Слоуновости из пескомира: ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — [YouTube] Dwarf Fortress Tutorial Fort - Setup & Embark - ( Episode 1 )[РАСКРЫТЬ] ⬛️ Rimworld 1.0 - выходит 17.10.2018 b19 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки караванов. Лучшей гуй для лутания после набегов. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. [YouTube] RimWorld Beta 19 - Polish the Cannons[РАСКРЫТЬ] ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — [YouTube] Starbound 1.3 - Spacefarer Update Trailer[РАСКРЫТЬ] Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/ ⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — [YouTube] Minecraft World of Color Update trailer[РАСКРЫТЬ] ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — [YouTube] Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer[РАСКРЫТЬ] ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — [YouTube] Subnautica Eye Candy Update[РАСКРЫТЬ] ⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — [YouTube] Oxygen Not Included [Animated Short] - Occupational Upgrade[РАСКРЫТЬ]
ah suka perekat okazivaetsya, togda i suda skinu Время написать прохладную историю перед сном. Первый раз решил сыграть на Ренди - предмаксимальной сложности (которую не надо разлочивать). Температуру планеты поставил на 1 пункт ниже стандартной, и десантировался тройкой в горы в Тайге. Я вообще раньше играл как пусси на "вызове", так что вышеперечисленное была для меня, реальным, пардон, вызовом. Изначально планировал закопаться в сланцевую гору, что и сделал. О жуках знал, но думал (надеялся) что как-нибудь разберусь. Они нападали три раза: первый раз вылезли...хз, не помню где. Я их тогда разъебал. Но в голове заиграл тревожный звоночек, а что если они сильнее станут? Я попытался по умному спланировать базу, типо, помещения связаны длинными широкими туннелями, а на месте их пересечения зал с турелями. Пока жук будет ползти его разъебут. Второй раз напали когда я это красоту строил. Они вылезли...бля, даже не в комнате, а посреди гидропоники, которая стояла не в отдельной комнате, а в здоровенном зале, соединённом с коридорами. Мне повезло их выманить на турели у входа, а не на одну единственную построенную в "зале смерти". Третий раз они вылезли когда у меня уже было ~10 человек, и все окончательно пошло по пизде. Вылезли сразу в коридорах и маленькой, блять, спальне одного из колонистов, и быстро проели проход в соседнюю. Никто из колонистов не остался без увечий. Я удалил маркер медицинских кроватей в медблоке и мы лечились без медикаментов на полу рядом с турелями у входа. Врачи зарешали, кстати их было двое: батя и его дочь. По возрасту они кстати друг от друга на год отличались: 57 и 56 лет: просто батя намного больше в криостазисе пролежал. А ещё батя тогда руку проебал, плюсом к уже проебанной ноге. Короче мораль сей басни такова: система защита пососала хуй. Я поспешил ретироваться подальше—откровенно понимал что это полная туфта, и что Тайнен с его жуками пидорасы. Я боялся проебать не только базу, но и все что нажил непосильным трудом. И мне в голову пришла идея. Сьебать на свежеизученных десантных капсулах в соседний умеренный биом. Не знаю насколько это дженерик идея, но мне понравилось; первый закинутый колонист жил на хавчик из десантируемых капсул, в разьебанном домике из железа, обогревались костром. Первым источником энергии стал Геотермальный Генератор, построенный на сталь из поставок, стоявший вплотную к маленькому домику из дерева, который стал складом, а позже столовкой. Постепенно я перекинул весь народ, кроме проблемного мужа, который срался со всей колонией, и его примерной жены, которая до последнего строила, заправляла, и загружала капсулы. Я не смог ее отправить, потому что думал что разлучать их будет неправильно, а еще из-за своей тупости: я перебросил весь хавчик в новую колонию у реки. Тут мужик взял и сбежал. Первый раз видел такой ивент, нервный срыв с описанием что то вроде "разочаровался в колонии", и съебал. Жена его в итоге умерла от голода на складе в глубине базы, и была перенесена свинкой на улицу и оставлена возле камней. Ее было жалко. Мужика нет. Если он когда нибудь попадется мне, я его пристрелю, а он мне, клянусь, попадется. Я хотел их вместе отпустить из колонии, когда достал бы им еду. А он ушел без своей жены. Он не жилец, только я его увижу. Ладео, а насчёт домашних животных: у меня было много обученных свиней и пара муффало. Если их отправить в капсуле было затруднительно, то легко было отправить только что родившегося поросёнка. Всего 10кг весил, полетел с поставкой стали. Через квартал уже был взрослой свинкой, помогающей в переноске. В отличии от проживания в горе, десантные капсулы себя оправдали. Я потом их использовал для спасения какой-то подопытной, вот ток сегодня было. И не важно, что она была совсем не выдающаяся (Кроме ожидаемого навыка стрельбы, который был нужен, и возраста в 23 года, когда большинству лет по 50), главное то, как я это провел: закинул двух космопехов с энергооружием и навыком строительства. С ними поставки стали, компонентов и хим. топлива для строительства новых пусковых установок там, уже на той стороне. Я опять лоханулся но уже не так значительно: изначально рассчитывал провести все быстро, но оказалось что раненую, пусть уже присоединившуюся к колонии девушку нельзя положить в капсулу, поэтому пришлось ее заделать одними руками при нулевом навыке медицины, и ждать, пока она сама не сможет встать и ходить. Соорудили шалашик с костром внутри, и готовили там еду. Благо космопехов с энергооружием отправил хотя бы, вдвоем завалили мегаленивца (его я отправил в колонию первым запуском, потому что такая гора мяса была более полезна там, еды там тоже не было, а космопехи с подопытной обошлись индейкой). Так что вместо ожидаемого дня там провели около четырех. В итоге все в целости и сохранности были перекинуты на базу, и бедная девушка пошла долеживаться в только что потроенном жилом блоке. Свинка весит уже 50кг.
>>27969411 Смысла будет меньше чем ноль, ты видел настоящие свинофермы? Там их в геометрических масштабах разводят, а тут самка раз в год рожает одного, и принесет уже выросший свин двум колонистам на один день похавать. Даже не рассчитывай.
>>27969473 Жуки были целиком разъебаны колонистами, но после того как все улетели, базу зарейдили два жнеца, которые поломали все солнечные панели и перебили всех домашних животных. В итоге свет остался гореть только близ выхода горной базы, оттуда он шел от спрятанного за горным массивом и стенами геотермального генератора, а дальше темнота и натуральная заброшка с кровью и разьебанными стенами. Я до последнего не хотел "бросать" базу, чтобы посмотреть что произойдет. Но даже когда бросил, на карте остался значок, так что надеюсь что получится туда вернуться и вывезти ресурсы со склада—4к стали, уран и пласталь, оставшиеся нетронутыми. И похоронить ту женщину, которая единственная имела навык строительства, достаточный для капсул. Там осталось ещё много нетронутой жнецами электроники, вроде гидропоники.
>>27969552 > Жуки были целиком разъебаны колонистами Жаль, я представлял зерграш уровня космического десанта, но и так атмосферно, заброшенная база с трупами жуков, кровью везде и единственным освещением на входе и среди всего этого единственный мертвый человек.
>>27969666 ну типа римворлд, есть куча животных, но вместо животноводства и нормального питомца для защиты ты воспитываешь какую-то хуету, которая раз в день перенесёт корзину с рисом, а потом сожрет 3 простых блюда какое-то ебланство разве что еще переноска вещей при караванх, но оно нахуй не надо особо, если честно
>>27969685 можешь курей разводить, либо таскательных животных, можешь сильных в бою типа носорогов, а можно умных слонов + накатить дог сейд и сделать их бионическими, будут только так ебла отрывать
После уничтожения моей любимой легендарной серебряной статуи решил следующий раз в горе окопаться чтобы больше такого не было. Но чото у меня глаз дергается от этого долбления базы в горе. Долбишь долбишь, потом говно вытаскивать полтора часа. Плюс не надо было конечно всех выживших на мясо пускать хоть тоже подолбили бы Как-то проще снаружи, но я поклялся что больше ни одна статуя не пострадает поэтому долблю пока меня жуки самого нормально не отдолбят.
Риманы, а есть может на реддите или где-то скрины эталонных баз где все построено с максимальной оптимизацией? Я вот где-то вычитал что коридоры должны быть шириной три клетки, тогда пешки не притормаживают когда идут навстречу друг другу. Теперь строю только так, но не уверен что это работает. Ну там например еще кухня отдельно от разделочной, ну это и так все знают. Или вот может можно как-то мегаэффективно пользоваться испарительными охладителями в жару и это тоже можно где-то подглядеть? Хотя как мне кажется обогрев и охлаждение в этой игре жрут чуть меньше чем нихуя, если сравнить их с теми же лампами для выращивания. Ну это если не греть и холодить комнату одновременно конечно. Что-то по вентиляции? Может есть просто примеры умеренно пиздатых спален с комментариями почему там все необходимо и достаточно?
These two options set how large the cube loaded from Dwarf Fortress is. Each entry expects the number of tiles to load. [SEGMENTSIZE_XY:70] [SEGMENTSIZE_Z:4]
>>27970051 >но я поклялся что больше ни одна статуя не пострадает АХАХАХА, жуки появляются и начинают всё вокруг себя крушить, так что твои статуи в ещё большей опасности
В декабре 17-го года в сэндбокс-тредах обитал занятный кадр, которого звали Биовизирём, по названию его главного героя. Ни у кого случаем не осталось в закромах пака с его постами/картинками из его постов? Был бы премного благодарен, если бы кто поделился на архиваче всё давно протухло попытка №2
Напал рейд механоидов, вроде все прошло легко, но ренди решил дать сразу еще +1 с кучей гусениц, +вперед убежали лансеры, не учитывая что за пару минут до этого упал корабль, но хоть не успел начать с ним файт. Решил дать поселенцем отдохнуть и за это время сентипеды разломали все мои геотермалки, так что теперь думаю перейти на хим топливный генератор. Мясо все успело сгнить как и трупы, но я успел разделать 2ух трумбо и по фасту построить несколько солнечных панелей, вобщем на карте происходит пздц, плюс гул от корабля с которым еще предстоит файт.
> 1.0 is mostly the same as Beta 19, with a lot of bugfixes. The only significant new feature is a new food restriction system that allows you to determine what your colonists and prisoners are allowed to eat.
>>27976608 Да вообще, прям чую свою деревянную ногу и повязку на глазу. Я про то что моды обновляются не сразу, некоторые неделями, и им приходится искать замену.
>>27976757 А я думаю тянанка выкатил игру в релиз как раз потому что заебался пердолиться, в последнее время и так апдейты довольно жиденькими были, в этот раз он к релизу решил вообще не заморачиваться и просто нажал одну кнопку.
>>27977009 >Всегда есть сайты с модами, да и можно поплакаться тут На которых они обновляются в разы медленнее чем в воркшопе. >да и можно поплакаться тут Ну тут 50/50. Могут выложить, а могут и нахуй послать.
>>27977067 Лол, да мне то без разницы, я купил игру и играю. Ну а ты? Не купил - ну и ладно, купил - ну и ладно, твое право, как будто я блять каждую игру покупаю, смысл покупать игру если это не дает удобств пользования, в данном случае это воркшоп.
Что там с релизом RIMWORLD? Пишу с некроноута, сам посмотрю не скоро.
Что нового в релизе добавили? В официальном трейлере ничего нового. Кажись, появилась возможность строить мелкие форпосты на глобалке. Или показалось.
Еще всякую муть пишет про откаты на билд 19 для работы модов. Мы это и без него знаем. Все равно сейчас моды на релиз переделают. Rimjob поскорее бы... Без него не играю.
>>27969719 Ко мне прибивались несколько кур, я для них отвел большой загон на краю карты, и забыл. Через какое-то время открыл список фауны - и охуел, пиздец они плодятся. Решил перебить, дабы меню не загромождали - в итоге три павна несколько дней на геноцид потратили, но, как оказалось я не заметил несколько оплодотворенных яиц. Спустя некоторое время пришлось повторять процесс заново. Короче, кур смело можешь на хавчик выращивать. Алсо, они еще набеги охуенно тормозят, ибо налетчики вместо того, чтоб бежать в поселение, начинают вырезать кур.
>>27977674 Да практически нихуя, можешь продолжать играть в 19в. 1.0 is mostly the same as Beta 19, with a lot of bugfixes. The only significant new feature is a new food restriction system that allows you to determine what your colonists and prisoners are allowed to eat.
Можно организовать мощную ферму со свиньями, но мороки много. Их же резать в ручную надо, что отвлекает. Потому, гораздо выгоднее разводить кур в промышленных масштабах. Процесс полностью автоматизирован. Несут яйца, которые отлично идут на самые лучшие блюда. А комбикорм - картофан и человечина.
Ну да. Есть такое "направление". А сам мод хорош не только еблей, половыми заболеваниями и прочими извращениями, типа рейпа зеков. Он хорош прежде всего деторождением. Основное место обитания мода: сайт Loverslab (https://www.loverslab.com). Возможно, в Стиме тоже скоро появится, учитывая то, что сервис недавно поменял политику насчет ебли и обнаженки. Кажись, с 18 билда не обновляли. Хотя на 19 работает вроде.
>>27977767 Не знаю что этот мудень там пофиксил. Отключил отображения минимального радиуса атаки дальнобойным оружием у пешек, хотя в упор они по прежнему не стреляют. Не стреляют по врагам, а по союзникам если принудительно приказать стреляют. Еблище.
Самое печальное, что еще на 18 билде (а то и раньше) с помощью модов было реализовано всё то, что на 19 билде было только добавлено. Причем, контент хуже и меньше, чем в аналогичных модах. Пичаль, бида... Ну ладно. Будем надеяться, после релиза игра отправится в свободное плавание и превратится в песочку мечты стараниями энтузиастов.
>>27978393 Ну летом пару недель бывает +25, да, 30 это редкость, а зимой так же пару недель где то в канун нового года -30 частенько, только в прошлом году такого не было.
Стоит ли выкатываться с намодоебанной беты 18 на релиз? Чего там хоть нового добавили? Еще энерговолын завезли хоть? Технику? Имбаброни с простреливаемым изнутри энергошилдом есть? А новые механоиды?
>>27978793 >римобоги Лёль, как там 1.0 поживает? Игра завершена, все что хотели получили? Теперь начнется настоящая разработка и допил бгг, наканецта. Полез я дальше бродить по своему подземному королевству. Упиваться дварфийским элем и няшить маленьких волосатых женщин. Мимо гномий король
Ну, поначалу интересно. А потом надоедает. Я купил ее давно, еще до релиза. На одной из стадий разработки она была очень интересна, когда уровни планет были непоследовательны. А с релизом они сделали так, что достигаешь уровня развития магматических-вулканических планет и всё. Алес. И на другие планеты уже особого смысла соваться нет, поскольку добываемый там шмот всегда будет качеством хуже, чем на вышеупомянутых планетах. То есть из "свободной игры" она превратилась в линейную. Естественно, если играть, то играть в многопользовательскую. Благо, персонаж свободно переносится со всем содержимым инвентаря и корабля с любого серва на серв и из онлайн в сингл. Но здесь тоже есть проблема. Мир очень огромен: случайно кого-то встретить практически невозможно. Сейчас, вроде, самый живой сервак в плане онлайна всего один и он с жестким РП. Там без предварительного РП в чате даже опиздюлить никого нельзя без разрешения (не говоря уж о том, чтобы вынести чью-то базу. Раньше до релиза такого не было. ПВП был очень годный. Но с релизом ПВП практически убили. Зато на РП серваке много админских локаций (типа, общей неразрушаемой планетки и космической станции). Там тебе надо найти кого-нибудь, чтобы дал координаты этих локаций.
Короче, чтобы поаутировать пару месяцев - контента хватит - покупай. А потом, как прошаришь, то поймешь, что это бессмысленное линейное фуфло, а многообразие - это иллюзия. Сюжетку пройдешь, построишь поселение и хуй забьешь. ПВП мёртв. А на РП 3,5 анона.
А вообще, лучше PROJECT ZOMBOID купи. Песочка про сурвайвл в условиях зомби-апокалипсиса. Она регулярно обновляется. На главном серваке всегда много народу (в дни серьезных релизов новых билдов до 100 человек на одной карте собирается). И на главном Редбойдовском серваке куча годных модов, многократно улучшающих игру. При заходе на серв сами установятся из Стима.
Ну слушай этого >>27979098 - ему просто обидно что он как дебил просрал деньги на эту игру. И вообще вы ебанутые в старбач без, как минимум, FU играть? Или это у вас это какой-то особый вид мазохизма и вам это в кайф типо?
Ничего мне не обидно. О потраченных деньгах не жалею. Игра доставляла. Но, к сожалению, до релиза. До сих пор раз в год иногда поигрываю. Моды не пробовал. Если они ломают "линейность" уровней планет, то попробовать стоит. Проблема в другом - где ты наполненный людьми сервак с такими модами найдешь?
>>27979299 >Моды не пробовал. Считай что 80% контента прошло мимо тебя. >Проблема в другом - где ты наполненный людьми сервак с такими модами найдешь? А зачем обязательно играть на серваке? В чем проблема играть вдвоем/одному?
>>27978993 >Короче, чтобы поаутировать пару месяцев - контента хватит - покупай. Зачем покупать, если я могу скачать с торрента? Бля, ну и дебильных лохов нынче развелось...
Ну как же? А смотреть то, что вокруг построили другие? А самому хвастаться тем, что понастроил? Рано или поздно, изучив игру, она перестает удивлять. Без живых игроков тут никак. Жаль, что ПВП убили. Раньше махычи были знатные. Не знаю, почему люди боятся грида. Спрятаться во вселенной можно так, что никто из левых уебанов никогда не найдет твою базу при всём желании. И, в конечном итоге, все равно понимаешь, что у тебя есть только одна неизменная база - это твой корабль (который загридить физически невозможно, включив настройку). Тем более с тушек убитых ничего кроме процента денег не выпадает (пикселей - местная денежная единица).
Вот Римворлд не онлайновый, но он не надоедает, потому что там есть "внешнее воздействие" на твою колонию. В Старбаче "внешнее воздействие" на тебя практически отсутствует.
Чем там заниматься после прохождения сюжетки и обустройства собственного корабля по высшему классу? Разве что коллекционировать петов и бабочек... Сомнительное удовольствие.
>>27979586 честно говоря это говно я и качать с торрентов не буду, я в такие игры играл на сеге в 2003 году наверное ладно римворлд еще, хотя то еще сжв говно и ленивые авторы собравшие дохуя бабла, но которым просто лень взять некоторые моды и запилить их в игру, типа сделав её полноценной, но играть в 2д песочницу, типа маинкрафта, только с ОЛОЛО ПЛАЗМАГАНЫ... ну бля, не, спасибо, себе оставь
>>27979637 >ладно римворлд еще, хотя то еще сжв говно Ебать. А там-то где ты сжв нашел? Пиздец, уже пару лет не могу понять, кто более ебанутый, сжвшники, или их противники.
>>27979672 >А там-то где ты сжв нашел? Всякие ниггеры, жирдяи и пидарасы в выборе персонажей, чаще всего будет кидать баб и негров с характеристиками типа: "ОЛОЛО ВОТ ТЕБЕ ЖИРНАЯ БАБА 12 ДАЛЬНЯЯ СТРЕЛЬБА, СТРОИТЕЛЬСТВО 10, МЕДИК 11, ПОВАР 13, ОЛОЛОЛО, ШАХТЕР 100500", што блять? Листаешь дальше, а среди белых персов одни ущербы, потом блять такой находишь жирного белого мужика, вроде всё норм, но характеристики всё еще хуже чем у баб и нигеров, смотришь: "ГОМОСЕКСУАЛИСТ". Ммм... Ну и так далее. А еще в такую убогую игру можно было уже давно напихать контента, хотя бы блять как длс, но они нихуя не делают. Типичные сжв хуесосы, получили профиты с лохов и съебались. Хорошо хоть я этот кал не покупал, а просто скачал с торрента.
>>27979785 >Либо давай кусок кода, подтверждающий твои слова, либо иди на хуй. У тебя уже паранойя. Тебе нужно, иди и выискивай, или пошел нахуй, дебил блять. Любитель черных хуев у себя во рту, блять, копротивляется за нигеров. Я ебал. Поехавший нахуй. Живет в барнауле и копротивляется за сжв, ну дебил...
>>27979768 Да ты ёбнулся Я трейт гомосексуалист, в игре уже очень давно не видел. С ниграми такая же херня. Специально зароллил сейчас, они выпадают едва ли не реже остальных. В общем, хуй тебе за щёку ищи дальше злых сэжове у себя под кроватью.
>>27979902 Не, тут рандом чистый. Мне последние пару игр попалась куча жирух, из них половина черные, и статы у них не самые плохие. Но на то он и рандом, до этого была катка, там можно было бы Рейх построить, одни расово верные гетеросексуальные мужики попадались.
Поехавший эсжевэшник такой поехавший, но насчет ленивых разрабов-хуесосов дело говорит. Неужто даже к релизу не удосужились Prepare Carfully-мод впихнуть в своё рукожопое поделие? Так надеялся, что к релизу подарят нам чудо, а в итоге всё тоже и даже хуже. В общем, допиливать самому и уповать на мододелов.
Пиздец конспирологи. В Римаче есть заранее запиленные уникальные болванчики, дилдаки с архетипами (типа снайпер или вождь племени, или кривое чмо), у некоторых дилдаков фиксирован пол и имя. Ко мне например регулярно приходит тянка-снайпер Sam. Так что в игре рандом очень слабый, пул дилдаков маленький что пиздец, потому часто могут возникать ситуации когда прихоят однообразные дилды. Алсо, в поселениях фиксирована "генетика", так что персонажи из одного селения будут похожи.
>>27979936 Да ты чо, щас начнётся: Я КИРКОРЧИК САМ СЕБЕ САПОГ В ЖОПУ ПИХАЮ ЧТОБ ПОСЛОЖНЕЕ. Тут в треде же реально ебанутые люди, они, наверное, ещё и в настройках навсегда отключают режим бога.
>>27979936 Да я об этом чет даже и не подумал, да и все эти разраб. фичи опасны для меня, я потом не могу удержаться и руиню себе удовольствие от игры.
>>27979979 Еще, кстати, никто не запрещает формировать на старте сценария приоритеты. Например, процент выпадения определенных черт у дилдаков или их диапазон возраста. Но все равно, без Препера Керфули это не жизнь. Полюбил отыгрывать сценарии с одним четко настроенным дилдаком на старте, а остальные колонисты присоединяются по ходу игры. Особенно через Хоспиталити мод нравится нанимать. Приходит группа, смотришь их статы, пол, возраст... и охмуряешь понравившегося, чтобы остался. Шлюшкой отыгрывать весело. Но Хоспиталити глючный, сцуко.
На 18 билде при наличии серьезного происшествия на карте возникал вопрос "принять ли гостей". После нескольких раз таких меню игру приводило к ступору, когда на карте вообще переставали происходить какие-либо события, прекращались рейды и вообще все события. Особенно если на карте жуки расплодились. Но не знаю, может уже починили. И еще писали, что он может конфликтовать с RimJob. Я без него не играю.
Надо будет потом уломать авторов РимДжоба сделать совместимость с Гостеприимством. А то с торговцами можно заниматься проституцией, а с гостями из мода низя.
>>27980296 Проекция показывает место, в котором твой дебил будет стоять при работе. Стулья, если ничего не изменили, только увеличивают впечатление от комнаты, которое обычно в мастерской не очень.
>>27969552 >так что надеюсь что получится туда вернуться и вывезти ресурсы со склада
Вряд ли получится вернуться. По крайней мере до релиза заброшенная лока становилась недоступной навсегда. Но если Тайнен исправил это... Если исправил, то это реально круто и даст новые возможности в модостроительстве. Че-та сомневаюсь. Проверь пожалуйста как-нибудь. Сейв можно бэкапнуть, если играешь без сохраненок.
>>27978393 Постоянно, летом с месяц около +30, зимой с месяц бывает около -40, в принципе в римке есть заморозки и жара, которые обычно каждый год бывают, так что с разбросом вполне норм. Хотя эти события зачем-то не только летом и зимой, но ещё и осенью с весной, так что бывает что заморозки после окончания через пару дней сменяются жарой
>>27980752 Та же хуйня, у повара кулинария 20, тян как всегда хоркорчику накрутил. Кстати вкусными не травятся, только простыми, походу на это упор идёт
При каком богатстве начинаются пиздецы? За 10 часов игры небыло ничего сложного. Самый сложный последний налет 3 группы врагов с разных сторон на изи сдержались чуть ли не одними турелями по 2 штуки на каждую группу.
Какой уровень сложности? Кто рассказчик? Установлен ли мод на число колонистов?
В последнем вопросе я имею в виду мод, который нерфит нападения в зависимости от числа колонистов. В ваниле маленькие шайки начинают приходить с двух колонистов, а с модом - с четырех. То есть удваивает требование. Мне кажется, твое богатство в большей степени влияет на техническую оснащенность врага. А вот число колонистов на количество врагов в рейде должно влиять напрямую. Хотя конечно, когда очень богат и уже десяток рейдов отбил, то начнут приходить нормальные толпы в любом случае.
>>27982746 2 из 3 ответов на твои вопросы прямо на скрине. Ренди и предпоследняя сложность. Нет, такой мод не стоит. В последнем рейде приходило человек 10-12. Половина из них была с луками, пара автоматов и всякое говно по мелочи, у одного рогатка блять была.
>>27982906 >2 из 3 ответов на твои вопросы прямо на скрине.
Че-та подслеповат стал. ХЗ тогда. Знаю, если в экстремальном температурном биоме селиться, то людишки будут приходить редко, зато механоидами завалят. Но у тебя вроде нормальный биом.
>>27983240 Ах да, ну и один раз высадилась пачка милишников человеков прямо в столовую проломив крышу, ну и все из такого жопного. Мне стая бешеных индюков доставила больше проблем чем любые набеги человеков.
>>27983851 И тут спрашивается нахуя ты покупал игру, чтоб качать моды на нее с левых сайтов и закидывать в папку с игрой, а потом когда выйдет очередное обновление делать это заново?
Вот самоволка стима в этом плане регулярно напрягает. Я ради модов факторию покупал. В итоге откатился на пиратку ибо заебал этот пиздец "хочу скачаю, хочу обновлю"
>>27983883 > Я ради модов факторию покупал Но модов факторки нет в стиме, они все на сайте факторки. >>27983871 Вот что ты срач из-за 500р устраиваешь? Да купил, да мне похуй, ты не купил, твое право, хули разводишь то тут. 1 мод за пол года можно и в ручную поставить. Я купил удобный (не без огрехов) агрегатор модов с обновлениями. Ты не обламываешься в ручную искать и ставить.
Нищееб копеечку к копеечке считает. Нет бы вякать об идеалах Пиратской партии России, типа, "всё для всех в открытом доступе" и всё в таком духе. Типа, "из принципа" борьба с копирастией и посредниками. Но нихуя подобного! Ты же просто ущерб! Да нам поебать на твои 500р.!! Я бы и тысячу заплатил за удобный сервис Воркшопа для Римворлда. Глупо придираться к буржуинам при капитализме: есть возможность заплатить и не париться - заплачу. Нету - найду другой способ. Иди у мамки на завтрак попроси, обсос.
>>27984121 А щас он скажет что у стимобляди припекло или что нибудь в этом виде. >>27984127 Да я знаю, тем более 2 цифры, я просто рили параноик иногда.
>>27984121 >Иди у мамки на завтрак попроси, обсос. Я еще не настолько опустился как ты, чтобы у мамки просить 600 рублей на игрульку, которую могу скачать бесплатно. Лол, опущ блять.
Или лучше бы порассуждал о том, как создать в России сервис аналогичный стимовскому, либо как отобрать у Стима российский филиал, сделав его полностью российским, но интегрированным в международный Стим. Вот это была бы мотивация "не платить". А так... Всем пох на твои вскукареки.
>>27983253 Мне эти милишники два раза на край мапы падали(может там случайно образовалась домашняя зона?) и шли как все нормальные рейдеры через киллбокс вход с турелями
>>27981924 Богатство по поселенцам и петам подними, оно влияет сильнее всего. Меня так в свое время петы подставили. Богатство по постройкам меньше всего (тут на 100% не уверен), так что деф новыми тюрелями это некоторый абуз если повезет и дропподы на голову валится не будут. Плюс на высокой стоимости рост сложность будет казаться более быстрым, т.к. за те же ресурсы прирост силы колонии будет менее ощутим чем на бомжестадии. Вот кстати что лезет из психошипа у меня. >>27984457 Влияет, по ощущениям рейд тоже генерится в пределах некоторой сложности + тип рейдов разный.
>>27984813 Единственное на что рандом влияет- это то что может подряд несколько рейдов быть. Но я сколько не играл- сила рейдов всегда от богатства поселения зависит. Хотя когда на меня набигали десяток простых рейдеров с говнопушками, то ещё был с дроппода мили рейд, там все были прилично одеты, и по сложности явно выше, но это скорее всего просто из за типа события. И про богатство- в б18 строил шахту. там работало три человека и по сути поселение нищее, и когда склады пустые были- то нападало по 2 калеки, а когда склады были полные руды- то там шли десяток хорошо вооруженных с винтовками и всякие штурмовые миномёты. Опять же животные-людоеды: если склады пустые- то приходят три индюка, если полные- то десяток слонов.
>>27985074 В деревянной землянке нет пола, поэтому вместо дебафа -999 к красоте окружения от того что там кто-то наследил ты получаешь стандартные -1 не клетку.
>>27969012 (OP) Поясните что не так: проц ненагружает видюху на 100% видюха не нагружает проц на 100% Оперативы занято чуть более половины Игра тормозит каждые 4 сек, доказательство фремрейт и фрейм тайм на мониторе
Давно не играл, с релизом рима решил вспомнить былое. Напомните, как там сделать, чтобы поселенцы сами себя могли лечить? Этого ведь до сих пор нет в ванили? Какой мод накатить?
В ваниле уже давно сделано. Там где закладка мед.операций у персонажа, там галочку надо поставить на самолечение. И еще можно выбрать, какие медикаменты юзает, чтобы крутые лечилки не тратились (их на операции по трансплантологии берегут). И еще на забыть в задачах/приоритетах выставить галочку на медика, а то сам себя лечить не будет, если медиком не назначен.
Блять, как же я ненавижу ёбаный пердолинг с приоритетом работ в римаче. То никто исследования не делает, то созрел урожай, а этот мудель сидит исследует, то урожай собрали и он сгнил нахуй потому что его не убрали в холодильник - пиздос! И так каждый раз на каждом сейве гонять туда-сюда эти циферки.
Опять в бескислороде дерьма наваливают. Заебали со своими регулярными апдейтами. Там мелкобагов неперелезть сколько. А они и клепают и клепают свое дерьмо ебаное. >>27986628 Хватит играться с говном.
>нет возможности взять дополнительно оружие ближнего боя, хотя дилдаки постоянно норовят сблизиться и начать рукопашку gachiBASS
>нет хранилищ, выделяем под 1 автомат ебаный кубометр на складе
>всем довольные поселенцы пытаются подкатить к женатой даме с которой знакомы уже годами, ловят ВНЕЗАПНЫЙ дебаф из-за отказа и идут пиздить телевизор руками
>не вылечили игру от эффективности киллбоксов, еб их в сраку
>>27988991 >нет возможности взять дополнительно оружие ближнего боя, хотя дилдаки постоянно норовят сблизиться и начать рукопашку gachiBASS Моды. >нет хранилищ, выделяем под 1 автомат ебаный кубометр на складе Игровая условность. >всем довольные поселенцы пытаются подкатить к женатой даме с которой знакомы уже годами, ловят ВНЕЗАПНЫЙ дебаф из-за отказа и идут пиздить телевизор руками Такое и ИРЛ бывает. >не вылечили игру от эффективности киллбоксов, еб их в сраку Жуки/капсулы/осады. >жуки имба и не контрится >Этот баттхерт киллбоксодауна.
Алле, ты вообще в 19/1.0 версию играл на сложности выше бейсбилдера? К тому же ты первым взвоешь когда рейд пиратов вместо того чтобы побежать в твой киллбокс выломает близлежащую дверь/сделает дурку в стене и ворвется к тебе на базу. Пофиксить киллбрксы это не вопрос, готова ли твоя жопа к такому - вот в чем вопрос.
>>27989222 Ну тогда хуевая оптимизация использования одного из ресурса, ебись оно конем. Скорее всего оперы, потому что 4 гб это изначально мало, даже для текущих реалий. Кривой репак возможно, если пират.
>>27989286 >3 рейдера Ну вот когда к тебе прийдет рейд хотя бы из 12 тел тогда и говори. А 3 рейдера это вообще не о чем. Небось еще и в гору закопался с одним единственным входом в виде киллбокса.
>>27989308 Даун, рейдеров было около десятка. 3 пошли ломать двери, остальные сразу на турели. Были и хлопцы с взрывным говном. Один хуй всех ребят киллбокс хоронит.
>>27989345 Ты написал " У меня 3 рейдера не смогли выбить дверь из гранита", где хоть слово про то что рейдеров было больше 3? И после этого я даун по твоему, потому что не смог прочесть твои мысли? Ты долбоеб? Еще раз - киллбоксы тинан не фиксит специально, а так уже куча негативных отзывов из-за того что "Сложна! Непонятна! Как в это вообще играть?!", если бы он пофиксил киллбоксы то таких отзывов было бы в 10 раз больше. Неужели это так сложно понять, ах да, ты же долбоеб, как я мог это забыть? Нет проблемы сделать так чтобы вся орава рейдеров не обходила твои стены и прочие неестественный постройки, а тупо ломала их нахуй - если горит то тупо подходят и поджигают, если не горит расстреливают с дистанции из всего из чего только могут пока не рухнет, но ты же тогда первым же взвоешь, закопаешься в гору, а в горе тебя выебут жуки и и ты побежишь строчить гневный отзыв в стиме.
Потому что его нет. Тайнен всех наебал. Сидим и плачем тут в обнимку. Через неделю допилят старые моды на релиз и можно будет радоваться дальше. Только на мододелов вся надёжа.
Сюда. PZ шикарная песочка с грабежами и ПВП. Тока пилят очень долго. Я разбираюсь. Несколько лет гамаю. Но надоело. Жду, когда 3Д графику зафигачат. Наверное, еще лет сто ждать.
>>27989456 Более того, даже я это могу сделать. И сделаю в своем моде на авали, чтобы тупо рушили с дистанции твой киллбокс к хуям пока ты пытаешься потушить свою сраку.
>>27989050 >>27989023 Чому параша? Тред просто в падлу создавать, просто хотел спросить. Сам играю ~пол недели, дошел до того момента что словил себя на мысли что не знаю что делать дальше. Забор построил, огород поставил, поставил 3 ящика для воды (вроде хватает), еды так просто пиздец - мало того что набрал ее ~80 (и ее еще в округе дохуя) так максимум пиздец это то что я банально иду в лес, трачу около 2 игровых дефолтных часа в день и по ягодам выхожу в плюс (они копяться при том что я только их и жрал). Помимо этого набрал полный шкаф чистой и теплой одежды, в ванной ящик с медикаментами ~30, 2 полных генератора, полный бак в машине и 6 полных канистр при том что заправка недалеко, практически полный ящик с оружием (6 пистолетов, 3 дробовика, минимум по 3 коробки патронов). И че мне дальше делать, все наигрался? 1) Логично было бы готовиться к какой-то абстрактной орде, только я не знаю как еще, что и как можно построить. Колючая проволка пиздец как редко лутаеться. 2) Готовиться к зиме. Правда при том что я играю игровой месяц, до зимы и холодов еще ~4 месяца и я не знаю что мне все это время делать, да и вообще как к ней готовиться то и что делать, банальный костер дома спалит хату нахер.
Короче кто играл, дайте совет что мне делать, дропать ли ее, куда перекатываться или продолжать дрочить (если да то что и как)? Еще попробую 7days to die навернуть, но что-то мне кажется что там похожая хуйня будет и я во что-то упрусь.
Иди на сервак Редбоида (который на сто человек рассчитан). Это сервак разработчиков. Притом, он весь обмазан модами, многократно расширяющими контент. Международный. Обычно он всегда работает. Хотя давно не проверял. И есть еще парочка русский серваков, которые живут уже несколько лет. Но там не так сильно модами обмазано, да в добавок "каркор" на скорость прокачки (а это выбешивает несколько дней качать перса, чтобы он от царапины исдох. не у всех есть время на такое задротство). Тока на редбойдовском с учетом модов желательно их вики почитать. Там крафт и лечение немного изменены. Чтобы не подцепить заражение от царапины зомбача надо качать собирательство и искать лекарство для припарок - повышает шансы выжить. Тока если там сезон "зима", то не найдешь. А у них там три игровых месяца почти как наш реальный целый месяц, лол.
>>27989621 В целом да, наигрался. Это же выживач в первую очередь, выживаешь себе дальше, если есть моды типо Hydrocraft, то там есть куда развернуться по крафту. А по пунктам: 1) Зомби в зависимости от сэндбокс настроек постепенно ресаются/копятся и в какой-то момент стадо начинает мигрировать. Вполне вероятно, что в одно прекрасное утро ты проснёшься, а вокруг твоей сычевальни натурально море трупов ошивается. 2)Запасай еду, её можно консервировать к слову, натаскать уже готовых консерв и дошиков из окрестностей, сейчас вроде как ещё и машину можно закрафтить и на ней лутать соседние городки. Хотя, если в настройках ты не отключал спавн вещей, то можно на всё забить и таскать раз в месяц жратву из какого-нибудь супермаркета.
>>27989621 Контента нет, даже с модами, единственное место, где есть контент в этой игре - мультиплеер, если прям делать нехуя, накати модов дохуя, там на зомби, орды и т.д. Вообще удивлен, я в эту игру играл, еще овердохуя лет назад, за это время уже должны были сделать столько контента, двачую другого анона, иди в катаклизм.
Так играй в многопользовательскую! Там же самое веселье! Придут к тебе негодяи и стащат весь твой тушняк. Будешь побирушкой по лесам ягодки жрать. А настанет зима - за пожрать гейшлюхой станешь, чтоб не сдохнуть.
>>27989649 >>27989693 >>27989699 >>27989717 Так, короче по пунктам. > мультик Я пиратодаун еврей, как-то жаба уже давит тратить деньги на игры когда твои доходы 0 в наносекунду и ты сидишь на шее. > катаклизм Пиздец, сори но я не настолько дикий (хотя я и про pz тоже самое думал сначала) чтобы скатиться в сорт оф букводрочерство. Сори но я ребенок (99), мне нужен хотябы минимальный графон. Дварф фортресы не предлагать, я наверное еще не дорос. > гидрокрафт Я где-то слышал что он вроде пиздец какой забаганый, не?
Заодно научишься строить так, чтобы пришлые к тебе "гости" убивались. От ловушек сапоги спасают. Но есть ловушки, покруче рассчитанные на падение с высоты. Делаешь узкие проходы на верхних этажах своего дома и кое-где на тайле убираешь пол. Маскируешь ящиками, чтобы отсутствие пола никто не видел. А потом радостно собираешь лут с покойничков. Тока придут с кувалдой и поломают, если разозлятся и не лохи.
>>27989846 Есть вроде парочка пиратосерваков, где-то на коопленде их описание мелькало. С гидрокрафтом играл полтора года назад, особо страшных багов не ловил.
>>27989864 Что за ловушки, можно по подробнее? Мне больше на зомби интересует. Видел целый раздел с какими-то датчиками, шумелками и т.д., но нихуя не понял какой с этого профит можно извлечь.
А еще можно делать летнюю маскировку, чтобы проходящие мимо не заметили дом в лесу. Строгаешь новогодние елки и расставляешь их по периметру крыши своего домика. Летом работает на ура. Но зимой плохо. Они всегда остаются зелеными.
Да на зомби особо не интересовался. В многопользовательской с живыми борешься.
Ловушки: 1. Нажимные. Несколько типов. Поддон с шипами - калечит ноги, но не убивает. Взрывчатка-мина. Но ее собрать сложно и редкие ресы требует. Выстрел дробаша в пузо от нажатия.
Я не помню, есть ли это всё в ваниле или это гидрокрафт привнес.
2. Вышеописанный провал в полу для падения. Самая простая, самая жестокая и самая эффективная ловушка. Жаль, что наёбка с канатом в окно больше не работает (под окном делаешь провал и влезая по канату чел обязательно упадет, когда влезет в окно). Канат пофиксили. Но не само падение, разумеется.
3. Колючая проволока. Но на позапрошлом билде она не работала. Строишь дом в лесу так, чтобы стены дома вплотную прилегали к деревьям вокруг. И там по периметру наружу делаешь единичные натяжки колючей проволоки вплотную к стене перпендикулярно стене. Они почти не видны в деревьях. А когда грабители находят твой дом, они начинают бегать по периметру вплотную к стене в поисках входа. А если там проволока, то они обязательно поцарапаются. Не смертельно, но очень неприятно. И может сорвать рейд. Надеюсь, проволоку починили на последнем билде.
Вообще не работает. Хотя видел сервак, где можно было крутить сон также, как и в сингле, если ты оставался один на серваке. Либо, если спали все присутствующие одновременно.
>Как в мультиплеере работает оффлайн? Чар просто остается на месте? Чар исчезает при выходе. Некоторые делают настройки кулдауна для выхода, чтобы не читерили. Но редко. В любом случае, в многопользовательской игре большую ценность представляет твоя база с лутом, а не твой чар, который может тащить лишь малый груз.
>>27989846 >мне нужен хотябы минимальный графон. Для каты есть несколько хороших тайлсетов, тащемта. Зайди в тред и глянь в шапке. А в россыпь букв, твоя правда, играть могут только поехавшие гномоёбы.
Ну, не всё так страшно с ПВП. На редбойдовском серве есть зоны, где ПВП запрещено, а где нет. В любом случае совет - в городах не стройся даже там, где ПВП запрещен. В любом случае вынесут. Надо уметь прятаться. Чтобы вынести чужую базу в городе в обход ПВП можно просто пригнать стадо зомби, которые за тебя поломают стены. Либо если строиться в городе, то в составе большого клана.
>>27989093 >нет возможности взять дополнительно оружие ближнего боя, хотя дилдаки постоянно норовят сблизиться и начать рукопашку gachiBASS >Моды. Это какой мод такую возможность дает? Комбат Экстендед не дает, например.
>>27991219 Скорее на отсутствие интернета, лол. Я уже представляю эдакий симулятор Битардии, когда нужно снабжать своих жителей разными вещами, иначе они будут сидеть по углам и дрочить.
Вы чё, ебанулись тут все дружненько? Куда снесли посты про PZ? Чем вам не песочка? Бесконечные тёрки с дауном про покупку или пиратство - норм значит. Про ароматы залупы - тоже норм. Блеать, а обсуждение песочки не нормально! Куда я попал, блеать?!
>>27991360 в мухосранске, так сказать тут же типа есть пары, когда мы только группой идем и нас не так много, препод может доебаться, да и вообще я никого с ноутом не видел, могут доебаться, попросить поклацать впрашае, или еще че, а я такое не люблю всяко лучше на мобиле незаметно поиграть и не выделяться
>>27991370 Это да, самому не нравится, когда кого-то вообще ебёт ,что я делаю на парах, я ж не в школе, ебать, а на деле та же школа, разве что немного мягче учителя и всё. Из-за этого и ходить желания нет, еще блять как в школе могут доебаться, типа выходи к доске отвечай, читай, или рассказывай чёта там. Пиздец стресс от этого дерьма.
>>27990929 Simple sidearms. Мастхев мод. У меня пешки обычно с 3 стволами бегают- дальний, pdw и мили. Можно настроить, что бы баланс был. По общему весу оружия, по количеству и по размеру.
>>27978429 Красноярск например. Зимой еще добавляет пиздеца что Енисей не замерзает, влажность адовая и мороз еще жестче. Ну а летом тут постоянно жара ебучая, вопреки стереотипам про сибирь. Так что такие температурные качели это вполне себе норма.
>>27991368 Ну хз, я все время пока учился с ноутом проходил, таскать его конечно заебывало, но местами очень выручал. Ни разу не доебались, даже не смотря на то что я один с ноутом был в группе.
Как в римаче свадьбу организовать? Только вкатился, если что. Колонисты бьют ебла друг другу из-за бабы, один даже кусаться начал. Теперь все ходят покусанные и злые. Из-за этих укусов у чувака плечо гниет. Как шлюху с третим поженить ( спят вместе).
>>27992254 Никак, они сами создают пару и сами намечают дату свадьбы, но это нихуя не решит, ибо все остальное мужское население все равно будет катать шары по направлению баб.
>>27992551 Вот блин. У меня одна женщина на четверых. Из-за нее постоянно бойня в столовой. Причем она выбрала самого беспонтового колониста-пацифиста. И как я понял выбрала после того, как он с ней поговорил о гениталиях, лол. Реализм хули
А может быть такое, что хищники за зиму вырезали всех травоядных животных? А то конец зимы, еда кончилась из зверей только волки и пумы, и те оголодали. Стремно выходить даже
>>27993002 Дак пушки в зубы и зачищай карту всей колонией или быстро решительно гидропонику изучай, жри рис. Или просто строй комнату и лампу туда с обогревателями и расти там на земле рис, он за 3 дня вырастает вроде.
И еще про многопользовательскую. Где бы ты ни был на карте, всегда таскай с собой набор: пинцет, две-три мед.иглы (либо одну обычную и моток ниток), шесть стерилизованных бинтов, шину для перелома. Если мод Гидрокрафт, то еще желательно травяные медикаменты, припарки от укусов и для ускоренного заживления. Всё вышеперечисленное спасет жизнь в трудную минуту. Качай бег, чтобы убегать, если начали стрелять. Прячься. Есть сумки, которые нерфят груз на 100 %, но имеют мало слотов для вещей. Хотя вся эта медицинская шняга много не весит.
Вышеуказанные мед.принадлежности нужны, чтобы лечить огнестрельные раны. В сингле ты такого не увидишь.
И еще четвертый тип ловушки вспомнил. Но на лоха. Если есть электричество в твоем домике (солнечные панели или генератор) и подключен холодильник, то всегда храни в нем запас отравленной еды. Травить еду тоже надо уметь. Сперва надо вкачать навык кулинарии на максимум, иначе легко распознают отраву. Готовишь салатики и заливаешь их либо отбеливателем (найти легко), либо крысиным ядом (найти труднее). Если сожрет - то гарантированная смерть, даже если не сразу. Тока сам не сожри по ошибке и с нормальной едой не спутай. Там иконка отравы отображается, если навык позволяет увидеть.
И еще совет. Никогда не храни на базе тележки, роклы и прочие коляски. Рейдеры ходят налегке, чтобы дамажить по максимуму и быстро бегать. Соответственно, много унести с собою сразу не смогут. А вот найдут у тебя тележку - считай, сам им подарок сделал. В лесу спрятать тележку хотя бы на сотню тайлов подальше от базы не проблема.
Самый правильный и быстрый способ прокачать медицину - это лечить себя. А чтобы себя повредить без риска заражения или смерти, нужно лазать через разбитые окна не очищенные от осколков. Только не делай этого, пока не надыбаешь иглу и пинцет. А то бывает, что дамажит не царапиной, а застревает осколок, который надо извлекать, а рану зашить. И книги. Читай книги для многократного ускорения прокачки скиллов.
В общем, если не хочешь далеко отползать от ванилы, то мастхэв для реалистичности - это: 1. RimJob 2. Dubs Bad Hygiene
Про первый уже говорил. А второй - это необходимость строить отхожие места, водопроводы, отопление. Много времени не отбирает, но добавляет реалистичности. Без элементарного очка в земле твои колонисты всё зассут и засрут вокруг себя, многократно повысив риск заболеваний.
Что делать в terraria? Я, конечно, понимаю, что песочницы подразумевают аутизм, но в terraia какой-то ебанутый гринд, тупо убей монстра, из него выпадут слитки из них сделаешь меч чтобы убить другого монстра. В другие песочницы играю запоем, в терраию не могу до сих пор вкатится.
>>27993976 > тупо убей монстра, из него выпадут слитки из них сделаешь меч чтобы убить другого монстра А в играх по другому бывает? Просто в игре есть конечная цель. Не хочешь не проходи, а просто исследуй и строй
>>27994010 Ну все игры, по сути, гринд, но тера даже не пытается скрыть это. Взять тот же римач, вечно какие-то ебанутые ситуации, или kerbal space, когда считаешь траекторию полета своего ведра с болтами, а оно взрывается в воздухе и ты теряешь бабки. А в террарии вечно одно и тоже.
Конечно, модов на постройки гораздо больше, но другие не просто добавляют разнообразия, а еще меняют баланс или привносят новые фичи. Идут в комплекте с новым функционалом.
>>27994050 А зачем это скрывать. Подготовился к боссу - пошел убил и тд. Мне интересно было играть. Прошел раз, прошел два с модами, а дальше и не за чем. Возвращаешься только после обнов и норм, 150 часов наиграл - разве это мало для такой игры?
Замечательно реализовано! На самом деле есть два мода подобного направления. Раньше они были совместимыми, а потом их дорожки разошлись. Второй забыл как называется - он на Лудеоне есть. Для девочек сойдет, которым нужно помягче. RimJob более извращенческий и лулзовый. RimJob на Loverslab обитает.
>И как, нормально реализовано?
Беспорядочные потрахушки могут привести к залету. Рождается личинус. Сперва он целый год лежит в медицинской койке и требует ухода. Затем начинает ползать по базе, но нифига не умеет делать. Наконец, спустя еще (кажется) два года может делать простую работу. Ну и потом еще позже - полноценный член колонии. Всё как полагается. Если личинус сдохнет - родаки будут в безутешном горе долгое время. Тут, конечно, не все нюансы учтены. Была идея выращивать своему главному злодейскому персонажу совместимых доноров на органы, без конца насилуя зечек. Но у него маркер "отец" и его дебафает, когда начинаешь резать младенцев. Даже перк психопата не спасает от смерти родственника.
Добавлены перки на нимфоманию, на труположество, на зоофилию, на изнасилования, на проституцию (реально способ заработать немного серебра на старте, когда приходят в гости караваны), расширен мазохизм и многое другое.
>>27994154 Младенцы наследуют внешность и некоторые черты родителей, сами не могут нихуя, кричат, будят криками всех, сиську сосут, требуют с ними играть и всё такое. Потом они начинают ползать, они всё так же нихуя не могут(но уже сами могут есть). Дальше становятся подростками, они могут всё, но очень хуёво, выглядят как обычный дилдак, только маленький. И т.д. Проблема в том, что это занимает реальное время, 3 сезона на рождение, дохуя лет на выращивание.
>>27994162 >>27994154 >>27994177 Охуенно. Не грех накатить и жрать/казнить пиздюков от рандомной шаболды, которая без рук и ног будет валяться у тебя в карцере.
>>27994162 Звучит геморно. А нет ли мода, который журнал бы расширял. Поясню: у меня сейчас «Конор сделал комплимент Мэри. Мэри не понравилось.» Хочется: «Конор делает комплимент Мэри за ее прекрасные навыки кулинарии. Мэри полуприкрыв свои зеленые, цвета прибоя в сентябре, глаза загадочно улыбается. Есть у вас такое? Лучше на английском
Так и есть. А с модом Prison Labor вообще заебись. Целую индустрию по производству супов из младенцев организовать можно! Я так делал. Юных зечек чипуешь чипом счастья и пьянящими имплантами, чтобы не охуевали от пиздеца. Сам вообще не работаешь, только зечек контролишь. Они тебя обслуживают, готовят-выращивают еду, убирают, ухаживают за друг другом... А ты их тока насилуешь и младенцев штампуешь. Тока дебаф главного перса так и не поборол. Надо будет с этим разобраться. Ему чип счастья не приживишь, а то скиллы начнут падать от отупения. А он должен оставаться жестоким убиватором.
>>27994278 > Юных зечек чипуешь чипом счастья и пьянящими имплантами, чтобы не охуевали от пиздеца. Хуя у тебя там жирное поселение. > Тока дебаф главного перса так и не поборол. А трейт психопата для кого придумали?
В том-то и проблема, что от дебафа в родственных связях он не спасает. Автор просто не заметил этого нюанса. Оказалось, что психопат не дает стопроцентной гарантии. Но да. Немного нерфит дебаф. Но недостаточно. Одного-двух прирежешь - выдержит. А если больше, то уже проблема. Трудно сделать конвейер.
Ну, вот так, к сожалению. Некоторые мелочи не учли. Не все же такие извраты, чтобы готовить супы из младенчиков.
Вот я и думаю, что надо разыскать автора мода и попросить его о двух вещах: 1. Доработать эффект перка психопат, чтобы было поебать на родственные связи. 2. Сделать совместимость с модом Хоспиталити, чтобы заниматься проституцией не только с караванами и охраной, но и с гостями из мода.
Думаю, через неделю, когда основную часть модов на релиз перепилят, можно будет обратиться к челу.
>>27993923 Хз, по мне так эти все украшашки и животные лишнее, ну завел ты себе альпак вместо лам, или построил стул с 3 ножками вместо одной, геймплея то не дает, а вот всякие технологии, новые руды, модификации, оружие, производственные цепочки это есть хоть как то интересно.
И еще. 3. Сделать совместимость с Прайзон Лабор, чтобы добавить кровати проституток для заключенных. А то негоже наловить пленных, а самому не быть сутенером.
>>27994526 Ну это уже выходит на полноценное дополнение. Я слышал, что вроде как можно без знаний шарпа сделать какой то простенький мод на xmlе. Но это не точно, не знаю как прокатит с трейтом, что б его подкорректировать.
>>27994492 Я ж только начал играть и ещё пока все нравиться, но... не могу понять почему колония делает ловушки времен австралопитеков и не может сообразить в капкан или хотя бы яму с кольями. А вообще хочется растяжек с гранатами. И побольше социального взаимодействия. Новых типажей, например. А то у меня в колонии бабы слабы на передок и как я понял только «мужененавистница» сможет себя вести нормально. Был бы трейт «любовь до гроба». Или если родственники умирают. Почему сразу дебаф? Может ты его не любил... А на самом деле охуенная игра. Могли бы и раньше сказать
>>27994641 Ставь мод Психология, там добавится охуенно много личных качества, из-за чего колонисты будут постоянно взаимодействовать друг с другом, а не медленно копить отношения до максимума как в ваниле.
>>27995594 бесит в психиолгии то, что ладно бы они там общались, но все время надо лечить тревогу у них, где я столько лекарств возьму? забрал у челика пироманию? - лечи его по кд, да похуй пусть пироманом будет, а чо уже не отменить? мдаа
>>27995752 Лишний повод не игнорировать психику павнов, и поддерживать их в более-менее стабильном настроении. Психозы в ваниле все-таки не особо и разрушительны.
>>27989846 >я ребенок (99) В зомбоиде графон первых симс 2000-го года. Даже в катаклизме детализация лучше, по крайней мере там сразу видно что за оружие в руках или на земле лежит, вместо полутора затовтриде плейсхолдеров.
>>27996558 так пусть общаются и психуют, только нахрена я должен на них по кд тратить аптечки для их мозга, они там резко все начинают болеть хуй пойми чем или че
>>27997144 Авали - хороший профессиональный мод, но сугубо на любителя. Наш завсегдатай местный, который этот свой мод пилит, грамотный программер. Так что я бы на него не залупался особо. Он реально может оказать помощь по многим вопросам модостроительства. Мне самому авали не нравятся как идея сама по себе. Чужды мировоззрению на игру. Но исполняет качественно, тут спору нет. Потому, прошу не наезжать на него (хотя он толстокожий носорог и ему похуям любые наезды). В общем, у меня авалей не будет.
>>27997284 Нет. Прям щас. По ходу установки. Формирование универсальной сборки для нубососов, которые хотят максимума впечатлений от игры, но при этом не хотят заморачиваться с хардкорными модами, типа ХК, где все цепочки усложнены многократно.
Значит так. Начнем с фракций на глобалке. Есть два типа людей, которые хотят либо выживалочки дикого трайба без всяких хай-тек технологий, либо хотят максимум технологий, но с долгим (ооочень долгим) развитием. Но на ваниле оба контингента сталкиваются с проблемой. Те, кто хотят неолитического дикарства, обламываются об пиратов с хайтеком, которые их выносят с полпинка. То есть, с ростом благополучия в их высокоразвитый трайб приходит толпа людей из индустриальной эпохи и вырезает всех под ноль, как святые США с индейцами. Разумеется, есть моды которые вообще всю игру опускают до каменного века, нивелируя проблему столкновения с высокоразвитыми цивилизациями. Но нам такое не надо. Однако, для любителей, должны знать. Корифеем модов на доисторическую эпоху является расовый фашист из Германии Rue. Именно на доисторической эпохе специализируется. Но наших археологов удовлетворить не смог. Мы хотели полностью воссоздать доисторическое общество. Но потом забухали и забили на симулятор.
>>27997829 Потом, значится, с фракциями пошел полный разброс. До тех пор, пока не появился Рейнбоу. Он создал единый мод, позволяющий включать и отключать фракции.
Ну и вот. Поебались мы в жопу, значит. А потом порешали, что надо ввести чоткое управление фракциями. И сегодня абсолютно ясно, что фракции можно настраивать так, как тебе вздумается. Можно дикарей вообще нафиг отключить или наоборот оставить только одних дикарей на карте, отключив пиратов с хайтеком. Эти функции выполняет мод автора Рейнбоу из фашистской Германии.
Короче, суть вот в чем. Настраиваемый мод Рейнбоу по фракциям на корню убил серию конкурирующих модов. Больше нету нужды коноёбиться с приоритетами, когда сразу на старте благодаря его моду можешь задать следующие параметры: 1. Уровень развития фракции. 2. Число самих фракций.
И собирались они из директории C:\Users\tofft\Documents\Visual Studio 2017\Projects\RimWorld\FactionControl\Source\obj\Release\ С# на страже вашей безопасности и анонимности
>>27998498 Неплохо, неплохо. >>27998528 Впечатлена, шо сказать. Хотя учитывая нашу недавнюю внезапновстречу и что я вхожу в число тех немногих, кто ноет по поводу того, что тред не торт... это имеет смысл.
Кстати, кетц, а где ты взяла чертежи крейсера? Сама запилила? Если да, то в чём? Алсо, аноны, сдуваем пыль с B.Y.O.S'a: несите сюда свои межгалактические корыта, быстро решительно.
>>27998882 у меня хуй даже не стоит на негритянок, ебать, я порно пролистываю, даже если там хотя бы хуй черный я ж не куколд, ебать, пошёл нахуй, сжв долбаёб!
Да забей на этих пидорасиков-тарасиков! Я тебе обещаю, что скоро ты о них и помнить забудешь. Либо остатки этой мрази возвращаются в Русский мир, либо тупо подыхают на задворках, никому не нужные. Пущай там себе копротивляются, опущи. Всё равно мы - в тысячу раз большая Европа, чем весь их Киев со всеми областями вместе взятые. Ебург большая Европа, чем их сраный Киев. Пограничный Белгород в сто раз большая Европа, чем их попуасия... И т.д. Лучше в рамках игры подумать, как сделать так, чтобы унифицировать лучшие моды и вевести ее в онлайн. Насчет последнего - не так уж и сложно при наличии ресов ИРЛ.
>>28000093 Ото всех воняет. И даже от тебя. Живые вообще воняют крайне разнообразно, в отличие от мертвых. Мёртвые воняют однообразно, но благопристойно. К вони мёртвых легко привыкнуть. К вони живых привыкнуть невозможно. Живые всегда воняют по-разному. Особенно, если воняют родственники, а не посторонние люди. Забыть потом запах очень сложно. Но в общем и целом воняют все. Вам - городским - проще. Завонял и в морг. В деревне сложнее. В деревне запоминаешь запах покойного.
>>28000156 Запах разложения из желудка самый неприятный. Ты этот запах всегда с собою ассоциируешь. Это очень знакомый запах чего-то не до конца разложившегося. В этом запахе нету для тебя ничего нового. Это всего лишь запах больного желудка. А вот когда начинает гнить мозг и мышечные ткани - вот тогда стрёмно запоминать этот запах.
>>28000412 Просто принять хуй за щеку - недостаточно интересно. За такое платят и на этом можно заработать. А значит, тут есть сделка. А где сделки, там и я. Почему ты так хочешь присунуть кому-то хуй за щеку настолько паталогично, что даже не можешь с этого заработать? Давай заработаем на том, что ты хочешь присунуть за щеку, а я найду тебе тех, кто этого искренне хочет?
>Rimworld 1.0 Все таки релизнул. Прозреваю Тинан просто заебался пилить свою ебалу и продолжать толкать ее по базовой цене. И теперь будет как у парадоксодрочилен, патч+длц за далары.
>>28000614 Наоборот жи! Он обосрался и поступил благородно, заявив, что завершил проект. Теперь игра будет жить независимо от него. Его авторитет более ничего не значит.
>>28001730 Хуярь внешние стены из камня, не ошибешься, после -30 можно ебашить двойные стены. Двери вроде не особо роляют. Да и каменные открываются медленней чем деревянные.
>>28002297 По теплопроводности я хз, а скорость открытия написана в готовых дверях в информации. На 20% медленней, у деревянных 120% скорости открытия. А вообще ставь автоматические, пока есть энергия она открываются перед поселенцами без задержек, без энергии как обычные.
Всем доброго утра. Вижу, тут многие играют в RimWorld. Хочу вкатиться (да, поздновато, но я не люблю играть в игры в альфе/бете и ждал релиза), достаточно ли для более-менее понимания чего надо делать прочитать Книгу Жизни? Помимо прочего хочу узнать: реально ли так хуево селиться внутри скал? Жуки набигают с периодичностью и жесткостью зергов или это все преувеличение? Просто данное место жилья мне симпатизирует.
>>28002456 Тут я тебе не подскажу, ибо я в скалы не лезу и за 2 года игры сталкивался с ними 1 раз и убил в зародыше и заложил нахуй все места с толстым потолком.
>>28002492 Prisoners can be marked as 'guilty' through some actions, such as attacking the colony, killing/downing a colonist or attempting escape. During these times, executing that prisoner incurs a lesser mood penalty. The 'guilt' marker lasts 24 hours.
>>28002979 Ну и места лучше банально не нашел. Есть одно, но там прямо по реке придется строиться, а также нет плодородной почвы. Тут хоть немного, но есть.
>>28003242 что значит без килбокса? можешь тогда вот таких стенок слева понаделать (вместо мешков с песком использовал кукурузу) и встречать врагов везде, но как по мне лучше обнести х2 стенками и в 1 месте встречать, какая то там глубина у типа теряется, попробуй поиграй без простенького килбокса когда на тебя прут 50 аборигенов или куча мехов, предлагаешь в чистом поле с ними сражаться?
>>28002442 Короче делаешь в скалах проходы в 1 клетку шириной, а не 2-3, и тогда жуки танчатся на изичах, просто 1-2 чела как танки, а остальные за их спинами стреляют, так же если они заспавнились в комнатах можешь накидать молотовы и они сгорят, но если хочешь такую тактику то лучше комнаты делать с х2 стенками. Сам люблю жить в горах, оч нравится, буду всегда там жить
>>28003549 > 50 аборигенов или куча мехов На меня максимум перли по 10 аборигенов, наверно мне просто не давали просраться. А почему именно кукуруза или ты мемируешь?
Почему поселенцы не хотят жрать еду на столе? Я им даже обеденное место поближе к холодильнику перенес: нет, все равно едят прямо там, отчего дебафф к настроению.
>>28002442 >да, поздновато, но я не люблю играть в игры в альфе/бете и ждал релиза Если чесна, то с релизом там не сильно уж много пришло, даже если с альфы считать, а с беты там просто автор моды встраивал и вот последним патчем только глобально всё перепердолил. Если играл в дварфов(хотя бы пытался), то примерная концепция будет сразу ясна, я с них перекатился вообще незаметно, даже обучения с вики почти не смотрел. Если первый раз в подобное- то первое поселение просто интерфейс изучи(хотя в обучении там всё разжевывают, как я понял) и посмотри поселенцы с какими качествами более востребованы
>>28003726 Такая же хуйня, мне подсказывали что мол в столовой лаборатория, типа из за этого, но я делал отдельную столовую и всё равно такая же хуйня встречается, заметил что едят в холодильнике когда голод полностью падает, типа жрать хотят сильно, что нет времени до стола дойти
Автор мода на котов немножк дегенерат: у котов желудки типа меньше и есть они хотят чаще, в итоге пока они спят, даже если они поужинали- к утру у них уже голод начинается, заебала эта табличка с голодом уже
>>28003828 Пытаешься не развивать? Богатство на самом деле семимильными и увеличивается, буквально пару "необходимых" вещей сделаешь- и уже вместо привычных 10 прут 20 человек. >>28003869 Столовая находится сразу за холодильником, от еды максимум 10 клеток
>>28003242 >Как организовать оборону, если не использовать киллбоксы? Для начала - не слушать киллбоксо-шизика. А потом уже сам решай. Мне лично эстетически неприятно видеть эти коробки и лабиринты, я обношу х4 стеной из гранита поселение, под стенами тыкаю много-много мин, а главные ворота усиляю турелями разных видов и заваливаю мешками с песком и укрытиями для пешек.
>>28004239 да про какие кишки вы говорите вобще? тупо стенкой все обнести и оставить 1 вход, считай килбокс готов, да можно абузить ловушки, но вы ведь не об этом?
>>28005147 Не пизди, вон в прошлом треде был человек, который не мог в них разобраться самостоятельно и палил схемы по видео с ютубчика. Я проиграл, конечно, с этого инженера, но в целом случай показательный.
Так-то я бы тоже там посложнее навернул чего-нибудь, но...
>>28006263 А чего сложного то? Краткой реактор-теплообменник-турбина, сложность тут в том чтобы вычислить эффективное их соотношение. 4 реактора в среднем могут выдать 400 мегаватт энергии, а вот как их добиться это другой вопрос, ну и перегрев не словить.
Кошмарный ренди - хк Начало было не плохим, я открыл жуков слева, и как пришел караван открыл еще одну древнюю фигню справа, 4ых мехов отпинали и я смог открыть капсулы, благо там врагов не было и я смог полутать броньку + спасти того чувака, кстати жуки с капсул были таймабельны и выпили всё пиво, в начале думал оставить жуков размножаться, но какой то баг случился, не знаю из за модов ли, но не должно, вобщем когда жуки жрали желе то запрет спадал и челик пытался все время его принести. Так что было принятно решение раскайтить жуков и разбить ульи, два разбил успешно, но потом чтот замешкался и вырубили, но встал и убег, потом еще раз вырубили, и в конце концов пытался сделать еще 1 дверь но не вылечил 2 мелких пореза и помер от потери крови. Так что сам виноват в такой глупой смерти. Рейтуйте и советуйте к каком биоме начать чтоб было посложней.
>>27969012 (OP) Помоги мне, анон! Как добывать воду в Oxygen Not Included? Постоянно возникает нехватки воды в колонии. Пытался фильтровать грязную воду, пытался просто искать ее. Ничего не помогало, вода заканчивается слишком быстро.
>>28006338 >А чего сложного то? Я-то откуда знаю? Не я же видосы курил, чтобы сложить два инсертера. Может, народ именно над смехой кормёжки реактора заморачивается, я не знаю - заходи в тред и спроси сам.
Не используй кучи говн для производства кислорода. Они жрут воду. Фильтруй канализационную воду, они делают грязной воды больше чем используют чистой. Найди гейзер.
>>28005147 Двачую. И слишком имбовые. После полей солнечных батарей и вонючих жрущих уголь котельных, ядерные реакторы это просто имба. Дохера энергии просто задаром. Места не занимает, загрязнения нет. Можно выебнуться с ограничением подачи урана, но можно и хуй забить, урана всё равно дохера и он больше нигде нахуй не нужен.
>>28004304 У вас скоро будет мешок с песком в чистом поле- киллбоксом. Изначально же киллбоксом был длинный коридор-кишка в 1 клетку засеянный капканами, а выход огораживался до крупного помещения с турелями по бокам и поселенцами по фронту, чтоб выжившие после капканов выходили по одному на перекрёстный огонь со всех сторон.
>>28007658 Не люблю моды. Кучи багов, глюков, глупых ненужных хуевин. Когда ставишь несколько модов они начинают конфликтовать. Боб это вообще образцовый пример как не надо делать моды. Ни слова описания. Ни даже нормальных названий. Просто хуйня ради хуйни. Не понимаю как можно жрать это.
>>28007843 У боб ангела нет багов практически, он давно вылизан, боб и ангел подпилены друг под друга. А на счет описаний уже давно есть вики. И все в моде понятно, это по началу глаза разбегаются, у самого так же было. https://factorio.rotol.me/pack/bobsangels-f15-normal/ И вообще факторка без модов уныла, хотя и бобангел скорее под игру в команде подходит, ибо слишком дохуя всего становится.
>>28007873 Я видел и знаю что в бобе сплошное говно. Начиная с десятка разнообразных бесполезных труб с десятком уровней станков и кончая оверебанутыми модулями с какой-то мутной военной хуйней с экипировкой поездов. Да, ваниль скучновата и простовата. Но вот в это васяноговно я играть не хочу.
>>28008003 трубы отличаются по длине подземной части, что очень помогает. Разные типы станков есть и в ваниле. Военная хуйня не мутная, а делает поезда мочь отмахиваться ссаными тряпками, да и уж точно не под ванильных унылых кусак сделано. Да, в боб ангеле перемудрили местами, но твое нежелание разбираться не делает этот мод плохим.
Сделал своему дилдаку отличные латы. Механоид ваншотает его в сердце через 3 слоя мешков первым же выстрелом. Это был твой единственный врач и ремесленник. Зато за всё остальное время с падения до отлета потерял всего два пальца.
>>28008272 Там у энержилансера такой урон, что даже под паверармором может кусок тела отвалиться, так что тебе просто повезло . Вот поэтому гусеницы не такие потные, имхо. Они медленные и чаще всего калечат попов, а ебанутые жнецы хоть и стреляют как имперские штурмовики, зато блять сразу на целый орган. У меня так брат без руки остался.
>>28008598 Мало того что он ваншотнул в печень,, да и еще снял фуловой броне 60% прочности. В ранних версиях у меня дилдаки жили без желудка, с половиной мозга, а тут ваншот без шанса кинуть в крио на будущее.
Можно ли в RimWorld Отыгрывать ёбаных орков по образу и подобию орков из вселенной WARHAMMER 40K? Ну там, растить грибы, говно-технологии, тупые и злобные мобы?
Ананасы, какие на римворлд есть хорошие моды на амбразуры, колючие проволоки, укрепления, колья обмазанные говном и прочую мою оборону? Помню полгода назад находил похожий мод, но там надо было адово микрить с крафтом и раздачей патронов, что заебало уже через полчаса. Меня просто сильно удручают дефолтные стальные мешки с песком и капканы из гранита, а хочется построить какой-нибудь пиздатый форпост.
>>28009237 Ну, хрен его знает, меня заебывало каждому дилдаку устанавливать оптимальное кол-во боеприпасов и еще менять тип их при смене типа оружия, да и лень было мониторить всю эту срань с патронами. Плюс там еще переработка с дальностью и уроном пушек, мне бы хватило амбразур и колючей проволокой.
>>28008272 Вот для этого милишники и нужны. Тянян не дурак, у него все продуманно. Даже трое лансеров не убьют одного дилдака под шилдом, т.к. не продавят его реген. А он спокойно отхуярит их одного за другим.
>>28010243 Какой из? Один подсвечивает на карте поселения куда ставить буры. Второй генерит на глобальной карте области с интересующей тебя жилой ресов. Лично мне ни разу не хватало терпения вытерпеть пока он проработает, легче нужную хуйню выторговать.
Я ебал эти корованы римача. То какой-то уебок подхватит анальных червей, и теперь его обязательно нужно тащить (хуй знает почему, боли у него 20%, а движение где-то на 75%, но пидорас хочет, чтобы его тащил), и поход на 2 дня растягивается до недели. То засада из трех бомжей отрывает руки у лучшего стрелка отряда. Отправил по быстрому одного купить курей в городе, так у него депрессия началась по пути назад, и он решил посидеть на одном месте жня два в компании петучей и без жратвы.
>>28003612 Почитал первые минут 15, думал какая нибудь васянская фигня, ан нет, нормальный гайдец. Устаревший это да, но все еще можно попробовать опираться на него. Дочитаю потом, может чё напишу.
>>28012307 У меня жуки заспаунились в абсолютно пустой пещере, где колонист раньше нарыл кучу ресурсов. Теперь замуровал ее, и охлождаю тремя кондёрами до -40. И советую не лезть к каким либо возвышенностям вообще, если не хочешь риска жуков. Я не еду как это работает.
>>28010426 У меня телка вся в синяках посреди пути домой встала и пошла своим ходом вместе с караваном. Потому что её латал медик нормальными медикаментами, она очень быстро восстановилась
Теперь не авали будут получать плохие мысли если они находятся в закрытом помещении в котором в радиусе 3 клеток вокруг них есть авали. Чем больше овалей тем больше будет дебафф (от -1 до -6 соответственно). Разуммется если у не овали есть нос, если нет то дебаффа не будет.
Возможно не самая полезная фича, но это лорно и позволило мне протестить и пофиксить пару багов в моей функции по нахождению объектов на указанном расстоянии вокруг указанного объекта.
>>28012886 Вообще-то срут. Птицы не могут контролировать этот процесс поскольку и них нет кишечника. Максимум что они могут сделать это сократить мышцу чтобы не обосраться прямо здесь и сейчас.
Господа, существует ли мод для дилдаков, который позволяет отправить вещь на свалку либо в топку? Только не ебаться с настройкой параметров у крематория и костра, а именно выбрать вещь, кликнуть по иконке, и дилдаки ее выкинут или сожгут.
>>28013332 >все моды которых у меня нет - васянские Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии. Насчет рейдеров - при запиливании их есть 2 проблемы: 1. Для их баз нужна уникальная иконка, а мне ничего на ум так и не пришло. 2. Их нужно будет долго и нудно балансить (чтобы они к тебе не прикатили кучей с эндгейм оружия и не устроили тебе баттхерт и в то же время чтобы они не были слишком слабыми) что тупо скучно. Поэтому я запилю их когда переборю свою лень.
>>28013696 У авали есть как свои блюда, так и уменьшенные в плане порций и стоимости по ресурсам ванильные блюда (у авали размер желудка только 0.6 от человеческого, соответственно порции рассчитанные на людей для них слишком большие, поэтому половина ресурсов тратится просто в никуда). И те, и эти поддерживают эти 3 мода.
>>28012307 Врубаешь отображения крыш, если видишь что потолок темнозеленый пауканы могут там заспауниться. Так что просто застраивай места с темнозеленым потолком около базы.
>>28013767 Ты сам то перед сном знаешь насколько ты будешь голодным утром или нет? Вот то-то же. К тому же они более психически стойкие - у них уровень настроения при котором произойдет нервный срыв на 50% ниже.
>>28013827 Их можно оживить на наличии специального предмета, но чем больше труп лежит тем больше будет отходняк. Их можно разделать, из кожи понаделать кресел, а мясо продать. На органы тоже можно, но только с модом.
ВЫБИРАЕШЬ СЛОЖНОСТЬ ВЫЗОВ @ ДУМАЕШЬ ПИЗДЕЦ ИНТЕРЕСНО БУДЕТ, ВСЯКИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ СИТУАЦИИ, НУЖНО ПРОДУМЫВАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ И ВСЁ ТАКОЕ @ ПО КД СПАМИТ ГРУППАМИ НАЛЕТЧИКОВ КОТОРЫЕ БЕГАЮТ И ВЗРЫВАЮТ ТВОЮ БАЗУ, БЕШЕНЫХ ЖИВОТНЫХ И ИНОПЛАНЕТЯН @ НИКАКИХ ТАКТИК НЕТ @ ПРОСТО ЛОСМАТРИВАЕШЬ КАК ВСЕ ТВОИ ПЕРСОНАЖИ ДОХНУТ И УХОДИШЬ СПАТЬ
>>28015286 ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ НА ОДИНОКОМ КЛОЧКЕ ЗЕМЛИ ПОСРЕДИ ОКЕКАНА В ПЕРДЯХ МИРА @ К ТЕБЕ ХОДЯТ ТОРГОВЦЫ НАБЕГАЮТ АБОРИГЕНЫ КОЧУЮТ СТАДА ЖИВОТНЫХ @ МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ В ЛЕДЯНОМ АДУ @ К ТЕБЕ ПРИБЕГАЮТ ГОЛОЖОПЫЕ ТУЗЕМЦЫ, КОТОРЫЕ ПРОДЕЛАЛИ НЕЛЁГКИЙ ПУТЬ В ТЫСЯЧИ КИЛОМЕТРОВ СКВОЗЬ ЛЁД И СНЕГ ЧТОБЫ УКРАСТЬ ТВОИ 10 ПАЙКОВ @ ЗАМЕРЗАЮТ НАСМЕРТЬ ВСЕМ ПЛЕМЕНЕМ
>>28015882 Так есть. Даже в интерфейсе самой швейной машинки написано. Я даже выставил радиус бесконечный: все равно не хотят. И это уже не в первый раз.
ХОЧУ ПОИГРАТЬ В РИМАЧ @ ВДУМЧИВО ВЫБИРАЕШЬ РАССКАЗЧИКА И УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ @ ДЕСЯТЬ МИНУТ РОЛЛИШЬ ПРИКОЛЬНОЕ НАЗВАНИЕ СИДА @ ПЯТНАДЦАТЬ МИНУТ ВЕРТИШЬ ПЛАНЕТУ, ВЫБИРАЯ МЕСТО ПОСАДКИ @ ТАК И НЕ ВЫБРАВ, ВЫХОДИШЬ ИЗ ИГРЫ
>>28016632 >жуки Так говоришь, как будто что-то хорошее. Колонии из 4,5 человек и 1 винтовкой на всех как эти, так и другие пробздеться дадут. Ну а древняя опасность, вроде, априори должна показываться, судя по Книге Жизни.
>>28016712 А теперь прикинь оно резко начинает застраиваться у тебя за спиной и надвигающейся стеной ломает тебе руки и сдавливает тебе грудную клетку, оставляя возможность только хрипло дышить, ты один, в темноте, и никто из поселенцев не знает куда ты ушел.
Алсо. Можно было бы конечно забить и оставить им человеческие черепа, но я люблю внимание к деталям, к тому же у меня было с чего срисовывать, правда north вариант пришлось самому уже додумывать, получилось конечно так себе, но да пох.
>>28008614 Вот кстати да, хуёво что печень желудок и сердце это ваншот. Надо бы чтоб отстреленные сердце вызывало лютое кровотечение(но чтоб хватало времени быстро заменить), печень вызывала отравление всей пищей(ну или так же кровотечение), желудок вызывал невозможность принимать пищю(или 0 насыщения). Тогда даже появится смысл разделывать на органы заключенных не только ради сомнительной выгоды за счёт дебаффа поселенцев. Делать это тян конечно же не будет, ибо релиз, да и такого мода нет(по крайней мере в популярных)
>>28010296 Та же хуйня, у меня дней 15 пешка чисто исследовала минералы- нихуя. Она единственное для лейта, когда все нужные технологии осилил и учёный с 20 науки становится просто бесполезным. А тут его на сканер кидаешь и он дальше хоть что-то делает.
>>28013827 Кто-то скотину кормит, кто-то разделывает(мясо и кожа относительно дорогие), но на том пике это просто свалка, чтобы поселенцы не ловили батхёрт от вида трупов(однако они всё равно это сделают, когда потащат очередного на свалку)
>>28015302 >количество нападающих, от стоимости колонии Не очень то логично, ибо большинство ресов на закрытых складах, а сами нападающие в очередной раз кидают в расход по целому поселению. Придумал идею для мода: добавить параметр страха, например после неудачного рейда никто не вернулся- фракция несколько дней боится на тебя нападать, ибо пиздец, да и много сил нужно на новый рейд, но их стало меньше, а рейд нужно явно сильнее. И чем меньше % вернулось обратно- тем дольше страх. С точки зрения баланса тоже продумано- если у тебя хватает сил убить пол рейда, а после ещё погнаться и добить всех убегающих, то для тебя рейд явно не проблема, а польза.
>>28016680 Жуки это плодящаяся хуита, которую в начале всё равно не выпилишь ибо там 2 гнезда, а мехи- хороший источник пластали и часто агр скидывают через 10 клеток и сидят дальше в своей конуре >>28016597 Это просто кусок стены, тоже самое, что и руины из стен по всей карте, они в горах точно так же спавнятся.
>>28017168 Нахуй им греть, если снаряды мимо за них залетают? >>28017169 очереди 3-4 и стене пизда, я перестреливался снайпером против одной гусеницы(стрельнул- отошел за стену, как только стрелять начинает), он две клетки гранитной горы успел сломать, при том что стрелял далеко не полной очередью- как только отводишь, он прекращает огонь, даже если всего пару снарядов вылетело
>>28017912 >видят килбокс Видят стену и невидимые ловушки и мины, после которых идёт пустое пространство с турелями за стенами, ага, рентгеном посветили, как и наличие ресов в закрытой пещере. Никто ирл не начнёт ломать стены, если видит дыру сбоку. Кстати есть мод, заставляющий врагов обходить ловушки, если одна из них срабатывает
>>28018191 Замена сердца, которая в римке довольно легко проходит у опытных врачей. И не думаю, что нужно много времени, чтоб санитар сразу после ранения подхватил тебя и понёс в операционную
Бля, а отсыпьте логики чуток, почему при заморозках созревшее растение погибая не оставляет после себя плодов, но при этом сами плоды можно спокойно держать в холодильнике?
>>28019902 Тогда есть нативный Craft The World. Сам не играл, но люди отзываются относительно хорошо. Меня в ДФ втянула Гномория. Поиграл-поиграл и увидел, как же контента мало. Но к тому времени примерно к концептам привык и переучиваться почти не пришлось.
>>28020755 Нет, наебаш туда полок с инструментами лучше. сомнительная хуйня на самом деле, стоит дохуя металла, а пользы почти нет, заметно только если производство идёт постоянное, но на продажу крафтить шмотки и оружие не выгодно, а колонистам не много надо. Только если у тебя ебических размеров колония на сотню тел...
>>28019296 Я программист-радиоэлектронщик + имеется некоторый скилл перерисовки. >>28020593 Ничего подобного. То что от них "несет" это прописано в их лоре, алсо нельзя быть большим расистом чем сами авали. Это в принципе невозможно.
>>28023286 В чем профиты? Беременность не нужна, я уже не знаю чем отмахиваться от приходящих/запрашивающих помощь человеков, ебля не нужна, рабочих вечно не хватает.
Насколько сильный дебафф к настроению дает вырезание органов у пленников, и надолго ли? Уже пару недель держу в пленных нахуй ненужную старуху в надежде на работорговцев, но их все нет. Думаю вырезать у нее нормальные органы и забить хуй.
Мод так себе. Ампутировал мужикам колонистам пинусы кроме одного. Так как запарило, что они все насилуют одну бабу. Так все равно один хрен они ее как то ебали.
>>28023815 Ну какую-то выгоду надо извлечь все таки, не зря она жратву мою ела. >>28023843 Кстати да, задаюсь вопросом чому нет возможности заставлять пленников хуярить. Уборщиков всегда мало.
>>28021676 для этого есть мины и ловушки, не хочешь киллбоксить- строй большое минное поле. Только осторожно, мины цепочкой взрываются, так что дистанцию надо между ними. Можно ещё капканы вокруг защиты, чтоб если кто добегает- умерщвлялся ими
>>28024237 Человеки же падают от повреждения частей тела? Если заменить ручки ножки на протезы, и так далее со всеми частями тела, шанс что выведут из строя уменьшится?
>>28024696 Разве? Мне одному павну оторвало нахуй ногу от огня многоножки. При этом почему-то без кровотечения. Может, прижгло. При этом никакой боли ни фантомной, ни от самого процесса потери конечности не завезли, поэтому колонист просто поковылял дальше и даже мед-помощь никакая не понадобилась до установки протеза.
>>28024739 Они все такие. Может, это у меня баг от установки говномодов. Но потеря конечности сама по себе ничего не значит в плане боли/сознания. И потеря сознания и все дебафы связаны только с обширным кровотечением от оторванной конечности.
>>28024732 Я не про отрывы конечностей, а именно про ожоги, раны, порезы, ранения от огнестрела, у меня падают павны когда повреждений 10-15 накапливается некритичных, вот и думаю, если рука не живая, то какие повреждения то можно. А так да, у меня одному медведь откусил кисть, у павна ни боли, ни переживаний, только дебафы к работе. А вот пробитый выстрелом глаз (уже не подлежащий восстановлению) давал боль.
>>28024237 Меня больше в игре раздражает эта система прицеливания. Видишь на тебя ебаная толпа несется и у тебя в руках пулемет? Правильно, ты будешь выцеливать каждого несколько секунд и давать небольшую очередь повторить пока тебя не затыкают копьями плебеи.
В общем, для полного счастья осталось дождаться переделки на релизный билд фракции Талон и Vanilla Enhanced - Combat Overhaul для баланса повреждений.
Vanilla Enhanced - Combat Overhaul Есть какой-то аналог этого мода на релиз? Чтобы с одной стороны не отрывало конечности от попадания стрелы дикаря в чувака в паверарморе, а с другой - чтобы больше было кровопотери и болевого шока?
>>28025579 мод по сути добавляет еще одну потребность и павны тратят больше времени, что поидее усложняет игру, но считаю это не нужным, но если кто то считает иначе, то прощу поставить еще гигиену и мод который добавляет потребность пить воду, вот тогда будет вобще ништяк, проснулись кого нить рейпнули часок, потом пошли попили пожрали, в толчок сходили, дошли до места вскопки руды 2 раза киркой махнули и пошли снова пить и срать + трахаться, охуенный геймплей всем советую
>>28025579 Что противно? Я не вижу профитов, только усложнение игры, в больших колониях и так все носятся как в жопу ужаленные и рук не хватает, а тут еще и гемора только накидываешь себе.
>>28025579 Да нет, просто скучный мод. Плюс заебало, что весь пол ПОСТОЯННО СУКА В КОНЧЕ, хоть одного персонажа чисто на уборку ставь. Хотя я нофап держу, мне можно
Хуяссе "скучный"?! Твоя Мэрри с Бобом поебутся без контрацептивов накануне ядерной зимы и получат новый рот. И живи как хочешь! И вообще, ты нуб, если ни разу не отживал целое поколение колонистов, когда старики-первопроходцы умерли естественной смертью, а молодежь заняла их место.
>>28025793 Шизик сажу снял или не ты? Серьезно, ты считай представляешь нам мод, если ты его принес сюда, думаешь что он нам понравится. Нам не нравится, и ты сразу начинаешь кричать что мы ничего не понимаем и вообще мод годный. Что я пока услышал о моде? 1. Он сломанный, павны без хуев умудряются насиловать. 2. Все в конче. 3. Новые конечности - новые места куда можно ранить. 4. Беременность предполагаю дает дебафы, а потом еще дает лишний рот, который продолжительное время более бесполезный чем животные. У меня в поселение пришли/упали на капсулах/спас 9 павнов, в сумме 12, большее количество мне не нужно, а тут еще лишние павны, от которых полагаю без дебафов не избавиться.
Шизуля здесь исключительно ты, если думаешь, что кто-то семёнит. У мода здесь фанатов больше, чем где-либо и для тебя расклад будет где-то 8 к 2. 8 "за" мод и два "против" на твоей стороне.
1. Он не сломанный. 2. Некоторые лузеры и без кончи не умеют сохранять убежище в чистоте даже при наличии робота-клинера.
>>28025954 Ага. >>28025960 >говорит что 3 сообщения подряд это семен >Шизуля здесь исключительно ты, если думаешь, что кто-то семёнит Еще раз спрошу, кто шизик то? > У мода здесь фанатов больше, чем где-либо Пока я вижу ЗА тут только тебя. И минимум троих ПРОТИВ. Еще раз спрошу, кто шизик?
>>28026010 >>28026010 1. Где пункт "ничего из перечисленного". Что за иллюзия выбора? Или говномод или говномод? Или моды - говно. 2. Если шизик обходит баны, может менять IP, может накрутить результаты.
Ну тогда просто огласи свой список модов. Заскринь его. Может чо дельное оттуда возьмем.
Я писал выше: мне в принципе только мода на фракции сейчас не хватает и мода на ребаланс повреждений. Это для релизной сборочки. Доделаю - сам опубликую.
>>28026130 Не вижу смысла и тупо лень. Моды это вкусовщина, те что нравятся мне, вы можете посчитать говном. Он принес сюда мод, его вкусы не совпали с нашими, он начинает орать что наши вкусы говно. Очевидно его шлют.
Лол. Мод сюда принес не он, а я. Он всего-лишь кинулся его защищать. Я на те первых три отзыва вообще внимание не обратил бы. Ведь это реально вкусовщина и мне поебать. Я тригернулся сугубо на вот это: >>28025886
Сейчас буду тестировать на релизе. Раньше, на 18 билде точно такого не было. У чувака либо гораздо раньше на заре создания мода могла возникнуть описанная проблема, либо что-то путает. Бывало, что стандартный пинус не всегда отображался в менюшке, так как полагается павну мужского пола по умолчанию. Но в случае ампутации точно ничего не работало бы.
>>28026394 Ну и возможно у него из-за порядка загрузки модов что то пошло не так, всегда пытаюсь держать моды связанные со здоровьем и органами ближе к началу загрузки, ибо то операции не все видны, то еще какие сбои. Может у него в этом причина.
>>28026435 Разве это выгодно? Всегда можно хорошо окопаться и хоть десятилетиями изучать эти технологии. Мое дохуя важное всем мнение: если есть возможность сделать так что часть технологий можно только найти, но не изучить, то это было бы лучше.
Там это тоже настраивается. Фактически, вообще можно исследования поотключать и уповать исключительно на находки. Но это не мой вариант игры. Лучше оба варианта, чтобы по ходу игры принимать решение: либо ооочень долго и честно; либо быстро, удачливо и опасно.
въебал тупа литр энергетика, сижу играю за ебучую в бабу в пустыне деревьев нихуя нет, надо исследовать посадку деревьев, а времени нет, всё отнимает охота и добыча дерева, которое по краям карты
>>28026911 >Hardcore SK годная сборка? На такое... >Не перегнули там с кордкором? С хардкором там все ок, а вот с васянством там перегиб больше чем твоя мамаша.
>>28026951 Да я уж читаю гайд, с васянством да перегиб, драконы, лорды тьмы, терминаторы из будущего блять, босс механоидов срущий молниями, имеющий щит и призывающий других мехов.
>>28027157 Эвент на орбитальную бомбардировку - чем сильнее у тебя с ними уйдут в минус отношения тем выше шанс что он прокнет. Длится этот эвент то ли 15, то ли 30 дней, в течении этого времени на всей карте будут происходить взрывы в рандомных местах.
>>28027236 Но сейчас вечер. Да и я поэтому и спрашиваю про мод. Мне из него в общем то интересны новые ресурсы и придлуда с патронами, а списка модов или хотя бы какой что делает в сборке я не нашел.
>>28027207 Просто создатель мода фурфаг обыкновенный, максимум способностей которого это рисовать и редактировать XML, к счастью у него оказался друг который знает немного C#, в результате их союза и получились Orassians. После чего сей кадр начал срать своим модом повсюду, при том делал настолько фанатично что умудрился всех конкретно так заебать и судя по всему сделал минет скайангелу (в простонарадье скайвася) чтобы тот добавил его котов в свой васянск.
>>28027387 Ахахахахах... насмешил. Я в отличии от создателя мода на котов умею кодить, при том уровень моих навыков не менее чем "выше среднего", другое дело что я очень ленивый, но тебя это не должно ебать вообще, во вторых я своих овалей не пиарю вообще этим и без меня есть кому заниматься, хотя хочу заметить я их об этом никогда не просил, в третьих у меня все же есть некоторое понятие о балансе и то что любая тактика кроме "киллбакса" это для тебя слишком сложно это исключительно твои проблемы, в четвертых я здесь и только хзздесь изредка пощу скрины из своего мода, а мог бы запилить прохождение, правда боюсь тогда у тебя срака разлетиться на атомы и наконец в пятых - я никогда не причислял себя к фуррям или их хейтерам, впрочем я не против покорчить из себя любого из этих 2 братьев по разуму и уровню IQ чтобы у их противников от этого пригорело. Но ты похоже до сих пор этого не понял.
>>28027461 > во-вторых там же и ссылки на иные источники Ой, значит я не заметил. Простите. Добра тебе, анон. Пусть всегда светит солнце тебе, растет хороший урожай и не нападают механоиды.
>>28027500 Чет тебя маленько разорвало, лол. Я так-то завидую на самом деле, ибо умею писать только на Си, да и то, несложные программки. Ибо более-менее знаю только стандартную либу и приемы этого языка, в другие вообще не могу.
>>28027386 Просто не разговаривай с ним, он только и может что возмущаться, говорить что мы казуалы ебаные, ныть что хардкор им же накрученый ебет его в жопу и орать про заговор сжв.
>>28027530 та этот пидарас не может луком попасть, как же заебали эти охуительные истории, когда он блять по два часа стоит стреляет и не может убить вплотную
>>28027586 По твоему это простыня? Возможно я конечно тебя спутал с хардкоро-сжв шизиком. Ну что же поделать, нравится мне этот биомусор в говно головой макать.
>>28027611 изи попадать буду, пробовал, это блять легче чем с пистолета стрелять если ты не сжв чмоха, которая максимум свой хуй в руках держала за всю жизнь
>>28027635 > изи попадать буду На тебя кидается хуйня с тебя ростом, а ты щас будешь тетиву спокойно натягивать и конечно огромная ебаная птица пытающаяся тебя заклевать этому никак не мешает. Ты конечно ебанутый шизик, который опять забыл принять лекарства, но совет, поставь себе мод на разное оружие для разных рейджей боя, типа в мили павн достанет нож, на средней дистанции пп, на дальней автомат/винтовка. Только вот я не помню как он называется.
>>28027683 Так проблема в базовой либе и принципах ООП. Ну и общих приемах кодинга на Шарпе. Это надо заучивать чтобы от пальцев отлетало, а не выходит. Все время скатываюсь к обычному Си.
>>28027651 >На тебя кидается хуйня с тебя ростом так если ирл рассматривать, то я страуса душить нахуй буду, повалю на землю и начну об землю его голову бить и потом раздавлю и хуй че он сделает, а тут блять он человека отпиздил
>>28028019 >клюв клюв хуйня, единственное ноги, а скорость не нужна если он сам нападает и тут как бы ржавого ножа хватает чтоб ему голову отпилить и пустить тело бегать пока не сдохнет
>>28028064 Клюв прямой, плоский, с роговым «когтем» на надклювье, довольно мягкий. Глаза большие, с густыми ресницами на верхнем веке. Шизик, плиз, максимум синяк останется от клюва, а если ногами брыкается, то вали на землю и пизди по голове пяткой.
>>27984931 Ну да, играй в примитивную ненаполненную контентом парашу, она же лучше многогранной, глобальной, проработанной, полноценной игры, которая больше десятка лет разрабатывается. Наверное, графончик и/или ментальный уровень и/или незнание инглиша вкатиться во что-то нормальное не позволяет, м?
>>28028298 Ты жопой смотришь? МИНУС 20% боли, кайф ослабляет боль. Блять, ты реальный некомпетентный шизик, кричит про хардкор/не может прочесть что написано.
>>28028448 То есть живого человека можно пустить на органы и импланты, а мертвого нет? А если я её расчленю, то получу ли глаз? А то моя тяночка стресс даун и если расчленим то она тантрум словит И опять сломает стак компонентов
Ok hear me out “Godkiller” missile Endgame structure which, when built, “kills” the storyteller and reduces/weakens/eliminates raids Attempting to launch it causes the storyteller to send several raids at you in rapid succession in self-preservation Like before a ship launch
Ладно. Раз уж остальные важные моды пока не обновляют на релиз, начну новую катку за маньяка-извращенца-людоеда. Буду репортить. Меня уж точно страус не выебет!
Мехов отключу, зато увеличу число рейдов в два раза с помощью мода и увеличу число фракций до 10. Всякое говно, типа "пополнения" и "животных" тоже нах. Либо покупаем, либо нанимаем через Хоспиталити, либо мурыжим пленников. Всякие "гулы и умиротворения на нервный срыв" тоже нах. Зато разных болезней в три раза больше (гигиена, венерические и т.п.)
Пустыня. Разброс температур от минусовой до резко плюсовой. Безнихуя, кроме зековской одежонки.
Персонаж - маньяк-убийца с максимумом трейтов.
Думаю, сдохну очень быстро. Давно не играл. И балансы поменяли.
>>28028893 >Всякое говно, типа "пополнения" и "животных" тоже нах. Либо покупаем, либо нанимаем через Хоспиталити, либо мурыжим пленников. Всякие "гулы и умиротворения на нервный срыв" тоже нах. Зато разных болезней в три раза больше (гигиена, венерические и т.п.) Блядь. БЛЯДЬ. Я в эту хуйню нааутировал 400 + часов и только сейчас узнал на дваче, что можно менять стартовые сценарии и настраивать их как душе угодно. Ну охуеть теперь, вот я дебил. Сука !
На карте было три игуаны. Съедалось в день по одной. Думал, умру от голода. Нет. Пришла пара верблюдов. Разобрал железную руину и сделал заточку и зарезал одного. На пару-тройку дней хватит. Правда, отпинал меня сильно, пока резал. Пока отлеживался, на следующий день припёрлась дикарка, которую можно было приручить как животное. Но мой маньяк ее зарезал, отволок в халупу и снова лёг спать. Утром встал и начал свой день с того, что изнасиловал труп дикарки.
>>28029287 Казуал, тут все происшествия рандомные, ничего не поделать (хотя за болезни вот обидно). А замыкание ближе к эндгейму вообще ничего не дает: геотермалки как хуярили, так и хуярят.
>>28029295 Это не отменяет того факта, что это самый хуевый рандом из всех. Ну сделайте вы исследование для мид-енд гейма, которое если не отключает, то уменьшает шанс этой хуйни. Нет, стори теллер велел тебе проебать всю энергию.
>>28029309 Я тебе говорю - к эндгейму (если приловчиться - и к мидгейму) это УЖЕ ничего не дает, зачем еще исследования какие то вводить? Или геотермалки ставишь, которым похуй на все и которые пашут как проклятые, или запасные аккумуляторы. Или и то и другое.
>>28029315 Алсо, если и выключать, то вспышки звезды. Это вообще пиздец. Выключает всю электроэнергию, включая генераторы, на срок до трех дней. А если у тебя еще и дохуя сырого мяса в холодильнике, или на носу важная операция, или какие нибудь жуки замораживаются/нагреваются, или %вставьте ваш вариант%...
>>28029315 Просто припекает от того, что я потратил свою древесину, или солнце отработало, а энергия просто взяла и проебалась. Таки габота должна стоить своих шекелей.
Не, это даже для меня сегодня какая-то жесть. Зарезал дикарку, пять раз изнасиловал труп, потом расчленил и съел. Статус - "Доволен". Лучше начну новый сет. Чернуха, пипец.
Ага. В трейтах. Он сам это делает, без приказа. Трейт нимфоманьяк многократно ускоряет прогресс нужды в сексе. Если объекта нет, то он просто дрочит. Еще есть зоофилия (бедные домашние животные!) и трейт на желание именно насиловать, а не по согласию. А есть еще мазохисты, которым нравится, когда их насилуют. В общем, весело живем.
Я ожидал, что она замерзнет. Я ожидал, что она умрет с голоду. Я ожидал, что дикие медведи и рейдеры порвут ее на части. Но нет — она сошла с ума и подожгла серебрянные стены. Потом одумалась, но спать-то теперь придется на земле. А уже осень.
>>28029572 Еблан убил, несколько раз выебал труп, а потом сожрал это, я не вижу в этом профита. Мне минимум неприятно будет с таким павном в колонии, я бы его замуровал в стене и медленно поднимал температуру.
Приперлась вторая дикарка. С ней случилась та же неприятность. Только маньяк был голодный и сперва отрыз голову, прежде чем насиловать труп. Наверное, в трахею поимел. Но, кажется, это его последний денек. Еды на карте нету вообще.
А это потому что ты не видел какие отыгрыши делали люди полтора года назад ИТТ!
Можно создать колонию маньяков, чтобы характерами друг к другу притёрлись. Можно создать колонию рабовладельцев. Можно просто заниматься проституцией и пытаться выжить на эти крохи. А можно быть мегадобрым плюшевым любителем розовых пони с колонистками-анимешницами, но при этом постоянно получать гостей-извращенцев.
Вы читали "Любовь к жизни"? Николь тоже читала, и попыталась совершить свой поход сквозь снежную пустошь. Но еда закончилась на полпути к ближайшему поселению. Хрупкая Николь не смогла взять всех провиантных рейдеров с собой.
Кстати, рейды в этой игре сосут. Вы видите это расстояние? Там до меня 20 дней пути минимум, откуда бы набигатель ни шел. Но они приходят — чтобы подрочить на остатки моего серебряного кабанона и добить эти руины. Пройти 20 дней, сломать два куска стены и уйти с довольной физиономией, ничего даже не взяв — что это за хуйня?
Так ведь профит не для тебя, а для павна. Он выжал из ресурса максимум: бафнул себя радостью от трупоёбства, а потом еще и наелся. Это же серийный убийца, пипец.
>>28029729 Не. Я бы их ловил, содержал как куриц в курятнике, а потом поедал.
>>28029765 Профит для павна = профит для меня, я не вижу профита в том что павн тратит время на свои больные девиации, я не вижу профита в изнасилованиях, это портит настроение тому кого изнасиловали. Тем более в положении вышеописанного павна очень глупо тратить время на все это, вместо попыток выжить. А значит это просто больной человек, и то что он сдохнет в этой пустыне это хорошо.
>>28029839 > Профит для павна = профит для меня, я не вижу профита в том что павн тратит время на свои больные девиации, я не вижу профита в изнасилованиях, это портит настроение тому кого изнасиловали. Хуя у тебя там моральный барьер на весь ебальник.
Я кажется решил что я буду пилить дальше. Если кто не понял - я хочу создать для авали свой собственный способ покинуть планету, вместо того чтобы строить корабль или пиздовать на другую сторону планеты мы будем строить односторонний портал прямиком на Авалон! По ресурсам это будет дешевле потому что не нужно будет строить для каждого по капсуле, ну и места это дело все будет занимать куда меньше + не будет требовать ядро ИИ для постройки.
Какие технологии изучать в первую очередь? Сценарий аварийная посадка, Ренди,не самый последний уровень сложности. Изучил пока солнечные батареи и аккумы. Дальше в гидропонику податься или оружие начинать изучать?
>>28030879 Не, я лучше сделаю отдельный модуль, который будет исследоваться отдельно и будет требовать ядро ИИ, но будет увеличивать прогресс генерации кротовой норы так же как это будет делать колонист с 20 интеллекта + будет кушать где-то 1000 энергии.
>>28031195 Все равно это займет дохуя времени, + не забывай что у авали техуровень то ультра соответственно данные исследования тоже будут на тех уровне "ультра"... А вообще чего это я распинаюсь перед шизиком, а не шлю его нахуй?
>>28024798 Не помню, как оно на самом деле в игре механически, но по лору топовые протезы являются полноценными биомеханическими конечностями со - с тактильными ощущениями и даже регенерацией. Видимо, наномашины, сынок.
>>28030813 Ну неплохо. Можно еще кастомный эвент с запуском портала, как с реактором корабля, только другой - чтоб из портала лезла всякая нёх, или тупо дольше или интенсивней пёрли враги, чем с реактором корабля. Ну это ты сам я думаю нормально придумаешь
А стоит ли оно того так заморачиваться? Где ты видел игроков, которые реально стремились покинуть планету, вместо того, чтобы создать свою мегаколонию с блэкджеком и шлюхами?
А вот сама идея портала не плоха. Моментальный проход в обе стороны между удаленными локациями. Хотя у многих проц просто не выдержит мультиколонии...
>>28030912 Смотря где начал. Если климат умеренный, то до заморозков можно собрать несколько урожаев риса на зиму. Если у тебя зима-ледник, то да, гидру в первую очередь.
>>28031255 >Можно еще кастомный эвент с запуском портала, как с реактором корабля, только другой - чтоб из портала лезла всякая нёх У меня тут серьезный сайфай, за лавкрафтовщиной вам в другой мод. Да и суть в том что это не портал, а небольшая червоточина, позволяющая переместиться из точки А в точку Б, но не обратно. >или тупо дольше или интенсивней пёрли враги, чем с реактором корабля Так и хочу сделать. >>28031291 >А вот сама идея портала не плоха. Моментальный проход в обе стороны между удаленными локациями. Это не портал и не телепорт, это червоточина. Движение по ней возможно только в 1 сторону.
CrashLanding - один из самых васянских модов. Гоните его, насмехайтесь над ним. Начал играть за племя, прошло пару дней - наябываются части корабля с вот таким снаряжением.
>>28033698 Если я тебе скажу "сырная корка", ты признаешь себя слабоумным фурриебом и перестанешь срать в тред? Сам посуди, на это говно не похуй только тебе. Всех недовольных ты называешь шизиками. И смешно и грустно.
>>28034697 Открыть контейнеры и валить оттуда, как можно быстрее. Если у тебя персы без дебафов к передвижению, то один открывает контейнеры, другой хватает копье и ебашит в жнеца. Тут у ситуации несколько исходов. Почти все печальные, но выжить можно. По крайней мере, кому-то одному.
Дано: поселение только-только изучившее эл-во. механоиды в кол-ве: червь пидор 1 штука смерть с косой 2 штука. Задание: выпилить механоидов с минимальными потерями. Если я запилю импровизированный длинный киллбокс вокруг древней опасности, то они разъебутся об него? Или стоит вкачаться, сделать пару ЭМИ гранат и расстрелять железяки из автомата?
Ща протестировал. Автор изменил функцию проституции. Теперь ею могут заниматься зечки в сочетании с Prison Labour.
Делается так:
1. Через управление областями для зеков создаем ареал их обитания. 2. Ареал должен быть общим с той областью, где трутся потенциальные клиенты (старый мод на указание точки каравана хорошо пойдет). 3. Включаем кнопочку. 4. Профит.
Пойду создавать мегабордель! Наконец-то никакого дебафа за убийство младенцев. Они всё равно будут чужие.
>>28034258 Большинство анонов в треде относятся ко мне как минимум нейтрально, рветесть здесь только ты, сжв шизкик и наверное дварфоеб (которого в последнее время вообще не слышно). Ради вас 3 я и пальцем не пошевелю, к тому же никакие правила я не нарушаю, пощу релейтед и т.д. Так что пройди ка ты нахуй, любитель сыра.
>>28037112 Хреново детектишь, эти 3 постоянно друг-другу поддувают создавая вид что их много. Кэжцер, ты? >>28037119 А вот и господин котоеб пожаловал, давно тебя не видел. Кстати почему только 1 пост с котом, ты же обычно постил не менее 5.
>>28037167 Ты дурак? Ставишь кого нибудь животноводом, тыкаешь на животное и выбираешь "забить". Они спокойно, без сопротивления, убиваются, словно и хотели этого.
>>28037183 >Они спокойно, без сопротивления, убиваются, словно и хотели этого. у меня однажды какая-то хуйня сагрилась когда я её забивал и отпиздила поселенца, а еще у меня пиздец какой-то
>>28037167 Столько нюфагов ебааа шо происходит, даже не знаю что лучше- полумёртвый тред или толпа нюфагов, описывающих с тремя скринами, как их колонист посрал. Вы хоть реально историю пишите какую-то хотяб, а то читать уже невозможно. Поясняю за животных: всякие волки и собаки, если есть куча еды- то можно держать и обучать как носильщиков и пушечное мясо при рейде, так же их можно неплохо продавать, если еды мало- то на мясо. Всякая мелкая живность, олени и подобное- сразу на мясо. Слоны и муфало можно юзать как переносчиков в караванах, если не водишь караваны- слоны нахуй не нужны(хотя они так же как пушечное мясо хорошо идут, и носороги туда же), муфало дают молоко и шерсть, неприхотливые и вообще збс, их можно оставлять. Из шерсти делаются очень тёплые вещи, получается она только если состригать её с ручного муфало(само животное остаётся живым), если убить и разделать- там будет просто кожа. Поэтому в холодах, несмотря на нехватку еды, муфало могут пригодиться. Ну и молоко, как замена мяса
Чет смотрю на этот Римджоб и даже не знаю. Запустил на старой колонии на б18 посмотреть. Там везде заделаны и прописаны сиськи, письки, анусаи, аж бесит, рандомные биотические пёзды, вакуумные анусы. Как сделать местную давалку я так и не понял, специальной кровати не нашёл, галочка ничего не делает, завёл парочку рабов в тюрьме, так их с выключенными правилами и хотящей ебаться 24 часа колонией трогали пару раз за 5 дней, в колонии 15 голов. Вроде и забавно, будут мои колонисты себя трогать по ночам под одеялком, а вроде и хуйня какая-то. Анон, рассуди. Делаю сборку на 1.0, чтобы свежим начать.
>>28038266 Кстати, а есть моды на новые виды болезней ? А то на лекарства куча, а в игре разброс и шатание - либо понос, либо сразу чума нахуй. Ну, помимо RJW естественно.
>>28038319 Я бы лучше искал моды на более реалистичную механику болезней. Левая пятка сторителлера это реально грустно. Но, даже приблизительно чего-то такого нет.
>>28038439 >читерстве а) можно настроить, чтобы каждый навык/трейт стоил "поинтов". как в CATA:DDA, к примеру б) никто не запрещает тебе делать не читерного персонажа.
Я фанат этого мода. Постоянно таскаю сюда ссылки на обновы. Много про него знаю, но давно не играл (тем более на новой версии). Всерьез тестить буду только в выходные. В будни сейчас либо работаю, либо бухаю.
Профиты от мода на любителя. Смотря чего ожидаешь от своей игры. По мне, потребность людишек проживающих в замкнутом пространстве или в коммуне, естественным образом отражена в Римджобе. Жил когда-нибудь в общаге или в юношеском лагере? Вот-вот! Реализм во все поля! Предохраняйтесь, дети! Браки по залёту счастливыми не бывают. Радостное сычевание заканчивается навсегда и уступает место изнуряющим заботам о семье. Всякие глупости про "взаимоотношения" - это ничто в мире сурвайвла. А вот реальный залёт, заболевание или нанесение травм в порыве ревности - вот это материализм и реализм с прямыми диалектическими последствиями! Тем более я почти всегда отключаю всякие ванильные "пополнения" колонии. Чтобы раздобыть новых колонистов, остается несколько путей: естественный (благодаря Римджобу), перевербовка пленных, вербовка гостей через мод Хоспиталити и простая покупка у работорговца. Всё это рассчитано на очень долгую игру.
С помощью мода я делал следующие сюжетные катки:
1. Прокачанной в общении шлюхой собирал племя воинов-дикарей. Типа, королева-шлюха и матриархат. Отключал весь хайтек и все фракции с огнестрелом, отыгрывая каменный-бронзовый век. Наследники... Все дела. 2. Прокачанной в общении шлюхой строил бордель, вокруг которого вырастал город (без отключения хайтека). Вербовал шлюх, а потом и просто жителей. 3. Самой крутой каткой было играть за поехавшего извращенца, безумного ученого-технократа. Отстроил гигантский бункер, где при помощи мода Прайзон Лэбор практически вся работа выполнялась малолетними рабынями. На самом высоком уровне сложности, без сейв/лода. После каждого нападения выискивал самых малолетних шлюшек и наполнял ими бункер. Через несколько лет их собралось около 20 тел возрастом от 14 до 20 лет. Разработал два производственных направления: 1) выращивание наркоты, 2) пошив одежды. Всю индустрию обслуживали малолетние рабыни. Часть детей от рабынь становились колонистами, часть изгонялись, часть шли на органы. Потом разжирел и разбогател настолько, что уже начал апгрейдить самих шлюшек, устанавливая им киберимпланты... И т.д. и т.п. На тот момент мод не позволял заключенным-рабам заниматься проституцией. Могли только колонисты. Зато рабынь можно было постоянно насиловать (как самому, так и гостям). Сегодня я уже вижу, что мод исправлен и можно организовать полноценный бордель с секс-рабынями. Единственное - мод Хоспиталити пока не приспособлен к проституции. Зато с караванщиками на ура! Раньше для проститутки создавалась отдельная кровать. Теперь же просто достаточно нажать разрешительную кнопку во вкладках павна (как колониста, так и зека). Чтобы зечки занимались проституцией, надо управлять областями так, чтобы караванщики и секс-рабыни имели прямой доступ друг к другу. Это легко делается при помощи мода Прайзон Лабор.
Как "местную давалку" сделать - ща расскажу. Тут надо понимать механику накопления потребности и знать о некоторых трейтах.
>>28037048 Откуда ты берешь это "большинство", голословный ты наш? Видишь айпишники или коды каждого анона? Сейчас бы на АИБ что то про количество сторонников и противников в треде пукать, мда
>>28038588 Чуму переносят всякие крысы, насекомые. Кстати, также было-бы прикольно сделать, чтобы крысы жрали запасы. Малярия не водится блять в умеренных лесах и уж тем более в тайге какой нибудь. Гриппом болеешь если хуево питаешься, мерзнешь. Вон с отравлением же сделали причины: дерьмо на кухне или повар дно - блюй.
Указанные тобою сиськи-письки очень важны. Они напрямую влияют на либидо павнов, на скорость накопления "желания" и на то, как долго павн будет чувствовать себя удовлетворенным или качественно выебанным с положительным бафом в настроение. Главный похотливый трейт - Нимфомания. Он многократно нерфит скорость снижения "потребности" в сторону увеличения желания. А если это мужик с нимфоманией и в довесок с трейтом Рейпист, то он будет постоянно искать цель для удовлетворения потребности. И даже нервный срыв чаще всего у него выльется в желание кого-то изнасиловать. Чтобы колонисты чувствовали себя хорошо при наличии такого шизика в колонии, хорошо иметь павна с перком Мазохист. Он будет первым, кого захочет изнасиловать рейпист, положительно бафнув и себя и жертву. А еще лучше иметь зека с таким трейтом и выставить ему галочку на Сабмессив (кнопка разрешающая принудительное изнасилование). Половая ориентация и соответствующие трейты тоже влияют на выбор, разумеется. В общем, вариантов много. У простых павнов без этих трейтов тоже всё происходит как надо, но медленнее и реже.
А если хочешь создать давалку женского пола, то сразу фигач ей трейты: Нимфомания, Мазохист, Психопат (чтобы было наплевать на социальные семейные узы) и Невероятная красота (чтобы на нее западали). Для мужского пола всё тоже самое, тока вместо Мазохиста ставь Рейписта. Переебут всю колонию и всех зеков, 100%. Если нет - значит что-то поломано. После тестов исправят. И не забудь стерилизовать секс-рабынь, чтобы не заполонили колонию лишними ртами. На либидо это не влияет, но избавляет от проблем перенаселения. Можно и контрацепцией, но это заёбывает, когда всё автоматизировано и играешь в оконном режиме, параллельно занимаясь другими делами.
>>28038798 Он хищник. Ты его спасёшь, разве что какой то бафф к шансу приручения получишь в лучшем случае, да и то не факт. Скорее ты его спасёшь, он оклемается, захочет жрать и снова на кого то из твоих нападает, такое было.
>>28038664 А вот теперь начинаю видеть заговоры, заговоры психологов, из четверых пришедших у двоих психическая глухота, у одного психопатия, 4ый жадный нудист.
>>28038877 Там есть шанс удоктора при лечении дикого животного запаниться с ним. Тогда оно одомашнивается, но если нет, то оно обычное животное в центре базы.
Поставил бы мод, расширяющий количество трейтов ([KV] More Trait Slots - 1.0). Там от 3 до 7 можно выставить. Самому себе на старте можешь сделать девять, если используешь мод EdB Prepare Carefully. Чтобы правильно отображалось наличие трейтов более пяти, надо ставить в конец загрузки. Но не обязательно. Они все равно будут работать, даже если не отображены в окне павна. Когда не видишь некоторые трейты, тоже добавляет интереса с "котом в мешке".
Так тебе, считай, повезло. Психическая глухота полностью избавляет от всяких ужасных зомби-вышек инопланетного влияния на психику. А психопат избавляет от душевных терзаний по поводу убийств, расчлененки, оскорблений и прочих непотребств вокруг.
Есть очень реалистичный и популярный мод Dubs Bad Hygiene
Тока русика ему не хватает, ибо дофига специфических построек добавили.
Не только добавляет болезни, типа холеры и дизентерии, но и делает так, что общая засратость твоего жилища может привести к повышению шанса заболеваемости.
Так вроде всегда были враждебны. Если жук оставляет кладку в павне, то считай это заражение а-ля Чужой Ридли Скотта.
Кстати, вопрос. В настройке сценариев (с русификатором) теперь появилось две опции с жуками вместо одной. Одна - "инсектоиды из недр", и вторая просто "инсектоиды"). Жуки из недр - это понятно - старый мерзкий сценарий спавна жуков прямо в твоём уютненьком бункере. А второй за что отвечает, кто-нибудь понял?
Не похоже, что он в скалах строил. Ведь уже давно жуков можно получить не только под горой. Есть "подбиом" пещеры, где их кладки выходят прямо наружу. И в руинах тоже нередко встречаются, где могут расплодиться прям в чистом поле, если их потревожить и вовремя не сжечь.
Тыщщу лет просто не пользовался. Обычно достигнув развития на глубокое бурение, оно становится почти ненужным с модом на расширение торговцев. Все ресы просто тупо закупаются. А деньги на покупку/обмен берутся с продуктов вторичного производства (либо с продажи донорских органов, если отыгрываешь злодеев).
А вообще на релизе пока жуков не тестил. Если такие же как раньше, то надо делать мод на снижение скорости вылупления из коконов. Ну и с ростом достатка колонии они становятся просто какие-то непробиваемые. Однажды запустил ситуацию с жуками и не смог их уничтожить даже оравой вкачанных киборгов с наилучшим оружием. Что-то там у них явно какой-то косяк был с броней, зависящей от благосостояния колонии. Надеюсь, исправили.
Решил я перезаселить крепость, сгенерированную генератором мира. Осматриваю, охуеваю от количества одежды и мебели в странных мелких комнатушках. А потом с нижних уровней вылезает забытый зверь. Рип.
Ебала, на одном складе нужно чтоб лежало 10 еды всегда(заключенным), сделал склад, поставил простые блюда, поставил максимальный приоритет, в холодильнике повышенный, обычный склад нормальный. Всегда всё норм было, сейчас вдруг перестали носить еду заключенным, либо приносят по 1 штуке. Я скопировал настройки холодильника и удалил его- унесли еду заключенным и вместе с этим половину мяса на обычный склад, поставил зону в холодильнике, настройки установил- мясо со склада не переносится, хотя у холодильника приоритет повышенный, а у склада нормальный...
>>28040003 >>28040041 На каких настройках сложности ты играешь если у тебя такой пиздец? Я высадился в одних трусах с ножом и за 2-3 часа уже достаточно народа и уже растет поселение.
>>28038738 >Кстати, также было-бы прикольно сделать, чтобы крысы жрали запасы Ещё как жрут, если их пустить к еде. У меня пять крыс пол склада выжрали, прежде чем я это заметил.
>>28042862 Она теперь пиздец как долго растет, где то внутриигровой год. Кстати, римачеры, что лучше: гиперткань или шкура трумбо? Я их характеристик не помню.
>>28042918 >>28042928 То есть примерно одинаково великолепны по защитным характеристикам, но гиперткань даёт куда более ощутимый бонус к прочности предмета и портится медленнее всех остальных видов текстиля в игре. Благодарствую.
Нет, к сожалению. Спс. Буквально недавно неосторожно убил папку со старыми скринами. Но "будет следующий выпуск - будут следующие новости", как говорит Онотоле.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — [YouTube] Dwarf Fortress Tutorial Fort - Setup & Embark - ( Episode 1 )[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Rimworld 1.0 - выходит 17.10.2018
b19 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки караванов. Лучшей гуй для лутания после набегов. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. [YouTube] RimWorld Beta 19 - Polish the Cannons[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — [YouTube] Starbound 1.3 - Spacefarer Update Trailer[РАСКРЫТЬ]
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — [YouTube] Minecraft World of Color Update trailer[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — [YouTube] Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — [YouTube] Subnautica Eye Candy Update[РАСКРЫТЬ]
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — [YouTube] Oxygen Not Included [Animated Short] - Occupational Upgrade[РАСКРЫТЬ]
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/27784000.html