Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна. https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/ ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
>>30046133 Первый омежка который обидеться что его ОСУДЯТ за малейший косяк в перекате, а второй я - миллионер-испытатель альфач который в исследовательских целях хотел посмотреть на потоп треда
>>30046168 Кстати да. Или целеуказатель - добавляет самонаведение для пуль/ракет (аналог хлорофитовых пуль). У воина/мага каждый сэт брони имеет уникальные особенности. Стрелок - стэлс два раза. И ладно у брони из люминита и частиц. Там хотя бы можно принудительно включить режим маскировки. + нужно как-то поднять стрелковое оружие и гранатометы/ракетометы. Если я правильно помню, то Фантазм с люминитовыми стрелами в 1.3 уничтожал все, что движется. А от Празднования плакать хочется. Две далеко не точные ракеты за залп - это даже не смешно. Они, конечно, обещали что-то получше (кажется Празднования Mk. 2). Но как оно будет - вопрос. Опять я ушел в свои фантазии. Но. Re-Logic есть где развернуться. Добавить больше контента до хардмода и отполировать уже имеющийся контент в хардмоде.
В общем, во время проведения экспериментов по сбросу клетки было открыто, что эти самые клетки-ловушки антигравитационные, и после удаления пола под ней, она так и останется висеть в воздухе, т.е. сбросить ее невозможно. В процессе испытаний баронесса благополучно уронила свой мандат на 5 уровней вниз, чем избавила крепость от дебильных требований делать серьги и запрета их продавать.
>>30046852 >самое смешное, что оба этих сообщения писал я. могу пруфы дать Пруфы в песочнице будешь давать. А тут с пескотреда уже песок сыплется.Потонули бы, зарылись бы в подводный песок и сидели бы , как в Оксиген не инклюдид. Или построили бы подводный город, как хилотлы. А так перекатились как бархан по пустыне.. И чё?
>>30047267 Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ Я НЕ БОЛЬНОЙ А ОСОБЕННЫЙ
>>30047492 Этот скрин я уже 150 раз видел. Мне интересны текущие реальные пешки.
Плюс, сдается мне, что это все нарулено с помощью режима разработчика, все мои попытки оббафать пешку более чем одним наркотиком 8 из 10 заканчивались передозировкой.
>>30047574 Да, нароллены и вообще-то я постил его всего около 3-5 раз. У меня в колонии просто почти 20 человек и на всех просто не успевают клепать продвинутые компоненты для бионики
>>30047062 >фантазии Ух бля, у меня этих фантазий целый вордовский документ, например: - океанический биом с остовами пиратских кораблей из отдельного типа древесины, подводным полузатопленным храмом с боссом, который во время боя ломает стены и затапливает храм еще больше, и дворцом, под которым гробница Ктулху - эффекты для сетов стрелка, типа уже упомянутой мной наплечной турели, режим стрельбы сразу всеми четырьмя типами экипированных боеприпасов или отталкивающее силовое поле - гибридный сет мага-стрелка, а то в игре куча стволов с магическим типом атаки, которые ни стрелок нормально не поюзает, ни маг, если у него ОТЫГРЫШ - система улучшения вещей для тех, кому неохота расставаться с классной шмоткой из-за ЦИФЕРОК, только не убогий корейский рандом, а просто необходимость добыть определенные материалы
>>30049609 Пещеры вместе с пинусами надежно перекрыты каменным полом, гоблины с траллами самостоятельно наматываются на топоры во время осады и скачут в клетки, а стрессоустойчивость повысится и под дождем, например.
Стартанул в Sinister пустыне и возник закономерный вопрос. Как избавляться от костей в промышленных масштабах? Еще, что удивительно, в виде врага воскрес horse skin. Как вообще быть?
>>30050229 Да я то понимаю, что это нормально. Проблема в том, я не могу пустить скелеты на предметы, ибо они почти моментально воскресают, и от этого же не могу нормально их скидывать в ямы. И вообще, если я пущу, допустим один череп от всего скелета на тотем, то скелет все равно восстанет?
Хм, прочитал в вики, что магма медленно течет и дворфы спокойно могут от нее убежать. В итоге выкопал канал и как только соединил его с магмой потерял двух легендарных копателей. Вот так подъебка!
>>30048189 Гибридное оружие. Появилась мысль. А что, если доработать урон? Например Зачарованный меч. Сейчас: 24 melee damage. А будет: 16 физического и 8 магического урона. + магический меч (снаряд) наносит 150% от магического урона. Ну и т.д. В 1.3. ожидал увидеть стихийный урон. Мол огненное оружие будет наносить больше урона по ледяным монстрам. Но не судьба. Да и Other World накрылся медным тазом. В Terraria 2 я не верю. 1.3.6 делают 2 года. TOW разрабатывали 5 лет (если не больше). Сколько ждать принципиально новую часть (а по-другому не будет, т.к. Re-Logic) - вопрос интересный. Это уже к теме о будущем игры. Игра (как и обновления) не вызывает те эмоции, что были раньше. 6 прохождений с версии 1.1.2 как-никак. "Но есть же глобальные модификации", - возразит анон. "Безусловно. Но это на любителя", - соглашусь я. >>30049349 Да ладно тебе. Никто не говорит, что сейчас плохо. Но могло быть и лучше.
Скачал 1.0, когда пытаюсь поставить моды они выключаются, игра постоянно из фулскрина вылетает в окно, пытаюсь сгенерить мир даже без модов - не получается, портреты рассказчиков почему-то пропали, какой-то пиздец. До этого был на бете 18 и всё нормально было и с модами, и с самой игрой. Это у меня какие-то проблемы? Если да, то как это всё решить?
Кто дрочит в старсектор? Как раздобыть чертежей тритахионских капиталов, но не рейдя их станции? Нашел в рандомной лабе случайно чертеж онслота, но эта такая хуйня, что мать ебал. Просто у меня офицеры на средней агрессии, да и сетап флотовый под файтеры. Пришла пора уже чистить пиратов с 2-4 капиталами, но с онлотом нихуя не получается. Пока подъедет, его уже ебать со всех сторон начинают.
Вопрос по режиму приключенца, в округ бродит куча гусей и надпись на них пишет ничейные, но ведь не может столько гусей около деревни ошиваться, если я убью одну деревня меня не отпиздит?
>>30056538 Да-да, я заметил. Еще пара глупых вопросов: - Как запретить дврорфам жрать семена? - Как назначить тележки мусорке? В прошлой крепости как то удалось через refuse stockpile, сейчас не получается и дворфы таскают камни на мусорку руками.
>>30056608 Хорошо, как запретить готовить? В прошлой крепости их дворфы либо сожрали, либо приготовили все - вот это веселье было потом, когда у меня не было ткани и еды.
>>30056637 В z между настройками кухни попереключайся, как между вкладками юнитов. Там будет список с тем, что можно готовить, и там выбираешь, чтобы семена не готовили, опционально алкоголь. А тележки назначаются с настройке конкретного склада, когда наводишься на него. Там внизу общего меню выбираешь, сколько тележек складу отдать.
>>30056800 Дык я знаю, но я помню, что я выдавал тележки складу отходов, и дворфы начинали также таскать с тележками и в мусорку всякую хуйню. Щас оно так не работает.
>>30054990 >Пришла пора уже чистить пиратов с 2-4 капиталами, но с онлотом нихуя не получается Я сам недавно в нее начал играть, что за капиталы у них? У меня пока ничего страшнее Falcon и Venture не было, загрызаю их на овердрайвленом дестроере и десятком фегатов при поддержке пары-тройки Drone Tender'ов
>>30056943 Плюс куча надоедливой мелочи. Но вот эти 4 хуйни спамят имба ракетами, которые сбивают нахуй щит всем моим крузакам за 4-6 попадания. Ракеты быстрые и роф у их тоже высокий, что сука даже мои фрегаты на средней дистанции отлетают нахуй за 3 попадания. Ну типа окей, онслот может танкануть без щитов броней. Но он СУКА МЕДЛЕННЫЙ. А эти мрази по ощущениям раза в 2 быстрее. Пока ты ползешь, тебе отрывают лицо, захочешь прикрыться щитом, как ловишь перегруз за секунд 8. Я блять привык на парагонах летать. Врубил фотрес, подъехал в лоб, раздал из плазм в лицо, врубил фортрес снова и отполз на продувку.
Что не так с этим ебаным Римворлдом (или со мной): приехал на место урановой руды по сканеру, получил жестких пиздюлей в засаде, отбился, а руды нет? Как так?
Выживаю я в Sinister пустыне и у меня при 30 взрослых дворфах 40 фпс. Может ли причина быть в том, что на поверхности дохуя разграбленных нежитью корованов с неубранными вещами? Я пробовал запрещать что-либо поднимать в принципе, пробовал назначать норы, прятать вещи на поверхности, оптимизировать трафик и прочую хуету. Эффекта просто ноль. Алсо, максимальное количество дворфов не в пустыне было 200, тогда было 60 фпса в среднем.
>>30058103 i7-2600 Стандартная, 4x4. Открыл две пещеры, в которые не заходил в принципе. Просто проблема в том, что в какой-то момент фпс падал со 150 (где 150 у меня залочено) до 90 и потом резко до 40. В крепости с 2мя сотнями дварфов фпс падал по мере их пребывания, что вполне логично. Алсо, перезаходить пробовал и сохранение длится ну уж слишком дохуя, прямо ненормально. Это, кстати, моя вторая крепость в синистер пустыне и в первой была просто зеркальная ситуация, после хуй знает какого момента минус 50-60 фпс с ходу.
>>30058354 Да я уже все нашел. Там один из центральных выступов - это не мрамор, а именно руда. Очень они похожи. А ковырять пиздец сколько можно, тут просто 750 разом, на всю игру.
>>30056999 >>30057264 Какие же заебатые фрейтеры типа Hound. Фитишь их в овердрайв вариант с Assault Chaingun и штук 4-5 разорвут любой дестроер/крейсер как тузик грелку
Trails of Cold Steel IIАноним15/05/19 Срд 06:42:53#117№30059142
1, 2 То самое чувство когда ты предсказал события игры, а игра взяла и сделала именно так как и предполагал. 3. Дювалье настолько милая, что хочу нарезать на вебмки все моменты, где она встречается. Кстати, за нее можно будет играть в КС4. Впору начинать форс. 4. Ну а пока вембка с ней и Лаурой. Или почему нельзя минмаксить. Я даже не увидал ее с-крафт.
Какой мод нужен, чтоб эти черти не носили с низкоприоритетного склада по единичке, а только когда стак заполнен на %? Чтоб наконец-то дополнить функционал RSA. Вбивание в гугл рандомной херни не помогает искать. Хочу как на гифке с кухнями которую видел в одном из тредов.
>>30060463 Моды от сладкого https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41965.0 Только вот мне пришлось выключить. То ли он с другими модами на переноску конфликтовал, то ли еще чего, но пешки замирали на месте и срали красным в лог про поиск склада. Хз, даже и не сказать, в чем именно была ошибка.
>>30054990 >Кто дрочит в старсектор? Я дрочу >Как раздобыть чертежей тритахионских капиталов, но не рейдя их станции? Мне рандомно выпал от хай-тек индустрии раскопок на руинах в колонии. >Пришла пора уже чистить пиратов с 2-4 капиталами, но с онлотом нихуя не получается. Пока подъедет, его уже ебать со всех сторон начинают. Ставь ему весь флот в качестве эскорта, они будут кучковаться вокруг него и в случае чего за него прятаться. >Я блять привык на парагонах летать. Парагорнам не нужно никуда лететь, ты на парагорны ставишь тахионные копья и ебашиш на половину карты издали.
>>30060463 Тащемта можно сделать и по другому - поставить в настройках ложить на пол, сделать возле хим. стола склад с приоритетом как и в других складов и когда будет набираться где-то 300+ единиц наркоты просто переставлять приоритет на низкий, или сразу их с того места и продавать
Риматомикс довольно интересный мод оказался. Только не пойму - зачем радиокостюмы и датчики радиации нужны? У меня год реактор простоял норм, он же на автовыключении тем более, если энергию отрубит. Или есть какие-то редкие ивенты, что реактор может наебнуться? Он у меня прямо внутрь скалы врезан и если что-то придётся срочно чинить - я не смогу - там не подступиться будет.
>>30062148 Да хуй его знает, там же вроде много реакторов и еще что-то с отработанным топливом надо делать. Я правда не доиграл до момента. когда стержни отрабатываются.
>>30067663 Вообще-вообще не уходит? Огороди от них холодильник тогда, чтобы не жрали еду и подожди - может сами от голода передохнут тогда. Или на рейд какой сагрятся. Но вообще ни разу такого не было.
>>30067668 Четвертый сезон сидят и в хуй не дуют. Жрать я им, конечно же, не даю. Просто меня беспокоит, что я убил дипломата до того, как он со мной поговорил и поэтому я не смог попросить притащить мне некторые вещички.
>>30067681 Если это bulk trader то возможно, у них там пара тонн кило мяса и блюд и они начали уже свой товар жрать. Просто жди - считай это тебе бесплатная охрана. Они же агрятся на механоидов и рейдеров. Но когда они передохнут - будет конечно же дипломатический штраф.
Conan Exiles Господа, какое оружие брать тому, у кого не вкачан урон? Мне просто особо не надо, ибо мой друг в основном убивает мобов, но когда я в соло, то мобы - проблема ещё та. Играю через билд собирателя и типо дамаг мне не особо нужен. Надеюсь хоть кто-то ещё играет в эту игру.
Кстати могу посоветовать тем, кто страдает на миллиардах кондиционеров поставить мод Dubs Bad Hygiene, там есть промышленный кондиционер с выносным блоком, который хоть и жрет много электричества (как 3 кондиционера +10-20%), но температура проседает на пять градусов максимум даже на жаре.
>>30069592 >страдает на миллиардах кондиционеров Таким "людям" ничего не поможет. Они все равно продолжат строить холодильник с выходом на улицу, 20 дверьми и стеной в 1 слой.
>>30069592 Есть еще Centralized Climate Control, тож мод на кондеи клевый.
>>30069649 Разве двойные стены помогают? По ощущениям все одно, что с одинарными, что с двойными. И я видосы про выживание на леднике смотрел, там одинарные все делают...
>>30071919 >И я видосы про выживание на леднике смотрел На леднике - 120, там вообще похуй, какие стены делать. Алсо, ресурсов там тоже не разгуляешься.
>>30072183 Ну вообще-то нужно лишь включить фантазию и начнешь не то что проекцию мира представлять но и несколько уровней по z-координате совмещать в уме и видеть целый мир вдоль и поперек. Если так сложно - скачай тайлсеты или жди выхода игры в стиме, она будет не с псевдографикой
>>30073802 Androids, RimJobWorld, Rimsenal, Star Wars pack, Medical чё-то там. Это из тех что сразу в голову приходят. Есть ещё версия римджобворлда с цп, можно сделать поселение промышляющее детской проституцией.
>>30073802 Сборку Минимализм? Кстати, что анон итт о ней думает? Дробовик Дельфин имба?
Вот, кстати, зацените базы. Первая недопиленная, забил не сумев придумать киллбокс, вторая - скрин перед запуском реактора. Играл на ванилле с не влияющими на баланс модами (кроме Rimworld Search Agency - выставление, когда заполнять клетку на складе) из этой самой сборки, строил так, чтоб потом подключить остальные моды из минимализма, хотя бы палеты и холодильнички, но так и просидел на ванилле. Хотя и абузил альт-ф4 копирование сохранки, как бы от этого отучится. Долбанные десанты прямо на базу и копатели. По идее нужен пиздатый слой стены вокруг всей базы и укрытия в возможных точках прокопа, чтоб от них отбиться. Еще тестировал как защитить турели мешками. У больших турелей на левой нижней клетке находится типо их хитбокс из которого происходит взрыв при повреждении. Еще если обложить его мешками то выводит, что турель получает защиту от укрытия. С расчетом на это строил киллбокс на втором скрине, смотрящий на юго-запад. Однако последние тесты с выставлением 2 пешек с автоматами и 2 гусениц против разных турелей с мешками и без показали, что ни одна турель, ни малая ни большая, не получают НИКАКОГО бонуса от укрытия, как бы ты их не закрывал. Единственное, что можно использовать, это если строить большие турели горизонтально - достаточно одного блока стены снизу между ними, чтоб они не калечили друг друга при взрыве. И еще можно не строить переключатели и переподключать турели (и не только) от не связанного с общей сетью кусочка кабеля. Slowpoke.jpg? Такие дела.
>>30080306 Ну все, походу минус стартовое копье, убежала вообще не понятно куда, а ночь все ближе, буду теперь острыми камнями бросаться и кусать врагов
>>30080361 С копьем в жопе может даже рябчик убежать, поэтому сначала сломай одну лапу, тогда животне будет бежать медленнее, потом сломай вторую, тогда животне упадет, потом выбей животне глаза древком и только тогда начинай прокачивать скилл, разумеется с помощью древковой части оружия.
>>30080547 На лежачих скилл не качает, уже пробовал и с кусанием и с копьеносцем >>30080797 След потерял, там около 8-12 лошадей бродило и все натоптали, и за деревьями обзор плохо виден
>>30080797 Ну а в общем ты прав насчет следов, нужно было раньше про них вспомнить и тогда бы может догнал правда ближе чем на 8-10 клеток она не подпускает даже если красться, а пока закидаю так камнями 2 суток пройдет
>>30080818 >На лежачих скилл не качает У коня еще 2 ноги, так что он встанет, просто ты к этому моменту уже выбьешь ему глаза и он не сможет убегать. И пока ты будешь его по горбу бить, он будет падать и вставать постоянно.
Решил в бород отыграть спустя два года. Кто-нибудь подскажет интересный челедж или идею для отыгрыша? Ембарк на террафайн не предлагать, довольно уныло.
>>30081861 Ну во первых с кинжалом на моем текущем уровне владении им(нулевой) я не то что ногу сломать коню не смогу но и на пробитую артерию не стоит рассчитывать, а бежит конь по 4 тайла за ход, сразу после атаки я бросаю заточенный камень в него но он максимум что сможет сделать это разрубить ухо или нос. Единственная ситуация при которой мне повезло застопорить лошадь - это укус ее в голову с последующем оглушением на несколько ходов. Поэтому лучше я лошадей оставлю в покое и пойду в теплые края попутно убивая воронов которых даже загрызть с первого раза можно
>>30082249 Кстати, пещера кобольдов самый быстрый способ раскачки. Приди и вырежь их всех до единого! С поиском поможет расспросы местных житель об окружение.
>>30082331 Криво но понятно что и куда и кого бьет >>30082361 Слыхал что они слабее в 3 раза то ли гоблинов то ли еще кого-то, но разве не отпиздят ли они меня толпою?
>>30082625 Все равно русик режет глаза, хотя я уже давно привык к ангельскому и считают его эталон. Кобольды мало того, что слабее, они еще меньше в размерах, можешь в открытую чарджит и страйкать без опаски контратаки. Или кочать борцуху, путем взятие в захват и кидаением в мимо неудачника. На счет толпой вряд ли, когда ты приходишь они в рассыпную разбегаются. А с металлической броней и щитом можешь считать себя почти неуязвимым.
Аноны, прошел ванильный Римворлд. Хотелось бы начать новый ран, но, само собой, с модами. В целом интересует развитие пары аспектов:
- замена боевки на менее аркадную (как я понял, CE + CE guns) - проработка болезней и гигиены (посоветовали bad hygiene) - проработка дипломатии, в оригинале вообще нихуя нет - проработка торговли (найм, предложения по закупке и такое всякое) - патчи ИИ, как союзного, так и вражеского (особенно охотников, дауны, стреляющие с двух клеток в варга, просто сил нет, как заебали, не руками же каждую животину контролить). - решением ебанутой логики бионики, когда можно заменить сердце, желудок, руки и ноги, но шрам на торсе убрать, конечно, нереально
Еще нужно, чтобы все это без васянства с переполнением игры однотипным хламом и чтобы не слишком перекашивало баланс. Вообще, замена боевки упрощает или усложняет игры?
>>30083137 >- проработка дипломатии, в оригинале вообще нихуя нет не советую ставить моды влияющие на нее. сначала весело, потом начинает заебывать. все эти браки по-расчету и тп.
>замена боевки на менее аркадную (как я понял, CE + CE guns) ходить пол дня за патронами ебать как РИАЛИСТИЧНА.
>- проработка торговли (найм, предложения по закупке и такое всякое) тоже не советую. описание звучит крута. ряяяя БОЛЬШИ ТАРГОВЦИВ. на деле заебывают узкоспциализированной хуйней, которая нахуй не нужна под конец.
>патчи ИИ, как союзного, так и вражеского (особенно охотников, дауны, стреляющие с двух клеток в варга, просто сил нет, как заебали, не руками же каждую животину контролить). avoid freindly fire жи. Один минус - если много животных или куча павнов на карте, то может тормозить. Особенно на "ПК для учебы" от мамки. Один плюс - если на линии огня нет животин то можно отключить на время боя и тормозов не будет.
>решением ебанутой логики бионики, когда можно заменить сердце, желудок, руки и ноги, но шрам на торсе убрать, конечно, нереально есть моды. но я их никогда не ставил. шрамы - украшение НАСТЯЩИГА МУЗЧИНЫ. Прост ну слишком все изимодно. Учись избегать огня.
В свое время долго аутировал в террарию и старбаунд. Накотила ностальгия, поставил старбаунд, начал с нуля и подумал, а может уже вышло что то свежее и похожее? Давно не следил за этим.
>>30083252 Взял все моды обосрал... Стрелять сутками друг в друга тоже не очень реалистично, а тут патроны закончились, надевай штык и в рукопашную! И держи ящики с патронами рядом с укреплениями, чтоб не бегать. Сам то какими пользуешься? Давай свой топ модов
Попугай повредил сердце и у меня мерцает что я смертельно ранен. Смотрю через окно ран на сердце - а там только сильный ушиб сердечной ткани, кровотечения нету. По идеи я не должен умереть или как?
>>30083252 >браки по-расчету и тп. Да хуй бы с браками по расчету, хотелось бы банального "свой-чужой", где есть проблемы дружить с заядлыми врагами и, наоборот, бонусы дружить с друзьями. Где можно платить дань вместо нападений или сообразить совместную осаду. Я о базовых вещах, Европу Универсалис делать из Рима не надо, да.
>ходить пол дня за патронами ебать как РИАЛИСТИЧНА. Причем тут РЫАЛИЗМ? Я не ратую за ШОБ КАК В ЖЫЗНИ, я хоть за какие-то рамки приличия. Когда пешке стреляют в затылок, а выбивают глаз, не повредив череп, когда у стоящих за баррикадами вечно пробиты ноги (при целых баррикадах), когда белку надо успокаивать 3-5 выстрелами из минигана... вот это заебывает. И слишком много таких моментов.
>на деле заебывают узкоспциализированной хуйней, которая нахуй не нужна под конец. Не очень понял, о чем ты. Я в первую очередь хотел бы контракты на закупку / продажу, наемный труд и чуть большей разницы кто и что покупает.
>Особенно на "ПК для учебы" от мамки. У меня, благо, топовый пика.
>шрамы - украшение НАСТЯЩИГА МУЗЧИНЫ. Прост ну слишком все изимодно. Учись избегать огня. Выглядит слишком уебищно с точки зрения внутренней логики. Заменить ноги или перепрошить мозг? Да как нехуй! Убрать шрам? Пиздос, мы не умеем!
Господа, играю с другом в ванильный зомбоид. Прожили пока месяц, все заебись. У меня появилось пару вопросов: можно ли подключить моды по типу гидрокрафта в уже сгенерированный мир? Какие вообще лучше моды ставить на кооперативное прохождение? Нужно ли для каждого мода создавать новый мир?
>>30085690 Тебе нужно мыло и бандаж, но его в адвенчуре не получишь. Да, еще как может. Даже от инфекции на пальцах можно рипнутся. Так что иди погибай смертью храбрых, набижав на гоблинов или кобольдов.
Палю годноту для метателей адвенчер мода в дф. Убиваете животное, разделываете его и вырезаете из его костей овер дохуя статуэток. Каким-то невообразимым способом персонаж может поместить бесконечное количество статуэток в руки. Дальше дело за малым - забрасываем вражин статуэтками, по сути безграничный запас снарядов
>>30087577 Что-то написано, проверяй. Open up your df/data/save/region(whichever one your adventurer is in)/reaction_other.txt Go to the knapping stones reaction (make_sharp_rock I think?) and change it from [SKILL:KNAPPING] to [SKILL:READING] then go knap a bunch of stones?
>>30088300 Написано про действия в ремесле в той папке. Я хочу именно мочь читать а для этого нужно апнуть навык чтения с хотя бы на единичку, а в reaction_other.txt можно только сделать написание книги не требующей навыков чтения
Ворвался в некое строение где пребывал караван. В нем же оказались 6 гоблинов которые начали меня атаковатьубегать по всему зданию с единственным выходом который контролю только я сам. Наконец-то противники с лутом, поскорее бы зарезать этих сынов мыловаров
>>30046104 (OP) Аноны, что за хуита, решил попробовать DF, скачал LNP, и какая то хуйня с Рапистом. Устанавливаю обяанности, и блядь оно постоянно сбивается. Буквально через несколько секунд, жму обновление - назначения слетают на какие- то сильно рандомные.
>>30084937 >Да хуй бы с браками по расчету, хотелось бы банального "свой-чужой", где есть проблемы дружить с заядлыми врагами и, наоборот, бонусы дружить с друзьями. Где можно платить дань вместо нападений или сообразить совместную осаду. Я о базовых вещах, Европу Универсалис делать из Рима не надо, да. Хуй знает. Чем тебя 1.0 не устраивает. Тянан годно запилил. Нет постоянных союзников как и врагов. Надо либо торговать либо выполнять задания. Я так -80 врага сделал нейтральным и он во всю торгует со мной. Только эти отношения надо всячески поддерживать иначе они скатятся обратно к дефолтным. Вызов корована за ребутацию тоже заебись зделол. Раньше за 700 серебра можно было толпы к себе вызывать хоть каждый день.
Дань - было бы изимодно. Да и не всем твоя дань нужна, механоидам насрать.
>Причем тут РЫАЛИЗМ? Я не ратую за ШОБ КАК В ЖЫЗНИ, я хоть за какие-то рамки приличия. Когда пешке стреляют в затылок, а выбивают глаз, не повредив череп, когда у стоящих за баррикадами вечно пробиты ноги (при целых баррикадах), когда белку надо успокаивать 3-5 выстрелами из минигана... вот это заебывает. И слишком много таких моментов.
сюда люди прихоят отдыхать и развлекатся, а не просчитывать каждый осколок гранаты и пули. Ты кокой-то СТРАННЫЙ. Ноги - бля простой пример - от рикошета до осколков чего либо при попадении в нео пули. Хуяк и какия-нибудь поебота перебила артерию на ноге.
>Я в первую очередь хотел бы контракты на закупку / продажу Такая хуета идет в комплекте с модом на дипломатию со свадьбами по расчету.
>Убрать шрам? Пиздос, мы не умеем! ну так ставь мод. там вроде после исследований добавляется пункт убрать шрамы в операциях.
Проиграл с подливою. В разрушенном поселении дварфов где никто не обитает нашлись два бомжа-алкаша которые поселились в подвале, не думал что в дварфах будет учтено подобное
Модочухан в треде. Rimworld. Поставил мод Griddy UP! Животных добавилось, караваны бегают, заебись, но теперь категорически не тамится ни одно животное. Муффало, 30% шанс, в течении двух недель из стада в 8 голов не затамили ни одного, и я следил, что два бомжа с 10 и 11 таминга регулярно ходили и приручали их. Если кто знает решение, подскажите позязя :3
>>30047159 >после удаления пола под ней, она так и останется висеть в воздухе ШОК, СЕНСАЦИЯ: В САМОЙ ПРОРАБОТАННОЙ ИГРЕ В МИРЕ ВСЁ ЕЩЁ ПОЛНО БАГОВ! Никогда такого не было, и вот опять.
>>30091748 Как-то самому противно за себя. Пришел, нагрубил отказом от общения и молча руку отрубил. Но хотел признать что стальные топоры дварфов спизженные из каравана очень годные
>>30091803 Ладно, сразу к делу. Я тут пытаюсь хоть как-то объеденить аутистов сосачей, и поэтому идея такая.( В факторко треде уже написал, жду как там отреагируют, сливаться в песочкотред они не хотят.) Суть. Есть предложение, добавить ссылки в шапку на ksp тред и Песочко тред, в виде тагов хотя б: Френдли треды: /spc- /ksp/ , /vg- /factory/ Фагготов в тех тредах нужно уговорить сделать тоже самое. Таким образом, ньюфаг сможет выйти и перейти в вашу аутильню, ища факторию или ксп, И Вайс Верса. То есть разбавить засохшее свежей струёй и обеспечить какой-то прилив, при том не нарушая целостность экосистемы местечковой мемной вечеринки. Как вам?
>>30091868 Эх, когда-то и был молодым-шутливым, а потом мне прострелили колено. Что за движуха? Здесь не в профсоюз. Если нюфаг не приходит сюда сам, то ничего толкового от его втаскивания силой не выйдет. Ну и не говоря уже о том, что знать наизусть основные аутильни двачей - это не русеш на пятерку знать.
Кто мне объяснит, как работают стайные животные в ебучем РВ? Обычно, если врубается месть у одного, то она не врубается у других. А тут стрелял по оленю, весь их ебаный десяток, стоящий в центре моей базы рейджанул и перебил полколонии раньше, чем я успел попрятаться. Че это они всей гурьбой, никогда не было жи!
>>30092696 Строишь клетку рядом со складом, назначаешь ей нужных животных, ждешь пока гномы приведут их туда, сносишь клетку, гномы несут ее обратно на склад с животными внутри, после этого можно ее продать.
>>30089151 Накатил CE, уже вдоволь потестил. Гос-по-ди! Как же это ОХУЕННО! Это вот прям КАК НАДО. Это не васянство, не школохоркор, не реализм ради реализма, не симуляция колебания волос на жопе пешки и не ударить четвертым пальцем левой руки в двадцать второй зуб. Это то, что заставляет стрельбу выглядеть, как стрельбу, а не рандомное подбрасывание меееедленных шариков с разлетом в 90 градусов и убойностью перьевой подушки. Это то, что запрещает простому человеку на изичах убегать от разъяренного кабана и валить быка в мили. Я просто кончил от этой боевки! Боже, почему я не поставил ее при первом прохождении? Наверное, чтобы через страдания оценить всю прелесть. Бля, я просто пойду и задоначу автору, это лучшее, что можно было сделать с RW.
>>30093593 То есть, ВСЕГДА, когда ты атакуешь несколько рядом стоящих зверей одного вида, есть шанс на групповые пиздюли? Не имеет значения, что ха твари: хоть волки, хоть олени, лишь бы одинаковые.
Собственно, что я делаю не так? Вроде везде поставил эти 3 мода, карта высвечивается в списке карт, моды тоже. А В ИГРЕ НИХУЯ НЕТ НОВОГО. Помогите, умоляю. Хочу с другом поиграть с модами, а то ванилла заебала.
>>30093653 Попробуй снайперки. Ехал промах через промах на вековом кд. Решают автоматы с бронебойными против бронированных и скорострельные дробовики против остальных. Сентипеды - просто боль.
Во время осады невовремя забегал дварфийский воен-гость, мало того, что он притащил с собой кучу книг, так еще после потери молота решил этой самой книгой драться, да еще и с таким названием!
Поцаны поясните за износ стрелкового оружия в риме. Есть один миниган 48% износа. Не понимаю, ухудшились ли его характеристики или нет, не с чем сравнить.
>>30093653 А я, кажется, нашел, что не так с модом. Тут же все завязано на loadouts. Не таскаешь всегда в трусах миниган, 10 лент, аптечки и пайки, а кастомизируешь пресет и делаешь доступный склад, чтобы при необходимости каждый взял, что положено. Эта идея мне очень нравится. Но что-то не так с ее функционированием. Иногда ты выбираешь пресет, а ебучие пешки не спешат переодеваться, хотя фраг у ворот. Так и тупят, пока руками не ткнешь, что брать. Как бороться?
Все ещё вкатываюсь в крепость. Несколько вопросов. 1) поломался зум. При нажатии на z например при прочтении сообщения - кидает куда то в рандомную точку. Перезапуск не помогает. Новую крепость только пилить? 2) как правильно создавать бараки. Вот у пеня комната с кучей стоек шкафов кроватей и т д. Навожусь на любую стойку - сделать казармы - сделал во всю комнату. Теперь нужно со всей мебелью такое повторить или она автоматом подключится? 3) надо ли в казармах строить склады для снаряжения или достаточно стоек? 4) как блядь воевать ? Ситуация. Гоблота - ловушки - мой отряд. Ставлю им Stationary в таком состоянии чтобы мочить гоблота когда она на ловушках пробьется, но им похуй ломятся в бой через ловушки и хитрый план не работает. За угол прятать чтобы врагов не видели? 5) какая то хуйня с репортами. Правильно ли я думаю, что бои читать нужно через r ? Я туда захожу там сообщения типа такой то дерётся, захожу в сообщение через Enter, а там написано no recent reports или что то такое. Глюк или что то не так делаю? 6) можно ли разрешать предметы на площадях. После зарубы выискивать трупы и в каждом прокликивать шмотки чтобы их разрешить заебыаает.
>>30099298 А и ещё 7) под стрельбище нужно именно отдельную комнату или можно поставить смешно в той же казарме и оттяпать кусочек (или правильнее опять же сделать его во всю эту комнату чтобы было наложение?) 8) есть ли смысл в один отряд например из шести Войнов сувать одного-двух стрелков? Или только отдельными отрядами? 9) могут ли в одной казарме одновременно тренироваться несколько отрядов? Или так будет хуже?
>>30099298 >>30099350 1) Нихуя не понял. 2) Ставишь кровать, делаешь комнату, начначаешь бараки нажатием на b, что бы было Barracks (Y). В комнату ставишь 10 сундуков, после назначаешь хранение личного снаряжения в эту казарму нажатием на i. Кровати и сундуки сами распределятся. 3) Как хочешь. Лично я держу склад оружия и брони поближе к казарме. 4) Используй норы. 5) Да, бои читать через r. Выбираешь нужный случай и через Enter получаешь развернутую сводку. 6) d-b-c и выделяешь квадрат, в котором трупы. 7)Можешь поставить в той же казарме, главное не забудь на мишени прожимать комнату и направление стрельбы. Для каждой мишени нужно будет прожимать свою комнату. 8) Как хочешь. По сути ты стрелкам можешь дать броню, мили оружие, щит и все что угодно, а милишникам арбалет с болтами. 9) Хуже или нет хуй знает, но могут.
>>30099298 1) Никогда не сталкивался с этим. Опиши свою пеку и что за моды используешь. 2) При обозначение любой комнаты вся мебель в ней автоматом зачисляется принадлежной комнате. В этом смысле без разницы как назначать барак: через кровать или ящик, или арморстенд. Внимание! Есть различие между обозначение через i и через q, возможно конфликты. Но это критично когда делаешь таверну/госпиталь/библиотеку. 3) Из бага поломано складирование вещей в бараках. Есть фикс ДФхаке, но работает кривовато. А для учета лучше отдельного иметь отдельный склад для военного снаряжение. Впрочем тут каждое свое. Можно сделать склад для болтов, но его надо делать рядом с стрельбищем. 4) Без задней мысли. Это песочница, тут тыща способов устроить кровавую бойню. В твоем случае назначить нору и задачу ее охраны. Либо делай полный сквад стрелков. Старайся как меньше использовать прямой контроль сквадов, это может поломать логику ИИ. 5) Да, правильно делаешь. Смотри пункт 1. 6) Есть меню приказов o. Там вся эта дрянь хранится. В твоем случае o - F.
>>30099350 7) Можешь хоть в голом поле. Главное мишень поставь. Она не конфликтует с другими комнатами, но капризная штука. Для одного стрелка - одна мишень. 8) Только в случае разведотрядов в пещеры или рейды. В остальной лучше отдельные сквады держать. 9) Вроде могут, в любом случае прекрасно комбинируется с чередованием патруля-тренировки. Насколько плохо или хорошо, нужно исследование.
> 2) Ставишь кровать, делаешь комнату, начначаешь бараки нажатием на b, что бы было Barracks (Y). В комнату ставишь 10 сундуков, после назначаешь хранение личного снаряжения в эту казарму нажатием на i. Кровати и сундуки сами распределятся.
Последовательность не важна? Если сначала поставил все говно а потом комнату назначил все подцепится?
> 4) Используй норы.
Из норы не побегут?
> 5) Да, бои читать через r. Выбираешь нужный случай и через Enter получаешь развернутую сводку.
Не побит( ну да ладно новую крепость запилил. Может исправится.
> 7)Можешь поставить в той же казарме, главное не забудь на мишени прожимать комнату и направление стрельбы. Для каждой мишени нужно будет прожимать свою комнату.
Делает во всю казарму чтобы зацепить кровати-сундуки или маленькой областью только для стрельбища чтобы хватало?
> 8) Как хочешь. По сути ты стрелкам можешь дать броню, мили оружие, щит и все что угодно, а милишникам арбалет с болтами.
Не, ну я понимаю что технически могу. Вопрос как эффективнее.
> >>30099298 YOU > 1) Никогда не сталкивался с этим. Опиши свою пеку и что за моды используешь.
Ну пека как пека. Кор7 древний 2700 вроде. 16 опкрктивы. Видео 780ti. Что ещё важно? Моды не ставил играю через lnp, оттуда рлдбзую разве что раписта. Ну и дфхак судя по всему автоматом подключился ибо есть сообщения и функции от него. Сам в него вроде не лазил. Причем на предыдущей крепости все было нормально. Щас третью сделал посмотрим что да как.
> 2) При обозначение любой комнаты вся мебель в ней автоматом зачисляется принадлежной комнате. В этом смысле без разницы как назначать барак: через кровать или ящик, или арморстенд. > Внимание! Есть различие между обозначение через i и через q, возможно конфликты. Но это критично когда делаешь таверну/госпиталь/библиотеку.
Не очень понял о чем ты. Что за i? Я через q-r делал. Что бы не было проблем нужно и дальше таким образом назначать?
> 3) Из бага поломано складирование вещей в бараках. Есть фикс ДФхаке, но работает кривовато. А для учета лучше отдельного иметь отдельный склад для военного снаряжение. Впрочем тут каждое свое. Можно сделать склад для болтов, но его надо делать рядом с стрельбищем.
Внутри казарм можно его расположить? И ещё можно как то посмотреть содержимое складов с содержимым бочек? А то одни бочки-ящики отображаются в каждую проваливаться и смотреть что там заебваает.
> 4) Без задней мысли. Это песочница, тут тыща способов устроить кровавую бойню. В твоем случае назначить нору и задачу ее охраны. Либо делай полный сквад стрелков. Старайся как меньше использовать прямой контроль сквадов, это может поломать логику ИИ.
Нору сразу после ловушек? Ок я понял.
> 5) Да, правильно делаешь. Смотри пункт 1. > 6) Есть меню приказов o. Там вся эта дрянь хранится. В твоем случае o - F.
Это ты, насколько я помню, про отключение автоматического запрета при смерти. А мне не это надо. Я хочу после боя тыкнуть на область и оно разрешилось. Но Антон выше помог уже.
>>30099555 >Функция zoom to. Прыгает в случайную точку. Ты уверен, что в случайню? Обычно прыгает в точку и ставит курсор на причину проблемы. допустим на врага, который мешает что-тьо сделать >все подцепится? Да. >не побегут. Только если покушать или пополнить боезапас. >Не побит Прямо ничего не происходит? Ибо иногда в сводке ничего нет, ибо там никаких действий еще не случилось или не случится >Делает во всю казарму чтобы зацепить кровати-сундуки или маленькой областью только для стрельбища чтобы хватало? Как хочешь, но если расстояние между мишенью и точки, откуда стрелять будет слишком большое, то эффективность будет никакущая. >Вопрос как эффективнее Хуй знает. По-моему зависимости от веса в бою нет, ну или я ее не видел Вообще, еще немного зависит от цели, которую дварф будет убивать. Против нежити, например, арбалеты чуть более чем бесполезны, нужен какой-нибудь war hammer. Вообще кури вики, там написано какой тип повреждения наносит какое оружие.
>>30099298 Если зум показывает непонятно что, просто сдвигаю курсор на одну клетку. Кривые репорты вылезали иногда, так и не понял, как это работает, выглядело так, словно со смертью юнита репорт очищался, но так не должно быть.
>>30099594 1) Я имел в виду еще ОСь. Иногда слетает библиотека у прыщей и ломается рендеринг/управление с клавой. Вообще желательно самим ставить на ДФ и на его хак. Поскольку LNP иногда уродует ини файлы или включает левые функции. 2) О разметке госпиталя/таверны/и прочих мест отдыха, они только через i. Бараки и личные комнаты всегда через q назначаются. 3) Можно, но склад сокращает зону спаринга. Через K. У дф хака есть функция дополнительные функция q-i. 4) Что тебе нужно там и ставь. Бойцы будут ошиваться у норы и стараться не выходить за пределы.
>>30099603 > >>30099555 YOU > >Функция zoom to. Прыгает в случайную точку. > Ты уверен, что в случайню? Обычно прыгает в точку и ставит курсор на причину проблемы. допустим на врага, который мешает что-тьо сделать
Допускаю что не в случайную. Но не в нужную точно. Как правило в черную область.
> >Не побит > Прямо ничего не происходит? Ибо иногда в сводке ничего нет, ибо там никаких действий еще не случилось или не случится
А откуда тогда эта строка ? Да и я их несколько пробовал открыть. Везде одно и то же.
> Как хочешь, но если расстояние между мишенью и точки, откуда стрелять будет слишком большое, то эффективность будет никакущая.
Ну то есть стрельбище всяких кроватей и стоек не требует?
> >Вопрос как эффективнее > Хуй знает. По-моему зависимости от веса в бою нет, ну или я ее не видел Вообще, еще немного зависит от цели, которую дварф будет убивать. Против нежити, например, арбалеты чуть более чем бесполезны, нужен какой-нибудь war hammer. Вообще кури вики, там написано какой тип повреждения наносит какое оружие.
Стоп. Я не это спросил. Я не про то чтобы дать им и то и то. А чмок в одном отряде назначить разную униформу разным бойцам.
>>30099799 >Ну то есть стрельбище всяких кроватей и стоек не требует? Нет. >А чмок в одном отряде назначить разную униформу разным бойцам. Это вообще изи, но запарно. Создаешь отряд, назначаешь бойцов. Далее выбираешь бойца, нажимаешь e, и сверху появляются хоткеи для каждой части одежды. Нажимаешь, например A, и без задней мысли назначаешь что хочешь. Единственный минус - так надо сделать для каждой части одежды и каждому бойцу. Немного облегчить можно если с самого начала назначить пресет, допустим, Archer'а и уже потом изменить конкретную часть его униформы.
Просто напоминаю всем ИТТ, чтоб не забыли обновить в лаунчере божественный Хардкор-СК. Там куча изменений, в т.ч. допилили СЕ, перестали вылетать красные эксепшны при загрузке, грузиться побыстрее стало, перелопачена ветка технологий (но это не точно). Зы: препод по жаве вчерась показывал пример кода на JavaFX, делающий охутельно красивые часы, а прилагаемая пикча там подложкой идет. Сам он код дать отказался, только дал глянуть краешком глазика, мол, вам надо - пишите сами. Код писал какой-то японец. Он сложный довольно, там таймлайны задействованы, и прочие джаваFXовские премудрости, в которых я не волоку. Аноны, может, есть у кого, а? Гугл не помогает. Хочу себе на рабочий стол поставить, немного отредактировав - прикрутить будильник там, мяуканье при новых сообщениях в почте, и прочее.
>>30101503 Потому что они как тараканы - легко приспосабливаются. Можешь, например, проследить в генерациях, что гоблины на изи располагаются на злых территориях, в отличии от других рас.
>уже около двух лет не играл, надо снова попробовать ДФ >рандомное дерево прекрывает тебе выход из замка и ты не можешь построить мост >в течении часа ищешь в интернете причину того, почему ебучее дерево все никак невозможно назначить на вырубку >"если любая точка дерева в недоступных для дфорвов месте назначена на вырубку, то и все дерево невозможно срубить, пока не отменишь эту точку и не переназначишь другую" >внезапно получаю флешбек, как ебался с этим же багом как раз года два назад неебись как долго >мгновенно прожимаю альт+ф4 и удаляю игру
>>30103461 Сейм, только моя проблема это уебанский поиск пути у дварфов, когда если если для дварфа нужная вещь находится на 1 уровне выше он идет нахуй через всю крепость за ней, когда такая же вещь находятся в пяти клетках правее
>>30106238 Вырезал. Щас почитал про то что добавили в 0.44 и по сравнению с русифицированой 0.42 небо и земля. Поэтому скачал эльфийскую последнюю версию и буду разбираться уже здесь
Как Жабка умудрился так накодить броню? Гоблины летят 21 уровень вниз с моста, потом встают, отряхиваются и пасутся как ни в чем не бывало и без единой царапины! Из всей кучи при падении умерли только один гоблин и два гномика.
>>30109553 ДФ с лета 2018 умер по твоей логике, а римач и подавну с релиза скатился ведь обнов нету. Что мешало 104 висеть около месяца >>30109555 Аналогично
>>30107761 поинтересовался потому что сам как-то в адвенчур моде за некроманта вырезал почти всю карту, но в итоге нихуя. никакого сопротивления, пока убиваешь одного человека, другие просто смотрят и плюются, после резни тебя максимум могут преследовать гоблины, плюс респавн в городах. может со злогейским апдейтом будет аутентичнее. >>30115049 бля и сколько же это займет? 2-3 года? 4, а может и 5 лет?
>>30115764 >сколько же это займет? Тащемта магия находится в разработке уже больше года по моему, так что не так долго осталось. А вот оптимизации, похоже, не будет (:
>>30115680 Перепилили генерацию планеты. Можно самому задавать начальные условия ползунками, можно просто жмякнуть на "Создать случайную". Выпадают иногда совершенно невероятные результаты. В текущей катке разброс температуры от -50 до +50. Я высадился, как всегда, 1 голым безоружным членом племени со случайными навыками. Боюсь, лето я не переживу. С карты убрали каирны, так что где теперь брать начальные каменные блоки для постройки камнерезного станка - хуй знает. Точнее, они могут рандомно выпасть, с небольшим шансом, при копке горы. Но я не успею. Лето уже близко, а у меня нет нормальной летней одежды, потому что верстак кожевенника строится только из камней. Знать, придется помирать.
>>30116543 Ты переоцениваешь свою персональную значимость. Поверь, всем на тебя похуй. А написал я для тех, кому слишком скучно стало играть в ваниллу, и хочется посложнее.
>>30119043 Кто такой авалифаг в душе не ебу, скажу насчет 2 последних. Драконофаг это наверное тот анон который драконшей играет и мод на анальные затычки запилил, дед это автор тайлесета dead people а еще он на хуй надет.
>>30119051 >>30119080 You is very bad analytical abitilites судя по вашему зет-ентеру >>30119096 Уже ЦЕЛЫХ несколько тредов сижу в песочкотреде и тоже никаких фагов не видел, что за драконши? Не гуглится
>>30116344 >Алсо чуть-чуть наебал, там не магия дохуя времени делается, а другая хуита. Да, сейчас Жаба злодеев пилит и некоторые мелочи, как он это назвал "Pre-Magic Improvement Candidates". Уже год почти как пилит. И судя по девлогу там еще много работы до магии и BIG WAIT.
Блядь, как же дварфы охуенны. Пока не дойдет до боевики. Сука нихуя не пончтно кто куда бежит и что делает с этими морганиями. Или это так и должно быть типа пока деруться хуй что сделаешь? И ещё нигде не могу найти. Что значат разноцветные буквы появляющиеся в самом левом столбце картинки на рамке в верхней части? Как будто какие то индикаторы.
>>30122914 > >>30122837 YOU > Лол, боевка же самая мякотка карланов. Где ты еще встретишь брутальную расчлененку и безумные бои?
Ну это понятно. Но в самом процессе неясно толком как участвовать. Только репрты постфактум читать и остаётся.
> Это репорты с бивт. C - обычная пизделка. H - охота, S - осада. > Есть еще желтые M/S/T, это репорты от рейдов. > Открывается по r.
Когда горит это что? Прямо сейчас идёт бой или уже был, но репорт не прочитан? И что значит обычная пизделка? Всмысле пьяная драка или прям война? Чем тогда от осады отличается? И что значит осада? Бой а рамках осады или сам факт ее наличия? Если второе тогда нахуя, и так в углу транспарант горит же. Где прочитать короче?
>>30123181 Ставь на паузу и считай в реал тайм пошагово следи за битвой, при определенной сноровки сможешь в некотором роде влиять на бои.
>Когда горит это что? Это значит, что есть не просмотренный тобой репорт. Может висеть сезонами. >И что значит обычная пизделка? Любой мордобой между существами на карте, в том числе как троглодиты форготней по стенкам пещер размазываются или как пещерный крокодил жует человека-муравья. Репорт пьяных драк отключен, но когда кто-нибудь зубы выбил или отправил в нокаут репорты выдаются. >И что значит осада? Осада это специальный инвент. Короче прибегают особые существа, и начинают тебя осаждать, игра тебе дает знать особым уведомлением. И вот пизделки с этими конкретными существами идут под отдельной видом репортов.
>>30123242 Функция ДФхака, показывает уровень стресса, точнее сколько бород находятся в условных состояниях: Градиция по мере возрастания: ПИЗДАРИКИ / Я_сейчас_ебанусь / Мне_хуево / Похуй / Мне хорошо/ Все охуенно / ЖИ ЕСТЬ БРАТУХА
>>30123293 Спасибо, добрый копатель. Аэ А есть какой то общий журнал пиздилова? Ну вот у меня параллельно три дварфа хуячат трёх гоблинов. Точку нажал и в каждый репорт лезть надо. А из одного места никак?
В ONI уже 120 циклов копаю пару биомов. Так как я ебаный аутист, то я не успокоюсь, пока не закачаю водород/хлор в специальные баки. Докапываюсь до кармана, ставлю 2 насоса и замуровываю, пока всё не выкачается. Кто ещё занимается подобным онанизмом?
>>30124253 Вообще-то r и есть общий журнал, только вот журнал битвы ведется относительно существ. Поэтому если пиздятся А и Б, будут два репорта. В твоем случае надо смотреть репорт от гоблина, которого пиздят толпой.
>>30124393 В свое время в римаче тоже когда основывал новую колонию возле главной выкапывал все ресурсы(кроме подземных), убивал всех животных, разбирал все постройки(древнее зло само собой разумеется) и только тогда покидал колонию и повторял это на соседней клетке. Аналогично когда попадал пленник разбирал на органы(легкое, почку и сердце) и разделывал А в дварфах и вовсе огранял и инкрустировал все камни, собирал все растения на карте, работали 5 рыболовов на реке и был специальный склад под валуны где я их все перерабатывал в каменные двери Что я в ОНИ и факторке буду вытворять не понятно
>>30124393 О, дружище, без специальных бесконечных хранилищ газа ты это не сделаешь. Я как то занимался подобной поеботой, только я что-бы не выкачивать большие области сначала все застроил. Циклов дохуя ушло, около 1к, но фпсов на 20-40 стало больше.
>>30126187 Я пока баками обхожусь. Цели устроить везде вакуум нет, мне похуй если там кислород или углекислый газ, но вот остальные газы вызывают баттхерт.
>>30122914 >Лол, боевка же самая мякотка карланов. Лол. Ноль тактики, дварфы сразу атакуют противников. Если отряд выполняет приказ, то они сразу идут в казармы, часто бросая свою экипировку, игнорируя раненых и последующие приказы до тех пор пока не дойдут. Сама модель повреждений нихуя не ясная и не особо реалистична. И существа не используют возможности, которые есть в адвенчур моде навроде лазания, прыжков и метания оружия. У меня два раза троглодиты залезали на стенку и несколько вояк и гражданских сразу кидались их убивать. Но только вот они пытались залезть на стену, а троглодиты били и скидывали их. Я отдал приказ арбалетчикам, но они шли тренироваться и упорно игнорировали. В итоге троглодиты остались целы и невредимы, а те бедолаги лежали у стены исцарапанные, кровоточащие в изорванной одежде и без сознания. Я ожидал охуительных историй, подобно тем, что рассказывали в интернетах, но точно не этот цирк.
Как прекратить НАКАТЫВАТЬ на римворлд и начать играть? В моем конфиг листе уже 232 мода... Недавно я снес СЕ, потому что он мешал НАКАТЫВАТЬ. Причем я только что оформил сборочку с tiberiumrim, а в голове уже планы накатить модов по вахе, чтобы отыгрывать верноподданных империиума. кроме того я разобрался в структуре хмл римки, чтоб править всякие не устраивающие меня вещи и подумываю серьезно взяться за Си, чтоб писать уже свои модификации. Такие дела.
Такое чувство что прошлая суббота была около месяца назад. Ехал с РАБоты и видел довольных школьников идущих на каникулы, пиздос мне только в июле дадут отпуск как же я заебался ну почему я не инвалид чтобы плучать пенсию по шизе, живу как наркоман но заместь уколов выходные: от выходного до выходного. Пиздос блять
Терраристы, как сделать односторонний сигнал на таймерах? У меня ферма наживки на активаторах (приводах), и она большая. Иногда при активации часть блоков багает и не меняет состояние, приходится ручками активаторы править. Заебало, сил нет. Додумался таймерами разделить активацию слоёв, чтобы убиралось не всё сразу, а постепенно. Но, сука, сигнал идёт обратно! И зацикливается, потому что один таймер в конце активирует предыдущий. Как фиксить данное говно? Нужно просто по нажатию постепенно убрать все слои.
Решил убить отпуск, взявшись за мегапроект в ДФ - постройка великого наземного города, и примыкающим подземными сооружениями со всеми неигровыми штуками для отыгрыша как вентиляция, система дренажа, гидроизоляция и гермазатворов для отыгрыша. Попутно буду начинать активно торговать со всеми. Выбрал себе ламповое место: с ручейком, умеренной растительностью, богатым полезными ископаемыми таких как белый песок, флюс, уголь(лигнит), железо и медь. Есть еще свинец и чуточку серебра. Еще я замодил игру так, что Ортоклаз можно использовать для производства фарфора, а Кобальтин для кобальтовой глазури. И маленькая приятность - глубина эмбарка в 53, до магмы копать где-то 40 уровней. Место находится в низменности, окруженная горами. По соседству крупная людская цивилизация и небольшие руины, возможно в будущем отправлю туда отряд на разведку. Мое поселение называется Riddlefloors, хуй знает как переводить: то ли "загадочные полы", то ли "дырявя полы", а название местного правительства - "The disemboweled Sabre" (Выпотрошенная сабля). "The primitive mountain" (первобытная гора) - название моей цивилизации, которая находиться аж на другой стороне континента в тропиках, так что в некотором роде я веду исследовательскую миссию, а для местных людишек я понаехавший с юга буйный сосед. О растительности: Из деревьев Persimmon(Хурма), Pear(Груша), Plum(Слива) и Cherry(Вишня). Буду периодически отправлять в столицу фрукты. Chestnut(Каштан), Oak(Дуб) и Alder(Ольха) пойдут на мебель и строительство. Есть еще Hazel(Орешник), но я его для себя приберегу, отличный компонент для жрачки. Прочее Finger millet(Дагусса) и Purple amaranth(Амарант жминда) - источник муки и пиваса. Red spinach - приправа, только листья идут в пищу, но остальную часть растения можно же продавать в столицу. Turnip(репа) - вроде как вино из него можно делать, но я бы не стал пробовать его сам, хотя не мне пить, и пустить в кухонную печь. Raspberry(Малина) и Blackberry(Ежевика) - ягодки, довольно много. Буду хуячить вино. Гвоздь программы - Hemp(конопля/пенька) - источник нитей и масла. Ну еще бумаги. До подземного свинохоста еще времени много, а это растет само, много и рядом. Собрав несколько десятков растений можно обеспечить себя текстилем на год. Этим первым и займусь. Есть еще Картофан и Свекла, но их мало, а о культивации рано говорить. Место выбирал плоским и с небольшим холмиком в углу. Все дело в том, что есть аквифер, который проходит быстро не получитьсяпотому что спойлер, а перепад высот позволит быстро начать горнодобычу.
И так. Моя первая задача это постройка безопасного жилища(барак, харчевня и кабинеты для экспедишн лидера и счетовода) и наклепание оружия, а то вдруг набегут всякие пидорасы вроде Kea.
>>30139076 В чем цимес Кеа? Еще ни разу их небыло, их будут убивать дварфы у которых есть оружие? Если поставить дверь они могут сквозь нее на склад пробраться? Нужно назначить отряду их вырезать или как?
>>30139246 >Что за авалий? Меня тут так называют некоторые. >Украинский банк? >украинский >банк Не шути больше так пожалуйста. >В нем пинаешь хуиработаешь? Не, одно крупное российское радиоэлектронное производство.
>>30139292 Ну так дождись пока придут, лол. Они пидоры - воришки, которые, приходя на карту, сразу лезут в крепость и стремятся укрась все что плохо лежит, даже вагонетку груженную камнями! В добавок их много и они умеют летать, ну еще они маленькие и по ним тяжело попасть. Впрочем любой военный с арбалетом будет вяло их постреливать как увидеть. И да, есть смысл их полного истребления, ловит и разводит их бессмысленно. Через дверь не полезут, но могут за кем-то втиснутся. Для развитой подземный крепости они как-то похуй, а вот для наземной или начинающей крепости они прям бич.
>>30129991 Просто ставь божественный Хардкор-СК, и не еби мозги. СЕ там уже вшит. А почему именно С? Заебешься же поддерживать свой код. Давай на жаве писать.
>>30140182 Вообще слабо представляю, как игрушка пишется. Код должен сохранять результат работы в хмели, которые считавает движок игры? Тогда это прям рай для ооп, есть где развернуться! >>30140191 Ой, да иди на хуй, лапоть деревенский.
>>30140234 Да уж, Рим на Unity написан, а >unity supports three scripting languages: JavaScript, C#, and a dialect of Python named Boo. Не, с жавы на шарп перекотиться несложно, но делать это только ради написания модов для Рима (когда и так уже существует божественный хск) - как-то нецелесообразно, имхо.
>>30140454 Меня от любой РАБоты тошнит, это такой пиздец ебанный. Смотришь на экселовские таблицы а видно бегающих дварфов таскающих валуны, в такие моменты так хочется сыграть а невозможно и сидишь себе делаешь эту парашу лишь бы съебать оттуда
>>30141794 А я люблю. Испытываю почти экстаз, когда фигачишь выборку из кривого отчета и что-то там считается, поет и пляшет. С ПН как раз у меня новая работа будет, где мне придется сводить данные из кривых отчетов 8/5.
Продолжаю свой Riddlefloors. Со второй волной пришли мигранты, мало - всего лишь шесть бород, и в этой волне оказался занятный кадр: Великий оружейник, кузнец и металлкрафрет, жалко что не бронщик. И его первого угораздило схапать стрейдж муд. Хорошо конечно, но в итоге он взял никелевый слиток, хотя были уже стальные! Ну и короче родил он топор. Построил первый этап поселения. Безопасность хромает, от оборотня спасает только мост. Впрочем не долго терпеть.
>>30142618 Братишка, если уж хочешь графоманить, то поставь нормальный тайлсет. Если есть влечение к ASCII, то существует тайлсет от Taffer'а. ну серьезно, у тебя даже тайлсет не адаптирован под твое разрешение, смотреть противно
Верх лицемерия в Rimworld: презирать тех, кто использует бетон, и при этом же строить канализационные отстойники под крышей, внутри своей собственной колонии.
>>30161544 Да вот не знаю, хули. У меня по стандарту пешки ходят пустые. Есть лоадаут на пушку + патроны. Меняю лоадаут, вкл/выкл draft, но иногда пешки не бегут после этого экипироваться, хотя предметы есть и склад доступен.
Наиграл я здесь около двух неделек в дварфов и заметил кучу минусов: 1. Отсутствие физики 2. Хуевая туча бесполезных профессий 3. Дварфов не воспринимаешь как личность: их много, часто умирают и вообще взаимозаменяют один одного очень легко, никаких имплантов к ним не завезли чтобы можно было прокачать. В результате чудо если хоть несколько имен запомнишь из крепости 4. Игра линейна: все время открываешь новое производство/наращиваешь старое-наращиваешь армию-обороняешься-смыть/повторить до того как откроешь все производства на пикриле 5. Весь смак боевки только в логах боя. Кроме подготовки к нему ни на что не влияешь 6. Ну неудобный интерфейс, тупость дварфов, невозможность увеличить скорость игры и тд.
>выходит dwarf fortress с нормальным интерфейсом >о эл дэ фаги бомбят что больше нельзя выёбываться своей илитарностью и презирать всех кто "не осилил" консоль
>>30165355 Физика есть, можно играть маленьким фортом, если хочешь изучать гномов индивидуально, боевка нормальная, а кроме как в логах ее и невозможно никак реализовать, скорость настраивается через фпс.
>>30165862 Чево? Так им будет портиться от этого настроение или нет? Вроде же дебафф за смерть дварфа дают, но там что-то с соц. взаимодействиями связано, проясните ситуацию. Хочу попробовать путем инцеста из 7 дварфов(а то и двух) сделать огромную колонию в 300+ дворфов
>>30165355 >1. Отсутствие физики Но она есть... >2. Хуевая туча бесполезных профессий В смысле бесполезных? По твоему должно быть только 4-5 профессий? Хы, ну там из камня мебель сделать, из дерева бочки, оружие, броню, хы ну и все, а че еще то нужно >3. Дварфов не воспринимаешь как личность Ну да, охуенно. Ведь каждый дварф должен быть невъебаться какая личность, что бы ты в итоге запомнил аж всех своих 100 дварфах. Вон, мать с ребенком сдохли во время копки канала, вот таких ярких персонажей потерял, уххххх. >4. Игра линейна Вот это открытие. Если судить как ты, любая песочница линейна. >5. Весь смак боевки только в логах боя. Кроме подготовки к нему ни на что не влияешь Зайди в режим приключения и выбирай, в какую часть тела и чем ты хочешь ударить. >6.Ну неудобный интерфейс Как он может быть неудобным, если его нет? >7. тупость дварфов Ты ими управлять не умеешь, вот и все. 8. невозможность увеличить скорость игры Поставь лок на 150 шагов в секунду и сделай ограничение на 30 дварфов. Охуеешь от скорости игры.
>>30166225 >Но она есть... Опасности обвалов не существует если не быть отбитым дауном. Целая крепость может висеть в воздухе на одном блоке мыла. Физика уровня майнкампфа, БОХАТЫМИ НА ФИЗИКУ НЕБЫЛИ НЕЧА И НАЧИНАТЬ >В смысле бесполезных? Ветеринар(Animal caretaker), охуенная профессия которая нигде не используется поскольку не залоченых на себя животных он не будет лечить. Ну и нахуй она нужна? Мед. профессии, тоже отдельная история, лишь бы побольше напихать но контента не завезли. Сшивательануса и накладчик повязок делают почти одинаковую работу. если так много всяких медработников почему не завезли к примеру мех. дварфийскую руку из стали чтобы было аналогично бионике в римке? Восколеи всякие которых впихнули лишь бы с пчел хоть-что можно было делать, на практике только для продажи Алхимик, скольщик камней, куча видов соц. навыков, друид, координатор и тд. Такое чувство что напихали лишь бы понажористее выглядело >Ведь каждый дварф должен быть невъебаться какая личность В римку сыграй. Там отношения к пешкам и их проработанность во много разов лучше, а дварфы так: расходный материал. И вообще-то да, каждый дварф должен быть невъебаться какая личность если игра позиционируется как проработанная, а пока его невъебенность ограничивается 3 абзацами текста в меню мыслей где только две строчки с атрибутами полезные >Если судить как ты, любая песочница линейна Ну и чем заняться когда всю пром ветку изучил на пикриле? Хуи изливающие магму строить? Сделали бы пару мегапроектов для которых нужно рвать жопу или хотя бы подземелья разнообразили >Зайди в режим приключения Режим приключения это почти другая игра которую нельзя равнять с крепостью, думаю сам понимаешь почему >если его нет Сам же подтвердил мои слова >Ты ими управлять не умеешь Охуенно, как ними управлять чтобы они не шли через всю крепость по валун а взяли тот что в паре клеток? выбегания гражданских на поле боя, шахтеры с ихними раскопками в подземельях, переработка всех растений в блюда и потеря семян,некоторые дварфы тачку взять не могут а тащат руками камни, бухичи воинов во время осад и тд.
Продолжаю свой Riddlefloors. Плотник родил невзрачный артефакт в приступе одержимости: дубовая дверь "БРОНИРОВАННЫЙ ВОПЛЬ БОЛИ ШАРОВ"
Закончился 100-ый год, я построил вторую линию обороны и аккурат к этому моменту пришел оборотень, который с дури по очереди влетел аж в два пруда, а потом был свален оперативно в яму. Когда оборотень обратно трансформировался, я яму отрыл и мои дорфы с остервенением набросились толпой на беднягу.
Пришли гомоэльфы, ничего интересного не привезли. Впихнул им красного шпината, которого уже накопилось дохуя. Купил глину, из него наделал крафта, которого уже обменял на волчицу. Будет теперь у меня запасная сторожевая для палева инвейдоров.
Теперь уже пришло время для бурения земли и разведки полезных ископаемых. Нужно заделать несколько вентиляционных шахт и огородить холм, в подножие которого будет стоять металлургический комбинат.
Алкоголь уже что-то быстро выжирают. Все таки пора переходит на выращивание круп. Но это будет с следующей волной иммигрантов. А то они в сраной землянке спят и жрут, жилье все таки нужно делать.
>>30166620 >Физика уровня майнкампфа Ну, всяко лучше чем ничего. > мех. дварфийскую руку из стали чтобы было аналогично бионике в римке ;). Интересно, сколько бионических дварфов нужно, что бы построить йоба пушку, которая будет ваншотать гоблинов с арбалетами? >В римку сыграй. В риме можно иметь поселение со 150 активными дварфами и 30 гостьями? Ограничь себе 20 дварфов и развлекайся с ними, делов то. >Ну и чем заняться когда всю пром ветку изучил на пикриле? Братан, прояви воображание. Чем заняться в песочнице? Ахуеть, до ада дойди, хули нет. Захвати всех гоблинов в округе, людей, эльфов. Хули я должен придумывать, чем тебе заняться в песочнице? >через всю крепость по валун а взяли тот что в паре клеток Открой для себя норы. >ыбегания гражданских на поле боя Открой для себя норы. >шахтеры с ихними раскопками в подземельях Шахтеры не копают, если им не назначить. >переработка всех растений в блюда и потеря семян Заходишь в меню готовки и выбираешь, что можно готовить, а что нет. >некоторые дварфы тачку взять не могут а тащат руками камни Выделяешь 2-3 дварфов для таскания камней, даешь им три телеги. Другие дварфы камни не тронут в жизни, если им убрать эту функцию. >бухичи воинов во время осад А что такого в том, что бы забухать во время осады?
>>30167015 >всяко лучше чем ничего буду считать что ты тут обосрался >мех. руки и профессии тут тоже твои штаны в подливе >150 активными дварфами и 30 гостьями 5*20=100, только 100 активных пешок, больше не завезли. Но дело не в количестве а в качестве >Чем заняться в песочнице Спорная тема, аутист везде найдет чем заняться >Открой для себя норы Да, давай я еще буду каждых 5 секунд перебиндивать по 20 дварфов в 20 разных нор привязанных к верстакам, чтобы дварфы не ходили как полудурки через всю крепость >Шахтеры не копают, если им не назначить Оййй, бляяяядь, ты в игру играл хоть? Знаешь что происходит когда делаешь гео. разведку и на разметке случайно попадается подземелья? >Выделяешь 2-3 дварфов для таскания камней А если эти дварфы спят/бухают? Опять каждые 20 секунд биндить задания дварфам чтобы они не в таверне в коматозе от бухла лежали а камни таскали? >Выделяешь 2-3 дварфов для таскания камней Да ничего, они же "не тупые" дварфы чтобы хоть что-то делать
>>30167204 >буду считать что ты тут обосрался ;). Ты так яро сравниваешь игру с РВ, но если подумать, в РВ физики то нет. >тут тоже твои штаны в подливе Извини, я понимаю, что ты немного васян и считаешь правильным, что если заместо руки поставить табуретку, то должно быть даже лучше, а не хуже. >Спорная тема, аутист везде найдет чем заняться Ты совсем шизофреник? Ты говоришь, что тебе заняться нечем, я говорю, что придумай себе занятие сам, ты высираешь этот бред. К чему? >а, давай я еще буду каждых 5 секунд перебиндивать Ты просто в механие не разобрался, но зато серишь полным ртом ;). >наешь что происходит когда делаешь гео. разведку и на разметке случайно попадается подземелья? Игра ставится на паузу и у тебя появляется надпись о том, что ты нашел пещеру. В чем проблема то? >А если эти дварфы спят/бухают? Дварфы спят и бухают в разное время. 3ех дварфов достаточно, что бы они таскали камни почти постоянно. >Да ничего, они же "не тупые" дварфы чтобы хоть что-то делать И к чему ты это высрал? Вообще, складывается впечатление, что ты обычный неосилятор.
>>30167669 >перевод стрелок на рв, А ВОТ ОНА ТО ХУЖЕЕЕ!!111 Ясно. >васьян, если фэнтези то обязательное среднее средневековье!!Как так возможность поставить протез руки, немыслимый стимпанк!!!! Ясно. >придумай себе занятие сам Я не о том, а о вводе в игру мегапроектов над которыми нужно долго ебатся чтобы достичь и они имели практическое применение >у тебя появляется надпись о том, что ты нашел пещеру Нет, не появляется, только один раз. Потом если разметить на несколько уровней ниже где уже пещеры не видно но наткнуться на то же подземелье надписи не будет, но судя по всему ты не играл в дворфов и не знаешь об этом >пук в механике не разобрался, норы все решают! Есть двадцать дварфов каждому по станку, нужно выделить норы чтобы не ходили в хуй пойми какой склад, нужно вечно биндить во время работы и после >3ех дварфов достаточно, что бы они таскали камни почти постоянно Не достаточно, безработные дварфы тоже могут таскать зачем им обрубать возможность и назначать только трех? >Заходишь в меню готовки и выбираешь, что можно готовить, а что нет А готовить то что-то надо! Частично решается жерновами с полным запретом готовки в сыром виде >И к чему ты это высрал? Да потому-что они блядь тупые
>>30168145 >а о вводе в игру мегапроектов То есть ты хочешь, что бы тебе придумали задание и ты его выполнял? А сам ты не хочешь его придумать? >Нет, не появляется, только один раз. Появляется каждый раз, когда ты натыкаешься на пещеру или на магму. >Потом если разметить на несколько уровней ниже где уже пещеры не видно но наткнуться на то же подземелье надписи не будет Что это за высер? То есть, если я правильно понял, ты не можешь посмотреть, что у тебя уровнем ниже? Что блять? >Есть двадцать дварфов каждому по станку, нужно выделить норы чтобы не ходили в хуй пойми какой склад, нужно вечно биндить во время работы и после Воркшопы можно линковать в складам. А склады к складам. >Не достаточно, безработные дварфы тоже могут таскать зачем им обрубать возможность и назначать только трех? Блять, так сделай 20 телег, они будут использовать телеги. В чем лять проблема? >А готовить то что-то надо! Охуеть блять. Поле 5x5 пламп хелметов прокормит любую твою крепость. Я блять не понимаю, что ты пишешь. Как нахуй вообще могут возникнуть проблемы с тем, что ты убиваешь семена? Это блять одной кнопкой фиксится. >Да потому-что они блядь тупые Ты не знаешь механик, не знаешь, как их использовать, но при этом орешь и орешь. В чем проблема посидеть и разобраться? Вики почитать наконец.
>>30168394 >То есть ты хочешь, что бы тебе придумали задание и ты его выполнял? А сам ты не хочешь его придумать? Урыган даже не понял о чем речь >Появляется каждый раз ты не можешь посмотреть, что у тебя уровнем ниже? Опять же он неосилил два предложения выдумав в своем манямирке простейшее объяснение >они будут использовать телеги Сперва 3 дварфа, теперь это высрал >Как нахуй вообще могут возникнуть проблемы с тем, что ты убиваешь семена? Из-за варки на сырых растениях блюд, как блядь этого можно не понять? >дварфы не тупые, механики!!! Ясно.
Куча минусов была проигнорена, а все другое было оправдано "механиками". Хрртьфу на тебя, с третьего раза не понимаешь да еще явные недостатки и баги оправдать пытаешься. Сказал бы что "все еще добавят" и слился бы по быстрому, а так пришлось этот бред слушать. Еще раз тьфу и пошёл нахуй
Собстна, вопрос. Играю в старбач. Начал на серваке знакомого (он хостил), потом начал отдельно играть соло. Но если соло - то все порталы там и прочее - отсутствуют. И я вот хочу на форпост попасть обратно. Ну тот общий хаб. И как? Нашел ВРАТА в системе - а там требует ваулт кей. Что это и защем? И как?
>>30167015 >Ну, всяко лучше чем ничего. В ТФЦ, например, земля и прочее сыпучее скатывается, деревья не висят в воздухе, блоки булыжников без поддержки падают, а порода может и обвалиться.
1. Если ты про гору, стоящую на блоке мыла, и фонтаны из крови, то да, с т.з. реализма это минус. Но не минус с т.з. сюрреализма, треша, угара и содомии. 2. Точнее не жизненно необходимых. 3. Да, заменяют легко. Но при замене спеца на крестьянина начинает чувствоваться пробуксовка в отлаженном деле, такое в общем, лучше не проёбывать по пустякам. 4. То же самое можно сказать и про факторку, террарию, старбаунд, майнкрафт, циву, тотал вар, варкрафт, старкрафт, ХоММ, ММО-дрочильни и все компьютерные игры, где есть развитие чего-либо. Понятие "линейность" вообще обычно применяют к сюжету (если он есть). Вот гаррис мод точно нелинейный по твоему определению. Но если ты про то, что тут делать нехуй - мужик, это сэндбокс, и если геймплей для тебя закончился на изучении ветки технологий - это уже твоя личная проблема. Игра не про открытие технологий, тебе в #factory. 5. Да. ДнД, одним словом. 6. Неудобный интерфейс - да (особенно отряды), отсутствие, а точнее сильно ограниченное присутствие управления с мыши печалит. Логистический кретинизм - да. Нет в интерфейсе ползунка пауза/скорость игры х1/х2/х3 - да.
Но тебе же ведь не нужно чужое мнение об игре, чтобы составить своё собственное и понять, хочешь ты дальше в неё играть или нет? Правда ведь?
>>30176486 Чмондель тебе мало хватило? Вчера уже обосрался так стяни еблет и не сри ртом. Чтобы на глаза мне большем в этом треде не попадался, говно блять визгливое
>>30173043 This. Не совсем тайлсет, но все же. Да, 8х8. Как замена стандартному квадратному и растянутому. Вариант с засечками и без. Цветовая схема - (Yet) Another scheme из вики. Крепости нету.
>>30177121 Похожее в каком смысле? Если сеттинг - то Nier Automata, как ни странно, вот почти целиком и полностью об этом. Машины, разбирающиеся в себе, вымершее человечество, руины технологичного мира - все там есть. Если геймплей - то тут намного сложнее. Я бы навскидку вспомнил бы только какую-нибудь Elite Dangerous.
>>30177947 И не такое бывает, особенно когда делаешь себе свой собственный ламповый ландшафт, а потом оказывается твое место заняли люди сплошняком. Или эльфы отжимают леса аж впритык к горам.
>>30178042 Вот сейчас тестил тайлсет, отредачил в гимпе, а в ДФ у символов фон какой-то розовый появился. Это надо альфа-канал удалять из пнг, не макаба виновата. >>30178169 Нет, не старая, только что скачал. Это арена на скрине если что. Месяца 2-3 назад еще играл, а потом забросил эдак до обновления. В адвенчуре делать особо нечего, в крепости еще есть места где можно поаутировать.
Металлкрафтер опять создал никелевое оружие, в этот раз КОЖАНОЕотделанное кожей копье "Обманнолетящее".
Из событий понабижали Абу макаки и сразу угодили в клетку, куда их девать еще не понятно. В любом случае их всегда можно пустить на тренировку бойцов.
Позже приперлась гоблинская воришка. Ну и сразу схлопотала болт в ногу, позже ее основательно отпинали и проломили череп. Из лута только мешок и ссаное тряпье.
Пришел караван из родины, привез висмутовую и оловянную руду и кожу. Обменял все добро на бумажные листы и семена (Почти по торговому соглашению). На следующий сезон я повторил свой предыдущий заказ, в замен они у меня купят в порядке убивания приоритета: Щиты/Бухло/Головные уборы/Булавы/Ткань/Жрачку/Аммуницию/Сапоги/Большие граненные самоцветы/Уголь/Броню. Довольно неслабые запросы для моей молодой крепости, но так уж выполню. Тем более пришли мигранты, бород дохуя можно выделить некоторых на постоянные работы и наконец приступать к реализации задуманного строительства.
Забыл сказать, у меня теперь появилась баронесса, точнее я сам ее выбрал из-за непритязательных требований - дрочить на цепи. И вот у нее уже появляются бугурты из-за отсутствия необходимых ноблю вещей - БОХАТОЙ ХАТЫ. Пришлось ей в скале вырубить временные хоромы, а остальные пусть поживут в грязной земляной пещере.
Начал первичное строительно правилен, Я юзаю экспойт с квантовым складом, все ради повышения ФПС.. Туда же переведу каменщика и стекловара, но первая задача добыча магмы - сначала из вагонеток (для этого мне и нужен был никель), а потом при помощи пампстека.
Да уж, анончики, с такого даже я охуел. Выкатили очередные патчи на божественный хардкор-СК. Теперячи гору без кирки не покопаешь. Совсем. И дерево голыми руками не срубишь. Вот уж пиздец, так пиздец. Впрочем, ниасиляторы могут это в настройках отключить.
Как в v1 выставить правильно оборону? Огородиться каменной стеной и поставить киллбокс? А если придут подрывники или прилетит десант прям в центр базы, то никакой киллбокс не поможет. Как в таких случаях можно защититься?
Для начала да. Это обезопасит тебя от основной массы проблем в начальном этапе. Где то до мидлла, а то и позже десант достаточно редкая штука. Подрывников можно выщелкивать снайперами или постоянно хранить оно два копья потрясения (или как его там) чтобы их сразу убивали товарищи. Ну а потом у тебя будут и колонисты покруче и броня есть и оружие. Ну и можно внутри базы кое какую оборону предусмотреть. Пара турелей мешочки и т.д.
>>30183128 Ну почти. Есть два склада. Ставишь трек стоп с автосбросом в одноклеточный склад, на него ставишь вагонетку и единственную команду в меню переноски (h) загружать из второго склада.
Обмазался модом на римач, который добавляет оружие и броню с этих ваших классических фоллаутов. Все лампово, атмосферно, охуенчик, НО, мне не нравится как автор мода распределил статы оружия. Могу ли я как-то без малейших знаний в кодинге внести корректировки в хар-ки оружия из мода?
ДИКО извиняюсь за оффтоп, но в какую версию майнкрафта сейчас заебись всего играть? Последняя любимая - 1.4.7 большого треда по /vg/ нет, а тут вроде чё-то про сэндбокс
>>30187950 1.12.2 - если хочешь моды 1.14.2 - если хочешь ваниль 1.7.10 - нинужно, если только у тебя нет ностальгических чувств, либо ты не угораешь по грегтеху, но его вроде портировали.
Два вопроса по римворлду от ньюфага. 1: У меня после замыкания уже несколько дней всё работает по пизде, мигает, аккумуляторы не заряжаются. При этом нигде не могу найти в описаниях поломку, ни в генераторах, ни в аккумуляторах. ЧТо я делаю не так? 2: Стоит ли его обмазывать модами с самого начала?
>>30181134 Riddlefloors Заканчивается второй год крепости, пришла ГИГАНТЕССА, которая сразу угодила в клетку-ловушку. Будет теперь первым гладиатором на арене. Я выполнил торговое соглашение, даже не много в ущерб себе. Строительство магма стека затянулось. Архитектор оказался немощный дрищем, пришлось прокачивать другого. Я все еще не решил какой источник энергии будет питать его - ветряк или искусственная река (из аквифера со сливом в пещеры), склоняюсь к последней. Родили три артефакта, они они довольно унылые, однако полезные в быту. С последнего заимел легендарного гравировщика, так же стекольщик, ткач и портной прокачались до легендарного. Вот бы еще заиметь легендарного кожевенника и заебись. Ну и это как раз кстати, потому что уже одежка начинает изнашиваться и эти пидорасы начинают ей разбрасываться где не попадя. Выбрал самого перспективного для бронщика. Висмутовой бронзы(она как-то популярна у большинства) уже дохуя, пусть делает минимальный набор.
>>30190857 1.Тыкай в строительстве на проводку и смотри где цепь не замкнута, там подсветит все. 2. MadSkills поставь какой-нибудь. А вообще ванилла is fine too.
>>30186391 Стал разбираться в файлах мода, возник вопрос: в описании к холодному оружию в игре дается только два параметра: дпс и армор пенетрейшон. А в файле кода я нашел пикрилейтед. Объясните гуманитарию, это типа скрытые параметры? Т.е. есть разные типы дамага одним и тем же оружием?
>>30183763 Короче нихуя это киллбокс не работает. У меня база это большая территория ограждённая каменными стенами и воротами. Сначала ходили все в ловушечный киллбокс, но потом видимо научились на своих ошибках и стали ломиться в ворота, что для меня неудобно и невыгодно. Видимо ИИ наконец поправили, да? Накатил мод на амбразуры и сломал баланс сделал по два эпичных укрепления на все четыре стены, сижу аутирую. Главное (при условии, что враги могут прийти с любой стороны), что обороняешься со всех сторон, а не только со стороны киллбокса. Ещё бы мои ебланчики бегали побыстрее на оборону, а так вообще идеально.
>>30181134 >Металлкрафтер опять создал никелевое оружие Да форбидь ты уже этот ебаный никель, когда стрейнджмуд срабатывает. Никакого рандома в выборе материала артефакта нет, дварф тупо хватает ближайший к нему (z-уровни тоже считаются) кусок соответствующего типа.
>>30191627 Сглатывай и причмокивай, обосрыш. "Нужные пешки" - это в том числе и пацифисты-пироманы и прочие ебанаты, когда есть желание отыгрывать колонию фриков.
>>30201563 >нюфаг спрашивает базовые советы >ну тип можно фриков отыгрывать Сглатывала у меня твоя мамка, после того как я ее в жопу выебал и хуем говне накормил. А ты просто казуальный быблядок с контстракшн сложности который пытается маняврировать.
>>30198966 Бля, спасибо, я чет не догадался сам. А вот такой еще вопрос. Есть мод на оружие и я хочу часть единиц из него убрать. Стер соответствующие строчки из файла def, но в текущей игре ничего не пропало, можно и крафтить и уже скрафченое в наличии осталось.
Сосаны, посоветуйте решение ебанутейшей проблемы. Решил тут в старбаунд обратно вкатиться. Раньше дико доставляло. И столкнулся с проблемой в виде банального слайд- шоу. Фпс держится в районе 23-24, хотя камплюктер- то последние релизы без лагов тащит. Поставил тот же старбаунд из стима на ноут 2012 года. И, о, блять, чудо! Там он идет гладенько в 50-60 фапеес. Я бы и поиграл на ноуте, но там же 1366х768, а это как в глаза ебаться. Смысл в том, что перепробовал буквально все способы, которые смог найти. Разницы никакой. Отключал всинк, накатывал моды- все так же и буквально ничего не меняется. Все, не поиграть?
>>30193836 Ты что-то не так делаешь. Если нет чуваков со взрывчаткой, то почти всегда нападающие идет в киллбокс. Изредка идут ломать ближайшие к ним ворот в стене. Но что мешает перед каждыми воротами поставить мешки/одиночные стенки и так же встречать прорвавшихся шквальным огнём? Делай все коридоры во внутренних помещениях строго в 1 тайл, это решит проблему с десантом/жуками - тупо будет в 3 тела танковать в дверях и накидывать из огнестрела из-за спин. Не забывай про бронежилеты, а потом и про космопехотки, чтобы нормально танчить, а не отъезжать с 2х попаданий и всё. Там реально сложная оборона только в лейте, когда дикие толпы на голову начинают сыпаться + когда реактор запускаешь.
>>30191148 Riddlefloors Вот и конец. Вскрыл пещеры, нарвался на крудлов, которые мочканули шахтеров и одного енгрейвера, пока таскали трупы началась массовая истерия и тут прискакал веркозел и добил оставшихся. Выжил один сосцницкий и три тяжело травмированных персонажей. Все веселье было слишком быстрым. Короче делаю все заново, раз уж есть сейф бекап. Или высажусь нахуй в тайге.
Ебучий Satisfctory всё время вылетает на одном и том же месте. Кто-то знает, можно ли это как-то пофиксить самому? Как? Или надо ждать, пока разрабы допилят?
ДИИИКО доставляет, когда на своем защищенным турелями шалаше делаю страстный психин и продаю, поднимая огромные бабки, вот че, предложите моды на эту тему
Ухх бля... Как же я люблю планировать. 1,5 часа сидел продумывал, проектировал идельную базу для своего маня-мирка. Каждый куб расчитан, каждая зона выверена, баланс между игровыми условностями и перефекционистским удовольствием соблюден.
Снова глянул, нужно довести до ума склад продовольствия (левый нижний угол), чтобы не было ненужной лесенки из стены с пивоварней. Главное теперь не обосраться с ренди и ответственным режимом лол
Фигню запостил сначала. Вот окончательный идеальный вариант! Уже предвкушаю как 2 мужика, один со строительством 4, другой с горным делом 3 будут это все делать...
Аноны, накидайте скриншотов римворлда (или сейвов версии 1.0 без модов), раздачу на рутрекере оформить. Там сейчас старые и вообще мне не нравятся, а самому играть некогда
>>30229567 Пока скринов не будет, я раздачу-то не обновлю да и со скринами не сразу, работа, интернет хуёвый, мать его ети. Там уже кусочек двача есть, про боевых куриц и диваны из человеческой кожи я в пескотреде прочитал
>>30152400 Пиздос, сколько они эту версию высирали, года полтора-джва? И все что получили, это пара новых сетов мебели и новый сайдквест с еще одним данжем и боссом. FU тоже потихоньку в говно скатывается, нерфят всяческие гринды, добавляют 100500 новых сетов мебели из хуиниума и еще овер9000 новых ресурсов чтобы совсем мозги у игрока вытекли. Одни Элитианы тащут всю эту байду, добавляя новые хорошо проработанные расы.
>>Да хуй бы с браками по расчету, хотелось бы банального "свой-чужой", где есть проблемы дружить с заядлыми врагами и, наоборот, бонусы дружить с друзьями. Где можно платить дань вместо нападений или сообразить совместную осаду. Я о базовых вещах, Европу Универсалис делать из Рима не надо, да. Хуй знает. Чем тебя 1.0 не устраивает. Тянан годно запилил. Нет постоянных союзников как и врагов. Надо либо торговать либо выполнять задания. Я так -80 врага сделал нейтральным и он во всю торгует со мной. Только эти отношения надо всячески поддерживать иначе они скатятся обратно к дефолтным. Вызов корована за ребутацию тоже заебись зделол. Раньше за 700 серебра можно было толпы к себе вызывать хоть каждый день. Дань - было бы изимодно. Да и не всем твоя дань нужна, механоидам насрать. >Причем тут РЫАЛИЗМ? Я не ратую за ШОБ КАК В ЖЫЗНИ, я хоть за какие-то рамки приличия. Когда пешке стреляют в затылок, а выбивают глаз, не повредив череп, когда у стоящих за баррикадами вечно пробиты ноги (при целых баррикадах), когда белку надо успокаивать 3-5 выстрелами из минигана... вот это заебывает. И слишком много таких моментов. сюда люди прихоят отдыхать и развлекатся, а не просчитывать каждый осколок гранаты и пули. Ты кокой-то СТРАННЫЙ. Ноги - бля простой пример - от рикошета до осколков чего либо при попадении в нео пули. Хуяк и какия-нибудь поебота перебила артерию на ноге. >Я в первую очередь хотел бы контракты на закупку / продажу Такая хуета идет в комплекте с модом на дипломатию со свадьбами по расчету. >Убрать шрам? Пиздос, мы не умеем! ну так ставь мод. там вроде после исследований добавляется пункт убрать шрамы в операциях. Я дроидами играю. Им похуй.
>> YOU > Лол, боевка же самая мякотка карланов. Где ты еще встретишь брутальную расчлененку и безумные бои? Ну это понятно. Но в самом процессе неясно толком как участвовать. Только репрты постфактум читать и остаётся. > Это репорты с бивт. C - обычная пизделка. H - охота, S - осада. > Есть еще желтые M/S/T, это репорты от рейдов. > Открывается по r. Когда горит это что? Прямо сейчас идёт бой или уже был, но репорт не прочитан? И что значит обычная пизделка? Всмысле пьяная драка или прям война? Чем тогда от осады отличается? И что значит осада? Бой а рамках осады или сам факт ее наличия? Если второе тогда нахуя, и так в углу транспарант горит же. Где прочитать короче?
>>30239052 Так я сам-то игру купил у татьяныча на сайте, чтобы без стима нормально запускалась, а выложил для ознакомления, человек попробует, если понравится, тоже купит. Какие пираты, ты о чём вообще?
>>30240256 Ну если купить игру прямо на https://rimworldgame.com, то ключик стима получаешь вдобавок бесплатно, ток там дороже. Зато Габену нихуя не достанется.
>>30239215 И ведь качают же, тем более среди рядов александров пистолетовых есть партизаны которые сами покупают игру ради пиратства. Поэтому твой аргумент невалидный и это не в мечтах >>30239218 Пиратство ко всем играм относиться, пиратов "чисто римворлда" почти нету, поэтому стоит рассматривать пиратство как цельную философию с своей уникальной культурой и традициями. Римворлд просто недопилен и ванила крайне сыра, поэтому естественно там нету длц потому-что игру забросили. Глянь к примеру на пароходрочильни - яркий пример как разрабы из-за готовности лицензиеблядков купить все за оверпрайс жиреют и пилят овер дохуя длс за великую цену. И ведь лицензиеблядкам ссут в рот в открытую а они и дальше продолжают покупать длс
>>30047339 Эти ебланы из команды FU еще начальную ветку исследований в игру не добавили и сразу же начали пилить какую-то метафизическую ветку ресерчей, лол. Что за ебанный хаос в их работе начал твориться?
Есть по Rimworld-у вопрос такой. На ютубе видел как люди на стримах играют в кооперативный вариант, контролируя пешек вместе (как понял) Zetrith Multiplayer мод. Как оно мацал кто? Как оно терпит наличие остальных модов?
С первых доступных версий римворлда мониторю ХСК сборку, раньше ванила была ппц уныла, копай сталь да картошку сажай, с ренди на леднике, хск же радовал лично меня крафтом оружия и снаряжением ящиков с патронами (нравятся элементы ганпорно). Помню последние годы они начали мудрить добавляя всяких азари и остальную херню, как с этим сейчас? Чесались руки взять последнюю ванилу и просто набрать себе удобную сборку без уже хск, но с ганпорно, тем более ванила теперь выросла и стала взрослой.
>>30263040 >Помню последние годы они начали мудрить добавляя всяких азари и остальную херню, как с этим сейчас? Ни азари, ни коты, ни терминаторы никуда не делись. Более того, насколько я знаю одними ими не ограничились. В общем не зря эту сборку в народе провали Васян-СК.
>>30263040 Я щупал. Скажу так - из-за плохого проца может появляться рассинхрон. Плюс чуть чуть придется поебаться на старте с тем, на каких настройках хостить (настрйоках сетевой игры римача). Но вообще - никаких конлифктов быть не должно. Просто костыльный мультиплеер. Там нечему конфликтовать то. Но я не эксперт.
>>30267711 А, ну и добавлю багулю - иногда, вроде как, когда происходил автосейв - ручной приказ пешке сбрасывался. Типа ты выделяешь Олега, говоришь ему "выключи обогреватель". Он идет, происходит автосейв, и он забывает - идет в ловушки попадать у входа деревянные. Типа да, если ты одного мониторишь - не проблема, просто отдашь приказ еще раз. Но в 90% случаев ты отдаешь приказ и забываешь про это нахуй.
>>30268898 У меня в FU начинается утечка памяти если строить большое количество центрифуг со всякими авто перебрасываниями полученных материалов в дальнейшую переработку. Строил афк ферму древней эссенции на планетке со странным океаном вода + жидкий иррадий из более чем 30 центрифуг и эта хрень полностью вешает мне игру за 20 минут пребывания на локации.
скачал римжоб с форума посл. версию, а там видать нет подписи совместимости, типа когда в моды заходишь, оно предупреждает. Это ничего страшного, мод будет работать? Или нужно какие-то маняпуляции проводить?
>>30264063 Ну терминаторы мне немного доставляли, заставляли быстро вооружаться и тд. Хотя можно было бы сделать просто роботов, не терминаторов. Тогда буду просто смотреть какие моды из хск можно припиздить и спокойно играть на ваниле, тем более современная ванила в целом норм.
>>30274002 Не ожидал что найдется настолько нищий выблядок что его порвёт от того что я купил игру, а не от того что не осилил. Земля пухом, бомжара спидозный
>>30274449 Да, но у меня не хватает силы воли начать их дрочить, могу посмотреть один длинный гайд какой на трубе но играть все равно не решусь. Мб жанр не мой просто
>>30275416 Самый смак, это когда ты один раз разобрался, вроде что-то уже КУМЕКОЕШЬ, затем дропаешь это говно на полгода, и за это время разраб перепиливает абсолютно все, все менюшки перемешаны, все доспехи куда-то там собраны-пересобраны, что-то выкинули нахуй, что-то переименовали, и ты уже в ужасе, без сил заходишь посмотреть на своего старого героя и тут же выходишь.
Эхх, ребята, в 103-104 треде как же пиздато было - лампово, все как будто унисон играли и вместе делились скринами, тогда я еще и отдыхал в родственников на хате недельку и то время и именно тот тред ассоциируется у меня с такой пиздатой ламповостью, вот бы вернуться туда и опять пережить эту неделю, было лучшее время за весну наверно. Может и летом что-то подобное повториться
>>30270775 Я и сам не мог вкатиться, но раза с третьего всё вышло, быстро затянуло и вот прошло всего несколько месяцев, а я уже пробую хардкорные моды, даром что вообще-то больше казуал. Попробуй ещё — не обязательно прямо сейчас, и наверняка через раз-другой тоже втянешься.
>>30287511 Я, короче, забил на эту хуйню и продолжил пока как есть, а спустя три часа заметил, что на этом трансформаторе остался один тайл с кабелем автоматизации, поэтому он постоянно был в выключенном состоянии, лел.
Как же мне нравится эта "гениальная" система распределения нагрузки на кабели в оксиджене. Не знаю какой "гений" ее придумал, но очень надеюсь что когда он ИРЛ полезет во что-нибудь связанное с электричеством то его уебет насмерть.
>>30139292 Еба боба! Это же насвай расфасованный нашими зарубежными друзьями! >>30129991 Делай гайды, пиздец у тебя опыта в накатывании, я поставил второй мод, все пошло попизде и я забил хуй год назад гдето.
>>30294589 Я в курсе как оно в игре работает. Я о том что это бредятина с точки зрения ИРЛ. Почему нельзя было обойтись без трансформаторов вот я не пойму?
А чего тут так васянск хейтят. Годная сборка с кучей контента. Добавляю к ней ктулхумод+глиттертех и спокойно аутирую без задней мысли. Или у вас от азарей с терминаторами жопа пригорает?
Привет песочек, слушай, а есть ли на римач мод (что бы был совместим с HSK), который делал бы нормальные базы у противников, крепости там например, турелей побольше да помощней, с нормальным кол-вом более-менее хорошо вооруженной охраны? Заделала себе вот таких ангелов чарли: топовые андроиды (только командир человек), лучшие импланты, топовое снаряжение из беты, не ниже хорошего кач-ва, и всякое наилучшее оружие: плазменные дробовики, энерговинтовки, гранатомёты, гаус-ган у снайпера и всё это так же от хорошего до легендарного кач-ва. Ну и пошла я знач выпиливать близлежащую враждебную, как я думала, хай-тек фракцию. И что в итоге? А в итоге каждая их база, это 3-4 лачуги из дерева/камней/метала вроде олова, 2-3 лёгкие турелки и 4-6 калек охраны(которые ещё и сразу разбегаются после 2-3 потерь), вооруженных примерно как на втором пике, лишь два раза попадались пешки вооруженные низкокач-ым энергоружием и всё. В основном же все защитники вооруженны 5.56-ым, или совсем какими нибудь мелкими калибрами вроде 9x19, .45 acp., которые не способны нанести вреда моим пешкам. Ни гранатомётов, ни тяжелых пулемётов, ни снайперских винтовок, не хорошего энергооружия, ни гранат, ни фига у них нет. При таком раскладе, "базу" берёт одна моя пешка, в рукопашную, а их у меня 5. А ведь фракция игрой определяется как "Корпорация". Ну т.е не какие то там аборигены, или разбойники. Ну что за пипец. Ясное дело, что я создала этот супер-сквад, что бы выносит всё живое, но я надеялась что будет хоть какое-то противодействие. Где блин у врагов стены, где стационарные орудия крупного калибра? Где терминаторы? Помню с ними было весело. Или нормальные битвы бывают только на своей базе во время налётов?
>>30297677 >Привет песочек, слушай, а есть ли на римач мод (что бы был совместим с HSK) Есть. Насчет совместимости с васян-ск ничего не скажу - не играю с этим говном.
Эхх... надо будет как-нибудь накатить себе кучу всяких модов на фуррей для рима, моды на рабство, rjw, нароллить 1-3 колонистов-психопатов, отгрохать себе йоба базу в римворлде через девмод и устраивать всякий треш и содомию и ставить над ними разномастные эксперименты (интересно, можно ли в rjw принуждать пленников спариваться друг с другом?), как это в свое время делал Биовизирь.
>>30301731 >>30301745 >>30301875 Если честно, ожидал большего от ривила. По сути просто показали рекап всего, что заспойлерили за последние полтора года. При этом, судя по той же статье на писигеймере, там просто гигантское обновление будет, звучат заявления уровня пикрелейтед. Но этот масштаб вообще никак не соотносится с теми крохами, которые показали на смазанном выступлении на е3, и даже с трейлером.
>>30295520 ну, вещь rl тоже существуют трансформаторы понижающего напряжения? как еще один элемент механики построение грамотной электрической сети тоже увлекательное занятие, вообще планирование всей энергетики - экономная добыча и хранение без потерь энергии, но при этом стабильная сеть имеющая запас на како-то внезапный факап так же, продвигаясь в дереве технологий, ты постепенно модернизируешь эрергосеть - нагрузка на нее растет, но и возможностей энергетики становится больше это увлекательно
скачал римжоб с форума посл. версию, а там видать нет подписи совместимости, типа когда в моды заходишь, оно предупреждает. Это ничего страшного, мод будет работать? Или нужно какие-то маняпуляции проводить?
>>30307453 Я сравнил с модами, которые зеленые и там в абоут: <targetVersion>1.0.0</targetVersion> А в красных <supportedVersions> <li>1.0</li> Тоесть совсем другая структура файла. С чем это связано?
>>30304838 Повышающие и понижающие трансформаторы ИРЛ существуют абсолютно для другой цели чем это показано в игре. Более того все эти трансформаторы ИРЛ заменяются банальным параллельным подключением к основному кабелю, лол. Но в оксиджене же когда ты пытаешься сделать "как ИРЛ" у тебя тонкие будут гореть, даже если ты проложишь кабель чтобы запитать одну единственную лампу то он всеравно будет гореть, а том что если несколько кабелей проложить параллельно то это никак не повлияет на их пропускную способность я даже заикаться не стану. Если по твоему это норм и "увлекательно" то с тобой что-то не так похоже, любой кто хоть немного помнить физику из школы сразу поймет что это хуита не имеющая вообще ничего общего с реальностью.
>>30308236 >Повышающие и понижающие трансформаторы ИРЛ существуют А. Для минимизации потерь электрической энергии в сети. Если точнее - мимимизации расходов на содержание сетей с учетом потерь, стоимости оборудования, затрат на ТО и ТР. Б. Для создание требуемого напряжения у потребителя, которое определяется структурой потребления энергии
>>30303866 Это же Re-Logic. Трейлер показал лишь небольшую часть изменений в обновлении. Еще часть будет в списке изменений. Все остальное игрок должен увидеть сам. С другой стороны - больше контента чем в 1.2 не будет никогда. А 1.3.6 вообще про QoA. Так что ожидать глобальных изменения в игре не надо.
Скачал все моды. Сейчас буду устанавливать (разархивировать вырезать и копировать в папку модов игры). Почему для римача нет чегото типа нексус мод менеджер.
>>30308663 пока есть выбор тратить деньги на еду/здоровье или на игры, платить за игры это идиотизм. даже если у тебя есть на это деньги. лох с деньгами это все еще лох
>>30309045 >>30308737 >>30308663 Эти оправдания лицензиедрочера "зато я не трачу лишних 2 минуты на установку модов пок-пок!!!!!" Твое дело - платить за пиратогоспод и покорно скачивать и заливать все что мы пожелаем Дальше обмазывайся ВоРкШоПоМ с его УдОбНоСтЬю
>>30297677 >Ни гранатомётов, ни тяжелых пулемётов, ни снайперских винтовок, не хорошего энергооружия, ни гранат, ни фига у них нет. Скорее всего модные стволы просто не прописаны в пул итемов, из которого генерируются павны фракции. Ну или может просто размер очков им нужно поднять, чтобы на более ценные пушки хватало.
Для того, что ты описал, надо чтобы кто-то реально проделал работу, приложил мозг. Это маловероятно. Частично релевантные моды: Combat readiness check Large prisoner camp Stronger faction bases
Наверно платина но спрошу: как в starbound атаковать невраждебные расы? К примеру отпиздить апексов? Сколько не стреляй им дамаг не идет, пробовал закрывать землей и заливать внутрь воды они тоже не тонули, что делать?
Так, бляъ. Как же я сейчас сгорел даже пришел сюда бугуртить
Захожу в ангар, сверху комната с дверью, которая выглядит АБСОЛЮТНО так же, как интерактивные двери в обломках. Даже зеленый огонек светится. И сломанная лестница как бы намекает.
Полчаса пердолился с этой кривой гравипушкой, чтобы добраться туда. Спалил три батареи, чуть не уебал себя ящиком.
Залезаю наверх, а там НИХУЯ НЕТ. Эта дверь просто текстура на стене, даже огонь не жжот, т.к. ненастоящий в отличие от термоядерной реакции в моем анусе Автор мудак, короче.
>>30315900 Да чет никакого, только верстаки всякие(для этого корабля хватает) Я 50 часов с FU наиграл - так и не понял чем там заниматься после сюжетки. Ну скрафтил я костюмы для всех планет - а дальше то что? В ваниль даже не играл - там контента нет.
Помечтаю. Хочу Factorio с АРПГ боевкой и геймплеем направленным на выживание, допиливание базы(особенно защиты). Без базы выжить невозможно. Для апгрейда базы и экипировки нужно исследовать пещеры. Есть голод, сон, хп и стамина. Статов нет, но есть перки и экспа. Экспа только за убийство и апгрейды. На факторио таких модов нет(я вообще в это играл из-за тега "выживание"). Игр таких тоже нет. Я играл во все сендбоксы такого плана(ну или почти во все), но может есть что-то в модах на майнкрафт, например?
>>30317116 В Factorio? Это игра про эффективный менеджмент, мне это не интересно. Защита базы - дело второе. Там нет эксплоринга, прокачки персонажа, боевка откровенно слабая. Можно сделать вместо игрового персонажа контроль как в РТС, или просто отдавать ему приказы - изменения будут не значительные на самом деле.
Чтобы было более понятно: представь Rimworld с диаблоподобной боевкой, прокачкой, пещерами, строительством и крафтом. Как-то так. >>30318138 Да, это я.
Попытаюсь опять поиграть в старбаунд, играл всего 40 часов, нихуя не понимаю в модификациях и как сборку делать, просто по подпискам тыкаю. Попытаюсь поиграть. Уйти в этот прекрасный мир бесконечного космоса..
Напомните мод на Римку, который делает рейды реалистичными. Тоесть там количество рейдеров начисляется не от балды, а по какимто формулам. Типа сколько той или иной фракции теоретически может потребоватся дней чтобы собрать нужную группу, насколько фракция богатая, насколько дорогими эквипом нападающим будут обмазаны итд.
Я помню этот моде еще когда играл в альфу 16 или 17 кажысь. С тех пор не играл, и вот сейчас вкатился и накатываю все моды.
>>30321651 Не. Я точно помню такой мод. Там вроде еще если нападающие просто отступят - то очень быстро вернутся с подкреплением, а если ты всех до единого замочишь/захватишь то фракция очень долго будет думать посылать ли снова своих ребят на убой.
>>30321977 Не ври ему дура, он же слышал что мы хотим отключить его от аппаратов и дать ему умереть потому что поддержание его жизни жрет слишком много денег.
Все. Я наконецто установил все моды. Два дня устанавливал. Красная ошибка только одна, но не критичная (чтото там про интернал чек), так что забил на нее. Сейчас впервые попробую запустить. Никогда не пробовал столько модов запускать, до этого максимум ставил пару модов.
>>30330427 Долго они его что-то рожали. По нормальному этот апдейт должен был выйти еще осенью прошлого года, когда еще большинство моддеров не свалило.
Запустил все моды. Только римфаер чото в опциях ругался что отсутствует милишка и изза этого будет нестабилка, но вся милишка на месте, хз чот. Начну игру если таки будет нестабилка то удалю римфаер и поставлю какойто другой мод на пушки совместимый с СЕ
Начал игру модом на крушение причем в легком варианте. Но чет оно ничего не легкое, части корабля мало того что подожгли почти всю карту, так еще одна из частей упала прямо в зону приземления моих колонистов где все стартовые ресурсы лежали. Надо перезапускать.
>>30328816 Я помню, что крутил косяки в промышленных масштабах и большую часть этого говна выменивал на компоненты. Вроде это не так выгодно как шитье и скульптуры, но зато сигареты нихуя не весят, их можно овердохуя носить даже на одном дилдаке. Если есть бесполезные аутисты-инвалиды их можно отправить скручивать 24/7, пусть хоть какую-то пользу приносят. Но лучше таки найти прокачанного крафтера (или дилдака с двумя огоньками в крафте) и отправить того шить плащи, шоб и полезный крафтер не простаивал и кочался, и профит с продажи повесомей был.
>>30315650 >Зачем в старбаунде с FU ее строить? А где ты поставишь 100500 мастерских и построишь хранилище для овер 9000 материалов, которые хуй запомнишь где лежат? >>30316154 >только верстаки всякие(для этого корабля хватает) На корабле не построишь реактор с доступом к бесконечной воде. Не то чтобы это было сильно нужно - я тоже построил всё на корабле и при необходимости набираю воды из океана, запихиваю в центрифугу и на выходе получаю дейтерий, которого хватит на часы реального времени.
>>30332576 Фух, выжил 1 день со 150 модами. Высадился в тундре с темпой летом +19 зимой -50, на самой большой карте. Стартовую тиму из 3х кукареку в препаре керефул сделал на 6000 очей, взял с собой три огнетушителя чтоб тушить падающие обломки (отыграл в голове что раз они спускаются на спасательных капсулах, там в каждой капсуле по любому должен быть огнетушитель), немного медицины, противозачатночных, и пару дешевеньких пух (один таурус джадж и по десятку коробок пуль .45кольт и бакшотов .410, а также два рекурв боу с 20 стрелами). Целый день по сути занимался тем что бегал тушил пожары от падающих обломков. Удалось спасти довольно много кукареку и пару животных, среди них один ручной велоцираптор, надеюсь он будет рвать врагов также как в фильме юркопарк, ато я чтоб его спасти потратил дефицитную в данный момент медицину. Только один из выживших кукареку потерял одну ногу, остальные с руками с ногами. Теперь квест как прокормить эту араву, жратвы с обломками упало не много. А еще ж им сральники теперь нужны и умывальники, ато они сразу только упав с неба рвались к краю карты где у меня берез моря чтоб помяться, приходилось каждый раз их одергивать, пока не додумался построить колодезь. А, еще упал реактор корабля, распространяет радиацию на полкарты, обходи его тепер, благо на нем же есть кнопка создать запрещенную зону. Также повезло что упал радиационный костюм, так что смогу подключить этот реактор к своей базе без облучения.
Сильный недостаток при установке 150 модов это то что время загрузки увеличивается до 5 минут. И это все загрузки. Тоесть загрузка при запуске игры - 5 минут, затем загрузка при загрузе сохранения - 5 минут. А если решил установить/убрать какойто модец, снова загрузка 5 минут для того чтобы установить/убрать этот модец. Нажал новую игру - снова загрузка 5 минут. Ну ты понел.
Хорошо хоть можно свернуть игру и посмотреть ютубчик пока идет загрузка (у некоторых других игор такое провернуть нельзя)
>>30334553 Хуя у тебя адронный коллайдер. У меня загрузка одного овсян-ск идет около 10 минут и если случайно нажать любую клавишу сразу же вылетает игра
>>30334960 У меня тоже загрузка была 10 минут когда конфликтовали какието моды, появлялось куча красных ошибок. Выключил все моды и по несколько штук добавлял и смотрел идут ли ошибки, как только пошли ошибки вычислил виновные моды и больше их не ставил. Теперь красная ошибка всего одна, ито она выглядит безобидно, просто какойто интернал чек или чтото такое, и вот теперь загрузка 5 минут.
>>30335241 Та подожди, дай поиграю чутка, посмотрю на стабильность. Ато я даже перманентой базы еще не построил. Может у меня тоже начнет срать ошибками. Там мод РимФаер когда заходишь в настройки модов предупреждает о какойто нестабильности, хотя в логе ошибок ничего нет. Так что хз, надо играть.
Для римворлда есть мод чтобы все фракции начинали с нулевыми технологиями и развивались постепенно? А то сделаешь племя себе, а враги с автоматами бегают
>>30330562 Сука помню сотню их накачал, долго ебался, в итоге с трудом запустил, а этим пидоры не могут строить, просто стоят около постройками и нихуя не делают. Надо еще раз попробовать будет
Я вроде писал уже, но чето найти не могу, есть мод чтобы все фракции имели нулевой технологический уровень и постепенно развивались, чтобы создав племя на тебя не нападали с автоматами?
Бля, что-то очень захотелось навернуть говна Старбаунд. За сколько часов примерно она проходиться имеется ввиду убийства ласт босса и карфта топового сета?
>>30346636 Включаешь и видишь зелёные области это неизвестные ресурсы, потом на эти области ставишь бур и узнаешь что за ресурс находится на этой области, никаких карт интерфейсов не увидишь, просто ресурсы выделяются зелёными цветном на твоей карте с поселением
>>30346912 Я вот с 2013 года раз 10 пытался в него вкатиться, но каждый раз ловил ощущение какой-то муторности и пустоты. В той же террарии такого не было — там сразу теплотой да лампотой повеяло.
>>30348796 Ставишь, сканируешь дня 3-5, находишь метку на глоб. карте о месторождении, где будет в центре карты примерно 20-40 плиток нужного ресурса. Имхо, полезная хрень для пласстали или золота
Я не понял, есть ли от собак какой профит, если есть слоны? Я их уже забивать начал, эти уроды жрут наркоту, пиво, подъедают мясо, сухпайки и блюда. Ненавижу собак. Если им запрещать появляться на складах, то нахуй они тогда вообще нужны? Ещё они легко калечатся нападающими - прикладами то нос, то хвост, то лапу отшибают. Какие-то никчёмные хвостатые уёбища, прямо как в жизни.
>>30349909 Прок от любых быстро плодящихся животных в лейте - выпустить в лицо рейду на подходе несколько штук, чтобы они сожрали ебалом рокетланчеры и думсдейвепоны. Если повезёт, они перед этим успеют добежать до самого рейда, чтобы думсдей полетел набигаторам под ноги.
>>30346505 >есть мод чтобы все фракции имели нулевой технологический уровень и постепенно развивались, чтобы создав племя на тебя не нападали с автоматами?
Есть. Я видел когда листал моды на форуме. Но я его не ставил и не запомнил как называется, меня не интересует отыгрышь первобытных племен.
>>30046104 (OP) Есть ли Rimworld'овские моды для усиления защиты гробниц и баз фракций? А то не камильфо в лейтгейме и с оружейными модами штурмовать грязевые деревянные коробки, окружённые дохлыми ванильными турелями.
>>30349909 Кошки еще бесполезней они блядь крысу даже поймать не могут - когда на нее охотятся для них это заканчивается или отгрызеным хвостом/лапой или кучи рваных ран или вообще смертью от потери головы. Какие-то никчёмные бесполезные уёбища, прямо как в жизни
Почему в римворлд так скучно играть? Может надо сложность повысить или рассказчика поменять (стоит Фиби)? Мне кажется, что сложность добавит только жопоболи и превратит игру в коркор, но не сделает интересной. Уже читы отключил насовсем, всё равно скучно.
>>30353556 >Играет с читами >Играет на Фибе >Наверняка еще и на низкой сложности Ты бля серьезно? Эта игра задуманна как сложная, естественно она становится скучной если убрать сложность да еще и читы подключить. Не обязательно сразу играть на Ренди и кошмаре, просто отруби читы и (важно) поставь стальную волю, сложность поставь среднюю или чуть выше, высадись себе где нибудь в месте поспокойней и будет тебе игра.
>>30353979 Есть старый баг, сводящийся к тому, что поднятый мост или зафорбиженная дверь при блокировки пути не останавливает поиск пути. А если у тебя еще пещеры открыты, то совсем пиздец.
>>30346912 Какая же унылая хуета этот старбаунд, пиздец, эта ебала с починкой блядского корабля меня заебала. В той же террарии ты делаешь сразу что хочешь, а тут тебе нужно проходить ебучие начальные квесты. А эти хуевы боссфайты вообще пиздец, уныние.
150 модов на связи. Пришлось отказаться от мода на кораблекрушение(точнее не отказаться, а не использовать его стартовый сценарий, стартуя на ванильном сценарии и оставляя мод включенным ты всеравно получаешь кой какой контент - в процессе игры может упасть пару обломков кораблей с этого мода). Он не то что бы сложный, просто слишком много микроконтроля нужно во время стартового крушения обломков, и если ты вывезешь такой микроконтроль то в результате имеешь большие шансы получить кучу енд-гейм ресурсов с этих обломков, которые просто некуда применить в начале игры, а хрянить их гдето надо ибо они портятся под открытым небом, причем у всех пару хп осталается после пожаров. Плюс не очень реалистичный. Крайне маловероятно что обломки корабля сходящего с орбиты все упадут на территории которую павн может пройти поперек за час или два, мне кажется их раскидает на намного большую площадь. Короче не зашло мне.
Ну и по мелочи, когда уже построил начальный лагерь и пришел первый рейд внезапно обнаружил что мои пушки не стреляют. Оказалось мод возможность целить в определенные части тела не работает с СЕ. Пришлось заново начинать.
Ну а теперь что интересного дают 150 модов. Изза мода на семена, теперь просто так нельзя из ниоткуда насадить теплицу картохи. Сначала нужны семена картохи а их найти ох как непросто, не у каждого торговца есть. В итоге буду выращивать что природа дала - ягоды. Древо исследований сильно разрослось и удленнилось по сравнению с ванилой. Например в ваниле турельки исследуются в два шага. С модами турельки отдалились на 3-4 шага.
Бой с модом СЕ оставил двоякое впечатление. С одной стороны чтото новенькое. С другой стороны немного напрягает что если у врага например пулемет, то мои павны просто не стреляют в ответ, они тупо прижимаются мордой в пол и боятся поднять голову. Подозреваю что в обратном порядке будет точно также, как только вооружу свою тиму пулеметами, будет изи мод ибо враг даже отстреливаться не сможет.
Пока не построил теплицу(хочу с прозрачной крышей, сделать чтоб без лампы, а для этого надо еще наплавить кучу стекла, для которого сначала нужно перетереть кучу камней в песок), живу на одном мясе с охоты. Надо было еще поискать мод на цингу(наверняка такой есть), тоесть если не жрешь фрукты овощи то заболеваешь цингой, ато так мясо имба получается - не особо и нужно садоводство. Но мне уже лень добавлять новые моды, пока буду играть с теми что поставил.
Прикольно было динозавра диплодока валить. У меня еще ендгейм пушек нету, только дробаши да болтовки, так что в одно рыло динозавра не завалишь, всех павнов поднимал валить динозавра и прям как охота на мамонат получилась, динозавр очень быстро агриться, так что пришлось убегать отстреливаясь (мод на стрельбу во время бега добавил экшена). Конечно мяса нападло с динозавра туча. В этом плане они конечно имба. Но они забредают не так и чатсо, пока играл только двоих динозавров увидел. Да и повезло что это мясистые не очень опасные диплодоки, а не какойнить тиранозавр.
Олсо у меня кончаются противозачаточные. А спиногрызов еще рано заводить. Химлаборатория где можно производить противозачаточные требует немало исследования, а затем ресурсов для производства которых у меня пока нет. Возможно придется расселять любовничков. Кастрировать не хочу, я всетаки еще хочу увидеть контент с выращиванием детей.
Играю на Фиби на самой последней сложности (красная которая). Карта самый большой размер тундра +12 летом, и -50 зимой.
>>30356733 А он и так работает, зачем фиксить? надо пилить симулятор роста волос на жопе троллей. Вообще подобных долгоиграющих багов довольно много в игре.
>>30358376 Изза чего казуал? Изза Фиби? Ну так скомпенсировал немного выставив максимальную сложность, плюс бедной ресурсами картой с неблагоприятными температурами.
Мне нравится что у Фиби между набегами проходит нормально времени, это реалистичнее чем набеги каждый день у других сторителлеров.
Олсо чтоб немного усложнить СЕ нужно будет поставить еще мод на необходимость химтоплива для крафта патронов. Ато по умолчанию патроны крафтяться стаком по 500 штук из нескольких кусков железа. Я знал что они по умолчанию крафтяться просто из железа, но не подозревал что так быстро такими огромными стаками и ценой всего в пару железяк - это уже слишком. Но опять же мне уже лень моды накатывать, хочу наконец уже играть. Потом может во втором прохождении накачу эти усложняющие моды, на более дорогой крафт патронов, и наверняка гдето есть мод на необходимость потребления витамина С итд.
>>30358419 >бедной ресурсами картой с неблагоприятными температурами. Чем она бедная? У тебя как я погляжу стены железные, камня туча, да и деревья растут. Температура? Это ничуть не проблема, она помогает тебе хранить еду без особых затрат энергии. >это реалистичнее Чем? Как раз таки реалистичнее будет то, что набеги будут кд дабы вымотать и не дать раскачаться, ибо фракций там не одна, и каждая жаждет оторвать кусок от тебя.
>>30358493 Ну убедил. Если станет слишком изи начнут заново на касе с добавлением усложняющих модов на патроны и витамины. Пока что нормально, не слишком изи. Набеги хоть и редкие, но прибегают они с чардж райфлами - я пока даже патронов не умеют к ним крафтить, так что просто валяются как сувениры. А у меня пока дробовики да болтовки.
>>30358478 А мог бы как норм парень играть в ХСК, там на крафт патронов нужна селитра, сера, порох, металл. На продвинутые патроны керамика, обедненный уран. У боеприпасов для энергооружия вообще свои материалы.
>>30358690 Это только на словах круто и интересно, а по факту коркор и перегрузка ненужной хуйнёй, учитывая что в хск оружие по смертельности примерно такое же, как в ваниле.
>>30358844 Хрен знает, патроны тоннами заносят с рейдами. Разок разобраться что к чему и всё. Отключая крафт бп ты теряешь годные зажигательные/фугасные патроны для крупных калибров и экспансивки для отстрела жуков/зверей/огров.
>>30353656 >Фиби А это значит, что должно быть скучно? Судя по описанию это грубо говоря как Кассандра, только больше времени на передышку после плохих событий. Или нет?
>>30351088 В жизни как раз могут, это в игре так реализовали. >>30351636 Уже настроил склады под блоховозов, теперь продукты и наркоту не трогают. Их кормить нужно отдельно, неудобно. Слоны делают то же самое плюс в караване незаменимы. Одни из лучших животных в игре.
У меня появился хороший на все руки павн, но алкоголик, что очень мешает. Когда алкогольная ломка достигнет ста, то алкоголизм пройдёт? Или для него лучше наладить пивную производственную цепочку и пусть бухает? Или не стоит?
>>30358359 >пулемет Чтобы подавлять - их надо штуки две-три как минимум. Иначе толпа бомжей человек в 60 таки прорвется и выдаст пиздюлей (если не размикрить дробовиком)
>>30362074 Полная симуляция. Каждое поселение живет и развивается. Бабы рожают военов, которые потом путешествуют через всю карту на твой ссаный ледник, чтобы с боем отбить жареное мясо из своих отцов и братьев.
>>30362388 Это инсайдерская инфа соре. Олсо частые рейды обусловлены поддержкой третьей стороны. Это как запрещенная в РФ террористическая организация ИГИЛ. Сам видел как им сбрасывают бионических вагин и пенисов деревянных прямо с орбиты, чтобы рожали чаще.
Фиби это самый реалистичный сторитейлер. На других рассказчиках создается впечатление, что вся планета сбегается разрушить наше поселение из трех хибар.
>>30365257 Да вообще первый раз играю. Сгорела видюха, а на старой oni тормозит(лол). Ну зато Римворлд летает. Слава богу дождался релиза, не пришлось играть в кривую бету. По ощущениям лучше оксигена на порядок
>>30365366 Бывает дождь в 35+ градусов. 100% влажность воздуха при такой температуре значит, что тело почти не охлаждается за счёт потоотделения, при этом само потоотделение не прекращается.
Отсюда одновременно тепловой удар и обезвоживание при том, что вокруг тебя водяной ад.
Слышал что 2й слой стен помогает с теплоизоляцией. Имеет смысл так достроить стены холодильника без двух клеточек, где кондиционеры, или оно не поможет?
>>30367215 >ой будто не качал ничего никогда Качал, когда мне было 14 лет. С тех пор много времени прошло, и я уже могу себе позволить игры за 200 рублей.
>>30367245 пробовали с тянучкой в неё играть 16году понравилась атмосфер стилистика саунд и прокачкой но тогда комп у неё старый был да и игра сыровата была и без руссика вот подумал может тут кто пиратит её
>>30362074 События рандомны. Болезни рандомны, налёты рандомны, замыкания, поломка техники, стихийные бедствия, жуки, всё рандомно и необоснованно. Вот в дварфах налёт состоит не из сиюминутно сгенерированных ебланчиков, а гоблинов или ещё какой-нибудь хуйни со своей историей, которая топала до твоей крепости и всё такое, да ещё и может не дотопать вследствие различных и не случайных причин (особенностей ландшафта, погодных условий). Там есть история мира, что очень охуенно, может быть так, что гоблины вообще уничтожены какой-либо другой расой и не представляют опасности вообще, поэтому и рейдов от них быть не может. В отличие от римворлда, когда к тебе в любую точку мира, даже на край морского ледника приходят орды тупого голожопого мяса. В римворлде просто так выпадают болезни вроде малярии или чумы без всяких переносчиков, просто рассказчик так хочет и всё, не ебёт. Токсичные осадки на планете, где промышленности почти что нет, охуенно. И так далее. Это фиксится, жаль, что не полностью, разными модами вроде Fluffy Breakdowns.
>>30358568 >Касе всем привет с вами славасел А вообще играй на Ренди. На нем интереснее всего. И я бы не сказал что сложнее. Сложно только когда два рейда подряд, но такое у меня один раз было.
>>30367532 Ну ты сравнил. ДФ это дело всей жизни, а римворлд это студенческое поделие на коленке. Я тут начал как то на берегу моря, притопал корован со стороны суши и после торговли, гордо утопали в БОЛЬШУЮ ВВОДУ.
>>30046104 (OP) >самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти о эл дэ фаги как всегда недовольны, обосрался с даунов, наконец-то вам хуёв насуют, илитка ебаная, больше не повыёбываться своей илитарностью, да?
>>30046104 (OP) >Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти Там еще будет поддержка мыши, переделанный интерфейс, ачивки, воркшоп.
А я имею 200+ полет нормальный. Включая дев. версию тибериум рим. Все вроде работает КАК НАДО, несмотря на красные строчки в логе. Итак, что могу подсказать с высоты моих овер 200? СЕ снес. Потому что мешает накатывать моды. Всякие пушки, броньки - для всего надо искать патчи, в итоге когда набралось их десяток, да еще некоторые оказались кривые - нахуй снес, больше никакого СЕ рабства. Видел выше в твоем мод листе realistic power - хуета хует, по крайней мере у меня так получилось. Нахуй ломает всю энергосеть. Кулеры жрущие по 2к мощности, холодильники из мода римфридж показывающие -3000 градусов, а на деле там +50. Тоже снес. Динозаврию тоже снес, слишком уж читерно - один дохлый диплодок и целая гора мяса месяц, причем они частенько спавнятся. Вообще советую накатить RealRuins, QuestionableEthics и мод на животных, позволяющий целенаправленно собирать их в стаи и натравливать на кого угодно.
>>30369454 Спешу тебя огорчить, поддержка мыши и переделанный интерфейс будут и в классической версии, потому что исходники будут поддерживать только одни, а не две разных. Это сам тоади говорил, только я не помню в каком интервью, возможно на на реддите
>>30369487 Но как же я тогда буду выёбываться тем что я жру говно осилил убогий неудобный интерфейс перед нюфанями? Получается я теперь как все, такой же нюфаня?
Поставил мод на ездовых животных, пытаюсь отрыгивать лютых кочевников-грабителей. Какое оружие можно использовать, чтобы быстро и издалека жахнуть по врагу и так же быстро тактически отступить верхом на кабане, не получив урона? Луки хуита.
>>30369579 Нет, есть определенные обстоятельства изза которых жаба решил релизнуться в стиме, и особо много времени у них нет. >>30369566 Фу бля, фу нахуй, оказуаливают ссссуки, вот я всю жизнь играл через текстовик и был против использования клавы, а теперь еще и МЫШЬ добавят.
>>30367145 Ну да. Лучше взять пустыню или льдину и крутить время за двух пешек от рейда к рейду. Больше-то делать один хуй нечего. Интересная игра идет как раз на умеренно злых биомах.
>>30369387 >Нахуй ломает всю энергосеть. Кулеры жрущие по 2к мощности
Ну каркорности добавляет. Я впринципе непротив, тем более когда у меня мод на аэс.
>холодильники из мода римфридж показывающие -3000 градусов, а на деле там +50.
а вот это печалька. я просто думал будет -3000, и там реально будет минус, а сколько конкретно минуса на самом деле в римворлде не важно. а если там на самом деле плюс то печалька. Придется отказаться от римфридж.
>Динозаврию тоже снес, слишком уж читерно - один дохлый диплодок и целая гора мяса месяц, причем они частенько спавнятся.
Та да. Но у меня пока заспавнилось всего 2 штуки, и надеюсь так будет и дальше или будут спавнится тиранозавры. Если будут часто дипплодоки то тоже снесу.
> Вообще советую накатить RealRuins
накачено, но в опциях поставил галку не спавнить руины на стартовой карте, ато читерно немного плюс ломает сторителлера, он считает эти руины частью твоего имущества, и роляет рейды учитывая это излишнее имущества. тоесть если ты только заспавнился и тебе повезло заиметь руины целой базы, то сторителлер считает что ты уже в фазе полноценной базы и тутже высылает толпу рейдов, тогда как на самом деле ты только что заспавнился.
>QuestionableEthics
это там где можно загонять иголки под ногти пленным? хз не увидел в нем смысла.
>и мод на животных, позволяющий целенаправленно собирать их в стаи и натравливать на кого угодно.
а вот это годно. давай название мода, по твоему описанию даже не пойму что это за мод может быть, хотя я пролистал наверно почти все моды.
>СЕ снес
не, я только ради СЕ и решил снова вкатится в римку
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна.
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/29957128.html