Второй тред посвященный разработке Садов Дедушки. Игра представляет из себя сюжетную Action-RPG с открытым миром и относительной свободой действий. Главным героем является Чумоносец Нургла. В данном треде идет обсуждение и разработчиками выкладываются апдейты.
Разработка идет полным ходом. Прошло достаточно времени с создания первого треда и я с гордостью сообщаю, что вокруг проекта собралась команда одаренных людей: художников, сценаристов, программистов, моделлеров и просто заинтересованных личностей.
По прежнему буду рад беку, картинкам, креативным идеям и любой помощи.
>>351883 > Концовка будет одна? Ну тип закрытая информация, спойлеры, мучительная недосказанность - вот это вот все. > и будет ли элемент сендбокса? Дохуя. > мол внезапно открывающиеся порталы из по которым можно попасть в рандомно пресетно сгенеренные локи Будущее туманно, спросите позже. >>351884 Я предлагал сделать гомопоебушки во Дворце Слаанеш с тройным анальным проникновением качестве концовки, но мою идею почему-то отвергли, прости, я сделал все что мог, теперь проект не спасти. сценарист
>>351890 > но мою идею почему-то отвергли, прости, я сделал все что мог, теперь проект не спасти. >сценарист У вас там коммунизм штоле? Извините, не смогтудержаться. Алсо, запилите нурглинга спутника, которого можно будет постоянно пинать как бесёнка в оверлорде.
>>351919 > У вас там коммунизм штоле? Когда дело касается гомопоебушек с анальным проникновением - да. К моему сожалению. > запилите нурглинга спутника, которого можно будет постоянно пинать как бесёнка в оверлорде Не знаю, будем ли мы его пинать, но нурглинг-спутник будет точно. И мы даже сможем в некоторых квестах им бегать. И он будет нас бафать в битвах. И влезать в диалоги в квестах.
Некроны: - замечательные ребята, озвучивать вообще не надо
Приветствия: - Приветствую, чумоносец. - Благослови нас Нургл. - Гниль с тобой. - Возрадуемся дарам его. Демонетки: - Наслаждение не знает границ. - Даже ты достоин любви Принца
Прощания: - Добрых болезней, малыш. (Великий нечистый) - Благослови тебя Дедушка. - Неси Его волю. - Чума и разложение на их головы.
Так же нужны всяческие крики, рыки, булькания, кашляния и прочее. Всякий нечленораздельный пиздец тоже приветствуется.
Сикатор был одним из полудемонических механизмов, что бродили по чумным садам Нургла и ухаживали за буйноцветущей растительностью. Демон-садовник передвигался на огромных механических конечностях, напоминая гротескного краба из пучин безумия. Когда разрыв в реальности стал достаточно широк, Сикатор вырвался в мир смертных, размахивая и клацая своими чудовищными поршневыми конечностями. Как заботливый садовник, он пытался привести вновь обретенный участок сада в соответствие с желанием своего хозяина – вырезать оставшуюся смертную жизнь из буйных зарослей чумных насаждений столицы.
Гнойнифекс Волдыристый (Putrefex Blistertoung)
Командование демоническими армиями Нургла было поручено Гнойнифексу. Этот демон обладал воистину феноменальной памятью и знал всех до последнего нурглингов, что в бессчетных количествах следовали по пятам его армии. Если был такой демон, что способен максимально эффективно заразить и инфецировать врага всеми возможными способами, то это, несомненно, был Гнойнифекс Волдыристый. лол Брюзжалы (The Slubberdegullions)
Нурглинги были не единственными обитателями райских садов, что пришли в мир смертных в поисках новых приключений. Хлюпая и еле тащась, следом за ними, ковыляли мерзкие твари, полужидкие ходячие рассадники инфекций – Брюзжалы. Все, с чем соприкасались их многочисленные ложноножки или склизкие туши, моментально гнило и разлагалась, пораженное агрессивными бактериями их комковатых тел. Они были настолько нестабильны, что время от времени им приходилось останавливаться, чтобы не расплескать свои внутренности.
Здраствуйте. Я, Номад. Я пишу рицензии на саите, аг ру. Хотел бы чтобы вы сделали игру, экшон эрпогэ суть такова… Пользователь может играть плагбирами Нургла, демонеткой и серым рыцарем. И если пользователь играет плагбирами то плагбиры в саду, улей из мяса набигают демонетки и серие рыцари. Можно грабить корованы…
>>353184 Ты просыпаешься, а он стоит рядом и смотрит на тебя. Просто. Молча. Стоит. И смотрит. Добрым и немного наивным взглядом. Неделю. Две. Три. Ему ж похуй, он нурглит.
Глянул видео, скрины там... Как-то всё подозрительно охуенно. Вы там это, не сходите с ума от этого. Ваша игра пока что говно. А то ещё зажрётесь и не сделаете нихуя, пиздец мне будет обидно. А так то вы молодцы, я прям тред читаю и хуй стоит.
А не было мысли ГГ в левую конечность пуху приепить, как на третьей пике?
>>353405 >А не было мысли ГГ в левую конечность пуху приепить Я конечно не вызовусь сразу хоронить идею. Но это слишком имбово и не функционально. ГГ похож на человека отдалённо. У него должна быть возможность взять ту же косу или алебарду. А для этого нужно 2 руки.
>>353570 Очень сочно, братишка. Умеешь. И жаль, что шутишь.
>>351877 Аноне, а есть что-то, что можно замоделить в 3d? по рефам, по фото, по рисункам, по описанию, не требующее особой срочности? Имею опыт збраш+макс, в качестве надрочки скилла помог бы с этим, если нужно. Текущий уровень пикрелейт.
>>353729 Есть проблема, я не фанат всей этой вселенной, более того, я вообще ничего не знаю про вселенную ВХ, лол. Я не знаю как выглядит оружие, так что нужны рефы или описание хотя бы. Я не знаю легенду этой расы. Предпологаю, что эта раса - нечто мертвое, зловонное, озлобленное, основа оружия кости и всякая изтлевшая и перегнившая рвань, на первый взгляд. Могу взять косу с >>353184 пика например?
>>353884 >Я не знаю легенду этой расы. Предпологаю, что эта раса - нечто мертвое, зловонное, озлобленное, основа оружия кости и всякая изтлевшая и перегнившая рвань, на первый взгляд.
Демоны, не всегда озлобленные, но извращенные, гниющие и мерзкие. Лавкрафта хоть знаешь? Что-то схожее есть с его героями.
>>353184 А я тут аутирую потихоньку, почти косу домоделил, не понимаю только что делать с черепами, какую они функцию выполняют? Просто нравится соответствовать скетчу. Алсо такой охуенный скетч, что даже охуенный.
>>356355 Потому что, вот этот >>356379 - прав. Надо на моржа идти или когда минимум 50% работы будет готово, или когда от команды останется оп и сценарист, которому кроме ворда ничего не нужно для работы. А так да, когда будет что показать я планирую пихнуть опа на фордж, народу там дохуя, в самом деле. сценарист
Посоны, я походу точно ебанутый, не могу остановиться. Еле сдержался от того, чтобы делать каждый зуб как отдельный объект. Хотя и понимаю, что такая детализация не нужна, я не могу остановиться.
>>357205 Такая же херня бывает, во время скульптинга. Сидишь и ебошишь скульпты всю ночь. А на утро никакой, зато как настанет время ретопологии как все желание исчезает. Ибо рутина. И мне кажется, что ты объебался с носом.
Короче, не был в твоем треде почти полгода. Удачи тебе и всяческих благ. Сейчас залью свой недокримсонленд на ргхост и кину вам линк. Сейчас думаю, как переделать игрулю под андроид.
>>358156 Благодарю. А где это? Я не спорю кстати с большинством его слов и полностью согласен. В том то и суть. Что весь проект - испытательный полигон. И я уже кое-чему научился на его базе.
>>358167 Лол, не узнаешь штоле? Это тот хуй, который ныл про полигоны и размахивал мясником из варкрафта, а потом слился, когда ему немножечко поссали в ебало. В первом треде он был. Теперь вылез на ютубе, лол. Но это даже хорошо. Хейтеры - штука полезная.
почти закончил с моделью этого черепа, покраска и лоуполи на очереди. Попутно пытаюсь в йоба фотошоперские фишки >>358501 Подожди, ты и моделишь и скриптишь и мир настраиваешь и т.д.? Есть что-то, к чему душа лежит больше?
>>358836 Больше душа лежит к моделлингу, но смотря на тебя у меня просто зубы сводит от зависти. А так да, настраиваю мир, скрипчу чуть-чуть и моделлю, и звуки настраиваю, и эффекты.
>>358863 Тогда занимайся только моделингом, пока уровень скила не перейдет из вопроса как это делать, в вопрос что делать? Ты же распыляешь свое внимание, размазываешь по поверхности, просто углубись и начнешь моделить действительно хорошо. Или не начнешь.
>>359436 >>359437 Чет сам город НИКРАСИВА вышел.Пятно какое то. Перенаселенная клоака должна выглядеть примерно как на пике. Да и само расположение как то нелогично. Мимодохуяперфекционист
Охуенно конечно чуваки, всяческих благ болезней и мора вам, но как по мне, вы проебались с жанром. Вытащить такую рпг, это уже технически очень сложно (тем более что вы же не профи, как я понял), неговоря еще об узкой популярности. Не легче ли было поставить менее амбициозные, но более выполнимые цели? Какая-нибудь недодота с хорошей, проработанной, но всего лишь одной картой, и то кажется легче. Или просто какое-нибудь рубилово без особенной глубины, но с кастомайзером.
Я надеюсь это начало научного труда в двух томах: «Влияние фентезийных ммо на развитие сексуальных девиаций молодого поколения» и «Основы боевого флудига и слака в вк»
>>362785 Мне бы кто задонатил на новый монитор. Да и вредно тебе шлюх, того и глядишь - натуралом станешь, семью заведешь, кредитов понаберешь и сопьёшься. Я свой моник проводом от гейпада ударил, когда сворачивал. Ладно бы осталась мелкая хрень, я бы и внимания не обращал еще года два, так нет она растет блиадь. С 1мм ширины и 6мм длины выросла до 9.5 см длины и 1-4мм ширины
>>363477 Там будет либо просто светящаяся зеленым полоска либо с полупрозрачной текстурой мучающихся душ. >>363475 Не спорю. Но атмосферу тоже нужно держать. Само собой я его уменьшу. Он (на скринах посмотри) слева сверху стоит.
>>364123 Слушай, анон, а ты не задумывался с годными художниками/сценаристами-описаторами просто сделать тупо текстово-графический квест или 2D-платформер? Почему именно 3D? Ничего против не имею, просто спрашиваю. Работу крайне поддерживаю, вы молодцы.
>>364179 Я не оп, но я отвечу, потому что я молодец. Эта игра не просто игра, это тренировка для всей команды. Конкретно оп параллельно учится делать триде модели, программер работать... с чем там эти заклинатели машин работают. Ну и все остальные тоже совершенствуются в своей области.
Выглядит ужасно, хоть зелёный туман снизу накиньте, чтобы не так всрато было, плюс ui....Господи, измените это, когда нибудь, полоска с хп это боль. Анимация тоже боль. Зачем вообще это создавать?
>>364181 Вы какие-то упоротые, лол. Это скрины рабочего момента. Просто показать, что работа ведется и никто не забросил это дело. Никто еще даже не прикасался к интерфейсу. Все еще только в процессе. > Зачем вообще это создавать? Потому что мы можем, бейби.
бредень Как мо мне, было бы лучше, если бы гг был бы хуманом, и рос бы от культиста/марина до дп с планеткой. Чуть больше кастомизации, ендгейм со своей кастомищированной планеткой. Было бы щикарно. А у плсгбиреров ест вообще рост карьерный? Ну, дудку, икону дадут. И все. А с плагмарином можно свой флот пилить, ебана. бредень офф
>>365871 > невозможность продвижения по званию у демонов Возможность есть. Про иерархию демонов мельком сказано в кодексах, а раз она есть -то можно напридумывать все что угодно.
Знаешь, ОП, модельки и концепты выглядят просто охуенно, да и сама игра неплохо, в начале 2000х вообще был бы ГРАФОН. У вас, смотрю, даже навыки какие-никакие есть, глядишь, команду полноценную сколотите али в большие компании уйдёте работать. Удачи вам. Жаль, что сам никак вам помочь не могу, только всякие омские идеи для геймплея придумывать, лол.
>>366244 Коса не доделана, я не знаю что делать с креплением черепов, они на веревках висят как на хуйне, надо как-то крепить к косе черепа нормально, чтобы было РИЛИАСТИЧНА Да и я капюшончик делаю.
Город демонов, мутантов, прибежище еретиков и прочих отбросов общества, которые ищут в саду убежища. Он построен в центре круга из семи мегалитов, которые поддерживают стабильный портал на одну из планет ока ужаса, из портала и появляются больные беженцы. Город состоит из 3х районов. Обычные смертные, не имеющие благословления Нургла и не являющиеся его чемпионами выполняют роль рабов, мутанты, и низшие демоны обычно стража или наемники, демоны постарше (герольды) наравне с чемпионами составляют вершину иерархии города, городом управляет совет Великих Нечистых. В городе очень развита промышленность, существует филиал кузницы Соул Гриндеров. Налажено производство отравленного оружия, существует общество темных механикусов и общество магов чумы. Список мини-локаций:
1.Трущобы. Нижний город - окрайна города, гнилые лачужки, ютящиеся к друг другу. Тут обычно живут смертные рабы, занятые на сельскохозяйственных работах, по выращиванию себе подобных, отчаявшихся до предела и опустившихся в животное состояние, для никогда не прекращающегося пира высших демонов города. Скот кормят мясом демонических зверей и плодами чумных деревьев, растущих неподалеку. Вершина власти в трущобах - надсмотрщики, обычно демоны и самые жестокие люди, мечтающие о демоничестве.
2.Торговые площади. Средний город. - рынки и магазины, небольшие площади с палатками и витринами, где за странную валюту в виде пальцев можно купить все, от одержимого меча до личного слуги носильщика. Присутствуют: рынок рабов, оружеиные палаты и кузни, лавка древностей, алхимические ряды с фруктами, мясом, органами, и рынок зверей.
3.Заводы. Средний город
- Промышленное сердце города, которым управляют фракции магов и темных механикусов, состоит из машиностроительных, химических и оккультных блоков по городу. Фрации заводов враждуют между собой, переодически стравливая на улицах города сервиторов, демонические машины и мутантов. На заводах производится оружие, демонические машины, сервиторы и соул гриндеры, магические элексиры и заклинания, артефакты отходы по трубам уходят из города в реки или просто на улицу. Игрок волен поддержать одну из фракций и в ходе линейки квестов получить награды фракции. Темные механикусы: Сервитор монозадачный (переноска предметов, плюс небольшая боевая мощь) Мехадендрит с бочкой зловонного яда за спиной, (желчемет автономный) Маунт демоническая машина. Колдуны чумы: Алколит-раб (переноска предметов, плюс небольшая магическая боевая мощь) Костяная коса высасывающая жизненные силы из врагов и восстанавливающие их у гг. Вторая голова, В тело гг имплантируют второго демона, великого мага, его голова торчит у гг из правого плеча, она сильно увеличивает магические силы гг.
4.Казармы смердящих. Средний город -
Гвардия великих Нечистых состоящая из отрядов чумоносцев в шкурах крыс охраняет ключевые точки города и цитадель в центре с поддержкой чумных трутней в небесах и боевых отрядов гвардии смерти. Эти отряды квартируются либо в “тавернах”, либо в казармах сделанных из снесенных трущебных зданий.
6.Зал пира и дум.
В центре города на высоте расположена цитадель в которой заседают великие нечистые, хотя в основном они только едят и спят, или ведут пустые консервативные перепалки. тут наблюдаеются враги в виде огромных крыс со столов, ворон и крысиного короля, вокруг Нечистых стоит свита в виде Смердящих и просто лизоблюдов, они защищают сонных Нечистых от крыс и ворон. так же здесь выдаются квесты.
>>370285 Фантазия, усидчивость, дисциплина, лидерские качества, знание логистики, творческие способности и здравый ум и умение правильно рассчитывать свои силы и умения ставить задачи.
Грибная поляна Немногие частично просторные части сада, здесь растут грибы, от гигантских, размеров с дерево, до маленьких. Землю покрывает желто-черная плесень и сгнившие коричневатые кости и черепа, белый гной скапливается в лужи и дает питательную среду плесени. Она ведет борьбу с большими грибами, поедая их заживо. В свою очередь плесень объедают жирные черные жуки с единственным гноящимся глазом на спинках. Которых большие грибы привлекают манящим ароматом разложения из под шляпок, когда под шляпкои набирается большое количество жуков, шляпка схлопывается внизу и гриб начинает переваривать жуков большим скопом. После пиршества шляпка снова открывается. Поляна изрыта норами и туннелями, которыми пользуются самые младшие гнойнички, они очень любят играть и устраивать шумные на поляне, подражая словно дети старшим демонам.
>>370693 Одно из сражений греко-персидской войны. Произошло в сентябре 480 года до нашей эры в ущелье Фермопилы. Огромному (200000-25000) войску персов противостояли 5200-7700 греков, большая часть которых ушла. Осталось лишь примерно 500 человек, в тыл к которыми персы все же смогли зайти из-за предательства местного жителя
>>369926 Просто офигеть. Надеюсь у вас получится передать атмосферу пиздецового отчаяния и безнадёги.
А, вот ещё - у меня охуительная идея! А почему бы не сделать локацию типа арены со случайным спауном? Чтобы по нажатию рычага/удару в гонг/этц там спаунилось случайное количество случайных врагов, а дверка наружу заботливо закрывалась. И чтобы враги разных рас не пёрли дружно на протагониста а начинали пиздилится друг с другом нещадно. И ещё чтобы человеки растеряв здоровьичко и подсократившись численно начинали убегать/падать на колени и просить пощады. Тем кто просит пощады можн насрать на лицо и превратить в нурглитов, ну или просто обоссать. И чтоб на улицах говно лежало, и грибная поляна вся в говне. Можно срать на трупы эльдаров...
>>371639 Есть немного. Не, ну правда - раз нурглятина, то почему бы не реализовать сраньё? Вот допустим чумонос наш насрал, - а окрестные нурглинги сбежалися и покушали. Здоровье там восстановили, бафнулись и пробежали врагов кусать за пятки, и трупы доедать. Ну в крайнем случае сделать так чтоб можно было наблевать на труп и чтоб оттуда порождались нурглинги.
ОП, у меня от тебя СИММЕТРИЯ и DOOM 3. Это же демоны! ДЕМОНЫ, БЛЯ! Да скособочь их хоть немного, оторви от торса кусок плоти! Одинаковые руки/ноги НИНУЖНЫ!!! Корабли, здания, даже НЕЧИСТЫЙ у тебя симметричны - ебаный пиздец. А мутировавшие гвардейцы - та еще пушка. Ну нарастил ты им тентактлей, и что? Они же воевали, понимаешь? Расколотый шлем, нагрудник болтается на одном креплении, ботинок проебаный а еще лучше - как в обители зла - заставь ходить их на сломаной ноге! Анон, где твоя фантазия?!
Я у тебя тут сру в тредике периодически, но ты упорно не хочешь развиваться
>>371949 Триждую асимметрию. Только не переусердствовать. Хитроёбанные формы и лавкрафтовщина — это к Тзинчу, а тут просто жизнь помяла и говно прилипло.
>>371923>>364903 Корабел, расчисти вилкой наросты вокруг турелей (можно не всех, но у рабочих). Они же крутятся. На главной палубе ещё куда ни шло, а вот на верхней совсем уж жиром затекло.
Хочешь сказать что нурглиты совсем не срут? Элита всякая и демоны может и не срут, но вот культисты должны срать только в путь. Во! У меня очередная гениальная идея! Сделать как в готике - то бишь НПС с утра пораньше отправляются поссать. И посрать. Помню эту черту готики на тесаче все выдавали за охуеть какую проработку персонажей и реализм. Я прост хочу игру где можно срать. А то во всех играх функциональных сортиров нет, самое лучшее что мне попалось - это питьё воды из унитаза в третьем фалоуте.
>>351877 Fa/tg/uys из 1d4chan и форчонга уже знают про ОПа и его прожект? Если иноземцы увидят, что ОПчик куёт вин, то могут помочь если не словом, то делом, а то и денюжкой.
>>375809 >>375046 Модель барж неплоха, но она слишком... гладкая, что ли. Вот посмотрите, как на пике. Она вся в торчащей грязи. А у вас гладкая. Нужно накидать какого нибудь мусора на неё, сделать поверхность неровной, чтобы не одной ровной плоскости не было.
>>376337 >Почти все рисованные концепты в треде это концепты художника из нашего /pa/. Почти все рисованные концепты в треде это концепты художника из нашего /ho/. пофиксил, не благодари.
>>376430 Ты меня с кем то путаешь. Я в /hо/ за всю жизнь запостил только 1 раз. А в /pa/ я сижу уже 4 года, если не больше. К /ho/ я никакого отношения и иметь не хочу. Не моё. хуйдожниг
>>376658 не пизди, вот эта модель >>364903 охуенна. С текстурированием да, есть проблемсы, но это проходимо и излечимо. А ты сам можешь в 3д? Покажи примеры или мастер-класс. Я понимаю, что критика нужна, ОПу она очень нужна, но не такая тупая и неконструктивная.
>>376665 Кратко - либо блендер на это не способен, либо проблемы с пониманием. Нет смысла возить все одной кистью, нужна фактура и текструа, нужен рельеф там, где он нужен. То, за что цепляется глаз. Ты же делаешь все пластилиновым, однофактурным. С текстурами все еще сложнее. Их делают с помощью разных карт, одной покраской по модели никогда ничего не выйдет хорошего.
>>376666 Нихрена не охуенна. Ты погляди на это пиздецовое сглаживание по всей модели. Очень напоминает того мультика про ультрамаринов. >А ты сам можешь в 3д? Покажи примеры или мастер-класс Спервадобейся Я сам не моделлю, но пардон, я постоянно вижу примеры как это делается, и то что делает оп - это плохой пример. Его модели похожи на плохое пластилиновое говно.
>Я понимаю, что критика нужна, ОПу она очень нужна, но не такая тупая и неконструктивная. Оп нужна не критика, а учиться долго и трудно. Что касается "тупая никанструктивная" - так это вообще пиздец ЧСВшные кукареки. >>376671 Может во всё блендер, просто оп не может.
>>376677 твой пик похож на >>375995 этот пик? Нет, потому что нет грязи, а грязь и вся эта замшелость нужна. > Оп нужна не критика, а учиться долго и трудно. Что касается "тупая никанструктивная" - так это вообще пиздец ЧСВшные кукареки. И в чем тут пиздец? Давай критику, а не собачий лай.
>>376684 Ебать, пиздец, ну ты и ЧСВшная мразина, оп. Собачьй лай говно - это твоя игра. Над ней даже пробелкин прилюдно поглумился как над полнейшим высером. Ты хоть сам то сравни картинку чумной баржи и то что смоделил. кишки/говно/гязь =/= просто съебашил кое как и загладил максимально, а потом нарисовал в пейнте текстуру. http://i946.photobucket.com/albums/ad306/Helmet_Mod_Gallery/Helmet%20Mod%20Gallery/Chaos%20Marines/Plague%20Champion%20Helmets/DoW2ModelEditor2010-09-0222-43-43-66.jpg~original вот какой-то мудень на довик мод делает, но даже тут лучше сделано, когда при вполне низкополигональной модели он не захуячивает всё сглаживанием, а накладывает неплохую текстуру и выглядит для своего графона вполне хорошо. так же и с налепленным говном на барже. Это не значит что можно всё замылить нахуй, это значит наоборот, нужно сделать чистую основу и потом её видоизменять, наращивая это мясо и грязь, при том его тоже прорабатывая. Если уж оп решил делать лоу рещолюшн графон, то пускай не выёбывается и не играет с сглаживанием и выступами на модели при пэйнт-текстурах. Это рили как рожи хсм в мульте про ультрамаров, там такой же мудак их делал. А вот в довике рожи у них вполне нормальные, ибо на лоу поли башку наложена хорошая текстура. >>376686 Ну что вскукарекнуть то хотел, гринтекстовый? Что только боги моделлинга имеют право критиковать гульмена?
>>378676 Я думаю, что нет смысла делать болотом когда игра ещё не сформировалась даже на 1/10. Вас равно по ходу разработки много раз поеобразится взгляд на проект. И не менять же каждый раз лого.
Я же специально стараюсь максимально близко к оригиналу делать.
> Цепь, кишки, позвоночник, сопли, черви, наросты. Нужно чтобы ощущалось когда смотришь на модель, что черепушки крепко сидят на своем месте, ибо косой машут в стороны и они не должны улететь. Это при условии, что черепушки заведомо не должны мотыляться при взмахе, что судя по всему сложно реализовать, мутить анимацию и физику соударений и т.д.
>>384399 Поплотнее мотни проволоку, и лучше хотя бы на пару витков больше - на одной петле не удержишь; можно одной из черепушек через глазницу пустить. Но в целом очень годно.
Соберу вот этот концепт >>351949 как раз почти все есть, пока думаю как приделать к древку черепа, вроде тривиальная задача, но ничего по сути не подходит. Может если кто-то схематичный набросок сделает? >>384436 >>384449 Колючка смотрится с черепами просто. Как колючку в лоуполи переводить, вот это хз.
>>384424 Как вариант. Надо посмотреть что получится. Но у меня сразу ебанутая фантазия, как какой нить нурглинг сидит и пытается попасть гвоздем в тонкое древко косы, при этом забивает гвоздь так, чтобы дерево не дало трещену. Бля.
>>384459 Сделаю чуть более подробный разбор креплений. Жди. п.с. я думал, что все это просто на ошметках кожи и ссаных тряпках все держится. Или срастается местами на подобии караллов.
>>384651 Если буду делать лоуполи, то конечно скину. Хотя я пока не предствляю как это перевести в лоуполи без ощутимой потери. И еще же покрас этого всего, хуй знает короч.
>>385500 Очень всё отлично сделал. Есть болезненная реалистичность в деталях и целом. Особенно нравится кол и сочно слепленные черепа с прослеживающейся чёткостью анатомии. Ты работаешь с энтузиазмом и это мне нравится. Моделька настолько хороша, что я долго думал что с ней можно ещё сделать. В итоге пришёл к выводу, что тут можно придраться только к тканевым ремешкам которые всё это дело скрепляют. Если тебе сейчас всё нравится — то можешь ничего не трогать. Всё и так очень круто. Но модельку можно сделать с правками ремешков особенно крутой и сочной(что будет полезно для твоего портфолио).
>>385665 Спасибо :3 Проблема с этими повязками в том, что на это уходит оче много времени, я впервый раз делал такие складки на таких узких повязках и не очень получилось, плохо ткань читается, просто показалось что еще чуть и я дропну нах все. На сколько я знаю, реалистичные складки, морщинки на ткани и всякой одежде, это высший уровень в збраше, не главная часть модели, а времени уходит больше всего на это. Круто было бы состарить их так как ты нарисовал, попробую пройтись еще по повязкам.
>>386731 Видел твой пост в па. Не смог ответить т.к. забанен. Пиши мне в скуп по поводу обмазывания моделек. Есть небольшой опыт и понимание, разъясню ряд моментов вообще и по технологиямmassar094да и вообще кто хочет пишите
>>391587 Я пилю концепт для ГГ. И пишу гайд для нашего скулптора по доводке модели растре. И рисую крепления черепов ему же. сплю ещё иногда... лето же
Почему бы не запилить в игру бистменов? Они же всем четырем богам служат, и Дедушке тоже. Их и озвучить проще, рандомных криков баранов будет достаточно.
>>395004 Я хуй знает, что у вас там за пушки, но в "концепте ОПа", как ты говоришь, есть доля логики, что некоторые башни при прорыве входа повернуты во двор. Но делать так не надо, ибо только поехавший делает защитные вооружения с углом поворота в 360 градусов, да и при прорыве ворот там уже не до того, я полагаю. Или расчет бросает орудие, или продолжает ебошить до самого конца. В конечном счете, если был штурм этого заведения, повреждения башен/стен/крепости/ворот где на твоей модели? Алсо, может это будет миссия такая - штурм крепости? Ну ты понел, со скриптовыми разрушениями, осадой/прорывом/вырезанием гарнизона - вот это была бы победа!
>>395112 Рог у него скорее на ирокез похож, трудно отождествлять. Меньше диаметром и не такой расщепленный смотрелся бы лучше, имхо.
>>395156 Ох лол, как же я ебусь в глаза. Что же делают орки на демонворлде? Хароший махач? Тем не менее логики в повернутых башнях даже зеленорожих тоже нет. минутка дивнизма - может нурглиты атакуют последний лояльный форпост на планете, потом покидают его, ибо нахуй он нужен, а потом прилетают оркоорки и обосновываются там? И тебе снова приходится вырезать живность на измененной чуток локации
>>395156 >Меньше диаметром и не такой расщепленный смотрелся бы лучше, имхо В двадэ возможно. Но этот концепт то больше для тридэ заточен. Он же полый как дерево будет. А не цельный. Увидишь ещё(будет концепт вида сбоку и сзади, как обычно)
>>395155 В смысле как мобов? Или как кого? Если как мобов то тут для начала надо организовать всех основных обитателей сада. Организовать атмосферу всё вот это короче, ну ты понел А бистменов этих всегда можно засунуть. Тех же ужасов Тзинча просто обязательно надо будет сделать хоть где-то. Обожаю их.
>>393482 Зачем ты хочешь дать оркам эти уёбищные буры из спахмарина? Не делай так, пожалуйста. Орки таранят вагонами и фортресами. Можешь камень захуярить, но только не эти буры, блядь. >>395112 Дружище, конец июля. Какая нахуй учёба?
Разработка идет полным ходом. Прошло достаточно времени с создания первого треда и я с гордостью сообщаю, что вокруг проекта собралась команда одаренных людей: художников, сценаристов, программистов, моделлеров и просто заинтересованных личностей.
По прежнему буду рад беку, картинкам, креативным идеям и любой помощи.
Догнивающий тред https://2ch.hk/wh/res/332227.html