Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
>>30164338 (OP) Негодный мемас с Дыбой. Уже два патча вышло. Его надо переделать на то, что Бураху в игре буквально еды не хватает - всё сожрал Дыбовский.
Эта игра показывает, что можно лепить откровенное говно, как в сюжетном, так и в техническом плане. Но если у разработчиков есть налет снобизма и педовочной глубины, то нитакие-как-фсе будут жрать за обе щеки и оправдывать любое говно, называя всех остальных быдлом
По-моему будет некоторый твист. Попутчик - это смерть. Потому что едет в гробу, машинист утверждает, что кроме Гаруспика никого не было в вагоне. Попутчик говорит о "мало сборов соберу" - вроде над Бурахом подъёбка, а может это смерть свои "сборы" в виду имеет. Открывает "лавку мёртвых вещей", которая к тому же по ночам работает. Говорит, что тоже к отцу едет. Вероятно не к своему, а к отцу Бураха - смерть же. Только получается, что попутчик-смерть - не злой, а нейтральный персонаж: просто жнец, который собирает жатву, работа у него такая. Прям как в Мраморном гнезде Саба говорила, что нефиг смерти бояться и что чума и смерть - это разные вещи.
>чтобы починить предмет нужны расходники и подходящий непись >починить предмет можно самому дома с теми же расходниками Зачем вообще нужны неписи если Гаруспик сам все может делать?
>>30164554 Но логика где? Какого хуя Гаруспику нужны неписи если он в реале может без посторонней помощи все сам починить? В оригинале ты платил за работу, но тут нафиге ему швею искать если она даже своего наперстка не имеет?
>>30164608 >Как и в новом море. Чумные кварталы и дома 100% в оригинале стремней были, это да. Разочаровывает практически полное отсутствие мусора во дворах и унылые серые интерьеры. И сука, что они с музыкой сделали. В первом море бесконечная ходьба не так сильно надоедала, потому что музончик был добротный, а тут только треки из Мраморного гнезда доставляют, да пара-другая у уникальных неписей. Но вот новый Термитник зашел, даже неприятно было внутри находиться.
>>30164395 Если трогать только счётчик, и не заплывать за буйки числа "5" то всё норм вродибы. C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Ice-Pick Lodge\Pathologic 2\Saves\Profiles
>>30164732 Очень хочу чтобы если руками трогать файлы игры, марк бессмертник грозил тебе в театре пальцем и говорил "доиграешься" Теперь мы на самом деле соавторы, соавторы, потому что без самодельного патча на оптимизацию играть сложно
>>30164693 В четыре руки чинится споро, а остатки прохожий забирает себе, за что и поднимается репутация. Ну и плюс он видит что ты человек всё-таки, не зверь какой. А дома в две руки криворуко чинишь что все расходники тратишь в ноль.
>>30164775 Штрафы не слетают, что берёт - неизвестно. До сделки не доходи, обнули счётчик, оглядывайся по ночам. а то будут всякие крысы в пледе по углам вылезать
>>30164873 После смертей 8-10 в кресле Марка будет сидеть Попутчик. Предложит сделку - он за тебя поиграет, взамен от смертей пенальти накладываться перестанут. За это возьмет с тебя что-то важное.
>>30165093 Им надо серьезно пересмотреть баланс и завести оптимизацию и зайдет получше. Зараза, я нож и револьвер продал по ненадобности, их чинить дороже. Хожу всех отмычками пыряю, 10/10 просто.
>>30164665 Не согласен насчёт музончика. В виде OST музон слушается так себе, а вот в игре я оценил задумку. В игре музон динамический, весьма плавно и незаметно перетекает один в другой при изменении игровой ситуации, и это сделано весьма круто.
Господа, объясните почему современные геймеры ( и двачеры тоже) такие ебучие лицемеры? То они прыгаюст АЗАЗАЗ КИНЦО ПРЕСС ИКС ТУ ЗЕ ВИН ЗАЗАЗАЗААЗ, делают им коркор и начинается СЛИШКОМ СЛОЖНА РЯЯЯ. Если бы сделали бы сделали как в оригинале, тогда бы все орали РЯЯЯ КИНЦО РЯЯЯ. Еще проигрываю с оправданий уровня У МЕНЯ НИТ ВРЕМЯНИ ПЕРИЫГРВАТЬ Я ПОСЛЕ ЗАВОДА. Нет времени не играй, в чем проблема иди катни в фортнайт. И самое забавное что эти же самые люди первые бегут кричать про ИКС ТУ ЗЕ ВИН.
>>30165219 Тред на фочане: ойноны степенно обсуждают быка Тред на дваче: РЯЯЯЯ ДЫЛДОВСКИЙ РЯЯЯЯ СЛАВШИТ ОПЯТЬ СДЕЛАЛ ГОВНО РЯЯЯЯ Как называется эта болезнь?
>>30164910 Вангую заход на плохую концовку. >Предложит сделку - он за тебя поиграет, взамен от смертей пенальти накладываться перестанут. За это возьмет с тебя что-то важное. Ну ясно. Решать в соборе в последний день тогда, походу, будет он, а не ты.
Я хз, что у них в головах, для них же сделали кучу быдлячих игр, а они в мор суются. Это претензии уровня - РЯЯЯ МЫ ХАТИМ ПЕТЕИЦИЮ НА ЛЕГКИЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ В СЕКИРО РЯЯ
>>30165281 >Двощеры тут через одного ноют. А где ещё ныть как не на анонимной борде? Пердак то от сложности подгорает - этого у игры не отнять. Ноем и играем.
Я вообще очень рад, что человек писавших ИИ в первом Море все еще работает в студии. Спустя столько лет до сих пор паровозами бегают. >>30165197 Не, саунд дизайн хороший, а вот сами треки преимущественно проходные. Может со временем зайдет, но я на 7-м дне и из городских районов мне только рядом с Каинами треки нравятся. Музон динамический, но не динамичный сам по себе. В первой игре саунд все-таки был очень оригинальный и необычный, и его динамика разбавляла монотонную ходьбу. >>30165219 Я сам по коркору, но все равно скажу: выстрелы в голову должны убивать, нормальные люди в день не едят столько сколько сжирает Гаруспик, ремонт невыгоден.
>>30165318 >Не, саунд дизайн хороший, а вот сами треки преимущественно проходные. Есть мнение, что это так именно потому что запилили ситуационный динамический музон. Слишком яркие треки так хуй скомпонуешь, чтоб незаметно один в другой бесшовно перетекал. Ну а на яркие сюжетные моменты Теодор Бастард пускают.
Фаак, с чистым сердцем буду переигрывать с начала. Проблема не в том что я чего-то плохо распланировал, а дурацкий новый интерфейс сна мне с самого начала дня все испортил. Заказываю, значит, 4-часовой сон - таймер запускается, параметры нормализуются. Потом все это прерывается полуинтерактивным сном и после него я снова у кровати и вижу ту же шкалу на 4 часа и надписи ОК и Отмена. И проспал еще лишних 4 часа в результате.
А на третий день решил поспать всего 3 часа, но закинувшись морфием, и что-то в результате усталость совсем мало ушла. В этой игре же не получится спать по 8-часов и упеть мейн-квест, что делать?
>>30165303 Я хз, наоборот получаю удовольствие от сложности,и от выбора успею или не успею сходить туда то. А то что время главный враг очень круто сделано, насчет жратвы хз, 1 мяса 1 консерва и 1 рыба хватает на день за глаза ( я в реале больше жру лол).
>>30165340 По ночам всегда надо иметь с собой бутылочку-две воды и ходить шагом-бегом-шагом, изредка прихлёбывая. Тут с бандитами всё просто - если у тебя к моменту стычки будет больше 70% активной стамины - ты убежишь. Если 5-10%, то каждые полтора метра тебя будут дёргать за рукав. Кстати, в защиту Дыбовского - стычки с бандитами очень меркзие в хорошем смысле. Эти их крики, хватания за одежду, - всё это прямо заставляет сжиматься. Прямо чувствуешь, что тебя эти ублюдки жизни лишают. >>30165353 1) Первый сон всегда должен быть тестовым. Катсцэны прерывают эффект морфия, но обрывают сон. То же самое, если тебя просят поспать чтобы подождать - тебя вырвут из сна принудительно 2) Морфий теперь увеличивает реген иммунитета при сне, а не скорость восстановления. А при употреблении вообще накидывает усталости. Увы.
>>30165373 >1 мяса 1 консерва и 1 рыба Тебя уже обоссывали за этот тезис, пидор пиздливый. Если под днём подразумевать буквально дневной период - с восьми до восьми, до ещё может быть (хотя я и сильно сомневаюсь, ставлю часов на 8), то суточный цикл ты на этом не осилишь, и встретишь следующий день на грани голодной смерти. А через один вообще не проснёшься.
>>30165381 >Кстати, в защиту Дыбовского - стычки с бандитами очень меркзие в хорошем смысле. Эти их крики, хватания за одежду, - всё это прямо заставляет сжиматься. Прямо чувствуешь, что тебя эти ублюдки жизни лишают. ВСЕ ВСЕ
>>30165318 Возможный обоснуй. >Я сам по коркору, но все равно скажу: выстрелы в голову должны убивать Оружие настолько хуёвое? Тем более, что оно так лихо ломается. Алсо, в оригинале было такое, что если у пистолета не 100% прочности - ты тупо мажешь, резко и решительно падает точность стрельбы. Ты может в голову и целился, но промазал, потому что пистолет уже в говно убитый. Думаю, в ремейке то же самое.
>нормальные люди в день не едят столько сколько сжирает Гаруспик, ремонт невыгоден. Обоснуй: Гаруспик как мудак бегает по городу без продыха. Физические нагрузки вызывают много жрат. Надо проверить, бег вместо хождения пешком вызывает ли более быстрое оголодание? Где-то говорили (когда альфу тестировали) что - да, вызывает. Вроде бы, если бегать вместо ходьбы - жрать хочется быстрее. Плюс, внутриигровой обоснуй - от запаха твири персонаж теряет силы намного быстрее.
>>30165418 >думаю И хер ли ты тогда поясняешь со своими обоснуями, если даже не играл? В ремейке левольверт даёт осечку — на практике вместо выстрела ты получаешь долгую анимацию, пару раз схватываешь в ебло и умираешь
>>30165433 >он Тебе не приходило в голову, что мор - игра олдфагов, а среди олдфагов немало админов, включая общераздельных, видящих идентификаторы отправителей? М?
>>30165381 Да у меня нет претензий к боевке, я согласен что она неудобная по дизайну и все эти хватания и беспомощность довольно реалистична (что можно оспорить, правда, учитывая физическое состояние Гаруспика). Но просто мародеров по ночам ну просто дохуя сколько, а учитывая загруженность, ночью приходится много доделывать. Да и почему неписи сдаваться могут, а игрок - нет? Я лучше баблос потеряю, чем кусок стата. >Эти их крики Если бы крики, бормочут только. Видать на озвучку денег не хватило.
>>30165381 >Катсцэны прерывают эффект морфия, но обрывают сон. эээ, так катсцены НЕ прерывают? как вообще определить, проспал ли я сколько заказывал или меня выдернули раньше времени - в оригинале все удобно было
что принимать перед сном, чтобы усталость быстрее уходила - твирин?
>>30165439 >И хер ли ты тогда поясняешь со своими обоснуями, если даже не играл? Играл, но у меня пистолета просто нет ещё. Зажидил 3 тысячи на левольверт покамест.
>В ремейке левольверт даёт осечку — на практике вместо выстрела ты получаешь долгую анимацию, пару раз схватываешь в ебло и умираешь Не отменяет того, что точность тоже может падать - как в оригинале. Откуда ты знаешь, что вообще в голову попал? И Бурах, мягко говоря, не солдат и мазать может. И револьвер убитый тоже точность пониженную иметь может - в оригинале то так и было. В оригинале на 30% прочности пистолет мазал просто блять постоянно.
>>30165433 >>30165373 >>30165399 Шизики. Здесь полная шкала голода рассчитана на 10 часов. Консерва дает 23%, мясо быка - 62%, свежая рыба - 36%. В сутках 24 часа. В эпоху, когда ресурсы игры на юнити открываются в .txt пиздеть что-то про "мне хватает" - это такая себе затея.
>>30165460 Катсцэна прерывает сон, но запускается, когда ты поспишь десять минут, вроде бы. Т.е. ты поспал, но поспал явно меньше, чем ставил. >как определить Там сверху часы же показывают. Причём в реальном времени, интерфейс кровати не останавливает игру как инвентарь. Из-за чего, раздумывая, иногда можно и пару минут просрать. >что принимать перед сном Ничего. Теперь усталость снижается либо обычным сном либо вредным кофеином либо безвредным, но бесполезным лимоном.
>>30165471 >Здесь полная шкала голода рассчитана на 10 часов. Была инфа (сообщали ойноны, игравшие в альфу), что если много бегать и вообще подвергать себя физическим нагрузкам - шкала голода быстрее ползёт. Я такой анализ на релизной игре не проводил.
>>30165399 >>30165471 Мне хватает. >>30165451 Не переживай я не админ. Игру проходим по очереди с женой. Довольно разная игра у нас получается. Со жрачкой была проблема когда я накопил на ствол и купил его потом такой, оййй бля а жратва то, и тут я загнался начал усиленно рыться по помойкам, но это кончилось когда добрый дядя Сабуров дал мне ключик от дома, а там и бабла и всего до хера было) на день полтора хватило, тут вся идея в том чтобы поймать ритм игры.
>>30165494 >Причём в реальном времени, интерфейс кровати не останавливает игру как инвентарь. и какого хрена? ладно с лутанием шкафов есть реал-тайм элемент, надо постоянно оглядываться, но сон - это менеджмент всегда в спокойной обстановке
>>30165589 Нет Нынешний ОСТ в игре максимальной фоновый, монотонный и невыразительный. В исключение идёт всего пара треков, но они по ритму тоже не дотягивают до этого
Алсо я ещё пару тредов назад спрашивал, где найти тему в меню из гнезда не на ютубе
>>30165559 Поддвачну этого партиархала. Только дело не в темпе (какой в пизду темп, когда ты не знаешь, какой квест тебя куда выведет и в какую локацию тебя закинут по миссии, даже если ты там был часа два назад, вынудив возвращаться). А в том, чтобы выполнить ряд действий, которые сделают тебе приятно. Часть из них можно найти сходу. Часть - нет. Список: 1) Дом отца. Лучше не забивать. Я вот забил. 2) Мясо за воду на станции. 3) Дикий лут в первый же день 4) Продавать пользованный треш в лавку мёртвых вещей 5) Запомнить места детских тайничков 6) Запомнить экономику. Например, что арахис дешевле грецких орехов у взрослых, но дороже у детей. Что амулеты дёшево меняют степняки, а дорого покупают в ателье. 7) Понять, какие вещи лучше не продавать. Точильные камни, инструменты для починки, и, внезапно, БУТЫЛКИ. 8)... Сэйвскаминг. Можно сэкономить на диагностике, когда найдёшь нужный антибиотик, а потом загрузишься и сразу дашь его, сэкономив на морфине и прочем. Если соблюсти эти правила, можно ебать игру в жопу как король. Но при слепом прохождении вы насосетёсь. >>30165601 Не ко мне вопросы. Но это так.
>>30165570 Проблема мне видится в том, что тиски времени все же слишком суровые. У тебя буквально нет роскоши осмотреть интересный интерьер или пройтись по окраине - ты этим потенциально себя лишаешь слишком много. Причем новые противовесы есть и в ту, и в другую сторону: есть фасттревел, который после детских ящиков с жетонами не проблема, но при этом во всех зданиях тебе тперь приходится дольше идти до непися, который в этом здании единственная твоя цель и есть. Не всегда так плохо как с трехэтажным подвалом в баре, но все же.
>>30165634 >тиски времени все же слишком суровые ДЛЯ СЛЕПОГО ПРОХОЖДЕНИЯ Я бы вот такой фикс сделал. Уже сейчас чую, что если начну игру заново, то к тому моменту, на котором я сейчас, в новой партии я будут просто рокфеллером.
>>30165634 Я вообще не понимаю, почему они не сделали так, что если посещаешь локации с нпс типа бара или домов приближённых, то время бы тупо отсчитывало фиксированную цифру, скажем, десять минут, но при этом замирало. Ну, блядь, это нелепо, что я залетаю на спидах в бар, где играет расслабленная музыка и галопом мчусь по лестнице, потому что иначе потрачу на это час.
>>30165643 В оригинале по крайней мере первые несколько дней не было проблемы, что надо и срочно спать, и жратвы толком нет. Новый темп просто неприятен, по ощущениям надо в полтора раза замедлять усталость и голод.
Олсо, слепое-не слепое, а вернейшим способом не загнуться по-прежнему является бартер, который во многом зависит от рандома в урнах. Кстати, урны в двушке заметно понерфили, можно полдня на пустые натыкаться.
>>30165655 Этот, даже если не понравится, будет хвалить. Это пример чистого сойбоя, но при этом редкий пример хорошего сойбоя, лампового и дружелюбного. Он ни одну игру на моей памяти ниже чем "it's a good game. it's a good game yeah" не оценил. >>30165669 Он так-то пиздецки популярный олдфаг. Играет во всякие рпг-шки, причём уходит в них с головой.
Восьмой день. Играю с бэкеровского старта, но часто гружусь. Всё ещё считаю, что игра сильно проще по механике, чем оригинал (там я всегда рано заражался по квестам и спал на анальгетиках или как там склянки назывались), а тут всё время хожу весь зелёный. Но. Время реально пиздец. Я постоянно бегу и хлещу воду, онастопиздело уже. Я раньше не понимал анонов, которые хотели на расслабоне гулять и смотреть по сторонам, но начал. Я блядь железный паровоз не хуже того, что дети сумонят, сколько можно. Из-за этой постоянной спешки и сверки по приборам (читай, таймеру и карте) все эти скверно написанные диалоги и реплики и так мимо меня проходят. Я хочу смысол и текстики без дерготни сраной.
>>30165677 В оригинале ты ходил шагом и игра была задизайнена под шаг. Из-за этого даже тиски времени не были тисками, ты ощущал, что попал в передрягу, но она решаема со временем. Теперь игра заточена под спринт 90%, что ломает игре хребет, а атмосферу закапывает глубже, чем черви младшего влада копают колодец. >>30165684 Ставлю жопу, что не слетит. Можешь скринить. В финале получишь it's a weird, but brilliance game. Not for all, yes, but brilliance. It's weird, as i say, but attractive... Я этого кекса уже года два смотрю в записях на ютубе.
>>30165678 >Он так-то пиздецки популярный олдфаг. Играет во всякие рпг-шки, причём уходит в них с головой.
Ты вчера на стриме был? Он обосрался от того, что сначала его респавнили, а потом Марк сказал не умирать. Тот быканул и где то минут 10 бомбит от того что игра мало того что наложила ему штрафы и еще и на последний сейв откинула Плюс постоянно "weeeeeird" будто бы слов нету. Какой же англюсих бедных язык, пиздец.
>>30165700 Не был. Но то, что ты описал, на него непохоже, если честно. В таком случае, это будет первое его отменённое прохождение за всю его "карьеру". Ай да ледорубы. >>30165711 )))
>>30165711 Посмотри его "итоговые мнения" по играм, которые он проходит. Это почти дословная пародия на большинство из них. Yes, it's good, but - это вообще мемчик его подписчиков.
>>30165724 Там короче он раз 5-6 сдох на тех ребятах, что пресовали якобы "Бураха". Он сказал мол это я и подыхал на них. И думал, что игра не будет наказывать за смерть.
>>30165677 >Кстати, урны в двушке заметно понерфили, можно полдня на пустые натыкаться. Зато ввели детские ящики с жирным лутом для обмена, положение которых открывает твирин. Твирин внезапно стал полезен.
>>30165700 >Тот быканул и где то минут 10 бомбит от того что игра мало того что наложила ему штрафы и еще и на последний сейв откинула Плюс постоянно "weeeeeird" будто бы слов нету. А клип есть?
>>30165695 >Теперь игра заточена под спринт 90% Вот лучше бы в игре темп был как в оригинале, а бег был бы решением для бандитских разборок или в конце дня, когда уже скоро ложиться спать и поебать на штрафы к усталости.
>>30165744 >положение которых открывает твирин я вроде не пил, но на третий день у меня ящики снова указали - может тот разговора с детьми это было? И еще не понял про какую Скорлупу они все время говорили.
>>30165763 >жажда растёт Растёт, конечно. Но вне физ.нагрузок она медленно растёт. За пять часов сна процентов на 7. >бег был бы решением Пускай бы лучше бег тупо увеличивал усталости в пиздецких масштабах, а воду хлебать надо было бы ради параметра "жажда", которую бы бег тоже увеличивал, но не сильно. ИРЛ так и происходит. Ты побегал - ты устал, ты захотел пить. Но когда вода тебя буквально "бодрит" - это нелепо.
Цена на еду все так же вскакивает как в оригинале на второй день? Если так, надо ей в первую очередь закупиться в первый день, а во второй менять у пацанов - какие предметы они меняют, напомните.
Помогите, пожалуйста. В 7 или 8 день твирин показал на дом Вара. Я пришёл к нему в обход всего из интереса, а там ХУЙ До этого был случай, показал на дом Георгия, был хотя бы диалог какой-то левый. Кто сталкивался? Что там с Варом?
>>30165643 >>тиски времени все же слишком суровые ДЛЯ СЛЕПОГО ПРОХОЖДЕНИЯ Дада, в игре есть способы набрать ресурсов нахаляву или как минимум не так геморно как обычно. Но это знать надо. Как бы игра поощрает ЭКСПЛОРЕЙШН, но постоянно рискуешь - и так времени не хватает, а на ЭКСПЛОРЕЙШН время тоже нужно. Но если знать заранее - то всё не так плохо. С другой стороны можно посейвскаммить. Выйти на разведку, поискать что и как. Потом загрузиться и уже идти зная куда.
>>30165810 >Выйти на разведку, поискать что и как. Потом загрузиться и уже идти зная куда Я так делаю с отметками на карте, лол. Когда открывается что-нибудь новое, или у прохожих узнаётся. Велик шанс здесь нарваться на пустышку, или наоборот поздно узнать о важном
>>30165810 >то всё не так плохо Всё не то что не так плохо, всё станет замечательно. Тут метагеймингом можно игру просто в колленно-локтевую поставить и ебать не вынимая. Если ещё заморочиться с тем, когда какой эвент прокает и заранее подходить к локации, то будет заебись (например, хотя в журнале написано, что быка будут вскрывать не раньше шести - СПОЙЛЕР - его будут вскрывать в 17:00)
>>30164338 (OP) Собираюсь вскоре купить, благо стоит не пиздец как дорого. Скажите, насколько мазохизм? И задуманная ли хардкорность иль просто кривая реализация. Ибо про баги слышал.
>>30165810 Вот посейвскамить проблемно. Нужна схема, у кого в домах есть часы и кто пустит спать. Я блин только у Лары кровать видел, у Ноткина хрен знает, не заметил, у Грифа вроде нет, в доме Рубина темно как в жопе. В лаборатории то хоть своей кушетка есть?
>>30165807 Лучше первое прохождение делать сам. Нет, не как в первой. Тут чума начинается на два дня позже, с четвёртого. До этого цены просто чуть-чуть растут. Пик приходится на шестой день.
>>30165822 >Велик шанс здесь нарваться на пустышку, или наоборот поздно узнать о важном >Это чувство, когда мысль про методы дизенфекции/лечения/диагностики привели к одному-двум омским фразам, а квест уровня "Шершень решил покакать на каменных задворках" тригерит катсцены с трагиками, двигает сюжет и даёт десять порошков.
>>30165850 Задуманная. Просто Мор всегда был про оптимизацию маршрутов и логистику купитьдешево-продатьвыгодно. Ну и про последствия твоих решений. Просто местные подпивасы, прошедшие перовую часть по-гайду в стиме забыли про это.
>>30165850 >задуманная ли хардкорность иль просто кривая реализация И то и то в пропорции 3 к 1. Местами - да, подпивасы ноют, но они не люди и им предстоит долгая ночь в степи. Местами - реально анал-карнавал, к сожалению.
>>30165891 Как минимум, если ты их тупо обчистишь, то потом там реально ничего не будет либо спичка-жук и всё. Лично я просто оставлял там какого-нибудь жучка-спичку и обчищал всё остальное. По итогу, потом респаун вещей был, но слабоватый. Может, если меняться честно, то будет лучше. >>30165900 У меня он болеет, я не хочу спать рядом с больным. Алсо, проиграл с того, что к нему ведёт один побочный квест за игру, а так он может вообще сдохнуть на пятый день, даже не появившись в списке персонажей.
«Вылечите нас от чумы!» — раздался пронзительный голос со стороны каменных задворок.
Но яргачины, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекают, что с него взять?
Больной — не одонг, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора часов каждая минута была очень трудной, и теперь его таглур был разработан настолько, что он без труда мог сожрать бутылку тинктуры целиком.
>>30165926 >Алсо, проиграл с того, что к нему ведёт один побочный квест за игру, а так он может вообще сдохнуть на пятый день, даже не появившись в списке персонажей. Это, кстати, полный пиздец. Теперь из-за риска смерти половина персонажей просто не участвуют в сюжете.
>>30165979 >работа нарративного дизайнера У меня уже годами горит с этой тупой хабалки, которую взяли переводчицей за интервью, а она везде влезла и ещё кичится. Нарративный блядь дизайнер, везде это вставляет
>>30165882 >У Ольгимских есть? У меня все время ощущение, что я какие-то комнаты Есть прямо напротив входа у Большого Влада стоит диван. На нём можно спать.
>>30166004 хз, не следил за Мором с момента анонса. Че, она там дыбовского на уровень села уебала? Текста действительно походят на ту ебань, что она в своих работках пишет.
>>30165926 >Алсо, проиграл с того, что к нему ведёт один побочный квест за игру, а так он может вообще сдохнуть на пятый день, даже не появившись в списке персонажей. Так це ж - приближённый Бакалавра. Петруха и в оригинале с Гаруспиком не взаимодействовал.
>>30165850 >И задуманная ли хардкорность иль просто кривая реализация. Ибо про баги слышал. Так-то - задуманная хардкорность. Но херовый оптимизон и баги коркорности тоже добавляют.
>>30165353 Твои союзники в борьбе с главным злодеем этого римейка это кофе и какава с чаем и лимоны, не жадись и покупай их, помогут тебе выиграть пару часов в сутках для сайд квестов.
"Поэтому в ближайшие 2-3 недели мы добавим в «Мор» выбор сложности. Игру можно будет настроить под себя — аккуратно, в рамках того, что мы полагаем задуманным уровнем сложности. А можно будет и совсем этот слайдер выкрутить.".
Мы всегда верили, что игры — это вид искусства, в котором возможны самые разные произведения и переживания, и что интересный, запоминающийся опыт не обязан быть приятным в традиционном понимании. Новый «Мор» задумывался как игра тяжёлая, утомительная, перемалывающая кости. Мы верим в людонарративную гармонию и не очень уважаем истории, которые выглядят мрачными лишь по обложке.
Но ещё более страстно мы верим в свободу игрока.
Игровой баланс «Мора» опирался на три принципа:
Мы хотим, чтобы игрок постоянно пребывал на грани смерти, но всегда мог выбраться из патовой ситуации (возможно, вернувшись на 1-2 сохранения назад — именно поэтому игра запоминает всю историю сохранений) Мы хотим, чтобы игрок жертвовал интересным сюжетным контентом ради выживания, чтобы ему не хватало времени, а прохождение всегда было неидеальным. Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не изучали целиком Мы хотим, чтобы игрок порой явственно поступал «неправильно» — например, сознательно уничтожал свою репутацию или сам принимал лекарства, которыми мог бы кого-то спасти. Помимо всего прочего, «Мор» — это ещё и исследование эгоизма, человеческой черты, которую игры часто позволяют полностью сбросить со счетов
Судя по тому, что вы нам пишете, своих целей «Мор» добился.
Но ещё вы пишете, что он получился слишком сложным, — и мы вовсе не думаем, что все, кто так говорит, просто отказываются понимать наш замысел. Нет, люди просто разные, у всех нас разный запас и принципы организации внимания. Мы не против того, чтобы дать вам возможность немного настроить игру под себя.
Наши игры в этом смысле всегда были в интересной позиции. Немало игроков прошли старый «Мор» и «Тургор» с читами. Получается, что игроки эти в теории-то соглашались с нашей позицией по поводу сложных игр-«мучилен», а на деле через мясорубку не проходили. Что, разумеется, можно понять. Не всякий игрок, запуская игру, планирует переменить жизнь. Требовать этого от всех и всегда было бы странно и высокомерно.
Мы предпочтём, чтобы люди пережили чуть подправленный под свои вкусы опыт, чем чтобы они читами полностью преобразили игру.
Поэтому в ближайшие 2-3 недели мы добавим в «Мор» выбор сложности. Игру можно будет настроить под себя — аккуратно, в рамках того, что мы полагаем задуманным уровнем сложности. А можно будет и совсем этот слайдер выкрутить.
Хотя последнее всё-таки не советуем. «Мор» должен быть сложным на грани выносимого — иначе теряется весь эффект. Мы признаём, что эта грань у каждого своя, но очень не советуем делать его лёгким.
Но нам нравится идея передать эту свободу — и эту ответственность — вам: ведь так достижение тех, кто не воспользуется слайдером и пройдёт игру на задуманной сложности, станет ещё более ярким и подлинным.
>>30166194 >Немало игроков прошли старый «Мор» и «Тургор» с читами. >Не всякий игрок, запуская игру, планирует переменить жизнь. Они совсем ебанулись на своей алко-пати?
>>30165816 Талоны можно в ночь с 5 на 6 день купить дёшево у Старьёвщика на мысу. Попутчик внатуре сама Смерть, у него и страх потаённый, что его гнать станут отовсюду
>>30166194 >Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не изучали целиком Действительно, потому что если посмотреть на него целиком, он окажется куском дерьма с оборванными нитками, в двоечке уж точно. >>30166229 Каждый раз, когда запускаю игру с читами, отказываюсь изменить свою жизнь
>>30166220 Катарсис, Костяной Дом, Инициация! Это всё конечно забавно и действительно интересно когда тебе хотя бы 20 лет. Но потом начинает раздражать.
>>30166244 Уже все прошел и все прочитал? Какие были диалоги такие и остались по сути, ( если я не прав давай пруфы, может переубедишь) Просто принято сейчас строить из себя иллитариев вот и выебываются графья мол ИЗВОЛЬТЕ ДИАЛОГЕ РАНЬШЕ БЫЛИ ЛУЧША.
Мне вот интересно когда введут уровни сложности вот тот что щас как будет называться НОРМАЛЬНЫМ? Или сложным? Чтобы когда выйдет ДЛС за бакалавра я мог выбрать сложность задуманную авторами.
>>30166026 Иди ка ты нахуй. Это бы окончательно вставило бы дилдак в жопу и хуй ты что сделаешь. Алсо, долбоёб, к шестому дню у тебя не буде ни одного целого района. Внезапно, правда? Без магазинов жить будешь?
>>30166073 В оригинале, ебучий ты козёл, ты мог взаимодействовать КАЖДЫЙ ДЕНЬ С КАЖДЫМ ПЕРСОНАЖЕМ. Прикинь? Тебя не вели к ним квесты, но поболтать ты мог. И там были уникальные диалоги для каждого дня. Небольшие, вида "вопрос - ответ - вопрос - ответ - конец", но они были.
>>30166264 Очень много играл. Сюжет нравился. Тут ничего не происходит. >>30166282 Я не только про диалоги, про сюжет вообще. Вот он >>30166301 прав, в диалогах появились неуместность. В прошлом треде я писал про то, что диалоги массово к середине игры начинают сводиться либо в одну реплику, либо в бессвязность (как пример диалог с Ольгимскими в 8-ой день, важный сюжетный момент). Ну и нестись сейчас в единичку, чтобы графий может быть переубедился от пруфов я конечно же не стану хотя наверное похожу по скринам в стиме Всё пропитано иллюзией выбора, как неоднократно отмечали тут помимо меня. Игра делает вид про ЗНАЧИМОСТЬ и ПОСЛЕДСТВИЯ, но по факту тянет тебя за уши до финала, и всё. В пример та же ситуация с Ольгимскими и Термитником, чтобы два раза не вставать, в дополнение к тому, что анон раньше писал про посланца от мертвого папани и т.д. Это только то, что я вспомнил навскидку. Если тебе это всё ок, то хз, как дальше продолжать этот диалог
>>30165634 >Проблема мне видится в том, что тиски времени все же слишком суровые Суровые для чего? На основной квест дня вроде вполне хватает.
>У тебя буквально нет роскоши осмотреть интересный интерьер или пройтись по окраине - ты этим потенциально себя лишаешь слишком много. Рано или поздно по основному или дополнительному квесту так и так все локации посетишь. По городу то в разных направлениях гоняют. То, что всё в один день не осмотришь... ну, успеешь ещё всё что можно поглядеть за 12 игровых дней.
>>30166301 >>30166355 Пусть достает диалоги из первого мора и второго и показывает почему РАНЬШИ БЫЛО ЛУТЬШЕ. По идее когда ты говоришь ГОВНО, то надо добавлять ПОТОМУ ЧТО и перечислать с аргументами >>30166361 Ну вот у меня и вопрос смотри - допустим добавят они 4 сложность Легко средне сложно не возможно. И изначально бегунок будет стоять на средне Но будет ли это то самое средне которое щас или надо сложно ставить? Или там будет как в рейнджерах каждую настройку ( голод, усталость) дрочи как хочешь.
>>30166450 Ты совсем аутируешь что-то. Вот тебе бред принесли только что другие аноны. Я должен тебе выложить все диалоги первой игры, чтобы доказать, что там не было хлопцев и посылов нахуй и, как следствие, раньше было лучше?
>>30166423 >Суровые для чего? На основной квест дня вроде вполне хватает Ну там Форт Боярд просто. Если хочешь погулять по городу и играть не бегая как ошалелый, то очень сильно проебываешься я пробовал.
Ну, без манчкин методов с набиранием дохуя травы\органов в первый день.
>>30166473 Во первых ДА ( не все а не сколько сравнений, только не как на двачах принято в выгодных местах) - иначе все твои доебы и пиздешь на пустом месте Во вторых - что не так с хлопцами и посылами на хуй?
>>30166194 >Мы хотим, чтобы игрок жертвовал интересным сюжетным контентом ради выживания, чтобы ему не хватало времени, а прохождение всегда было неидеальным. Именно по этой причине IPL так всегда и останется нишевой нахуй никому ненужной студией которая ни одну игру без спешки доделать не может.
>>30166528 Я не только про диалоги, про сюжет вообще. Вот он >>30166301 прав, в диалогах появились неуместность. В прошлом треде я писал про то, что диалоги массово к середине игры начинают сводиться либо в одну реплику, либо в бессвязность (как пример диалог с Ольгимскими в 8-ой день, важный сюжетный момент).
> НУ КАРОЧЕ НЕУМЕСТНА, ПОЧЕМУ?? НУ НЕУМЕСТНА И ВСЕ ТУТ
>>30166494 Ок. Вот тебе скрины стимовские диалогов из первой игры На диалоги из второй игры ты можешь посмотреть выше по треду от других анонов, если тебе лень заходить в прошлый тред
>>30166542 >неуместность >пример про "палестины" "хлопцев" и "пиздуй отсюда" >почти каждый пример диалога из прошлого и позапрошлого тредов >Если тебе это всё ок, то хз, как дальше продолжать этот диалог
>>30166552 >Не пизди, я охуел днем траву искать. Траву легко искать. Когда в наушниках звук как жужжание навозной мухи - значит рядом трава. Источник звука легко ищется - чем ближе к траве, тем громче.
>>30165431 что приходит ниоткуда и приходит в никуда, неизбежней, чем простуда и нужнее чем вода. что цветней, чем телевизор и прозрачнее слюды, никакая экспертиза не найдёт его следы. что скребётся в окна ночью, не давая вам уснуть, то затянет песню волчью, то ещё чего-нибудь...
у котенка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы. он ученый, папа мой зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. две крысы белокрылые и чайки две унылые, покрытые пупырчатою кожей лягушат. без перышек тоскуют и ускакать спешат. а еще есть муравей большой размером с гуся, он пугает всех зверей, и я его боюся. когда он ковыляет на лапах на своих и в двери ударяет, и начинает стих: я муравей, воды налей не меньше ведра, напиться мне пора.
Ты возьми к примеру диалог Влада 3 дня в таком квесте во второй чайтии в похожем квесте на 3 дне у того же персонажа в оригинале. И сравни. А то сравнивать разные диалоги разных персов и причем часть у тебя бакалавровские.
>>30166627 Окей, шизик. Ну вот я умею грамотно писать. Но у меня диалоги тоже не вызывают такого как у тебя, шизик, отторжения.
Оригинал, кстати, в своё время критиковали за то, что каждое встречное быдло тебе излагало поэму в прозе - и вообще, абсолютно все диалоги были написаны в одном стиле. И похуям - кто и в какой ситуации с тобой говорит. Что выглядело как раз-таки странно и стилистически ошибочно.
Я щитаю что им надо переделать игру в симулятор бомжа,бутылки из помоек сдаем в стеклотару, с беспризорниками меняемся всяким говном, огребаем от гопоты по ночам. Осталось только карту города переделать, добавить панельных девятиэтажек. Можно даже персонажей особо не переписывать, назвать их наркоманами. Только болезнь выкинуть придется. Берите идею и выпускайте под другим названием.
>>30166666 >в похожем квесте Это уже ошибка, искать там похожие квесты. Ещё и с учётом того, что часть персонажей заретконили. К тому же я говорю про диалоги вообще, и сюжет вообще, а не сравниваю чьи-то конкретные. >>30166669 Это ты шизик фанбойский. Принеси мне скрины поэмы в прозе от оригинальных бандюганов, или постовых, или ханских пацанчиков, и так далее. И ещё я не могу при всём желании назвать недостатком то, что в первой части сам протагонист не говорил "нахер" и "жалко у пчёлки в попке".
>>30166674 > Можно даже персонажей особо не переписывать, назвать их наркоманами с этим согласен. а ещё заборы как отсылка к совку, где самые простые маршруты и алгоритмы прокладываются через жопу. https://www.youtube.com/watch?v=mf3e1F1a0Hg&t=51s
Музыку можно блядь сменить? Как в это вообще играть без саундтрека из первой. Такое говнище, что пиздец. В оригинале одна только тема в меню все настроение создавала. Они на нее права проебали что ли?
Ну что, как ремейк, хлопцы? Играл в ремастер за Бакалавра, было приятно, остальные компании проходить не стал, на случай, если сюжет в ремейке будет ровно тот же. Там старый сюжет или новый?
>>30166738 Вообще иронично то, что как раз в двоечке Гаруспика переписали якобы он в столице за пять лет приосанился и стал меньшим быдлом. Плюс он в обеих играх не быдло, а илитка степная как раз
>>30166727 >Это ты шизик фанбойский. >НЕТ ТЫЫЫ! НЕТ ТЫЫ!!!11 Шизик, завезли обоснуев поосновательнее для своего полыхающего мнения. Ты просто заебал шитпостить в каждый тред. Пойми, всё что ты делаешь - это шитпостинг. Дальше и хуже только вайп гомониграми, думаю с твоей шизой мы и до этого доживём. Обычно динамика болезни у шизиков именно так и развивается - вплоть до банов за вайп неприятных им тредов, когда шизота благодаря модераторам наконец то уходит окончательно нахуй.
>что в первой части сам протагонист не говорил "нахер" и "жалко у пчёлки в попке" Как считаешь, Гаруспик настолько интеллигент, что не может так сказать? Гаруспик сам - то ещё быдло (а при соответствуещем отыгрыше - ещё и отмороженный кровожадный маньяк, хладнокровно пусающий народ на органы ради того, чтоб этими органами торговать), это факт, это прямо подсвечено Марком Бессмертником в первой пантомиме в конце первого дня.
>>30165969 >Эк тебя занесло в наши Палестины. ОК. Устойчивый фразеологизм, к тому же первоисточник этого фразеологизма - в классической русской литературе.
>В Наполеоны никак метишь? ОК.
>А ну пиздуй отсюда. ОК. В реальной жизни, в схожей ситуации это было бы сказано намного жёстче.
>>30166804 Обоснуями полнится каждый тред с момента выхода. Если тебе лень туда сходить, но не лень брызгать слюной, это твои проблемы. >настолько интеллигент, что не может так сказать >В реальной жизни, в схожей ситуации Ты хуйню городишь. Мор это произведение, что в двойке прямо давят с момента запуска игры. Разговор ведётся про стилистику, а не отыгрыш реальной жизни. Если ты не понимаешь предмета спора, то к чему все эти доёбы?
>>30166872 В итоге получается то, что я написал в стартовом посте. Если ты не врубаешься и не видишь разницы, то и говорить тут не о чем. Вкусовщина дело такое.
>>30166872 Пока что каждый твой обоснуй - это торчащий у тебя в жопе хуй. Шитпостер готов много тредов подряд биться насмерть ради донесения своего мнения о вкусовщине. Деточка, запомни: твои личный душевные переживания тут нахуй никому не нужны. Пойди мамке своей пожалуйся - она поймёт. А здесь ты просто всех уже в ноль заебал, ёбаная ты вниманиеблядь. Засунь своё мнение себе в жопу. Один-два раза высказать его - ок. Но ты из треда в тред вниманиеблядишь, аттеншен вхора ты сраноссаная. По хорошему таких как ты вниманиеблядей надо дианонить и публиковать на всех ресурсах фотки как ты на говно дрочишь, педрила. Чтоб ты, ебасос, наконец-то получил то внимание от друзей и близких, которого тебе так не хватает!
>>30166194 Какой же пафос, пиздец просто. Никак нельзя признать, что сами обосрались, не сумев сбалансировать и примирить сюжет и геймплей, всё казульщики виноваты, не хотят изменить мир игрой их игру. Наверняка ещё и не стали бы вводить эти режимы игры, если бы не коммерческая сторона и негативный отзыв RPS.
>>30166148 >>30166194 А я и не против. Мне хочется почитать твиринный бред Дыбовского без переживаний о том что гаруспик вот-вот загнётся от голода. Весь этот менеджмент параметров в текущем виде совершенно не нужен кроме начала игры где он в тему
Вот только отпугивают меня ваши посты, там всё настолько плохо с текстом?
>>30167021 Не настолько, просто хуже оригинала. Ну и глобальный сюжет не очень. Зато гулять по городу стало намного веселее, добавились ивенты, сценки и диалоги.
>>30167021 С текстом проблемы только моментами, но пэйсинг страдает, иногда заебывает столько читать сразу, текст сливается, но это думаю индивидуальное
>>30167021 Нормально там всё с текстом. Это шизик-вниманиеблядь засирает каждый тред своей истерикой. Лишь бы этому говну отвечали, а не просто нахуй посылали без пояснений - как оно того заслуживает.
>>30167021 Если ты не заметил то собственно саму игру и впечатления от неё никто и не обсуждает. Есть только горение жоп от ебанутого баланса и геймплея и срайч хейтеров с фанбоями. И всё, больше говорить то и не о чем.
>>30167072 Патчами докрутят. Ледорубы хотя бы патчи выпускают быстро. Но это то ещё, конечно - получить early access на релизе - по сути бета-версию, который лихорадочно патчами допиливают.
>>30167068 Там, к сожалению, довольно скоро всё сводится до мини-событий дня. Глобально сюжет движется неохотно, я говорил об этом. В оригинале всё-таки почти ежедневно случаются важные события, а тут нет. Думаю, из-за деления на акты в первую очередь. >>30167079 По ночам обсуждают немного. А так тут большинство вопросов про квесты и сюжет остаются без ответа.
>>30167092 >Глобально сюжет движется неохотно, я говорил об этом. В оригинале всё-таки почти ежедневно случаются важные события Справедливости ради, оригинал этим тоже грешил. Там же ололошные были главные квесты дня - в первую очередь из-за улиточной скорости хождения персонажа и отсутствия бега. Компенсировалось это в оригинале только огромными стенами текста. Ну охуеть теперь. Вспоминаем оригинал за Гаруспика: Сходил в бойни @ Получил дебафф на голод @ Сходил на курган @ Поспал там с голодухи @ Вернулся к Старшине, получил порцию крови аврокса
>>30166194 >Сюжет «Мора» написан под то, чтобы его подглядывали, и не изучали целиком Тогда история (и, вероятно, сеттинг), или по крайней мере её подача должна быть минималистическими. Что бы она подавалась крупицами и должна была по большей часть додумываться. Это в значительной степени противоположно тому, как выглядит Мор.
>>30167092 >В оригинале всё-таки почти ежедневно случаются важные события За Бакалавра. За Гаруспика в оригинале довольно унылая ветка. После первой недели большая часть дня уходит на то чтобы от входа дойти до центра боен и обратно. В лучшем случае только один раз.
>>30167170 Просто ледорубы постоянно пытаются сделать реиграбельность. И делают это весьма нестандартными для индустрии методами. Как сделать так, чтоб не в рогалике (т.е. с заранее прописанными рельсовыми квестами и ивентами) была реиграбельность? Выкрутить сложность так, чтоб игрок за одно прохождение физически не мог посмотреть все ивенты, получить все ачивки и выполнить все квесты. Подход спорный, но имеет место быть. Оригинально же, как ни крути.
>>30167170 > Что бы она подавалась крупицами и должна была по большей часть додумываться. Хмм, и что же, с учётом пристрастий Альфины, мне это напоминает...
>>30166986 Двачаю. "Пок-пок у нас идеальный баланс мы нихатим его перерабатывать!1 Это вы казуалы мудаки1!".
Дебилы блядь. Нахуй они тогда вообще изначально это делали? Ну добавили бы еще модификатор, при котором при сильном пережирании Гаруспик громко пукает и умирает. Хардкор же!
Еще забавно, что пишет это А-на ну вроде ее стиль, которая не осилила куда более легкую компанию Гаруспика в оригинале, зато тут за коркор, ага.
>>30167146 >>30167201 Я имел в виду, что важные события обозначались ежедневно. У Самозванки, правда, с этим было не очень, но зато она раскрывала первое время всех спорных персонажей, остававшихся раньше немного за кадром. А тут теперь не дни, а акты. Следовательно, важные события происходят реже, вот и создается впечатление, что игра перешла на уровень ниже, и акцентируется на детских разборках и дейликах. Может, у Бакалавра действительно будет иначе.
>>30166275 Сиськи до пола, от жены до футбола, да, быдло ебаное? 26 лет, творческая профессия, смотрю на ожлобившихся "остепеневшихся" бедолаг, вынужденных уйти в БЫТ как на говно, которое тупо сломала жизнь, а они придумывают отговорочки про "возраст", хотя правильнее было бы признаться, что их просто поставили раком и загнали на фабрику
>>30166497 >нишевой >нахуй никому не нужной На ноль поделил, пидрила. Нише она и останется нужна. Другое дело, что как они сами через это у себя в голове проходят. Та же Альфина 100% хочет иметь и хорошую квартиру, и обеспеченную беззаботную старость, но прекрасно понимает, что делает игры, который говорят этим планам "нет, дорогуша". Железная воля у ребят.
>>30167260 >Я имел в виду, что важные события обозначались ежедневно. Учитывая сложность выживача, это даже неплохо, что поделили на акты - за один день охуеешь всё выполнить. Ну а в оригинале бесполезных майн-квестов дня даже у Баки хватало - зачастую сайд-квесты намного интереснее были, чем основной.
>>30167264 Просто не интересно становится. Так же как после определённого момента не интересен становится арт-хаус и режиссёры которыми ты раньше восхищался начинают выглядеть бестланным претенциозным говном для педовок.
>>30167293 >опять какой-то рашкинский превозмагатель Вас там на фабриках 24\7 ебут уже что ли? Такой потреблядтства что охуеваешь порой, и онли в рунете.
>>30167336 Надо было быстрее бегать, соавтор. Треть города кусками без заражения. Да и вообще, нафига тебе продуктовые сдались? Жратву на день получаю исключительно из фонда и через бомж обмен.
>>30167248 >Ну добавили бы еще модификатор, при котором Лучше так - срать нужно в два раза чаще, чем есть, причём делать это нужно только в туалетах домов приближенных, а то репутация падает до минимальной. Так же при этом расходуется туалетная бумага, которую можно купить только отстояв часовую очередь. Если долго не срать вообще, то умрёшь в мучениях, получив от Марка штраф к репутации. А вот если есть редко, возникает язва желудка, и через день персонаж умирает от рака, но после еды нельзя бегать час.
>>30167389 Мне нормально с уровнем сложности, просто бегать не хочу с горящей жопой. Не думаю, что они дадут время растягивать в патче >>30167398 Бля, молчи лучше, а то сделают
>>30164338 (OP) Лол, я сначала подумал - какого хуя так мало времени, а потом вспомнил одну из своих работок. ЧЗХ, таких сейчас большинство. Зарплата - сдельная, поэтому экономишь на банальном перекуре, и то не все успевают за смену тыщенку забить. Все как в жизни, епта! Однако игре это не идет, совсем не идет. Тексты еще ебанутые, ебал я этот синтаксис, это пиздец.
>>30167411 >Мне нормально с уровнем сложности, просто бегать не хочу с горящей жопой. Не думаю, что они дадут время растягивать в патче Не будешь тратить время на ВЫЖИВАЧ
>>30166194 Да не в сложности проблема, а в невероятно скучных механиках. Все бы отлично и олдскульно смотрелось с вменяемой сейв системой - но нет, нужно прикрутить этот невменяемый пиздец. Банально, поумирав на первый-второй день - нет ни малейшей объективной причины не начинать сначала. Не начинать сначала проигрывать ебейшей длительности скриптованное интро, не пробегать в сотый раз по диалогам, которые уже наизусть помнишь. В итоге возникает вопрос - не проще ли гайдик почитать, или и вовсе на ютубе пройти? Я в итоге на четвертый день не имею желания продолжать, ибо процесс - невероятно утомительный и унылый, и лучше дальше не станет.
>Судя по тому, что вы нам пишете, своих целей «Мор» добился. Да, игра заставляет игрока чувствовать себя дискомфортно. Я думаю, гениальный замысел Дыбовского в том, чтобы показать всем игрокам, что они хуйней какой-то занимаются, и пора бы им протереть глаза и что-то сделать со своей жизнью, а не в хоркорные дрочильни наяривать.
Просто скажите честно, товарищи - вот вы в Мор поиграть пришли ради нарративного экспириенса, или минмаксить и "в двадцатый раз за ночь рестартовать за византию"? Т.к. даже если упороться по второму - я начинаю диалоги прокликивать рандомно, и читая наискосок. Атмосфера даже не ощущается. Черт, да он что, не врубается, что он так своих драгоценных персонажей - обесценивает до, сука, строчки в квесте? Что в пятый раз пробегая маршрут ты уже сто лет в обед не думаешь о наполнении да сути, и просто хочешь поскорее вычеркнуть "пункт" из ежедневника? Нет, конечно, вещи ради которых ты собственно релоадишься - вызывают интерес. Остальное же - размывается, и становится таким незначительным на фоне происходящего гриндана.
Если честно, у меня первый раз в жизни ситуация, когда я откровенно хочу физически въебать этой свиной морде за то, что он делает с моим временем. Хотя я в игры-то с детства наяриваю, и уже подваливаю к тридцатке. Но это, видимо, тоже подтвердило бы, что его замысел работает, мде.
>>30167425 >даже если упороться по второму - я начинаю диалоги прокликивать рандомно, и читая наискосок >драгоценных персонажей обесценивает до строчки в квесте >в пятый раз пробегая маршрут ты уже сто лет в обед не думаешь о наполнении да сути Жиза. Особенно, если ивенты у Оспины/диалоги на улицах.
>>30167425 >Просто скажите честно, товарищи - вот вы в Мор поиграть пришли ради нарративного экспириенса, или минмаксить и "в двадцатый раз за ночь рестартовать за византию"? Ради и того и другого. Я вообще хочу пройти с минимумом смертей, но вслепую и вывозить за счёт тактики и стратегии прохождения, проходить по этим игромеханикам с умом!
>невероятно скучных механиках Ничего в них скучного нет. Они на самом деле создают ситуации выбора и заставляют задуматься. Первый день, когда у тебя репа на нуле и тебя все ловят - заставил посидеть посмотреть на карту и оптимизировать пути, чтоб с ебучими патрульными по миниуму сталкиваться (и ещё смотреть пути, куда бежать, когда от патрульных делаешь ноги - чтоб не просто убежать, но и в нужном тебе по квесту направлении). Вот это мне доставило, например.
Аналогично со жратвой и усталостью. Заставляет, блять, думать.
Вот что мне из их механик не зашло - это сохранения на часах. Это просто неудобно. В случае просёра приходится повторно проходить кусок геймплея, и зачастую немаленький такой. Точно так же заставляет думать, стоит ли тратить время на то, чтоб добежать до дома приближённого ради сохраниться, хотя времени и без этого в обрез. Но именно необходимость повторно всё проходить, если зажидился потратить время сбегать до сохранения - вымораживает. Этот выбор - чистой воды надуманный, так как борешься не с игровой механикой, а с ебучей условностью, потому что сохраняться блять разрешили только на определённых точках.
>>30167425 >Да не в сложности проблема, а в невероятно скучных механиках. В Дарксоулсе тоже немного механик, а всю боевку можно свести к перекатам. Ледорубам нужно было добавить не механики, а простые события, активируемые игроком здесь и сейчас, типа разговора со степняками у костра, работы пастухом, медитации на кургане. Словом, добавить взаимодействия, чтобы это было лампово, ново и т.д. Я вот это все просто навскидку придумал. Еще можно было бы добавить событие к невидимой стене - "пойти в степь", где ты оказываешься у древнего кургана. Пусть с ним никак нельзя взаимодействовать, пусть это будет пустая лока, зато это будет душевно, необычно, атмосферно. Но для этого нужно было нерфить злоебучий таймер!!!!!
>>30167525 >Ничего в них скучного нет. Они на самом деле создают ситуации выбора и заставляют задуматься. Первый день, когда у тебя репа на нуле и тебя все ловят - заставил посидеть посмотреть на карту и оптимизировать пути, чтоб с ебучими патрульными по миниуму сталкиваться
Как в Зашкарченом, лол. Только там это сделано лучше, чем в рашкопарашкинской недоигре.
Алсо, предложите уже ледорубам опцию скипануть вступление. Первый раз это может и интересно, но даже тем, кто в демку играл - это пустая и муторная трата времени. И так уже всё известно, но вынужден по этим рельсам бежать и на который раз переживать приходы в поезде. Доколе?
>>30166422 >анон раньше писал про посланца от мертвого папани и т.д Причём, самое пиздецовое, даже это можно было обставить как посланца от Сабурова, который просто решил попросить содействия с поисками типа "Вы должны знать, от чего этот ключ, найденный в доме". И запустить квест про поиски уровня "Гриф - великий домушник, может он узнает замок". И тот бы "Такие замки только на старых складах есть, что южнее". А в дневнике приписка ироничная "Сабурову, конечно, благодарность, но про итоги поисков мы ему не скажем".
>>30167586 >Думаю еще стоит предложить возможность скипать дни. Лучше чтоб сделали как в том же Dead Space. Прошёл главу - появилась возможность в любой момент начать с этой главы из главного меню. Сделали бы автосохранение в начале каждого дня, чтоб был список пройденных дней и возможность стартануть с сейва начала любого дня.
>>30166507 Как же я ненавижу конкретно эту пизду. В чём я феномен? Она какой-то блогер? Откуда у неё такая толпа комментаторов под каждым скриншотом и по пятьсот тысяч лайков на каждом обзоре? И всплывает под всем подряд - от рпг-шек типа Пацфайндера до симуляторов ходьбы.
>>30167572 Кстати, да. Лучший аналог Мора сейчас отодвинут в сторону, потому что контора затирает слишком много похожих игр. Тот же случай с шедевральным Фар Краем 3. Игра по всем показателем лучше Сталкера (кроме атмосферы, но на нее клюют, в основном, западные гамазы, которые кричат БЕЛЫЕ НИГГЕРЫ, лол!!!) Сука, и все там при деле - и тачки, и базы, которые можно штурмовать бесконечно, потому что у тебя бесконечное множество вариантов - можешь взорвать бочки или выпустить тигра из клетки, который начнет переполох, можешь ворваться как Рембо или действовать как Солид Снейк, можешь блин даже из воды выскочить(!!!!) с ножом и всех порешать! А уж какой угар творился, когда ты под бодрый ритм сжигал плантацию с наркотиками!!! Сука, и погони есть, все есть, мистика есть, тайны! Но игра просто была похоронена под валом продолжений.
Блядь, почему просто нельзя заняться ебаной правкой баланса, как все остальные нормальные люди, и добавить сверхизи мод для туристов. Нахуя так выбрасывать свою же идею. "кокок у нас боланс идеалин изночальна все токим и задумывалось. Но вы мудаки не цените, так что вот вам костыль делайти сами". Охуенно.
>мы сделали все возможное чтобы поправить все старые эксплойты >поэтому вы можете спокойно сохраняться перед диагнозом и выдавать сразу нужный антибиотик после перезагрузки Заебись.
Кстати, я выбор сложности в официальной группе ледорубов предлагал сделать - задолго до релиза. Но нет же, нужно самим на грабли наступать. Выпустить без выбора сложности, огрести батхёртные обзоры от прессы и от игроков. И только после этого впилить выбор сложности!
Алсо усложнение игры после каждой смерти - вообще фейл. Красиво смотрится на бумаге. А по сути - топливо для батхёрта. Если игрок и так обсирается жидко на текущем уровне сложности, делать ему игру ещё сложнее после ожидаемых фейлов - гениальная идея! Это уже не хардкор, а открытый садизм.
Еба, а как появлялись патрули в Фар Сру 3! Три-четыре объебоса среди джунглей, и они рассредотачивались, за деревьями прятались, и среди них мужик с огнеметов - вжух! и все в огне, и огонь по траве бежит и сжирает ее! А как на вышку забрался, тут же спануются пираты, и ты такой съезжаешь по тросу с автоматом и гасишь их, или даже на базу съезжаешь, кругом паника, стрельба! Сука, а мистика какая была! Ваас, безумный панк, как они выдержали адреналин с того момента, как тебя захватили в плен, и до самых до вторичных миссий! Эта сестра Вааса с бубнежом про избранного, доктор-объебос и интерактивный трипп с меняющимся шизофреническим окружением! Сука, а какой великий был Блэк Флэг, где величественным и охуенным было все, как и в Фар Сру 3! Это как Фар Сру победил Сталкера, так же Блэк Флэг победил Корсаров!
>>30167778 Самое вкусное это столкновение с боёвкой и обязательные квесты, где надо убивать нескольких противников. Как у них это всё вместе предполагалось, я просто не представляю
>>30167778 Так они даже не выбор сложности хотят сделать, а какую-то залупу с настройками, типа сам себе геймдизайнер. А тру сложность с тру экспириенсом для конченных мазохистов, которую даже их ебучая хуйфина, выступающая за коркор не осилит, править не хотят.
>>30167719 У дыбовского и всей этой шоблы чсв выше крыши, как же признать что обосрался в чем-то? Видимо продажи хуеватые и вал отрицательных отзывов дал им пинка под зад со стороны издателя, ведь надо будет еще 2 длц с персонажами продавать.
>>30167745 Во всех играх дают уровень сложности выбрать. Ну, кроме симуляторов ходьбы. Это стандартный подход блеать! Тут оригинальничать было лишним, не предоставляя выбор сложности.
>Костыль это и есть ебаная настройка сложности, аля забалансь себе сам. Всем не угодишь. Сделаешь проще - хоркорщики будут бугуртить и кричать про ОКАЗУАЛЕЛЕ, сделаешь сложно - подпивасы взбомбят. "Идеальный баланс" сложности для каждого свой.
>>30167819 Квест обязательный или скипануть можно? А то такие квесты проще не выполнять, если за обсёры во время выполнения больше штрафов, чем за забивание на квест болта.
>>30167810 >А тру сложность с тру экспириенсом для конченных мазохистов, которую даже их ебучая хуйфина, выступающая за коркор не осилит, править не хотят. Не нравится - настрой проще. Или ты хочешь, чтоб тебе дефолтную сложность прям под твои вкусы сделали? Всем не угодишь. Поэтому и надо давать выбор сложности.
>>30167877 Учитывая что за сохранение всех друзей к концу игры ачивку дают - походу, так и задумано. В смысле, что многие после первой смерти там скажут "ну его нахуй этого Рубина" и без ачивки останутся.
>>30167835 Почему лишним? И есть игыр и без выбора сложности. Теперь все будут ставить "Нормальный", потому что на нормальном по привычке все и проходят. Сама идея послана нахуй. Там всего-то надо было два ползунка сука чуть проще сделать. Что, от чуть меньшего голода коркор проебался бы? Не, в пизду баланс править, лучше блядь вот так сделаем.
>>30167641 Пёзд полно, но конкретно эта собрала какую-то совершенно дикую толпу пиздолизов, при этом не являясь генератором контента от слова "вообще". У неё ни видео-обзоров, ни фоток каких-то как у всяких карин-стримерш. Я не понимаю.
>>30167881 А нахуя всем угождать? В чем тогда смысл изначальной задумки, если можно забить и пройти нормально? Во всяких ваших дарк соулсах вроде не облегчали. Просто минус идея.
>>30167915 Рубин по сюжету у меня сдох, сволочь. После второго спасения он куда-то сваливает и всё. А наутро инквизитор на первой аудиенции говорит, что сдох
>>30167958 Дарк Соулс не вешает дебафы после смерти. Напоминаю, в Море счётчик до 25, в результате чего полоска хп уменьшается вдвое, не считаю минусов к голоду и чему-то там ещё
>>30167738 Про питание бинтами и шинами не забудь. Голодаешь? Обмотайся бинтом - эффект аналогичен. А ещё "использовал бинт - получил кровавый бинт", и похуй, что лечился от голода. А кровавые бинты - это выгодная валюта у попутчика.
>>30167941 Всяко лучше, чем обосраться по продажам из-за того, что пресса забомбила и подпивасы игру хуями кроют в отзывах. Кому надо С ДУШОЙ проходить - выставят правильный уровень сложности и насладятся в полной мере КОСТЯНЫМ ДОМОМ. Художественная задумка это круто, но с таким подходом игру не продать. Это очевидное сужение аудитории в угоду художественном взглядам. Больше игроков от этого не станет. Кому хардкор норм - те и так игру пройдут на максимальном уровне сложности. Такие люди в любой игре уровень СЛОЖНА выставляют. А все остальные побомбят и дропнут. И ещё обзор напишут о том, что баланс в игре - говно неиграбельное.
>>30167971 >Рубин по сюжету у меня сдох, сволочь. Но есть же ачивка - сохранить Рубина, Лару и Грифа. Стало быть как-то Рубина спасти можно. Иначе бы ачивки не было.
>>30168009 Мне не норм, я не понимаю, почему эта параша заместо баланса у них считается нормальной и "так задумывалось". "Так задумывалось" это какая-то мантра блядь? Они изначально выпускали игру без выбора, потому что сложность часть геймдизайна и того экспириенса, который они в игре не предлагали.
И вместо того чтобы понять, что они просто переборщили они решают отсосать подпивасам. Охуенно.
>>30168008 Решал дважды из-за перезагрузки. Оба раза два степняка отваливались, пока бежал, после убийства последнего засчитывался квест. >>30168030 Я спрашивал два треда, что с ним делать, мне никто не ответил. Я тоже считаю, что должно быть что-то, там и в интерфейсе мыслей кружок остаётся свободный >>30168031 Двушку никто не любит >>30168050 Механика корпсрана это не дебаф, уёбина
>>30167941 >Сама идея послана нахуй. Cамое смешное, что совершенно очевидно - ледорубы ЗА игры как искусство и ЗА то, чтобы было трудно, но им лень делать нормально и проще кинуть кость казуалам, чем сделать единый комплексный челлендж.
>>30168074 >>30168086 Он куда-то сбегает со складов же. Я хотел во второе прохождение побегать к нему домой (но вряд ли он там) и вообще осмотреться. Если ответа не появится раньше
>>30168061 >там и в интерфейсе мыслей кружок остаётся свободный Там много где эти кружки сделаны за тем, чтобы в них появились жёлтые замочки, обозначающие, что ты просрал квест. Иногда наличие пустого кружка - это лишь подтверждение того, что ты успел всё сделать как надо и теперь жди продолжения в следующей главе.
>>30168086 Если ты оказываешься в локация_нэйм к моменту, когда она должна преобразиться, то она либо не преобразится, пока ты не перезайдёшь, либо засумонит что ей нужно прямо посреди нихуя, как преграды в чумных кварталах, появляющиеся прямо на твоих глазах. Караулить Рубина - это реально треш-идея, под которую, жопу ставлю, никаких заглушек по сюжету не придумано. Я уже писал, что если узнаешь про то, что он прячется на складах заранее, до его пропажи, то тебе тупо не дадут его опросить на эту тему на следующий день. Квест говорит "Рубин прячется на складах - надо его найти там и поговорить". На следующий день ты находишь его в театре, что логично. Но разговариваете с ним о другом, о задачах с больными. Логично, хуле. Если в квестлоге сказано "надо найти его там и поговорить", значит, надо найти его именно на складах. Бред? Ясен хуй бред,блядь. Зачем было тогда Грифа-то суммонить заранее в ночлежке, который давал этот квест до пропажи?
>>30168078 Ты просто подразумеваешь, будто "идеальный баланс", который доставит любому соавтору художественное удовлетворение от задумки существует. Так это не так. Порочна сама идея выпускать игру без выбора сложности. И это давно, блять, известно. Это же очевидно, что у игроков навыки тупо разные. Есть же люди (и таких немало), которые НЕМНОГО ЗАТОРМОЖЕНЫ, и они в принципе не смогут ничего пройти даже со средним уровнем сложности. Нужно быть инклюзивнее. Лёгкая степень слабоумия и просто тугодумие - это норма, многие с этим живут - летсплейщик Куплинов, например. Не всем же быть интеллектуалами. А сюжет и атмосферу заценить и они могут.
>>30167540 Ты цитируешь "скучных" и говоришь "тоже немного и все можно свести к". Все можно свести к тому самому, за что ДС и любят. В Море все можно свести к тому самому, за что его не любят. Спасибо хоть что разбойники не бегут на меня бригадами с каждого угла, как в первой части.
>>30167525 >ничего скучного в них нет >пишет о непонравившихся скучных механиках Если честно, рассматривать выживач систему, в которой ты хит-поинты восстанавливаешь, съедая пять бинтов - да еще и как серьезную, типа, игровую систему - это выше моих сил, честное слово. Нет, местный голод не заставляет тебя думать, он заставляет, как и писал дыбовский, постоянно чувствовать себя на краю гибели. Но да, ты всегда можешь вытащить себя из любой ситуации планированием, затем, рандомом, затем - релоадом.
Для сравнения можем взять те же ДС, что не имеют ползунков сложности. Левелдизайн душ устроен таким образом, что если ты идешь по игре оооочень медленно, осматривая все перед собой - то в игре нет (почти) ни одной неожиданной опасности, а средства для решения "сложных" задач - всегда лежат где-то неподалеку. Нет, не всегда прямо перед местом их задуманного применения - но где-то рядышком, где-то, куда тебя приведет левелдизайн. В итоге ты и получаешь "честную" сложность, где игрок может пытаться играть в царя перекатов на месте - а может вдумчиво эксплорить, применять раскиданные вокруг предметы, географию, обстоятельства.
в Море я пока даже близко такого уровня не вижу. Левелдизайн Мора устроен таким образом, что солидной частью геймплея являются попытки запомнить, через какие дворики ты можешь срезать, а в каких тебе преградит путь какая-нибудь нех, или и вовсе - микроскопический кирпичный заборчик с душой огромной невидимой стены. Нет, я понимаю, что левелдизайн у этих игр точно нет смысла сравнивать, но это важно в контексте того, что основа крутости и честности Душ - охуенный, продуманный, мастерски исполненный левелдизайн. В Море на его месте должно быть, что? Экономика? Например, не пачка стандартизированных магазинов поделенных на три категории с рандомным наполнением, а уникальные жральные, уникальные аптеки? Может, хотя бы показатели, скалирующиеся с днями эпидемии? Чтобы не нужно было съедать за первый же день вагон сала?
Мне просто очень грустным все это кажется. За печалью, связанной с тем, что это - наша последняя независимая студия, пытающаяся в сурьезный продакшн пк - прячется довольно унылая, классически русская эклектичная мешанина, гомункул, сотканный из обрывков совершенно разнородных эстетических массивов. Ощущение, что между первой и второй частью Дыбовский хорошо упоролся Дримфоллом и Амнезией - а больше вообще ни во что и не играл. Прямо совсем.
Ой, впизду. Сейчас ебну еще один бонг и пойду еще разок перепройду первые три дня. Какая же охуенная игра, я играю в нее потому что я очень заинтригован и не убеждаю себя в том, что не могу оторваться, и точно не потому что больше ничего не выходит. Нет, правда пройду, правда интересно же. Не в Секиро же мне теперь заходить, после такого-то соприкосновения с тру хоркором.
Представил себе, как в Секиро, после каждой твоей смерти ты оказываешься в театре, и там сидит маленький и мерзкий цифровой Хидетака Миядзаки, смеется и кричит "Ты - беполезная личинка человека! Ну-ка, что будет, если я отрежу тебе три пальца?".
И знаете что? А вот в концепции Секиро это бы сработало, и я бы даже назвал это "квайт энджойебл экспириенс".
>>30168202 Украл стреляло на один выстрел с одним же патроном в какой-нибудь 10 день и радуется. Вообще, хуле когда перчатки одеваешь, этого не видно? Накидка то ладно ещё, без рукавов, а намордник и ноги не видно.
>>30168244 В чём суть головы дома отца? Почему игра так вокруг него пляшет, но при этом геймплейно этот дом - это хуй на рыло игроку? Трупа отца там нет. Наследство нам попадает от Оспины. После того, как мы получим свидетельство на дом от администратора, мы ничего с ним сделать не можем (и похуй, что Ольгимский обещает купить наш дом - даже строчки такой, сука-блядь, нету, а я ради этого и выполнял квест). В чём суть препятствовать бандитам грабить дом? Там к тому моменту (это же четвёртый день, да?) хоть что-то должно остаться? Разве дом гг - это не берлога? Разве сама игра не даёт нам понять, что "истинный дом" Бураха - это берлога? Почему квесты так пляшут вокруг этого дома, если прагматически он вообще не играет роли? Там хоть кровать-то с часами есть?
>>30168203 >атмосферу заценить >всё есть, всё хватает, не надо торопиться Заебись атмосфера. (Я понимаю, что ты под атмосферой подразумеваешь графон, саунддизайн, вот это всё, но ты не прав).
Вот ещё чтобы далеко не ходить. СПОЙЛЕРЫ, УВАГА! Обязательно ли идти к чёрному камню и добровольно заражаться от Самозванки, чтобы Мишка не умерла? Если тупо забить и не прийти, все будут живы? Или всё ж играй как задумано, хуле тебе 2 порции крови Аврокса дали? Одну как раз под излечение последствий видимо? Или всё ж можно наебать геймплей, чтоб и склянки две, и Мишка жива?
>>30168281 Туда надо кого-нибудь привести или не приводить, потому что Уклад хочет в глаза посмотреть С домом отца мне не повезло >>30168309 По-моему нет кровати с часами. Дом нахер не нужен, я думаю, что это очередная повисшая недоделка. Туда можно на 8-ой день поселить Оюна, что я и сделал
>>30168309 В Исидоровом Доме повторно спавнится богатый лут для самых маленьких неосиляторов, типа бандиты всё перетрясли и новые ништяки нарисовались%%
>>30168357 За разделку быка обычная кровь вродибы, не Аврокса. Сварить из неё ничего нельзя, можно отдать Бакалавру на анализ. Авроксова кровь 2 склянки с жертвенника в опустевшем посёлке степняков
>>30167256 Блять, что делать с заражёнными ходячими мумиями? Они повсюду. Лечить их нет опции. Убивать чтоль? Я одного убил, так на меня местный мент сагрился. АААА
>>30168324 >(Я понимаю, что ты под атмосферой подразумеваешь графон, саунддизайн, вот это всё, но ты не прав). Да, именнто это в виду и имею.
>но ты не прав Ещё как прав. Игрок с хуёвыми скиллами охуеет и испытает КОСТЯНОЙ ДОМ и на среднем уровне сложности. А не дефолтном сложном уровне он просто зайдёт в непроходимую ситуацию и дропнет игру, потому что дальше он играть не может, будет тупо накрутка счётчика смертей до теоритического максимума.
>>30168215 Хорошо написал. Точно такую же гамму эмоций испытываю. Смесь из прикосновения к благодати и ощущения, что ты живёшь в Риме спустя пять-семь лет после его раззорения и срёшь с разрушенной колонны в поросший тиной акведук. Я эту игру и ненавижу уже, и люблю. Спустя месяцы, скорее всего, отношение по послевкусию будет чисто негативным. К тому моменту мы поймём, что длс ждать ещё два года, ещё какую-нибудь залупу малоприятную, но сейчас эта игра слишком bittersweet. Но я уже чувствую, что скорее Bitter.
>>30168215 Солидарен. В Море причем еще и только играющего ебут при том. Дыбовский словно 5 лет собирался выпустить игроку чтобы потролить. Но впрочем уже и так дали по губам за этот проеб баланса.
>>30168346 >я думаю, что это очередная повисшая недоделка А могли бы, кстати, перенести ту же берлогу, например, в подвал пассажирской станции, чтобы у игрока было две квартиры - одна на юге центра карта, другая - на северо-востоке. И по геймплею было бы интересно - типа "заночую тут, потом дойду до дома". В итоге дом отца не ощущается домом вообще. И откуда эта идея взялась, кстати? В однушке Гаруспик чуть ли не прямым текстом говорил "мерзок мне этот дом теперь", и так оно и есть - тупо клоповник мелкий для степняков. А тут это подают как поместье на уровне лора, но де факто это просто мёртвая локация на краю карты. Это к вопросу о этих ваших лудонарративных диссонансах.
>>30168512 Не, он тут тоже несколько раз упоминает, что тошнит его от этого дома. Может, ты просто в диалоге не туда сворачивал как я с объяснением смерти Рубина у Аглаи
>>30168515 После второго патча и так лучше стало. Играю на максималках со своими 8Гб ОЗУ. Фризы эпизодические, в основном только при входе в помещения.
>>30168527 Нахуя тогда столько квестов про дом, если второй день уже начинается с принятия наследства, которое, по идее, и есть всё богатство отца? >В этом доме убили твоего отца >Ты уже получил все его деньги >Ты сам лично там всё обошёл и обшарил >Ты получил документы на дом с намерением продать его >ПАМАХИТЕ! ДОМ ОТЦА ГРАБЯТ! Как это работает по мысли Дыбовского, ты мне объясни? И ладно бы это я такой уникальный, что так квесты выстроились. Но первые четыре эпизода - это события первых трёх дней, а последнее - четвёртого. Это не моя вина, что события идут в таком порядке. Какой мне смысл защищать дом от бандитов, которые, формально, там даже ничего уже не поимеют (то, что они реально суммонят предметы - другой вопрос)? Какова мотивация-то?
Что обозначает стрелочка в виде черепа мортуса на карте? В четвёртый день она указывает на закоулки возле театра, в пятый - на дом Сабуровых. Я ходил туда - ничего не нашёл. >>30168597 Мокрушника зовут Брага, а брадобрей - это его профессия, над чем вслух иронизирует Сабуров.
>>30168580 Жаль конечно, могли бы ещё чутка уплотнить график заданий в этот день чтоб ты точно что-то проебал, но сделать возможность продажи дома Ольгимскому тыщ за 40, но тогда Оюна уже не подселишь, например))))
>>30168678 Все-таки с интерьерами они обосрались. Вроде бы они и качественно сделаны и красивые, но нормальные слишком. В первой игре от каждого дома крипотой тянуло.
>>30168611 Было бы неплохо >40 000 Нелепо. Мне бы и пяти хватило. Да мне бы хватило и хуй за щеку в виде текста "Простите, братан, теперь каждая копеечка на счету". Но когда тебе НПС говорит "я у тебя куплю дом", а потом становится неактивным, это такое себе.
>>30168725 То есть еще искать мертвых от заразы? Ну и духота конечно. Даже если забить на голод и усталость консолью. В оригинале так же было? А у данковсого просто квесты были, диалоги.
>>30168752 Интерьеры в особняках хорошие годные и по сей день, если б не обосрались с экстерьером-интерьером обычных клоповников и модельками неписей, то и ремейк запускать не надо было бы, хватило бы прикрутить тени Dx11.
>>30168752 И не говори. Как на концерте Отто Дикс в 2007, когда Машку Сяпунову выебал на кладбище. Да я снобствую, в те годы сам охуевал от атмосферности, но теперь, как по мне, новая чума всё-таки более противная и тягучая, а старая - как будто зомби-хоррор какой-то.
>>30168737 >красивые Вот не соглашусь, всё серое и скучное. А в оригинале и дома, и обстановка у Приближённых, и чардиз. Эти вычурные странные низкополигональные одеяния и позы... Как Ласка трогательно прикладывала ручки к груди и вздыхала...
>>30168759 В шестую ночь я купил 10 талонов на еду и много денег за органы, в седьмую ночь купил 2 армейских сухпайка и других полезных вещей на кучу разбитых ампул, бинтов и подобранной рядом в урне гнили, вангую надо копить добро ещё и скоро купить у него ружжо за 100 бартер-поинтов, смерть же, хуле...
Если кому-то интересно - Альфина подтвердила в группе, что от бега реально растёт только жажда. Так что спринт форта боярд с периодическим прокликиванием бочек - это геймдизайн. И если вы будете ходить шагом, то ничего не приобретёте и не отбалансируете. >>30168795 Нравился дарк-инадстриал в игре про эстетику серебряного века, а тупо зачуханные интерьеры под медленную грустную музыку ассоциируются с зомби-хоррорами? Пояснишь без истерик и "пояснил за щеку"? >>30168841 >наебщик Причём наёбщик - Дыбовский. Влад просто будет неактивен как нпс.
>>30168798 >Текстурки там, модельки. Но ДУШИ НЕТ Ну нихуя себе. А мне понравилась обстановка в домах Толстого Влада и Капеллы, также и логово Грифа стало лучше. Вот у Лары - довольно таки дженерик локация, но она и в оригинале никакая была.
>>30168794 Кажется, я понял, что я делаю не так... Итого, список абузов: 1) Солонина за воду 2) Лавка 3) Пять трупов в первый день (два бандита и три в парке) с продажей Вару Что ещё?
>>30168777 Зачем тебе - не знаю, а мне они жизнь спасли. Я сказал, что пущу их на сыворотки, а сам развернулся и почесал к Вару, уже теряя здоровье от голода. По дороге забежал к друзьям на костёр, оставив их через пару минут со словами "мне ещё почки человечьи продать надо, бывайте тут"
>>30168872 У Бооса очень просторно стало. Я вообще заметил, что почти во всех домах стало очень много места. Возможно это из-за наличия окон, но в оригинале чуть ли не каждый интерьер вызывал чувство клаустрофобии. В новом же море даже малюсенькие комнатушки "дышат".
>>30168894 Модели персонаже с самого выхода выглядели как говно, да. А в остальном визуал там был вполне современный. Да и текстурки вполне себе хайрез.
>>30166753 >в столице Он теперь не в столице обучался. С Бакалавром, когда заходит про это речь, есть два варианта типа "Иди нахуй" и "Я учился не там, где ты", а в разговоре со Стаматиным старшим, когда впервые знакомишься и он спрашивает,видел ли ты его инсталляцию "пляшущий мост" в Столице на выбор "Это ты делал?" и "Я не был в столице". То же самое с образованием. Там есть диалог, где три варианта на вопрос, где мы учились. "На хирурга" - лишь один из них. Другие - медицинское училище и "фармацевт".
>>30168894 >Оригинал брал чем угодно, но не визуалкой. Оригинал брал охуенной архитектурой. Как и ремейк, в принципе. Вкусовщина. Мне, например, всегда очень нравились здания с огромным окном-сфероидом в два этажа. Жаль их не вернули.
>>30168851 Я не понял, что ты говоришь про игру вообще, а не только как сделали чуму. Ну и мне просто не нравятся тупо зачуханные модельки и интерьеры с точки зрения дезаина. Неинтересно смотреть. Без оригинала, думаю, просто бы их не заметил, а так даже расстраивает.
Я сейчас подумал, что раньше во всём была такая неявная театральность, которая ощущалась ещё и как ненормальность. А теперь тебе просто с порога в лицо орут "это театр я скозал" >>30168894 Если что, я имею в виду не качество графики. Ну, не как изображено, а что изображено. При этом всё равно встречаются хорошие интерьеры и одежда, просто очень-очень редко. >>30168940 Действительно, я ведь это видел, по инерции ляпнул. Прошу прощения.
>>30168983 >Ну, не как изображено, а что изображено. Да в оригинале же СОАВТОРЫ ДОМЫСЛЯТ во все поля было. Плюс откровенный аляповатый китч в половине домов приближённых. А в ремейке сделали просто красиво и качественно, и без китча.
>>30169007 Байтишь. Китча стало больше, один только цементный рог возле термитника чего стоит. Или фасад театра с маской, но про него чаще долбоёбы пишут, ибо теперь театр вечно в дымке какой-то. Но теперь это как-то органичнее, что ли. Как единый такой арт-объект. В оригинале было всего понамешано. Особо прошу отметить газовые плиты в домах и вездесущий кафель.
>>30168982 Для 2005 года вполне норм. Т.е. в своё время оригинал выглядел современнее и необычнее чем ремейк выглядит сейчас. Теперь всё нормально, средненько, как у всех.
>>30169032 Китч стал более в тему. А дома приближённых хоть стали похожи на жилое помещение, а не на высер обдолбанного дизайнера интерьеров под спидами.
>>30168983 >>30169007 В интерьерах там и цвета, и узоры такие, нестандартные А теперь всё скучное и монотонное Я понимаю, что ты имеешь в виду про китч, но это и есть то, что я говорил про театральную ебанутость, такая эклектика провинциального реквизита
>>30169044 В 2005 изгалялись как-то вытянуть картинку на сраноссаном устаревшем задолго до выхода движке. В ремейке сделали РОВНЕЕ, потому что картинка и так норм, незачем наркоманию лепить. При этом дома приближённых не потеряли индивидуальности. Дом Капеллы как яркий пример.
>>30169075 Для сравнения, теперь всё просто достаточно обыденное. Провинциальные обычные скучные домики, которые больше похожи на действительно жилые дома. В первую очередь меня выносит цветовая гамма, сразу говорю:
>>30165219 Ты ещё не понял? Местным лишь бы доебаться и опустить айспиклодж и Дыбовского лично. За то что он когда-то претенциозно называл свои игры искусством
>>30169151 Ну на третьем всё-таки дом. А так что надёргал по стиму, свои я кидал в треды, но почистил. Омут кидал например >>30169160 И продать и варить тинктуры как второй аппарат починишь
>>30169166 Из новых мне, если что, нравится у Грифа и у Люричевой. У Петра ничего, только как-то веселёнько. У Ласки сойдёт. Остальные как-то эмоций не вызывают, даже Омут или у Капеллы из нестандартных.
>>30169081 >переделали обсерваторию под библиотеку, а потом там поселилась наркоманка с нимфоманией Что не так с Омутом как с обсерваторией? Под жильё он вообще не рассчитан. >>30169059 О том и речь. Старый мор на китч не напирал, поэтому там, где он пробивался, он выглядел как говно из жопы. В новом море китч - это часть картины мира, и тут всё это уместно и круто.
>ждал что чума не будет перемещаться раз в сутки, а органично >ждал что увижу мортусов в городе >ждал что важные неписи не будут тупо стоять в месте спавна, а двигаться по дому Когда второй ремейк на анриле обещают?
>>30169140 >>30169075 У вас утянка, сэр. Ничего крутого в этих ассетах "victorian house royalty free" нет, дружище. Новые дома лучше. Включая Лару (хуле никто не постит, какой у неё душевный уголок памяти в честь отца, вы его из-за тёмной гаммы не замечали, что ли?)
>>30168873 Револьвер за 3000, бычок за 200. Трейд с детьми, скупка ниток напёрстков в лавках, оберегов у степняков. Трейд с приболевшими в заражённых кварталах, дорогие кольца, вот это вот всё.
>>30169116 ВРЕМЯ! ГОВОРИ! ВРЕМЯ! ВРЕМЯ! ВРЕМЯ! ВЫХОДИ ИЗ ДОМА ПРИБЛИЖЁННОГО! У ТЕБЯ МАЛО ВРЕМЕНИ! ДАВАЙ-ДАВАЙ! ПАСПАРТУ, ПРОВОДИ ИХ НА КЛАДБИЩЕ! ВРЕМЯ!
Прошел типа игру, но на самом деле мне на 11 ДНЕ в 9 часов сказали что уже 12 день наступил явитесь в театр за бабосами. И как все это пониммать? Это из за того что я не успел бумажки доставить, ничего не понятно, в чем сюжет, где смысл, больезнь блять какая то, в чем смысл игры?
>>30167986 >Напоминаю, в Море счётчик до 25, в результате чего полоска хп уменьшается вдвое, У меня попутчик появился на 6 смерти вроде, сказал что уберет все дебафы, но что то заберет. Я так и сделал дебафов больше не было, а что он забрал я тоже не знаю, че за хуйня у кого узнавать?
>>30169149 Пидоры, сэр! Дыбовский прекрасен своими претенциозностью и пафосом. Доставляет лулзов своим поведением, и это хорошо. Ну да, Дыбовский - тот ещё клоун от игростроя, но это ему к лицу. Доставляет и дарит позитивные эмоции своими лекциями про ИГРЫ КАК ИСКУССТВО, СОАВТОРОВ и КОСТЯНОЙ ДОМ, которые он порет на серьёзных щщах. И это в стопицот раз лучше, чем та жидкая СЖВ-дрисня, которой страдает современный инди-игрострой, у которых тупо набор стандартных тезисов, типа "МЫ ПРОТИВ РОСИЗМА, МЫ ПРОТИВ ХАРАСМЕНТА, ЖЕНЩИНА ПРОТОГОНИЗД" и "МЫ ВАМ ПОКАЖЫМ ЧУВСТВЕННЫЕ СТРОДАНИЯ ГЕРОИНИ". Hellblade Senua Sacrifice довольно хорошая игра, но блядь, и туда эта параша пролезла - женщина-протогонист, сопли на меду с мёртвым кунцом, злой отец-АБЬЮЗЕР, и жидкодриснявая концовка с КОТАРСИСОМ уровня "отпусти мёртвого, да хватит уже СТРОДАТЬ".
А вот наш Дыбовский - винрарен. Такой-то пафос. Такая-то ГЛУБОКАЯ ИГРА. КОСТЯНОЙ ДОМ. Катарсис через реальные превозмогания, а не через банальную МЕЛОДРАМУ как в той же Hellblade.
Ну где ты найдёшь ещё такого клована как Николай, которого на цитаты не зазорно растаскивать и проигрывать с его выпендрежа как стиля жизни, причём по доброму так над ним смеяться.
>>30169280 >когда тебе под полтинник, ты просто произносишь с вдыханием на согласных звуках "катарсис", "очищение", "опыт трансцендентного", подпинывая команду таких же объебосов, за что получаешь деньги на жизнь, а школьник над тобой рофлит, думая, что ты петрушка
>>30169270 >что в финале выбирать будешь не ты. Что выбирать то У меня короче вот что было: я бегал за 3 посланцами к генералу, по пути на 3 точку у меня умерла Аглая, там встретил Рубина . В итоге меня это все привело в бар, где я пиздился с актером который будет меня заменять. Потом степные бичи меня встретили на выходе, и потом все. После театра был поезд с попутчиком, занавес, титры.
>>30169310 >обереги - дорогое дерьмо Которое есть лишь у степнячек, которые живут в Створках, которые в первые восемь дней вообще не надо посещать, кроме самого начала игры. БРИЛЛИАНС! Да ты говори. Легче станет. Я просто ставил целью поста реально собрать прямо вот мощные абузы. А ты просто про механики говоришь.
>>30169322 У меня это соглашение было день на 3 или 4, я там дико помирал от ГОЛОДА БЛЯТЬ! потом кстати вкурил помаленьку че как, и впоследствии если я и был на грани смерти то ГОЛОДНОЙ БЛЯТЬ!
>>30169330 Так он петрушка и есть, причём как раз шкальникам его пафос может и зайдёт, ну а как же, авторитетный дядька умные слова говорит и загадочный ебальник строит. Но то, что Коля клоун - в этом же нет ничего плохого. Наоборот, это круто. Пойди найди ещё такого хорошего клоуна, который способен не смущаясь толкать на серьёзных щщах свои пафосные речи и нисколечки не смущаться от смешков (а то и хохота) из зала. И более того, Коля ещё и продуктивный клоун, худо-бедно, но без шуток оригинальные игры выпускает. Обычно то такие пафосные клованы как Николай вообще ничего не выпускают и не могут в принципе идти дальше пиздабольства. Так-то Коля заслужил чтоб над ним прикалывались ПО-ДОБРОМУ, без хейтерства. Всё же он не рандом пафосный пиздабол-шизик с двачей.
>>30169392 >получил поезд с попутчиком вместо норм концовки. блээээээээээээт мне же блять новую игру начинать придется? Ведь сохранения уже не пройдут раз эта сделка была блээээээээээээээээээээээээээть
>>30168975 Интересно, волнообразные крыши чем-то оправданы? Например, перенесением мотива волнистого ландшафта степи на архитектуру. Кстати, некоторые персонажи в концептах симпатичнее - может к кампании Баки подрихтуют? У многих волосы не нравятся - слишком контрастируют с кожей, нужен бы светлый градиент у корней.
Нахуй вообще умирать в этой игре, имея бартер. И проебывать нпсов, имея бартер на порошки? кукареку, вы чо, блядь?! Это не соавторство, это уже какое-то сосаторство, нахуй. Вам блядь дали слепящий вин тысячелетия с текстурами. В котором можно быть даже не соавтором, а соватором нахуй! А они сосаторами стали. Говно какое, блядь.
>>30169419 Кем надо быть, анончик, чтобы в игре, которая тебе с первой смерти показывает, что не прочь нассать тебе в ебало за твои косяки, согласиться на очевидную сделку с дьяволом? Вот без иронии спрашиваю. Ты реально думал, что скажешь ему "да", и всё будет хорошо? Вот прямо думал, что Николай не захочет тебя за это проучить?
>>30169428 >второй пик >old ways Нахуя англицизм? Это даже не какой-то фразеологизм. Старые пути не подходят? >но неосознанная, интутитивная Она, блядь, революционный кружок степняков возглавляет, о чем мы узнаём на вторую ночь
>>30169439 >Вам блядь дали слепящий вин тысячелетия с текстурами. В котором можно быть даже не соавтором, а соватором нахуй! А они сосаторами стали. Говно какое, блядь. Почему то представил это как реплику с нпс в море, лол.
>>30169452 Да более того, Попутчик же прямым текстом сказал, что будет играть ЗА ТЕБЯ. То есть и победа в игре в итоге досталась ему, а не долбоёбу игроку, который вместо посмотреть концовку бибу соснул. Такой-то удар сквозь четвёртую стену.
>>30169140 А меня одного псевдо-совецкий соцарт коробит? По-моему тут уместнее что-то уроня царской России или Викторианской Англии, максимум ограничиться управой к моменту приезда Блока.
>>30169524 Я про то и говорю. Слишком уж очевидно, что соглашаться нет никаких причин, кроме чисто стёбных в духе "а ну-ка, как мне за щеку засунут, ну-ка покажите".
>>30169562 >в купеческом доме Тебя не смутило, что там куча рабочих столов? Это что-то типа "дома контор". Плакаты не для Влада, а для рабочих, которые там работают за этими столами.
>>30169452 >Вот без иронии спрашиваю. Ты реально думал, что скажешь ему "да", и всё будет хорошо? Я думал будет какой нить пиздец в игре, может перса кильнет я вот тогда очень за Ларочку боялся, когда на "да" нажимал, просто я уже не мог справиться с этим голодом с тем что меня бандиты убивают с одного раза Мне кажется это все таки из за того что я документы не разыскал, надо попробовать на день отгрузиться.
>>30169462 У меня после той сделки счетчик = 6 , сколько бы я не умирал
>>30169419 Так и сделаю скорее всего, может через недельку переиграю когда жопа остынет
>Однако помните, гибель вашего персонажа влияет на мир игры. С каждой смертью вам будет становиться все труднее и труднее. То люди перестанут с вами разговаривать, то шкала голода начнет заполняться быстрее, опустошая ваш и без того скудный бюджет,
Дак вы поэтому ныли тут про 2000 калорий в день, довны? Вы тупо наумирали, так выходит? С кем сижу тут...
>>30169645 Ну ты довен. >шкала голода начнет заполняться быстрее Она в таком случае чуть-чуть закрашивается оранжевым, сама становится короче. А не голод быстрее растёт. Сначала разбирайся, а потом кукарекай
>>30169526 > А меня одного псевдо-совецкий соцарт коробит? Не одного. Откровенно хуйня получилась. Делать такие штуки сложно, это как современные пародии на древние архитектурные стили.
>>30169595 >лягушка на пике Стоп. Это не ты тут спрашивал, стоит ли перепроходить, и тоже постил пепе? Если ты, то ты определённо самый милый из несчастных и невезучих игроков в мор, что я когда-либо видел.
>>30169645 Он из коробки неадекватно много жрёт. Он уже не Медведь, а Аврокс какой-то. Объясняют это чем-то ещё, по-моему. Кислородной голодовкой, что ли. А мне и так нормально.
>>30169526 Сейчас еще к электрофонарям и водопроводу начнем придираться. Эстетика, как обычно бывает в русских околофентезийных играх, что-то среднее между "русью" и советским союзом. Чтобы было достаточно клюквенно для вызывания чувства тепла и ностальгии у соотечественника - но не черезчур, не вульгарно.
>>30169684 Ещё раз посмотрел. Книжки со счётами и молочко с мясом - норм. А где ебальники - какие-то блядь аниме. Совсем не то, при чём тут 20-30-ые совочка? Тут бы ар-нуво с Альфонсом Мухой подошло, пластику модерна и в оригинале юзали.
В оригинале картины на стенах в домах, при всей их наивности, задавали атмосферу - до сих пор помню некоторые из них и вижу перед глазами - белый кот на красном фоне, встающий с гроба "вампир" и т.д.
>>30169700 Хуегон, батенька. Все так же изолированно и пустынно, просто чуть другая эстетика. Вообще, о какой гражданской бурятии идет речь, у них даже телеграфа-то в городе нет. Да и степи же. Это в лучшем случае - давно всеми забытые суперебеня где-то в Казахстане.
Окей, я придрочился к этой ебанине, в инвентаре куча всего, весь шмот, 12к. Дошел до бойни и мне блять опять бомбануло. Сука что за люди это разрабатывали-то, а?
>>30169472 Вообще-то вполне себе фразеологизм, и довольно распространённый (старые обычаи, образ жизни, менталитет, или просто способ делать что-то). В русском языке слово "путь" в соответствующем значении (способ, отношение) встречается редко, и то как иносказание.
>>30169939 Я в своё время ванговал, что в ремейке не будет того выбора как в оригинале, каждый игровой персонаж будет спасать что-то своё и жертвовать чем-то своим. Гаруспику предложили на выбор спасать уклад или город (на ютубе есть только концовка когда отказываешься спасать город, так там прямым текстом говорится, что уклад возродился и превозмог, а город пошёл нахуй и никому из уклада его не жалко, а Оспина одобрит выбор игрока).
Бакалавр же будет спасать Многогранник или (что? свою лабораторию Танатику?)
Кстати, судя по гайдам, с 12-м днём НАЕБАЛИ. Не будет 12-го дня. Сюжетка кончается на 11-й день полюбому. Либо завершаешь последний квест (и получаешь одну концовку), либо ждёшь 22:00 и нихуя не завершаешь последний квест (и получаешь другую концовку). 12 день не настаёт.
>>30169946 Нахуй иди. В оригинале тебя подводили к моральной дилеме, при этом показывая, что она одна на персонажа. Внутри "рута" отдельного персонажа никаких развилок не было. Просто идеология героя выводилась на главный уровень и показывала "Путь Утопистов - жертвовать вот этим ради этого", "Путь Уклада - этим ради этого". И ты мог сказать "нет, прав не я, прав вот этот персонаж".
>>30169982 >а город пошёл нахуй и никому из уклада его не жалко Учитывая, что город - это 90% персонажей, а уклад - это "бишбармак матучин эчпочмак, баярлаа", которые рассказывают, как затопят улицы и прольют реки крови, я не очень-то хочу впрягаться за крязноштанников-степняков. Алсо, в оригинале был синтез между степняками и детьми, что и было сутью термитников. А тут как это объясняют? Как бы детки, кроме Таи Тычик - это чисто городская мелюзга, со всеми их городскими играми, городскими приколами. Батя-то наш покойный был бы этому рад, сука? При смерти города дохуя Капелла с Ханом выживают? М? Мне бомбит от твоих спойлеров.
Блин, прошёл я этот костяной дом и всё было прекрасно, катарсис ломал мне четвёртую стену, а я наслаждался, потягивая твирин и кекал с неосиляторов. Пока не попал в Бойни. За всё прохождение отъехал всего 1 раз, вылетев неудачно на двух гопников с заточками разом. Приходилось конечно порой и орехи/говно с помоек жрать, запивая тинктурами, и редкий лут продавать ,чтобы купить пару сухарей и не загнуться, зато был хороший такой напряжный выживач. А из Боен я вышел с 14 смертями по итогу и анусом диаметром с Многогранник. Как же сраные черви меня там унижали, пока не оказалось, что ебучие блядь кулаки почему-то не на 1 активируются после входа внутрь, а на другие клавиши оружия.
>>30170163 Совсем нет, ты шо жирух не знаешь? Я бы сказал это значит две вещи: 1 Мимими, крафный носик, замёрз от холода, няшно, няша, шяшка, шарфики, кавай 2 Я такой взрослый художник, я умею использовать оттенки - смотрите как художественно я нарисовал красный нос! Это реалистично! Но и очень няшно! А ещё ушки! И румянец на щёчках! Мимими.
>>30170335 Ты, кажется, не понимаешь. У меня и так кипит от того, что эти жирухи существуют, а тут такое. А ведь есть и восьмиклассницы-левачки, продвигающие мучительную незавершённость головного моска в массы. СУКА!!!!!!!!!!!!
>>30170245 >Но говёх подложили порядком, включая концовки. Что там с концовками? Обе видел? Концовки зависят только от выбора в конце (как в гайде сказано) или всё же выбор во время игры имеет значение?
Посоны, на 6-й день сходил к Катьке, поговорил с SYKA KRYSA, сделал квест в театре. А дальше висит только квест с сывороткой из зараженных органов и тинктуры. На это будет отдельный квест или я должен тупо бегать по чумным кварталам, потрошить всех и нести все это богатство домой, рандомно помешивая в котелке?
>>30170037 Новый официальный паблик Мора. В конце дня жители приходят в театр, и маски репетируют новую пантомиму, сценарии которых описываются в постах.
>>30170664 >>30170657 Ну вы уже реально чё-то снобствуете, пидрилы. Это шутки уровня типичных гэгов какого-нибудь кота-бегемота Булгакова. Вполне вписываются в эстетику нэпа.
Кажется, я допёр до задумки Дыбы. 12 день, который показали в прологе - это своеобразный кивок в адрес оригинального Мора. Не спас приближённых, не принёс доказательства, послали нахуй на Соборе, начал заново... и получил другой сюжет. Приближённых спасать не надо (на концовку не влияет), всё решается не в 12 день в Соборе, смысл постановки вообще другой. Дыбовский наебал с прологом, показал конец (переделанный) сюжетки оригинала.
>>30170746 >>30170746 Наступила ночь. Бандиты орудуют в треде. >>30170748 >Начать фильм со сцены близкой к финалу, а потом дать понять, что в этой сцене было вовсе не то, что мы думаем Ну это вообще гражданин кейн.
>>30170795 >И в чем смысл постановки? Спойлери уж. Смысл про то же, про что говорилось в Мраморном Гнезде. То есть, натурально, в Мраморном Гнезде все идеи были уже сказаны.
Я так понимаю проверять двух друзей архитектора в первый день мора нахуй не надо? Какие-то уебки, я из-за них все пилюли потрачу. Тащемта где еще травку искать? На болотах всю собрал утром.
>>30170825 Превозмогание смерти через её принятие. Страх смерти хуже смерти. Всё это был литералли театр. Молодец, актёр. Снимай сценический реквизит, иди в кассу получать зарплату за своё выступление, и пиздуй назад в реальную жизнь, ебучий ты игрок. Можешь поговорить с режиссёром на темы того, что ты из этого понял.
>>30170858 >Спасибо. А детей с песочницей не было? Были, но не в песочнице, а так. В последний день с ними поболтать можно на тему последнего выбора, где-то недалеко от своей конуры. Что это - Власти, прямо не говорится. Наверное, такой твист для Баки припасён.
>>30164406 > Называешь хоть одну игру с сюжетом лучше чем мор Сюжет сюжетом, но диалоги там писал местный пыня - "Это все просто как апельсин. Шесть на ум пошло, семь с ума сошло. Посчитайте, сколько это будет".
>>30170854 Базарить надо со степняками, а не пробегать мимо. В одном из диалогов упоминается, что белая плеть горькая, растет там, где страдания - в чумных кварталах. Прежде, чем ты задашь вопрос - сечь растет в заброшенных кварталах.
Поясните мне, кстати, про старый мор (клянусь, что я его проходил, но реально это было лет 10 назад), чем вообще объясняется, что приближённые Гаруспика - дети? У Бакалавра всё ясно - он топит за "ПРОРЫВ" и его приближённые - это все такие из себя дерзкие-смелые-опенмайндеры. Самозванка - про покаяния и чудеса ценою жертвы и её приближённые - это всякая мразь и червепидоры. Гаруспик топит за ТРАДИШН и СТЕПНОЙ УКЛАД, но его приближённые, кроме Таи - это обычные дети, из которых та же Капелла явно суть личинка Марии. В детях нет ничего от Уклада. У них свои игры, своя культура, основанные либо на близости к утописам (всё-таки многогранник построил утопист) либо к просто местной шизотерике детей (двудушники, невидимые кошки), которая тоже не про уклад. Я реально не могу вспомнить, как там игра объясняет, почему надо заниматься именно детьми. Помню, что там первую половину игры ты вступаешь в сан менху, также, как и тут, потом какой-то полу-криминал, ночь в тюрячке, а потом - тупо три дня инициаций (по одному испытанию в день, вроде бы) с ебашиловом с Оюном в образе минотавра и сбором крови аврокса к финалу. Где там вообще тема детей? Даже аргумент "дети - наше будущее" тут не катит, по такой логике дети могли быть приближёнными у любого другого персонажа, они все топят за будущее, вопрос лишь в том, каким оно будет. Какой-то интеграции всех этих Спичкиных-Ноткиных-Мишей в культуру степняков и привития им степного мировоззрения я тоже не помню. Поясните, кто играл не так давно, как я. В чём там была суть? Почему дети - это приближённые Гаруспика? >>30170846 >скриншот Безумно красиво. И безумно жаль, что надо бегать.
>>30170878 Я вообще не знаю, что они могут там показать за Баку. Твист с литералли театром, всё было не на самом деле, а это была постановка на сцене, буквальнокоторый выкупается на раз после первой же смерти персонажа, да и во вступлении об этом прямым текстом уже обыгран во все поля. Чем же удивят в сценарии за Баку?
>>30170897 Исидор видел в этих детишках надежду и будущее города, поэтому обучал их всяким разным вещам. Ну а Гаруспику они достались, считай, по наследству как продолжателю дела.
>>30170897 Серьёзно, просто дети построят новый Город и новое царство, будет хорошая Хозяйка, всё как у людей, заживут по традициям. Сейчас всё плохо, потому что правящие семьи неправильные, а станут правильные. Их этому учил батя Исидор. Бакалавру на детей плевать, Самозванке тем более
Хз, для меня игра не удалась. Мб если в бакалавре будет больше концентрированого экшена и сюжета, зайдет. Оригинал(тоже за баку) мне в целом понравился. Но тут нету желания дальше играть.
>>30170898 Многогранник наверное полноценно покажут с тем самым Другим Небом из ачивки. И окажется, что это всё другая планета нахуй, а это всё муравьиная ферма инопланетян, тибенипонять.
>>30170919 Кстати, вот бы верить Капелле то. У меня уже тогда при прохождении оригинала было чувство, что она лапшу на уши вешает про "хорошую хозяйку" и "вот у нас то всё получится". Выглядит просто как желание наебать всех и стать Хозяйкой вместо Марии (которой это по старшинству полагается), просто сломать все планы утопистов и прийти к власти.
>>30170911 >будущее города Так путь Бураха - это путь в прошлое, к корням. Любой персонаж из трёх, спасая город, делает это ради детей, как самых молодых персонажах. Просто мне всегда казалось, что тут даже районы поделены по персонажам, как и их пути: Западный район - Каины - Бакалавр - молодые декаденты ебут систему в рот Середина - пролетариат, быдло, пидоры - Самозванка. Восток - эшбермек-эчпочмак - Гаруспик - примордиальность превыше всего. А дети - эти как бы ВСЮДУ. Размазаны ровным слоем со всем своим фольклором. Мне казалось, что их гаруспику просто навязали по остаточному принципу, ибо в игре степняков - оспина да оюн с таей тычик, а детей, мол, много.
>>30170470 Окей, посоны, отвечаю на свой же вопрос. Таки да, надо шароебиться по чумным кварталам/театру, вырезать у мертвяков зараженные органы и в логове Бураха варить смесь из органа и тинктуры. Варятся долго, от полутора до двух с половиной часов в зависимости от органа и тинктуры (с обычной тинктурой и зараженным сердцем смесь варится 2:30, с тинктурой+ варится 1:30). Если починить самогонный аппарат, то открывается больше слотов, где можно варить это говно одновременно. Дальше берем готовую смесь, проверяем её на больном, лежащем на земле. Или на любом другом зараженном. Только после этого квест продолжится. Есть 4 ветки по одной на каждый из органов. Хз, влияет ли тип тинктуры на сам квест. Алсо если вскрывали бычка, то перед вскрытием дают хороший скальпель менху, с ним шанс фейла при вскрытии мозга снижается с высокого до среднего.
>>30170931 Дурачку Гаруспику это не положено. Рома попрыгун Тёма-потрошитель у нас немного заторможенный. Его в первый же день Бессмертник на репетиции пантомимы обстебал, про, мягко говоря, невысокий его интеллект.
>>30170919 Я не увижу логического мостика между >просто дети построят новый Город и новое царство, будет хорошая Хозяйка, всё как у людей, и >заживут по традициям С чего им взять традиции? Капелла - это чисто мини-Мария. Маленькая сучка с комплексом принцессы, шликающая на свою общепризнанную власть среди детей. По мысли Исидора дети примут Уклад потому что... Почему?
>>30170898 Баке нужно придумывать отдельную концовку с полным пиздецом, как концовка быков у гаруспика, допустим устроить пиздец как в Мраморном гнезде, чтобы если ты проебался терял доступ к частям города, в таком роде.
>>30170938 >полагается Марии Как бы по дефолту было две хозяйки, а Катерина это явное говно из под ногтя, лол. Что мешает ей разыграть с Марией партию "Капелла - белая хозяйка, Машка - чёрная".
>>30170950 >Хз, влияет ли тип тинктуры на сам квест Нет. Все 4 это тупо антибиотик, только на разные цвета влияет (кровь, кость, нервы). Алсо, из здоровых органов варится обезболивающее, из крови тоже.
>>30170966 >>30170938 По-моему это чисто твоё восприятие Капеллы. В игре нет ни единого момента, где она показана как >сучка с комплексом принцессы, шликающая на свою общепризнанную власть По сюжету она действительно добренькая и тупенькая, без двойного дна >По мысли Исидора дети примут Уклад потому что... потому что он увидел в них избранных и учил всему
>>30170971 Баке, кстати, можно поставить такой выбор. Спасает Многогранник - теряет свою лабораторию Танатику, окончательно станет персоной нон-грата в Столице, многозначительно уходит в закатв спасённый Многогранник, где и остаётся навсегда в манямирке, в своих мечтах, которые Многогранник может ему прокручивать бесконечно - зато спас чудо, зато счастлив. Либо спасает опять же Город, ему восстанавливают честное имя, накидывают славу победителя Чумы, возвращается на белом коне в свою Танатику со знанием того, что своими руками разъебал величайшее чудо, которое никто и никогда больше не повторит, что принёс мечту в жертву своих шкурных интересов и славы победителя над смертью короче чтоб выбирал между СВОЕЙ мечтой и мечтой Каиных, о фокусе, способном поймать чудо
>>30170984 Ну так бухай ликёры и ссы песчанке прямо в лицо. Кстати, Зурх+ помимо иммунитета снижает голод, Медрэл+ снижает усталость, а Яс+ по губам проводит ?
>>30170897 Изначально Термиты задумывались как фракция сорт оф детей-индиго. Само название Термиты было игрой слов с фамилией какого-то психолога, занимавшегося детской гениальностью. И черви, возможно, происходят от мокрецов из Гладких лебедей. Какое отношение всё это имеет к Степи? А хуй знает. Вероятно их появление было связано с какой-то степной мистикой.
>>30171040 >И черви, возможно, происходят от мокрецов из Гладких лебедей. Какое отношение всё это имеет к Степи? Да скорее всего Дыба понадёргал ПОСТМОДЕРЬМИСТСКИ ото всюду, понакидал говна на вентилятор в плане идей и цитат, а потом как свелось - так и свелось. ИГРА САМА РЕШИЛА БЫТЬ ТАКОЙ.
>>30171036 Ситуация в том, что она прекрасно понимала, что дети смотрят на неё как на местную решалу, и вполне себе принимала эту роль в ключе "да, я такая вот, справедливая, умная, авторитетная, чего не отнять, того не отнять, да". Помню также реплику о том, что "Хан с Ноткиным воюют, а эта между ними, над ними, и ей это нравится. А ведь она девчонка! Хотела бы мальчишек помирить - помирила б! Но на руку ей это!" Реплика принадлежит Мишке, вроде бы. Была возможность на фразу "Она будет белой хозяйкой, как её мать" ответить "Ты уверен, что Белой?" мимо переигрывал мор в классик хд прошлой зимой
>>30171040 Мне греет душу твой пост. Чисто тем, что ты его написал, вот так копнут. Ну, т.е. ты согласен с тем, что Гаруспику их в итоге навязали по принципу "чего осталось", и его 12 дней явно никак не связывают детей и уклад?
>>30171058 Да помимо этого, она ещё так расписывет своё видение будущего, и без какого-бы то ни было обоснуя, кроме "я будущая хозяйка, я так вижу" и с тоннами славословий в свой же адрес.
>>30171036 В 8 или 9 дне она позовёт тебя к склепам Хозяек и скажет ,что забирает у тебя детей и вообще, она за ними присмотрит куда лучше, а ты не лезь и иди дальше своих быков еби, степняк.
>>30171069 Не, в оригинале Бака разъёбывает город, потому что земля под ним заражённая, нахуй это вообще надо что-то с этим делать и жить как на пороховой бочке. Он вместо этого предлагает эвакуировать всё выжившее население на другой берег реки, и там построить НОВЫЙ город, благо архитекторы Стаматины среди утопистов, и им норм взяться проектировать новый город. У утопистов уже и план есть, как в кратчайшие сроки захуячить новый город с нуля, без ебучего уклада, зато с блекджеком и шлюхами. И с гарантией того, что в новом городе чумы уже никогда не будет.
>>30171086 Это в двушке, я недавно сделал как раз. А речь про оригинал. Тут и так ретконов пиздец сколько. Кстати, я решил, что тут речь про то, что она заразится на следующий день, как в оригинале такие моменты были
>>30171086 >В 8 или 9 дне она позовёт тебя к склепам Хозяек и скажет ,что забирает у тебя детей и вообще, она за ними присмотрит куда лучше, а ты не лезь и иди дальше своих быков еби, степняк. Да уж, в двушке беднягу Гаруспика унижают вообще все.
>>30171098 Вот так номер. А я надеялся, что будет вариант раздолбать этот чад кутежа, благо Уклад всё равно свалил в степь, а живых в Термитнике уже нет.
Кстати, забавно. В оригинале самый униженный из всех трёх персонажей был Бакалавр. Его постоянно и методично унижали. А в двушке, похоже, роль мальчика для битья перешла к Артемию Бураху.
>>30171112 Так он и раздолбывает этот чад кутежа, потому что разумнее просто нахуй эвакуировать (оставшийся в живых) народ, а это проклятое место разъебать нахуй. Бакалавр типа людей спасает (ну и многогранник), а на город ему насрать. Больно ему надо этими халупами деревенскими дорожить.
Вообще похоже, что Дыба и Ко очень многое сделали именно так, чтоб красочно поводить хуем по губам тем, кто играл в оригинал. Вы типа всё знаете - а хуй вам, получите нечто прямо противоположное.
>>30171149 Так у Баки самое радикальное решение. Нахуй ему не нужна эта кровушка и панацея. Есть проблема (заражённая земля) - есть решение, просто выселить всё население с опасной территории куда-нибудь (предположительно на другой берег реки, где им построить новый город), перепахать заражённую местность снарядами, огородить колючей проволокой и вокруг поставить знаки "жить запрещено, запретная зона".
>>30171146 >Вообще похоже, что Дыба и Ко очень многое сделали именно так, чтоб красочно поводить хуем по губам тем, кто играл в оригинал. Вы типа всё знаете - а хуй вам, получите нечто прямо противоположное. Ну так и в каждом третьем диалоге есть возможность выбрать вариант в стиле "а вот раньше было лучше". Игра прям тебе сходу намекает - сиди и не выёбывайся.
>>30171162 Так ладно бы они сделали просто иначе. Они во многих отношениях намеренно устроили деконструкцию оригинала. С откровенным стебаловом над ожиданиями и чувствами фанатов старого Мора.
Ну и отноешние к игроку в ремейке кардинально поменялось, да. В оригинале к игроку относились с придыханием и гладили ему эрогенную зону "ты тут единственный настоящий среди этих статистов" и "ты охуенен чувак, ты превозмог". В ремейке же игрока стебут, над игроком издеваются, причём с особым цинизмом издеваются даже не над новичками (новички многих издёвок не поймут), а над теми, кто играл в оригинал. И режиссёр театра - тролль, лжец и девственник. Воплощённый ехидный колобок.
>>30171119 Ты не прав. Бакалавр был унижаем де факто, за глаза, ибо его наёбывали как хотели. Но в его сценарии с ним на словах считаются и расшаркиваются. Самая унижаемая - это самозванка. Типичный "пророк", когда к тебе либо относятся со словами "Выеби меня в рот, о святой владыка!" либо готовы запиздить палкой фана ради, причём соотношение первого ко второму - 1 к 100.
>>30171201 У Бакалавра есть кого опекать. Ставлю жопу, что там будут очень нежные отношения между ним и Евочкой в духе всякого аниме про дуэт "он - сильный и роковой, она - несмышлённая и нелепая, беззащитных ребёнок, нуждающийся в фигуре отца". Вместо похотливой элитной бляди она теперь невинное юродивое творение, не осознающее свою очевидную сексуальность.
>>30171195 Ага, только Спичка всё время молчит, потому диалоги с ним кончаются на каком дне, пятом? И один квест. Охрененно просто. Роль пригретого пиздюка тут играет Мишка, хоть обоссысь.
>>30171224 >один квест 1) Три дня обживаете с ним берлогу, обсуждаете ремонт, несение обязанностей по жилью 2) Обносите капиталиста 3) Квест про захоронения трупов
>>30171224 >Мишка >Хамящая крипповая лоля, отвлекающая от разговора с Лаской, вплоть до риска не поговорить с мёртвым отцом, заражающая, говорящая тебе каждый раз, что её подружка говорит, что ты хуесос Мерзкая она тут. Диккенсовская беспризорница из оригинала вызывала чувства "обнимат-понимат", а новая - это какая-то мини-Оспина 2.0.
>>30171231 >обживаете с ним берлогу бесполезные диалоги, где пиздюк рассказывает, как дров наломал >про захоронения трупов даёт наводку и молчит Остаётся только капиталист. К тому же всё, что ты назвал, кончается дне на пятом, если не четвёртом. >>30171233 Удваиваю ойнона
>>30171236 Самое смешное, что она должна отыгрывать роль брошенного диковатого замкнутого ребёнка, которого хочется прижать к сердцу и расцеловать. А вышло вот такое вот говно. И суть в том, что сколько с ней диалогов квестов и прочего взаимодействия, и сколько со Спичкой, с которым он блядь живёт! >>30171238 >даже сраный Ноткин в тряпках пиздит больше Спички
>>30171238 Без пиздежа, когда увидел что Ноткин в тряпках и пока болтал с ним было ощущение что это МОЕ дите болеет, и с горящей жепой бегал по городу искал порошок
>>30171237 >бесполезные диалоги, где пиздюк рассказывает, как дров наломал >бесполезные Хуя ты прагматик-циник-мизантроп, лол. В двушке прагматичных квестов и диалогов - раз два и обчёлся. Квесты вознаграждются диалогами и катсцэнками, а пользу дают мусорки и бартер.
>>30171249 А у меня этот карлан в тряпье вызывает отвращение. Вообще эти модельки прокажённых в тряпках реально как прокажённые, физически неприятно их видеть.
>>30171252 Если согласиться со всем тем, что ты говоришь, это не отменяет того, что Спичка говорит в самом начале, а 2/3 оставшегося времени молчит. Я не чувствую всего этого "мужик пригрел беспризорника"
>>30171241 ДЕЛАЕШЬ РЕБЁНКА РОУЗМАРИ, ГОВОРЯЩЕГО С НЕВИДИМЫМ ДРУГОМ, КОТОРЫЙ ГОВОРИТ ЧТО ТЫ ДОСТОИН СМЕРТИ @ ХОТЯ КЛЮЧ ЕСТЬ ЛИШЬ У ТЕБЯ И У НОТКИНА ЭТА ХУЙНЯ ПРОНИКАЕТ К ТЕБЕ В ДОМ И РИСУЕТ ТАМ ЧТО-ТО НА ПОЛУ КАК НИ В ЧЁМ НИ БЫВАЛО @ ВЗГЛЯД КАК У ЦЫГАНСКОГО РЕБЁНКА В ПОДВОРОТНЕ @ ПЕРСОНАЖ ПУГАЕТ ИГРОКА @ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК?!
По-моему, вердикт новому Мору такой: сделали что-то среднее между Мор.Утопией и Тургором. От Мор.Утопии взяли сеттинг. От Тургора - воплощение мечты Коленьки сделать игру с геймплеем, причём геймплей первостепенен, сюжет - второстепенен, он есть только для того, чтоб было не скучно играть в геймплей. Мор.Утопия то была с условным геймплеем. Тургор был со слишком радикально экспериментальным геймплеем. Кроме того, двушечка полностью воплощает тезисы Коли про костяной дом и глубокую игру - Николя же это нёс не про сюжет, а именно про геймплей. По крайней мере, двушка наиболее близко подошла к тезисам Дыбы, которые он ещё давно озвучил. Геймплей завезли. Более разнообразный и более жёсткий, чем в Тургоре. Сюжетку же можно проходить как угодно, хоть хуй на неё забить. В отличие от оригинала, сюжетно никого спасать не надо - совсем уж зафейленная концовка только если пойти на сделку с Попутчиком, и зафейлить так можно просрав в геймплей (после 6 смертей, и согласиться на то, что дальше накручивать коркор не надо), а не просрав сюжет.
>>30171256 >говорит в начале Давай признаем, анон, что проблема вида "этот персонаж говорит слишком мало" - это проблема вообще ВСЕХ персонажей в игре кроме трио наших друзей детства, Бакалавра-Клары и Оспины. Капелла-Хан-Ноткин-Тая - точно такие же "спиздану две фразы и исчезну".
>>30171267 Считаю, у тебя даже слишком длинный список, лол. Просто про остальных аноны не говорят "вау реально как пацана пригрел" Все такие же, да, не отсвечивают
>>30171266 Да, ты прав, только меня не покидает ощущение, что так не то чтобы было задумано изначально, и то, что нам в итоге надо положить хуй на чуму и прочее - это скорее "так вот вышло", чем "так задумано". В начале игры нам показывают пиздецому. Логично, что мы не хотим её повторить. Там люди мучаются, людей сжигают живьём, вот это вот всё. Мы решаем помочь людям. АЗАЗАЗА НИНАДА ПАМАГАТЬ Ну, и зачем так? И чтобы что? Алсо, с таким итогом истории в ключе "всё хуйня, ебись конём, мы к финалу всё равно прийдём" зачем вообще теперь ждать сценария Бакалавра и Клары? М? В оригинале у всех персонажей была своя правда внутри нарратива игры и свои "правды" у тех, кто посетил Театр и многогранник как у игроков. В чём суть играть в игру с моралью "Я, Николай Дыбовский, считаю жизнь говном и ебись оно конём", точнее, в чём суть ждать ещё две таких же истории от других героев? Дарк-мораль - это круто для итоговой резолюции. Но не когда ты выпустил треть игры, блядь.
Алсо, в первую пантомиму в первую ночь Марк говорит, что "всё хуйня и главная цель - не помирать самому". Ну, т.е. он прав, лол. Марк - это циник-уебан, думающий, что он тут бог. Мол, вот я тебе и в сэйвы насру, и морально унижу, и стену ломаю щелчком пальцев, и вообще, ты хуй и пидор. Такому персонажу хочется показать, что он не прав. Что его цинизм - это хуйня для битардов, а СУТЬ - в превозмогании, спасении, надежде, выходе, наконец. И... Марк прав. Николай, а Николай. У вас в жизни настала чёрная полоса, что вы нам такую вот историю рассказали?
Заебался я нихрена не успевать, поменял в консоли скорость передвижения типа как режим полёта был в оригинальных кодах. Такой кайф сразу. И на город больше посмотрю вместо сраных лодок. Жаль только время растягивать более запаренно, но что поделать
Перепощу отзыв девочки из Стима. Девочку не обижайте, она реально зрит в суть, написано с душою:
Про первую часть и ощущения от нее:
Я очень люблю Мор - мне безумно импонирует история и атмосфера первой части, беготня и суматоха. Я прошла ее только за Бакалавра, к шестому дню бросив рыться в помойках - потому что мне казалось неправильным, что ученый человек, знающий о путях передачи инфекциях, роется в помойках и в эти же чумные бутылки разливает лекарства. Игра меня тогда не поощрила, а, напротив, усложнилась - и это было правильным. Правильным метаться по городу, как оглашенный, раздавать всем лекарства, целить и заботиться, гнать грязной тряпкой Клару и Гаруспика, которые творят черт знает что. Я чувствовала себя героем, спасителем - а в последний день игра сказала, что это все детская игра, ненастоящая, выжгла меня так, что я предпочла финал Бураха, потому что хотелось сломать что-то так же, как игра сломала меня. Я не смогла пройти историю Бураха и Клары, все просто из рук валилось. Я закончила, но Мор оставил вечную рану в моем сердце, гору впечатлений, мне казалось все таким удивительным и потрясающим - хоть я и знаю, что Бакалавр даже доли чудес не видел.
Про вторую:
На день рождения мне подарили эту игру и я с радостью окунулась в эту историю, тем более, я не знала, что там происходило у Гаруспика. Мне было невероятно интересно, я с удовольствием болтала со всеми персонажами, до которых дотягивалась, менялась и запасалась вещами, только вот это все оказалось бесполезным. Я дожила до четвертого дня и попала в безысходную ситуацию - и начала новую игру, потому что меня напугало то, что говорил Бессмертник, что мир портится от каждой смерти. Я начала еще раз, уже со знаниями об опередленных вещах, но все равно игра превратилась в какую-то дурную погоню за выживаемостью - я рылась по помойкам больше, чем говорила с персонажами. Постоянный подгон шкал напрочь убивает атмосферу для меня, казуальность-не казуальность, толку то от этих рассуждений, когда ты не успеваешь следить за сюжетом? Раздай всем лекарств и не получи и корки хлеба за заботу, ройся по помойкам, доктор, вместо того, чтобы спасать людей. Ты идешь по городу, и смотришь не на детали, а на то, за каким углом сидят мужики с ножичками, где помойки - вместо того, чтобы смотреть вокруг. Почему так получилось, что первое, самое насыщенное эмоциями прохождение превратилось в тупую симуляцию выживания? Я хочу говорить с детьми, пить твирин и слушать город, степь, собирать травы, вдумываться в связи и Линии, но вместо этого я роюсь по чумным домам в поисках сухаря, боюсь за жизнь Гаруспика, в каждом ночном прохожем вижу врага и раз 6-7 смотрю ночную пантомиму в театре - просто потому что часы далеко, я умираю выйдя из театра то от голода, то от усталости, то от лихих людей. Все это наматывается и получается что-то монотонное и тяжелое. Что-то, во что я играю не ради истории, а даже...не знаю даже, ради чего. После одной из моих смертей, попутчик забрал у Гаруспика что-то важное, чему названия нет. А такое чувство, будто у меня забрал возможность любить эту игру. Мне очень горько и обидно оттого, что механики выживания задавили историю, что я не могу носиться по городу в страхе, что кто-то умрет и надо спасти или хотя бы попытаться - я только монотонно пою антибиотиками своих приближенных и уже ничего не хочу, кроме конца. Не знаю, смогу ли я пройти игру во второй раз, как и хотела.
>>30171305 > Но не когда ты выпустил треть игры, блядь. Да им изначально надо было делать игру под одного персонажа. Нахуй нужно круги наворачивать по три раза по одним и тем же улицам? Лучше один раз заебись все проработать и реиграбельным сделать.
>>30171071 Спасибо, ойнон. Не знаю, в остаточном принципе дело или нет, но во всяком случае многое в игре - это артефакты истории её создания, от того, что недодумали или писали в последний момент, до элементов, имевших смысл в ранних версиях сюжета, но потерявших его в итоговом.
> слайдер со сложностью Надеюсь, там сделают слайдер со скоростью времени и отвяжут его от сложности. Ну пиздец, я ресурсов нахоботить успеваю, а кв выполнить неи
>>30171333 И вообще - нахуй нужен был этот ремейк? Сделайте что-то новое, блядь! Мор уже был. Нахуй вы 5 лет убили на ту же самую игру? Вам сами не тошно?
>>30171332 >>30171333 Вангую, что Дыба пересмотрел третий сезон Твин Пикса и в других сценариях нас ждёт вообще ебля об колена нарратива. Например, нам дадут понять, что это вообще разные вселенные, а не просто разные ракурсы событий. И у Бакалавра даже какие-то ключевые события будут другие, вплоть до того, что сцена в управе произойдёт во второй день, а не третий, и Марк потом скажет, что "ты же знаешь, что к чему, теперь всё иначе". И да, ребят. Напомню скромно, что в оригинале остался нерешённым один очень занятный логистический вопрос. А именно: КАК БАКАЛАВР ПОПАЛ В ГОРОД И ПОЧЕМУ ЕГО МИНОВАЛА ВСЯ ТА ХУЙНЯ, КОТОРАЯ СЛУЧИЛАСЬ НА СТАНЦИИ С ГАРУСПИКОМ? Учитывая, какую роль теперь играет тема поезда и попутчика (который теперь де факто новый бессмертник, ибо старого повысили приказом начальства до заместителя Дыбовского, оставив нишу криппового трикстера попутчику), я считаю, что тут реально будут твисты на эту тему. Теперь, когда теме прибытия в город посвящён первый час игры за Гаруспика, нельзя будет сказать "А Бакалавр просто доехал)))))". Надо дальше доить тему.
>>30171363 Причём в данном случае это даже не нарратор, а прямая речь довольно малоприятного персонажа, позволяющая предположить, что Гашек тут высказывается и вовсе против гомофобов.
>>30171332 Мне и хочется с ней согласиться, учитывая то, что в двойке за геймплеем потерялась всё суть, но что-то я чувствую, что за Гаруспика из однушки, не говоря уже про Клару, которую все ебут, эта девочка бы наныла точно такую же простыню про изнасилование в сракотан
>>30171305 >Да, ты прав, только меня не покидает ощущение, что так не то чтобы было задумано изначально, и то, что нам в итоге надо положить хуй на чуму и прочее - это скорее "так вот вышло", чем "так задумано". А вот мне кажется, что всё же "так задумано". Потому что уж очень чётко Николай воплотил свои тезисы о "глубокой игре" двушке.
>АЗАЗАЗА НИНАДА ПАМАГАТЬ Но строго по давним тезисам Николая, ты это делаешь не ради "хорошей концовки", а ради себя. Ради своего собственного конечного опыта от игры. Ты же типа соавтор. Можешь всех спасать, но чисто ради собственного удовлетворения. Тебе как соавтору дают возможность делать "правильный" морально-этический выбор, только на геймплей он никак не влияет. Он строго опционален с точки зрения прохождения игры. Успешное же прохождение - это дойти до конца. И самому себе додоумать, хорошо ли ты поступал в течении игры или нет. Игра тебя судить за это не будет, это уж ты сам.
>Ну, и зачем так? И чтобы что? Чтобы соавтор сам решил, нужно ли ему это. Ну погибли ключевые персонажи, ну геймплейно и хуй с ними. Геймплейно не хуй собачий это то - сколько раз лично ты сдох во время прохождения, ибо за это тебя ебут дебаффами и издёвками от режиссёра.
>Алсо, с таким итогом истории в ключе "всё хуйня, ебись конём, мы к финалу всё равно прийдём" зачем вообще теперь ждать сценария Бакалавра и Клары? М? Так а что мешает то же самое сделать и за них? Будешь как соавтор сам решать, насколько тебя ебёт или не ебёт судьба персонажей, да и самого города. И сам себе оценку давать по итогам прохождения. Игра же тебя оценивать будет только за то, как ты с геймплейной точки зрения играл.
>В оригинале у всех персонажей была своя правда внутри нарратива игры Так тут определённая правда тоже присутствует. Можешь отыгрывать за Гаруспика честного врача, который пиздюхает в больничку лечть людей, кого-то спасать, который с чумой как-то борется и которому не поебать на ближних. А можешь не отыгрывать. Только непосредственно успех игры - это дожить так или иначе до последнего дня. А уж все сюжетные достижения - это чисто ачивки да чувство глубокого удовлетворения от того, что ты отыграл не хуя собачьего, а героя нашего времени. Отыгрыш, однако.
>Дарк-мораль - это круто для итоговой резолюции. Но не когда ты выпустил треть игры, блядь. Да не, смотри выше. Дыбовский неоднократно толкал такой тезис, что моральный выбор и сюжетные итоги - это важно игроку и в первую очередь для самого себя. То есть дайте игроку принципиальную возможность отыгрыша и давайте посмотрим, воспользуется ли игрок ей, если его геймплейно к этому не толкать. Такой-то социальный эксперимент с соавторами.
Так-то они нечто подобное анонсировали и в первой Мор.Утопии, но вышла у них в итоге всё равно сюжетная адвенчура с элементами выживача, в которой НАДО было всех спасать по геймплею, была к тому геймпленая необходимость и вообще от количества спасённых приближённых (как своих, так и чужих) зависела степень крутизны концовок. Меня ещё тогда подбугуртило то, что вот всё то, что сейчас в двушке (первостепенная задача выжить, а уж что там будет с городом - это опциональная задача) было анонсировано ещё в первой части, но нихуя это не было доставлено. Главная задача выжить - это стало просто эвфемизмом для "а иначе game over, и загружайся, соавтор", т.е. всё так как во всех стандартных играх. Зато нужно было не всрать квест дня и всех спасать, иначе хуй тебе, а не нормальная концовка.
В общем, я считаю, что всё именно так и было задумано. И Николай таки осилил наиболее близко из всех игр подойти к своему манифесту. Спустя столько-то лет и столько-то попыток, лол.
Пацаны, слушайте... А может быть так, что нехватка продовольствия в игре вызвана самим же Гаруспиком?! Это тупо бык-богатырь-нехват, который сожрал всё, что было, чем создал дефицит на рынке и породил всё то, что происходит потом?
>>30171315 >Алсо, в первую пантомиму в первую ночь Марк говорит, что "всё хуйня и главная цель - не помирать самому". Ну, т.е. он прав, лол. Именно так. И он нихуя и ни в одном месте не соврал. Порезал правду-матку на глазах у соавторов.
>>30171315 Алсо. >Такому персонажу хочется показать, что он не прав. Что его цинизм - это хуйня для битардов, а СУТЬ - в превозмогании, спасении, надежде, выходе, наконец. Ну так превозмогай, спасай. Возможность для этого у тебя есть, просто никто не заставляет так делать. И игра тебя за это не осудить. То есть превозмогай для себя, а не для Марка, и не для скриптов сценария. Ты же - СОАВТОР. Вот и соавторствуй. А игра тебя не ограничивает в этом. Хочешь играть за чисто циника-выживальщика - тоже твоё право, соавтор.
>>30171405 И оказалось, что манифест его говно и нахуй не нужен. Кому надо превозмогать и выживать просто так? Зайди в игру чтобы измениться внутренне, или как там напридумывали в последней новости? Чушь.
>>30171405 Анон, есть разница между описанной тобой ситуацией в мире "без бога", когда ты решаешь всё сам и миром, над которым властвуют силы вроде Марка Бессмертника, ???-циника и Попутчика. Понимаешь, безнадёга в мире фильма "Иди и смотри" - это одно. Безнадёга в мире дарк фэнтези типа Берсерка - это малость другое. Я не против отвечать за поступки и делать добро ради добра. Но когда за всем этим наблюдает Марк Бессмертник и комментирует это, я ощущаю себя... как, вот, на дваче, где ты можешь прийти с историей о том, как ты вылечил себе рак, нашёл женщину мечты и воспитал сына, а анон напишет тебе, что ты всё равно сдохнешь, твоя жена - шлюха, а твоего сына обоссывают на переменке. Но то анон. А здесь - сам автор игры. Я скромно замечу, что в финале "концовка театра", как и его начало разыгрывались вообще без марка бессмертника. Он мнил себя волландом. но история началась без него (персонажи провели репетицию сами по себе, да и вообще, это больше походило на диалог актёров, чем диалог персонажей этих актёров), а финал нам показывал баку-гаруспика-клару как кукол, но голоса-то! На фоне звучали их голоса. Они перестали быть куклами и игрок выходил в дверь, ведущую прочь из театра, в ночь. А теперь Марк поставлен сходу. С него начинается игра. Он, а не трио протагонистов - это первый, кого мы встречаем в игре на сцене. И вот этот циник-волланд будет меня судить на правах нарратора? А почему так? Вот я и говорю, что у Николая тёмная полоса какая-то настала.
>>30171402 >что в двойке за геймплеем потерялась всё суть Так-то Коленька мечтал всё это время как раз об играх, в которых самое главное - это геймплей. Ещё раз повторю, когда он нёс свою пафосную пургу про костяной дом и про глубокую игру - он имел в виду именно геймплей, а сюжет это так, чисто декорации для геймплея. Первая реальная (не номинальная) попытка сделать что-то по своим тезисам - это был Турогор. Вторая попытка - ремейк мора. Ну в тук туке ещё пытались сделать игру про геймплей (а ещё в Эврике, да!), но вышло слишком уныло и однообразно.
Коля у нас хоть и филолог и писатель руками глубокомысленных текстов, но он с самого начала во всех своих лекциях говорил о геймплее и о том, что играм нужен геймплей, именно этим игры и отличаются от КИНЦА.
>>30171405 За все эти годы, внезапно, вышли такие игры как neo scavenger, long dark, this war is mine, sunless sea-sky и ещё миллион симуляторов менял-барыг и крафта из говна палок ради ЖРАТСПАТ с возможность "убивать людей и жить с этим". Николай в курсе вообще, что происходило с жанром survival со времён выхода Мора1?
>>30171433 А тебе что за спасение персонажей нужно - чтоб ачивку дали? Или чтоб тебе было шило в жопу, типа не спасёшь всех - хавай плохую концовку, лох? Ну и где тут тогда моральный выбор соавтора? Если его под дулом сюжетного пистолета заставляют быть героем? Где соавторство то?
>>30171450 Ты мне сейчас глаза открываешь. И я это говорю без иронии. У меня мозаика в голове начинает складываться, я вспоминаю его старые интервью, подкаст Галёнкину и мне как в каком-то детективном триллере перед титрами приходит осознание того, что было на самом деле. Все эти годы, ёбаных 14 лет Николай Дыбовский, Николай, которого 99,9999% его поклонников воспринимали как рассказчика длинных кулстори в жанре магического реализма, хотел сделать сложную выживалку. Просто сложную фрустрирующую выживалку. Я, блядь, боюсь представить, что творилось все эти годы в душе Николая, который хотел сделать игру с геймплеем без сюжета, и выслушивал со всех сторон похвалы сюжета. Это как быть гениальным артистом драмтеатра, который отыгрывает фриков и сумасшедших, который всю жизнь хотел стать диктором новостей с поставленным произношением и зачитывать новости экономики.
>>30171439 >А теперь Марк поставлен сходу. С него начинается игра. Он, а не трио протагонистов - это первый, кого мы встречаем в игре на сцене. >И вот этот циник-волланд будет меня судить на правах нарратора? А почему так? Так он тебя за твои выборы в игре и не судит. Он тебя судит только за то, что ты плохо в геймплей играешь. Он тебе сказал в первый же день на репетиции - мудак, не дохни, вот тебе единственная от Марка как режиссёра задача. А в остальном - что хочешь то и делай. Судить не будет. За это сам себя суди, чо.
>>30171458 Нет, мне нужен хоть какой-то профит. Ради чего я всем этим занимаюсь? Чтобы нацепить на себя значок соавтора? В оригинальной игре я играл ради лора, ради обрывков диалогов, ради каравана Бубнового Туза и Крысиного пророка. Ради чего мне превозмогать в этой, если я не получаю этого? Может быть, ради красивого города, ради возможности походить и пожить там? Нет, я же должен выживать, мне некогда. Зачем мне запускать эту игру в принципе, если превозмогание это самоцель и единственное, что там происходит? Симулятор горячей точки, только без отрыва жопы от дивана?
>>30171450 Лично мне нужно интерактивное кинцо. Сам процесс геймплея - это лишь вынужденная помеха, ненужная дань старым традициям уклада, между просмотрами катсценок.
>>30171467 >Я, блядь, боюсь представить, что творилось все эти годы в душе Николая, который хотел сделать игру с геймплеем без сюжета, и выслушивал со всех сторон похвалы сюжета. В Тургоре и был геймплей без сюжета, по большому счёту. Тебе по Тургору ещё не всё понятно было?
>>30171478 Теперь понятно, почему про ГЦ без текста, который я всегда считал бесполезным куском дерьма, ледорубы говорили, что так и должно было быть изначально по задумке...
>>30171405 Тогда сделали бы какой-нибудь диалог на эту тему, что ли. С тем же Марком или умершими, например. С задвиганием телеги о том, как игра безразлична к морали игрока, но это не повод забывать о ней, даже когда конечный выбор и остаётся только на его совести, и вот это всё. Это могло бы выглядеть неплохо, при соответствующем исполнении.
>>30171487 Ну у него в голове оно видимо сочетается. Я то пенял на А-ну и что они решили сделать из Мора такое же бессюжетное говно как и дс, а оказалось что там изначально этот аутизм.
>>30171480 >Реально как разгадка детективного триллера Причём хорошего триллера. Где "ты мог бы догадаться и сам, все ключи был перед тобой". >>30171478 Тургор был второй игрой от "русских гениев". Я воспринял его как "сделаем иначе, сделаем по-другому". Если ты имеешь новеллку и тайкун, то почему ты должен сделать вывод, что автор хотел сделать второе изначально? Мор нихуя не выглядит как попытка сделать ИГРУ. В нём слишком дохуиллион текста, чтобы поверить в версию "этот парень и не собирался писать много текста". Это как, блядь, поиграть в японские визуальные новеллы и прийти к мысли "должны быть, они хотели сделать 3д-шутер". Потом была Эврика, в которой Николай отдыхал на пляже и пил сок. Потом тук-тук ради бабла. И вот Мор. Маловато было материалов для вывода. Но он был. В журналах, в подкастах. Просто мы не понимали этого. >>30171484 Надеюсь, люди со стороны не подумают, что мы все семён, лол. Забавно, что один анон пришёл и открыл глаза, и тут все прозрели, лол. >>30171488 Ну так Дыбовский-то, как оказалось, всё затеял, чтобы начать заикаться перед микрофоном. Это как организовать поход за миллионы долларов на освоение арктики, а в финале выясняется, что тебе просто нужно было увидеть северное сияние, но не было денег.
>>30171495 >Тогда сделали бы какой-нибудь диалог на эту тему, что ли. Бля, ну Марк это прямым текстом тебе в первую ночь на пантомиме говорит. Прямым текстом. Дурачок-Гаруспик его спрашивает - "ну и что мне делать"? На что получает буквально следующее от Марка - "главное и единственное даже - постарайтесь не умирать, совсем". Тебе это прямым же текстом сказали. Что не понятно в слове "единственное"?
>>30171504 Алсо >А в Море оригинальном сюжет откуда тогда Подозреваю, что не осилили выживач и геймплей, после чего Дыба напряг свои навыки филолога и нагнал воды чтоб прикрыть этот фейл и чтоб игра была хоть чем-то интересна, кроме недоделанного и неосиленного выживача. Ну кто ж мог подумать, что он смог нагенерить СПГС-сюжета (написанного чисто чтоб фейл геймплея прикрыть) так, что на этом от балды написанном сюжете игра станет культовой классикой?
>>30171536 «Мор» тоже изначально задумывался как 2D игра. А вернее, никак не задумывался; глава студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский отдал это решение на откуп мне и Петру. Сам же он больше интересовался толстенным дизайн-документом собственного сочинения. Львиную долю диздока занимало описание характеров и личности главных NPC (а вот технологический раздел там полностью отсутствовал).
>>30171550 Ну может есть какая-то возможность узнать. По ощущениям в первом море тебе прям графоманские кирпичи хуярили, а тут как-то поменьше хотя может просто веток разговора больше стало. ну или их вариаций при разном прохождении.
>>30171536 >Ну кто ж мог подумать, что он смог нагенерить СПГС-сюжета (написанного чисто чтоб фейл геймплея прикрыть) так, что на этом от балды написанном сюжете игра станет культовой классикой? А теперь вспоминаем первый Мор и диалог со стаматиным младшим в день накануне его попытке самосожжения. "Я чудо сотворил, но мне оно не мило. Дети играют в нём, но для меня оно стало насмешкой ангела, которого я увидел на дне стакана. Мне снизошло, а я на чертежи занёс. Я не гений, я плагиатор чего-то свыше" Вы понимаете теперь, о чём это было? И снова представляем себя Дыбовским: >хочешь делать игры без сюжета с геймплеем >каждый поклонник напоминает тебе, что геймплей у тебя говно и неплохо бы написать книгу Вы понимаете глубину теперь?
>>30171559 Те же два-три варианта. Плюс раньше были письма, а теперь "пойди к владу, он тебя звал". Блядь, ты посчитай квесты-то. Раньше стандарт - это один сюжетный и три-четыре побочных. И все состояли из пиздежа. Теперь сюжетный квест размазан на пару дней, побочки тоже почти все.
Пиздец, починка каждого деления требует свои ресурсы, то есть револьвер вам надо чинить 2 раза. А ломается все мнгновенно просто ебанутые делали это. В стиме пишут что лучше всего ходить с ножом и не чинить не смотря на это он дамажит.
>>30171543 Дилдовский сам очень смутно себе представлял, что он хочет изначально. Но, судя по тому, что печатали и анонсировали в журналах на ещё не вышедший на то время Мор (а Дилда охотно давал интервью и делил шкуру неубитого медведя) - в оригинале задумывалось ИМЕННО ТО, что мы получили в двушечке. Я когда в этом самом GAME.EXE читал интервью с Дилдой и анонсы Мор.Утопии - представлял себе, что получится не то, что у него вышло в итоге с Мор.Утопией, а как раз то, что вышло с НЕРЕМЕЙКОМ. Лично я тогда ждал от Дилды разнообразного выживача про эпидемию, а получил рельсовую адвенчуру. Ну на тот момент идеи выживача были вообще очень свежими геймплейно. Это сейчас Дилда с двушкой слегонца опоздал на рынок, потому что жанр выживача сам сформировался и без Мора - и по канонам Коленьки причём. Хотя в определённом смысле, Коля всё же стоял у истоков жанра.
А я не верю в стремление НД просто делать игры с геймплем вместо сюжета. Дыба - гуманитарий, ролевик. Если он так фапает на бессюжетность, почему вообще угорает по сюжету, ворлдбилдингу (хоть своеобразному и довольно минималистическому)? Чому он не пилил Думы и ДейZ? Даже в новом море сюжет продуман лучше, чем геймплей - сколько у нас персонажей, событий и диалогов, и сколько сложных механик и их взаимосвязей (особенно в сравнении с тем же Long Dark). Хули он вообще говорит о глубокой игре и вот этом всём как о чём-то новом, ведь сложные игры с интересным геймплеем существовали и раньше? Если он хочет геймплей (в широком смысле) как симуляцию инициации - ну сделал бы игру про путешествие героя по Кэмпбеллу, чем буквальнее, тем лучше, с минимумом текста и давильней-мучильней.
>>30171572 Я сейчас причём вспомнил, анонче, что >обходить больных и работать в полевом госпитале Это что-то из той эпохи, когда он давал интервью игромании, а на артах всё напоминало "город потерянных детей". Давай найдём те интервью и проверим? И вспоминаю, что ещё ребёнком меня в обзорах и обсуждениях мора угнетали две вещи: 1) все поголовны в числе жанров перечисляли "квест", хотя я был заядлым квесто-дрочером и вообще не видел, где в Море элементы жанра "квест" 2) тезис про то, что можно просто выживать и не смотреть на сюжет, хотя очевидно, что тут нельзя игнорить сюжет И если первый тезис возник как-то стихийно, то второй как раз рос из интервьюшек и пресс-релизов. >>30171577 >>30171581 По-моему, по тому, насколько его посты ядовитые и ёмкие вполне очевидно, что это тупо ребёнок-залетуха.
>>30171561 Коля помимо прочего задвигал в лекциях тот тезис, что игры - это отдельный, радикально отличающийся от кинца и книг жанр искусства. Что отличительная черта игры как искусства - это именно геймплей, а иначе проще кинцо снять или книгу написать, нахуй игра то? И что игры (на то время, когда он это толкал) - нихуя не осиливали в реализацию потенциала выразительных средств именно в игровой форме. Что игры делают первые шаги, так сказать, в использовании выразительных средств именно игры - т.е. не искусства с геймплеем, а искусства ЧЕРЕЗ геймплей. Как-то так это было.
>>30171572 Я вообще удивлялся, а что собственно произошло такого, что Мор по сути оказался забыт. Весьма скоро вышел Тургор, который казался развитием идей, а потом видимо кризис, две ебнутые игры про, да, геймплей.
Далее был все же анонс ремейка, и я уж подумал, что все это время он пиздец хотел сделать нормальный Мор, но на реализацию нужны бешеные бабки, а потом узнал, что ремейк просто выиграл в каком-то там ебучем голосовании, обойдя какую-то очередную срань.
Ему впадлу было проходить снова через ад разработки? Ну я просто не понимаю, как человеку, который сделал такой ебнутый сюжет, прям наследие Кафки, только без бесконечного хуезаглота как у последнего, в итоге пришел к вот такому, и на сюжет ему в целом в проектах поебать.
>>30171580 >Хули он вообще говорит о глубокой игре и вот этом всём как о чём-то новом, ведь сложные игры с интересным геймплеем существовали и раньше? Пиздуй читать его интервью. У него игровой опыт - это партия в "Вора" и "Лав хину", и то, Вора он подлгядел из-за плеча, когда ночевал на матрасе у друга в компьютерном клубе. И его тезис "Лучшие игры сделает тот, кто максимально далёк от индустрии". Блядь, он рассказывал, что, когда уже искал разработчиков, ему задавали вопросы "квест или шутер" и он переназначал встречу, чтобы погуглить, что это. Потом его спрашивали "2д или 3д" и он снова переназначал встречу, чтобы узнать, что это, потому что стеснялся спросить и выглядеть простофилей. Это, блядь, не метафора. Это его, сука, истории из Живого Журнала из 2009 года. Может он ещё жив даже.
>>30171609 У меня ещё в начале двушки сложилось впечатление, что мор ему просто онастопиздел. Поэтому часть он писал по инерции,а в основном издевался >>30171613 Не знаю. Там интересный лор, город выписан цельно, персонажи проработаны. На самом деле довольно впечатляющая работа от одного человека, учитывая то, что никакого опыта особого в писательстве и создании миров раньше у него не было
>>30171609 Всё проще, я думаю. Коля филолог и ему лично не интересно заниматься изящной словесностью в играх, он этого говна уже наелся сам. А что из него литературщина в играх прёт - так это побочка его образования и начитанности. А ему самому интересно делать игры про геймплей, делать игры про глубокий сюжет ему не интересно, и он как филолог это считает банальным. А вот сделать шикарный геймплей - это да, это ему челлендж.
>>30171609 >сравнил с Кафкой Чувак, ты в курсе, как Кафка смотрел на свои книги при жизни, и кому мир обязан тем, что мы знаем о нём? Спойлер - другу Кафки, который решил опубликовать книги покойного друга. Твой тезис "как писатель не понимает, что он писатель" дико смешит меня, учитывая сравнение с Кафкой, который и есть самый хрестоматийный на свете пример писателя, который писал при жизни, а начал издаваться после смерти.
Типа тут серьезно пытаются убедить, что дыба очень хотел без сюжета, ну очень, а вся эта графомания сама по себе образовалась, случайно, он не хотел. Тупа ор
>>30171630 Мне кажется, Дыбовский вообще зарабатывает чем-то левым уровня репетиторства у мажоров или какими-нибудь текстами для брэндбуков (про ВШЭ знаю, но там зарплаты такие себе, не аргумент). Альфина как-то говорила, что в офисе Николай появляется не каждую неделю даже. >>30171638 Здесь тебе пишут ровно то, что пишут. Со слов Дыбовского так и есть. Мем про "игру без текста вообще" - это дословная цитата.
>>30171622 >А вот сделать шикарный геймплей - это да, это ему челлендж. Так хули блеать не сделал даже сейчас, после такого-то количества вышедших выживалок и песочниц?
>>30171624 Я в курсе что он был ебнутый, но почему именно так и неизвестно емнип. Дыбовский у тебя как Кафка теперь или что блядь? Или книги Кафки это сам Кафка, или о каком сравнении речь? Мне у него и понравилась то одна книга собственно, которая теперь в числе любимых, остальное дропнул. Считаю Кафку как и Лавкрафта тем, что скорее служит хорошей основой для будущих наркомании охуительных историй, и Дыбовский именно тем что нужно когда-то и казался.
>>30171621 >У меня ещё в начале двушки сложилось впечатление, что мор ему просто онастопиздел. Поэтому часть он писал по инерции,а в основном издевался Но потом понимаешь, что на самом деле они очень много времени потратили на выдумывание именно фишек геймплея, на вот эти вот фишечки с тайниками детей, с фондом борьбы с эпидемией, со стопицот факторов влияющих на репутацию и то, что в разных районах независимая репутации, с механиками борьбы болезнью, с мини-играми взлома замков и т.д. А писать сюжет ему наверное, действительно, остопиздело. А ещё такое впечатление, что его РИЛИ заебали фанаты старого Мора с их трепетным отношением к сюжету. И которые его везде и постоянно флюродросили за сюжет и хотели от него ШИДЕВР в жанре визуальной новеллы, а не игру про геймплей.
>>30171622 >он как филолог это считает банальным Да уж, трехуровневая структура мира + постмод. заигрывания с читателем это не то чтобы новое слово в повествовании. Было бы интереснее, если бы город реально выглядел немного по разному у разных персонажей, а слом ебаной 4 стены был только у одного (я вообще за новую искренность, вся эта постмод. хуита на одну тему достала, пизданешь её и типа умный, как будто других направлений мысли нет).
>>30171658 Можно пруф? Не в смысле "пиздишь, он ни такой!", а просто ради интереса. Я просто не представляю, кто ему за это будет платить. В том смысле, что там итак все геймплейные фишки давно отточены, а нарратив там не нужен. А кодить он не умеет. Так что он там делает? И примеры игр, если можно.
>>30171651 >И которые его везде и постоянно флюродросили за сюжет и хотели от него ШИДЕВР Я один из тех, но проблем с их идеей не видел. И причин, по которым геймплей не должен дополнять сюжет тоже. Комплексная игра то есть, вот и все чего я ждал. А теперь какие-то истории про то, что человек писал дохуярд текста в то время как сам хотел делать чисто геймплей, а ебаного геймплея и так в индиговне 99. Хуй пойми что в общем.
>>30171647 >Так хули блеать не сделал даже сейчас, после такого-то количества вышедших выживалок и песочниц? Поиграл первые два дня (пока что) - вышло как минимум неплохо. Хороший же геймплей, ну ты чо. То, что этот геймплей во много вторичный - ну да. Только это, наверное, не столько потому что плагиат, сколько потому что Коле это надо было всё сделать ещё в 2005 году, а не в 2019 - или хотя бы к 2016. Он просто опоздал к этому празднику жизни, за всё это время успели выйти другие выживачи и вообще жанр стал относительно мейнстримный - пока Николай сиськи мял все эти годы.
>>30171332 На самом деле тня с одной стороны и права и нет Я когда начал играть мне с дня 4 было пиздец как херово, я пытался ухватится за каждое задание но при этом я вечно голодный и уставший в итоге я какие то задания сделал а другие просто послал нахуй, в итоге у меня сдох рубин, я собрал кровь для панацеи но не освободил работников термитника, не прикатил бочку ларе,сдохла аглая и тп. Два Приближенных у меня под конец были заражены, вылечить я их не успел ну и забил хуй. Боевка меня по началу сильно выматывала, тем более за всю игру я НИ РАЗУ не добыл пушки, приходилось обходится ножичком\скальпелем. Бандиты пиздили меня по три человека, догоняя и хватая за рукава, я умер в общей сложности раз 20+, было пару моментов когда ты хочишь закончить ебучий квест, но игровое время 20:50, ты голодный и уставший, а ты еще и не успел сделать квесты фонда и собрать ебучую твирь. Но потом меня осенило - так и ДОЛЖНО быть! Игра хочет от меня чтобы я чувствовал дискомфорт, панику, страх, но при этом она так же дает возможность доползти до победного конца. Игра показывает тебе что ты не можешь кидаться на трех человек одновременно, каким бы ты могучим и живучим там не был. Также игра показывает что тебе вполне могут набить ебало если ты пизданешь лишнего(у меня был момент когда я решил построить из себя героя и сказал "ЭТО Я АРТЕМИЙ БУРАХ"). Единственная претензия по поводу голода, что гаруспик видимо жрет за десятерых, но впринципе если соображать эта проблема решаема. Эта игра адово ебет игрока, но мне в ней это и нравится, плюс гаруспика намного лучше раскрыли чем в оригинале, хотя сюжетная часть все равно подсасывает в некоторых местах. Вообщем, мне зашло и я надеюсь бакалавр и самозванка выйдут еще лучше.
>>30171651 Есть актёры одной роли, а Дыбовский - писатель одной книги, стало быть. Но актёры хотя бы под чужую дудку пляшут. А Дыбовский - не баба кисейная, должен понимать, что его не просто так любят, и что историю он выдал хорошую, интересную. Позиция "похуй, что у меня хорошо выходит А, буду делать Б, и похуй, что в нише Б я отстал от мира на десятилетие" - это позиция истерички.
>>30171655 Учитывая "сюжет" тук-тука и тургора, я начинаю подозревать что-то уровня "спиздил сценарий из квартиры мёртвого молодого друга-аутиста, который 100% никому не пересылал копий" Я не верю, что человек, выдавший историю первого мора, потом не захочет продолжать писать. Писателей, которые ставили целью написать магнум опус и в итоге забивали история знает. Тех, кто писал в стол или не писали - тоже. Но тех, кто писал хорошо, а потом начал писать рекламу для кофемолок, причём когда все - от издателей до критиков и публики просили продолжить писать большие книги, я лично не знаю ни одного.
>>30171678 Да я тоже надеюсь, что он все же поменял свое мнение. Одно дело те времена, когда игры еще только появлялись, и другое дело сейчас, когда геймплей и ебаные игры про геймплей каждая первая, а хорошей истории и погружения нихуя хотя судя по треду тут у людей Планескейп каждую неделю выходит После оптимизации максимально внимательно пройду вторую часть без какой-либо предвзятости, чтобы до конца понять.
>>30171689 >Учитывая "сюжет" тук-тука и тургора, я начинаю подозревать что-то уровня "спиздил сценарий из квартиры мёртвого молодого друга-аутиста, который 100% никому не пересылал копий" Не помню где, но было описание того, как Коля рожал в муках сюжет Мор.Утопии. У него была куча листков с разномастными идеями. Как по геймплею, так и по сюжету. В конце-концов людей это заебало и они пиздюлями и пинками заставили Колю привести это в какой-то единый вид, чтоб сюжет БЫЛ. Причём, перед лицом неиллюзорного срыва сроков релиза (в тот раз ему не дали отсрочить релиз на 3 года). Если бы Колю не пиздили и не заставляли судорожно рожать сюжет - игра бы не вышла вообще.
>>30171669 Не помню, вероятно какое-то интервью (во всяком случае слышал я об это в последние год-два). Он не отзывался явно уничижительно, но намекал что, мол, не не гордится, но кушать все хотят, больше подробностей не было.
>>30171678 У голливудских психологов есть какой-то термин для актёров, которые пытаются внезапно уйти в пение/фермерство/дизайн одежды, там терпят хуй за щеку и начинают истерить, утверждая, что в этом была их цель, а не в актёрстве. Вообще, история знает дохуя ситуация вида "Душа лежит к А, заставили делать Б, а мне поебать". Как бы последний наш император до конца жизни плакался в дневник, что его готовили к жизни охотника на лиц в горах над Коктебелем, а вручили эту сраную Рашку в руки. >>30171705 Разве его не Бука заставила принести папку с полным сценарием, чтобы дать денег после того, как он попросил у них бабла, придя с одним листком концепта? Я даже помню шутку про то, что Николай измерил вес Мора1 в полтора килограмма. Типа, столько весила распечатка сценария для Буки.
>>30171708 Со слов Альфины, Коля вообще СВОЕОБРАЗНО понимает нелинейность сюжета. Для Коли нелинейность в сюжете - это не выборы в диалоге, которые на что-то влияют. Для Коли нелинейность - это возможность пойти либо в одно место, либо в другое. Либо ни туда, ни туда. Либо в оба места. И чтоб вот это вот и был выбор игрока, а не то, что он в диалогах говорит. Ветвления в диалогах как раз Коля скептически оценивает. Типа, выбор должен быть натуральным. Не захотел что-то выполнять (или наоборот, захотел) - вот тебе и выбор.
>>30171708 Раньше можно было ткнуть не туда и репутацию потерять, эх, было время >>30171717 Какая-то не очень мистификация. Но конкретно про спизженный сценарий как-то неправдоподобно, я скорее поверю, что он ебанутая истеричка
>>30171714 Да скорее всего Бука его и заставила это сделать. Я не помню точно, как это было. Помню, что его пиздюлями заставляли этот сюжет свести воедино и написать.
>>30171722 Просто он пришёл к Буке и сказал что-то в духе "там будет игра, будет выбор, будут люди умирать, дайте денех". Они охуели с такой наглости, но на дворе были времена второго ругеймдев ренесанса и они дали зелёный свет. Вообще, конечно, персонаж он интересный. Всякие Кранки-хуянки были нердами, которые на коммодоре ещё играли. Коля был бабником-студентом, который по пьяни увидел, как дружбан играет в thief и ему втемяшилось в голову сделать игру. Это как в кино, блядь, когда какой-нибудь мальчишка спрашивает, что находится к западу от Англии, получает ответ "Там дикие земли", а в следующей сцене рубит мачете лианы на фоне пирамид майя.
>>30171714 > Я даже помню шутку про то, что Николай измерил вес Мора1 в полтора килограмма. Типа, столько весила распечатка сценария для Буки. И это человек, у которого сценарий, как утверждается, случайно получился, чисто как приложение к геймплею.
>>30171718 >это не выборы в диалоге >в каждом диалоге по пять выборов, причём умело маскирующих линейность диалога, да ещё и с уникальными реакциями на половину из них >современные ОЛДСКУЛ-ЭРПИДЖИ уже давно не позволяют таких диалогов, как Мор Опять какой-то феномен выходит.
Отбой. Дыба все еще в своем маняфесте в 2001 сказал. И про сюжет, и про геймплей.
"Мы хотели бы не только приложить руку к этому процессу, но и сформировать глубокую игру как полноценный вид искусства. Раздвинуть ее границы. Создать несколько шедевров в этой области. Разработать внутреннюю меру нового жанра, богатство и скрытые возможности которого сейчас трудно даже представить. Синтез традиционной формы компьютерной игры с проблемным содержанием порождает абсолютно новый вид искусства, который займет достойное место рядом с театром, кино, литературой, музыкой, живописью и архитектурой.
Глубокая игра требует погружения, сосредоточения и внимания. Но эти игры, как многие гениальные фильмы, спектакли и книги, станут многоуровневыми произведениями, удовольствие от которых смогут получить многие. Мы создаем игры, на которые можно смотреть разными глазами.
Мы резко меняем ориентир. Мы сознательно отказываемся создавать комфортные условия для игрока. Наш адресат – не потребитель, а соавтор. Прохождение глубокой игры — творческий процесс. Мы пишем нестандартные и проблемные сценарии. Мы создаем многозначный визуальный ряд.".
>Прохождение глубокой игры — творческий процесс. Мы пишем нестандартные и проблемные сценарии.
Только потом проебался выпустив рандомную хуйню вроде эврики, или пук-пука, который вообще из фанатского письма рос. Но то можно списать на типичное "Поверил в то, что все что сделает будет вин", что у многих успешных творцов бывало.
>>30171728 Ну в двушке сюжет тоже есть и местами неплох. Но в двушке он не как цельный роман в трёх томах, а как сборник разрозненных рассказов и ты эти рассказы ещё сам должен искать посредь геймплея (если тебе это нужно), ну или не искать. Так-то в двушке много хороших завершённых мини-сюжетов. Иногда прям демонстрирующих недюжинное мастерство миниатюры. И я считаю, что именно такой формат подачи сюжета возник из-за выбранного формата геймплея. Раз решили, что первичен геймплей и не должно быть глобальных проёбов игры из-за проёбов сюжетки - вот и сделали вместо цельного сюжета набор завершённых художественно миниатюр, разбавляющих геймплей.
>>30171755 Первый же осознанный сон, например (где дают псвевдо-возможность "изменить судьбу"). Хорошая завершённая сюжетно миниатюра. Лулзовые подсказки от трагиков в первый день (ну тогда почтенная публика насладится представлением "голодная смерть") - в первый раз когда это увидел, без преувеличения, мерзко хихикал, потому что смешно. Такая вполне завершённая миниатюра. Вызов поезда. Покупка быка. Дохуя примеров то.
>>30171746 За первые пять дней мне более-менее понравился только квест про сбор друзей после полуночи, когда герой думает, что никто не придёт, особенно учитывая чуму, а на деле все приходят заранее, да ещё и признаются, что с нашего ухода так и не общались особо. И все вот эти "даже если мы все сдохнем, так давайте хоть сейчас тут посидим и помолчим вчетвером". Меня проняло. И это при том, что я слушал это лампоту, а сам в сумке держал почку и сердце, которые нёс Вару на продажу, и вообще, им повезло, что их место было по пути между складами и Варом, а так бы я забил и не пришёл. Что тоже создало свою мини-историю, хотя и лично в моём прохождении. Сцена во сне, где Лара училка, где мы впервые наглядно видим, что Самозванок две (это ты умный, сука, и я умный, а ньюфагам-то про её двойственность не то чтобы известно).
>>30171768 Не без этого. Диалоги весьма и весьма забавные. Сюжет завершённый имеется. В атмосферу игры вклад вносит. Причём, с самого начала вроде очевидно, что этот бык тебе нахуй не нужен - но люто бешено подмывавет его купить, не пожидиться, благо 200 монет - плёвая сумма.
Ещё проиграл, когда полдня искал шестерёнку, думая, что починить проектор в Скорлупе - это что-то важное, типа там внутри что-то спрятано, а на деле это просто ночник. >>30171781 Передняя неактвивна. У тебя хорошее чутьё, бишбармак.
>>30171783 Да, мне тоже понравилось про трёх мёртвых. Мне вообще и пролог понравился. Это вы тут зажратые его по сто раз видели в демках, как я понял. А я вообще за разработкой не сделил специально. Мне и мужик из гроба, и бык на путях доставили оргазм. >>30171665 >>30171786 Блядь, первый Мор вышел в эпоху, когда половина страны сидела без интернета, а вторая - на не-безлимитном. Когда ты говорил "читаю Пелевина" и тебе филологи из МГУ говорили oh i see you man of culture. До перевода "Радуги тяготения" оставалось почти восемь лет, до перевода "Бесконечной шутки" - 15. В те времена это была бомба и в плане сюжета.
>>30165844 Время можно останавливать, ставить на любую дату, делать медленным с помощью редактирования файла VirtualMachineController.xml.gz, лежащим по адресу user\...\appdata\locallow\ice-pick lodge\pathologic 2\saves\profile. Файл огромедный в разархивированном виде (около 16 мегабайт), разархивируем с помощью 7-zip и ищем следующий фрагмент файла (редактировать можно прямо в архиваторе при помощи блокнота) Потом закрываем блокнот, 7-zip в процессе обновляет архив в формате .gz WinRar этот формат тоже читает и разархивирует, но не всегда заархивирует в .gz измененную версию .xml
Выставляем CurrentGameSpeed и CurrentSolarSpeed на 0 и время в игре останавливается. В разделе CurrentGameTime можно редактировать текущее время суток и количество проигранных дней (всего их в игрушке 12). Данные изменения временных характеристик актуальны для ГГ в городе и прилегающей местности (TimeContextName>common</TimeContextName>).
Артхаус для соавторов на юнити купить: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
Купить на торрентах: [spoiler
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463 [/spoiler]
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa