1. Какую часть тут можно обсуждать? Тред по всей серии героев, можешь не стесняться. 2. Говорят там вышли HD-версия Герои меча и магии 3 от юбисофт, это правда? Да, можно скачать тут http://rutor.org/torrent/408376/heroes-of-might-magic-3-hd-edition-2015-rs-repack-ot-r.g-mehaniki или купить в стиме за 800 рублей. 3. 800 рублей? Миня хотят обмануть!1 с меня снова хотят вытристи денек!1 доколе!11 Можешь не покупать, скачай по ссылке выше. 4. Ой, а чо это там нет дополнений, меня снова обманули!11 Это Возрождение Эрафии. Легенды гласят, что дополнений не будет. Но может быть выпустят по 9.99. 5. Чем она отличается от фанатской HD версии? Тут перерисовали спрайты и сделали смешные рожицы для героев. 6. Когда Герои 7? В 2015. Вся информация по Might and Magic: Heroes 7 - https://mmh7.ubi.com/ru/blog История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm
Эти уебки должны быть противными. Они больше похожи на персонажей пиксар или того красного покемона дракона, что постоянно психовал. Они вообще уверены в том, что это войны?
Ну, а это вообще пиздец. Прямиком злодей из какого-нибудь бена 10. Я уже представляю, как он смешно падает под дурацкую музыку. И почему опять много золота? Что за хуйня?
Диспропорциональные пидоры на уровне персонажей первой или второй части. Поясню по хардкору. Из-за того что упор на большинстве артов идет на реализм, то чому эти волки не похожи на волков, а похожи на перекаченных биовульфов?
>>9894820 Алхимикам золото девать некуда. Может, у золота какая-нибудь там магическая сверхпроводимость. Вон в аудиофильских тредах дрочат на позолоченные провода.
К счастью кроме говна, те дебилы высрали еще пару годных персонажей. Арбалетчики получились очень годными. По мне так лучшие из всех тех, которые были. При этом шлем хорошо сделали, ибо теперь не будет акцента на лицах, а значит не будет ощущаться то, что все вокруг клоны.
А этот персонаж будто специально для нас сделан. Вся суть церкви. Навешан золотом, все светиться, короче пиздос, но красивый пиздос, который находится на границе между школомаксимализмом и нормой. Слава Аллаху границу не переходит.
Еще один заебись дизайн. Наконец тянки выглядит нормально, а не как шлюхи. Правда у первой живот открыт, но в апгрейде фиксится. Заебись же. Только нахуй капюшон.
В каждой части были годные девушки. Тут тоже их завезли, правда с апгрейдом они больше похоже на цыган увешанных золотом. В любом случае вот этот арт очень годный, при этом выглядит фапабельно и создает диссонанса в голове мол ЧОМУ У НЕЕ ТОРС ОТКРЫТ. она же джинн епты
>>9894755 Меня даже больше напрягают не ШЫПЫ И ЧИРИПА, а ребра в шее у лошади. >>9894820 По-моему, симпатично. Новый подход по сравнению с летающими тумбочками. >>9894859 Ну тут он хоть на живой лошади, уже прогресс по сравнению с богохульной шестеркой. >>9894901 Художник, видимо, подразумевал, что у ангела юбка длиннее ног. Но в результате фигура смотрится абсолютно непропорционально - руки кажутся слишком короткими. Ну и крылья от махаона - это лол.
Охуенные скелеты, которые проебались в апгрейде. Когда смотрю на эти фиолетовые цвета, сразу вспоминаю темных эльфов из вахи с проебанным дизайном в дове. Пиздос же.
Хотя первый арт заебись. Прям представляю, как они выходят из мрака, навевая ужас врагу. а вторые нихуя не навевают, ибо светятся
>>9895026 У лошади спереди очень странная дырка в груди. Такое впечатление, что это просто пустая шкура, а не скелет. А сам всадник похож на героев ососинс крид. Сейчас модно, что ли, делать торс в обтяжку и капюшоны? Короче, аудитория понятна, в седьмом Б охуеют от восторга. >>9895055 Они, как и в шестерке, зачем-то пихают всем некрам эти школоивельные зигзаги. Насчет первого скелета согласен, он простой и жуткий. >>9895084 Косой вертит стильно, но она же при этом явственно цепляется за шыпы. Такое чувство, что готовые модели отдают на утверждение сыну продюсера, а он пририсовывает повсюду зигзаги.
>>9895154 >И это еще в релиз попало. Охуеть. Ещё бы оно не попало, с расчётом на аудиторию из малолетних спермотоксикозников. Я больше удивлён, что не все юниты представляют из себя полуголых сисястых тёлок.
Пхаха. Бля, ну это совсем. Я думал, что это прикол такой, а оказалось, что они в игре еще такие же уебищные. Такое чувство, что реально васян из 5б сделал модель. Набор цветов просто уебищный.
Ну, а тут у нас петух. Опять вырвиглазные цвета и дизайн проебан.
А на второй странный воин, который... сражется бумерангом. Может я охуел, но как по мне это идиотизм. Просто если у них вселенная продумана, то как они представляют сражения этого войска? Бежит толпа этих уебок с бумерангами?
>>9894762 -->>9895247 >>9894770 -->>9895239 >>9895064 Мне одному показалось что этот раз пидоры решили сэкономить не только на индусах, но и на моделях, перетащив их из прошлой части (и немного добавив финтифлюшек с полигонами)?
>>9896797 Ну ты и соня - об этом даже официальное заявление было, мол сроки разработки сжаты а мы хотим дать удачным дизайнерским решениям ещё один шанс. поэтому мы используем прошлые модели.
С этого же и начался бугурт сообщества, который вылился в обещание перепилить личей и вампиров.
>>9895243 >ЧТО-ТО Я ГДЕ-ТО ЭТО ВИДЕЛ. Конечно видел. Это типаж Элрика из Мельнинбонэ, первый персонаж с иссохшей белой кожей, белыми волосами и проклятым мечом.
Алсо господа. Кадр из альфы пятёрки. Внимание на скейлинг моделей. СМОТРИТЕ НА ЭТОТ ЕБУЧИЙ СКЕЙЛИНГ! Там же всё как я говорил в позапрошлом треде - фигурка грифона всего в ПОЛТОРА раза (может чуть больше) больше крестьянина, потому что ОСТАВЛЕНО ДОСТАТОЧНО МЕСТА от фигурки до краёв квадратов. В результате нет того пиздеца с различием в размерах обычных и больших монстров, что был в окончательном релизе. В результате нет херни, что большие отряды видно, а обычные - нихера.
КАКОГО ЧЁРТА ОНИ ОТКАЗАЛИСЬ ОТ НОРМАЛЬНОГО СКЕЙЛИНГА? Я понимаю уменьшили квадраты, нос кейлинг-то можно было оставить тот же? ЁБАНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЕЛИЧИН?
>>9897260 Да они дохуя от чего годного отказались в пятёрки, посмотри хотя бы на эту няшную шкалу инициативы, в которой не только очерёдность показывают, но и разрыв в инициативе - в такой форме просчёт где окажется юнит после замедления\ускорения в сотни раз проще был бы.
>>9897310 >Мир, я спрашиваю тебя, какого гоблина они порушили то, что работало? Тебе не похуй? Вместо того, чтобы дрочить на плохо нарисованные модельки из обоссанной игры, которая является частью серии игр для даунов, мог бы играть в нормальные игры, или девушку там себе найти ))
>>9897344 Я тебя оскорбил, максималист мой маленький, нивалы все сделали отлично, привнесли хоть какое-то подобие дизайна в эту ебень, похожую на работу пятиклассника в пейнте, под названием "герои"
>>9895055 На примере вот этих двух скелетов можно показать, насколько беспомощный дизайн в седьмой части.
1. Беспомощные шипы, в духе тех, которые я рисовал на полях тетради в классе седьмом. Они не нужны ни с точки зрения функционала, ни с точки зрения дизайна. Просто мусорные отростки, высранные бездарным художником.
2. Скелет в костяных наплечниках, просто верх безыдейности.
3. Нефункциональный, неудобный и совершенно неподходящий лоулвльному юниту щит. Ладно, если бы у него в руках была пика (почему опять скелет с мечем?), он мог бы юзать эти прорези, но нахуя они с двух сторон? Потому что художник - ебаный ребенок без чувства вкуса и меры. Сблев.
4. YO DAWNG Мы слушали, что ты любишь черепа со светящимися глазами, поэтому скелету со светящимися глазами мы на пояс поместили череп со светящимися глазами.
А какой няшный город то у них, школьники конечно бугуртили бы на сказочность, но так хотя бы не бросается в глаза хуёвый 3д начала нулевых, даже ламповость некоторая проявляется.
>>9895162 >школоивельные зигзаги Я так понимаю, это типа паучьи лапы. Тебя же не удивляют крылья и прочие статуэтки на хуманском шлеме больше оного шлема?
>>9897337 Ты хотел сказать "в закапывание визуального функционала в говно"? Да, в это я как-то не могу.
>>9897368 >нивалы все сделали отлично, привнесли хоть какое-то подобие дизайна в эту ебень, похожую на работу пятиклассника в пейнте, под названием "герои" Пощади, пощади, человек-анекдот!
Вот эльфа получилась раскачать как я и задумывал, а тёмный эльф каким-то инвалидом вышел. И кто, блядь, додумался сделать такую хуйню с полем боя в последней миссии за ушастых?
>>9895264 У них орки обитают на местных карибах, неудивительно что гарпии от попугаев пошли, вполне норм. А эти посоны, внезапно, метают свои бумеранги.
>>9897711 Я к тому что Артас (после того, как он добыл Фростморн) был целиком и полностью спизжен с Элрика, и этого никто не скрывает. Элрик из Мельнинбонэ - это классика, один из родоначальников тёмного фентези.
>>9898289 Да я не о бабах из света говорю. Демоны например достаточно оригинальными вышли. Ну, настолько оригинальными, насколько вообще оригинальными могут быть классические лавово-магмово-огненные ребята.
>>9898362 Шестерочный только. Там что ни замок - потуги высрать "оригинально", в итоге имеем какую-то поебень. Маленькие гули, которые бьют цепями - пиздец просто. Вторые демоны, че-то там лапкой бьют бонусы получают, выглядят абсолютно так же - пресная поебень. Третьи демоны, которые бьют лапкой и выглядят аналогично - о-ху-еть. Че там еще блядь. Груда бесформенного говна - оригинальненько. Старый моб шестого левела на седьмой (который выглядит точно так же, как и первые три, только с железякой в руке) - ну это слабенько совсем. Ну про дизайн с кучей финтифлюшек в глаза уже не раз обсосали, и инферно шестерки не исключение - на стандартном отдалении в режиме боя имеем черно-красную массу гуманоидов с торчащими во все стороны рогами и шипами.
>>9898520 >на стандартном отдалении в режиме боя имеем черно-красную массу гуманоидов с торчащими во все стороны рогами и шипами. Двачую неистово. Пятерка гораздо выигрышнее смотрится.
>>9897260 Ты сделал вывод, на основании одного грифона? При том что сами клетки на поле гораздо больше чем в финале. Даже на твоём скрине видна что будь грифон на одну клетку он бы стал загораживать мелкие войска.На кой хрен ты здесь вообще срёщь.
>>9894812 >Эти уебки должны быть противными. Они больше похожи на персонажей пиксар или того красного покемона дракона, что постоянно психовал. Они вообще уверены в том, что это войны? Это саламандра, блядь. Элементальное существо по липу джинна, только огненное. Забавно, кстати, что в пятой части саламандры были отожранными гигантами последнего уровня, а тут мелкие ящерики. >>9894831 Громовержец охуенен, не пизди на него. >>9895264 По словосочетанию "вырвиглазные цвета" заметно, что причиняет боль твоей трёшкоутиной жопке. И что ты хочешь от "героев", ОЛОЛО РЕАЛИСТИЧНАСТЬ? Пиздуй в total war и наслаждайся десятками РЕАЛИСТИЧНЫХ неотличимых друг от друга отрядов.
>>9898520 Варвары с точки зрения дизайна в шестой части хороши вышли. Люди неплохи. Водяных не берусь оценивать, так как виабушность мне сильно претит и объективности в моём мнении всё равно ни капли. Демонов и нежить однозначно просрали (хотя вот ламасу понравились мне сильно)
Я вот не понимаю, как можно говорить, что в случае Heroes 3D-графон будет смотреться лучше, чем 2D. 2D всегда будет выглядеть выигрышнее при прочих равных (например квалификация художника/моделлера). Причина в том, что при равной площади картинки 2D несет гораздо больше информации, а значит можно вложить гораздо больше души. Один 2D пиксел куда полезнее, чем один 3D-полигон, смекаете?
Дабы не быть голословным, давайте разберем на примере. На картинках, как вы догадались, лаборатории алхимика (один из типов "шахт", +1 ртути в день). Слева вариант из Heroes III, справа из Heroes V.
Итак, что мы видим слева? Двухэтажный особняк с башней. Не очень старый, но и не новый, черепица на крыше кое-где покосилась, но в целом норм. Фундамент порос травой. Массивная деревянная дверь закрыта. Слева пара бочек и навес, очевидно, что это не только лаборатория, но и собственно дом алхимика. Производство ртути осуществляется в восточном крыле дома. Западное окошко уютно горит красным, там наверное кухня, и жарится на вертеле ужин. Сам алхимик сидит в башне, ведь ртуть -- опасная штука. Там наверняка располагается библиотека, где при свете лампады наш алхимик, низинький старичок с косматой бородой, изучает тайные труды своих предшественников, пока на кухне не закипит чайник... Только вдумайтесь, какое поле для фантазий дает нам этот 2D-спрайт. Потому что нарисовали с душой. И так почти каждое здание в Heroes III можно рассматривать до бесконечности, каждый раз обнаруживая новые подробности.
Посмотрим теперь на картинку справа. Что показывает нам хваленое 3D? Какой-то сарай, где с трудом может поместиться один человек. Крыша как будто из пластилина слеплена. Зато золотые трубы сверкают так, что аж глаза вытекают. Я даже не знаю, что еще можно сказать про это строение. Уровень души = 0%
Итак, 3D никогда не переплюнет 2D, смиритесь с этим, молодежь!
>>9900249 Полностью двачую. Помню как зерги в первом скаркрафте разлетались в кровище и говнище в перемешку с костями: поле боя напоминало настящюю бойню. А в 3D что? Какие-то резиновые игрушки, разваливающиеся по чистям.
>>9900319 Ой вот не надо утиных историй. Нихуя они не разлетались. Появлялась одна и та же текстурка крови. Я хоть и согласен во многом с >>9900249, но только потому, что в пятых героях был графон warcraft3-style с мультяшностью и гигантизмом, откуда следовала низкая информативность карты. А в SC2 хорошо реализовали 3D. Там действительно есть физика и тушки зергов/терранов действительно разлетаются по карте, стукались о препятствия, оставляя кровавые следы за собой.
>>9900249 Покрякал? Молодец. А суть в том, что и в тройке, и в пятёрке эти шахты с ртутью выглядят как говно. Единственное преймущество тройки в этой ситуации в том, что в ней на шахте, по крайней мере, видно котелок, а в пятёрке лишь огромный инкубатор с хуй-пойми чем.
Обнаружил герои 6 в стиме у себя, скачал. Уебищный юплей начал качать патчи один за другим, вместо одного и последнего. Потом еще трижды юплей обновлялся.
>>9902380 Все герои на карте по дефолту 10лвл, можно взять любые абилки. Комп приплыл и начал нарезать круги возле корабля на все очки хода. Снес нахуй.
>>9902699 Здравствуйте, приплыли. Саламандра - дух огня, не всё ли равно, какого размера? Тема их элементальности в пятёрке раскрыта, тема огненности - тем более. Значит, саламандра, и не ебёт.
>>9902383 Какой же всё же в пятёрке охуенный дизайн юнитов. Всё охуенно, кроме горгулий. Боже, как же я ненавижу этих медленных и хрустящих крыльями пидарасов.
>>9900249 Справа нормальный такой мини-химзавод. Оптимальный баланс между правдоподобностью и эстетикой. Слева жилой дом, из окна второго этажа которого что-то льётся в непропорионально большой поваренный котёл. Видать, то ли трубу прорвало, так вывели, чтоб соседей не затапливать, то ли остроумное решение проблемы "удобства во дворе".
Я вот тут внезапно поиграл в Clash of Heroes и понял, что они гениальны. И понял что бои с эстетической стороны, как они сейчас есть в основной серии - Х У N Т А.
Апофеоз хуиты это абсолютно одинаковые драконы. Костяные, сумеречные, изумрудные вообще все блять - просто одно и то же. Они подлетают и плюют огнём\кислотой\тьмой\холодом\хуй знае чем. Как костяные драконы вообще могут летать? Они же из костей! Посмотрите на Clash of Heroes: тут костяные драконы ныряют под землю и нападают оттуда на противника. Изумрудные вообще не вступают в ближний бой, а расстилают на земле лужу кислоты. А как всё это анимировано, мать моя женщина.
Титаны сотрясают землю, дьяволы взрывают и впитывают силу погибших союзников, пит лорды зажигают мечи и оставляют горящий пепел на поле боя. Вообще все отряды выписывают какие-то кренделя, за которыми просто приятно наблюдать.
Вот почему в основной серии 90% юниов - просто пиздящие по лицу болваны?
>>9904873 >внезапно поиграл в казуалку с примитивной мультяшной картинкой и понял, что она гениальна А ты хорош для веге, критически мыслишь… э-э, я хотел сказать, говноед! Фу! Начальник, я с этим говноедом сидеть не буду!!! а то посоны засмеют
Трёшкоутка - неизлечимое заболевание. Прямо сейчас наворачиваю всю серию сначала, с первой части, и вот я играю в трёшку, и знаете что? Баланса нихера нет, 2Д не позволяет видеть объекты и вынуждает отходить от них чтобы иметь возможность снова использовать. Прокачка раздута до ужаса, из-за чего половина скиллов просто бесполезны. Уймы фич нету, и вообще в плане контента это проигрышь в отношении пятерки.
5-е Герои, это клон 3-х, но в которых доработали и исправили все косяки. Это шедевр и лучшая часть серии, и если бы не гигантизм с мультяшностью (которая к слову была и в первой, и второй частях, о чём трёшкодебилы даже не знают) то даже последний кусок смердящего говна признал бы что пятёрка самая лучшая.
>>9906421 >Баланса нихера нет Вроде третья часть это единственная часть в которую устраивают турниры, ну судя по разным стримам. А так-то похуй на твою жирноту, ребёнок нулевых.
Лол. Ебать.>>9904873 КАК ЛЕТАЮТ КОСТЯНЫЕ ДРАКОНЫ У НИХ ЖЕ КРЫЛЬЯ ДЫРЯВЫЕ Так же как сука скелеты ходят без мышц, долбоебина. Так же как происходит вся остальная хуйня у нежити.
Скажите мне, ведь это один-два аутиста сидят и хуесосят каждый арт, который находят на оффсайте? Вася-критик из 8Б, иди лучше летсплейчик по майнкрафту с друганами в ютьюб залей, дизайнер хуев.
Баланса в трёшке реально нет. Половина заклинаний либо бесполезна, либо имба. Тоже самое со скиллами. Прокачка юнитов до 2-го уровня в некоторых случаях себя оправдывает, делая их имбовыми, а в большинстве - тупо забиваешь чтобы не тратить ресурсы. Сюда же идут артефакты которые полностью рандомны, и ты можешь получить +50% к урону заклинаний какой-то школы, или вообще бесполезную хуиту вроде иммунитета к эффекту на который всем насрать.
Атака сильнее защиты, и поэтому только ей и следует отдавать приоритет. Отсутствие такого параметра как инициатива из 5-ки, делает скорость просто нереально имбовым статом, из-за чего половина юнитов бегает через всю карту, в дополнение к прямой корреляции скорость существ в армии, к дальности бега самого героя. Тот кто придумал эту систему явно с головой не дружил.
Нюансов миллион, и абсолютно по всем параметрам 3-е Герои проигрывают пятым, что бы там бешеные маразматики не кричали.
>>9907227 >Половина заклинаний либо бесполезна, либо имба. Но это не значит что баланса нет. Просто когда магию делали это как с бассейном и обучением. Ну типа бросили детей в воду, кто-то выплыл, а кто-то нет. Какие то заклинания взлетели, а какие-то нет. Так родился боланс. Никто тебя не заставляет обязательно использовать ненужные заклинания.
>>9906931 Именно поэтому васяны придумали тысячу своих правил для турниров. Особенно проигрываю с того, что нельзя грейдить фей, элементалей мысли и фениксов.
>>9907227Отсутствие такого параметра как инициатива из 5-ки, делает скорость просто нереально имбовым статом, из-за чего половина юнитов бегает через всю карту, в дополнение к прямой корреляции скорость существ в армии, к дальности бега самого героя. Тот кто придумал эту систему явно с головой не дружил. Это придумали ещё в первой части, но там из-за того, что все отряды имели три варианта скорости, всё было замечательно. Вторая часть в принципе балансирует на грани (брать гидр в армию нет уже абсолютно никакого резона, были бы они хоть трижды сильней остальных монстров своёго уровня, потому что отстают от всех улучшенных/неулучшаемых бойцов), а третья уже ни в какие ворота. В четвёртой наконец созрели распилить скорость в бою, движение на марше и инициативу, а в пятой убрали и влияние показателей бойцов на скорость героя. Не уверен, кстати, что последний шаг однозначно хорош.
>>9907266 Хорош, ибо нафига нужно вводить такой костыль? Да еще делать дисбаланс среди фракций, ведь скорость у всех разная. А если ты хочешь сделать себе скаута, для этого в 5-ке есть неймоверно улучшенное дерево скиллов, где изучение логистики полностью себя оправдывает.
Назовите несколько годных шаблонов ГСК для сингл-аутизма. Не хочу 3 портала из каждой локации. Хочу крупный размер карты и несколько противников, до которых не так-то просто добраться.
>>9907227 Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему. Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре. Это дисбаланс. В тройке имба повсюду: - первым залез в трежерку зона сокровищ в генераторах и выгреб ее подчистую - грабанул утопию и получил крылья архангела - в гильдии магов прокнули воскрешение и таун портал - на 5-7 уровне стал экспертом земли и выебал всех окружающих нейтралов через масс слоу и стрелков - в стартовой локации заспаунилось 3 улия змиев и теперь тебя не остановить - взял на 1-2-1 две консервы с +1-2 ангелами - в соседней локации нейтральный замок сгенерился родным - в таверне выпало три героя с +350г/день - ящик пандоры с 20 000 опыта можно взять, не убивая стражу - в гильдии наемников попался черный дракон - у торговца артефактами за копейки собрал доспех проклятого и так далее.
Вся игра состоит из имб. А если все имба - никто не имба. В пятерке все это вырезали и игра стала постной. Тройка именно тем и радует, что требует планирования и импровизации. Всегда находится какой-то плюс даже в суперхуевой генерации. И можно победить, реализовав это небольшое преимущество.
У всех вышеперечисленных имб есть одно общее качество: они контрятся. Обычно друг другом. Хотя в игре есть и такие приемы, которым нечего противопоставить. В версии для турниров, которую я линковал выше, они исправлены: емнип, некромантия удалена, для апгрейда фей требуется построить хранилище ресурсов, а слишком сильные артефакты, вроде сферы запрещения, можно отключить.
Что касается четверки - тут 3ДО ошиблось все один раз. В названии. Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая. Игра отвратительна. Я садился за нее примерно 4-5 раз и стабильно дропал через 30 минут. Испорчено все: -сеттинг -картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия -отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала -перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия. Разработчикам нужно было не менять игру в корне, а развивать ее. Пример развития показан в ВоГ, где фанаты сделали интересные рпг-кампании.
Конечно, у тройки есть и минусы: как заметили выше, утерян сказочный стиль, но новый тоже очень хорош и приятен. Замки более стандартизированы: в II части рыцарь и варвар рассчитаны на ёли-гейм, колдунья и некромант на мид-гейм, а маг и чернокнижник - на энд-гейм. На больших картах с подземельями трудно перемещать войска. Но третья часть именно развивает героев. Она стала пиком серии. За это ее так ценят. Четвертая игра к героям относиться не может. Это все равно что утверждать, мол, асс дефект - продолжение вселенной звездных войн. Герои 5 стали деградировать в стратегическом и импровизационном планах. Картинка (не графика) стала хуже. Касательно боев не буду утверждать - с одной стороны, разнообразнее, с другой - непредсказуемость. Шестая часть серии совершенно опустилась. Не буду распинаться, вы все знаете сами.
В заключении скажу, что очень обидно, когда меняются старые серии. Готика 3 получила оупен-ворлд, но пустой и скучный. Диабло 3 - хороший геймплей, но отсутствие лута, ради которого все играли. И так далее. Я считаю, выпускать сериальные игры с такими серьезными изменениями - ошибка. Место новых идей в новых играх. Но разработчики уверенно копируют ВоВы и КоДы в каждой второй игре. Все вверх ногами. Такие дела.
>>9907250 Я вижу ты сам не понимаешь, вот например есть месрзкие киберспортивные игры вроде лиги легенд и множесто героев ненужные гимпы, но тем не менее игра считается киберспортом и балансной.
Раз уж вспомнили про киберспорт, поговорю с пастой.
>Это дисбаланс. В тройке имба повсюду Ты не понимаешь значения слова "баланс". В доте тоже имба на имбе контрит имбу, но тем не менее игра считается киберспортом и балансной.
>>9908996 Оправдывать фейлы геймплея кококориализмом — это самое нелогичное, что можно придумать. Впрочем, аутятам от игры нужен только манямирок, в котором можно жить, так что лучше пусть играют в песочницы в их учтах такой аргумент уместен. Хотя с тем же успехом можно сказать, что гномы, големы, зомби и дендроиды маршируют без устали и потому должны иметь большую скорость на карте. Ведь очень большая разница между тем, насколько быстро можно подорваться в спринте и тем, какую скорость можно поддерживать на марше.
Итак. С некоторых пор я стал задумываться - какого чёрта чаще всего люди предлагают сыграть в третьих героев, сами для себя запускают трёшку и вообще пользуются ей чаще, нежели пятёркой?
Обычным утизмом это не объяснить - так делают и те кто признаёт геймплейное превосходство пятёрки над тройкой. Так какого чёрта?
Я стал смотреть и сравнивать что в них такого разного, и при прочтении дневников разрабов (не разрабов героев), меня наконец осенило.
Дело было когда я читал про разработку очередной МОБЫ. Да, я знаю, моба - рак игростроя, говноедство для казуалов и всё такое, НО - эта часть относилась к играм вообще.
ЯСНОСТЬ
Тамошние разрабы говорили о ясности представления игрового процесса собственно игроку. Человек должен бросить один взгляд на поле боя и сразу - сразу! - понять что происходит.
Если есть АОЕшный спелл - он должен давать чёткий спецэффект, покрывающий область применения. Если есть бафф - он должен светится, говоря игроку - вот этот герой оббафан!
И огромное значение имеет соответствие этой визуальной хрени геймплею. То есть вот в такой МОБЕ как ЛоЛ - через патч я читаю правки в стиле "Спецэффект взрыва фаербола такого-то героя увеличен/уменьшен чтобы ТОЧНО СООТВЕТСТВОВАТЬ области поражения". Про один-единственный спелл - бросок копья - который визуально был меньше области поражения там писали целые ФОРУМНЫЕ ТРЕДЫ. Это было ебанутейшей проблемой для них.
Так вот, вы спросите - какое это отношение имеет к героям?
А такое, что пятёрка проигрывает тройке именно по ЯСНОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Смотрите сами:
Тройка - заходя в замок ты мгновенно понимаешь - кто отстроен, кто апгрейжен, сколько уровней магии уже есть в городе и сколько денег он приносит, и какие бонусы даёт сверх этого. СРАЗУ! Просто зайдя на сраный городской экран! Пятёрка - зайдя в город ты не видишь... НИЧЕГО! Только чёртов ролик полёта или пару зданий, если он отключён (остальные здания из-за 3Д с этого ракурса НЕ ВИДНЫ)
И тебе надо заходить ОТДЕЛЬНО в магию, чтобы просто узнать насколько она отстроена, ОТДЕЛЬНО в меню существ, чтобы узнать кто есть, ОТДЕЛЬНО в бонусы города, ОТДЕЛЬНО в спецздания... понимаете? То что в тройке давалось СРАЗУ в пятёрке по одному-два клика в разных направлениях отнимает ДОХУЯ времени.
Но дело не ограничивается только городами!
Бой - то же самое. В тройке чётко очерченные фигуры бойцов, которые резко выделяются на поле боя, чётко показано сколько они занимают, Всё до предела акцентировано - каждая фигура просто вопит - Я ОТРЯД БЛЕАТЬ, МЕНЯ МОЖНО ЕБОШИТЬ! То же самое со структурами на поле боя при осадах.
А в пятёрке? Достаточно сказать, что я однажды просто НЕ УВИДЕЛ стек вражьих вампиров на поле боя - он слился с чёрно-зелёной землёй и таким же лесом, на которых происходила битва. Рвы при осадах загораживаются собственными же воротами.
И самое главное - фигурки до невозможности МЕЛКИЕ, их не видно толком, игроку приходится прилагать усилие, чтобы заметить их на поле боя. Сравните с трёшкой, где каждый отряд упакован в чёткость по самое немогу.
И для того чтобы ориентироваться во всём это камеру в пятёрке надо ПРИБЛИЖАТЬ и ВРАЩАТЬ - то есть опять же, по клику там и сям отъедается ДОХУЯ времени и удобства.
И это не ограничивается графикой - то же самое происходит с геймплеем битвы. Тройка - чётко понимаешь кто когда и за кем сходит, хоть просто, хоть при вейте. пятёрка... даже бывалые игроки, которые раздербаниывают движок и пилят моды сами признавались на форумах - они часто НЕ ЗНАЮТ куда закинет вейт их отряд - ДО или ПОСЛЕ врага.
Сюда же можно добавить и свою инициативу у заклинаний, и много чего ещё.
Ну и в завершение - отсутствие ясности на карте - поправьте меня, если я не прав, но помнится два типа шахт в пятёрке имели одинаковую модель и различались только цветом субстанции, которая из них сыпется. Сюда же пихаем кучу мелких примеров типа объектов, сливающихся с фоном (хотя и не так фатально как у юнитов это обстоит).
Вот и выходит, что в тройке всё ПРЕДЕЛЬНО ЯСНО, ЧЁТКО И БРОСАЕТСЯ ИГРОКУ ПРЯМО В ЕБЛО, а в пятёрке тебе придётся вывернуть клаву наизнанку, чтобы получить полную сводку игровой информации.
>>9913642 >какого чёрта чаще всего люди предлагают сыграть в третьих героев, сами для себя запускают трёшку и вообще пользуются ей чаще, нежели пятёркой? В твоем манямирке?
>>9909338 >-сеттинг Стал лучше. >-картинка. Стала лучше. >-отвратительнейшие модельки. Есть недостатки, но всё-таки не такое кромешное говно, как в трёшке. >перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия. А здесь вообще вин. И в любом случае претензия чисто утиная. И вообще: >Испорчено все: >книжцо, графон, графон, кря-кря >ни слова о геймплее
Аутизм захватывает все игровые разделы, в моба сидеть было и раньше нелегко, а сейчас вообще нерельно, все эти шизоидные разговоры, а теперь и здесь тоже самое, да ну вас, обсосы, варитесь дальше в своем говне
>>9917663 Недостаточно онанизма и слишком много жёлчи? Тебе куда-нить в /vg/ Форчана, где все дружно дрочат и любые попытки вызвать дискуссию игнорятся.
>>9917859 Как раз таки наоборот, тут нет дискуссии, тут только желчь, там только онанизм, ни тебе обсуждения, нихуя, одни срачи кто больше школьник, кто больше шизик или утенок
>>9895028 Я не художник, но концепты все какие-то воздушные. Чому масса этой еботины совсем не чувствуется? Что его так выгнуло, как будто лом в анусе?
>>9919239 Внезапно, тоже считаю, что есть такие задатки. Теоретически. А практически мы имеем неопытного разработчика и весьма скудное финансирование: вот это, даже на новые модельки не хватает, это что вообще, куда это годится?
>>9915212 А в автомобиле последнее место занимает способность ездить. Дизайн и количество хрома и золота куда важнее, ведь тачка в первую очередь способ показать свои понты, йоу.
>>9919292 Неопытные - это не очень плохо. Может двинут какие-нибудь свежие идеи. В конце концов, они делали патчи для шестой части, так что знают каких ошибок стоит избегать. А вот маленькое финансирование - это плохо. Сраным юбикам совсем, я смотрю, на все похуй кроме своих говноассосинов.
Поясни, почему ты говорил что менять модельки в пятёрке трудно? Я счас прочитал гайд по созданию модов к пятёрке и он там был как раз на примере смены модельки арха - это делается как два пальца.
Или ты имел в виду что САМИ модельки трудно смоделлить? Поясни.
>>9916130 Раса нежити — скучновато. Раса демонов — дуристика. А если демонов куда-нибудь впихнуть, то лучше всего в Смерть, потому что потусторонние существа из загробного мира лучше всего смотрятся с мертвецами (duh). Есть некоторые проблемы со вписыванием именно в сеттинг МиМ, но коль скоро истиная суть Криган всё равно навсегда проёбана, то им остаётся только продолжать символизировать порождения ада. А пребывание в аду христиане иногда называют вечной смертью (как противоположность вечной жизни в раю). В приципе, можно было бы запихуить и в Хаос, но там и так перенаселение, незачем усложнять. Вот ифриты, яко же духи огня, там смотрятся.
Частично соглашусь с этим >>9922450 В фэнтези-играх, где есть отдельные фракции нежити и демонов, построенных на христианской схоластике, возникает некоторая путаница, по поводу того, кому же достаются обычные людишки после смерти. Нет, сценаристы кое-как пытаются это все разрулить, но получается притягивание муде к бороде. Вспомните тех же дисайплз, где по ветке воина мертвые крестьяне, потом берсерки, потом мертвые паладины, и тут же раса нежити, с такими же мертвыми рыцарями и чемпионами, только у одних они умерли и попали в условный Ад, а у других умерли и разложились в земле.
Какой условный Ад, что ты блядь несешь, схоласт из села Кукуево? Демоны=падшие ангелы, культисты и одержимые вообще живые. Превращение при левелапе это вообще геймплей и к сеттингу оно весьма натянутое отношение имеет.
Я считаю что "Раса демонов" с реками лавы, церберами и дьяволами с косами на поле боя это говно by design, если бы мне сказали сделать "расу демонов" я бы сделал одержимыми демонами только несколько сюжетных высокопоставленных персонажей, а в качестве мяса выступали бы не легионы чертей, а от самого низкого уровня к высокому: культисты с промытыми мозгами, солдаты, лояльные королю-марионетке, одержимые и искаженные порчей, маги-оккультисты, скоррапченые рыцари, демонические твари-мутанты и только как самый хай тир юнит непосредственно демоны из преисподней во плоти. Этакая империя зла в которой формально все хорошо, но на деле одержимый король, церковь полнится ересиархами, простые люди стараются носу из дома не казать после заката а в глухих деревнях оккультисты вместо старейшин и процветают жуткие демонопоклонические культы.
>>9923228 Строишь заключения на неверных основаниях - там не мёртвые крестьяне и берсерки, а одержимые и бесноватые, то есть живые в которых злой дух засел. А это делает демонов даже противоположностью нежити, ведь у мёртвых анимированные тела без души, а у одержимых наоборот две души - человеческая и дух демона.
>>9923890 Ну мое видение очень близко к концепции дисов и фахе ФБ, просто демонов хотелось бы поменьше и не таких что АРРР КРОВЬ КРОВАВОМУ БОГУ а интриганов с многоходовочками.
Посоны, поясните за замки в четвертых героях. Почему демоны вместе с некромантами и какими-то ебанутыми ядовитыми тварями? Почему эфриты и кошмары вообще в другом замке?
>>9924160 >Почему демоны вместе с некромантами и какими-то ебанутыми ядовитыми тварями? Потому что в чётвёрке пытались сделать ЗАМОК ЧЬОРНОГО АБСОЛЮТНОГО ЗЛА. И соответственно свалили туда всех злых тварей.
При этом дали им редкостно геройскую кампанию, лол.
>>9924665 По лору объясняется только что Катя и её семейка так постарались что демононов на Энроте осталось хуй да нихуя, поэтому они не смогли в собственную фракцию, а добрые мертвяки приняли их под своё крыло как близких по духу.
>>9924650 Да не геройскую, просто феласофскую, с меньшим злом и рассуждениями о вселенной и балансе. >>9924160 А где, по-твоему, должны быть кошмары, которых до четвёрки вовсе не было? Как страшным волшебным чудовищам, им место в горном замкеподземелье Приюте.
>>9923359 Тому що о ней умолчали в трёшке, причём приложив для этого немало усилий: кампания за демонов, где ничего не говорится о демонах, отказ от Форджа, да и из миссий Ксерона мало что можно почерпнуть об инферне. То есть на момент разработки четвёрки было понятно, что кригане останутся черте-бесами. Самое смешное, что сейчас ситуация уже немного другая. Миссийка про VARN в ДЛЦ шестёрки может служить намёком на возможность какого-нибудь спиноффа по старой вселенной, а в моде Маржина первая же кампания наполнена четвёрка-стайл стенами текста про межпланетные перелёты и предназначение криган. При этом логично, что и кампания посвящена бунту криган против Некросса.
>>9913642 Прожектайл копья Нидали должен соответствовать графике потому что это реалтайм, копье ебёт и его можно задоджить. Там ситуация, где ты спозиционировался, рассчитывая что оно уйдет в молоко, но тебя задевает невидимой частью копья - катастрофа. Катастрофа по вине разработчика. Мегахуевый пример.
Окно зданий в троешке нихуя не очевидно для новичка. Для задрота что угодно очевидно. Как ты там определяешь, что очередная размытая двумерная хуитка с дженерик-фентази флаворным названием дает ровно одну серу и именно серу в день, а не бонус в 21% к длине хуя героев, обороняющих город - непонятно. В пятерке есть такое же. С разноцветными зданиями (один цвет для не построенных, другой для не грейженных, ещё для грейженных, ещё для тех, что построить в данный момент нельзя). Где все здания в одном месте. Ты его, похоже, даже не нашел. Ебаный эксперт. Пидор. Нихуя не знают, а все туда же лезут. Ебаные трешкодебилы.
>>9925687 космическое происхождение никуда не дели - просто издатели поняли, что раскрывать интригу надо лет 10, чтобы на хлеб с маслом все это время текло, поэтому они раскрытие покровов отодвинули на дальний план, но по прежнему, все знают что демоны-пришельцы, драконы хранители, а пирамиды можно запустить для полетов
Анонс игры состоялся 13 августа 2014 на международной выставке электронных развлечений Gamescom[1]. Сразу после этого был запущен официальный сайт. Игрокам предоставили возможность повлиять на процесс разработки — изначально были объявлены четыре фракции (Альянс Света, Академия Волшебства, Непокорные племена, Некрополис), судьбу же двух оставшихся решили определить путем голосования среди сообщества. В ходе первого голосования предлагался выбор между Северными кланами и Лесным союзом[2]. Выбор игроков пал на фракцию эльфов. При объявлении итогов последовало дополнительное голосование, касающееся распределения существ в замке отобранной фракции[3]. После этого было проведено голосование по выбору последней фракции: Лиги Теней либо Инферно, где демоны уступили темным эльфам
>>9926522 Никто никогда не любил демонов в героях кроме 3.5 бесноватых говнарей. Оно и понятно - замок слабый, существа какие-то рандомные красные рогатые пидоры едва ли интересней элементалей.
>>9926009 Немного, она няша. >>9926268 Не безногим, а парализованная. >>9926044 Все правильно сделали, демоны не нужны. Даже пидор раилаг, которого тянет на самок человека, а не эльфиек, лучше чем раса чертей. >>9926522 >эльфы вс эльфы Как в четверке, заебись же. Может, про то как темные отошли от светлых.
Анон, я поехал? Сейчас поставил 4, а мне она понравилась. Особенно музыка, да и в игре чувствуется душа. Чому я играл в нее 9 лет назад и этого не видел?http://www.youtube.com/watch?v=obK-k848Vto#t=3472
Пацаны, посоветуйте пошаговых стратегий. Любимые игры в порядке убывания: Disciples 2 Эадор: Сотворение Heroes of Might and Magic 3 Век вандерсов говно из-за промахов, а вновую я не играл.
>>9925774 обоссыте его. "новичку" очевидно быть и не может. Речь о том, что зная предназначение зданий с одного взгляда на экране сразу видна вся ситуация. Так было в 1,2,3,4 героях.
а с 3д нихуя не понятно. все здания разом не видно, здания мелкие, здания сливаются с фоном. В 6ке с одной стороны 2д, но с другой - убрали только первый из недостатков экранов 5ки.
>>9930543 >полу-рпг как королевская шоколадка. Никогда это говно не нравилось. Там от рпг только название на коробочке. Квестов нет, диалогов с гулькин хуй, только выдрачивание всего живого.
>>9929278 Ты что, даун? Новичку в третьих как раз нихуя не понятно, какое здание за что вообще отвечает, и что где находится. В пятерке же наоборот- интуитивно понятные удобнейшие иконки.
Хули Вы тут развели со зданиями? В трешке все понятно, ибо у каждого города аналогичные здания. Все существа внизу, все важные штуки сверху. А вот пока я искал как таунхол апать в шестерке.
>>9934223 Да кто вообще нанимает существ кликая непосредственно на здания? Ну это вау-круто когда ты играешь в 1 раз, но уже на раз 3 начинаешь пользоваться цитаделью или менюшкой как белый человек.
>>9934244 Ты че, васянмоды - это для трешкодаунов вообще пиздец ересь. Только Замок->Существа1->Максимум->Купить->Существа2->Максимум->Купить->Существа3->Максимум->Купить->Существа4->Максимум->Купить->Существа5->Максимум->Купить->Существа6->Максимум->Купить->Существа7->Максимум->Купить только хардкор.
>>9934223 >В трешке все понятно, ибо у каждого города аналогичные здания. Во всех частях так было. В шестой, кстати, управление городами - особенно говно-моча. А по сравнению, например, с двойкой тройка вообще ни разу не интуитивна в этом плане.
Читаю физмиг 3герои > Если существ в отряде меньше или равно 10, то урон рассчитывается как сумма N случайных чисел в диапазоне урона одного существа, где N - количество существ в отряде. > Если существ в отряде больше 10, то урон рассчитывается как сумма 0,1N(сумма 10 случайных чисел в диапазоне урона одного существа), где N - количество существ в отряде.
Это серьёзно? Почему бы не рандомить от суммы нижнего урона всего стека к верхнему? Кокой блять смысл в этой хуйне? Это же пиздец как ущемляет варианты... Может я чего-то не понимаю?
>>9937943 Большая. Одно дело рандомить 1 до 100, другое дело 1 до 10 умножая на 10 - как ясно из примера, вы можете получить числа типа 10 20 30 40 50 60 70 80 100, но не что между. Это бомжовский рандом.
Мне кажется физмиг пиздит, там что-то другое. Как минимум не сумма 10 чисел, а одно, и не от 1-100, а 1-256... Ну хуй знает... А так понятно, видимо не хватало рандомных чисел...
>>9937985 >>9938035 Надеюсь, это "троллинг тупостью", а не отсутствие элементарной логики. Вчера только помогал другу с теорвером и матстатистикой, при том, что сам ебучий гуманитарий, расписывал всё как раз на примере героев. Но даже гуманитарию будет понятно, что при 1d12 значения будут строго развовероятны, при 2d6 2 или 12 будут выпадать намного реже, чем 6 или 7, а при 3d4 шанс на среднее значение уже в десятки раз выше, чем на крайние. То есть распределение скатывается от нормального к равномерному, как уже написали. Равномерное же распределение в свою очередь скатывает тактические бои в ебучий рандом.
>>993863 Попробую я. Если взять два кубика с шестью сторонами, то некоторые числа могут выпадать разными способами, например 6 может выпасть как 5 и 1, 4 и 2, 3 и 3, 1 и 5, 2 и 4. В то время 2 может выпасть только в одном случае как 1 и 1. А если взять двенадцатигранник, то все цифры могут выпасть единственным способом, как 1,2,3,4 и тд. Из этого следует что у 1d12 каждая цифра имеет одинаковый шанс на выпадание, а у 2d6 средние числа имеет намного больше шансов на выпадание чем крайние, например на пять выпаданий 6 математически приходится всего одно выпадание 2.
>>9933961 Это здесь причём? Или ты так, притянул, что бы было что ответить? Так в пятёрке вообще здания почти в рандомном порядке строятся, и это считается преимуществом. >>9934172 Разве нельзя? Странно, в четвёрке можно было.
>>9938638 Да. Возьми кости домино и разложи их по кучкам, в каждой кучке кости с одинаковой суммой половинок. Каких будет больше, а каких меньше?
>>9941298 >>9941915 Не "рандомный", скорей "свободный": например, раньше можно было получить драконов минимум на 4-й день и для этого требовались утёс грифонов, лабиринт и болото (причём утёс должен быть построен раньше болота), в пятой части к 15 дню - 8 любых зданий на твой вкус, пастбище ящериц и ещё 5 любых зданий.
>>9945709 Блять, бьёт стек из 500 юнитов, 500 раз в цикле будешь брать рандом с таймера? Или путь 500 раз функция сгенерит числа из 1 случайного? Ты долбаёб ебучий, пака вам физически рога не отпилить, нихуя не поймёте. Тебелинепохуйеслибудутповторы - так и хочется уебать, а потом тебе похуй на переполнение, потом тебе похуй на стандарты - похуй, всё равно не произойдёт. Из за таких мразей у меня брат умер.
>>9946024 Они и не берут. И на переполнение мне похуй, это шляпа для лоховских языков вроде си, где петушки экономят три байта, пишут цифры в чар и пердолятся в указатели со знаковыми счетчиками в циклах. rand(time(0)) - православный метод стандартной библиотеки, не тебе, блохолову, рассказывать как числа получать.
Игры(особенно эта)-вещь субъективная.Что я хочу от игры?Я хочу уйти от этого мира нахуй подальше,и это,отчасти ностальгией,отчасти хорошим исполнением удалось тройке и четверке.Когда я играю,я ведь понимаю,что мог потратить время на полезные вещи,но я повторю,что делаю все ради ухода от бытовухи,какая нахуй разница как я это делаю?А геймплей и баланс в трешке не заботит,ибо не чувствуется,он довольно прост и проработан,что мне и нужно.Остальное-да,берется впечатлениями из детства,но я ж ,блять,не ору,что тройка ламповая и все.
При том, что я любил и люблю Героев несколько больше, боже, насколько же Age of Wonders 3 лучше шестых героев. Особенно это бросается в глаза при том, что шестые герои визуально и стилистически по сравнению с предыдущими более приближены к АoW и подобным 4х-стратегиям. Обе игры я установил на неделе, в героев я наиграл часа два-три от силы, с перерывами, чуть ли не через силу, так и остановился на разборках с графством Волка, а в AoW3 я играю меньше суток и не могу остановиться, "полчасика за ужином" растягивается в три часа игры.
>>9894045 Какого хуя в hd-версии героев 3 когда листаешь книжку заклинаний у многих нет описания? Я конечно и так помню, что там и куда, но это блядь напрягает как-то. Есть фиксы или я старую пиратку спиздил?
>>9950515 Та же хуйня, только мне они больше всего понравились еще и тем, что там герои - это именно ГЕРОИ, а не скорее полководцы как в остальных частях. При правильной прокачке герой в четверке аннигилировал всех и вся и без армии.
>>9952904 Мне герои 4 нравились карты, где было максимум рпг. Играешь за одного героя, ходишь по скриптованым местечкам и тд. У меня был диск с дохерищей карт, одна из них была XL странный мир. Так вот если кто здесь играл, то подтвердит ее охуенность. Или "юмор" мапа иван дурак или что-то такое. Но это все пользователи и это уже не те герои. Конечно немало в остальных частях зависит от героя, но не он главный убивца
>>9948468 Сравнил хуй с пальцем. АоВ3 это отрада олдфагам, а шестерка - провал чудесной серии, скатившейся в анальные бездны. Это типа как третьи дисайплы сравнивать с пятыми героями, говоря "ой, я всегда любил дисайплы чуть больше чем героев, но поиграл в третью часть, а потом в пятых героев, и насколько же герои оказались лучше!".
Анон, нид хелп! Решили с корешем поиграть по интернетам в герои 3, скачали современную ЙОБА-АШДИ версию. Хуй. Там только через стим, насколько мы поняли. А можно ли в пиратском полном издании это осуществить? Если да, то как?
Выручайте, не играл в героев со времен выхода 4 части, решил тут накатить 3 HD, играю, значит, надовал хуев всем на своем острове, думаю, что у врага осталось пара городов на другом и зачуханный герой и тут, откуда ни возьмись, прямо по воде, через пол карты, ко мне приходит какая-то ебучая имба, у которой 100 черных драконов и по 300-900 существ уровня королев наг и джиннов и от этого пидора ни убежать, ни скрыться. А у меня 60 чемпионов, 120 королев наг и еще всякая ебань. План был перебраться на второй отсров и тиранить его там, пока его герой находится тут, параллельно с этим без боя сдавать ему свои города, забирая оттуда всех существ и одновременно завоевывать его, со временем силы могли сравняться, да вот только я попал в такую ситуацию, что вообще никак не могу от него уйти, он меня догоняет. А проигрывать обидно. Поэтому, мне нужны читы, любые вообще, но лишь бы как-нибудь съебаться от этого говнаря, но читы от 3 героев не работают почему-то, какие пути?
>>9958937 Не открывает процесс,лол. Я даже впервые лет за 7 попытался ей воспользоваться. На самом деле читы не подходили т.к. я от обычных героев вводил, а не от возрождения, теперь пошло дело, ввел на бесконечные перемещения и съебался от мудака.
>>9959319 Russia is not a country, it is a terrorist organisation that pretends being a country. Adolf Putin should be stopped. There is no mass media in Russia, there is only mass misinformation there. Russia is waging war against Ukraine, telling its own citizens that it is militia... Militia with tanks, artillery, professional soldiers and saboteurs. There is no civil war in Ukraine, just putinoids are killing ukrainians. Putin is number one terrorist.
>>9895055 Говно скелеты. Вместо пустых глазниц - светодиоды, как на первом, так и на втором артах. То что болтается на тазовом костяке (остатки мундира?) - напоминает юбку колхозной готошлюхи. >>9895064 Ну это вообще третий варкрафт. Даже в четвёртке призрак был лучше. А в говнопятёрке призраки были охуенны.
>>9959467 И всё-таки смотрю я на арты и рендеры к 1-4 (а также не ниваловской 5) частям и не понимаю, у них действительно никогда не было художника? Большинство существ по технике напоминают работу школьника.
>>9959590 Уж не знаю, что за воробей, но в героях начиная с пятёрки на арты хотя бы можно смотреть без слёз. Видно, что их рисовал человек, который понимает что делает. Это не значит, что мне нравится стиль пятёрки, говорю только за техническую часть.
>>9898127 В шестёрке лучший дизайн в серии вообще. Стоит ли говорить, какое нелепое говно дизайн в тройке? В пятёрке дизайн хорош, но в шестёрке он лучший.
>>9922132 Сами модели. Точнее, сложно их анимировать. Я пока не видел, кому бы удалось втащить новую анимацию (движение "скелета" модели) в 5-ку. И, видимо, уже никто и не станет пробовать.
>>9962358 Ну, вообще-то я вспоминаю себя 12-ти летним пиздюком который резался с такими же пиздюками в героев 2 а потом и в 3 по хотситу, и знаете хочу оспорить это утверждение. Я не был ни умным ни интеллигентным, ровно как и любой из моих малолетних товарищей. Герои всегда были игрой для максимально широкой аудитории, играть в них могли даже дети и дегенераты, более того, из них ЦА и состояла чуть более чем полностью. Вот парадоксодрочильни- довольно интеллектуальное развлечение, типичному школьнику будет слишком сложно и скучно играть в такое.
>>9925952 > все знают что демоны-пришельцы Дауны, из которых поголовно состоит ММ-комьюнити в СНГ, не знают. И не просто не знают, а будут отрицать, даже если ты попытаешься пересказать им сюжет старых РПГ и показать спрайты лазеров.
>>9963311 Если в игре все фентезийное, то игра фентези. Че там было двадцать лет назад в говне мамонта в которое никто не играл - всем похуй. Бравировать тем, что ты в это играл (или просто прочитал в интернете как там было) будет только чмошник-пидорас. Так что по каждому пункту ты пожевал говна, маня.
>>9963390 >Че там было двадцать лет назад в говне мамонта в которое никто не играл - всем похуй. Неумолимая логика зашореного дауна. Это у нас в СНГ никто не играл в M&M, а на западе это культовая блядь серия игр, тогда как герои- это такой же спин-офф как и dark messiah. И если ты думаешь что твое мнение кому-то важно- разочарую тебя, ты не ЦА, ты в лучшем случае вторичный рынок.
Почему бы не сделать паладинам хуй вместо рукоятки меча и кабачок вместо лошади, это же игра! А доспехи- негнущиеся из монолитного куска стали, это ведь сразу повысит их защитные качества.
Даже в фентезийной игре должен быть хотябы какой-то бытовой реализм, иначе это говно а не фентези, а дизайнер- хуй простой.
>>9963581 Как-бы время игр формата M&M безвозвратно прошло, а доить ТБС еще можно. Тут дело в том что у нас ЦА это героеутки, преимущественно фанаты тройки, а там надо считаться с мнением M&M уток которых больше и которые довлеют.
>>9963431 Че ты несешь, дебилоид? Причем тут снг, ты троечку запускал вообще? По постам пройди и посмотри о чем идет речь, даун ебать. Один дурачок высрал про инопланетян и лазеры применительно к героям три, ты заклекотал про снг. Кто играл, блядь, тот играл; кто не играл, тот не играл. От того, кто и где играл, факт того, что в тройке нет лазеров, инопланетян и даже намеков на них, не изменится. Этот "спин-офф" как был фентези, так и есть.
>>9925772 Шла эдаким бонусом в первом ДЛЦ (где две миссии про Крэг Хэка). Описание в рекламе: «Rediscover the richness of the M&M Universe: A unique scenario map, based on “Varn”, a famous legacy world of the Might & Magic Universe. After 25 years of peace, King Alamar of Varn has died, and his only heiress, the young Princess Penelope, has been abducted by a Necromancer cabal. As a result, the lords of Varn prepare for war, hoping to claim the throne for themselves. Having been rescued from the dungeons of the Necromancers, Penelope will have to reconquer a divided realm.» Нет, я её в глаза не видел. Могу только пованговать, что вряд ли там есть "сайфай" или хоть что-то специфическое, кроме пары имён.
>>9959319 Он, конечно, долбоёб, но у меня инферно больше ассоциируется с Россией. Ну, знаете, обида на весь мир и готовность воевать с ним, позиционирование как главного врага главной страны/фракции мира, авторитарный лидер (Ха-Белет), непонятно как дорвавшийся до власти, хаос (традиционный бардак), КРАСНЫЕ.
Пиздец, нахуй. Все бы заебись, герои, но тут, короче, на 15ом уровне дают выбор из двух стульев [1]: - на одном баллиста точенная (которая не всралась на XL карте и при спеллкастере такого масштаба, что во врагов сыпет армагеддоном); - на другом навигация дроченная (на карте без воды). И пиздец, блять, куда бы я не шел, кого бы не забивал на 15ом уровне именно такой выбор ебучий. Пиздец. Что делать? Посмотрел на суше через продавца карт школу умений - нихуя, может где-то под землей, но я понятия не имею в каких ебенях она может быть. Уже понял, что наебнусь с этой хуйней на 12-13 уровне, когда оставалось два адвансед скилла и мне выпадает улучшенный интеллект с % на ману. Что делать-то, герои? В догонку второй вопрос [2]: Увеличит ли школа магии огня, к примеру, силу инферно, армагеддона, огненного шара? То есть атакующего спелла соответствующей школы?
Эх, так и быть, отвечу аутисту. В третьей части разработчики понапихали всякой бесполезной/вредной/неработающей хуйни, которая, однако же, своим существованием напрочь рушит баланс. Например, навигация (из-за отсутствия необходимости плавать на дальние расстояния). Или артефакт "символ петушиного очка" (из-за специфики дизайна миссий, когда в большинстве случаев игроки дрочат на своём куске карты каждый, а потом сходятся в решающем сражении, оно же единственное, первое и последнее). Или заклинание "неудача".
Короче, баллиста хоть в какой-то мере осмысленна, бери её. Первая ступень навыка магии только удешевляет заклинания, вторая усиливает количественно, третья усиливает качественно: воскрешение > истинное воскрешение; замедление > массовое замедление etc (если это невозможно, то тоже количественно).
Сап, местный анон. Поиграв в HD-версию HoMM3 на планшете, решил обмазаться героями на пека, теперь вот в раздумьях - какую часть качать/покупать? Сборки 3-их от васяна с hd модами, или накатить 6-ую с аддонами? В свое время играл только во 2 и 3.
>>9966592 Охуеть, навигация у него бесполезна. Нет, в большинстве случаев так и есть, но ты когда-нибудь создавал карту островную или играл на такой? Когда куски земли на карте максимум размером с 2-3 замка и пары шахт к ним? И когда в воде разбросано столько-то ништяков, что первый собравший их получит невъебенный гандикап. Вот тогда навигация, я бы даже сказал герои с этой специализацией, просто решают.
>>9966997 Вот значит и навигация должна быть доступна только на таких картах. Суть в том, что в героях очень много опциональных вещей, которые могут вообще не иметь отношения к данной карте - навигация на карте с двумя крошечными озерами в 2 клеточки каждое, дипломатия на карте, где никто никогда не присоединяется. Все это очень сильно портит баланс, чисто за счет рандома и возможными выпадения этих вещей.
По хорошему навыки должны быть усредненными - как нападение, защита, мудрость - то есть работать всегда, везде, на любых картах и в любых стратегиях. Так навигацию нужно было объединить с логистикой например, а дипломатию, ну не знаю, с лидерством. И так далее. А освободившиеся места нять таким же усредненными и всегда работающими навыками.
>>9966997 > ты когда-нибудь создавал карту островную или играл на такой? Когда куски земли на карте максимум размером с 2-3 замка и пары шахт к ним? И когда в воде разбросано столько-то ништяков, что первый собравший их получит невъебенный гандикап. Разумеется, играл. Разумеется, стараюсь как можно раньше спустить на воду корабль, но. Тем героям, которыми ты воевать собираешься, навигация не_нужна. Нужна она свежекупленному герою первого уровня, которого ты под морскую разведку с попутным сбором ништяков и отрядишь. Что ещё снижает ценность навигации - верфь в третьей части не входит в стандартный набор городских построек. Такого ебланства серия не знала ни до, ни после.
>>9967015 >Суть в том, что в героях очень много опциональных вещей Да ну нахуй? А прикинь, ты учился в институте на капитана корабля, а потом правительство тебя бац, и закидывает на карту БЕЗ воды. Как злят местные пешкодауны.
>>9967015 >а дипломатию, ну не знаю, с лидерством. Чего блять? К имбовому навыку еще и бонус в виде морали добавлять? Возвращайся в тред, когда победишь хотя бы коня.
Котаны, а расскажите про прокачку в третьих героях(что лучше брат экспу или золото, что дает тот или иой навык), где копать и про артефакты. А то сколько в нее в детстве ирал, а так никогда и особо не разбирался вэ том.
>>9966997 >Охуеть, навигация у него бесполезна >Нет, в большинстве случаев так и есть Проигрываю с местных стратегов. Охуеть, орлиный глаз у них бесполезен! А я однажды выучил ледяную стрелу в бою и мне не пришлось два хода скакать до замка с гильдией!
>>9966119 Значит так. Пресет навыков одинаковый, так что качаться в другом месте бесполезно. Но его можно сбить - для этого нужно получить навык в хижине ведьмы или университете. Что касается второго вопроса - да, увеличит.
>>9966119 Кстати, в такую говенную ситуацию ты попал из-за того, что добивал все навыки до эксперта по быстрому. Так делать не надо именно из-за того, что у тебя произошло сейчас.
>>9968484 Двачую эксперта, в тройке был годный выбор - стараться раньше получить преимущество сильного навыка или уменьшить риск набора шлака. Кстати шлаковое волшебство вообще рашить не стоило.
>>9967539 > расскажите про прокачку в третьих героях Если ты у мамы аутируешь на L или тем паче XL, то скучный одинаковый набор для любой фракции и класса очень серьёзный обсёр игродизайнеров трёшки, это никакими модами не подправить: мудрость, логистика, дипломатия, тактика, земля. Стоит задуматься над поиском пути, образованием, казначейством, воздухом. Для карт размера S и в меньшей мере M (где столкновения с противником можно ожидать со второй-третьей недели) всё сказочным образом меняется. Логистику и дипломатию по-прежнему можно хватать не задумываясь, но остальные выборы подчиняются ситуативной выгоде: "преимуществами какого навыка я смогу воспользоваться в полной мере и/или уже сейчас? Успеет ли окупить себя взятие 'на потом'?" И тут как по нотам волшебству слабая обычно вода оказываеся полезней земли, а имбовая тактика стоя отсасывает обосцанному орлиному глазу. Ну или наоборот: ситуативная выгода же. > что лучше брат экспу или золото На низких уровнях игры денег хватает и так, бери опыт. На последнем - наоборот, дефицит финансовой ликвидности, лишний высокоуровневый монстр на деньги из сундучка усилит гораздо лучше, чем тысяча опыта. А вот на предпоследнем (и в меньшей степени на среднем) действительно свобода выбора, а не её видимость. > где копать Заглядывай в обелиски. Как только узнаешь территорию - посылай двух-трёх героев в археологическую экспедицию. Грааль закопан близко к центру мозаики. > и про артефакты. Ещё один аспект, который сделан крайне уныло. Куклу героя уже ввели (похерив лимит вещей у героя), а вот до разных свойств у артефактов из одной ячейки ещё не додумались. Поэтому надеваешь всё, что успеешь сцапать. Какая-то вариативность может быть только с колечками; среди подвесок, накидки и карманов выбор как правило очевиден; в остальных слотах сидят самые "йобистые" из найденных артефактов.
>>9968915 >мудрость, логистика, дипломатия, тактика, земля Тактика - опционально, а вот воздух на XL - это маст хэв. Лично я, кстати, дипломатию никогда не беру (ну а онлайне она запрещена почти всеми правилами), потому что играть с ней просто-напросто неинтересно. >На низких уровнях игры денег хватает и так, бери опыт. Ни на каком уровне игры на первой неделе ты не должен предпочитать опыт золоту. Исключение составляют редкие ситуации, когда, например, есть возможность очень быстро докачать эксп землю со слоу.
>>9969049 Извини, но ты обосрался. На XL есть куча способов получить ТП, ДД и полет, кроме как из гильдии стартового замка. Так что мудрость действительно обязательна
>>9969101 Если ты начинаешь на пешке, все твое золото в течение нескольких дней уходит на отстройку и скупку родного ударного стека (вроде наг в башне, птиц или даже чудищ в ците, психов в сопряге и т.п.) Золота не бывает мало, а эксп и сам придет. Очень мало контактных шаблонов, где встреча бывает на первой неделе (обычно после третьей), поэтому время получить экспы предостаточно. А ресурсы, в то же время, ограничены.
>>9969132 Это я еще забыл упомнять героев, нанять семь штук - это сразу минус 17,5к. Но вообще это все теория, потому что на пешке я не играл уже лет десять.
>>9969132 >>9969140 > на пешке я не играл уже лет десять. Same shit, но вроде бы там даётся на старте 50000. ПЯТЬДЕСЯТ ЁБАНЫХ ТЫСЯЧ!!! ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НА ЭТИ ДЕНЬГИ МОЖНО СКУПИТЬ ВСЁ НЕОБХОДИМОЕ И ДАЖЕ НЕБО, ДАЖЕ АЛЛАХА, А СДАЧИ ЕЩЁ НА МАМКУ ТВОЮ ОСТАНЕТСЯ. Куда тебе ещё больше, блядь? И нахуя тебе восемь героев (из которых пять без армии) на первый ёпты день? Или тоже собрался аутировать на XL, затрачивая неделю игры на одну карту?
>>9968364 Пешкодаун, как раз таки орлиный глаз охуенно полезен на ранних стадиях игры, на мелких картах, когда в замке выпадает в гильдии просмотр воды, земли и вызов корабля. Но откуда тебе об этом знать?
>>9970004 Раскладываю для тебя, долбоеба, по полочкам. Во-первых, что дает орлиный глаз? Возможность выучить заклинание. Так вот, в героях есть дохуя возможностей выучить заклинания, в том числе на ранних уровнях: гильдии (которые можно строить в каждой деревне за смешную плату), свитки, шрайны. Все это дешево, сердито, встречается в больших количествах и не занимает слот вторички. Во-вторых, какое именно заклинание мы можем выучить? То, что применяет компьютер. Так вот, компьютер чаще всего применяет боевую магию. Боевая магия - это полная хуйня, в дебюте и миттельшпиле решают замедление, ускорение, иногда воскрешение. В-третьих, орлиный глаз дает только шанс (40-60%) переучить заклинание, что само по себе оче хуево.
По итогу, ведь нужно проводить сравнение с другими навыками, которыми можно занять слот, выходит, что орлиный глаз - это лютейшая хуйня на уровне первой помощи и мистицизма. Игроки хотя бы среднего уровня берут орлиный глаз только в одном случае - когда вместе с ним предлагаю навигацию (на безводных картах). В абсолютно всех остальных случаях зоркость строго идет нахуй. Тем более странно видеть, что ты кого-то здесь называешь "пешкодауном".
Поясните за последнюю и предпоследнюю сложность в тройке. Вроде там начиная с ладьи пишут, что комп играет на максимуме своих возможностей, единственное что меняется, так это стартовые ресы у игрока и компа, соответственно чем больше сложность, тем меньше их у тебя и тем больше их дают боту. Выходит, особой разницы кроме превозмогания, играть на последней и предпоследней нет?
>>9970125 Верно. Последняя - это для ебанутых мазохистов, поэтому играя против компьютера в зависимости от желания попревозмогать нужно выбирать между "ладьей" и ферзем.
>>9970122 Ну ты же долбоеб обосравшийся. Какие нахуй > гильдии (которые можно строить в каждой деревне за смешную плату), свитки, шрайны в больших количествах на маленьких картах? Ты в своем уме? Бля, аж противно с такого невежды.
Поясните за самую сложную/легкую фракцию. Конфлюкс идет нахуй. И если не сложно поясните за свистелки и перделки фракций, приемущества/недостатки. Этакий мини-гайд для начинающего утенка.
>>9970170 Очевидно, это те шаблоны, в которые ты играл жопой. У меня сейчас нет этой игры и уж тем более ставить ее из-за тебя я не буду. Значит либо ты начинаешь мочь в логику либо идешь и ищешь все сам. Авиладерчи.
>>9970155 Замок Относительно легкий старт через арбалетчиков, а затем кавалеристов. Существа дорогие, но с очень хорошими параметрами атаки/урона. Из приличных стартовых героев только Мюллих. В эндшпиле особенно хороши архангелы, поэтому чем больше консерваторий собрано, тем лучше.
Оплот Легкий старт через эльфов или грейженых кентавров, а затем единорогов. Хорошие стартовые герои, хороший ГМ. Оче толстые дендроиды позволяют ломать банки и утопии.
Башня Легкий старт через грейженых гремлинов с выходом в джинов/наг. Из стартовых героев только один нормальный маг. Очень дорогая армия и отстройка, из-за этого развиваться сложно, но отличный ГМ.
>>9970376 Два варианта для разводки: апнутые горгульи или джинны. Первые делаются только при острой нехватке ресурсов, потому что замедляют развитие. До появления ударного стека джинны разводят нейтралов, после появления наг занимаются раскастом.
Я че-то вспомнил некроманта из пятых героев, хоть он и был некромантом, но при этом положительный герой. В каких играх ещё были положительные персонажи-некроманты? Не считая рпг, где можно выбрать класс "некромант".
>>9975220 Не пизди, я за кровь играл. Алсо, понял, почему бои в них такие скучные, - потому что юниты одного тира идентичны по статам, и один стек сносит другому по 2 юнита за удар, проебана вся динамика.
>>9966119 >>9968737 >>9970122 Таки высрался университет где-то на отшибе мира. Обучили улучшению защиты. Из всего говна выпало более-менее "свежее" >Sorcery >Sorcery Specialty >Expert Sorcery Земля~Огонь>Воздух>Вода. Солмир и Деемер соснули. Заебался бегать, как по гиперкубу, в этих порталах, которых утыкано у каждого замка по три штуки и ведут в неведанные ебеня, а то и под нос к моим замкам, образуя лабиринт и сыр с дырками, с этими злоебучими переходами между поверхностью и подземелием. Дропнул партию.
>>9975603 А вот не неси чуши, игрока ни к чему не подводят. Напротив, каждый раз акцентируют внимание на том что у тебя есть выбор. Хотя в кампании все равно семейный хеппи-энд, тем не менее я вырезал всех кого мог. Мне похуй, бабы новых нарожают.
>>9986995 Кто-нибудь знает, что может вызывать отсутствие роликов в роликах трёшки? Брифинг идёт, но на месте видео чернота в рамке. Не беда, но интересно.
>>9998629 Хули там инвайт какой-то нужен для реги? Я блять играть хочу, а там инвайт нужен. Охуеть. Есть у кого ссылка на репак героев 4 от буки с русской озвучкой (она такая охуенная).
>>9958918 >А у меня 60 чемпионов, 120 королев наг Пять месяцев играл, собирая войско с 2-х замков? Это всегда проигрышная стратегия, когда у компа 3-4 замка.
Тут чето зачитался отрывками из библии на ололо православном поисковке и задумался, почему героев не сделают с более религиозными мотивами, ну, не как там сколько-то драконов и все такое, а чтобы продуманней это как-то было.
>>10004697 Просто "раса демонов" как таковая — лажа в принципе. Катит разве что в качестве биг-бэда, не включённого в стандартный набор рас и приходящего при большом пиздеце, как в варкрафте. Да и то не очень. А вот "демоническая фракция", сатанинская фракция" — уже норм. Или тогда пусть переделывают людей в расу ангелов, чтоб равновесие было. Ну и у Данжена тогда драконы с третьего уровня. И даже это хуйня, потому что демоны по концепции совратители-овладеватели, а не тупо армия захватчиков. Для последнего и людей хватает или там орков. А то гоняют понты про ололо расу абсолютного зла, а в итоге пшик.
>>9926009 Я на Алиту и Агранель из первого аддона подергивал, сам аддон уныл, но это няши. Эмилия тоже ничего, но ей ноги парализовало, а значит, с большой вероятностью она и пиздой ничего не чувствует, хоть обвылизывай там все.
>>9897260 >потому что ОСТАВЛЕНО ДОСТАТОЧНО МЕСТА от фигурки до краёв квадратов Нет, потому что поле, если ты не заметил, семь на семь клеток. На поле 10х12 те же крестьяне неизбежно превращаются в муравьёв, и что с того, если грифоны будут меньше? Из той же статьи, чтобы было лучше видно, тащу сюда. Сравните видимость существ.
>>10008758 >если ты не заметил ВЫчеркнуто. Ты заметил. Прости. Тем не менее. Соотношение величин существ не важно, важно отношение величины существа к экрану. К.О.
>>10009048 А уж на некрополь и взглянуть стыдно: скелет, скелет с мясом, скелет в балахоне, скелет-мышь, скелет с палкой, скелет на коне, скелет-дракон. Ну и говнище.
>>10010829 Вот если бы в городе мёртвых можно было нанимать крисьтян и воров, заебись бы было. Ну они прислужники были типо) а скелетов седьмым рангом сделать, вот это душа, вот это сказочность, не какой-то там пшик.
>>10010855 Вот-вот, а болоту можно первыми сделать джинов с эфритам, ну они на болото пришли и подружились) хз зачем правда)) ну пусть будет прикольно же и разнообразие) а последними существами сделать гигантских мух! Болот ж там мухи, бгг)
>>10005473 Невыразительно. Впрочем, сюжетные герои всегда были нарисованы как-то без души, в противовес выразительным героям рядовым (кроме тройки-четвёрки, где и рядовые герои были тухленькими).
>>9897033 Хули он такой рельефный? Он же после того как буреносец получил перестал допинги употреблять и всю свою силу от меча получал, а без него через неделю чуть не загнулся.
>>10009048 Идея неплоха, но манагеры испугались, что ВИЗУАЛЬНАЯ УНИКАЛЬНОСТ будет не такой уникальной. И их можно понять - просто перекрашивать армию - такой себе выход.
>>10023170 Кстати, написал и задумался - у героев в трешке, не смотря на то, что они - просто портреты со статами, была какая-то харизма и я помню почти всех из них и их историю. Тазар и Шакти всегда больше всех нравились, такой-то мужик и вождь парий.
>>10010805 Ну ящерокорова это действительно довольно оригинально. И вообще пиздатый юнит, хотя для них редко когда в нормальной игре место найдется. Ведь я всегда рашу вивернами.
Свежие скриншоты приехали. Маг на ковре-самолете 10 из 10. Лучший маг в серии. А вот игровой зум, в котором комфортно видно всю боевую карту и иконки не заслоняют активное поле, слишком сильный. Из-за этого юниты смотрятся крайне мелкими.
>>10023237 >Маг на ковре-самолете 10 из 10. Лучший маг в серии. Неистово удваиваю. Меня вообще войска магов радуют исполнением (ну кроме того, что големов дурацких нынче завезли). Чего не скажешь об остальных фракциях.
>>10023237 Очередная, блядь, шестерка. И чуть от пятерки. Да-да, в курсе что альфа. Проблема глубже: проебана какая-то индивидуальность. Не то что бы я был трешкофагом, но вот увидишь трешку краем глаза на мониторе и ни с чем не спутаешь. Замки, карты, игровой мир, поле боя, все это. А тут все какое-то дженерик. Прямо вот десятки их, квадратики на поле боя, арты, все последние пошаговые стратегии, фентези стратегии, безликие они какие-то. И скрины эти безликие. То ли героев посмотрел, то ли подставь название игры.
>>10023183 Я вот сейчас спустя 10 лет, наконец начал проходить The Shadow of Death (до этого прошел только оригинал и Клинок Армагеддона) и вспомнил как мне рвет от Gelu, вот просто терпеть его немогу, неприятный персонаж лично для меня почему-то.
>>10025680 Он слишком старается. Персонажа явно пытались подогнать под аудиторию и под то, что в те времена считалось "круто". И перестарались. Получился баттхертнутый нефор.
>>10024120 >Не то что бы я был трешкофагом, но вот увидишь трешку краем глаза на мониторе и ни с чем не спутаешь. Просто ты, видимо, третью часть застал в нежном возрасте, оттого и "ни с чем не спутаешь". Потому что как раз с тройки проёб индивидуальности и начался.
>>10027222 Так ты просил тактики, а не конкретные игровые приёмы (которые как раз-таки букварь).
Кто-нибудь проходил стандартную компанию пятерки на герое? Вторая компания подходит к концу и чет я охуел уже от хорткора, что не миссия, то слив и перепрохождение по второму кругу. Я один такой одаренный или разрабы просто хуйни наворотили? Особенно повеселила миссия опиздюливания эльфийской пристани, где от Аграила каждый день бегут войска. Это троллинг такой что ли? Почему от других героев не бегут и я могу каждый день перебрасывать стеки другому герою? Вот это стратегия, вот это ТАКТИКА. Вообще без знания карты любая моя СТРАТЕГИЯ оберечена на провал, охуеть вообще классная стретегическая игра. Они сами-то ее тестили на максимальном уровне сложности? Короче кто-нибудь прошел это говно на максималке? Как впечатления?
>>10036365 Вангую, что та миссия за эльфа, где нужно несколько замков захватить вообще непроходима будет, хуй знает, точно уже не помню, но даже на среднем уровне она мне мозг вынесла норм.
>>10036260 Дайте массивных хуев! Если ви таки меня не знаете - Я Джеремия и люблю массивные хуи во рту и жопе. Не терплю сильных женщин, потому что моя большая фантазия - быть во власти крутых мужчин с большими хуями чтобы они насиловали меня всю ночь.
Несмотря на сколь сильно мне отвратителен откровенный сексизм и обцессивный троллинг Джеремии, я не могу оправдать гомофобию. Нет причин стыдить его за наслаждение гей-сексом, неважно, правда это или нет. Есть много других способов выразить неодобрение его идеалов и поведения, достаточно просто озвучить что вы против его сексизма и троллинга.
Хм, ну ок. Хотя я все равно не в восторге от того, что они наворотили. В прошлых героях такой хуйни не было, я как вчера помню проходил возрождение эрафии, и первых, и двушку, и небо с Аллахом, а такой хуйни не было.
>>10036260 Какой ты глупый. Ладно, поясню. Суть в том, что воен соцсправедливости видит мат и прямые оскорбления, но его смущает только подразумеваемая гомофобия от которой я тащемта весьма далёк.
>>10038358 Почему не могут? Они же только хп с нечисти не могут сосать, а убивать-то они убивают, которых больше, те и победят. Или я чего не понимаю? Вроде тыщу раз бился с вампирами за нежить и ничего не замечал.
Вообщет да. Это и называется школохардкор, когда у тебя есть два стула, сядешь не на тот, пойдешь не туда, все, пиздец, где мои сейвы. То ли дело в СТАРЫХ. В любой ситуации можно было победить, обращаясь к сейлвлоуду в самом крайнем случае. Единственное что, в четверке отряды нейтралов были такие сильные, что компьютерный оппонент мог вообще нихуя не развиться. А так норм челендж.
Стандартобляди, вы понимаете что это всё? Обычные герои никому не нужны. теперь все нормальные игроки играют только в ХотУ. И все турниры проводятся по ней же.
>>9894045 Пачаны, дайте ссылку на h3, в которые можно по сети поиграть то бишь вы играли\играете в этот repack. И подскажите через что лучше, тангл или хамачи?
>>10044607 Ну ты и соня. Версия 1.3.7 уже релизнулась. Теперь имея на первой неделе говно и палки к концу второй можно набить около десятка существ 7го лвла.
>>10041299 >по хоте запилили турнир >СТАНДАРТОБЛЯДИ СОСНУЛЕЙ! ТРОЕКРАТНОЕ УРА! Судя по реакции, по этой твоей хоте редко проводятся крупные турниры. Жалко выглядит на фоне утверждения "обычные герои никому не нужны".
>>10046565 Короче, если ты всё-таки про семёрку, то обстановка такова: на тринадцатое число назначена встреча с разрабами, и до этого особых новостей не будет. С тех пор, как продемонстрировали модельки Некрополя, из важной информации был только отчёт по степени готовности игры: вся базовая механика готова, сюжет в общем готов, карты кампаний в процессе, три оставшиеся фракции в разработке. После тринадцатого покажут Цитадель.
>>10046712 > разраб другой И что? В пятерке тоже был другой. > название другое Слова местами поменяли - пиздец название сменилось. > механика другая Ой, все.
>>10046725 Warcraft vs WoW Люди другие, зато кампания та же. Ой, ну приписали одно слово Имена и там и там одинаковые, ну и что, что лор переписывался с каждым дополнением и теперь не имеет никакого отношения к w3. В WoW теперь тоже можно строить здания. Вывод: это одна и та же игра.
>>10047011 >20 лет с тех пор, как увидел Крэга у бати в первой M&M >Крэг >заграблял Терру, заграблял Эрафию, потерял глаз, аугментил искуственный, потерял и его, пришел к успеху, четырежды конвертился между мирами >засел в Асхане, правит городом имени себя, завел детей, уже есть няшная внучка >ты >проебал учебу, проебал личную жизнь, проебал карьеру >рад, что батя умер своей смертью, т.к. повесился бы от стыда глядя на такого сына-долбаеба >сидишь на анонимных форумах с школотой и шизиками-педофилами >и тут тебе снова напоминают про КРЭГА
В HD edition можно поставить высокое разрешение, но масштаб будет тот же. На огромном экране крошечный кусок карты. Не удобно же. Есть мод HD edition увеличивающий обзор?
>>10046578 Фап — иллюзия секса, которая воздействует на организм так же, как и оригинал. Логично предположить возможность действенной иллюзии фапа. Кроме того, не исключено, что это я пофапал и от стыда пытаюсь спроецировать память об этом вовне, как будто это кто-то другой пофапал.
>>10046768 Нет. А вот Старкрафт и Варкрафт — действительно одна и та же серия. Вывод: преемственность игр определяется не сеттингом, а механикой. Поэтому, например, MMXL называется именно десятой, а не одинадцатой, после Dark Messiah.
>>9897227 Не-не-не, братец, в рот тебе ноги. Вселенную проебали - да. Но вот Форджери, от концепта к которой ты только что оргазмировал, была в трешке совершенно неуместна, от слова "нахуй". Это ж не Горький-17 какой. Ты просто не помнишь какая детонация фанатских пуканов случилась по всему миру, когда 3DO это выкатили. Так что пришлось им в результате на скорую руку клепать затычку в виде Конфлюкса. Иначе неиллюзорно говном бы закидали.
>>10052814 Да, и там это почти такая же имба, как и в третьих. Вот в чем-чем не ошиблись, когда пилили пятые, так это в переносе той самой ДУШИ третьих, где не правили баланс, а просто напихали кучу разных имб, ебущих друг друга и все вокруг, вроде дипломатии и некромантии. Работает, только у тебя армия должна быть достаточно мощной.
Играл почти все время в пятерку. Пробовал в тройку, но после пятых очень нехватает всяких микрофишек, вроде размера хода на сетке, плавности передвижений, даже не ускоренном режиме, много чего вообщем. Бывало с друганом уседямся, и 2-3 дня одну карту играем почти нонстоп. Но бот слишком тупой (на герое разуеется играем), вначале на бонусах вываливает свою армию, и если удается разьебать, то оставшиеся сутки будешь гонятся за последней повозкой с крестьянами. Друг против друга братуха ссыт играть, незнаю почему. Все карты уже переиграны по несколько раз, где можно за 1 клан с друганом играть. А генератор неможет в команды. Я так понял единственный способ остается в редакторе разобратся, но я сколько пытался, так и ненашел кнопку как сделать союзный город для другана. Еще всяких модов накрутил, коих очень мало, или я искал плохо. на третий апгрей крич, там только 1 явный оп, это у гномов мишки, которые молнией без маны бьют, но это скорей баг. Может есть какие моды чтобы бота умным сделать? А то скучно же. Еще есть лицуха, пробовал пару раз играть, заебся от лагов и ожидания по 10 минут на ход. Незнаю что еще сказать, вспомню добавлю.
>>10055002 Всем известно, что у огневиков самые горячие бабы во всем Лорвине. А после Великой Авроры и по всему мультиверсуГорячее только Элиш НорнНо она даст только Явгмоту
>>10052898 Честно говоря - никогда не видел чтобы кто-то присоединялся, либо убегают, либо нет. Вангую что авторы карт тупо ставят всем максимум агрессию.
>>10055780 Не знаю, всегда играю на рандомных картах, еще с третьих героев терпеть не могу созданные карты, только рандом, только хардкор. И да, сильно зависит от мощи твоей армии. Один отряд из сотни 4-5 уровня, присоединившийся к тебе, уже поможет собирать к себе войска по всей карте. >>10054993 Есть вроде какой-то глобальный мод, но "жив" - это слишком громко сказано. Да и возможностей для моддинга разрабы не оставили, там уебанская система, нельзя ничего добавить, только клепать из того, что есть.
>>10056217 >всегда играю на рандомных картах, еще с третьих героев терпеть не могу созданные карты, только рандом, только хардкор Ну и как говно на вкус? Несбалансированные абоминации, состоящие из снежных/лавовых/песчаных локаций, отделенных горной грядой.
>>10056241 Отлично. Поиграй несколько сотен игр на одной предсозданной карте, посмотрим, как ты тогда заговоришь. >Несбалансированные Иди своей дорогой, близзоребенок. Заебали уже ,сектанты ебаные, со своим балансом. Его нет в героях и не было никогда, за это и любим.
>>10056217 Наверно только на рандомных картах и работает дипломатия. Проходя кампанию на герое, дипломатия была только у Годрика. И даже с армией способной нагнуть и небо, и Аллаха к нему никто не присоединялся. Кроме кучке кентавров, которых я отпиздил. Пидоры.
>>10057088 >когда дипломатия проходила кампанию на герое, то была только у Годрика И не смей обижаться, потому что это не тебе замечание делают, а лулзы ловят.
>>10053076 Ох, ну и аутисты же вы. Намутить союзы в редакторе как два пальца, на вкладке общих правил карты. Сильных модификаций на пятую часть до удивления мало, в прошлом треде уже рассуждали об этом феномене.
>>10056217 > возможностей для моддинга разрабы не оставили WTF am i readin'?
>>10047503 У этого жуя 70% аттрибутов идет в атаку. Плюс специализация на ближнем бое. В итоге +45% урона у ближнебойных единиц. А еще он тупенький и его раскачка в большинстве случаев отсасывает у дипломатов и магов.
>>10056289 Я поиграю несколько сотен игр на куче предсозданных карт. >Заебали уже ,сектанты ебаные, со своим балансом. Его нет в героях и не было никогда, за это и любим. За кривые и косые стартовые локации без дорог и доступа к лесопилке/руде с 3.5 узкими коридорами, из которых три закупорены ифритами? Найсец. Или за шаблоны с кучей ресурсов прямо под ногами на респе, чтобы пацан не потея отстроил все жилища на первой неделе и пошел вилкой дрочить консервы?
>>10058878 >WTF am i readin'? Посторонние модели в игру не добавить, можно ебаться только с теми, что есть, приклеивая руку на жопу и перекрашивая. >Ну и чушь же ты написал. Я смотрю, аргументами от тебя аж несет. >>10059296 >За кривые и косые стартовые локации без дорог и доступа к лесопилке/руде Такое бывает раз на двадцать игр. Блок можно и переиграть, времени не много теряется. Тем более, это в третьих, в пятых я такого еще ни разу не встречал. >Или за шаблоны с кучей ресурсов прямо под ногами на респе А это что за хуйня? Где ты такое вообще видел? Бывает, что какая-нибудь локация без мобов создастся, но это тоже редко. Генератор несовершенен, да, но все-таки это оригинальней, чем один десяток карт, задроченных до дыр.
>>10063671 А что, действительно есть люди которые так играют в третьих героев? У нас в компклубе лет 12 назад каждый кто брал такую тактику, обязательно проёбывал. А в пятых такое и невозможно в принципе. Да и в четвёртых магистрат только на самой лёгкой сложности можно быстро получить.
>>10059821 >Посторонние модели в игру не добавить, можно ебаться только с теми, что есть, приклеивая руку на жопу и перекрашивая. Увы, это вроде как правда, обратное доказать ни у кого пока не получилось. Но модификации это не только добавление новых монстров. >Я смотрю, аргументами от тебя аж несет. Да там в каждой фразе по фактической ошибке, плюс попытки выдать субъективный взгляд за объективное положение дел.
>>10065557 >модификации это не только добавление новых монстров Но и изменение шкурок, в том числе и шкурок героев, доавление объектов на карте, перерисовка, вот это все. И упирается это все туда же. А без перерисовки разве что музыку заменяют ВОВАНххх99-стайл. Какие еще моды? На ИИ разве что? Так это ебать-колотить сколько переписывать нужно, хотя вроде какой-то энтузиаст что-то такое сделал. >в каждой фразе по фактической ошибке Что ты несешь? Конкретно, что не так? >попытки выдать субъективный взгляд за объективное положение дел Маневры. Весь сосач, да хули там, каждый пост в интернете - это попытки выдать субъективный взгляд за объективное положение дел. В том числе и твои.
>>10065889 Ебаная макака со своим спам листом, пидарас ебаный. Короче, вот на турнирах играют на короле, и ты так делай. И хватит уже со своим балансом носиться, как со священной коровой.
>>10065925 Но на турнирах не играют на короле. Впрочем откуда тебе знать о том, как играют на турнирах, если ты даже за шаблоны не в курсе. >И хватит уже со своим балансом носиться, как со священной коровой То-то "на турнирах" забанены некрополисы, герои, артефакты и куча анальных правил.
>>10065945 >на турнирах не играют на короле Играют. >если ты даже за шаблоны не в курсе Что за хуйню ты несешь? >забанены некрополисы, герои, артефакты и куча анальных правил Некрополис, конфлюкс и несколько героев. Плюс дипломатия. Да и похуй, это тебе не КИБЕРСПОРТ.
посоны-поцанчики, накидайте игорей по типу королевского баунти. никогда не играл в тбс, а тут попёррло. но предпочитаю именно тактическую игрулину примесями рпг и без замков.
>>10065879 > Какие еще моды? Да хоть какие. Вполне реально, например, сделать механику по существам аналогичной четвёртым героям. Или переработать систему навыков-умений. Перелопатить магию. Модификация ИИ, кстати, достаточно неплохо удалась. >Что ты несешь? Конкретно, что не так? Единственное, что там было верно - в трёшку напихали всякого левого контента ради количества, не озаботившись балансом. По остальному. Какая такая ДУША этив обеспечивалась в трёшке? Какие-такие ИМБЫ перекочевали из третьей части в пятую? Где в пятой части откровенно трешовые герои, навыки, заклинания (а в третьей части таких было предостаточно)?
>>10068848 >механику по существам аналогичной четвёртым героям Это какую? Альтернативное строительство жилищ? Альтернативные апгрейды тебе дали, хули ты еще хочешь? Семь уровней существ и у каждого альтернативные апгрейды. И да, заебешься механику делать. Это домики надо прикручивать к городам и дерево развития менять. Движок-то не настолько уж и открытый. >Или переработать систему навыков-умений В какую сторону? Тебе в ней что-то не нравится? Что там перерабатывать? Не надо чинить то, что не сломано. >Какая такая ДУША этив обеспечивалась в трёшке? Я вроде пояснил, какая. Именно такая, имба, гнущая имбу, гнущую, в свою очередь, имбу. Ты считаешь, что душа третьих героев в плане геймплея заключается в чем-то ином? Ну расскажи. >Какие-такие ИМБЫ перекочевали из третьей части в пятую? Некромантия, дипломатия, например. Центральные навыки у эльфов и гнумов - имба имбовая. Дохуя всего. >Где в пятой части откровенно трешовые герои, навыки, заклинания Этого меньше, есть просто нормальные, а есть имбовые. Это называется развитие. Треш действительно не нужен, когда его тупо негде применить, это просто лишний мусор в игре.
>>10070056 >Это какую? Альтернативное строительство жилищ? Альтернативные апгрейды тебе дали, хули ты еще хочешь? Семь уровней существ и у каждого альтернативные апгрейды. И да, заебешься механику делать. Это домики надо прикручивать к городам и дерево развития менять. Движок-то не настолько уж и открытый. Тем не менее, такие штуки он позволяет. > Ты считаешь, что душа третьих героев в плане геймплея заключается в чем-то ином? Ну расскажи. Я считаю, что основная душа в ностальгичности. Погонять "а помнишь, как в школе" с друзьями. Ну и для аутистов, любящих странные и однообразные игры, кампания, где в конце миссии нужно каждым героем посетить каждую повышалку и выучить каждое заклинание. У меня вот трёшечная ностальгия приходит стабильно каждый год в апреле-мае. Модификации - другой разговор. >Некромантия, дипломатия, например. Центральные навыки у эльфов и гнумов - имба имбовая. Дохуя всего. Это дипломатия-то в пятой части имба? Ладно руны, они действительно (на низкой сложности, лел) чудо как хороши, но эльфийский мститель? Вообще, лучше всего против полома выступает богатство комбинаций, и в пятой части (по сравнению с третьей; четвёртая примерно сопоставима) с этим, пожалуй, проблемов никаких
>>10072960 Цива это совсем другое, навык игры в героев не поможет нихуя. Можешь начинать с первой, там меньше механик и всё достаточно наглядно, а перейти с неё на любую другую, когда изучишь азы, достаточно легко и безболезненно.
>>10071320 >кампания, где в конце миссии нужно каждым героем посетить каждую повышалку и выучить каждое заклинание Помню эту кампанию, ненавидел этот момент, но без этой возни третью миссию оче трудно пройти.
>>10073524 Если раньше не играл в Третьих и Четвёртых они уже никогда, наверно, не зайдут. Пятые играй. Но я бы рекомендовал Шестые, как ни странно, самая рпгшная часть, постоянно какие то диалоги, сюжетные вставки, и при том сам сюжет-персонажи, хоть и не 10/10, но таки лучшие в серии. Ну или Clash of Heroes попробуй, но это не совсем то.
>>10071320 Он под "центральными навыками" имел в виду ультимативный, который в центре колеса в программке Skillwheel. Ну, все атаки твоих существ с удачей/ все вражеские с неудачей. В общем, действительно имба. Понять бы ещё, что в этом хорошего…
>>10076072 Этот лакерок ебет русню-дрисню в рот и жопу с самого своего появления. Что помимо прочего говорит об уровне ру-комьюнити, привыкшем дрочить свой джебус.
>>10075700 Эх, только из-за этой хитро выебаной прокачки героев захотелось опять Пятых перепроходить взяться. Какую же хорошую вещь придумали. Но в Шестых похерили, хоть и заменили более удобной.
>>10071320 Ну у меня такой ностальгии нет. Я все еще получаю удовольствие от сетевой игры или хотсита, если играть не слишком часто. >Это дипломатия-то в пятой части имба? Именно так. Да, она работает. И да, на большой карте ты просто ничего не сможешь противопоставить дипломату с огромной армией, набранной на халяву. >>10075700 Справедливости ради, чтобы взять центральный навык, нужно себе за шиворот насрать. При удачном выпадении навыков, это около 25 уровня героя. >>10075700 >Понять бы ещё, что в этом хорошего… Что это компенсируется имбовостью других в других условиях. Например темный эльф может зачистить всю карту в три отряда, нежить за время получения 25 уровня соберет просто блядь гигантскую армию вампиров-личей, дипломат соберет просто огромную армию кого-угодно. Хевен в начале игры имеет охуенное преимущество в виде переподготовки, соответственно у него раньше всех будет толпа 6 или 7 уровня. И так далее.
>>10078049 >Хевен в начале игры имеет охуенное преимущество в виде переподготовки, соответственно у него раньше всех будет толпа 6 или 7 уровня Тип когда в артманьке себе кучу золота поставил?
>>10078339 Золото не такая уж проблема, если ездумно не скупать весь треш. >>10078351 Разве? Может быть, я что-то путаю? Ну даже если так, два десятка рыцарей помогут без потерь зачистить карту.
>>10078049 >это компенсируется имбовостью других Как-как? Но это же… как же оно называлось… и есть тот самый баланс. Который без души и о котором нельзя думать. Поздравляю: ты зашкварился, даже не заметив этого. А ещё у рангера плохой расовый навык. Тоже гадкий баланс свои лапы протянул.
>>10066260 Кому ты пытаешься объяснить такие тонкости, лол? Эти уебаны, поди, ни одного турнира и не видели, только слышали такое слово и про "анальные ограничения"
>>10075700 Да ничего в "ульте" хорошего нет. У большинства рас центральный навык качается через малополезный треш. Например, Академия Волшебства пропускает ВСЕ школы магии, если качать пропущенное -- только на ХХХL с ботами доберешься до центрального навыка. Зато если смог и докачался -- практически имба (хотя ты и так уже выиграл к этому моменту, если с твоей прокачкой тебя не переехали раньше).
>>10078553 >в других условиях Не выдирай фразы из контекста, маня. И да, балансом можно назвать что угодно. Так вот я против конкретно такого баланса, когда все уравнивается, когда нет имб и нет треша. Это стерильный баланс, который не нужен. А так ты можешь сказать, что за эльфов можно выиграть партию и за людей можно - это тоже баланс. Можно ведь?
>>10078697 Стилистика Некрополя в шестой части местами плоха, а в седьмой так просто ужасаючи говёна.
>>10078733 > Академия Волшебства пропускает ВСЕ школы магии Тем не менее, ультимативное умение компенсирует потерю навыков, давая искусный уровень действия заклинаний во ВСЕХ школах. Это, конечно, балансуется трудностью в применении основного расового навыка магов, для которого нужна прорва ресурсов.
>>10080281 В трешке еще страшнее было там глазищщи кррасные у всех даже у скелетов и музыка такая тревожная мухахахам-там-там-туруру-руру Они паучихе молются, еблан.
>>10078943 Ах, то есть гнёт та или иная раса в зависимости от карты, я правильно понял? Отличная компенсация: посмотрели на карту, поняли, кто победил, можно пересоздавать. Авось на другой карте другой игрок "победит" до начала игры.
>>10080431 В зависимости от условий, в том числе и карты. А если ты такой гений, что бегло взглянув на карту да еще и с туманом войны сразу определишь победителя - молодец. Только мы оба знаем, что ты пиздабол. И сейчас либо все еще не понимаешь, что тебе говорят, либо маневрируешь своим манянепониманием.
>>10080295 Попробовал, не помогло. Даже не знаю, как-то не комфортно играть так. Самое интересное, что раньше все было, а потом, после какого-то очередного обновления клиента этого все пропало.
>>10080328 >Стилистика Некрополя в шестой части местами плоха, а в седьмой так просто ужасаючи говёна К счастью, на поле боя фигурки настолько мелкие, что разобрать что-то на модельке можно только на катсценах при удачном ударе.
>>10083381 Ты заебал утрировать. Нет, полчаса поиграл и понял, что тебе нужно делать, какую тактику применять исходя из того, что у тебя есть и что на карте. Именно поэтому каждая игра на рандомной карте полна непредсказуема.
>>10092223 >Ты заебал утрировать. Нет, полчаса поиграл и понял, что тебе нужно делать, какую тактику применять исходя из того, что у тебя есть и что на карте. Именно поэтому каждая игра на рандомной карте полна непредсказуема. Ну, полчасика это всё-таки сильно многовато для одного только дебюта. Во вторых героях за полчаса проходилась карта средних размеров.
>>10092223 Но какой может быть выбор тактики, если условия определяют имбовость одних игроков по отношению к другим? Тактикуй не тактикуй, всё равно победит тот, кому выпала имба.
>>10094513 Ты говоришь, будто люди играют в шаблоны, на которых один замок имеет решающее преимущество перед всеми другими. На самом деле люди играют в шаблоны, на которых некоторые замки слабее остальных. На разных шаблонах это разные замки..
>>10094796 >>10095625 два_мудреца_один_таз.тхт В четвёртой и особенно пятой частях фракции имеют больше одного пути развития, так что вовремя проведённая разведка помогает определить, каким образом развиваться, чтобы ты в итоге борол оппонента.
Кто мне может ответить, каким образом катапультой можно прицельно бить по стрелковым башням, когда ее контролируешь? Куда целиться нужно? Постоянно летит куда-то в ебеня.
>>10094513 >>10095625 Имбовость одних скиллов/существ/заклинаний/тактик исходя из обстановки. Но у оппонента те же возможности. И не знаешь, что у него есть, что он развивает и с чем к тебе придет.
>>10098287 Я очень давно не играл, но, емнип, там какое-то ограничение на количество ходов, когда центральную башню нельзя целить. Хотя землетрясением иногда сразу убивается. Хуй знает в общем, там механика не подчиняется логике.
>>10098255 >у оппонента те же возможности Так вот же он, баланс-то. Причём самый что ни на есть прямой. И потом, а как же имбовость рас? Их-то не поменять на ходу, разве что другой город попадётся, более лучший.
Что за дерьмище, герои. Столкнулся с багом наихуевейшим. Основной герой после завершения хода, во время фазы противника переходит под контроль ИИ, в результате чего начинает бегать в хаотичном порядке, дрочить мельницы и прочее, менять отряды, заниматься хуйней, нападать на все, что движется. А если сделать так, чтобы герой появился в таверне - игра крашится к хуям. Пиздец, блять.
>>10105493 Вот они, двойные стандарты. Как семь школ, так никто даже не замечает (хотя это явно слишком много), зато как заклинания считать, так сделают поправку на количество школ. Спасибо, хоть с другими частями сравнил в сумме. Алсо, боевые кличи.
>>10105493 Нередко количество переходит в отсутствие качества. Если все эти заклинания будут играть - это куда лучше, чем если бы написали хуерги для количества. Но удручает, что школ будет целых семь штук, значит, меньше вероятности, что всякая ложка придётся к обеду. >Напоминаю, что в трёшке было 70 заклинаний, в четвёрке - 147. Да, мы помним. Помним абсолютно не проработанную систему магии в трёшке. Не забываем и то, что в четвёртой части многие заклинания были похожи друг на друга (как песнь мира - замешательство - осиный рой).
Помогите ньюфагу в Героях. Прохожу я возрождение Эрэфии, есть герои 12 лвл, могут изучать магию 5 лвл, в городах построены гильдии магии до 5 лвл. Но заклинания только до 3 лвл. Что я делаю не так? Где брать эти заклинания?
>>10115192 Фирабол и инферно тоже своих задевают. У стрелки и молнии тоже разный урон и стоимость. Но какая разница? Это всего два заклинания: урон в цель и урон по площади. Вот цепь молний и кольцо льда уже интересней выглядят. >>10115186 Да и всё равно, самое полезнаое заклинание в игре - первого уроня.
>>10115261 >Да и всё равно, самое полезнаое заклинание в игре - первого уроня. Это какое? Самое действенное у меня молния 2 лвл, где то 200 хп снимает.
>>10115261 Во первых фаерболом и инферно можно задеть, а можно и не задеть, а армагеддоном нет, во вторых они очень зависят от расстановки врагов, бьёшь не того кого хочешь, а того кто кучкуется, а армагеддон бьёт всех. Между ними разницы больше чем между огнешаром и кольцом холода. Хотя что я говорю, для такого дауна как ты наверняка и пистолет от винтовки и автомат ничем не отличаются.
>>10119445 Ну так против нейтралов всегда лучше замедление, чем ускорение. А телепорт и таунпортал полезней, чем ускорение.
Обоссыте только не бейтеАноним15/03/15 Вск 19:08:48#977№10119865
Почаны, какие герои самые лючшие? Тройка уже выглядит как гавно мамонта. Четверка симпатишная. Пятые тоже. Мне кроч нужна приятная картинка и баланс. Во что поиграть?
>>10106614 Боюсь, что в семёрке тоже будет много клонов. Lightning Bolt, Fire Bolt, Sun Bolt, охуеть вобще. Солнечный удар ослепляет, но это дополнительный эффект, то есть что-то на уровне разницы между песнью мира и замешательством.
>>10119865 >приятная картинка и баланс Пятёрка. Тем более, по фразе "уже выглядит как гавно мамонта" видно, что для тебя картинка определяется уровнем графона. Однако я понимаю тебя, вспоминая, как после четвёрки увидел тройку.
>>10130532 Да начал уже. Только компания унылая какая-то. Собери столько то юнитов - победа. Уже несколько миссий таких. Я так понял, они будут продолжать меня таким способом кормить по ложечке, пока весь город не отстрою? А потом дадут одну полноценную миссию уебать вражеского хуя. Конец
>>10130943 Игилом в данной части будут орки. А Серебряные Города — высокая ближневосточная культура. То самое, на что ИГИЛ ИРЛ так дрочит, но чего никогда не достигнет. Плюс куски от Индии и Египта.
>>10130797 Первая кампания гиперрастянутый туториал, проходится левой задней ногой, не глядя в монитор. Но уже во второй кампании сложность резко возрастает, готовься.
Тред по всей серии героев, можешь не стесняться.
2. Говорят там вышли HD-версия Герои меча и магии 3 от юбисофт, это правда?
Да, можно скачать тут http://rutor.org/torrent/408376/heroes-of-might-magic-3-hd-edition-2015-rs-repack-ot-r.g-mehaniki или купить в стиме за 800 рублей.
3. 800 рублей? Миня хотят обмануть!1 с меня снова хотят вытристи денек!1 доколе!11
Можешь не покупать, скачай по ссылке выше.
4. Ой, а чо это там нет дополнений, меня снова обманули!11
Это Возрождение Эрафии. Легенды гласят, что дополнений не будет. Но может быть выпустят по 9.99.
5. Чем она отличается от фанатской HD версии?
Тут перерисовали спрайты и сделали смешные рожицы для героев.
6. Когда Герои 7?
В 2015.
Вся информация по Might and Magic: Heroes 7 - https://mmh7.ubi.com/ru/blog
История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm