На улице всех фанатов серии праздник. Ремастеред оказался не без багов, локализация радует своими ТРАНСПОРТНЫМИ КОРАБЛЯМИ, но в остальном это старые-добрые Homeworld, только теперь с отличной графикой и звукорежиссурой.
Постим скриншоты с графоном, реквестируем советов по прохождению, делимся коллекциями трофейных кораблей, поясняем почему в 3д-пространстве карты нельзя ПРОСТО КЛИКНУТЬ чтобы корабли полетели и в чем заключается магия кнопки Shift.
>>9971527 Раньше графон лучше был. Всё равно ты чаще разглядываешь поле боя чем кораблики под лупой и тогда я видел кораблики, а не мыльные пятна как сейчас.
Где можно скачать звук, который играет когда входишь в тактический дисплей? Дрочу на всякого рода шумы внутри космических кораблей и "Шумы космоса", если девелоперы такие делают и они получаются удачными.
Сижу с утюга. Поясните в чем суть игры? Я могу собирать эпические армады кораблей и освобождать системы. Или построить торговый флот и аутировать поставляя оружие и наркотики по разным частям голактеки?
>>9972081 В миссии с астероидами главное построить 4 ремонтных корвета и ими ремонтировать Мазершип. А дальше дело ионных фрегатов, которые надо было в миссии 2 или 3 натаскать прапорами.
>>9971464 По эмоциям отбили, теперь гарантированно можно ждать. Надеюсь на бета-тест они не поскупятся в этот раз, хотя тут ещё можно простить за давность кода.
>>9972540 Ну так корветы и не должны уничтожать фрегаты. Их задача летать непробиваемой стеной и выносить надоедливых москитов. А по ним лучше стреляет 6 слабых пушек, а не 2 мощных.
>>9972540 >>9972565 >>9972590 А вообще мелочь вы можете выносить чем угодно. С чем-то больше фрегата охуенно справляются тыренные хэви-кукурузеры, которые стоят всего НОЛЬ РУБЛЕЙ, базарю, еще захотите.
>>9972843 >С чем-то больше фрегата охуенно справляются тыренные хэви-кукурузеры Хеви-кукурузеры в рамках мультиплеерного баланса вообще ни о чем. Батлкрузеры хиигарян и вейгров мощнее раза в три.
>>9973034 Москитами очень легко играть на самом деле. Пердак is burning будет только на астероидах, и то если ты не считаешь корветы слишком крупнотоннажными для челленжа.
>>9973157 >Пердак is burning будет только на астероидах Прошёл с 5го раза, микро бомберов - наше всё. Я больше беспокоюсь за период после садов, там начнётся самое настоящее "с калашами против танков"
О да, господи. Решил снова пройти первую часть, ради того чувства, когда ты пиздишь чуть ли не все вражеские корабли, которые можно украсть за уровень. Тот факт, что корабли и бабки одни на всю игру и не возобновятся делают меня манчкином.
Когда они собираются патч выпускать с пофикшиванием хотя бы части багов? А то я уже ждать заебался, если честно. Когда я делал предзаказ, меня не предупреждали, что в комплекте идет пакет "жучков" и неработающих скриптов.
Лол, в миссии с кораблем-призраком игра наспавнила аж 22 штурмовых фрегата, в ответ на мой отожратый флот. Эта орава создавала такую плотность огня что умножала на ноль 2 волны по 20 бомберов меньше чем за минуту. По счастью, ими всегда можно пойти на таран, что и сработало.
>>9973834 А нахуя оно мне нужно, если можно пойти всей оравой на таран? Все равно денег к тому моменту уже жопой жуй. Алсо, 4 эскарильи разобрали бы точно также, просто за чуть большее время.
>>9973915 Нет, я примерно так их и затащил. Пробой развернул их в одну сторону, бомберы зашли с других - едва ли не уполовинил на первом заходе, вторая волна оставила только ракетный гомодестроер.
>>9973962 Really? А я думал, откуда у меня с десяток вражеских интерцепторов взялись у мамки, если я весь флот разхуярил, и мирно продолжал пилить ресурсы.
>>9973969 Очевидно это связано с тем что он должен производить мелочь в ходе боя - по крайней мере это он делал в оригинале. Но здесь видимо по какой-то причине у него отключен запуск новопостроеных кораблей, и они остаются у него в ангаре. И таки шо бы вы думали? Они остаются в нем даже когда он становится нашим. Но так как он уже наш, то выгоняет вражеские истребители наружу, потому что по дефолту все наши свежепостроенные и свежезахваченные корабли получают Launch All
>>9973947 Да, заебись. Помню, как раньше аутировал перезагружаясь постоянно, когда не получалось кого-то спиздить. В итоге воровал в каждой миссии намного больше кораблей, чем терял или строил. И к последним уже имел большой сокрушающий все флот, который состоял полностью из ворованных кораблей. Олсо, автоматический сбор ресурсов в первой кампании не работает? У меня засалваженная с торрентов 1.2 версия.
>>9974117 Но ведь я сохранился, запомнив количество ресурсов, варпнулся и в следующей миссии их было столько же, сколько и до прыжка, хотя комбайны не все дособирали. В 1.2 с торрентов это, видимо еще не пофиксили :(
>>9974576 Можно как то направлять шипы вверх-вниз, кроме как на ресурсы? Пердак горит, корабли горят, проебал 4 харвестера, пока допер что сверхновая испепеляет их к пизде. Проебал 3\4 флота на миссии с астероидами, рукожоп блять.
>>9974505 Не знаю отчего зависит, но мне их все равно не дали. Салваджи затащили их в мазершип и вылетели уже без них. Печаль. Хотя, денег стало 4500, может их в деньги конвертнули в качестве утешительного приза?
>>9974505 >ШТО? Четыре тайиданских фрегата? От чего это зависит?! Толстота врагов подстраивается под толщину флота и количество ресурсов, поэтому про игроки в конце каждой миссии ломают кораблики в труху и в следующей строят новые по ситуации, повторять пока не пройдешь кампанию
Все хорошо но корабли в игре все таки слишком примитивные. И это притом, что второй хоум вообще первая игра где я зааутировал на корабли. Хочу ПВО! Хочу больше разрушаемых модулей! Хочу интересную авиацию, а не сварм зергингов в космосе. Хочу ПРО! Хочу абилки на флагманские корабли! Хочу выстраивать ордера! Нормальная ветка исследований тоже не помешала бы. Эхххх... Когда же они внемлют и доведут отличную концепцию до совершенства? Посмотрите на моды, 99% из них касаются так или иначе переделки развития и внесения большей осмысленности и проработанности в юнитов. 14/88 неблохо
>>9972162 1.Ремонтники не нужны. 2. Штурмовые фрегаты эффективней в разы. Им не нужно по полчаса разворачиваться на новую цель. 3. Крупные астероиды надо сносить дестроерами спизженными в предыдущей миссии благо их целых 3.
Почитал вас, отыгрываете клептоманов, пиздите все что не приколочено, дошел до 10 миссии, флот мелковат. Переиграть что ли. >>9974908 А так он верно говорит или нет?
>>9974938 хуй знает, я наоборот пытаюсь во всех миссиях напиздить как можно больше кораблей, так что если у врага флот больше-значит больше будет у меня :3
>>9975018 То есть если разобрать все корабли перед варпом, то в следующей миссии меня встретит пара звеньев? Это же еще более не интересно, чем пиздеть все что не приколочено, при том что в большинстве миссий не нападают пока не выполнишь определенные условия.
Что то давно я не играл в ХВ1. Забыл какой это хардкор без пиздинга. Срсли клепаешь дофига файтеров, а они гребанные мухи и кол-во вобще не тащит даже против меньшего кол-ва чужих мух. Буквально 1 асаулт фригат, пару корветов и с десяток интерсепторов шлют тебя нахуй и это блядь первые миссии. Окей спокойно прошел до 5-ой с стеком в 20+ хэви корветов, 4 асаулт фригата и 5 ионных, 20 файтеров. И насосал хуев от волн корветов, асаулт фригатов и тучи интерсептеров, на закуску дестроер прилетел и расхуярил еще асаулты мои.
>>9974723 У меня для тебя два слова Complex mod. Там и больше кораблей раза эдак в три, больше систем и орудий на родном корабле и т.д. и т.п. Единственная проблема - мне так и не удалось его запустить на 7/64.
>>9974723 Да тут целое поле не паханое, сколько всего еще можно придумать. Главное не скатить все в дженерик РТС. Беда будет только если они будут гнаться за современной адиторией и ровняться на мультиплеер, тогда все стенет легким для кампании и быстрым для мультика, потому как сессия должна быть короткой. Вот делают же для аутистов парадоксодрочильни самому иногда хочется покрасить, но не дается она мне, может и нас порадуют. Не знаю для чего гирбокс делали ремастер, все таки это не балдурс гейт по популярности, но раз уж они потратили финансы и у них есть весь инструментарий, грех не сделать еще одну часть или хотя бы DLC. Все будет зависеть от продаж, говорили что преордеров было 100 тысяч, это примерно 3,5 миллионов баксов. Из них 1.3 пошло на покупку прав на серию и не известно столько на сам ремастер. Так что понятно что это не супер успех. Но будем надеяться.
>>9975418 Ну ты что, Homeworld известен почти любому фанату стратегий, которые знаком с жанром не по 1-2 тайлам. Гирьки сделали ремастеред именно чтобы проверить а нужна ли серия до сих пор кому-нибудь, ну и заодно попытаться заработать первоначальную репутацию у старых фанатов серии. Первая задача выполнена на отлично, вторая... ну, с упоротыми утками все равно ничего не сделаешь, но в большинстве своем даже старые фанаты признают что это отличная игра.
Вот можете назвать меня аутистом, но я параллельно с ремастером первого хомяка прохожу его же, но в оригинале и с установленным поверх сплендор-модом. Так вот: - Интерфейс оригинала, как ни странно, лучше. Во всем - в панелях постройки и запуска, в меню на правой кнопке мыши (которое нихуя у меня не работает в ремастере). По сути единственным значительным удобством ремастер-эдишена Х1 является возможность двигать камеру мышью, и без шифта давать юнитам курс по высоте (что нам и так выдали во втором хомяке). - Графон 99-ого года с натянутыми на него фильтрациями и сглаживаниями - охуенен! - Да, я понимаю, что сплендор-мод, это не только усовершенствование графона с поддержкой современных разрешений, но и некий ребаланс. Поэтому сравнение с ремастером не совсем корректно... Но блядь оригинал кажется сложнее. В отличии от миссий ремастера, где я воровал прапорами все, что можно, даже небо и Аллаха, в тех же миссиях оригинальноого хомяка я превозмогал и героически отбивался от врагов.
ебаать, штож так сложно то ХВ1, прыгнул в миссию после первой встречи бентуси, ну поиздил до этого ионных фрегатов 9 штук, ну корветов угнал там штук 12, ресурсов налилося в хранилища 12к, ну выхужу из варпа, никого не трогаю, а там у врага 2 авианосца, 3 дестроера и 12 фрегатовпротивомелкотных и дохуя мошкары - ПРОСТО ОЧЕНЬ ДОХУЯ я вообще нихуя сделать не могу - ни по честному, не по пиздингу, я чот не помню чтоб так всасывал будучи школяром я обсирался только на миссии где кто то пиздил мои корабли на реликтовом кладбище, а тут соснул при первом же замесе уже вторая попытка -ШТО ЗА ХУЙНЯ /мимоутка
>>9976194 Как игравший в Сплендор скажу что ремастеред сложнее. Они явно расширили доступный противнику максимум войск, и если устроить развеселое воровство что тебя будут атаковать гребанные кучи кап-флота. А, и воровство в обеих играх не отличается, ИИ и там и там одинаково ненавидит прапоров. Так что тут тебе скорее повезло. Исключение - в Сплендоре можно воровать вообще все, даже туранский авианосец и внаглую строить на нем в будущем туранские корабли
>>9976229 Во, как раз подтверждение моих слов >>9976240 Я ж говорю, Гирьки очень сильно увеличили максимальный уровень сложности, и если увлечься то можно встретить внезапные орды врагов там где в оригинале вяло отбивался от 3.5 фрегатов.
>>9976212 YES. Тем не менее особого удобства в новом интерфейсе я не заметил. Ну тут скорей дело привычки, что построение или тактический режим, я привык менять через правую кнопку.
Но вот за меню запуска, я готов матюкать разрабов вечно. Нахуй мне тыкать силуэты каждого корабля по отдельности, если можно было сгруппировать это все по людски, как в оригинале. Тоже самое с тем моментом, когда выделяешь смешанную группу флота, и не можешь сразу въехать какие корабли, и в каком к-ве там имеются. И где, блядь, в меню постройки строка с общей стоимостью заказа?
Короче похерили все удобство во имя красивостей интерфейса второго хомяка.
>>9976360 Воу-воу, не соглашусь. Меню запуска сделали просто идеально. Я сходил с ума когда нужно было запретить взлетать кораблям с конкретного авианосца, ибо в меню их никак не отличить. А теперь просто нажал на нужный корабль - и все. Но вот что мне не понравилось - так это переделанная система исследований. Они её подвели под вторую часть, и теперь все стоит денег, к тому же одновременно исследоваться может только один. В оригинале было "сколько у тебя научных кораблей - столько одновременно и можешь исследовать". Понятно что баланс, но обидно.
>>9976240 >Так что тут тебе скорее повезло Возможно. Я пока неспешным темпом только миссию с астероидами прошел.
А вообще, я немного проебал, установив сплендор-мод для своего эксперимента по сравнению. Вчера залез на тот фансайт модоклепателей, так там для "эстетов" уже запилили патч, который является по сути тем же сплендором, но без какого-либо затрагивания баланса - только правка багов, и поддержка широкоформатников. Вот его и нужно было ставить.
Деды с Кхарака рассказывали историю. Как-то в бою из всей эскадрильи выжил только один бомбардировщик. Он несколько часов сдерживал натиск врага. В одиночку разнёс двенадцать фрегатов, пять эсминцев и один баттлукрузер. Когда кончилось топливо, был засальфаджен. Тайиданские генералы встречали его как героя.
>>9977456 Ходят легенды о том, шта грязные хиигаряне - нарушители пактов, так низко пали, шта позволяют самкам руководить флотами, а их главный коммандор имплантирована в корабль и настолько нафарширована аугументатами, и шта солдаты флота кличут её кабельной сукой
>>9977372 Годно. Продолжай. Хочу кулстори про распятого на стапелях скаута, и про таиданские фрегаты с фосфорными зарядами, уничтожающих мирных коллекторов.
>>9977515 Есть слух что боевой раскрас вайгры позаимствовали у саблехвостого тигра, но это откровенная ложь - на планете макаана все настолько плохо с экологией что выживают там только жуки..
Как-то в одном тяжелом бою, уже под конец войны, один ионный фрегат попал в засаду к пятёрке торпедных фрегатов вайгров. Первой же торпедой ему подожгли генератор, но он не остановился и экипаж не покинул корабль, он продолжил бой, и горящий умудрился подбить четверых, а последнего добил подтянувшийся флот. Экипаж получил орден Хиигары первой степени посмертно. >>9977577 Внезапно проиграл.
В самом начале войны с Вейграми, один из их флотов начал атаковать удаленные системы под контролем Хиигары. И так получилось что одна из удаленных верфей киита Лонг'Вин оборонялась прославленным представителем сего клана - Антонионом, за свою любовь к крупнотоннажным кораблям получивший прозвище "Большой". Целых 10 флотов вейгров разоряли систему, и так получилось что все 10 из 10 флотов атаковали верфи киита. В истории вошли слова мужественного воина, только получившего безрадостные новости: "Хуесосины, ну вы то куда лезете!" Воины киита мужественно отбивали атаку за атакой, пользуясь секретной тактикой великого Антониона "гиперпрыжки на кончинках пальцев". Но, к сожалению, их оказалось слишком мало. Уже захваченные в плен, вождь киита успел крикнуть ободряющие слова своим бойцам: "Не волнуйтесь, по эмоциям мы тут три раза отбились!"
>>9977910 годно, надо было только по ресурсам отбиться, ага. Подразделение GTS воинственного прапор`киита совершило множество победоносных операций принесших флоту победу в самых безнадежных ситуациях, но судьба не может быть всегда повернута к тебе стыковочным шлюзом, таидянам настолько остозвездили все эти тактические маневры, что они без сожаления пожертвовали флагманским авианосцем развед-флота, запихнув предварительно в него две роты лучших пилотов республики и сотню истребителей, которые внезапно атаковали последних представителей достойного клана.
>>9979468 где то у пелевина вроде читал, что сломалась система сброса говна в спасательной шлюпке и пока сурвайвор вращаясь по орбите корректировал точку и угол вхождения в атмосферу по лагранжу, чтоб попасть на единственный остров на планете - моча за две недели стала достигать пупка и он боялся, как бы не утонуть до приземления..
Чуваки, случилось страшное. В миссии где мозершип влетает в небулу, где глючат сенсоры и рой мелких истребителей вылетающих из корабля похожего на гвоздь начинают хуярить все вокруг, мне не дают исследовать мультиган-корвет если я отвожу своих подальше, поскольку один хуй всех они выносят, а мозершип слишком жирный для них. Его дадут исследовать в будущем или как? Что делать?
Не запускается второй классический хомяк, сталкивался ли кто с такой проблемой? При выборе HW2 classic в меню, курсор показывает загрузку и нихуя, ни черного экрана, ни процессов. Прапорщики, что делать?
>>9981885 Хм, интересно, а в мультике окрас подтягивается из настроек профиля. Надо при случае взять у Габена Хомяка по скидке , да поняшить своими фрегатами какого-нибудь космического генерала с двуглавыми орлами ну должны же такие быть.
>>9983639 Ух черт. Глянул на текстурки 2005 года и понял как они все-таки отличаются от ремастереда. А в голове почему-то картинка чуть ли не одного качества с ним была.
Как сделать чтобы эти тупые пидарасы не вылетали из мозершипа в начале миссии? Сука бесят меня, кто блядь им сказал всем наружу высыпаться без приказа? Уебки тупые жить им надоело что-ли.
>>9973947 Это вы всё 1ю или 2ю обсуждаете? Я кажется 2ю часть запустил, и там миссия сразу кончается как только выполнена боевая задача, допилить астероиды, скажем, никто не дает. И где там что можно тырить? Или это только в 1й?
>>9985188 Ага. Только эта галочка не сохраняется из миссии в миссию и в начале следующей они снова вылетят. Что, конечно, не мешает их сразу засунуть обратно. Алсо, москитный флот в первой части какой то совсем бесполезный. По крайней мере в лейтгейме, когда есть гравигенераторы и фрегаты с дронами, вся мелкая шушера становится совершенно ненужной. Наверно, в скирмише их вообще не строят.
Закончил катаклизм. Кампания довольно неплохая, вполне на уровне, но сюжет полный треш, ясно чего он считается не каноном. Идея что мы начинаем как шахтерский корабль и по ходу заменяем его модули на военные. По сложности она оказалась тяжелее обоих ремастеров, последние 2-3 миссии знатно подогрели мне зад. Немного пришлось побороться с интерфейсом и управлением, особенно поначалу, без туториала никак. Графин не завезли, по задникам больше похоже что мы плаваем в киселе а не в космосе. Заметно отличается физика полета и как оказалось стрельбы, больше похоже что дело происходит в космосе. Понял почему утки бугуртят за построения и тактику. Кстати если я правильно понимаю, то починка построений не вернет нужного эффекта, сами по себе они будут работать, но он них не будет такой пользы как раньше, если не починят тактику и "физику" стрельбы, а это маловероятно.
>>9985562 Да, если не починят физику то все будет также плохо. Но ладно уж, терпимо, построения все равно применяли 5,5 человек, а теперь все вдруг олдфагами стали.
Да и когда проходил Катю не такой уж и сложной она показалась. Пердак мне выжег только финальный бой. Солюшен мне говорил - короч юзай корветы, и эмп стань корабль. Станю... и нихера! Он продолжает летать по всей карте на своей идиотской скорости. Зато был эпичнейший момент когда флот таиданцев из дохрена кораблей уже готовился уебать куун-лан, и единственным шансом оставался выстрел из пушки. И надо же было такому случиться что он взорвался прямо в центре наползающего флота.
>So the homeworld series is finally getting a comeback and you whiny fucktards are going to beat it back to the grave, good job. None of the shit you guys are complaining makes the game remotely unplayable, if you hate it so bad then stick to HW1. The original HW team (blackbird interactive) also spent a lot of effort on this remake, must be sad seeing their fans bash their only chance of making HW3.
>>9985706 Ремастеред был в списке лидеров по продажам в стиме, денег по-любому достаточно нагребли, теперь созданию продолжения может помешать только лень и плохое руководство гейбокса. Но нужно дать им понять, что мы хотим сложную механику первой части, а не ссыный рандом второй.
>>9986002 А ты треды, блядь, почитай. Начиная с багов локализации и заканчиваю вырубающимися в конце миссии скриптами. И это я уже не говорю про визуальные баги, уровня попадания частей кораблей сквозь текстуры и прочее говно. Знал бы, что подсунут такое - нихуя бы предзаказ не делал.
>>9986028 >локализации Не нужна. >вырубающимися в конце миссии скриптами Помню кто-то писал что в миссии не было каких-то диалогов из оригинала. Все ему ответили что он один такой. Больше никаких вырубающихся скриптов не помню. >попадания частей кораблей сквозь текстуры Видел на одном-двух скриншотах, у самого такого не было ни разу.
>>9986071 Два чаю, багов не заметил, подозреваю что это пиратопроблемы. Локализация да, кривая, но и хуй с ней, чай не квест. Алсо, частично режимы поведения таки работают, в защитном режиме юниты будут атаковать только в ответ на атаку по себе или союзникам, в пассивном не будут атаковать без команды вовсе.
>>9986778 В оригинале режимы работают не так. С осторожной тактикой юниты будут стараться увернуться от пуль, будут более живучими но менее ефективными, а в агрессивном больше стреляют и меньше уворачиваются. Но это было завязано на механику стрельбы и полета, здесь она другая и изменять её не будут.
Чёта бред. Качнул ремастеред, решил вспомнить старые добрые времена как нагибал в кампашке бравыми таиданцами кушаноопущенок, а эта залупа даже выбора кампании не предлагает. За чё я бабло платил, пидарасы?
>>9989144 Мультик есть, тоже никанон. Прилетает такая мамка кушан к Хигаре, а там её ждёт Гордость Хигары на выходе из гиперпространства, и не говоря ни слова начинает пиздить по ебалу. Такие дела.
>>9989070 >>9989064 В таком случае что это за канон такой? И чем это катаклизм не канон?
Катаклизм такойже хомяк, может даже в чем то еще более годный. А сюжетное ответвление можно считать локальным пиздецом мелкого шахтерского клана. Таких пиздецов судя по каноничному сюжету там чуть более чем дохуя по всему космосу есть, причем и похуже бывает.
>>9989186 И чем это катаклизм не канон? В каноничных частях вселенная выдержана в более серьезных тонах, а в катаклизме у нас биомеханические зомби корабли, плюс подосрали образ бентузи.
>>9989795 >а в катаклизме у нас биомеханические зомби корабли Ты забыл про КЛЕТОЧНО-ОРГАНИЧЕСКИЙ НАНО-ВИРУС Это ж уже делит на ноль всю школьную программу биологии
>>9989186 Геймплейно она хороша, но по сюжету говна наворотили. За последние 5 уровней катаклизма мы шахтерским комбайном разбиваем больше шипов чем за обе войны в каноничных частях.
>Независимое дополнение Homeworld: Cataclysm, созданное не самой Relic, а её земляками из ванкуверской Barking Dog Studios, не входит в HD-набор. Причина банальна — новые владельцы не смогли отыскать исходный программный код. >Шанс увидеть игру в улучшенном виде, тем не менее, есть. Gearbox заявила, что воссоздаст «пропавший» аддон на обновлённом движке, если Remastered Collection окажется прибыльной.
Онлайн каждый день падает на тысячу. >Gearbox заявила, что воссоздаст «пропавший» аддон на обновлённом движке, если Remastered Collection окажется прибыльной. Много им придется дописывать кода, все таки в катаклизме много уникальных механик. А если они перенесут так же небрежно как первую часть, то это уже будет не тот катаклизм и олдфаги им форумы разнесут. Не хотелось бы что бы сюжет катаклизма стал частью мира HW, лучше бы они оставили концепцию с шахтерским шипом и механикой, но обернули все это в какую-то более удобоваримую форму. Нету инфы по продажам? Когда выйдут Shipbreakers?
Не понятно, чего все ждут? Ну смахнули пыль, малость поменяли фоны. Срубили деньжат на трупике. Все довольны.
Почему все испытавают щенячий восторг-то? Я не могу в толк взять? Вместо 3 части - полновесной, интересной, людям предложили оживить трупик и поиграть в Франкенштейна.
>>9998130 >Не понятно, чего все ждут? Патчей, DLC, объявления что ремастер получился финансово выгодным и новых анонсов. Раз уж оживили труп то можно дальше ебать рубить деньги. Сравнимо с другими современными играми в HW довольно не много контента, не нужно делать риг, анимаций практически нету, катсцен минимум, сюжет раскрывается статичными картинками, потому производство должно быть относительно не дорогим.
>>9998401 Вот это должно было быть второй частью. Но Релики решили, что это слишком заумно, быдлицу не понять, и запилили шаблонную пафосную космооперу про спасение вселенной. Хотеть ПЫЛЕВЫЕ ВОЙНЫ длц. http://www.youtube.com/watch?v=BLnkOyQRuGQ
В конце первой части, когда прибывают корабли Совета, кто уловил судно снизу корабля Бентуси? Нечто похожее уловил среди официального концепт-арта, но то судно было черно-желто-оранжевым с округлой носовой частью.
>>9998427 Двачую. Как давний фанат серии, читал про этот первоначальный концепт. Собан и 15-ый флот инклюдед. Там должен был быть еще огромный космический порт Налтор и много чего, вместо той неканоничной хуиты в выпущенной второй части.
На Homeworld3.ru выкладывали черновики сценария по пылевым войнам.
>>9998469 Читал я там все черновики, и скажу что там творится ещё больший маразм чем в нынешнем сценарии второй части. Какие-то электронные призраки, какие-то древние ключи и маразматики-рыцари, империи и прочий маразм. Разве что более-менее объяснялась роль тех звезд что прилетели бомбить Хиигару, но даже там все сводилось к ДРЕВНИЙ ПРОРОЧЕСТВА, ДРЕВНИМ АРТЕФАКТАМ, ДРЕВНИМ ТЕХНОЛОГИЯМ, НУЖНО ОСТАНОВИТЬ ИНАЧЕ ОНИ УНИЧТОЖАТ ВСЮ ГАЛАКТИКУ. Тьфу. Черновики будто Васяны из 5Б класса писали.
И нет, сценарий второй части все равно хуета, но по сравнению с тем что было они вставили ДРЕВНИХ ПРОРОЧЕСТВ совсем чуть-чуть, к тому же изрядно их материлизовав, позволив лишний раз поспекулировать на тему "кто такой Саджуук, почему все расы в галактике - люди"
Такое впечатление что Релики не понял за что полюбили первую часть. Там душа была не в древнем камне который целый народ заставил двинуться с места, а в этой все атмосфере безжалостного космоса, где планеты сжигают просто так, за нарушение бумажки четырехтясячелетней давности. И мало того что он холоден и жесток - так ещё и полностью непонятен. Мы всю игру охуеваем с Садов, с Кароса, даже со сраных летучих голландцев - и не получаем ни одного ответа на вопрос "а что это было". В этом душа, епт, в том что вселенная огромна и хрен когда удастся познать все её тайны. Во втором Хомяке они изрядно опошлили эту атмосферу таинственно "А, короч ваш бог это корабль, а всякие кладбища это обломки больших кораблей, вооооооот"
>>9998332 Ты хоть ознакомься с историей данной компании. Этож потрошитель в самой своей сути. ПОднимает одного за одним замби и клепает Франкенштейнов. Начали с Half Life и продолжают до сей поры.
Тут уж в воду не нужно глядеть и вилами писать. Пойдут патчи, DLC на DLC погонять.
Почуяв выгоду сейчас же начнут клепать тру стори на ура - сценарии, новые сюжеты, драмы и комедии. Ничего нового в жанр не привнося, будут телебонить трупик и выжимать бабло, пока фоннаты будут платить. А потом вдруг окажется, что тема исчерапала себя. И мыльный сериал уже всем наскучил.
Убьют такой жанр, эх! И ничего нового ведь не будут делать в плане игровой механики, оружия, прочих вкусностей! Высосут до цента и бросят!
>>9998401 >>DLC >NOOOOOOOOOOOOO Почему? DLC это же не обязательно новый скин для твоего мазершипа или пак карт для мультика. В нем может быть небольшая кампания на 5 миссий, которая вписывается или дополняет вселенную. Там же постоянно происходят какие-то пострелушки, мы же были участниками только двух больших конфликтов. Вон у Wargame три бесплатных DLC вышло с новыми юнитами и кампанией. >Это нахуй угробит всю вселенную. По сути homeworld 3 может загубить вселенную. Она вообще не так уж богата и раскрыта, значит будет дополняться и будут рваться пуканы. >фактическое продолжение подразумеватся в виде Shipbreakers Фактически это будет совсем другая игра, про машинки, без космоса и трехмерности хотя сейчас мало что известно, но в той же вселенной. Может мы будем собирать ресурсы и строить мазершип, но это противоречит лору. Ошибкой гирбоксов было что они не форсят мультиплеер, нужно было еще на презентациях показать его.
>>9998722 Все верно сказал. Вот посмотрел это видео что выше выложили - можно было сразу выключить на "Hiigara has become an empire, with largest military fleet ever assembled."
>Там душа была не в древнем камне который целый народ заставил двинуться с места, а в этой все атмосфере безжалостного космоса, где планеты сжигают просто так, за нарушение бумажки четырехтясячелетней давности. До меня, например, буквально только сегодня дошла вся глубина этой идеи. Кушане ведь едва-едва в космос вышли. Дикий народ, почти как мы. Построили всего за 10 лет мазершип и хотели в такую одиссею отправиться, а тут убивают весь их народ, просто так, за то, о чем они вообще никогда не знали. И пути назад нет, а там, в глубинах космоса такой леденящий душу пиздец творится. И ничего непонятно, и враги кругом, и технологий нет - все приходится изобретать на ходу. И таки идут вперед, и таки находят свой новый дом. Это же такая годная история скорби, борьбы и превозмогания! "Путешествие героя", все по канонам.
>>9998812 Что? Любители некромантии разве что Обсидианы, у них 90% проектов это продолжения той или иной серии. Гирбоксы скорее развеселые фанаты, подходящие к играм с экспериментальной точки зрения, любя извращать стандартные концепции. Opposing Force для HL сильно отличался от стандартной игры, Borderlands стала наркоманской-шутерной версии Дьяблы, Colonial Marines... ладно, обосрамс был достаточно громким. Гирбоксы годные ребята именно из-за того что умудряются быть большой компаний и одновременно фанатами дела. Игры которые они делают получаются достаточно душевными, хоть и не без проблем, как правило техничных. Remastered получился таким же - душевным, черт. Видно что старались восстановить ТУ САМУЮ игру.
>>9998859 Вселенная Homeworld то так хороша за счет того что большую часть вещей приходится домысливать. Эдакий Dark Souls образца 99ого года. Лаконичность очень хорошо играет на всей этой атмосфере мистики и драмы.
>>9998722 >>9998869 Сальважую этих двух. Вся прелесть обеих игр было именно в незнании, в том, что можно было додумывать самому, копаться и строить догадки. Если и браться за третью часть, то это должно быть что-то неординарное. Как минимум, взгляд на события глазами третьей, а то и четвертой стороны. Черновики есть, концепты есть, собрать команду и вперед. Но сейчас это нахуй никому не нужно. Нынешней ЦА press X to win подавай, но никак не историю уровня классики научной фантастики.
>>9998869 В первом Homeworld эдакая книга про попаданцев, разве что попал целый народ. Харак где-то на уровне XX века был когда отыскал свой гипердвигатель. Хорошо показана атмосфера в первых двух миссиях - все так увлечены предстоящей экспедицией, радуются виду за иллюминаторами, надеются что космос окажется интересным и гостеприимным местом, сразу с красивой планеткой на другом конце пути,, а потом: Кар-Селим - минусанули, Мазершип - атаковали. И вот уже окончательно охреневшие возвращаются - а там и Карак сожгли. Ну охуеть начало экспедиции. Резко дают молотком по голове тем кто приготовился к развеселой истории покорения космоса в духе Star Trek.
Но больше всего мне запомнились Сады. Заметьте - до Садов они даже и не думали продолжать полет к Хиигаре, максимум что надо было это избежать обнаружения имперцами после уничтожения их флота. Зато в Садах они встретили как раз самих себя, только выбравших другой вариант - забыть свои корни ради мнимой безопасности, и поселиться в любом ином месте, да хоть туманности. Вот там прямо у меня все вопросы "а нахрена вам Хиигара, космос большой" отпали - похрен на остальные камни. Хиигара это уже больше чем планета. И ведь сразу после Садов и начался тот решительный и яростный прорыв сквозь Империю к цели.
>>9998885 >Гирбоксы годные ребята >Видно что старались восстановить ТУ САМУЮ игру This. Почему бы им не предложить разработку настоящей третьей части? Как думаете, вывезут?
>>9998859 Дело все в том, что суть вселенной очень тонкая. И любой косой DLC может все запороть, что фанаты игры закидают офис коробкишестеренок говном.
>>9998961 Они и не стали делать третью часть исключительно из-за опасений сделать что-нибудь не то. Они же стратегии даже никогда раньше не пилили, мог бы получиться такой же обосрамс как у Relic с их Space Marine. Переиздание это ещё и тренировка для прогеров. Более-менее понимают как работали старые игры, что можно передрать и сделать лучше, и т.д. Уже не нужно будет с нуля выдумывать велосипеды.
>>9998974 Ну скажем так - Катаклизм потому то и предали анафеме за то что суть вселенной он не понял. Полюбили только за геймплей, но сюжет не пинал только ленивый.
>>9998869 >И пути назад нет, а там, в глубинах космоса такой леденящий душу пиздец творится. И ничего непонятно, и враги кругом, и технологий нет - все приходится изобретать на ходу. Только это почти никак не раскрыто в игре, ни переживаний особо, ни страха неизведанного, мы просто прыгаем от локации к локации и сносим вражеский флот. И в итоге выходцы из одной засраной планеты, которые только что смогли в космос, выносят империю таидан. >и технологий нет - все приходится изобретать на ходу "наши ученые подумали и решили что тоже могут такое построить"
>>9999181 >И в итоге выходцы из одной засраной планеты, которые только что смогли в космос, выносят империю таидан. Можно объяснить это генами. Мол, фича такая.
>>9999181 >Только это почти никак не раскрыто в игре, ни переживаний особо, ни страха неизведанного Охуеть. Я пока играл и переживал и боялся. Сейчас как-то не найти игр которые смогли бы передать эмоции, а не показать кривляющихся болванчиков их изображающих. >которые только что смогли в космос, выносят империю таидан. В игре и в побочных материалах особенно хорошо объясняется почему им это удалось. Империи со своими повстанцами ебаться пришлось.
>>10000059 >Охуеть. Я пока играл и переживал и боялся. Это когда было, в детстве или сейчас? В оригинал я не играл, ремастер очень даже понравился. Но я не почувствовал, ничего описаного тобой. У нас вроде как целый народ потерял дом и отправился в опасное путешествие. Нам не описывают ни волнений ни переживаний ну только когда Карак накрыло было слышно эмоции, у нас из действующих лиц есть только Каран С'Джет и Fleet Intelligence и они не особо эмоциональны. Может сосницким я бы более переживал и улавливал каждую эмоцию расказчика, но сейчас нет, просто интересная история, даже больше чем ожидаешь от стратегии.
>>9999181 >И в итоге выходцы из одной засраной планеты, которые только что смогли в космос, выносят империю таидан. Здесь можно выехать на том, что они как какие-нибудь вестготы или вандалы против РИ в 5 веке, все такие пассионарные, сплоченные, перекатываются, укрываются и траллируют императора сражениями, как обжшника-чмошника. А империя большая, но ослабшая от внутренней хуеты и от других пассионариев по всем фронтам. Правда со всей этой шнягой плохо вяжется галактический совет, или как его там.
>>10001890 Если быть точнее - мини-кампания из демоверсии игры 99ого года. Там немного глубже раскрывалась тема туранцев и того как их выбивали из системы Харака. Между второй и третьей миссией там было где-то ещё 1-2, ну, чтобы сразу спойлер главный в демке не светить.
Только что поиграл в миссию с садами кадеша. Что я могу сказать, проебали все полимеры. Ребаланс боевки сделал роевики беспомощным говном, а отсутствие топлива полностью убивает всю задумку миссии.
>>10006480 Потому что у Реликов ПАФОС. Зачем у Прожениторов такой большой корабль, хотя Саджуук и дредноуты меньше? Мнение дизайнера: Я БЕЗ ПОНЯТИЯ, НО ВЫГЛЯДИТ ОХУЕННО
Во второй части дыры в логике и сюжете размером с кратеры на Луне. Просто смирись с этим.
>>10007046 Мы же не знаем, может прожениторы были великанами из сказок и легенд. Если у них рост в три раза больше, чем у хуманов, то и корабли должны быть соответствующие. Они вообще могли быть космомедузами размером с кита или колониями микроорганизмов. Можно воображать себе что угодно.
>>10007352 Фишка в том что все очень быстро разбираются с прожениторским оборудованием. Принципиально отличные технологии стали бы серьезным препятсвием для адаптации способов управления и прочего, а тут легко и просто обучаются дредноутам и даже управлению Саджууком. Значит системы вполне подходящие для человека, и скорее всего там даже все основано на существующих технологиях.
Всю логику убивают мегаструктуры на фоне Таниса и обломки Сферы Дайсона в Каросе. Это ж, блядь, сколько металла нужно было, чтобы построить такое? А главное - ЗАЧЕМ? Даже если выдалбливать полезные ископаемые из тысячи планет подчистую, я не думаю, что можно набрать столько ресурсов, чтобы построить такое. Поэтому тут верно отметил анон выше - все это прихоть художника - ШОБ КОРОЧЕ, ЭПИЧНО БЫЛО, ВОООООТ.
>>10007382 Все нынешние технологии это технологии древних. >>10007395 То что ты не понимаешь целей, не значит что ненужно. Быть может это мегапушка, чтобы стрелять по всей вселенной в звезды, подрывая их и создавая сверхновые?
>>9974723 Почти все это есть в Nexus: Jupiter incident. Там правда нет строительства и обычно 2-3-5 кораблей под управлением, но есть все остальное: менеджмент орудий, систем, щитов, энергии. То же помиссионная структура и паршивенький сюжет. Довольно бодрый графон даже сегодня, особенно когда начинается обмен ядерными ракетами. Есть исследования и сетап кораблей между миссиями. А самая красота там в мелких деталях, вроде работающих по подлетающим ракетам и истребителям пво, вылетающие перед самой гибелью спасательных шлюпок, включающихся маневровых двигателей. Но как то популярности игра особа не снискала, наверное из-за совершенно поехавшего интерфейса или из-зи того что изначально должна была быть массивным 4Х аутизмом вместо синглплеера по миссиям.
>>9971407 Охуеть, какой же этот ваш Хомворлд СЛОЖНЫЙ. Я правда тот ещё слоупок и криворучка, во всякие старкрафты не могу, всё больше по парадоксодрочильням и прочим глобалочкам угораю, но всё же. Я НИ ОДНОЙ миссии, кроме первой, с одной попытки не прошёл. Ресурсов хуй, да нихуя, врагов дохуя, дрочится с контролем надо и много. Пиздить корабли оказалось выгодно, но даже так я еле-еле прошёл. Это один из самых хардкорных опытов на моей памяти.
>>10007160 Прародители не могли быть великанами, потому что это потомки землян >>10006480 Потому что гипер-ядро для межгалактических перелётов ОГРОМНОЕ, как и инфраструктура для него.
>>10007605 В стратегии ваши раньше не играл, но люблю космос. Поэтому поиграл в ремастеред, но прошел его в общем-то с одного раза, несколько раз только перезагружаясь. Игра вполне простая, даже шибко думать не надо, в оригинал не играл. Не знаю, что с вами не так. Может это как дарк соулс? Многие её считают сложной, но вообще она легкая, только запомнить основные движения противника нужно.
>>10007647 > Прародители не могли быть великанами, потому что это потомки землян В будущем всех унтерков ниже 1.8 сгонят в резервацию и превратят в касту рабов. Высокогоспода будут скрещиваться и постепенно увеличивать рост. Вот тебе и раса великанов.
>>10007768 В таком случае к моменту событий первой игры все ебущиеся в жопу друг с другом высокогоспода уже сгинули в аналах галактики, а остались только их низкорослые бывшие рабы.
>>10008132 Бля, чо это я, ну лан. Суть в том, что ты прыгнул ОЧЕ БЛИЗКО к супернове и она сжигает всё на этой дистанции. Но к великой удаче, ты прыгнул прямо в астероидную пыль. Она защищает корабли в ней от излучения. Всё, что выйдет за это поле - испепелится нахер.
>>10007395 Нихуя они не убивают. Ты находишься в ядре галактики, в области, где сосредоточено основное количество вещества и энергии в радиусе охуллиона километров. Здешние цивилизации по праву рождения обладают большими возможностями, чем периферийные со стопятого парсека, да что там, над их планетами даже ночи нет, небо сияет. Вообще, местную Имперую на самом деле сделали очень плохо, у нее столько возможностей, а она загнивает, сидя на самом хлебном месте, и разваливается от ударов всяких выскочек, вместо того чтобы нести имперское кредо в соседние галактики.
>>10007395 >выдалбливать полезные ископаемые из тысячи планет подчистую >Сферы Дайсона
Лол. Нужно больше фантазии и понимания. 1. Постороить сферу дайсона имея классические технологии добычи ресурсов. Сам-то понимаешь что на 0 поделил? 2. Космос велик. Он просто огромен. Вы даже не поверите, насколько он умопомрачительно громаден. Вам может казаться, что от вашего дома до аптеки далеко, но это просто ерунда в сравнении с космосом.
>>10007395 Кто сказал что для их постройки использовались полезные ископаемые планет? Упоминание об этом было только при постройке мазершипа на Караке, а какие флоты участвовали в войне до изгнания? Вполне вероятно что там хитрая технология выработки материи для постройки из энергии солнца, например. Тогда и сферы Дайсона были бы уместны.
Надеюсь в следующей части она будет, да добавят больше модулей для уничтожения, а то сейчас только двигатель у большинства, а так хотелось бы москитами пушки посбивать или еще какие важные системы.
>>10011420 Дошел. Ну там только двигатель, ресурсоприемник и основное орудие у пары юнитов. Модули на "базах" не в счет. Кто-то вообще эти модули уничтожает?
>>10011547 Ты охренеешь с крейсеров если не будешь выносить им орудия. Они ваншотают любой другой капкорабль если у них есть полный комплект оружия. Так что без предварительной встречи бомбардировщиками воевать против них бесполезно.
>>10012152 Играл. Крейсер вейгров залпом лазерной пушки сносит 3\4 хп эсминцу, а прилетающий следом залп ракет уничтожает его полностью. Хиигарцу даже наводить корпус на цель не надо - его залп ионных и кинетических пушек хоть и медленнее, но тоже уничтожает полностью целый эсминец с одного раза.
>>10012726 У тебя "сделали лучше" называется "обгадили"? Они конечно зафейлили построения, но игра очевидно стало лучше во всем остальном, вот не звезди.
Игра очень легкая, помню как ипался проходил первый хомяк, да я и щас ебаться буду если сяду, хотя помню все наизусть. А ремастер это PRESS X TO WIN для аутистов. Игру с корабля призрака прошел до конца за вечер, ну этож пиздец
>>10012841 Ну это уже совсем вкусовщина. Тем кто проходил оригинал он всяко труднее покажется, хотя бы потому что в ремастереде ты уже готов ко всем подлянкам и знаешь эксплойты вроде засады на засаду туранцев в 4ой миссии
Ремастеред так-то стал даже сложнее тем что враги могут выставить намного больший флот чем в оригинале. А уж астероидную миссию совсем какой-то зверской сделали.
в чем стала лучше? В том что грозные танки - фрегаты из 1 части стали мусором, дохнущим от пары плевков? В том что рокшип элементарно выносится 1 эсминцем? В том что в последней миссии на тебя нападают настолько вяло и медленно что можно захрапеть?
>>10012870 >фрегаты из 1 части стали мусором, дохнущим от пары плевков? Были такими, если толком не прикрывать эсминцами и прочим капфлотом. Достаточно сказать что в первой же миссии где тебе нужно уничтожить фрегаты ты должен это делать обычными перехватчиками, что в оригинале, что в ремастереде.
В последних миссия все осталось все таким же хардкорным в плане скорости распиливания мазершипа как я ненавижу когда ИИ начинает фокусить твой важный корабль, особенно в Sunrider эта хуйня выбесила, сука В предпоследней миссии разве что я видел баг когда можно сразу уйти в гипер без боя с астероидом. Вот это обидно, как и остальные баги. Но баги дело проходящее.
Топ кек. Об тупом АИ почему не вспомнил? Весь вражеский флот можно увести в ебеня при помощи одного истребителя.
>Ремастеред так-то стал даже сложнее тем что враги могут выставить намного больший флот чем в оригинале.
Всю игру прошел на 2-х захваченых крейсерах и 4 эсминцах, ещё корветов штук 20, все! В ремастереде большой флот вообще не имеет смысла потому что все корабли, базы, астероиды выносятся очень быстро.
>А уж астероидную миссию совсем какой-то зверской сделали.
поначитался ваших отзывов о астеродной миссии, думаю пизда, а там просто детский сад, астероиды лопающиеся с 1 залпа фрегатов, да к тому же весьма редкие
>>10012870 >В том что грозные танки - фрегаты из 1 части стали мусором, дохнущим от пары плевков? В том что рокшип элементарно выносится 1 эсминцем? МАААМ, Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ ОБВАДИТЬ ВСЕХ РАМОЧКОЙ И КИДАТЬ В АТАКУ, МИНЯ УБИВАЮТ!!!!!!! НУ СКАЖИ ИМ, МААМ!!
>>10012986 >Об тупом АИ почему не вспомнил? Ну потому что я ещё с оригинала к нему привык. В предпоследней миссии с гиганской сферой из ионников эти самые ионники и захватывались по-одному как раз с помощью уводящих их в ебеня истребителей.
>Всю игру прошел на 2-х захваченых крейсерах и 4 эсминцах Ну охренеть. Ты хоть представляешь какая огневая мощь хотя бы один крейсер? А уж 2 крейсера и 4 эсминца, да ещё с эскортом из корветов и прочего это огромнейший флот по меркам игры. Что ты несешь то вообще? >поначитался ваших отзывов о астеродной миссии, думаю пизда, а там просто детский сад, астероиды лопающиеся с 1 залпа фрегатов А, окей. Похоже действительно кроме оригинал в ремастеред не играл, потому что в этой миссии разница колоссальная между двумя играми. Не в пользу оригинала, где это была унылая гринд-миссия по добыче ресурсов без какого-либо экшена.
Я вообще даже не понимаю о чем спор. Ты запарываешься в самых простых мелочах. Я 6 раз проходил первую часть, наизусть могу хоть все диалоги вспомнить и каждую хитрость, я даже сальважил сраные роевики с их танкерами. И скажу объективно - ремастеред игру явно сделал лучше. Да, построения убили, и это большая потеря и печаль. Но в остальном игра стала лучше по всему чему только можно.
>>10013154 Ну так ведь нет баланса ХВ2. Все работает по старинке, и машины из первой части действительно крепче фрегатов ХВ2, в сети проверялось неоднократно. А вот движок да. Никогда не забуду как красиво меняли построения мои истребители и держали строй.
>>10013237 Брехня. Корабли из ХВ2 мощнее, но брони меньше, в то время как корабли ХВ1 намного бронирование. Опять же в сети разница замечается очень быстро, а в сингле и вовсе все это дело незаметно.
>>10013271 >честная стрельба, а не рандом как сейчас Ну черт, механика игры не понимает "честная" или нет стрельба, там так или иначе играет твой рандом. Не ты же отдаешь приказ когда стрелять как в шутерах. И нет, стрельба осталась прежней. Это правда.
Настолько же, насколько и правда остальные твои претензии. Черт, москитный флот действительно убили в первой части, уже не так можно с удовольствием глядеть на их пируэты. Стрейфа нет, строй держать не умеют, летают как-то странно (хотя и в первой части единственный маневр что был доступен улететь-развернуться-атаковать-развернуться-повторить) и это действительно минус.
>>10014091 Не стрoить а ремoнтирoвать. >>10013706 А мне наoбoрoт лютo дoставляет. Чтo в хв2 чтo в ремастереде всегда прятал интерфейс и управлял хoткеями чтoбы не пoртить ПОГРУЖЕНИЕ.
>>10014423 Ох помню как в первый раз проходил эту миссию. Камень взорвался в миллиметре от мазершипа, я уже даже глаза прикрыл готовясь к большому взрыву на месте корабля. Кинематографично вышло, черт
>>10014780 Штурмовые, небось. Чето бармалеус у меня, на миссии после спасения холодильников пошел в атаку десятком захваченных ионников плюс всякая мелочь, а мне за это время мой копролет разобрали на запчасти. Нахуй так жить?
Мне до сих пор печет от судьбы Хар-Селим. Десять лет лететь на слоупоке, чтобы сдохнуть за пять минут от рук какого-то быдла. Алсо, Зачем его вообще было строить? Одноразовый корабль размером с мазершип.
>>10015263 Экспедиция слишком важная и серьёзная. Не дай боже сама мамка после первого прыжка поломается, а тут сразу под боком всё что нужно для ремонта.
NOTE: All in-game audio was mastered and intended to be heard at 100% volume – for optimal experience, we recommend setting all in-game volume sliders to 100%
Fixed an issue where Windows DPI scaling could cause the game to display in an unusable resolution Increased size of anomaly pings to make them more readily visible Restored disabled button states to campaign games Added launcher text to indicate DLC download state Addressed improper UV maps on some units Various audio fixes Various fixes to ships and weapons Fixed weapon audio in Remastered versions to be faithful to classic versions Added "reset video settings to default" function to the launcher Addressed an issue where the screen could go black if an in-engine cut-scene is interrupted Game now allows windowed resolution at full desktop size Added OpenGL version check to launcher Added more detailed error messaging
Homeworld 1 Remastered: Mission 07 – Addressed an issue where the Kadeshi mothership could disappear Mission 10 - Addressed an issue where the objective "Destroy All Enemy Forces" fails to complete Fixed an issue where attempting to load an incompatible save would cause a loading screen to appear during gameplay Fixed improper letterboxing in Mission 03 cinematic9 Addressed an issue where dust clouds and nebulae were not auto-collected by resource collectors Mission 02 – Fixed an issue where the objective "Salvage the Khar-Selim" might not complete Mission 06 – Adjusted asteroid field visuals and functionality to improve mission balance Homeworld 2 Remastered: Disabled resource collector research during tutorials
Multiplayer BETA: Taiidan sensor array ping now functions in multiplayer matches Increased multiplayer lobby limit to 8 players Addressed an issue where multiplayer lobbies could get stuck in the "Connecting" dialog Fixed an issue where multiple checkboxes could appear in certain dialogs Addressed an issue where a player disconnecting from the game while in the lobby could cause the host to crash Addressed an issue where clients could become stuck in the lobby when host gets disconnected The game now checks for Beta opt-in status when inviting a friend Added password icon to password-locked games in the server browser Reduced kamikaze damage on the Vaygr Interceptor to be in-line with other fighters Addressed a crash which could occur under certain circumstances when launching the game from a friend invite Added new loading screens Various stability improvements Addressed a rare issue where games could become stuck on an infinite loading screen Added server distance filter
Посоны, Хомяк конечно круто вставил своим геймплеем и атмосферой - но где сюжет-то?
Все про какой-то цепляющий сюжет говорят, а я уже на последней миссии и всё что я увидел - ролики секунд по двадцать-тридцать. Персонажей нет, если НИАЖИДАННЫХ поворотов, типа ситуации с фанатиками Кадеша, но при этом ничего не раскрывается: кто такой Кадеш, кто там и чего там шлёпнул наших изгнанников, чому Импи выглядит как HAL, и так далее.
>>10018719 Поменять 1 строчку текста на 3 строчки другого - это ебанический труд в нашу эпоху?
>>10018866 Это как говорить, что печенька только с краюшку обмазана говнецом, а все остальная часть - чистая. Но то, что на печенье попало говно - это факт.
>>10018858 >кто там и чего там шлёпнул наших изгнанников "Нас атаковал пограничный флот огромной межзвездной империи. Капитан корабля сказал что мы нарушили 4000 тысячелетнее соглашение о разработке и использовании гипердвигателей. Уничтожения Карака стало следствием. Объекты не выжили в ходе допроса"
Вот, блять, я тебе почти точь-в-точь привожу слова который объясняют кто и зачем. Более того, затем эту империю неоднократно называют. Попробуй не играть жопой. Все эти повороты и даже персонажи в игре есть.
А, ну и >кто такой Кадеш Ну это уже вообще ИОННАЯ ПУШКА
Я знаю что Карак пизданули за нарушение этого договора. Я не понял что за шняга произошла и почему их пидорнули на окраину Галактики. Бентузи объясняли, но я нихуя не понял. Агрессоры какие-то, кто соснул я так и не понял, Галактический Совет какой-то.
>ИОННАЯ ПУШКА
Ты бы лучше вместо СУРКУЗМА объяснил жопоглазу, кто такой Кадеш.
>>10019225 >Кадеш Это название народа обитающего в туманности, блеять. Кадеши, Сады Кадеша - заметно, понятно? >Бентузи объясняли, но я нихуя не понял Ну вот ты сам сказал всю суть своих проблем, да? Ещё раз: Хиигаряне нарушили постановления Галактического совета, за что их пидорнули на другой конец галактики. Чего непонятного?
>>10019598 Славик Таииданов - младший сын в галактической семье. В школе неоднократно подвергается побоям и унижениям. Любит убегать в свой уютный мирок, где он большой и сильный император всего космоса. Проебал молодые годы из-за своей же тупости и лени. Ванька Вейгровскин - двоюрдный брат Славы. Любимец девушек, спортсмен, призер различных спортивных олимпиад среди учащихся. Любит плавание и короткую стрижку. Его неоднократно приводят в пример Славику, как надо жить. Светка Хиигарская - альфа-самка, красавица, спортсменка, комсомолка. Пытается косить под отличницу. Семья не совсем благополучная - отец часто выпивал, в итоге получив срок за попытку убийства, когда по синьке набросился на жену с ножом. В школе принимает активное участие в травле Славика, выдавая ему подсрачники и харкая на спину. Всячески отбивается от подкатов и толстых намеков Ваньки, потому что она не такая. Витек Кадешев - типичный "дворовый пацан", которого воспитала улица. Родители отказались от него еще в детстве, отправив на учебу в школу-интернат, из которой он периодически сбегал. 9 классов с трудом полученного образования. Жизнь на улице развила в нем что-то на подобии особой смекалки. Обитает в одной из корпусов местного обанкротившегося завода, который все благоразумно стараются обходить стороной. Любит пиздить до полусмерти забредающих к нему погреться бомжей. После этого их больше никто и никогда не видел. Димон Туранько - душа компании, любимец одноклассников. Небольшой раздолбай, поэтому успеваемость хромает. Умеет играть на гитаре и всегда готов помочь с любой просьбой товарищей (постоять на стреме, припугнуть младшеклассника). Раньше дружил со Славиком, но после того, как его начали хардкорно травить, оборвал все контакты. В тайне мечтает стать парнем Светки. Хохол. Армен Бентусирян - продавец в ближайшем к школе ларьке "Пиво - Воды". Иногда продает детям водку и сигареты.
>>10019887 Борис Макаанович - директор школы, пытающийся склонить Светку к постельным утехам. Уже имеет один срок за педофилию, но стремится заработать ещё два.
>>10020576 Аркашка Кунланов - ученик младших классов, тщетно пытающийся добиться внимания Светки Хиигарской, надежно и прочно закрепившись в её френдзоне. Приходится ей двоюродным братом. Любимое хобби - копать землю в поисках кладов. откапывая правда в основном всякие могилки домашних животных. Несмотря на почти полное игнорирование со стороны старшеклассников, всегда готов придти им на помощь.
Тварь - прибежавший с соседнего района пес, отличающийся злобным нравом и ядреным бешенством. Ошейника нет, имени никто не знает, но за характер получил именно такую кличку. Кусает окрестных собак и собирает из них стаю. Славик Таииданов пытался приручить свору чтобы отомстить за все обиды, но был сначала унижен Тварью, а следом и остальными школьниками. В конце концов был пойман школьниками, подрабатывающими у Бентусиряна, и продан на шаурму.
Вейграны, я тут отсутствовал неделю, поясните есть уже решение глюка с русским текстом, кроме как отдать гирбоксу $64807? inb4: играть на инглише. Не, хочу именно ридну мову.
>>10029956 >поясните есть уже решение глюка с русским текстом первый патч не решил эту проблему, но она присутствует только во второй миссии первого хомяка, дальше все ок.
>>10032537 Насколько я помню, мгновенная постройка распространялась и на противника, благодаря чему в скирмише он начинал просто заваливать тебя всем, на что ему в данный момент хватало технологий и денег. Такой-то раш.
>>10032537 Я играю в это, чтобы увидеть, как огромные флотилии сталкиваются в адовом угаре космической битвы, как сверкают вспышки аннигилируемых капиталшипов, как безумцы за штурвалом идут на таран. Для этого нужны бесконечные ресурсы и отключение лимита на типы кораблей. Но даже деньги взломать не могу артмонеем. Сцук. У меня в старой второй части к финальной миссии флот из сорока батлкрузеров состоял и более сотни дестроеров. Вот это мочилово было. А я одевал батин китель и воображал себя гранд-адмиралом Трауном. Такие дела.
>>10033738 Вот и я о том, нужны читы, чтобы игра была такой, какой должна быть. И Star Wars мод, обязательно. Я, бывало, часами аутировал, запуская матчи с ИИ, спаунил ИЗРы и расстреливал ребелов. Нет вещи круче ИЗРа.
Ну и ну, все еще ваш тред держится. В первых тредах я проходил впервые оригинал первой части, потом на подхваченной волне прошел еще Фрилансер. Сейчас украл Звездных Волков, сильно напомнило хоумворлд - тоже 3 измерения с высотой, похожие хоткеи. Кто нибудь играл?
>>10034289 Во Фрилансер играл. Проходил раз 15 с разными модами. А уж модов там - моё почтение. При желании можно хоть на Тай-файтере, хоть на Тысячелетнем Соколе, хоть на корабле Дарта Мола полетать. В некоторых модах видел даже корабли из Хоумворлда, не говоря уже о шипах с Вавилон 5, Баттлстар Галакси, Стар Трека и прочего такого.
Как пройти миссию "Хиигара"? У меня 5 дестров, несколько ионых фрегатов, а против меня спавнится 4 дестра, баттлкрузер, ионные фрегаты, россыпь корветов, а ресурсов всего 1к, то есть построить я ничего не успею. Мазершип выпиливают раньше, чем моя кодла добытчиков долетает до ближайшего месторождения.
>>10037553 Ни разу не получилось отжать бк. И потом, тут все говорят, что вражеский спаун зависит от размера твоего флота. Хули он в этой миссии не учитывает, что у меня мало кораблей.
>>10034244 Лол. Без баланса. Вот и выросло поколение детей требующих симитричного баланса. Помню еще в клубах компьютерных гонял в Дом. С быдланом лет на 5 старше играем, он такой: "покажи мне где твоя база, а я тебе где моя"
Я показал. Говорю: "показывай где твоя" Он, мол, я тебе потом покажу и хитро усмехается. Ну хуле. Я свою через гипер перебросил и флотом полетел его базе жопу рвать(я же не еблан, пробками давно насканил). В общем дал ему пиздюлей. А он мне потом на улице. Вот такая стори.
>>10034289 Волки - параша. Зацени "нексус юпитер инцендент". Такая душа, плакал когда продолжение не завезли. Начинаешь играть за флот корпораций земли с центробежными кольцами, одной - двумя пукалками на корабле. Заканчиваешь воюя с НЕХ лазеры, бластеры и прочее. Всем рИкомендую.
>>10038234 Так и знал. Сижу сейчас на ебаной мисии с исследовательской станцией, довел свои коробочки до них, а меня там встречают, лол. Ну, думаю 14 корветов должны переломить ситуацию.
>>10038226 6 Берешь москитный флот одиними их москитов ебешь, другими создаешь массовку И захвата корветами забераешь. Они бк за секунду заберают домой.
Ну вообще охуеть, довел группу до конца рукава, в итоге всех слил об бк, среди корветов потери - 0. Какие-то очень неправильные приоритеты у ИИ, бк сливает фрегаты за секунду, но шесть жалких корветов его забирают.
В этой мисси БК вынес почти весь мой флот, но я таки смог потом одним подбитым эсминцем и 3-мя фрегатами уничтожить станцию и авианосец. Все последующие БК я тупо захватывал ибо у меня не было мощностей их уничтожить
>>10042585 Мне, кажется, или раньше взрывы были не столь проработанны и эпичны? Вы посмотрите: явственно видны серии внутренних взрывов там, где они прорывают обшивку и выстреливают потоками раскалённых газов, а потом яркий финал. Охуенчик.
Прохожу сингл впервые. Управление непривычное(неудобное), все какое-то мелкое - хуй пойми что происходит, камерой вертеть достаточно тяжело, чтобы адекватно видеть бой, поэтому смотрю с тактической высоты в основном.
Юнитов чет дохуя и не очень понятно какие нужно строить. Строю в основном фрегаты, есть один эсминец. Сейчас в миссии садов часть 2, где типа "ловушка" и нужно 3 хуйни каких-то уничтожить.
Про астероиды не понял - это вы рассказываете про какую миссию? Про ту, что перед садами как раз, где нужно астериоды сбивать перед мазершипом? Либо вы про другую миссию говорите, либо я хуй знает где вы там какую-то сложность нашли вообще - прошел с первого же раза на изичах вообще.
Скажите лучше чем компоновать войско нужно? У меня по юнитам сейчас: 6 сборщиков ресурсов + 2 хранилища удаленных 1 эсминец 12 фрегатов где-то ~20-30 всякой шоблы с истребителями, корветами и прочими.
Кого следует достраивать? Свободных ресурсов где-то штук 10к. Корветы, фрегаты, может эсминец еще ебануть?
>>10053706 Кадеши сосут у 9 фрегатов с дронами, 9 штурмовых фрегатов и 6 эсминцев. Если нет ресурсов, то ты чём занимался всё время, как не аутировать за сбором ресурсов по всей карте? Думаю, ещё стоит наклепать тяжёлых истребителей, чтобы в Соборе кадеши отвлекались только на них, пока ты мочишь основным флотом корабли-матки.
И про управление. Оно нормальное. Вот ты бы охуел от управления оригинальной первой части. Вот оно, кривое говно.
>>10055184 >Кадеши сосут у 9 фрегатов с дронами, 9 штурмовых фрегатов и 6 эсминцев. Если нет ресурсов, то ты чём занимался всё время, как не аутировать за сбором ресурсов по всей карте? Думаю, ещё стоит наклепать тяжёлых истребителей, чтобы в Соборе кадеши отвлекались только на них, пока ты мочишь основным флотом корабли-матки.
Хочешь сказать, что я не осилю эту миссию в садах?
А куда деньги деваются? Ну, я перед миссией с астероидами, где нужно было бахнуть флот, спаливший родную хату, потерял около 10 фрегатов. Даже и не знаю как так вышло, но факт остается фактом.
И да, я все на собранные ресурсы строил. Про прапоров, которые пиздят все вокруг, прочитал только тут. Первый раз же играю, неопытный. Да и чизовая эта страта с корветами захвата в любом случае.
>>10056038 Прошу не кукарекать, а объяснять детально.
>>10056301 > Хочешь сказать, что я не осилю эту миссию в садах? Нет, я намёки не делаю.
> Ну, я перед миссией с астероидами, где нужно было бахнуть флот, спаливший родную хату, потерял около 10 фрегатов. Рекомендую заново пройти игру. Просто я однажды протестировал вариант фланговых атак. Разделил флот из ионных и штурмовых фрегатов. Одним флангом ударив по слабой эскадре тайидан, активировал скрипт наступления более сильной эскадры. Сильная эскадра соснула от другого фланга, летя к матке. Потерь нет.
Не факт, что будет туева хуча фрегатов. Когда первый раз начинал миссию, там было четыре эсминца.
>>10056502 >Не факт, что будет туева хуча фрегатов. Когда первый раз начинал миссию, там было четыре эсминца. Аналогично. Когда играл в другой раз с немного другим составом флота (меньше капшипов, больше москитов) на меня поперли орды штурмовых фрегатов.
>>10001039 Это ты не понимаешь сути Катаклизма. Ты представить себе не можешь какие эмоции вызывает надменный угар Твари. Когда она говорит "ТАААК! ТАААК! ШАХТЁРЫ СТАЛИ ВОИНАМИ!? ТЫ МНОГОГО ДОБИИИИЛСЯ, МАЛЕНЬКИЙ КЛАН СОМТААУ!" Ну и потом какого сорта эмоциональность ты хотел услышать от офицеров которые хуёв не пинают с горем пополам делают всё чтобы спасти остатки своей цивилизации? Это тебе не фильм "Пекло", где самый опытный член команды пафосно жертвует собой во имя общего блага, двое суицидничают, а оставшиеся психуют и срутся между собой. Потому что они !!!ИЛИТКА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРИЗВАННАЯ СПАСТИ ЗЕМЛЮ!!!11
>>10058437 Если вспомнить чем занимались мы в первой части: Жестко нарушали права военопленных, под мучительными пытками вынуждая их выдавать всю нужную информацию, а затем все равно убивали. Хладнокровно уничтожали целый флот, сжигая даже сдавшиеся корабли, пытающиеся спастись бегством. Расхищали древние поля обломков. Уничтожали мирные научные станции, опять же вырезая все живое без пощады. Помогали террористам-мятежникам свергать легитимное правительство. Захватывали целые планеты, аргументируя тем что они ИСКОННО НАШИ.
Резюме: симулятор космического ИГИЛа. А вы спасение человечества, спасение человечества.
>>10058573 Ээээй... Твою "родную" планетку с тремя сотнями лямов сородичей чутка превратили в обуглившийся шарик и хотели добить оставшиеся в морозилках 600К. Прокатишься ли ты с гиперкосмическим ветерком по головам в праведном гневе? Хотя... Постойте! А вдруг у этих ребят действительно веские основания предавать вас анафеме!? Давай подойдём к вопросу с пониманием. Вдруг имперская лента "Хиигаранин Собани" не просто агитка призывающая к геноциду, а сурьёзное такое обоснование для того чтобы тебя и твоих родичей сжечь, возможно заживо?
>>10058747 Какая разница разбомбили они планету или нет? Есть такая вещь как права военопленных. В игре нас ЗАСТАВЛЯЮТ их нарушать, это сюжетный момент. Далее нас геймплейно опять же заставляют уничтожать целый народ лишь потому что у них другая вера. Это уже совсем наглое нарушение любых прав человека, а в первую очередь - свободы вероисповедания.
Игра абсолютно и непростительно жестока, более того - заставляет игрока нарушать все мыслимые законы. Это даже хуже ГТА. За гораздо меньшее недавно был срач по одной стратегии, кстати тоже от студии Релик.
>>10058831 Еще не забудь варварское уничтожение древних артефактов, прямо как ИГИЛ недавно. Миссия по уничтожению обломков корабля древних это вообще пушка, после этого и в игру заходить не хочется. Не хоумворлд, а ИГ - миллион лет спустя.
>>10058831 > Есть такая вещь как права военопленных. На Земляшке и в этой Вселенной. Кто сказал что у них есть? > заставляют уничтожать целый народ лишь потому что у них другая вера. Это уже совсем наглое нарушение любых прав человека, а в первую очередь - свободы вероисповедания. > прав человека > империя с поехавшим диктатором Ты перетолстил. Либо ты просто дурачок.
>>10059319 >Ты перетолстил. Либо ты просто дурачок. Я говорил о Кадешах, а не о Таиданцах.
Но погоди, то есть ты хочешь сказать что раз у таидан правитель поехавший диктатор, то мы имеем право их уничтожать? Я даже скажу больше - какое право мы вообще имеем на Хиигару согласно сюжету игры? Кушане были изгнанны давным-давно, но отчего-то все равно прилетают и начинают требовать планету назад, притом убивая военных, по долгу службы вынужденных уничтожать агрессоров. И ещё замечательнее - эти самые благородные главные герои ещё и поддерживают местных террористов, которые борются против законной власти. Вот я и спрашиваю - какое право имеют кушане на зверства в отношении таидан? Может быть это таидане нападают на всех без разбора, и не оставляют живых? Может быть это таидане разоряются мирные научные станции? Может быть это таидане пытаются захватить мирную планету, которая уже сколько тысячелетий не знала войн?
>>10059393 Я тебя не понимаю. У меня есть 3 варианта объяснения тому, почему ты высираешь такие посты. 1 - ты пытаешь доказать что эта игра опасна для общества решил потолстить на сосаче тогда я посылаю тебя нахуй и не отвечаю тебе больше. 2 - ты решил потолстить на сосаче. 3 - ты решил применить законы ирл на игровую вселенную, тогда я посылаю тебя нахуй и не отвечаю тебе больше.
>>10059657 Как всегда верным оказывается четвертый вариант. Я искренне не понимаю почему кушане считаются положительными героями, в свете того что они делают. Зверства над пленными, пособничество террористам, расшищение и разрушение артефактов древности, незаконный захват территорий - это вот положительные герои?
Что за хуйня в миссии на сверхновой в первой части, ресурсы вообще можно собирать там или нет? Там вообще сука вся карта взрывает корабли, даже напрямик если к станции лететь, то все равно все корабли дохнут.
>>10059393 1. Таидан никто не уничтожал 2. Кадешей тоже никто не уничтожал 3. Всем похуй на обломки древних кораблей, я вообще удивлён, почему весь мусор с Кароса до сих пор не переплавили, сколько ценных ресурсов пропадает
>>10059878 >О том, дебил, что в одиночке харвестеры в принципе не нужны, вот о чём. Почему какой-то сельский хуесос рассуждает в приличном обществе о том, что ему там нужно в пидорахии или не нужно? Съеби отсюда.
>>10059983 У тебя слишком много капиталов, чтоб мелочи наносился хоть какой-то существенный урон, да и в баттлкрузерах есть ангар. Ну как знаешь. >>10059920 Или что?
>>10060028 бомбардировщики выносят верфи и авианосцы только в путь и летают с огромной скоростью, муверы и пульсары основное мясо для отвлечения огня и вражеской мелочи. Крейсера поздно появились, да и мало их.
Прошёл вчера первый HW и начал проходить второй. Аноны это пиздец как охуетительно, Remastered мне игровую импотенцию ещё вылечил. Всем добра, вы все няши.
>>10066731 > Прошёл вчера первый HW и начал проходить второй. Аноны это пиздец как охуетительно, Remastered мне игровую импотенцию ещё вылечил. Всем добра, вы все няши.
Тож прошел первый. Вышло 13 часов всего, из них можно смело часа 3 выкинуть, потому что они ушли на сбор ресурсов и ооооочень неспешные летания по карте. Я игрой доволен остался. Но не так, чтобы прям в восторге полном, чтобы аж до мурашек на кончиках пальцев.
Сюжет мне понравился, потому что я прочитал тонну крутой спейс оперы и просто космического сайфая, в этом плане тут все неплохо. Но он линейный и не предлагает каких-то твистов. Судьба рас раскрывается всколзь, персонажей тут и вовсе нет, кроме ребела какого-то. Ну и мамки, собственно.
Летим-летим-летим, а в конце какого-то императора галактической неибаться империи ебнули. Ну как-то хуй знает.
Сложности в прохождении не заметил, хотя и загружался бывало. Но по-большему счету из-за того, что терял какого-нибудь дестроера, который попал под фокус или просто улетел дальше всех из формации. Не было ни одной миссии, в которой противник бы прям жить не давал и нагибал мамку.
Может во второй части будет сложнее. А так вспоминаю, например, Старкрафт и Ред Алерт с Тибсаном - там бывали довольно затруднительные миссии. А во втором Старкрафте был даже небольшой хардкор, если играть на ачивки.
Основные плюсы в первой части - это охуенные фоны, хорошая музыка и сама космическая фантастика, которую я очень люблю.
Вообще тут прямая параллель с Батлстар Галактикой видна. Еще бы в сериале ебической религией и мантрами о духовности не выебали все мозги, то вышла бы конфетка просто, а так к последним двум сезонам подзаебался смотреть.
>>10067271 Кстати о сюжете. Я конечно больной ублюдок, но мне уже которую ночь не дают покоя всякие грязные эротические фантазии с Каран С'джет. Алсо, хули всего одна пикча с rule 34?
>>10067329 Хоумворлд это святое, никто не берётся рисовать такое. Даже самые грязные больные извращенцы рисуют на другое, а к Хоумворлду относятся с нежностью и трепетом.
>>10067271 Если считать персонажами всех появляющихся людей с репликами - то их там больше одного Элсона-ребела. По имени нам известны только двое, но в остальных все-таки чувствуется тоже характер. Каран звучит как заботливая мать всего флота, особист большую часть времени хладнокровно и спокойно зачитывает брифинги, становясь на редкость эмоциональным когда дело доходит до организации резни с очередным имперским флотом. С кадешей слетает вся спесь и надменность, после той миссии где мы с ними встречаемся, а тот же император звучит как ебанный сотона из самой преисподней. И как черт возьми он почти убил Каран на расстоянии?
Во вторых - прошло сто лет. Объединный флот киитов снова распался, у каждого клана Хиигары свой флот, к тому же вынужденный охранять её границы и все остальное. Секретную верфь охраняли минимально, чтобы было легче спрятать. А потом флот оказался занят вторжением вейгров, и объединенному пришлось собираться заново.
>>10071448 >>10071421 В Катаклизме флот охранял Хиигару и пару планет вокруг неё, переданных по репарациям. Плюс каждый киит имел собственный флот и иногда верфи, как можно заметить на примере капитана Собана с флотом его клана, и Элохима Манаана, который командовал верфями в соседней с Хиигарой системе.
>>10072369 В принципе они вроде как слегка связали историю с катаклизом. В оригинальной второй части при появлении Бентуса никто не говорил что он последний из Бентузи
Не вижу что-то толку от дрон-фрегатов в первой. В саду с кучей мелочи только хорошо отвлеакают, но не разбирают, когда от турельных корветов эфект заметнее.
>>10073157 Но последний не потому что все съебались из-за твари а вторую половину перестрелял какой-то нищий шахтерский киит, их выпилило что-то другое
>>10073708 А у меня есть всегда 3-5 таких фрегатов которые идут за ассолт фрегатами второй линией и отлично добивают всякую мелочь коротая иначе зашла бы моим фрегатам с зада.
>>10074073 Фишка в том что согласно оригинальной второй части, её мануалу с предысторией и даже репликами в самой игре говорилось не то что это последний корабль Бентузи, а вообще единственный их корабль.
В первой части просто ебнутый ломающий баланс игры момент с захватом гост-шипа, когда все имеющиеся фрегаты и, вроде, даже пара дестроеров переходят под ваше командование.
Я сначала их вообще уничтожил, но и сам много потерял. Потом атаковал гост-шип, а там такие говорят: "у нас анальный майндконтроль рвется от атак". Загрузился, атаковал в лоб гост-шип, игнорируя весь остальной флот возле него. И обана. Так до конца игры все это добро и остается.
В конце вообще 6 или 7 дестроеров было и дохуища фрегатов. Хуй знает как с таким проиграть.
Сейчас вот прохожу вторую часть и чет не понимаю как работают десантные кораблики, которые захватывать должны. Они стыкуются, но никакого захвата не происходит. Полоска заполняется. Просто стыкуются, потом отлепляются и нихуя. Нельзя лимиты превышать, что ли? Или в чем проблема у них.
>>9976129 Да ты охуел чтоле, дебил. Этот высер забагован по самое не балуйся. Поломано все что только можно. Но школоте влили немного графона как у нее уже АТЛИЧНАЯ ИГРА. Обоссал долбоеба
>>10074743 Абордажники не могут захватить авианосец. Авианосец остается вражеским, но лишается управления и способности производить войска. Зато все остальное захватывай в свое удовольствие. В третьей миссии если захватить гиперврата можно утащить отличный вейгровский эсминец задолго до их появления у нашего флота. Но лимит работают, да. Будет больше лимита - корабль взорвут.
>>10075393 >Этот высер забагован по самое не балуйся Забагован. Но на приемлимом уровне, который выправился уже после первого патча. Не нужно здесь драматизировать в духе желтой прессы.
>>10075405 Видел вебм на форчане где анон подогнал мамку к вражьему кару, облепил сальваж корветами, ждал когда тот построит фрегат и сразу его захватывал, и так пока не надоест.
>>10075419 Не надо вранья поправлять еще очень и очень много фич, самое главное это построения чтоб были нормальные, ну и баланс балансик хуй его знает правда как его поправлять
>>10075570 Они скажем так не всегда работаю как надо, например если хочешь встать сферой вокруг охраняемого корабля нужно включать его в боевую группу, когда раньше можно было просто кликнуть истребителям охранять корабль и они сами строились вокруг него сферой
Охуеваю с тех, кто жалуется на какие-то баги-хуяги в сингле по крайней мере. Типа пройти не могут, неиграбельно им.
Прошел вообще на супер-супер-изичах первую часть. Вторую прошел до оракула и тоже не запарился вообще. Ресурсов дохуища, лимиты юнитов заполнены. Не знаю будет ли дальше сложность какая-то, но пока чето изи. В оригинал не играл.
Мультиплеером не заинтересован, но с людей, которые сингл не осилили, просто в ахуе.
>>10076105 Её сложность была в основном от незнания что ждет впереди. Тот же уровень с летучим голландцем в Хом1 проходится элементарно если знать что надо использовать только москитов и не уничтожать корабли прикрытия. Так что осторожный игрок-аутист, медленно продвигающейся к цели, или обмазавшийся опытом и прохождениями человек легко пройдет эту игру. Во второй части разве что под конец начнется батхерт из-за чертовой гвардии Макаана. У его черных кораблей тупо завышены все параметры в два раза. А их там в каждом миссии гребанные легионы
>>10076202 >Так что осторожный игрок-аутист, медленно продвигающейся к цели, или обмазавшийся опытом и прохождениями человек легко пройдет эту игру.
Я так и проходил. Ни об какие летсплеи, разумеется, не зашкварился. Собирал все ресурсы на карте и только потом улетал.
Во второй части даже взбугуртил из-за того, что миссию обрывают и заканчивают за тебя, не давая подрочить на 10-15 минутный докинг с другого конца карты перед гипер-прыжком.
>>10075458 Как вообще происходит салважение? Во второй части вроде бы понятно — на обшивку катапультируется морская пехота, сверлит дырку над мостиком и все. А тут налетают какие-то безоружные холодильники, хватают за яйца и волокут к мамке. Ну, пусть со всяким мелким говном ясно — в мазершипе ему в кабину сливают накопившееся за время Исхода говно и экипаж капитулирует. А вот тащу я тайданский авианосец, он САМ лезет банану под крышку и тут же выпердывается обратно, перекрашенный и дружелюбный (и с звеном тайданских файтеров, но это не важно). Что за хуйня там происходит за такое малое время?
>>10077034 Блядь сука заебали, значит так это во первых условность во вторых в угоду мультиплеерному балансу, так сделано, в оригинале захваченный корабль,вылетал только через какое-то время из мамки,вроде минуту-пару, ну тип за это время его берут на абордаж злые кушуанские десантники которые ждут прапоров с новой жертвой в стыкоочном отсеки мамки, короче представь что они зерграшем берут корабли как деды
>>10077034 >>10077163 Да и добавлю,прапора же блокируют все системы корабля жертвы, ну блять представь что они просто воздух им весь откачивают, или выбрасывают всех нахуй из шлюза а на мамке только сажают новый экипаж
>>10077034 В первой части - корабль захватывается мощными магнитами, заодно отключается вся электроника на борту. Корабль доставляют в мазершип, экипаж быстро захватывают в плен или убивают, что в принципе одно и тоже, и заменяется экипажем своей расы.
Во второй части морпехи захватывают бортовые системы, и сами становятся экипажем. Что характерно не факт что старый полностью уничтожается - в третьей миссии при захвате верфей суицидники-хиигаряне запираются в комнате чтобы устроить сеппоку и забрать с собой вейгровскую абордажную группу.
>>10077034 >А вот тащу я тайданский авианосец, он САМ лезет банану под крышку и тут же выпердывается обратно, перекрашенный и дружелюбный (и с звеном тайданских файтеров, но это не важно). Что за хуйня там происходит за такое малое время?
Гравитационное поле это. Авианосец не "сам" лезет, а его затягивают в док.
Аноны, а какие хитрые фишки вы знаете и юзаете для мультиплеера (первый хом)? Лично я, правда, знаю только одну: бюджетный носитель из фрегата поддержки. Даётся корветам и москитам команда на стыковку, а фрегату сразу же команда на гиперпрыжок. Правда, если противник не проебался и не оставил без защиты что-то, то эти юниты очень быстро развеиваются в звёздную пыль.
>>10084552 Переиграл и тоже заметил. Но они даже без дозаправки летают, только медленно, а в оригинале просто на месте зависали. И поэтому их засальважить не выходит. А ещё какого-то хрена я с миссии вытащил только 7 мультилучевиков, хотя тырил все что вижу.
Как же BSG все же похож на HW. Интересно кто у кого что передрал. Наверное, все же HW почерпнул многое из оригинала BSG, который вышел раньше, а ремейк BSG уже нахватался у HW.
>>10089175 Ну так ведь разрабы вроде изначально по мотивам БСГ хотели пилить, а потом решили сделать свой собственный, с сальважем и С'джет. Ремейк сериала доставил суровостью галактики, которая чуть ли не на перфокартах летает, такой-то дас бут. И все бы хорошо, и вся эта драма с "ололо-риолизмом" поначалу хорошо смотрелась, но потом отсутствие заранее спланированного сюжета сказалось и получили ебаный лост в космосе, где авторы сами не знают, какую хуету бы еще нагородить. Только из-за таких редких моментов и смог этот цирк досмотреть https://www.youtube.com/watch?v=vAnVlDeFYNs
>>10090316 Там какая то забастовка гильдии сценаристов была, что сильно сказалось на качестве сценариев большинства американских сериалов того времени.
Бамп треду. И сразу вопрос: запустил игру против ИИ за тайиданскую империю республику против Ваигров на высоком уровне сложности. Через полтора часа слил вчистую. У меня одного возникло ощущение, что есть охуенный перевес баланса в сторону флотов второй части? 10 тяжелых корветов не смогли разобрать 2 звена из ракетных корветов Ваигров. Нахуя так жить?
>>10097747 >10 тяжелых корветов >корветов Запомни: в первой части были бесполезны корветы, во второй - фрегаты. К тому же ты умудрился повести свои бесполезные корветы на противокорветные то корабли.
Преимущество таиданского флота в гиперпрыжках. Ты можешь совершать мгновенные разбойные нападения в любом уголке карты, и тут же отступать. Пока у них не будет надежных гравитационных полей ты контролируешь за собой все поле. И пользуйся преимущество в производстве. На каждом твоем авианосце и мазершипе 2 производных линии, на любом корабле вейгров и таидан всего лишь по одному. Пока он будет производить корветы или истребители ты будешь делать одновременно и то, и другое. Главное обеспечивай себя ресурсами.
>>10090316 А были бы они в Halo - от городка под кораблем остался бы красивый кратер. Таки да, в Homeworld есть что-то от BSG, но все-таки атмосферу и все эти восточные мотивы они содрали с Дюны. Галактика живущая по законам феодализма, и где планеты выжигают просто так от фана это все-таки ближе к шпайш машт флоу
>>10098923 А чем контрить капитальные суда, которые щелкают мою кучку фрегатов? Угонщиками? Бомберов, которых для результата нужно несусветное число, да еще с прикрытием?
Анон, поясни за gearbox. Что студия из себя представляет? я практически не играл в их игры, только слышал что дюк и Алиены мягко говоря не удались, и вроде только бордерлендс из последних игр стал успешен. Чего от них можно ожидать? Вроде где-то слышал что хомяка также хотели купить парадоксы, как думаешь в чьих руках серия бы лучше себя чувствовала?
>>10099498 Правильно, дюк и аллиены просели на фоне прошлых работ, да еще сработало разочарование долгостроя в обоих случаях. Дел с жанром они до этого ремастера не имели, т.е. вообще ничего не ясно. А парадоксы любят распиливать свои дрочильни, кроме которых ничего не делают из стратегий, на длц, где все вместе стоит как три отедльные игры.
>>10099764 Зачем они вообще взялись за хомяка, жанр же сейчас непопулярен. По последнему PAX было видно что серия им малоинтересна, по предыдущим интервью было похоже что только Мартел фанат и похоже он был агитатором за покупку прав на хомяка.
>>10099764 Зато, если судить по борде, шестерни умеют делать годные ДЛЦ. Так что у нас есть шанс на вполне каноничные, православные ДЛЦ для хомяка, входящие в канон.
>>10101492 > входящие в канон Над длц к бордерлендсам работали те же дизайнеры и сценаристы, что и над оригиналом. Над хомяком, соответственно будут работать хуйпойми кто, скорее всего проебут стиль, атмосферу и душу. Там такая тонкая грань, что сами релики-то обосрались со второй частью, про клизму уж и подавно речи нет. Так что получится хуйня 99%
>>10098987 Но их ведь не выжигают ради фана , Кушууане сами еще те ублюдки загеноцидившие родной мир Тайдан да и вообще, пол их империи когда открыли гиперпостранственное ядро, только вмешательство Бентуси тогда помогло, ну и да те кто пробудят Саджуука перейдут на след ступень так сказать существования когда смогут выйти за пределы в межгаллактческое общество, Саджуук же для этого и нужен чтоб определять кто уже готов идти дальше,а сам полетит насаждать жизнь в след Галлактику, так что я думаю где-то выше геноцидят целые галлактики для фана, ты же не думаешь что они там не воюют, Саджуук-кхар же тоже воевал с другими предтечами
>>10101510 Ничего не обосрались, хотя да обосрались задумали очень много годноты а почему то и половины не реализовали да оставили кучи белых пятен которые раскрываются только в пред истории, которую-то и читали не все да и чтоб сложить общее впечатление нужно прочитать все три версии сценария
>>10099498 Гирбоксы веселые ребята, с душой делают свою игры. Бордерлендс у них вышел эпичным долгостроем, концепцию которого они неоднократно меняли, а Brothers in Arms вышел достаточно оригинальным шутером про Вторую мировую с таким-то сюжетом. А все из-за лютой страсти к экспериментам. Даже когда они делали продукт по лицензии (аддон Opposing Force для Half-Life) то ударились в такие дебри фантазии, что Вальвам пришлось признавать аддон никаноном, даром что их официальный каноничный вышел унылым говном на фоне Оппозинга. Дюк не удался потому что они игру взяли на последних стадиях производства, когда делать хоть что-нибудь было уже поздно, и нужно было допиливать то что в игру и так уже вложили. Они просто хотели чтобы эта игра наконец-то вышла, и своей цели добились. Её недоделанность это уже нисколько не их вина. Алиены - общепризнанный фейл студии, но опять же лишь из-за того что название gearbox выделялось на фоне нонейм-студий. И Гирьки то выступали там вроде только чуть ли не в роли издателя и немного разработчиков мультиплеера, который в игре вышел неплохим. Провальный сингл делала одна из тех ноунеймов (да, игра делали аж 3 конторы, оттого такой ебаный стыд и вышел).
Ожидать от них можно МАКСИМАЛЬНО бережного отношения к серии. Ремастеред получился не без огрехов, но видно что ребятки старались восстановить игру в первозданном облике. Да и то что они Ремастеред начали делать, а не сразу с улюлюканьем начали кирилло-мечты по вселенной тоже как-то вселяется уверенность. Они пытаются аккуратно подойти к вопросу продолжения одной из классических серий.
А вот парадоксы - ребята странные. Любят брать всякую индюшатинку под свое крыло, и выпускать её... с гребанными сотнями дополнений! Если бы Хомяк ушел к ним мы бы уже наслаждались длц на повреждения, длц на скины для каждого киита Хиигарян, длц на новые цвета брони, длц на новую озвучку (в 3 вариантах, каждый за отдельную стоимость), длц на другой вариант апгрейда графики и так далее. Парадоксов я люблю и уважаю, но их страсть каждый чих вводить по цене полновесного дополнения удручает. Посмотри как-нибудь полную стоимость Европы 4 и Крестоносцев 2 со всеми dlc
>>10100445 Воу-воу. У них другой голос Каран был во второй части? В Ремастереде же у неё один голос на все две части, по-моему даже технические фразы о постройке\нехватке ресурсов одни и теже.
>>10103608 Слушай, ты хоть намекни, где ты взял информацию о том что её сделал лично Ньюел в перерывах между поеданием гамбургеров, везде Валв идёт только в качестве издателя.
>>10103432 Гирбоксоблядку припеклоу? Если ты не знал, в оригинальной первой части была честная баллистика, где каждый выстрел расчитывался отдельно. Ну там, скорость, траектория. Любитель бордерледсов, ты хоть слова такие знаешь, нет? Так вот, теперь у вас вместо физона рандом. Кстати, так что там с формациями?
>>10104638 Я знаю. И я знаю что каждый выстрел блеять и сейчас расчитывается сука отдельно, блять, где у тебя "отдельный" выстрел в очереди, ты хоть представляешь как вся эта система работает? Или услышал умное слово и теперь радуешься?
В мультиплеерной солянке баланса вообще блядь никакого нет. За кушан/тайдан можно играть против рас из 2ой части только набегами с захватом кораблей. Интерцепторы хиигарянские вырезают стаи моих интерцепторов даже при численном превосходстве 3 к 1 как нехуй делать. Вейгровские лансеры это вообще пушка. А если проебать авианосец кушан или тайдан двушечным расам, то это пиздец всей команде да в принципе достаточно пары проёбанных суппорт фригов, которые по вместимости почти как двушечный авианосец
>>10105586 Зато абордажников во второй всего лишь 4, и их легко выбить. А сучки из первой части ещё и убежать успеют, и корабль из строя выводят пока он в их руках. Ну и из-за размеров менее уязвимы
Какого хуя истребители стали таким беспомощным говном? Со старта строю 30 перехватчиков и 30 бомберов, посылаю в атаку, а просто втупую разбиваются об 10 легких корветов, про флак-флегаты вообще молчу, выпиливают всю мелочь ояебу, единственная годная тактика гипернуть ионников и разъебать побыстрому базы, другие корабли нихуя не могут
>>10106137 Это в каком хоумворлде? Мне бомберы показались неплохим точечным оружием, которому всего лишь надо расчистить путь, либо отвлечь от них противника. Бомберы, оставшиеся без внимания разносят всё и вся оче быстро.
>>10105607 Они подварпались, захватили мой авианосец и съебали в закат вместе с ним. А потом он прилетел через 5 минут и засрал меня и моего союзника бесконечной толпой корветов и бомберов
>>10102436 Посылаешь чем больше холодильников - тем лучше, если, конечно, ситуация позволяет. Главное при захвате быстрой цели - чтобы она была в бою, но чтоб ее не разъебали за 5 секунд. Натравил пару файтеров и кинул пару "жадных холодильников", всё. Изимод.
>>10111676 >А давайте создадим свою пользовательскую доску Для 3,5 анонов? Тред и так бампают по пару раз за день. Через пару недель и бампать будет бессмыслено.
>>10104993 Ты в курсе, что ты идиот? То есть, ты вообще нихуя не понял, о чем я писал. Чтож, я рад за Гирбокс, с такой аудиторией у них всегда будет кусок хлеба.
>>10116915 Эти задники обеспечивают 50% популярности и успеха хомяка. Не хуёво да? Кто-то трудится над йоба игрой, делает целый мир. Эти нарисовали несколько красивых хайрезных картинок и достаточно.
>>10123230 Это окраины галактики, так что сияет там только её центр. Но в одной из миссий на его фоне можно заметить отдельную туманность, как раз Садами и являющуюся.
Дело в том, что я спиздил крейсер и эсминец тайиданцев. Они покрасились в мои цвета, заебись. Но как оказалось, это исключения, так как остальные нихуя не красятся...
Боже, как это выглядит НИИИКРАААСИИИВААА
P.S.: кидаю заодно баги в раскрасе трофейных кораблей. Когда я пиздил, у носителя был герб тайиданцев, но с течением времени герб постоянно менялся на туранский, хиигаранский, а в миссии по спасению Бентузи цвета его стали вообще наркоманскими.
Тут утки рассказывают про то какая значимая серия HW, как ее помнят и уважают, за игру взялась видная студия, 100 000 предзаказов, а потом выходит аркадка от ноунейм студии и с ходу многократно уделывает хомяка. Почему так? Время уже не то? Маркетинговый отдел gearbox обосрался? Невиданный успел ситис? Или все ок, и ничего удивительного?
>>10129782 >баги в раскрасе трофейных кораблей Старое-доброе говно из оригинала и сюда добралось. В классике еще и вражеские корабли иногда цвет меняли, от миссии к миссии.
0xc000007b Проклятая 0xc000007b Я переставил дрова на видеокарту, поставил все вижуаллси++ с 2010 по 2013. нет фреймворк, и все равно відает ту же ошибку! Что делать?
>>10135304 Очевидно что массовая аудитория предпочитает легкие и простые казуалки зайти-5 минут посидеть-выйти. Хомворлд сложная игра для такой аудитории, но та которая её хотела и сделала те 100 штук предзаказов.
Собственно это причина по которой Half-Life 3 и не будут делать ещё много времени. С точки зрения выгоды бессмысленно создавать сложные проекты с красивой историей, дизайном и геймплеем. Массовая аудитория хочет чего по-проще, репетативнее, на 5 минут.
>>10135525 Ну так не все смогли сыграть в первый день, а 90% стимо-покупателей купленную иконку никогда даже не начинают, не говоря уже о том чтобы дойти до конца
>>10135515 Каждый гребанный раз когда начинал марафонить серию до новостей о ремастереде вспоминал эти слова. Такой космос ещё черт где увидишь, а серия на первый взгляд умерла.
Сколько бы не хейтили Гирбокс за качество - спасибо им огромное что оживили эту вселенную. Я хочу ещё раз увидеть горящие боевые корабли на подступах к Хиигаре.
>>10136026 Я, например, до сих пор жду когда все баги пофиксят, включаю локализацию. Первый патч аж на 400 метров был - если мне память не изменяет - но я думаю, говна там еще много вычищать надо.
>>10136102 Блять да ты заебал спад большой потому что это ремастеред блять, ну тоесть мы в это во все уже играли много лет назад, нужно дождаться комплекса хотя он дисбалансный , или третьей части с новыми фишками и да еще немаловажно баланса-то не завезли пока и баги, и да блять изначально численность аудитории меньше, тех кто влюблен в космос и хомяка поехавших аутистов типа меня и тебя, этож тебе не каэсик с батлой и не "кигердисциплина" типа старкрафта и дотки
Ремастер прошел, ковыряясь в носу и не заметил совершенно никакой сложности. Сложность даже выбрать нельзя. Такое ощущение, что играешь на "среднем" обще-казуальном уровне и никаких проблем это не вызывает.
>>10136015 >>10135671 Запустилась после того как я поставил ВСЕ пакеты для VS с 2005 года. Офигел от сложности 3 миссии когда набегают ШЕСТЬ ионников, и куча мелочи сторожит астероиды. А в двух прошлых - нифига не разжиться ресурсами. Так в оригинале тоже было? Я не помню как проходил.
>>10138845 В оригинале было сложнее за счет ещё меньшего количества ресурсов, но легче из-за того что максимум противников был меньше. В следующей миссии тебя например может атаковать целая орда капшипов фрага (не шесть ионников, а целых 4 эсминца) чего в оригинале никогда не случалось.
>>10138995 Игра действительно кажется очень сложной, но изучив её хитрости и парочку эксплойтов становится очень простой. >>10138845 Таже самая засада из 6 ионников около мазершипа мгновенно контрится заранее выставленными прапорами.
>>10139036 >>Игра действительно кажется очень сложной, но изучив её хитрости и парочку эксплойтов становится очень простой. Салваж в первой части ломает баланс, во второй стало получше, ии сильно агрится на десант даже слишком. Но геймплейно первая более медленная часть больше понравилась, жду модов на вторую.
>>10139036 >Игра действительно кажется очень сложной, но изучив её хитрости и парочку эксплойтов становится очень простой.
Нет не кажется.
Обе части проходятся штамповкой фрегатов и линкоров с посыланием двух пачек через атаку на противника. В редких миссиях заставляют маневрировать, как с суперновой и исследовательской станцией.
ЧТО ЗА НАХУЙ 3 МИССИЯ БЛДЖАД ПУКАН УНИЧТОЖЕНАноним17/03/15 Втр 23:52:51#774№10145350
Ладно. Пляски с бубном для установки игры (как в старые добрые девяностый) я еще могу понять. Это даже добавляет того самого чувства из юности, когда игра наконец то заработала. Я уничтожаю авианосец секунд за 10 после того как скажут что он хочет убежать. БАХ ТРАХ КРОВЬ КИШКИ МИКРОСХЕМЫ ПЛАЗМА ПО ВСЕМУ КОСМАСУ!!!!! и тут мне пишут ОН СЪЕБАЛСЯ МИССИЯ АХУЕННО ПРОВАЛЕНА!!! ОНИ ЧТО БЛЯДЬ СОВСЕМ ПИЗДАНУЛИСЬ СУКАААААААА!!!!!111111
Извините, что психую, но меня так давно не припекало. Вы еще за это деньги предлагает жирному пидору платить? И как проходить эту миссию?
>>10138845 Не понимаю, почему все так плачутся по поводу сложности. Я никогда до этого не играл в HW, но для прохождения кампании хватило изучения описаний юнитов (чтобы понять, кто кого контрит) и микроконтроля на уровне "раскидай корабли по сквадам и вручную прокликивай цели".
Котаны, такой вопрос. Решил я тут на досуге плотно обмазаться космосом (одних Космических Инженегров уже мало, да и ТВОРЧЕСКИЙ КРИЗИС, нужно поглядеть на корабли и сделать выводы, все дела...), и по случаю прикупил Иксы (еще не играл - ноутбукопроблемы). Стоит ли в довесок брать еще и Хомяка? Насколько это разные игры? Не хотелось бы получить те же яйца, но вид сбоку.
Вопрос годноты не обсуждается, всем известно, что Хомяк - один из Столпов жанра.
Да ну ты брось. Крейсер - это дальний рейдер. Бич транспортных линий. Быстрый и неплохо вооужённый корабль, способный накостылять патрульному корвету, фрегату охранения и устроить Ад вражеской логистике.
И он ни в коем случае не ровня линкорам, это абсолютно разные корабли.
Раскурил оба ремастереда, прошел кампании. Решил глянуть на катаклизм. И - о ужас - он мне понравился гораздо больше, чем обе каноничные части. Я нормален?
>>10142656 уебан ты. "Крейсировать" - значит иметь возможность автономно (=в отрыве от основных сил) и с минимальным прикрытием работать в дали от основных боестолкновений, наносить ущерб коммуникациям врага. Но никак не "быть быстрым".
>JeffybugGBX Community Manager >Just spoke with the team this morning. We're currently looking to get the next patch out by by mid next week. Stay tuned for more info. Как раз к выходу столпов.
Аноны, начал играть в сей слепящий вин. Прохожу оригинальный хоумворлд 2, ибо ремастерд не тянется пекой для очобы. Есть несколько вопросов. Чому всегда сильный ресурсный голод? Тому что я мало чищу карту в предыдущих заданиях?
Платформы и зонды можно запустить только один раз? Ткнув не туда уже не поправишь?
Собрав в кулак свои корабли, бросаю их в бой. Потери всегда большие, хотя эскадры вроде сбалансированы - надо сильно ебать микроменеджмент? Кораблики плохо выбирают себе цели?
Десантные корабли оче плохо действуют. Напустил на авианосец в первой миссии где их дают, прикрыл его перехватчиками, полоска шла-шла, я отвлекся, потом вернулся - полоски нет, авианосец все-еще не мой, в чем трабл?
>>10158896 Во второй хомы все ресы с карты собираются после конца автоматом. Ресурсный голод чтобы ты не расслаблялся. >Платформы и зонды можно запустить только один раз? Ткнув не туда уже не поправишь? Да. >Собрав в кулак свои корабли, бросаю их в бой. Потери всегда большие, хотя эскадры вроде сбалансированы - надо сильно ебать микроменеджмент? Кораблики плохо выбирают себе цели? Да, лупят куда попало, хотя в ремастере у них приоритет по размеру. Лучше разделяй на флоты по типу кораблей, причём каждый флот старайся держать сбалансированным, к примеру фрегаты - основа ионные, пара зенитных, пара ракетных, и дрочи менеджмент. >Десантные корабли оче плохо действуют. Напустил на авианосец в первой миссии где их дают, прикрыл его перехватчиками, полоска шла-шла, я отвлекся, потом вернулся - полоски нет, авианосец все-еще не мой, в чем трабл? ИИ корабли поддержки и десантные считает прайорити и долбит их.
>>10158956 >Если я врублю агрессивную тактику, они поумнеют Вряд ли, разве что проебёшь больше. >Мой десантник еще висел над ним, но полоски не было. Промазал и не отдал приказ на захват, или его нельзя было захватить.
>>10159014 Может по скрипту захватить нельзя было, полоска заполнилась, а захватить не вышло. В кампании вроде есть ограничение на авианосцы, и он пафосно к тебе в одной миссии прилетает.
Аноны, а взлетела бы сейчас квазиреалистичная космическая тактика с физоном уровня KSP? Шоб кораблики были как в первых миссиях Nexus, но со стрельбой по меткам в миллионах-сотнях тысяч км (конечно же с окошком а-ля сайлент хантер, в котором видно вражескую посудину в приближении).
Комп спавнит просто изнихуя. Я уже штук десять десантных фрегатов сбил. У меня просто ресурсов нет, чтобы хоть как-то отбиться от его волн. Пять зенитных фрегатов и семь звеньев истребителей не спасают от волн его штурмовиков. Чем противостоять десантным фрегатам, я вообще не ебу, ибо бомбардировщик в этой мясорубке не оспевает долететь, а ведь еще надо три авианосца сбить.
>>10159985 Да. Пиздец какой, то. Была бы хоть пауза для раздачи приказов хуисосам на борту, а то зенитки ебошат по десантам, пока бомбардировщиков анально карает сраный рой истребителей.
>>10160040 >Была бы хоть пауза для раздачи приказов Pause\brake. Вроде в оригинале во время неё нельзя раздавать приказы, но время чтобы передохнуть будет.
Анон-катаклизмоеб виз проблем хере. До 12 миссии промучился без хэпэ-бара у вражин. Ну то есть как промучился - поискал, не нашел, да и забил. Даже добавило атмосферности. Сегодня случайно включил какой-то комбинацией клавиш. Так вот два вопроса мудрецам этого итт треда: первое, что это за комбинация клавиш? Второе: вместе с полосками жизни у врагов отобразилась интегрити субсистем Куун-Лана. Так вот, рядом с ними мигают желтые значки. Намекают, что нужен апгрейд. Но как его произвести, этот апргрейд? Обычная в таких случаях левая клавиша мыши результата не дает.
У меня вопрос по сальважу в первой части, вот налипил я сальважеров, они сами должны тащить? Нехуя не ташат, выделяю пкм задаю направление тоже хуй, что я делаю не так?
>>10181541 просто напрявляй их атаковать как файтерам приказ. Но надо таки правильно рассчитывать количество на захват. фрегаты например могут тащить 2.
>>10159969 А знаешь в чем прикол? Это миссия которую невозможно выполнить. Здесь тебя должны научить пользоваться абордажными фрегатами. Дай захватить верфи, тут же их отбей - и миссия сразу завершится. Все три авианосца тупо улетят в гипер
>>10184032 Нет, ну насчет "невозможно" я конечно загнул. В этой игре слишком простые скрипты, и при желании и достаточном микро одолеть их можно, авианосцы я тоже выносил. Но самый простой с точки потерь и времени - это тупо отдать верфь, и сразу же её захватит
Как в первой части пройти вторую миссию в пустошах? Где еще бомбардировщики дают иследовать. У врага какой то нереальный флот с кучей фрегатов, 3 эсминцами(?) и тучей мелочи которая эти самые бомбардировщики еще на подходе сбривает.
>>10184518 Вышли вперед две группы истребителей - их задача перебить ползающие по карте группы мелочи. Дальше выводи бомбардировщики и фрегаты. Тебя будут атаковать несколько волн фрегатов. Штурмовые уничтожай, ионные можешь попробовать захватить. В конце концов на тебя пойдут эсминцы. Захватывай их все, даже не пытайся уничтожать. Если их 3 - радуйся, этого количества тебе на всю игру хватит, а ты наверняка их ещё больше сделаешь потом. Когда попрет авианосец - захватывай тоже. Будет у тебя лишним заводом, плюс можно использовать как побочную базу для разгрузки ресурсов.
>>10184518 Я отлетел от эсминцев в сторонку "вниз", а когда они разминулись с основным флотом - атаковал снизу и уничтожил двигатели. После этого они небоеспособны. Можно уничтожить, можно захватить.
>>10180127 Я вообще не практиковал захват ни в оригинале ни теперь. Никаких проблем не испытываю. Только в первых самых миссиях (которые уже не тренировочные). Дальше как по маслу.
В общем дошел до миссии с радиоактивными осколками.
Её видимо нереально пройти с 20к кредитами в запасе? Комп спамит фрегатами, а мне ещё и шесть осколков надо запиздить. Сперва летал фрегатами и тягачами, валил осколки. Но комп меня задавил, так что даже 20к кончилось, а собирать там и негде. Если я настрою тягачей и отправлю их сразу ко всем осколками под прикрытием пары фрегатов к каждому, скрипт с вейгарами не успеет запуститься?
>>10186947 Прошёл разменяв пачку муверов. Их надо отправлять убивать те осколки, которые дают фон кораблям вейгров, потом когда они появятся - ты их сможешь быстро рашануть эсминцами и фрегатами. >>10186966 Не, я так понял у них они анлимитед, и он будет добавлять уехавшие мины пока живой.
>>10186997 В общем, в этой миссии хотел прикрыть жопу от верфи вейгар, разобраться с сперва авианосцем. Др этого было минное поле перед авианосцем. Отправил строить с другой стороны, и мины на первом куда-то проебались. Налета точно не было.
>>10186966 В манямирке хомяка сборка вообще всего производится при помощи PDA (Phased (Dis)assembler Array). Корвет просто тащит с собой резервуары с нужными атомами - мины он производит прямо на месте. Поэтому они нисколько не стоят. Та же фишка с ракетными установками вэйгров, кушан/таиидан из первой части и торпед хиигарян. Их буквально собирают из атомов прямо перед пуском. U_MAD.jpg
На улице всех фанатов серии праздник. Ремастеред оказался не без багов, локализация радует своими ТРАНСПОРТНЫМИ КОРАБЛЯМИ, но в остальном это старые-добрые Homeworld, только теперь с отличной графикой и звукорежиссурой.
Постим скриншоты с графоном, реквестируем советов по прохождению, делимся коллекциями трофейных кораблей, поясняем почему в 3д-пространстве карты нельзя ПРОСТО КЛИКНУТЬ чтобы корабли полетели и в чем заключается магия кнопки Shift.
http://store.steampowered.com/app/244160/ - купить на верфях киита Габен
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4949279 - засальфажить у Туранских рейдеров
[YouTube] Homeworld Remastered Collection Launch Trailer - трейлер
http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld - вики
http://www.homeworldaccess.net/downloads/hw1docs/HistoricalandTechnicalBriefing.pdf - ознакомиться перед прохождением.
http://www.homeworld3.ru/ - предыстория на русском языке
http://pastebin.com/pSXGeCLR - предыстория /vg/-перевода
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/9941949.html