Только вчера вдруг захотелось ВЗДРАЧНУТЬ. Попробовал: 1) циву 5 - легкая, плоская как пиздец. В 4 или 3 не хочется - заебало. (наверное если бы играл 1й раз - то норм было бы и даже интересно) 2) age of wonders 3 - очень потная и нудная в плане подготовки к штурму, сведению отрядов итп.
3) gc2 - буду сегодня наверное пробовать, в свое время очень доставляло.
4) Эадор - в прошлый раз не вставила(когда купил), попробую сейчас, авось зацепит.
5) Endless Space - показалась очень серой и однообразной.
>>9489933 >циву 5 - легкая, плоская как пиздец. В 4 или 3 не хочется - заебало. (наверное если бы играл 1й раз - то норм было бы и даже интересно) С аддонами играешь?
Что насчет Distant Worlds: Galaxy скажете, императоры? Всерьез в 4х не аутировал со времен цивки третьей, захотелось чего-нибудь космического попробовать. Вроде на первый взгляд все интересно и проработано выглядит, но боюсь изматывающего микро и кривой обучения.
>>9489933 Ну вот я играю в Эадор. 67 часов налёта, но треть из них это лицезрение экрана загрузки, другая треть - игра свёрнута в лотке.
Играю с сейвами, сразу говорю. Начал на эксперте. Первые два осколка я осваивал игру и сильно тупил. Потом стала понятна стратегия блицкрига - берёшь разведчика и копейщиков, и быстро ебёшь всех, если в бою не получилось победить - лоад гейм и выбираешь другой бой. Прокачался - и бегом осаждать противника. Один раз удалось закончить за 30 ходов не потеряв ни одного юнита. При этом сильно развиться и квесты выполнять, конечно, нельзя, но с другой стороны сама игра поощряет тебя к быстрой игре - от этого зависит счёт.
Такое однообразие утомило, поднял сложность до мастера. Мобы стали более толстые, а развитие противника стало медленнее, потому, что для него мобы тоже потолстели.
Отдельно надо отметить рандом. В прошлой партии выпал ваншотающий лук, и всё потеряло смысл. Я просто ебал всех, кого хотел, и вальяжно закончил партию.
Суть игры сводится к выбору перебором боя, в котором ты можешь победить. Так на экране загрузки улетают в никуда часы.
А, ещё баги.
Пока что игра доставляет, но уже еле-еле. Ловлю себя на том, что иногда тупо смотрю в монитор, и думаю, зачем я в это играю, когда мне наконец станет интересно.
>>9490312 Ты не подумай, игра в целом годная, просто там всё очень бюджетненько, баланс не отполирован, и всякие баги. В начале года обещали выкатить багфикс. Если найти другой стиль игры и другие тактики, всё может выглядеть иначе.
>>9490365 Игра для того, чтобы победить? Вот я и побеждаю. От медленной игры я сойду с ума. Потом попробую сложность ещё на деление поднять.
Вообще, я получал настоящий оргазм от освоения космоса в SPORE.
Когда выбирашь крохотный спутник на орбите газового гиганта, пригодный для жизни, и основвываешь там колонию - это ахуенно. Ну и неебический размер космоса тоже дико доставляет. Но идея того, что ты играешь одним сраным кораблём, а не цивилизацией в целом, а так же полный слив механики войны и вторжений - убивают всё напрочь, хотя удовольствие от основания колоний не пропадает. Есть что-то подобное, но где ты - не корабль, а управляющий империи?
>>9490426 Похож только составными частями, все предельно упрощено чтобы игра была быстрая и в мультиплеере веселая. Скачай да попробуй - там все очень просто по сравнению с нормальными 4X, за вечер можно освоиться.
>>9490509 Да ну к чёрту, мне нравится аутизм. Медленно расползаться по чёрному космосу, не встречать оппонентов несколько часов, аутировать над населением и строительством в колонии - это по мне.
>>9490426 Строить города и следить за населением нужно. А вот газовых гигантов не завезли. Попробуй лучше Sword of the Stars II. И если честно, не пойму, как ты в КалЦиву играть умудряешься. Лично для меня, главное в играх - атмосфера и погружение, а в ГалЦиве ни того, ни другого, если ты только не конченный аутист со справкой.
>>9490508 Тебе лучше не продолжать. Иначе я расскажу тебе, чем Spore мог бы быть, но не стал из-за издателя. После этого ты никогда больше не сможешь в него играть.
Народ. Как играть в Sword of the Stars 2? Сказать, что я нихуя не понял - ничего не сказать. Какие-то ползунки у планет с производством и инфраструктурой, флоты, повинующиеся приказам При попытке отправить корабль с поселенцами, собственно, колонизировать, игра крашнулась, лол И почему на старте минимум три системы? Это не лампово же! Адепты, расскажите.
>>9493091 >При попытке отправить корабль с поселенцами, собственно, колонизировать, игра крашнулась, лол к игре вышло более сотни патчей. они полтора года её доводили до играбельного состояния. даже не пытайся играть в пиратку. найти что-то рабочее не реально. ну если повезет ищи "энчантед эдишен".
с планетами все просто. 2 родных параметра - размер и климат. размер напрямую влияет на количество населения и профит от планеты. климат показывает насколько планета подходит для колонизации расе ии глубоко похуй - они одинаково хреново колонизируют всё. потом можно подогнать, но в начале на планеты с климатом больше 200 даже не смотри. если вначале в пределах досягаемости попалась планета 8+ с климатом меньше 100 - считай джекпот.
далее по развитию. при основании колонии начинается её "развитие" - растет инфраструктура и "гос" население - рабочие. при этом корабль продолжает возить на планету ресурсы до тех пор пока планета не уйдет самообеспечение. параллельно подгоняется климат. чем лучше климат - тем лучше растет инфраструктура. когда инфраструктура дойдет до 100% на планете начнет расти гражданское население, которое и дает профит.
основной ползунок один - торговля=производство. показывает сколько ресурсов из произведенных на планете идет на производство а сколько в торговлю для дополнительного профита (ставить больше чем у тебя есть доков/фрейтеров на планете - нет смысла. вначале ставить только на производство, пока инфраструктура и климат не устаканятся) есть исчо ползунок оверпроизводства. увеличивает профит, но уменьшает биосферу. что вдете к истощению планеты.
>>9490144 Тягомотная. Мне показалась скучноватой. На элитс-геймс рассказывали охуительные истории про кочующие на кораблях цивилизации и уничтожающие галактики вундервафли, но я ничего такого не нашёл. Это почти как галцива, но немного сложней и с ужасным графоном.
>>9493463 Вау. Спасибо, анон. неплохо объяснил. Да, скачал именно "энчантед эдишен".
Скажи, нужно ли ручками выставлять корованы к колонизированным планетам? Как узнать, сколько доков может обеспечить тот или иной уровень торговли\производства? Терраформинг завезли? Я могу увидеть на месте Марса и Луны цветущие сады и океаны?
>>9491592 >Игры перестали выпускать? Лолнет, еще нескоро прекратят. >Или ты что имеешь в виду? Концепции жанра себя изжили. И всем похуй, продолжают наяривать "по канонам".
>>9493620 для колонизируемых планет есть миссия у колонизаторов "поддержка" - продолжают тягать ресурсы для ускорения. ставить нужно, ибо то что планета вылезла на уровень самообеспечения значит лишь то, что она не в минусе и на мизерный плюс будет развиваться ДОЛГО.
Торговля дает очень хороший профит, особенно поначалу (пока нет нормального развития) и для птиц(расовые бонусы). имхо стоит первым делом изучать торговлю.
с торговлей все просто - переключишь на соответвующий интерфейс Goods - сколько в принципе может давать система. заполненые - сколько дает. регулируется ползунками Freighters - доки (большие треугольники) и кораблики(мелкие внутре). количество должно соответвовать (ибо лишнее только тянут деньги на обслуживание) - сколько можно вывезти из системы. импорт - сколько система может принять(зависит от общего населения) что и куда везти они разберутся сами. просто строй доки под количество товаров, фрейтеры под доки и выставляй ползунок, что бы лишние товары не сгнили на складе
>>9494127 Прошлый год был очень хорош для стратегий четырехиксовых. Age of Wonders 3 и Endless Legend были одни из лучших в жанре эва. Если они вам не проперли - то проблема либо в эстетике, либо в технических моментах, либо собственно в жанре. Ибо все остальное в жанре еще хуже. Грусть, но истина.
>>9494181 Щас тебе пояснять что они скучные и раньше было лучше. Приведя сугубо субъективные аргументы. А разгадка одна: когда маленький - иры больше увлекают
>>9494333 А почему вы не уделяете должное внимание такому фактору как именно ЭСТЕТИКА? Я уверен, сейчас было бы гораздо меньше возгласов по поводу тупости и скучности игр, если бы сеттинги в них были более захватывающими. Просто на данный момент, же лет 10 как, игры похожи одна на другую, как 2 капли воды. Такое впечатление, что дизайном занимается одна и та же команда. Если фентези, то обязательно: 1)женские персонажи в бронелифчиках 2)мужские в бронескафандрах Если НФ сеттинг обязательно: 1)цветастый космос 2)ОГРОМНОЕ количество ОГРОМНЫХ галактических империй Если наше время, то в 90% случаев сеттинг 2й мировой. ВСЁ. Ни оригинального дизайна, ни оригинальной задумки, НИ-ЧЕ-ГО. Геймерам, начавшим в середине нулевых может это всё ещё может зайти, но когда твой стаж немного больше, тебя уже начинает мутить от однообразия. >>9494181 этот прав
Процесс игры, особенно стратегии, делятся на 2 этапа:
1) Освоение. Тебе дают новые инструменты. Ты их используешь, узнаешь новый эффект, догадываешься где их стоит применять. Задача - идти вдоль полок с инструментами, аки по диснейленду.
2) Мастерство. Ты почти полностью ознакомлен с инструментарием игры и понимаешь что с чем взаимодействует. Задача - решать головоломки правильным применением предметов.
Т.о. часть первая - это фактически затянутый туториал, вторая - это собственно игра. В шахматах первая часть это несколько минут. В мультиплеерных играх вроде старкрафтов, контры и лигилигенд она занимает несколько часов, но всем понятно, что настоящая игра начинается только в фазе мастерства.
В современных блокбастерах вроде анчартеда или калофдутия освоение это собственно вся игра, где тебя кормят катсценами (тоже своего рода освоение, т.к. ты узнаешь сюжет/лор игры), QTE, новыми пушками и свежими геймеханиками на каждом уровне. Людей такие игры привлекают размеренным геймплеем: постоянная радость познания + небольшие редкие раздумия, как это познание применить.
В некоторых играх эти фазы переплетены, чаще всего в RPG или рогаликах вроде дарк солс, нетхак и биндинг оф айзак, где тебе постоянно приходится изучать новые предметы, навыки, типы противников, но при этом от тебя требуют быстро овладевать, тем что есть.
Так вот в 4Х сокрыты глубинные противоречия как в капитализме. Фаза освоения длится очень долго. Даже в простых играх вроде Цивилизации 5 нужно запомнить очень много зданий, юнитов, технологий, рас(с)овых способностей и т.д. чтобы нормально понимать что происходит. Казалось бы, в этом они должны быть схожи с кибердисциплинами. Но нет! Проблема в том что они сложны механикой, но в них очень легко выиграть. Даже не понимая, как работает игра, можно вполне выиграть Цивилизацию на рекомендуемом уровне, где ИИ все равно не может играть и читит. В результате у игроков появляется ощущение, что это освоение и есть как бы игра. Допускают кучи ошибок, играют в ситибилдер и не доходят до стадии, когда приходит собственно глобальная стратегия. Усугубляется это дело тем что многие играли в цивилизации в детстве, когда терпения дойти до второй фазы не было, но первая затягивалась.
А теперь спустя годы товарищи включают хорошие 4Х и знают в них почти все механики, ибо играли в цивилизацию. И фаза освоения очень быстро проходит - еще и потому что в современных 4Х нормальный интерфейс и помощь, а потому разобраться можно без мануала. И играть уже нужно в самую что ни на есть стратегию. И им кажется скучно, они ждали совсем другую игру, хотя внешне вроде все есть. И они из-за этого думают, что проблема в том что в игре нету контента, надо её понаворотистее сделать. Понаворотистее - значит можно будет дольше кликать новые здания, а ИИ будет еще никчемнее и не будет мешать играть в ситибилдер вместо глобальной стратегии.
>>9494410 За эстетикой прошу пожаловать в Endless Legend, там этого добра навалом.
>>9496472 Ничё не понял. Учатся, играя в первый раз, а потом начинают новую игру на более высоком уровне сложности. Просто тебе Цива кажется простой, так оно и есть.
>>9496617 Может и начинают, но помнят и любят то ощущение из юности, когда внезапно открываешь что можно строить ядерные бомбы или звезды смерти или шпионов засылать и т.д.
Очень заметно по народной любви к, например, Мастеру Ориона 2 и Мастеру Магии. В этих играх вообще не было баланса. И эндгейм был унылым закликиванием с микроконтролем. Это были не очень хорошие стратегии, но отличные empire builder'ы с аттракционами.
>>9494181 >Age of Wonders 3 и Endless Legend были одни из лучших в жанре эва. Смахивает на мантры карго-культиста. И если во второе еще не играл, то первое - дистилированная кибекотлетическая дисциплина для ногебаторов, как она есть. И, б-же, этот артдизай, эти мыльные разводы.
>>9496654 Ну и мудаки. Я не только во второй, и в первый МОО играл, ничего в этих играх не было. Галцива уже была получше, но тоже пустая. Эндлесс Спейс сопоставим с этим играми, только всем лучше - графоном, музоном, однако культового статуса не получил. Это потому, что разнообразие, сегодня можно выбрать из 10 стратегий про космос, а раньше было полторы.
Я не понимаю этих людей, которых принято называть утятами, мне 32 года, и меня на /вг/ никогда утёнком не называли.
>>9494181 В третьем веке чудес по сравнению с предыдущими проебали магию и индивидуальность рас, трудно такое назвать лучшей эвер, но просто хорошей можно.
>>9498797 Магии в первой части было чуть меньше, чем сейчас, так что не пизди насчёт "предыдущих", только по сравнению со второй, где она, кстати реализована крайне хуёво (Вместо 4X играем в какой-то сраный Black & White, из-за этого рушится практически вся механика игры, которая и так особо интересной не было, в итоге игра превращается в мутное непонятно что.). Это раз. Вместо "индивидуальности рас" теперь индивидуальность классов, к тому же, твои расы потихоньку завозят и делают между ними более серьёзные отличия. Это два. В общем, двачую >>9494181- и >>9494410-кунов. менса-хуй
Ещё раз, иди на хуй со своими "атмосферностями". "Атмосфера" МОО - бесконечное двиганье слайдеров, которые снятся даже ночью, и тебе нечего возразить. Речь не о квестах, а о стратегиях. Я не в "атмосферность" играю, а в совокупность правил игры.
>>9496847 >Эндлесс Спейс сопоставим с этим играми, только всем лучше - графоном, музоном, однако культового статуса не получил потому что графон и музон заканчивают свое воздействие на мозг спустя пару часов и ты остаешься на едине с унылым геймплеем тягания канатов я вот не спорю, что в легендах (что в спейс, что в фентези) отличная графика, музыка медитативная, лор интересный. Но через пару часов ты понимаешь, что игры то нет. Если в моо2 я мог часами развивать свою алкарийскую империю, проигрывая и выигрывая битвы, делая скачки через аутпусты на астероиде, переть технологии через захваты, продавать здания на планете которую я понимаю что не удержу. Ладно хуй с интерактивностью и управляемостью геймплея - в моо3 бля, где ты играешь в симулятор бюрократа все равно, затягивает сильнее и борьба за какой нибудь перешеек, намного азартнее, чем за те же перешейки в пробеле. не говоря уже о глупом геймдизайнерском проебе с пиратами с самым большим флотом в галактике
>>9498912 Пока ты мне не написал как ты знаком с моей мамой, поясню свою позицию. Техническая проработанность - это, безусловно, необходимая черта любой игры. Ведь игра должна приносить удовольствие в первую очередь, иначе зачем она вообще нужна? А если она, простите, корявая, то какое удовольствие она может принести? Однако, если в игре нет ничего, кроме технической части, она удовольствия точно так же не принесёт. Это как дом с голыми серыми стенами. Пусть даже в нём есть все удобства, жить в нём всё равно будет неуютно. В этом случае на помощь приходит мультиплеер. Соревновательный элемент, все дела, не думаю, что стоит останавливаться на этом подробнее. А если мультиплеера нет? Допустим, есть ИИ, который идеально использует механику игры. Человек его не выиграет. Максимум - ничья. Если неидеально - человек рано или поздно найдёт комбинацию, об которую ИИ сливается. Ну вот ты нашёл такую комбинацию и победил ИИ. А дальше что? А ничего дальше. Всё, ты прошёл, поздравляю, теперь можешь удалить игру к чертям собачьим и забыть о ней. Если ты не аутист со справкой, разумеется. Тогда можешь отыгрывать у себя в голове узоры на стенах.
По буквам объясняю. Это просто, даже дебил поймёт. Поехали.
Речь не про музыку и графон, ёпт, и даже не про интерфейс, который хоть и современный но неудачный - речь о том, что ваши МОО точно такая же пустышка, ничего в них нет.
Геймплейно МОО и ЭС сопоставимы. Равны.
Выходит, что есть старые, с говняным графоном игры, и новая такая же, но с современным графоном.
МОО являются культовыми и образцом для подражания, а ЭС - не является. Это ИРРАЦИОНАЛЬНО.
Выводы: Значит, это будет преодолено. "Стандарт", а по сути шаблон, который задали МОО, будет, и довольно скоро, выкинут на помойку, вместе с утятами, которые считают его божьим откровением. С космическими 4Х произойдёт то же, что с тактическими играми после Икскома и с ТБС после Эндлесс Ледженд.
>>9498702 О, вот ты очень показателен по тому пункту, что я говорил вот здесь. >>9496472 Ты именно играешь в освоение, для тебя 4Х это калл оф дути с кучей интересных вещей. +15 к ракетам вполне нормальная вещь для того кто овладевает игрой и играет в неё как в стратегию, а не в ситибилдер.
>Если в моо2 я мог часами развивать свою алкарийскую империю, проигрывая и выигрывая битвы, делая скачки через аутпусты на астероиде, переть технологии через захваты, продавать здания на планете которую я понимаю что не удержу.
И вот этот парень про то же. Включи ему старкрафт - не попрет совершенно, т.к. там у тебя ограниченный инструментарий, который нужно применять. В МоО этого инструментария горы, баланса нету, поэтому у тебя врубается ОТЫГРЫШ, где ты играешь не в шахматы, а в ролевую игру. Что-то происходит, все построено на случайностях, контента хватает на то чтобы часами залипать и смотреть что происходит.
Вот ты, товарищ, сейчас с чистым сердцем посоветуешь асбтрактному анону скачивать МоО2 вместо эндлесс чего-нибудь? К слову, в лигенде к тебе прислушались и завезли контента столько что мама не горюй.
>>9499022 >бредит про "атмосферность" >называет других аутистами Ясно. Может, ты ещё фанфики пишешь? Угорал в 90-е от ушлёпков, писавших фанфики и даже целые повести по МОО. О чём там писать, блядь?
>>9498990 ну уровня гиммиков, типа орков-суккубов, эльфы-технократы на танках с окулярами с магией огня живущие на вулканических пустошах. В аов2 вот на пустошах даже орки не могли поля нормальные выращивать, а тут бля эльфы счастливы собирать видно пепельные урожаи от магии. Мне казалось что по лору магия стала слабее, а тут магия или мановое удобрение на самом деле позволяет злаковые выращивать и леса создавать на гибельных ландшафтах. Я вот несмотря на то что вандерсы мне нравятся, в лоре не могу понять что происходит (куда делаить темные эльфы, после объединения в высших, они что перестали поклоняться паукам? А некрон арахна куда съебались? Или до сих пор в воиде сидят как сычи?)
>>9499046 Ну как бы масса народу поняла, что шаблон жанра - хуйня полная и пережиток, всё можно делать иначе, бодрее, современнее, с поддержкой геймпада и чипсов Доритос.
>>9499020 >"Стандарт", а по сути шаблон, который задали МОО, будет, и довольно скоро, выкинут на помойку, вместе с утятами, которые считают его божьим откровением.
Да, зацикленность на МОО это страшно. Это даже не утятское "предыдущая цивилизация была лучше" (предлагаю всем, кто сейчас думает будто цива 4 лучше всех, сходить на луркморье и покопаться в архиве, чтобы увидеть лучи поноса от фанатов цивы 3), это какая-то тупая упертость и ретроградство, из-за которых разработчики годами пытаются скопипастить МоО, но чтобы больше всего. А больше всего - как правило хуже и не проработаннее. Ендлесс товарищи себя ограничили и, в отличие от галцивы, сделали не цивилизацию в космосе, а именно что космическую 4Х вроде МоО. С учетом того что прошлый год был лучшим в истории 4Х (см. выше), я уверен что мы от этой херни избавимся. Со времен цивилизации 4 ни в одном топе лучших игр не было 4Х, и вообще никогда их не было сразу две. И это не за счет оказуаливания никакого, т.к. обе эти игры сложнее всего, что было раньше.
Так что старообрядническое нытье следует воспринимать с максимальным уровнем иронии и доброты.
>>9499079 Я тебе даже скажу что EL сложнее и проработаннее любой стратегии из золотого пантеона. В нее можно играть без мануала и чтения FAQ, так что поэтому наверное обиженный товарищ бузит про геймпад.
>>9498840 Во первых раньше хоть чувствовалось что это волшебный мир пронизанный магией, с нужными баффами и годными глобалками, вот в тройке можно затопить всю карту или построить корабль и забафать что бы он летал? А в первой части можно было. Во вторых я про сферы говорю, которые стали неочём. Классы теперь у нас вместо всего - вместо сфер, вместо рас, вместо аллаха. Что до индивидуальности рас, когда завезут, тогда и поговорим. Короче сделали вместо века чудес недоциву для киберкотлет.
>>9499090 >>9499102 Загнули вы про сложность, товарищи. Они обе простые. Это, впрочем, не делает их хуже, а даже наоборот. Подобная простота подарила MoO2 популярность на десятки лет. Вспомнил тут аутиста аспи, который пилит Aurora 4X. По-человечески жаль его.
>>9499090 Нечего их жалеть, потому что этим существам лет больше, чем молодёжи, значит у них больше денег, значит они более весомо могут голосовать кошельком, когда очередные восставшие из зада будут собирать на Кикстартерах бабки на очередной "олдскульный проект", пользуясь их иррациональной ностальгией. Их нужно сливать. Я за новое.
>>9499102 Нет ничего плохого в геймпаде, ты наверное свои проблемы проецируешь. Геймпад это прекрасно, я его собираюсь купить.
>>9498966 Нет не хотел, нормальная магия это хайфэнтази, а в тройке тянет разве что на лоу, а про различия рас ты уж совсем затолстил.
>>9498990 В том то и дело что заменили деноминацию расы на деноминацию класса, как будто это что то меняет, лучше бы раса и класс поровну влияли бы на стиль игры или просто оставили бы расы.
>>9499021 >Вот ты, товарищ, сейчас с чистым сердцем посоветуешь асбтрактному анону скачивать МоО2 вместо эндлесс чего-нибудь почему нет? Если меня попросят казуал стратегию про космос я посоветую в первую очередь галциву, а потом либо пробел, либо моо2 или вообще империю на войне, ибо в зависимости от того, что человек хочет получить в итоге, я могу посоветовать, то что на самом деле чел хочет, а не то что он заявляет что хочет. Ладно не о том речь. >>врубается ОТЫГРЫШ а по другому и не получается- без отыгрыша в красйдерах 2, я занимают не сестроебством, а банально свожу 2 королевства в одно с определенной долей вероятности. Нравится? Кому то определенно (у мнея друг угорал по циве, потому что Я ГЕРМАНИЮ В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ЗАХВАТИЛ, ХАХАХА ОНИ МНЕ ОТЕЧЕСТВЕННУЮ НЕ УСТРОЯЛ, ХАХАХА) - каждый человек разный, херли, кому то стратегии вообще не нравятся, а кому и к играм не стоит подходить вообще. Но если человек говорит, что в легенды изменят тбс, то я готов спорить: например хком2012 не изменил отношение к тактике после себя - отношение к тактике населения изменилось до этого, а хком2012 просто с большим количеством рекламной мишуры, просто оказались первыми и самыми известными из первопроходцев. Так же пробел - игроки которые не могут в стратегии и могут играть только в кинцо, ждали свою тбс, которой оказался пробел. Ту же участь ждут рпг, другие сеттинги и жанры стратегий (типа ртс) - все пойдут по пути кинца с 3 кнопками (например как валкинг деад в "рпг" жанре) - это не изменился жанр, просто в игропром вкачали кучу народу который имеет как бы сказать "культуру игры" уровня зумы и учится не хотят и нет времени - поэтому для них выпускают 5-ый цивы и прочее. че то мысль потерял потом продолжу наверно
>>9499125 >чувствовалось что это волшебный мир пронизанный магией
Могу посоветовать вернуть свой 2007-ой или играть под наркотой, если в чувствах дело.
>Что до индивидуальности рас, когда завезут, тогда и поговорим. Короче сделали вместо века чудес недоциву для киберкотлет.
Ты сам себя уговариваешь чтоли? Нету никакого кибератлетства там, хотя баланс и завезли. Отличия между расами огромные, да еще пересекаются с разными классами. Гномы подороже, базовый юнит может больно стрелять из арбалета даже после пробежки, а еще он сносит стены в подземелье, в то время как у каких-нибудь эльфов первый юнит - маленький прото-маг, который может и мечом вжарить. Отличия как в тактическом бою, так и в стратегическом плане очень большие. Хоть один подобный пример можешь из второй части вспомнить?
>вот в тройке можно затопить всю карту или построить корабль и забафать что бы он летал? >>9496472 Опять же сюда. Ты говоришь об этой игре как о цирке с кучей аттракционов, где можно постоянно тыркать мышкой и что-то случится. В этом плане тут киберкотлетство, т.к. разработчики четко подумали, что может случиться, а потом сделали нормальный ИИ который не сломается от возможностей игры.
>>9499133 >Нечего их жалеть, потому что этим существам лет больше, чем молодёжи, значит у них больше денег, значит они более весомо могут голосовать кошельком, когда очередные восставшие из зада будут собирать на Кикстартерах бабки на очередной "олдскульный проект", пользуясь их иррациональной ностальгией. Их нужно сливать. Я за новое.
Это к сожалению правда. Сейчас в разработке десятки 4Х про космос, в кикстартеровидео разработчики записывают как они мастурбируют на коробку с МОО2, а выходит очередное говно вроде Хорайзон. В которое завезли хардкорные системы для хардкорных игроков, но технически они тормозное скучное и перегруженное говно. Тут ты прав, так жить нельзя.
>>9499171 >а по другому и не получается- без отыгрыша в красйдерах 2, я занимают не сестроебством, а банально свожу 2 королевства в одно с определенной долей вероятности.
Парадоксодрочиловки как раз для такого отыгрыша и предназначены. Там мильен противников и у тебя не стоит задачи всех их победить, начиная в равных условиях. А 4Х корнями уходят в настолки, поэтому там как бы суть в стратегическом соревновании. Отыгрыш в них - побочный продукт из-за затянутого переусложненного освоения.
>>9499207 Да я наоборот говорю что надо иметь фан и отключить свое нытье с надуманными претензиями типа "это не римейк того что я играл в 10 лет с клевым графоном, который стирает мне память перед игрой чтобы я снова почувствовал волшебство той самой великой игры". Эти новые игры не хуже старых, играйте в них. Их так много и так хороши, что вам точно хватит и не нужно возрождать говно мамонта, ломающее розовые очечи.
>>9499177 >Могу посоветовать вернуть свой 2007-ой или играть под наркотой, если в чувствах дело. Дело не в чувствах, а в том что магия стала намного бесполезней.
>Нету никакого кибератлетства там, хотя баланс и завезли. Дело не в том что там есть, а куда стремятся разрабы, а они в дань моде жертвуют все фичи и различия на алтарь баланса, которого так и не могут достигнуть, но возможности то херятся.
>Ты говоришь об этой игре как о цирке с кучей аттракционов Я говорю о магическом мире как о магическом мире, а не о псевдо реальности с шкурками гоблинов и эльфов. Это как beyond earth - шкурки и названия поменяли и как бы уже не на земле.
>>9499298 >они в дань моде жертвуют все фичи и различия на алтарь баланса
Неправда. В АоВ3 более вменяемые геймплейные возможности, но сохраняется куча мощнейших заклинаний и возможностей (вроде крафтинга предметов), с которыми реальное окрутение. Повторюсь, отличия между расами там более коренные чем в любой другой стратегии подобной, т.к. очень заметны как на стратегической, так и в тактической части.
Плюс почитай что будет следующим патчем. Cosmic events, расовая прокачка, все такое.
Есть два стула - Sword of the Stars 1, в который я одно время играл (и дропал, ибо пека на ~100 ходе начинала адово тормозить) и симулятор таблиц aka Aurora. Что выбрать?
>>9499362 1. Там нет режима Айронмена. 2. После обучения герой не оценивает исходы боя. 3. Сама механика такова, что заставляет лоадиться, потому что ткнулся не туда - потерял ход. Всё было бы проще, если б можно было оценить силу противника в этом же ходу. Если игра так сделана, что без сейв-лоада нельзя, я в неё играю по заложенным в неё правилам. Следуй на хуй.
>>9499366 >сохраняется куча мощнейших заклинаний и возможностей Ну про заклинания ты явно напиздел, да и крафт немного обмелчал если присмотреться, хотя второе уже не так важно. Для баланса может это и было бы хорошо, если б смогли его достичь, но баланса так и нет, а разнообразие сокращается, как обычно и бывает в случае с жертвенной коровой баланса.
>>9499445 Это что такое? Пять осколков на Эксперте, это всего четвёртый из семи. Я на среднем уровне в другие игры не играю вообще, никогда, сразу начинаю на харде. Потом два осколка на Мастере. Это всего лишь пятый, и модификатор счёта всё ещё меньше 100%. На восьмом меня, правда, выебли, потому что я сильно закопался, 20 ходов искал в лесных провинциях дерево, а надо было рашить смело вперёд и сносить пидорашку. Он за это время поставил сильных стражей. Суть игры это гонка со временем, чем дольше копаешься, тем сложнее победить.
Ну-ну. Глобальное заклинание роги, от которого ВСЕ его юниты в мире становятся невидимыми и бьют магом - это тебе скучно, киберспортсменово? Или армагеддон, когда все не твои юниты больше не могут восстанавливать здоровье и страдают от атак душевных? Или Дикая Охота, когда все твои юниты начинают летать? Или вон заклинание темное, с которым все юниты, производимые в городе, становятся dedicated to evil.
Баланс не откровенно сломан, крутых возможностей до черта.
>>9499700 Нет, ну ты такой сначала "Я без сейвскама играть не могу", а потом "Я играю только на хардкоре, потому что я хардкорный игрок". Это, конечно, не жирнота. Это долбоебизм.
>>9489541 Я мало (нихуя не) понимаю в этих играх, тут же про космо стратегии? Помню зарубался в одну отечественную (вроде) поделку... Даж сохранил - http://rghost.ru/60282878
Хотелось бы на подобии... Может есть какая статья по поводу, или кто разложит по понятиям?
>>9499457 Как же я жду некромантов в AoW 3. Для меня эта игра неисчерпаемая возможность поаутировать, а с некромантами она достигнет совершенства и можно будет обыгрывать в голове все фентезюхи которые я хотел бы обыгрывать в голове.
>>9499726 Я играю в игру такую, какая она ЕСТЬ, по заданным в ней правилам. Так её сделали разработчики. Ты пучишься какими-то искусственными, выдуманными претензиями, и предъявляешь их не себе, а другим. А в чём причина? Элементарно - ты хуёвый игрок, ты не тянешь на высокой сложности, от этого у тебя болит жопка.
>>9499765 Тащемта, мой первый пост тебе - >>9499627. Меня до глубины души возмутило твоё лицемерие, поэтому я влез не в своё дело, да. А то, что ты гордишься потраченным впустую временем - это вообще странно.
В том, что нет другого способа оценить силу противника, потому что это ОТКЛЮЧЕНО?
Ты охуел в край, хочу тебе сказать, по сути ты заявляешь следующее: "меня не ебёт, что разработчики допустили ошибки в механике игры, меня не ебёт что в игре можно сейвиться где угодно, Я ХАЧЮ чтобы ты играл так, как Я ХАЧЮ, удали "Эадор: Владыки миров" со своего стим акка, купи "Эадор: Сотворение", и играй в него КАК Я ХАЧЮ."
Я считаю, что ты мразь охуевшая, мамку свою будешь поучать.
>>9496773 Да ты охуел. Одна из самых сбалансированных что я видел и очень доставляла. Хотя самая читерная раса там была та, что могла видеть всю карту изначально. Таким образом можно было в самом начале сосредоточиться на продвижении к самым выгодным планетам и не тратить время на разведку. Оборона еще доставляла, особенно когда недостроенная рактеница или база файтеров выносила вражеский флот еще на подходе. А если еще хоть один кораблик разместишь - так и придется лететь с самого края экрана.
До сих пор жалею что не сделали что-то подобное, с поддержкой современных разрешений экрана.
>>9499864 Твоё лицемерие в том, что ты играешь на говносложности, не справляешься с ней, заявляешь, что ТАК ВСЁ И БЫЛО ЗАДУМАНО и обзываешь других неосиляторами потому, что они не хотят давиться тем же говном, что и ты.
>>9499731 > Помню зарубался в одну отечественную... Описывать просто долго и стрёмно. Там планеты, на них можно строить здания, заводы, дома... Есть какие-то артефакты... Косм корабли, разных классов и уровней, корабли десанта. Перелёты по системам, бой кораблей.
>>9499888 >говносложности Продолжаем дуру строить? Кто оценщик, какая сложность правильная, а какая неправильная - ты что ли? Ты кто такой вообще, блядь? Документы свои покажи "специалиста по оценке сложностей игры Эадор". Я считаю, что говносложность - всё до Мастера. Спецом для казуалов-аутистов. Deal with it.
>>9499916 Ага, и единственную не-говносложность ты без сейвскама не осиливаешь, да ещё и кукарекаешь про то, что ВСЯ ТАК И БЫЛО ЗАДУМАНО ИГРА ТАКАЯ И ЕСТЬ. >>9499936 А ты, молодой человек, не понимаешь сути "кряканья". Магия в AoW2 делала из игры недосимулятор бога. Все эти различия юнитов и рас были просто не_нужны, ты сидел как аутист в своём замке и кастовал заклинания.
>>9500152 >Ага, и единственную не-говносложность ты без сейвскама не осиливаешь В этом высере нет смысла. Я всё прекрасно осиливаю. А ты - нет. Ни с сейвами, ни без, ты сосал и сосёшь. От этого у тебя болит жопа и ты бросаешься с тявканьем на окружающую реальность. >ВСЯ ТАК И БЫЛО ЗАДУМАНО ИГРА ТАКАЯ И ЕСТЬ Это ёбаный факт. Проблемы?
У тебя в башке полно аутистского, надуманного ГОВНА, выгребай его лопатой. Ты АУТИСТ. У тебя ёбаные фантазии о том, как всё должно быть устроено, и как люди должны себя вести. Так пойди и напиши "Эадор 3", сделай так, как ты хочешь, и я тогда подумаю, играть в это, или нет.
>>9493864 Ещё раз спасибо, анон, на новой игре не вылетает :3 Скажи, а как заставить флоты снабжения снабжать планеты? А то миссии у них такой нет, прилетал в систему с новыми колониями - тоже нет >_>
>>9500277 Сидит мужик, жрёт говно и орёт на тех, кто не жрёт, что у них попа болит. Добро пожаловать в 4X-тред, блядь. >>9500330 Флоты снабжения не снабжают планеты. Этим колонизаторы занимаются. Флоты снабжения - абсолютно бесполезная хуйня, так как снабжение нужно другим кораблям, чтоб дальше лететь.
>>9500374 Ты признаёшь, что игра сделана так, как сделана? Или НИПРАВИЛЬНО сделана, ты ЛУДШЕ знаешь?
>жрёт говно Для тебя это говно - потому что ты аутист с выдуманными искусственными конструкциями в башке (какая сложность ПРАВИЛЬНАЯ, какая НИПРАВИЛЬНАЯ, как НАДА играть, как НИНАДА), с ними ты сосёшь, фрустрируешься, от этого навязываешь свои фантазии окружающему миру, чтобы все фрустрировались, конечно для тебя всё это нечто очень неприятное, т.е, говно. Ты - в мире говна, как рядовой Пайл.
У меня всё норм. У меня нет искусственных выдумок, поэтому я ни к кому с ним не лезу и не поучаю. Но тут пристаёт этот хуёк со своим мирком (из говна) в голове, и начинает мне этот мирок транслировать. Для меня это то же самое, что Свидетели Иеговы, звонящие по домофону.
Мне это напоминает историю с Икском, когда он вышел. Коркористы на /вг/ немедленно постановили, что проходить его нужно обязательно на Айронмене, иначе - казуальность, слабак, ниасилил, и т.д. Пофиг, что рандом не рандомный (который /вг/ неистово защищало, правда, потом разработчики этот рандом пофиксили, но кого ебёт), пофиг, что баги, вылеты, ломающиеся сейвы - придумали подменять сейвы. Айронмен - и точка, с завязанными глазами, одной рукой, подвязанный к потолку за ноги, в холодном сарае, без еды - только это считается тру. ТАК РЕШЕНО (какими-то идиотами).
Ну хуле, вызов принят. В конце концов, это интересно и сложно. Другие могут, чем я хуже?
Через какое-то время, недели три, после надцати запоротых партий, я прошёл Айронмен. И что увидел в треде - они до сих пытались это сделать и доёбывались друг до друга. Оказалось только на словах могут. Ну, может, некоторые тоже осилили, но не многие.
>>9500610 >Коркористы на /вг/ немедленно постановили, что проходить его нужно обязательно на Айронмене, иначе - казуальность, слабак, ниасилил, и т.д.
В общем-то любую стратегию так и надо проходить, т.к. в ней важно предугадывать события и контролировать исход, и если ты можешь сделать шаг назад и действовать в связи с обретенным знанием (т.е. отменить бой в котором ты проиграешь и подвести подкрепления перед боем) или просто заново бросить кубик, то это становится скучно. К тому же в ХСОМе загрузками можно добиться идеального прохождения без потерь, что ломает экономику (например делает бессмысленными апгрейды скорости лечения, которые при нормальной игре очень важны).
Другое дело что в ХСОМе даже с загрузками был немножко айрон мэн из-за того что рандом сид хранится в сейве и ты не можешь 10 раз загрузиться и таки попасть - просто замечательно было смотреть на агрессивных товарищей, которым это рвало. И еще многие концепты вроде важности спутников не были в начале понятны.
Второй раз прошел ХСОМ на айрон мэне - очень позитивные впечатления.
>>9500659 Надо мух от котлет отделять. Современная фишка из казуалок и рогаликов, когда один сейв, идёт на пользу геймплею и даёт новые возможности, но игра: 1. Должна быть для этого предназначена, т.е. продумана. 2. Не должна быть багодромом, потому что цена ошибки слишком велика. В Айзеке чтобы пробежаться до уровня, где убили, нужно пять минут. В Икскоме проиграл бой - всё, дальше ты будешь мучиться, и скорее всего сольёшь партию. Будь добр потратить ещё пять часов. Случился баг - то же самое. Для прохождения на Айронмене Икском стал годен только через полтора года, до этого люди добровольно насиловали сами себя.
Если играть в Икском, отыгрывая развивающуюся историю, Айрон не пройти. Нужно максимально выкинуть все эмоции, бойцы - только фишки на поле, и да, половина зданий не нужны.
>>9500610 >ТАК РЕШЕНО (какими-то идиотами) А тобой решено ПРЕВОЗМОГАТЬ в криво сделанном говне вместо получения удовольствия от игры. Чем ты лучше этих идиотов?
>>9502189 И то, что НЕЛЬЗЯ ОЦЕНИТЬ СИЛУ ВРАГА ДО БОЯ. Нет, правда. Криворукие уебаны-разработчики сделали говнохардкор, под который игра ни разу не заточена, а ты продолжаешь давиться, но есть.
Скачал я этот ваш SotS. Я ожидал многого. Но не того, что из планеты вылетят два шаттла, притянут мои колонизаторы к себе и разьебут их об планету. Уже интересно, что будет дальше.
>>9500277 >Я всё прекрасно осиливаю. А ты - нет. Ни с сейвами, ни без, ты сосал и сосёшь.
Альфа-аутист, только сегодня на арене.
Охуеть тебе разворотило. Это ты там писал что "игры чтобы побеждать"? Тогда почему ты играешь с априори бездумной железякой, которая запрограммирована на то, чтобы ты её мог победить не особо напрягаясь, а не с другими людьми, которые могут реальную конкуренцию составить?
Вообще в первый раз такое вижу - игрок в сингл-плеер с ментальностью трай харда.
>>9502648 >запрограммирована на то, чтобы ты её мог победить не особо напрягаясь Ничего подобного. Для кого в "Космических рейнджерах" и "King's Bounty" высокие уровни сложности? Ты их пробовал? Есть на Руси традиция - делать очень сложные режимы. И есть традиция проходить их.
>>9502701 Не видел ты перекачанных тней, видимо. У этой отличное человеческое телосложение. Может, чутка пересушена. А если вдруг скажешь, что тян должна быть слабой и жирной, то я попрошу тебя сообщить об этом твоей мамаше.
>>9502713 Люди и nightmare в думе проходят, при том, что разработчики сами говорили что для лулзов его ввели.
Так почему ты не играешь с людьми? Какое может быть удовольствие от того, что ты победил железяку, да еще с легальными читами (сейвскамом)?
Ни в то, ни в то не играл кстати. От фентозе блевать тянет, а КР как-то мимо меня всю жизнь проходят. Уверен, что сложность там не за счет улучшения ИИ повышается, а за счет создания искусственно невыгодной для игрока ситуации.
Выбор - то, что отличает игру от кинца. Выбор должен иметь последствия. Челлендж - хороший повод сделать осмысленный выбор, где ты либо пан, либо пропан. Если игра простая, то у тебя ощущения как от лишнего ствола в массэффекте, т.е. твой выбор ни на что не влияет. 4Х могут от этого уйти неочевидностью выбора какое-то время (т.е. перед тобой незнакомые здания/юниты и их просто интересно использовать) и на стадии освоения сложность не очень важна.
>Уверен, что сложность там не за счет улучшения ИИ повышается
Как что-то плохое. Отключи максимализм: ИИ сравнимый хотя бы с игрой пятилетнего дебила возможен только в простых просчитываемых играх вроде шахмат, поэтому по определению челлендж в таких играх должен быть ассиметричный, но сбалансированный. Даже в пресловутой ГалЦиве2 ИИ просто адекватен, но без читерских бонусов победить его можно уже через пару битв. И там под этот ИИ всю игру перестроили в решение простых уравнений без души, в играх вроде космических рейнеджеров или нормальныых 4Х такое не возможно и, что важнее - не нужно.
Я, тащемта, сам писал ИИ для псевдоИИ. Один человеческий написал, который эмулирует поведение человека, а второй тупой как пробка, с гипертрофированной чертой какой-нибудь. И судя по отзывам, игроки определенно за второй, ибо жаждут тупого предсказуемого ИИ с огромными бонусами.
>>9500374 уж извини, но у меня ещё пара глупых вопросов >_> Я строю флоты, но они почему-то сидят в резерве, в том числе и колонизаторы. Как заставить их выйти оттуда и стать, собственно, флотом? И где у колонизатора миссия по снабжению уже существующей колонии? ._.
О бессмертные боги! Как жаль, что варгейм скатился в пучину онлайн-пострелушек и мобильных приложений. Так ждал после анонса Order of War ещё одной пошаговой по Обитаемому Острову - но массаракш там, уже 5 лет прошло и так дальше и будет. А ведь такой-то сеттинг! Можно хоть аналог AOW запилить с глобальной картой и вменяемой боёвкой. Да много чего можно, но это уже другая история
Как в Эадоре на 3-4 сложности паковать начальную армию для командира и развивать финансы одновременно? Лучники, лучшее что есть в первом таере - стоят 12 золота (8 после фуражира), строятся в дорогом здании, еще и стоимость наема 86+. Это пиздец. Остальных если нанимать, то они будут не нужны после наема 2-3 левельных юнитов, придется удалять их и нанимать свеженьких лучников. Да и херовые они какие-то все за редкими исключениями. TL;DR: какую армию лвл1 юнитов брать командиру?
>>9493091 >Sword of the Stars 2 На ютубе есть пара гайдов от картавых анонов, не ошибешься. Один точно легко ищется. Я по ним и научился, плюс был текстовый фак, который у кого-то сохранился, я думаю, только надо покричать. Игра хороша визуальной частью, йобистая такая, если не злоупотреблять кислотными цветами. А тактик, вот, не так уж много. Есть типы вооружений и есть их контроль - вот и вся тактика. Конечно, их много, но суть именно в том, что Вася выучил оружие А, Петя соснул один раз и попытался выучить контроль против оружия А. Если Петя перманентно не зафэйлил изучение технологии, то он сразу переоборудовал свои флоты контролем и пришла очередь Васи соснуть. Побеждает всегда лютое зергование. По-моему, нереально продавить массу, особенно дроновозы. Теоретически, ты можешь пиу-пиу массухами, но против них тоже можно контроль поставить. А у тех же Сулкаа очень дешевые корыта. Только шанс фэйла техи привносит элемент случайности. Романтический абордаж здесь хуевый, как говняный анус. Выпускаешь капсулы, корабль без экипажа уже почти не стреляет, корыта сбивают в полете или цель отходит в сторону и капсулы болтаются в пустоте. Ок, выучил гарпуны - заебис, да? Нет. Загарпунил - и тебя таскают, как игрушечную машинку из стороны в сторону, разворачивают сракой и т.д. А у абордажных рас (тарки, сулкаа) корма очень плохая. Торговля оп, но ИИ ее почти всегда игнорирует, сливая начальный капитал в трубу. Можно быстро надрочить себе планет и развивать. А, вот, избавиться от планеты противника - ебать, как трудно. Надо сделать с десяток рейсов с орбитальными бомберами, чтобы только одну планетку протереть. Дипломатия даже после патчей никакая. ИИ то и дело объявляет войну, потому что у тебя больше денег, а он банкрот. Как он будет с тобой воевать? Да никак, даже не пытается. В общем, чтобы получить какой-то челлендж даже на нубском уровне игры, надо давать ИИ большую фору. Местами игра оригинальна и крута, но в целом сырая и не развивается. Кто-то даже считает первую часть гораздо лучше и хуй с ней, с графикой.
>>9506256 Стартуешь с 500 руб. Берёшь скаута. Строишь магазин скорняка, потом здание копейщиков - -140. Из магии нужно лечение, и всё. Библиотека и алтарь - -100, здание с лечилкой ещё -100. Осталось 160 руб, хватит на трёх копейщиков, 75 руб, и на кожанку, копьё и второй комплект стрел в магазине.
Дальше нужно уметь использовать местность, заманивать в западни, фланковать, знать когда вылечить, бить одного разом. В бою, когда противник равный, можно половину юнитов потерять, а можно красиво вокруг пальца конём обыграть.
>>9500610 >рандом не рандомный Ты опять выходишь на связь? Совершенно обычный там рандом. Только зерно для генератора берется сразу в начале хода, а не каждый раз новое, когда ты жмешь "струлять". Во второй джаге точно так же было сделано.
>Айронмен - и точка, с завязанными глазами, одной рукой, подвязанный к потолку за ноги, в холодном сарае, без еды - только это считается тру. ТАК РЕШЕНО (какими-то идиотами). Сейвскам - один из худших пороков и недостатков в играх. Он ведет к обесценивания принятия решений. Я не могу ошибиться - ведь у меня есть сейв. Я всегда побеждаю - ведь у меня есть сейв. Итого, игра превращается в утомительную однообразную рутину между катсценками.
>>9506411 А прирост золота откуда брать? Я просто обычно кентуюсь со стартовыми бомжами (иногда жестоко сливая их) и строю здание для лесопилок/шахт/мельниц в провинциях, в зависимости от местности, чтобы повысить золото за ход, и только потом нанимаю тех, кого хочу.
>>9506209 Позвольте пожать вашу мужественную руку, гвардеец. Обитаемый остров дико доставлял как и более ранний Massive Assault. Такой-то графон для варгеймов (жанра) до сих пор остался практически недостижимым, Assault даже сейчас смотрится очень симпатично.
Единственный минус Острова - это малое количество карт для онлайна, да ещё и к тому же с залоченными сторонами.
>>9506256 Обычно начинаю так: Герой следопыт, на первом ходе покупаешь таверну, на втором шатёр варваров, потихоньку захватываешь провинции вокруг замка и слегка их исследуешь. За это время строишь лекарню и шаманов. И кстати шаманы уделывают лучников как в цене, так и в качестве (им безразлична вражеская защита от выстрелов). После копишь на громил. Варвары, если доживут хотя бы до седьмого уровня могут быть не хуже этих самых лоулевельных громил. А вот хилых шаманов придётся вербовать чаще, чем хотелось бы, особенно в битвах с конными лучниками и кентаврами. Я по крайней мере ни разу не видел шамана-ветерана. Мой стандартный отряд - пара варваров, пара шаманов, один лекарь и две громилы, если партия затягивается добавляю палачей или минотавров. >Как в Эадоре на 3-4 сложности паковать начальную армию для командира и развивать финансы одновременно? Для развития финансов при малом количестве провинций (а в начале по другому и не бывает) вскрывай сайты, но только те, что тебе по плечу - гоблоорки, нежить, лесные создания и т. д. Не забывай про мельницы, лесопилки и шахты - чем раньше их поставишь, тем больше денег получишь. И исследуй провинции - частенько герой сам находит клад или на него нападают разбойники - они не очень сильны, но хранят большие кучи денег и кристалов.
>>9506016 для создания флотов нужен АДМИРАЛ, а ему нужен флагман. то есть строишь командный корабль, он появляется в резерве, тыкаешь создать флот, выбираешь адмирала кидаешь к нему корабли, вуаля.
>>9506209 >Обитаемый остров Я играл в неё лет эдак семь назад, когда был впечатлительным школьником, при том почти сразу после того, как закончил читать книгу. Это было просто великолепно. Этот мир, полный отчаяния. Эти эпические герои. Эти солдаты республики, грустно смотрящие в оранжевое небо. Эти штрафники, эти тяжёлые танки. Эти многоходовочки с артиллерией, этот разрыв жопы и дрожание коленок, когда на тебя летит "Повелитель Бурь". Эти бесконечные и дико сильные варвары к слову, миссия с обороной на горе, после пяти провалов, я прошёл В ОДИН ХОД, с загрузкой излучателей в вертолёты и высадкой в определённых точках, так, чтобы вышло ровно 80% потерь орды, лол. Вот это было эпично, нахуй, я так не радовался даже после сброса листвы, эта столица с угрюмыми домами, эти хонтийцы, эта островная империя. В это игре было круто почти всё. К сожалению, игра обладала забавным багом: в первой миссии компании с островной империей после конца первого же хода почему-то автоматом засчитывалось поражение. Что я не пытался сделать - финал был один и тот же, а скирмиш не работал и вылетал с ошибкой ахуенная лицензия, базарю, попробуй, ещё захочешь С год назад скачал её снова, и прошёл на хардах от начала и до конца - и получил несравненное удовольствие. Наверное, к счастью, ибо в первый раз мне не хватило до конца игры 3 миссии, а потом - всё. Миссии годные, хорошие, но всё это время для меня игра была как в ореоле тайны - что же там дальше, какой же финал?~ Годно сделали, штурм столичной бухты ОИ на хардах запомнится мне на долго. Вот уж где коробочка хоронила гвардейцев
Одним словом - лютый вин. Особо не надеялся на продолжение, хоть и намекали, ну да и не важно. Всё равно - одна из любимых моих игр :3 Спасибо, что заставил меня вспомнить этот вин, анон. Не думал, что на дваче увижу когда-нибудь пост про неё.
>>9506016 для создания флотов нужен АДМИРАЛ, а ему нужен флагман. то есть строишь командный корабль, он появляется в резерве, тыкаешь создать флот, выбираешь адмирала кидаешь к нему корабли, вуаля.
>>9506358 В первой части нехило кстати прихуел когда ИИ адекватно реагировал на спам моими дроновозами, ходов за 5 он выучил ракетную пд и на все свои новые корабли её понаставил, и я с дроновозами соснул, у игры охуенны лор на самом деле, эх им бы изначально не сосредотачиваться нам мультиплее и пилит нормальную компанию и дипломатический ии
>>9499482 >но баланса так и нет, а разнообразие сокращается, как обычно и бывает в случае с жертвенной коровой баланса. не знаю насчет баланса, но разнообразие расовых особенностей достаточно большое - чего стоит победный рывок у орков, из-за чего они могут на авто зачищать все ресусрохранилища, не расходуя время на лечения я уже молчу про технократа с его антимагической установкой - тут фиг баланс сделаешь, когда на тебя идет армия дредноутов, а ты магию в битве не можешь применить, но то что разнообразия кому то не хватает - это их проблемы узколобости имхо
И еще вопрос насчет Эадора - что брать во второй таер? Баллисты с говеным ренжем и не могущие в перемещение? Конницу, идеальную по всем параметрам? Конных лучников, на которых почему-то агрится АИ как одержимый? Пегасов? Дешевых громил? Колдунов?
>>9506481 >Совершенно обычный там рандом. я не он, но отвечу фишка рандома, там в том что есть определенные точки с которых противник нанесет тебе крит. То есть он знает, что если встать на эту клетку посредине локации, то он кританет и убьет твоего снайпера. Поэтому самые опасными являются в игре внезапно тощие за счет большой скорости и крит шанса - они будут постоянно критовать, тупо потому что у них больше выбора таких точек на карте из перемещения бонуса 2.
>>9507703 Искать башню магов и покупать горгулий. У тебя кристаллов завались? Это для того, чтобы магических существ кормить. Пока копишь на рыцарей, можно окочуриться, потому что полторы тысячи золотом нужно насобирать.
>>9506502 >Такой-то графон для варгеймов (жанра) до сих пор остался практически недостижимым Обитаемый Остров - это TBS, а среди варгеймов есть Combat Mission и Искусство Войны
>Единственный минус Острова - это малое количество карт для онлайна, да ещё и к тому же с залоченными сторонами. А ещё кривой баланс.
>>9499443 >Почему? Потому что автор считает, что если добавить в игре множества фич, то она станет интересной.
>>9507778 Традиционная история о том, что у компа рандом неправильно работает, ага. Правда оригинальная, лучше чем приквел "Мой снайпер промазал с вероятностью попадания 80% два раза подряд, анинстал".
>>9509293 Если рандом был такой прекрасный, почему его пофиксили? И не надо сравнивать с Джагой. В Джаге попадания назначались по сиду, но разброс дамаги всё ещё был рандомным, к тому же можно было запустить очередь или отстреляться быстрыми одиночными, чтобы нивелировать фактор рандома. В Икскоме пан или пропал. Людям было неприятно зависеть от непонятного алгоритма, который, глядя на общую забагованность игры, не вызывал доверия.
Лучшее решение с псевдо-рандомом, на мой взгляд, в Колонизации. Там исход битвы после загрузки ВСЕГДА ХУЖЕ.
>>9509382 >Это бич авторов 4Х и рогаликов. Это вообще бич любого геймдизайнера. Да и про рогалики ты зря это написал, из таких можно только Елону вспомнить, да ещё режим приключенца в DF
>>9509330 >к тому же можно было запустить очередь или отстреляться быстрыми одиночными, чтобы нивелировать фактор рандома
Менеджмент рандома - важная часть любой стратегии. Поэтому Веснот, например, отделяет мальчиков от мужей. Есть, например, юнит со всего одной атакой, но мощной. Он багетогенерирующий, т.к. если ты на нем строишь стратегию, то он может промахнуться и игра проиграна, т.к. львиной доли урона за этот ход ты нанести не сможешь. А стратег будет использовать его как дополнительное преимущество - вдруг в начале хода жахнет - но никогда не будет доверять ему что-то действительно важное.
Так и в ХСОМе. Это игра про неудачи. Ну попал критически по твоему солдату враг два раза подряд - продолжай игру, ты должен выстраивать систему, которая не сломается от внезапной неудачи рандома.
Алсо в колонизации они тоже просто сид сохраняли, я где-то вроде слушал интервью с разработчиком. И тоже им слали письма с багетами и ненавистью, что мне пишет вероятность 20%, я триста раз загрузился и не разу не выиграл бой.
>>9509410 Ну хрен знает, рогаликам многое прощают - например, тот же интерфейс. Они как Interactive Fiction - реализуешь голую фичу и не забиваешь голову что надо добавлять анимации, звуки и прочую херотень.
>>9509418 >Ну попал критически по твоему солдату враг два раза подряд - продолжай игру А я ставлю в настройках рулетку улучшений и качаю только тех счастливчиков, кому защита от критов выпадает лол.
>>9509451 >>9509464 Единственный свой раз проходил игру с рулеткой, немного удивился, когда увидел в каком-то лексплее, что у всех одноклассовых ребят одинаковые абилы. Но не жалею, и так инвентарь выпилили, думаю затосковал бы совсем, если бы еще и болванчики ничем не отличались.
>>9509278 не, мне аов3 нравится - могу все выходные в мультиплеере отыграть, но НО графон не по нраву, в том плане, что аов2 был сказочной, я с демки где качал дракона-фею за эльфов ощущал эту сказку с крутой магией. В аов3, все стало блекло. Нет я всё понимаю, к графону аов2 были как раз претензии в плане ВСЁ ДВИЖЕТСЯ УМЕНЯ МИГРЕНЬ, ВСЕ СЛИШКОМ ЯРКО и отчасти это было так, но ВСЕ ДВИЖЕТСЯ решалось грамотным расположением на карте, а всё ярко - ну мне нравилась атмосфера этакого диснея чтоли а может ты прав, кря
>>9506430 На рутрекере в разделе старых игр есть тред, не знаю как сейчас, но раньше это была главная дискуссионная площадка по разработке. И http://www.softwarware.com/
Игра хороша размахом, свободным перемещением, всякими йоба-событиями, дредноутами, левиафанами и хтоническими чудовищами. До этого играл в Space Empires V, там свои ништяки, но перемещение какое-то убогое.
Остался только гайд менее шизоидного чувака, второй его просто копировал
Скажите-ка, аутисты седьмого дня, которые любят задрачивать действительно вглубь, с микроконтролем (например тот кто расширял империю в МоО2 и эякулировал на масштаб происходящего) - это ведь вы основная аудитория свалок контента вроде модов Fall from Heaven и Caveman2Cosmos?
Завидую вам и вашей погруженности, у самого такое немножко просыпается в парадоксодрочиловках, ибо хочется видеть соревновательность сплошную вместо медитации. Расскажите о своих ощущениях.
>>9506016 Правая кнопка по флоту, бро. Там список доступных ему миссий. >>9506041 >4X-тред >ламповый Насмешил, бро. Ламповыми были SotS-треды. А здесь всегда было поле брани.
>>9509367 А ведь и вправду. Сломанная игра про сломанный мир. >>9509570 Таки отличаются. Статами, например. Прокачиваешь их ты тоже сам. Даже два сасолта могут сильно отличаться друг от друга.
>>9510297 >Таки отличаются. Статами, например. Прокачиваешь их ты тоже сам. Даже два сасолта могут сильно отличаться друг от друга. Ну а так вообще нормально все отличались, хотя на железяке я бы может так и не играл. Да и все равно ведь есть однозначно более полезные скилы в парах.
>>9510251 > Насмешил, бро По сравнению с 90% остальных тредов - очень даже ламповый, лел. Все познается в сравнении. 4Х-тред, думотред, и M&M-тред - вот и все норм треды в веге.
>>9502563 > Из отечественных Это не важно, важен русик.
>>9500209 Скачал но пока не играл. Не факт что запустится под вайном. А есть что швабодного? И бой меня мало интересует, в смысле его визуализация и управление а не его присутствие, я больше по отстройке... Но попробую (завтра наверно), а там будет видней в какую сторону идти.
>>9511100 >Не факт что запустится под вайном Там, емнип, какой-то дженерик кроссплатформенный фреймоворк, рассчитаный на всё. Просто автор сказал, что ещё не занимался невиндовыми билдами. Так что запустится, инфа соточка.
>швабодного freeorion, неиграбельно. feeciv, играбельно, но не про космос.
Ну то есть 4Х и так сложно пилить, а ты еще просишь страдать мультиплатформой и, может быть, раздавать забесплатно. Фрицив - лучшее что из свободной разработки выходило, и это печально.
>>9510012 >у самого такое немножко просыпается в парадоксодрочиловках, ибо хочется видеть соревновательность сплошную вместо медитации. Расскажите о своих ощущениях. ох жаль сейчас на работе, так бы рассыказал про игру в простой модпак для 4-ой цивы
>>9510856 не понимаю, может тебе КОНТРАСТНОСТЬ на мониторе настроить - уже второй раз в треде на мыльность аов3 гонишь, хотя отключается как говорили в первую секунду в меню
tl,dr: Купите на торрентах, тем более, что мультик работает. Геймдиз уровня мода на четвёртую циву запрошенных денег не стоит. Рекомендуется для ознакомления только ярым фанатам жанра.
Давно ломался, и вот купил у жирного с аддоном за 300. Наиграл с десяток часов, как в сингл, так и мультик.
Разрабатывалась она, судя по ранним скриншотам, с оглядкой на четвёртую циву, а значит: квадраты, стаки, сверхгорода. Игру убил переход на гексогоны. Не сами по себе гексагоны, а нежелание переделывать механику под новые реалии. Города теперь пихаются один вплотную к другому, растут одни невероятно медленно, даже на фоне пятёрки, о благосостоянии их можно особе не беспокоиться, ибо практически все ресурсы общие, а толпы юнитов от этого только выросли. Управление всем этим добром даже на малой карте вызывает нестерпимое жжение, даже на самой маленькой карте партия затягивается на долгие часы. Средств автоматизации нет совсем. Даже элементарных точек сбора я не нашёл.
Экономика слабая. Рабочим абсолютно насрать где строить улучшения: что на скалах, что в пустыне они всегда будут давать +2 к ресурснэйм. Автоворкеры при этом совсем бестолковые, поэтому приходится рулить ими даже на поздних стадиях. Благодаря водным рабочим островные города имеют экономический вес соразмерный с континентальными. Но ставить водный город как в альфе, к сожалению, нельзя. Зато есть рынок, можно отыгрывать энергетическую сверхдержаву и ебать цены на баррель кристаллов.
Боёвка добротная. Пусть по механике не сильно ушла от цивы, есть ключевое разнообразие в дамаге по биологическим и танковым юнитам. Юниты апаются как по уровню, так и технической начинке. Шасси немного: пехота, броневик, танк, ОБЧР. Но каждое имеет три ипостаси из разных эпох, плюс навесным орудием можно превращать танк в артиллерию или зенитку. Особняком стоят один воздушный юнит и один морской.
Случайное техдрево забавляет. Зерно древа влияет на старт игры даже больше, чем спавн посёла. Иногда благодаря этому получаешь очень хорошие техи в начале игры, но вот повертеть ими как ценными ресурсом особо не удастся: обмена технологиями нет. Три эпохи практически один в один повторяют друг друга, ракета белой эпохи отличается от ракеты синей эпохи только количественными показателями. Все техи изучать не имеет смысла, поэтому наука превращается в увлекательную миниигру: втопи как можно быстрее до ОБЧР/второй пехоты/акваформера, собрав по пути не самые бесполезные техи.
Шпионаж имбовый. Точнее переход на гексагональную сетку сделал его таким. Шпион за один ход может добегать до соседнего города, и ничего его не остановит от диверсии. Десяток прокачанных шпионов на границе обеспечивают стабильный прирост науки, но не денег (украсть -15 монет — довольно типичный результат диверсии), сдерживают рост вражеских городов и вообще работают на несколько порядков эффективнее дипломатии.
Дипломатия как-бы и заявлена, но на деле её нет. Соглашений вроде куча: пакты о ненападении, соглашения о сотрудничестве, торговые соглашения, альянсы, влияние на третью сторону. Но переговоров по ним нет, форсировать соглашения каким-ниудь ништяком типа вкусной техи или горстки денег не выйдет. Нажал на вариант разговора — получил результат. Всё.
ИИ не так туп, как его малевали здесь. На слабом уровне он довольно уверенно штампует стаки. Уж не знаю связанно это с его выдающейся эффективностью, или с банальным читерством. На такическом уровне не блещет, но и не тупит особо. Поэксплойтить его не в чем, а вот сам он ошибок не прощает. Резко рвануть к городу с ослабленной от ксеносов защитой — довольно типичное его поведение.
Фауна, конечно, душевная. Ничего не скажешь. Такие-то кракены, ксенокарпы и бронесобаки. Бить их жалко, но придётся. Есть возможность обращать их в свою веру, но стратегия эта не очень эффективна. Подход тут, в отличие от альфы с её мозгочервямии и прочей метафизикой, чисто материалистический: тупое мясо, либо приручил, либо прирезал. Обычно во второй половине игры с убийством последней зверушки выскакивает табличка «Геноцид ксеноморфов завершён» и ты грустно понимаешь, что на планете остались одни обезьяны. Затмения на первых порах тоже добавляют атмосферы своей мракотой и набежавшей живностью, но к ним быстро привыкаешь. Вторжение же алианов — совсем пустой звук. Пунктуальные как стереотипные немцы, прилетают стабильно на одном и том же ходе. Подготовиться в ним труда не составит.
Интерфейс приличный. С ним не приходится бороться, в отличие от того же сотса, но и многих мелочей управления не хватает. Автоматизации, как я уже рассказал, нет. А автоматизировать там хочется очень много чего.
Результат: Есть просветы, но для 2013 слабенько. Выйди она сразу после четвёрки году этак в 2006-2008, выстрелила бы без вопросов. Ощутимо проигрывает всем современным тайтлам, сопоставимо разве что с Петровичем или Ворлоком. И если Петровича ещё допилят аддонами, то тут, похоже, ждать уже не чего. Для сингплеера она слишком проста, для мультика — слишком затянута. Фанатам четвёрки может и приглянуться. Скачать же пиратку для коллекции строго рекомендую, весит она всего 800 метров.
>>9513582 А чего это ты мне запрещаешь играть так, как мне удобней? Справедливости ради, рутину и однозначно выигрышные битвы я лично отдаю на откуп ПК, вручную разрешая только интересные ситуации.
>>9513609 >Справедливости ради, рутину и однозначно выигрышные битвы я лично отдаю на откуп ПК, вручную разрешая только интересные ситуации. А интересные - это когда силы ровны?
>>9516052 Я вот как-то купил Империя Полная Война. Сел играть за Нидерланды. Поиграл первые две битвы в равных условиях. А потом всюду приходил большой толпой. Понимал, что могу сэкономить войска если буду управлять вручную, но потом представлял, как игра опять будет грузить 5 минут поле боя, а потом обратно кампанию, а потом я буду расставлять эту тучу солдатиков, а потом на прокрутке времени ждать пока солдатики сойдутся - тоска брала.
Слава богу что Парадокс никогда не будет слушать мудаков, которые хотят в их дрочиловки завезти тактические битвы.
>>9516272 Наслушался ваших восторгов, а сейчас гляжу на этот скрин, вспоминаю, как мне не нравилась первая часть, и ну её на хуй, думаю, не буду покупать и даже с торрента качать.
http://store.steampowered.com/app/241990/ Есть ли в треде кто нибудь из числа 1,5 человек купивших это? По обещаниям вроде ничего, ассиметричных 4Х на рынке мало, а на деле как?
>>9517413 Жду релиза, добавил в вишлист как только появилась инфа. С одной стороны интересно, а с другой нихуя не понятно что будет в итоге. Надо смотреть на конечный вариант. Предзаказ точно не вариант.
>>9517413 Стардоку веры нет, они даже после трех римейков из элементала сделали всего-лишь нормальную игру. А что до ассиметричных 4Х - милости прошу в Endless Legend, в нее хоть играть можно без рвоты.
Пожалуйста, не предзаказывайте, а то эти стардоки так и будут вываливать на рынок альфу, а потом через год доделают бету и продадут отдельно.
>>9517867 Объясняю. На старте в настройках можно выбрать: - Быструю смену освещения - Медленную смену освещения - Один из шести режимов освещения, первый из которых - обычный. Ты выбираешь, запускаешь, ок. В игре обнаруживаешь, что слетела автоматическая передача хода. Включаешь её - включается и смена освещения. Естественно, быстрая.
Я хуй знает, что делать с этим. Наверное, ждать патча и страдать. Ведь страдания возвышают человека над бренным миром, как проповедовал Иисус Христос.
Зато я поддержал отечественного производителя! теперь он наверняка сделает ещё одну игру, такую же прекрасную, как эта! Суки блядь ебаные.
>>9506701 Саракш вообще удивительно годно задизайнили. Варгейминги, засранцы такие, отлично умели в дизайн, их MA и Остров рассматривать одно удовольствием, да и сюжеты для игр подобного жанра у них получались весьма годными. Остров же к тому же пропитан бесконечным уважением и бережным уважением к первоисточники, я теперь даже читая книгу в отцовско-хонтийской битве представляю все эти неуклюжие танки штрафников и гвардейцев в стильных беретах.
>>9518662 >Варгейминги, засранцы такие, отлично умели в дизайн, их MA и Остров рассматривать одно удовольствием Графон хуйня, дизайн - коробка на коробке и коробкой погоняет. > да и сюжеты для игр подобного жанра у них получались весьма годными Нету там никакого сюжета, да и есть дохуя TBS с сюжетом получше
>>9516272 Ну и? Пиздец же вырвиглазный. Засветка тут не при чём. Посмотри на эти горы, на эти деревья. Беспросветный ёбаный пиздец уровня Диванити Драгон Коммандер. О нереалистичности вообще молчу, мне это всё погружение к хуям ломает похлеще мигрени от картинки.
>>9517840 >EL >асимметричная Ты не совсем понимаешь, что такое асимметричность. Асимметричность - это не разные по стилю игры фракции. Асимметричность - это когда игрок и компьютер играют по совершенно разным правилам. И как мне кажется, это очень и очень хуёвая идея. Но это только моё мнение, разумеется.
>>9519147 >очень и очень хуёвая идея Тащемто наоборот. Туповатый ИИ толком в 4Х не умеет, только через читы. Скорректировать правила игры в его пользу — довольно логичный ход, только вот реализовать его надо с умом.
>>9519161 Нет, это когда есть склонность всё измерять жопами. А правильно слово пишется — асимметрия. Но, что самое смешное, оно тут не подходит, т.к. "когда есть несколько путей достижения победы" — это называется вариативностью.
>>9519124 >Когда у противника силы превосходящие - тоже интересно, это два. Разрешать игроку сглаживать свои стратегические ошибки за счёт тактики - это одна из самых хуёвых идей в 4X, да и в глобальных стратегиях тоже
>>9519172 ну так и делать графон и условные отображения чего либо не в виде свободок и графиков >>- это одна из самых хуёвых идей в 4X, да и в глобальных стратегиях тоже
>>9519492 >>9519221 что тактические изъебы даже над инвалидоИИ, это нормально для стратегии. Я сам делал стратегию про корабли и изначально корабли строились по 2 года и ты должен был заранее подготовится к войне, иначе вступив в нее только с торговым флотом, можешь сразу отдавать город за мир - 99% игравшим было неприятно хотя это реалистично - россиюшка в первой мировой ждавшая свой второй дредноут для десанта в стамбул подтвердит
>>9519165 А можно не делать туповатый ИИ или вообще с людьми играть. Хотя на самом деле мне в таких "жопометричных" стратегиях не нравится неявный лимит ходов до того, как ИИ тебя раскатает. Я хочу сидеть в трёх крепостях и заниматься интенсивным развитием пятьсот ходов кряду, а не бежать с горящей жопой выигрывать партию.
>>9519669 Ага, и русские. А ещё они подтвердят, что какой бы ни была тактика, если стратегия говно - парой выигранных битв всё и ограничится. Так что тот кун - вдвойне хуй.
>>9519660 >А можно не делать туповатый ИИ Ну доживёшь до квантовых пек, будут тебе более-менее адекватный ИИ. Кидать толпу программистов на написание ультраоптимизированного ИИ с реалистичным поведением, который потом оценят полтора анона с борд, украв игру с таррентов — не очень практично. Для мультиплеера есть другие игры. Эта — заведомо однопользовательская.
>>9519669 У спартанцев был тупо прокачанный стэк в непроходимом месте. Тактика уровня тавердефенса.
>>9519689 >если стратегия говно - парой выигранных битв всё и ограничится >Разрешать игроку сглаживать свои стратегические ошибки за счёт тактики вот с чем спорят - если стратегически ты проебал, то никто не спорит, что в итоге твои парусники броненосцы раскатают, но дать возможность проявить какую нибудь тактическую финту (у меня в игре, например можно было брандерами кучу кораблей сделать - если пару из них хотя бы доплывет, то ебнут броненосец как следует) - это всего лишь дать возможность не проебать если у тебя хоть на 1 юнит меньше. запостите кто нибудь уже ЕБАННЫЕ КУБИКИ из параходотредов
>>9519669 Тактически спартанцы проиграли, стратегически выиграли. >>9519759 >это всего лишь дать возможность не проебать если у тебя хоть на 1 юнит меньше. Делаешь ставку на везение? Так готовься в последствиям.
>запостите кто нибудь уже ЕБАННЫЕ КУБИКИ из параходотредов Я помню тот тред.
>>9519779 >Тактически спартанцы проиграли >персы положили сто тысяч лучших бойцов об полторы тысячи рабов и три с небольшим сотни труЪ-воинов Ну да, персы победили, ничего не скажешь. >стратегически выиграли >Спарту ВНЕЗАПНО стало нечем атаковать Ну да, ну да, нужно с собой резервы таскать, а не рассчитывать на элиту. Сука, а ведь ты прав. Вот только тактика один хуй затащила. >возможность не проебать если у тебя хоть на 1 юнит меньше >ставка на везение Вот тут тебя хуй знает как понимать. Несёшь поеботу какую-то. Везение тут при чём?
>>9506358 Раз 20 начинал в мечи звезд и бросал. Что в ней вообще есть из хорошего? Каждый раз гляну на скрины или на описание от ананимаса и качаю. И каждый раз блюю, дропаю и иду в ламповый мастер ориона.
>>9519823 "В этом смысле", ага. Иди-ка ты нахуй, долбоёб необразованный. И ты, кстати, не подумал, что соревноваться друг с другом и без непосредственного контакта? Например, кто быстрее решит какую-то задачу? В данном случае, ИИ гнёт с читами двух игроков, играющих с одной и той же механикой, кто из них быстрее даст пиздюлей ИИ, тот и победил.
>>9519172 Удваиваю. Представляю как Иосиф Виссарионович передвигает по карте линию фронта, а потом приглядывается к положению возле деревни Кукуевки, вылетает туда и геройски вытягивает 15-ый пехотный батальон удачным заходом танковым клином в фланг немецкой атаки.
А потом возвращается и выбирает стратегию индустриальной мобилизации Дальнего Востока.
>>9519907 >Ну да, персы победили, ничего не скажешь. Как бы потери персов составляют максимум 20 тысяч.
>Вот только тактика один хуй затащила. Это можно провернуть и стратегическими инструментами
>Вот тут тебя хуй знает как понимать. Несёшь поеботу какую-то. Везение тут при чём? Если у тебя две одинаковые армии сражаются в вакууме то победу почти невозможно предсказать до начала боя, то победа будет решаться за счёт кубиков.
>>9519759 >вот с чем спорят - если стратегически ты проебал, то никто не спорит, что в итоге твои парусники броненосцы раскатают, но дать возможность проявить какую нибудь тактическую финту (у меня в игре, например можно было брандерами кучу кораблей сделать - если пару из них хотя бы доплывет, то ебнут броненосец как следует) - это всего лишь дать возможность не проебать если у тебя хоть на 1 юнит меньше.
Ну вот на примере тотал варов за счет тупого ИИ люди могут одним стеком бегать и завоевывать мир, когда в ответ на них прут стеки тупого мяса. А стратегические потуги ИИ зайти в незащищенный тыл разбиваются спартанскими гарнизонами. То же примерно с МоО2 было, где ИИ в тактике не мог ничего. Поэтому ящитаю что оптимальный вариант - что-то вроде бесконечного космоса, где ты слегка оптимизируешь исход боя (не только в сторону победы/проигрыша, но и с вариантами жертвовать кораблями ради нанесеия большего урона или держаться в обороне до подхода пацанов). Делать тактический бой с хорошим ИИ и мощным влиянием стратегии было бы скучно, т.к. тогда ты только этого одного юнита и выигрывал бы, и это требует определенной стратегической модели с индивидуальными юнитами вроде Age of Wonders, где стратегическая часть послабее.
Тактика хорошо смотрится в кино и в балладах. Ты не напишешь песню про то как мудрый Жуков отсек пути снабжения вражеской армии и критически понизил их эффективность, а это было куда важнее героического танкиста, сбившего 5 панцеров в 1 бою.
Ну и когда тактическая победа становится символом и воодушевляет - это победа стратегической пропаганды.
>>9520006 Для галактического/магического царя-батюшки могли бы постараться соорудить что-нибудь с возможностью управления. А в стародавние времена некоторые цари самолично ходили ебальники бить.
>>9519922 >Иди-ка ты нахуй, долбоёб необразованный.
Необразован в твоих фантазиях, которые ты неможешь нормально описать, ага. Ты уже третье понятие ассиметричности даешь. Вон сценарий про падение Рима в Циве 5 запусти - будет тебе ассиметричность.
>>9520169 >Для галактического/магического царя-батюшки могли бы постараться соорудить что-нибудь с возможностью управления.
А еще могли бы сделать чтобы он лично сидел в конструкторском бюро и рисовал чертежи автоматического доильного аппарата, это тоже очень важно для страны. Почему повелитель империи должен разбираться в танковых клиньях и позиционном бое?
>>9520028 Рузкий езык ты не дружить, я так понимаю. >>9520208 И ты тоже. Напиши для разнообразия слово "асимметричность" хоть раз правильно. >>9520006 >>9520225 А всё потому, что в 4X вы играете не одним правителем, а всей нацией сразу.
>>9520225 У меня, кстати, зарождалась в голове идея мечта о онлайновой распределённой 4Х. Где каждый аспект отдаётся разным игрокам. Бои — варгеям, экономика — ситибилдероаутистам, наука/конструктор — мамкиным менеджерам в виде какого-нибудь НИИ-тайкуна. Но поскольку я реалист и ленивая жопа, идея умерла даже не родившись.
>>9520225 Потому, что он умеет и любит это. В большинстве игр приходится оперировать очень маленьким количеством боевых единиц. Масштаб возможности управление всегда ограничен технической возможность обеспечить его, а не желанием кого-то, если есть техническая возможность управлять каждым конкретным бойцом им будут управлять если надо.
>>9520263 А было бы интересно. Только всё скатилось бы к БЛЯДЬ ЧТО У МЕНЯ ЗА КОМАНДА @ В НИИ РАКИ СИДЯТ @ ГЕНЕРАЛ ХУЙ ОТ ВИНТОВКИ ОТЛИЧИТЬ НЕ МОЖЕТ @ МАМКУ ВАШУ ЕБАЛ, ЭКОНОМИСТЫ, КАКОЙ В ЖОПУ АГРАРНЫЙ ГОРОД? В дотку, иными словами.
>>9519150 И когда настал час, Он возлег, и двенадцать Апостолов с Ним, и сказал им: очень желал Я есть с вами сию пасху прежде Моего страдания, ибо сказываю вам, что уже не буду есть её, пока она не совершится в Царствии Божием. И, взяв чашу и благодарив, сказал: приимите её и разделите между собою ибо сказываю вам, что не буду пить от плода виноградного, доколе не придет Царствие Божие.
Ну вот мне всегда казалось это странным. Я для войны иду играть в тактические игры. А тут я тащемта понимаю посыл - посмотреть вблизи решающее сражение, которое хорошо смотрится в контексте выстроенной империи. Но с таким же успехом можно было бы вставить посреди Цивилизации ситибилдер где ты раз в несколько ходов перемещался бы в симсити и решал проблемы того что в городе канализация плохо работает и слишком долго добираться до работы людям, от чего производитлеьность города падает на полтора молотка. По сути это то же самое, что добавлять в стратегию тактическую битву. Или в Масс Эффект квик тайм эвенты. Везде это мини-игра, незначительно зависящая от остальной игры, а вставляется как повод добавить привлекающий игрока сторонний элемент.
>>9520290 Ну я как раз додумал до того момента, что команды делать не стоит. Лучше делать биржу спецов, услуги каждого стоят определённое количество политических очков. 4Х-бог распределят очки и раздаёт задания, например экономисту побольше, учёному поменьше. У весёлого фермера появляется заказ: «Вот говногород, нужно 30 шестерней к 20 ходу». Справился — получил бонусы, перки, повысил рейтинг, стал дороже стоить. Не справился — стал дешёвкой, сосущей на обочине за копейки. Партии конечно будут просто эпохальными по времени, но это же онлайн, тем более 4Х.
>>9520381 Ну другими словами битвы добавляют не потому что они важны или правители реально ими занимались. Добавляют потому что это зрелищно, хотя логичнее было бы добавить, скажим, дипломатические посиделки или бюрократическую тягомотину, которой правитель занимается, в отличие от местных битв.
>>9520494 В тоталвор как раз не играю. Алсо, я это к тому, что не могу в тот же старкрафт, мне чтобы битву играть нужно шоб у неё ЗНАЧЕНИЕ, блядь твою за ногу, было стратегическое, иначе КОКОК ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ НУ НАХУЙ. Максимум - могу кампанию сюжетную осилить.
>>9520381 >где ты раз в несколько ходов перемещался бы в симсити и решал проблемы того что в городе канализация плохо работает и слишком долго добираться до работы людям, от чего производитлеьность города падает на полтора молотка Всегда мечтал об этом, вечно у них проблемы на пустом месте. Когда ЖАба наконец запилит возможность выползти за пределы крепости. Всё всегда упирается в возможность, есть у тебя возможность уследить за всеми или нет.
>>9520394 >дипломатические посиделки Я бы посидел, в руллер оф найшенс что-то подобное было, если мне память не изменяет.. >бюрократическую тягомотину Была бы возможность построить бюрократическую систему.
Мне третий орион понравился, наворачивал бы его если бы не сраные баги и недоделанность игры.
>>9520513 >Алсо, я это к тому, что не могу в тот же старкрафт, мне чтобы битву играть нужно шоб у неё ЗНАЧЕНИЕ, блядь твою за ногу, было стратегическое, иначе КОКОК ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ НУ НАХУЙ Да, да, сначала уничтожаешь врага стратегически, а потом уже идёшь его добивать в эпичной битве. Может сразу дуэль между полководцами ввести?
>>9519150 1. Блаженны нищие духом, ибо ваше есть Царствие Божие. 2. Блаженны алчущие ныне, ибо насытитесь. 3. Блаженны плачущие ныне, ибо воссмеетесь. 4. Блаженны вы, когда возненавидят вас люди и когда отлучат вас, и будут поносить, и пронесут имя ваше, как бесчестное, за Сына Человеческого. Возрадуйтесь в тот день и возвеселитесь, ибо велика вам награда на небесах.
«Ищите же прежде Царства Божия и правды Его, и это всё приложится вам» «Не придёт Царствие Божие приметным образом, и не скажут: вот, оно здесь, или: вот, там. Ибо вот, Царствие Божие внутрь вас есть» «Удобнее верблюду пройти сквозь игольные уши, нежели богатому войти в Царствие Божие» «Ибо Царствие Божие не пища и питие, но праведность и мир и радость во Святом Духе»
Эй, тупая пизда, ты что замолчала? Кайся за свою гордыню, кайся за своё высокомерие.
>>9520343 >>9520610 Ебать, аж целых два ответа. И оба не в тему. Где хоть одно слово про страдание? Или от тебя отречение от мирского дерьма - это уже страдание? Что самое забавное, человек, говоривший про возвышение над бренным миром, упрекает меня потом в гордыне. Иди нахуй с Богом, в общем. Желательно в сторону семинарии, чтоб тебе там пояснили.
>>9520632 >Где хоть одно слово про страдание? >страдания >нищие >алчущие >плачущие Ой, манятка ЖОПКОЙ ЗАВИЛЯЛА. Ты не из параходо-треда случаем? Там целый выводок таких, прохвессоров кислых щей, с самооценкой, основанной на ёбаном ничем.
>>9520644 Пиздец. Нет, правда, я даже не знаю с чего начать тебе отвечать. Ты значений слов, блядь, не знаешь. Да ещё и сообщение типа "не печалься, бро, всё наладится" интерпретируешь как "страдай, сука, тебе положено". Нет, я тут бессилен, у меня терпения не хватит всё разжёвывать.
>>9520670 У меня ФУНДАМЕНТАЛИЗМ от тебя. Крестовый поход против соседей-муслимов развязал уже? >Блаженны нищие духом, ибо ваше есть Царствие Божие. Счастливы те, кто отказался от мирских благ, так как им открыто Царство Божие. >Блаженны алчущие ныне, ибо насытитесь. Счастливы те, кто в нужде, ибо всё у них будет. >Блаженны плачущие ныне, ибо воссмеетесь. То самое "Не парься, бро, всё наладится" или Счастливы те, у кого всё плохо, ибо потом будет всё хорошо. >Блаженны вы, когда возненавидят вас люди и когда отлучат вас, и будут поносить, и пронесут имя ваше, как бесчестное, за Сына Человеческого. Возрадуйтесь в тот день и возвеселитесь, ибо велика вам награда на небесах. Ну тут вообще всё понятно. Если толпа нехристей называет тебя всякими нехорошими словами, то ты, скорее всего, на верном пути. И где же тут хоть что-то про превознесение через страдания?
>>9520738 ВЕСЬ "Новый Завет" про это. Всё христианство про это. Ты постишься (ты, конечно, нет, но я фигурально) в нужные дни, ты постишься перед посещением церкви, там на евхаристии ты съедаешь кусок хлеба и запиваешь вином, это символ Иисуса Христа, который страдал за тебя.
>>9520767 Какое-то у тебя депрессивное христианство. Неправильно это, бро, совсем необязательно страдать. Мало того, христианство как раз об уходе от страданий.
>>9520777 Доооо, а есть ещё клоуны, которые рассказывают, что христианство это законспирированный буддизм, потому что, якобы, в период с 14 до 32, когда про него в книжках не написано, Иисус был на Тибете.
Всего пару сотен лет назад вы бы горели на костре.
>>9520805 А ещё ты историю инквизиции не знаешь, раз такую хуйню порешь. Христианство у него про страдания, вообще охуеть. Сам себя на крест повесил и мне ещё что-то про гордыню говорит.
В 1808 инквизиция была отменена королем Жозефом Бонапартом. Фердинанд VII в 1814 восстановил её, конституция кортесов 1820 вновь её отменила, а реставрация снова ввела; окончательно упразднена в 1834.
Последнее ауто-да-фе состоялось в 1826 в Валенсии через повешение (сожжения не было).
>>9520868 Фентезийные Войны это такой панцырь генерал, но с эльфами и блумом. Норм, хотя у меня были технические проблемы, да еще там проблемы с кривой сложности - часто надо найти выебнутое паззлорешение чтобы пройти.
Вот медитировал я над эндлесс ледженд, и понял, что разделение мира на регионы - это безусловный шаг вперёд. Придаёт игре баланса, тактики и прочее. Однако, это выглядит просто глупо, что город не может протечь в соседний регион, только новая колония позволит новый регион заселить. Слушайте, что придумал. Регионы разделены на мелкие области, которые географически совпадают с частями рельефа, как то плато, низина, один из берегов реки, озеро и т.п. Самый первый город этой цивилизации сразу колонизирует весь регион вместе со всеми его областями. Однако, следующие регионы разом не колонизируются, колонизируются только области, но город может протекать в другие области с помощью застройки/аванпостов/переносе областей из-под юрисдикции одного региона в другой. Как земля?
>>9521614 Создай тему на сайте амплитудов и опиши все это, может и прислушаются. Хотя, судя по тому что от них уже месяц ни слуху, возможно что они всем составом отравились пиццей в собственном офисе или улетели в израиль.
Такие глобальные переосмысления требуют перепилевания вообще всего дизайна. Так ты им подал идею, которую, может быть, вспомнит дизайнер во время придумывания следующей игры между третьей и четвертой дорожкой.
>>9521614 > разделение мира на регионы - это безусловный шаг вперёд Тащемто это своеобразное перенесение звёздных систем в планетарный масштаб. В какой топоплогии геймдизайнеры привыкли думать, той старались и придерживаться.
>>9521818 А вот и нихуя. Ты можешь встать юнитами на любой гекс и любой гекс освоить, достраивая районы города. А с планетами ты будешь только письку дрочить.
>>9521818 Я ж написал, почему это шаг вперёд. Во-первых, потому что регионы лучше балансируются, город не будет уберкрутым просто потому, что стоит в охуенном месте. Во-вторых, тактика. Чем больше существует правил, которым необходимо следовать, тем больше в игре тактической составляющей. В-третьих, регионы худо-бедно отражают расселение народов (малых фракций). Кстати, и впрямь на звёздные системы похоже. В той игре они выделялись в отдельный элемент дизайна потому, что внутрисистемные перелёты требуют более простых технологий, чем межсистемные + физические ограничения вроде скорости света. В легенде - каждый регион обладает своими уникальными особенностями, местные жители все тропы знают, народ более менее однородный и т.п.
>>9521927 Все просто, они спиздили у парадоксодрочил их эльзац. Регионы хуево сбалансированны - есть места с 3-4 норм ресурсами в стартовой области, а не ебаная пустыня с нихуя.
А что скажете за http://www.real4x.ru/ ? Есть что-то подобное - чтобы играть можно было неделями, не задрачиваясь в реалтайм и без судорожного ожидания хода противника?
Лысик атаковал мой осколок. Захватил я провинции вокруг замка. Потом потыкался всюду - везде огребаю. Когда не знаешь, что делать, исследуй родовую провинцию. При исследовании напали четыре дрища, и оставили вот такой лут - кучу золота и убер-лук.
>>9520850 А с чего ты взял, что я про даты, неуч? Сжигал всех мирской суд, которому инквизиция спихивала непокаявшихся колдунов и сектантов-еретиков, это раз. Эти непокаявшиеся колдуны и еретики были, как ни странно, во-первых, непокаявшимися, во-вторых, колдунами и еретиками, это два. Кровавые жертвы деревянному хую, объявление себя новым мессией, "порчи", все дела. Мало того, большая часть таких судов вообще без участия инквизиции проходила и порицалась ею. Что тут говорить, даже ты со своим "христианство это страдание" не горел бы на их кострах, мне бы вообще просто в очередной раз напомнили, как церковь в нас нуждается.
>>9528347 Там все погорушки были либо с козлам отпущения ради зрелищ, либо политделами. По-честоному всем насрать каким там дилдакам одиночные персоны поклоняются, а вот если это начинает отнимать паству у церкви — тогда она и берётся за хворост. Во времена коммунистической религии, кстати, мало что изменилось.
>>9528711 Не скажи, случаи типа "Посоны, вон та блядь всем дала, а мне не дала, давайте её сожжём как ведьму?" были не редкость. А потом "мирской судья" стоял в отдалении от основной толпы и дёргал свой заплывший жиром пиструн на корчащуюся от боли девушку. Ну ладно, про пиструн я придумал, суть не в этом.
>>9530350 >следить за WIP удовольствие отдельное, сравнимое с самой игрой Слишком много раз это удовольствие мне игру заменяло. Нет, спасибо, теперь хочу играть. >>9529879 А зачем вообще тут религиосрач поднялся? Да ещё какой, фундаменталист против либерального христианина, вообще охуеть.
>>9530721 >А зачем вообще тут религиосрач поднялся? Да ещё какой, фундаменталист против либерального христианина, вообще охуеть. Лучше срач конгрегационалистов с пресвитерианцами?
Эх, обнадёжил ты меня... Ну ладно. Думаю добавить бесконечные легенды в бесконечный космос будет не такой уж непосильной задачей для Амплитуды, было бы желание, технологии сейчас это позволяют, хрен с ним, пусть каждая планета грузится как отдельный уровень, и так сойдёт. За третью их игру, достаточно будет подправить графику и там и там на полграмма, и щедевг готов. Да чего уж там, пи достаточном энтузиазме можно и до уровня Фоллача детализацию впилить - вот это уже будет истинный порыв. Не было же такого, да?
>>9489933 Bump вопросу про Endless Legend. Насколько хороша в плане: а) поиграть в хотсит нв двоих б) сыграть партию на 4/6 рыл по сети в) сыграть 1х1х1х1 с ИИ (2 игрока/2 ии, с командами и без) г) игра на 4/6/8 рыл с ИИ (1 игрок, остальные - компы) д) кампании? сценарии?
>>9537985 в мультик ещё не играл, отвечу на г). ИИ умеет только красить карту. чем выше уровень сложности, тем больше у него бонусов ко всему и тем быстрее он красит карту. Воюет так себе, но с учетом всех бонусов ИИ, война - самый быстрый способ победить. Вместо того, чтобы аутировать с домиками и сеттлерами и пытаться обогнать ИИ, лучше построить пару стаков нагибаторов, отжать пару городов и потом откупиться. Rinse and repeat. д) отсутствуют. Наибольшее приближение - квест фракции, которую ты выбрал. в процессе прохождения получаешь некоторые плюшки, а в конце анлокается возможность построить чудо (за овер9000 молотков) для победы чудом. Квест каждый раз выдается в начале партии (после постройки города, вроде)
Почитал тут про Эадор, осознал, что же у меня установлен, решил поиграть. И соснул на первом же осколке с другим владыкой (Оинором). Аноны реквестирую оптимальную тактику, как зарашить через варваские земли с громилами, пока у него тир2 юниты не появились. Вот нанимаю я рейнджера, ставлю ему варваров, а дальше что?
>>9525346 >убер-лук >+11/+6/+4 Ну хуй знает. Я в ремейк не играл, но в пикселедрочильне лук с +11 - это так, чуть выше среднего, а топовый лут имел в районе +17-18/+8/+9
Поскольку единого космотреда нету, спрошу здесь. А есть ли какая-нибудь космостратегия в духе 4х, но чтобы элемент тот Х, который "exterminate" был не так ярко выражен? То есть совсем в блядский тайкун скатывать игру - тоже не есть хорошо, но более всего мне доставляет в таких играх экспансить - отправлять корабли в неведомые ебеня, из бесплодных пустынь мутить райские кущи и вообще играть в доброго мецената программы по тотальному терраформированию всех камней в галактике. Желательно, конечно, чтоб с графоном, но слишком усердствовать не надо - ноутбук, как-никак.
Или ты пошел всех убивать, или ты построил линию обороны, а сам тем временем пилишь космоаппарат/чудо света/любую другую мирную победу. Даже в риалтаймовых 4Х така херня, например в Rise of Nations. Как именно выглядит мирная победа уже не важно, хотя в Циве5 БНВ умудрились добавить интересную соревновательную борьбу между "мирными" победителями в области культуры.
>>9538708 Таких игр нет практически, а я бы поиграл, чтобы были гражданские исследования, освоение и прочее. В некторых играх есть эпизодически - в Мастере Ориона можно некоторое время не воевать, мирно осваивая галактегу, пока у тебя дипломатия не кончится. Либо почти выпилить врагов и мирно осваивать потом, лол. А если по сюжету - то наиболее близка Гегемония, там после войны Земли с Марсом наступает эра освоения дальнего космоса, корабли колонистов, майнинг и торговля вот это все на несколько миссий, немного борьбы с ператегами, но потом появляются пришельцы и все как обычно...
>>9539131 Можно добавить к списку пробел с миролюбивыми фракциями в оппонентах. Если вдруг и развяжут войну, то через пару ходов с удовольствием пойдут на мир.
>>9540866 Мог бы пошутить еще сильнее и добавить сапера. В упомянутых тобой играх нету альтернативных путей победы, все направлено на войну и практически нет exploration. В Rise of Nations исследование не менее важно, чем в цивилизации, "мирная" победа ровно так же достижима и соотношение проработки экономики/военщины примерно то же.
>>9542311 Она ближе восприятием. Вышла когда народ все еще фанател от Века Ымперий, тоже типа двумерная. И сразу кажется, что ну епта - тут тоже начинаешь с мужиком с копьем, потом рыцари. На деле Age of Empires куда ближе к Warcraft, чем к Rise of Nations. В Rise of Nations, конечно, работают некоторые схемы из AoE (раш на пизантов, башенки обороняют), но отличия коренные просто. Система городов из Цивилизации, на которой зиждется вся экономика. В этой самой экономике очень много "сферы услуг", т.е. бабло и знания добываются за счет ученых и размера территории/взаимодействия городов. Да даже собирательные ресурсы зависят от границ: иссследовал враг гражданские права получше - граница сдвинулась и отрезала от тебя гору с рудой, а может заодно и твои укрепления теперь на вражеской территории и требуют снабжения.
В общем Rise of Nations очень пострадала от того что из-за интерфейса кажется что это калька с AoE, т.к. игра уникальная, после нее на эту тему была только Sins of Solar Empire и духовный наследник Rise of Legends, который оказался настолько необычным и уникальным, что вообще никто не понял. Эстетически эта игра вообще бомба, кстати, но сейчас её толком нигде нормально не выпустят - я бы с удовольствием прошел пропатченный сингл, он там был хорош. А потом мультик.
>>9546067 Строишь гражданские станции, строишь фрейтеры, переводишь население на торговлю, переходишь в торговый вид и назначаешь системам количество фрейтеров.
>>9543806 Маленькая карта всё портит. А рандомных карт вообще нет. Ни в "тактическом", ни в "стратегическом" режиме. Это мне очень не нравится. Алсо, в EE таки есть исследования и мирные варианты победы. На мой взгляд, RoN сгубила именно её похожесть на AoE. Некоторые, кстати, и AoE называют RT4X Но маленькие карты, сука, этого я простить не могу.
>>9547183 Нет, я уже пол-ночи смотрел летсплей картавого хуя и нашел как, лол. Через транфер флота, во вкладке на кнопке, открывающей перевод резервных шипов можно их переводить из системы в систему.
Что ты несешь? Или ты только синглплеерную кампанию играл? Conquer the World, базовая - это очень небольшая нашивка поверх основного режима, в остальных кампаниях все получше, особенно в холодной войне, там реально режим стратегический, а "тактические" сражения скорректированы так что действительно становятся не основным элементом игры. А в остальных режимах вся маковка и стратегия собственно на этих картах.
Я вот подумал, а ведь в AoE-клонах слабый стратегический элемент. Там вся игра проходит в стерильной атмосфере кибератлетства, где максимум забредёт пара волков в центр города и загрызёт пару рабочих. Хотя я в RoN давно играл, но тоже не припомню там никаких евентов.
Первый раз играю в maser of orion 2, как построить колониальный корабль? У меня есть технология ж, и корабль пехоты, аванпоста? А построить могу только грузовой флот. Я не понимаю...
>>9547874 Тыком разобрался, ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно ещё одну технологию изучить, из ХИМИИ Увеличенные топливные баки, Ядерный ракета, Стандартный реактор и Титановая броня. Ну ок.
Есть мечта об игре (ага, я Кирилл): 4Х, космос, мультиплеер, но не настолько быстрый, как мы привыкли, либо вообще TBS. Приказы отдаются несколько раз в день, все остальное время смотришь, как твои корабли бороздят просторы большого театра. То есть можно играть одну партию неделями/месяцами в реальном времени. Ну и временной лаг - тоже о таком мечтаю, только никому это не уперлось делать
>>9548071 >4Х, космос, мультиплеер, но не настолько быстрый, как мы привыкли, либо вообще TBS. Приказы отдаются несколько раз в день есть такие браузерные и их даже дохуя
>>9547252 Мне похуй. Я хочу аутировать на карте в 1000 км2 и развиваться от каменного века до нанотехнологий, как я делаю в Цивке. И рандомных карт вообще не нашёл. Хотя был пиздюком, когда играл и перевод был в стиле СПАСТИ ИГРУ.
>>9548079 А накидай названий или подскажи, как гуглить такие игры. >>9548080 К тебе тот же вопрос. Особенно интересуют игры с РУСЕКОМ. >>9548115 Норм графон же.
Поцоны! Качаю пикрилейтед! Есть пара дней, чтобы поиграть! В пятую версию любил поиграть знатно! Ну ка быстренько мне расскажите, что да как в 6-ой части. Чтобы я не тупил, т.к. время ограничено. Варваров я так понял на инопланетных животных заменили?
>>9548626 Ты какой-то ебанутый :) Cрсли. Если у тебя проблемы со стимом - то не проецируй их на окружающих - это твои личные проблемы и никому они не интересны, ок, да?
>>9548658 >:) >Если у тебя проблемы со стимом - то не проецируй их на окружающих - это твои личные проблемы и никому они не интересны, ок, да? суть стимодауна, обоссан
>>9548559 Есть такие эвенты. Называется враг на карте.
Вот тебе другой стратегический элемент: в РоН карта влияет очень сильно на стиль игры, даже побольше чем в цивилизации, т.к. спецресурсы дают мегабонусы, а простые ресурсы определяют направление исследований и композицию армий.
>>9548777 >Есть такие эвенты. Называется враг на карте. Ты типа так пошутил хотел?
>Вот тебе другой стратегический элемент: в РоН карта влияет очень сильно на стиль игры, даже побольше чем в цивилизации, т.к. спецресурсы дают мегабонусы, а простые ресурсы определяют направление исследований и композицию армий. Там стратегия уровня Warcraft.
Нет я всё-таки не понимаю. Вот дальше играю в master of orion 2, хуйле у меня не появляются Гидропонные фермы? В описании технологи она есть, в тех ревью нет и в заказе нет. Это чё, что-бы понять как что получить, мне надо 100 раз переигрывать?
Есть у кого гуйд, где описано для чего что требуется? Я же просто дропну эту хуету, без нормального описания.
>>9551661 Ебать, я понял. Это типо только что-то одно можно выбрать в каждой технологии? Как это работает, то есть навсегда или у компов можно будет получить, или дальше можно будет изучить?
Во втором сотсе вообще возможно развиваться без торговли? Кроме зуулов? За людишек, например, у них бонусов никаких нет на нее, чисто на налогах, строить фашистскую империю, или я сосну в долгах?
>>9556485 Слушай, если ты вдруг что-то не поймёшь как делать, тебе тут объяснят. Но решать что делать за тебя тут не будут. Это ты должен сам. http://sync.in/mLGwluiBF0 Вот тебе как-бы-гайд, есличо.
>>9557714 Хуй знает, я пока мало поиграл. Напрягает куча параметров, блять 3 вида жизней у кораблей? Я вообще без понятия... Эти параметры у офицеров - нихуя не понял.
>>9564396 Нет серьёзно, нельзя было объяснить в игре что это всё значит? Я ненавижу это, когда начинают ОПЕРИРОВАТЬ НЕПОНЯТНЫМИ ЧИСЛАМИ, что они значат, как они соотносятся? Да сделайте вы по тупому, 3 палочки 2 щита, нет блять надо в процентах одно и в чём-то другое....
В игре же так удобно и понятно сделали планетные манипуляции...
>>9564537 Вот интерфейс в старых играх самое страшное. 4Х и так говноинтерфейсами отличается, только Бесконечный Космос попытался сделать Хозяина Ориона с человеческим лицом.
>>9567097 Вот что ещё, кроме системы исследований, меня всегда бесило в MoO2. Какой расы вот этот "герой"? Откуда он, блджад? И что, сука, плохо, в StarDrive 2, походу, оба раздражающих меня аспекта из MoO2 перетянули уже.
>>9567111 Ты надеешься, что StarDrive 2 не будет куском говна? Что с тобой?
Успел слить первую партию. Что понравилось: + Дипломатия логичная + Система исследований + Расы архетипично-понятные
Что не понравилось: - Кораблики сразу после постройки выходят на орбиту. Планета в осаде не имеет шансов подготовить флот. - Как я понимаю, начальное положение очень важно. Я до изобретения дальних переходов мог посетить всего одну систему где все говно.
>>9560976 А когда обещают? Поддержку многоядерности наконец завезут или обосрутся как в первом? где на картах больше чем с 4 мя игроками играть невозможно. Особенно когда у каждого собран флот.
>>9566929 у пробела не хороший интерфейс, как тут все кукарекают, а просто более простой геймплей - будь столько же свистелок, как у хозяев - им бы тоже пришлось городить кнопки в три ряда, как в сотсах
>>9567238 Да ну, он кажется более простым только из-за хорошего интерфейса, серьезно. У тебя больше планет и систем в подчинении, больше вариантов снаряжения корабликов, больше зданий и исследований - и все это при примерно той же длине партии, т.е. сложность сконцентрирована. Нету тактических боев, это да, но я сейчас МоО2 без них гоняю и рад, ибо наслушался историй про то как чернодыровыми пушками уничтожаются империи эксплоитами.
> Купил Star Ruler 2, эрлиаксесс за 400р. > Меня порадовала его оптимизация - нормально идет даже на моем ноуте, хотя сейчас даже пошаговые стратегии требуют йобапека. > Пока еще исследую игру. > Очень мало микро - можно включать авторазведку, управляешь сразу целой флотилией, а не отдельными корабликами, планируешь колонизацию (колонишипы стоятся сами). Главное - настроить грамотную сеть перевозки товаров между планетами. > Вкратце - у тебя есть сеть планет-поставщиков (воды, еды и т.д.) и высокоуровневые планеты, где можно производить товары получше (например взрывчатку). > Каждый товар дает свои бонусы и влияет на то, как гражданские застраивают планету зданиями. > Технодрево явно сыровато. Однако кроме бонусов от роста областей науки а-ля SR1, есть спецпроекты, которые требуют затрат инсайтов - особого ресурса, которые ты получаешь за развитие науки, производства и так далее. > Боевка довольно пассивна - строишь нужные корабли, отдаешь приказы и смотришь кинцо. > Обещают улучшить скрипты флотов.
> Если все доделают (включая поддержку модов), буду кончать радугой. > Но сейчас игра явно сыровата.
>>9568826 Из описания это таки не клон МоО2, что хорошо. Я заинтересован. Но отзывы на первую часть подсказывают, что разработчик на деле не Лев Толстой.
>>9568826 Ее довольно активно пилят. Иследования полностью переделали, вроде в beyond the earth что-то похожее, я не играл. Исследования представлены в виде гексового поля, начинаешь с центра, изучив проект можешь изучать соседние. Ключевые проекты (типа новые системы или +40% к дамаге) разбавлены трештпроектами разной полезности, например есть десяток проектов которые после изучения просто дают 500к бабла. Представляю как припечет утятам с +15 к ракетам. Некоторые проекты можно изучить не только ресерчем, а за бабло, энергию или инфлюенс. Добавили возможность делать корабли любой конфигурации, они просто их гексов составляются. Бой слабоват, управления над кораблями нет, не понятно как они себя ведут (так как у оружия есть сектора обстрела) - поворачиваются сами что бы максимизировать урон или там живой броней к противнку. Нужно ждать выхода, пока не ясно. С первой частью общего только название. Многие механники сильно отличаются от обычных. Странное дерево технологий, странная дипломатия, странная экономика - империя слишком уязвима, на прокачку планеты к 4 уровню нужно штук 20 других планет - проеб любой из которых откатывает планету к бомжатскому 3 уровню что бьет по финансам, можно потерять с треть имперского дохода проебав всего лишь одну нищебродскую систему в каком-то зажопинске. Конечно сразу все плохо не станет, при потере импорта планеты загибаються не моментально. Моды запилили.
Мой первый Петрович. Я нормален? Партию всрал, потому что гнался за чудесами, а не за 13-м уровнем аффинити и победным девайсом. Русек норм? Останкино и Сплина нет?
>>9571993 А у меня до сих пор недописанный фанфик про последний караван лежит. Я уж и думать про Петрович-1488СР забыл. Хоть бы аддон вышел какой, с теплом цивотреды вспоминаю.
>>9567111 >Какой расы вот этот "герой"? Откуда он, блджад?
А по мне так МоО тем и хорош. У него вместо вселенной - мешанина из стар трека и всего окружающего. Поэтому у них все есть, все характеры простые и не мешают стратегии. Как в Героях, например, где навалено все что можно и получается максимум generic fantasy.
В ГалЦиве2 или Эндлесс Спейс дорисовывают какой-то мир, сюжет, сложные накрученные расы. Соеры, роботы-ассенизаторы, запрограммированные на терраформинг и получившие в процессе интеллект - что у них за характер? Как он связан с геймплеем? Или в ГалЦиве Аркеане - что можно сказать о гигантских червях или что они там? То ли дело яйцеголовые, муравьи, медведи, Пикард.
Это отчитывается ньюфажина в МоО2. Не хватает прозрачности какой-то: враги после объявления войн прилетают как из пустоты.
>>9573411 >Это отчитывается ньюфажина в МоО2. Не хватает прозрачности какой-то: враги после объявления войн прилетают как из пустоты. всё довольно прозрачно - если ты будешь изобретать продвинутые сканеры, а так да - у тебя они всегда из "пустоты" будут прилетать
>>9573472 Ну в эндлесс спейсе прозрачнее это все, чотко знаешь в каком радиусе вижу. Хотя понимаю что тут у товарищей было всего 320 пикселей на всю карту и радиусы рисовать было бы тяжело.
>>9573600 Помню я ваши треды. На геймплей всем было насрать, обсуждали только кто ОСВОБОДИТЕЛЬ, а кто родину-мать предал.
>>9569643 >Добавили возможность делать корабли любой конфигурации, они просто их гексов составляются. Вот это для меня просто убило стар срулер. Весь и без того скудный иммершн ломает, наряду с интерфейсом из гуглхрома и невнятными никакущими расами.
>>9573411 >У него вместо вселенной - мешанина из стар трека и всего окружающего >МоО тем и хорош Как он может быт хорош своей нецелостностью? >Как он связан с геймплеем? Книги ты тоже за геймплеем читаешь небось? Лично мне от геймплея только одно нужно - видеть собственное влияние на мир. Всё остальное похуй. Впрочем, что в КалЦиве, что в Пробеле расы действительно только портретами и модельками отличаются. Особенно убивает герой-сеятель на службе у каких-нибудь крейверов. Что это за хуйня? Что за блядское говно? Каким образом машина, целью которой является лишь созидание, может служить расе разрушителей, которые даже в мир ни с кем не могут? Раздражают, сука, такие косяки. То ли дело SotSII. При всех своих косяках, такого говна он не содержит в принципе.
>>9575802 >Как он может быт хорош своей нецелостностью? Легкостью восприятия и широтой хорош. Минимум бэкстори открывает простор для фантазии что, опять же, сочетается со стилем игры, где свобода во всем.
>Книги ты тоже за геймплеем читаешь небось? Вот книги ради сюжета и читай, в играх сюжет хорош ровно настолько, насколько сочетается с геймплеем, иначе автору стоило писать книгу и делать абстрактную игру по отдельности. В музыке, например, ты тоже из-за душевных стихов не будешь обращать внимание на то что они не ложатся на музыку?
>Особенно убивает герой-сеятель на службе у каких-нибудь крейверов. Вот ради такой херни сюжет должен быть либо минималистичным, либо как в эндлесс легенде - чтобы раса была видна в геймплее. Я могу не читать ни одного текста про некрофагов, но знаю что они плодящаяся орда, не признающая мирных путей, сжирающая трупы врагов.
>>9576046 > В музыке, например, ты тоже из-за душевных стихов не будешь обращать внимание на то что они не ложатся на музыку? Лол, ты только что описал эталонный "русский рок" и его слушателей.
>>9576046 >Легкостью восприятия >нецелостное говно Я тебя непонимат. Ты шизик, что тебе это воспринимать легко? >В музыке, например, ты тоже из-за душевных стихов не будешь обращать внимание на то что они не ложатся на музыку? Неструктурная аналогия. >сюжет должен быть либо минималистичным А ничего, что здесь дело не в сюжете, а в геймплее?
>>9576257 >Я тебя непонимат. Ты шизик, что тебе это воспринимать легко?
Во вселенной нету жестких правил и установленных событий => любая ситуация ложится в "лор".
Вот тебе пример: Total War. Эта серия использует исторический сеттинг, поэтому очень тяжело играть, т.к. моделирование государства, географии, масштабов всего там очень плохое. Будь это игра про эльфов - вопросов бы не было.
В ГалЦиве, например, Йор - киборги, а Аркеане были в рабстве у Дренгинов. В геймплее же Йор строят фермы, как все остальные, а Аркеане относятся к Дренгинам точно так же, как ко всем остальным. Вот тут-то и появляется нецелостное говно. Если у тебя нет лора, то каждая деталь сама себе роль. Четырехглазый лидер - просто представитель какой-то мелкой расы, а т.к. у нас нету прописанной истории вселенной, то легко допустить что где-то живет раса наркоманчтолиоидов.
>А ничего, что здесь дело не в сюжете, а в геймплее?
В 4Х геймплей, как правило, первичен. И он означает свободу выбора направлений развития и средств. Следовательно история с четко прописанными отношениями рас или их достижениями будет противоречить геймплею и должна либо подчиниться, либо удачно подавить наше неверие.
>>9576717 >И он означает свободу выбора направлений развития и средств. Следовательно история с четко прописанными отношениями рас или их достижениями будет противоречить геймплею и должна либо подчиниться, либо удачно подавить наше неверие. Не знаю, мне вообще 4Х нравятся тем, что там пишешь свою историю. В идеале надо давать возможность создавать расы вообще с нуля - начиная от внешнего вида, заканчивая дизайном кораблей и особенностями расы. А сюжет ты сам себе сделаешь. Жаль только, что во всех 4Х военная стратегма преобладает - никакой души нет, когда ты со старта начинаешь клепать боевые корабли, пираты/монстры эти ебучие еще.
>>9576802 >В идеале надо давать возможность создавать расы вообще с нуля - начиная от внешнего вида, заканчивая дизайном кораблей и особенностями расы. тебе дали элементал, чтобы ты понял убогость такого подхода
>>9577102 Да брось ты. Пробел — и есть не что иное как опидорашенная настолочка. У меня 150 часов наигранно, но я до сих пор не знаю чем там по сюжету Люди №1 отличаются от Людей №2 и Людей №3. Там даже кораблики как фишки выглядят. Ещё и карточки боя.
Я согласен что расы с 0 с набором бонусов это уныние. Подразумевается что ты выбираешь среди бонусов "+10% к скорости исследования" и зеваешь. Ну или как в эндлесс спейсе - получаешь ту же расу, но меняешь +10% к скорости исследования на +15% к росту населения.
>>9577211 По сюжету кстати реально не оче получается. Пилигримы это типа хиппи, сбежавшие от декадентства империи - и уже нелогично получается, что их по количеству столько же, сколько имперцев. А ШЕРИДИН это элитная охрана императора, которая себе выклянчила собственные флоты, фабрики, семьи, города, небо, аллаха. И то что они по размеру сопоставимы с империей и не имеют никаких особых связей с ней, а так же могут существовать в мире где империи вообще нет - это совсем кровавое изнасилование т.н. лора.
>>9577258 Соперничеством с противником различными способами. Тебе явно будет веселее поиграть в градостроительные симуляторы, или в что-то типа Колонизации - там гораздо легче онанировать на развитие империи, серьезно.
>>9578627 Ситибилдеры, тайкуны, прочие экономические стратежки. По старью из old-games пройдись. Там просто удивительные вещи встречаются, типа симулятора командира космического корабля. Алсо начитался тогда, и всё хочу попробовать римейк МУЛА, да руки не доходят. Может у тебя выстрелит.
>>9578852 До кучи ещё всякие симуляторы бога. От популусов и блэкнватов до всякой новомодной хипсторятник. Вот на днях каких то The Mims Beginning выкатили.
>>9578983 >петровича Петровича слили из-за завышенных ожиданий и доведения до абсурда новомодной политики фираксов: «это ни ранний доступ, это готовая игра, а патчи мы потом под отдельными ценниками выложим». Сама игра потенциал имела. Я надеюсь в руководстве не дураки сидят и второй раз на те же грабли наступать не станут.
>>9579123 Если это так, то очень хуёво. Я надеялся на терраформинг, конструктор и прочие ништяки. Сраные школьники, могли бы и повременить с оценками до первого DLC.
>>9579101 >Sid Meier's Starships. Проиграл с трейлера: http://www.youtube.com/watch?v=6FsHpNiz-4M > Нахуй нам эти кинематогрфические трейлеры, если всё равно не покупают? Сделаем как молодая французская студия.
>>9579116 Он реально дизайнит у себя там, прикинь. Он время от времени рассказывает о своих офигительных фантазиях и прототипах, которые решили не продолжать. Сама Цивилизация ему не очень интересна, он там обозревать ходит и подсказывать, так же как и ХСОМ, а сам он пилит сторонние проекты.
Початочки, вопрос: Есть 4Х игра, где можно играть долго, где ничего не гонит всех аннигилировать, где можно мирно заниматься экономикой, культурой, строительством, крч веселый фермер с наворотами?
>>9581972 Space Empires V. Если не накатывать патч на AI то он останеться на уровне амебы и со своей планеты так и не вылезет. А вообще хуй знает, 4Х с сильной экономической составляющей нету вроде. Везде все достаточно примитовно. Может аврору попробуй.
Парни, у меня довольно.. странный реквест. В общем, есть Sword of the Stars 2, и в нём есть хуёвые символы для Солнечных Сил. Можно ли их как-нибудь перепилить? А то там даже флаг Канады есть, а ничего эпичного, типо нацистского орла или нашего двуглавого - нет, без души кароч. Как можно открыть их б-гопротивный формат .Tga~ Гимп не открывает, пейнт.нет - тоже. Как добавить ДУШИ, посоны? :о
>>9582996 И построишь светлый коммунизм с оверхарвестом на всех планетах, блять как же у мня печет от того что на битвы отводиться ебанных 12 минут, в угоду мультиплееру, ну чего не сделать было как в первом в мультеплеера ограничено а для сингла не, может кто знает мод какой?
>>9579092 петровича слили, потому что фираксисы впринципе не могут в ИИ - соответственно их стратегий хватает на столько, насколько игрок аутист способен сам с собой играть
>>9583363 Не соглашусь. Сложность нужна трём с половиной мамкиным стратегам-аутистам, а контент — тысячам Кириллов. Было бы содержимое, а коркор всегда можно в мультике получить.
>>9583534 >НАРУШЕНИЕ ТРАДИЦИЙ! ПИСИ МАСТЕРРЕЙС! И ведь этот коллаж делал прыщедрон лет 17. Стыдно в юности быть ретроградом. Есть планшеты - под них меняют УИ. Если широкоэкранные планшеты станут массовыми, появятся новые стандарты на интерфейс. Если появятся, к примеру, устройства управляемые жестами, под них интерфейс появится. Станут массовыми - появится новый стандарт. Соответственно, будет меняться механика и геймплей.
Впрочем, кому я это говорю, тут до сих пор в кучу утиного говна под названием MoO играют.
>>9490144 Довольно ахуенные чувства испытал, когда на мою рассу напал "серый туман" эдакий всбесивший коллективный рой наномашин, который жрал гражданские корабли с хрустом и чавкая, при этом увеличиваясь в размерах, и становясь ещё агрессивнее, и когда в очередной раз радары засекли его возле моей шахтёрской станции в поясе астероидов, и у меня как раз рядом был один из флотов быстрого реагирования, я отправил их в этот сектор с атакованой базой, базу он конечно успел сожрать, но этот момент когда вокруг этой НЕХ из варпа стали выходить мои боевые корабли, и включилась эпическая озвучка, чёрт анон у меня волосы на руках и ногах дыбом встали и я чуть не обкончал монитор, а всё потому что интерфейс довольно сложный и в нём хуй разберёшься и я ссался воевать по серьёзному ища шанса прочла вообще не поняв как, максимум боёвки кроме этой которая у меня была, это пару корабликов против пиратов/кальмаров/медуз, с другой цивилизацией я так и не повоевал, хотя и в статистике был самым сильным, даже сильнее тех роботов-пророков которые при включённом сюжетном режиме в котором прилетают типо пидоры как в стволе и выпиливают всех, но и их я не дождался, наскучило после пятого часа игры, а вообще игра с душой, хоть и сложновата, присутвуеют почти все фичи из моей любимой master of Orion 2, сколько же я в неё позадрачивал... Единственный минус это только сложность освоения, и это действительно мешает, в любом случае для любителей 4х нужно хотя бы попробовать
>>9583470 Кроме того важность алгоритмического ИИ переоценена. Вон в варгеймы попробуйте поиграть, где ИИ реально обучен, типа Unity of Command. Это совершенно не то ощущение, что от борьбы в цивилизациях. В цивилизациях ИИ задает рамку, которой ты своим внутренним развитием должен соответствовать, а иногда сталкивается с тобой напрямую, машет своей полоской культуры и вываливает на тебя армию. Цива4 в основном кажется умнее за счет отсутствия боя, поэтому ИИ негде показать напрямую, что он дебил. А внутреннее развитие он может точно так же симулировать, и сложность лишь определяет через какое количество ходов в его городе появляется очередной домик из билд-ордера.
Планшет означает, что в игре заведомо не будет РАСКРЫТ ПОТЕНЦИАЛ. Что в принципе само по себе не так страшно (циву 4, наверное, айпады потянут, а мы тут все на неё мастурбируем), страшнее что скорее всего интерфейс подкорректируют в сторону гигантских шрифтов, отсутствия тултипов, модов и т.п.
Впрочем, в ХСОМе всего этого тоже не было, а он 10 из 10, господи.
Алсо в МоО2 тут играл только я, делал это из научного интереса и в первый раз, так что никакого утятства. Утятство у меня должно быть в первой циве, но я как вспомню что ты строишь дипломатов чтобы разговаривать и дебильное управление и зоны контроля дебильные, то ну его.
>>9583711 >Единственный минус это только сложность освоения, и это действительно мешает, в любом случае для любителей 4х нужно хотя бы попробовать
Кому ты пиздишь? Технически игра говнище с окошками из виндовса, не выбираемым разрешением и 10 фпс на системе крузис 3 на максималках. И интерфейс говно. И как ты не настраивай уровень автоматизации - ИИ все равно не даст тебе чего ты хочешь и будет у тебя спрашивать, не пора ли построить 532-ой сортир на уездной астероидообрабатывающей станции НП-907, но при этом будет перехватывать твои флотилии и менять исследования.
>>9584562 >Планшет означает, что в игре заведомо не будет РАСКРЫТ ПОТЕНЦИАЛ. Бред. >циву 4, наверное, айпады потянут, а мы тут все на неё мастурбируем >все Научись говорить только за себя. Это самая неудачная игра в серии после второй. >10 из 10, господи Восторженная истеричка.
>>9583623 Да хер с ним с интерфейсом. Хуже чем в пятёрке всё равно уже не сделаешь. Планшет означает пять полиногов вместо графена и 3 клика тапа вместо геймплей. Это я к тому, что на выходе будет что-то до предела упрощенное родом из 2010 года.
>>9584653 >>10 из 10, господи >Восторженная истеричка.
Чет проиграл с прожженного циника.
А в чем бред про планшеты? Очевидно что с ним графен будет меньше и ИИ слабее, ведь у фирахисов даже после минутных раздумий на уберкомпах ИИ ничего не делате.
>>9584725 Глупый ребёнок не понимает обиняков. Прямым текстом: иди на хуй со своей вкусовщиной, не надо мне ничего доказывать, мне по хую. Так понял?
>>9584717 Лучшая игра в серии, одна из самых популярных игр в Стим.
Проблема вашего рано приобретённого ретроградства: вы видите проблему вместо возможности. Комплекс неудачника?
Типично: >кокок планшеты не потянут Если планшеты будут широкодиагональные, то они будут мощнее, это очевидно мне, но вы этого не понимаете. Во-вторых, со временем все гаджеты становятся мощнее. >кокок будут большие шревты Есть куча способов решить это, разнообразив игру визуально и упростив интерфейс, например, экранная лупа, и не та, которую вы себе представили, а какая-то современная и удобная.
Суть в том, что ваши мнения - всего лишь привычки, которые вы себе задним числом обосновываете. Всё диктуется железом, и вы будете адаптироваться, как миленькие.
>>9584756 Я замечу тебе, что ты разговариваешь как минимум с двумя товарищами.
>Прямым текстом: иди на хуй со своей вкусовщиной, не надо мне ничего доказывать, мне по хую
Но ты же сам нам несешь крайне сомнительную субъективную хероту. Проблема вместо возможности - вообще охренеть. Ты похож на подростка, обнаружившего что его детские убеждения и привычки оказались инфантильным говном, но не понимающего, что это фаза в жизни любого человека, а не гениальное откровение, посетившее его лично. Отсюда же твое обзывание окружающих ребенком. Не ожидал увидеть такое чудо в 4Х-треде.
>>9584776 >Я замечу тебе, что ты разговариваешь как минимум с двумя товарищами. Да ты что! Глаза открыл. Только говорите одинаковые вещи.
>Ты похож на подростка кокок Ты уязвлён в жопу, и реагируешь максимально предсказуемо - пытаешься раскорячиться, чтобы заявить "сам дурак". Я не похож. Ты похож.
Я пишу объективные вещи. Субъективны твои привычки. Если послезавтра так сложится, что на планете пропадут все мышки - ты сначала покобенишься для виду, а потом будешь играть без мышки в игры без мышки, и изумляться на Дваче, как ты раньше не понимал этой простоты, увязал в контекстных меню и прочей неудобной ебале.
До сих пор встречаются клоуны, не понимающие, что многие современные игры, тот же XCom делают под геймпад. А в последнее время игры делают под планшет изначально - серия Endless. Послезавтра у тебя заберут мышку, готовься, лол.
Поцоны, отбросьте всю свою субъективщину, с нами говорит сам господь.
>А в последнее время игры делают под планшет изначально - серия Endless.
А не, погодите, он обосрался.
>Субъективны твои привычки.
Ну серьезно, все очевиднее что я угадал с подростком. Ты еще хренотень сочиняешь. Я знаю что ты ничего не понимаешь в том, о чем говоришь, ибо сам делал игры под планшеты, но мы на анонимной доске, и здесь цимес в том, что авторитет и карма не важны, а важны слова. И по твоим словам видно что ты не понимаешь ограничений платформы и думаешь, будто нас беспокоят простейшие вещи, понятные тебе, вроде мышки. Проблемы планшетов - в заведомо более слабом железе (которое усугубляется доминирующими системами разработки) и совершенно отличной философии общения с пользователем (игра должна делиться на короткие промежутки времени, например). ХСОМ с треском уложился во второе прокрустоложе, но это совершенно другой жанр, не непрерывный 4Х, поэтому пацанов беспокоит что эти старшипы будут очень примитивной 4Х.
>>9584756 >Если планшеты будут широкодиагональные, то они будут мощнее Вут? >со временем все гаджеты становятся мощнее Но игра-то пишется сейчас.
>в последнее время игры делают под планшет изначально - серия Endless Во-первых x86 планшет — та ещё редкость. Во-вторых — играл в пробел, ничего там не заточено, хочется подключить мышу с клавой. В бескрайних космосах банальный highdpi интерфейс без намёка на пальцы.
>>9584805 Вот интересно, у тебя не возникает диссонанса от того, что ты пишешь объективные вещи и всем кажется что ты пишешь субъективную хероту, при этом все остальные пишут субъективные вещи и не понимают, что эти их вещи субъективны? Стоит ли рассмотреть вариант, что ты не объективный сверхчеловек в сравнении с остальными?
>>9584887 Интернет меня научил, что чаще всего когда ты думаешь "жирный тролль" - это защитный механизм твоей психики, которая не хочет мириться с несовершенством бытия и что в одной вселенной с тобой относительно близко к тебе может существовать вот такое.
>>9584864 Глупый ребёнок не понимает, что такое "объективно" и "субъективно". Для него это оценочные категории. Я тебе объясню: технический прогресс это объективно, продажи планшетов это объективно, а твоя анальная дружба с мышкой это субъективно. Ты для маркетинга - консервативный потребитель, но и тебя поимеют в мозг и раскрутят на доллары. Есть рынок - будет товар. Игра это товар, а не бесплатные семь гигов на торренте, так что ваше пиратское мнение идёт на хуй.
>>9584885 Редкость ПОКА ЧТО. Разработчики смотрят вперёд. Что-то выгорает (как та же мышка), что-то забывается (трэкболы, телефоны-коммуникаторы, или, хотя дети не знают, в конце 90-х были популярны мини-телефоны), но планшеты это точно всерьёз и надолго.
И геймпады это надолго. В Стиме режим Бигскрин, скоро выйдет стим-геймпад, это значит - что? Будет больше "консольных", по мнению вегетардов, игр, и вы не заметите, как превратитесь в аутсайдеров.
>>9584888 Нет. Потому, что Россия, вместе с Германией, Польшей и Кореей - страна ПК-блядков, страшно консервативных, защищающихся от других платформ.
Ну ладно. Моя очередь. >>9584944 Ты совершенно отошёл от темы. По сути, прямо сейчас планшеты маломощны, а люди, ими пользующиеся, не то чтобы идиоты все поголовно, но 4X точно не увлекаются. Это всё значит, что игра, выпускаемая, на секундочку, прямо сейчас на планшетах от Apple, будет иметь, скорее всего, чисто символичный геймплей. Графику по скринам, думаю, тоже все уже оценить успели, хотя графика - это. конечно, не главное. Собственно, всё. И даже нельзя сказать, что игру на планшетах выпускать ещё рано. Наоборот, как раз самое время, просто выйдет она закономерно проще игр того же жанра на других платформах. Выпускали б эти старшипы уже только на планшетах. На ПК она не нужна.
>>9585022 >4X точно не увлекаются Чушь. Совершенно очевидно, что множества игроков в 4Х и владельцев планшетов пересекаются, с увеличением числа планшетов они пересекутся сильнее, и если экстраполировать - игроки в 4Х полностью растворятся в множестве владельцев планшетов.
Микрософт делает Винду 10 мультиплатформенную. Потому, что дураки? Игры будут делать сразу под планшет, с другими решениями в интерфейсе и геймплее, которые вам сейчас так же неведомы, как "трактористам" 20 лет назад было неведомо, что в шутеры можно играть с мышкой.
>>9585093 >Совершенно очевидно, что множества игроков в 4Х и владельцев планшетов пересекаются, с увеличением числа планшетов они пересекутся сильнее, и если экстраполировать - игроки в 4Х полностью растворятся в множестве владельцев планшетов.
Совершенно очевидно, что на планшете люди играют относительно короткими партиями, что означает либо очень упрощенную 4Х, либо измененную до неузнаваемости и новое слово в жанре. В любом случае это совсем не то.
>Микрософт делает Винду 10 мультиплатформенную.
Твои потуги выглядеть технически компетентным только глубже тебя закапывают.
>>9585093 >Совершенно очевидно, что множества игроков в 4Х и владельцев планшетов пересекаются А мне неочевидно. Можешь показать? >игроки в 4Х полностью растворятся в множестве владельцев планшетов Так можно и до единого сверхразума доэкстраполироваться. Не катят такие аргументы. >Микрософт делает Винду 10 мультиплатформенную Строго говоря, Windows 8 уже был мультиплатформенным, с интерфейсом под планшеты. И первый блин, разумеется, вышел комом. О чём тебе и говорят.
>>9585139 >Можешь показать? Нарисуй пересекающиеся круги. Это просто. На первом курсе должно было быть. >И первый блин, разумеется, вышел комом. Поэтому они решили повторить? Лол.
>>9585139 >Строго говоря, Windows 8 уже был мультиплатформенным
Сколько раз ты еще назовешь платформу мультиплатформенной?
В Windows 10 они как раз развели обратно системы, избавившись от отдельного экрана на десктопе и подчинив приложения modern тем же правилам, что и обычные - они теперь стягиваются до любых размеров, как обычные окна.
>>9585172 >Поэтому они решили повторить? Какой же ты невнимательный. Ты сам ведь рассказывал нам про перспективы планшетов. Если уж ты смог их увидеть, то умные дяденьки из майкрософта тем более смогли. Просто в первый раз всё получается плохо, как правило. И если Starships, будучи первой 4X от Firaxis на планшетах, вдруг получится хорошей игрой, это можно будет считать чудом. >Нарисуй пересекающиеся круги. Это просто. Просто проигнорирую. Будем считать, что на вопрос ты не ответил.
>>9585222 >Сколько раз ты еще назовешь платформу мультиплатформенной? Ловко ты сыграл на многозначности. Засчитано. >>9585222 >В Windows 10 они как раз развели обратно системы, избавившись от отдельного экрана на десктопе и подчинив приложения modern тем же правилам, что и обычные - они теперь стягиваются до любых размеров, как обычные окна. Учатся на своих ошибках. Молодцы. Это очень полезное качество.
>>9585235 Mlook тоже кому-то казался чудом. >Просто проигнорирую. Плохо учился в ВУЗике, оказался на Дваче, бывает.
>>9585250 Хуита. Моя племянница играет на нём гораздо больше. Потому, что с проводом. 10 лет назад я купил первый ноут как стационарный компьютер, мне говорили кококо зачем есть обычные ПК кокок. Прошло, сколько там, пару лет всего? У большинства ноутбуки это стационарные ПК.
>>9584924 > Редкость ПОКА ЧТО. Ну сам же субъективщину несёшь. x86 не предназначена для планшетов никак: дорого, медленно, жрёт как не в себя. > скоро выйдет стим-геймпад Вся суть которого — хоть немного приблизить его к клавомыше, при том, судя по всему, у жирного не очень выходит. > Будет больше "консольных", по мнению вегетардов, игр Скажем так: разработчики худо-бедно, но научились работать с ограниченностью и ущербностью геймпадов, то есть геймпадская стороны игры реализована не в ущерб мышегоспод. С планшетами этого ещё не произошло. Рынок полон экспериментов разной степени успешности, и звездолётики будут одним из этих экспериментов. Когда нибудь разрабы научатся делать и планшетопорты безболезненно, тогда ты прибежишь с радостным криком «ЯЖГОВОРИЛ!», но это будут не игры изменившиеся под влиянием планшетов, а лишь разработчики, научившиеся сказывать косяки кроссплатформы.
>>9585272 Когда это произойдёт, мне будет не интересно ЭТО, мне будет интересно что-то другое, и злорадство "я же говорил" это бессмысленная штука - потому, что никто не вспомнит твои слова. Наоборот, твои тогдашние слова будут считать СВОИМИ, есть у людей такая черта, адаптируясь к новой реальности, присваивать себе чужие мысли, эту реальность объясняющие, и тут доказывать что-то будет только полный идиот.
>>9585247 >Учатся на своих ошибках. Молодцы. Это очень полезное качество.
Я бы скорее сказал, что идут на все те же полумеры, что и в восьмерке. Пробуешь разрабатывать под этот модерн - действительно довольно просто и удобно, проще чем под андроид, где нужно использовать сторонние системы для того чтобы делать кроссплатформенное приложение.
Ящитаю им стоило в восьмерке вообще запретить десктоп - в смысле экран с ярлыками родом из древности - и влепить прямо на него этот Start, а внизу таскбар. И чтобы новые приложения открывались в десктоп, старые - окошками поверх. Сейчас они фактически перечеркнули новаторство восьмерки и несколько лет работы, фактически снова откатив нас обратно виндовс 95 с красивыми обоями. Мне погромисту будет удобнее пилить приложения вроде 4Х для винды и для планшета, как фантазирует этот объективный убермен, но я как нормальный человек для такого буду использовать юнити, а для солидных программ все будут продолжать пилить десктопную версию как скайп.
>>9585272 Добавлю тебе, что сосолям уже десятки лет, но стратегии на них все такая же редкость и обычно с уклоном в РПГ.
Планшеты, тем временем, рай для возрождения варгейминга, но там они выживают за счет sort-of PBEM механики, благодаря которой длина сессии остается в пределах планшетооптимальной.
>>9585270 Сплошная демагогия. Печально. Надеялся, что ты дольше протянешь. >Mlook Ты ещё Ретрику вспомни. >Плохо учился в ВУЗике, оказался на Дваче, бывает. Аргумент уровня "Ты - хуй". А на простой вопрос ответить не можешь. >У большинства ноутбуки это стационарные ПК. А это вообще ни один истинный шотландец. Печально это. Совсем стало не с кем на харкачах культурно посраться.
>>9585270 >Моя племянница играет на нём гораздо больше. Потому, что с проводом.
Твоя племянница - не рынок. Большинство покупателей имеют какой-никакой доход и используют планшеты за счет их мобильности, тратя деньги на социалки или игры с короткими сессиями, которые они играют несколько раз в день в соответствии с потребностями кишечника.
Вот, кстати, к вопросу о племянницах. Мышеблядки ОЧЕНЬ скоро станут динозаврами, вы даже не заметите, как быстро - дети растут в совершенно другой идеологии. Они с годовалого играют с гаджетами, гаджеты им очень нравятся, они нажимают на все экраны, это для них естественно, как ходить, и удивляются, когда от нажатия на телек нет эффекта. В магазинах игрушек продаются игрушечные айфоны и тачпады.
>>9585345 >в среднем по статистике кококо На пальцах объясняю. В среднем - ни о чём не говорит. Если человек захочет, он будет играть сколько угодно времени.
>>9585391 Ты мудак же, чё ты бугуртишь? Иди найди мудаков и обсуждай с ними мудацкие темы, это будет органично для тебя. То, что я тебя обоссал, тоже вполне для тебя органично.
>>9585360 >Мышеблядки ОЧЕНЬ скоро станут динозаврами
А вот и нет.
Пека останутся для профессионального исользования, т.к. планшеты в обозримом будущем не будут нужны погромисту, дизайнеру, диспетчеру и многим другим. Пека останутся с нами и на него будут делать игры хотя бы потому что это будет значительный рынок. Вполне возможно что меньше, очень может быть что многие жанры уйдут на планшеты, как случилось с битэмапами, файтингами и т.п. Но 4Х как жанр очень плохо подходит консолям и планшетам, поэтому и останется с нами, как в период упадка пека (начало-середина 2000-ых) у нас были тыщи RTS, дьяблоклонов и графоношутеров. Планшеты отожмут градосимуляторы, возможно пошаговые тактики, картишки и аркады, но пека с нами надолго.
>>9585303 Двачую адеквата. Тоже очень расстроился из-за концепции десятки. Десктопу светили настоящие полноэкранные dpi-независимые приложения без рамочек и панелей, но в угоду ретроградам прогресс пошёл в обратную сторону. Более того, уточки теперь ещё и классическую тему клянчат.
>>9585425 Ну, в том же музаче, например, "илита" пару-тройку лет назад ссать очень любила. Доходило даже до витиеватых паст на двести символов, а самый распространённый ответ был: "Окропил невежественного говнаря своей божественной уриной", или что-то похожее.
>>9585431 Да, я не понимаю что великие умы планируют делать с проблемой dpi. Дали мне на работе ноу в 15 дюьмов и ~2500 пикселей по горизонтали. Даже приложения с корректным масштабированием выглядят как говно ибо не ожидают такого. В иконки тулбара хрен попадешь. Не все размеры меняются, что при 200% увеличении бросается в глаза. И вот снова у нас десктоп и продолжается говно.
>>9585456 Их интерфейс фундаментально не сочетается с планшетами, и судя по всему другой они делать не умеют, даже в пиксельном тавер дефенсе, который можно было бы представить на планшетах, если бы не в доску пекашный интерфейс.
>>9585456 Неа, это как в W95-98 >>9585431 А нахуя это всё, если у тебя нет сенсорного дисплея? Только неудобства создавать будет. Для планшетов нужно свою ОСь пилить, а не десктоп прикручивать.
>>9585477 >фундаментально не сочетается Иллюзия. Потому, что им занимаются кря-кря-деятели, у которых привычки с dos-овского детства, привычки они оправдывают интеллектуализациями, а надо прекращать тупить и придумывать другой интерфейс. Я уже в который раз повторяю, мы долго будет топтаться на месте?
>>9585532 Ты определись - это иллюзия что не сочетается интерфейс Endless с планшетами ИЛИ его делали ретрограды пекашные? Ты не повторяешь, ты каждый раз придумываешь новую ересь. Это ведь ты говорил что эндлесс под планшеты делали?
>>9585608 >КНОПКИ А я про них ничего и не говорил. > закос под Metro UI был весьма оригинален и свеж, многие его даже противопоставляли эпловскому скевоморфизму. То что потом пришла толпа папка и принесла привычки с айпадов — это уже другая история.
Например, когда я делал свою сложную стратегорпг, я сделал систему при которой все рабочие кнопки при нажатии сильно увеличиваются и показывают кучу дополнительной инфы, а действие выполняется только по второму клику. Такой подход работает только с жестко заданным количеством действий и по-особому организованной механике (например, в ТБС чтобы ты видел разницу между реальным действием и "промежуточным" нажатием для инфы/модификации действия, которое на пека дифференцируется разными кнопками мыши).
Это не отменяет того, что товарищ, говорящий что Эндлессы что-то делали под планшеты, обосрался и, кажется, не видит различий между интерфейсами помимо размера кнопок.
Поясняю за пробел на планшете диванным: 1) Лобби не рассчитано на пальцетыкание. К закрытой игре без клавиатуры не подключиться в принципе, ибо нужен стимовский оверлей. 2) К слову о оверлее. Ты не сможешь закончить ход, ибо сообщение о регистрационных ключах перекрывает кнопку конец хода. 3) Табличные кнопки до издевательства малы, выставить ИИ губернатора можно только попытки с пятой. Кастомную расу можно даже не пытаться делать, всё равно не то выберешь. 4) Управление флотом, я ебал: либо один корабль, либо все сразу, шифта-то нет, укомплектовка флота занимает львиную долю времени, ибо единственный способ — поодиночке драгндропить в экране флота. 5) Да и руление утомляет: точек сбора не поставить, путей обхода не натыкать 6) Дипломатия годится только войну объявлять. Во-первых хер по предложения попадёшь, во-вторых пыль стрелками можно до самой старости прокликивать.
Вердикт: одному можно и поаутировать на малых картах, мазохизма для, но в мультике тебя никто не поймёт. Если у Амплитуд и были какие-то мысли о планшетах, то очевидно что они не дошли даже до стадии тестирования.
>>9586018 Ты забыл еще пару вещей. Очень важны тултипы. Часть информации и весь хелп ты только в тултипах и увидишь. Чтобы они заработали нужно целиком переделывать юай (например, чтобы по долгому нажатию всплывало окошко, что уничтожает основное применение когда ты водишь мышью по экрану и быстро смотришь инфу о флотах, например).
Еще перетаскивание человечков между планетами не сработает. Также есть много элементов, которые не кликаются, но с тултипом (тип планеты и аномалии), и их придется превращать в кнопки, т.к. на планшете иначе не ясно.
присоединяюсь к диалогу >>9585360 >дети растут в совершенно другой идеологии. Они с годовалого играют с гаджетами, гаджеты им очень нравятся, они нажимают на все экраны, это для них естественно, как ходить, и удивляются, когда от нажатия на телек нет эффекта. это правда >>Моя племянница играет на нём гораздо больше. Потому, что с проводом. а вот хуита - все играют в планшетах мобирльно без проводка
Ну и к тому же подумай, насколько усидчива твоя племянница, чтобы закончить партию в циву 1-4. Я по своим вижу, что если им что то не нравится/неполучается - они быстро сменят игру, а не будут проходить дальше
>>9586296 Моей племяннице ГОД. Она играет в казуалки. Я ничуть не сомневаюсь, что когда она вырастет, она будет играть на тачскрине в другие игры - потому, что она уже выросла в этой идеологии.
>>9592092 Ебать тебя понесло опять. Ты нам тут распинался о том, что Бескрайняя серия ориентирована на тачскрины. Я конкретно перечислил проблемы пробельного интерфейса при игре на планшете. Проблемы?
Кстати новая поделка Cида не 4Х, а казуальная параша, где ты летаешь с кучкой кораблей по планетам и выполняешь квесты которые будут сводиться к закликиванию кораблей врагов на тактической карте. Предлагаю в этом треде ее больше не упоминать.
>>9592103 моему племяннику 4 ГОДА и он моими стараниями играет в стратежки типа героев 2, тибериум сан и прочее. Но то что он ищет легкие пути, ждет супер оружия в тиб сане, бросая обычную армию - это не гуд
>>9592932 1) Объективно — пятая цива. Субъективно — пробел, он в своё время существенно задрал планку и по геймдизу, и по реализации. 2) Насчёт говен не знаю, но жанр себя чувствует определённо лучше, чем в конце нулевых.
>>9592981 >Лучшая ТБС/4Х >>9592932 >Лучшая ТБС/4Х >4Х >4Х Лолирую с вас. Более того. Игры параходов на первой скорости с активной паузой - типичный пошаг.
>>9593002 В европке нет эксплоринга, так что сасай. С ней вообще ничего нет: ни смысла, ни целей, ни задач, вообще не знаю отчего я столько времени на неё убил?
>>9593004 Не был. Есть какое-нибудь веб-приложение, которое строит графики по базе метакритика по заданным критериям? Просто посмотрите число тайтлов по годам, чтобы не судачить.
>>9593022 Глобальная игровая стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive. https://ru.wikipedia.org/wiki/Глобальная_стратегия
>>9593024 Ога, и карта не скрыта тумном войны, не надо посылать исследователей исследовать земли и находить ресурсы, дооооо.
Мани, я лолирую с вас, сколько у вас искусственного кала какого-то в голове.
>>9593037 >Глобальная игровая стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive.
Писали такие же мудаки, как и ты. И перед тем как в очередной раз строить из себя мудака, советую погуглить разницу между 4X и Grand Strategy.
>>9593102 Ответ не мог был быть более предсказуемым. Ну ещё бы, лол, все дураки, в вики дураки, в Стиме дураки, только ты один не дурак. Жги ещё, маня.
Погуглить? Это умеем. Пожалста. Русскую вики писали дураки, английская вика швитая! Так ведь?
Направо смотрим. Я не вижу там ПОДЖАНРА "Глобальная стратегия".
4Х это глобальный жанр, включающий стратегические игры с разными решениями по механике.
Вы выдумали себе какой-то иллюзорный, особенный жанр 4Х, кардинально отличающийся от других. Вы просто сами себя наебали, придумав иллюзорную классификацию.
>>9593146 >Направо смотрим. Я не вижу там ПОДЖАНРА "Глобальная стратегия". Потому что там статья про Grand Strategy видеоигры совмещена с настольными играми.
>Вы выдумали себе какой-то иллюзорный, особенный жанр 4Х, кардинально отличающийся от других Ну давай, в чём суть 4X жанра?
>>9593162 Проще говоря, 4X может быть глобальной стратегией, а может и не быть. Например, ммм, первый Warlock. 4Х, но не глобальная. Эти категории не находятся в иерархическом подчинении. Однако, чаще всего 4Х=глобальная стратегия.
>>9593174 >Проще говоря, 4X может быть глобальной стратегией, а может и не быть. Не пересекаются, суть 4X в одинаковых условиях старта, суть глобальной стратегии в симуляции исторических процессов.
>>9593184 В Циве есть исторические сценарии. В Европе можно поставить мод, где все страны одинаково сильны.
Идем мимо, а пубертыш пусть едало открываетАноним21/01/15 Срд 02:14:05#752№9593334
В планшетопидоре детектирую воинтсвующего долбаеба с IT-фака лет 18-20 максимум, который еще нихуя в сфере не знает, но уже пиздит свое авторитетное мнение, тряся своими шоколадными кругами (ну тут вообще смеялись всем нашим потоком гумусов-хипстеров-воннаби-айтишников). Я искренне надеюсь, что ты с таким убогим и, вместе с тем невъебенно воспаленным, отростком спинного мозга в черепную коробку долго не продержишься в своем ПТУ и, не дай СТИВЖОПС, еще выпустишься и пойдешь срать ОХУЕННЫМИ КОНЦЕПТАМИ одного из самых сложных жанров для разработки, как геймплея, так и ОСОБЕННО интерфейса, на платформу для самых простых и убогих поделий, вот именно что, рассчитанных на публику уровня твоей сраной племянницы. Еще проиграл со стационарного ноутбука. Ты вообще знаешь, долбоеб, что по такому можно 100% детектировать только постсовковых даунов, у которых, блядь, еще и старая одежда вместо тряпок небось, ибо МНОГОЗАДАЧНОСТЬ и НЕПРОФИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. Твои престарелые лысые хипстеры, в которых ты судя по риторике просто души не чаешь, просто рассмеялись бы тебе в ебало так, что ты бы в их слюне захлебнулся.
Пиздуй нахуй отсюда, у тебя пубертат что-то запоздал из-за задержек в развитии, вестимо. Давно такой фауны, мимикрирующей под завсегдатаев, я тут не видел.
Возродили мой любимый тред да, я слоу, а тут великовозрастной школотой насрано. Фу нахуй, напишу с сажей, чтоб НЕНАВИСТЬЮ еще дальше не срать.
>>9592173 Ща он скажет что это было про подземелье бесконечных, но там ровно те же проблемы, особенно с ТУЛТИПАМИ. Или пусть расскажет, как пальцем устанавливать/демонтировать маленькие модули там, когда мышкой хрен прицелишься.
Нет. Суть в 4Х в наличии очень разных путей к победе. Подсказка в названии.
>суть глобальной стратегии в симуляции исторических процессов
Нет. Суть грандстрэтэджи в том, что она возвышается над уровнями тактикическими (сквод-бэйсд), операционными (масштаб театра) и стратегическими (масштаб войны). Грандстрэтеджи выше одного конфликта, поэтому зачастую они включают дипломатию и исследования. В итоге игра может быть как 4Х, так и grand strategy. Большинство 4Х включают управление государством на длительном промежутке времени, потому попадают под определение grand strategy. Спорно, являеся ли EU4 4Х - все-таки эксплоринг там выражен слабо. Но в любом случае ваш спор в том, что для одного из вас число делится на 3, а для другого на 2, и оба друг друга кроете как будто ээто взаимоисключающее.
>>9594007 Так там же интерфейс еще хуже под планшеты ориентирован, не говоря уже о том что ни на одном современном планшете оно не пойдет.
В 10 раз больше нужно перетаскивать человечков размером в полтора пикселя, как ты будешь это делать? И при стандартном масштабе карты, где гексы намного меньше, чем в циве 5, в них очень неудобно пальцем тыкать. Из-за кучи различных юнитов нужно еще больше всплывающих подсказок - и они будут в местах, куда просто так кнопку хелпа не добавишь (например в списке армии посмотреть параметры юнита).
Ну серьезно, человек увидел большие кнопки и сделал могучий вывод.
>>9594015 >для одного из вас число делится на 3, а для другого на 2 Это то, что я говорил. >>9593174 >>9594024 У меня от всех этих оправданий на языке крутится пословица, там про танцора, которому что-то мешает танцевать, запамятовал, что... не напомните?
>>9594015 >Суть в 4Х в наличии очень разных путей к победе. Подсказка в названии. В название описывается типичный геймплей. И если уже начал про пути к победе, то в глобальных стратегиях нету соревновательного элемента, присущего 4X, даже нету путей победы, ты просто играешь, а потом получаешь итоговый счёт.
>Суть грандстрэтэджи в том, что она возвышается над уровнями тактикическими (сквод-бэйсд), операционными (масштаб театра) и стратегическими (масштаб войны). Грандстрэтеджи выше одного конфликта, поэтому зачастую они включают дипломатию и исследования. В итоге игра может быть как 4Х, так и grand strategy. Для дураков >суть глобальной стратегии в симуляции исторических процессов в масштабе государств. В 4X нету никакой симуляции, там даже историчностью не пахнет.
Возможно ты хотел сказать что все это легко исправить (например сделать так чтобы количество выхваченных из области человечков менялось за счет повторных тапов - но тогда удачи с игрой для поломанных лордов), но не исправили. Если же ты собираешься утверждать, что эндлесс леженд будет хоть как-то играбельна на планшете, то на этом ты сам свою позицию уничтожишь. В неё пальцем и на большом экране не поиграешь.
>>9594219 >И если уже начал про пути к победе, то в глобальных стратегиях нету соревновательного элемента, присущего 4X, даже нету путей победы, ты просто играешь, а потом получаешь итоговый счёт.
Обожаю определения жанров, в которых щелчком пальца можно сломать концепцию жанра. Включаем в любой глобальной стратегии надпись ВЫ ВЫИГРАЛИ или СЛИВ в зависимости от счета в конце игры - и это уже не глобальная стратегия, ведь есть соревнование.
>>9594264 >Обожаю определения жанров, в которых щелчком пальца можно сломать концепцию жанра. Включаем в любой глобальной стратегии надпись ВЫ ВЫИГРАЛИ или СЛИВ в зависимости от счета в конце игры - и это уже не глобальная стратегия, ведь есть соревнование. Только вот придётся менять механику, добавить баланса, сделать стартовые позиции одинаковыми...
>>9594037 Пекаинтерфейс, я полагаю. Из твоей же логики делаем вывод, что "хорошему" танцору интерфейс, заточенный под клавомышь, на планшете мешать не будет. А уже из этого заявления делаем вывод, что ты - долбоёб и пиздобол.
>>9594274 Возможно ты вклинился в середину разговора, не видя начала. Тут товарищ доказывает, что в серии эндлесс интерфейс заточен под планшеты, потому что амплитуда понимает, что за планшетами будущее.
>>9594270 Нет, придётся на коробке написать ASYMMETRIC GAMEPLAY EXPERIENCE. >>9594219 А ты свою соревновательность в жопу себе засунь, она тут никому кроме тебя не интересна. 4X - это RPG с нацией вместо персонажа. Grand Strategy - это про политоту и войнушки. http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_strategy_wargame - вот так этот жанр называется в европке и асашаях.
>>9594270 >Только вот придётся менять механику, добавить баланса, сделать стартовые позиции одинаковыми..
В глобальной стратегии обязательное требование - отсутствие баланса и разные стартовые позиции? Если хоть один из этих пунктов (с отсутствием цели) соблюдается - то это глобальная стратегия?
>>9594299 >В глобальной стратегии обязательное требование - отсутствие баланса и разные стартовые позиции? Скорее это вытекает из механики глобальных стратегий.
>Если хоть один из этих пунктов (с отсутствием цели) соблюдается - то это глобальная стратегия? Надо что бы все пункты соблюдались.
Планшеты - нормальная платформа, но всё портит целевая аудитория. По сути, сейчас планшет - это как нетбук когда-то, только без клавы. Ну и да, НОРМАЛЬНЫХ игорей на планшетах категорически недостаёт, как раз из-за ЦА всяких Эйплов и "туалетной сессии".
>>9594466 Не смеши. Сама платформа андроит является говном в плане производительности, а тачскрин располагает исключительно к аркадам, основанным на таймингах. Про ios не знаю, айфоном не пользовался.
>>9594532 Айфон ещё большее говно, в то время как андроид худо-бедно, но пригоден к использованию. И да, тачскрин - это вопрос интерфейса, который может быть и другим, вон OpenTTD перенесли на ведро же и вполне себе играбельно получилось, и даже мультиплеер полновесный. Я ж грю, всё портит исключительно ЦА, которая ничего лучше донатных аркад сожрать не способна, ебать её мать.
И да, у меня на планшете НОУГЕЙМЗ от подобной хуйни в гуглемаркете, увы.
>>9594532 >тачскрин >располагает исключительно к аркадам, основанным на таймингах Твой бюджетный самсунг это совсем ещё не планшет. Ты не поверишь, как тут всё меняется с увеличением диагонали экрана. А то, что ведроид тормозит - проблема в перспективе решаемая. У эппла всё намного лучше с тормозами, потому как их оси пишутся под конкретную аппаратную реализацию и можно заниматься байтодрочерством.
>>9594572 А, и да. Не в тему, но всё же: донат в сингловых, блять, играх - это, считай, изобретение этой самой ЦА, которая даже ИИшечку превозмочь не может. Даже если ИИшечки нету, пример - City Builder, любой.
>>9594798 Почему ты вчера не пояснил этим лалкам про диагональ? У меня есть плохая черта. Когда мне отвечают ахинею и не понимают элементарные вещи, я не могу всерьёз воспринимать таких людей, и начинаю люто толстить.
>>9594666 Сколько тех людей играет в хиросов - у которых, кстати, pacing более-менее подходит под планшеты, в отличие от 4Х? Даже у бесплатных игр, которые пытаются нажиться на имени, вроде Free Civ, дико низкие оценки и мало ползователей.
>>9594581 Его бюджетный самсунг это и есть ЦА. Все доказательства о будущем 4Х на планшетах сводятся к какому-то мизерному проценту людей, готовому играть на High-end большеэкранном (т.е. не подходящем для большинства пользователей, которым планшет нужен чтобы быть мобильным) планшете на зарядке по несколько часов к ряду и при этом покупать игры. Ты не доказываешь состоятельность планшетов как платформы для 4Х, а уговариваешь нас думать что рынок ПК-подобных планшетов (больших и на проводе, т.е. стационарных) хоть сколько-то значителен и показателен. Это как наркоманы-соснолезащитники, которые говорят что на иксбоксе тоже можно играть в стратегии, ведь к нему можно подключить мышь.
(к планшету, кстати, тоже можно подключить мышь, странно что еще об этом не вспоминали)
>>9594812 - Подушкой неудобно забивать гвозди. - Дебил, ты что, не можешь засунуть в подушку камней и приделать к ней ручку чтобы было удобно бить?
Ей богу, планшет с большой диагональю теряет смысл. И, кроме того, не решает большинства проблем, т.к. все равно ожидаемая точность нажатия пользователя отличается в разы.
>>9594863 Представь, что тут паста столетней давности с критикой самодвижущихся бензиновых экипажей, которую я бы нагуглил и запостил, если бы меня не переполняло желание банально тебя обоссать))
>>9594885 Ну давай я тебе найду пасту пятидесятилетней давности про то как дизельные двигатели все заменят. Это очень поверхностное восприятие прогресса. В пятнадцатом веке когда придумали пищали, думаешь, ожидали что спустя 600 лет большинство убийств будет все еще холодным оружием? Думали ли в 1900-м, что в войне 1940-го бОльшая часть транспорта будет гужевая? Ты не защищаешь прогресс от ретроградов, ты абсурдно называешь новую, полезную технологию палочкой-выручалочкой, которая заменит вообще все, в стиле "это наше книгопечатанье убьет ваш унылый театр".
>>9595033 Кстати очень говенная с твоей стороны замена >Представь, что тут паста столетней давности с критикой самодвижущихся бензиновых экипажей
Нигде я (и никто здесь) ни словом не критиковал сами планшеты. Критиковали твой посыл о том что на них ориентирована серия эндлесс и что в принципе на них будут играть полноценно 4Х.
>>9595033 >ты абсурдно называешь новую, полезную технологию палочкой-выручалочкой Демагогии не надо. Книгопечатанье убивало не театр, а рукописные книги. Киндлы, между прочим, вполне реально убивают книгопечатанье, потому что внезапно оказалось, что книги имеют массу и ЗАНИМАЮТ МЕСТО. Сколько стоит квадратный метр жилплощади? А сколько стоит кубометр? МРЗ вполне реально убивают CD-диски.
Бумажные книги - библиофилам, диски - коллекционерам, кинотеатр - подружку выгулять, театр - выгулять подружку, которая не даст сразу, планшеты - для всего сразу. У всего есть функция.
>2015 >спорить о терминологии >4X — «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай). В широком смысле — игровая концепция, подразумевающая наличие все перечисленных операций в игровом процессе. В узком смысле — жанр игр, где эти операции обладают примерно равными правами, возможностями и эффективностью. Как правило в таких играх есть несколько непересекающихся возможностей победы.
>>9594863 >планшет с большой диагональю теряет смысл Наоборот приобретает, на самом деле. Планшет диагональю семнадцать дюймов в качестве устройства ввода - это уже вполне себе игровой девайс. Проблемы точности ввода прекрасно решаются "цифровой ручкой", забыл, как она называется. >>9595048 В перспективе на них таки можно будет играть в 4X. Но для этого, нужно сначала аудиторию подготовить. Например, чтоб вместо Subway Surfers дети играли хотя бы в тот же Starships. А для этого он сначала должен выйти на планшетах.
>>9594812 Потому, что ты - хуй и несёшь хуйню. То, что я пояснил, ты точно так же проигнорировал, как и они.
>>9595151 Дело не в подготовке аудитории, что за бред, а в её РАСШИРЕНИИ, что есть неизбежность. У тебя, наверное, стереотипная картинка, что планшеты используют исключительно поверхностные юнцы в узких брючках. Это лол и ещё раз лол. >несёшь хуйню До моей разумности тут многим не допрыгнуть.
>>9595151 >В перспективе на них таки можно будет играть в 4X.
В перспективе мы будем летать на джетпаках. Пока очень много должно измениться и в рынке, и в интерфейсах, и в производительности, и в батареях, чтобы можно было комфортно долго задрачивать очередную циву.
Впрочем я ожидаю скорее что все это выродится в жанр легких 4Х, где будет намного меньше глубины и партии ориентировочной длиной в часок, как CivRev.
>>9595189 >Впрочем я ожидаю скорее что все это выродится в жанр легких 4Х, где будет намного меньше глубины и партии ориентировочной длиной в часок, как CivRev
Опять же, 10 лет назад на сосноли таки попали шутеры, хотя все говорили что не получится им жить на соснолях, но шутеры сильно измененные. А трухардкор шутаны (Counter Strike, Arma) все еще правят бал на пека, на котором они зародились.
Жанр и его геймплейные механики во многом формируются под воздействием средств показа и управления. Хотя бы поэтому некорректно говорить, что на планшетах можно будет удобно играть в 4Х, там будет удобно играть в игры, отдаленно напоминающие 4Х со своей спецификой, такой как короткие партии, неперегруженность экрана => невозможность скрывать механики под тултипами => прозрачная механика и т.д.
>>9595189 В плане качественных изменений мы будущее предсказать не можем, никто не ожидал ревайвала хардкорных рогаликов, получивших массовую популярность, и успех Dark Souls был неожиданным.
>>9548115 Раньше ещё был русскоязычный сервер farspace.ru. Сайт вроде бы ещё работает, но вот вики и форум закрыли, а там было много полезных советов для новичков.
>On this day, Endless technology lights up and strange things appear in the ruins all across Auriga, and even throughout the galaxy as the Archivist, Emlek Tarosh, fulfills its duty.
>Release notes [1.1.54]
>CHANGES AND ADDITIONS [DISHARMONY DLC]
>Unlocked the Vaulters faction to all Disharmony owners
>>9596746 Да ну. Скучноватый он. Атмосфера, кончено 10 из 10, да с такой то музыкой. Но всё рано геймплей сероват. С тем же FTL ни в какую не сравнить.
>>9596796 А чем ФТЛ так хорош? Прошел один раз на изи, дальше не вижу что там делать. В этом подземелье при прохождении осознаешь, что крайне неэффективно работаешь и на более высоких сложностях так не получится.
>>9585360 Я, конечно, понимаю, что опоздал на дискуссию, но хочу выразить тебе благодарность, анон. Твои посты - самое увлекательное и смешное, что было в этом трэдике. Плюс у них есть определённая образовательная функция, почитал я тебя и подумал, наверное, стоит использовать менее категоричные формулировки, а то вдруг однажды я буду уверен в своей правоте, а на деле напишу хуйню такого же галактического масштаба.
>>9592103 >Моей племяннице ГОД. Она играет в казуалки. Я ничуть не сомневаюсь, что когда она вырастет, она будет играть на тачскрине в другие игры - потому, что она уже выросла в этой идеологии.
А я в детстве вообще в ну погоди играл и гоночки, с кнопками и прочим. А сейчас почему-то за пекарней сижу. Что-то в твоей теории не сходится.
>>9604362 Доминьенс была бы очень хорошей игрой, если бы бы запилена для людей, а не для 3,5 фанатов. Ну тот факт, что сингле в нее нормально не поиграешь тоже чести ей не делает. Для мультиплеера лучше игры бесконечной серии, а в сингл я лучше Эадор какой нибудь позадрачиваю.
>>9604894 >Доминьенс была бы очень хорошей игрой, если бы бы запилена для людей, а не для 3,5 фанатов.
Малость не понял претензию. В 4 даже уи сделали удобным.
>Для мультиплеера лучше игры бесконечной серии
Это каким боком? Идеальный формат мультиплеера для пошаговой стратегии - ходы по емейлу, можно сидеть на работе и думать над следующим, раздавать приказы, переговариваться с союзниками. Вот и сейчас...
>Ну тот факт, что сингле в нее нормально не поиграешь тоже чести ей не делает.
Ни в одну стратегию нельзя нормально играть в сингле, потому что ИИ всегда будет клиническим дебилом, иногда ещё и читерящим.
>>9604945 Один хрен, в сети играет 3,5 аутиста. Так что "ИИ ни нужен" не аргумент. Эти доминионы страшные и серые. Уж лучше в крепость бородачей играть, раз совсем наплевать на картинку.
>>9606147 >Лол. Показывай-ка свою статистику, а я покажу свою, а потом посмотрим, кто нажрался говна и лежит в канаве. во время скидок в ноябре купил легенду - играли 3,5 аутиста, причем опять все свелось к шаблонным тактикам и подстройкой карты под себя хостом не он, просто мимопроходил
если уж хотите сыграть в мультик - то только с друзьшками (но мы то взрослые студенты люди, у нас все друзья быдлосемьянины или альфачи безигорные) в аов3, ситуация лучше - есть человек 20 русских в группах играющих на пабликах - где то вечером собрать 4 игроков непроблема, в выходные и больше 8 бывает, что в одну игру не умещаются, хотя казалось бы вандерсы по пиздежу в стимах/форумах и даже тут менее популярны, а вот играют в них больше
>>9606535 Нигга, плз. Единственные проблемы, которые были у уи в дом3: 1) невозможность увидеть пути магов, не тыкая в них пкмом 2) необходимость постоянно кликать при транспортировке кровавых рабов. Сейчас первое видно с экрана провы, а для второго есть хоткеи. Плюс ещё и выделенность командира переносится на труп манагемент, можно больше не запоминать, как кого зовут.
>>9606749 Единственные? Oh you! Как насчет отсутствия возможности банально запланировать передвижение на несколько ходов вперед? Микроконтроль скаутов становится анальным развлечением на середине игры.
Игра-то отличная, но все идеи об удобстве интерфейса разбиваются о лейтгейм Эрмора или Асфоделя.
>>9606962 >Как насчет отсутствия возможности банально запланировать передвижение на несколько ходов вперед?
А зачем? Когда на каждом ходу может необходимость изменить запланированное движение, а каждый ход занимает 48 часов?
>Игра-то отличная, но все идеи об удобстве интерфейса разбиваются о лейтгейм Эрмора или Асфоделя.
С их лейтгеймом самим по себе проблем нет, но да, проблема адского фриспавна эрмора или ла рльеха есть.
>>9607024 При всей моей ненависти к лейтгейму должен признать, что проблема в нём не из-за уи, а из-за того, сколько хуйни происходит вокруг и сколько хуйни должен сделать ты сам. Просто голова болит от этого всего. Однако таймер на 72часа+ помогает.
>>9607916 Бля, я себя так неловко не чувствовал с тех пор, как спустя пять лет игры в цивилизацию случайно узнал, что в ней есть точки сбора. Спасибо. Наверну тогда архипелагов на выходных.
Ебать в рот! Сука. Почему мне никто не рассказывал об этой игре раньше? То есть, я очевидно думал, что эта ига про ёбаную магию. Ненавижу, блядь, магию. Смог переварить лишь Elemental из-за кастомизации юнитов и ламповости, так как дикий мир, переживший пиздец - ровно та стихия, которая мне по вкусу. И решил я, смеху ради, попробовать этот ваш Age of Wonders. И охуел просто, это ж ВИН, посоны, ВИН! Вы, такие, спросите - а щё вин-та? А я отвечу: тут можно УНИЖАТЬ МАГОБЛЯДЕЙ Спешите видеть - сбылась многолетняя мечта идиота. Когда смотрел Властелина Колец, и прочие фентези, у меня всегда была одна стойкая фантазия: небольшая группа отщепенцев посылает нахуй всех этих копродаунов, съёбывает в даль, и начинает там обмазываться сопроматом и решать дифуры угорать по индустриализации, промышленности, огнестрелу и паровым двигателям, пилят там свою ламповую республику, СТРОЯТ ДОМИКИ И ЗАВОДИКИ. И через столетие-другое они возвращаются, смотрят, как этот ваш Гондор, Рохан, Мордор, и другие копрокоролевства, с улицами, заваленными говном до крыш, бомжами, отсутствием образования, мануфактурного производства, понятия ТНП, огнетрела, копрокрепостными, и начинают сначала проигрывать с даунов с варварством головного мозга, а потом ПО ХАРДКОРУ ПОЯСНЯЮТ ПЕТУХАМ ПРЕИМУЩЕСТВА МАССОВОГО ПРОИЗВОДСТВА ОГНЕСТРЕЛА, МОБИЛИЗАЦИЙ, ПАРОВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ, и повергают магопетушню, копрокоролевства, и прочих полуросликов в бездну анального угнетения. Мол, любишь магию, пидор? Пошёл! На работу! Добывай метал для фабрики! Добывай-добывай, вот как нужно добывать, вот! Раз-раз-раз! Добывай! Мы в своей республике катаем руду на вагонетках на рельсах, и ты так делай! Нихуя не умеешь, ёбаный хоббит, говно, пошёл в яму! Пошёл на хуй, говно! И я даже не думал, что такую игру когда-нибудь сделают. НО СДЕЛАЛИ! Пока всякие блядские эльфы мажут себе рыла говном, и читают древние фолианты, Я ИЗУЧАЮ ЁБАНЫЙ СОПРОМАТ! ДА Я В ЖИЗНИ СЕССИЮ ЧЮТЬ НЕ ЗАВАЛИЛ С ЭТИМ ГОВНОМ, УЖ ТУТ-ТО Я ИЗУЧУ ЭТУ ПАРАШУ БЛЯДЬ! Пока орки ебутся в жопу в своих трущобах, чтобы набижать на королевство каких-нибудь обоссаных драконов, Я СТРОЮ ПАРОВЫЕ ЕБАТЬ МЕНЯ В РОТ ТАНКИ НАХУЙ! Пока петушиные королевства полуросликов сосут вялый хуй, пристраивая к коллегии магов новые этажи, Я ХУЯРЮ ФАБРИКИ И КУЗНИЦЫ, СТАВЛЮ ПАРОВЫЕ МАШИНЫ В ШАХТЫ, БЛЯДЬ! Это ли не ахуенно? То есть, пока копродауны пытаются в магию, я растаптываю тяжёлым сапогом моих легионов их мерзкие деревни, сжигаю этих стариков в мантиях, пытающихся копротивляться, хороню паровой коробочкой оркоребят, ПРИШЁЛ, БЛЯДЬ, НАВЁЛ ПРЯДОК, ЛЮБИ ЦИВИЛИЗАЦИЮ, МАГОПИДОР! Ахуенная, блядь, игра. Как я понял, тут есть ещё и ламповые подземелья. Если можно запилить расу людей в подземельях, которые хуярят свои подземные города-кузницы, а потом РЕЗКО ВЫЛЕЗАЮТ НАРУЖУ ААААА БЛЯДЬ МУШКЕТЫ БЛЯДЬ РУЖЬЯ НАХУЙ ГОТОВЬ ТУЗА ДАМБАЛДОР ПИЗДА ТЕБЕ СТАРЫЙ ПИДОР! - эта игра заслужит от меня 9,99\10, и станет одним из главных винов 2014. Ах да, эта система расширения городов, ммммм. Если бы я сегодня не потрахался с моей няшной милфой, я бы подрочил на эту ахуенную систему строительство домиков. Хорошо зделали. Малаца.
>>9611156 >главных винов 2014. >>на скрине БЕССТРАШНЫЙ, которого пофиксили на технократа еще летом да ты быстрый
Но так уж и быть вам историю, одну давнюю историю. Жила была королева Лиана и была правила она островом на северо-востоке вандерляндии. Да та страна состояла из островов и континентов, а не как сегодня из безводных пустынь. Правила она мудро, дружила с соседями - с нагами на юге, полуросликами на юго-западе, с людьми на западе. К её двору даже дальнезападные гоблины присылали своих послаников и жители огненного континента на дальнем юго-западе. И всё вроде складывалось хорошо, однако во главе полуросликов встал хоббит-маг. Был он коварен, творил заклинания нехорошие, а мог и курицей броситься. Однако и с ним был заключен мирный договор королевой Лианой. Но однажды ночью хоббит-маг Аберлаг, посмотрел на карту и решил что под его власть должны попасть все народы вандерляндии. Сотворил он фей электрических, собрал пикинеров-хоббитов с вилами, снабдил всех боевыми курицами и погрузил всех на корабль. На третий день обрушился феи молниносные на эльфийских крестьян, а хоббиты стали грабить окрестные фермы в поисках красного мяса. Прибежали гонцы к Лиане и сказали, что предал договор с ней хоббит Аберлаг и покоряет он окрестности столицы Лиандра. Мирная жизнь закончилась и Лиана подняв меч отцовский и взяв арбалет тисовый построила свою армию народную перед стенами Лиандра. Вывел к воротам города и Аберлаг свою армию злобную. И началась сеча великая, но не знали тогда что не последняя она будет для героев этих. Жрицы храма заземленные легко давали по щам феям физически устойчивым, а послушники молодые метали молнии синие в хоббитов с вилами железными. Счёт был равным, но Аберлаг призывал орлов огромных с всадниками карланами и обрушили они удар ветров на войско эльфийское. Отбросил огромный орёл, героя Нонейма Худощавого, упал он, а орел решил заклевать до смерти героя обесиленного. Но нащупал Нонейм меч отсебя недалеко и су удачей от люимого ландшафта ударил со всей силой орла и отсёк тому голову пернатую. Поникла армия хоббитов, а Аберлаг скрылся во тьме вечера темного после битвы великой и вернулся в свою Хоббитостолицу. Поплакали эльфы над погибшими, песни там попели всякие и решили отучить хоббитов на землицу чужую претендовать незаконно. Собрала Лиана-Воительница армию огромную из мстящих эльфов моральноподготовленных и отправилась на юг к южному острову, хоббитов коварных. Не ждал Аберлаг такого поворота - бегал он по окрестностям и грабил подземелья всякие с нежитью слабую, как вдруг осознал, что столицу то его захватили, а защитников ему верных повесили, как псов моровых. Стал он бежать по острову от армии эльфов мстящих, пока не загнали его в залив с одним выходом в море. Погрузился он на корабли и надеялся убежать, безостветственно, но на выходе встретила его флотилия эльфийская, а с гор прикрывали гномы горные, не давая высадиться армии хоббитов. Нечего было делать Аберлагу и казалось что судьба его решена. Но что то почувствовала Лиана Воительница, словно отголосок будующего, словно духи магии попросили оставить Аберлага в живых. Лиана предложила ему остров холодный с нагами склизкими на востоке от острова хоббитов, за верность бесконечную. Аберлаг согласился - флотилия эльфов расступилась, и остатки армии мага-хоббита отправились на восток на холодный остров с нагами доживать свой срок. С тех пор Лиана Миросердная была так названа и стала снова править, но уже на большей территории. Развивать стала она города свои населенные, дороги проводить на островах, корабли боевые строить, башни, маяки и города на островах незаселенных еще. Освобождать от гнета монстров шахты и торговые посты стала, а Аберлаг скрепелнный обязательствами стал помогать ей в начинаниях этих с своими нагами-стражами склизкими. Пытался заглядить свою вину Аберлаг с помощью подарков магических - как маг, он скакунов выращивал магических и дарил Лиане Доброй. Поэтому все герои в армии Лианы летали на дракончих маленьких. Долго правила она мирно - 3 города морских построила она, дружила со всеми народами вандерляндии и в конце концов, когда уже практически все земли были свободны от монстров - решила Лиана Добрая освободить шпиль Драконов агрессивных, не шедших на переговоры никакие, а только огнем огрызавшиеся. Подступила она со своей армией могучей к горе Роковой. Много кто был в армии ее - летающих, ползучих и много эльфов бронированных, лучников опытных, да берсеков смелых. Но и враг был силен - 2 юнита 4го тира таки и шешуры дохуя. Наконец на автобое рискованном, захватила Лиана Добрая Гору Роковую - усмирила драконов великих и стала строить мирный город у подножия горы Роковой. Казалось с последним покоренным монстром, в вандерляндии мир наступит бесконечный, но тут случилась напасть неожиданная. Всё это время люди Огня с континента огненного на юго-западе дальнем, строили свои планы по порабощению народов вандерляндии свободных. Строили и средства для этого - машины огнедышащие, големы механические, мушкетеры опасные, пушки огромные, инженеры смекалистые. А остров с Роковой горой был самым близким с континентом Огненным - если бы Лидер Людей Огня попросил - то Лиана Милосердная уступила бы остров для людей жадных, ибо мир хотела сохранить - ведь все народы разные в мире жили мирно с последней войны и больше соревновались за простратсво под города жирные. Но люди Огня, ВНЕЗАПНО высадились на острове у Роковой горы и вывели свою армию железную. Началась война и попросила Лиана всех неравнодушных в мире помочь в войне справедливой. И откликнулись народы свободолюивые - обещали гоблины поставить суккубов соблазнительных, а люди с северного острова - армию народную и конечно Аберлаг с нагами мокрыми. Но не успевали они помочь - уже растоптали люди огня деревню только что построенную у подножия горы Роковой, а Лиана Воительница всю армию соединила у горы, где место для защиты лучшее. И вот великая битва настала - 5 дредноутов сухопутных стали стрелять по войскам Лианы из грифонов и мечников-охотников на чудовищ состоящих. Бронированные машины с 100+ хп, легко выдердивали атаки яростные когтями острыми графионов смелых - и падали грифоны у горы Роковой, смыле охотники с мечами виабушными пробивали броню дредноутов механических, что давало +5 дамага против супостатов огромных за каждый удар мечом гиганским Долго блилалсь сеча и только предводителя армии людей огня смогли грифоны и охотники победить, да один из дредноутов разобрать - ведь владела Лиана магией огня чистого, а механические войска не очень то не восприимчивы к нему. А сама Лиана была ранена и была выведена людьми верными в столицу страны своей восточной. Люди Огня праздновали победу - Остров с Роковой горой покорился их власти - казалось ничто не может их остановить. Погрущили армию свою механическую на корабли они деревянные и направлись на восток к одному из островов с новым город, основанным Лианой Доброй.
Алсо, никто мне не отвечает на эти мои ответы там, так что спрошу здесь:
"Есть миллион всяких сратежек, но нигде я не видел игор с неоганиченным максимумом количеством ресурсов у игока.
Из этого следуют два вопроса:
1. В каких игорах можно копить всё, до разрыва/заполнения ОЗУ от количества чисел в количестве ресурса? 2. Как снимать такие ограничения. Конкретно сейчас интересует АННО1404?".
Но тут на полпути в море напали на армию их флот эльфийский из фрегатов и галлеонов состоящий, а из под воды наги выплыли. Не ожидали люди огня такого - ведь на корабялх дредноуты сухопутные и к огня не устойчивы были и слабее намного, а сверху еще и грифоны помогать объединенному флоту Лианы помогать стали. Но даже против специализированных кораблей, флот людей огня был огромен, а дебаф от погрузки на корабли был не критичным для сверх бронированных дредноутов. Началась битва - фрегаты Лиана жгли корабли деревянные, а наги топили героев армии людей огня, грифоны сверху нападали и мачты ломали злодеям окаянным. Но корабелей во флоте Лианы было немного, грифон только один, а нагов тоже не слишком много - и с большими потерями победили люди огня. Дальше началась высадка на центральный островок с одним новым городом хоббитов - и наверно справилась бы армию объединенная против остатков армии людей огня, покошенную в двух битвах, но тут с запада пришло подкрпеление для людей огня. Снова флотилия и наги попыталсиь их потопить на море, но прокачались люди огня в мореплавание по морям вандерляндии и заместо деревянных судов - стали паровыми кораблями бронированными они. Но тем не менее значительный урон флотилия нанесла подклеплению. А армию союзников стали стягиваться для совместного удара около острова. Вокруг острова прибыли новые корабли - большие галлеоны, грифоны летали разведовали и готовые помочь в битве, а армии охотников укрпелились у берегов, для марш броска. Объединные силы были также сильнее из магии - больше лидеров, больше героев, больше каста. И казалось вот сейчас уже чаша весов должна склониться в сторону союзников - чисто из магического перевеса - равзедчики могли в каждой битве наносить невосполнимый урон армии вторжения. И тут злобный лидер людей Огня, соорудил нечто, что люди вандерляндии в первый раз видели - устройство на центральном острове БЛОКИРОВАЛО любую магию - нельзя было ни наслать дурной знак на остров, не разведчика засуммонить недалеко, а самое страшное что и в битвах магию уже не поможет. Тут же воспользовавшись преимещуством - люди огня разбили укрпеившися десант охотников и погрузивших на паромы, готовились к вторжению на южным остров со столицей хоббитов. А в это время армия нагов скрытно под водов перемещалась по южным морям, и наконец добралась до континента огня. Не встретив практически никого, они направились на второй по значимости город на континенте. А в это время армии союзников пытались параллельным курсом добраться до столицы хоббитляндии, где конвеером производились всадники на орлах. Практически одновременно произошли две битвы на разных углах вандерляндии - у столицы хоббитляндии, армии грифонов, огнепсов, орловсадников и интернациональное ополчение со всего мира встретились с потрепанной армией людей огня с пушками и дредноутами. А армия нагов с матриарахми и обжорой штурмовала город людей огня. Да армия союзников опять потерпела поражение, а против армии нагов был лишь многочисленный, но не опытный гарнизон без машин. Не имея войск для защиты столицы и находясь в морской блокаде, даже победивший в битве лидер людей огня подписал капитуляцию и мы наконец все пошли спать. Мораль такова - если тебя предали, отправь этого карлана в нагам - может пригодиться. Фактически в
>>9611156 >угорать по индустриализации, промышленности, огнестрелу и паровым двигателям Сука, у меня так Саруман скорраптился, хули ты пиздишь что он безвреден!
>>9611803 консолебляди униженно отправляются играть с дерьмовым контроллером в детское говно, пока серьезные пк-пацаны ебашатся в 4х, вот и все, юный друг
>>9611156 Я тебе еще добавлю: в подземельях есть стены, которые могут рыть индустриальные ребята. Правда на самом деле тут индустриализация связана с магией, т.к. копят ману в батарейках, но плевать. Хорошая игра, да.
>>9611561 Это неправда. Это хорошая, годная игра с тоннами разнообразия и глубины. Стратегическая часть на выходе была простовата, но с тех пор её сильно углубили и скорейшим патчем навернут еще очень много всего.
>>9611156 Попробуй Eise Of Nations - Rise Of Legends. Там тоже можно пройтись паровым катком по магоблядям и йобананотехнологиями тридцатого столетия по чепушилам с паровыми катками.
>>9612224 Rise of Legends уже ушла в сторону более традиционных РТС, хотя там неплохой метарежим в кампании. В любом случае рикаминдую, но как эталон 4XRTS больше идет сама Rise of Nations.
Эстетика RoL - это что-то с чем-то. Очень ждал что разрабы сделают что-то того же уровня в своей РПГ, но получилось уныние и я теперь даже названия не помню. Ну и еще вышло через 2 месяца после Скайрима, что зря.
>>9612247 От больших-пребольших там же все вроде бы. И еще писака Сальваторе на сюжете.
Фу, напомнил мне название - уже должно было быть понятно что говно. Age of Zlampampon: Retribution. Empire of Darkness: Redemption. Rhapsody of Fire: Emerald Sword.
>>9612418 Википедия говорит ко-девелопд. Они же еще вроде делали отличные аддоны к Веку Империй 3 и вообще всесторонние молодцы. Что же они сычевали и своих игр не делали вплоть до конца, очевидно же что каждая у них была 10 из 10.
>>9612547 Википедия говорит что Big Huge Games совместно разрабатывали игру Kingdoms of Alamur.
Еще они разрабатывали аддон к Age of Empires 3. Big Huge Games - очень хорошая компания. Не ясно, почему после выхода Rise of Legends они не отметились ничем значительным, по крайней мере ничем значительным своего производства. Ведь любому игроку ясно, что в этой компании были очень талантливые люди, создававшие оригинальные, интересные, глубокие и технически адекватные игры.
Кто мне может объяснить, зачем в Endless Legend проебали Alt и Ctrl клики в производстве? В Space же отлично работало и было полезно. Вообще весь Legend смотрится как "здесь шаг вперёд, тут два шага назад"
>>9612700 ЕМНИП, Alt и Ctrl в пробел добавили только в последних билдах. Легенда уже релизнулась к тому моменту. Но в целом согласен, по части комфорта пробел вылизан больше, полагаю, что с возрастом легенда как минимум сровняется.
>>9611389 Как нигде? А как же Cookie Clicker и подобные? А вообще - нахуя? В большинстве стратегий, кроме сеттлерсообразных и TA-образных (где геймплей связан с балансом производства и потребления) накопление ресурса до лимита = либо ты уже выиграл и страдаешь хуйней, либо уже проиграл, так как противник аналогичные ресурсы вложил в армию.
>>9612207 Поясните - починили в патчах то, что надо клепать как можно больше городов где только влезут и то что стены замедляют рост соседних городов?
>>9613205 >В большинстве стратегий, кроме сеттлерсообразных и TA-образных (где геймплей связан с балансом производства и потребления) накопление ресурса до лимита = либо ты уже выиграл и страдаешь хуйней, либо уже проиграл, так как противник аналогичные ресурсы вложил в армию.
Да-да. Помню как в юности когда я был плохим игроком я думал, что нужно накапливать много. В реальности в стратегиях у хорошего игрока почти все ресурсы минимальны, в т.ч. людские. Надо все пускать в дело, как только есть необходимая минимальная армия для выполнения поставленной задачи - скорее в поле и чтобы побеждали. Если у тебя чего-то очень много, то ты плохо играешь.
>>9612201 да хост запустил на рандуме тип карты - выпали острова, вот пять аутистов сидели часов 5 в дипломатию играли с Организациями Объединенных Рас и прочими интригами
Даунито-аутито, убери свои грязные ручонки от Века Чудес, пидор ты чесоточный. Таким, как ты всё равно не понять, как весело обмазывать паровые танки камнекожей и альпинизмом.
>>9614619 Последнюю версию не взломали, а я нищеброд, пять лет копил на среднепеку, на которой хотя бы AoW3 тормозить не будет. Спасибо, что напомнил мне об этом.
>>9614649 Сколько оскорблений. Сразу видно взрослую состоявшуюся уверенную в себе самостоятельную личность,которая ни в коем случае не будет самоутверждаться на двачах.
>>9614901 там при запуске, прямо вкладка с портами в лоадере появляется - видно, разрабы догадывались о предстоящих проблемах. Ну и было бы хуже, если стим лез бы в мою уютную сеточку
>>9614894 Первая была, как и заявлялось, про войну. Минимум хуиты типа торговли, дипломатии, всякой хуйни. Меч звёзд! Пизди элиенов! С патчами понадобавляли хуйни, самое худшее - система с гражданами и негражданами. А вторая часть вообще уже копротивление общему врагу практически. Фу такими быть, я хотел бесконечной войны.
>>9614675 >2015 >перенаправлять порты вручную Включи uPnP и он всё перенаправит за тебя, если ты не параноик. >>9614901 Что не нравится-то? Это реалии устройства сетевых интерфейсов и соблюдаются они везде. Сидишь за NATом - перенаправляй.
>>9582996 Так. Во-первых, скачай вот это: http://rghost.ru/60511847 Разархивируй в папку с текстурами бэйджиков ( SteamApps\common\Sword of the Stars II\assets\base\factions\faction_name\badges ) Запусти unsotsify_all.bat (так проще) Посмотри получившиеся ТГАшники в графредакторе, запили свой с такими же параметрами Теперь самое веселое. Через командную строку запускаешь sotsify.exe и конвертишь tga в tga~, можно тупо перетаскивая сначала sotsify.exe, пробел, затем картинку-исходник в командную строку, пробел, и еще раз картинку-исходник, но при этом во второй раз дописываешь к разрешению тильду ~. Можно конечно и через cd и прочие дойти до нужной папки, тогда все обойдется типа путь_до_папки_с_sotsify>sotsify Oche_Yoba_Badge_9000.tga Oche_Yoba_9000.tga~ но я так не умею, потому что хуй. Дальше, сконвертировав бэйджик и положив куда надо, идешь в папку \base\factions\фракция\, открываешь хотя бы блокнотом находящийся там xml, и ищешь строчку <!--Badges--> Добваляешь в конце секции <Badge texture="\base\factions\фракция\badges\Oche_Yoba_9000.tga"/> И финишная прямая - бегом в бомбоубежище \base\ui\skin1\skin1.xml , снова ищешь <!--badges-->, добавляешь в соответствующем разделе следующее <sprite id="Oche_Yoba_9000" texture="factions\фракция\badges\Oche_Yoba_9000.tga"></sprite> . Тэдэмс, бейджик добавлен. Учти две вещи! Во-первых, конвертеры отражают изображение справа налево (или наборот?). Во-вторых, все имена должны быть одинаковы, иначе рискуешь получить пустое место вмето бейджика в менюшке выбора и стратегической карте.
>>9615533 Во второй как бы война опять началась, спасибо Скрытому, который угнал SFS Leviathan 01 и "от имени людей" раздавал живительных пиздюлин хайверам, таркасам и прочим недорасам. Единственные кто реально не хочет войны это морриги, но всего лишь потому что у них сменился лидер методом целебной эвтаназии боем один-на-один.
Но вот блядь незадача, сука, у игры охуенный потенциал а у разрабов произошел РЕКТАЛЬНЫЙ ВЫБРОС от реакции народа. От такого мог бы спасти ПэРэ-отдел, но его не было...
>>9615775 >РЕКТАЛЬНЫЙ ВЫБРОС от реакции народа у меня такое бы тоже было, на фоне успеха бездушного пробела по сравнению с реально интересной игрой. Даже если бы сотс2 были бы вылизаны до блеска, с чудоуи и без единого бага - в игру бы просто никто не играл бы. Проблема пиара - что массовый игрок играет не в том что ему подходит, не в то что имеет хорошее качество, а в самое распиаренное, не зависимо от качества.
>>9615775 Да, но это уже не то. В первой была чистая ксенофобия и минимум хуиты с назначением фрейтеров (ну, до определённого патча). Чистый бой! Пусть даже несколько мультяшное всё немного портило впечатление. Но там даже встреча двух эксплореров превращалась в эпическое противостояние с криками из пробитых отсеков и отчаянное маневрирование под нужные арки.
Хотя чего я вру, я бы и во второе играл, наверное, не будь оно так крепко приделано к стиму.
Но обидно. Был же у игори потенциал. А вот первый сотс уже много лет как имеет игры с ии. То есть люди натурально играют с другими людьми и компунтерами. Никогда не мог этого понять.
Анон, я особо в 4Х не играю, но тут попробовал AoW3. Поначалу дженерик фентези отбило желание играть, но я заставил себя и открыл потрясающий геймплей - этакий симбиоз Циви и Героев. А какой баланс! Благодарю за наводку.
>>9616202 В TW исследование провинций отсутствует напрочь, а война, как подсказывает название, чересчур важна. Вообще суть 4Х - наличие мирной победы или мирных средств её достижения. Т.е. даже если ты в Циве отключаешь культурную победу, то все равно ты культурой можешь превратить в ничто чужую цивилизацию. В тотал воре из-за ограничений на размеры стека даже мясом за счет развитой экономики забросать особо не получится, всегда надо воевать и воевать.
>>9616716 >Вообще суть 4Х - наличие мирной победы или мирных средств её достижения. настало время охуительных историй ну давай покажи мне мирный вариант победы в том же мастер оф орионе, который классический 4х
>>9616781 а да точно, забыл уже - я это голосовалку использовал, чтобы все проголосвали за создание типа общего союза, за меня естественно, ну а в конце я такой отказываюсь присоединиться к мною же созданному союзу и начинается финал вар - хорошо сделали, но как мирная полное говно
но мирный тип победы - это вообще не принципиально для 4х, особенно при том что один из иксов - это войнушка и даже тут каэсик прокатывает- можно никого не убив выиграть раунд
>>9617237 скрытый пиар,от довольных пользователей, от около ЦА блоггеров и фанарты со смишными мемами - уже классика пиара. Фанхудожники сажи например на зарплате у еа
>>9616986 >>9617083 Вы читали жопой, господа. Важно наличие мирных путей к победе, когда успех войны заранее предрешен тем, что совершалось до войны. Во вменяемых 4Х ты по умолчанию не воюешь с окружающими, ты готовишься к войне или обходишь без нее.
Как заметил один из товарищей, один из иксов - войнушка. Но остальные 3 - не войнушка. Цимес в возможности победить через эти другие иксы, что дает простор для различных стратегий. В типичных старкрафтах этот простор через камни-ножницы-бумаги, когда ты можешь выкосить 20 вражеских камней 10-ю своими бумагами, т.к. ты предвидел вражескую стратегию камней. Точно так же в 4Х ты еще и можешь выиграть, вложившись в ножницы культуры, против которых буксует бумага вражеской военной машины, но при этом в культурной войне тебе приходится соревноваться с другими культурными товарищами особыми путями.
Самый показательный примр - turtling. В Старкрафте ты не можешь играть от обороны, например, враг заполонит карту, выкачает ресурсы и мясом закидает. В 4Х он может не успеть пробить твою оборону, пока ты строишь мирный путь победы. Поэтому Цивилизация и Рост Наций - 4Х, за счет разных путей к победе.
>>9617335 Ой я помню как в день выхода толпы народа валили на распиаренную Сотс2 и блевали реками. Потому что у Сотс2 был нормальный издатель и это, не поверишь, была уже распиаренная серия за счет первой части и кучи аддонов.
Пробел замечали постепенно с раннего доступа, и пришел он от компании и издателя, которых никто не знал. Это отличный пример самостоятельно проившейся игры.
>>9611156 И тут хуяк появляются демоны/природные духи/вставьтеимяНЕХ из варпа/Изумрудного Сна/вставьтеместогдеживетНЕХ и пидорасят в клочья все твою маняимперию. Мораль такова - Магия сила, технология - могила. Не выебуйся на колдунов, а то призовут НЕХ и хуле ты с ней будешь делать, вместе со своими сраными пушечками?
>>9617335 >скрытый пиар,от довольных пользователей >Мы сделаем качественную игру, чтобы довольные игроки подняли хайп, и тогда у нас повысятся продажи. Хитрый план такой хитрый.
>>9617764 При первом прохождении кампании не знаешь. >>9617537 Я хотел вообще про Диаблу или Ствол написать, но постеснялся. Но именно это я и хотел показать: определять жанр по буквальной интерпретации броского лозунга бесполезно.
>>9611980 Монголоиды - сила, выносливость, единство и +10 к интеллекту, только узкопленочные могут противостоять ашкеназорептилоидам рептилоидам, евреи боятся самурая.
М-М-М-М-МАКСИМУМ ТЕХНАРЬ МАСТЕР РЕЙС! Решил запилить себе суровый, неприветливый холодный мир, а сам сел за человека-технократа-экспансиониста-терраформиста. Итог: Эльфо-орки ахуенный блядь союз под шконарём, паровые корабли катаются по ребятам, кровь-кишки-распидорасило. Вместо пиздецовой тундры и лесов, благодаря отжатию источников нефти магии на юге теперь всюду заливные луга, империум доволен. Города-кузницы хуярят сверхприбыли, солдатики расстреливают петушиных эльфов и орков. На другом конце неебически большой карты случайно сгенерившийся человек-техноблядь спокойно чистит говно, сидя в тундре, и обмазываясь заводами. Годно.
>>9618541 Алсо, в самом начале партии я случайно встретил какого-то лютого костяного дракона, открылось диалоговое окно, и этот дракон сказал, что я хуесос, и что моя империя де будет разрушена. Он выебал мой город, да так, что пришлось посылать думстак на освобождение с ГГ во главе. После того, как он откидывался, он ещё несколько раз появлялся в разных местах, и выдавал мне неиллюзорных пиздюлей, но теперь его вроде не видно. Это нормально?~ Эта мразь из меня столько крови выпила, ахуеть можно. Но как только я разобрался с местной боёвкой и начал штамповку артиллерии, даже костяной главпетух не избежал анального угнетения.
>>9618740 Сам люблю технарей. Самая мякотка - форсить стаки големов и раскачивать к ним героев-варлордов. Под их абилкой last-stand голем ебёт в рот драконов, великанов, даже небо, даже аллаха. Всё из-за связки неутомимость (врождённая) + первый удар (last stand). В итоге на каждую атаку по себе он будет отвечать всегда первым ударом и при этом не тратить на это очки действий.
>>9618798 Технари ламповые, да. Когда смотришь на их города среди вьюг и снега, с дымящими трубами и пламенем, так уютно становится :3 Жаль лишь, мушкетёров лишили возможности бить по несколько раз за ход, и впаяли им перезарядку в обмен на неплохую рукопашку. Был бы такой-то супремативный юнит дальнего боя.
>>9618798 Вспомнилось как я первый раз играя техом напал големостаком на гобловора. Я улетел в космос когда его ассасины анально саботировали всех моих уберголемов и прирезали глав перса. Хорошая игра. Жду аддона пуще всех прочих.
Пиздец, поиграл я в этот ебучий Warlock 2. Вот что я могу сказать. Я раньше думал что в бесконечная серия страдает от некоторой бездуховности и недостатка лора. Так вот это не так. Более бездушного дженерик говна чем варлок я просто теперь не смогу представить. Вот как можно было сделать абсолютно все расы и все юниты такими унылыми и банальными? Вот как используя прекрасный мир Ардании можно было так все скатить? ЯНЕПОНИМАТЬ.
>>9619026 Самое странное, что он получал оценки выше, чем АОВ3 и эндлесс-серия. А разгадка одна - на первый взгляд это очень годная интересная стратежка с охуительной фишкой - перемещение между мирами. Но только на первый взгляд. На самом же деле у нас тут просто до тошноты чудовищно репетитативный геймплей и жутко примитивная игровая механика. Это считай от пятой цивы отрезали дипломатию, шпионаж, исследования, смену эпох, чудеса и т.д. Оставив только боёвку и урезанное строительство городов. Плохо зделали, тупо, нирикамендую.
>>9619335 Это он скрины в редакторе так хуёво пережал, у него PNG формат. До него даже не дошло в jpg перегнать. А может, просто, пираткопроблемы. Судя по Бесстрашный у него очень древняя версия т.к. перевод пофиксили уже давно.
Свободу Элинди! - послышался голос со стороны горного ущелья - Освободим наш город! Победа будет за нами! Магия - наше всё! Но технократы, как всегда, не обратили на это унылое кукареканье никакого внимания. Пусть кукарекает - что с него взять? Эльф - не человек, и сегодня Эльфийскому Двору предстоит трудная ночь. У него уже на протяжении 300 ходов каждая ночь в Великой Тайге была тяжёлой, и его магическая коллегия была разработана настолько, что легко вмещала в себя бочонок гномьего эля. >>9619335 Нормальный графин, просто не заёбываюсь со скриншотиками. Что тебе не по нраву?
>>9618920 >Жду аддона пуще всех прочих. плюсую - надеюсь некроманты и тёмные будут реально стильные, как в двойке. Но я уже готов спамить костяными дракончиками >>9618541 жалко что ты аутист - мог бы в сети играть и вот когда к тебе придет 3 стека копейщиков, ты поймешь что технократы и магобляди сосут а самые крутые в игре - рога За орков еще приятно ВЫРУБАТЬ ЛЕСА и ЗАСОЛИТЬ ЛУГА, так как они любят пустоши - можно отыграть за мага-орка изенгард да в мультике - технократы сосут, слишком уж много требуется им для исследований хотя бы големов времени
>>9619492 >ВЫРУБАТЬ ЛЕСА и ЗАСОЛИТЬ ЛУГА А мне вот сейчас дико доставляет БОРОТЬСЯ С ПРИРОДОЙ. Отыгрывать в уме, как человечество ТЫСЯЧЕЛЕТИЯМИ ЖИЛО В НЕПРИВЕТЛИВОЙ, СУРОВОЙ ТАЙГЕ ПОСЛЕ ЛЕДНИКОВОГО ПЕРИОДА, И НАКОНЕЦ пришли правильные пацаны, и вырвали мир из цепких лап ледяной смерти. Ахуенно выходит. 85% мира - ледяные пустоши и горы, я играю часов 6 и ещё не нашёл 3 нации, пиздец больной мир. Я посылаю экспедиции на паровых броненосцах по извилистым рекам этого мирка, соперничаю и дружу с другими людьми, воюю с эльфами. Аутизмус максимус.
Кто-нибудь играл кампанию в АОВ3? В легенде сюжетка доставила, но она интегрирована в скримиш и сетевую игру. А в АОВ3 есть что-то интересное или это всё те же скримишы, но с кат-сценками?
>>9621643 >Покупать игоры не на распродаже, в которые ты даже не собираешься играть в мультик >Играть не на ноуте, лёжа на диване, под пледом >Выслушивать даунов с "единственно верным околоилитарным мнением относительно любой детали окружающей действительности" Как на счёт нет?
>>9621363 Набор карт с доп. условиями+немного текста на фоне картинок, карт неплохо задизайненных, но ничего особенного в кампании нет, можно и не играть, сюжет не оч, попахивает дешёвыми отсылками к ирл и очень короткий, в каждой кампании по шесть карт всего, притом они по-моему не меняются при выборе пути посреди кампании, меняются лишь стартовые условия.
>>9621757 Не столько к политической ситуации, сколько к морали и прочим подобным вещам. терпеть не могу когда в фэнтези тащат ирл-проблемы, выглядит это крайне безвкусно и ни разу не взросло как это афишируют, больше походит на то как когда детям пятилетним которым главное сейчас в песочнице машинки покатать начинают втирать про ценности, мировззрение и прочую муть.
>>9611402 вот кстати штурм армией нагов, второго города людей огня противник уже успел дракончиков на свою переманить (будем считать что он их из энергии запилил голограммами)
В 4Х совершенно не разбираюсь, на днях вспомнил Spore и как охуенно было аутировать в космосе. Подскажите что-то наиболее близкое по космической тематике. Или пойду скачивать её. Помню надоело играть именно из-за рутинности космического этапа. Тред не читал
>>9621726 Тащемта, разница между последними миссиями очень большая - и карты абсолютно другие, и сюжет кардинально различается. Раскатать танками эльфийскую столицу - бесценно
Господи, посоны. Это лучшая игра последнего времени. Первый раз лет эдак за пять я сижу до 4 ночи, потому что мне интересно играть. А я ещё думал, что у меня эта ваша игровая импотенция, лол.
Такой-то АУТИЗМ! Я не чувствовал подобного, наверное, с того раза, когда смотрел все части властелина колец подряд. Такой-то МИР! Разочаровал, разве что, набор персонажей: Целых три технократа-человека, один из которых - такой же персонаж, как и мой, лол.
Все технологии давно исследованы, я разослал с дюжину летающих шпионов, и мир оказался куда как мрачнее, чем я думал. Эльфов, с которыми я упорно воевал, почти нет - они окопались в своей столице несколькими думстаками, и воюют с драконами. Мой сосед-технократ начал лютую экспансию, я поспешил занять территории по краям его империи, и вышло таки то, что вы видите. Самый СТРОНГ - драконо-гоблино-эльфы, здоровенная империя в центре карты, которой достались вкусные территории на севере, с лугами, зелёными лесами, и прочими нормальными для жизни биомами. Южный технократ, хоть и выглядит здоровенным, на самом деле не так крут: ~5\6 его территорий - пиздецовая тундра с вечным оледенением, с соответствующим качеством городов. Так же он скорешился с Архонтами Скелеты-мертвецы и теперь его стаки ходят с их титанами. Выглядит мрачно.
Очень доставило, что у разгромленного эльфа восстаниями отвалилось несколько деревенек и городов, ставших независимыми. Я подружился с ними, и очень скоро они добровольно вошли в состав моей империи - очень доставило. Гоблины с северо-востока насосались драконьих хуёв, и теперь сидят в 2,5 городах на окраине мира. Доставляет огромная гоблинская метрополия, находящаяся на перекрестье рек, территориально между гоблинами, южными людьми и драконами, пославшая нахуй и самих гоблинов, и драконов, и успешно обороняющаяся. Такой-то вольный город! Мой персонаж-клон с востока сидит под шконарём с одним-двумя городами в единственной в этом мире пустыне, со всех сторон окружённой льдами. Как фуфел сидит. В общем, почти все вкусные места разобрали, супердержавы доедают маленьких, и скоро замесятся друг с другом, ибо все трое - я, драконы и южные люди - жутко ненавидят друг друга, хотя пока что и не воюют. И когда бомбанёт, война Мордора с Роханом и Гондором будет смотреться на этом фоне, как потасовка в школьной столовой. Драконы! Паровые крейсера! Джаггернауты! Тысячи солдатиков! Эльфы-мушкетёры, големы, титаны архонтов! В общем, пиздец грядёт.
И ещё я наконец нашёл в отдалённом уголке мира спуск под землю, и отправил туда экспедицию. Такая-то лампота :3 Исследователи сплавились по горным рекам на параходах, заложили деревню, и продолжают исследования. Сейчас попробую разобраться, как тут рыть.
Алсо, стратеганы: Что такое "ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА" в разделе счастья империи? Очень суровая штука, -400 счастья, режет доходы как следует. Это рандом?
>>9623136 Тащемта, я не та поехавшая техноблядь. Я о том, что когда магобляди в AoW3 смогут таки напризывать достаточно элдритч хорроров, техноблядь уже настроит лендшипов в равной пропорции. >>9622920 А у технобляди есть нюк.
>>9623507 Я сам и создал, лол :3 >>9623524 Клятые магобляди. Как наебашить этот диспел? И как, собсна, повысить настроение? Если они всегда будут счастливы, я смогу содержать куда больше думстаков, и буду грозным! А то приходится протекать в какие-то ебеня.
>>9619026 Кхм, вообще-то мир Ардании - максимум женерик петросянство. Это как Плоский Мир Терри Пратчетта, только бесталанный и без фантазии.
И как сказал другой анон, действительно сначала кажется что это 10 из 10, хорошая тактика с кучей возможностей.
Ну и еще, товарищ, лор в стратегии без кампании не так все же важен, а в эндлесс лигенде его завезли, ибо все расы няшки с годными артами и саундтреками.
>>9619397 Ей богу, помоги разработчикам, купи на стиме, она стоит недорого. Там тебе будет аддон, патчи, скоро еще аддон. Патчи ОЧЕНЬ сильно улучшили игру и увеличили разнообразие между расами. Новый тип карт (контроль над нодами) и имперские квесты сильно улучшает.
>>9621726 Карты действительно очень неплохие и не очень линейные. Простор в стратегии имеется, каждую карту у тебя новый главный персонаж. Сюжет подан так себе, через одного чтеца на всю кампанию. Неплохо знакомит со всеми расами и классами. Я сейчас прохожу вторую, она еще и довольно сложная.
>>9621800 >Не столько к политической ситуации, сколько к морали и прочим подобным вещам
Что к морали? Ты прав что там стандартная ситуация из Тома Клэнси (в холодную войну мусульмане/евреи/инопланетяне РАЗЖИГАЮТ, но мужественные пацаны с обеих сторон разруливают так чтобы норм), но как будто что-то плохое. Странно, конечно, что за добрых кампания заканчивается тем что дружба крепкая не сломается, ну так для желающих эпического батла есть и такая концовка, выбирай посреди кампании путь мачо и будет тебе станадртная power fantasy.
>>9623021 Endless Space. Даже на низкой сложности и без вникания в глубину игры там очень хорошие интерфейс и душевная музыка с графоном, да такие-то космические бои. Многие тут скажут что игра на пару партий, но эти пара партий очень хороши.
Да вы охренели. Морригов ни с птицами, ни вообще с какой-то земной фауной ровнять нельзя, потому что у них 8 конечностей. Тупо другая хорда, это уже вообще нечто другое. И да, по >>9615740 картинке, если взять длину моррига за 3 метра, то тня получается совсем каким-то карликом.
И вообще, пилите перекат давайте, тонем. Если никто не запилит - следующим оп-пиком будет морриг, пытающийся сношать человекотян, но вместо этого подтирающий ею пол.
>>9624484 Так уже нарисовано. >>9615740 Как будто он туда пролезает, лiл, это как я сейчас возьму колонку от своего компа и начну толкать лежащую на кровати тню в задницу. Колонка не пролезет, но, если я буду достаточно упорен, тня поедет вместе с простынёй.