Релизнулась одна из лучших рпг (уровня игр 1996-2001 года по вылизанности и впечатлению на олдфагов) на текущий момент. 96% положительных отзывов на стиме, досрочное звание "классическая рпг" года. Итак, что мы имеем: - Изометрия - Пошаговый бой партией 6 тел + 2 суммона от первого лица - Большой открытый мир, с разным климатом и динамикой в погоде - Нет автолевелинга мобов - Приятная рисовка, ненапрягающая пиксельхантинг секретов и рычагов. - Десять классов: Soldier, Barbarian, Bard, Mage, Arcane Soldier, Thief, Explorer(неизменяемый ГГ), Paladin, Priest, Divine Summoner - Интересная система взлома замков, разминирования ловушек - Оружие одного типа разделено на классы с существенной и несущественной разницей атрибутов (Медленные арбалеты, быстрые луки, длинные и короткие мечи и т.п.) - Система повреждений монстров и членов партии -ранения, кровотечения, введение в стан - все зависит от определенных типов оружия, некоторые невозможно быстро снять в бою на первых уровнях. - Переосмысление системы "отдыха" DnD для восстановления хп и маны - теперь это зависит от отрядной пищи, которую ваш ГГ Explorer собирает из растений прямо на карте. - Внутриигровой бестиарий постепенно заполняющийся по мере убийства монстров одного типа, реально собирающий информацию о резистах луте и статах убитого моба. - Сложности - журналистская, ветеран изометрических рпг, школохардкор. - Около 80+ часов чистого геймплея. - Достаточно интересный продолжительный сюжет, с озвучкой и сотней страниц копипасты для вдумчивого чтения. - Реиграбельность - достаточное количество вариантов подбора партии и их скиллов для прокачки. Полезное: Сравнительная таблица классов со скиллами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/htmlview?sle=true# Краткий гайд и FAQ по азам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=297937933 Гайд по созданию пати и классам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343637903
По шмоткам: 1) Рандом лут такой рандом лут. Выпало что-то на "вырост" - сохраняй любыми способами, не факт что в магазинах зароллится что-то годное. Сундуки с неактивированнной ловушкаой можно реролить сейвскаммингом, без ловушек нельзя. 2) Всю лишнюю наличность смело трать на бутылки маны и смазки хп друзьям (горшочки), лут с мобов и хуевую траву смело сбагривай в магазин, много классов (особено клирик и очень на хай лвлах пал) могут лечить дрянь. Не стесняйся покупать и юзатьвсякие Станнинг Песни для орды гоблинов. с уровней 10+ всегда держи 2-3 свитка Спарков и Каменных стрел для срочного добивания пизданутых мобов (если сложность выше новичка, лол) 3) На каждой карте с Усыпальницей где-то валется труп с ключом, тыкайся во все уголки карты 4) Баффы с травы трать с умом и вообще качай собирательство, к 15 уровню будет сразу по 2-4 травки падать -> бытсро можно забустить статы. Траву с резистами - первой линии обороны, со статами - второму ряду (очки скиллов классам типо вызывателя или барда - им реально дохуя нужно, особенно первому). 5) Сразу скупай в магазе шмотки с приставкой "король" ко всм статам и надевай их. С уровня 15 все шмотки со статами заменяй на + резисты, т.к. мобы бьют пиздец как всяко дрянью. 6) Инициатива - наше все, качай силу-ловкость до брекетов со шмоток (20-25), остальное в спиды. Конститушн это остатки, интеллект только магам-бардам-вызывателям-аркансолдатам. 7) Лишнее бабло у квестодателей всегда трать на очки навыков, если есть длц с амулетом - жди 50 чтобы дать 2 очка навыков одному или 100 чтобы дать всем по 1. 8) У торговцев в деревнях продаются камни телепорта в деревню - всегда покупай их, т.к. тут легко оказатся в жопе мира без жратвы и надежды на возвращения. 9) Огненные ядовитые ловушки и ловушки с глыбами льда чистятся свитками Incinirate Air, Fire и т.п. из меню шмоток в экране бегания по миру. Активировал, навел на ловушку - куча гвона испарилась. На пауков в подземельях не действует, все равно пиздят тебя ногами, даже разрабы говорили что в игре есть неснимаемые пермаловушки, с которыми хочешь-нехочешь нужно размениватся хп пати, надеясь на выгодные трофеи в конце.
Классы, которые я брал для прохождения: 1) Дефолтный ГГ ренгер - затычка для пати без вора (есть детект ловушек, взлом замков и поиск секретов, но не сразу). Обязательно качаем камуфляж, да и вообще все пищевые навыки чтобы не заебали рандом мобы, чтобы съебаца. Иногда рандом тупит и с 78% шанса побега не сбегает. Качать лучше в милишника с топором и щитом в первом ряду, т.к. иногда его фокусят пиздец как (хз, линчые впечатления). Или в лукаря, если вдруг дропнется мощный лук сначала игры. 2) Палыч. Несмотря на то что он сначала - консервная банка, дальше он разгонится в семи-клирика. Молоты рулят из-за станлока, качай спецудар на более длинный стан. Ауры - хорошая штучка, макси, на 15 и выше будут давать нормальные заклы клирика, крепкий середнячок, хорош. 3) Вор. Вначале сосуха, но с разгоном статов и метания сюрикенов дает пизды. Как дадут спец удары, макси их. Всегда держи в капе разминирование и взлом, до 15 уровня будет казатся что много вкачал, а потом у замков будет скачок и они станут большего уровня. 4) Бард. Баффает и дебаффает заебись, кроме как 2 ряд посередине с луком не стоит никак. Первая песня повышает шанс попадания. Как дадут стан песню макси её, тянет на многих мобах. Макси спиды и агилу, чтобы ходил максимально первым. Всего один спецудар, но нужный, с процентом попадания. 5) Маг. Тащун на своем горбу ебучей пати. именн оон дебаффает на средних уровнях сильными ранами жирных мобов типа троллей и йотунов, чтобы били не так больно. Все огненные заклинания макси, с 7-9 дадут аоешку на 2 ряда вглубь, потом дадут масс аое урон близзард. Шоковые руки и Ледяное прикосновение не качай - действует на ближние ряды да и бесполезно, потом дадут заклы получше, до них дотерпеть можно. Каменные стрелы макси как дадут - стоят дешего, урона физического много, всяко лучше чем пить с руки посохом (милишное оружие не качай вообще - все в повышение маны и инициативы"). Как дадут Молот Разрушителя - макси как ебанутый, 5 ран делают из жирного и опасного моба кусок говна.На 20-30 и выше дадут наконец пиздатые дамажные АоЕшки, до этого все ебашить можно только близзардом. 6) Вызыватель. Охуеть и эту годноту дали за стренчгоал кикстартер кампании. Все на манапул, но в отличие от мага заклинаний не имеет, поэтому полеармы имеет смысл качать и силу-владение чтобы иногда ударять. Но треует ебаническое количество очков навыков, все лишние сливать только ему. Брать обязательно, т.к. дает +2 партийцев, которых можно суммонить по ситуации. Суммоны: а) Налает, синяя леди. Охуенный АИ лечения, ни разу не подвел, макси эту крошку, она спасает задницы. Аое хила не дадут, на 10 уровне прокачки испытывает проблемы с тем, что длительность выше чем манапул. Зато с прокачкой так разгоняет инициативу, что лечит буквально после каждого хода члена твоего отряда. б) Разнет, красный лев. Этого красного волка не качал - по своей сути - дпсер-аоешер. Дохловат, под жирными мобами проседает, а если куча мелочи, то их бард с маго задебаффят или зааоешат. в) Валвет, красный орк. Первый лукарь, имунен к элементальным атакам, хороший крепкий середнячок. С прокачкой дают годные огненные заклы, считай лишний лукарь-аоешер. Заебись, забираю. г) Талиет, ледяная баба. Второй лукарь, ценен тем что у него - электрические и ледяные заклинания, дамажат послабее, но дебаффают на потерю инициативы, тоже годится. На высоких уровнях дают Близзард, заебись. Качать или её или Валвета, или обоих. д) Алнает, бородач с крыльями. Типичный пал на защиту, вначале кастует только её. Качать по желанию, я его использую как затычку когда нехватает маны, т.к. ИИ не такой пиздатый как у Налает и он баффает Доспехами Веры и задние ряды, которым это может быть и не нужно. е) Фебрет, зеленый друид. На 1 уровне говно - снимает 1 точечный стан с члена отряда, но с прокачкой дает ауры на магрезист и на ядрезист. К середине игры можно качнуть на 10, чтобы в боях без станов и с кучей магии кастовал резисты. Дохловат, и ии говно, сначала снимает стан, а если станов в пати нет, то кастует баффы. манапул маленький. Было бы какое-нибудь АоЕ снимание станов был бы пиздатый. ё) Керскет, элементаль земли. Типо танк. Вроде и жирный и бьет больно, но нахуя нам 4 танк в линии? Лучше вместо него лукарей-магов вкачать, или того же волка.
1) Загадки - одна охуительней другой просто. Ну правда хуже даже не придумать что все ответы имена богов. Тут даже гадать не нужно.
2) Боевка как в древних jrpg и набигающие враги из ниоткуда. Это конечно круто для 91 года, но сейчас выглядит очень уныло. Ехал гриндан через гриндан.
3) Полностью статичный мир со статичными npc. Даже смена дня и ночи только косметическая.
4) Говношмот рандомный и инвентарь. Не подрочить на пухи и броню.
5) Испанский рандом. Три промаха в подряд при 80% - легко, но попасть при 30-40% просто нереально.
6) Повторы и копипаста. Перекрашенные враги с измененными параметрами. Два босса ведьмы и домика для них. Куча одинаковых башен. Пиздец, игру словно за 50к баксов сделали.
7) Исследование мира очень линейное по заданному маршруту.
>>9132478 На цельнометалическом хоркоре успевают. Собсна больше напрягает вероятность их встретить в момент, когда я буду находится далеко от города, так то под керскетом тащабельные. Пока склоняюсь к версии, что с каждой новой открытой локой, т.к. в прошлый раз как играл помню как-то очень долго не появлялись.
>>9132444 >В игре нет ничего хорошего. Ну почему же. Воннаби утятам, в глаза не видавшими Арканум и второй Фоллач, но искренне считающими что играя в это говнецо они приобщаются к духу тех самых рпг норм.
>>9132358 >Приятная рисовка У меня от дизайна мобов в бою глаза чуть не лопнули. Широкая улыбочка гоблина-копейщика, которую он натягивает на свое низкополигональное мерзкое ебало при атаке, до сих пор стоит перед моим взглядом.
>>9132358 >эта тупейшая карта с непременными лесами, пустыней и снежными землями, нарисованная на уровне кривых донатных говноподелок для андроида >одна из лучших рпг Ох мальчик здесь мы идем
>>9132970 >> эта тупейшая карта с непременными лесами, пустыней и снежными землями, нарисованная на уровне кривых донатных говноподелок для андроида Пример в тред, специалист по говну.
>>9133016 >>9132994 2 треда с релиза лампого сидели обсуждали игру, а щас мамкины циники проснулись и поясняют че почем. И нарисованные картинки у них полигоны, и графен со 2 фаллаута не тот, вообще охуеть.
>>9132358 Хорошая шапка! Одобряю. Но про 80+ часов пиздеж, где то 20-30+-. Ну для первого прохождения. Алсо хуею как сюда хейтеры то пробрались, неужто все же Юнити и ДАИ прошли?
Прошёл игорь, а мне написало 70 из 100. Где я треть проебал, лол? Алсо, ахуеть, пидор ГГ предал человечество, наверное во второй части будет ебошить богов.
Обнаружил странный баг. Object identification показает максимальный лвл 18, а не 30 как должно быть. Соответственно не дает качать дальше. Кто-нибудь сталкивался?
Посоны из прошлых тредов со скриншотами партии - чому у вас такие ровные статы по пати? Ну, почему у бардов под 0 - понятно. Пикрил. Причем варвару рейдж не качал - уровня с 18 только начал, так что он тут точно ни при чем.
Как вы заебали этими сюрикенами. Мой рога больше дамага наносит с катаны. Катана самая убер, которую в магазах не купить - взята с острова с сундуком. Плюс квик страйк. В итоге рога хуярит по два раза подряд, либо после каждого персонажа на 120-160 дамага, плюс 20-40 блида. У сюрикенов дамаг такой-же, но без квикстрайка их реже бросать. Сюрикены только для задних рядов нужны.
>>9133814 Ну хуй знает, а почему этим должны испанцы разрабы заниматся? Все вопросы к ZoG или оф. русским издателям. Первые если изаинтересуются то будут переводить года 2, вспомни как Амалюр долго ишачили. А вторые посмотрят и скажут а нахуй нам это говно, мы вон лучше Герку 3 дальше озвучивать будем, он прибыльнее.
>Numantian Games is a small independent group of video games developers. It is located in Spain, but includes different professionals in several countries.
>Currently, we are working on our first project, the role-playing game Lords of Xulima.
>We love classic role-playing games like Ultima and the Might and Magic series. We really wanted to capture the magic and charm of old-school games, but add innovating game-play mechanisms as well as modern graphics and user interface. We specialize in 2D graphics, but also use the 3D capacities of the current graphics cards in order to create the beautiful and detailed graphics.
>At Numantian Games we are very excited about our first game. Lords of Xulima is expected to be released November 14th, 2014, with Steam Early Access prior to launch.
>Lords of Xulima will be released first for PC, then for MAC and Linux and then for consoles and perhaps in the future for tablets.
Чет аж слезу пустил. Теперь совесть гложит что украл у них игру.
>>9132358 >эта карта У них на художника денег не нашлось? У Беседки в последний раз тоже не нашлось, судя по качеству артов, но они такой-то GPS запилили. Скачали бы прогу для карт, не позорились бы.
>>9134239 Хоссподи, радость-то какая, я уж думал до тридцатого уровня барду придется эту хуйню качать, ну хоть один поинт освободится вскоре, и то хорошо.
>>9134077 Что у тебя за катана такая? У меня клэймор с дамагом 34 - больше чем у всей остальной команды. Но сюрикен все равно дамажит в 2 раза больше, а кровотечения вызывает где-то в 4-5 раз больше.
>>9134284 Вот это да, кстати. Памятник им за такое.
В замках, пока принца не убить, отряды бесконено будет спавнится? И как там тот кун, который хотел убить тех, что на дорогах Наброса стоят? С айронхорокором игра совсем другой стала. Без блессов страшно куда-то суваться. Дорога до первого замка стала чуть более сложной, а телепорт Наброса не зря стоит, там, где стоит. Схоронил, совершил вылазку, съебал, и так до победы.
>>9134352 Нет бесконечного спавна в игре. Замки как и любая другая локация может быть зачищен. Дороги Наброса я зачистил, не так уж много там отрядов, а вот в лесах живности пиздец дохуя.
>>9134689 Будет сундук, из него можно будет на выбор достать любое оружие максимального уровня. Катана оттуда. В магазинах я выше мифрильного (вроде 18лвл) оружия не встречал.
>>9135121 Ну с грибами все понятно - герой же травяноид. Грибы ходят в паках - травящие и не травящие. Т.к. ходят вместе - скорее всего из одной грибницы и лучше не рисковать - вполне возможно, что не травящие - недоразвитые травящие, а значит, есть вероятность того, что их плоть еще более ядовита.
>аскареи всех размеров тоже Гоблины же ж. Че их жарить? Мяса мало, оно жесткое. Больше времени на готовку потратишь, чем профита получишь.
>>9135199 Я напомню, что к аскареям огры тоже относятся. >>9135229 Он такой простой персонаж в раскачке, с ним все понятно - сплошные пассивки, полная жопа хитов и криты топором. Потом еще иммун к стуну качаешь и пиздец. По дамагу как солдат. Мне норм.
>>9135316 Тут же дополню себя про стединесс: если у тебя рога, например, из-за высокой скорости бьет 200 раз в секунду и тебя станят на секунду - твоя рога лишается 200 ударов.
Целый час бегал в храме Raznet правой кнопкой все стены елозил чтобы открыть секретные двери. Оказалось что переключатель не детектится через правую кнопку. Выглядит как издевательство. Нафига так делать?
Фебрет - золотое зерно (даёт древний тринт в болотах) Разнет - золотое яйцо горгульи (на островах кажется надо искать) Голот - Скипетр строителя (выиграть арену) Алнеает - алмаз большой (берётся у статуи с загадкой камней там же где арена) талиет - Хрустальная Сова (в самой серерной локации за двумя йотунами)
Пара вопросов возникло, Складываются ли действия одинаковых скиллов у разных героев? Например, восприятие у вора и у главного героя? Нужно ли заморачиваться с навыками на определение предметов у ГГ? Или магом можно прокачать?
>>9135805 >одинаковых скиллов у разных героев >Например, восприятие у вора и у главного героя
Нет, но чекаются отдельно - иногда герой с 1 персепшном замечает ловушку раньше роги с 5 персепшном. Но хай-лвл ловушки герой с 1 перспшном не замечает никогда, а рога с 12 - иногда.
>Нужно ли заморачиваться с навыками на определение предметов у ГГ? Или магом можно прокачать?
Далеко не самый необходимый скилл - можно и у торговца за деньги идентифицорвать, НО... Экономия денег таки колоссальная ближе к середине игры.
>>9135805 Восприятие качать одному и максить. Но рандом такой. что с 1 раза очень редко замечает, если качать двоим просто будет даблчек за 1 ход по карте, проще посейвскамить. К середине игры уже нормальо так подозреваешь ловушки, побегав туда-сюда перед ними они быстро вскрываются. >определение предметов у ГГ В шапке были статы и скилы по классам. У барда самое дешевое. На сложности выше журналистской может пригодится. Деньги в игре нужны, даже пати которая вначале проходит все катком может в каком-нибудь месте заткнуть. Алсо, никогда не покупайте жратву - справа от 1 деревни, на локе 1 принца в лесах просто дохуища кустов со жратвой, можно сразу на неделю забустить себя.
>>9136342 Вот у солдата она уже есть, также решил, что еще травмирующию ему качну. Вопрос в пале, которому надо только одну выбрать. Либо тупо дамаг, либо ту же травму. Мне ее не хватало в прошлый раз на всяких жирных муднях.
Ананасы, замотивируйте меня, а то после отпуска проебал силу воли - закончить игру на журналистской сложности или начать на ветеране? Я, кстати, удивлен, что треды за неделю не кончились, видимо правда РПГ года.
>>9136416 Ну как же ты хочешь, чтобы тебя замотивировали? Все люди разные - кто-то считает оскорблением играть на большой сложности, кто-то считает оскорблением играть на меньшей сложности. Как хочешь так и играй, единого мнения нет.
ПИЗДЕЦ! Всем был доволен пока не докатился до первого города. Стражник захотел платы за проход, ну, думаю, надо боевую систему проверить, потом если проиграю пересоздам партию на свой лад. И ЧТО ЗА АНАЛЬНЫЙ ЦИРК ТУТ НАЧАЛСЯ ОДИНАКОВЫЕ СТРАЖИ КАК В ТИРЕ НАЧАЛИ ЕБАТЬ МОНИТОР ДУБИНКАМИ. Вы чо, ебанулись? Тут можно включить пошаговые битвы с нормальным видом сверху? Там ведь только индийской музыки не хватает во время сражений.
Котаны, 7 левел. Бить больше некого. Повсюду ололостражники пачками по 10 рыл ходят, я живу с ними 2 раунда. Остались только огр (один раз удалось заванудить до невменяемости, но и у меня тошько аркэйн солжер полудохлый остался) арена, и грибы.
>>9136579 >Стражники обходятся И что? От того что я их обойду экспы мне не дадут. Я их могу до старости "обходить". >короля где я что пропустил? Вижу вариант пойти работать на полях и экипировать всех в лучший шмот. ХоркорЪ.
>>9136558 На трупе рыцаря была записка, проясняющая, что грибы можно обойти и пройти на север например, там поебашить арену, поохотиться на воров на дороге, под баффами можно сломать пак стражи (всего восемь рыл) и прокачаться уже всерьез. Но вообще локация со стражами предполагает, что ты обойдешь по лесам замок по огромной дуге через всю карту и убьешь лохов у ЗАДНЕГО ПРОХОДА в замок, убьешь принца и стража разбежится вся. Это не наш путь, экспу проебывать, потому я и пошел на север от арены.
>>9136726 Блять ну дали тебе варианты куда идти, нет хочу огород полоть. Оббафайся, вынеси пак стражи у арены, прокачайся до ~13 уровней в доступных локах и выеби всю стражу на дорогах как я сделал.
>>9136775 Наводишь курсор, появляется DANGER ZONE. И ходишь между ними. >>9136759 Я зачистил замок, оставив только принца, потом очистил огонь свитком, который нашел в замке (зря, можно было пройти и так, а свиток пригодился бы в мавзолее на карте с ареной, пришлось покупать за 500 монет блядь) и вышел, пошел на север от арены, там зачистил всю хуйню и убил ведьму, а потом вернулся давать пизды страже на дорогах.
>>9137019 Ок, только ради тебя переформулирую, голубчик.
>>9136913 >уровня игр 1996-2001 года по вылизанности и впечатлению на олдфагов После просмотра на интернет-сервисе youtube видеозаписи игрового процесса вышеуказанного интерактивного приложения я начал непроизвольно и безудержно извергать содержимое желудка (пельмени, чай, желудочный сок) на стол, джинсы, клавиатуру и монитор (на монитор попадают в основном брызги). Так как данное сообщение печатаю на загрязненной клавиатуре - кисти рук (по локоть) также испачканы. Вид рук и звук хлюпанья вызывают повторные спазмы и опорожнение. Сильнейший эффект обратной связи не позволяет достаточно точно управлять мышью, чтобы закрыть вкладку в браузере с исходной видеозаписью. Помогите.
В обсуждение вовлечен случайно. Имею отношение к возрастной категории, на которую ссылается автор первого сообщения.
>>9138941 Кому лучше, чего лучше, вообще охуеть. Энергия блядь, нахуя. Им кастовать толком нечего, противники все резистят, до реквиема для чистки треша вообще злые песни не нужны. Баффы до сонг оф виктори качать - только поинты всирать. Я вкачал лук и не жалею.
>>9139181 Вот ты, да, ты, анон, поясни мне. На что ты будешь дрочить? Я сам любитель форм, но блять, они же у неё реально уебищно смотрятся. Пока у меня не прогрузилась до конца картинка со стримом, я думал, что она коленки под майку засунула, блять. Абсолютно непропорциональные телу шары, это же уебищно
>>9139280 Если в твоем мире есть только две крайности, крашеные блядины с силиконовыми дирижаблями и страшные хачефеминистки, то ты реально хуже аркан солдата.
Зачем смотреть глупую деваху, пытающуюся своей агрессивной сексуальностью косить под порноактрис, если можно сразу смотреть порноактрис, которые умеют всё, а не только трясти сиськами в футболке и совать в рот банан? Только не говорите мне, что её примитивные умозаключения кому-то могут быть интересны в отрыве от её сисек. И как правильно заметили выше, это не сиськи, а проклятие. Хорошие сиськи — это хорошо, но это какие-то опухоли. Вангую хруст рёбер по всей спальне, когда она спит на спине.
Ты на вопрос про бабу с сиьками пишешь какую-то белиберду про пяленье в монитор. Об этом мне, разумеется, говорить неинтересно. Буду ждать, пока речь снова зайдёт про бабу с сиськами, стало быть.
Отчего ж не отвечаю? Мне по-прежнему нет дела до плесени с двачей и, соответственно, удавливаться не с чего. Не можешь в логику? Иди уже чайку попей и расслабься, воинственный шкальник, а то уже транзисторы все в голове пожёг.
>>9132358 Почему было не сделать пошаговые бои в изометрии? Нафига этот уебанский вид от первого лица с вырвиглазной прорисовкой врагов. Все игру испортили.
>>9143546 Пришлось бы рисовать анимации для каждого врага и партии, отображение эффектов, заклинания, увеличивать размер карты, чтобы было куда засунуть тактические элементы, рисовать оружие и доспехи для женщин и мужчин, из двадцати различных материалов...я нихуя не понимаю в геймдеве, но могу предположить, что цена подобной игры вырастает в десятки раз, не говоря уже о сроках разработки и требованиях к скиллам разработчиков.
Но конечно можно не утруждать себя усилиями подумать тридцать секунд, а просто пиздануть на двачике "хули корованов не завезли и домики не набигают".
>>9143617 Боевка в Дисайплс успешна в основном изза на редкость качественного арта. То как сделано здесь - вполне годно. Изометрия не является по-умолчанию плюсом. Вид от первого лица был исторически успешен.
>>9143704 Ну фиг знает, у меня какие-то предрассудки против вида от первого лица, видимо. Когда впервые увидел скрины, сразу же захотел заценить игру, но как только узнал о боевке, весь пыл куда-то пропал.
>>9143750 На мой взгляд - зря, мог бы хотя бы купить торрент версию. В конце концов всем не угодить, сделали бы изометрию, и кто-нибудь другой не захотел бы играть изза отсутствия вида от первого лица.
>>9144220 Интересно, в этот раз повнимательней там буду. Не заметил там вообще никаких сундуков. >>9144268 Прям видишь вещь и забрать не можешь? Ни разу такого не было.
>>9144268>>9144375 Нет, всё интереснее: сундук есть, на нём можно обнаружитьли ловушку, можно снять эту ловушку, а вот действия "открыть" на нём не появляется, то есть он ведёт себя как пустой. Буду проходить мимо — пришлю картинку.
На мой взгляд, это пропустили при тесте, комната и сундук явно делались под лут, его или забыли наполнить или наполнили в какой-м то слепом ответвлении тестового билда, проёбанного где-то в архивах. Всё это мои диванные фантазии, разумеется.
В общем скелетики и джары всегда наполняются по рандому можно\нельзя залутать (абсолютно все). Возможно этот сундук просто попал в категорию скелетиков случайно.
>>9143704 Видимо, бюджета не хватило на модельки и анимации персонажей с разным оружием и заклинаниями. И похуй, что персонажа, которого раскачиваю, я ни разу в бою не увижу. Нищеброды, хуле, нельзя ничего кроме игр на айфоны им доверять.
>>9144615 Собсна все могилки тоже попадают в категорию скелетиков - в первый ран в первой деревне для лута были доступны 4 могилки, а во второй - только двее причем совершенно другие.
>>9144635 Там даже рандомный дроп из могилок, т.е. я в первый раз зайдя в город сохранялся не подходя даже к священнику и начинал обшаривать пока удовлетворяющий дроп не выпал. В случае если подойти, то дроп уже фиксированный будет.
Начал играть и дойдя до 10 лвла понял, что пати говно. Начал заново, снова дошел до 10 и понял, что пати говно. Начал в 3ий раз и дошел до 35. Уже видеть эту игру и однобразные бои не могу. Какая же гадость. В последний бои просто зажимал кнопку А, не заботясь о кастах.
>>9148092 эээ? Что-то не помню в ФС4 таких локаций. Или это вообще первая? Но качество картинки какое-то уж слишком шиковое, да и там стольких персов не было мимофанат
>>9147262 У меня теперь неоднозначное отношение к random encounter'ам, когда бегаешь по полям и рандомно на пустом месте начинается бой. Это было прикольно по началу, но теперь когда пытаешься полностью зачистить очередной мавзолей ради экспы, и рутинно нарезаешь круги один за другим в ожидании боя - это выглядит немного глупо.
>>9151711 Убивает, но перед этим кто-нибудь словит проклятье. У зеленой 360хп, у черных 120+ где-то, не помню. >>9151752 Я сначала убил отряд по ту сторону, но, забыв дернуть рычаг, пошел сохраняться в город.
>>9152117 У меня для таких целей вечно проклятый варвар стоит на правом фланге (партия прижата налево, 3х2). Сюрикен в дальнюю, быстренько глушим и фокусим собаку перед партией, а остальные кусают варвара, включая зеленую.
>>9152235 Не уверен, просто варвар на краю стоит, а собаки вытянуты вправо, кусают ближнего. Вечно проклятый потому что я бы заебался его лечить, а так его жрут и норм.
Убийство еба отрядов Нангорта дало нехилый буст. Теперь у меня появились сомнения, можно ли завалить ледяные еба отряды Кхорнила и проклятого стража в храме Фебрет? Думаю, что можно.
Меня тоже чет подзаебало уже. Наиграл 65 часов и нахожусь на грани убийства первого титана. Щас делаю квесты на демонов и убийство главы гильдии воров. Рэндом энкаунтеры и бои уже заебали, а ведь так всё хорошо начиналось, игра казалось веселой; в начале не было стольок гринда. Я уже и так стараюсь эвейдить все эти энкаунтеры, даже 5 лвелов прибавил через артмани, чтобы уже попроще и быстрее добить игру, лол.
Олсо, эти одинаковые квесты в каждой деревне: собири несколько итемов, найди нпса, убий несокльок сильных мобов - копипаста из деревни в деревню. Халима, за что ты так со мной? Ведь ты так хорошо начиналсь... Хоть данжи с головоломочками разбавляют гринд.
>>9159560 >Если ударил вора - убивай в тот же раунд
Не обязательно. Они съебывают примерно на 20% нр. Так что правильнее будет: если довел до 20%, то добивай любой ценой в тот же раунд. Олсо, обратилы внимание, чтоворы-боссы с дохуя НР (стоящие в центре) не съебывают.
>>9159891 Для продажи. >>9159844 На карту с ареной. Золотой лес пройти, башню на первой карте в принципе вполне реально после этого. Ну и как я сделал и всем советую - пройти через леса к замку принца, леса почистить, замок тоже, принца не убивать, а оббафаться и вынести стражу на карте с ареной, там всего восемь рыл в паке. После чего откроется простор для кача уровня на четыре-пять, а после этого вернуться к замку и вырезать всех ментов неверных на дорогах.
>>9159956 А ответить никак? Могу в обе стороны пойти, просто начал изначально на хардкоре и не хочется прорываться с паром из задницы чтобы узнать что я пошел не по той дороге.
>>9159979 Ну много ос (по две ядовитых не редкость), воры, аскареи. Если мага например нет, то ос тяжело убивать, даа. К западу от этой локи есть небольшой лесок тоже со всякой живностью и ведьмой, а в домике у ведьмы два импа, которые делают анус запеканус.
Rat Askary Warrior Giant Rat Askary Solider Bolento Askary Rider Brown Spider Vermolio Solider Archer Askary Shaman Braptor Burglar Skeleton Dead Archer Wasp Bard Raven Cursed Hound Young Priestess Weapon Master Wizard Soniara Black Widow Rasmaga Ice Archer Thief Tiraptor Red Raven Fire Archer Grazino Gulfrin Venom Wasp Venomous Bones Ulrog Warrior Elite Solider Gotauro Spectral Knight Cursed Hound Elite Archer Odendro Dolfrin Green Death Giant Wasp Swamp Rat Zoscura Earth Golem Mummy Ulrog Solider Dabruz Mater Bard Great Weapon Master High Priestess Giant Raven Bandit Grazteron Lich Master Of Sorcery Moatauro Orge Vampire Old Odendro Sandworm Ancient Cursed Hound Yotum Young Mormura Kabruz Sand Worm Ancient Vampire Royal Mummy Morgoloz Lich King Smerald Wyvern Yotum Adult Orge Tanaxas Red Wyvern Bragoloz Lich King Lord of the Abyss -- Pretty sure the hp is wrong only 180 Lord of the Abyss Earth Guardian Nightmare -- This guy didnt even have attack animations, so it was 15 hit to kill him. Valarinzo -- This guy only had 700 The Champion -- and this fight was really simple he only had 360 and couldnt hit me.
>>9160720 С одноручной ормал дубиной на (+2 вунд). На последние три боя пришлось снять все вещи на +експ и одеть более действенные хероики\кинги. Ну и под блессом, ессно.
>>9160781 Кстати арена чемпион был каким-то хиловатым. Несмотря на 1,5к хп мазал чаще, чем предыдущие и почти не вундил. Возможно сказался мой стединесс 10 лвла и без него он бы стунил на 100500 ходов.
>>9160830 У меня то же самое ощущение. Древний огр перед чемпионом доставил гораздо больше проблем - бил метко и больно. Последний мужик намного легче, даже с учетом его элементальных атак.
Да, это оченб примерный список, либо пул мобов, из которого рэндомно выбираются соперники. После сэндворма я убил еще 4 моба и уже Босс арены доступен. Пованшотал всех реквиемом барда, лол, а босс иммунен к инстантной смерти. У него 1500нр, а не 360 как написано в том посте.
>>9161972 На первом уровне убивает только слабых мобов - ос, воров красных и зеленых, ящеров и т. д. На пятом уровне валит даже элитных (фиолетовых демонов), хоть и с большим рандомом. "Обычных" красных демонов и сопоставимых по уровню врагов убивает с высокой вероятностью.
Против пачек убердемонов демонов типа Браголоз, Валаринзо можно даже не заморачиваться - в первую очередь кастовать хаст или виктори, если мана останется - попробовать реквием.
>>9162107 На севере защита от холода пригодится. Я так одного одел и бегал разведывал. Остальные замерзли правда. Если повезет можно найти оружие раза в два лучше. Да впрочем все защиты от элементов полезны в игре.
Только попробуй, сука, уплыть. Насколько помогает органик резистанс клерика? А сайленс барда? Первый хочу взять против деревьев, а второй против вообще всех магов. Прокнет он вообще на Кхорниле каком-нибудь?
>>9165251 Обычные мобы запинываются простым дамагом без выебонов, боссам похуй. Откуда у тебя проблемы с деревьями если ты уже йотунов чистишь перед кхорнилом.
>>9167669 В прошлый раз я еле уебал древнее дерево, а потом мимопробегая в Расмуре увидел пак с целыми двумя. Вот если боссам на сайленс похуй, тогда не буду качать. Кхорнил мне тогда тоже чуть не насовал, при том, что многое до него проходилось на изичах на ветеране.
>>9168125 Не уверен, что у клерика хватит скиллпоинтов на резисты эти. Ужель нельзя все отхилять массхилом, коли на то пошло? А из песен темной стороны силы барду вообще кроме реквиема и мооооооооожет быть стуна ничего не надо, потому шта толку хуй.
>>9171355 Наебка Ксулнари была кстати очевидна задооолго до конца. Гаулен-то туповат, походу его Голот по этому принципу и выбирал. Зато такой клиффхангер оставили, задел на будущее, если 2 часть пилить соберутся. Но судя по стимофорумам, продажи у них пока не важнецкие.
>>9171598 Для каждого алтаря свой особенный подарок. Ты сразу поймешь когда его увидишь. Вот просто бам и все, придет озарение что эту фигню нужно куда-то отнести.
>>9171355 >71/100 >ветеран >сделал Заметка: замки можно ролить эскейпом, каждый раз путь будет разный. При определенном соотношении уровней скила и замка можно наролить вариант, исключающий ошибку.
Хулиманы, сколько каменных алтарей в девонии, на которых написаны координаты островов? А нашел 5, а 6-ой никак не могу, заебался бегать; мне с него нужны координаты Курукила, последнего неоткрытого острова. Пробовать гуглить, ничего не находится, но сядя по всему все 6 алтарей в руинах. Но хуль я найти не могу ,не пойму?
Там есть какой-нибудь неочевидный алтарь, мб в кустах стоит или плохо видно, ты не обращал внимание? Я 30 минут реального времени шароюблюсь по всем руинам, внимательно смотря и нихуя не найду.
>>9171912 >Хуй знает.жпг второй раз я еще не дошел туда.
Ну я просто гуглил только что про алтари и узнал, что координаты у всех разные в играх, так что их нет смысла копировать друг у друга. Просто для информации, дол..
Тоже наконец-то прошел. 80 часов понадобилось. Последние пару дней уже через силу играл, т.к. физически устал, лол, от одинаковых квестов и постоянных рэндомных энкаунтеров, не говоря уже об обычных битвах. В целом хорошая игра, если бы не искусственно раздутые временные затраты на прохождение. Если замутят вторую часть, то, надеюсь, такой херни там не будет.
Авангард: гг, вор, пал, клирик. Арьергард: маг, самонер. Взлетит? Журнашлюшный уровень сложности очень легкий? Казуальность мне не нужна, но гринданить 60 часов лень. Какой уровень сложности выбрать?
>>9173017 Изи и нормал любая пати взлетит. Клирика нет смысла в передний ряд - кто-то бафф пала не получит, армор качать ему дорого -3птс, бить палкой в ерлигейме он сможет и из заднего, а потом каждый ход ему надо кастовать или спелл или прейер.
Вообще уровни сложности отличаются только приростом хп и маны за лвл, на легком будет давать дохуища, с одной стороны ты сможешь не гринданить, с другой будет слишком изи.
Поясните лучше мне, хочу хардкор+иронман попробовать. Гаулен\Пал\Вор Клерик\Бард\Самонер
У пала с бардом баффы на всю пати, ящитаю это оче эффективно. Без воровских навыков и клерика на ИМ никак. Саммонер вроде как голду генерит голотом. Я вот что думаю, может вместо пала или барда лучше АС?
>>9173178 Играю на хардкоре таким составом. Эксплорер/Пал/Вор/Барб Маг/Саммонер Особых сложностей не было. Разве что когда к принцу шел и зачищал всех воинов по дороге. Можно было конечно обойти, но экспа же.
>>9173178 >хочу хардкор+иронман попробовать Хоть один братишка, будем вместе превозмогать. Сам хожу Вор - Пал - Солдат/ГГ-Бард-Клерик, заебись, но и твой вариант не хуже. Почти дошел до пустыни, там чутка подкачаюсь и уебу все войска Кхорнила. Пара советов, следовать или нет, сам решай: 1. Сначала качать пати, потом открывать сундуки и двери, если без айронмена похуй, то тут надо наверняка. Вору нельзя проседать по взлому и ловушкам. 2. Про травки знаешь наверное? Сначала качаешь скил, потом собираешь. 22 лвл без травок, полет нормальный. 3. Обязательно уеби всех солдат первого замка, очень облегчит дальнейшее прохождение. 4. Профет шмотки збс. Никогда не жалей на них денег, даже в ущерб чему-угодно.
>>9176810 Чет тяжко пошло. Все 3 лвл, вор и самонер 4 за счет ловушек\профет шмотки. Самое слабое что есть - в лесу пак 3 красных 2 зеленых, и городская стража. Я в принципе могу их положить, потеряв 3+ пати мемберов, суть в том что я уже наотдыхался после каждого файта 15 дней, сейвнулся и пошел в лесу поискать может еще есть роамящий пак послабей и получил, блядь, гончую. Еще я зачем-то купил тренинг за 750 когда он нахуй не нужен, а мой фронтлайн терпит пиздюли на треть-ебла. Надо было купить обычных шмоток ради дефа. Короче рестартить?
>>9177206 Рестартить или нет не знаю. К стражникам надо прокачаться до 4 полюбому, там берешь керскета, можно еще на силу и валишь. Вот еще совет: оставить необязательных больших крыс и пауков в пещере и в замке и прийти, когда ты сможешь убить их так, чтобы они тебя ни разу не ударили, или били, но промахивались, так болезнь не словишь. Насчет гончих: когда амулет дает подсказку, я бегом дую к алтарю Фербет, который резисты дает, и наворачиваю там круги, нападут быстро. Поначалу еще керскета брал у жрицы. Вообще самый полезный блесс на старте.
>>9177468 Ну да, с пещерой я тоже проебался. Хотя как сказать - экспа и пара шмоток за 500 голды лечения. Про блессы я совсем забыл, сейчас с ними попробую.
>>9132358 >Пошаговый бой партией 6 тел Дальше не читал. Всю жизнь ненавидел эту хуйню. ГГ должен быть один единственный и неповторимый. Управление сразу кучей тел ломает всю атмосферу и всё вживание в роль.
>>9177689 мне стилизация не понравилась. хоть бы художнега нашли порукастее. А так на дс и 3дс полно схожих по механике дрочилок, не? Вроде этриан одиси, перусонок и прочих ательеров. Понятное дело что тут фентази старой школы, в этом отношении конечно анимепараша сливает. А то что игрой года будет не гримрок и не хулемы, это ясно. >>9177794 Я тоже так думаю, но в гримроке 4 героя ходят вместе и не надо отдавать команды и утирать сопли. Просто вкладываешь 1 талант раз в полчаса-час, надеваешь пару тряпок и все. Тут тоже ходишь одним героем на карте, а сражение идет от пати, ты лишь тыкаешь кого кто будет бить. По идее на портативках есть авто режим, может и тут есть, я не успел разобраться.
О профет шмотках. У клерика вообще +30% набралось, а это дает нехилую такая разницу. У не попавших на пик тоже у кого шлем, у кого перчатки, кольца. Амулеты у всех, кроме ГГ. Я скупал вообще все. О приорететах. Клеру, чтобы быстрее добраться до снятия всякого говна. У ГГ больше персепшона, ландшафтов, быстрее макс травок. И барду до еба песен.
Тебе приятно с такими портретами играть? Какой смысл, если они не подходят под вселенную игры. Хотя, ты видать ради статов играешь, судя по советами о шмотках, а не ради игры. Каноничный манч
>>9178768 Да. Подходят как попаденцы и вообще нравятся эти их ехидные улыбочки. И ради игры и ради статов тоже, мне интересно выжать максимум из предоставленной системы.
После прохождения Хулимы начал играть в первый Гримрок. Я правильно понимаю, что магу надо каждый ход набирать спеллы, кликая по рунам? У меня просто 2 мага в группе и как-то гиморойно выходит обоим успеть набрать фаербол и какую-нибудь стрелу кислотную одновременно и еще успеть кликнуть на оставшихся милишников. Должен быть какой-то хоткей для спеллов или типа того, лол.
>>9179912 можно в настройках выставить авто каст. ну т.е. сперва я тыкал руны и потом нажимал каст, а будет автокаст сразу после выбраной комбинации. У меня фаермаг, так что тыркаю только фаербол пока что. Остальные стихии нинужны (в рамках моего прохождения). Качнуть элементал мага не выйдет, очков очень мало. С двумя магами конечно пердолинга побольше.
Гримрок уныл по сравнению с Хулимой. Вторая часть вообще УГ. На максимальной сложности на середине игры уже враги становятся унылыми и опасности никакой непредставляют. Просто тупо кликаешь по атаке.
>>9182204 Толсто. Шаурма - унылое говно само по себе, даже выше по треду влюбившиеся в игру аутисты репортят как им в итоге надоедает гринд, а Гримрок уныл только для даунов.
>>9183122 Значит я даун. Ну реально к середине игры уже не было нормальных врагов. Жизнь даже до половины не опускали. Играл со всеми настройками по максимуму. Без карты и одним сохранением на кристалле. Все равно не то.
>>9183122 >Шаурма - унылое говно само по себе, даже выше по треду влюбившиеся в игру аутисты репортят
Хулима норм идет первые часов 40, потом и правда заебывает ЦИКЛ: новая деревня с точно такими же квестами как в предыдущих и цепочка ключ-храм-геральд восемь раз. Видно, что разрабы поставили целью 100 игровых часов (не зря они упоминают об этом в рекламе игры) и любой ценой оттягивают конец.
>Гримрок уныл только для даунов
А гримрок это данж кравлер без квестов и диалогов, а просто с головоловками, следовательно немного другая игра. Я первую пройду для разнообразия, конечно, а вторую, навреное, не стану брать. Охота настоющую РПГ.
>>9183250 Мне второй гримрок в целом больше первого понравился, но по сути потому, что вторая игра это как первая, но больше и лучше. Бля. Ну ты понел.
Ушли в сторону от основной темы. У меня кстати вопрос. Господа игравшие на хардкоре. Эксплорера в каком направлении развиваете? Меч/топор/отрава/мясной танк?
>>9183244 В хулиме то же самое. После середины можно всосать только у боссов в башенках, если твой барб\рога\солдат словят берсерк и положат своих. С пары моментов я вообще вголос проиграл. Ебнул я такой титана и четырех фиолетовых демонов, захожу в храм, а там напротив входа ктобывыдумали, пачка десятеуровневых блядь скелетиков. Алсо на арене прокает ебучая мумия которая ставит в станлок и если у тебя нет барба то хуй ты эту арену пройдешь еще лвлов 15. Зато кто после неё? Блядская крыса.
Кстати встал вопрос, имп с загадками один и тот же или они все разные? Может подождать, пока я не раскачаюсь, и поубивать их всех нахуй? В сундуках у них все равно голубцы с говном.
>>9183244 >Ну реально к середине игры уже не было нормальных врагов. Жизнь даже до половины не опускали. Играл со всеми настройками по максимуму. Я начал на легком уровне, но с рандомно сгенерированной патей, радуюсь всем головоломкам и просто исследованию. На оф сайте уже напердолили столько каштомных данжей, что можно обосраться от радости. Думаю третья часть не за горами, жаль нет пошаговых боев. С другой стороны реалтайм бои тоже хороши.
>>9184132 Че несу, я и так знаю, что ответы имена богов. Но если импу нахамить, он превращается в титана говна с 4000 хп и начинается яой боевка. Мне интересно, если убить одного импа, то они все исчезнут или скажем станут все агрессивные как стража например иличо.
>>9184221 Ну отлично. Я в подобные клеточные игры раньше не играл, лишь слышал. Так что гримрок это открытие для меня. Пусть он не будет игрой года, но в моем рейтинге он уже собрал все призы.
Хотел взять ММ10 по скидке. Увидел, что там Юплэй. Удалил из корзины. ((( Терпеть не могу стороннее дерьмо это к сожалению. Играл в ММ6 и 7 в актуальное время, нравилось.
>>9177926 Анимебродилки все по сути оч похожие. Квадратный данж лвл1, данж лвл2 и так до конца.
Прекрасная суть бродилок типа Хулимы и Визардри 8 - свобода передвижений (пусть она в Хулиме в основном иллюзорная и города копипастные - это лучше чем переход с D1 на D2).
>>9132358 Разнеты, проясните ситуацию со скиллами. Я уже 14 лвл, лол, пиздую по пескам как Лоуренс аравийский. Стал относительно недавно качать идентификацию, ибо заебался каждый раз телепортироватся в город и платить за это. Но не тут то было. вроде качнул пару левелов, пишут мол идентифицирует вплоть до предметов 6 лвла, а где этот лвл то показан? Все вещи андефайные. Или я попал в просак и идентификацию надо было качать с 1-го лвла как локпики например? И еще вопрос по сумме скиллов. они складываются? Вот например вкача 13 лвлов локпика вору и 1 гг, они сложатся или хуй? Ну и вообще что полезно кроме гербализма, локпиков, персепшена, ловушек из пассивок? И на последок, на каком лвле лучше ко второй ведьме пожаловать? А то чет она мне вены вскрывает.
У меня остались не открытыми храмы Керкеста в пустыне и храм Талиет на северном плато. Убиты титаны Нифонте в океане, в лаве и в хрме Налиет. Где искать остальных?
>>9190810 Может ты не тот скилл случайно качаешь? обджект EVALUATION это не то, надо качать именно идентификацию. Уровень вещи - кол-во звездечок. Еще успеешь докачать, не ссы. Что вторая ведьма кидает не помню. Вороны у всех ведьм, если дохуя пиздят надо просто шмот с защитой получше, ну и снятие блида. Потом снятие яда если яд кидает, чтобы слип или берсерк резистить надо ментал резист. Можешь взять блесс Фебрет на 24 часа у жриц в городах.
>>9190951 >Совместно работает только персепшн, даёт больше чеков на единицу времени. А идентификация, составление цены (не помню как скилл зовется, чтобы стоимость лута видеть без магазина) ну и торгашество? >хантинг Чет дорого, 2 очка вложил, не хватает на остальное, а у войтовмэров деревень уже за 3к цены на скиллы. Алсо с луками и арбалетами это все таки троллинг был всемирного масштаба? Качаю роге мечи и сюрюкены, первые дамажат как говно, вторые настолько редки и продаются пиздец по 3 штуки, по 3 ебаные штуки. В итоге рога большую часть боя сидит и чирикает по 5-15 дамага.
>>9191406 Блидом с 2 ходов нахуй выносит. Шмот пиздец, такого хуевого лута в играх я давно не видел. Одно говно падает, а в деревнях одно говно продают. А из-за ебучих пудылок, яиц, свитков, когтей, диванных вещй и прочей лабуды я перегружен пиздец как кило на 15.
>>9191422 Алсо спрашивал про складывание, потому что ту же идентификацию и обджект EVALUATION одним чаром каждый лвл брать не могу, не хватает, вот и интересно можно 2 качать поочередно, что +был.
>>9191446 Ну подкачайся и потом вернись. Блид от урона скейлится, чем больше пиздануло тебя самим ударом, тем сильнее будет блид. Ты роге сюрикены качаешь? Если да, то можешь попробовать хуйнуть ей пару штук и потом стоять всеми и жрать поушены.
>>9191512 Качаю, уже 8 лвл, кинул, из 2 штук 0 попали, лол. Там она чет имба пиздец для меня пока что. Первую то еле вальнул когда нашел. Так профит от сюрикенов то будет или так по 3 штуки на 2 часа игры? Может еще не поздно арбалет качнуть или это еще хуже?
Эвалуэйшн говно, полностью бесполезный скилл. Скиллы не складываются от разных персонажей, откуда вы это вообще взяли блядь, разве что как тут сказали персепшн немного. Роге да и вообще всем кто ебашит надо качать силу, дохуя силы, тогда не будут чиркать по 5-15 дамага. И двуручное оружие брать, щиты не нужны.
>>9191546 Сюрикены качай каждый лвл, это главная имба в игре. Потом откроются локи с кучей воров которые дропают сюрикены пачками, алсо сможешь сделать круг по всем деревням и скупить 15 сюрикенов за ресток.
>>9191569 >И двуручное оружие брать, щиты не нужны. Я пока всего двуручных штуки 3-4 видел и у всех требования выше крыши. >Скиллы не складываются от разных персонажей, откуда вы это вообще взяли блядь Где то из прошлых тредов, хуй знает. >Роге да и вообще всем кто ебашит надо качать силу, дохуя силы, тогда не будут чиркать по 5-15 дамага. Качаю качаю, а так же спид и агилу. С солдатней больше повезло, у него там шмот на силу выпал.
>>9191628 Ну скупай в магазинах хиро и кинг шмотки, да в принципе и по два стата где тоже можно не брезговать. Поначалу они очень полезны, когда свои статы низкие. В том числе потому что позволяют надеть крутые пушки и опиздюливать. Бля, только что выпали роге книжки на сюрикены и мечи. Ебучая радость, эта шлюшка сильнее всех нуждается в скиллах, даже при том, что персепшн у другого персонажа.
Пришло время собирать травки, травки сами себя не соберут. Пока собрал с 6 локаций, сагрил 4 отряда гончих во главе с фиолетовой с 1к хп и нашел 3 тайника. Один с ключом, 2 со сферами. Еще думаю в кого все вложить, либо поделить, либо создать йобавоина. Пока капча была невалидна додумал до такого: силу и скорость роге, ибо бонус от силы будет использоваться чаще, кон и аги первому ряду, эн хилу, ману между гг и солдатом. Норм?
>>9192845 Если варвара нет, то силу более-менее поровну между физикал дамагерами, ну там смотри кто сильнее участвует. Иначе все варвару, если конечно рага вкачана. Скорость поровну.
Блядский рот, вечно смотрю на амулет, там ебала какая-нибудь вроде 91 заряда, ну думаю надо не забыть ебануть на сотне. Чищу локу, чищу-чищу, потом смотрю - а там давно уже сотня. Приходится автосейв загружать и по новой чистить, но теперь уже поглядывая на хуйнюшку. Хоть бы звуковое оповещение какое было.
Считаю главным минусом падение сложности после пустыни и отсутствие дальнейшего челленджа. Походил 2\3 боёв с мобильником на пробеле, как уже писал ранее. Плох генератор шмота, потому что во второй половине не нашёл ни одной хоршей вещи, не считая единственного коовевского плаща +4 ко всему. Нужны уникальные вещи и необязательные подземелья\боссы на манер жрпг. Так же заебали рандомэнкаунтеры. Пусть их будет меньше, но будут сложнее. Печалит развитие героев, кторого в общем-то нет. Единственный класс у кторого есть значимый выбор это призыватель. Все остальные тупо прокачивают всё необходимое до максимума к 2\3 игры и остальное время тратят очки на бесполезную хуету. Непонятно максимальное ограничение на 4 дня провианта. Хуёво прописаны города и вообще побочные задания. Очень жаль, но экслоринг почт не вознаграждается из-за уёбищного генератора вещей и отсутствия варианта обойти радиус действия монстров с другой стороны. Очень криво сделаны секретные кнопки которые подчас заёбывало искать. В игре построенной на эксплоринге, нужно больше эксплорйшн-навыков и ситуаций, где их можно применить.
В целом, игра весьма понравилась, свои 8\10 заслуживает. Сюжет неожиданно понравился, тексты так же хороши. Играть поначалу очень интересно. Много лучше Эскалона и ущербных спайдервебок, с которыми она сильно перекликается. Ленивому и унылому Джеффу Фогклю есть у кого поучиться. Арт на любителя M&M, но в целом ОК. Мне, страстному любителю изометрии и свободного эксплоринга дико доставляло путешествовать по карте и совать нос во все места. Жаль, это мало вознаграждалось, но в целом, выполнено в правильном русле.
В целом, я рад, что такие игры ещё выходят. надеюсь, ребята учтут все недочёты и следующую часть допилят со всеми мелкими плюшками и большим разнообразием. Потому что изначально направление верное.
А новая Дивинити мне всё равно больше понравилась.
Такой вопрос, первый имп оставил 2 брониьки 3 уровня. Из-за перегруза они дают сильное падение статов. на 30% почти падает комбат инициатива и скорость. Стоит ли оно ради этих 28 дефа? Вообще деф как-то непонятно работает. Полез в бой с одетой броней, сносят столько же, сколько и без нее.
>>9197610 Имповские сундуки нельзя рероллить. Только закрытые на замок можно. Это очень ебано, когда там может оказаться и фуллплейт оф абсолют протекшн, и кольцо кинга, и наконец-то апгрейд оружия для твоих долбоебов, а могут лежать фетровые тапочки или обычное нихуя не волшебное кольцо. Или вообще кинжал.
>>9197663 Почти все можно реролить. Главное не подходить на определенное расстояние. Не реролятся только книги на стойках в башнях и храмах. новая капча охуенна
>>9197707 А разве есть смысл дрочить левельные сундуки? Вот в пернитии есть сундук с двумя 18 лвл шмотками, сразу как открыл пустыню можно бежать лутать, к середине игры надрочил клеймор с бонусом по демонам, до конца игры зашел.
>>9132358 Вот скажите мне почему в этой игре имп-загадочник такой всратый имбецил? 3 раза уже задавал вопрос про Yul'а, 2 раза причем подряд и 2 раза про Разнета. Он там блять поехал совсем? Почему не могли сделать как в той же М&М10? Там нормальные загадки были, а тут тупо богов ему перечисляешь. Да и в сундуках одно говно пока попадалось.
>>9198795 Норм состав, я таким же проходил на ветеране, только вместо барба солдат был. Лучше брать солдата, т .к. барбовские криты дадут отдачу только в эндгейме, и их постоянно качать надо за 3 скиллпойнта уровень, а пал и вор и так будут требовать вливаний. А у солдата со 2-го уровня удар на + урона - будет тащить со старта.
Палу качать только ауру зашиты + оружие. И уклонение иногда.
>>9198944 Доспехи палу нахуй, только если книжка подвернется, можно найти/купить облегченные на первое время, а потом надевать чисто за счет силы.
Барду лук вообще нет смысла качать - урон он наносить не будет все равно (для урона сила и ловкость нужна максимальная, барду лучше EN и CONST качать - не будет быстро ласты клеить и манапул побольше)
Пиздец. Садился играть, думая, что это эрпеге, там будут какие-то квесты, выборы минимальные хотя бы, хоть какой-то отыгрыш. Получил кингс баунти с примесью дисайплов. Ну ебанарот. С дизайна врагов вообще в ахуе сижу. Зато сколько пафоса было во вступлении, обосраться можно. Боги-хуёги, высшая миссия. В пизду.
>>9199575 А что если 1 помолился и 3 пока разъебал, будут последствия или только это опыт, мана, хп и ничего личного? >>9200318 Сейм шит бро. Бежишь в башню с ловушками, пиздшь босса, берешь диванный предмет, идешь в замок, пиздишь принца берешь люч, идешь в храм, ебашишь Геральтаиз Ривии, ломаешь ванную, и так много раз. Местами дают доп квесты на убийства всяких тварей. Но знаешь что, оторватся невозможно.
>>9200760 Какого, нахер, фанатика? В игре не фанатик, а избранный в лучших традициях хуевого фентези. Тут нет возможности отыграть типаж типа Андерсона из Хеллсинга, чтобы религиозной символикой сверкать, толкать речи о боге и прочее. Я могу нафантазировать это, но беседы с нпц все мои потуги аннигилируют. В рпг должен быть мало-мальский выбор. Тут выбора нету. Так что как рпг игра - полная хуйня. Хотя мне и есть еще к чему доебаться, но основная претензия у меня именно к тому, о чем я написал.
>>9200874 В игре 9 разных классов, у тебя и маг, и воен, и рога, можешь их отыгрывать в голове и на поле боя. Да и слышал про dungeon crawl, про Глаз Бехолдера, про М&М, вот тут так же. >В рпг должен быть мало-мальский выбор. Правильно, выебать мужика мужиком, мужика бабой, бабой мужика, бабой бабу и т.д..
>>9200893 Еще че скажешь? Ты избранный - это факт, о котором тебе в самом начале дают понять. Какая разница, кем тебя окружающие считают? Был бы гг действительно психом - другое дело, но даже если так, то все равно выбора-то нет никакого, даже иллюзорного. Я уже не говорю о том, что вся идея с партией, которая за тобой безмолвно прется и больше ни на что не влияет - это полная хуйня. Было бы намного лучше, если бы не было конкретного главного героя, а сюжет вертелся вокруг группы, как в том же айсвинддейле.
>>9200926 >В игре 9 разных классов Конкретно в данном случае вся твоя партия - это просто набор навыков, которые ты используешь в бою. Тяжело себя с ними ассоциировать, когда у тебя уже есть готовый герой, от лица которого ведется повествование.
>>9200971 Ну а хуле ты хотел от инди разрабов из Испании? Откуда деньги то? Как по мне так норм, ходишь бродишь, мобов гасишь, местами трудно, ловушки, загадки, какой никакой сюжет про богов и людей, душевная музыка. Чего еще то надо? Ну а за йоба решениями это в ДАИ, там их вагон. но толку от них ноль.
>>9201011 >Ну а хуле ты хотел от инди разрабов Дело не в стране и не в степени индюшности разрабов. Просто неудачное дизайнерское решение - сделать основного персонажа с пятью болванчиками, выступающими набором навыков для боя. Они вообще не ощущаются как группа, о их существовании напоминают только хуевые портреты. С таким же успехом можно было сделать игру с одним лишь главным героем, но тогда бы пришлось ебаться и выдумывать новую боевку. Но ебаться с проработкой группы было тоже лень, поэтому получилось то, что получилось.
Возьми тот же Гримрок. Тоже инди, тоже про подземелья и бесконечные драки, тоже есть группа. Но там не ведется повествование от одного героя, что дает простор для фантазии, которого нету в вашей Хулиме.
>>9201174 >сделать основного персонажа с пятью болванчиками Так сделано почти в любой эрпогэ. То, что тебе это не нравится, это твои субьективные предпочтения. Не стоит обобщать.
>>9201233 Он видимо про то что в ДА, Балдуре, Лишнем Стволе и прочим эталонкам там эти болванчики изредка что-то говорят, а тут нет. А я и сразу написал, а хуле вы блять хотели? Разрабы изначально планировали такую игру для алтфаков.
>>9201241 Лучше сделать группу, состоящую полностью из болванчиков, чем с одним лидером, которого тебе дает игра насильно, вокруг которого вертится весь сюжет, и у которого уже прописаны все речи заранее. Отыгрыш по пизде идет в случае с Хулимой.
>>9201264 Ты заебал уже со своими ДА, блять. Я упоминал его, упоминал твой ебучий драгон ейдж, сука? Я написал только про айсвиндлейл и гримрок, но ты все продолжаешь про эту хуйню твердить.
>>9196359 >Считаю главным минусом падение сложности после пустыни и отсутствие дальнейшего челленджа. Ну кстати не везде. Убил 4 принцев и 4 ведьм, но на центральной огненной карте пиздят довольно сильно.
Сука, как же заебали уже эти промахи. Что за блядство? Ни в одной игре я столько раз не промахивался с 70-80 шансом попасть за все время, как здесь за 1 час. Совсем ебанулись ужею
>>9203816 Я ему и хилу на энергию скармливаю, т.к. им ближе до 10. А на простую прибавку отдаю гг и солдату, т.к. у них маленькая прибавка по лвлу. Хилу тоже оказалось надо, для того, чтобы оббафаться до хуевых хуев. А потом прейер-массхил, прейер-массхил. А скилпоинтов у барда и так дохуя. Я ему вкачал рефлексы и иммунити по 20 и в лук 5. Жалею, что не в медитацию вместо этого.
>>9205452 Эта хуйня лучше айсвинд дейла даже сюжетом, не говоря уже об остальных качествах. Олсо все равно играть не во что, у меня на компе вот шулима и джедай академи.
Никто не знает есть ли карта тайников\сфер? У меня немного ебанутая проблема. Записал на бумажке что в такой то зоне есть сфера. Не подобрал, ибо амулет был на 95 уже. Вернулся и не могу ее найти, блять! Или что-то перепутал или в глаза долблюсь. Или может тут кто недавно проходил, есть она в venomous lake где 3-я ведьма?
Блядь. 2014 год, а графон хуже, чем на инфинити, а у ТоЕЕ эта хуиндиподелка вообще сосёт. Ну и нахуя вы это покупаете, ебланы? Я спирачу конечно, но что-то мне подсказывает, что геймплейно эта хуйня хуже чем седьмая ультима.
>>9134406 Нашел этот волшебный сундук в конце игре. Но сейчас не могу определиться какой меч лучше - катана или клэймор. У катаны больше блид, но меньше дамаг и меткость на 5 атаки меньше. Еще лишний +1% критического промаха. Возьму скорее всего клэймор.
>>9206791 Разумеется не играл, после парашной второй части и остального кала от биоваре, я ж не ебанутый. Но вам графонодрочерам все равно не угодишь, если человек начал обращать внимание на графон, то остановиться трудно, пока брат от этой дрянья не помрет не очнутся.
>>9132358 Расскажите про двуруч пацаны? Гг ходит с топором и щитом, солдатня так же, рогша с мечом и щитом. В магазе появились норм двуручи, но меня смущает то что я потеряю некислые баффы от щитов, ну и что зха хуйня -15 - -20 к атаке а двуручах?
>>9206872 Ну вот такая хуйня. Но двуручное оружие лучше, потому что дамаг - это хорошо. Конечно если тебе нароллились прям охуенные высокого грейда одноручники и щиты, то ходи так, но присматривайся к двурам все равно.
>>9206872 Если у тебя основной урон от второй линии (2 мага, маг и бард с песней пиздеца) можешь ключевым персам и щиты оставить, особенно если пала нет. Смотри по выживаемости первого ряда, не маленький уже.
>>9206906 Ну 2 щита охуенных есть и 1 топор. >>9207070 У меня мейн дамаг от солдатни, он павер страйком до 70хп ебашит некоторым мобам, но на долго не хватает ибо маны нет. Гг там себе, чисто дот ядовитый, рога тоже дот сюрикенный, клирик диваном ебашит заебись но не по всем, качаю ей немного силы и немного молотка, чтоб не сосала просо так. 2-я линия это маг с молниями, огнем и близзардом. тащемта норм дамаг. не как павер страйк но на голову выше остальных. Барда нет, вместо него диван. У дивана 2 лукаря-мага по 11 лвлов и лечилка. >Смотри по выживаемости первого ряда, не маленький уже. Да у меня чаще задний дохнет и клирик. Но только на мидбоссах из гробниц. Кстати хуле бехолдеры такие нубасы?
Читал, что сбрасывать вещи в колодец выгоднее, чем продавать и покупать очки у тренера, это так, разница сильна? Учитывался ли меркантилизм? У меня уже 15к обучение.
>>9209766 Писали где-то в этом треде или прошлом или вообще на стимфоруме, что в районе 9к за обучение становится выгоднее экспу получать. Там еще отображение странное, колодец сильнее зарядил мне амулет, чем равное по сумме экспы убийство мобов. Надо перепроверить.
>>9210032 Кажется я нашел баг/фичу колодца. Если бросить туда любые 2 предмета, то получаешь 1 к заряду амулета. А фича в том, что можно сбрасывать любое говно, отмычки, дешевые поты, сюрикэны.
Как статуи крутить в первой башне? Что-то у меня ни малейшего представления, похоже проебал где-то подсказку. Варвар кстати на арене отжигает. На 6-ом уровне до мастера меча дошел. Херачил всех двуручным топором, попал 2-3 раза и из=за ран похер какие у моба скиллы.
Короче я понял секрет легкой игры. Берешь только классы, которым не нужно много очков опыта, чтобы прокачиваться. И все.Примерно:
Вор Пал Файт ГГ Прист Маг
Барб заебок, но опыта жрет пестсдец. Барду же нужно дохуя характеристик, по сути вообще все, иначе кроме бафа и стана бездамажен. Реквием резистят те мобы, против которых он и нужен. ДС по-моему может выполнять роль затычки в партии, или приносить бабло, или хилить, или дамажить, или танковать. И все эту делают саммоны, которые хуже специалистов (да еще и не у всех саммонов ии адекватный). Сам в одиночку вообще ватный.
>>9213605 Надо просто планировать прокачку, а не хапать все подряд каждый уровень. Например, варвар и без раги каждый уровень проживет, тактика и вепон мастер тоже подождут. Поначалу лучше качать оружие, лернинг (OF COURSE!) и например стеднесс, чтобы арену проходить. Бард охуенен для физикал-дамаг пати и обеспечивает большую часть экономики, экономя на определении и качая меркантилизм, а вот песни у него хуета по большей части, до виктори и реквиема (смысл которого - в быстрой зачистке треша). Я его в луки пустил и норм, из песен только кураж.
Чет заебался телебонькатся. Значит дристанул на ледяного принца, мне сказали пиздовать в пустыню в башню. пошел, срейдил башню. говорят илди нахуй в Девонии или Депонии за прынцем, а про храм нини, ну пошел значит очистил ледяной храм, пришел на карту где замок принца болотного, а там пиздец, руины, демоны опасные, сложные и проблемные. Ну пиздец. Я туда пришел или талисман меня опять затраллел и надо было еще куда сходить, ведь про ледяной храм он мне ничего не говорил. Алсо хуле делать с перегрузом, заебало по -20-30% к скорости, качаю консту но не хватает.
>>9214402 Продавно все! Только траву ношу, бутылки на хп/ману, пара батлов от блида, вундов и эликсиров. Яйцо только виверны ношу, чет второе найти не могу никак. Цены пиздец пошли, 8 дней еды почти 10к стоят, шмот за копейки покупает барыга у меня, скил пойнты по 10к стоят. Походу зря моя рога не меркантильная сучка.
>>9215593 Два лукаря не нужно. Трансформ - спелл мага, позволяет превращать вещи в голду, давая 60% от стоимости. Не так выгодно, как МЕРКАНТИЛЬНОСТЬ (там продаешь за 64%, да и покупаешь намного дешевле, за 66%), но требует меньше скиллпоинтов.
>Достаточно интересный продолжительный сюжет, с озвучкой и сотней страниц копипасты для вдумчивого чтения Это заебись, но сколько конкретно персонажей на выбор для романса? Много ли выборов в сюжете? Тред проскроллил, но вы все какую-то боевку мусолите, классы-хуясы. РПГ-то есть?
>>9215728 Главный герой мужик, тут ничего не изменить, но с ним может быть пять компаньонов любого пола и возраста - вариантов для отыгрыша в голове романсов, измен, воссоединений, оргий на худой конец просто дохуища, а с кастомными портретами - бесконечно дохуища.
В сюжете дохуя выборов, например можно разрушать статуи злого бога или молиться им, и отыгрывать в голове, что если сохраняешь, то ты типа предатель и когда тебя боги примут в свою тусу, ты их наебешь. Или, можно отыгрывать в голове, что ты разрушаешь статуи, потому что от тебя этого и ждут, но НА САМОМ ДЕЛЕ предатель и когда тебя боги примут в свою тусу, ты их наебешь. Конечно можно отыграть в голове, что боги не такие уж дебилы, чтобы повестись на такой простой план, поэтому можно статуям молиться, потому что если их разрушать, тебе все равно не поверят. И так можно углублять план до бесконечности! Короче сюжет и романсы 10/10, сажа и рядом не стояла.
>>9215611 >Два лукаря не нужно. А мне норм, я еще и лечилку качаю. >Трансформ - спелл мага, позволяет превращать вещи в голду, давая 60% от стоимости. Когда дают то? 25 лвл уже, но пока такого не видал. Меркантильность на 2 очка роге как то вкачал, больше никак, не хватает очков.
>>9218348 Они, кстати, даже не ударив сбегают, и даже если их не удалили, если ты намного сильнее. Бесило пиздец, т.к. экспа убегает, каждый раз переигрывал. Еще заметки: убегают, если снести 50% или травму повесить. Хорошо сейчас красные с удара отлетают, зеленые с двух, а бандиты не убегают.
Да, и у кого проблемы с весом внезапные, гляньте в инвентарь. После массового вырезания бандитов у меня двадцать килограмм хурмы сюрикенов (100 шт) нашлось.
>>9228237 Дартенос это который принц? У меня похожий же вопрос, синие стражники убегут со всех карт, если я второго принца уебу, который на снежной карте? А то я решил для верности убить их, да как пошел гулять, убил здоровую каменюку на горе, блядь храм на воде какой-то рядом сад горит сука хули вы пиздели что игра линейная блядь.
Лорды Шулимы а подскажите как плавать на корабле, купленным за 10к у Давоса Сиворта? Пробовал задавать разные направления и нихуя, 8 часов тратится и все. Тут какие то анальные загадки, которых я не нашел или по сюжету потом плыть дадут?
>>9234769 >Из ништяков только 1 сундук с макс-левел оружием. Один на игру. Что же, и в продаже не будет максимальных пушек, когда я стану опиздинительного уровня? Тогда зачем вообще играть?
>>9234837 >ачиву Для меня не актуально. На фоне кучи других ачивментов, на которые я не претендую. >>9235018 Да, тут не очень хорошо сделали. Брать много мейлишников не выгодно, ибо нет возможности обеспечить их всех хорошим оружием к концу игры. С другой стороны этот сундук - это и есть почти конец игры.
>>9234769 Хуй знает, срейдил 5 островов из 6, одно говно, в мавзолее говно, тварь ту еле затащил, это походу самое сильное создание что я видел, лол. Сундука не видел, наверное на 6 острове или если это зеленый сундук, то там тоже какое то говно было. Золотую гаргулью не затащил пока.
Алсо хуею со шмота в игре, одно говно, оружие почти все без преффиксов, а если есть то это +1 блид или +1 вунд, или +50 дамага по ограм. С броней та же беда, почти все кольцо полученные в начале игры на +2-+3 ко всем статам, а что дают сейчас - +3 к агиле или там +35 к огневому резисту, ну охуеть. И ради этого говна ты продристываешся через все ловушки, сжираешь недельные запасы еды, чтобы потом продать за 1.5к. Извините, но наболело. Игра охуенная, но говно вместо шмота раздражает. У меня в Дивайнити последней дроп лучше был, хотя тоже был ебучий рандом, маг как царь одет, а воен как крестьянин.
>>9236739 Кстати да, в последние два дня наконец-то начал нормально проходить и заметил лютое падение качества энчантов на шмоте. При этом он стоит намного дороже, весит больше, а защищает не сильно лучше. Если приглядеться, можно заметить значок яблока на шмотках наверное. Или надписть "НЕКСТГЕН ЕБА".
>>9236827 Ага, Десайгл или как там эти обосрашки называются, лол. Не продумано со шмотом, ровно как и с бесконечной ареной, о которой я напрочь забыл, со скиллами у мэров деревень. Я конечно рад что тут никак в доебле3, где преффиксов на сраницу, но как то нищевато и несбалансировано. Я не люблю рвать жопу ради говна за 1.5 рубля. Никто же не пойдет на улицу сражатся с гопотой ради страшной алкашки и бутылки жигуля. Но в этой игре просматривается именно эта аналогия. Я не чувствую себя посланником Голота, скорее ебанутым приключенцем-нищебродом в сандалях с голосом в голове.
>>9237618 >Не бесконечная. А есть конец? Доколе и что в конце? >Всем не угодишь. Ну, щито поделать. Это в целом не так плохо. В той же нашумевшей богомерзкой ДАИ ты себя йоба инквизитором не чувствуешь, скорее обычным распиздяем. Последнее охуенное погружение было в Deus Ex Human Revolution, которую я год назад проходил, да, слоупок.
>>9237722 В конце скипетр Голота, поставь на алтарь и получи перманентный блесс на +5% к получаемой экспе. Ну и один отожранный несгибаемый член партии, опережающий остальных на пяток уровней минимум.
>>9238323 В принципе спешить с ареной не нужно, я после 35 закончил ее. Так легче экспу балансировать. На монстров с резистами пониже кидаешь барда с реквиемом или мага с близзардом-фаерболом. На мумий-вампиров кидаешь клерика с дивайн рэем. На хорошо станящихся - паладина с дубиной. Самых последних монстров я роугом сурикенами добивал.
Яйца виверн и рога демонов нужны для квестов. Виверн всего около 5, так что внимательней. Демонов больше, но я сначла устроил им генотьбу и продал лут торговцу, а потом узнал о существовании квеста, так что потом еле набрал переигрывая бои без лута. Интересно, гончие бесконечны, если лидера не убивать? Что-то долго не нападали.
>>9132358 2 вопроса к знатокам: 1) Как попасть к 4 ведьме? 2) Куда идти после храма Налиет? Талисман посылает за ответами в первую деревню, в первой деревне инфа устаревшая.
>>9242552 >Бежать в пустыню/тундру где паек на 8 дней сгорает за 5 секунд? Ты без главного героя играешь? Или не качал ему знание терранов? Во втором случае поздравляю, ты киберунижен.
>>9242552 В пустынях паек сгорает даже с лвл.30 knowledge of terrain, но особо там делать нечего. В тундре в центре - артифакт для перманентного блесса, в пустыне - один маленький квест. Больше до конца игры там делать нечего. Ты джунгли исследовал уже? Rosmura/Devonia
>>9242859 Качаю. >>9242949 Тащемта пробежал тундру, уебал титана без потерь, даже срейдил парочку ётунов в центре карты, пайка хватило ровно на все. Теперь пошел в храм Талиет. >Ты джунгли исследовал уже? Rosmura/Devonia Да, там все закрыл, ну кроме доставь дохуя рогов, убей вора, убей ведьму. Вор какой то сука хитрый, убивает пол пати за 2 хода, к ведьме подобратся не могу, не понимаю как. дин антон написал через центр Вилака, но там такого входа пока нет. Хуле с лвлапом нового оружия и шмота не появляется? Прыгаю по всем деревням и везде одно дерьмище. Как то немного разочарован эндгеймом. Титаны какие то обсоски, принцы тоже, бехолдеры вообще тряпки, вот от ведьм пукан щипало, от хранителей мавзолеев некоторых, ну и радномных тостых паков мобов, например те же демоны, у которых каждый удар или блид, или вунд, или сайленс, а то и все сразу.
>>9243344 К ведьме, как уже говорили, вход из Вилака. Там на север два пути: один слева, другой справа. Тебе нужен тот, что слева. С оружием это да - я выше писал, что под конец даже не удается снарядить мейлишников. Я в волшебном сундуке взял меч для вора, но потом пожалел: у вора для серьезных случаев всегда есть сурикены, а вот топоров и молотов обычным образом не достать. Лучше бы в сундуке для паладина молот взял.
>>9243639 Нашел путь к ведьме, ушатал ее довольно легко, лут дерьмо. Пошел отпетушил вора, лут тоже говно. Потом уплыл за сундуком, дали клевый топор солдату. Сходил отпиздил 3-го титана в пустыне, хули они такие легкие то? Пиздец, мне в свое время виверная ебала сильнее чем они. Теперь говорят пиздовать храм опять чистить. Если честно то подзаебало уже. После принцев не так интересно играть стало. Ходишь в зад вперед как аутист. Алсо за арену дали какую то регалию, которую продать можно за пару тыщ и все. Да и сам "ю она файт ин те арина" оказался лошком ебаным. Или же я испугался играть не на нормале, послушав что в треде пишут, в итоге получаю свой легкий нормал.
Не хочу создавать отдельный тред, а тут как раз все олдфаги собрались. Мне очень нравятся партийные РПГ, по типу Baldur's Gate, Planescape: Torment, DAO. Шоб без пошаговых боев.В все вышеперечисленное играл, NWN играл.
>>9244869 А где это написано то? Сказано что стоит денег и все, никак не юзается. Я думал это все на продажу, семечка из дерева из болота, яйцо золотой виверны, этот скипетр и еще дохуя всякого говна. Там же только краткая история предмета и его цена.
>>9244989 Очередная недокументированя фича этой игры. Каждый из блессов, покупаемых в храме, можно сделать перманентным если отнести определенный предмет к алтарю соответствующего бога. В игре это никак не описано, но можешь погуглить или посмотреть в стиме, какие комбинации есть. Если ты уже продал эти предметы, то по идее их можно выкупить назад - они не должны исчезать.
Докачал сбор трав и игра временно превратилась из зачистки локаций в веселого фермера. Но сотни (буквально) трав и грибов с каждой карты стоят того. Наконец-то заодно ушатал коррапченного гвардиана в самом первом храме, мимопроходил. Импов убить все еще не могу, но вероятно после сбора всех трав и еще уровней через пять (на ~35) устрою им тоже раздачу. Сюжетно перед входом в башню времени.
Посоны, хочу влиться к вам. Установил, запускаю. Во время мультика зависает. Если мультик скипнуть, то вроде попадаешь в меню. Только нихуя не видно - экран черный полностью. Хотя музыка играет и если водить курсором - то раздается звук выбора кнопок меню. Что за беда такая, посоны?
Играю на калькуляторе: ноут, win xp, 2 г оперативы, Dual Core 2.3 GHz
>>9246368 Похоже, что эта игра плохо оптимизирована под ноутбуковские видюхи потому что инди. На lenovo y50, win8, i7, 16gb ram - каким то странным образом неприятно подлагивает и несколько раз рандомным образом альт+табнулось в десктоп.
>>9246572 Я на делловском 7720 играю, все заебись. Там правда жифорс висит 650м еще, но в определенный момент у меня большинство приложений перестало ее терять, и с шулимой проблем вообще нет. Пару раз забывал в свернутом виде на ночь в спящем ноуте, с утра просыпался и начинал гриндить заново. Косяков нет проблем нет.
C tower of vision недопонял. Туда вообще нельзя войти? По идее ее разграбил Овенгел, я его убил, но он дропнул только ключ, как и остальные. Где тогда артефакт?
>>9248961 Закончился. Ну если ты к этому моменты все башни открыл.
Тащемта прошел хваленную Шулиму. Ласт босс петухом оказался опять. Весь вилак и последние 2 храма из контроля не выходили, стан и квикстрайк от роги, стан и дивайн от клирика, стан от саммонов, стан от мага. Концовка вообще на кончиках пальцев! Я чуть не заплакал. Сука, как же Лорды Шулимы наебали Гаулена. А эти новые поселенцы, эльфы блять ебаные. Испанцы сделали Толкина наоборот, у того люди сменили эльфов, погрязших в говне и бессмертии, а тут же наоборот. Надеюсь продолжение выпустят хотябы года через 2. Там кстати ничего не слышно про него? Алсо что скажите за рейтинг? Зашквар?
>>9250989 Нет, у меня 40 лвл в среднем по пати был после ласт босса. Обучение не качал, и так без него после 4 принца был иззи гейм, жалею что сразу на вытиране не начал.
>>9251074 Да у меня на другие более нужные скиллы постоянно не хватало. Обидно что потенциал роги был раскрыт только когда эту саблю с мегастаном купил. Мобы просто из стана не выходили.
Итак, что мы имеем:
- Изометрия
- Пошаговый бой партией 6 тел + 2 суммона от первого лица
- Большой открытый мир, с разным климатом и динамикой в погоде
- Нет автолевелинга мобов
- Приятная рисовка, ненапрягающая пиксельхантинг секретов и рычагов.
- Десять классов: Soldier, Barbarian, Bard, Mage, Arcane Soldier, Thief, Explorer(неизменяемый ГГ), Paladin, Priest, Divine Summoner
- Интересная система взлома замков, разминирования ловушек
- Оружие одного типа разделено на классы с существенной и несущественной разницей атрибутов (Медленные арбалеты, быстрые луки, длинные и короткие мечи и т.п.)
- Система повреждений монстров и членов партии -ранения, кровотечения, введение в стан - все зависит от определенных типов оружия, некоторые невозможно быстро снять в бою на первых уровнях.
- Переосмысление системы "отдыха" DnD для восстановления хп и маны - теперь это зависит от отрядной пищи, которую ваш ГГ Explorer собирает из растений прямо на карте.
- Внутриигровой бестиарий постепенно заполняющийся по мере убийства монстров одного типа, реально собирающий информацию о резистах луте и статах убитого моба.
- Сложности - журналистская, ветеран изометрических рпг, школохардкор.
- Около 80+ часов чистого геймплея.
- Достаточно интересный продолжительный сюжет, с озвучкой и сотней страниц копипасты для вдумчивого чтения.
- Реиграбельность - достаточное количество вариантов подбора партии и их скиллов для прокачки.
Полезное:
Сравнительная таблица классов со скиллами:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/htmlview?sle=true#
Краткий гайд и FAQ по азам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=297937933
Гайд по созданию пати и классам: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343637903