Примерно раз в неделю атакует одна и та же напасть: жутко хочется достать какой-нибудь ретрохит, за которым сидел в юности, плюнуть на всё и уйти в него с головой. Память расцвечивает лучшие моменты, как бы подталкивая: ну давай, что же ты медлишь, ведь так круто было! Иногда ты сдаёшься и запускаешь очередной клубок пыли — предвкушая, что сейчас будет, «как раньше». Вот сейчас, сейчас я окунусь в лучшую игру своего времени... Проходит двадцать минут. С лицемерной формулировкой «о’кей, пока отложим» игра отправляется на полку. Больше не цепляет. Что-то не то.
Ностальгия сама по себе приятная штука. Иногда очень полезно вспомнить, как выглядело окружающее пространство пять, десять, пятнадцать лет назад. «Вернуться туда, где ничего не изменилось, чтобы посмотреть, насколько изменился ты сам». Вот только нужно понять, зачем вы этой ностальгии собрались предаваться. Если с целью притянуть в настоящее шлейф прошлого — право, лучше не стоит. Будет как раз «что-то не то».
Многим людям, которые грезят по ретро, это ретро, собственно, и не нужно — им требуется ореол, который образовался вокруг прежних хитов. Вот вышел, например, HD-ремейк Shadow of the Colossus. Великая игра, без дураков. Тут какой-нибудь сферический Иван вспоминает, как ему было здорово, когда он десять лет назад мочил колоссов — и немедленно покупает ремейк. Через час-другой выясняется, что игра уже не торт, продолжать не хочется, ностальгия засохла. Сферический Иван выключает приставку и преисполняется мрачных чувств по адресу как самой игры, так и её создателей, да и мира вообще.
И дело тут, скажем, не в графике (технические проблемы очевидны, здесь нечего обсуждать), а в том, что нашему Ивану эта Shadow of the Colossus и не нужна — ему нужен он сам десятилетней давности, когда главными проблемами жизни были двойка по математике и неуступчивая Танька из параллельного класса. Когда не надо было каждый день ходить на дурацкую работу и ежемесячно отстёгивать уступившей, осознавшей и одумавшейся Таньке четверть зарплаты на алименты. Ремейк Shadow of the Colossus, может, и создаст кратковременную иллюзию былого счастья, но это будет именно что иллюзия — что-то вроде алкогольного забытья, за которым неизбежно следует похмелье.
Отсюда, к слову, берутся все эти миллионы, которые добрые люди заносят на «кикстартер» сбитым асам игровой индустрии. Спору нет, кто-то действительно сделает крутой проект — взять того же Тима Шейфера, который воспользовался былыми заслугами и на народные деньги выкатил чудесный Broken Age. Но в основном забытые кумиры просто паразитируют на ностальгии добрых людей — давай, мол, сделаем как раньше, тебе же нравилось! Взять тот же порт Carmageddon на iOS. Игра получилась откровенно кошмарной: управлять неудобно, квадратные машины режут глаз. Вот кому он был нужен? А всё потому, что кто-то хотел «как раньше».
И тут очень важно понять: как раньше — уже не будет. Прошедшего не вернуть, парадигмы игровой индустрии за ушедший десяток лет ощутимо сменились. И с этим либо мириться, либо оставить эту индустрию в покое, как старого друга детства — вы оба выросли, разошлись разными путями, больше не о чем поговорить, такое бывает. Если вы десять лет назад тащились от первого StarCraft, а теперь не очень понимаете, что вообще вытворяет Blizzard (хотя более консервативной конторы, пожалуй, и не найти), то и незачем себя мучить.
Поэтому те, у кого стопка HD-ремейков перевешивает пачку свежих хитов, а «Steam» утверждает, что больше всего часов вы просидели в первом Thief, задумайтесь — а не слишком ли застряли вы в прошлом? Спору нет: может, вам хочется настоящего хардкора, а не современной казуальщины (хотя если в том же Thief, но уже 2014 года, выкрутить сложность на максимум…), но, скорее всего, вы просто зависли между двумя эпохами. И чем дольше будете висеть, тем больнее будет выкарабкиваться.
С другой стороны, невозможно полностью отказаться от олдскула, причём по объективным причинам. Во-первых, молодость (или детство) — прекрасное времечко, иногда окунуться в него не только приятно, но и полезно. Во-вторых, признаемся себе: современные игры тоже отнюдь не всегда радуют. Они частенько рассчитаны на детей и подростков, а некоторые жанры и вовсе вымерли. Любой фанат стратегий скорее запустит ранний Command & Conquer или Age of Empires, чем цветастую ерунду Clash of Clans. Любой фанат пошаговых стратегий ждёт релиза Heroes of Might & Magic III на iOS сильнее, чем собственного дня рождения.
И это нормально. Когда хочется пощекотать себе нервы правилами старой школы, нет ничего лучше, чем пару часов побегать в первом DOOM. Да, почти наверняка полностью проходить вы его не будете — скорее всего, даже и не запустите второй раз. Но свою долю радости получите точно. В желании окунуться в прошлое, вернуть подзабытые чувства, вспомнить себя молодым нет ничего предосудительного — плохо, когда это желание заполняет и заменяет реальную жизнь.
Есть ещё пример ностальгии, и он тоже из разряда pro. Современные проекты порой не просто рассчитаны на юную аудиторию — они сделаны с прицелом на совсем уж далёких от игр людей. Сравните на досуге глубину проработки System Shock 2 и BioShock Infinite. Там, где в конце 90-х мы превращались в клубки нервов, врастали в кресла и собирали волю в кулак для прохождения, теперь нам предлагают рельсовый боевик с претензией на «взрослость» и философский подтекст. Конечно, последнее детище Кена Левина — потрясающий образчик интерактивного искусства, но с точки зрения геймплея всё не столь уж круто. И в этом свете куда логичнее пуститься в олдскульный трип против кибернетической злодейки SHODAN.
Поэтому надо просто понимать, чего вы хотите, запуская, скажем, GTA III на «Айфоне» или той же PlayStation 2. Вспомнить былые деньки? Развлечь себя продуктом, который давно изучили и знаете, чего от него ждать? Или вас просто чем-то не устраивает ваша текущая жизнь, и вы всеми способами пытаетесь вернуть то беззаботное время? От ответа многое зависит, и если вы утвердительно кивнули на последний вопрос — пора задуматься, а всё ли у вас в жизни правильно, и не пора ли что-то изменить.
Вышеописанное, безусловно, лишь мнение по заданной теме. И таких мнений существует, прямо скажем, вагон с тележкой. Нет здесь объективности, да и быть не может. Каждый сам решает, нужны ему классические Doom и System Shock 2, или лучше взяться за спасение Элизабет в BioShock Infinite. Выбор есть. Главное — правильно им пользоваться.
>>9633887 Я бы во Вьетконг погамал, но он не идёт на семёрке дальше 2-й миссии. Разве что взять мамкин нубук и туда старую добрую хрюшку накатить, мамке-то всё равно один хрен, она нубас полный.
Я понимаю о чем ты говоришь. Я любил игры за всякие СЕКРЕТКИ, ламповые уютные локации, хотелось открыть всё, а сейчас мне абсолютно похуй на эти игры, хотя ностальгия накатывает и в моём манямирке все равно самые тёплые воспоминания. Некоторые игры я проходил во времена НЕРАЗДЕЛЕННОЙ любви, после расставаний с тянками, тогда я погружался в игру и она меня вытаскивала из этого. С тех пор такие игры тоже часто вызывают желание перепройти.
>>9633887 И ещё один довод в пользу "старья": многие вполне играбельные концепции не имеют современного, более совершенного, воплощения. Примеры, если сходу — dungeon keeper, magic the gathering 1996 года, theme hospital, transport tycoon, tyrian и raptor (с оговорками), quarantine, carmageddon, archimedian dynasty, ascendancy... Да много их было, и много есть. Тех, которые ценны не ностальгией, а геймплеем, которого риальни больше нигде вообще нет.
Ребята , я немножко заинтересовался христианством, сыграть в биошок хорошая идея? пробовал как-то раньше, но там ужасный геймплей а еще учу английский, потому заодно и практика языка какой репак посоветуете?
в кс 1.6 до сих пор ебашу с такими же дядьками как я, наверное ностальгия по клубам, na nozhah и "Слыш, двадцатку давай, бля, пойдём выйдем бля". Хотя самая ламповая и багнутая была 1.3.
>>9633887 > Отсюда, к слову, берутся все эти миллионы, которые добрые люди заносят на «кикстартер» сбитым асам игровой индустрии. Дочитал до этого и дропнул. При чем здесь новые игры от тех же разрабов?
>>9634045 >dungeon keeper, magic the gathering 1996 года, theme hospital, transport tycoon, tyrian и raptor (с оговорками), quarantine, carmageddon, archimedian dynasty, ascendancy... Продолжай, плз
>>9634381 >есть что сказать - говорите. Я тебе уже в ухо кричу, но ты глухой, я уже сжег десятки городов, а ты только хмуришься от света. Ты слеп, братишка, но одного не пойму, как ты отыскал путь на двачи?
>> Вот вышел, например, HD-ремейк Shadow of the Colossus. Великая игра, без дураков. Тут какой-нибудь сферический Иван вспоминает, как ему было здорово, когда он десять лет назад мочил колоссов — и немедленно покупает ремейк. Через час-другой выясняется, что игра уже не торт, продолжать не хочется, ностальгия засохла. Сферический Иван выключает приставку и преисполняется мрачных чувств по адресу как самой игры, так и её создателей, да и мира вообще. Фантазии неигралы.
>>9633887 > выкрутить сложность на максимум То будет один хуй казуально што пиздец. Современные игры не умеют делать сложными,так как ЦА играет только под пивас и кальмары.
>>9633887 >вас просто чем-то не устраивает ваша текущая жизнь Автор статьи - идиот. Неудовлетворенность - если не единственная, то главная причина играть в игры.
>>9633887 >они рассчитаны на совсем уже далеких от игр людей Вот оно, зло. Тот же первый драгонаж позиционировали как "настоящую партийную рпг, прям как врата бальдра!". И получилось неплохо. А вот вторая - утратила это позиционирование. И получилось гуано.
>>9634000 Раздел создай гигов на 30-50, туда и поставь. Лучше вообще на отдельный жесткий диск. Алсо, можно попробовать на виртуальную машину накатить.
>>9634000 На ноутбук не ставь, там скорее всего лицензия, если вдруг тебе что-то в башню вдруг стрельнет систему переустанавливать, создай образ текущей. Потом можно будет восстановить, и лицензию сохранить, и не проебать все разом.
ОП-хуй предлагает забросить подальше всю годноту и начать кушать говно, которым нас сейчас кормят с лопаты? Из нового только дарк солс доставляет, потому что с душой сделано.
>>9634927 Точно не скажу, но ПК не пользуется особенной уж популярностью, ноутбуки обычно более качественно сделаны, чем васян из запчастей собрал, а юзер интерфейс прост, понятен и работает. Мобилки и планшеты вообще для одноклеточных. Дебильные вопросы и не менее дебильные ответы можно и сейчас встретить. Плюс быть может общая компьютерная грамотность чуть повыше.
>>9633887 В некоторых случаях это просто не так. Например, total war rome. По сравнению с второй частьою он лучше во многих отношениях, из-за чего лучше поиграть в первый рим. Или квейк, нету уже современных игр с механикой похожей на механику квейка среди современных игорей
Лол. Суть в том что после первого прохождения ты уже знаешь что и где лежит, поэтому ощущения уже не те. Я например не могу перепройти Dark Souls первый из-за этого и FC3 только ради мультиплеера после того как на пиратке сингл прошёл. Однако полно игорей в которые я до сих пор с упоением играю: DooM, Serious Sam 1, Call Of Duty от первой до четвёртой по нескольку раз пройден. И именно вся суть в том что это охуенные игори, ни разу ни кинцо, как пресловутые колоссы, где после первого прохождения ловить уже нечего. Играть кстати дохуя интереснее если ставить себе адекватные задачи и повышать сложность. А ностальгия-бляди идут лесом. Модов на HD накатить и играть себе спокойно, а не ссаное наебалово на доллары в стиме покупать. 18 лет-с нульчика-кун
DOTIES - ОБМАНЧИВО ПРОСТАЯ, НЕВЕРОЯТНО ИНТЕРЕСНАЯ ИГОРА
С играми типа Doties всегда сложно. Сами по себе они – простейшие, вот просто одноклеточные аркады, с которыми становится все абсолютно ясно с первых же секунд. Буквально: стоить только посмотреть примерно секунд пять игрового процесса проектов типа Doties, и уже вы прекрасно понимаете, что здесь и как. Но вот писать о них – то еще мучение. Журналист тщетно пытается облечь странное приложение в слова, у него ничего не получается, публика смеется, журналист краснеет. Но я, все же, попробую.
пик.1
Итак. Представьте – посередине экрана расположена Одна Огромная Точка. Назовем ее «мама». Вокруг «мамы» снуют другие точки, сильно меньше, но и числом их много – пусть будут, конечно, «детки».
Ваша задача – перетаскивать «деток» к «маме»: на все про все у вас шестьдесят секунд, по истечении которых ваш результат аккуратно занесут в книгу рекордов и ненавязчиво продолжат его еще раз обновить. Правда, за каждое удачное подтаскивание «ребенка» к родителю, одну секунду вам возмещают. Так что, в Doties можно играть бесконечно, если только не… перепутать цвета.
пик.2
Ну, вы же не надеялись, что все так просто, не так ли? Штука в том, что «мама» меняет цвет – примерно каждые пять секунд, потом быстрее. Точки, которые вокруг – тоже своего цвета. Соответственно, тащить надо ту, что коррелирует с нынешним цветом «мамы». Тащить, как понимаете, надо быстро – это только в фильмах за шестьдесят секунд можно угнать кучу дорогих спорткаров, а здесь за это время даже собственный рекорд не обновишь. А поскольку тащите вы быстро, то, как правило, не успеваете замечать, что главная точка свой цвет поменяла – и все, давайте сначала.
Понимаете да? Doties, несмотря на всю свою ультрапримитивность, стравливает два взаимоисключающих подхода – скорость рук и аккуратность с вниманием. Получается очень забавно: с одной стороны надо торопиться, а с другой и внимательно следить за игрой. Прямо таки буддистские откровения, что ли.
пик.3
Конечно, Doties вряд ли хватит надолго и со временем она вам наскучит – ну, так он и ничего не потребует взамен. Ни денег, ни большого количества времени.
ЭТО ВСЕ ОП ПИСАЛ? Пиздец простыня, может и прочту потом когда тренд укатится Но касательно себя скажу: Давно уже не прохожу любую игру больше 1 раза, я сейравно как-то пробовал игры дедства повторно и уже не вставляет. Тут дело больше в том что я наигрался и если уж браться за что-то, то чего-нибудь "в новизну".
>>9634229 Экономическое и правовое направление, которое постулирует свободу, почти в крайнем её понимании. Плюсом является то что на основе либертарианства можно построить любое другое течение, главное не навязывать его остальным.
>>9633887 Ебать ты текста накатал, полностью не читал, но скажу, что в детстве играл в Шторм - солдаты неба, тогда он меня люто зацепил. И вот мне 23 года и я решил поставить эту игру и она по прежнему цепляет, по прежнему та же душа. Так что тут от игры многое зависит.
>>9633887 Такое полотно текста, а толку ноль. Большинство новых игр хуже старых вот и все.
Сейчас играю в линейдж классик, хотя начинал играть с руоффа грации. Эт игра охуенна, он сложна, это челлендж. Никакой ностальгии нет. Недавно прошел баннер сагу - тоже качественная игра. Просто сделали с любовью, на уровне проектов девяностых.
Не надо вилять жопой, а просто признайте факт. Старкрафт 2 хуже первого, а третья диабла хуже второй. Вот и все. И похуй на уткофорсеров, все равно я прав, как ни крути.
>>9634265 Легко. Capitalism, mine bombers, mechwarrior 3-4, mechcommander 2, reunion, the horde, jedi academy и die by the sword (с некоторыми оговорками в свете dark souls — но только некоторыми), warlords 2, battle isle 2, fantasy general и deo gratias (последние четыре — тоже с оговорками, в свете age of wonders 3). Не удивлюсь, если найдётся ещё валом кащенственных механик и концепций, которые с тех пор не повторялись на хотя бы схожем уровне исполнения.
>>9633887 Прохожу раз в год 3 резидент. Проходил много других старых игр с большим удовольствием(все резиденты,томба 2,бригандина).Тогда в играх была атмосфера и душа.
>>9633887 Вот я прочитал этот бессвязный высер. А мог бы лишнюю минуту понаяривать свой нефритовый стержень на великолепно отстроенную столицу династии Цинь в Emperor: ROTMC. Кто мне вернет эту минуты жизни, ты, мудила по имени ОП ?
>>9633887 Классика не устаревает, лол. Берём пару истин уровня школьной психологии, размазываем по хлебу, в нужных местах расставляем нужные нам акценты и выдаём за конфетку. На деле ты блядь проплаченная. Нахуй ненужный хероес охуеть как круто, а кармагеддон, который плохо портанули на айос с твоих слов - говно. Проститутка ты рублёвая.
>>9633887 Есть ряд игр, которые сделаны настолько хорошо, что никакого отвращения не вызывают, которые цепляют не только ностальгией по былым временам. Но таких игр ничтожно малое количество от всех "олдфажных винов". Навскидку только первые два фолача приходят.
>>9634081 Последний (и единственный) раз когда заходил туда, слышал только вопли школьников. Дядьки родом из игротек ебашут в csgo, такой то реборн, а ты все в пикселях сидишь с школьниками и аутирующими васянами.
Никогда не было такого чувства, что откопанная спустя много лет игра вызывала отвращение графоном или геймплеем. Думаю у меня иммунитет от этого дела в связи с тем, что я вообще не играю в новые игры из-за слабой печки. Сравнивать не с чем, вот недавно второй НОЛФ перепрошел, просто охреневал с графики.
>>9633887 > то беззаботное время У меня вместо него была мамаша, которая за четверки сворачивала журнал "караван историй" в трубочку и пиздила меня им, и запрещавшая общаться с любыми людьми, кроме нее: она звонила неожиданно когда рядом были люди, или стояла около окон в своих уебанских скругленных очках и выжидала меня, идущего домой, после чего устраивала допрос уровня гестапо с криками и битьём, а когда узнавала, с кем я гулял, узнавала в школе телефон и звонила однокласснику и его родителям. В особо запущенных случаях приходила домой лично.
Съехал полтора года назад, до сих пор по ночам снится, сука. Беззаботное, блядь.
>>9639082 > А я гта на пека жду и в другие игры почти не играю. Да, вниманиеблядь. Да параша же, поиграл на пеестри. Сюжетка - скучная хуета, смесь геймплея ср4 (не сюжета или стиля, сами пострелушки) и гта4, единственное, что доставило - миссия в порту за тревора. Онлайн - хуйня, спижженая с АПБ, без друзей которых у меня нет там делать нечего.
Так что поаутировал месяцок в сингле, теперь пылится.
Хуйня какая-то. Спокойно играю в старые игры, которые проходил еще в начале нулевых и прохожу другие олдфажные вины, которые пропустил. Всё это вкусовщина. Если ты дитя маркетинга и дрочишь на полигоны в фар крае, а не на геймплей, то и дорога тебе одна - писать, что все хуйня, графон говно, геймплей устарел, хотя систем шок 2 куда как более комплексная и интересная игра, нежели любой биошок.
Перепроходить-то норм. А вот в первый раз играть - большая проблема, если нет розовых очков, воспринимать устаревшее говно очень сложно. Раз пять начинал MGS3, бросал в охуении.
>>9648264 говно ты потыканое, нашел куда траленк свой детский впрягать. ТУТ МЫСЛИ ОП ЗАДВИГАЕТ ЧОТКИЕ!(хотя я сомневаюсь что здесь кто то может выдавить пободное. одно школоло да студняки необразованные гасятся)
>>9648924 Краткость - сестра таланта, не слышал? Типичный вгшник не будет читать такую статью. Почему? 1 Она большая. Такую писать норм человеку лень, значит скорее всего копипаст с игрожура, что автоматически обесценивает её в ВГ. 2 Заголовок. Собственно вот проблема написана, написать почему ты так думаешь и так сказать пожелания читателям можно в 2-3 предложениях. Нахуя столько воды в ВГ?
Нету игр на пека, одно мыльное кинцо да старьё, которое с каждом годом устаревает всё больше. Ну вот в 2010 можно было запустить генералов и норм так поиграть, сейчас запустил, двадцать минут побегал и удалил нафиг. Старые шутаны опять же, когда вышла Бдэк Меза оно не казалось таким уж дерьмищем, ну то есть по сравнению с консольным кинцом может и говнище, но по сравнению с говношутерами на пека очень даже норм. Сейчас от геймплея "под 90-е" выворачивает, говно в каждом элементе. Сохранки, тупые расставленные на позиции боты, очень тупой AI (особенно после мультиплеера красного оркестра 2), локации - кишкообразные коридоры с хаотично бессистемно расставленными предметами и отвратный сюжет с героем без смысла и целей. Треш, в общем. Про рпг и говорить нечего, они устарели ещё много лет назад, все эти скайримы и прочие драки витчеры.
>>9648984 Кончил биться в истерике и полыхать как последняя корзинка? Люблю таких неадекватных омежек, вам слово скажи и вы уже готовы полчаса исходить на говно, рыдать, биться в истерике, угрожать суицидом и так далее.
А потом говоришь ещё одно слово, но не простое, а правду, которую так боятся услышать эти самые омежки, а дальше следует новый виток багетов, истерик, слёз и ненависти. И так пока корзинка не выдохнется, ведь манямирок неполноценных очень хрупкий, а правдой делиться можно долго, её много и на всех хватит.
>>9648985 бля. кому ты там что то доказать пытаешься? левую хуйню какую то пишешь и подрачиваешь на свою "невъебенность". это же ты омежка) сидишь там себе, хуец ласкаешь и при этом думаешь что ты кого то раскусил, унизил. лох тебе имя, говноед) я ради тебя и дальше буду продолжать отвечать) авось ты узришь свою ущербность и одумаешься.
>>9649005 лалк, ну чего ты меня уже прогоняешь) тебе ведь сказать больше нечего) тебе даже не ясно выражение "конструктивная критика". чуи, давай, вальни мне по делу что нибудь, а не выдумки заливай, приправляя этот бред местным сленгом. ну же, я в тебя верю. а не. пиздю. не верю) тиж лалк
>>9634513 А по мне так верно всё написано. Недавно специально прикупил вторую плойку, решил перепройти "годноту" на ней всю, включая всякие МГСы - после недели продал. При том что в половину из них даже не играл. Всё было просто НЕ ТАК. Да, я утвердительно ответил на вопрос >и вы всеми способами пытаетесь вернуть то беззаботное время?
>>9649005 А что у тебя за фиксации на омежках? Ну и если он омеган, то куда ему еще идти, ведь это его родной, вонючий дом. Может тебе стоит уйти тогда? Это я так прост, влез в разговор двух идиотов.
>>9641983 >MGS3 Алсо, у меня нехило был порван шаблон когда я впервые запустил эту игрушку и охуевал как можно её считать одной из лучших в истории видеоигр да и вообще культовой вещью. Это же пиздец какой-то. После этого все кто пишет кодзима бох или подобную чепуху открыто посылаю нахуй, это неизлечимые сонибляди с полным отсутствием вкуса. >>9649030-анон.
>>9649047 Он не завсегдатай, олдфаги не верят в градации омежки/альфачи. Да и не стали бы мараться о твои мусорные посты. Я думаю, что и наш омежкодетектор не верит во всю эту хуиту, он просто троллил тебя. Запомни этот момент и вспоминай потом со стыдом. семь лет на двачах, омежка
>>9649058 Ну хало я заценивать вообще не собирался, он известен был только своим АИ, который как я читал в последствии был перекрыт FEARом. Сам я этого не особо оценил, боты воспринимались как боты. Но вот МГС это фееричное виабу калинко-малиночное говно. Я почти ёбанных 5 часов проходил эти начальные джунгли с этим ебучим кирпичном домом, надо быть действительно гениальным режиссером чтобы заставить проходить игрока АБСОЛЮТНО одни и те же локации по 3 блять раза. С тупыми, неотличимыми от интеллекта тех же самых крокодилов в джунглях врагами. И самое главное, из этих 5 часов ты 4 часа смотришь ебаные видеоролики с катсценами, с претензиями на йоба-боевик и красоту, с потугами на "умный" юмор. Плюс всё это играется под неудобнейшим управлением и камерой. Как вспомню так бомбить сразу начинает.
А как вспоминаю Rainbow Six так эта самая радуга начинает выходить нафиг. Ещё и какое-то подобие сюжета, типа выделяется на фоне остального трешака без сюжета (всякие квачки и думы), умные противники, СТИЛС. Ужас, мрак и отстой. Правда Радуго Шесть не стелс, а тактика, но всё равно скучная ересь.
>>9633887 Бредятина собачья. Я в силу игровой импотенции переигрывал старьё, а также играл в то что упустил годы назад, и получал больше удовольствия чем от всего что выходит сейчас.
А учитывая что я еще не родился в 80-е, то ностальгии по всему 8-битному говну у меня нет, а игры из 90-х более чем играбельны и сегодня. Всякие Дьяблы, Варики\Старики, Планетки, Фоллачи и прочие Квейки доставляют не хуже чем тогда. Беда лишь в том, что обсудить их уже просто не с кем кроме 3,5 питурдов на Двачах, эпоха ушла, и нынче все жрут дерьмище за обе щеки, обсуждая как размазывали его по лицу.
>>9650968 Скорее всего так и есть. Сомневаюсь что в Вэге кто-то бы серьезно назвал адский консольный трешак Shadow of the Colossus - шедевром. Да еще и лизнуть высер Тима на Кикстартере за лютые бабки который был чистейшей аферой и показателем того, что в индустрии видеоигр начисто отсутствуют законы и регулирование.
Есть несколько способов, как эту миссию (а точнее, глючную загрузку) пройти. Во-первых, читы, а во-вторых, там можно как-то элементарно забаговать уровень и появиться в начале следующего. Я забыл, как, но ты легко это нагуглишь. Главная проблема вьетконга на спермёрке - это рандомные вылеты, которые плохо фиксятся и, похоже, вызываются некоторым железом.
>>9650977 Ну то что паста не из веге очевидно по отсутствию матюков, сленга и по присутствию оригинальных названий игр, а не искаженных или хотя бы переведенных.
>>9651017 Кроме муравинта, скурима, гримрока и КБ-варриор оф зе норс не играл ни водну из игр, что он рецензировал. И согласен только с оценкой муравинта, хотя статью не читал.
>>9633887 С удовольствием играю в старые игры. Конечно, в основном в те, в которые не играл или же играл меньше всего. Но ощущение, что вернулся в прошлое дарят.
В Shadow of the Colossus впервые поиграл именно в виде переиздания. Очень понравилось. Хотя по началу было немного скучно, но потом втянулся. PS2-версия, кстати, сильно тормозит. Так что переиздание выпустили не зря.
И мобильный Кармагеддон тоже заебись. И графон норм, и управление. Не знаю че ты раскукарекался.
>>9651036 Но дум совсем не одноклеточен. Там есть и лабиринты и пиздатый набор оружия (одна из немногих игр просто нет бесполезного оружия (кроме пистолета)) и пиздатый набор врагов. Фактически я не вижу разницы между думом и современными шутанами, не считая того, что в современных шутанах коридоры, а не лабиринты.
Иди ты на хуй, сын трехлапой псины. Я лучше наверну засохших melee-карт против корейцев в WC3, чем буду жрать говно в новых недо-ртс. Или пошмаляю по людям из волыны в COD4:MW, чем буду слизывать перки с последнего блек опса, или что там теперь? Батла? Перепройду VTM:B, а не буду сидеть в инди-парашах и говне псины, вроде драконьей сажи и масс эффекта. Ностальгия, блядь, у него, охуеть.
>>9651099 COD4MW 8 лет, тащемта. Да, вот я пойду уши отморожу назло маме, это лучше чем смотреть катсцену на катсцене, вкидывать тп в говно и проходить игру на похуй, гриндить пещерки, слушать диалоги про любителей месить черное тесто белым веничком, не иметь свободного выбора, весело, графика хорошая, зато. Зато не ностальгируем.
Даже Володя с его продажностью ЕА, всё-равно остается самым адекватным журнашлюхом в истории. С них даже западные рецензенты не могут тягаться по объективности.
>>9651158 Да какая разница, я как пример привел. Есть тот же Арканум, Деус Экс, Готика, Фолач, Морошинд, Саммонер, Анталд Леджендс. Дохуя их. Мне просто VTM:B нравится, потому что я по вселенной угораю. Ты ебанутый? Сравнил год и 7,5 лет.
Мне сейчас даже лень читать диалоги и истории нпц пидорья, совсем отупел уже. Всегда удивляюсь, когда поцаны в веге обсуждают характеры разных хуёв и сюжет.
Консольный цикл длится 8 лет. За это время игори вообще не прогрессируют, и ничего не меняется.
Всё что вышло с 2006 года, сделано по тем же Голливудским штампам что и сегодня, поэтому игры выпущенные для 7-го поколения соснолек, старыми считаться смогут лишь когда мы увидим реальный некстген. То есть лет через 5 минимум. По идее вообще никогда.
>>9651222 А я особенно не люблю всяких блядских компаньенов. Никогда не брал никого себе в партию - единственные два исключения - планетка и визардри 8. И то в визардри взял псионика из-за того что не мог пройти бейджин без щита души. А в планетке хорошо сделали, да.
>>9651222 Просто, 15 дет назал можно было запустить готан, где интересные персонажи и всё озвучено, даже гг. А теперь НЕКСГЕНА, ЙТЕ, кницо про картонных педиков, было бы странно, если бы в это хотелось вникать.
Шивалрям поставили 70, вообще офигеть, по-моему там такой треш, что и 40 будет много. А про сотню какому-то любительскому васямоду и говорить нечего, потому что мод не может быть идеальным, там нет мира Зен, очень тупые боты, хреново с озвучкой и модели понатыреные из HL2 и гарриса.
Тем более я даже не представляю как можно оценивать мультиплеер-онли игры, там уж действительно каждому своё. Те же шивалри вроде треш на халво-движке, но сеттинг мне нравится, даже поиграл немного, то есть сложно давать какую-то однозначную оценку. >>9651428 В готан тоже не особо хочется вникать, потому что пластиковый бездушный мир, баги и всё кривое. Алсо, неотключаемый хардкор и не как в тёмных душах, где на скилле можно вытащить, в готане только за счёт циферок и вытаскиваешь.
>>9651501 > В готан тоже не особо хочется вникать, потому что пластиковый бездушный мир, баги и всё кривое. Алсо, неотключаемый хардкор и не как в тёмных душах, где на скилле можно вытащить, в готане только за счёт циферок и вытаскиваешь.
>>9633887 >Вот вышел, например, HD-ремейк Shadow of the Colossus. Великая игра, без дураков. Тут какой-нибудь сферический Иван вспоминает, как ему было здорово, когда он десять лет назад мочил колоссов и немедленно покупает ремейк. Через час-другой выясняется, что игра уже не торт, продолжать не хочется, ностальгия засохла. Плохо быть им. Прошел шэдой месяц назад впервые
Ностальгия сама по себе приятная штука. Иногда очень полезно вспомнить, как выглядело окружающее пространство пять, десять, пятнадцать лет назад. «Вернуться туда, где ничего не изменилось, чтобы посмотреть, насколько изменился ты сам». Вот только нужно понять, зачем вы этой ностальгии собрались предаваться. Если с целью притянуть в настоящее шлейф прошлого — право, лучше не стоит. Будет как раз «что-то не то».
Многим людям, которые грезят по ретро, это ретро, собственно, и не нужно — им требуется ореол, который образовался вокруг прежних хитов. Вот вышел, например, HD-ремейк Shadow of the Colossus. Великая игра, без дураков. Тут какой-нибудь сферический Иван вспоминает, как ему было здорово, когда он десять лет назад мочил колоссов — и немедленно покупает ремейк. Через час-другой выясняется, что игра уже не торт, продолжать не хочется, ностальгия засохла. Сферический Иван выключает приставку и преисполняется мрачных чувств по адресу как самой игры, так и её создателей, да и мира вообще.
И дело тут, скажем, не в графике (технические проблемы очевидны, здесь нечего обсуждать), а в том, что нашему Ивану эта Shadow of the Colossus и не нужна — ему нужен он сам десятилетней давности, когда главными проблемами жизни были двойка по математике и неуступчивая Танька из параллельного класса. Когда не надо было каждый день ходить на дурацкую работу и ежемесячно отстёгивать уступившей, осознавшей и одумавшейся Таньке четверть зарплаты на алименты. Ремейк Shadow of the Colossus, может, и создаст кратковременную иллюзию былого счастья, но это будет именно что иллюзия — что-то вроде алкогольного забытья, за которым неизбежно следует похмелье.
Отсюда, к слову, берутся все эти миллионы, которые добрые люди заносят на «кикстартер» сбитым асам игровой индустрии. Спору нет, кто-то действительно сделает крутой проект — взять того же Тима Шейфера, который воспользовался былыми заслугами и на народные деньги выкатил чудесный Broken Age. Но в основном забытые кумиры просто паразитируют на ностальгии добрых людей — давай, мол, сделаем как раньше, тебе же нравилось! Взять тот же порт Carmageddon на iOS. Игра получилась откровенно кошмарной: управлять неудобно, квадратные машины режут глаз. Вот кому он был нужен? А всё потому, что кто-то хотел «как раньше».
И тут очень важно понять: как раньше — уже не будет. Прошедшего не вернуть, парадигмы игровой индустрии за ушедший десяток лет ощутимо сменились. И с этим либо мириться, либо оставить эту индустрию в покое, как старого друга детства — вы оба выросли, разошлись разными путями, больше не о чем поговорить, такое бывает. Если вы десять лет назад тащились от первого StarCraft, а теперь не очень понимаете, что вообще вытворяет Blizzard (хотя более консервативной конторы, пожалуй, и не найти), то и незачем себя мучить.
Поэтому те, у кого стопка HD-ремейков перевешивает пачку свежих хитов, а «Steam» утверждает, что больше всего часов вы просидели в первом Thief, задумайтесь — а не слишком ли застряли вы в прошлом? Спору нет: может, вам хочется настоящего хардкора, а не современной казуальщины (хотя если в том же Thief, но уже 2014 года, выкрутить сложность на максимум…), но, скорее всего, вы просто зависли между двумя эпохами. И чем дольше будете висеть, тем больнее будет выкарабкиваться.
С другой стороны, невозможно полностью отказаться от олдскула, причём по объективным причинам. Во-первых, молодость (или детство) — прекрасное времечко, иногда окунуться в него не только приятно, но и полезно. Во-вторых, признаемся себе: современные игры тоже отнюдь не всегда радуют. Они частенько рассчитаны на детей и подростков, а некоторые жанры и вовсе вымерли. Любой фанат стратегий скорее запустит ранний Command & Conquer или Age of Empires, чем цветастую ерунду Clash of Clans. Любой фанат пошаговых стратегий ждёт релиза Heroes of Might & Magic III на iOS сильнее, чем собственного дня рождения.
И это нормально. Когда хочется пощекотать себе нервы правилами старой школы, нет ничего лучше, чем пару часов побегать в первом DOOM. Да, почти наверняка полностью проходить вы его не будете — скорее всего, даже и не запустите второй раз. Но свою долю радости получите точно. В желании окунуться в прошлое, вернуть подзабытые чувства, вспомнить себя молодым нет ничего предосудительного — плохо, когда это желание заполняет и заменяет реальную жизнь.
Есть ещё пример ностальгии, и он тоже из разряда pro. Современные проекты порой не просто рассчитаны на юную аудиторию — они сделаны с прицелом на совсем уж далёких от игр людей. Сравните на досуге глубину проработки System Shock 2 и BioShock Infinite. Там, где в конце 90-х мы превращались в клубки нервов, врастали в кресла и собирали волю в кулак для прохождения, теперь нам предлагают рельсовый боевик с претензией на «взрослость» и философский подтекст. Конечно, последнее детище Кена Левина — потрясающий образчик интерактивного искусства, но с точки зрения геймплея всё не столь уж круто. И в этом свете куда логичнее пуститься в олдскульный трип против кибернетической злодейки SHODAN.
Поэтому надо просто понимать, чего вы хотите, запуская, скажем, GTA III на «Айфоне» или той же PlayStation 2. Вспомнить былые деньки? Развлечь себя продуктом, который давно изучили и знаете, чего от него ждать? Или вас просто чем-то не устраивает ваша текущая жизнь, и вы всеми способами пытаетесь вернуть то беззаботное время? От ответа многое зависит, и если вы утвердительно кивнули на последний вопрос — пора задуматься, а всё ли у вас в жизни правильно, и не пора ли что-то изменить.
Вышеописанное, безусловно, лишь мнение по заданной теме. И таких мнений существует, прямо скажем, вагон с тележкой. Нет здесь объективности, да и быть не может. Каждый сам решает, нужны ему классические Doom и System Shock 2, или лучше взяться за спасение Элизабет в BioShock Infinite. Выбор есть. Главное — правильно им пользоваться.