Доброго вечера, аноны! Вчера ночью создавал тред своей игры, и просил помощи в её тестировании. В итоге было выявлено много багов, сделано много скринов и сказано много адекватной критики, за что я очень благодарен. Вчера же и было придумано название поделки - "Crowbar". В общем те, кому сейчас нечего делать, милости прошу поиграть с нами и весело провести время! А так же критика, скринчики, видео и багрепорт привествуется!
Суть - опуститься на дно, насобирать там кучу полезностей (драгоценности), и вернуться на поверхность с этим добром. Подлодкой управлять нужно командой, чтобы достичь результатов. Управление простейшее: стрелки - движение, пробел - действие. цифра 1 - убрать из рук всё для взаимодействия с вещами на пробел. цифра 2 - молоток, которым чинить пробоины. В общем то вот.
В операции принимали участие Третий -- канонир Птица -- рулевой pidorashqe -- помпокачатель Смайлик -- помпокачатель Хлiб -- лататель Хач (погиб в бою с багами) Мемасик -- лататель
Максимальная достигнутая глубина 1300 м
Встреченный противники: Акулы которым нужно от 1 до 7 выстрелов в ебало Давление ЕБУЧИЕ НЕУБИВАЕМЫЕ НАРВАЛЫ
В ходе операции замечены следующие аномальные явления: Вылетания за пределы корабля через стены Застревание в виде от 3его лица Застревание в рельефе Двери которые на большой глубине ОТКРЫВАЮТСЯ САМИ СОБОЙ СУКА Проглядывающие через обшивку яра и молотки
Также экипажем были обсуждены такие темы как Гуки На глубине в 1000 м нет лучше влагалища чем очко товарища ДА КТО ОПЯТЬ ДВЕРИ ОТКРЫЛ ТО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КАЧАЙ КАЧАЙ ЭТУ ЁБАНУЮ ПОМПУ!
кооперация Никуда не поедут без рулевого Обзор у рулевого маленкий его должен направлять канонир Канонир отсосёт если никто не подаст ядра Всё затопит если не будет латальщика И все отсосут водяной хуй если не будет помпокачателя.
1. Подлодка должна плыть быстрее, иначе это дико нудно. Сама по себе скорость должна быть выше раза в два или полтора, плюс было бы неплохо сделать зависимость скорости от энергии. 2. Движение персонажа лучше сделать на WASD, молоток на ЛКМ, действие на ПКМ. Или переключать колесом. 3. Пушка и крюк должны двигаться быстрее, плюс крюк должен хватать автоматически ящик, когда до него достаёт, а не на максимальной длине. 4. Анимации надо сделать более плавные, иначе ощущение будто пропускает половину кадров. 5. Эщо чоо... Можно сделать что-то типа конфигурации подлодки. То есть в начале игры в комнате даётся определённое количество очков которые можно тратить на всякую полезную хуйню, примеры хуйни -- возможность накачивать кислород, регенерировать еду/отлавливать рыб для еды, медленная автопочинка пробоин, автоматическая перезарядка, больше боеприпасов и так далее. 6. Выбор оружия или что-то типа того, плюс больше врагов, например средние по скорости и урону караси уже есть, можно добавить стаи мелких рыбок, которых лучше отстреливать чем-то побыстрее, или наоборот больших и мделенных, или каких-нибудь медуз, которые временно отключают всю подлодку, ударив её током, такая хуйня. 7. Накачивание энергии лучше сделать так же как кислород или что-то вроде, может добавить ритм, но не долбить по одной клавише как ебанутый. 8. Опционально сделать один игровой мир для всех или поделить его на сервера, чтобы все стартовали из разных мест и могли встретиться друг с другом. Не знаю зачем, но это добавит интерактива как минимум. Представьте что ты опустился глубоко, и встретил там кого-нибудь, может даже по рации с ними переговариваться или что-то такое. 9. Вместо крюка будет интереснее сделать водолаза, который спускается на верёвке с кислородом и вручную тащит ящик, добавит динамики в плане того что его может убить рыба и вообще было бы интересно пошариться по дну. Для этих же целей можно сделать шлюз, чтобы туда залез в скафандре, закрыл, и потом уже в воду. Кстати сюда же относится идея с кислородом, можно спуститься к газовому гейзеру на дне, подключить туда провод и восоплнить кислород, или собрать водоросли, или что-то такое. 10. Добавь таблицу рекордов на сайте и чатик на главной странице, чтобы можно было кооперироваться прямо там, а то непонятно играет ли вообще кто-то или нет. Плюс пиши сколько народу щас онлайн. 11. Опционально можно сделать чтобы новые игроки могли присоединяться к уже спускающимся подлодкам, например чтобы команда на подлодке могла обменять кислород, еду, патроны или ещё какую хуйню на то, чтобы к ним присоединился новый игрок, на случай если старого убило. 12. Чини баг с рассинхроном когда переключаешься между вкладками. 13. Чини баг когда игрок может выпасть за пределы подлодки. Хуй знает как, например чтобы пока были закрыты двери, всё пространство вокруг подлодки превращалось в коллизию для игрока. 14. Курсор сделай в игре отличный от дефолтного, особенно когда крюк/пушка, иначе ощущение будто что-то куда-то вылетело на десктоп и ты щас нажмёшь не туда. Не обязательно ничего выдумывать, просто нарисуй стрелку и перекрестие и всё. 15. В чате поле ввода должно включаться/выключаться при нажатии на Enter, иначе приходится кликать туда мышью, что весьма неудобно. То есть нажал на энтер, чат активировался, нажал ещё раз, и либо отправка сообщения, либо окно становится неактивным, если там ничего нет или пусто(пробел) 16. Добавь эльфов орков и чтобы можно было грабить корованы
1На субмарине в начале игры нет энергии. 2 если рулевой умирает от голода, на ЛКМ нет варианта встать за руль 3баг бессмертие 4под водой как-то дышу уже 3 минуты, 5субмарина иногда не прогружается
Спайсик репортин ин. Погружались на батискафе. Один выпал через закрытую дверь. Потом второй. Потом через них же затопило к хуям. И чому у батискафа нет насоса?
>>23889829 (OP) Лагает так что я даже ходить не могу, все уже в подлодке, а я иду лунной походкой. Все работает по воле божьей, особенно процесс заплатки дыр. Ну и монстры пиздец имбовые, надо либо пушку быстрее сделать, либо монстров слабее. Но задумка ахуительная, если до ума доведут - даже кота убежу поиграть.
Спайсик репортин ин. Отходил. Команда ещё не утопла?
АЛСО, ОП, СЛУШАЙ МЫСЛЬ: На двери нужно поставить вентиль-гермозатвор, как защиту от случайной разгерметизации. и чтоб крутить его, в духе насоса. И реалистичней будет и случайно открыть шлюз не получится. И ещё: ты планируешь скафандры и персональное оружие? Было бы прикольно в случае чего акулу гарпунами выйти заебашить. Вообще есть пачка мыслей по улучшению. А ещё я хуйдожник немного, так что могу тебе графоний порисовать.
>>23892341 Можно, тащемта, в духе кф сделать пассивную прокачку: чем больше с чем-то дрочился - тем лучше получается. там скорость качания насоса увеличивать, поворот пушки, в таком духе. По сложности кода с моего дивана это выглядит не особо проблемно.
>>23892541 Killing Floor. Средней говняности зомби-шутан. Так-то подобная прокачка много где используется, в том же скачи-мочи, например, просто кф - первое, что в голову пришло по теме.
>>23889829 (OP) Поиграл с удовольствием сегодня, жаль, что людей мало. И нам пришлось вдвоем опускаться на дно. Капитам управлял подлодкой и хватал крюком ящики и другие припасы, я стрелял из пушки и заделывал пробоины, откачивал воду. Кароче годно!
Сегодня при погружениее, нами был обнаружена часть затонувшей подлодки. После смерти экипажа, я не умер, а смог продолжить погружение! Когда все же настал мой конец, я не умер! Хп на нуле, воздух тоже. Я морская птица блеа
Итак, наигрался. Есть мысли. Будет сумбур. Но похуй. Часть один. Основа. Многие говорят, чтобы ОП убрал дверь. Типа она нинужна, что является правдой. Но я предлагаю не убирать, а добавить геймплей, который разнообразит игруда-да, я джва года ждал такую игру%. Замечал ли ты, что двери есть с двух сторон? Это натолкнуло меня на идею. Но прежде скажи, в чем смысл игры? Зайти глубже? И мериться пиписькой? Всего-то? А как же >насобирать там кучу полезностей (драгоценности), и вернуться на поверхность с этим добром Так вот, моя идея: добавить гроты с добычей! Как на пике. Суть теперь иная. Зайти глубже, взять больше... и вернуться. И уже после этого мериться пиписькой. С этим геймплеем теперь команда будет думать: нырнуть в еще один грот, или выйти на поверхность чтобы обновить корабль, потратив часть добычи. Надеяться на удачу или не рисковать? А что там глубже? Итак. На пике я изобразил примерно как это выглядит. Но тогда другой вопрос: как это забирать? Часть вторая. Команда. Это уже сложнее и что-то вроде хотелок. Но тоже имеет смысл. Что фактически мы имеем на данный момент по ролям? Рулевой, канонир, щипач, разнорабочий, чья задача латать, держать энергию, и качать воду. Ну густо. Итак моя мысль добавить еще того, кто будет вручную забирать это самое золото. Приплыли, швартанулись, грузчик полез за золотом. Ему же можно добавить +2 к подносу ядер. Но повторюсь, это хотелка. Главная мысль - разнообразить геймплей, чтобы была реальная цель лезть на глубину. Часть три. Прочие хотелки с командой. Итак. Механика. У нас есть глубина, при которой портится машина. А что на счет команды? Тащемта ИРЛ бывает гипоксия. И тут я подумал - а чому не добавить дебафф, который снижал бы максимум жизненной энергиискорость передвижения, запас воздуха у команды, при этом добавить медика, с иммунитетом на дебафф и возможностью взаимодействия с командой для возвращения их в норму? Что еще: повар. Зерна это хорошо. Но добавить кого-то кто готовил бы еду, которую собирает щипач, после уничтожения рыбы канониром, которую носит грузчик повару - это же реальная командная работа. Ну и по остальным: у рулевого +5 к скорости передвижения, у канонира больший прицел, у механика улучшенная скорость починки и качания воды Кстати, кораблю тоже можно добавить дебафф прочности, который можно поднять или на поверхности после вылазки, или после работы механиком в гроте%% Пока на это всем. Люблю, целую, Кирилл.
Итак, наигрался. Есть мысли. Будет сумбур. Но похуй. Часть один. Основа. Многие говорят, чтобы ОП убрал дверь. Типа она нинужна, что является правдой. Но я предлагаю не убирать, а добавить геймплей, который разнообразит игруда-да, я джва года ждал такую игру%. Замечал ли ты, что двери есть с двух сторон? Это натолкнуло меня на идею. Но прежде скажи, в чем смысл игры? Зайти глубже? И мериться пиписькой? Всего-то? А как же >насобирать там кучу полезностей (драгоценности), и вернуться на поверхность с этим добром Так вот, моя идея: добавить гроты с добычей! Как на пике. Суть теперь иная. Зайти глубже, взять больше... и вернуться. И уже после этого мериться пиписькой. С этим геймплеем теперь команда будет думать: нырнуть в еще один грот, или выйти на поверхность чтобы обновить корабль, потратив часть добычи. Надеяться на удачу или не рисковать? А что там глубже? Итак. На пике я изобразил примерно как это выглядит. Но тогда другой вопрос: как это забирать? Часть вторая. Команда. Это уже сложнее и что-то вроде хотелок. Но тоже имеет смысл. Что фактически мы имеем на данный момент по ролям? Рулевой, канонир, щипач, разнорабочий, чья задача латать, держать энергию, и качать воду. Ну густо. Итак моя мысль добавить еще того, кто будет вручную забирать это самое золото. Приплыли, швартанулись, грузчик полез за золотом. Ему же можно добавить +2 к подносу ядер. Но повторюсь, это хотелка. Главная мысль - разнообразить геймплей, чтобы была реальная цель лезть на глубину. Часть три. Прочие хотелки с командой. Итак. Механика. У нас есть глубина, при которой портится машина. А что на счет команды? Тащемта ИРЛ бывает гипоксия. И тут я подумал - а чому не добавить дебафф, который снижал бы максимум жизненной энергиискорость передвижения, запас воздуха у команды, при этом добавить медика, с иммунитетом на дебафф и возможностью взаимодействия с командой для возвращения их в норму? Что еще: повар. Зерна это хорошо. Но добавить кого-то кто готовил бы еду, которую собирает щипач, после уничтожения рыбы канониром, которую носит грузчик повару - это же реальная командная работа. Ну и по остальным: у рулевого +5 к скорости передвижения, у канонира больший прицел, у механика улучшенная скорость починки и качания воды Кстати, кораблю тоже можно добавить дебафф прочности, который можно поднять или на поверхности после вылазки, или после работы механиком в гроте%% Пока на это всем. Люблю, целую, Кирилл.
Оп, как тебе идейка : 1) Возможность высаживаться с субмарины на отдельных батискафах на поиски ресурсов ( т.е.корабль погружается на определенную глубину, а команда из 2 человек с большей скоростью подбирает ресурсы). 2) Выход в скафандре (хз как это правильно назвать) на ружу. 3) Вместо ворон сделать людей 4) сделать рандомные артефакты на разных глубинах
>>23894027 >1) Возможность высаживаться с субмарины на отдельных батискафах на поиски ресурсов ( т.е.корабль погружается на определенную глубину, а команда из 2 человек с большей скоростью подбирает ресурсы). >2) Выход в скафандре (хз как это правильно назвать) на ружу. Ебать, вот теперь скажут что ты семен >3) Вместо ворон сделать людей Вот на счет этого я против
Че посаны. Пишет мемасик. Короче, разочарован. Играл дохуя. Суть: будучи ОДИН на подлодке без потерь дошел до воронки\вот тут >>23895398 цимес в том, что НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ БАГИавтомилот и дыхание Все просто. Как только попадается тварь - переставал рулить. По твари за раз, стрелял. Далее ремонт и откачка. И так по несколько раз. Я так понял, что у тварей ореол агра, и чтобы их не было дохуя - нужно стопать корабль. Собственно всё. Ниже не пошел, застряв. С батискафом можно пройти ниже - там недоделанная карта с кусками (квадраты просто блядь посреди), но только с багами дыхания и автопилотом. Но даже если карту расширят - алгоритм ясен, и кооперация не так нужна. Нужно ОПу что-то придумывать.
Утро в хату, посоны. Спайсик проспался. Удвою анона выше про "профессии", тащемта я то же самое предлагал. Насчёт выхода наружу: Предлагаю сделать стойку со скафандрами. Один для батискафа, два для подлодки, три для субмарины. С запиткой кислородом от запаса подлодки. Т.е. если кто-то свалил наружу в скафандре и был съеден акулой - то это кроме потери члена экипажа ещё и минус кислород.
Утраиваю тему с гротами добычи. Также, ящитаю, стоит затонувшие подлодки сделать чем-то подобным. Влезть можно только в скафандре, внутри - рандомные остатки расходных ресурсов и порция лута. А иногда - какая-нибудь хищная мразь, чтоб веселее было.
Апгрейды подлодки, можно даже без визуальной части пока вполне, пассивные: большая прочность (меньше пробоин от атак и давления), лучше движок (скорость передвижения), улучшение пушки на скорость вращения/дамаг/скорострельность.
Алсо ещё одна значительная мысль: Если делать таки профессии с прокачкой, то тогда можно и немного отойти от сессионного типа игры немного. О чём я: прикрутить таки регистрацию и... покупку подлодки. Со старта игроку доступен скафандр с гарпуном и, как следствие - не особо глубокий спуск под воду. Когда игрок всплывает - он продаёт собранный лут, копит денежку. Накопил - может купить собственную подлодку и включить при создании комнаты. Тут что из этого получается: игрок может, конечно, обходиться и дайвсьютом, если ему интересно, но на подлодке можно спуститься глубже, заработать больше. Одному на подлодке в какой-то момент становится слишком проблемно играть алсо, да, если подлодка затонет в процессе - нужны бабки на её подъём и ремонт, соответственно нужна команда. И чем скилловей и вкачанней команда, тем лучше. Это простимулирует капитанов искать и нанимать себе команду - я таки предлагаю делёжку заработка после всплывания. А тут уже получается вполне себе инстанс-мморпг с необычным гемплеем.
Да, это хотелки и далеко идущие планы, может что-то из этого не всем понравится. Я художник, я так вижу! Но вроде как это довольно интересное направление для развития.
>>23896710 >Со старта игроку доступен скафандр с гарпуном и, как следствие - не особо глубокий спуск под воду. Когда игрок всплывает - он продаёт собранный лут, копит денежку. Накопил - может купить собственную подлодку и включить при создании комнаты. >Тут что из этого получается: игрок может, конечно, обходиться и дайвсьютом, если ему интересно, но на подлодке можно спуститься глубже, заработать больше. Одному на подлодке в какой-то момент становится слишком проблемно играть алсо, да, если подлодка затонет в процессе - нужны бабки на её подъём и ремонт, соответственно нужна команда. И чем скилловей и вкачанней команда, тем лучше. Это простимулирует капитанов искать и нанимать себе команду - я таки предлагаю делёжку заработка после всплывания.
Апдейт по мыслям от Спайсика: Кроме вентиля для ограждения игроков от случайного открывания дверей - сделать, собственно, как ирл: шлюз в потолке, запираемый внутренней и внешней дверью. Можно заодно и защиту от гриферов, тройную: вентили на обеих дверях шлюза, не работающие, пока капитан не нажмёт специальную кнопку. Ну, это в продолжение мысли о покупке подлодок. Ныне же можно просто такую кнопку прикрутить для хоста.
На субмарине датчик заряда расположен далеко от велосипеда, когда крутишь - не видно, сколько накрутил. Неудобно, надо исправить.
Из апгрейдов, думаю, было бы неплохо прикрутить эхолот. Вообще возможность сделать перестановку в плавсредстве была бы годной. Но это так, из не особо важного.
Алсо, может быть рандомквесты, чтоб интересней было? Там отстрел акул, найти и поднять груз, обследовать определённый участок дна. По сути в простейшем виде их прикрутить можно за пару минут, а разнообразие они внесут значительное.
Оп на связи Дырки расширил на карте, но там какой-то баг с текстурками на дне, исправляю Сделана регистрация и аккаунты Фикса с переключением вкладок ещё НЕТ
>>23899235 Тут постоянно постят много годных идей очень много взял себе на заметку но в приоритете сначало править то, что не очень работает сейчас >>23899255 текст
>>23899202 У миня тож РТ. Но вроде норм. >>23899227 Окей. Давай, в 7 по мск >>23899267 Удваиваю спайсика. Весь тред три анона, да хотеть артефакты и скафанды с выходом в гроты
>>23899264 Ну это понятно, сейчас ещё фиксить текущее надо. Лепить баги на баги - так себе занятие. В дискорд не хочу, буду тут постить. Тебе помощь с графонием нужна, не?
>>23899302 Саму рисовку в игре (кроме пары спрайтов) не хочу А вот меню я бы подкорректировал Если делать нечего и хочешь помочь, валяй) Анон нарисовал пик в шапке)
>>23899323 Ну как знаешь, говори, какие пару спрайтов, размеры. Как я понимаю ты к около-пиксельарту стремишься? Меню требуется полный редизайн, ящитаю. Деревянно-бумажная тема как-то с подлодками не вяжется совсем. Нужно что-то металлическое, технологичное.
>>23899660 гринлайт убрали, но даже в нём всё равно нужны какие-то бумаги, типа платишь налоги. вроде так. я очень обрадуюсь если нет, ибо не хотелось бы открывать в рашке ип и знать, что налоги с твоих честных трудов оплачивают яхты всяким пидорасам.
запуская джве вкладки, создав комнату на одной и подключившись на другой, наблюдаем следующее: мы спавнимся иногда видя второго себя на одной из вкладок получаем рандомно два разных судна под таким девизом: Управляешь одним! Управляй и другим! пойду дальше тестить
>>23901405 Ну я тут просто местный, модеры няши. Да и народ тут любит новинки. На самом деле даже не думал, хотя подозреваю, что в геймдеве ты бы получил струю мочи. Но если хочешь - можешь потом туда перекатить.
>>23902587 Сначала он нам анус порвет, когда мы будем обновляться. Алсо: как-то было нажмите шифт+ф5. После была ДОЛГАЯ установка хз чего. Я прервал. Но внезапно игра обновилась
>>23907954 Плохо. Я инвентарь открывал и нажимал на шапку, хз, думаю не поэтому она появилась. Пруфануть не могу пока( к сожалению на работе). Могу скрин вечером вбросить.
Механик и команда трудились из-за всех сил, заделывая пробоины и откачивая воду. Капитану пришлось плыть в слепую большинство их пути. Это было не первое его погружение, но такого количества хищников он еще не видел. Половина команды погибла, утонув в нижнем остеке субмарины. Заклинив пульт управления, капитан нырнул на нижний отсек субмарины и вместе с остатком команды, яростно заделывал пробоины, пока воздух не покидал его лёгкие, заставляя выныривать и тем самым уменьшаь их шансы на выживание. Угроза миновала, вода была откачана. Уцелевшая часть команды сияла улыбками. Еще час пути и они у заветной цели.
Короче будет графоманство. Переиграл дохуя. Что мы имеем? Спуск команды на дно без цели (пока). Цель будет, да, но важно сохранить командную работу. Итак, начнем с того что имеем: по сути теперь из команды в пять человек у нас: 1 рулевой, 1 стрелок. 3 на вечном подхвате (с "принеси ядра" до "кача-качай"). Щипач с обзором рулевого теряет ценность а) из-за обзора стрелка б) из-за возможности автопилота рулевого. Окей, теперь мы имеем аквалангиста Что я предлагаю четыре главные задачи 1) сохранить равноценность каждой вороны 2) перераспределить воздействие каждого члена команды с кораблем на 20-25%(с учетом того, что их 5 для... 4) создания важности симбиоза на микроуровне (напарники, два на два) 5) добавить возможность каждому члену команды иметь свою личную функцию с кораблем (об этом ниже) 6) научиться создавать списки Как это будет выглядеть, чтобы сохранилась важность взаимодействия и не дать игрокам играть в соло как это делаю я частенько Итак первая задача. -Рулевой. Его отсутствие обзора самое-то. Ему необходим некто в помощь. Сейчас это стрелок, у которого свои задачи. Я предлагаю добавить к нему в напарники -осветитель. У него сохраняется полный обзор, но при этом он видит только ту часть, которую освещает. Сам. Регулируется по типу крюка. Да, на счет рулевого. Чтобы у него не было возможности постоянно ставить машину на автопилот, тем самым выполняя работу другого, я предлагаю (нет, не убрать автопилот, ограничения это слишком просто) а изменить карту так, чтобы требовался постоянно ручной контроль, при этом любое столкновение - урон кораблю. -Стрелок. Он пока стреляет сам, и единственная помощь от вороны, это "принеси подай ядра иди-ка не мешай" Меняем немного тип врагов. Теперь это только нарвалы, которые при прохождении корабля насквозь - кидают урон. Теперь задача стрелка - стрелять на опережение, ловя противника на подходе. Теперь враг или умирает сразу, или отплывает для новой атаки. При таком раскладе напарник стрелка -Наблюдатель с эхолокатором. У него такой же обзор как у стрелка, за исключением того, что а) он не видит всей карты, за каждую секунду происходит мерцание "радара", при котором он видит противников (при этом можно забацать большую дальность для его обзора, чтобы была возможность передачи сообщения стрелку). (Аквалангист и насосокачатель к нему - из этой же серии.) Добавляем этих четырех и понимаем, что теперь действительно появляется - командная работа. Кадры решают всё. Если кто-то отвлекается - теряется возможность действовать другому.
На счет полного взаимодействия напарников отдельные чат по типу "ушей", который возникает при взаимодействии со станком. Вызов как уже предлагалось - горячими клавишами.
Еще были мысли по добавлению повара для крафта хавки, механика для крафта молотком и/или монтажной пены (ну рили, чинить стекло молотком это лол), и медика, который бы хилил бы всю команду.
Но главная мысль - сохранить командную работу, делая работу каждого члена команды - важной.
>>23917504 По поводу личной функции - значит это просто писечка, которую может использовать тот, кто стоит за рулем. имеем некий процент удачи (70-80), при неудачи - теряется определенный рес. У... рулевого это скорость движения осветителя это светануть всю карту стрелка - автонаведение наблюдателя - возможность просмотреть врагов/ресы на всей карте Это необходимо, чтобы при всей командной работе сохранилась индивидуальность каждой роли.
>>23889829 (OP) ОП, ты с последним апдейтом здорово обосрался и всё поломал. 1. Ресурсы на подлодку занести можно, но они не добавляются а просто исчезают по нажатию E. 2. Ресурсы на карте для каждого игрока учитываются локально, и исчезают для тебя после того как ты его взял, но остаются у других. 3.После того как ты убрал тумбу из середины лодки, до некоторых пробоин хуй допрыгнешь.
>>23924507 Ах да, забыл про акваланги. Они работают неограниченное время вне лодки, но не работают внутри лодки. Если при входе в лодку ты оказываешься в воде - акваланг с тебя снимается сам.
>>23924507 При заходе в комнату не отображается список игроков. Возможно это комнаты тех кто уже оффлайн, потому как один раз я обнаружил собственную комнату которую закрыл до этого и она вела себя точно так же.
>>23924570 Это сделано для того, чтобы не заниматься внутри лодки почином корабля, хотя я и сам против. Даешь свободу выбора! Хошь - надевать акваланг и работай внутри лодки, хошь - в пучине.
>>23924790 Это достаточно дебильное ограничение. Можно было просто оставить один или два, в зависимости от лодки. Одним ты всё равно особо не навоюешь.
Перед новой отправкой продублирую свое новое графоманство тут, ибо поток ниже
решил заценить We Need To Go Deeper. И вот что скажу: это ужасные ожидания Мемасика. Конечно есть много хорошего, что по мне надо брать и плагиатить, а что-то категорически нет. Но важно учесть опыт этой игры. Из минусов игры: отсутствие командной работы вообще. Пиздец просто, очень легко и казуально. Управление и обзор у рулевого - вот чего не надо брать. Стрельба с отскоком - туда же. Имбощит - казуальное говно. Короче вышла аркада нахуй. Что оказалось по нраву. Карта. Изогнутая нахуй так, что бросив руль упираешься сразу в стенку. На автопилоте далеко не уйдешь. Эти изгибы, стены, ловушки на них - годно. Роль электрика, который перераспределяет энергии ЭТО ОХУЕННО. Тащемта в своем предыдущем графоманстве я говорил именно про что-то такое. Но не хватает постоянной выработки. Сюда бы добавить Еще один станок для выработки энергии, который дает работу помпе, и починке корабля. Гроты - безусловно. Но в той игре они слишком опять таки аркадные. Нет страха, что вот-вот закончится кислород, не задаешься вопросом: а дает ли твой напарник качку воздуха? А может вернуться (и рестануть врагов?). Нихуя ж. Прошелся, подрался, вернулся поспал. Снова вышел. Пиздец не напрягает вообще.. Кстати на счет кровати - тоже хуйня дикая. Я думаю, если и плагиатить, тот лучше станок медика. Вот. Что еще ? По нраву качка корабля, его наклоны, враги, с щупальцами, которые пробивают обшивку, и живые иллюминаторы. Что очень важно и оказалось годным (но требующим доработки) - это сам корабль. Он большой, разделен на отсеки - это очень годно. Но по мне, не хватает функции, чтобы при затоплении можно отсекать нижний этаж (тем самым бросая напарника). Ну знаешь, экстрим, предательство ну и тому подобное (есть мысля, но это значит что корабль должен выглядеть как субмарина, но не об этом речь). Короче, вот така хуйня малята
Исправления: -Баг с прогружением корабля ВСЁ -Баг, когда нельзя было создать комнату после игры -Баг с бесконечным воздухом -Баг с летающими китами в гротах
Нас осталось четверо. Четверо отчаянных покорителя глубин. Мы погржались всё глубже. Сюда никогда не доходил дневной свет - этот мир не знал что такое Солнце. Каждый метр глубины давался с трудом. Ядра давно закончились. Положение было отчаянным - караси решетили обшивку. Вода поднималась всё выше и выше. Вой сирен подбрасывал масла в огонь. Матросы носились по лодке как угорелые, латая дыры без остановки. Матрос Батруха стоял на насосе, и выкачивал воздух из трюма без остановки. Внезапная атака нарвала, и свет отрубился. Я хватаю фонарь и бегу к пульту управления, чтобы включить свет. Кричу "Батруха, не паникуй!" Бросаю взгляд на стойку с тремя аквалангами, и вижу что ДВУХ АКВАЛАНГОВ УЖЕ НЕТ. Тут я понял что надо хватать третий, и валить ко всем чертям с этой посудины, пока не поздно. В кромешной тьме я выпрыгиваю из лодки вслед за своими товарищами, в спешке ища в кармане фонарик. Три аквалангиста свалили из лодки, оставив Батруху качать насос от наступающей воды в мрачной темноте глубин. Мы плыли все дальше и дальше, а вдали раздавался жалобный гул сирены и свист насоса - это Батруха в кромешной тьме качал предсмертный насос. Он так и не понял что остался один, брошенный своей командой погибать в черной пустоте океана.
>>23988616 >ДВУХ АКВАЛАНГОВ УЖЕ НЕТ Кстати, это идея батрухи была, взять золота. И он был удивлен, почему мы не собираемся его брать и возвращаться лол.
>>24043590 Это лишь твое мнение, и ничего больше. Стартрек бридж крю мне не понравился - убогий геймплей в тухлой вселенной. Оригинальности ноль. У ОПа же всё своё родное, и очень доставляюще. Ну а ты иди играй в бридж крю, не мешай здоровым людям развлекаться тут своим пердежом.
>>24043694 Ну хз, у ОПа геймплей куда более одноклеточный, можно стучать, а можно пресс Е ту энерджайз. А вселенной попросту нет. А то, что ты свои пять копеек куда-то сунул, вообще не показатель качества. А в бридж крю погружение заебатое, атмосферно, да и заняться есть чем на любой роли. Реиграбельные миссии, да и генерация там норм. Иными словами, проект про то же, но гораздо лучше. Так что хз. Из браузера, конечно, не поиграешь.
>>24053304 пиздец ты долбоёб Ну кот как можно сравнивать такие качества у компании мирового уровня и у ОПа-двачера, который делает всё в соло? Пиздос, обоссал
>>24053759 Какая мне разница, кто делал, эппл или двачер, я просто пользуюсь. Сравниваю продукт. Не ожидая чуда или чего-то в этом роде. Этот тот мудень зашоренный втирает, что игра крупной конторы хуже, чем бетка двачера. С него и спрашивай.
>>24064466 Я знаю, в чём ты со мной не согласен, и согласен с тобой. Если ты обратишь внимание на мой первый пост, я как раз удивлялся, почему у меня есть охуенная игра, а я играю в эту поделку.
Вчера же и было придумано название поделки - "Crowbar".
В общем те, кому сейчас нечего делать, милости прошу поиграть с нами и весело провести время! А так же критика, скринчики, видео и багрепорт привествуется!
Суть - опуститься на дно, насобирать там кучу полезностей (драгоценности), и вернуться на поверхность с этим добром.
Подлодкой управлять нужно командой, чтобы достичь результатов.
Управление простейшее: стрелки - движение, пробел - действие.
цифра 1 - убрать из рук всё для взаимодействия с вещами на пробел.
цифра 2 - молоток, которым чинить пробоины.
В общем то вот.
Полное описание управления есть в игре, собсно.
ссылочка (качать ничего не нужно): http://crowbar.bitballoon.com/
Бампать буду вчерашними скринами анонов