Сап Вахач, уже довольно давно пилю игру по царству Нургла. Идея в "Скаирима" от первого-третьего лица чуманосцем. Основной квест завязан на противостоянии Богов, Императора и Иши. Делаю давно, но сделал не так много. Пилю а Юнити. Есть небольшой канал, куда выкладываю маленькие апдейты. В данный момент занят созданием террейна и флоры. И мега проектом, создания образа самого Нургла. Карту варпа видел, большинство мне понравилось. Буду выкладывать сюда апдейтики. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=T7BpiCx5RB0 - первая карта, скорее всего переделаю ее. http://www.youtube.com/watch?v=yuSCPnFmqvU - старая версия главного меню, еще без нормального освещения, думаю переделаю его, есть у меня одна раскадровка (начало сюжета). http://www.youtube.com/watch?v=TTabMK-UOsw - учил старую модель чуманосца ходить.
Буду очень рад вашим комментариям, советам, вырезкам из бека. По саду на самом деле очень мало инфы. И еще, накидаите всякой гнилой человечины, для вдохновения на прорисовку тела для Чумного Боженьки.
>>332228 Сейчас немного подругому, это старые видео. Новую модель террейна я сделал в Блендере, меньшим масштабом, чтобы делать и тестировать основные механики на маленьком начальном острове. Могу снять видео, если интересно. Сделал кстати 3 модели дерева. Кусты еще не делал. Вечером доделаю деревья (текстурирую, добавлю свисающую с веток растительность-гниль). И буду делать кустики.
>>332227 Шикарно! Просто шикарно! Слушай, я конечно быдло-студенто-кодер, но все равно спрошу. Тебе не нужны помощники? Я бы разобрался со всем, мог бы помочь хоть чем то. А самого дедушку Нургла я люблю и уважаю, так что готов пахать за идею.
>>332356 Спасибо за похвалу. Очень приятно. Конечно мне нужны помощники. И именно в части кода. Т.е. я могу быстро клепать модели, текстуры и анимацию. Но когда дело доходит до кодинга кпд падает. Я конечно стараюсь что-то кодить. Но все идёт очень вяло. [email protected] - напиши как с тобой связаться.
>>332496 Это большой замок со щупальцами внизу, из под гниющих стен, а не домик на одном мощном вздувшимся щупальце. "Башня" в центре - это продолжение стен, которые отваливаются чуть снизу и имеют дырки чуть выше.
>>334669 лол, анимированные элементы ланшафта, динамичные текстуры и скрипты на внезапное вырастание кристаллов никто не отменял, да и игры с гравитацией тоже. Эдакий опен ворлд prey.
>>334703 Не каждый за такое возьмётся. И далеко не каждый осилит. Вон в первом девилмайкрае была охуенная теневая пантера, охуительный меняющийся пиздец, на неё уйму времени убили и получилась годнота. И что ты думаешь? Больше такого не делали, всё статичное по самые нибалуйся. Ибо долго, муторно и нахуй никому не нужно.
>>334877 Как насчет того, чтобы сделать их более горбатыми, а руки более мощными, звериными и может трёхпалыми. Как озвучивать игру собираешься? Не боишься атятя от ГВ?
>>334935 Горбатость при анимировании добавляется. Руки меня впринципе устраивают, если только пальцы сделать массивнее. Озвучивать с помощью знакомых кодеров и эквалайзера. И атятя пока незачто получать, я игру не продаю.
>>334947 Лол, им П О Х У Й, продаешь ты игорь или нет. Хотя если при каждом загрузочном экране показывать "вся местная хуйня принадлежит говэ, не аффтору игры" то вроде можно. Хотя почему бы не договориться с ними и пилить по лицензии. Такой то вин будет.
>появился очередной мамкин разработчик >принес с собой прототип и не набирает рабов, готовых кодить за еду, пока он генерирует идеи Ты сломал систему, жуебок! Ты ахуел?! Ты понимаешь, что нам теперь матрицу дебажить придется?
Насколько я знаю создатель Чаптер Мастера клал болт на всю правовую хуйню. И до сих пор живёт и здравствует, патчи выпускает. Главное не продавать продукт напрямую.
>>335423 Я конечно понимаю что ГеВе совсем пизданулись и дают добро на выпуск любого говна по 40к, но для начала оп-у стоит хотя бы зарегистрировать ИП "ОП-хуй Игры по вахе для ананаса с харкача" чтобы быть учтенным Налоговой и прочим бюрократическим говном, а это я вангую не по силам и не стоит вот этой подделки.
>>335447 Чаптермастер. Его за яйца не взяли, значит и на ОПа им будет похуй. А в случае если они вдруг заинтересуются его поделкой, то могут и взять под своё крыло, чем чёрт не шутит. Ты посмотри на это >>321278 говно, они живёт и здравствует, как и разраб вахавского Вассала.
>>335717 Тут 2 фактора. 1. Я не один. Есть кодер. 2. Я никуда не тороплюсь. И я не планирую в порталах огромные локации, что то камерное, типо закрытого поля битвы или гробницы некрон.
Эх ОП, повезло тебе, ты можешь потихоньку пилить игрульку. А моя любовь к Дедушке проявилась в том, что я скупил на ибэе все достойные книги про Нургла и его соседей по варпу. Все их прочитал по несколько раз, теперь лежат, пылятся.
>>335740 Нормальная, но там про чемпиона Тзинча, который тащится к логову Анклина, чтобы упереть какой-то Тзинче артефакт. Из последних short stories есть довольно неплохие, хоть и короткие. Пропитаны, так сказать, дедушкиной философией. Ну и Tome of Decay крут. Я еще The Lost and the Damned купил 93 года издания, за шесть тыщ.
>>335753 Там в книге описываются события, как он собирал войска, подчинял огров, воевал с дварфами хаоса и тому подобное. >>335756 Liber Nurgle, Tome of Decay, Tamurkhan the Throne of Chaos, Realm of Chaos: The Lost and the Damned. В прошлом году еще выходили всякие датаслэйты, часть из них можно найти - про Тайфуса, Сад Нургла, Плагмаринов, Terminus Est. Из коротких историй - Carrion Anthem, Vox Dominus, The Tallyman, Typhus Herald of the Plague God, Nurgle's Gift.
Гниль Нургла Гниль Нургла, известная также просто как Гниль, является вершиной достижений Повелителя Разложений и величайшим из его «подарков» миру смертных. Гниль не похожа ни на одну из известных нам болезней, но при этом сочетает в себе все худшие качества самых страшных заболеваний, поражающих наш мир. При всём этом Гниль является не просто инфекционным заболеванием, постепенно разрушающим тело, но она также разрушает разум и душу. Хуже любой иной болезни и физически изнурительнее, чем самая серьёзная проказа, Гниль Нургла – это смесь физического заболевания и демонической одержимости. Во многих отношениях Гниль можно представить как быстро развивающийся микрокосм пути, которым следуют чемпионы для обретения демоничества, однако среди таких чемпионов нашлось бы немного, желающих пройти подобный быстрым путём. Сестра Дювалье поведала мне, что Гниль – самая заразная болезнь из когда-либо поражавших смертный мир. Эту инфекцию переносится как по воздуху, так и через мокроту, её можно подцепить как через дыхание, так и через физический контакт с одним из заболевших этим недугом. И, как утверждают сведущие в этом, от неё нет никакого лечения. И хотя это и самый страшный и наиболее смертельный изо всех моров, посланных Нурглом, он также и наиболее коварный, поскольку нужно всего мгновение, чтобы заразиться, и порой целые недели, чтобы проявились его физические проявления. Я говорю о физических проявлениях, поскольку задолго до того как тело жертвы начнёт разлагаться под действием этой заразы, его или её ум будет постепенно будет пожран болезнью. Вот что пишет об этом сестра Дювалье в своём эссе «Мерзкая Гниль Нургла»: «…Некоторые величайшие врачи моего ордена утверждают, что человеческий мозг содержит сбалансированную смесь различных химикатов, которые в комбинации с нашей естественной сущностью (или же душой), контролируют определённые эмоции и чувства в нашем организме, хотя я признаю, что подобные идеи, мягко говоря, радикальны. Но всё же я уверена, что люди лишь рабы этого алхимического баланса, и если баланс нарушен, то эффект этого для физического состояния пациента может быть крайне драматичным. Много раз я спрашивала у других о причинах проблем психики и эмоциональности, таких как серьёзные депрессии или мании, и мне в большинстве случаев говорили, что они не имеют, или же имеют, но крайне мало, причин в психическом мире разума и индивидуальности, и, как правило, связаны со сложной алхимической композицией мозга. Я полагаю, что Гниль медленно разрушает этот баланс, прежде чем перекинуться на что-то иное, постепенно вызывая ужасную депрессию и паранойю у своего носителя. Хотя у меня и есть проблемы с отдельной терминологией, но я могу поставить диагноз этой болезни. Гниль Нургла, как я указала прежде, не является смертельной болезнью. Она имеет сверхъестественную и демоническую сущность, не оказывающую большего влияния, чем обычная одержимость. В действительности судьба тех проклятых и несчастных, что были заражены этой болезнью, не состоит в простом гниении и смерти, их души и тела должны быть преобразованы, чтобы впоследствии они смогли стать одними из отмеченных Нурглом демонических воинов Повелителя Разложения. Таким образом, это является самым ужасным аспектом протекания Гнили – быть уверенным в своём проклятии, вне зависимости от того хочешь ты того, или нет. Избежать подобной судьбы могут помочь только самые мощные из заклинаний…» Как я писал в предыдущих исследованиях, боги Хаоса не могут просто так превращать нас в демонов или же красть наши души из наших тел, чтобы оба эти процесса осуществились необходимо некоторое соучастие с нашей стороны. Однако демонические боги могут послать своих миньонов, чтобы они завладели нашими бренными телами, для чего им совершенно не нужно наше согласие. Коварство Гнили Нургла состоит в том, что она делает своего носителя одержимым, медленно отравляя его разум шёпотом и видениями, влияющими сильнее из-за «алхимической неустойчивости» диагностированной сестрой Дювалье как один из симптомов болезни. К тому времени как Гниль проявляет визуальные признаки своего наличия, раздувая тела и высыпаясь волдырями и язвами на больном, рассудок и убеждения несчастного уже разрушены прогрессирующим разложением, вызванным духовными, физическими и ментальными атаками. Подобный подрыв индивидуальности носителя – жизненно важная часть развития болезни, поскольку без ней немногие бы отдали бы свои души Нурглу, таким образом позволив ему преобразить их в верных ему демонов. Это означает, что нет каких-либо фиксированных сроков, в пределах которых Гниль влияет на свою жертву. Те, чья воля слаба, или они даже сами желают внимания Нургла, уступят болезни намного быстрее тех, кто будет сопротивляться ей всеми фибрами своей души. Однако будьте уверены, в конечном счёте, пред недугом падут все. Не существует возможности бежать от действия Гнили.
>>336165 Из моих познаний в гейдеве нудно сделать колбасу-регдоллвот и вся загвоздка а потом просто прикрепить к позиции на его теле. А вообще моделька норм, только сгорбить.
Глубоко в недрах канализации Альдорфа одинокая фигура с хлюпаньем двигалась сквозь сточную жижу. Жирная и омерзительная, как и пиявки, что гнездились в провалах рыхлого подбородка и складках робы, фигура напевала обрывки бессмысленных Нордландских (Nordlander rhymes) стишков. - Кровь ушла но ран не видно, - бубнило существо, запахиваясь поплотнее огромной жирной пиявкой на шее, точно шарфом, - Калечность, кашель, смачное чиханье, носовые платочки и дурное заболевание. - Заболевание это хорошо! - раздалось откуда-то со стороны. Подобная огромному валуну голова, увенчанная оленьими рогами, медленно поднималась из сточной жижи. Блеснули черные глазки, кривой рот расплылся в злобной усмешке, брызнув гнилой слюной. - Оленьи рожки… - произнесла укрытая робой фигура. - Не вы ли будете Кугат Отец Чумы? - Таки есть!- пробухал Великий Нечистый (Great Unclean One), довольный тем, что его узнали. - А вы - доктор Фест, я полагаю! - Мое имя Фестус, дорогой приятель, - сказал доктор, неуклюже выписывая реверанс. – К вашим услугам. Как здорово, что я наконец-то встретился с моим щедрым благодетелем. - Да, это несомненно плодоносно! Я принес отличные вести. Я предлагаю букетик свежих соцветий, обнюханных северными носам. - Взаправду? И кто же несет эту новую чуму? - Тройка! Дар поделенный на трое, - произнес Кугат таинственно. – Брать Глот их называют. Я раскрыл Вечноизбранному их имена – и на сладкое, три амфоры прямиком с папиной мансарды. Время закатить банкет плодородия! – Он широко раскинул свои огромные лапы, обдав Фестуса коричневой слизью. - Что я должен сделать? – промолвил Фестус, смахивая нечистоты, попавшие в глаз. - Моя пиявочка, мы должны подготовить этот душный город. Буйным садом он станет! Фестус улыбнулся, семена новых перспектив были посеяны в его душе.
Запилил свою tds. Игра готова, но есть лишь один уровень-арена (Кримсонленд жи). Минус - не могу выложить, ибо: 1)Геймс воркшоп не дают лицензию за нихуя. Нужны деньги. 2)У меня фри-версия конструктора. Для компиляции в exe нужна персональная или бизнес лицензия, стоимостью 9 и 26 тысяч соответственно. Можно, конечно, запилить свой сайт, а на нем опубликоваь html5 версию игрули, но: 1)Жалко. Не зря же я почти 3 месяца убил на эту игру 2)Не умею в сайтописание. Короче, пока что скрин из игры кину, может к марту соберу нужные деньги.
>>336525 Я заменил бекграунд, перерисовал почти все анимации. Щас сижу, по пикселям пилю новый спрайт для дроппода. Зато получилось собрать в ексешник игру.
>>336622 Можно компилить в екзе и даже продавать, теперь на классик похуй ВСЕМ, почти тоже самое, еще блюр встроенный есть. Да и честно говоря как то по функциональней.
>>336722 Рпг про эксплоринг, т.е. все плюшки будут даватся не за хп а за открытие мира, выполнение квестов и продвижение по сюжету. Порталы в фб, 40к планируются ну и под всем этим будет концепция главной демонической сути.
>>336647 В екзе через командную строку легко, блюр в эффектах, Прочитал сравнение, второй вроде пофункциональней, да интерфейс юзерфрендли. Я же не тру-прогер, я только учусь.
>>332227 Весь вечер и ночь посвящу сегодня игре. Задачи: - Сделать новый скелет анимации и создать основные анимации: ходьба, бег, агро, разговор, идле. - Нарисовать максимально детализированную текстуру и карту нормалей. -Прикрутить модель к виду от третьего лица и настроить. -При нажатии по колесику сделать вид от первого лица (пока без рук и оружия, просто вид) Пока не сделаю спать не ложусь, уже слишком долго тяну.
>>337067 Ты скрины вообще видел? Там куда ты блюр прикрутишь? Хоть это и старая анимация, но разрешение обьектов в пикселях поменялось не сильно. Я работал больше над плавностью, количеством кадров. Планирую огнемет, да и вообще смену оружия запилить.
>>337183 Хм, неплохая идея. Еще на пули добавлю. Есть одна проблема. Сейчас зашел в стим гринлайт, и тут >Публикуя свою игру или ПО в Steam >Greenlight, вы подтверждаете следующее:
>Вы владеете правами на продажу публикуемой >игры или ПО, или у вас имеется на это особое >разрешение от разработчика >Вы согласны с правилами и условиями >Соглашения подписчика службы Steam >Вы также обязуетесь не публиковать в >Greenlight материалы следующего характера:
>Созданные кем-либо другим игры или ПО, не >имея особого разрешения на их публикацию и >продажу >Продукты порнографического, непристойного >или оскорбительного характера, а также >добытые незаконным путем материалы >Игры или ПО, построенные на обмане, >жульничестве или использовании ошибок >программного кода >Игры или ПО, содержащие угрозы физической >расправы, даже в качестве шутки >Игры или ПО, использующие чужую >собственность, как физическую, так и >интеллектуальную, без разрешения владельца >Игры или ПО, созданные с целью >домогательства, попрошайничества, >аукционирования, продажи и рекламы >сторонних продуктов, дискриминации и >пропаганды расизма >Нарушение правил Steam Greenlight приведет >к обнулению совершенного вами платежа и >запрету на использование сервисов >сообщества Steam
>>337224 Короче, я: 1)пилил на фри конструкте, а игры с него публиковать нельзя, нужна лицензия 2)Вархаммер - собственность Гейс Воркжоп 3)Еще и взнос платить за право публикации. Как мне договориться с Гейс Воркжоп? Ладно бы деньги на конструкт, как нибудь наберу, а ведь им хз сколько платить. Есть конечно вариант, отправить письмо типа НУ ЭТ, Я КРЧ ВАШУ ВАХУ ИСПОЛЬЗОВАЛ ДАВАЙТЕ Я ВАМ 20 ПРОЦЕНТОВ БУДУ ДАВАТЬ С КАЖДОЙ ПОКУПКИ КАК НЕТ НИТРАЛЬТЕ ПЛЗ МЕНЯ ЖИ МАМКА НАРУГАЕТ
>>337271 Мимопроходил, но заинтересовался сутью проблемы А в чём вообше проблема, если такое письмо написать. Мол, мы сделаем игру, вам в неё не нужно ложить ни копейки, а в случае вина вам полагается n-количество процентов. С учётом того, как жадные ГеВешники дают всем подряд лицензии на какое-то говно для телефонов. Единственное, что может быть сделают какую-то проверку на бэк (хотя скорее всего нет, ибо им насрать). Что я упустил в такой идеи?
>>337894 Я чет думал в варпе небо без звезд и как минимум багрово-фиолетового цвета, а уж у дедушки должно быть замызганным зелено-коричневым с плесенью...
Великие Нечистые обычно имеют форму колоссальных, чрезвычайно толстых гуманоидов, в их громадных животах истекают огромными каплями горячие внутренности. Их огромную тушу поддерживают две невероятно маленькие, кажущиеся атрофированными, ножки, а похожую на луковицу голову венчают громадные ветвистые оленьи рога. Их гноящиеся, покрытые язвами тела переносят все болезни, когда-либо описанные людьми, и множество неописанных, а их зловоние можно почуять за много миль. Поведение Великих Нечистых находится в извращенном контрасте с их внешним видом: добрые, общительные и веселые, они словно воплощение радости и хорошего настроения. Даже окруженные жалобным стенанием больных и умирающих, они улыбаются с чистосердечной благожелательностью, а их длинные покрытые гноем языки свисают из надвое разделяющего лицо зубастого усмехающегося рта.
>>338376 Не думаешь намутить побольше ассиметрии? Края дыры на пузе, рога побольше, пара ран в рандомных местах А вообще отлично идёшь, не забрасывай. У тебя тут вин намечается, по крайней мере в качестве дизайна. Можно только надеяться, что геймплей не будет просран, как в каком-нибудь Brutal Legend
>>339276 Ну вот нафига пинать ОПа. Ему небось 20 и он бородат. И сам наверняка все знает, насчет анимации ходьбы. Это не то что нельзя исправить позднее.
>>340308 А то, иначе ему одному, это до времен ТЭТ пилить. Предложил бы вам домики порисовать. Но боюсь мои можделки неповставляешь. ОП как там с этим? Какие критерии?
Пиздос отвратное говно. Наихуёвийшие лоу поли модели с пэйнт-текстурами и ебанутым сглаживанием. Ну блять, реально хуйня полнейшая и абслютная. Не в состоянии заварганить сам нормальную модельку, то хотя бы посмотри как в лоу поли можно охуенно делать, типа ретро дизайн будет, как вон в варкрафте 3 мясник например, а не твоё говно. Ну и идея игры бессмысленна и фимозна. Лучше бы тактику хорошую сделал, чтоб аж лучше настолки. Наверное, все ждут.
>>341202 Да почему, неужели никто не видит как уёбышно это даже для фанатского поделия? Школомоддерство чистой воды. >>341017 вот этот пластелиновый эффект из-за кривожоперства автора пиздец вообще.
>>341207 Лол нет, я сказал, что и простая малополигональщина может быть вполне красивой. У автора просто реально руки из задницы и он похоже модделить только начал, тыкая в понравившийся инструмент. И все им тут восхищаются, пиздос.
>>341208 Ну, епта, публика неискушенная, оригинальный контент на вахаче не видели с тех пор как сырно, пикрелейтед нарисовала. Ты бы лучше вкатился да помог, хоть советом.
>>341208 Иии? Я вижу деятельность, вижу что автор пилит игру, поэтапно выкладывая результаты. При этом не ведёт себя как Кирилл с хотелками, коих сам знаешь где овердахуя.
>все им тут восхищаются, пиздос. Любимую фразу Векта знаешь?
Я не советчик, есть элементарные учебники по моделированию. Пускай попробует научиться сначала выстраивать скелетную основу, а на неё наращивать пускай и низкополигональные, но более-менее ровные модели. Вместо въёба полигонов, а потом их злаживания и получающейся каши, пускай научиться лучше рисовать красивые текстуры, ибо именно таким образом и стоит пилить нерглогниль, а не то пластиковое говно, что у него получилось. Вот опять же пример - пудж из варика. Гляди, полигонов - гроши, сглаживания - ноль, но анимации и красивые текстуры делали своё дело. Но для этого нужно постараться, а не смоделить кое как и одним кликом въебенить бугры. Напомнило кстати модель башки ХСМ из мульта про ультрамаринов, 1 в 1 та же новичковая ошибка, сочитание практически нулёвой текстуры с ебучими буграми. Сравни с тем же чемпионом хаоса из ебучей доверастией, где на обычную бошку была просто натянута хорошая текстура. >>341210 Да у него и так как я понял игра бредятина какая-то, так что разницы.
>>341217 Мне, как фанату Нургла, насрать на количество полигонов и текстурки, я хочу просто дунуть ядреных шишек и побегать по дедушкиному саду. Главное, чтобы была атмосфера, а с этим ОП вроде справляется. Анклин со светящимися глазами просто шикарен. ОП, слушай сюда: Забей пока на боевку и всяких бладлеттеров, допиливай хотя-бы сам сад и выпускай. Прикрути скорость передвижения, биреры должны плестись как полуразложившиеся бабки, а не бегать. Бегать они в принципе не умеют. Дальше, обязательно запили стайки нурглингов, сад должен быть оживленный и жизнерадостный. Не забудь болота, где растут трутни. Ну и удачи тебе, жду с нетерпением!
>>341196 Блять, родина тебе моды на Total War, Fire over Kronus, Вассал 40к, Армагеддон дала, играй—не хочу, хочу полигончиков блять, графен, как в Крузисе, . Что такое?
>>341229 А, ну раз у этой параши уже есть фанаты то индустрия мертва похуй вообще. Жалко только что благодаря говноедам нурглоадептам оп небось сейчас своё ЧСВ кормит >>341235 Ты пост читал? Пусть хоть 8-битный шутан делает, но научиться деать это нормально, а не как это кривое говно.
>>341217 > Вот опять же пример - пудж из варика. Гляди, полигонов - гроши, сглаживания - ноль, но анимации и красивые текстуры делали своё дело. Yasno. Можешь укатываться.
>>341236 Боже, ну с какого хуя тебе печет из-за чужого ЧСВ? Чувак пилит себе что-то в свободное время, как может. Если ты такой неебаться - гуру, так вкатывайся в команду ОПа, либо хотя-бы накидай ему практических советов. Советы в стиле "шоб как в варике" и "читай книжки" - это здорово, но как-то слишком пространно. Короче, не мешай нам есть говно, Д'Артаньян, выкатывайся из треда.
>>341238 > Боже, ну с какого хуя тебе печет из-за чужого ЧСВ? А что, не очевидно, лол? Он хотел бы чтобы раздували его чсв, лол, но для этого надо хоть одного кровожада криво нарисовать, а ему лень.
>>341240 Ви таки посмотрите на этого поца! Он таки знает, как лучше делать то, что он сам ни разу таки не пробовал! Ну, или показывай свои ниибаца шедевры.
Граждане! Разойдитесь и не кормите тролля, он игрушечный.
>>341561 Obj спокойно перекатывается в fbx. А при анимировании, риггинге желательно руки-ноги моделлить расставленными в стороны. Покажи модель с оптимизацией в 3000 полигонов.
>>342352 Утраиваю. Грязь, шприцы, жженые кнопки, следы от спичек и взрывпакетов, выбитые лампы и стёкла, крысы в мусоропроводах, тараканы, граффити. Хм, а реально ли создать ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА, чтобы зашвырнуть в сады Нургла целый район из ~993М2?
>>342731 Учетверяю. Но с важным уточнением - годятся не любые коммиблоки. В идеале, нужны облезлые хрущобы депрессивных моногородов этой страны. Вот там - самое что ни на есть царство Нургла.
>а реально ли создать ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА, чтобы зашвырнуть в сады Нургла целый район из ~993М2 Власть Богов простирается в том числе над временем, так что, думается, мне, вполне. Нужно будет поискать похожие случаи ИРЛ. Возможно, это уже произошло.
>>342735 Можно разбавить безумными образцами коммиблоков, всякими домами на ножках и прочим, но не менее загаженными, обгорелыми и вместо плюща покрытые местной растительностью
Подебили, будет вам локация с коммиблоками многоножками, блюющими алкашами и прочим скамом. Алсо, покопался в сюрреализме и нашел много годных образов.
>>343669 Такие критики, не смотря на их жирноту, нужны, для повышения качества продукта, сейчас у меня на модели меньше полигонов но лучше детализация, значит и оптимизация лучше.
>>343885 Ты почти угадал. >>343881 >>343731 Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь! Одна история охуительней другой просто! Про полигоны, блядь, про какую-то хуйню, оптимизацию... Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? «Полигонов, блядь, меньше — детализация лучше». Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
>>343903 Я не он, но прозреваю что речь идет про Normal Bump, когда ты рисуешь хай-поли модельку не задумываясь о полигонах, делаешь ей Baking и лепишь нормал бамп на лоу-поли модель, которая начинает смотреться как высокополигональная, хотя это всё дым и отражения.
ОП, у тебя охуенная идея, желаю тебе максимального добра, но, блджад, сады Нургла должны быть просто нашпигованы всяческим дерьмом во всём его разнообразии. Хуй знает, как это возможно сделать в одно рыло, или небольшой командой.
>>334604 Ебать, ты где такую воду видел? Покрасил в зеленый - все, грязная? А тина, а камни, топляки и прочая хуета типа разлагающихся трупов? Кусты блядь. Ты их попробуй сделать больше двух видов, и если штампуешь, то хоть поворачивай в разные стороны, маскируй клонирование.
>>334877 Уебан, что тебя в симметрию-то так тянет? У тебя же царство разложения, что за пиздец! Больше артов смотри типа >>335847
А растительность чего, все? На горах ничего не растет? Из озера не выглядывает? Ты бы сначала себе песочницу сделал, хотя бы 2-3 локации, а потом бы наполнял их существами.
>>332227 Постепенно замечаю, что хочется таки выкладывать апдейты более ли менее объёмные. А пока вот что: -Анимирую кровопускателя. -Сделал ему меч, огненный эффект наложу в самой игре. -Ну и немного изменил картинку сада.
>>345222 Не ярковата ли кровь? Как-то не оче эстетично, да и не реалистично. Даже у человека спёкшаяся кровь гораздо темнее, а уж у этого говна должна быть чуть ли не тёмно-коричневого.
А деревьям какую-нибудь процедурную генерацию запилить сильно сложно? Воду чуть попрозрачнее и не столь блестящую сделай, сейчас выглядит, как масло. >>342826 С сюром поосторожнее, это уже вотчина Тзинча. Не надо везде пихать глаза-тентакли и плодить шогготов. Дедуля берёт готовое и разлагает, а не генерит из рандома.
>>346939 >Дедуля берёт готовое и разлагает, а не генерит из рандома Так-то дедушка все время что-то новое придумывает и варит в своем котле, а не живет на всем готовом.
>>347060 Так-то Тзинтч как раз и превращает уже существующее в какую-нибудь хуйню, изменяя ее. А Дедушка ведет исследования и составляет новые чудесные рецепты.
ОП, как ниибаца опытный геймдизайнер, сделавший целую одну (!) игруху на флэшэ, выражаю тебе огромный респект. Душевненько так получается, dont lose ur way, чувак
>>348251 Что куда вам ответить? >>348192 И да, до сих пор не могу найти как сделать мелкие облака мух спецэффектом. >>347727 Что за игра? >>347491 Собираюсь делать все версии, как и с другими демонами, будет несколько вариаций одних и тех же демонов, чтобы не приелась одна модель и было "разнообразие".
Алсо, завели электронный кошелек проекта, ищем художника могущего в рисование космоса и пейзажей, с оплатой его работы. Пикилирейтед, работа художника по персонажам.
>>348464 Глаза такими и должны быть. Дырка в пузе не окончательная же, там будут кишки с физоном. Плечи заебись. >>348481 Завезут. А еще нелинейные побочные квесты, кастомизацию всякого говна и мини-игры. > А Ишу трахнуть можно будет? Нет. Но можно будет основательно полизать ей писечку. сценарист
>>349287 Оп >пририггить к скелету анимации такой вопрос, всегда было интересно. Вот ты создаёшь скелет и он отвечает за движение, но как всё остальное "мясо" тела применяется к этому скелету? Ну там тряска мяса, или его деформация при передвижении. На модель, или на её участки, что применяются какие-то модификаторы, говорящие модели, что вот эта вот часть объёма имеет такуюто массу и трясучесть, или как?
>>349391 Потому что смысл всего этого прокачать навыки 3д. >>349371 По сути один модификатор, арматуры, каждой точке модели применяется определенный вес относительно кости скелета.
>>349421 >>349428 Он ответил за меня, по поводу перехода на новый движок, я опасаюсь апдейты для Юнити и Юнити 5ый качать, потому что неизвестно сколько ошибок вылезет и что слетит и перестанет работать вообще. А ты мне про совершенно другой движок. >>349428 Спасибо. Минут 20 в своем же саду аутировал, просто ходил и смотрел на растительность под атмосферный эмбиент.
Оп выходит на связь. Сегодняшний карнавал состоит из. Новой модели ГГ, затекстуренной. Нового концепта Нечистого, даже двух концептов, и концепта демонетки.
>>350563 Адекватные критики выходят на связь. >Новой модели ГГ получше, хотя харизма подрастерлась >затекстуренной fine to >Нового концепта Нечистого ОЧЕ КОРОШО >даже двух концептов второй не очень, скорее какой-то нурглинг переросток >и концепта демонетки и сразу нахуй, у тебя же ламповый дудушкин мир, гони в жопу эти сиськи и всё остальное, что к ним прилагается.
>>350563 Насчет ГГ не знаю, я бы вообще от первого лица пилил. Концепт нечистого однозначно лучше, а то оригинал ну никакой, а ведь именно Нечистый как по мне самое воплощение нурглизма. Демонетка оче хороша, но разве они не должна быть с одной грудью?
>>350563 Так вахаёб оказывается может во что-то кроме баб с хуями? Впечатлён, поражён, удивлён. Нечистый просто кошмарно хорош. Если это, конечно, вахаёб рисовал, хотя стиль вроде бы его. Любите вашего художника, сириусли.
>>350655 Они даже не на всех официальных артах односисечными изображены. К тому же они меняют облик в соответствии с "предпочтениями" противника. Хотя я уже и забыл что здесь сидят те, кто видел только новые миньки, отцензуренные в угоду возрастного рейтинга.
>>350656 При том что всего полгода назад тут полыхал диванный бэкодрочер из вегепараши, который брызгая слюной доказывал что барабанные магазины на штормболтерах десувиндовских термосов - нибэк и вообще дивнота.
>>350572 > гони в жопу эти сиськи и всё остальное Хуюшки. Все боги в гости будут к нам. Вместе с сиськами и остальным. >>350643 > Двачую, сиська одна должна быть. Это обязательно, кстати. У меня на полке минька стоит с 6 сиськами, где твои боги теперь? >>350661 > Любите вашего художника, сириусли. А мы любим. сценарист
>>350674 Не думали еще об этом. Надо пока со всем остальным разобраться. С одной стороны - годная штука, эта озвучка, но с другой я вспоминаю свою работу над модами для Скайрима и понимаю, что 99 из 100 будет унылый бубнеж в расстроенный микрофон без выражения, интонаций и минимальной игры.
>>350670 Да, оп, обяхательо реализуй патихард в животе. Я вот вчера перечетал либер хаотику, там у Нечистых подобное описано. И демонетшк имхо лучше с буферами поменьше, а то они какие-то больно человекоподобными выглядят.
>>350747 У демонеток сиськи могут быть хоть вдвое больше их самих, хоть мужскими, хоть зубастыми. Ви совсем не понимаете сути Слаанеша. Вот я, смотря на такую демонетку начинаю-таки проникаться идеями, тёмный принц довольна.
>>350667 >Хуюшки. Все боги в гости будут к нам. всё отписался от вашего паблика, дизлайк во все поля. Дедушка не одобряет, развили тут казуальщину понимаешь, а ведь такое душевное инди в начале было, осталось только диснею продаться.
>>351407 Ваще-то череп - это символ как раз-таки не тлена и смерти, а бессмертия - тушка сгнивает, а черепок остаётся. Так что нинадо с саду дидуся черепа.
По просьбам следящих за проектом выкладываю тестовые фразы озвучки для записи. Согласно результатам возможно кто-то присоединится к команде разработчиков. Рандомные выкрики рандомных хуев при атаке: Демоны: - Кровь Богу Крови, Черепа к Его Трону! - Я заберу твой гнилой череп! - Во славу Слаанеш! - Наслаждение в агонии! - Покорись Переменам! - Пламя Перемен пожрет тебя!
Люди 40к (сестры, гвардейцы, морячки): - За Императора! - Умри, демон! - Очищение! - Сгори!
Люди фб: - За Сигмара! - %Богнейм %покарает тебя! - Сожжем нечистого!
Некроны: - замечательные ребята, озвучивать вообще не надо
Приветствия: - Приветствую, чумоносец. - Благослови нас Нургл. - Гниль с тобой. - Возрадуемся дарам его. Демонетки: - Наслаждение не знает границ. - Даже ты достоин любви Принца
Прощания: - Добрых болезней, малыш. (Великий нечистый) - Благослови тебя Дедушка. - Неси Его волю. - Чума и разложение на их головы.
Так же нужны всяческие крики, рыки, булькания, кашляния и прочее. Всякий нечленораздельный пиздец тоже приветствуется.
>>351450 Разве что лорда какого-нибудь. Я так-то хочу сделать квест с болтливым нерконом, но с ними впрямь легко, им интонации не нужны совсем. Пробубнил, наложил пару эффектов и норм.
>>351575 Дык Нургл же. Все сгнило к херам, откуда там дикция. Да и потом, переписать-то не трудно. >>351574 Пиздатые потуги, я считаю. Тоже оставляй контакты.
>>351589 > </i> Смещаю тебя с поста геймдиза к хуям. >>351587 Дык не настолько же. Хотя первая фраза хороша. >>351588 Вот только бойцы не кричат так пафосно и с такими мхатовскими паузами. Я не говорю, что все плохо, просто переписать бы с более реалистичным темпом.
На данный момент: 1. Моделлер занимается анимацией куклы ГГ. потом займется допиливанием контроллера и ближним боем. Все аспекты клоус комбата продуманы. Осталось только запрогить с помощью плеймейкера. 2. Сценарист мониторит анонов с озвучкой и пишет квесты. Некоторые прорабатывает более подробно. 3. Художник рисует Скайбокс. Поверьте. Он получится действительно эпичным и вы почувствуете. как погружаетесь в варп. 4. Программер дорабатывает скрипт ИИ. С несколькими линиями поведения. 5. Второй художник работает над демонеткой.
>>351660 Ты наверное забыл того сикера слонищь, я его тогда допилил, с гребнем и чешуей(с), а сейчас модель как то наебнулась. Ты кстсти пиши что хочешь запилить, мб народец подхватит и поможет. N23
>>351671 Я помню. У тебя и прошлая модель сломалась кстати. По хорошему нужно буквально все. Начиная от мелочевки: камней, черепов, трупов, кишок, гнезд насекомых и самих насекомых до персонажки и зданий. Все демоны, марины чуток, орки чуток, эльдары, хсм разнообразные, мечники и рыцари фб империи, всякие сигмариты, флагеллянты, и прочая и прочая.
>>351786 выпили три семерки и ребра в говне замоделили Могу перепелить цвет говне в цвет гнили, и если ты скажешь как в бленлере добавить модель на сцену, то и череп
>>351809 Ну дык ГГ тоже в варпе сдохнуть не сможет. Он же демон. И будут они там пиздиться и возрождаться. Пиздиться и возрождаться. А это аутизм какой-то.
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=T7BpiCx5RB0 - первая карта, скорее всего переделаю ее.
http://www.youtube.com/watch?v=yuSCPnFmqvU - старая версия главного меню, еще без нормального освещения, думаю переделаю его, есть у меня одна раскадровка (начало сюжета).
http://www.youtube.com/watch?v=TTabMK-UOsw - учил старую модель чуманосца ходить.
Буду очень рад вашим комментариям, советам, вырезкам из бека. По саду на самом деле очень мало инфы. И еще, накидаите всякой гнилой человечины, для вдохновения на прорисовку тела для Чумного Боженьки.