>>25483027 (OP) Посоны, есть такая игра "Златогорье", мне нравилась. Только вот на новых компах глючит безбожно, кто-то справлялся уже с подобной бедой? (Совместимости\прочие галочки уже пробовал)
>>25484038 Накачать хороших модулей и играть в корявое 3d приключение с душой. Если конечно биоваровские 3 хуйни собирать раз за разом, то действительно скучно.
>>25484056 >корявое 3d Я вообще не перевариваю, уж лучше старая изометрия, а не криповые ебальники и треугольные тела. Для меня такое ламповым никогда не станет, там всё отвратно выглядит просто пиздец, сказал бы спасибо что в Shit Tier не отправил.
>>25484135 >подозреваю что нужен ключ от двери Там везде пишется в таком случае, что вы нашли старую тяжёлую дверь, осмотрели её, но подобрать отмычку к двери не удалось, нужен ключ.
>>25483426 > моровинд, готика 2, нью вегос, готика 1, обливион, масс эффект 2, ведьмак 1,2,3, фоллаут 3,4, скайрим Нахуя ты это притащил в тред изометрических игр? Ладно, нвн и драгон эйджи еще можно играть с камерой "как будто" это изометрия, но блядь готика и поздние фалачи. Совсем объебался, наркоман хуев?
За кого лучше играть, с одной стороны Нано читает мысли других нпс, с другой стороны в гайде написано, что ключник персонаж, который больше всех других направлен на исследования всякие и им легче всего без боёв проходить.
>>25486081 Я делал так: брал нано-ученого, чтобы чекать науки, Эрритиса, чтобы чекал запугивание/поломку, Тибира на социалку и Маткину на скрытность. Все умели в бой при необходимости, но чекать я мог вообще все. А вообще фулпати играть неинтересно. Я как-то начал прохождение вдвоем только с Рин, вот это был челендж.
>>25486239 Я проходил на релизе год назад, но хитрость и убеждение, емнип, дублирующиеся навыки убалтывания. И если правильно помню, первая стычка без боя решается хитростью. Хотя бы память возьми, она активно используется во флешбеках внутри диалогов.
1. Прочитать одновременно с репликой нпс. 2. Попытаться прочитать за 0.00001 секунду до реплики нпс. 3. Прочитать после реплики нпс. 4. [Сила] Дать в ебало дауну, который это придумал.
>>25486295 В вастеланде 2 было так, в некоторых диалогах можно тремя способами убедить, а в некоторых исключительно запугиванием или хитростью, значит и тут также.
>>25465489 Отвечу в этом треде. >Здесь же и обсуждают. Но скажу своё мнение, просто хочу чтоб ты знал. Короче NWN корявое говно про гриндан с ужасным худом. Вот теперь живи с этим и знай что жрёшь говно, у меня всё.
Гриндан это рубиловка? А худ это художественная ценность? Если да - то согласен. Но да - посоветуй что навернуть из D&Dшного получше чем Невервинтер?
И да - про 2-й Невервинтер.... Мой вопрос отсюда https://2ch.hk/v/res/2774181.html >Вопрос - кто-нибудь считает 1-й НВН лучше 2-го? А то я со 2-го начинал несколько раз и все разы забрасывал. Первые разы из-за линейности сюжета, бедности диалоговой составляющей и того что вся игра это рубилово монстров... Второй раз - смирившись с первым - из-за того что ИИ твоих напарников тупой... Вот реально - тупой. Отключаешь у вора ИИ, входишь в режим скрытности - он из него постоянно пытается выйти когда ты управляешь другим персом потому что в настройках стоит "без скрытности"... Ставишь ему "скрытность всегда" - он в неё пытается всё время войти... Опции "не входить и не выходить из скрытности без моей команды" просто нет. Приказать персам чтобы использование ИИ заканчивалось на следовании за героем в небоевом режиме - я не нашел как сделать...
>>25486358 5. [Resolve] Собраться с силами и обратиться, наконец, к врачу со своим окр на согласование времен. >>25486381 >в некоторых диалогах можно тремя способами убедить Да. Но с начала игры тебе нужна вариативность, самодостаточность и возможность получать информацию нормально, а не возможность с первого же уровня убеждать все живое 100500 различными способами. Одного убалтывающего навыка на первый уровень достаточно.
>>25486449 > а диалоги никак не верну Именно, лол, поэтому бери память. Она пассивно включается во время диалогов и дает тебе дополнительные флешбеки и ее ты не вернешь, если сначала будешь читать диалоги без нее.
>>25486444 Конечно, смотри какой графит красивый. В наше время только фарго делает хорошие рпг, а обсидиан со своими милилардами делает говно без души и без пошаговой боёвки, а ещё пик >>25486358
>>25486384 Вообще-то под худом я имел ввиду игровой интерфейс, ну все эти окошечки, кнопочки, окно диалогов, там это все отвратительно. Да и художественной ценности тоже нет, лол. Из ДнДшного посоветую Планетку, если не играл. На Рутрекере есть Энхенсед эдишн, раздает Foxx, советую качать именно её.
>>25487080 Ничего удивительно, что твою мать вчера в сауне хачи раком ставили, как никак она шлюха. Она даже родилась шлюхой, ведь ее мать тоже была шлюхой.
>>25486937 Планетка уже пройдена в своё время. С точки зрения диалогов неплохо, но с одной стороны сильно уклон в диалоги по сравнению с боёвкой, а с другой - вариативность диалогов и их результатов низкая - в том же Нью Вегасе она повыше.
Котаны, хочу изометрику с душой, текстами, крафтом, пошаговой боевкой, сюжетом. В иделае что-то вроде Arcanum (утенок, да). Диванити оттолкнула слишком большой концентрацией несмешных смехуечков. Пока нацелился на столбы - правильно ли я делаю? А то я подпивасный старикан, нет времени все пробовать. Запустил shadowrun, создал ХАКИРА-ЭЛЬФА, но чот за время пролога не понял в чем прикол этого перса, кроме подсветки цели. Еще чуть не забыл, как тут котируются новые хсом-ы?
>>25487874 >Пока нацелился на столбы - правильно ли я делаю? Первая часть довольно средненькая, но возможно двушка исправит основные недостатки, внесет новые фичи - и выстрелит.
>>25487971 Статы во всем хуевы кроме того что оверхит в крит переходит. Система привалов ужасная. Вне боя лекарь не умеет лечить. Что из этого исправят?
>>25483053 внимательно посмотрел твою сборку на этот раз запустив она ПОЛНОЕ говно 7435 половина бигмапса немецкий текст постирай свои штаны, удоли и больше никому не показывай удачи!
Ананасы, поясните кратко за Нуменеру. Я следил с кикстартера, но потом по работе почти на год потерялся и все пропустил. Как игорь? Тот самый планачтм или все проебано в лучших традициях вейстленда?
>>25490279 >лысых девственников с пивным пузом для мыстных задротов. Поэтому ее нужно обоссать Ведь это твой долг как местного лысого девственника-задрота с пивным пузом.
>>25490338 Я тебе больше скажу: я вообще нихуя не понимал, зачем в этой игре на бегах нужен главный герой. Напарники имеют настолько сломанные перки, что спокойно справляются со всем сами.
>>25490384 >Ну есть хакерство И гранатомет все живое гранатомет у партийного хакира >магия И орчиха, ворующая вражеских самонов с шансом 100%, а дополнении разгоняющая навык каста до возможности использовать третий уровень огненного каста >риггерство Угу, вообще самый имбовый напарник в игре с интеллектом в дополнении 9, уровня местного Онотоле. Кем не играешь, все равно пройдешь фейсроллом.
>>25486444 Отборная дрисня, ещё и системки пизданутые - на старом компе тянул ведьмак на средних а эта параша выдавала чото там по драйверам видяхи, которые на мою не уже ставились.
Год назад играл - пизда рулю, что-то уровня второго Златогорья, даже хуже потому что открытого мира со случайками нет, бои говно и лут прописанный - а так это всё то же говённое разноцветное мельтешение узорчатых разноцветных спрайтов домиков не в масштабе и пурга хуйни вместо диалогов с единственно верным выбором в диалоге, определяемым сейвскаммингом.
Блядь, изуминка всего - нуменеры - диковинки ёбана, это просто аптечк +1 к одному из трёх параметров. Залупа орлиного ануса +1 силы если сработал скиллчек и анус орлиной залупы +1 ума если провал - я не шучу, там есть такое - и нахуя эти скиллчеки, плюсы к ним от потоков, если ты даже не видишь предполагаемую мользу от них. Был бы ОТДЕЛЬНЫЙ навыык - анальное ясновидение и жопочуяние ауры например, типа в диалоге видно - пизданул "АУЕ порежу" - получил артефакт или напугал мобов и избежал боя или получил хуёв за щеку и умер в диалоге - нет блядь, сейвскаммь. Кстати в АоД та же хуйня - игрок должен получать ВАРИАНТЫ даже в самой проигрышной ситуации, а ГАЙМОВЕР - это логичное завершение мытарств, хорошая концовка если не дебич, концовка про яму с трупами и смерть от дилдака в анусе.
Чё хотел сказать - нуменера это анус с точки зрения проктолога, а пленскейп это мозг и сердце с точки зрения медицины в целом. Щас бы блядь в сраку засадить кому-нибудь...
Кого в столабах на первое прохождение брать - паладина, сайфера, певчего, волшебника? А то хочится крису-суку с луком из засады с магией, в фулплейте и еще с доброй кармочкой.
>>25493314 Бери что-нибудь на выживание и атлетику. Ну и лор на 4 хватит. Стоику механику качай, пускай он замки открывает и ловушки снимает. Стелс ни нужон.
>>25493365 >Стелс ни нужон. Я бы сказал он нужен лошку из таверны. На первое время можно обчищать им все что плохо лежит и поднять на этом неплохой запас хавчика и оренов для отстройки крепости. Много, конечно, не насобираешь, да и экономика дальше в игре поломанная, но сможешь раньше купить крутые шмотки или отстроить что-нибудь особо ценное и начать раньше получать с этого плюшки. Ну а потом его можно просто держать в замке и гонять по поручениям. >>25493475 Полезность Сайфера строго зависит от вливаемого им урона. Больше восприятия, больше силы, больше ловкости. Вроде бы именно в таком порядке.
>>25495047 Саммон с возможностью взять дальний бой. Им тупо блочишь свой угол в карте (Сейв&Лоад дрочь, чтоб первый к саммону был самый слабый), а потом вырезай все по очереди, завершая самым слабым.
>>25495082 Может хватит называть всё багом? Это абуз, а не баг. Но а если серьёзно, то выходит багом можно называть всё, что не "летим на босса с падкой в руке".
P.S. Хз, я так своим чистым варом и не смог это выполнить.
>>25495219 >Он и не сможет, ты закрываешь единственный проход к себе своим суммоном. Потому и не может, т.к. корректного графа нет, что ступорит ИИ т.к. нет других инструкций. Это баг? это баг.
>>25495292 Ты только одно слово из игропрома знаешь? Это не отменяет того, что только этот класс может спокойно три короны соло взять. Другие берут его ОЧЕНЬ тяжко, если вообще берут.
>>25495076 Поставил эту приблуду. Ебал ебал ебал ебал, заебался. Обидно сука. Короче не судьба нахуй, пойду в арканум играть, или балдурачи накачу, всегда попробовать хотел.
Во втором длс пиларсов без боя можно в лагерь захватчиков-солдат попасть? Когда первый раз захожу на локацию, то говорят что их главный видел сон и поэтому они хотят захватить, а потом посылают нахуй и если второй раз пытаюсь поговорить, то начинается бой.
>>25496457 Можно. Правда придется вести с собой и пати, либо оставлять их в крепости. Но после того как проберёшься и поговоришь вылезут НЁХ, и будет бой.
>>25495785 >Поставил эту приблуду. >Ебал ебал ебал ебал, заебался. На рутрекере лежит сборка с настроенным dxwnd, хотя я не знаю, что там надо настраивать, недавно запускал MM6-8, просто указав разрешение 1280x960 и оконный режим.
Почему я не могу играть в пилларс на своем ноуте с 6630m, если Это говно тянет полноразмерный скайрим и прочие 3д игры последнего поколения? Почему при отсуствии статусов мой персонаж замирает посреди выполнения дейтсвия как буд-то в игре сломался ии или счтетчик ходов? Почему даже на максимальных настройках графики на моем стационарном пк все размыленное и даже не надо сильно разбираться, что бы понять где скрытые тайники и переключатили? Почему я постоянно вижу этот экран даже на нормале? Я пропустил где-то, что она технически сломана или это мои личные проблемы и я не понимаю как играть?
>>25497930 > Почему я постоянно вижу этот экран даже на нормале? Тебе нужны объяснения, почему ты рукожопый казуал? >Это говно тянет полноразмерный скайрим Ну вообще-то скайрим старше столбов года на 4.
>>25498024 >Ну вообще-то скайрим старше столбов года на 4. Это дает право игре меньшим колличеством полигонов на экране тормозить сильнее? >ты рукожопый казуал Ну это стандартный ответ. Ты в суть проблемы загляни, скажи какие механики дают большее преимущество, может надо жрать еду тоннами перед каждым файтом, а я даже про это не знаю.
Мне какие-то ретарды доказывали, что со времен первых столбов прошло несколько игровых месяцев. Сосите. Прошло 5 лет, поэтому эдер и выглядит так помято.
>>25501140 Я, кстати, тоже слышал где-то информацию про то, что прошло пять лет, но официального заявления от разрабов я не нашел, так что это скорее приблизительный таймлайн.
>>25501681 Ну, тащемта, было очевидно, что прошло несколько лет - во-первых, это не противоречит концовкам соратников, во-вторых, обещали учитывать решения, принятые в первой части - а чтобы увидеть результаты слушаний по анимансии, конца Наследия и особенно открытия Арсенала и договора с Безглазыми, нужно время. Ну и пиздец обидно было бы, если бы я отстроил крепости, а мне через несколько месяцев её разъебали. Хотя я ожидал перерыв где-то десяток лет.
Ну и наконец событие эпического масштаба, которое вы скорее всего захотите пропустить, ведь читать это так скучно, то ли дело мечтать о хуйце пидоров в столбах. Felipepepe закончил свой талмуд по истории сРПГ (он предлагал мне написать статью для него по Проклятым Землям, но я не осилил, если можете вы - пишите, впишете себя в историю игр) - там около 300 статей об сРПГ. Это хорошее место чтобы узнать что-то про игру, что вы не знали ранее, или вообще неизвестной игре.
>>25502396 Это все уже было в прошлом треде, соня. Хотя про Гейдера новость занятная, сидел пару лет в клоповнике и ушел так ничего и не выпустит, лел.
>>25502396 >Это хорошее место чтобы узнать что-то про игру, что вы не знали ранее, или вообще неизвестной игре. В половину игр играл до этого, про половину читал. Для ентри-левела пойдёт.
Прикидывая и разрабатывая в своё время не-городские локации AoD (читай: вторичные) мы хотели показать игрокам опустошённый и медленно загибающийся мир. Но, как это зачастую и бывает с малым бюджетом, очень сложно отличить карту, полную разрухи, от просто пустой локации, где игроку толком некуда и прибиться, ни к квестам ни к чему другому.
Но, на ошибках мы всегда горазды учиться, более того, корабль по умолчанию и не должен быть заброшен людьми, поэтому сегодня мы продемонстрируем вам пример нашего нового и улучшенного подхода к дизайну локаций на примере того же самого "Корабля", а точнее, его индустриальной зоны, "Фабрики".
Немного предыстории: Как вы, возможно, к этому моменту и заметили, наш Корабль далеко (и даже близко) – не оснащённый по максимуму колонизаторский корабль, а скорее всего лишь-навсего чуть видоизменённый межпланетный шатл в лучших традиция "Мэйфлауэра" (перевозившего когда-то колонистов из Европы в Новый Свет), достаточно большой при этом, чтобы вместить в себя целые районы и кварталы. Грузовой(багажный) отсек номер 2 тут разделён на два параллельных, буквально километровых по длине, отделения: индустриальной зоны (Фабрики), и гидропоники.
"Фабрика", по сути, это такое индустриальное место, в котором текущие жители должны были бы изучать навыки, которые им никогда не пригодятся в текущей жизни, и которые они, собственно, никогда не передадут ни своим внукам ни правнукам, в какой-то момент своей жизни всё-таки заколонизирующим новый свет.
Ещё до того, как произошёл мятеж, рельсовая линия высоко над Фабриками доставляла жителей в их угнетающие видом и унылые рабочие места, в которых они проводили весь свой рабочий день. Думаю, не удивительно, что именно здесь весь бунт и зачался, очень быстро распространившись по всему кораблю. Последующая война полностью парализовала работу Фабрики: рельсы высоко над головой были взорваны, дабы предотвратить приток новых подкреплений, заводы и склады были обчищены и разграблены – оттуда были вынесены все пригодные материалы и полезные устройства – а местному "Контролю за окружающей средой" ничего не оставалось, кроме как закрыться.
В течение нескольких последующих десятилетий индустриальная зона Фабрики так и оставалась заброшенной и никому не нужной, вплоть до того самого момента, пока всё возрастающий рост торговли между "Ямой\Дырой" (багажный отсек номер 3), и "Жилищем" (основным жилищным отсеком, до этого более известным как грузовой отсек номер 1), не вдохнул новую жизнь во всё это дело, превратив индустриальную зону Фабрик в "Великий шёлковый путь", некогда до нашей эры окутывавший почти весь старый свет.
И вплоть до того самого момента, пока Джонас не основал свой лагерь в багажном отсеке номер 3 (который со временем и вырос в складской город под названием "Яма") – какие-то там пару торговцев, аккуратно пробирающиеся между отсеками, не вызывали особого подозрения, но стоило только лагерю превратиться в город, как всё это вылилось в стабильный источник дохода и торговли по обе стороны от "Ямы".
А так как линии рельсов высоко над головой были разрушены, то неповоротливые торговцы, тянущие за собой реликвии их прошлого, добытые ими в Пустошах, очень быстро стали основной добычей вооружённых "Стрелков", мечтающих избавить последних как от поклажи, так и от их жизней. Это, в свою очередь, повлекло за собой найм торговцами вооруженной охраны, что в свою очередь заставило стрелков сколачивать банды, и бороться как с наёмниками, так и со своими конкурентами, пока во всём этом не осталось только две главенствующие банды: "Чёрная рука" и банда "Детроит Сити".
Одно из вторичных подразделений наёмников, "Хранители братства", некогда безопасно переправляющее желающих через Пустоши, быстро высмотрело во всё этом деловую выгоду, и мгновенно переметнулось в индустриальную зону Фабрик, начав предоставлять непомерную цену за свои услуги по переправке людей в Жилые районы отсека номер один ("Жилище"), которую обыватели прозвали "Пошлинной дорогой".
Концепция: Вы начинаете игру в "Яме" (угу, рождён и взращён здесь). Вы там осваиваетесь и тыкаетесь по местным локациям, но стоит только вам решиться на дальнейший путь (либо же у вас на то будет веская причина), как перед вами выстраиваются два пути:
1) Платите пошлину, и наслаждайтесь живописным видом, путешествия "высоко над Фабрикой", прерываемое, правда, некоторыми событиями, чтобы напомнить вам, что вы, всё-таки, не в сказку попали. Те из вас, кто играл в "Dungeon Rats", знают, как мы филигранно обрабатываем вертикальные пространства (поднимаясь вверх, вы видите освоенное вами пространство внизу), так что вам предстоит посмотреть на весь ваш нижний уровень с более высокой позиции.
2) Бросьте вызов опасностям и спуститесь вниз в неизвестность, скорее всего к вашей безвременной кончине. -прокрадитесь вдоль уровня – инфильтратор. -прорывайтесь с боем – боец. -уничтожьте опасность – поставляется вместе с двумя опциональными мозговыворачивающими боями, коль скоро вы захотите истребить обе базы двух банд – боец-специалист. -Проберитесь мимо, или убейте все патрули, а затем повыспрашивайте о работе для вас (получите бонусные очки, если этих вакансий у вас окажется несколько) – боец\разговорник, либо же инфильтратор\разговорник.
3) Вам, конечно, может придти в голову пробраться и через Гидропонику, но это будет включать в себя совершенно другой пласт геймплея, уповающий на совершенно другой набор навыков (исследователь) и снаряжения. Молчим уже про то, что раз уже есть готовая "пошлинная дорога" через Фабрики, то людям, решившим предпринять всё это своим ходом, стоит ожидать большуууущих проблем, иначе всё это нарушило бы целостность и продуманность сеттинга, так что лишь четверть игроков сможет совершить это на свой страх и риск, а уж сложность игры об этом позаботится, тут уж не сомневайтесь.
А уж вырезать обе базы банд – деяние, достойное только истинных героев (одна десятая игроков). В первую базу сложно войти, но очень легко выйти. Вторая же база предоставляет лёгкий вход (используй лифт, Люк), а вот выход из неё для вас будет тем ещё испытанием. Вам придётся научиться менять тактики на ходу, и иметь хорошее как наступательное, так и оборонительное снаряжение, молчу уже о хорошем плане в запасе.
Но и за ценой всё это не постоит – банды давно уже навариваются на торговцах, так что в их закромах можно встретить те ещё шикарнейшие реликвии.
Если же вы всё-таки решите покинуть обе банды и пойти своим путём, чтобы вернуться к ним позже уже заматерелым – то будьте предусмотрительны, ибо они будут расти как в силе, так и в количестве. Это никак не завязано на вашем прогрессе (никаких ростов врагов относительно ваших характеристик), враги будут расти "с течением времени", по мере прогресса "сюжетных глав".
Если взять в качестве примера шахты AoD - конечно, приняв во внимание тот факт, что якобы вы сможете вернуться туда после посещения Маадорана – то вы, скажем, увидите там после возвращения ещё больше наблюдательных вышек и солдат, притом всё это никак не завязано на ваших характеристиках. Такой подход позволяет сделать адекватные последствия как ваших действий, так и вашего бездействия, и при этом вам не придётся судорожно держать руку на пульсе часов – всё остаётся таким же "пошаговым".
1) А уж "Хранители братства" точно не будут рады, что вы не воспользовались их услугами "пошлинной дороги", тут уж будьте уверены; 2) искоренив обе базы банд вы пойдёте по пути анархиста, не считающегося с устоявшимся порядком вещей (у банды "Детроит сити" были связи с некоторыми фракциями в "Жилище"), тем самым вы точно не пойдёте по пути героя, искореняющего зло на своём пути, как вам это почему-то кажется.
Так же будут несколько побочных квестов, вознаграждающих тех, кто готов поисследовать территорию (спаси и выведи, достань тайник, устрой кражу со взломом). Никоим образом это не банальные усреднённые квесты: достать тайник послужит ниточкой для другого квеста, спаси и выведи откроет несколько квестов заметно позже (а ну, вспоминайте Милтиадеса), кража со взломом возведёт вас в ранг легенды, что негативно аукнется по мере прохождения, вызвав столько проблем, что вы двадцать раз пожалеете, что всё это затеяли.
Суммируя: -все 16 локаций взаимосвязаны (точки входа и местные силы), ничто не существует в отрыве от контекста, а это значит - троекратное ура "последствиям". -изначальная доступность совершенно всего контента, специалисты же тем временем углубятся ещё больше, "общий пробег" по игре у всех будет разниться, но уж точно никто не сможет покрыть весь контент за один заход. -некоторые локации будут более податливы специалистам, другие – дипломатам\инфильтраторам. Аналогично тому, как нельзя будет решить все проблемы дипломатией, так же нельзя будет впасть в боевое безумие, и вынести всю игру к чертям собачьим. -множество ключевых краеугольных точек и фокусировка на исследовании: вам будет сложно добраться туда, куда в противном случае ведёт лишь только бой, стелс, или же дипломатия. -боевая специализация точно не останется обделённой, так как будут битвы, в которых вам придётся выложиться на все сто. В них вы сможете выбрать дополнительное усложнённое условие, и получить соответствующую награду, и это уж точно не будет унылая зачистка врагов.
И, наконец, несколько концепт-артов (кому новые, кому старые, в зависимости от того, когда вы к нам присоединились), всеохватывающих этот апдейт: -Пустоши -Фабрика, первый этаж -Пошлинная дорога -Пошлинная дорога, финальный отрезок -Чёрная рука -банда "Детроит сити"
>>25502396 >он предлагал мне написать статью для него по Проклятым Землям, но я не осилил, если можете вы - пишите, впишете себя в историю игр) А чем ты знаменит кроме сосания хуев, что тебе предлагают статьи в книжки писать?
Кстати, Винс выложил топ 10 рынков по продажам игор: AoD’s top 10 markets: DR’s top 10 markets:
The United States – 34% The United States – 35% Russian Federation – 17% Russian Federation – 16% United Kingdom – 7% United Kingdom – 7% Canada – 6% Canada – 6% Germany – 6% Germany – 5% Australia – 4% Australia – 3% France – 2% France – 3% Spain – 2% Spain – 2% Sweden – 2% China – 2% Norway – 2% Poland – 2% Other – 20% Other – 19%
>>25504496 >>25504489 Звучит все это как-то дико. Создается впечатление, что авторы совсем не учитывают специфику жизни в замкнутом пространстве корабля и просто хуярят стандартные сюжеты про войны, грабителей и торговые пути. Они не писали, сколько всего людей живет на корабле?
>>25497921 Сука, стовил холодные небеса оттуда и там вылет при входе в один из городов. А ещё мили-билд сосёт у лукаря. Но игра клёвая. Восьмые майты показались переобтяженными гриндом и поиском учителей. Всё пробовал в этом году.
>>25504829 А мысль о том, что у нас просто большее кол-во потребителей, чем в остальных странах тебе не приходила? Китайцы не считаются, они в оняме играют.
>>25504824 >Они не писали, сколько всего людей живет на корабле? На начало миссии вроде 10 000 человек. Но это было хрен пойми когда, неудачная революция уже прошла, корабль сбился с курса, все давно пошло по пизде, потому количество людей и мутантов на корабле на момент игры вряд ли будет известно.
>>25505194 >10 000 человек Это очень мало. А после революции и прочего пиздеца их должно быть ещё меньше. Половина этого числа бабы, которых сразу отсекаем, потому что они бесполезны. Какая-то часть - это стариканы и мелкие дети. Итого хорошо если имеется пара тысяч взрослых работоспособных мужиков. Трудно поверить, что в таких условиях могут существовать какие-то банды, грабящие торговцев.
>>25505670 >Трудно поверить, что в таких условиях могут существовать какие-то банды, грабящие торговцев. После вооруженного восстания? 20 лет назад у нас обычные мимокрокодилы жили по понятиям и друг друга на улицах грабили, в то время как страна задорно летела в пизду. Тут все то же самое, только еще закрытые пространства, стресс и жрачки нет.
>>25505743 Бандитизм работает только при избытке населения и огромных открытых пространствах, позволяющих бандитам существовать относительно скрытно от остальных людей. В противном случае их либо убивают нахуй сразу (если население и их защита мощнее бандитов), либо бандиты тупо устанавливают свою диктатуру (если им не могут дать отпора).
Ой, бля, делать нехуй напишу. Смари крч: Сила. Встречается редко. Применение: поднять что-то тяжелое, забычить а ля гопник стаил. По ощущениям, чеки от 14 до 17 (может больше) Телосложение. Самое редкое. Применение: вскарабкаться чрезз какую-нить хуйню, сэкономив стамину. Хаита короче. В бою решает решительность и резисты, а не количество хитов. Ловкость. Довыольно редкая. Подмухливать, перепрыгнуть, кинуть нож в цель. Восприятие. Частая. Подмечаешь детали. Дополнительная строчка в диалоге. Иногда, редко, дает профиты по квестам, нелинейность и все такое. Оно само тригерится, не знаю какие конкретно чеки. Интеллект. Очень часто. В основнолм петросян.жпг. Но иногда попадает в образ по рп, тут от тебя зависит. Чеки высокие от 14 до 19, ниже 16 для диалогов не имеет смысла, ибо в основном от 16. Решительность. Самое частое. Герой, набрав воздуха в грудь, говорит ерохе что-то вроде "никуда я не пойду и сам ты пидор, понял?", после чего ероха оставляет героя в покое. Чеки от 14 др 20. 14 вполне норм вариант, для большинства проверок хватит.
>>25506006 в вайт марше высокие проверки решительности есть, так что кому что, впринципе можно сделать из персонажа чистого попиздельщика, что то типа фулл танк с зарезанной силой и вмакшеной решительностью+высокий интеллект для радиуса ауры удара на себя+восприятие для точности чтобы с ног сбивал, в руки что то типа звездолома, но тогда надо брать хенчменов либо откручивать сложность бо стори напарники страх и пиздец по статам
>>25508139 Как же мне бомбило от этого трешового пандеринга для самых маленьких. Это даже хуже, чем под новый год пририсовать персонажам красные шапки.
>>25510774 Анон, поясни за Divinity1/2. Сам никогда не играл в партийные рпг типа такой. Есть опыт в рпг типа диабло, пошаговых типа героев, скайримы всякие и т.д. Можно ли вкатиться в Divinity: Original Sin 2 без опыта таких игр? А то всякие онлайн дрочильни типа дота и ПУБГ заебали, хочется сюжетки и приключений.
>>25511100 Не очень зацепила основная сюжетная ветвь, некоторые фрагменты были занятные, связанные с компаньонами в том числе. Позже попробую сформулировать более обстоятельно.
Это че за хуйня получается, первый фолач, который считается эталоном классической рпг, на самом деле багнутое говно? И если это так, хуле за 20 ебаных лет это не пофиксили?
>>25513282 > первый фолач, который считается эталоном классической рпг, на самом деле багнутое говно? Ты охуеешь, когда узнаешь, какие игроломающие баги были в аркануме, и как разрабы не удосуживались их фиксить.
>>25513282 Фишку с захватом городов вырезали из фолыча, ибо посчитали что слишком жопноразрывной будет игра. Когда надо успеть за 50-60 дней пройти игру что бы спасти все города. Гугли Fallout Restoration Mod, там это восстановлено.
Fallout 1 Restored good endings addon это хорошая концовка для хаба и детей апокалипсиса. Когда надо было шпиона найти, а его нет.
>>25513282 >>25513337 >>25513529 Это что - вот у меня воторой Фолаут не проходится. Я там хожу-хожу пешком долго, года полтора, потом бац - конец, Хакунин сообщает что деревне пиздец, и всё гамовер. И так абсолютно во всех релизах - пиратка, 1эска.
>>25518815 Я люблю столбы друзей моих, Что носятся в штанах. Ценю, люблю патриархата тиранию, Патриархата - вечного жида. Ты можешь спрашивать меня, Но я предупреждаю!
>>25519150 >Сенсейт у них крутой получился. Дерьмо исключительно для пидоров получилось.
>>25519150 >Жаль, что закрыли, конечно. Ахаха, оказывается если снимать сериал, возбуждающий ненависть к гетеросексуальным мужчинам и женщинам, то пидаров недостаточно, чтобы обеспечить сериалу поддержку и продолжение. Вауууууууууууууууууууууууууу.
>>25519849 > ненависть к гетеросексуальным мужчинам и женщинам >имплаинг, что где-то еще остались женщины, копротивляющиеся за гетеросексуальность с таким же рвением, как мужики
>>25521082 Выше говорили (не я), что блочить саммоном сайфера - не честно. Его возможность рейнджы и ломание пасфайндера - делает его самым лучшим выбором для ТКС.
В какой рпг героя звали прорицателем/прорицательницой в народе (по аналогии со всякими носителями осколков из невера, вершителями судеб из тирании и пробужденным из дивинити и тд)? Пиздец, я уже с ума схожу, никак вспомнить не могу. Халп.
>>25522434 Заходишь в руководства стима, получаешь инфу в удобном текстовом виде, тратишь 10 минут, чтобы узнать всё что тебе нужно. У этого же пидора по 1.5ч будет размазано говно с водой.
>>25522434 Маэстро походу не понимает, что 90% его как бэ моно-лингво-русскоговорящей аудитории прекрасно понимает его бубнеж на его как бэ английском. Контента он лишает 10%, а ссут на него все 100%. Хуевый менеджмент, бля.
>>25523957 Круто. Я то просто хочу статы ровным слоем так размахать, чтобы и в диалогах не потерять, и в бою тоже. Я то пока прикидываю, что в игре есть шмотки на +3 стата, плюс жранье всякое и постели. Теоретически, 15 стата должно хватить. Прокатит такой план?
>>25523968 Если хочешь разговорного персонажа — делай танка, выкручивай в минимум ловкость и макси три последних стата, потому что сила, ловкость и телосложения почти не нужна для диалогов.
>>25524143 А, ну так я в треде не часто сижу. Тебе отдельное спасибо. >>25524145 Маэстро - приверженец сурового, чисто практического подхода, а я ебантяй с отыгрышем в голове, который не успокоится, пока не пройдет игру боевым клириком с булавой и баффами, не смотря на то, что клирик в столбах под эту хуйню не заточен.
Захотелось вернуться к ХCOM. Последний раз играл в ХCOM enemy unknown без каки-либо длц и дополнений, как только вышел. Собрался накатить все последние дополнения и поиграть снова, т.к. вторую часть не тянет комп. Но на той неделе открыл для себя Хenonauts. Каково мнение по этой игре? Вроде как что-то на уровне Underrail или даже выше.
>>25523363 Ты либо долбаёб или отбитый - я просто не знаю. Что в том сообщении что ты комментириуешь тебе непонятно? Или в начальном? Я тебе сказал как было, тебе не надо думать как было, не надо придумывать ничего - всё уже написали крупным планом, широким форматом специально для тебя, чтобы ты головушку не мучал. После этого сообщения идёт слйд проигрыша и майнменю. Теперь всё для тебя прояснилось?
>>25524660 Я в данный момент играю в смесь симулятора фермера с дейтсимом, чего и тебе советую, рельсоманя. Повыращивай огурцы и успокойся, надоел со своими воплями про жопы и хуи.
>>25524375 Ксенонавты идеальны по части механики и геймплея. 10 из 10. Словно сам Аллах делал. Главный плюс это возможность скипать все бои, взрывая тарелки бомабардировкой, если игра заебала. Графон и подача сюжета конечно не очень. Это многих отпугивает.
Посоны, как вы играете в эту подрельсу? Там же не разглядеть ничего без лупы. Напоминает фоллач с HD модом, но его хотя бы можно запустить с двойным зумом. Пытался вкатиться на 24" 1920x1200.
>>25527784 я и играл в енчантед эдишон, но после саревока мне высрали катсцену и телепортонули куда-то попутно отжав команду и бабло, а я не успел ещё облазить всё что хотел а сейв похерен прямо перед катсценой.
>>25528110 Етить поколотить. А хотел в башню какую-то хай лвл залезть там, и какие-то штаны забрать для убер брони (вообще идея что без импорта с предыдущих частей не достать что-то одновременно бесит и интригует)
Что-то я немного расстроился. В пилларсах сейчас делал квест "Спрос и предложение". В борделе мне сказали, что нападают на посетителей, соответственно мне нужно решать эту проблему. Нашел посонов, говорят, слишком дорогие цены в борделе, хотим, что бы не только 1% могли себе позволить шлюх. Окей, пойдем договариваться за пролетариат. В борделе меня объяснили популярно, что ценообразование - штука сложная, но можно пойти затереть с семьей Доменелов. Когда меня спросили, по прибытию в указанный дом, что я тут забыл, а ответил "Пришел грабить и убивать, как настоящий красноармеец". Короче после смерти верхушки главы квест не провалился, но и опции сказать хозяйке блядей, что она следующая, если не снизит цены - тоже нет. Я что-то упустил, или правда тут что-то НИОЧЕНЬ сделали?
>>25528176 Не слушай этих пидоров, башня дурлага и деревенские квесты - самое проработанное, что есть в игре, хотя больше и на один раз. Накатывай трилогию, хайрес мод и увеличенные шрифты. В трилогии васянства минимум - только перерыв между смертью Саревока и началом второй части. ЕЕ куда более васянская, хотя и работает из коробки.
>>25529456 Ноу шит, дудерино. Но я хотел разобраться с силой, которая мешает пешкам вроде меня самого ебать баб по доступной цене. Понимаешь? В чем, блять, суть рпг по-твоему? Как можно быстрее пройти квесты?
>>25527707 Во 1 всякие сборочки репачки от васика с трекера никогда не качай.
Трилогию ты заебешься ставить ручками. Я так делал когда БВС не было, невер эгейн. Биг ворлд это по сути может быть та же трилогия но с полуудобным лаунчером-установщиком модов типа как на тесы, ты сам выберешь что тебе надо-не надо. Гугли big world setup, читай инструкции. На выходе можешь получить конфетку которая и не снилась петухам гоям играющим в сжв эдишен. Если не лень. Но сборочки не качай, игра не просто васянская будет, она будет сломанная 110%.
>>25529598 Биг ворлд - это точно сраное васянство. Трилогия по описанию состоит из того, что и так нужно ставить, так что накатывай её. Если играешь в оригинале - накати ещё отдельно BG1 NPC Project.
>>25524375 Ну как сказать, видно что чуваки старались. Но геймдизайнеру у них полное говно, они наваратили хардкора, который поначалу даже подбешивает. Но при этом оставили сломаные чиз тактики, которые лишают хардкор всяческого смысла, когда их обнаружишь. Вообщем баланс в говне, а если его починить, то слишком нудно.
>>25529611 >сжв эдишен А я думал чем это вонять стало, когда мне по 10 минут втирали всякий показушных самок\трансов. Я только сейчас узнал что этот аддон высрался совсем недавно.
>>25526666 Очень просто - не будь ебланом и ставь разрешение по-меньше. 1280х720 на ноутбуке с максималкой в 1920х1080. Всё отлично видно, тем более что там шрифты можно поставить крупнее.
Хочу составить список модов и модулей для разных RPG. Что стоит туда включить, и жеталтельно что бы моды были не косметические, а что-нибудь глобальное - если просто ребаланс, то всей игры.
>>25528176 Ну башня Дурлага это контент дополнения. Деревня с оборотнями, ледяной остров ещё. Туда можно сходить впринципе, хотя башня затянута пиздец. Я на ней чуть игру не дропнул. В какой-то момент просто развернулся и ушёл нахуй. А вот по оригинальным локациям шариться - пустая трата времени.
>>25532513 А я считаю, что шо то хуйня, шо это хуйня. Вот во втором неревинтере город вроде был пиздатый, хотя я не могу назвать принципиальных различий. Хз.
>>25533223 Где может магия быть пизже в системе ностольных игр которой лет 30, или слепленной на коленке поделке с кикстартера?
В балдураче офк, в столбах очень невнятная магия - на всех кругах есть очевидные заклинания изгои, которые по эффективности уступают заклинаниям младших уровней, а есть очевидные имбы.
>>25533628 >на всех кругах есть очевидные заклинания изгои, которые по эффективности уступают заклинаниям младших уровней, а есть очевидные имбы. Типа в балдураче нет.
>>25530710 >1280х720 на ноутбуке с максималкой в 1920х1080. Попробую, но предвижу мыльцо. Лучше возьму летом 4k телек дюймов на 55-65" и там уже поиграю в эти ваши муравьиные фермы. Возможно даже, с геймпадом.
Год назад в феврале нумерки вышли, понится после прохождения захотелось повышения сложности. Решил тогда пройти Леон-стайл, не беря в партию никого, кроме Рин. Ну и влезая во все возможные крузисы, не уклоняясь от них социалкой, разумеется, иначе не интересно. Выбрал тогда джека с обороной, от обороны и играл, нанося массовый урон телепортом. В итоге стало настолько адово (особенно бой в баре с Врагом), что дропнул на детях врат. Через год вспомнил, попробую осилить. В этот раз начал глефой, попробую бить в табло бесплатно без смс. Фокус взял на инвиз, у защитного есть парашная пассивка на отталкивание всех врагов после удара по ГГ. Попробую проверить, работают ли связующие кольца, которые передают все состояния между двумя членами партии на уход в инвиз. Рин соответственно на хил, инвиз и ношение шифров.
>>25537607 >Выбрал тогда джека с обороной, от обороны и играл, нанося массовый урон телепортом. В итоге стало настолько адово (особенно бой в баре с Врагом), что дропнул на детях врат. Через год вспомнил, попробую осилить. >Читать
>>25538979 А чё тут брать, очевидный сжвшный пидрила и базаришь ты как пидор, с карандашами и линейками он не разговаривает, может тебе ещё Тиранния не по душе?
>>25539131 Ну не всем же пидорами быть как ты, транниманя. Ты уж если неудовлетворённый, то мог бы и не сублимировать своё пидорство в изометрач. А то тебе видимо очень одиноко и ты тут внимания ищешь да?
>>25536923 Пиздос. Обнаружил, что во время своего хода можно менять оружие без ограничений, пока есть действие. Можно например достать двуручный молот, уебать массовым ударом, потом убрать его, взять в руки щит, и закончить ход. Вот это обсер.
>>25539176 >неудовлетворённый Но это же не я скачу по треду и спрашиваю каждого мимокрока, не гей ли он. Если ты так пытаешься найти себе куна, у тебя хреново получается.
>>25543182 Сказал анимудебил-ноулайфер в треде для ноулайферов. Субкота на улице, солнышко светит, пойди пробздись. Нет, не хочу, хочу доказывать в нонднд, что у меня есть жизнь.
>>25543417 Чё ты там про вафли повизгиваешь с параши пидарок, тебе вафлей не хвататет что ли? Забирай вон к себе рогаликоанимушников, хорошие кадры для тебя.
>>25543709 Ты. Зачем-то так интересуешься моей личной жизнью, будто у тебя других дел нет. Подрочить на шот в платьицах, к примеру, раз уж мы выяснили, что ты это любишь.
>>25543733 С тобой и так уже всё понятно, ты очевидный пидор любящий тиранию. А свои фантазии не надо мне приписывать. Параша твой дом вместе с остальными дырявыми анимушниками.
>>25543855 Никому твоё пробитое очко не сдалось, кроме твоей обоймы с параши в виде анимушников и прочей нечисти. Почему ты во всём видишь флирт, очко чешется что ли?
>>25543608 >>25543637 Бля, очередной приступ шизофрении дебила. В принципе это забавно, но засирает тред. Будь я модером, чистил бы срачи и оставлял только релевантные сообщения. Написал срач - через 15 минут как не было, пищы исчо с тем же результатом.
>>25543471 Я играл. Че-то по ощущениям на скайрим похоже. Сходи туда, собери 5 шкур, спизди котелок, вынеси бандитов. Искуственных ораничений только всяких дохуя понаделали в угоду реализму, один хуй на реалистичность не тянет. А баги да, есть.
>>25543953 Как грится, хочешь оскорбить женщину - скажи ей, что она занимается сексом с мужчинами. Хочешь оскорбить мужчину - скажи ему, что он занимается сексом с мужчинами.
>>25543965 А бои и эксплоринг интересные? Я не против собрать пять зубов кротокрыса, если за них я получу что то уникальное или как вариант повлияют на мир игры.
>>25544103 Ну тактически разнообразна. Хотя карта статична, то есть одно и то же каждый раз, но противники каждый раз разные. Много классов, практически у всех геймплей отличается друг от друга, и интересный. Много комбинаций через что перса строить. Можно свои классы билдить, собирать по своему желанию ветки талантов в свои комбинации, свою синергию составлять, обычно ОР штуки выходят.
Гринд - лучшее, что было придумано в играх. Если в игре нельзя гриндить, то скорее всего это не игра, а жалкий обрубок и тупое кинцо на один раз. Только гринд раскрывает потенциал геймплея на сто процентов.
>>25544338 Гринд это нечто монотонное, когда механики и оппоненты разнообразны, это никакой не гринд уже, другое дело, что субъективно кому то может любая партийка показаться монотонной, если привык к другого рода геймплею, прямому управлению персонажем например или без графонистых катсценок, нестоячка
>>25544875 Да вроде. Контента нового точно больше не будет. Алсо, попробовал силобилд. Короче, это фейсролл. Натягиваешь броню потяжелее, берешь щит потяжелее и хуячишь быстрыми ударами. 10 силы 6 ловкости >>>>>> 6 силы и 10 ловкости. Разбойников разъебал потеряв 2 хп. Попробовал Антидаса вынести без потерь, но Деллар сука рыжего слишком быстро убивает. Я не представляю какой урон будет от проточенной метеоритной булавы с сверхсилой от силовой брони под наркотой. 40 за удар наверно.
>>25545006 Мне кстати заинтересовало это прохождение с максимальной силой потому, что Винс писал, что силу в Корабле понерфят, и она будет увеличивать только потенциальный максимальный урон без увеличения минимального. Теперь понял почему.
Да ладно вам. Чо на парня накинулись. Срет-то по теме. Тирания все-таки изометрия. Нет лучше читать про Гитлера, красную армию, Сталина и очередного шизика-аниму-унижателя. Пусть лучше этот мелкий долбоеб, чем великовозрастные дебилы. Может ему скучно и внимания хочется, а в школе деньги с завтраков отнимают и бьют.
>>25544257 Точно, тьху. Я потому и сказал, что бандовый.
>>25544250 Ну тебе же интересен гейплей столбария, а это тот ещё гриндан. А по части программировани тот же томе на порядок выше - там в ход могут быт десятки эффектов, которые исполняются в очередности, триггерят другие эффекты и влияют друг на друга. А в ходу допустим 10 акторов.
>>25544301 Стрелки перевести? Так это же ты говоришь что сжв-маня - это тот кто видит везде сжв, у него под кроватью мол сжв. А ты получается - гриндоманя.
>>25544567 Ну там есть гринд - под конец меня вымораживает 9 этажей High Peak проходить, в рот ебал короче. Если орковские племена ещё туда-суда - тематически разные, от местности до врагов, то вот эти 9 этажей - в рот ебал. Но до них - чики-пики всё.
котаны решил перепройти балдурач СНОЧАЛА с мммаксимально лампотой, чтобы еще раз побродить по локациям и все такое. выбрал 10,3 bwp. дропаю уже третий раз каждый день на этапе примерно 20-25к полученного опыта ТОМУ ЧТО ПЕРФЕКЦИОНИСТ ЕБАНЫЙ.хочу ивилпати с милиблядью-протагонистом, задуаленой имоён и чтобы не носитьтся по локациям "так надо сюда, потом за тем шлемом а потом за этой броней через пол-карты. Ой, свитков не купил, ой, да и мага в пати нет, ой а надо бы а то роскочаюсь, а нпц так и останутся 2-4 лвл" Как сделать так чтобы все получилось?
>>25547688 Перфектное прохождение выливается либо в дроп на середине, либо в унылый изимод до конца игры - оно тебе надо? Проходи как проходится, и не пытайся вспомнить, кого нужно ограбить ради очередного магического кольца. Я так не пробовал, но должно быть интересно.
>>25547688 >котаны решил перепройти балдурач СНОЧАЛА с мммаксимально лампотой, чтобы еще раз побродить по локациям и все такое. Максимальнfz лампота в RPG - это когда ты максимально погружаешься в игру, сводя к минимум метагейм, гайды, билды и прочее.
>>25548608 Агатот ожидаемо отъехал, не успев ничего предпринять. Шипастая дубина 1 - Бессмертное всемогущее существо 0. Удары в голову ему критом сносят около 47-48 урона, так что попытка убить его с двух ударов, как я изначально пытался, заведомо обречена на провал даже с замакшенными статами и наркотой (хотя топор бы справился). Проще разобрать быстрыми ударами со 100% шансом попасть. Что мне нравится за гвардию - мотивирующий плакат не врет. Действительно повидал кучу мест, встретил много интересных личностей и убил их. И заработал 23к, не считая артефактного снаряжения. С высокой силой можно лутать все поля битвы, у меня столько денег на конец игры даже за Коммерциум не скапливалось. В хитросплетениях политики не участвовал, просто выполнял приказы и ебашил в табло тем, на кого укажут командиры, в итоге умные дядьки сами все разрулили и получился хеппи энд.
>>25550390 А, я про Гонконг подумал. Про Эриттиса да, верно. Алсо, вчера за глефу открыл скилл, который может получить только главный герой, у Эрритиса такого нет. Наносишь обычный удар, и всех вокруг в огромном радиусе отбрасываешь и сбиваешь с ног, при этом они теряют действие. Походу глефа реально самый мощный в игре, но внезапно все его скилы не работают с кинжалами, только мечи и двуручи. На скрине четырех человек раскидал за 1 удар.
>>25550486 Маткина - ебать, я вся такая убийца-воровка, на этом все, лол. Оригинально пиздец. Дид - смотрите, я типа такой харизматичный ебырь-террорист с седыми мудями, всех наебываю, как меня можно не любить? А еще у меня любовник помер, а я не знал, я теперь несчастный, плак-плак. Все. Алигерн - я проебал родную деревню со всеми близкими, а взамен у меня появились вот эти татухи. Интересно откуда они? Чтобы узнать, выполни мой квест. Выполнил? Пиздец, оказывается эти татухи из моих близких, вот это да, подумать только! Считай половина напарников плоское говно. Как правильно анон выше писал, хорошо зделоли только Эрритиса и Рин. Калистеж просто ничего такая, она хоть скуки не вызывает.
>>25550613 Бляяяя, я тут вспомнил, как наебал на пару с чёрным пиздаболом того мутанта-уродца, который хотел сделать себе пластическую операцию, спиздив у него деньги. Прошёл год, а мне до сих пор как-то стыдно.
Хочу всем напомнить, что Викония главная шлюха в изометриче. И разрабы наказали ее за блуд, выпилив к хуям в эпилоге если игрок это не сделал раньше, конечно же
>>25551758 Но если я правильно понял, это делали те же ребята, что и AoD. А выше в треде писали, что замаксив там силу, бои проходятся очень легко. Это действительно и для Крыс?
>>25551823 Да она проходится - именно проходится - не так трудно. Если партией из 3-4. Если соло - уже сложнее. Ну а самое сложное - железный утюгочеловек. без ошибок.
>>25550665 Да он вообще пидрила редкостный. Он кстати единственный из сопартийцев мужиков, кто позволяет Рин отрезать голову. Эрритис грит типа не по геройски, и Рин за него прячется, Алигерн тоже не позволяет. А этот побугуртит слегка и все. Алсо в этой ситуации Калистеж, которая обычно вся такая беспринципная сука, заявляет, что ебала она с таким уродом путешествовать, и сваливает.
>>25483027 (OP) >Пакеты загружаемого контента №1–3. Масштабное дополнение к основной игре, добавляющее новые места, новые впечатления и новые предметы, а также расширяющее мир игры Pillars of Eternity II: Deadfire (контент стоимостью 30 долл. США, будет доступен после релиза). Тоесть в обсидиан эдишн входят 3 длц с ненужным шмотом аля Курьерская нычка из вегаса? А контент подвезут позже отдельным аддоном по типу Трон Баала\Маска?
>>25553980 Ты по русским ценам меришь. что ли? Базовая игра в долларах стоит 50, обсидиан эдишен стоит 75. Разница 25 долларов. Пятерку тебе скидывают за предзаказ и взятие всего контента оптом.
>>25543965 Бои - дерьмище, главным образом из-за неудобного на мышке управления, на геймпаде, к примеру, драться в разы удобней, но больше всего боям мешают баги и застревания.
>>25551758 >Очень сложная >На очевидных изипидорских билдах проходится нажатием трёх кнопок >На остальных билдах тоже на трёх кнопках, только эти кнопки - esc, save, load. Харкнул.
>>25497930 1) ))))) 2) У меня были такие проблемы с магом, когда прожимаешь вуаль + еще спелл, он вдруг замирает и перестает отвечать на действия, решается атакой по существу 3) )))) 4) Ты тупой)) а если по сути, то надо научиться играть - там почитать про броню, подобрать партию, может свитки/банки. ну короч. 5) Скорее не понимаешь как играть. Сделал высшее достижении магом неделю назад.
>>25496457 в палатку можно пробраться соло рогой без боя - стелсе идешь в обход по левой стороне, до самого конца ограждения, там через таб находишь отогнутое полено, открывается дверь через диалог, потом в стелсе добираешься до палатки. Правда надо не забыть, что ждет после и сможешь ли ты осилить трех безглазых.
>>25527707 как то я попробовал пройти весь BGW, это не то что бы сложно, в какой то момент боевка станет уныыыыылая из-за слишком имбовых статов и предметов, котрые в БГВ валяются везде. Я бы советовал играть просто в ванилу.
>>25555091 >>25555178 Проскользнул отрядом с помощью looking-inward chimes, не знаю, как этот артефакт называется в русеке. Дает инвиз на пару ходов, 12 штоле использований. Перелез через забор, заюзал-пауза-передал другому-заюзал-пауза-передал-бегом до палатки.
>>25555214 > АоД, Подрельса Штампованный постапок. > ТоМЕ4 Не рпг. >CoQ Это что? >Transcendence Штампованная космоопера 23 (!), 23, мать ее, года в разработке.
>>25555214 > CoQ О вейт, Caves of Qud? Почему в твоем списке "неординарных рпг" два рогалика, говноед? >>25555360 Сейчас будет дискуссия о том, что следует считать ролевой игрой, какие признаки у ролевой игры и закончится она тем, что теоретически любая видеоигра - ролевая, потому что почти в любой видеоигре есть протагонист и сюжет. Но это все дешевая софистика.
>>25555331 >мам я такой оригинал, все эти игры недостойны меня, всё примитивное говно. Следующая стадия - смирительная рубашка и Наполеон в соседней палате.
>>25555406 >Сейчас будет дискуссия о том, что следует считать ролевой игрой, какие признаки у ролевой игры и закончится она тем, что теоретически любая видеоигра - ролевая, потому что почти в любой видеоигре есть протагонист А знаешь в чём проблема? В одинаковом переводе на русский язык отличных по смыслу слов roleplay и RPG.
>>25555459 И ты решил, что можно тащить в тред об изометрических рпг нерилейтед поэтому? Визуальные новеллы еще начни приводить в пример, в таком случае.
>>25555475 Ты со своим пиздоглазым говном не в тот тред пришел, забирай и проваливай, ещё бы стратегии посоветовал. Рогалики имеют близкий по механике геймплей, а в нынешнии дни геймплея в них и гораздо больше чем в РПГ, поэтому в них я и играю. Если есть какие-то вопросы по оригинальности игр, замечания, или даже возражения - вперёд, озвучь.
>>25555529 Смотрите-ка, мое пиздоглазое говно ему не нравится, хотя большинство из него схоже с рпг наличием выбора и нелинейностью, а своим вырвиглазным наборам пикселей он здесь место почему-то нашел. Ни тому, ни другому здесь не место, я скажу.
Я тут в ожидании вторых столпчиков сделал высшее достижение (соло маг, всю игру, всех драконов и магов, все награды за голову), чистые статы (без происхождения) -18 3 18 15 18 3, но можно и не минмаскить, взять по 15 инты и восприятия, остальное равномерно между силой и ловкостью. Если кому интересно могу поделиться примерным прохождением. А далее в этом посте мое мнение по спеллам, и опасение по вторым столбам. Спеллы: 1 уровень - холодный туман (лучший дебафф в игре дает и очень много урона наносит), веер огня (для зачистки, в случае имуна/др к холоду), посох конселота (первые 2 акта полагался только на него), скольжение (дает возможность скастовать 1 быстрый спелл, пока все лежат), гворят еще щит нормально заходит, точность нужна в лейте с боссами. 2 уровень - вливание жизненной силы (отличный быстрый хил, выручает на любом уровне сложности), Луч огня (отлично работает в соло, наносит очень много урона), элементальный щит (против призраков/блайтов), катящееся пламя (помогло в бою с пуграми в клибан рилаг), безжалостный взгляд (для боссов), копье (когда респекнетесь в высокую точность, или против слабовольных противников). 3 уровень -пагубное ускорение (кастуется в начале боя - ускорить остальные касты), смещенный образ (основной спеллл для выживача), фаербольчик, подавление магии на адре зайдет, 4 уровень - наверное самый слабый уровень спеллов. Путаница (отлично помогает протиив групп врагов, актуальность не теряет до самого конца игры, шикарный спелл), комета Нинагавата (к сожалению только из книги нинагавата, а для этого надо огров победить, тяжеловато, но лучший спелл 4ого уровня), луч смерти Нинагавата (из той же книги, хороший урон), притяжение Эоры и щупальца - пока нет предыдущих спеллов, сотрясающие стрелы (оочень редко ими пользовался) 5 уровень - ледяной якорь (лучший спелл этого уровня, контроль + очень много урона),морозный взрыв, поток пламени (против окружающих призраков, особенно хорошо показывает себя в арсенале Дургана), копье Кетцала ( приходит на место посоха КОнселота), пагубное облако - дя имунных к огню и холоду, 6 уровень - взгляд Адрагана (нужен был только на боссах), столп Нинагавата (лучши дамажный спелл), отражение магии (сильно на него рассчитывать не стоит, иногда помогает, против одного - двух магов), боевая мощь Кетцала (для случаев, когда магии недостаточно). 7 уровень - второе разочарование после 4ого уровня. Осязаемый фантом( чуть покастует, чуть подамажит, кастуется долго), огненный шар с задержкой (ну есть чуть урона, но ничего фантастического), молот Конселота (лучший антибосс спелл в игре, только надо убить Конселота, т.е. это все очень поздно приходит), 8 уровень - гребень (очень много урона), радужна стена(лучший контроль), лук (только для партии, в соло к сожалению сложно применим), губительный ветер (для имунных), гримуар импринт ( помог один раз - спиздил молот у Конселота, и им же его забил).
>>25555720 Опасения по вторым столбам: подклассы мага пока кажутся нужными только для мультикласса, единственный возможный подкласс - эвокер, но надо еще посмотреть какие спеллы будут недоступны. В чем фишка пауэр левела кто нить объяснит? Или это только количество спеллов за бой? Как это влияет на пенетрацию?
>>25555629 > Выбирать строчки диалогов - это не геймплей, и к РПГ отношения не имеет Ну вот мы и договорились до того, что планетка, оказывается, не рпг. Это отыгрыш, еблан. Будешь спорить с тем, что отыгрыш имеет отношение к рпг? >Так какие-то претензии к оригинальности Ну если ты с первого раза не понял, 2 из 5 в твоем списке не принадлежат к соответствующему жанру, а из трех оставшихся одна - заезженный постапокалипсис, еще одна - постапокалипсис не такой заезженный, а третья - банальная космоопера, за 23 года так и не увидавшая релиза. Все еще не понимаешь, в чем претензии? На оригинальность с натяжкой из этого всего может претендовать только АоД, и то, если закрыть глаза на очевидный постапок и истертое Древнее-Зло-Которое-Скоро-Пробудится.
>>25555047 Лол, я уже игру прошел. Так и не получилось без агра. Как перелез один персонаж (любой) на него солдаты агрятся, в самом лагере тоже легко агрятся (никакой инвиз не качал). Да и их начальник никак не хотел миром решить дело и в итоге вырезал их всех.
>>25556023 >дискуссия о том, что следует считать ролевой игрой, какие признаки у ролевой игры и закончится она тем, что теоретически любая видеоигра - ролевая, потому что почти в любой видеоигре есть протагонист и сюжет. Но это все дешевая софистика. Я сразу сказал, чем эта нить разговора закончится, неинтересная ты маня.
>>25555876 >постапокалипсис Замечу, что фантастический постапок и вообще фантастику придумывать сложнее на мой взгляд, чем всякое говно про магию и гномов, где любая жируха сценарист будет всё описывать магией, колдовством и прочей хуйнёй. Фантастика имеет нормальный научный фундамент, я знаю что такое патроны, батарейки, огнестрел или лазерное оружие например. Мне не надо вникать во всякое сказочное говно и забивать голову совершенно непрактичной информацией. Компромисс конечно это Арканум, но едва ли кто запилит подобное.
>>25555505 На форумах пишут что таланты перекочуют. Возможно перекочуют и благославления богов. По поводу выбора : т.к. будут Эдер, Паледжина и Алот (если вы его не убили), то перекочуют выборы их персональных квестов. Возможно перенесутся последствия квестов из дара Ондры (маяк и сундук). Вангую что будет еще один скейнитский Культ. Конечно же перенесутся обидки божков за невыполненные обещания.
>>25556972 Я выбрал концовку с возвращением Воедики и она единственная походу "правильная" в плане того, что не просто графомания как у других богов. Вот как это обыграли. А когда Алота можно было убить ? Орлан - это спасённый ребенок или не ? А квест дракона чего там было ? Она ушла гулять в теле бабы ? Или это не про нёё было ?
>>25557027 Алота можно было выгнать, тогда он закончит жизнь самоубийством. Орлан? Я не уверен что Глафатанцы будут иметь свое место во второй части - они ж типа только в Дирвуде сидят, я скорее ставлю на Вайлианскую республику. Да, квсте дракона - отпустить Адру или убить, или так и оставить на дне бесконечных путей.
>>25557027 >А когда Алота можно было убить ? Если хуево играть, но тоже самое можно сказать и про Эдера с Клоакой. Еще Алота можно было выгнать ссаными тряпками, после его исповеди о том, что он состоял в свинцовом ключе. Тогда он самоубьется.
>>25557027 У меня есть прохождение, где в Дирвуде начинается пиздес - все боги обиделись, я выбрал воедику, машину в холме не уничтожил, со свницовым ключом не разобрался, а стал его главой, анимансию запретил, редрика второй раз не убивал, рассорил сталварт, выпилил армию редсераса, безглазых оставил при функционале, квесты соратников не выполнял, адру выпустил. Посмотрим, что и как отразится.
В общем накатил elex, обрыгался но понял что хочу поиграть в рпг. Сейчас на выбор нью вегас который к треду не имеет отношения, и Expeditions: Viking. Поясните за викингов? Стоит ли вообще соваться? Или накатить шадовран 3 уж лучше(не хочу сейчас в этот сеттинг играть просто).
>>25559687 А говоришь, не гей. Продолжай в том же духе и, может, таки скадришь себе кого-нибудь. Может быть, тогда перестанешь копротивляться за свою говенную подрельсу 24/7 и займешься чем-нибудь продуктивным, наконец.
>>25559170 Потому что что столбодауны в треде пересрались, что если в треде будет игра обсуждаться, то про столбарий обоссаный и слова нельзя будет ставить, тащемат самая очевидная причина. Поэтому и недолюбливают.
>>25559723 > Part II Эмм, нет. PoE 2 - это не PoE Part 2, в первых столбах завершенный сюжет, в этой хуевине же сюжетный квест обрывается на первой трети, если судить по описаниям в вики. И ничто на свете не способно оправдать 23 года разработки. >>25559741 >притащил рогалики в тред об рпг и с каменной мордой доказывает, будто так и надо >а хуле, какой тред - такое и качество дискуссии
>>25559756 Лучшая? Ты там не охуел сам от этого дубовейшего геймплея и прыжках на ранце? Опенворд с разноцветными копирующимися мобами, которые выглядят как говно. Квесты которые я в таваре проходил такое себе, на кончиках пальцев не почувствовал нихуя.
И ты еще его с ведьмаком сравниваешь, где мир настолько охуенен что с него выходить не хочется. Нахуй иди говноед.
>>25559831 О, пошла сверхманёвренность, пояснение ДЕТАЛЕЙ которые оказывается существуют. Шизик, там тоже сюжет завершен, так что к чему ты продолжаешь себя топить, мне лично непонятно, это наверное какой-то героический feat садомазохизма по достижении 80 lvl аутизма.
>начал кукарекать про неоригинальность, да размазали говно по ебалу, теперь ничего не остаётся как переводить стрелки на жанры - любимая игра обосравшихся аутистов. Пидор, ты опять выходишь на связь?
>>25559869 > Камеди клаб не смотришь >Ебать ты быдло Это сраказм? >>25559864 >дубовейшего геймплея и прыжках на ранце Гейплей в лучших традициях готик, вообще-то. Возможность залезть куда угодно идет как раз с самой первой готики. >>25559915 >я не могу назвать ни одной по-настоящему оригинальной рпг, поэтому накидаю-ка рогаликов Ясно, маня, ясно. Пойди умойся, раз уж размазал.
>>25559864 >дубовейшего геймплея Куда там до педьмака с его "гейплеем на кончиках пальцев" лол. Смотри не лопни карлик ёбаный.
>>25559864 >прыжках на ранце Одно это уже лучше чем половина педьмака.
>>25559864 >Опенворд с разноцветными копирующимися мобами, которые выглядят как говно. В педьмаке вообще псевдо-опен-ворлд, карлик.
>>25559864 >Квесты которые я в таваре проходил такое себе, на кончиках пальцев не почувствовал нихуя. Ну да, то ли дело в педьмаке - прекрасные девы в тавернях поют лул. Сразу видно квест не для карликов, отличные квесты.
>>25559864 >И ты еще его с ведьмаком сравниваешь, где мир настолько охуенен что с него выходить не хочется. >>25559864 >Нахуй иди говноед. Поделил на ноль лошок, зассатый мёртвый мир педьмака с убитым эксплорингом, отсутствующим опенворлдом и практически полным отсутствием реактивности мира на квесты и выборы. Нахуй путешествуй, карлан.
>>25559915 > там тоже сюжет завершен >The player's character receives a dream from the deity Domina, who compels the player to join her at the galaxy's core. The player, referred to as a pilgrim, leaves their home in a station in the Eridani star system and visits a monastery, where they are given training for their journey by the Sisters of Domina.
>Leaving their home system, the player encounters various space stations and space ships, members of the Commonwealth, outlaws and other factions separated from Earth, which has been left behind since the Commonwealth now focuses on St. Katharine's Star.[8] Visiting a pub in St. Katharine's Star, the player hears rumors that the Iocrym have quarantined the Heretic system at the edge of Human Space, blocking the pilgrim's path to the core.
>Reaching the Heretic system, the pilgrim learns that the Iocrym have manipulated the Heretic star to create an event horizon that prevents humans from leaving the system. The pilgrim assists scientists in the system and helps them to shut down the quarantine. The stargate leading out of Human Space is deactivated and guarded by Iocrym ships. The player destroys the Iocrym ships and uses a hieroglyph rod to reactivate the stargate, allowing them to leave the system. Кому же поверить, пидорасу-хуесосу с веге или статье на вики? Какой сложный выбор.
>>25559875 Потому что энтропия, присутсвующая в любой системе, гугли-читай. Все структуры и системы со временем протухают и превращаются в свою противоположность. Последние лучшие РПГ - все от мелких контор у которых не связаны руки ни идеологически, ни экономически - АоД, Подрельса, SitS (не то чтобы лучшая, но заметно оригинальная и интересная, да и следующий релиз от авторов - Copper Dreams обещает быть чем-то вроде Джаггед Альянса местами, амбициозен и креативен). От крупных контор в 99% случав можно ждать только отлакированный труп, хотя вот Вавре я бы мильён дал, но это единичный пример.
>>25559988 >>25559973 >Гейплей в лучших традициях готик, вообще-то. Сейчас играется елекс как говно, отпрыгивая от монстров на ящики и поливая их говном. Кривая милисхватка вообще пиздец. >Куда там до педьмака с его "гейплеем на кончиках пальцев" лол. Смотри не лопни карлик ёбаный. Ну так у ведьмака действительно геймплей лучше. А мир лучше в миллиард раз.
В общем-то если бы елексу сделали боевку адекватнее, убрали бы зависимость от ранца, и прилизали мир, то может быть эта игра бы и смогла стать средняком хотя бы.
>>25560008 Ну если на жанры тебе плевать, маня, почему тебя так порвало, когда я упомянул схожесть ветвления сюжета в рпг с визуальными новеллами? А, я понял: НИИМЕЮТЗНАЧЕНИЯ только угодные тебе жанры, а все остальные имеют, просто потому что. Ебать ты упертый школотун. >>25560096 А по делу есть что сказать, обосранец?
>>25560111 > отпрыгивая от монстров на ящики и поливая их говном Не, ты не понял, это фича пираний. Во всех пираньеиграх всегда можно было абузить ландшафт.
>>25560080 И ты ещё спрашиаешь? Конечно же кидаться говно и исходить на говно в треде, а как жи ещё. Это же преступление против пидарасов - игра где нет пидаров (хотя есть несколько сильных женщин) с походовым и тактическим геймплеем, который интересней любой игры с пидарами. "Поднимайте Гаагу!" короче.
>>25560113 >почему Ты не толко в фазе возбуждения ты ещё и в состоянии в очи долбления. Выше там по цепочке перейди, там всё написано, хотя сомневаюсь что осилишь.
>>25560190 Извини, маня, но твои кукареки - не аргумент, старайся лучше. Ветвление сюжета ему не рпг-элемент, лол. И что-то ты заткнулся насчет завершенности 23летнего первого акта той космооперы, почему бы это?
>>25560111 >Сейчас играется елекс как говно, отпрыгивая от монстров на ящики и поливая их говном. Ясно, тупой неосилятор не продвинувшийся дальше первой деревни, а то бы знал, что никто тебе не даст сидеть на пеньке, и "поливать" - самого ухаркают в пару плевков, эта хуета не работает в игре, и хорошо.
>>25560111 >Кривая милисхватка вообще пиздец. Ах ты ёбаный карлик криворукий, я каменных когтей первой дубинкой на инсейне ебашил.
В общем, ничего неожиданного.
>>25560111 >Ну так у ведьмака действительно геймплей лучше. А мир лучше в миллиард раз. Я бы поглумился, но мой запас поглумина на сегодня предназначен сверхманёвренному долбаёбу.
>>25560111 >В общем-то если бы елексу сделали боевку адекватнее, убрали бы зависимость от ранца, и прилизали мир, то может быть эта игра бы и смогла стать средняком хотя бы. Ну а если бы ты не был криворуким карланом, то и игра была бы не виновата. Се ля ви.
>>25560196 Тут срётся только один пидар, который не умеет за слова отвечать (он ирл пидар, местный активист лгбт скама), с людбми которые за базаром следят у меня всегда диалог нормальный во всех других местах интернета.
>>25560309 А что там насчет неоригинальности? Они все неоригинальны в большей степени, включая два рогалика, которые ты пропихнул, чтобы хоть как-то оправдаться. Дальше что?
>>25560265 >Ясно, тупой неосилятор не продвинувшийся дальше первой деревни, а то бы знал, что никто тебе не даст сидеть на пеньке, и "поливать" - самого ухаркают в пару плевков, эта хуета не работает в игре, и хорошо. А так ты из тех ебланов которые не умеют выпрыгивать на ящик и прятаться за выступ? >Ах ты ёбаный карлик криворукий, я каменных когтей первой дубинкой на инсейне ебашил. Какой же я тебе карлик, еблан тупоголовый? Сейчас бы получать в спину при перекатывании потому что игра хуй пойми как написана.
>Я бы поглумился, но мой запас поглумина на сегодня предназначен сверхманёвренному долбаёбу. Толсти и дальше животное.
>Ну а если бы ты не был криворуким карланом, то и игра была бы не виновата. Се ля ви. Кривое поделие с багами, кривыми хитбокасами, дизбалансом, а виноват игрок. Ясно, у нас тут фанбой.
>>25560341 Долбаёб, я же не прошу копипастить твоё бред активной фазы, а хочу, как любой нормальный человек услышать обоснование. Так что там по пруфам? Пруфани чем перечисленные игры - не оригинальные? Начинай в любом порядке, можешь прямо с бедного Транценденса и начать - рогалик в реальном времени, где вместо персонажа корабль и его улучшения - броня, реактор, девайсы и оружие. Я кстати не удивлюсь, если Космические Рейнджеры с него слизывали идею.
Или АоД - постапокалипсис в псевдо-РИ сеттинге. Это же на каждом шагу, я знаю, и доказать это будет легко. Или вон CoQ - вообще блять штамповка, постапокалиптическая Земля далёкого будущего, что-то среднее между Night Wings Сильверберга и Нумазумой от экзайлов, я такие штук десять в день вижу релизящихся.
Давай, я уже скумбрию маринованную достал, вместо попкорна.
>>25560342 >прятаться за выступ? Где ты найдёшь выступ на горизонтальной поверхности? Как ты будешь уворачиваться стрейфами, если герой не сразу разгоняется? Оно работает, но не везде, и если у тебя слабый лук, то ты рано или поздно словишь плевок в лицо и придётся перегружатся.
>>25560342 >при перекатывании А ты не пробовал пораньше перекатываться? Ну тип - просто пораньше на полсекунды.
>>25560342 >Кривое поделие с багами, кривыми хитбокасами, дизбалансом, а виноват игрок. Ясно, у нас тут фанбой. Ну ты покажи мне, какой опен-ворлд проект на старте не кривой, было бы очень интересно посмотреть, памятуя о багах скайрима и говна4а на запуске, а уж там-то будет куда как побольше был. Хитбоксы при паре ударов да - кривоваты, молот достаёт пиздец куда, но кривые хитбоксы есть и в дарксолусах. Дизбаланс - где есть баланс, ну где? Если нигде - нахуя ты мне про дизбаланс втираешь? Этот дизбаланс и оставили для тех нытиков, кто не смог в мили - не шмогли? перекатывайтесь на дальнобой, "бегайте-мочитесь" (с) квесты делайте. Я луком пользовался в начале, чтобы добивать опасных монстров, купил за всю игру 50 стел в начале, есть - добиваю, нет - руками. Да и то потом бросил, использую для провокации атаки.
Про фанбоев не надо, когда ты в упор косяки ведьмака не видишь. Там всего что есть хорошего - квесты, я про текст, озвучки и постановку. И всё. Да и то мало тех, кто что-то там меняет, очевидный барон и всё.
Там до кальки как раком до Китая. Вообще если быхтеть про любое сходство, то будет "это уже было в Симпсонах". Соер очень любит историю судя по его вселенной, что делает Эору куда более логически выверенной, чем мешанина ФР. И теология тут куда более весёлая.
>>25561493 >Там до кальки как раком до Китая. Ой бля, не весели. Да и насчёт Эоры, это голая хуйня по сравнению с Фаэруном. >>25561533 >новодел Ну да, пиздец новиночка. Как копендос после Фиата.
>>25561764 На самом деле я как бы и не против, хотя ебал я это сжв говно для жирух, но где свежие идеи то, где научная фантастика? В голову приходят только как мне кажется качественная васянка Fallout:Sonara, Underrail: Expedition, The New World, Wasteland 2 ну и Cyberpunk 2077, хоть это даже не изометрия. Вроде список не малый, но и не большой и выйдет ещё хуй знает когда. Придётся жрать фэнтезятину.
>>25561897 Самураем, ибо не люблю особо жопу рвать. А тут бегай да стреляй из укрытий, ляпота. Глори всех в капусту в рукопашку рубит, Дитрих хилит бафает, а Айгер с шотгана ебла отстреливает. Прямо дух приключений. Единственное долбоеба Блица приходилось таскать, ибо на некоторых заданиях без деккера ну никак. Единственное что не понравилось (ну немного) это то что с одной блядью-раннером ходишь в подземный бар пиздеть, вроде взаимоотношения развиваются, а потом она просто застревает на фразе "лан отъебись потом поговорим" и так до конца игры. Я еще в прошлое прохождение как-то личный квест Глори умудрился проебать, нехуевое там путешествие через дом поехавших культистов в ебаный ад с духами и всей хуйней. Обожаю такое.
>>25561509 Знаю только от безрыбья. Наиболее памятный - Мензоберранзан (назваие гуглил), только потому что его обсасывали в трёх книгах на которые меня хватило. Боги очень скучные и вообще больше говно без задач. Я вот прошёл весь НВН и два айсвинда, но я понятия не имею как выглядит Вотердип, Невервинтер, Лускан (или как они правильно). Абсолютно не знаю из каких они государств или какая у них идеология или религия/культура. В Столбах Редсерас - бывшая колония империи ("Византийской"), в котором почти все выращивают красители, которые отражены на гербе (цвет). Это я помню, хотя что было в самой игре (детали) уже почти забыл. И так куда не ткни - у всего есть функционал, а не просто бог рассвета, которые всех лечит и не любит нежить,просто потому что он хороший парень.
Как же хочется перепройти Драконопад, но знание сюжета отпугивает, будет рутинный дроч вместо игры. Личные квесты я тоже проебал в свое время, но ради них переигрывать есть ли смысл?
>>25562621 Квест Блитца и квест доктора про поехавшего учёного с дронами - одни из лучших сайдквестов, что я видел в жанре. Квест Глори просто хороший и атмосферный. У Эйгер неплохой, но ничего особенного.
>>25562621 Мне в драгонфолле как во всех шедуранах не нравится, что на штрафы от потери сущности хуй положили, если ты не кастер. По хорошему на тебя бафающая и хилящая магия постепенно должны переставать действовать, социалка надъебывается, выученные этикеты закрываются. А тут если не маг можешь хуячить себе импланты до лимита, и не будет последствий.
>>25561970 Эйзенвальд годнота. Сюда кстати заходил Дергай, поотвечал на вопросы, посетовал на форум, где каждый старается оскорбить остальных, обозвал одного анона баранищем и ушел, лол.
>>25564041 Мне не понравилось то, что ГГ слишком быстро растет в уровне и фактически тащит весь отряд, играть под конец становится скучно. Пробовал играть за разные классы, но мистик доставил сильнее всего, дошел им вроде до 5 акта (там, где венценосные головы для палача можно начать собирать). Там и дропнул.
>>25561764 >пафиндер (копирка столбов) Абсолютно разная стилистика. Патфайндер больше как раз напоминает бг, а столбы слишком мрачные и какие-то душные по сравнению с ними.
>>25564784 Ну тут иногда появлялся тредж по ней, в веге. Разработка шла, люди играли, просто медленно шла, поэтому играли раз в год в полгода. Игрушка должна по идее охуенной получится, но когда это будет, когда Голая Метла разродится хз.
>>25564784 Было несколько отдельных тредов, но из-за черепашьей скорости разработки обсуждение затихло. В официальном дискорде пишут, что новый патч с диалоговой системой и переписанным ИИ ушёл на тест к инсайдерам пару дней назад, значит скоро будет контент-патч как минимум с одной новой локацией и обновлёнными старыми. Ну и, к слову, Exanima - это данжн-кравлер и по-совместительству приквел Sui Generis, которая будет уже полноценной РПГ. Вот её-то и стоит ждать.
>>25564784 Кстати спасибо, я понял что куплю на неделе. ) Люблю такие игры, где геймплей есть, а то нынче в РПГ настало время исключительно охуительных историй с минимум геймплея.
>>25564883 >Ну и, к слову, Exanima - это данжн-кравлер и по-совместительству приквел Sui Generis, которая будет уже полноценной РПГ. Вот её-то и стоит ждать. А, ну да, это не РПГ, точно. Но Суй Генерис когда ещё будет. Экзанима - это типа режима Арены в АоД, обкатка боёвочки.
>>25564928 >Но Суй Генерис когда ещё будет. Недавно разрабы писали, что игра будет feature-complete через 6 месяцев. А локации и для Экзанимы, и для СГ были готовы уже год назад, насколько я помню.
>>25514476 А это разве баг? По идее так и задумано, ну то есть если слишком долго не искать гэкк а просто гулять по карте (пару лет игрового времени), то деревне настанет пизда, все логично.
>>25565042 Ну может и не баг. Просто мне никто не может объяснить, что это и как скрипты работают. Я так понимаю, скрипт запускается, если ты не продвинулся по мейнквесту до какого-то времени. Просто ни у кого такого не было, это я в такой хитровыебанной последовательности видмо проходил, чтобы все трейты типа работорговца получить.
>>25565167 Ворота лучше трилогию поставить, она до ума доведена, без багов и без орка блекгарда гея (я сейчас серьезно). А планетка тебе ЕЕ зачем? Есть же нормальные репаки на широкое разрешение.
>>25565095 Во втором фолыче есть лимит времени на прохождение, 13 игровых лет, и по идее этого времени достаточно чтобы все по 2 раза обойти. У меня единственный раз такое произошло когда я на тачке по карте мира гонял в поисках случайных встреч.
>>25565185 Все так, двачую. А я БГ знаю очень хорошо. Вообще в первый раз, можно и в ЕЕ играть, наверное. Разницы ты все равно не поймешь. А вот перепроходить ТОЛЬКО трилогия от дарктеха (она без васянства) и самостоятельно накатить мод стратагемс. Тупо один мод и все. Стратагемс это сборка модов который ты настраиваешь ПОД СЕБЯ. Там нет васянства, только тактические штучки типа Улучшенный зов о помощи, это когда к вражине из терра инкогнито на подмогу прибегают. В ваниле этого нет, ты расстреливаешь орка из лука, в полуметре стоят его товарищи но они не пошевелятся, пока ты их не увидишь. А как по мне, БГ где нет фактора неожиданного набега на тебя из-за угла это не БГ. Стратагемс механику подтачивает - охуеный мод. Там дохуя настроек всяких, надо при установке мода держать открытой справочную страницу, перевести ее в браузере и читать что ты там устанавливаешь. В принципе, там никакого васянства нет, со всем можно соглашаться, но всякие усиления противников это даже не для второго прохождения, а уже для третьего, когда в механике разобрался. Босфайты можно усилять, становится прикольнее. Там не то что Саревок становится в два раза жирнее, вот тебе и челендж. Нет, там с дополнительными диалогами, выясняется что чтобы его убить надо сначала вынести его приспешников, а это конечно добавляет угара и содомии. А бигворлд проект - кто то выше в треде спрашивал - это вообще пиздец. Это солянка из дикого васянства. Ты во вторую часть вступаешь с двумя тысячами хп, лол. Есть любители конечно кто то играет, но если ты человек о вкусом я бы не советовал тратить время. Эталонная ваниль же, которую тут дохуя кто советует, если ее где то еще можно найти на CD то это 100% забагованое говно. Это как ездить на запорожце, а не на мерседесе (трилогии от дарктеха) - типа классика все дела, а на деле говно жрешь. Не давно играл в ЕЕ. Мне не понравилось. Этот нахуй не нужный зум, эта ублюдочная озвучка. Потом всплыл интересный момент, оказывается толи в трилогии, толи в стратагемсе, что то нашаманили с тхако. Я вспомнил что в оригинале битва двух воинов - это визуально два пидора стоят друг напротив друга и минуты 3 машут палками мимо. Собственно и в ЕЕ. такая хуйня. Это такая механика этих костей блять. В трилогии же, этой хуйня снижена. Попадания гораздо чаще происходят, как то повеселее играть.
>>25559875 Видел как маленьких детей кормят, если они не хотят? Отвлекают чем-нибудь, и, пока они смотрят, пихают ложку. Так вот ты, манька, мелкий пидор, и пока ты смотришь на права баб в средневековье, тебе пихают ложку с урезанным контентом и длс за 9.99, хреновым графоном, отсутствием внятного сюжета, кучей багов и это не предел. Но ты разевай рот то, разевай. Почаще.
>>25566898 >тебе пихают ложку с урезанным контентом и длс за 9.99, хреновым графоном, отсутствием внятного сюжета, кучей багов и это не предел Но обсидианы всегда так делали. ДЛС у них насколько я помню с Вегаса появились, а все остальное было в каждой выпускаемой игре, я привык. Но игры в целом годные были.
>>25567003 Да ты пидор просто. Если бы дело было только в деньгах, да похуй. А сейчас делают говно для быдла, нормальные игры сейчас только в инди, и даже туда залазит какое нибудь псевдо чмо вроде киндомса
>>25567169 >>25567174 Вот эти два пидора это и есть ца для которой сейчас и высирается все это дерьмо. Зачем метать бисер перед свиньями? Навалил им дерьмака и кушать подано, садитесь жрать пожалуйста.
>>25567315 Второй фолач, лол, это утерянные технологии древних уже. Это как можно просто сесть и без денег сделать от и до игру, без длц, работоспособную на момент выхода.
>>25565711 Так и я про это же втираю, ё-моё. ПО идее - 13 лет. На деле - пизда игре за полтора-два года, неоднократно, точно не за 13. И никто толком ничего не знает. Вот поэтому я про это и написал.
>>25567362 Это не троллинг. Арканум и первые фоллочи были отличными играми в свое время, но сейчас это просто устаревшие какашки. У тебя же наверняка любимый фильм не черно-белое подделие из 80-х , да?
>>25567374 Ну Винс пытался, сколько он там, лет 8 пилил напильником. Получился уровень первого фолача. Сейчас лет 20 корабль будет пилить, может до уровня второго фолача допилят, лол.
>>25567458 Это не троллинг. Ты был хорошим парнем, до того как это написал, но сейчас - кусок говна, сочащийся желчью, у тебя наверное любимая игры - это дегенеративное говно типа столбария, да?
>>25567458 В целом верно, но сравнение хуевое, сделать хороший, низко-бюджетный, но долгоиграющий фильм в начале 80-х было куда легче, чем игру в конце 90-х.
>>25567485 Может Винс и старался, жаль только что он оказался весьма посредственным игроделом, бездарным и претендовать на что то большее чем восторг дошколят он не может
>>25567677 Потому что изначально айсвинд дейл никаких амбиций не имел. Это был дешевый проект, который запустили, чтобы просто добить хайп по взлетевшему БГ. В некотором роде это зарождение раковой опухоли когда начали делать маркетинговое говно для даунят. И тем не менее, все это изначально разрабатывалось как боевой модуль, для тех кому мало 500 часов БГТ. Столбы же ВОЗРОЖДЕНИЕ КЛАССИКИ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ КАК БГ ПРЯМ УХ БЛЯ, на деле посредственное говнецо уровня айсвинд дейла
>>25567458 >Это не троллинг. Пизди давай маня, покормлю. Какая из новых изометрических игр превосходит классические Фолачи и Арканум кроме того что вышла позже и стала пографонистей? И в чём?
>>25567741 >Это был дешевый проект, который запустили, чтобы просто добить хайп по взлетевшему БГ Который безумно хорош в плане дизайна и саундтрека, полностью переработал в лучшую сторону барда и друида и местами добавил очень годные заклинания, вроде обращения на иные планы за информацией по текущему квесту. Ну и немного расовой/классовой реактивности.
>>25567778 Да в том то и дело что таких нет. Драгонфол единственное порвал шаблон, ну он короткий, поэтому. Единственные держащие марку тех игр в современном виде, это фолач 3 и скайрим.
>>25567805 Соглашусь про Шэдоуран, я хорошо провёл в нём время. Но глубокой механики и проработки там к сожалению не сделали. А могли бы сделать Фолач в киберпанке. Но сейчас это нечто недостижимое, все по упрощёнке идут.
>>25567003 А я о чем? Пока раздутой проблемой является сжв, утята готовы закрыть глаза за мракобесие издателей. >>25567456 Ответ отрицательный. Я никому Америку не открывал.
Как попасть в эту комнату и в место с призраком (или как там его), вижу там еще выдвижные мосты и хуй знает как их активировать. Уже все этажи облазил и все поактивировал.
>>25567993 Изометрия, с элементами РПГ, сейчас этого достаочно чтобы назвать РПГой. Но если ты такой доёбистый клоп, меняем на MetalheartReplicants Rampage. Что теперь проноешь пидарок?
>>25568072 Это не васянство. Это улучшения игры, вполне взрослые и взвешенные. Никакой школохуйни. А васянством там и сами разрабы в БГ2 от души занимаются. Все эти супер амулеты, мегаоружие тоннами.
>>25568020 >Пока раздутой проблемой является сжв Но сжв действительно проблема. Когда игру делают талантливые ребята, они грамотно прогибаются перед сжв скамом и поэтому в драгонфоле очень гамонично смотрится что почти вся тима из баб, все дамагеры бабы, а единственный мужик в тиме (кроме протагониста) конченый алкаш, опущ. Бафает из жопы. А когда петушня внедряет сжв в Тиранию, невозможно в это играть в это иговно. Если дамагер с двуручем это обязательно бабавоен. Баб вообще ровно 60% (чтобы не было придирок если пополам сделать) и встречаются лесбопары.
>>25568259 Там еще шпиль и надо силовое поле"разминировать", убить босса и забрать труп с итемквестом. Уже босса убил, а эта дверь и мосты так и не открылись.
Вот и побегал я и пробежал Аркнаум по новой, после огромного перерыва в 13 лет. И вот знаете что?
Игра всё ещё шикарна, но её минусы на фоне нынешних игр сильно бросаются в глаза. Нет, это я не о графике и прочем, а о:
- Мир ЧЕРТОВСКИ ПУСТОЙ. Не, это забавно, что можно часами бродить по огромному открытому миру, но какой смысл? Он пустой чуть более чем полностью. И чем дальше идёшь по игре, тем сильней это давит на тебя. - Диалоги с НПС, а именно тот факт. что они вшиты, даже если ты не брал задания/не выполнил его и просто случайно задел НПС. Пример: Украденная картина в Таранте, дурочка уже на шею кидается к вам, словно вы уже до взятия картины взяли у неё задание, хотя впервые её видите. - Боевая система - самая слабая часть игры. Я хз почему они сразу две штуки сделали. Но удивительно то, что они обе всратые. - Система характеристик и бамп.статы. Это аж отдельный пунк. Зачем вообще в игре нужна харизма, если её недостаток можно исправить двумя фразами в диалоге или пузырём/магией? Ну а чего только стоит система стамины, где нет значения твоего ХП, если его не кроет стамина. - Напарники - это дополнительные сложности, а не помощь. Качаются хз как, одеваются хз как, собирают весь мусор и в бою только мешают. - Баланс магии и техники ушёл с диким перекосом в сторону магии. Вообще не вижу смысл техника, только если ты не в пушки идёшь. Но метательных/стрелковых пух в игре тонны и они намного лучше технических аналогов. - Ещё сильней на мир давит тот факт, что ближе к 25му уровню ты становишься машиной смерти и тебя никто не может остановить, даже если ты файтер, а не маг. Мир от этого становится ещё мельче. - Неудобный журнал заданий/заметок. - Проблемы в менеджменте денег вообще нет, просто воруй из сундука вендора его-же вещи и продавай ему. - Нужно быть добреньким подсоском, чтоб развивать персонажа в мастерстве. - Система отношения гвардов. На меня напал культист сам и хочет меня убить, почему нападая на него все хорошие персонажи в пати агрятся на меня, а гварды считают плохим?
Не, игра мне до сих пор нравится и я её считаю одной из лучших РПГ, но я действительно сильно плевался, пока проходил её.
>>25568163 Серьезно? Вот у меня дома сортир течет. ВОТ ЭТО ПРОБЛЕМА. Когда хочется срать, а бегать приходится к соседу. А то, что ты называешь сжв это все хайп. Идея раздутая до масштабов проблемы. За этой красной тряпкой полно других проблем, но проще-то пинять на сжв. Вот возьми к примеру этот тред. Чтоооо любят здесь обсуждать и почему?
>>25568401 В ней действительно много интересных заданий и персонажей, не говоря о самой вселенной. А музыку из неё можно слушать даже отдельно от игры.
>>25568414 Если бы... 1.4 версию от дубинки. Они много чего исправили, но не всё.
>>25568058 Открыть можно только если впитать в себя знания предыдущего хранителя. Этот стул выбирается почти в начале игры, и там только средненькая такая сабля, крч забей.
>>25567838 Я время от времени скролю моды на боевку драгонфола. Сука, почему не сделают блядь? Да это же не трудно и появится смысл перепройти. Не понимаю пидоров, которые моды делают
>>25568376 Какое отрицание, маняисторик. Он сказал как есть, глянь на ук-урину, на англию зассаную. В РФ истории как таковой нет, единого учебника нет до сих пор лол, страна без истории, кто как хочет так и дрочат, в результате мальчики Коли появляются.
>>25565185 дорн имеет самый лучший, вариативный и интересный квест среди персонажей. жаль, конечно что пидар. но сжв реалии такие сжв реалии. Полуорк-пидар и негритянка-лесбуха-вампир, да. Но вообще, мне кажется что биовары начали свой сжв путь задолго то ЕЕ, в ориджинал бг дайнахер-нерг, шартил-фемка а весь романс-сеттинг второй части состоит из старой шлюхи, разведенки вдовы и тупой овуляхи, которая легко съебывает с мимомузыкантом 5566843 похоже на правду - начинал играть в ее понравилось удобство и прилизанность интерфейса, сейчас пререпрохожу в бвп и плююсь. Плдююсь и от интервейса и от количества йопа-вещей на квадратный метр.
>>25568613 Посложнее сделать. Часто противники просто перебегают от укрытия к укрытию и теряют на это ход. Да пусть хоть что нибудь сделают в это мнаправлении, смысл перепройти появится.
>>25568704 >в ориджинал бг дайнахер-нерг, шартил-фемка Да ну, очень притянуто за уши. Негры это даже не сжв, они почти во всех играх есть, а над фемкой они стебались же, с обратной стороны шовинист был, над которым тоже угарали.
>>25568704 >дайнахер Симпатичная и с охуенным акцентом. Я бы с удовольствием променял на неё половину напарников двушки, особенно сраного Минска. >шартил Хаотично-злая, проигрывает в бою мужику из твоей партии.
>>25568821 С когтя под спидами она нормально ебашит. По крайней мере на нее и Айгер вся надежда во время зарубы, а не на рокера с ножиками или аутиста протагонисты который пошел по сложному билду маговоена хакера и что то представлять из себя начнет к середине игры
>>25568872 В первой части он вполне норм, во второй дико мерзкий и раздражающий. Я бы сказал, это из-за того, что он начал много говорить, но в фанатском BG1 NPC Project Минск прописан намного более забавным и интересным, чем то, что есть в двушке.
>>25568916 А я хотел накатить этот мод в свое время, но так и не нашел русека. Какой то есть, но не для юзеров сделан и с ним поебаться надо, чтобы установить. Я не асилил вообщем
нему найти игру вроде изометрическая патирпг в достаточно экзотическом сетинге основанном на наёмниках и каком-то отбитом дизайне всего и вся. Отличалась в первую очередь наличием интересных механик в реал тайм. Год выхода ~2006-2012. Игру вроде на гринлайте собирали. Мб кто помнит такую?
>>25569309 >риал тайм типа вашего говинити только в реал тайм, утерянные технологии блджад. Фентези сеттинг вроде по настолке. Костомных героев в игре нету. Среди тех кого можно брать в пати гарных хлопцев я не видел всё больше бабы да гоблины. Огнестрел типа стимпанка завезли. Игра сравнительно старая и не очень хайпнутой была, хотя вниания ценителейювелиров привлекла.
Напомните на столбы должен был вроде выйти какой-то дедфаер эдишон или как-то так. Было такое? Он вышел уже? Хочу перепройти столбы чтобы в двушку сейв конвертить.
>>25571805 Похож на гопника Васю с соседнего подъезда. Так и представляется, как этот пидр одной рукой размахивает мечем, а другой подбрасывает семки себе в рот.
Мне охуенно зашло, есть недостатки(убогая система шмота и под конец чувствуется недостаток вариаций врагов), но в целом отличная динамическая тактика необычным артстайлом.
>>25486384 Да, первые НоВыНи были реально культовой игрой. Крутая ролевая система, приятная боевка, хороший мультиплеер, настраиваемый интерфейс, реиграбельность - для тех лет было даже очень неплохо. Кампании не хватало только нормальных диалогов и более продвинутых уровней сложности. Вряд ли их как-то можно было серьёзно сравнивать с однострочной, уродливой и неинтересной БыГой. А вторую я и сам не прошел. Там игры-то нет, лол. Днд было изначально говном, после огроменного и многолетнего количества неудачных попыток сделать Игру из этого настольного мусора, мало-мальски адекватные люди стали выпускать игры без этого пережитка прошлого.
Pillars of eternity 2 (03/04/18): https://eternity.obsidian.net/
Ash of Gods: Redemption (04/2018): https://ashofgods.com/ru/
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (лето 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
No truce with the furies (TBA): http://zaumstudio.com/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/25425217.html