Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Q: А почему именно /vg/? A: Потому что анон устал от похуизма и бездействия гсгшной мочерации, а тред буквально утонул в щитпостинге, причём это довольно лайтовый вариант, в качестве примера тяжелого случая можете взглянуть на гомочатик парадоксотред. Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся чуть ли не год. Будет замечательно если кто-то из олдфагов и киберкотлет займётся этим.
>>28373968 Третий пик хуёво сделали. Надо было птичью голову ниже сделать, а то так две штуки получилось. Блядь 12 дней осталось. Я УЖЕ НЕ МОГУ ЖДАТЬ!!!1
>>28382994 Сможешь. Я так с Крестами поступил - купил на распродаже и ворую длс. Даже ачивки работают. Единственное, что стоит сделать - заблокировать в hosts адреса серверов сбора статистики у Парадоха, ну и публично закрыть инфу по статистике игр в профиле стима, на всякий случай.
>>28383041 > Крестами Чем? > заблокировать в hosts адреса серверов сбора статистики у Парадоха Это где то расписано? > ну и публично закрыть инфу по статистике игр в профиле стима И это.
>>28383061 Кресты - Crusader Kings, другая дрочилья от Парадоха. >Это где то расписано? Как найти и отредактировать файл hosts - найдешь в гугле, не маленький. Добавить туда нужно: 127.0.0.1 ec2-23-23-74-116.compute-1.amazonaws.com 127.0.0.1 ec2-54-84-167-110.compute-1.amazonaws.com 127.0.0.1 ec2-34-247-143-133.eu-west-1.compute-1.amazonaws.com 127.0.0.1 ec2-34-240-86-175.eu-west-1.compute-1.amazonaws.com 127.0.0.1 api.paradoxplaza.com Статистика по играм настраивается в стиме там, где ты редактируешь профиль.
>>28383109 В принципе, максимум что грозит - бан твоего аккаунта на парадохоплазе, синхронизированного с профилем стима.
>>28383144 > Кресты - Crusader Kings Ты же о второй части говоришь? Если да, то я тоже не против "купить" к ней DLCшек. Сам учился играть, или по каким-то гайдам? > Добавить туда нужно Спасибо.
>>28383169 Игра простая довольно-таки. Причем крайне любопытная в плане того, что уклон сделан на взаимодействие персонажей, а не на покрас. Плюс куча охуенно годных модов по различным фентезийным вселенным: Ваха, Ведьмак, ПЛиО, Старые Свитки и др.
>>28388126 Прикольная РТСка. Накатил на неё Enhanced 4X Mod и ещё несколько сверху. Кораблям оружие не кастомизируешь, но у крупных кораблей есть навыки, которые можно прокачивать и использовать в бою. Можно смотреть, как твоя прокачанная станция героически выдерживает натиск целого флота и превращает в металлолом вражеский титан; можно заманить в огневой карман вражеский флот и разнести большую его часть, когда тот начнёт разворачиваться для отступления. Если у тебя стояк на космос и РТС - бери (вангую, сейчас на неё скидка).
>>28394717 Игровые подробности неизвестны, но первый - это планета-город, которая так густо населена, что напоминает улей. А второе - уже настоящий улей, на всю планету. Cмекаешь?
>>28402492 Профиты только в том, что ты можешь катать в мультиплеер правда это не мешает делать этого и на пиратке, я с друзьями долгое время играл, в целом разницы не особо, но лицуха показалась мне чутка стабильнее (хотя это можно списать на самовнушение, ведь я потратил 200 рублей). Ну и патчи накатываются сами по себе, не нужно ждать пока их выкинет Васян ждать нужно будет лишь пиратских длц, если ты планируешь покупать только игру
>>28404989 Как ты собрался воровать шкуру еще не родившегося медведя? Приходи после 6 декабря. А как воровать ДЛС на стелларис - это спроси у гугла, выдает прямо сразу.
Added a tech for slaver empires to designate a world as a Thrall-World. Thrall-Worlds cannot support city districts or manufacturing/research buildings, but get vastly increased growth rate and access to special buildings and jobs for slaves
Added new civic: Byzantine Bureaucracy, that reduces housing/amenities usage and allows for the construction of Bureaucratic Complex building that adds administrator jobs
>>28436933 > Byzantine Bureaucracy Какая еще византийская бюрократия, это же игра про космических слизней. Они ни про эти ваши Византии слыхом не слыхивали. Неужели нельзя было придумать более иммерсивное название или у них там совсем Византия головного мозга?
Какой трейт псионику в социологии лучше триггерит: "Талант: псионика" или "Одержимый"? Поидее первое должно лучше, ибо специализация все таки, но как на самом деле?
>>28456406 А так должно быть. Ну типо если ты псионик, то типо тебе всё норм, и ты уже типо знаешь всё, ну думаешь так. А когда ты одержимый, у тебя вообще интенсивно фляга свистит, в голову всякий PIZDES и инсайты валятся, то и мультипликатор такой.
>>28457722 Почему бы и нет? Улей не обладет личностью и отождествляет себя со множественностью. А верещать о том, что "государство - это я" - это как раз удел вполне сознательных товарищей, которые, к слову, очень любят говорить о себе в третьем лице множественном числе.
>>28466094 >прокает только роботизация Шта? Роботы самая ранняя, для ее исследования нужны только экзоскелеты. Да и вангую, что ты постоянно играешь за упоротых материалистов. Хочешь псионику - бери спиритухов, сажаий в биологию одержимого или псионика. Хочешь быстренько пощупать мго, бери хайв, для них гмо единственная альтернатива.
>>28466094 Альтернативы пробуются через Аксеншн Перки. Для псионики нужно выбить технологию Псионическая Теория, и перк станет доступен, для Генетики ещё какую то теху выбить. Так-то киборгизироваться проще и быстрее всего, особенно если ты Механист. Ну и наверное эффективнее всего.
>>28466110 В принципе так, но есть шанс, что проснувшийся фоллен нападёт на тебя просто потому что ты его сосед. Ещё можно попытаться сагрить фоллена на себя, обмазав инсультами, колонизируя святые миры (или от чего будет бомбить тот или иной фоллен). Но только если ты будешь сильнее, то они скорее всего проглотят обиду и будут лишь озлобленно рычать, не желая суицидиться об тебя.
>>28466203 На любой играй, которую тянешь. Чувствуешь, что играть стало скучно, а ИИ вовсе не сопротивляется, спустя 70-100 лет игры - переезжэй на следующую. Так и до грандадмирала доберешься. Возрастающая сложность не очень.
>>28466240 Смотри сам по комфортности. Я играю на максимальной и постоянно дрочу паузу. В мультиплеере играют без паузы на 2ой, паузу ставят ну в очень редких случаях.
>>28466213 >Возрастающая сложность не очень. Идея на самом деле очень хорошая, но её просто не додумали. Будь там ещё и настраивающаяся нижняя планка сложности помимо верхней - было бы идеально. Главная проблема сложности стеллариса в том, что любая настройка (по крайней мере для меня) не является комфортной на протяжении всей игры. ИИ на нормале очень посредственно играет в ерлигейме, а с мидгейма уже окончательно становится овощем. Если чуть-чуть повысить сложность, то всё хорошо где-то до мидгейма, а ближе к лейту ИИ снова овощ. На грандадмирале ИИ имеет слишком ебанутые бонусы для начала игры, которые просто-напросто ломают геймплей. Зато в лейте он не так сосёт. Лично для меня идеальной сложностью была бы 2-3 с начала игры, которая постепенно нарастала бы до последней к началу лейта.
>>28466281 > настраивающаяся нижняя планка сложности Ее очень нехватает. Я бы с удовольствием начинал на коммодоре и чтоб она возрастала до грандадмирала к мидгейму. На грандадмирале потноватые дебюты.
>>28466667 Не знал, что живу практически в Византии. Третий Рим, ваистену! Алсо, в Стелларисе теперь средневековые дворяне - в случае волнений выезжают в города на киербконях со своими верными дройдами дружинниками и дают простолюдинам просраться? Охуенно, давно хотел! +5% стабы ЗА КАЖДОГО нобля - пиздец имба же!
>>28466808 >+5% стабы ЗА КАЖДОГО нобля - пиздец имба же! По сути это единственный способ адекватно держать стабу в ирли гейме за рабовладельческую империю. Обычным империям и так неплохо, им стабы и родной хватает.
>>28467118 Вот сучонок - сидит в треде, мы его всему научили, поддерживаем культуру общения, практически вырастили! - А он сидит с копией игры молчком, как сыч. Ай-ай-ай!
>>28467170 Эмбарго сняли еще позавчера, просто я сейчас на РАБоте. Кинул бы ссылку на канал, но меня однажды уже банили за саморекламу. Просто вбей в ютуб "Стелларис Мегакорп" или "Стелларис 2.2", там куча летсплеев.
>>28467224 > Кинул бы ссылку на канал, но меня однажды уже банили за саморекламу Ты кидай ссылку давай, не бзди. Это будет не самореклама, это будет распространение контента. Вот если бы ты знакомым с твоим каналом людям ссылками в лицо настойчиво тыкал - тогда да, агрессивная реклама. А такое не запрещено.
>>28469954 Тот самый анон репортин ин. При запуске в стиме на пару секунд появляется лаунчер и после этого тут же вылетает без всяких ошибок. Все что нашел в гугле, а именно удаление папки в документах, проверку целостности, переустановку, запуск от администратора проводил. Однохуйственно вылетает лаунчер. При этом лог ошибок пустой. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Всем привет, узнал о том, что представляет из себя игра три дня назад (до этого только мемы видел), скачал, играю все это время с перерывом на сон по 16 часов в сутки. Возможно буду задавать нубские ответы по ходу игры, не ругайтесь.
А пока такие:
1.Где можно найти всю последнюю инфу на русском об этом мегакорпе? Я так понял это супер-длс какое-то с множеством изменений.
2. Чем разрабов не устроили квадратики в этом длс и почему вы смеетесь над плиткой?
3. Почему черная дыра не засасывает станцию на своей орбите?
>>28475515 1. В вкашке есть группы по Стелларису, там должны быть переводы дневников разработчиков. 2. Потому, что это анальный онанизм, особенно в лейте, когда у тебя 50-100 планет, а брюкводебила (ИИ) так и не настроили за эти годы ими нормально пользоваться. 3. Это далёкое будущее, технологии продвинулись вперёд.
>>28470177 Нищеброд в треде, имею все длс для крестов на общую сумму в 6600. А разгадка в том, что я покупал длс понемногу на протяжении нескольких лет. Важное длс это 300-450 р раз в несколько месяцев, вполне подъемно даже для нищука, а все косметические длс покупаются на -75% распродажах.
>>28480409 Я тут подумал, а ведь на основе механики филиалов можно замутить цивик для хайвмайнда, с которым можно будет инфицировать вражеские планеты, скрытно доставляя ништяки своим соперникам.
>>28471775 >>28476372 Как оказалось лаунчер крашится от запущенного Афтербернера. Такого я ожидать не мог. Причем не зависит от того есть разгон или нет, крашится просто когда в фоне висит.
>>28480627 Анон - ты гений. Жаль, что я сам до этого не додумался. нужно будет ввернуть где-нибудь как свою идею :3 >>28480905 Ну вот видишь - всё благополучно разрешилось. От чего он крашится? Я сначала подумал грешным делом, что он установки афтербёрнеров на корабли в игре, лол.
Какого хрена в стелларисе неспосредственно битвы в космосе выглядят хуже, чем в древнем Star Wars: Empire at War?
Корабли поворачиваются моментально, летают в одной плоскости, зум слабый, кинематографичной камеры нет. В некст обнове хоть что-то в этом плане улучшат?
Понимаю, что игра не совсем про это, но раз технологии имеются, то почему бы не сделать лучше. Или хотя бы на том же уровне.
>>28486764 Потому что это не ртс, блять, а дрочильня с кубиками. Скажи спасибо не два кораблика неподвижно висят друг напротив друга и стреляют. А вообще был какой-то мод на красивость боёв.
>>28486891 А лучше бы реально так и сделали. Два сраных кораблика обозначающий флоты стояли друг на против друга и стреляли. Меньше лагов в энд гейме было бы.
>>28486764 Потому что Парадоксы создали базу из хомячков, которые даже на таблицу в Экселе будут дрочить и говорить, какая у них крутая и сложная игра. Ссал вам в рот дебилы. Графики нихуя нету и не будет.
>>28486969 Опять смотреть, как два отряда стоят и тыкают друг друга сабялми, штякамИ, автоматамИ, лазерными хуитками? Я лично был удивлен, что им удалось выжать из своего допотопного Клаузвитца в плане визуальной составляющей боевки.
>>28486887 >>28486891 Погуглил движок, он и правда чисто под стратежки с покрасами заточен. Получается, они делали с нуля какую-то надстройку для него, чтобы иметь режим переключения между галактикой и системой, значит и развиваться в этом плане возможно. Но это чисто предположение, конечно.
>>28489192 Я знаю одну игру с допотопным движком из которой выжали мультиплеер. Называется фаллаут 76. И в итоге получилось говно. Может лучше не выжимать стариков, а что-то новое сделать и потом на его основе клепать? Просто если двиг предназначен для покраски, то может и дальше им красить и делать вместо эпичных(тормозящее говно) боёв просто циферки с одной моделькой?
>>28490863 >а исправление будем ждать месяцами, если вообще исправят. Не ной. 2.0 тоже был сырым говном, не сюрприз, парадоксов как будто кто-то не знает. И всё самое главное оперативно исправили.
>>28491171 > >> о да, так сложно сделать ии типа иф есть ресурсы на блядское здание, вен построить блядское здание. Мне реально начинает казаться, что ии аутист - это принципиальная позиция разработчика. Я не прошу супер интриг, мега окружений флотами, это базовая вещь, взять и построить блядское здание. Игра вышла 2,5 года назад. Пару недель назад запустил тест партию в обсерве на последнем патче, нихуя не изменилось за 2,5 года. Почему что-то изменится за неделю между прес релизом и обычным релизом или через несколько дней или недель после релиза? Раньше я думал, что на ии с плитками положили болт тк решили плитки убрать, но у них было пол года на разработку патча, и они за это время только хуже сделали
>>28492191 >Мне реально начинает казаться, что ии аутист - это принципиальная позиция разработчика. Учитывая, что в Стиме есть два мода на ИИ, которые всего лишь редактируя приоритеты и веса статов делают ИИ гораздо умнее и сильнее...
>>28490863 Так это ж превью копия, ясен хуй в ней полно багов. К релизной часть отловят, потом еще через недельку патчем пофиксят остальное. Ломающие баги игру ПДХ фиксят вполне оперативно.
Купил я этот ваш стелларис, отыграл часов 50. В начале было нормально, а в конце я уже не выдержал со скуки и применил читы. В галактике обнаружилась Контингенция, с которой никто кроме меня бороться не захотел. Было две пробуждённые империи, каждая под боком имела свою "контингенцию", так вот, эти идиоты мало того, что в начале подрались между собой, так потом начали летать бороться с роботами через всю карту. Т.е. Империя снизу - летит наверх, сражается, отбивает пару систем (если они есть), но не доходя до "родительской" системы Контингенции разворачивается, и летит куда угодно. Апофеозом было, когда я всем своим флотом бомбил робопланету, а флот какой-то Империи просто висел рядом и делал ничего. Не вспоминая о том, что эти умники начали Колоссом разбивать свои же планеты, хотя там было 0 защитников, единичный флот бы легко всё захватил. В итоге, я заколебался монотонно строить корабли, бегать через всю карту и в одиночку зачищать все эти точки - и нагнул всё оставшееся одним флотом с читами. Подпортили, короче, они этим впечатление об игре. Такой тупости от ИИ я не ожидал.
>>28496497 >флот какой-то Империи просто висел рядом и делал ничего. Btw, оказался он в этой системе не с целью "атаковать", а просто удачно маршрут лег, через неё.
После стольких лет говеных 4Х смело заявляю следующее - даже несмотря на свою сырость и недопиленность, СОТС2 даёт малярик пососать в плане боевки, игровых механик, атмосферки и разнообразия рас.
>>28501253 ну разве что только очевидно в боёвке и расах. не разнообразии рас а самих расах, которые сделаны по разному, что для 4х редкость, а на таком уровне воопше почти нигде нет. механики там примитивнее некуда. 3 цифры на планету. всё
>>28466198 Могут выпасть по ивентам на аномалиях. Мне один раз механистам выпал сперва квест на богов, а потом ученый-псионик, в итоге психтеорию получил раньше чем открыл еще один асценшен, решил что это судьба и обмазался спиритуализмом и вуалью. Не жалею ни о чем.
>>28505134 Я про неё и говорил. И её проблема заключается в том, что выставляются лишь конечная сложность, которую ИИ достигает к началу лейта, а начальную сложность выставить нельзя.
>>28507026 Круто то круто, всегда знаешь что этот пидор точно пидор и только адовая погибедь заставит его перестать быть пидором. В малярисе ты ориентируешься на этики, а не на рожу. Сегодня слизень твой друг, а завтра гноит твоих лисичек в лагерях.
>>28496497 >Апофеозом было, когда я всем своим флотом бомбил робопланету, а флот какой-то Империи просто висел рядом и делал ничего. Ну так все правильно делал. Трать свои силы, пока он их экономит.
>>28510758 Как раз домой приду. Возьму пиваса с кальмарами и буду читать ваши бугурты. Качать забагованное кривое говно я конечно же не буду. Через пару хотфиксов можно будет, но точно не на старте.
Помогите нюфане, плес. В Стеларисе, ебучие петухи титаны взбунтовались на планете и отжали мою колонию. Чо с ними делать то? Прилетал флотом, нихуя не помогло. Вроде как надо десант скидывать, а вот как это сделать я хуй знает. Где что строить/изучать?
>>28493917 > Учитывая, что в Стиме есть два мода на ИИ, которые всего лишь редактируя приоритеты и веса статов делают ИИ гораздо умнее и сильнее... К хойке тоже есть мод Expert AI, который резко и очень сильно увеличивает эффективность ИИ. И без всякого читерства комп начинает нагибать, особенно если такой подставы не ожидать. Окей, допустим, что эти ии моды пишут какие-то гении, которые на голову превосходят неучей из параходов, но почему тогда банально не интегрировать эти моды в основную игру? Ванильный ИИ в хойке ДО СИХ ПОР не умеет нормально строить танки.
>>28512873 >>28512880 Не говоря уже о том, что ванильный ии просто не дает полного игрового экспириенса. Он банально не умеет в бронетехнику. Я совком побеждал в одиночку всю ось разом, так как те ничего не могли моим танковым клиньям противопоставить. >>28512935 А это не мои проблемы, я за игру заплатил и жду качественного продукта.
>>28512989 >А это не мои проблемы, я за игру заплатил и жду качественного продукта. Ну жди. Я вообще тебе так скажу: любая действительно крутая игра допиливается модами. Цива например, Моунт н Блейд, параходовые дрочиловки, тотал вар. Все это хорошие стратегии. Но по-настоящему они раскрываются с модами. Моды вообще всегда лучше оригинала. Так что мне достаточно того, что параходы дают мододелам простор для работы.
Как быстро выложат на торренты? А то у меня только ориг куплен, но играю на пиратке со всеми длс, не хочу затаривать все промежуточные, а лишаться их тоже не оч.
>>28507071 >В малярисе ты ориентируешься на этики, а не на рожу. Сегодня слизень твой друг, а завтра гноит твоих лисичек в лагерях. Как-то раз моими лучшими друзьями стали лисички-фанксенофобы (не пурифаеры). Вот что общие враги делают. А потом посреди лисичек вылезли анбиддены и опустили их, остатки в несколько планет попросились ко мне в вассалы.
Я первый раз за два года достиг нуля энергии с дефицитом бюджета. Охуенный менеджмент короче, где от тебя ничего не зависит. Строишь электростанции и уходишь в минус, ждёшь пока рабочий соизволит поработать там блядь
>>28519390 Заебись же. Я запустил игру и почуствовал себя нюфагом, на которого вылили ушат переменных. Теперь еще пару дней сидеть и думать куда тыкать, чтоб было заебись.
Ну корпорация это имба какая-то. Мало того они могут этики выбирать, так ещё и имеют собственные модели. Короче, на роботов и брюкву хуй положили я так понимаю. Потому что как менять роботов в электростанции на других теперь я не понимаю. Где они строятся, а хуй его знает, они размножаются блядь. А ещё сделали ебучий костыль в виде биореактора, чтоб интерфейс планеты не менять и не давать вместо брюквы что-то другое. Ещё я сообщение увидел, где роботы иронично шутят блядь и читают новости.
>>28520037 У сознания вообще надо иметь возможность назначать должности вручную для каждого попа, иначе какое это сознание тогда. Поломали всё нахуй короче с этими приоритетами.
чет как-то никто воевать не хочет. я фанатичный материалист. вокруг одни долбославы, половина милитаристы. за ними уже норм пацанчики. занапились все со всеми, зубы друг на друга точат а воевать не сагрив полгалактики не получается
Единственная причина не покупать стеларис - ужасно не удобные дополнения - я захожу и не ебу что покупать просто, галакси эдишон, новы, апокалипсисы ещё и для штук 20, ну ёптааа зачем так сложно.
Что-то я не вкуриваю. Технологию на кристальные рудники исследовал, а на планете с кристаллической пещерой в списке строительства рудника нет. Аналогичная херня со сборщиками пылинок работает. Это баг штоле сука?
Как же хорошо сделоли! Вчера поиграл пару часов. Теперь можно реально расти вверх. Поставил 0,5 миров, 0,75 гиперов, червоточен и гейтов, 8-16 империй + все фоллены и убрал обязательную генерацию стартовых миров (наканец-та это добавили). Начал мегакорпорацией (не бандитами) ф. спиритуалисты-эглатористы. Решил отыгрывать протестантскую трудовую этику 19ого века, вот это вот все. Ну, разумеется нормальных планет рядом не оказалось, я же убрал генерацию. Но теперь это не беда, потому что можно наращивать родной мир до капа эффективности. Наверное старт с гайя-ворлдом теперь изи-мод. Самое главное - теперь можно спокойно красить галактику в пределах админ капа и не боятся повысить себе штраф на науку и идеи. Это лучшее дополнение эвар. Алсо, я заметил баг - не отображается число лидеров и максимум лидеров на вкладке лидеров. Оно же там раньше было.
>>28522491 >я заметил баг - не отображается число лидеров Не баг, а фича. Кап лидеров убрали из-за новых секторов. Техи теперь качают пул лидеров, сиреч количество из которого можно нанять нового.
>>28522662 Неплохо! А поясните про попы. Есть три типа попов - рабочие, специалисты и руководители. Вот когда у меня нарождается новый поп на планете он к какому классу относится? Просто на вики пишут, что попы высших классов не хотят идти на работы низших классов. А поп низшего класса в любой момент может стать руководителем что ли?
Посоны, давно угорал по мастеру ориона 1 и 2, а еще помню играл в ПАКС ИМПЕРИЮ, думаю понавернуть эту вашу современную от ногамеса. А так как я старый пердун, то я не могу разобраться в сотнях длс для стеллариса. Нужны ли они все реально, или есть очень хуевые и необязательные?
>>28522722 ну значится смотри аддоны, мастхев, добавляют много в списке основные изменения утопия - трейты на восхождения, мегаструктуры апокалипсис - мародеры которые регулярно рейдят по окресностям, колоссы уничтожающие планеты, титаны - корабли флагманы, пробуждение стагнирующих империй мегакорп - корпорации, галактический рынок, кочевники-торговцы
контент паки, добавляют различные эвенты. очень желательны - левиафаны - гигантские ебы, за победу над которыми дают уникальные награды - дистант старс - еще больше ёб, больше эвентов и аномалек - синтетик даун - играть за синтетиков, включая гештальт
иконочки, чистая косметика - плантоиды - расы расстения, портретики и скин корабликов - хуманодиы - дополнительные расы гуманоидов, опять же портретики и кораблики - нова/гелакси - бонус за коллекционку/предзаказ - портретики
>>28522722 >Нужны ли они все реально, или есть очень хуевые и необязательные? Нужны: Утопия, Мегакорп, Дистант Стартс, Синтетик Даун Левиафаны и Апокалипсис.
>>28523036 Теха? Нужен ученый маньяк, он значительно повышает шанс выпадения псионики. Ну и увеличивай число научных альтернатив, это тоже поможет. Если ты технократ, то псионика может выпасть исключительно тогда, когда на социологии ученый-псионик.
Пизда корпорацией играть, никто не хочет заключать соглашения. Зато корпорация ИИ умудряется торговать с половиной галактики. Йохан, блядь, опять начитерил своему брюкводелу костылей.
>>28523907 Да - техи и прочая хуйня. Но если ты не корпорация - можешь забить на него хуй - профит с лишних планет, систем и попов на порядок выше штрафов, также как и раньше.
Не понимаю, почему назначенные губернаторы нихуя не делают, я им дал ресурсов, а они просто сидят на жопе. Блять, хуево зделоли с секторами, раньше намного лучше было.
>>28522013 Нова и галакси это просто включение саундтрека и буклетов, это тебе не нужно Адейта только три - Утопия, Жопакалипсис и мегакорп. Есть портреты растений, гуманойдов, если тебе похуй на это, то не покупай. Есть сторипаки, это добаляет эвенты, которые опциональные, можешь не покупать, можешь их на каком-нибудь стимпее купить за 100 рублей.
>>28522276 >кристальные рудники Это технология чтобы добывать кристаллы с астеройда же, а не на планете, тебе надо выучить кристал плантс или как-то так. По идее планета будет давать +1 к кристалам если воткнешь фабрику.
>>28525507 для этой хрени нужны еще месторождения на планете. ну или потом будет эдванс теха которая дает домик перегоняющий кучу обычных ресурсов в редкий.
Поясните за мои непонятки. Игра чувствуется медленнее на порядок. 1)Попы размножаются у меня на 5 с хуем(рапид бридерс, ген клиник, еще пара бонусов и 25% от эдикта за еду, плюс я отключаю контроль еды в полиси). И это все равно пиздец медленно, с такой скоростью в старой версии у меня планеты заселялись со скоростью звука. Да это скорее комплейн а не вопрос 2)Роботы, роботы строятся дефолтные, не по новому тимплейту, т.е. каждый созданный робот требует апплая темплейта и исследования на 20+ месяцев, просто ради 10% жрачки, тем более я не могу запихивать роботов куда я хочу и мои роботы для жрачки работают в шахте. Т.е. брать для них нужно либо +5% на все, либо вообще ничего, потому что бонусы на скорость постройки, дешевизну и обслуживание не работают, т.к. роботы "рождаются" дефолтными, а значит трейты на экономию к ним не были применены. Это пофиксят? 3)Бранч офисы походу можно использовать эффективно только криминальной сектой, потому что даже с пацифистом и трейтом на красивое ебло все равно в галактике одни мудаки, или что еще лучше - роботы или ульи и выпросить пакт на них хуй реально на старте, криминальная хоть заставляет аи воткнуть вместо полезного здания ментовку, хоть и создает повод для войны, а тут я так понимаю дырки под здания на вес золота теперь. Или это для лютого лейта, когда у всех полно планет с 60+попами? А то я играл часов 6-7 вчера, и никто даже до 40 не дорос кроме меня.
Зачем фракции сделали такими бесполезными? Теперь вообще наплевать, что они есть, что их нету, даже если ненавидят тебя, то все равно будут влияние давать. Раньше нужно было жопой вилять и под массы подстраиватся.
>>28524489 Нет, я рассчитывал, что с вводом 2.2 у меня развяжутся руки и я смогу сконцентрироваться на боевых действиях, спихнув рутину охулиона колоний на помощников. В реале я стал прокликивать еще больше чем в 2.0, теперь система стала еще сложней и еще более непонятной, от войны нихуя не осталось ебешься только с экономикой. К примеру на колонии не могут построить бафф для шахт, хотя там куча слотов под добываюшие районы, а баффнуть их не могу, зато могу построить энергосеть на планете с тремя энергетическими районами, зато на фермерской планете можно изи построить бафф на добычу, почему? Да хуй его знает. Почему нельзя было хотя бы автоматизировать строительные корабли, плохо сделали, тупо! Опять надо играть с модами.
>>28526342 У нас разное виденье игры. Я с вводом 2.2 рассчитавал, что у меня будет больше просто для аутизма, а так и случилось! Военные действия мне не особо интересны. Я вообще до 300ого, а иногда до 400ого не воюю.
С одной стороны добавили глубины, убрали микро. С другой стороны игра теперь еще медленнее, и брюквоебство особо не решилось. Но в целом зовсем неблохо 5/5
>>28528522 короче смотри. раньше еда была привязана к планете а не была общим ресурсом. ии застраивал все фермами что бы увеличить прирост попов. потом застраивал уже нужными. потом опять застраивал все фермами если поп сьебался. на это все проебывалось сотни рессурсов и сектора сидели в жопе. вот прикинь только ты выделил 10к минералов в сектор а их уже нет. открываешь планеты - а там ФЕРМЫ. ВЕЗДЕ.
конкретно брюква - это овощ такой, пошло от старого анегдота "ну не может человек 2 мешка брюквы сьесть", что в общем-то соответствует полученной картине
А че, исследования опять понерфили? Раньше "вера в науку" давала троекратное месячное единство при исследовании теха. А теперь хуйня какая-то на содержание ученых.
>>28531834 Ты все равно разольешь краску, ибо спустя пять минут выяснится что все империи вокруг тебя имеют другие этики, торговли нет и не будет, а перк на рабство, ведь ты наделся продавать лолилисичек, взял ты один.
>>28532065 > ты наделся продавать лолилисичек, взял ты один Продавать могут рабовладельцы, но покупать-то могут все. Если ты не рабовладелец, то цена будет двойная, но доступности "товара" это не отменяет.
>>28531278 Шведы как бы намекают нам, что куколды должны страдать. Сейчас по традиции новое дополнение начал играть дефолтным ООН. Я охуел от того какое мультикульти начало твориться, сейчас уже 70% населения - ксеносы. Еще и корованы набижали, оставив после себя нечто под названием half-human. Алсо, ивент на нивлаков, эти пидоры оказывается плодятся как сумасшедшие и почему-то сами собой мутируют (их куча разновидностей с разными трейтами). >>28531699 Критичного вроде ничего не видел. Вроде говорят что-то не так с переселением и запретом миграции. >>28532232 Даже всякие поборники демократии что ли? А им не зашкварно поддерживать рабовладельческие режимы?
>>28532628 >2016 Охуеть, я тут неделю назад как купил игру и думал вот уже начинаю что то понимать в ней, а тут хуяк - и обсалютно новая игра с патчем пришла. Боюсь даже представить, как ты охуеешь. Особенно если ещё до кучи обмажешся новым DLC.
>>28531834 Это пиздец. Начал такой, сейчас у нас будет няшная империя, но чем дальше отхожу, тем интересней планеты, в итоге весь админкап только на системы уходит, а потом планеты, вся хуйня. В итоге трех, четырех, пяти кратное превышение капа, а ты все красишь и красишь.
>смотришь ютуберов >играет за мегакорпу, вокруг одни ксенофилы, ни одной другой корпы, втыкает 10й офис, его не выпиливают, на коммодоре аи не строит ментовку >играешь на самом легком, вокруг одни мегакорпы, 2 нормальные империи - в одной уже вставлен офис, другая - фанатичные пурифаеры. >Хочется сыгрануть еще каточку, но понимаешь, что раньше 9 утра не закончить, потому что только создание колонии с 2-3 зданиями это 4 часа ебли Алсо, бесит, что нет корпоративной цивики для материалистов, типа технократическое что-то с бонусом на исследования. Нет криминального технократа, чтобы пиздить исследования у соседей или замедлять их технологии, нет перевоспитательных зданий кроме +50 спирит аттракшен, типа чтобы настраивать ксеносов против их начальства и чтобы они устраивали бунты или сваливали к тебе(хотя чисто сваливать здание есть). Не знаю есть или нет, думаю надо играть для адового лейта, но на планетах на которых есть ресурс офис должен давать возможность его подпиздывать. Так же есть охуительная система роутов аля воткни 4 трейдхаба в ненужный тебе аванпост, просто потому что, но нельзя увеличивать пиратсво у врагов или просто быть пиратом по факту(хотя смугглер порт это делает, но не так). Может модами запилят. Но скорость размножения это просто блядь нечто, даже 7 можно сделать, но все равно долго, потому что раньше самая большая планета была 25 слотов, а теперь каждая планета по 80 слотов, и добавили пару бонусов по 10-20%, а должны были добавить по 40-50 блядь. И почему я блядь не могу построить 2 фабрики роботов на одной планете, это что ЧИТИНГ? Мне при этом можно построить 3 фабрики на 3х планетах, но сгонять их в одну, это честно, но на одной нини. Еба-боба просто как печет.
>>28533592 Та же хуйня. Я к своему первому офису шел 130 лет, потому что вся галактика - это ехал ксенофоб через милитариста и парочка криминальных синдикатов. Пока хна не появился и не выпилил четверть галактики, со мной вообще никто разговаривать даже не хотел.
>>28534065 Так я начал играть за рабовладельцев с роботами. Помимо бага(?) когда роботы отображаются то как рабы, то как сервитуды, и хрен знает что переключить чтобы они не лезли в артизаны и сталевары(хотя они все равно лучше людей, почему-то в этой версии роботы дефолтные лучше, а с +5 ко всем жобам так вообще). Ну так первый сосед - ксенофил имперец, сразу +70, мог бы открыть офис, будь я корпорацией сходу. И у него на момент открытия уже было 42 попа. Все как всегда.
>>28525743 Если у тебя запрещен контроль численности, то ты нихуя не сделаешь, такой вот сырой багарис. Можно лишь выкрутиться, выключив и включив домик, строящий роботов. Постройка говноробота без трейтов сбросится и начнется сбор роботов по наилучшему шаблону.
Какая-то тупая система статус-кво у синдиката. Типа, закрывает мои офисы и возвращает какие-то копейки. При этом ни он, ни я пока друг другу навалять не можем, а ИИ занят тем, что просто сливает варскор об станции и ждет, когда я ему белый мир предложу. Третий раз уже этот номер проворачивает. Еще и офисы заново не открыть до конца перемирия. Охуеть вообще! Варианта оставить офисы просто нет, можно только отъебать его по полной, заставив платить дань.
>>28534456 У марадеров можешь отвоевать. Анклавы можешь взорвать - единственный способ общения с ними для всяких поборников чистоты. А лучше с ними взаимодействуй, все они позволяют получать неплохие штуки, если ты можешь себе их позволить.
>>28534483 Спасибо! И еще один вопрос. Как то мне сосед объявил войну и выскочило окно о ее целях, но сейчас нигде не могу его найти, чтоб вручную цели поставить. Или его только один раз при объявлении войны увидить можно?
Почоны, как повысить админ. эффективность, нашел в ветке экспансии +20 где еще. На сколько оправдано превышать лимит? штрафы по науке и едунству вроде не очень большие но все равно НИПРИЯТНА.
Пробовал играть в вашу хуйню, но после того как я проебывал на нее десятки часов за раз, жидко обосравшись в конце, забросил и удалил от греха подальше. Задам пару вопросов местным знатокам, чтобы решить, пробовать по новой или нет. 1. Надо ебашить огромные армии и флоты для захвата/уничтожения другой расы? Пробовал провернуть подобное, но пока все планеты не были захвачены, местные пидорахи отказывались сдаваться, даже несмотря на то, что на их последней планете из десятка уже была моя армия. Мб я делал что-то неправильно? Или и правда надо делать несколько конченных флотилий? Еще пиздец был с захватом систем. Захватил одну, прилетел в следующую, а в старую уже залетел противник и отжал обратно, после чего пошел захватывать уже мои системы. + эта УСТАЛОСТЬ ОТ ВОЙНЫ. Кто эту хуйню придумал вообще? У меня и ресурсов в избытке было и уже планета последняя захватывалась, но у меня было вынужденное перемирие при том, что моя раса была сраным хайвмайндом, который постоянно хотел кушац. 2. Можно ли тихо себе жить и играть в веселую космоферму? Создавал расу, которая никому ничего не делала, но обязательно какие-то петухи с нихуя начинали войну. Что делать в таком случае? Обязательно иметь флот для обороны? Хуйня-то затратная. Ну и буду рад если скинете какой-нибудь гуид, хотя бы устаревший, если там есть ответы на эти вопросы.
>>28535576 1. Ебашить надо ровно столько, сколько надо. Не обязательно уничтожать всех за одну войну, сиди и грызи по кусочкам. С целями для войны сделать это проще, ИИ охотнее соглашается, когда ты выполнил цели. 2. Можно жить вполне миролюбиво, возделывая поля со жратвой. Можно еще и объединятся с такими же любителями возделывать поля. Флот надо ебашить, чтобы боялись и уважали. На миролюбивого соседа с большим флотом редко кто попрет войной. >>28535601 На английском вики есть. Она, кстати, доступна прям в игровом клиенте. Однако, она не совсем свежая, с учетом 2.2. https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
>>28535576 2. Да, для это даже есть цивик - инварл перфекшен. Берешь пацифизм, ксенофобию и что угодно навыбор и играешь в веселую ферму. Флот особо будет не нужен (но он тебе все равно понадобится против всяких космических монстров), вот что бы не стать космическим петухом, строй станции и апнрейди их. В начале и середине игры станции круче флота.
>1. Да. Усталость от войны показывает нагрузку не только на мораль общества, но и на инфраструктуру. Так что если хайв с его ебейшими бонусами к усталости у тебя устал - значит комп тебя по честноку обыграл. GIT GUD. >2. Да. Но это реалполитик - если ты слабый и без друзей, то тебя наверняка поимеют в зад. Чтобы сохранить анальную девственность - заведи либо первое либо второе, а лучше оба сразу.
Сделал роботов, чтоб накопить флот и утроить всем экстерминейт, но без причин воевать не дают и смены принципа нет. Как мне поменять их механическое мировозрение и взять уже стальные яйца в кулак? Еще административный лимит, что это и на что влияет? У меня он 90 а общий размер империи 246, или это другое? И эти профессии, почему у меня постоянно делаются только дроны чернорабочие и где брать дронов военных? Нихуя не понятно.
>>28536022 >но без причин воевать не дают >Сделал роботов, чтоб накопить флот и утроить всем экстерминейт >Не сделал экстерминаторов. И чему ты удивляешься? Уже никак. >Еще административный лимит, что это и на что влияет? На размер империи. Но это софткап, штрафы за превышения небольшие, разливать краску всё ещё круто. >где брать дронов военных? На планете вкладка армии. Нанимаешь армии, загружаешь их на транспортники (появляются автоматически) и идешь штурмовать планету врага.
>>28536639 Почему мне эстетически приятнее форсить одну расу отыгрывая маня отыгрыш что если они кого то и про экстерминировали то могут поглотить его эссенцию и собрать из неё "правильный более эффективный вид"? Я гребаный мудак ксенофоб ирл? Это не хорошо и я не правильный?
Сука ебанная, не понимаю механику. Банковал имея по 130 энергии 170 минералов, налетели рейдеры, разграбили одну планету, стало минус 30 энергии и минус 150 кристаллов, и нихуя не восстанавливается, хотя население полное, а районы отстроены, что делать при такой хуете?
>>28539182 Ты можешь наткнуться на евент импоссибл организм с нивлаками, у них трейт на +50% роста и +100% хабитабилити. Ты можешь их смешать со своими, и часть получит этот трейт и твои какие-то полезные трейты какие тебе нужны. В итоге ты получишь ультимативную расу, живущую везде, плодящуюся как червие, без дравбаков вообще, ты еще можешь взять -хабитабилити, это не повлияет при бонусе +100. Второй варик - смешать своих сервалов с этим. Подселить всем брейн слага, дать всем апливтед. Наткнуться на дикие эукариоты эвент и получить +30% роста, 5% к счастью других видов, +10% юнити(и минусы на работу и ресерч). В итоге запилить вид с +40% юнити от джобов, или апливтед+псионик+брейнслаг+биологический асеншен что-то там эрудит и у тебя есть раса +50% к ресерчу. Но это для аутистов и задротов.
>>28539585 Тут умирание поселенцев завезли чтоли и их автоматическую замену более совершенными, новыми родившимися? Или все как обычно через ебанутый микроменеджмент?
>>28539652 Ну ты получив годную расу ставишь ее на размножение только, а не все. Потом ты избавляешь от остального населения, сбагриваешь работать куда-то, продаешь как рабов, пурджишь, выгоняешь к соседям беженцами и т.д. То что я описал это лишь отыгрыш Гитлера, аля к концу игры вывести ультимативную раSSу, с геймплейной точки зрения это просто дроч ради дроча, но если у тебя выпал хоть какой-то евент с солидным трейтом или крутой расой, то ты можешь получить годный гибрид, а это халявные трейт поинты считай.
>>28539652 >Тут умирание поселенцев завезли Я вообще воспринимаю поп как условный миллиард населения. Т.е. когда у тебя есть миллиард электриков, то они не вымрут, они могут только размножаться или сохранять популяцию. Сокращение популяции возможно только путем делания их нежеланными или тупо пустить их на корм/ продать и т.д. >>28539685
>>28539700 >Т.е. когда у тебя есть миллиард электриков, то они не вымрут, они могут только размножаться или сохранять популяцию. Однако скрещиваться с другими видами им никто не может мещат. Со временем эти метисы должны полностью заменить этот миллиард.
>>28540007 Скорее всего синдикат ему воткнул офис и установил 3-4 смугглер порта, у аи сразу включается заменить полезные здания на ментовку, что тебе на руку в принципе.
>>28540383 К тому моменту когда у тебя будут уберменши +50% к ресерчу тебе во-первых останется только ресерчить 15й апгрейд +5% к энергии. А во-вторых у тебя будет планета на которой кроме ресерч института и лаб нихуя нет.
Блядь какой же стим говеный, уже три папки создал, в программ фаил, в программ фаил х86, в корневой, на другом диске, кадый раз при запуске говорит что игра не установлена, ткнуть носом его в конкретную папку с играми нереально, блядь кто это вообще делал, пиздос.
За прекурсов дали бесплатный экумонополис! Теперь это похоже лучший бонус. С ним очень круто, но он жрет ресурсов немеряно. Теперь остальные планеты превратились в сборщики минеров и энергии дял экумонополиса. Я, короче просек как рабоатет теперь экоонмика стеллариса. Есть два вида ресурсов - базовые и продвинутые. Что бы собирать базовые ресурсы нужно много административки, что бы собирать продвинутые - она почти не нужна, но нужно население, на рост которого требуется время. Фишка экумонополиса в том, что у него другие дистрикты - дистрик на аллои, дистрикт на консумерс гудс и дистрикт на юнити. Каждый дистрик дает +10 работы и +5 домов. И есть отдельный дистрикт на дома: он дает сразу +15 домов и 5 джобов клеркам. Поэтому обычные здания строить не надо, и все можно застраивать речерч лабами.
>>28540585 В принципе это правильно. Так и должно быть я щитаю. Что бы ставить вручную нужно иеть кастовую систему или что-то типо того. Ну так она есть в игре.
>>28540598 Нихуя неправильно. ИРЛ евреи идут в банкиры, а негры в спортсмены. Так и тут, если тред thrifty, то изволь копать энергокредиты, а если strong, то иди в защитные армии.
>>28540941 Ничто не мешает, но такой банкир будет 1 на 100. Ты упускаешь главное: приоритет на должности должен сортироваться по трейтам. Сейчас этого нет.
>>28540967 Скорее не так. Поп нужным трейтом должен иметь больший шанс занять нужную должность, но не гарантию ибо всякое бывает. Кто-то получает должность потому что лоялен начальству, а не потому что эффективен. Я напоминаю, Цезарь сделал галлов сенаторами, хотя они вообще не понимали что за республика и зачем она нужна.
>>28540945 Покупаешь наемников и даешь пососать или перекупаешь рейд флот пораньше и травишь соперника. Можно вообще свой флот не держать, все равно наемники анально доминируют хуй знает сколько, а сплавы лучше потратить на базы в ключевых системах. Они тоже нехуево по губам шлепают. Вообще покупка рейда, перед войной, а потом покупка флота наемников, лучшая стратегия, как по мне.
>>28541024 Да все уже, они побомбили немного и улетели. Вообще ничего страшного оказалось. Просто есть пара проблем. В прошлый раз я от рейдеров отбился, у меня есть хорошо защищенная система, но в этот раз рейдеры пошли другим маршрутом, потому что в этот аз были другие рейдеры. Но главня проблема в том, что я не вижу их на карте и пока не будет джамп драйва наверное и не увижу. Я мамкин инвард перфекшен, а вокруг меня сполшние милитаристы наспавнились.
>>28541022 Не, "человеческий" фактор надо исключить полностью, этого говна достаточно находится перед монитором. Система должна быть проста и понятна: сильные на шахты, умные на лаборатории. Или дать возможность самому тыкать кого куда.
>>28541081 >"человеческий" фактор надо исключить полностью Почему? В это же весь смысл. Ты не можешь управлть ВСЕМ. У людей есть своя воля. Если ты не гештальт, конечно.
>>28541139 Мне достаточно их склонности к различным этика и фракциям. Если игра их распределяет по рабочим местам как придется, тогда теряется смысл в трейтах +%ресурс, генной модификации в принципе. Можно сделать так: выдать всем ПОПам один трейт, ранжировать случайно от "долбоеб" (ко всем ресурсам-10%) до "малаца" (ко всем ресурсам +10%). И пусть тусует как хочет, я буду лишь "долбоебов" остреливать с балкона. Даже в Крестах дали самому ручками пихать кого куда захочешь, а уж там трейты - это вообще половина игры.
>>28541081 Это костыль для баланса Ксенофилов, они слишком имба в этом патче. Теперь если хочешь жрать +% к торговле и прочей хуйне, изволь не закрывать двери в научные центры для необучаемых и сильных Блоргов.
>>28541211 Ну я и говорю - правильным решением было бы повысить шанс того, что умный поп пойдет работать в ресерч, но не делать этого наверняка. Как это сделано с фракциями, например.
>>28541318 Поставил мод пока, справляется отлично, рабы с бонусом на минералы работают в шахтах, рабы с бонусом на бабло работают клерками, умные ресерчерами. Так что все норм, говорят пофиксят сами парадоксы скоро. И да, в реальности не так с неграми и учеными. Негров ученых нет, за сборную Норвегии бегает негор, чтобы пойти работать ученым в нормальной стране нужно быть умненьким, а чтобы в проф военные нужно быть здоровеньким. До мода было так что все блядь наоборот.
>>28543529 >Есть какой-нибудь мод на удаление негров и азиатов из расы людей? Не знаю где найти его сейчас, но вообще это был один из самых первыхм модов, видел его еще на версию 1.0.
Я так понимаю, чтобы иметь супер эффективную корпорацию вылезать за пределы одной планеты в итоге не стоит? Я бы рад делать кучу дочерних предприятий, но они, сука, не развиваются нихуя. А новое население похоже продают на рынок рабов. Кто-нибудь пробовал давать им независимость? Они ведь тоже будут корпорацией и филиал там не построить? И еще, кто-нибудб отыгрывает чвк, как оно? Хочу в следующий раз начать за чвк.
Подскажите нубасу, а то не догоняю, а в вики не нашел или искал хуево. Что такое привлекательность руководящих принципов? И если пишут "урон армии" это именно армия наземная? Или к флоту тоже относится?
>>28543733 Смотря по ситуации. Смысл в ограничениях административной эффективности. Тебе из космоса надо в основном 3 вещи - минералы(самое главное), энергия и стратегические ресурсы (пыль, кристаллы, газ). При этом планеты (развитые в ширь т.е. дистриктми) тоже дают минералы, энергию и стратегические ресурсы. Но при этом космос дает нехило так науки в добавок к основным трем. С другой стороны на планетах можно строить лабы, первый тир которых бесплатен по ресурсам. Я вот пока не считал что эффективнее - собирать минералы с космоса или развивать минеральные дистрикты на планете. В космосе вроде больше минералов, но на планетах есть хайтек-домики на увеличение добычи. Я думаю нужно баланс соблюдать. Энергию и стратегические ресурсы в больших количествах дают и планеты, особенно с большим населением. Еще у планет есть очень большой плюс - каждая планета генерит население отдельно, так что вторая впланета удваивает общий рост населения, а третья - утраивает и т.д. Поэтом играть одной планетой тупо - ты очень медленно будешь наращивать население, а оно необходимо для того что бы заполнять рабочие места. Я пока играю так - у меня есть супер-развитая вверх столица (идеально - если она экуменополис, но это либо повезло найти такую в космосе, либо лейт-гейм) и два-три аграрно-минеральных мира, в которых домиков мало, а все лишнее население сливается в столицу, где все застроено домиками на продвинутую работу.
>>28543748 >Что такое привлекательность руководящих принципов? У тебя есть принципы - например - пацифизм, спиритуализм и милитаризм. Или там Фанатичная ксенофобия и эглаторизм. Это то, что ты выбрал когда создавал империю. Далее у каждого попа в игре есть свои принципы, которые постепенно меняются под влиянием многих факторов. Соттветственно привлекательность руководящих принципов повышает шанс того, что поп с неруководящим принципом (например ксенофил в ксенофобном государстве) поменяет принцип на руководящий, либо на то, что он не станет менять принцип, если он уже руководящий.
>И если пишут "урон армии" это именно армия наземная? Как там в русике не знаю, но в англюсике четкое раздаение на fleet и army.
>>28543765 Если бы дочерние предприятия развивались бы, то вариант сидеть в трех с половинной системах был бы лучше. НО ОНИ СУКА, ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЮТ Этой дочке уже лет 30 и там дог сих пор два населения, без флота, без ничего.
А пока все наворачивают корпы половником, слоупок на 2.0 степенно вползает в тред. И это пиздец товарищи. Интересно, как у адмиралов флотов не едет крыша, от всех событий, которые происходят в империи, за сотни лет их существования? Я умудрился пережить восстание синтетиков, Которое развилось по моей глупости: Начал за механистов, потом словил ивент на храмы богов и подумал, а хули нет то? Правда забыл о том что у меня как минимум 3 фул мира машин, у которых к тому моменту были гражданские права. Орду, и приход зергов. Зерги ещё дёргаются, зато окрестные бичи нацелились на забытую империю, которую я опекаю. И наблюдая за всем этим, невольно задумаешься, что за пиздец творится в головах тех, кто к примеру стартовал на первых кораблях со своей родной планеты, а теперь хуячит хренпоймичто, на другом конце галактики.
>>28544943 Они его починили. Азазазаза Нет, ну серьезно, теперь все в шаговой доступности, просто берешь и кликаешь на нужной иконке. Никаких больше обоссанных ниспадающих меню, просто сказка.
Ещё не играмши, решил проверить отзывы в стиме... Приятно, что Йухан и КО держат марку и продолжают разъебывать игру после каждого крупного длц/патча. Говорят ИИ-расы теперь сидят на стартовых позициях и толком не строят флоты? Ещё микроменеджмент новый ругают.
>>28545633 Но ведь так и есть, ИИ-расы сидят на стартовых позициях, потому что им разъебали экономику в ноль. Синтетик даун пососал. Ну а микроменеджмент, мне по нраву, например.
>>28546170 Это ты ксенофилию описал. Эгалитаристы могут без задней мысли запретить рефьджисов или вовсе загеноцидить ну или хотя бы выселить, кстати сейчас выселение идёт очень быстро, я аж охуел нахуй ксеноскам.
>>28546123 В смысле? Просто не стал брать, очков хватило. >>28546170 Я у мамы ГМО, рефуджесы лоботомиты в правительство не могут, наоборот так даже легче микрить, одни пидрилы для минералов, другие для брюквы, третьи еще для чего нибудь. Просто раньше эгалитаристам рвало жопу с переселения, как с этим сейчас? Там вроде механику влияния с фракций меняли, поэтому и спрашиваю.
>>28546204 >Просто раньше эгалитаристам рвало жопу с переселения, как с этим сейчас? Пока запрет на переселение не работает. Ты можешь переселять даже с запретом на переселение. Правда есть ещё один баг, который наоборот заливает говна в жопу: запрет на контроль численности действует и на тостеров, так что придётся изъёбываться с включением-отключением робозавода для того, чтобы начали строиться нормальные роботы после обновления шаблона
>>28546271 > Ты можешь переселять даже с запретом на переселение Охуенные баги, 10 из 10, всегда бы таких. >Правда есть ещё один баг, который наоборот заливает говна в жопу: запрет на контроль численности действует и на тостеров Да и похуй на этих тостеров, мне главное в ГМО выйти, а там с геншаблонами плодовитых поиграюсь
Первая партия, фан материалисты. Думал, сейчас в имбо ГМО пойду. А на третьем году - мистический квест и трейт "псионика" у ученого. Тут сами духи велели в Шрауд идти.
Брюквоеб отупел еще сильнее, чем раньше. Такой рукожоп, как я, превысив на корпорации админлимит на 200% и не построивший ни одного филиала, даже без войн стал гораздо сильнее всех остальных империй.
Что то все очень плохо на поздних этапах игры, экономический баланс идёт в пизду и на хуй. Необходимо застраивать кучу планет для производства редких ресурсов, у меня к примеру потребность только в газе 60 единиц в месяц, а эти ебаные установки производят только одна штука по единице в месяц, почему их нельзя апгрейдить, как все остальное в игре, хуй его знает. Или сиди не апгрейди производство, или соси писос. Только не понятно, нахуй тогда их исследовать? Алсо большая империя не даёт ничего, только минусы, игра активно наказывает за рост. Тогда какой смысл развития вообще? Если сидя на шести планетах, половина из них в балансе, половина добывающие, ты ебешь по экономике в хвост и в гриву всех, а открыв пару филиалов, можешь нанимать флот наемников в 6к по кд, без напрягов и ими воевать. Ебантизм короче, игра абсолютно статична, даже комп между собой не двигает границы.
>>28551074 Делай планеты-потребители, где у тебя стоят лабы и фабрики, и делай планеты-производители, где у тебя необходимый минимум на блага, остальное на ресурсах.
>>28551097 Просто разросся сильно, покусав соседние империи. >>28551097 Это и так очевидно. Я говорю к тому, что все апгрейдится требуя редких ресурсов все больше и больше, а производство редких ресурсов нет.
>>28551281 Ну, во-первых, ты можешь просто покупать газ. Во, вторых, ты можешь строить жкуменополисы, на них не надо тратить редкие ресурсы на аллой и консумерс гудс.
>>28551303 Абсолютно ВСЕ строение на высоких апгрейдах потребляют газы, пылинки, кристаллы, где их брать в таком количестве, хуй его знает. Экуменополис не спасет.
>>28551656 Там рост населения идет, даже с указом по ограничению роста населения, ты все равно тонешь в народе рано или поздно, поэтому планету неоходиму грейдить, чтобы поместить всех желающих жить и работать. Ебанутая система миграции порвет мозг кому угодно, потому что теперь жители не желают сами перекатываться с палнеты на планету, их надо переселять вручную, что пиздец как неудобно.
>>28551937 Пушто ты еще на начальной стадии игры и играешь каким-нибудь ксенофобом. Короче Парадоксам с этой хуйней, что то надо делать, а именно автоматическое переселение народа с планету на планету, грейд на производство экзотики. >>28551976 Да блять, я прекрасно это знаю, райские купола жрут газ, полиция, лабы, бафф на добычу ресурсов, все жрет экзотику под финал игры. Даже строительство флота и грейды звездных баз без этого не обходятся.
>>28551988 >райские купола жрут газ, Не нужны. У тебя и так дома некуда девать с экуменополисом. >полиция Не нужна. Я вообще не понимаю как можно просесть по преступности. У меня никогда не было даже 1% преступности. >бафф на добычу ресурсов Не нужно. Вернее нужно, но это всего один на планету, да и то не на каждую.
Алсо, я бы с удовольствием утилизировал бы народ или продал их в рабство, но не могу, сука утонул в населении после даунгрейда строений. Самый шик, до даунгрейда всех строенией у меня минус по всему, после плюсом все под 1-1,5к. Т.е. смысла исследовать, отстраивать планеты, нет вообще, насление выше 75 и на хуй не нужно. >>28552017 Лолшто, тогда нахуй они стоят в исследовании, ты посмотрю такой же долбоеб, как те кто этот длс ваяли.
>>28551988 На какой начальной, я уже две катки откатал до состояния "заебало". В первой были проблемы, но только потому что не знал чего куда и бросился играть за корпоратов. Во второй уже проблем не было. Сейчас хайв щупаю - вообще одно удовольствие работать с населением.
>>28552045 Апгрейды на строения. Алсо, игра абсолютно дисбалансна, с полностью ебнутым управлением. Еще раз повторюсь, чтобы чтобы выебать всю галактику, не нужно запариваться с исследованиями, не нужно красить территории, не нужно грейдить строения, не нужен флот, т.е. можно выкидывать всю игру. Необходимо иметь шесть-семь планет из которых четыре будут в добыче и побольше филиалов. На кредиты нанимаем флоты наемников и ими тащим. А грейды, развития, население хавают только ресурсы и вообще ничего не дают, только минус. Для понтов можно построить экуменополис, типа вот ты какой молодец.
Я тконечно понимаю, тут все дрочат на корпы, но у меня вот какой вопрос, какого хуя моей машинной империи выдают стартовую планету 16-17того размера? Сейчас конечно не такие анальные ограничения по размерам как раньше, но всё равно неприятно.
>>28552135 Теперь размер планеты вообще не проблема, даже 10ка вполне подходит под какие-нибудь лабы. Я делаю такой принцип: большие под ресурсы, маленькие под фабрики. Просирать дырку на экумонополис пока смысла не вижу, если ты совсем не в высоту играешь.
>>28552153 Да я понял уже, сыграл одну партию лисичками, вот хотел железяками попробовать. У лис была 20тка дефолтная, а тостеров 16, обидно просто, хоть экстерминаторов делай.
Ну, поиграл я в Ле Гуин. Мегакорп брать не стал, передумал. Это все конечно круто и интересно. Теперь надо думать, очень много информации держать в голове. В этом одновременно плюс и минус - слишком много времени уделяется на управление планетами и грамотной застройкой, совсем не остается времени заняться чем-то другим - дипломатией, войнами, экспансией и прокачкой кораблей. Еще один минус в том, что теперь хочешь не хочешь, а все планеты придется делать сбалансированно. Если раньше я мог захуярить 20 плиток шахтами и отправить туда горбатиться роботов, то теперь так не сделаешь. А жаль. Такой-то отыгрыш. Ну и в целом роботы теперь стали менее полезны. Опять таки, нельзя их отправить колонизировать непригодную планету. Нет, придется отправлять туда ПОПов, которые размножаются супер-медленно, и только потом, после уже можно будет строить роботов. В общем, обнова в целом неплохая, но для себя я пока еще не решил нравится или нет.
Я нихуя не понял как теперь работают сектора? Раньше выделял спокойно что нужно каждому. Теперь как-то все само, автоматически, куда ресурсы уходят, что вообще губеры делают - нихуя не понятно. Зачем поменяли на такую странную систему?
>>28544652 Не рандомные, а в зависимости от прекурсоров. У Сайбер-Рекса по прежнему кольцо, Лиге выдали экуменополис. Интерсно, что теперь у других....
Мда, после еще пары часов я понял, что обновление - полная хуйня. Игра стоит на месте. То есть совсем. ИИ не делает ровным счетом НИ-ЧЕ-ГО. Даже не воюет. Я охуеваю. Под 2400-й год все пошло по пизде. Минералы добываются только от районов. А что делать если блять на планете от силы 3-4 тайла с минералами? Это 6-8 рабочих мест. Ну окей, можно добавить еще 2 рабочих места от здания. Но этого мало. А минералы уходят на дохуя важных вещей - на сплавы, на товары, на газы, на кристаллы, на пыльцу эту. Да это же пиздец. И бонусом еще неебически медленный прирост людей. Окей, это работало с плитками. Но тут это не работает. Тут 4 ПОПа в месяц это ОХУЕТЬ как мало. В общем хуй его знает. Парадоксы сломали игру. Как откатиться на старую версию? Потому что в это я не знаю как играть. Тупо 400 лет не происходит НИХУЯ. Такое ощущение что я играю не в стратегию с целью покорить галактику, а в ебаный симулятор застройки планеты. И чего они решили убрать плитки? Это была тупейшая идея. Слишком они намудрили с этими сословиями и разделением труда. В общем, батя грит хуйня, плохо зделоли.
>>28552998 Соглашусь. Это ненормально, когда войн не происходит, ИИ похуй вообще на все, а игрока ведут за ручку. Придется ждать еще пару патчей, может починят.
>>28552091 Твоя проблема в том, что ты пришёл в парадоксодрочильню за победой. А их игры не про это. Хотя мозги АИ и баланс подправить нужно, соглашусь.
>>28552091 >Апгрейды на строения. Так не грейди здания. Грейды это для высоких империй, у которых мало планет. Если планет много, выгоднее не грейдить.
>>28552998 >>28553009 >И не делает ровным счетом НИ-ЧЕ-ГО. Даже не воюет. Ты блять на какой сложности играешь? Ахуеть ИИ у него не воюют, на рекруте что ли? У меня позавчера на 40 году два петушка ксенофила объединились и меня ксенофоба выебали в очечело с двух сторон. С одним бы еще справился, но с двумя тупа по экономике просел. >Минералы добываются только от районов Указ на производственные мощности + исследования на грейды добычи + доп здания для шахтеров. Так же, если ты все шахтерные плитки на планете заебашишь шахтерскими районами, то планете присвоится статус "шахтерского городка", который еще плюс к добыче даст. и это не считая еще трейтов с аномалий.
Ты в общем еще нихуя в игре не разобрался, привык как раньше, вижу - строю, а тут сосешь хуй. Плюс ТОРГОВЛЯ, не зря ей уделили в этом обновлении столько. Корпорацией ты пошлину до 10% можешь снизить может больше, но пока не нашел и просто менять ресурсы
>>28553531 Ну хз, я тут играл пацифистом, так на меня только один раз напали. Причем у меня была база в 8к мощности (единственный способ для врага пройти ко мне - через нее), а суммарный флот врага был 2к мощности. Ну он тупо убился об базу и на этом все. В принципе друг с другом ИИ воюет но довольно вяло, хотя у меня половина галактики в милитаристах. Но одно нападение за 150 лет это как-то странно.
>Указ на производственные мощности + исследования на грейды добычи + доп здания для шахтеров. ДЕКОМПРЕССОР. Но да, шахтерские планеты теперь необходимость. Проблема в том, что на некоторых планетах мало шахерских дистриктов. Алсо, для присвоения статуса не нужно застраивать все дистрикты. Насколько я понял, просто нужно большое число шахтеров.
>Плюс ТОРГОВЛЯ Да, торговля теперь мастхэв. У тебя по любому будет избыток каких-нибудь ресурсов и недостаток других. Даже с большой пошлиной торговать все равно выгодно. По моим наблюдениям топовый товар для продажи - аллой. На него растет цена постоянно.
Алсо, на счет ИИ. У меня ИИ очень сильно проседает по техам. Причем прямо с начала игры. Начиная уже года с 60-70ого все кроме фоленнов pathetic относительно меня по техам.
>>28553682 Ставь количество развитых империй на старте больше. Ваще хуею конечно. Вам дали кучу ползунков на старте, чтоб уебаться по сложности как хочешь. Выкручивают все влево, играют в высокую, а потом ноют, что легко.
Еда все также производится в галактических масштабах и не знаешь куда ее девать? Нахуя она вообще, ну кроме трейда? Зачем вводили? Выглядит как мегакостыль к чему-то.
Кто тут говорил, что пожирающий рой - имба? Специально понаставил несколько роев и поборников на карте - все в низу списка. Зато корпорации - единственный источник войн. Выпиливают всех подряд. За 80 лет 4 нации исчезли с карты их усилиями. А потом уже я их зачистил
Экуменополис - абсолютная имба. Из нового: Загадочный ящик с генами понерфили. Теперь красный - это +5 к вмещаемости в жилье (аналог нового трейта "общинники"), зеленый - +5 к гибкости, а синий - +10 лет жизни и ещё что-то. Квестовую систему подправили, как будто. Раньше после 200+ аномалий появлялись только терраформируемые планеты. А сейчас уже минимум четвертая сотня разных аномалий.
Ах, да. Высокие империи теперь не нужны. Повторяю, не нужны. Новая система штрафов изменила всё.
>>28553726 >Вам дали кучу ползунков на старте, чтоб уебаться по сложности как хочешь. >Окей поставлю я пару усиленных империй >Так стартуем >Здравствуйте, мы всепожирающий улей, не хотите ли перевариться. Алсо, выход из твоей параши только через нашу дырку, а с другой у тебя фоллен материалисты, а ты типа верун ебаный, азазазазазаз
>>28553755 >Ах, да. Высокие империи теперь не нужны. Может широкие? Как раз подразумевается что ты корпой будешь сидеть в 20 системах на 2-3 планетах и получать +200 энергии из офисов и трейд деал. Покупая недостающие ресурсы за нее.
>>28553774 Ползунок есть даже на наличие/отсутствие развитых империй рядом, кого ты пытаешься наебать? А через фоллена никто и никогда не пройдет. Идеальная защита, даже лучше мародеров, требующих дань.
>>28553787 Про корпорации ничего не скажу, ибо по-прежнему за обычных играю. Но вот что мы имеем теперь - заливаешь краской 70 систем подряд и штук 8 колоний строишь. Без спец тех - 118 очков лимита против 70 разрешенных. Штраф на науку - процентов 20. А вспомни, что было раньше? И самое главное. Попы растут не на одном экуменополисе, а сразу на 10 планетах. Через 30 лет после начала массовой колонизации - на всех планетах минимум по 15-20 попов со всеми их плюсами. Через 50 лет - у тебя империя из 4 экуменополисов (каждый из которых приносит многие сотни науки) и 6 планет-шахт. А ведь можно ещё и вкладывать ресурсы в ещё большее число новых колоний! И никаких штрафов. Вообще. Да, с поборниками - первым соседом ещё не играл. Это единственный случай, в котором есть нюансы.
>>28553852 Ты выглядишь адекватным. Может ты мне поможешь понять, как теперь сектора работают и почему их делать вручную нельзя, все автоматически? Или хотя бы как гуглить этот вопрос. Я хлебушек.
>>28553531 Лол ну ты и лох, у меня все попытки войны со мной убились об мои звездные базы. Ставишь три штуки в ключевых системах и ИИ сосет писос. Алсо расчет усталости идет вообще странно, на меня напало два союзных петушка, несколько раз хоронили свои флоты около моих баз не смогли захватить не единой системы, смотрю я уже по 100% а у них и 70% нет это при том, что я милитарист с традициями. Алсо, исследования на грейды добычи по ходу не работают или работаю очень странно, такое чувство, что грейд дает бонус к твоему плюсу добычи, а не всей добыче.
>>28553852 Че то пиздеж про 50 лет, при учете что тебе 20к кристалов на каждый надо плюс 10 лет только на постройку. А вначале еще перестой все сектора в городские. А потом зверополис еще этот отстпой, чтоб по ресурсам не просесть. Да и про 118 лимита напиздел, потому что 1 сектор на планете равен 1 лимиту. А у тебя 4 зверополиса с 81 сектором в каждом. Ты че с ползунком х0.25 в исследованиях играешь что ли?
>>28553913 Ну молодец че, а мне еще на тот момент не повезло и звездная крепость ни разу не появлялась в исследованиях. Ты когда такое пишешь, пиши и параметры старта игры.
>>28553952 Тогда бери флот наемников, за 9к покупается флот в 6.5к, а это абсолютная имба, которая ебет любые флоты первые лет сто. Плюс обычная база с дезинтегратором полей, видишь как только ИИ начал двигать к твои границам флот и транспорты, значит готовится объявить войну, ждешь когда объявит, тут же покупаешь наемников и если еще есть бабло - рейд. Всё, ты выиграл.
>>28554008 Еще можно трейнер скачать и включить бесконечные ресурсы и моментальные исследования. Сами себе игру упрощаете намеренно, а потом ноете а че так легко то?
>>28553913 >Алсо, исследования на грейды добычи по ходу не работают Там два вида исследований. Исследования на грейд добычи от шахтеров и исследования на грейд добычи от станций.
>>28554045 Зачем трейнер, если ты можешь просто тильду нажать, написать буквально ресерч алл для всех неповторяющихся ресерчей включая все эвентовые. Прописать инстабилд, минералс/энерджи 20000
Анонче, помогай. Последний раз играл в этот ваш Стелларис ещё после релиза, когда был выбор типов межзвёздных перемещений и клетки на планетках. Покатал пару часов вчера, более-менее сориентировался во всём происходящем, но есть пара вопросов: - запилили ли парадоксы полноценное дерево технологий и где его можно посмотреть, а то, как и раньше, вслепую тыкаться в 3 варианта - мде хех. - почему энергорайоны на планетах не дают прироста кредитов, хотя написано, что должны. Или там настолько мелкий прирост? - остались ли технологии терраформирования всяких ледяных глыб и адских кухонь? - какой смысл в мирах-кольцах? Они будут давать ощутимый буст экономике?
>>28554242 >запилили ли парадоксы полноценное дерево технологий Парадоксы не запилили, но фанаты запилили. Есть на вики, только его пока не переделали под новый патч. Ну и вообще это скорее не дерево, а множество кустов, так что ты не пропустишь ничего важного. Больше влияют тиры техов, а не правильность прохождения по дереву.
>почему энергорайоны на планетах не дают прироста кредитов Потому что у тебя там никто не работает. Мало построить район, нужно что бы там работали местные жители.
>остались ли технологии терраформирования всяких ледяных глыб и адских кухонь? Конечно.
>какой смысл в мирах-кольцах? Мир кольцо это 4 гайя планеты максимального рамзера с высоким шансом на бонусные ресурсы. Это очень круто, но очень дорого и долго.
>>28554315 >не пропустишь ничего важного Надеюсь. >нужно что бы там работали Опа, спасибо. До этого не дошёл ещё, видимо. >дорого и долго Т.е. это такой эндгейм контетнт? Ясненько.
А что там по времени, когда останется несколько основных мегаимперий? Война им между собой не затруднена? Я всё так же могу методично вести боевые действия на фронте, шириной в четверть галактики? И что там новенького по флоту? Также рулит общая мощь? Или комплектация разными типами судов теперь тоже важна?
>>28554364 >Надеюсь. Смотри, у техов, помимо, собственно нахождения в дереве есть тиры. Ты не можешь учить тех следующего тира, пока не откроешь 6 техов предыдущего тира. Предположим ты хочешь выучить псионику. Но псионика это тех 3его тира, и пока ты не выучишь 6 техов второго тира она тебе не выпадет. А что бы начать учить техи вторго тира, тебе надо выучить 6 техов первого тира. И вот тебе стали доступны техи третьего тира. Но это еще не значит что ты сможешь выучить псионику. Во-первых - если ты робот, то выучить ее для тебя невозможно в принципе. Во-вторых, если ты технократ, то ты сможешь выучить ее только если у тебя есть ученый псионик. И в третьих - даже если ты не технократ, это очень-очень редкий тех и выпадает он с малым шансом и тебе нужно выполнить специальные условия что бы повысить этот шанс, а то он выпадет у тебя ближе к лейт-гейму если повезет. Тоже самое со многими другими ценными техами. Например мега-инжиниринг требует несколько техов из разных веток + ученого космостроителя. Тоже самое с синтетиками - им требуются техи из других веток (из социльных и физических, хотя сами они инженерные). Поэтому представить техи как дерево нельзя. Во всяком случае как двумерное дерево.
>И что там новенького по флоту? Также рулит общая мощь? Теперь корабли могут бежать с поля боя и возвращаться на верфь. Поэтому проиграв сражение ты не потеряешь весь свой флот. Более того еслть специальные военные доктрины комариных уккусов, когда ты постоянно нападаешь на более сильный флот проитвника и отступаешь.
>>28554064 >>28553973 >>28553917 Даю инструкцию для ньюфагов, живущих коммунизмом и не умеющим в спекуляцию: 1) Покупаем на рынке редкие ресурсы (желтые кристаллы) 2) Их цена взмывает до небес 3) Продаём по новой, двухкратной цене 4) Закупаем сотни и тысячи минералов 5) Отстраиваем экуменополисы Скриншоты нужны? Но это я абузил косяки первых патчей, конечно. А теперь то же самое, только без экуменополисов.
Что мне помешает к 30 году запустить 10 и более колонильных кораблей, на все доступные планеты? Кроме соседа-металлиста, конечно. По науке штрафов больше нет. Наоборот, теперь лучше наукоград на 12 плиток, чем ничего. Даже если за предел лимита вышел. По экономике посасываешь максимум лет 20. И то, с новой системой рынка - просто продаешь излишки (а не как раньше - кончилась энергия, а друзей на карте ещё нет - смертельные штрафы на всё). Потом взлетаешь туземун за счёт в несколько раз большего количества попов. Большего числа ресурсов, сплавов, ученых, артистов и клерков.
А местный ИИ ,при наличии у тебя сраных 10 корветов и базы на границе, не нападает до последнего, пока ему есть куда расширяться.
>>28554785 >в несколько раз большего количества попов В остальном у тебя чушь какая-то, но на счет попов ты прав. Теперь это самый важный параметр. Число попов определяет твою крутость. Но если расшириться некуда, то может быть - перенаселение. Видимо для интересной игры нужно ставить максимальное число ИИ.
>>28555831 Строить экуменополисы. Но или хотя бы хабитаты и рингворлды. Новые планеты колонизируй. Перекатывайся в авторитаризм и ксенофобию и устраивай геноцид.
Попы-попы.. а в лучше скажите, нужны ли теперь вообще торговые космопорты в количестве больше одного? ведь теперь они работают на дистанцию, и один торговый в 6 слотов может нахапать очень мого.
А как флот мощный запилить можно? Я дошёл до крейсеров уже, изучил дохуя всяких имбо пушек, строю и строю всю хуйню. Модернизирую офкорс. Но один хуй мощь еле растет от жалких 1к+. Это баг такой или фича??!! Уже двиганы на антиматерии, а блядь воевать нечем. Или нужно ебашить рой в сотни кораблей чтобы былов в районе 3к?
>>28556736 Так уже почти сто лет прошло, куда ещё дольше то?! Или тут более менее мощные имбы стартуют через 200 лет игры? Или я с технологиями как то обосрался? Блядь, чо то как то перемудрили они с этим патчем. Раньше было лучше.
Как с ними контакт-то установить? На корабли в системе не реагирует, в списке контактов и в журнале ничего нет. Они хайвы игнорируют штоле? Я хочу играть в казино.
>>28556854 Можешь примерный гайд накидать для нюфага как не обосраться с флотом? Какие тайминги примерно соблюдать, какие техи в приоритете изучать. А то вот честно хуй его знает, вроде в науку упоролся с головой. Много лаб, био корпус кораблей, плазма, дезинтиграторы, молнии нахуй, изучаю живой металл. Да вот только толку нихуя! Какие то злоебучие паразиты из астеройда ебут мой флот на изи.
>>28557081 видимо тебе просто наду упороться в одну максимум две ветки оружия, качать щиты и штамповать кучу корветов большие корабли тут для единичного выгула - чтоб воткнуть на него усиление для флота или дебаф для врагов - штамповать много больших тут убыток
Как же роботов уебищно играть пиздос. Потолок в 4 скорости попов, трейт масс_ассембли не работает, лол блядь, спасибо хоть цивика работает. Сбалансировать экономику на старте нереально. Сити дистрикт не дает клерк-джоб, а они нужны для стабильности, т.е. только ебучее здание втыкать, а поскольку это не глобальный ресурс, а планетарный, то получается играя за роботов ты обязан всрать 2 слота минимум - на майнтенанс и на фактори. Т.е. блядь это тупо говно какое-то, за органиков я стартую, выкапываю одну попу из завалов, получаю уже на 10й минуте игры или раньше уже первое здание. А тут я жду как петух, а потом еще и втыкаю ебучий монолит на юнити, потому что совсем туго, т.к. у органиков есть куча цивиков на то чтобы высшие чины или спецы генерили юнити. По факту с роботами ты все равно играешь как инвард перфекшн, но блядь не получаешь офигенных бонусов, и не можешь воткнуть аграрную идилию второй, ты выбираешь блядь между ресерч альтернативой, 20% к инжинирингу, +1лвл кап(да я знаю что у роботов из-за бессмертия это хороший бонус), кроме сервиторов и ассимиляторов, что само по себе дроч уебищный. Вариантов что-то взять, что не захочется себе в консоли прописать после старта(потому что это ОЛОЛОЛОЛО +5% к хуйне) вообще нет. Вангую рогсервиторы теперь ОБЯЗАНЫ строить ебаные домы вместо зданий вообще, НУ А ХУЛЕ
>>28557460 >Сити дистрикт не дает клерк-джоб Проблема гештальтов, у хайва те же проблемы. Еще и везде энергию подавай, торговли нет. Благо хоть ТНП не нужны и легко контралировать население. Так что начиная с мида полегче играть
>>28557774 Ну так может он сначала каждую свободную копейку трейдит в аллои и строит по кд? Ты типа не можешь рассчитать четко сколько тебе минералов и аллоев нужно на расширение, строительство, чтобы сливать все излишки точно писечка в писечку на строительство кораблей, а он может.
Экуменополисы все равно хуйня какая-то с позиции логики. Как они могут быть лучше мира-кольца? Это не логично и ни в какие ворота. Одно дело построенные с нуля тепличные условия при постоянном освещении, другое дело тупо разросшийся город.
>>28558198 C позиции логики все существа, кроме нивлаков и машин дышат кислородом. Т.е. все что нужно - обеспечить комфортные уровни температуры. А еще размер планеты(и как следствие масса) тут не влияют на организмы и им норм и на огромной и на мелкой. Так что экоминетополис может существовать, главное температура. Хотя да, выглядит странно когда на одной планете могут жить кактусы-тараканы, моллюски-креветки.
>>28558387 Наделай кастомных империй минимум на то число империй что ты хочешь что бы заспавнились галактики, обычных или развитых, на Фолленах это не сработает. Поставь всем этим империям обязательный спавн (Потыкай петушка оранжевого под портретиком в менюшке выбора). В настройках галактики суммарно задай развитых и\или обычных на количество не больше чем сделал кастомных цивилизаций.
Ух, стартанул наконец-то нормально. Стоило прокнуть двум нешизоидным долбоебам и не робатам с хайвмайндами по соседству, как бранч офисы начали плодиться. А еще и ивент на планетке с разумным окияном подогнал псионику материалистам.
Ну вот примерно так выглядит почти забитый 25-экуменополис. По 1000 науке, 450 аллоя, и 100 консумерс гудс. В принципе можно немного перекомпановать мир и убрать дистрикты и домики на юнити. Я все равно все традции уже взял.
>>28560907 >>28560918 А вот и ответ >>28561052 The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day)
>>28560907 > Их офисы быстро закрываются и обычно не успевают даже отбиться Тогда какого хуя я преступность уменьшил до нуля, а их сранве офисы у меня не закрываются?
Есть какой-то мод, чтобы генерация рас была болиемение равномерной? А то уже два дня проебал, в первый день 12 рас из 16 были так или иначе всяким пидорами (хайвмайнды, да всякие милитаристы с закрытыми границами), которым просто так не закинуть офис, так еще оставшимся 4, которые были от меня вдали уже успел напихать другой компьютерный мегакорпорат. А на второй день сгенерились сплошные добряки, да еще и ни единого конкурента-корпа. Сейчас уже стало скучно, потому что купаюсь в ресурсах, осталось федерацию основать, до эндгаем кризисов видать просто не доиграю. Как-то не интересно. ШТОШ Буду роллировать заново.
>>28561850 Единственный вменяемый вариант - создать нужное количество империй и принудительно их врубить. Будут ровно те, которые ты захочешь видеть, но теряется эффект неожиданнсти в партии, где ты, например, оказался роботом в галактие полной верунов.
>>28561918 > Единственный вменяемый вариант - создать нужное количество империй и принудительно их врубить. > но теряется эффект неожиданнсти Ну вот в этом-то и штука. Мне бы как-нибудь рандом сгладить. Наверное все же нарандомлю кучу рас в генераторе, а потом повыбираю разных.
>>28557460 Да, роботами играть пиздец как заёбно, нужно сразу колонить пачку планет(расти они всёравно будут настолько медленно, что админ эфишенси не проблема) и переселять туда болванчиков, хотя бы для того что бы фактори отстроить и удвоить скорость роста. До мидгейма сущая пытка. Флот не построить нормально, потому что попов не хватает на аллои, с другой стороны, генераторные кварталы полная залупа, и приходится строить биореакторы и отыгрывать тостеров садоводов. С клерками на самом деле не сильно напряжно, 1но здание на планету даёт столько рабочих что хватает с запасом, даже при отрицательном перке. Но самое говёное это новые миры машин, полностью бесполезная хуета, которая делает только хуже, потому что брюкву негде производить и биореакторы простаивают, а бонусов нихуя нет. В итоге единственный плюс это бессмертные лидеры. По итогу сосёшь по всем фронтам, отвратительно сделали.
>>28558244 >А еще размер планеты(и как следствие масса) тут не влияют на организмы и им норм и на огромной и на мелкой. Это как раз всю логику и рушит. Существенные различия в гравитации нихуёво могут подосрать на дальней дистанции.
>>28558127 По факту, нужно ботов заново учить в эту ебалу играть, они тупо не умеют, красят как бешеные, а потом сидят без науки и экономики, зато флот старых корыт на лимите.
>>28563242 Ну игровая условность. Это все входит в циферу хобитабилити по идее, разве что надо добавить условный кожффициент — зависимость от размера еще. Ждем длс\мод на штрафы\бонусы в зависимости от родной плонеты. Вот только кончится это тем, что просто будут просто тейлорить геном\перекрафчивать роботов под новую планетку.
>>28564034 Увы, там не только портретики фиксить надо, сам кризис поломан: планеты не заражаются после оккупации, на них даже население продолжает расти, работать и радоваться жизни.
>>28564079 -Давайте выпустим игру 6 декабря? -Не мы не успеем, надо еще недельку-две. -Давайте поднажмите там к 6ому. -Мы не успеваем! -Давай, уже шестое, давай выпускай! -Оно же не готово! -Ну ничего, через недельку-две патч выпустим.
>>28564910 Всё правильно они сделали. А то в прошлый раз выкинули длц перед каникулами и люди месяц играли в баганную версию. А тут сейчас выпустили и как раз к каникулам до ума доведут.
>>28536639 Как это хуйня работает? Вот допустим в шахтах сидят 2 ебобота с +15% к выроботке, один стронг с +2% и один вери стронг с +5%. Что в итоге будет, +22% или 15*2+2+5/4 = 6.02...%?
В самом начале вокруг меня заспавнились все артефакты и я отрыл в 4 системах от столицы этот экументополис, вроде и прикольно, но я рабовладелец и заселять его просто мука, т.к. то ли баг или еще что, но переселенные на него рабы не поднимаются в спецы, а так и сидят. Вроде всегда работяги неустроенные при постройке лабы или ментовки туда залезают, а тут что-то не пашет. Или это из-за того что на тест бранче играю.
>>28565392 > я отрыл в 4 системах от столицы этот экументополис На данный момент это самая чизовая хуйня из всего, что может быть на старте. Переделываешь стартовый мир в центр производства яблочек, а там хуяишь все остальное.
>>28565401 Так я пока его открывал как раз сделал второй мир для яблочек. Но правда пидор-криминальный синдикат воткнул мне офисы и поставил уже смугглер, пришлось втыкать ментовку. >>28565406 Раньше вроде проблем не было, слейв-гилдс вроде как обеспечивают 40% населения в рабстве, но у меня вроде было что спецов дофига, а воркеров почти нет, может, повторюсь бета-бранч.
>>28565419 Просто я сам не играл с рабством в новом патче. Просто социальый лифт сейчас работает не мгновенно. Например если у тебя есть поп-специалист, а на планете нет работы для специалистов, то он не пойдет в рабочие мгновенно, а нужно будет подождать какое-то время. В ветки традиции даже есть бафф на уменьшение этого времени вдвое. Может тоже самое с рабами? У тебя вообще как? Одна раса хоть? Может что-то в настройках прав расы поменять?
>>28565419 > пидор-криминальный синдикат воткнул мне офисы и поставил уже смугглер Какой сейчас смысл есть играть обычными расами, которым могут захуячить домики, когда ты можешь хуячить домики сам и обогащаться, либо железной поступю экстеримнировать все. Сделали бы уж, что обычные могут пихать что-то типа посольства в миры столицы. А, ну и еще такой момент, что если один косможид занял место под домик, то ты хоть усрись, но ничего сделать не сможешь, кроме как уничтожить его, а часто это невозможно. Можно подумать, что наличие макдака в большом тц как-то ограничивает вохможность установки других жрален. Можно было бы от попсов сделать. 50 — могут уэе две косможидяры запихать домиков, от 100 — три. А если в твоей голактеке ты один мамин бырган, да еще есть 4-5 добряков, которым буквально в самом начале впихиваются бранчи, то это просто изи гаем. Боланса толком нет короче.
>>28565463 Про то что спецы в работяги уходят за 3 года это я знаю, но обратно ничего у них не указано вообще. А так если менять настройки, то проще просто рестартнуть без рабства(тут есть сид? Хочу так же стартануть)
>>28565464 Я поэтому и не играю корпой, потому что если ты не быстрый как Гонзалес, то все будет уже затыкано офисами, а если вокруг тебя всякие роботы да пурифаеры, то на соседа ты можешь наткнуться нормального так далеко, что ты не вымолишь у него трейд деал из-за расстояния. >>28565527 Путем реформирования правительства(убрать цивик?).
>>28565538 >Путем реформирования правительства(убрать цивик?). Заходишь в меню polices, выбираешь slavery и запрещаешь. Цивик потом можно убрать, он тебе бесполезен без рабства.
>>28565538 > Я поэтому и не играю корпой, потому что если ты не быстрый как Гонзалес, то все будет уже затыкано офисами, а если вокруг тебя всякие роботы да пурифаеры, то на соседа ты можешь наткнуться нормального так далеко, что ты не вымолишь у него трейд деал из-за расстояния. У меня от такой хуйни в новый контент удалось поиграть полноценно на 4 рестарт. А каждый рестарт это что-то около 6-10 часов. Вот сейчас удачно начал и подбираюсь 2250 году с 9 бранчам у 5 рас. При етом у голактеке есть еще два косможида, но они были очень далеко и не успели, при этом есть и хайв, и роботы, и еще половину галактеки неоткрыта.
>>28565625 > максимум империй и все будет Слишком краудед, просто уныние какое-то. Сидеть-пердеть на пяти системах, окруженным 10 расами скучно. Не космос, а феодальная япония. > Брачи это вообще не главное Ну да, халявные домики не главное.
>>28565705 > Целых 20 дистриктов 20 дистриктов это 200 джобов для произвосдтва аллоя на экуменополисе, т.е. пример +1000 аллоя. Смысл корпораций в максимальной игре вверх, они под это прямо заточены.
Наиграл за эти три дня 50 часов, что больше почти в два раза, чем я наиграл на релизе. Я уже плохо помню, но тогда было очень не интересно, а сейчас прям затянуло. Почему люди жалуются, что микроменеджмента стало больше? Его почти нихуя нет. Раньше та еще ебля была с секторами, потому что мне не нравилось все отдавать в управление, а рулить было мукой.
Это все хорошо, но что делать, если комп строит мусарни себе в ущерб, лишь бы мои филиалы подчистить? Яж не могу гешефт наваривать. Со всех углов пидоряют. Ладно бы один так обмазался, так их минимум 4 таких ботов.
>>28566448 >Кококо комп слишком тупой, не умеет играть! >Комп переигрывает твою цыганскую империю как по нотам, увеличивая штат полицейских. >СУКА ЙОХУН ФИКСИ НЕМЕДЛЕННО!
>>28566448 Потому что преступный синдикат, рассматривай это так, что ты тратишь деньги на открытие офиса и единственная задача - это отбить и получить немного прибыли, тем более что тебе может в зависимости от полиси приходить не только энергия, а еще консумеры или юнити. А еще ты заставляешь аи строить ментовки вместо правильных зданий, что вообще сука оружие. Нормальные корпы конечно лучше работают, но слишком уж сложно мудаков выпрашивать. Лучше бы конечно сделали нормальную полноценную систему взаимовыгодного сотрудничества. Я открываю офис, получаю бабосик, планета получает НОЛОГИ и часть того товара что делает специфическое здание(т.е. логично если я блядь церковь построю, то она должна давать юнити, ведь в нее ходят местные, в чем разница с храмом или монументом тогда?). И чтобы это работало не через трейд дил, который жрет инфлюенс и если ты не хлебушек, то всегда менее выгоден для тебя и ты по факту вытаскиваешь аи из жопы, а работало через просто опцию, которая разрешает империи вставлять офис или даже на уровне планеты сделать. Типа сдаю место под шаурму, ставится бид как и с трейд хабом, и кто бид выиграл, тот и втыкает офис. Или вообще возможность держать несколько офисов, тогда мудила криминальная будет портить малину всем нормальным торгашам, т.к. уменьшает "ценность" планеты. А так это выглядит как костыль, запиленный мододелом, типа ходите +6 какого-нибудь ресурса и немного баблишка? Играйте за хуйню с хуевыми цивиками и наказанием за широкий геймплей.
>>28544170 Дополняю. Спустя 40 лет дочки стали развиваться, конкретна та, что на пике уже около 20-25 попов имеет. Соседняя все ещё не преодолела порог в 10 попов. Патча ещё не было, почему они стали развиваться - я хуй знает. Ресурсы я им кидал, а толку не было, но вот как лет 10 назад я заметил, что они стали застраиваться.
>>28566711 Сегодня вечером попробую сделать ещё один сектор - дочкой, перед этим развив планету до 40-50 попов. Посмотрим какой эффект будет. Вообще планирую все свои стартовые развитые планеты отдать под дочки, а сам уже наметил планету под экуменополис, который станет новой столицей и ещё пару планет под ресурсы.
>>28566762 Во-первых 2 планеты под ресурсы это мало, мне на один(!) экуменополис понадобилась полная дайсон сфера и 3/4 декомпрессора. Кроме того, ты же начнешь поздно жить в экуменополисе, так что тебе понадобится население, ты с 3х планет 100 лет будешь заселять экуменополис, и это не приувеличение. Делай не меньше 5-6 планет под ресурсы - они же будут поставщиками населения.
>>28567315 Самая годнота по мне так, относительно рано получаешь годную систему +10 к наукам, рарные ресурсики и юнити/тех, эку надо колонизировать, заселять, это под лейт, кольцо так же, а тут сразу годный бонус, который ничего не требует кроме 1 конструктор шипа.
>>28567315 Зато ранний буст хороший. Но так-то да. Какие там еще есть? Давайте перечислим кто нашел уже: Сайбпекс - рингворлд. Первая лига - экуменополис. Юхты - сплавы и газы. Валтуум - ??? Ирассиан - ???
>>28553869 Они автоматически распределены по карте, ты в них просто ставишь колонии. Присмотрись и увидишь что зведы с линиями кучками сидят и соединяются с соседними кучками по несколько коридоров. Это и будут сектора.
>>28563242 В третьем орионе было. Особо забавно было наблюдать как ИИ терраформирует планету где живут два вида разных размеров - то поднимет гравитацию, то опустит.
>>28567566 Разливанием краски и торговлей. Ну я открыл экуменополис году в 50ом где-то, мне хватило ресурсов, но пришлось красить. За админ лимит я не выходил, но с экуменополисом наука и юнити скакнули довольно быстро, так что я взял цивик на админку и перка на админку, и техи. В принципе, пока он у тебя настроен в основном на науку тебе не нужно миллионы минералов. Проблемы начинаются, когда ты решишь делать мир-кузницу.
>>28567750 Что такое мультиплеер параходных дрочилен? 1. Вы два часа собираетесь поиграть. 2. Вы начинаете игру. 3. КТО ПОСТАВИЛ ПАУЗУ??? 4. ДАВАЙТЕ СКОРОСТЬ ПОВЫШЕ 5. ПОСОНЫ ДИСИНХР РЕСТАРТ 6. МНЕ ВЫПАЛ ПЛОХОЙ ИВЕНТ Я РЕЙДЖКВИТАЮ. 7. Я БЕЗ НЕГО НЕ БУДУ ИГРАТЬ Я ВЫХОЖУ 8. Вы два часа собираетесь поиграть.
>>28567365 Эка бесплатная, что просто супер охуенно. Буст юхт конечно хороший, но только если в первые лет 20-25, а позже уже просто ни о чем. У валтуум и ирасс как у юхтов.
>>28567365 >Ранний буст Охуеть ранний буст. Если не везет в аномалии, то тупо к 2250-2300 году найдешь систему. А если ты такой же альтернативно-везуий как я, то найдешь свою систему у каких-нибудь соседей. Очень приятно, кстати, было, когда система открылась у соседа, который мне закрыл границы.
>>28567914 Ахаха, у меня нет друзей, а тянка что была бросила меня, ну мы с ней в цивку играли правда. Вариантов вообще нет, а благодаря кризису теперь в кого не плюнь - у него 2 работы и подработка после пар. Последние человек 20 с которыми я общался не могут даже полчаса полноценно выделить вообще на себя, только работают, а если и играют на выходных то это какие-нибудь танки или скайрим, лол. А с пендосами не хочу даже пробовать, я все понимаю и играю в английскую версию, но говорю пиздос отвратно, даже стыдно перед самим собой.
>>28567977 Таки радиус подкрутили, судя по всему. Раньше появлялось хуй знает где, а нынче в 3 из 4 раз появилоась внутри грани, а в оставшийся раз почти рядом с границей - не пришлось пол империи укатывать в асфальт, чтобы единство полутать.
>>28567750 Посоны, какой мульт, там одна игровая сессия часов 10-20 длится. Вы ебанулись? Тут либо с друзьями, с которыми вы всегда будете готовы играть по расписанию, либо бибу сосать. С анонами так и выходит, как этот написал >>28567858
>>28568046 > часа три максимум Это буквально нихуя же. Не могу представить, как в это можно играть в мультиплеере, если только часов 10 занимает аутирование на самой высокой скорости, чтобы понять, стоит ли вообще дальше играть, или расклад говно. Разве что на самой маленькой карте с максимальным буставми ко всему.
>>28568095 Не могу понять, почему парадоксы не делают стратегий с адекватным мультиплеером. Нормально бы вышло играть в их игры, если бы они были пошаговые и не настолько затянутые по игровой сессии, доигранной до конца.
>>28568187 Я припиздел, но раз уж ты так мне ответил, то скажу что тянкой был трап, и мы встречались лишь потому что огромная накачанная бородатая хачила, так что это не для меня вариант.
>>28568095 В мп европки одна сессия в среднем длится от 3 до 5 часов и их играют в основном выходные, а тебе надо 10 часов в будний день на малярис. Я могу захостить на три часа сегодня, завтра, послезавтра. Это уже дохуя для мп в неделю.
Говно ваша ирассия. Последней хуйни нахождение и дорога до системы заняла 4 часа, впизду, пойду спать. Завтра начну заново, чтоб наролились с кольцом ануса или шариком кала за цепучку ивентов.
>>28568453 Лол. Это все? 10-10-10 техов? Он даже не терраморфируем? Может там повышенные бонусы за нахождения системы? Раньше за некоторых давали больше юнити, энергии и минералов.
>>28568486 За нахождение всегда дают чего-нибудь из ресурсов. Просто по полезности эти 10 к науке сейчас примерно как научная мегаструктура к моменту ее постройки.
>>28568509 Не, раньше за некоторые находки давали больше ресурсов чем за остальные. Например за сайбрекс меньше всего давали, потому что там и так рингворлд. Но тут вообще говно. Там-то за первую лигу там еще +10 энергии и +10 минералов в системе, но еще и экуменополис. Вот я и думаю - может за иссарию дают юнити на 3 традиции, а не на 2 и еще чего навалом?
>>28568545 Раньше давали за ивенты (в зависимости от развитости твоей экономики): 1) Вультаум: до 10к единства, до 350 каждой науки 2) Юхты: до 10к единства, до 2к миньки и энергии 3) Лига: до 10к единства, до 300 влияния, до 500 социологии 4) Ирассианцы: до 10к единства, до 2к миньки, до 500 физики 5) Сайбрекс: до 10к единства, до 2к энергии, до 500 инженерства Бонусы вполне сопоставимы.
>>28568621 Ну вообще 300 влияния это круче любого другого бонуса.
Но ты забываешь, что все они дают ресурсы в системе, а я не помню что они там именно дают. Сайбрекс например дает рингворлд и ливинг металл. Поэтому и предлагаю сделать перепись бонусов, вместе с планетарным бонусом.
>>28569170 >Ты видимо не дочитал до момента где он тянок встречает Все так. Первую книгу осилил с трудом, а дальше уже дропнул от безблагодатности. Никогда не понимал за что ее хвалят. Но вообще Левая Рука Тьмы одно из немногих произведений которое получило одновременно Хьюго и Небьюлу. Хотя я не читал. Что там хорошего-то?
>>28569724 Обучение есть, даун. И я начал пару дней назад с выходом апдейта, не играл пару лет, еще с 1.7 какой-то версии или раньше, не помню, но сразу как-то разобрался и проблем у меня не было, даун.
>>28570160 Сравнил с тем, что творится в моей мультиплеерной партии с друзьями. Очень даже похоже на правду, только в моём случае эту карту нужно немного повернуть, но там пограничный случай, спишем на мою криворукость и неточность пикчи. У фиолетовой империи прокнули юхты. У зелёной - первая лига. У красной - сайбрекс.
Бля, местному дегенератору явно не хватает костылей, бля. Накой хуй гейтвеи, которые сетевые спавнить 3 ебаный штуки на расстоянии в две системы друг от друга.
>>28571272 Ну, у гештальта не приступность. У хайва, например, девиантность дронов. При высокой девиантности дроны могут обрести самосознание и отколоться в самостоятельное не-гештальт государство с блэкджеком и шлюхами.
>>28571564 Я начал технократами с роботами и наклепал их на шахтеров. Наклепал немного много и куча роботов безработны. И да от этого растет преступность.
А еще бугуртит ксенофильская партия из-за притеснений роботов.
>>28571203 Я одну планетку на 31 район разогнал. Она была 25ой, на ней прокнул ивент на подземных жителей, после выпиливания которых дали 4 района, и два с господства над природой. Такой бы экумонополис был охуенный, но я за роботов играл.
>>28570417 NOTE: I made this on Small-Elliptical map. On larger map sizes, it's different, with a lot of space where there's no precursors at all. Cybrex is seems to be the most consistent in it's location, always being at the bottom left. More investigation is probably merited.
А есть смысл в стелке делать корабль с ядерными ракетами специально для бомбардировки планет или урон по планетам фиксированный вне зависимости от оружия?
>>28573227 Нет, корабли со взрывчатым оружием бомбат ровно также, как и с полным энергетическим вооружением. Эффективность зависит лишь от "размера" флота в размере 10-100 и типа бомбардировки. Нынче еще караванщики иногда дают тех на модуль мусорной бомбардирвки, увеличивающую вклад корабля на 25%
Орагнизовал Федерацию @ ИИ-фоллен ультиматум - или 20 лет не воюю или они нападают @ Федерация хочет объявить войну @ Жмешь отказ @ За каждый отказ получаешь -50 к репе каждого члена
>>28573274 Разделение тягот и фандемократия это коммунизм как хотелось бы, как изначально задумывалось. Авторитарный сралиногулаг это совсем другой коленкор.
>>28573491 >фандемократия это коммунизм Че? Может, у меня коммунизм головного мозга, но демократии там место нет, ты либо "за", либо лишаешься возможности доступа к определенным благам.
>>28573521 >Может, у меня коммунизм головного мозга, но демократии там место нет, ты либо "за", либо лишаешься возможности доступа к определенным благам. Внутрипартийная демократия по Ленину, алло. Ты вообще по матчасти подкован?
Помогите разобраться с ВОСХОЖДЕНИЕМ расы. У меня вот моя начальная стала псиониками и их потомки тоже, значит передается, но понаехавшие не становятся. Но присоединившиеся караваниры стали. И что будет если я возьму перк на кроссбрид, у меня все новые от начальной расы будут псиониками? И как это все у цубергов и евгеников, там понаехавших можно переделать?
>>28576039 > И какого в новом патче псиониками? В целом заебись. Халявные бонусы, минусов нет. Еще и в шрауд можно будет подглядывать и получать штуки.
>>28576039 Каждый лидер получайет всегда перк на скорость рисеча, если ученый, на стабильность и юнити с работ если управленец, если военный, то на уворот и дамаг кораблей. Все жители получают к счастью, и к кредитам со всеми науками бонусы.
Я тут чего подумал еще, ведь по идее намного выгоднее начинать органикой, а потом становиться роботами, получая скорость сборки и доппойнты, чем с самого начала быть роборассой. Как раз и проблем с начальным набором попсов не будет. Попробую ими в следующий раз поиграть.
>>28576069 >Я тут чего подумал еще, ведь по идее намного выгоднее начинать органикой, а потом становиться роботами, получая скорость сборки и доппойнты, чем с самого начала быть роборассой. Как раз и проблем с начальным набором попсов не будет. Попробую ими в следующий раз поиграть. Вот я и говорю, они - лютый трэш. Роботы жрут просто пиздец сколько минералов, а занимаются только шахтерством. Еще и считаются рабами с бугуртом от этого у фракций. А цепочка технофагов с плоть слаба в киборгов не дает таких бонусов, как у псиоников. Технофаги теперь сосут бибу. Не удивлен, что патч называется "Ле Гуин".
>>28576085 Патч надо было назвать "ле бабуин", потому что не иначе как обезьяна делала это все. Поломано больше, чем сделано. Уважение плиточек уже не кажеться такой уж плохой идеей.
>>28576130 Снизить бугурт у фракций, например. Вообще судя по тому, что в хотфиксе не починили, это не баг, а фича. Тостеры без сознания теперь за реальных людей считаются.
>>28576167 > Тостеры без сознания Ну так я об этом и говорил, что сначала нужно по идее изучить технологию, а потом уже права дадут менять. У меня до сих пор нельзя.
>>28576185 У меня сразу можно было, хз. Может у тебя общественные модели не позволяют? Но суть в том, что фракции от рабства бугуртят. Хотя быть господином тостера это какое-то такое себе.
После “вскрытия“ примерно 60% империй игра начинает пиздец как тормозить даже с выкрученными на минимум настройками графики. Это ведь всё из-за того, что у меня 8 гб ОЗУ, да?
>>28576661 Не так уж и много. Застроенная лабами научная планета даёт больше науки, чем директора с 10 колоний, которые перед этим надо ещё и до 10 населения разогнать.
>>28576825 С хотфиксом 2.2.1 можно играть, никаких ломающих игру багов не заметно. Правки баланса ближе к выходным будут, например ИИ оказался слишком эффективен в выдворении криминальных синдикатов со своей территории и кулдаун эвента на закрытие бранча увеличат с 1 дня до 1 года.
Каких фич вам не хватает? Я бы хотел что бы можно было настроить авторасселение, что бы была планетка-инкубатор/завод, с которой мясо/железо поступало туда, куда требуется. Не хватает возможности регулировать рост населения. Если я хочу что бы на одной планетке рабы размножались а на другой - нет, то зря я это хочу. Есть костыль на запрет размножения, но он отключает нахуй все, включая строительство роботов. Вообще хотелось бы более тонкой настройки законов и прав видов на уровне планет. Планетарные эдикты тоже не мешало бы подпилить, что бы они просто работали пока не отменены. Про корпорации и домики выше уже отписались и таки да, хотелось бы возможности открывать офисы даже если на планете уже работает другая фирма. Пусть конкурируют за ресурсы, хуле монополию развели. Спавн пиратов выпилить к хуям. Пусть будут циферкой на торговом маршруте и только, нахуй эти флоты залупаются на империю, ее шахты и станции, они что, ебанутые?
>>28576908 > Вообще хотелось бы более тонкой настройки законов и прав видов на уровне планет. Хуячишь им другой генетический код, они будут отдельным видо, там и назначай че хочешь.
>>28577216 Так он ни на что существенное кроме науки и не влияет. Вот раньше инкам резали под корень если ты на одну планетку больше волшебного числа заселил.
Что за хуйня была недавно в игре - после восстания машин у соседа я в удивлением обнаружил флот роботов в 1 000 000 000 мощи. Посмотрел на тактической карте на него: 500+ линкоров, 600 эсминцев, 700 крейсеров, 2000 корветов. Так и задумывалось сумрачным гением разработчиков?
-караванщики у меня сидят в одной системе и ничего не делают, все реликварии открыл, больше ничего полезного не дают. Э то баг или фича? -как трейд вэлью и торговые пути вообще работают? Типа от станции с торговым постом прокладывается путь до обитаемой планеты и со всех систем на этом пути вэлью собирается? И что там с пиратством? Слышал, что оно есть, но у меня просто щитки на всех торговых путях. -почему фракции теперь такие незначительные стали? раньше надо было маневрировать изо всех сил, чтобы влияние получать, а теперь оно будет даже если тебя ненавидят -как автоматически продавать ресурсы, у которых цена ниже единицы? Я построил мегаструктуру на минералы, сливаю все на рынок, цена минералов до 0.8 опустилась, продажа встала и у меня энергетический кризис начался -станции торговцев из самых полезных станций превратились в самые бесполезные. За что?
>>28577795 >станции торговцев из самых полезных станций превратились в самые бесполезные. За что? Тебе лутбоксы без микротранзакций дали, а ты ебло корчишь. Спасибо бы сказал.
>>28577216 Администратиный лимит это не хардкап, его можно без задней мысли превышать. Тем более что это не так страшно как раньше. И уж тем более чем как было до 2.0, когда одна планета давала 25% (!) штраф к науке. Хотя штраф за системы я бы всё равно снизил, они имеют околонулевую ценность, а штрафов дают как два дистрикта.
>>28578274 И таких систем от силы ну штук 5 наберётся, если ты там плотность гиперлиний в потолок не выкрутил. Ещё есть системы с редкими ресурсами (или просто с хералионом обычных ресурсов), но такое не очень часто случается. Остальные системы это именно что бесполезный мусор, который колонизируется со скрипом в зубах только потому что иначе тебе за щеку прилетит ещё более противный штраф за "червепидорский" покрас.
Чет корпоративные филиалы-церкви не очень-то эффективны. За 20 лет пребывания такого филиала у соседа ни один поп так и не стал спритухом, а филиал целую плиточку потребляет.
>>28576902 > ИИ оказался слишком эффективен в выдворении криминальных синдикатов со своей территории Хоть раз зауважал брюквоёба за то, что переигрывает мои преступные многоходовочки, как по нотам... И это оказалось багом. В следующем патче ИИ научится перестраивать флот для контры игрока.. А через неделю всё вернут обратно
>>28576902 Меня не очень нравится.. Ну, закрыли тебе офис на планете - это ок, открыть новый нельзя, пока там правительство все еще борцунствует. И инфы никакой: сколько они там борцунствовать будут, когда можно открываться. В условиях конкуренции с синдикатами ИИ эта информация крайне важна, т.к. он ее точно знает. С закрытыми офисами по войне хотя бы внутно написали, что пока перемирие - никаких тебе новых офисов.
>>28580015 Секторы - это цирк. Если на рукавах еще нормально формируются, то на элипсе на сектор приходятся по 1-2 планеты. Сделали бы старую систему с лимитом в 5 планет на сектор и техом на увеличение капа - я был бы очень доволен.
>>28580072 >Сделали бы старую систему с лимитом в 5 планет на сектор и техом на увеличение капа - я был бы очень доволен. Иди ты нахуй с лимитами планет, с новой системой можно напрочь забыть про существование брюкводебила и это прекрасно. Единственное, что плохо - необходимость иметь кучу губернаторов, но это не особо ощущается
>>28580114 > необходимость иметь кучу губернаторов Наоборот это охуенно. В старом секторе может быть гуюер с бонусами на рисеч. А в новом с удобным бонусами на развитие.
Это же то самое поле астеройдов, из который вылупятся пидоры с 50к силы? Если не строить станции, они все равно вылупятся? А то система мне нужна для пролета.
>>28580421 У меня они были в 4 флота по тысяче, завалил относительно рано флотом в 2к, потому что они по одному выпиливаются и не помогают, т.е. просто по кругу их уничтожаешь.
Господа, а можете написать какие сейчас наступили реалии для различных сборок. Ну например, рой - говно тир? Ну или там машины - средне. Как то так. Извиняюсь если дико тупой вопрос, ну я недавно поставил ваш Малярис и малость нехуёво так выпал после пары дней игры на 2.1 с резким апом до Мегакорпа. Игра зашла и даже очень, думал, что после Ориона 2 уже нихуя не увижу годного, а тут вроде годно. Но пока не всё понятно. Может что посоветуете из сборок для тех ко только только делает свои первые шаги в этом ШИНе.
>>28580504 > И это замечательно. Ага, особенно когда комплюхтерные игроки красят полгалактики и стагнируют, пока ты их ебешь по всем категориям. Интересно пиздец. А при повышении сложности им просто подкидывают ресов читами, оптимищированнее они играть не начинают.
>>28580495 По ощущениям из гипер-агрессивных плейстайлов со старта остался играбельным только барбарик деспойлерс, потому что можно найти соседа, задавить его в 3х системах и каждые 10 лет пиздить его население, держа его за ферму для рабов. Рой не знаю, но роботы - ультимативное говно просто, в лейте ок более менее, но пока ты будешь развиваться через боль и слезы тебя это заебет наверное. Все обычные сборки без "особого" цивика вполне обычно играбельны. Корпы криминальные поломаны, не криминальные унылые, типа ты хочешь быть робоебом, который продает лишних роботов на рынке рабов, а вокруг тебя спавнится 4 соседа спиритуалиста и ты не ставишь ни одного офиса за 50 лет. Упрашивать мудаков просто мука, хотя профиты очевидны. Тебе же офис будет только синдикат запихивать против твоей воли, и то только если ты ему забашляешь 2500 энергии, а то аи считает что это дорого и откроет у тебя офис году эдак в 150м.
>>28580495 Сейчас очень сильно рулит скорость роста попов. Могу сказать лишь про то, чем играл: Рой - год тир. Самый быстрый и мощный старт, лучшая экономика в ёрлигейме. а вся игра во многом строится на том, как ты провёл ёрлигейм Корпорации - нормально, у них довольно неплохая экономика за счет рыночка. Рыночек кстати очень крут.
>>28580603 > Корпорации - нормально Я ща кайфую с 30 бранчами на оочень жирных на население планетках. В общем у меня открыты почти все домики там. Ресурсов завались, уважение пухнет, мигранты прут. Строю второй город-планету.
>>28580582 Это из Вавилона-5. Там были две "угасшие" космические империи, которые могли бы легко дать пососать всем молодым цивилизацям галактики, но вместо этого лениво перебрасывались говном раз в тысячу лет на самом деле наблюдали за развитием молодых рас и пыталась не напрямую повести их по правильному эволюционному пути.
>>28576424 Понимаю анонче, хотя у меня на 3 Рязани начинаются тормоза, спустя лет 350, на 2.54к системе, с тучей модов. Ваниль тянет спокойно. Попробуй приоритет игре выставить, перебрось её на ССД и файл подкачки ебани. А, ещё режим "в окне без рамки" с разрешением рабочего стола, внезапно помогает.
>>28580495 Лично моё мнение, не обязанное быть правдой: Полом тир: хайвмайнд. Лучший прирост в игре, районы дают больше рабочих мест, нет проблем с безработицей ибо безработные ПОПы копают минералы, хайв миры это улучшенные экуменополизы. Единственный недостаток - нет торговых путей, ну и хуй с ними, рыночек порешает. "Я стану смертью, Разрушителем Миров" тир: Пожирающий рой. Лучший КБ в игре, дичайшие бонусы на военку, все плюс экономики хайвмайнда. Дипломатия не нужна, ибо ты просто маляришь во все стороны после 50-го года. Тяжко в начале, полом в конце тир: Ассимиляторы. Старт с отрицательным приростом минералов и энергии лечится снятием части ненужных роботов с амнитис и перевод на минералы/энергию, зато растут одновременно и механические, и биологические ПОПы. Можно колонить роботами все миры. Абуз тир: обычная империя с трейтами "Пост-апокалипсис" и вторым на иммиграцию. Постапок даёт 60% хабы на ВСЕ миры и похоже это не баг, а фича, а иммиграция в 2.2 даёт дичайший прирост населения. Будь ксенофилом, дружи с соседями, скрещивай виды. Если старт нароллился между двумя ксенофобами рискуешь пососать. (нет) ((ИИ не умеет воевать)) Жиды тир: обычная мегакорпа. Нет постапока, но есть иммиграция и бранчи. Хуже из-за больших штрафов от оверкапа админки, но терпимо. "Заебали строить ментов, суки" тир: криминальная корпа. ИИ строит мусоров как не в себя, так что бранчи бесполезны. "На кадете сойдёт" тир: инвард перфекшен и империи без иммиграции. 2.2 это патч про прирост населения, нет прироста - нет игры. Сосём тир: # Пурифаеры. Нет сильной экономики роя, нет прироста от иммиграции. # Куколды. Во всём хуже ассимиляторов. Биотрофеи не работают, не дают толком бонусов плюс к стабе это смешно, зато жрут и срут капелькой юнити. # Экстерминаторы. Прирост роботов - говно, нет прироста - нет экономики. # Просто роботы - говно говна, см. Экстерминаторы.
Нихуя подгоны от фоленов. В одной игре один за меня вписывался и кидал ресы, когда на меня какие-то васяны милитарствующие наезжали. А в этой бонусы раздают.
>>28582093 Мне потом такой поставил ультиматум, чтобы не нападал ни на кого 20 с хуем лет, а федерация в которой я участвовал вступила в войну. В результате на меня напал с флотом с 70к рыл.
>>28580577 >По ощущениям из гипер-агрессивных плейстайлов со старта остался играбельным только барбарик деспойлерс, потому что можно найти соседа, задавить его в 3х системах и каждые 10 лет пиздить его население, держа его за ферму для рабов. Деспойлеров лучше брать через асценд. Во-первых, в первые 20 лет ты всё равно воевать не будешь, не хватит флота цитадель пробить. Во-вторых, асценд даёт рейдинг без анальных штрафов на дипломатию, то есть можно принимать мигрантов.
>>28582323 > имба Скорее не имеют минусов, по сравнению с другими, у которых плюсы прямо скажем так себе, роботов понерфили пиздец, вместо +20 только +5, а евгеники какие-то такие себе, потому что пассивок интересных не завезли, чтобы напихать им там.
>>28581565 >и похоже это не баг, а фича Думаю, что всё таки баг. Раньше пост-апок полноценно не менял тип мира в конструкторе империи, ровно как и тип пригодности. Я полагаю, что он просто на старте игры конвертил мир в томб. И чтобы ты не пососал, выдавался костыльный трейт на +70% пригодности к томбу. Сейчас они завезли такую фичу: томб/гайя при соответствующем цивике отображается в конструкторе. И запилив эту фичу, парадоксы совсем не подумали о том, как у них работает игра. А игра у них, полагаю, работает так: трейт пригодности анально привязан к типу мира, который отображен в конструкторе. В итоге мы имеем немножечко сломанный трейт пригодности с червя и уже не нужный костыльный трейт, который зачем-то даёт ещё 70% хабы к томбу к исходным 80%.
>>28583016 > Новый патч 2.2.0.1 Уже можно с бетабранча обратно перекатываться? Эти пидоры не постят новости в стиме, а форум у них какая-то ебаная помойка без структуры.
>>28582285 Ну не совсем, цивик дает тебе всегда причину для войны, без клеймов, я с самого начала поднимал экономику захваченными рабами, просто со старта херачишь генераторы и второй аллой завод, трейдишь в аллои, делаешь что-то типа 500 флота и летишь к соседу(если конечно ты его открыл прямо на старте, ну у меня так было, причем столица была через 1 систему), сломал ему станцию и начал бомбить, в итоге на весь экзошен(а я фанатик милитарист) я его бомбил до 94% разрушения и спиздил порядка 10 попов, которые тут же были запиханы в отдельный мир с генераторами и жрачкой. В итоге у меня к 20му году уже попов больше чем я думаю у любых других билдов(и у меня нет рапид бридеров). Со вторым соседом правда не повезло, он на Гайе, и они умирают на моих планетах(-5 деклининг). Если кому интересно, то когда бомбишь первого попа дают примерно на 40% разрушения, второго на 70-80, и после 90 за каждый процент, ну может это не зависит от разрушения, но на старте корветами как-то так происходит.
>>28583190 у меня i7 930, заметно игру уже не тянет когда есть 3-4 соседа и какой-нибудь флот, не знаю что делать, хочу в лейт поиграть, но у меня даже на 400 карте уже все лагает примерно к половине открытой карты/империй. Может есть какие-то фичи, а то у меня на 80-100м году уже на фастесте дни идут чуть медленнее чем на старте на нормале.
>>28583535 > какие-то фичи Да, перестать играть на ноутбуках, разработчики большинства игор на хую их вертели. А вообще попробуй поиграть с настройками энергопотребления, вангую, что он у тебя не наполную работает.
>>28583510 Хабитабилити имхо не нужно, одна фабрика дилдаков на одной из планет лет на 50 перекрывает -20% дебаф от 80% планет. Я бы не брал фанатичный спиритуализм, потому что ты не сможешь брать технарей, лучше пацифиста и коммуняку, три зеленых, и бонус на цивик на инфлюен с партий или еще что полезное. Вообще на первый взгляд цивики, дающие какие-то пару лидер-джобов вроде хороши, но потом уже становятся хуже, когда ты открываешь естественные институты, трейд-хабы, какие-нибудь памятники нумы у корованеров.
>>28583554 У меня стационар, лол, вообще я не хочу грейдить, потому что есть консоль и на пеке я играю только в стратежки и индюшатину иногда, но проблем обычно с процом нет, именно видяха уже не тянет(680), а стелларис жрет проц, надо попробовать затурбировать хотя бы.
Эта хрень вообще профитная? Стоит брать? Опять нифига непонятно, что значит "в соответствии с духовным значением места". Когда параходы только научатся описывать нормально перки.
>>28580504 Ничего замечательно. Игра за поборников, рой, ассимиляторов теперь просто не жизнеспособна. Захват лишней планеты превращает жизнь игрока в микро-кошмар, лишний раз сидишь и думаешь - дать пизды этому или просто сделать игру фоном и пусть там крутит циферки до победного окна.
>>28584390 А пурифаеры и рой и не должны захватывать планеты. Достаточно отгеноцидить местное население и можно идти дальше, оставляя за собой пустые руины и необитаемые планеты.
Поставил мод на редкие заселяемые планеты. Играть стало намного интереснее. Появился элемент разведки и исследования. А то блин за полчаса можно наоткрывать штук 40 планет и еще кривиться, че это гайа не 25, а так хватаешь, что дают и ищешь дальше.
>>28584390 >Захват лишней планеты превращает жизнь игрока в микро-кошмар Что сложного захватить планету, включить десижен на подавление недовольства и переселить туда пару десятков лишних ПОПов со столицы? У роя нет ТНП, не надо кормить захваченное население, наоборот, оно перерабатывается в брюкву, которая уходит на эдикты и на маркет.
>>28584463 >Если ты не будешь захватывать планеты, то очень быстро начнешь сосать по экономике: торговли нет, экумонополисов нет. Рой сейчас имеет самую сильную экономику в игре за счёт чудовищного роста населения, районов, дающих на одну работу/жильё больше, и хайв миров.
>>28582399 Кстати да. Почему-то попы всегда садятся работать псиониками в первую очередь, в то время как ментами идут работать толькопосле того как все остальные слоты специалистов заняты. Поэтому когда б-гмерзкий синдикат втыкает в твою планету свой склизкий тентакль, приходится вручную отключать работы специалистов пока не наберется достаточно полицейских. Вот тебе и пофиксили плитки, вот тебе и убрали микро. Как была тупая брюква, так и осталась.
>>28584829 И почему например металлурги или ученые выше енфорсеров? >>28584822 Эти пидоры мне по кд кидают свое говно на планеты, после чего я объявляю войну на экспроприацию, унижаю соседа (с которым у синдиката педерация), и быстро мирюсь по статусу кво. Потом он несколько лет сренькнуть не может. Соседа не покрасил только из-за этого, потому что сам синдикат далеко. Следующую начну за рой (роботов говорят понерфили).
>>28584870 Потому что на бутылку сажать - образования не надо, любой "дружинник" справится. Не хочешь синдикатского говна на планетах - заключай сделку с хорошей корпрорацией, и будете вместе процветать, ибо синдикат не может в конкуренцию.
Посонтре, а у всех лагает или только я лох? Лет 70-80 ок, как и раньше было, а потом такой лагодром, что при отключенной паузе у меня даже камера рывками двигается.
Пиздец после последнего патча у меня началось. Просто куча амеб на 500-900 флота вокруг империй. Куда ни плюнь. Ни поизучать нормально ни расширится. Весело, все сидят в рамках своих границ, дрочат.
>>28583702 Хуйню несешь старт сейчас так же важен как и раньше. Асимиляторы рабство или механисты без них играть вообще не комильфо мало ресов так се экономика.
>>28585956 Я начал за спиритухов: два материалиста в четырех прыжках, немного пиратов в 10к, перекрывающих проход дальше порукаву. Итого: 10 систем, 3 планеты, одна из которых ядерная пустошь. #Спасибо, Йохан.
>>28585956 >>28585987 Я начал за барбарик деспойлерсов, вокруг меня мирняки, но так что у меня 7 систем, одна с кристалом, одна с мотом и еще мот на планете. Начал провоевывать через одного - он упирается жопой в рейдеров, второй - в фолленов, третий уже разожрался так, что его надо насквозь коридором захватывать или как-то так. Думаю придется очень медленно откусывать системы, но аи конечно тупой, мне бы легко эти трое могли вломить звездюлей вместе, хоть я и зачмырил одного до состояния не выбраться из жопы.
удалил стелларис вчера, подумал, что увидел все что есть в игре по большей части и играть дальше будет проебыванием времени.
но чот установил щас опять)))) однако, с новой версией у меня бугурт. какието блять сплавы, клетки планеты уьрали, взаимодействие с планетой ваше изменили, дохуя всего
>>28584390 А будто бы раньше тебе не нужно было подтирать жопу за брюкводебилом. Принцип покраски не изменился, захватил@расселил шоб не бугуртили, и всё. Изменилось лишь то, что над планетами нужно немного думать, а не как в кукикликере перестраивать за компом фермы в шахты, а затем прокликивать сотни, тысячи блядских желтых стрелочек, как же я ненавидел эту хуиту
кстати давно хотел спросить именно в этом треде кто знает тру-игры в стиле зеро-плей-гейм? может есть мод на стелларис? суть такова: от игрока вааааааще не требуется участие, просто можно пялиться в монитор а космичесаий муравейник сам развивается
суука. как же занерфили рингворлд. блядь. да лучше бы я эти алои подарил компу, может он хотя бы флот отстроил что бы воевать интереснее было. пиздец. как горит
>>28587707 Тебе какую-нибудь залупу типа +5 к хеппинесу надо на нем, он и так охуенен, потому что в лейте туда можно сливать тоннами уже на тот момент лишнее население/рабов.
>>28587712 Удваиваю. ИИ например. который не может в мегаструтуры ближе к лейтгейму просто рвется от перенаселения, а рынок рабов переполнен предложениями. Синдикат в лейтгейме кстати дает пососать, из-за перенаселения и высокого уровня безработицы преступность повышается значительно.
>>28586487 Изучи экспериментальную навигацию, хоть ништяки полутаешь. Если провести строителя по стеночке через вражескую систему не выходит - жди джамп драйва.
Баланс Уменьшена эффективность Био-Реактора Увеличена стоимость зданий, производящих единство Снижено потребление минералов профессиями сборщиков роботов (как для органиков, так и для машинных разумов) Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3 Максимальное число ресурсов по умолчанию увеличено с 10 000 до 15 000. Для энергокредитов запас увеличен до 50 000 единиц. Эффекты от указов Drone Campaign и Robot Campaign уменьшены с + 20% до + 10% Принятие перка вознесения «Синтетичная эволюция» теперь дает + 10% производительности роботов. Вероятность закрытия планетарных отделений криминальных мегакорпораций немного уменьшена, а время восстановления между закрытиями было уменьшено до 10 лет. Должен пройти как минимум один год без преступлений (или с минимальным их количеством), чтобы власти колонии могли запретить деятельность синдиката (шансы растут с каждым днём) Различные типы зданий, производящих единство, теперь более последовательны в том, сколько рабочих мест они создают Здание бетарианской электростанции теперь создает рабочие места в дополнение к простой выработке энергии. Ценность лома от робота-бункера увеличена Значительно уменьшен урон орудий точечной обороны по броне Борцы за демократию теперь также не особо любят мегакорпорации Домашняя база караванщиков будет восстановлена лишь в том случае, если хотя бы один их флот всё ещё бороздит просторы галактики ИИИ Улучшены приоритеты ИИ при постройке зданий Улучшена торговля ИИ на рынке ИИ больше не будет перемещать ученого между разными кораблями, тормозя исследования систем и набор им опыта ИИнтерфейс Подсказки для зданий и районов теперь более информативны в отношении используемых ресурсов и бонусов Исправлен отсутствующий значок наличия дополнения "Megacorp" в лобби сетевой игры Добавлено предупреждение, когда вы пытаетесь колонизировать планету с очень низкой степенью приспособленности непосредственно колониальным кораблем. Пиратство теперь отображается для стран, не занимающихся торговлей (если она идёт в пределах их границ) Исправлена ошибка, из-за которой с пользовательским интерфейсом происходили странные вещи (разрушался, если вы нажимали на вкладку «Население» на неколонизированной планете). Исправлена ошибка, из-за которой планировщик экспансии неверно выявлял редкие месторождения на неисследованных мирах. Исправлена всплывающая подсказка для модели «Аристократическая Элита», теперь она показывает здание, которое делает доступным для строительства Добавлено всплывающее окно, чтобы сообщить игроку о том, что переселение приведет к разрушению здания Откорректировано уведомление о дефиците ресурсов, теперь оно появится, как только ваших ресурсов хватит лишь на 12 месяцев Небольшие изменения экрана «Планеты и сектора» Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка неверно сообщала об отсутствии месторождений, если они были заблокированы ММоддинг Добавлен триггер num_uncleared_blockers – он проверяет общее количество нерасчищенных блокираторов на планете ББагфиксы количество районов, необходимых для задействования Аркологического проекта, больше не уменьшается из-за заблокированных районов исправлено наложение друг на друга элементов интерфейса на экране мегаструктур авторитарная фракция теперь не имеет ничего против привилегии образования и роботов-слуг на должность техников и дронов-техников теперь чаще будут назначаться поселения с признаком "Изобретательные", чем "Экономные" (который сейчас больше нацелен на работу с торговыми ценностями) старт на Земле с признаком "Тепличные" теперь даёт вам планету размером в 25 вместе с редкими месторождениями исправлена проблема с синхронизацией при сетевой игре, когда пропавшие без вести корабли появлялись в разных частях галактики у хоста и клиента исправлен мирный договор на условиях статус-кво, не создававший новые империи в вассальных и идеологических войнах исправлено обрезание стоимости корабля в сплавах в конструкторе кораблей исправлены адмиралы первой волны Prethoryn Scourge, по какой-то невероятной причине использующие портреты роботов исправлены катастрофически устаревшие сведения об авторах, потому что Джеймор, безусловно, существующий в этой галактике человек исправлена рассинхронизация специальных проектов и ивентов, связанных с ними добавлены недостающие эффекты в описании предложения Триумного атмосферного освежителя от Караванщиков врата теперь не будут спавниться в напрямую связанных системах исправлена проблема, при которой люди не могли присоединиться к мультиплеерной игре, если было слишком много игроков улучшен Галактический рынок, чтобы вы, бессовестные капиталисты-эксплуататоры в цилиндрах, не могли получать бесконечную прибыль с наводнения рынка ресурсами и выкупа их исправлен графический баг с экранированными мирами исправлен неверный модификатор, применяемый аномалией "Инопланетные гонки" улучшен перенос текста в длинных описаниях планетарных решений, теперь он не должен вылезать за границы уменьшено наполовину количество вызовов CalcMaxEmployed в DailyUpdate. Должно улучшить производительность исправлена буквально рушащая игру грамматическая ошибка в цепи ивентов "Сигнал Горизонта" исправлены слегка сдвинутые портреты лидеров в уведомлении о повышении уровня исправлена ошибка синхронизации, вызванная сменой лидерами класса (учёного на правителя и т.п.) исправлен потенциальный вылет при загрузке рынка и ситуации, когда некоторые империи больше не существуют, потому что они исчезли во времени, как слезы под дождём… модификатор влияния размера империи на стоимость найма и содержания лидера теперь умножается, а не складывается с другими умножающимися модификаторами исправлена ошибка синхронизации, связанная с кэшем Галактического рынка исправлено неверное воздействие на армии указа "Наказы Учителя: враждующие государства" исправлена гражданская модель "Мегацерковь", не добавляющая бонус к торговым ценностям исправлено бесконечное появление ивента, связанного с появлением Галактического рынка модификатор "Наконец-то свободны" будет удалён, если планета будет снова завоёвана ивенты на незавершённый проект по терраформированию и подземную цивилизацию больше не будут появляться у Экуменополисов добавлена проверка, не позволяющая роботам-слугам стать преступниками. Мы будем скучать по тебе, серийный убийца-манипулятор на конвейере ИИ с личностью Великого Хана, берсерка и вторженца теперь не должен тормозить, оценивая недостижимые цели исправлена всплывающая подсказка о размере империи, «абсолютно непригодная» из-за отсутствующего знака процента (%) поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь снабжены всплывающей подсказкой, объясняющей, почему их не пускают на Галактический рынок (потому что они асоциальные убийцы со склонностью к геноциду) исправлена проблема, когда невозможно было разобраться с Ордой мародёров из-за смерти Хана от старости исправлен заскриптованный эффект от беженцев, вызывавший ошибочный спам ивентами исправлена следующая ситуация в глобальных войнах. Если игрок захватит планету с именем, совпадающим с именем планеты, которой он уже владеет, будет создан новый сектор с таким же именем, но без планет эффект традиции "Выживает сильнейший" теперь содержит "%" в нужном месте исправлена сломанная всплывающая подсказка для ивентов "Войны банд" и "Самосуд" исправлен баг, в котором предразумное население искажало необходимое для разблокирования нового слота под здание число разумных поселений исправлены отсутствующие иконки ресурсов во многих экранах и всплывающих подсказках Исправлена китайская локализация, которая не работала на бета версии и в версии GOG/Paradox Launcher Исправлены рассинхроны, вызванные разным набором длс у игроков и хоста
для чего в 2.2 темная материя? изучил теху, написано "позволяет использовать темную материю". на чд есть 4. в складк капает. ни зданий новых, ни модулей ни бонусов не вижу
>>28588363 Чет не видел компонентов, для которых нужна материя. Пыль, кристаллы, газы - да, а вот материя вообще не пришей рукав ни к чему. Тупо на рынок толкаю по 10 за штуку.
>>28588685 В игре слишком дохуя текста, например, со специфическими терминами. Не всем комфортно столько читать на английском. Более того скажу, абсолютному большинству русскоязычных игроков некомфортно. Если ты можешь - молодец. Но заставлять других это такое.
>>28588720 >абсолютному большинству русскоязычных игроков некомфортно. Не думаю, что игроки в стелларис такие дауны, что не могут в ангельский. >Но заставлять других это такое. Я просто не хочу сидеть с говноедами в одном треде.
>>28588944 Отнюдь, я запишусь за твои шекели на курсы английского, подтяну его до необходимого уровня, буду играть и постить итт скрины на английском языке, от чего ты будешь испытывать эстетическое удовольствие. Все в выйгрыше.
>>28589059 Я буду продолжать постить скрины на русском, от которых ты будешь испытывать эстетическое неудовольствие. Ты будешь продолжать постить школьно-максималистические посты, от которых мне якобы будет неприятно %а на самом деле похуй%%. Все в проигрыше, и ты не помог ничем. Молодец, беги расскажи об этом мамке, что твой день прошел зря.
>>28589133 Ты будешь продолжать окунаться в говно, а другие аноны будут считать позором игру с русиком и присоединятся к травле. Это называется остракизм, издревле используется на дваче, что бы угнетать русикодаунов, безграмотных, мелкобуквенных и прочих. Делается это для того, что бы повысить качество дискуса.
>>28589170 Почему ты просто не пойдешь сразу на англоязычную борду? Ты пропустишь шаги 10-20 в своем пути эстетствующего пидараса и избавишь тред от своего присутствия.
>>28589170 >другие аноны будут присоединятся к травле Семен Семеныч, всем давно наплевать на локализации, каждый играет ровно так, как ему удобнее. Ты стал не интересным, попробуй лучше в следующий раз.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 и DLC Megacorp к Stellaris выйдут 6 декабря!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/27899275.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i