритуального круга стояло четыре некроманта, среди них был Лорд Барон. Лот спросил его, почему священники теперь работают на него. Барон ответил, что он знает, где настоящее зеркало Пулы, оно зарыто в руинах под Твином. А Лота сюда послали, чтобы он убрал хвосты, если бы зеркало нашли…. Что? Я что-то ничего не понимаю. Не время думать, Барон напал на нас, бой, по большей части был легким, кроме одного раза, когда барон использовал массовый сон, на три хода, я чутка напрягся. Даже не смотря на такое, мы выжили, так как я успел снести четырех его некромантов аоешкой. У самого барона было чуть больше 100 хп и меня это радует, такое я называю честный бой, у него правда все равно был перевес в количестве, и все были вооружены боевыми заклинаниями, кроме Ромаля. В любом случае, в этот раз я ошибся и Барон был Бароном, а не Шадозелем под маскировкой, но Барон все равно на него работал, так что я был близко.
Когда барон перестал дышать и отправился в ад, Лот подошел к ритуальному кругу и внимательно его изучил. Это оказалась печать времен рыцарства. И если бы печать повредилась, то племя Веранеде смогло бы вырваться наружу. Однако мы успели вовремя и не обосрались на этот раз, квест завершен. Вернувшись назад Лот поблагодарил нас за помощь и сказал, что вернется в Неллию, когда закончит тут о своими делами и изучит племя Веранеде тщательней. Нам он приготовил карету, которая отвезет нас обратно в Селас. Пока мы ехали, кучер рассказывал нам историю моста, который соединяет Твин и Селас. Мост построили полторы тысячи лет назад, он сто футов над уровнем моря…. Подождите, что-то происходит возле моста. Ромаль вылез посмотреть, какой-то водяной монстр лупил по мосту своими кулаками, кучер предложил спустить нас на канате, дабы разобраться с ним. Не думаю, что это хорошая идея, но Ромаль вызвался быть героем. Когда он вылез обратно, с ним вылез еще один, это был оборотень. Похоже, кулаками он не стучал, а пытался ухватиться за выступы, чтобы не утонуть. Замечательно, фуррей нам еще не хватало.
Брэд: Ты как в порядке? Я Брэд, маг из Селаса. Ромаль: А я Ромаль, рыцарь. Байсен:…. Я Байсен…. Я спасен. Брэд: Да, можно и так сказать. Байсен: Вы не поняли меня, я спасся с корабля работорговцев. Ромаль: Работорговцы! Небось, из племени темных эльфов. Чертовы трусы! Байсен: Может быть, не знаю, мне пора идти или… Брэд: Не торопись, посмотри на себя, ты ранен и выдохся, пойдешь один и наверняка откинешься. Байсен: Я должен попасть в Ромос и спасти своих друзей. Брэд: Не в таком состояние. Ромаль: Клянусь, что освобожу рабов, твоих друзей и прочих из лап работорговцев. Пожалуйста, прими мою помощь. Байсен: Спасибо. Брэд: Ну, тогда поехали в Ромос.
Карета развернулась и поехала обратно в Твин, где мы встретили удивленного Лота, который задал логичный вопрос. Пришлось и ему все объяснять. Лот решил забить на изучение и завершение дел и пошел с нами. Мы снова сели в карету и поехали в сторону Ромоса, до самого города нас не довезли, так как дорогу туда не достроили, так что дальше на своих двоих и четверых. А вот и деревня, похоже, движуха уже в самом разгаре. Бандиты рейдили деревню и тащили местных к себе на корабль. Покончив с теми бандитами, которые были на земле, мы пошли упокоить тех, кто остался на корабле. «Crosschain» было выгравировано на корабле, кто делает корабль из серого дерева? Ладно, мы убили тех воров, который выбежали нам на встречу с корабля и освободили других волколюдов. Затем мы побежали обратно в деревню, так как там остались еще работорговцы. Местные сказали, что еще парочка вломилась в дом старейшины. Когда мы защли в дом, мы увидели здорового как бык качка, который дрался один против двоих. Он с ними легко справился и подошел к нам. Успокойся мы не враги, мы тут по душу работорговцев. Когда здоровяк услышал, что они припыли на корабле, он сказал, что его деревня в таком случае тоже в опасности и ему нужно идти. А после того как он узнал, что мы умеем пользоваться магией он очень сильно испугался и просил не проклинать его. Понятно, это племенная деревня, не очень цивилизованная. Лот даже сказал, что он шаман, а не священник, чтобы вылечить раненого старейшину. А шаманов тут уважают, ну точней не шаманов, а знахарей. Знахари говорят только правду и им можно верить, поэтому здоровяк идет с нами. А Лот останется оказывать помощь раненым.
Мы побежали в деревню Рамос, она была в паре километров от Ромоса. Похоже, основная масса бандитов ушла в пещеру, а двое остались в доме старейшины и держат его в заложниках. Волк и Белиал быстро их прибили. Осталось только найти и добить их в шахте. О боже какая длинная и ужасная оказалась эта шахта. Света нет, монстры через каждые три шага, витые коридоры, ведущие в разные стороны. Ужас одним словом, но вот вроде мы и дошли, да тут целый подвесной мост, в них далеко лететь, да и вода течет с такой скоростью… надо быть осторожней. Да вы блядь издеваетесь? Это еще не все? Тут еще целая башня. Башня оказалась не очень большой, три этажа и мы наткнулись на жрицу и двух бойцов темных эльфов. Бой был относительно тяжелый, но либо Аи затупил, либо у жрицы было очень мало маны. Так как после одной аое она начала сифонить ману о моих бойцов, у всех кроме единственного мага в партии. Итого, мы справились, но и это еще не все, а я думал, что жрица и есть босс. Выше нас ждал дракон.
Белиал: ДРАКОН! Дракон: Опять? выдох какой занятый день выдался. Ромаль: Я РОМАЛЬ! РЫЦАРЬ СЕЛАСА! ГОТОВЬСЯ, ТЫ ГИГАНТСКАЯ ЯЩЕРИЦА! (Ах да, Ромаль же хотел сразиться с драконом, ну получай, как и хотел, мечты сбываются) Байсен: Ты для него не оппонент. Брэд: Да, Ромаль, попридержи лошадей. Ромаль: Не останавливайте меня! Убийство дракона это высшее достижение, которое может совершить рыцарь! Дракон: Я охранник этой башни, но я не дракон. Ромаль: Но… ты выглядишь один в один как дракон! Виверна: Посмотри поближе, дурень. У меня крылья вместо рук, я птерозавр или Виверна. Байсен: Принюхиваясь я тут еще кое-кого чую. Тут кто-нибудь еще был? Виверна: Да, недавно тут кое-кто был. Байсен: Можно узнать, куда они направились? Виверна: Ну… во-первых они были очень грубыми и невежливыми. Ну и я был очень голоден. Брэд: Ты съел их? Виверна: Они требовали от меня осколки Баззу. Брэд: Что такое Баззу? Виверна: Их тут нет. А если хотите узнать правду, то идите в Зайн. Все раскроется в баше правосудия. Брэд: Зайн, страна на севере… Байсен: А эта башня, она зачем тут? Виверна: Это одна из башен магии. Башня искупления она была погребена великой катастрофой, и больше сюда никто не приходил. Брэд: Это руины империи Газельфан! Виверна: осколков Баззу у меня нет, но есть кое-что другое. Свиток магии от колдуна по имени Рикардо. Сказал мне отдать его обладателю кольца колудна. Виверна передала нам свиток вместе с запиской Брэд: Рикардо был моим отцом. Виверна: Ну, я так и подумал, мы наверно три дня подряд с ним говорили. И теперь, когда я выполнил свое обещание, я могу быть свободен, всего хорошего.
С этими словами виверна улетела, а мы пешком пошли назад, так как у нас нет средств быстрой телепортации обратно. Так все, хватит, тут остановимся.
Кстати, сцена в храме перед второй главной, на самом деле, 10 из 10. Только долбанутый гений смог сделать из сцены поминовения друга очень едкую и злую сатиру: они ведь там поминают не его, слова каждого максимально эгоистичны.
Уровень самобичевания клирика там реально где-то на уровне самобичеваний Комаеды (помните это во второй Ронпе? «я никто, я какашка, можете меня убить, я разрешаю»), а может даже и выше. Не удивлюсь, если под маской у него даже похожее на него лицо.
А мудрец потом не будет предателем, нет? Он что-то начинает подозревать. Плюс, после казни героя у него с Монакой равные права неформальных лидеров, оттого и внутренняя конкуренция.
>>22866561 Да, он потом ГГ поможет. И розовая тоже поможет.А рыжий походу вправду помер, потому что дальше он не появится.Хотя не, он же в аниме промелькнул разок.
Вопрос по Дисгайке, Fire, Wind и Ice - это сопротивление стихиям? От -100% (никакого сопротивления) до 100% (полный иммун)? И почему созданный маг огня наносит так мало урона? (часто 0).
>>22867116 0 = нет -100 = двойной урон. Маги посохом как, блядь, нанесут урон? А магию качай, на мелких. Вся магия оаэ практически, так что ничего страшного. А и не забудь лахарта научить.
Блин, они так пафосно внесли этот монитор, что я думал там будет Джунко. Ну или, как минимум, Комаеда, которому надоело быть сервантом, и он решил выйти на арену сам. А там лишь клирик. <irony>Да, клирик страшный. У-у-у-у-у. Боюсь-боюсь.</irony>
А вот вопрос. Я так понимаю, что попытке выйти из города срабатывает браслет и убивает выходящего, да? Они не поняли это на живом примере потому, что стояли далеко, так? И сейчас, если бы у них получилось сбежать из города, то Комару бы умерла, так? Вопрос: как быстро они это поймут? Или как быстро это будет озвучено?
>>22867401 Мелким повезло, что за ними всего лишь две девочки охотятся, будь это типичный игрок в фолаут\подливион давно бы все лежали с оторванными конечностями и оторванной головой в области паха.
>>22868091 Гонта — чемпион по игре в Отелло. Может, они там просто хотели в Отелло на компьютере поиграть, а тупой AI аватара все понял слишком буквально? Маки хотели поиграть в Отелло с Омой, а он не понял и убежал.
Такой с начала, какого хуя!? Искалечили девочку, проводили эксперименты, создали химическое оружие. А потом... БЛЯ! Да это же немцы! Как я сразу не догадался?
>>22868403 Вот этот парень - явно лучшее событие тредов за время моего отсутствия. Пишет в день по десять постов, не требует комментариев, да и как это комментировать - поди разберись. Как будто он постит в тред из параллельной реальности, а его посты случайно попадают сюда, как этакие отголоски иномирного эфира.
>>22868746 Кроме >>22868727 (на самом деле, виновато форматирование — номер этого поста должен был быть наверху, вместе с >>22868570, типа, я отвечаю автору этих двух постов) самофикс
>>22869883 Хотя, должен признаться, таки четвёрка той еще годнотой получилась, но некоторые моменты либо слишком разочаровывающие, либо чересчур фансервистные, от этого всё впечатление портится.
>>22871426 агрессивно усталый выдох Нет! Ничему она их не учит, просто пытается показаться успешнее их используя единственное, что она умеет делать быть шлюхой.
Хотя, меня больше удивляют илитисты от музыки, которые бьют рукой в грудь, утверждая, что Пинк Флойд это попса уровня Киркорова… серьезно, эта получасовая заруба, действительно, так похожа на творчество Филипа Бедросовича? А ведь утверждающие это есть даже среди моих друзей. Вы представляете, если ЭТО для них попса, что же тогда настоящая илитная музыка?
------
Ну и до кучи (Ютуб выкинул, а игры по Дак Тейлс делал Капком, так что почти не оффтоп): https://www.youtube.com/watch?v=zRk-v8y1rwE Сначала принял за фанатское творчество. Почему в 00х бы за это засмеяли, назвав дешевым флешем, а сейчас это соберет волны обожания?
Есть тут какой-то ачивколюб, проходивший Ultra Despair Girls на все ачивки еще на вите? Вопрос такой: ачивка Best Partners Forever (Earned an A in every chapter) выпадает только если с начала до конца пройти все главы на А, в смысле, сначала первую, вторую и так далее, или можно потом вернуться (я слышал, после прохождения можно выбирать главу) и допройти их в своей последовательности?
Так же, второй вопрос: ачивка Hopeful (Earned a B in every chapter) складывается с Best Partners Forever? То есть, можно раз пройти на Best Partners Forever или надо будет потом еще и на Hopeful проходить?
>>22872563 Какая уродлива верзила! Она их в молочке мочит?! Отрезать бы их в моральную компенсацию за оскорбление тонких моральных чувств творческих людей!
>>22872699 Все мои апгрейды, где-то года с 2000 или 2001 были, по большей степени, ради эмулей. Когда-то я очень радовался работающему без тормозов эмулятору PS1 VGS, и это стало самым важным и почти единственным игровым приложением, что я запускал. Впрочем, тогда консоль = японщина. Если японская игра выходла на английском на пеке и была доступна каким-то образом мне, то была такая редкость…
>>22872704 Природа не наградила тебя телом, зато наградила... эм... ну, ты короче писать умеешь и разбираешься в этом. Да, а вот большегрудые в такое не могут, у них есть только тело и все. Плоско девочек с небольшой грудью крепче прижимаешь к сердцу и такой удобней в повседневной жизни. Да и таланты, особенно таланты, так как природа заставляет тебя заполучать вещи упорным трудом, то ты гораздо талантливее большегрудых. Фууух... обошел мину.
>>22872984 Я как раз таким в Фоллаут играю... всегда. >>22873132 Это больше хорошо, чем плохо. А вот если бы она напоминала второй и третий резик, было бы вообще хорошо.
Я прошел уже много игр, какие-то мне понравились, какие-то не очень. Наверно я уже могу сказать, что я уже чую, где у игры середина, на каком левеле подходит ее конец. Какие-то из них занимали много страниц описание, какие-то почти совсем не занимали. Больше всего, к примеру, страниц занял второй Ленус 2 (67), а самый короткий Ганпуру (5). Так вот, я уже на 37 странице по этой игре, и я гадаю, сколько примерно еще она займет, мои основные персонажи уже почти 20. Это много, так как экспа идет малым количеством, но вот только сложность в этой игре не совсем традиционная, если так можно сказать, тут от обычных врагов больше проблем бывает, чем от боссов. Так, что я вангую, что примерно на 37-ом уровне нам уже нужно будет драться с финальным боссом. Посмотрим, прав был ли я, а пока вернемся к игре, в прошлый раз, мы остановились на том, что избавили Рамос и Ромос от бандитов.
Мы вернулись в Ромос и сопроводили волка на бывший корабль работорговцев, он сказал, что в долгу не останется и когда нам понадобится помощь, он будет на чеку. В это время к нам подошел Лот, он сказал нам, что никто не знает, где живут волколюди. Если это так, значит, что работорговцы их выловили, когда они на своих лодках плавали. Даже так, они могли давно уже выследить их, если конечно там не замешана магия, вроде той, что у эльфов в лесу. Белиал так же вернулся в деревню, он поблагодарил нас за помощь и ушел. Похоже, наша задача тут выполнена, можем вернуться обратно. Когда мы зашли в регион Твина, Лот решил поговорить с нами. Он сказал, что подумал о том, что виверна сказал, хоть его там и не было, но мы видимо успели его проинформировать. И он решил сообщить об этом архиепископу церкви Палу. Он хочет, чтобы мы сопроводили его. Я не против этого, но только пускай Люмиейна с нами пойдет. Так, мы в Нелии, нам в центр города в кристальный храм. Пока мы шли, Ромаль спросил, а что же все-таки такое это зеркало Палу. Зеркало Палу это, как объяснил Лот, источник в котором обитает дух Палу, он показывает будущее. А вот и архиепископ, Лот представил нас и мы вкратце обговорили последние события, после этого Лот попросил разрешения для нас, чтобы мы могли посмотреть на зеркало палу. АЕ сказала «А без проблем, пойдемте», источник был в соседнем помещение. Первым предложили посмотреть в источник Брэдли. О боже! Какой ужас, все женщины умерли, все мужчины перестали носить футболки, кругом наркотики, разврат, содомия и убийства. А не, подождите это Олейти, все в порядке. Давайте посмотрим на то, что увидел маг Брэдли. Ага, мы едем через темную пещеру, темная эльфийская женщина из племени Веранеде в серебряных нитях, мужчина с темными глазами, похоже, мы его помним (Наверняка Шадозель). И это все, далее прошел Ромаль. Когда он вернулся, он сказал, что если верить картинкам, то он станет капитаном рыцарей, но не рыцарей Селаса. (Это что флаг? Ромаль предаст нас? О нет, только не Ромаль). А когда Архиепископ попросил Лота подойти к источнику, тот не хотел этого делать, но АЕ настоял на этом. Лот неуверенно и медленно подошел, посмотрел в источник, источник потемнел, Лот стал пятиться назад спиной. О-оу, нас ждет, что-то явно неприятное. Ромаль подхватил его, когда тот начал и падать и спросил, что же такое он там увидел. Он повернулся и нервно сказал, что ничего такого не увидел, но потому каким бледным стало его лицо, мы поняли, что он явно лукавил. Он отпросился в свою комнату и сказал, что он устал и ему нужно отдохнуть.
У! Подождите, отложим страсти, лор на богов этого мира. Экхем. Ридо, бог огня и бог войны, в основном ему поклоняются в Сарсете. Тесу, бог ветра, покровительствует путешественникам. Реса, бог земли, поклоняются ему в Дальнерии. Палу, богиня воды, одна из четырех божеств созданных Фестаром. Ммм, это все? Как мало, однако, я рассчитывал на большее.
Ладно, вернемся к страстям и заговорам. Лот пошел к себе, и я не могу его найти, ладно черт с ним, вернемся в Селас. Ромаль как обычно пошел в бараки, отчитываться перед капитаном. Мы соответственно пошли в башню Маклиллена и рассказали ему тоже самое. Мастер сказал, что это серьезное дерьмо и такое нужно обсудить на высшем уровне. Мы пошли к регенту, там услышав новости, регент сказал, чтобы нам выдали титул старшего мага. Мастер возразил этому и сказал, что мы немного торопимся с этим, но регент настаивал. Хмм, так подумать, обещание мы выполнили, мы стали колдуном, точнее старшим магом, я думаю, можно вернуться домой. Но, похоже, все еще не завершили обучение.
В начале года нас послали на новое задание, изучить руины на землях Фермы. Я туда точно заходил уже. Мы договорились встретиться с Лотом и Лимейной в деревни Фермы. Таааак, а вот и оно шип сложности, который скакнул как подстреленный в жопу солью воришка огурцов. Начнем с того, что я объясняю одну вещь, магия тут не гарант попадания по врагу, заклинание с таким же успехом может ни оказать никакого эффекта, так что ни на меч, ни на магию положиться нельзя, всегда есть шанс промахнуться, даже криты промахиваются. И появились враги, у которых, просто много ивейжена, так что по ним дай боже каждый второй раз удар пройдет плюс к этому урон они наносят совсем не маленький. Видите, в этом я вижу проблему, очень большую проблему, сам я ненавижу магов, как класс в таких играх, куча бесполезной магии, ноль брони, мана постоянно заканчивается и вот это вот пытаются тебе запихнуть в качестве главного персонажа. Единственный их плюс, в том, что они могут восстанавливать здоровье своей магией и получать меньше урона от заклинаний, и в это мало чего хорошего. А в современных играх из магов делают не магов, а нагибаторов каких-то, а в итоге получается одна сплошная нелепость. Ненавижу, когда в монотонный режим гринда вмешивается фактор точности и увертливости, уберите на хрен это дерьмо, оно все равно не будет работать как нужно, оно только раздражать будет. Если эти два фактора будут постоянно мне мешать нормально, повышать уровни, то вся игра сведется к гринду в окрестностях на нужных монстрах и постоянным избеганием случайных встреч в подземельях. Ненавижу точность, еще со времен икскомов и фоллаутов, когда у тебя с 95% точности вполне могло выйти два промаха подряд. Ладно бы еще точность хромала, кактус можно было бы есть, но еще у этих ублюдков (врагов) хватает смелости сбегать с поля боя, когда у них мало хп осталось. А еще к этому добавьте, что заклинания сифона ни черта не отбирает магию у врагов, не ну какой смысл воровать магию по 2-4 пункта, когда все нормальные заклинания стоят больше 10? На хрена нужно заклинание «сокровище»? Оно говорит тебе, сколько стоит вещь, да на бумаге звучит неплохо, но на деле кусок говна. Продавцы все равно тебя не обманывают, денег на монстрах достаточно. Я не вижу ему практического применения. Или вот два заклинания Корректор и Освобождение, одно лечит паралич, яд, сон, стан, тишину. Другое заклинание, лечит паралич, сон стан, тишину. И на кой черт нужны два варианта? Да, одно из них стоит на 2-е маны меньше и принадлежит другой школе, но и лечит на одну кондицию меньше, зачем? И ладно было бы, нельзя было бы учить заклинания разных школ, но такого ограничения нет, учи любые заклинания. Только лишнею херню впихивают. Ладно, хватит на сегодня, буду дальше гриндить.
Bandai Namco announced at their Anime Expo presentation that Little Witch Academia: Chamber of Time will head westward early next year for PlayStation 4 and PC. The game is based off of the popular anime series by Studio Trigger and is described as a '3D action RPG beat ‘em up'. https://www.youtube.com/watch?v=VAO7DftIs5Q
>>22877961 Авокадо, да? Покупай UDG. Реально. Я тебе советую: лично я не видел игры, в которой диалоги были прописаны лучше. Хотя, я мало игр видел. Не играйся и не кидайся монетками. Я реально в восторге. >>22876071 сказал правильно. Токо там другой человек. А изменение в характере это реальный детектор художественного изменения.
>>22873579 До меня только дошло, Авокадо же писал, что у него жила самка богомола. И он ее очень любил. Она умерла этой осенью. «Отека богомола» не название игры, а реально, яйцо богомола.
Интересно, что Гибискус еще до его прихода сравнивали с самкой богомола, которая после секса партнеру голову откусывает (цитата не моя). А есть еще, кстати, орхидейный богомол.
>>22879080 Я просто обожаю этот момент. Там сначала кажется, что музыка просто звучит на фоне, а потом выясняется, что она звучит внутри игры, и у Монокум дискотека. В игре столько разных подобных микро-приколов. Но большинству оно не надо. А вот Авокадо бы оценил, если купил.
Посоветуйте игр похожих на Way of the Samurai. Хочется такой-же нелинейности и кучи доп заданий. Есть ли отдельный жанр у таких игр В идеале хотелось бы сыграть в Якудзу, но приставки нету
>>22877909 Угу. Надо сказать, что заметно, насколько тяжеловесна игра для системы. Хотя, графика там уровня PS1. Даже не PS2. Поздние игры на PS1 вроде Threads of Fate имели такие анимешные модельки с развевающейся одеждой и волосами. Они там даже текстуру неба не заблюрили и оставили пиксельной. Хотя, что такое небо? Там ведь бы за облака сошел любой блюрный рандом. Тем не менее, игра, при всех ее золотых достоинствах, жрет ресурсы как битардик у холодильника.
Так что, я начинаю думать, что системные требования сейчас фикция. Захотят, сделают так, чтобы графонистая игра летала, а захотят, и неграфонистая будет глючить и тормозить. Системки сейчас это вроде искусственного ограничения, а не реальная мощь игры, как это было в конце 90х, например.
>>22879636 Чёт вы закушались, ребята. А тени колоссов и ИКО по вашей логике - это сега мегадрайв? В Девочках очень хорошая графика. Лучше, чем в том же Deadly Premonition.
>>22879636 >Захотят, сделают так, чтобы графонистая игра летала, а захотят, и неграфонистая будет глючить и тормозить. >Системки сейчас это вроде искусственного ограничения Оптимизация - утерянные технологии прошлого. Вот например фф тайп 0 порт с псп с хд текстурами у меня идет на ебаных 10фпс, ПОРТ С ПСП МАТЬ ЕГО! Тот же богоед который порт с псп, просто летает.
>>22879635 Якудза прямая как рельса. И основная сюжетам пробегается часа за 4. Но вот что касается доп. заданий и прочего доп. контента, то этого там навалом. Играй лучше в другие части пути самурая, это в своём плане уникальная игра.
Жутковатая игра, хотя меня ещё пустые коридоры в первой ронпе пугали. Но тут как то особенно всё жукто. Все эти монокумы убивающие людей, отпечатки рук мёртвых на них. Ронпа не когда не была доброй игрой, но в основном всё насиле происходило где то за кадром или было в виде гротескной казни убийцы. Тут же в ингейм и аниме вставках людям откусывают головы и вспарывают животы. После такого отсутсвие панцушотов, хотя моментов в прологе для такого была куча, не кажется странным.
>>22879870 >А тени колоссов и ИКО по вашей логике - это сега мегадрайв? По какой логике? По наркоманской? Двадцать раз перечитывал твой пост, но так и не понял, что за логика. Смысл твоих постов доступен не каждому, более того, у каждого там свой, персональный смысл.
Я писал не о том, что графика в UDG плохая. А о том, что можно было бы сделать так, чтобы игра требовала меньше ресурсов и была доступна бОльшему числу человек.
>>22880542 >плохая Шедевральная там графика. Конфетка. >графика уровня PS1, даже не PS2 Это что - я писал? Я и говорю - в таком случае Колосы и Ико, которые выглядят в тысячу раз слабее UDG - это сега мегадрайв? PS1 у него в Девах отчаянья, вообще охуеть. Само 3д в играх PS1 - это что-то уровня мема с гномом и бутылкой. А тут даже анимации плавные. Бесите, хейтеры.
>>22880542 Обычная конструкция "если Х - Y, то как тогда быть Z, который на самом деле Y". Если Девки - это первая плойка, то игры на реальной первой плойке - это коммодор.
>>22880606 Ох лол. И пикрилейтед - это ещё постановочные скриншоты, ИРЛ там вообще ехал квадрат через сайлент хилл. Художественно к этим играм вообще никаких претензий, но технически они показывают, как выглядел ПИК второй плойки. Что ж тут остаётся тебе, кроме как слиться через мемчик. А в девках даже физика тканей нормальная, уровня "Меднесс ретурн". >>22880608 >манты Это которые буряты пекут с чесноком и олениной? Люблю манты. >критиковать что-то Когда на полном серьёзе человек затирает, что в игре с графикой уровня 2013 года графон уровня девяностых - да.
>>22880588 Так в PS1 тоже бывала офигенная графика. Есть даже игры с целл-шейдингом. Стиль не равен ресурсозатратам. И не придирайся, это была гипербола, с PS1. Но на PS2 хоть все текстуры заблюривались. Я бы сказал, графика между этими двумя платформами. С поправкой на количество фпс, может быть, тогда их было меньше, но мне на них пофиг. Намного больше вопросов вызывают твои сравнения с Айко, Колоссами и особенно Премонишеном. Очевидно, что даже тот же Премонишен, при том, что он хуже в стиле, ресурсозатратнее UDG ввиду того, что там пытаются делать модели, похожие на настоящих людей. >>22880646 вот тут на твоих скринах человек похож на человека, с реальными волосами, кстати, есть пыль, есть освещение, есть трава, есть неровная земля (ландшафт). У UDG все поверхности же плоские, пыли нет, освещение кондовое, модельки анимешные, а не реалистичные (художественно это ее не портит, если что, даже могу сказать, что она художественно выше иной ААА-йобы, чтоб ты не горел). С анимешно-мультяшными моделями проще, знаешь, Mario 64 на этом в свое время и выехал как один из главных хитов. Но UDG реально требует ресурсов намного больше, чем могла бы в идеале. А она их жрет немеренно. Смотри, большинство игроков в треде постят скрины в 720. Там явно с оптимизацией очень плохо. Если бы оптимизировали, смогло бы поиграть больше людей. Пост был исключительно о том, ты же извратил его, как обычно, загорелся, стал писать какой-то рандом…
>>22880754 Чувак, два слова: 1) Количество полигонов 2) Плавность анимаций. Всё. Если у тебя в Колосах такое же количество полигонов и такая же плавность анимаций - то у тебя беда с восприятием компьютерных объектов.
>>22880775 На какие разные? Художественно игра прекрасная. Технически - слабая, но уровня слабой игры с ПС3, никак, блядь, не первая плойка. Мне просто с гиперболы пригорело.
>>22880811 >На какие разные? Может, я сужу еще критериями девяностых, но мне свет, волосы, трава и ландшафт (ровная или неровная земля) кажутся важнее количества полигонов и плавности анимации, тем более, что их можно и внешне нарастить разными автономными улучшайзерами (тут в тред вкидывали как-то плагин для эмулятора PS1, будто добавляющий больше полигонов в модели). А вот ландшафт тот же, да, помню, была игра Outcast, которая понтовалась неровным ландшафтом везде и у всех тормозила, вот это была фишечка-писечка. Потом, настоящие волосы тоже фетишем были. Сейчас, наверное, и правда времена уж другие. Например, я не понимаю этой фишки с фпс, а многие понимают. Может, поэтому я и не компетентен в оценке графики. Не гори больше только.
>>22880875 >не гори больше только Ну как это не гори. >я не понимаю фишки с фпс Я так-то тоже. Мне один человек из треда в личке постоянно шутит про фпс, а я её вообще не понимаю и поэтому меня ругают.
>>22881011 Плавность картинки и частота смены кадров. На словах сложно, загугли "разница между 10 и 60 ФПС" и посмотри любой видос, там все наглядно покажут и расскажут
>>22881049 Разницу между 10 и 60 я смогу определить. Но на ютубе в комментариях постоянно дискуссии вида "на 0:34 видно, что фпс упал с 48 до 42-43, это пиздец, товарищи", при этом счётчика фпс на кадре нет. Вот мне и интересно, как эти люди прокачали своё зрение, что могут определять на глаз. Обычно они отвечают в духе "хуле тут уметь - всё ж видно, смотри ванпис". >>22881046 Ну блин, это консоли же покупать.
>>22881011 Так же как и сравнивать оттенки звука на разных аудиофильских проводах: никак. Человеческая психика, вообще, заточена на выхват и запоминание статичных картинок. Большинство видосов со сравнением фпс, кстати, вопиющий инвалид аргумент из-за того, что фпс понижался не в игре, а уже в видео-редакторе, а там это надо грамотно делать, иначе любое видео будет идти рывками.
Разница в фпс видна в современных ААА-играх, вроде Ведьмака, где реально куча травы, деревьев, все это качается как пьяная выпускница, еще и камера дергается, типа как с настоящим оператором. Вот там, да, может стать неприятно от слишком резкой анимации. Но в большинстве других тайтлов это очень относительная штука.
>>22881100 Ну, Хината обманывать не будет. Поверю Хинате. >типа как в Ведьмаке Но ведь в Ведьмаке игра плещет тебе молоком в лицо на разворотах и вообще скрывает огрехи постоянным размытием движений.
>>22879320 >еще до его прихода сравнивали с самкой богомола Не помню такого. >>22880500 Ебло аутистки надо было чуть меньше сделать и подошло бы как влитое. >>22880582 Прошел, понравилось. Напомнила Earthbound.
>>22881369 Она официально бесплатная. Есть и русек. Про девочку, которая заблудилась в галерее современного искусства. Набор паззлов с долей крипоты. Мне понравилось. >>22881379 А если Джунко погладить без спроса - то она будет против? Допустим, сначала погладить левый хвост, потом правый, а потом и веснушки погладить.
Авокадо, раз уж ты в треде, давно хотел предложить дискасс.
Только в прошлом году, игра в Ронпу, я узнал, что Hope и Despair это антонимы в английском языке (за японский говорить не буду, там кибо и зетцубо), и это не фишка именно Ронпы, так как они противопоставляются друг другу много где.
А вот в русском языке я слово «надежда» не трактовал как антоним отчаяния. Для меня оно было более обусловленным и конкретным (и менее эмоциональным), значило надежду на что-либо — ожидание какого-либо конкретного события в будущем, например. Мне кажется, я не один такой. «Надежда — глупое чувство» — лозунг из Макса Фрая, значит не то, что надо отчаиваться, а то, что не надо ожидать чего-то конкретного в будущем. «Потому что я надеялся, а не был уверен» — слова из песни Дельфина, где менее четкая надежда противопоставляется более четкой уверенности.
Вот мне бы хотелось обсудить такую разницу в восприятии. Возможно, что так я даже лучше пойму сюжет Ронп, где на этой надежде много чего крутится.
1) Следовательно, как грамотнее перевести на русский то слово Hope, которым оперируют в Ронпе?
2) Hope и Despair тождественны японским Кибо и Зетцубо? Или там тоже есть нюансы?
3) Следовательно, а как перевести на английский (и японский) то самое значение русского слова «надежда», как я его воспринимал большую часть жизни (и которое подразумевается в цитатах выше)?
>>22881565 В английском есть устойчивые выражения "empty hope, empty dreams". Так что бесплодная надежда у них тоже существует как один из смыслов. Ты где эти слова как антонимы увидел? Какой-то официальный словарь синонимов-антонимов? Я не видел. В русском есть слово "вера", которое в тех же структурах в английском переводят лишь как "доверие". Они не говорят "faith in yourself", они говорят "believe in yourself". А faith используют только как религиозный термин, вера как религия. У нас можно "поверить в себя, верить в лучшее", у них это "доверять себе, доверяй будущему". Поэтому происходит эмоциональный сдвиг этих синонимов. Надежда становится на ступеньку ниже, но при этом глагол ожидания, наоборот, занимает более верхние ступеньки по сравнению с русской семантикой - "ожидаю, что сиутация исправится", "ожидаю, что завтрашний день принесёт добрые вести" - сразу представляется ленивым сыч на диване, который ничего не делает сам. А у них "wait" - это типа нашего "поживём-увидим", "не стоит загадывать заранее". Противополжностью надежды, внезапно, является безнадёжность - hopeless, например (означает не только человека, который стал неприятен другим из-за своих неудач, но и может относиться к городу, идее, концепции). Более того, в их языке, как и в нашем, встречаются случаи употребления слова despair в положительном смысле - типа "отчаянный учёный", "отчаянный боец", "отчаянный и храбрый поступок". Так что я ставлю под сомнение какую-то однозначную противоположность этих терминов в английском языке.
>>22882116 Ага, ты уже говорил про это. >>22882021 Очень хорошая игра, замечательный ОСТ, который можно переслушивать много раз, интересная система разговоров с монстрами и бандитами, такого в СМТ не было (Там можно было говорить только с духами). Большое количество игр во франшизе, римейк второй части на вторую плойку, неплохая история, интересный лор. Признанная лично мной и многими другими классика своего жанра. Начинать можешь с любой из первых четырех частей, но лечше с первой на мастер систем. >>22882153 Этой у меня в списке нет, может стоит добавить?
>>22882509 Триггер поновее будет, Пхентези стар еще на мастер систем выходила, но есть порт на ГБА. А начать советую лучше с Фентези стара, мне там сеттинг больше понравился.
>>22882240 Я её прохожу потихоньку... И игра выглядит для меня слабой jRPG. Если тот же Lunar вначале выглядел слабеньким, а потом увлёк, то PS так не сделал.
>Этой у меня в списке нет, может стоит добавить?
>>22882261 >Этой у меня в списке нет, может стоит добавить? Спорный вопрос. У игры есть множество интересных идей, но средняя реализация.
>>22883625 Это уже субъективно и нужен какой нибудь экшон, он экшон а высоком фпс не кинематографичен и слишком быстр, вот его урезают и делают слоумо.
>>22884149 И правильно сделали. Терпеть чиботу не могу. Главное, что завезли возможность бегать одному и костюм из первой части. Фалькомы все еще могут.
>>22884312 Ну тогда Wizardry и финалочка тоже похожие игры, хуле, за исключением последнего пункта. Исы для тех, кому нужны deadly adventures, дисшайя для поехавших минмаксеров, а трейлсы для тех, кто блич с нарутой смотрят.
Зачем после того что произошло с мальчиком за попытку выбраться с острова они с Токой всё равно хотят найти метро и покинуть его? С ней же то же самое произойдёт. Логично было начать искать способ избежать наказаные за покидания острова.
>>22884482 И чему ты радуешься? >>22884495 Прости пожалуйста, но я не согласен и в жизни не приму, что Лунар глубже Фентези стара, неслыханно просто. Где ты глубину в этой детской сказке увидел?
>>22884598 >Прости пожалуйста, но я не согласен и в жизни не приму, что Лунар глубже Фентези стара, неслыханно просто. Где ты глубину в этой детской сказке увидел? Сказка, не сказка, но мир там живее.
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что снова прибыли на земли Фермы на очередной квест. Покончив с гриндом, мы пошли на запад в сторону руин. И сразу как мы вошли, мы почуяли запах гнили, опять мертвецы. Это здание использовалось как храм, и судя по всему, храм богини темных эльфов Шах Телис. Ромаль удивился тому, что на поверхности есть храм подземного народа. Лот пояснил, что Веранеде не всегда жили под землей. Осмотрев алтарь, мы нашли скрытый вход внутрь, мы продолжили свой путь внутрь. Внизу нас ждали довольно узкие коридоры, и каменная фигура жрица. Подождите, понятно, это те же самые статуи, что использовались в экзамене на мага, их нужно поворачивать в нужное направление. В конце второго помещение запах вдруг сменился с гнили на запах чего-то очень вкусного и манящего. Когда мы прошли внутрь, к нам подбежал повар. Я не шучу, тут какой-то ресторан устроили, что происходит? Почему в руинах храма Веранеде сейчас ресторан? Мы не боитесь гнева Шах Телис? Повар смотрел на нас с широкой улыбкой, а затем спросил нас, готовы ли мы к еде первого класса. Мм, есть риск сожрать мертвечину, но кто не рискует, тот пользуется сейвстейтами, хах.
-Да, мы голодны как бегемоты, тащи все, что есть. -У меня так давно не было клиентов, я покажу вам насколько великий я повар. -Что вы вообще тут делайте? -Заведую рестораном, вот только клиентов никогда не было. -Клиенты? Тут? -Ну, кое-кому просто атмосфера нравится. -А что это? -Русалочье соте. (Соте это обжаренные в жире маленькие куски чего-либо) Все дружно охуели на этом моменте, а потом повар предложил нам все-таки попробовать кусочек. А еще странно было то, что Ромаль сказал, «Мы что дельфины, чтобы нас русалками кормить?» к чему это? У них тут дельфины как в Бриз оф Фаер? -Ладно, давайте попробуем. БУЭЭЭ оно отравлено! -Ахахаха хрю-хрю, а теперь я приготовлю вас!
И на нас напал шеф повар свинья. Который оказался орком, но не просто орком, а гурманом и со страстью к приготовлению различного рода еды. Неплохой подход, интересно и забавно, есть что-то в том, чтобы так казуально разговаривать с теми, кто готов убить тебя в любую секунду, заставляет чувствовать себя живым. Хоть оно и стоило мне в 28 маны и 4 хода на избавление от яда, но веселье всегда стоит того. А что еще веселее, когда мы прошли на кухню, за дверью мы обнаружили рабов, которые вскоре должны были стать обедом. Как хорошо, что мы успели до того как повар решил их приготовить. Спустившись вниз, мы зашли в ритуальный зал, в центре на ритуальном кругу стояла статуя мускулистого монстра (я бы даже сказал он копия Фризы из ДБЗ), а на нас смотрели две жрицы и два война из племени Веранеде.
-Как вы сюда попали -Сделали обед из вашего повара.
Не оценив шутку юмора, они накинулись на мою команду. Справится с ними, было легче, чем в прошлый раз, даже не смотря на то, что теперь меня крыли огненной сферой в два рыла. Давайте осмотрим статую, возле которой они сидели. Это не статуя, это каменный голем. Так, тактику в этом бою я понял сразу же, я послал вперед Ромаля и встал им в защиту, пока Лот и Брэд обстреливали голема заклинаниями, а Люмиенйа лечила Ромаля, когда нужно было. Мне бы сейчас совсем не помешало отдохнуть. Так мы и сделаем, мы сбегали в деревню и вылечили наши раны, а затем вернулись. А что это, как красиво, пол был застелен черной плиткой, которая светилась фиолетовыми и синими полосками. Должно быть, это и есть подземная империя племени Веранеде. Пройдя дальше в тусклом свете, мы заметили на полу кого-то, кажется, это был человек, мы подбежали посмотреть. Это была очень красивая женщина, во всяком случае, Ромаль именно так и сказал, но Ромаль она тебе не достанется, у тебя уже есть медуза серпента. О! Она очнулась, давайте спроси у нее пару вопросов.
-…ах. ААА! Лот: Она напугана. Брэд: Нет дерьма, Шерлок, ты прав. Ромаль: Я Ромаль, рыцарь Селаса. (Ах Ромаль, Ромаль, ты неисправим). Нечего боятся, я смогу защитить вас. Сариа: Не подходите! Я знаю что вы! Вы люди! Люмиейна: Она эльф. Брэд: Эльф? Не шутишь? А где же тогда длинные и острые уши? Лот: Первый раз вижу эльфа. Дайте присмотреться… да, это эльф. Брэд: Спасибо, Шерлок… еще раз, куда бы мы без твоих знаний. Сариа: Отойдите от меня чудища! (Блохой бенис! Перестань говорить такое, только потому, что она эльф не значит, что мы должны этим воспользоваться, хватит кораптить мой мозг). Ромаль: Чудовище? Но я уважаемый рыцарь Селаса... (Оу, кажется, она ранила самолюбие нашего рыжика) Брэд: Ладно, шутки шутками, мы уничтожили веранеде на входе, так что можешь быть свободна, но если хочешь, мы можем проводить тебя до Кварота. Сариа: Правда? Мы сопроводите меня до эльфийского леса. Брэд: Ага, никаких проблем, мне так спокойней будет. Лот: Клянемся на зеркале Палу. Пожалуйста, поверьте нам. Сариа: Видимо, выбора у меня нет.
Отлично, рядом с ней в сундуке лежала печать Фестера, самого Фестера, создателя Палу. Вернаеде тут пытались ее сломать, похоже, Шадозель всерьез взялся за поднятие с колен своего народа. На выходе из кухни Сариа вдруг остановилась и сказала, что ее похитили не веранеде, а люди. Я не удивился этому, среди хуманов хватает тех еще упырей, меня больше наивность эльфов удивляет. Ромаль, правда, сказал, что это были веранеде под маскироойе, и это может быть правдой, а может быть, и нет. Затем она сказала, что веранеде ее похитили, чтобы стать врагами с эльфами. Нахуя? Им врагов мало что ли? Их и без эльфов весь мир ненавидит, а они еще решили и обычных эльфов в список добавить? Не вижу смысла в этом, хотя… если ее и правда, похитили веранеде под маскировкой людей, тогда понятно, они хотели подставить людей. А ну и Сариа оказалась принцессой эльфов. Да, так и есть, Лот подтвердил. Теперь нам нужно срочно ее доставить в Кварот, а Лот и Люмиейна вернутся в Неллию где собираются объяснить ситуацию. А когда мы отправились вплавь по реке, чтобы быстрее добраться до леса, на нас накинулся морской король. Нет, это не был босс, просто интересный моб. Это большой морж (я в прошлой игре задавался вопросом, где были враги моржи, Баззу теперь можно добавить в список), который обитает в местности с жарким и умеренным климатом, где снегом и не пахло. Далее, мы проследовали до входа на тропинку, по ней до леса, где Сариа, показал нам, куда идти дальше. И тут внезапно из-за кустов в нас полетели стрелы, мы успели занять оборонительную позицию и отделались только царапинами. Отвечать на стрельбу я не стал, так как понял, что это охрана леса, после одного хода, Сариа сказала, что она эльф и к тому же принцесса. Они хоть и негативно среагировали на то, что люди за впервые несколько тысяч лет ступят на землю эльфов (сколько раз я уже такое видел), но останавливать ее не стали. Остановимся тут, пожалуй.
>>22885188 Мы тут играем в японские ролевые видеоигры, а не в "ролевые игры" До колдунов с их робами и шляпами еще не доходило. А если хочешь поучаствовать, то выбери для себя род деятельности и помогай треду стать лучше.
Это начинает напрягать. >>22887144 Ты можешь не кидаться сюда кусками этого текста? Я твои посты вообще не понимаю. Можно делать, чтобы хоть что-то понятно было?
Простите, что засрал вам тред. Привычка писать реакшон на аниме во время просмотра. Вот я и прошел свой первый суд. Все было довольно просто, единственное место, которое было сложным из-за плохого знания английского - составить слово. В целом понравилось. Диалоги и напряжение во время суда порадовали. Вроде бы поставил самый легкий уровень сложности в ритм гейме, но для меня все равно быстро, хотелось бы помедленнее. Про Саяку сразу подумал, что она воспользуется героем, только не думал, что таким способом.
Тредик, я из больницы. Что именно со мной было, не скажу, но в общих словах скажу, что это была не запланированная операция, а прилетевший днем нежданчик. Если сказать очень обтекаемо, это будет рана в области головы и залетевшее далеко инородное тело в виде осколка кости. Хорошо, что все уладили на месте и мне избрали меру пресечения «дневной стационар».
Больница была почти как та, что в Ронпе UDG, серая, мрачная и обветшалая, поэтому, было довольно страшно. Страшно, что они могли меня там оставить. Доктор сказал, мне повезло (цитата доктора). Хотя, вместе с раной обнаружили и исправили одну мою анатомическую, как я выразились врачи, особенность, и было бы намного хуже, потому что иначе я жил на пороховой бочке. Может быть, это и правда альтимейт лак в Комаеда-стайл.
Я рад вас видеть всех, хоть отсутствовал лишь несколько часов. Но это были очень насыщенные часы.
>>22888704 >Если сказать очень обтекаемо Если что, я сказал очень обтекаемо. По этим намекам трудно понять, что именно случилась. Чалмерзу в личку подарил обойму пуль правды, он знает историю целиком.
А еще, мне чуть не вкололи лекарство, против которого у меня дичайшее противопоказание. И врач знал это, но ЗАБЫЛ. Хорошо, я со своей паранойей всегда спрашивал, что со мной сейчас делают.
Я тут делаю перекат и хочу сделать тему — игры по Путешествию на Запад. Там будет, конечно, Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken, игра, которая считается одной из худших игр на Фамикоме, кажется, ее проходили в Гейм Центре, причем, не одну передачу. Я не смотрел. Ну и другие игры на этой консоли. Son-Son, New Son-Son и так далее (простите, что пишу пиратские названия, мне сейчас трудно что-то гуглить, ввиду состояния здоровья, я и этот текст набираю с трудом).
Конечно, Journey West, тактика на PS1.
Но что еще? Если у вас есть какой-то тайтл, который я не знаю, тем более, какой-то модный-молодежный, пишите.
Драгон Болл же тоже по Путешествию на Запад или нет? Там ГГ же это отсылка к Царю Обезьян? Я знаю, что был аниме-сериал с бисененами. По нему есть игры?
Помнится вокруг Четвёртой Персонки столько хайпа крутилось, а про Пятую ничего не слышно. Неужели ниочень получилась? Или все фанаты Персоны выросли и их больше не интересуют игры про проблемы пубертатного периода?
Думаешь это просто так, совпаденьице? Нет. Начался киллинг гейм и ты один из участников. Поздравляю с преодолением самых простых испытаний. Дальше будет только интереснее.
>>22890161 А кто их знает, политика у них может такая. Но если по игре нет ни какой графической информации а только текстовая то и создаётся ощущение что хайпа нет. Может на новый год одумаются и дадут возможность скринить, плюс скидочки на шапки сделают. Тогда возьму и поиграю.
>>22889746 Лол. Это мой любимый эпизод Покемонов. Ты тоже его смотрел в прямом эфире премьерном показе и колотился от эмоций? Но под «Путешествием на Запад», в данном случае, имеется ввиду классический китайский роман о буддийском монахе, Царе Обезьян, Свинке-восемь-заповедей и других интересных персонажах.
Потоки мчатся по ущельям с ревом И злобно брызжут пеною седой, И пики – величавы и суровы – Соперничают дикой красотой; Повсюду тишь. Умолкли птичьи стаи. Не видно человеческих следов, И благоухать леса сильнее стали – Густ аромат увядших трав, цветов… Промчался ливень, небосвод обширный, Казалось, стал и ярче и светлей, И лес сосновый протянулся ширмой, Колышет ветер изумруд ветвей. Разросшихся зеленых трав сплетенья Над пропастью свисают со скалы, И гибкие ползучие растенья Смоковниц пышных оплели стволы. Здесь, на тропе, не встретится отшельник, Топор в лесу не застучит вблизи, И лишь журавль с подругой длинношеей Склонились, клювы в воду погрузив…
>>22889836 В Стиме он сейчас по -75%. Стоит брать? Делали англичане (Team Ninja), издавали японцы (NamcoBandai), принимается за японскую игру? Тут японские игры надо.
>>22890332 Тебя потралили. Нет там такого. Есть новелла Danganronpa IF о том, как Макото выбивает этот ключик до всех событий, ее можно будет прочитать из меню второй Ронпы, когда пройдешь ее до конца.
Так что это? Я думал, это качалка-уточка, по аналогии с качалкой-дональдом или что-то еще в этом роде. Но потом погуглил, что такое Training Potty: это реально детские горшки, которыми приучают детей к туалету. Так, получается, это горшок, а Комару на сейвилку покакать, пардон, садится? Если так, мне моя версия нравилась больше.
>>22890340 >>22890363 Вот, что нашел: >For the movie: >Step 1 - Obtain present #92 "Escape Button" from the Monomachine (must have finished chapter 6 first) >Step 2 - The movie is now unlocked. Simply go and buy it through the Movie Gallery. В начале игры не получилось бы.
>>22890314 Стоит брать если готов настраивать конфиг потому что из коробки игра с багнутыми тенями и максимальную графику можно поставить только через конфиг. А вообще это хороший годный Анчартед с роботами.
>>22891454 Имей ввиду, что Нир плохо оптимизирован, о чем многие пишут. И может не запускаться на энных конфигурациях. Но мне он нравится чисто внешне. Там претензия на некий поэтизм, что ли.
>>22889510 Я еще не дошел до этого момента (и вообще, сейчас с нуля начал переигрывать), но мне кажется, потому что они использовались как заложники в первой мотивации первой Ронпы, так?
>>22891492 Ну это само собой. >>22891488 >>22891500 На такие случаи есть рефанд, но я учту. >>22891541 А что с ниер не так в плане слэшера? Вроде бы платинумы делали, а они умеют делать боевку
>>22890801 И если ты играешь с английской озвучкой, то ты всё просрал, там идет игра слов. Ее зовут Комару, а эта утка на японском называется омару, там как раз шутеха про ее имя.
>>22891558 Мне боевка показалась простой. Вместо уклонения в нужную сторону, ты жмешь два раза подряд любую кнопку направления движения прямо перед ударом и тогда ты становишься неуязвимым на некоторое времяи немного перемешаешься при этом. Еще может роль сыграло то, что я тупой, но за 20 часов игрыона длинее если что я не заметил разнообразия комбинаций, только только разная последовательность левой и правой кнопки мыши. Есть разное холодное оружие. Мне понравились анимации атаки. Есть три вида огнестрельного оружия Но я не ради слешера покупал, а ради хорошей атмосферы и сюжета. Неожиданно саундтрек очень сильно порадовал. >>22891648 Что не так с клавой?
>>22891660 >Что не так с клавой? Да всё так. Постоянно ноют что в души мол на клавиатуре не поиграть. Мне вполне удобно было пройти все три части на ней. А вот в том же бладборнчике что бы во время бега крутить камерой и выбирать направление движения надо очень сильно извратиться зажимая правой рукой кнопки.
>>22891660 Да есть там боевка, два оружия со своими ударами + переходный удар с одного на другое + стандартные подбрасывания в воздух + свап + 3 пода + их скиллы. У девятого кстати оказывается тоже есть сильный удар, но узнал я об этом уже на харкаче после прохождения игры. Другое дело, что нормал можно пройти спамя удар с уворотом, а на харде тебя ебут ваншотами. Игре нехватает промежуточной сложности.
Жаль не заскринил: Токо в диалоге в отеле говорит, что она старше Комару на 5 лет. А Комару только поступила в старшую школу, насколько мы знаем. То есть, ей столько же лет, сколько Макото, когда он поступил в Хоуп Пик (и они ошибочно все думали, что им столько лет во время первой Ронпы). Интересно…
>>22893334 >вебмка Лоооооооол! Но я еще тогда провел аналогии Ронп с реальными реалити-шоу. Правда, первая была «Большим братом», а вторая — соответственно, «Последним героем». https://www.youtube.com/watch?v=PUqetodK0pM Смотри: «Нет без правил игры, есть игра поневоле». Прямо про Ронпу текст.
Такое ощущение, что Ultra Despair Girls делали с целью начать отдельную серию игр. В итоге из этого ничего не вышло и DR3 поставил жирный крест на любом возможном продолжении.
>>22884072 А ты быстр. Я сначала в треде ей всем выносил мозги, а мне отвечали, что это отстой, потом прошел и отчеты написал: http://arhivach.org/thread/270114/#22710443 http://arhivach.org/thread/270114/#22739979 В общем, мне надо было насторожиться, когда сам Чалмерз сказал, что не хочет в нее играть. В итоге, по мнению треда, игра не ахти. Мнение треда просто бунтарски противоречит общепринятому, что не может не радовать.
>>22881773 >Ты где эти слова как антонимы увидел? В Ронпе. В первой это не так заметно, но во второй и завершающем аниме там явно Кибо и Зецубо ставятся антонимами, можно много раз услышать постановку вопроса в том, что если не одно, то другое. Как яркий пример (надеюсь, это не спойлер, так как вне контекста не понятно), Монака, когда гадает на ромашке (с 1:55), срывает лепестки и по очереди произносит: «Кибо, зетцубо. Кибо, зетцубо». Как «любит, не любит». Так можно об антонимах гадать только. https://www.youtube.com/watch?v=1PqOhlqXO2g Там еще ее комментарий был до этого, но в видео он не попал, а я спойлерить не буду, но, кроме всего, из него понятно, что в мире Ронпы все мыслят в условиях обязательного наличия одного из взаимоисключающих понятий: либо Кибо, либо Зетцубо. Примерно тем же отличается Комаеда. Конкретно его цитаты я искать не буду, но, например, глава, где он отличился, называется Smile at Hope in the Name of Despair. По-японски были бы Кибо и Зетцубо (лень искать оригинальное название, но тут и так понятно). Тут явно художественный прием антонимов. Там вместо Кибо и Зетцубо могли быть Добро и Зло или Верность и Предательство, с тем же эмоциональным посылом.
>В русском есть слово "вера", которое в тех же структурах в английском переводят лишь как "доверие". Они не говорят "faith in yourself", они говорят "believe in yourself". А faith используют только как религиозный термин, вера как религия. У нас можно "поверить в себя, верить в лучшее", у них это "доверять себе, доверяй будущему". Поэтому происходит эмоциональный сдвиг этих синонимов. Надежда становится на ступеньку ниже, но при этом глагол ожидания, наоборот, занимает более верхние ступеньки по сравнению с русской семантикой - "ожидаю, что сиутация исправится", "ожидаю, что завтрашний день принесёт добрые вести" - сразу представляется ленивым сыч на диване, который ничего не делает сам. А у них "wait" - это типа нашего "поживём-увидим", "не стоит загадывать заранее". О. Не знал такого, спасибо. Вернее, знал, но не придавал смысл. А тут вот оно как тонко.
Может, и у японцев Кибо и Зетцубо значат немного другое, чем Hope и Despair? Я не знаю японского, к сожалению.
Важный вопрос, касающийся перепрохождения. Оно имеет смысл только ради фри тайма с каждым персонажем? И если я фритаймил персонажа в 1 главе, то это никак не повлияет на фритайм во второй главе?
Продолжим. В прошлый раз мы сопроводили эльфийскую принцессу обратно в ее дом в лесу эльфов. Нам нужно отвести ее к отцу, а вот и он. Король эльфов Шуррель поблагодарил нас за спасение, он думал, что это люди похитили его дочь. Ромаль вдруг вспомнил, что люди заключали с эльфами пакт, много лет назад и спросил, что случилось, и почему эльфы решили отдалиться от всех. Король пояснил, что пакт был заключен, чтобы одолеть Орхесса, короля демонов. Затем король даровал нам кольцо и меч, прямо как наш дедушка Пифагор. После этого король велел Сарии сопроводить нас до выхода. Перед тем как расстаться, принцесса сказала, что все это похищение и знакомство с нами было гораздо веселее, чем просто сидеть в лесу и скучать. Ну, заскучаешь еще, зови.
Как обычно мы вернулись в Селас и снова пошли по своим мастерам. Два года прошло с тех пор, как Брэдли стал старшим магом. 3019 год, темное облако образовалось над землями. Мы снова перенеслись к Брэдли, он был в своей комнате и пытался заснуть, но не мог, все думал о том, что рассказал ему виверн. Башня правосудия, там мы узнаем о Баззу. Он прошелся пару раз по комнате пытаясь выкинуть мысли из головы, но это не получалось, так что он решил направиться в Зейн. Брэдли надел кольчугу, поверх нее робу и пошел к Ромалю. В казармах рыцарей Селаса Брэдли объяснял Ромалю одну вещь. То, что в последний раз Веранеде были так активны только во времена рыцарства, а значит, они опять затеяли, что-то серьезное (Эмм ясный хрен, они затеяли что-то серьезное, Брэдли, тебе ненужно говорить очевидные факты). Примерно тоже самое сказал Ромаль и тогда Брэдли сказал, чтобы узнать конкретнее он и собирается отправиться в Зейн. Ромаль согласился отправиться с нами. Дойти до Зейна будет непросто, так как путь лежит через империю Сарсета, а ночью корабли не отплывают, так что они решили скоротать время игрой в карты. Странно, сказано же было, что прошло 2 года, а Брэду все еще 20 лет, видимо просто цифру забыли поменять, ладно. Когда мы вышли мы встретили, тех двоих молодоженов, у них уже дочь появилась. Сначала на корабли до Далии, а от нее на карете либо до Салли либо до Румеля, я заеду в оба города. Салли оказался обычным ничем не примечательным городом, а вот Румель отличался тем, что все было узкое и маленькое, жители буквально жили на маленьких клочках земли, все остальное было занято водой. Ладно, мило конечно, но пойдемте уже вперед. На карете поехать не удастся, так как карета, которая туда ездила, поломалась, так что мы пойдем пешком. Эй, на выходе из региона стоял кто-то, кажется это Бард Феер. Спрайт похож на его, подойдем, может это, правда, он.
-Эй, давно не виделись, Брэд. Ого! Это что Ромаль? -Эй, нигга, чо как, сколько новых песен узнал? Как здоровье? Ромаль, это друг нашей семьи Феер. Ромаль: Здравствуйте, мне многое рассказывали о вас. Феер: Я как раз собирался пойти к башне правосудия и попытаюсь забраться на нее. Брэд: Что! Ты тоже? Круто, давай с нами. Нам не помешает лишний посох (Кто-то еще помнит эту шутку из Масс эффекта?)
Но сначала мы тебе шмотки купим, а то монстры тебя уделают за пару ударов. Быстренько вернувшись назад и взяв все, что нужно мы снова отправились в путь. А вот и город Зейн тут пустынно, мало народу и высокая башня на северо-западе. Ну, что же, раз никаких других развлечений нет, пойдемте в башню. На входе стоят два монаха Фала, как мы помним, Фал бог правосудия и, по словам верующих в него он сидит на вершине этой башни. На входе нас предупредили, что это будет не просто башня, это башня с лабиринтом. Так понятно, тут длинные и запутанные коридоры с большим количеством дверей, но только одна из них ведет в башню. Поиски не заняли много времени и вот мы уже поднимались наверх, я сначала подумал, что каждый этаж будет лабиринтом, но оказалось, что нет, спустя пару пролетов, нас остановил голос, он сказал, что самое важное для Фала это покой и смерть и сейчас нас будут тестировать на предмет пригодности. Нас атаковал большой демон людоед (они), он оказался очень силен, и неплохо сопротивлялся магии, но мы справились. И вот мы наверх, перед нами алтарь, снова послышался голос Огра Гравоса, он читал молитву Фалу, и сейчас нас будут судить, сам Фал. И он говорит на староанглийском, просто замечательно. И если мы поняли правильно, Брэд является потомком кого-то из империи Газельфан и его судьба восстановить эту империю. Фал продолжил «Королева Инесс из племени Веранеде обезумела от желания отомстить и попытается вызвать Орхеса короля демонов. Существа из ада начнут заполонять земли и уничтожать все живое». Брэдли слегка ошарашен такими словами и не хочет, чтобы такое произошло, он спросил, есть ли способ предотвратить это. А для того чтобы предотвратить такое событие, нужно собрать осколки Баззу и принести их в Кварот. Там, эльфийские кузнецы выкуют из них меч Гранистрол, который уничтожит короля демонов. С этим мечом нам положено отправится в темный храм, и положить конец наследию империи Газельфан. Итак, конченая цель нам известна, но еще много чего у нас на пути. Первым делом мы решили предупредить города рядом, для этого хорошо подойдет армия Сарсета, но из-за терок между Дуельфаном и Сарасетом, одни не дадут пройти другим через их территорию. Феер сказал, раз мы один из наследников Газельфана, то король Дуэльфана нас послушает, но как мы ему это докажем? Просто, у Феера внезапно оказалась корона наследника Газельфана, которую ему дал на хранение Рикардо. Рикардо эту корону нашел, когда путешествовал со старшим братом Феера, Орфеей, да тем самым капитаном рыцарей Селаса. У Брэдли от такого количества поворотов, раскрытий и прочей инфы закружилась голова. И он спросил, а что вообще тут происходит. Но Феер сказал, что времени спрашивать нет, нужно идти. Но я не согласен на такое, мне нужен перерыв, хватит на сегодня.
>>22895998 Нормальный клон Айзека, моя единственная претензия к нему, что враги там слишком толстые и бои затягиваются. >>22895924 Зачем надо? Можно обойтись и без этого.
В общем, я доделал картинки для переката. Можно не бояться бамплимита.
Ах да, уже позновато, но, тем не менее (все же, тред начал играть только недавно, а в первый день писал я один), хочу поздравить всех с новой Ронпой. Это как с новым годом, только с новой Ронпой. Надеюсь, меня поздравят в ответ.
Я чуть не забыл, что сказал, что напишу обзор на эту игру. Надеюсь, я еще не забыл все про нее. Так, какие наши категории? Как обычно. Геймплей, механика, сложность, боевая система, картинка и музыка. Так что давайте начнем.
Геймплей. Это данж краулер, ходим по лабиринту ищем выход, изредка находим сундуки и рычаги. В других ДК оно конечно больше, но Юме Мейкью не такой, геймплей унылейший до нельзя, ведь что делает данж краулер интересным? Неодинаковые лабиринты, они могут быть очень разнообразными, от стандартных пещер до коридоров космического корабля. Чтобы было, что делать пока идешь по лабиринту, то могут быть секретные проходы, которые замечаются зорким глазом или предметы, с которыми можно взаимодействовать вроде записок. Что еще, разнообразие монстров тоже не помешает, еще конечно сокровища, ведь зачем идут в подземелья? Правильно за сокровищами. А еще лабиринт не должен быть, просто кучей запутанных туннелей (по идеи должен, но мы не про настоящие), там еще должны быть интересные секретные комнаты, ну или просто места, где монстры просто жили. Всего этого в Юме мейкью нет, все пусто уныло, однообразно и хуже перловой каши на завтрак, но каша лучше, так как она полезна для здоровья. Про Юмей мейкью я такого сказать не могу, она пропагандирует злоупотребление сладостями, я не видел там здоровой еды, все ее варианты это сладости, от конфет до парфейтов. Короче, очень плохо, не надо так делать, есть хорошие ДК на том же снесе, например «Глаз бехолдера» 2 из 5.
Механика. Интерфейс в порядке, есть полезные функции вроде объяснения, что делает предмет, но у многих предметов объяснения нет, так что это не совсем полезная функция. Вообще все скромно и удобно, но без изысков, что не помешало бы, так как опять же в игре все пусто и уныло. Всего у нас в меню следующие опции: Поиск, предметы, костюмы, статус, сохранение. Карта вызывается на отдельную кнопку, что удобно. Первая опция объясняет сама себя, с помощью нее можно открыть сундук, повернуть рычаг, проверить стену. Но одна из этих функций не нужна, так что проверку стен вычеркнем, так как проще в стену лбом упереться, чем каждый раз жать на поиск. В вещах все более менее в порядке и удобно в меру. Костюмы, тут мы просто просматриваем характеристики костюмов, можно было бы обойтись и без отдельного статуса для костюмов, разделив меню статуса на две категории. В статусе мы смотрим характеристики наших персонажей в их кигуруминах. Сохранялка стандартная, и ничем, кроме музыки и слов зайки-сохранялки непримечательна. 3 из 5 все могло быть и лучше.
Сложность. Основная сложность тут сами лабиринты, они пусты, унылы, одинаковы и скучны до ужаса. Наверно такими сложными лабиринты и должны быть, но какое тогда тут веселье? Вся магия теряется в течение первого этажа, не в смысле магия, маны в игре нет, герои платят здоровьем за специальный прием, если таковой имеется у костюма. Я про магию «Вау» эффекта. Бои унылые и ощущаются как рутина, а хотелось бы, чтобы ощущалось что-то эпичное. Если ты не зачищай с каменным лицом противником, то они носятся по всему «полю боя» от твоих ударов. Последний босс тут так легко проходится, что нужно знать всего одну вещь, чтобы вообще урона от него не получить. Плохо сделано 1 из 5.
Боевая система. Не особо стандартная, есть пару изменений, интересных или нет судить вам, мне они показались нормальными. Итак, как же происходят бои, спросите вы? Сначала все просто натыкаемся на противника в случайной встрече, все стандартно и по госту, проверено годами. Затем, когда враги появятся на экране, мы можем выбрать, одному бить или всеми персонажами сразу, выбрать бить двумя персонажами из трех нельзя, либо все сразу, либо по одному. Что-то подобное я встречал в персонке, но персонка вышла позже, а значит они нагло спиздили это у Юмей мейкю хар-хар-хар. Затем мы можем выбрать в какую точку ударить, такое разделение поля боя на клетки я уже встречал в Снатчере, охуенная игра кстати. Само с собой при такой сетке логично сделать вывод, что враги будут избегать ваших атак и это правильный вывод, у меня даже получалось предугадать, куда переместиться враг и это было весело пару раз. Что еще интересно, враг всегда бьет один раз, даже если их 5 штук на экране. Сначала я подумал, что они так делают, только потому, что мы довольно большую часть игры проводим одни, и это было бы нечестно всегда одному драться против толпы, но когда в партии появились другие члены, ничего не поменялось. Ах да, уровней силы в игре нет, вся сила героев полностью зависит от их костюмов, (есть еще разделение на силу удара ногой и рукой), так же как и нет специальных приёмов, они тоже только в костюмах и то не во всех. Как видите, есть пара интересных моментов, но есть и пара очень спорных. Да и, в общем, на фоне общей унылости игры, боевая система хоть и попробовала, что-то новое. Однако, увы, она не вытянет остаток игры как Мюнхгаузен себя за хвостик из болота 3 из 5.
Картинка и музыка. Персонажи и костюмы сделаны довольно мило как в старом детском аниме, но чаще мы видим одинаковые стены лабиринтов. Поэтому картинок однозначно недостаточно, жизни в этой игре нет. Конечно, не хуже какого-нибудь зомби сюрвайвла в открытом мире, вечно висящем в аду раннего доступа, но и не намного лучше. Музыка, вы ее либо отключите, либо сойдете с ума. Всего две мелодии в этой игре достойны внимания и я сразу же скажу вам их названия, Important Memories и Crazy temptress. Но загвоздка в том, что одна из них мелодия сохранения, а на эмуляторе я функцией сохранения почти не пользовался, а пользовался сейвстейтами (как бешенный), а вторая мелодия это музыка последнего босса и слышишь ты ее один раз, так что все плохо 2 из 5, спасибо за внимание.
>>22897383 >>22897331 Извини сестрёнка. В следующий раз ещё под большим углом сделай скриншот, а то слишком легко было. На полицейских сзади тоже надпись есть кстати. А что за надписи на сейв поинте?
>>22897557 >А играющий инвалид какой то, меня первый раз ударить только босс смог. Кому инвалид, а тебе в жопу болид. Я теряю сердечки, когда делаю такие скриншоты. Я делаю много скринов и часто пытаюсь встать так, чтобы был виден красивый или информативный фон. За это время меня могут и поцапать.
А помните Нейтана из Нулевой Марии? Это был ведущий киллинг гейм, зеленый схематичный медведь, который вылезал из аркадного автомата. Их. Зеленый. Схематичный. Аркадный автомат. Киллинг гейм. Я думаю, так Нейтан и выглядел.
На самом деле, с одной стороны, и неплохо выглядит. С другой, все равно, отдает дешевизной, как и у той игры с научно-фантастическим сеттингом, помните. Сфера Одина и Мурамаса, которые они хотят копировать, выверены по стилю. Тут же ехал штамп на копипасте.
В этот момент за ними бегут два монокумы со щитами и, по идее, от них надо убегать, пока не получишь откидывающие пули, но я обхитрил игру и убил обоих без них. Интересно, что будет дальше.
Клирик это нечто. Чем-то меня в детстве напоминает. Такое же дикое сочетание пониженной самооценки (с извинениями перед всеми подряд) с попытками ее гипер-компенсировать. Может, конечно, я проецирую. Но я избавился от этого и понял, в каком вонючем болоте был многие годы, так что, примерно могу попытаться вообразить, какая бешена каша у этого парня в голове.
>>22902697 Да ладно? Чтоб именно так скакал от напускного ЧСВ к истеричным извинениям/самобичеваниям и обратно? И чтоб это выглядело так же естественно и не вызывало чувство, что переиграли и сделали слишком карикатурно? Я из таких могу только Комаеду вспомнить из той же Ронпы. Клирик — маленький Комаеда. Ну или Комаеда — это такой большой клирик, если учесть его религиозное восхищение абстрактным понятием «надежда» и практически божественную удачу, то можно сказать, что он даже клирик в прямом смысле, лол.
>>22902708 Да хуй с ними с рожами, много фееричных моментов упускают. Вангую игра Юмеко с Маньюдой будет и в половину не настолько зрелищной как в манге.
>>22902783 Ну, может, мы под ЧСВ подразумеваем разное, но заряжать пять патронов в пистолет с криком УЛЬТИМЕЙТ ЛАК Я ИЛИ КТОА?! это то еще ЧСВ… ну или то, что лично я так называю.
>>22902783 А этот агрессивно требует к себе определенного отношения (да и парится в начале разговора, что файтерша при первой встрече его не так представила). Болезненное переживание оценки своей персоны, точнее даже — мнение, что о его персоне должна быть какая-то выделенная оценка. Это тоже, в моих глазах, ЧСВ, хотя, может, лично ты это называешь как-то иначе. Суть одна.
Почему японцы не могут в нормальную комедию? Почему у них получается либо полное сумасшествие, либо нелепая чушь. Какой же это пиздец, все одно и тоже, и тысячу раз повторялось. Что? После Ранмы нормальной комедии больше никогда не выходило?
>>22897530 >Не понимаю я этого замазывания краской трупов, игра хочет быть эджи, но мама ей не разрешает? Это не трупы замазаны. Эти офигенные модельки (уровня PS3 и лучше, чем в Shadow of Collosus, по версии нашего неугомонного Авокадо) в Ронпе значат просто левых людей, без разницы, живых или мертвых. В аниме их так тоже рисовали. И не только в Ронпе. У Спайков как-то было голосование, какую игру портировать на ПеКа. Там был то ли квест, то ли vn еще одна, там тоже незнакомые люди были синими и прозрачными. Сейчас уже не буду гуглить, бОльшие знатоки пусть отвечают.
666 лайков. Такое оккультное число. Наверное, это и правда. там спойлер по концовке Ронпы, не разворачивайте, кто не прошел обе части и аниме не посмотрел
Стоит смотреть аниме по ронпе? Как бы хочется знать, чем все кончилось нагнул-таки макото отчаяние или нет, но все говорят что концовка вышла каким-то говном, да и вторая часть мне не очень зашла...
>>22904759 Самодельная 5-я и 6-я. Чибики - официальные. Первый и третий пик - по игре, она единственная, у которой сразу две разных мультфильма. Седьмая - фан-арт. Восьмая - из самого мультфильма. >>22904785 Мне тоже очень понравились. Особенно третья.
сейчас будут спойлеры для тех, кто прошел все Ронпы и посмотрел аниме
Почему после Ронп у меня такое чувство, будто Макото остался кому-то должен? Справедливо ли оно? В чем его заслуги, вообще? В первой части его вели за руку в расследовании дел, Киригири делала основную работу. Во второй он кладет Хинату/Изура и ко на лечение мозгов, НО в аниме показали, что Изура изначально стал сомневаться, когда окровавленная чиаки протянула ему заколку. В конце игры прямо говорится, что память о том, что было в игре, у выживших не останется. Значит, Изура сам подавил свою темную сторону и избавил оставшихся от брейнвошинга, а потом вылечил коматозников? В третьей части допускает срабатывание НГ-кода Киригири (даже не спросив ее об НГ-коде, и это забота о любимой). Будучи оставленным перед телеком, чуть не кончает с собой, спасет лишь то, что Джузо выбивает из его рук нож. В самом конце, просто смотрит, как Митарая убеждают другие.
По сути, Монака права: ничего не делает и хочет, чтобы девочки за него сделали всю работу. Хорошо устроился? И за это ему пост директора академии?
Каковы реальные заслуги Макото? Вторая киллинг гейм, о которой все забыли, плюс косвенная причина третьей (повод собраться вместе)? Или я чего-то не понял?
>>22905199 Разве суть ОЯШа не в том, чтобы пожинать лавры хорошего парня-тугодума, пока вокруг тебя крутится вся вселенная, предлагая тебе всякие дары-испытания, которые за тебя преодолеют твоя тян/друзья/магия?
>Сделаю комплимент Кьоко и разведу ее на эмоции >Развел >На самом деле она притворилась, что ее развели, чтобы развести тебя на эмоции. Какая умная девочка. Когда-нибудь я разведу ее на объятия.
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что узнали большую часть плота от Фала бога справедливости. И теперь нам нужно предупредить о предстоящем сражение правителей ближайших городов. Плюс нам нужно как-то их помирить их, дабы шансы человечества выкарабкаться стали больше. В город Салли, господа. Для начала мы решили поговорить с королем империи Сарасет. Мы подошли к воротам дворца и запросили у стражей на входе аудиенцию у правителя. На мое удивление наш пустили, кажется, мы не вовремя, тут у них бал в самом разгаре, но дело не терпит отложение, мир на кону. Когда танцульки закончились к нам подошел визирь и спросил, зачем мы пришли. Мы все ему объяснили, а он напомнил нам, что империя находится в состояние войны с Дуэльфанов и Лафраном. Мы возразили, что сейчас не до этого, так как ставки очень большие. Нас отвели к королю. И Брэдли так фразировал свою речь, что само с собой положительного ответа наша группа не получила, получилось даже хуже, нас чуть не приняли за шпионов дуэльфана. Феер сказал, что время достать козырный туз из рукава. Он достал корону империи Газельфан и сказал, что мы являемся прямым наследником этой империи, и сам оракул Зейна сказал это. Короля это удивило, но визирь тут же начал срать всем в уши про то, что империи Сарсета и Газельфана не имеет ничего общего, и что нас надо бросить в темницу. Еще я заметил, пока нас обвинял визирь, из-за занавесок показалось лицо, там кто-то прятался.
Окей, мы в тюрьме, что дальше? Ромаль как обычно в такой ситуации был возмущен до глубины души, и ходил взад, и вперед рассказывая, как он возмущен. А еще Ромаль никогда в тюрьме не был, он привык к тому, что с ним обращались как со знатью. Феер же наоборот говорил, что тут не так уж и плохо по сравнению с настоящей тюрьмой. А затем он выпалил, что скоро друг придет и освободит нас. Ромаль, который пару моментов назад встал, прислонившись к стене, внезапно упал внутрь. «А вот и она», сказал Феер. (Не нравится мне эта ситуация, а вдруг Феер окажется плейбоем, и я его возненавижу, и все мои опасения оправдаются? Ведь причину тому были, он ведь бард, да и было похоже на то, что к мамке Брэдли он клинья подбивал). О! Это Милейна, а я и не удивлен вовсе. Когда мы сбежали из камеры, Милейна нам объяснила, почему там, в зале король не стал возражать визирю. Дело в том, что нынешний император (Король… император для меня нет особой разницы) получил свой титул только благодаря визирю. И еще один поворот в стиле моего любимого Мнайта, МИЛЕЙНА СЕСТРА ИМПЕРАТОРА! Только мне похуй, правда. А почему так? А потому что… такая традиция страны, честно, я не понял. Феер объяснил дальше. Традиция Лафрана это магия, традиция Сарсета шпионаж. Ах да, у них там какой-то проект Брэд еще затесался, я читал и пытался сконцентрироваться, но передо мной была такая унылая и несусветная хуита, что она автоматически вышла из моей головы на той же секунде, что и вошла в нее. А когда мы спросили, что за проект это, Милейна сказала нам спросить главного. А кто главный? А этого нам не скажут, пока мы не попадем обратно в Селас, интриганы хуевы. А потом блядь еще один поворот, бедный Мнайт, он наверно заикой станет из-за меня. ВИЗИРЬ ГИНО НА САМОМ ДЕЛЕ АГЕНТ ВЕРАНЕДЕ! Полегче с таким количеством поворотов. И цель визиря в задержке армии Сарсета, ахуеть как веранеде подготовились, вот только все их попытки были пресечены одним юнцом, не серьезно как-то получилось. И теперь Милейна хочет, чтобы мы убили визиря, взамен мы получим армию. Это конечно да, но все это очень рискованно. Я наверно охуею сам с себя из-за таких слов, но ведь это хуй какой-то, а визирь, какие наши доказательства, что он из племени Веранеде? Мы что-то просто так зайдем и убьем его, я понимаю, что нам надо торопиться, но жопой чую, в какое большое недоразумение это выльется. Одну секунду, просто подождите одну секунду. Если сейчас окажется, что Гино на самом деле Шадозель, я вам обещаю, я умом тронусь. Но это мы узнаем, чуть позже, так как ебокваки ворвались прямиком в комнату императора и выпалили все ему в лицо, одобряю, кончено, похоже на мой стиль, но не одобряю в виду обстоятельств. Таааак и теперь перед нами такая ситуация, на нас напало четыре стража, мне бить их или нет? Они ни в чем не виноваты и просто исполняют свои обязанности им, что теперь, умереть ради этого? Пришлось их убить, так как эти ребята слушать не стали, но не все так плохо, я не буду сходить с ума, так как визирь оказался обычным некромантом, а не Шадозеелм. Ромаль его один на один вынес, жадный рыцарь, не мог с остальными поделиться.
Так, с Сарсетом проблемы решили, теперь нужно договориться с Дуэлифаном. Когда мы пришли на место, Феер сказал, что он сам договорится, так как Дулли это особый случай. Не знаю, о чем он беспокоился, все прошло очень гладко и быстро. Теперь наш путь лежит обратно в Селас. А в замке на троне сидел Нэш из начала игры, мистер Мнайт я вынужден вас снова попросить. НЭШ ОКАЗАЛСЯ ПРАВИТЕЛЕМ СЕЛАСА! А точней Архимаг Нармея Шенг. Вот он и есть начальник проекта хиронейм, ну да, это логично, он всю кашу заварил в начале игры. Окей давайте дальше. Нэш извинился за то, что так вот получилось, он намеревался завершить дела еще со своим поколением, но внезапная смерть Рикардо испортила все планы. Далее нам стали объяснять вещи про Баззу, про то как, когда Памела столица Газелфана пала, потомки Брэда собрали осколки Баззу и убежали в Лафран. Осколки с тех пор хранились тут в Селасе. Но только наследник трона империи Газельфан способен к ним прикоснуться. Бля, я точно сегодня заебу бедного Мнайта, кхе-кхе экхем. ПРИНЦЕССУ ЭЛЬФОВ НА САМОМ ДЕЛЕ ПОХИТИЛИ ЛЮДИ, ДАБЫ ДАТЬ НАМ ЕЕ СПАСТИ, ЧТОБЫ ЭЛЬФЫ РАЗРЕШИЛИ НАМ ВЛАДЕТЬ МЕЧОМ ГРАНИСТРОЛ! Ахуить можно и в этот раз мне похуй. Они просто взяли и наебали их, я не хочу, чтобы такие люди сидели на верхушке правительства Лафрана. Они обманули для своей выгоды, выставили нас идиотами, отняли у нас нашу спокойную жизнь. Да идите в нахуй со своими запросами, пускай хоть весь мир горит в аду, но я больше не буду делать того, что вы хотите, вы заварили это, вы и расхлебывайте, а у меня блядь даже не было желания магом стать, маги обсоски. Какого хуя нужно было водить меня за нос?
Как меня это все затрахало уже, я не соглашался на такое дерьмо. Перед тем как мы отправимся в Кварот, мастер наконец-то даровал нам титул колдуна, очень нужно блин. Путешествие в Кварот прошло очень хреново монстры заебывали через каждый шаг, так что я был в дурном настроение. Но вот мы прибыли к дереву короля эльфов и попросили выковать его меч. Он отказал нам и сказал, что меч слишком могущественный для людей. Бла-бла-бла мы наследник. Королю это не понравилось, но ничего поделать со словами Фала он не может. Брэд все же решил рассказать, что не веранеде похитили принцессу и к нашему удивлению, король эльфов уже это знал. Я не понимаю, я упорно не понимаю, что тут происходит, и как они могут поступать, так как они поступают, мне нужен перерыв.
>>22906618 Главный твист десятки был в том, что бог Йевон Клоп ив том что Тидус не Тидус, а тульпа. Про какой твист ты говоришь в Радии? То что мир Лемурии оказался сном?
>>22905264 >суть ОЯШа А кто там не ОЯШ? Мондо, Хифуми, Така, Макото, все одногодки. На самом деле, в первой части он и правда выгоднее смотрелся на фоне тех, кто повелись на мотивации. Но во второй, когда суть мотиваций сменилась, например, выживает Сода. А что? Он тоже искренний (выражает все эмоции открыто, вплоть до негативных, что, кстати, действительно, больше плюс, чем минус), в общем-то, добрый (никого не стал убивать), честный (честно выполнял свои обязанности), не лишен романтического надрыва (вагинострадает) и слезной предыстории (спец по байкам с укачиванием при езде, это как сапожник без сапог). Если бы игру сделали от его лица, показали его внутренний мир, то, может, зрители переживали за него и именно ему желали успеха в самом конце? Но в игре его показали со стороны, поэтому, все видели плаксу-истеричку-клоуна-спермотоксикозника, в общем, весьма противного типа. Еще и довольно стремного внешне (что можно было бы избежать, сделав вид из его глаз).
Теперь ты, как букачер, можешь порассуждать о том, какие чудеса творит магия смены фокуса, какого героя ставить в центр одной и той же истории.
>>22908688 С новым сезоном Твин Пикса эти разговоры в интернете актуальны как никогда. >спорили Мы разве спорили? Там какой-то залётный рвался из-за мистики в 999, вроде бы на этом всё и закончилось.
>>22908967 Этот стереотип был вызван тем, что по логике детективных квестов, всегда должен быть кто-то слабо сообразительный, кто будет задавать вопросы в духе "а что, топор в спине - это орудие убийства?" или "ага! У него в шкафу кровавые перчатки - значит это он убил уточку в пруду!", а потом герой должен этого человека переубеждать. В первой Ронпе все глупые персонажи, включая глупых женщин, оказались мертвы к началу пятой главы, поэтому нишу почемучки-дуралея надо было кем-то занять. Асахина просто подвернулась под горячую руку сценариста. Ясухиро там играл роль глупого мальчика, Асахина - глупой девочки. >>22908985 Это я её назвал бизнесвумен, когда увидел взрослой в костюме и юбке.
>>22909077 >всегда должен быть кто-то слабо сообразительный, кто будет задавать вопросы в духе "а что, топор в спине - это орудие убийства?" ЧСХ, ведь топор в спине может реально оказаться не орудием убийства. И идиот, в итоге, превращается в альтернативно одаренного, с необычным взглядом на мир.
>Это я её назвал бизнесвумен, когда увидел взрослой в костюме и юбке. Увидел, не разобрался, утверждений наделал. А потом удивляешься, почему тебя в треде серьезно не воспринимают.
Ди - старье. Херусинг годный - да. Но тут сам жанр другой. Трешовый (в хорошем смысле) боевик, а там хоррор с детективными элементами в японской глубинке.
>>22909311 Вот не люблю я напускной пафос со всеми этими рюшечками-очочками-шляпками-завитушками-плащиками. Не воспринимаю серьезно тайтлы, где это есть.
>>22909412 Мне кажется, Авокадо примерно так же аниме воспринимает. У всех: ня-ня-ня, каваи, панцу-панцу, ха-ха-ха-ха-ха У него: смысл жизни, художественная ценность, метущаяся душа поэта Как бы, этот клип путешествие в его голову.
>>22909261 >А потом удивляешься, почему тебя в треде серьезно не воспринимают. Удивляюсь? Когда? Я бы сильно напрёгся, если бы, наоборот, мне прилежно внимали в каком-нибудь из тредов /vg. Это был бы повод задуматься о своём поведении. >>22909358 Это же косынка из "Хлопушки-колотушки".
>>22909439 >художественное произведение >смысл жизни, метущаяся душа У тебя какое-то неправильно представление о моём представлении о художественном творчестве.
>>22909412 Сколько раз его пересматривал и только сейчас понял, что такой видеоряд там был выбран из-за слова МОЛИТВА, типа священника на этих словах показывают. И христовый молот, это когда он всех режет. А я-то думал, за что такое сочетание.
Убегает серый кот, Пистолета не берет, Удирает черный пес, Отворачивает нос, Не приходят курицы, Бегают по улице, Важный, толстый, как сундук; "Токо", - фыркает индюк, Не желает удочки, Не желает дудочки. А является один Монокума невредим.
Его рождали сорок тысяч раз Медведь жила, медведь любила моду Медведь любила тучные цветы вот как-то скушав много меду Медведь легла на край тахты и говорит скорей мамаша скорей придите мне помочь в моем желудке простокваша мне плохо, плохо. Мать и дочь. Дрожала мать крутя Косичкой над бедной дочкою своей а дочка скрючившись барашком кричала будто соловей: У-пу-пу-пу, классный суд.
>>22909827 Тем более, мамка! Что же она не взяла ремень... Хотя, я видел одного такого же якобы-пророка, который поехал и поверил в то, что он супер-маг, как раз после того, как в детстве его мать слишком била. Так что, хз, как тут надо правильно.
>>22909960 Как же я взхохотал с этого контраста между моделькой 3д Токушки, которая делает жест типа "как же так, посоны?!" и 2д артом, который изображает дьявола ненависти перед атакой. Как будто это "Как Токо выглядит себя... Как Токо выглядит на самом деле".
>>22909953 Ты дурак? Мы тут в такое не играем. >>22909960 Всё кстати опять же из-за хуемразей. Пригласил Токо на свидание и свалил в середине, вот самооценка и упала. >>22909935 Так и есть же, не?
>>22910016 >Пригласил Токо на свидание и свалил в середине, вот самооценка и упала. Ой, это же из фритаймов в первой части? А я и забыл. Помнил только про неформатную семью с двумя мамами или что там у нее было. Эта история в UDG дальше всплывет?
>>22909960 С хуя оборванка называет себя уродиной? Занимается рыбалкой комплиментов? Отвратительное занятие. >>22909884 Некогда кожей заниматься, на мир каждый раз нападет очередной король, демонов, поехавший бог или культ любителей плесневых сыров. >>22909935 Сказала Шлюшандра которая месяц может прожить на одном протеине в ее лоне. >>22910016 >Пригласил Токо на свидание и свалил в середине, вот самооценка и упала. Пускай не ходит с долбоклюями на свидание. >>22910145 Какие люди, все что я вижу силуэты синего и фиолетового цвета. >>22910163 Я думаю им будет все равно даже если ты им на голову начнешь показывать.
Первый мат в игре. Не люблю, когда матерятся. Почему без матов игру не сделать? Но если мат здесь как художественное средство, чтобы оттенить важность момента, он явно тут уместен. Надеюсь, уместен. Я еще не знаю, куда поведет сюжет.
>>22910453 >Не люблю, когда матерятся По мне меньшее из зол.Ну знаешь, со всеми этими убийствами, которые медведи совершили. Уж лучше пускай матерятся как сапожники, чем в очередной раз кому-то кишечник через ротовую полость вытаскивать будут.
>>22910580 Комару хочет выбраться из города. Токо хочет спасти ЕОК. Предположительно (на момент второй главы), так.
Комару Наеги (которая в короткой юбке и матюгальником) держали в заложниках. Она сестра Макото, ГГ первой Ронпы. Потом, в самом начале, пришел Бьякуя и спас ее от монокум, дав ей этот матюгальник, которым она может монокум вырубать и взаимодействовать с техникой, а так же искать скрытые надписи на стенах (возможно, какие-то функции еще дальше будут). Дальше, Монокумы напали и на него с его отрядом тоже. Что стало с Бьякуей, неизвестно. Комару в страхе бежала по городу, который в этот момент начали захватывать монокумы и взбесившиеся дети, убивающие взрослых. Ее поймали, надели браслет и дали убежать, спустив на парашюте, решив поиграть в охоту-на-демонов: киллинг гейм, суть которой поймать и убить помеченных браслетами людей, которым специально разрешили сбежать, чтобы потом поймать (как кошка с мышкой). Покинуть город технически нельзя. Комару, спустившись на парашюте, встречает Токо Фукаву. Токо Фукава говорит, что хочет спасти Бьякую, который у нее ЕОК.
Пока так. Может, у Токо есть и другие мотивы. В трейлере есть момент, когда она кричит на Комару, говоря, что манипулировала ей (ну или что она там кричит).
>>22910711 В оригинале не было мата? То есть, гайдзины его добавили?
Фу, блин. Какая низость! Я считаю, чужое творчество неприкосновенно без разрешения (ну, в смысле, если изменять его, но продавать его как официальный оригинал — ромхаков, фанатских модов, фэн-артов, AMV и отсылок в других тайтлах это не касается). А тут они добавили мат, то есть, изменили эстетическую норму, которая для иных авторов может быть очень болезненным вопросом. Например, я видел человека, который люто ненавидел мат и записывал во враги всех, кто даже нечаянно что-то скажет. А представляешь, если художник держится какой-то такой принципиальной позиции? А тут ему — мат без спроса в его творчество. Это низость, просто низость. Ужас. Ужас.
>>22910732 То есть, что делать дальше они еще не думали? А вообще весь этот город и вся эта ситуация это как магазин сладостей, открытый и без продавца, непуганые дети, мишки.которых можно ломать ради веселья, жаль только играешь ты за перепуганных девах, а не за видавшего дерьма выживальщика пустошей..
>>22910779 Кэодинбэноль это, наверное, на волне Ниера с Туби и Найнэс. Чтоб тупые гайдзины за что-то зацепились ассоциациями. Пиноккио — где-то официально было прописано? Мне казалось, это фанатские домыслы.
Так все же, поясни, пожалуйста. В оригинальной Ронпе (на японском) нет матов? Да?
>>22910766 >видел человека, который люто ненавидел мат и записывал во враги всех, кто даже нечаянно что-то скажет С какими долблюдьми ты ведешь знакомства? Тебе стоит задуматься. Господи,в мире столько дерьма, а они к матам приебываются.
>>22910808 >а не за видавшего дерьма выживальщика пустошей Вот поэтому я и хотел тебе эту Ронпу предложить. Мне кажется, она чем-то Фоллаут напоминает, по крайней мере, по антуражу.
>>22910838 Все норм. Этот человек когда-то объявил меня чуть ли не врагом, написал об этом хейт-пост, удалил меня везде и не ответил даже не примирительное письмо, которое я послал через много лет.
У меня много лет было чувство вины на этот счет… Я долгое время жил по принципу «мы сами виноваты в том, что происходит». Так-то оно так, но кажется, что я понимал это слишком превратно, если не эгоцентрично, совсем не вдаваясь в понимание других людей, которые тоже могут быть не ангелами.
>>22910947 Ну, я был омежкой. Потом стал над собой работать. Теперь мне кажется очень глупым многое из того, что я делал раньше. И с такими людьми я точно бы сейчас не общался.
Но почему их тянет к омежкам? Есть ли такое объяснение?
>>22910958 Людей всегда тянет к противоположностям. Сильной личности тяжело ужиться с другой такой же, им нужен человек, который их будет слушать и терпеть.
>>22911030 Ну, вряд ли у нас были именно такие отношения. Он просто был нервный (в более мягкой формулировке его знакомого, «ранимый»). А я тогда был нытик и любитель себя поругать, думая, что это меня на что-то мотивирует. Его однажды это достало, и он меня выпнул на мороз, всем сообщив, что я лживая тварь, которая таким образом якобы напрашивается на комплименты (но я не напрашивался, мне даже тогда была противна мысль ломать перед кем-то театр… хотя, и вел себя некрасиво, конечно… теперь-то я уже так давно себя не веду, если что). Но такие отношения у меня были, но с другим. Я его слушал и терпел. Много слушал (ох, эти многочасовые монологи). Он тоже, когда мы расставались, убил мою репутацию в глазах многих, сделав одну плохую вещь, якобы от моего имени. Все это давно в прошлом. Я с тех пор занялся собой. Теперь и на три буквы послать могу любого, и в людях пытаюсь разбираться, чтобы не тянуть в свой круг кого угодно. Ну, и мне не надо самоутверждаться ни перед кем, поэтому, былой илитизм тоже оставлен.
>Сильной личности Я не считаю ни первого, ни второго, ни людей, которые мне встречались позже, и которых я уже детектил с начала и не велся на их манипуляции, сильными личностями. Сильный человек, он самодостаточный (психологически самодостаточный) и устойчивый (психологически устойчивый). Это же просто выпендрежники, которые чуть сильнее, чем те, за счет которых они самоутверждаются.
Вау, в последнем сезоне Эдвенчур Тайм просто вау. Охуеть. Прям действительно пост апокалипсис в пост апокалипсисе. И СЖВ чего стоит сюзан-лесба или поросёнок каколд или деревяшка у которой дети от инопланетян и есть 2-й муж.
Перевел гугл-транслейтом слово fuck на японский, возник единственный вариант: kuso. Но дерьмом даже в играх лицензед бай нинтендо ругались (в FF5, например), это вряд ли матерное слово.
Реально, все матюги в Ронпе были добавлены лоКАЛизаторами? Но зачем?! Блин.
>>22911536 Мне тоже. Когда я вижу картинку с красивой девушкой, иногда сердце сжимается, влюбиться в нее хочется. Какое удовольствие от картинок, где мучают и убивают любимых?
====
Срочно в номер!
====
В Cтиме сейчас (до 5 июля) летняя распродажа! Какие, для любителей японских игр, есть хорошие (~50% и выше) предложения?
Carpe Fulgur Collection — возможно, самое выгодное предложение распродажи. Три признанные jRPG со скидкой 80%.
Так же, франшизы Tales of…, Neptunia, Danganronpa, Final Fantasy, файтинги с издателем/разработчиком Arc System Works — признанные хиты и классика.
Gust bundle: Atelier Sophie & Nights of Azure — две новых игр (на ПК вышли этой весной), практически, по цене одной.
AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed — 50% cкидка на игру с ламповым сюжетом и локациями настоящей Акибы.
Скорее всего, есть что-то еще (конечно, тут что-то упущено, ведь игр так много), но задача этого абзаца — не провести вас по магазину, а обратить внимание на сам факт скидок.
====
Приветствуем вас в нашем уютном треде, посвященном японским играм всех мастей. Можно обсуждать любую японскую игру, если на данной доске нет отдельного устоявшегося треда, посвященного строго ей.
Сорок первый: https://arhivach.org/thread/273019/
Сороковой: http://arhivach.org/thread/270114/
Тридцать девятый: http://arhivach.org/thread/268284/
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
=-=-=-=-=-=-=-=
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa? Об этом поступает немало вопросов. На это у нас есть небольшой гайд: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)
=-=-=-=-=-=-=-=
В русском Стиме стали продавать аниме!
Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (!!!)
Libra of the Vampire Princess
THE KING OF FIGHTERS XIV
Wonder Boy III: The Dragon's Trap Remake
Tekken 7
Dies irae ~Amantes amentes~
Symphonic Rain
LoveKami -Useless Goddess-
Cladun Returns: This Is Sengoku!
Rakuen
Operation Babel: New Tokyo Legacy
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness
LoveKami -Divinity Stage-
BlazBlue Centralfiction
A Rose in the Twilight
Bayonetta
Star Sky 2 - ブルームーン 2
Zero Escape: The Nonary Games
NieR Automata
Toukiden 2
Senran Kagura Estival Versus
Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs
CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE-
Atelier Firis
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
Berserk and the Band of the Hawk
Princess Maker Refine
Fairy Fencer F Advent Dark Force
Atelier Sophie
Nights of Azure
Rosenkreuzstilette
Double Dragon IV
Disgaea 2 PC
Seinarukana -The Spirit of Eternity Sword 2-
Resident Evil 7
Tales of Berseria
RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия When They Cry
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди)
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami
Ожидается:
Официального анонса не было:
Sega намекнула, что продолжит портирование игр на PC. Нас ждут какие-то из игр сериала Yakuza, а так же, с некоторой вероятностью, Persona.
Disgaea 5
Официальный анонс был:
LOST SPHEAR (2018)
Tokyo Tattoo Girls (2017)
Fatal Twelve (1 января 2018)
Monster Hunter: World (2018)
Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части)
.hack//G.U. Last Recode (TBA)
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- (20 июня 2017)
Lost Dimension (TBA)
Danganronpa V3 (сентябрь 2017)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)
Tokyo Xanadu eX+ (late 2017)
Ni No Kuni 2 (2017)
Ace combat 7 (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
Sonic Mania (лето 2017)
Sonic Forces (конец 2017)