Двач, расскажи о том, как ты аутируешь. Я вот, например, в своё время в GTA 2, брал разные машинки, перекрашивал их в один цвет и собирал типа коллекцию, выставляя их на одной стоянке. Или вот в Half-Life 1, я играл на максимальной сложности и без единой потери HP. Т.е. я перезагружался овер9000 раз, чтобы пройти сложные места не потеряв и одного hp. В диабло 2, я разведывал все карты, все сундучки. Собирал всякий хлам в сундук, типа ненужных сетовых наборов. Или качал всякую хрень, типа барба с луком. В эпохе империй 2, я делал свою карты, полностью покрытую лесом и играл с компом. Чтобы добраться до врага, надо было 30 минут тупо прорубаться через лес. Ещё в NFS 5 Porshe я собирал полностью весь гараж, покупая подержанные машины, чиня их и снова продавая, чтобы набить бабла. Было весело.
В аркануме отыгрывал человека технаря, вот такой я необычный тип, нестандартный такой, с лопатой в мире магии и чудес. В четвертой гта отыгрывал жлоба. Брал самую громоздкую и неповоротливую тачку ландсталкер вроде, и ездил максимум уебищно на красный и подрезая всех. Если в меня втыкался какой нибудь мудак, я выходил из машины размахивая битой матерился в монитор и брызгал слюной. А если вдруг случались копы - убегал роняя кал приговаривая "мама не убивайте на".
>>119890587 Да чё вспомнилось, анон просил другие пики, я нашёл другие пики, прехисторик 2 так и не прошёл, наверное и не пройду, самая тяжёлая игра из возможных, какой уж там супер мит бой хотя и его не пройду
Это нельзя назвать отыгрышем, но это очевидный аутизм. В игре с цифрами, если я проебу единичку, тогда билд безнадежно похерится, и придется начинать сначала, в десятый или тридцатый раз.
>>119891101 > В игре с цифрами, если я проебу единичку, тогда билд безнадежно похерится > 1101 Ну что-ж, можешь начинать с начала. Где сохранение последнее?
>>119889822 (OP) Была на PS1 такая виабушная тактика, Vanguard Bandits, так вот, помню, задрачивал ее, пока не научился уничтожать всех противников на карте, даже тех, чье убийство разрабами чисто на сценарийном уровне было не предусмотрено.
>>119889822 (OP) В диабле 2 пытался создать армию тьмы, но сначала я столкнулся с ограничением в прокачке скилла в ущерб развития резистов, непомню сколько, но кратно семи, а потом соснул у диабло, когда он за одну вспышку отправил моих праотцов к праотцам.
>>119891702 Помню, когда впервые столкнулся с такой ситуацией, пошёл заново зачищать третий акт для фарма пузырьков с ядом, а потом бегал вокруг диаблы, бросая ими в него. Ну и мерк помогал чуточку, но так как он держал всего одну атаку ящерки, приходилось сбегать в город для хила после каждой атаки.
>>119893357 Помню играл во вторые, потом сразу в четвёртые эквилибрис, третьи вообще не осилил, не понял что в них было не так, но они были не такие как вторые несмотря на свои плюсы
А еще Икскомчики - те, что новые - проходил обязательно на Терминаторе. Вообще, если есть в игре функция принудительного сохранения, я ее всегда ставлю. Матерюсь, проебывая все на какой-нибудь глупой случайности, по десятому разу начинаю с нуля, пройдя игру уже почти до конца, но продолжаю до победного.
>>119889822 (OP) мне всегда жалко своих юнитов. особенно если они люди. всегда страдаю и печалюсь, когда вижу, что лучник или мечник погибают в бою. представляю как его жена и дети ждут дома, а батя все никак не возвращается. поэтому играю только за всяких орков, големов, некромантов, киборгов. еще я ссыкло. и не только в жизни, а еще и в играх. мне страшно отправлять отряд солдат просто на убой, поэтому я сижу на месте и строю укрепления. получается такой тауер дефенс. вначале эта стратегия работает, но к самому концу кончаются ресурсы и моя база по-тихому умирает.
>>119895390 О, а еще мне жалко тратить деньги в любых играх. Даже на одного пользователя. Мне кажется, что NPC смотрят на меня пренебрежительно как на бомжа, если у меня мало золота. Поэтому сижу как сыч с голой жопой, но зато по шею в алмазах.
>>119895390 Я помню по таким соображениям так и не сыграл нормально кампанию за Тьму в первом Battle of middleearth. За Свет всегда можно было подлечить/оживить своих солдат, за орков - хрен. Правда, меня больше раздражало то, что отряды боеспособность теряли.
>>119889822 (OP) В GTA2 собирал в одном месте кучу машин, ставил их вплотную друг к другу и потом летал над ними через пробел. В норме при нажатии пробела игрок просто перепрыгивает через крышу машины, но когда их много то он просто летает между ними. Можно было даже поворачивать в полёте.
>>119894069 А хули рассказывать? Был современником и той и той части. Когда трешка вышла, мы сначала даже восприняли эту новость с воодушевлением. Начали гонять дома и в клубах. Первый облом был на графоне. Анимированный модный тогда недорендер без души, карты, боевку и города явно рисовали разные люди. Затем идиотская система разделения магии. Раньше были замки чисто войнов и замки чисто магов. Тут же пошел какой-то размазанный сблев. На кой-то хуй изменили систему самой магии поделив ее на магию спермы/говна/мочи/пердежа. Ебанутая система набора бабла с Капитолием. Система атефактов тоже стала ущербной, плюс пропали отрицательные артефакты. Ну и баланс. В отличие от второй части его тупо не было. В самом первом билде Людишки с их архангелами рвали все, что движется, магов же вообще опустили до уровня параши. Затем аддон за аддоном, Элементали какие-то, блядь. Каждый патч - новый перекос баланса. Его выровняли более-менее к 51(!) патчу. В общем большинство тогдашних геймеров дропнули эту сырую недоделку, кроме тогдашней школоты, которая хавала и просила добавки. Нынче же эта школота выросла и теперь форсит и крякает про "величие трешки". Что с них взять...
>>119889822 (OP) Любил, например, в Q3 на карте ctf4 в космосе залезть на самую верхотуру напротив вражеской базы и кемперить там с рельсой, полчаса пролетали незаметно. >>119892642 А у меня сложности вообще были с Duriel или как-то так, первой серьезное место короче. Нихуя толком не прокачался, в итоге прошел по схеме со свитками и наемниками, пиздей блять, после чего бросил, однообразная ссанина же.
>>119895493 Ну, собственно, за вычетом явных читов вроде некрополиса и сопряжения, оплот и является сильнейшей фракцией. Правда, существа в нём все довольно посредственные, кроме эльфов, но уж ушастые-то ебашат дай боже.
>>119896735 Да, наверное ты прав, скорее это меня в третьих и смутило, но я не мог понять что именно и дропнул, после вторых реально не то было. Только современником выйти не вышло, хотя играл на втором пентиуме до года эдак 2006 а потом был пентиум 3 с 8 мб видео. А как карты, выкладывал их где-нибудь свои?
Алсо так дико аутировал в первый кармагеддон, что когда увидел его порт на плеймаркете, даже его купил, лол. После чего еще полгода перепроходил его заново уже на планшете каждую трассу проходил всеми способами
>>119895999 Тру стори, над кучей машин так можно было сваливать от копов, лол. Прыгаешь и начинаешь летать над свалкой из тачек. Ещё из хинтов заметил - некоторые тачки, падающие на другие тачки сверху взрываются сразу, у некоторых запас прочности больше, так можно догоняющих подставлять, сбрасывая их. Если хуячить огнемётом сквозь заборы и одновременно бежать - струя огня становится длиннее. Ещё помню давно таки собирал все машины во втором городе, 8 чтоли их, развлекался с полученным профитом.
Есть у меня один заеб. Во всяких игрульках использую кости для выбора. В диалогах в эРПоГе, выбирая строительство/исследование в стратежках, etc. Разумеется, если один вариант ЯВНО лучше других, я выберу его, ну или если ЯВНО хуже, то обойду стороной. Есть еще такие же?
>>119896687 Полный моментальный реген хп и маны. Помню, в сингле, где не было надежды на протаскивание, вершину горы Арреат с её древними барбами забрасывали целыми горами этих фиолетовых банок на случай, если пояса не хватит. Ещё в 1.10 был смешной баг, из-за которого Fire enchanted барбы ваншотили всё живое, и если у Корлика и Талика ещё можно было успеть прочитать эту надпись, не вступая в контакт, то Мадавк любил сразу начинать бой с запуска томагавка в спину. Ну ничего, собирали рунворд на некросовское оживления моба, набирали толстяков в начале пятого акта, и с этим мясом шли активировать барбов в надежде, что Мадавк первым выстрелит в кого-то из саммонов.
>>119897085 Не, на харде и дискетах хранил. Со временем проебал, к сожалению. Помню в XL охуенную карту Европы захуярил. С основными столицами. Поцоны играли, говорили, что была годной.
В empire earth 2 ставил себе эпоху будущего, а соперников отправлял в каменный век. Строил огромную крепость и наблюдал как роботы отсреливают лазерами набигающих придурков с камнями и копьями. Мог просто часами тупо смотреть. Мне тогда был лет 9. мимоаутист
>>119897383 Помню второй Варкрафт. Как в последних миссиях на этих куцых островах вечно не хватало ресурсов. Приходилось сажать рабов на корабли, отвозить на остров противника и там тайком рубить его лес и выносить его рудники.
>>119897965 Я ее даже прошел, необычно было, конечно, но отторжение, как трешка не вызвала, но и не запомнилась. Я еще чуток в пятые играл, забавные, но тяжеловаты по графону тогда были, ну а потом как-то вообще перестал толком за серией следить.
>>119889822 (OP) Любил в стронхолде надолго залипнуть в свободном режиме в одну и ту же карту, пиля громадных размеров городок и занимаясь его архитектурой. В второй части делал так же, но намеренно не захватывал замки оппонентов, пусть их ИИ и был тупой как пробка, но доставляло что лучникам на стенах всегда хватает работы.
>>119898578 Ты это я, алсо я еще и следующую часть нанаворачивал, там где сразу на 4 планетах война идет. Еще люто бугуртил с того что ИГ и космодесант вообще причин для войны не имеют.
А я не прошел ни одной компании в Heroes2. Стыдно, посоны. Хочу это исправить. Но как это сделать, если там, блядь, к 6-му уровню какой хочешь кампании у компа дохуя реально войск?
>>119898076 Да, за людей в последней миссии сперва надо было с горсткой солдат проплыть извилистую горную реку с троллями по берегам, потом силами немногочисленных уцелевших отвоевать маленькую деревушку и кое как отстраивать её под натиском набегающих дроконов. Люблю такие превозмогания, но в меру, не как в соулсах, где тебя просто ебут в жопу без смысла и цели.
>>119898870 Ты мне напомнил, как я в первый Star Wars Battlefront бегал долгое время. Не сюжетные штуки, а просто по картам из списка. В конце еще научился с помощью Art Money замораживать число бойцов на сторонах, чтобы можно было вечно воевать.
>>119898814 Хз, недавно влегкую за пару-тройку дней в классической компании за Арчибальда дошел до конца у меня по ходу миссии были союз с ограми и союз с драконами. В итоге на последнюю миссию собрал войск, но затупил в дебюте, поэтому когда дошел до финального замка реально соснул. Сегодня может повторю.
Недавно открыл для себя мир гномоводства, люто доставляет, но с моей нынешней автономной крепостью а автономность достигается меньше чем за год как-то стало все печально с челенжем. Пока просто копаю территорию вокруг себя, готовлюсь к копанию к адамантитовым трубкам, придумываю схему которая в случае чего завалит тунели ведущие вниз, если на демонов наткнусь.
Да я лет пять назад взялся Аллоды играть первые и охуел, как я вообще в 98 это прошел. Наверное, не тот я уже. Или простые игры современные развратили.
>>119899200 Я на PS1 играл, там, как понимаешь, еще и управление было затруднено. А трудности у меня, в основном, были с нехваткой ресурсов и неумением использовать подрывников.
>>119899726 Ну да, забить хуй на один из замков, но успеть захватить замки с титанами, чтобы их собрать штук 30 хотя бы. Ну и предыдущей миссии не тупить и драконов собрать по максимуму.
>>119889822 (OP) В perfect world еще на обт примерно в 2007-2008 читал все квесты, изучал лор игры, вникал в во все подряд. А еще бегал по миру, изучал локации, разговаривал с нпс и представлял себя странствующим даосским мудрецом. Можете обоссать.
В Sacred'е запилил имбо-мага что всех противников убивал если не с одного файрболла, то от кольца огня как минимум. Финальный босс аддона даже не успел дожить до того момента как мой маг комбо из четырёх стенок огня докастит. Добился этого весьма аутичным методом. Дошел до замка с большущим рынком, там взял квест чтобы найти еще одного продавца. После освобождения из плена тот вставал на рынке прямо возле еще одного торгаша. При этом если обращаться к ним попеременно то их ассортимент менялся. Магу взял еще навык торговли и начал скупать все талисманы с +20 к торговле и забивать ими все сокеты во всех шмотках какие есть. Потом постепенно начали появляться уже крутые сетовые шмотки, а также бижутерия с +1/+2 ко всем скиллам, которые тоже вставлял в сокеты новым имба-шмоткам. В итоге получился ебический маг что овнил всё живое.
>>119902173 Не стартовым, тащемта стратегия давно выработана. Берешь пироманта остальные не 1 уровень а выше, покупаешь дубину и точишь ее. Потом просто бафаешь пиромагией себя и еще проще становится.
Даже в начальной броне редкий босс с 1 удара убивает, так что жить можно. Вообще после 3-4 прохождений + видео и стримы по игре выучиваешь всех боссов, все становится легко. А "финальный босс" Гвин вообще самый легкий в игре, он же парируется.
>>119889822 (OP) А я тут, наверное, самый быдлоаутист. При старте нового сезона в NBA или в FIFe руками обновлял составы в соответствии с движухой IRL. Ну там Суарес и Неймар в Барселону, вот это вот все.
>>119889822 (OP) Сука! Я ебал это говно. Из-за говнокода ИИ напарников я не могу игру пройти дальше. ОХУЕННО БЛЯДЬ! И это почти к самому концу игры, сука!
>>119899323 Делал так же. Не помню в каком Батлфронте былы космические сражения, но мог часами воевать на истребителях, а потом в стиле бонда штурмовать корабль пилотом.
>>119903917 Дорогое тормозное говно, в общем-то. Весьма характерно, что единственная его уникальная фича - способность к самоуничтожению. Соник танк куда веселее был, полбазы навылет ультразвуком пробивал.
>>119904260 О, напомнил, как я в третьем Ред Алерте отстраивал базу чисто на защиту, чтоб не уничтожили в моё отсутствие, а атаковал одной Наташкой, снайперящей по кустам и захватывающей чужую технику (правда, приходилось ради этого нарушать чистоту бондианы, таская за собой пехоту в качестве водителей).
>>119899578 >>119899578 Дааа,вспомнил как батя в первой миссии(где тролль просит своего брата убить)вместо того чтобы его сразу вальнуть,он на нем качался по несколько часов,прежде чем его вальнуть.
>>119904932 Ну хватит напоминать Во флеш-игре Age of war На легком, я у мамы умственно-отсталый никогда сам не добивал противника - из-за максимального числа туррелей высшего уровня, их снаряды долетали до самой базы врага, и уничтожали ее. Если же этого по какой-то причине не случалось, я шел на противника с пятеркой самых дорогих воинов.
>>119904979 Да. Решил пройти. Сколько раз начинал - вечно бросал еще на первом эпизоде из-за невозможного управления(тогда еще патча любительского не было).
С патчем же можно играть. Но игра пиздец какая несбалансированная в плане сложности. Первый и 4 эпизоды самые бодрые. Причем первый иногда ебать какой сложный. Второй же и 3 - скучная ссанина. Сложность - нулевая, почти все враги - ближнего боя. Враги только ближнего боя в шутере, Карл!
И вот сейчас прочти прошел. Идея с прокачкой фейловая - уже на 2 эпизоде вкачав мощь на 2 ты с любого оружия убиваешь врагов с пары выстрелов. А на 4 эпизоде уже со стартового пистолета разбираешь всех с 2 пуль.
Оружие по большей части - ебучие говно, которое больше тебе урона наносит от рикошетов, чем по врагам. А вот эта ссанина вообще не ясно зачем в игре - оружие убивает владельца?
Копил золото и перезапускал игру тысячи раз, тем самым пропил все зелья в Дьябло 1 для прокачки максимального числа по всем параметрам. Что бы убивать рыцарей преисподней с 1 удара.
Я сегодня по-особому аутировал: почему-то вембрелейтед просто ужасно кодировался, весь день понемногу понижал качество и размер - только так влезло в лимит.
В диабло 2, я последнее квестовое ожерелье носил, как обычный предмет. А он нужен был для сборки предмета, чтобы пройти дальше второго мира. Батя потом смеялся с этого.
>>119913609 А там как раз портовые города. И посмотри на миникарту - там пять одноклеточных островов вокруг. Враг должен сначала подавить сопростивление в них (базируется дохрена авиации), потом высадить десант и взять любой из городов-портов. Построить свой город на ограде он не сможет - горы. Ну и если ему это удастся, то уже только тогда приступать к десанту на остров.
На самом деле, тут главное не начать кидать ядерки. Как только запустил, тебе прилетает ответка и все города В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ! Приходится отстраивать дороги и срочно высылать экспедиционный корпус ко всем источникам урана. Начинается дикий замес, в ходе которого обычно мои войска перемалываются в кашу, зато враг сам охуевает от разрухи, радиоактивных выбросов моих ядерок и моего же тотального превосходства на море.
Но это всё полный аутизм. Один ход продолжается по полчаса в лучшем случае.
>>119913893 Там есть клетки, в которых я ставлю свои города и прохожу сквозь них. Враг вынужден бессильно скрежетать зубами вовне и капать слюной, глядя на мои богатства.
Задротствовал в JA2 , в версию 1.13, кажется. Я знал каждый сектор до пикселя, со всеми складами, домиками и проч. Устраивал спидраны, и, что мне больше нравилось, затягивал игру. На год игрового времени. Мне доставляло смотреть на равномерное синее облако ополчения, заполонившее всю карту, на жалкие попытки противника проитвостоять этой толпе, а потом всей толпой - шесть отрядов по шеть человек, вваливался в бункер Дейдраны, и закидывал ее снаряжением до смерти.
>>119914214 Хуй знает. Но Q2 в свое время кроме графона и мультиплеера ничем не брал. Сингл в Q2 скучный, прям как 2 эпизод дайкатаны.
В Q2 сингл полная хуйня, в то время в дайкатане есть светлые моменты - 1 и 4 эпизоды заебись. Не было бы напарников вообще и состояла бы только из 1 и 4 эпизода - игра была бы 9 из 10.
И музыка в дайкатане пиздатая, в отличии от. Хотя опять же, только в 1 и 4 эпизоде. Во 2 - говеные греческие мотивы, в 3-м просто не запоминается.
>>119914355 А ты вояка. С такими-то вкусными коровами. Дык, в такой ситуации аутический еще вин по космосу можно замутить. Я так делал - два-три (не более) города полностью огороженных в ограниченном пространстве, все чудеса света мои -- и в космос, вперед.
>>119914922 А еще открывал редактор карт, и прямо на спавн выкладывал в ряд лучшее оружие, броню, деньги, патроны, минометы, а потом строем шел по городам, раскидывая во все стороны и противника, и жителей.
>>119915920 В дайкатане заебись сингл, если вышеперечисленные недостатки откинуть. Анриал тоже ничего - красивая игруха была и монстры стрейфились, мать их.
А как же еще Дюк Нюкем? Только не говори, что это клон дума.
>>119914332 >>119914436 Надо же, как много аутистов. Даже в Готике, где инвентарь безразмерный брал только самое-самое. Трофеи только с боссов, например.
>>119916655 Я играл. Мод ебать какой неоптимизированный. Играю хоть и на ноуте, но блядь - у меня крайзис быстрее идет, чем этот берсерк. А так мод заебись.
>>119916788 Анриал прошёл как раз с аддоном джва месяца назад. Игруха конечно шикарная как для времени, но убогий левел-дизайн и отсутствие инноваций в сравнение с Халфой, не делает её шедевром. То есть игра сильная, но к прохождению необязательна.
А Дюк? Посредственный шутан, который вытягивает за счёт интерактивности и сортирного юмора. Если вырезать монологи Дюка, то игра вообще теряет смысл. А превозмогать ради пафосных фразочек, это мазохизм, проще в интернете посмотреть. Я её так и не прошёл годы назад.
>>119902779 Я когда был тинейджером прилично задротил в ку3. Ну типо компклубе, потом в локалке, потом по инету. Несколько десятков раз пулял против куллера и анкинда в компклубе и многих других достаточно сильных игроков по инету. Потом пулял в промод кланарену и дефраг. Когда вышел квейк лайв я забил ибо обычная вку3 физика уже не вставляла ну и я к тому времени уже прилично подсел на вов.
>>119917752 Самый охуенный хардкор и дикая ненависть к квестам на следующие надцать лет. Ибо сделал что-то не так - переигрывай. Я бы флешбэк поставил.
>>119918366 Это само собой, но сама концепция - сделай так, как задумал автор... Кроме этой игры нигде не осилил. Пенубру например, дропнул из-за этого. Если есть другой мир в полной врсии, с удовольствием посмотрю, как ты играешь.
>>119918212 Лучше Дума нигде нет ощущения от мощи оружия. Пиф-паф и враг падает мёртвым это не круто. А вот тонны кровищи и десятки демонов превращающихся в фарш, это весело. Геймплей в Дюке - беготня в унылых декорациях, и пострелушки во врагов за углами, единственное что спасает от безумия, это смищные шютачги, и уймы пасхалок.
>>119889822 (OP) В Сифон Фильтре 3 нет стелс-миссий. Что не мешало мне проходить бОльшую часть миссий с ножом и незамеченным. Вы никогда не пробовали с ножом в зубах вскарабкаться на дерево со снайпером? А стрелять ополченцам в горах Монтаны по ногам, потому что убивать нельзя, нелетальный боеприпас проебан, а они палят в ответ?
>>119918823 А я там летал. По 8 часов. Над всем штатом ну и еще на истребителе летел под мостом Гант и сам себе под нос "Центр, я Красный Гром - ведущий пилот. Максимальный спуск, сто футов ниже радара. Минута до цели"
>>119918623 >Лучше Дума нигде нет ощущения от мощи оружия Да ты охуел? Оружие в дюке пизже. Уменьшил врага - растоптал ботинком, Заморозил - разъебал к хуям с пинка в клочья. Ракетомет в двух руках вообще живого не оставляет. >Геймплей в Дюке - беготня в унылых декорациях, и пострелушки во врагов за углами Ну если в дюке унылые декорации, то что в думе?
В игорах WWE в редакторе персов создавал себя и знакомых, пиздил их и заставлял САСАТЬ. Потом создавал еот, ставил в пару с собой и дрочил вибрирующим дуал шоком
>>119889822 (OP) Сап, тунчик и ананесы. Своим итт тхредом напомнили мне, что я пилю свою игру, суть -- шутан типо q3 но с более бодрой, стилизованной графикой, которая будет работать как веб приложение (web-gl), расчитана на более менее слабые пеки (но всё равно нужен граф. ускоритель) и полную кросс платформенность без всяких установок, вы бы стали играть в такое?? Итт делаю небольшой опрос, важно ваше мнение итт
>>119919059 Херня, только удар ногой доставляет. Ну а если Брутал Дум поставить, то там это тоже будет, и вообще БД рвёт все олдскульные шутеры вместе взятые.
>>119889822 (OP) В любом рогалике коплю шмот в отдельных сундуках, оружие в одном, доспехи в другом, в Скайриме докопился, что невозможно было открывать эти сундуки они грузились по миллиард часов, поэтому скайрим забросил. В командных рогаликах прохожу одиночкой на харде, в бг, в сайлент сторме и тд., в транспорт туконе неделю пилил карту, но потом не играл, тк уже надоело
>>119919340 если бы ты пришел 10 лет назад - да. Но, к сожалению, как и во всех инди, ты должен приподнести что-то принципиально новое. Майнкрафт взлетел, до этого не было годных песочниц. Террария - аналогично, только с элементами РПГ. А простой шутер должен иметь либо запредельную графику, либо тихо умереть.
>>119919520 стаж не особый, да, матерым квакером не был никогда. подскажи анон, если знаешь, как балансировать сетевые шутеры, прям богоподобного баланса вроде и не требуется, но всё равно нужно что-то более менее играбельное, вот кстати у квейка вроде даже движок открыт, можно ли попытаться спиздить оттуда систему урона и различные скорости перемещения, чтоб было так же быстро и дерзко?? девелопер-кун
>>119919994 >спиздить оттуда систему урона и различные скорости перемещения лучшее что ты можешь сделать рили перенеси quake3 в webgl и у всех уже будут штанишки мокренькими от счастья
>>119919573 >ставил 6 звезд и на нрдж удерал. Нуб. Операция "Орущие сычи". Для захвата танка, который должен был серьезно облегчить мне захват территорий к финальной миссии, я основательно подготовился. Первым делом я одел перса во все черное да, я в курсе, что шмот в СА исключительно украшательства для. А вам знакомо такое слово, как "отыгрыш"?, достал очки ночного видения, бесшумный пистолет и М-4 с комплектом в 500 патронов на случай горячей войны. С этим набором я поехал в аэропорт Лас Вентураса, где угнал винтовой спортивный самолет и на рассвете, на предельно малой высоте, пугая пешеходов и цепляя шасси автомобили на шоссе, взял курс на военную базу. Уже войдя в зону действия ее ПВО, я набрал высоту и прыгнул с парашютом, пока ракеты распыляли мой самолет на атомы. Затяжным прыжком я достиг ангара с танками, сел в Абрамс, после чего началась гонка через три штата, в ходе которой было разъебано бесчисленное количество тачек копов, сбито танковым снарядом три вертолета, а уж сколько гражданских пострадало - история умалчивает. Зато потом захват территорий проходил так просто, что можно было на конвейер ставить - приехал в чужую зону на танке, вылез, дал пару очередей в воздух, залез в танк, помножил на ноль все сопротивление. ГО ТО 1, репит.
>>119889822 (OP) НА СУПЕР-СЛАБОМ НОУТЕ КАК ТО КАЖДЫЙ ДЕНЬ В ТЕЧЕНИИ ПАРЫ МЕСЯЦЕВ ИГРАЛ В LEFT 4 DEAD 2 С 15 ФПС В МУЛЬТИПЛЕЕР! Я САМЫЙ ЕБАНУТЫЙ ТУТ, СОСИТЕ! А НА НЕКОТОРЫХ КАРТАХ БЫЛИ ПРОСАДКИ ДО 5 ФПС
>>119919470 да, именно так, расчет именно на пекарни с интеграшками, чтоб зашел вечерком на СуперОнлайнШутан.ком вечерком и поиграл пару партий. >>119919663 пока примера нет, пытаюсь уметь в эмскриптен и портировать движок кваки на js. >>119919833 ну вот пытаюсь скреативить и сделать каких либо фишечек, слышал, что комьюнити кваки и с-но квейк live очень токсичное, может попытаться сделать более комьюнити-френдли игру и разбавить еще какими-нибудь фишками??
>>119920222 Писатель >и на рассвете, на предельно малой высоте, пугая пешеходов и цепляя шасси автомобили на шоссе, взял курс на военную базу >а уж сколько гражданских пострадало - история умалчивает
>>119920670 именно но id software скатывает quake live в дерьмо если ты сделаешь свой quake3 с блекджеком и шлюшками(с облаком серверов) то реально можешь дать отсосать id software физику чуть подкрутишь, как они в ql - ракета чтобы побыстрей летала, ну там знающие люди проконсультируют только аккуратно проверь лицензию на исходники quake 3 и начинай сам бы занялся если бы не было лень и не тошнило от opengl
>>119920607 так скриншотов пока нет, осиливаю emscripten, чтобы портировать куски движка квейка и накрутить дюжину шейдеров, с которыми справятся интеграшки и сделать минимальный геймплей, ну и сервачок конечно же
В пикрилейте из за корявого русского перевода не знал, где взять открывающий синие двери камень. Поэтому дрочил в открытой части замка часов 100. Выбил все шмотки, нашел все секреты. Весело было.
>>119920985 >>если ты сделаешь свой quake3 с блекджеком и шлюшками(с облаком серверов)
именно этого и хочется добиться, сделать рабочий прототип, найти инвестора, запустить сервера на AWS, чтоб оно было доступно по всему миру без особых пингов, рассказать анонам на реддите и начинать раскручивать, вообще присматриваюсь еще к warsow, хочется получить нечто подобное по графонию и по геймплею, но без пердолинга со скачкой под линукс и какими то всратыми серверами.
Анон а ты умеешь в quake, было бы реально неплохо проконсультироваться с кем нибудь кто умел в эту игру, чтоб он мог дать комментарии
Я вот не могу нормально во всякие торчлайты/банжн сиджи/льяблы и прочие невервинтеры играть, тк не могу не зачистить все подземелья, боясь пропустить сундук или крипа, в итоге аутирую, возвращаясь к развилкам, проверяя все уголки, набивая инвентарь мусором вместо того, чтобы быстро пройти и пиздовать в локи более высоконо уровня
"Аутирование" оказалось понятие растяжимое, но попробую я расказать о своих ОКР-like закидонах в игрушках.
1. Невыносимо наблюдать в каких-нибудь статах неровные, нечётные числа. Например в Cookie Clicker старался оставлять количество зданий кратное 5. Количество, например, призм в 7 штук меня бесило, ведь я не скоро их бы довёл до 10. Если на мониторе яркость будет 23 или громкость на телике 16 я буду сильно нервничать. Обязательно нужно поправить до 25 и 20.
2. Не могу таскать в инвентаре различное быстрокопящееся нужное барахло, после каждого рана складирую (аккуратно) в сундуках. 3. Однажды провёл 8 часов в WoW делая сочные макросы (шаману), доставило не меньше самой игры. Не могу терпеть если на панели остаются пустые ячейки без скиллов. Обязательно надо было заполнить например иконкой которая показывает откат, а сам скил был бы на какой-нибудь кнопке мышки.
4. Мой любимый гемплей в RTS это посмотреть все юниты, здания и апгрейды за все расы. После этого происходит дроп игры, т.к. я в них не умею.
5. Очень люблю играть за гимп-классы. Если я не нашёл в нём имбу/подобие имбы - я проиграл. Не могу играть какой-то имбой, дело не в честности, а в интересности потенциала гимпов.
6. Если есть саппорт-класс я буду играть только им.
>>119921832 Btw, про лицензию можно не парится, насколько смотрел у них (у id software) движки под gpl, а если делаешь веб сервис, который не распространяешь в бинарниках, то исходники можно не открывать, так поступает гугл и амазон, которые пилят на основе линукса йоба-мощную инфраструктуру и зажимают исходники и всё чисто с лицензионной стороны. Девелопер-кун
>>119921832 здесь спрашивай, спрашивай в тематике в тентакле, ещё где там деталей овердохуя так что лучшее что можно сделать - это просто взять движок quake3 и с ним работать AWS - хуйня, как по ценам, так и по географии, просто сделай серверную платформу а хостись у локальных хостеров если ты хочешь бабла поднять - то будет сложно тут
Собираю все, абсолютно все, все блядские сундуки и прочую ебалу, лазаю по всем пещерам и когда меня это заебывает удаляю игру не проходя сюжетку. не смог пройти скайрим 4 раза, фар край 4, асассин юнити и синдикат, хком2.
>>119921713 Это же связано. Толку от оружия если враги пластиковые. Весь фан от шутеров всегда в двух вещах, либо от улётной физики с рэгдолом (Халфа 2 например), либо в лютом брутальном мессиве из кишок и кровищи, как в Думе 1\2. А как иначе ощушить мощь оружия? По количеству ХП которое оно снимает? Если ты подредактируешь урон пистолету, это не сделает его эффектным визуально.
Дюк - клон Дума с фишечкой, как и почти все шутаны в 90-х. Единственные кто отклонились хоть немного, это Халфа, да какие-нить аркады вроде Turok.
>>119922068 Всё кроме последнего пункта. Херню с инвентарём в РПГ, я морально пофиксил тем, что теперь всегда играя в игры трачу всякую херню, будь то зелья и подобное, зная что оно никогда не понадобится позже. В РТС тоже тяжело было учится играть, я начал рвать зады людям только когда перестал строить красиво, и качать всё подряд. Выбрал билд, и строй эффективно забив на эстетику, делая блоки из зданий, только так реально победить. Искать имбу это всегда весело, столько возможностей открывает, и потом надо стрелять себе в ногу, чтобы было интересно, лол. А саппорты не люблю, потому что они всегда монотонные, и сильно зависят от уймы факторов. Прописывать в ёбыч веселее чем обмазывать кулаки ядами, и читать молитвы на увеличение чёткости.
ну да, ты прав анон, сервера в европе и сша, должно хватить на прототип, для посмотреть. Btw, думаю еще придется лезть активно в сетевую часть движка, ибо думаю нужно будет оптимизировать под работу с веб-сокетами, ну и в граф. части оптимизировать чтоб оно работало под web-gl
>>если ты хочешь бабла поднять - то будет сложно тут
Это тоже понимаю, но я упорный и упоротый хочу запилить свой проект, чтоб сделать что нибудь для игроков и для себя интересное ну и профитное конечно же[\spoiler]
>>119922588 >Это же связано. Толку от оружия если враги пластиковые. Где блядь пластиковые? В дюке кишок и расчлененки больше, чем в думе. Или ты сейчас про брутал дум пиздишь? >Дюк - клон Дума с фишечкой, как и почти все шутаны в 90-х. С какой блядь фишечкой? Что общего у дума и дюка? В том, что там и там можно стрелять? Ну охуеть теперь!
>>119922455 так там дело не в графении, ибо он докручивается шейдерами, а в геймплее и балансе, который трудно скопировать нормально чтоб хардкорщики не бугуртили, а еще движок планирую спиздить не ванильный, а тот на основе которого сделан warsow
>>119923622 Можно сделать так, собрать пати человек в 5-6 и не контактировать с внешними игроками ну или пиздец как нужно не пользоватся телепортами...
>>119923338 Где больше, если половина врагов просто падает, у них большая часть анимаций это либо взрыв, либо падение, а не отрывание голов, рук и т.д
> Что общего у дума и дюка?
Абсолютно всё, и сами разрабы это не скрывают. Фанатик какой-то ей богу, святую корову задели. Это же очевидно, даже дизайн боссов и обложка игры скопирована.
As a first-person shooter whose gameplay is similar to Doom, the gameplay of Duke Nukem 3D involves moving through levels presented from the protagonist's point of view, shooting enemies on the way. (с) Wiki
>>119923646 Эй, Петровна, ты слыхала, схлаживанье молодёж использует. Сааавсем от рук отбились, вот мы в деревнях то по молодости никакохо схлаженья то не использували. Всё рваное, шоб хлазам больно была, как Иисус завещал.
>>119924045 И что ты сдевелопер? Ты можешь простенькую игру сделать? Мандавошка называется, может быть слышал? Суть - кидать 2 кубика и пройти поле первым, игра на 4 человека.
>>119924182 >отрывание голов, рук и т.д Разве это есть в думе, пиздабол? >Абсолютно всё Что, например? >и сами разрабы это не скрывают. И тут ты такой пруф своим словам приводишь. >даже дизайн боссов и обложка игры скопирована. Икону греха скопировали, ага. Такой пиздатый то босс.
>>119924658 Пока только начал, всё на стадии концепта/рисёрча. Но, за идею спасибо, анон! Сначала и в правду сделаю что-нибудь попроще. Btw, игра называется Парчис, мандавошка -- это уже руссифицированное. Можно к примеру запилить эту игру в 3д, и сделать на том же web-gl и прикрутить онлайн. Уот так вот :) Developer-kun
>>119925494 >Btw, игра называется Парчис, мандавошка -- это уже руссифицированное. Не, это разные игры. В парчисе рубить нельзя фишки, прыгать с углов - тоже, дублей нет. В общем, много различий.
Ну так что - можешь сделать? А то в интернете нет ни 1 игры. Почту оставь, что-ли.
Решил запилить свои карты для дума. Начертил на листке концепт, в голове прикинул оформление, начал делать... 3 дня работы - пикрелейтед. Убил себя фейспалмом
>>119925062 Это, суть есть следствие того, что нужно его устанавливать, чото руками делать, какие сервера искать выбирать, потом тебя с них кикают неадекваты(которые ололол нагебаторы).
Мой концепт -- всё онлайн в браузере, и запилить матч-мейкинг(некоторые компании тупо поднимают кучу бабла на том что только пилят системы для матч-мейкинга, гугли названии конторы которая пилила такой софт для активижн с их CoD)
>>119925975 Сам сделал два заявления что в Дюке лучшее оружие и больше расчленёнки чем в Думе и Кваке вместе взятых, тебе и предоставлять пруфы. Так что eat shit and die.
Во втором постале ставил максимум нпс в зоне, отрубал им всем головы лопатой, потом сгребал в две разные кучи головы и тела и поджигал. Так мог делать по 6-7 раз подряд. В стратегиях любил аутировать путем недобивания противника, а строительства бесконечного количества зданий/юнитов по карте.
>>119926380 Говно этот даркфорс. Мышка не поддерживается, а противники находятся на разных уровнях. И атоприцела по уровню как в думе нет. В итоге постоянно с мышки сползаешь на кнопки взгляд вверх/взгляд вниз/центрировать взгляд.
Алсо - как они в 2,5D движке запилили 3D модель корабля, который тебя десантирует?
>>119926781 Спокойно. Там кастомный движок. На самом деле - очень революционный. 3д модели (и не только дряхлой вороны, а например туррели, маусдроиды или конвеерные роботы). Уровень над уровнем, возможность прыгать и пригинаться, левелдизайн на голову выше шутанов того времени, катсценки. До дюка ещё год до выхода был, так что на своё время это был самый продвинутый шутан. На фанатском порте XL збс играется. Альсо, вроде как в ванили можно включить поддержку мыши.
>>119927264 Но при этом в Готике моды пилятся. Тащемта да, этого у беседки не отнять, и создает двоякое чувство - с одной стороны чистый наеб, как было с фолом, когда взяли все моды, интегрировали в нью-вегас, и скинули для быдла, с другой стороны каждый дрочит как хочет.
В эпохе империй 3 любил делать всякие фортификации и часами смотреть как ии разбивается о них. Например последней моей игрой была карта "карибы" - 2 острова. На одном я и комп, на другом 2 компа. Сначала очистил от врагов свой остров, потом начал возводить на берегу форты и вышки, ещё ставил вышки на крошечных островах и там же высаживал крестьян-ремонтников. Но ИИ был силён и бывало прорывал бреши, я еле отбивался. Но я сделал нормальный флот, обогнул вражеский остров с тыла - город ИИ был прямо у бухты. Высадил десант и разъебал половину вражъего города. Это дало мне время и я отстроил фортификации уже на чужом острове, поставил несколько фортов, дохуя вышек, огородил стенами почти пол всего берега, у вражеской бухты стоял мой флот, не давая выйти из неё, плюс пара кораблей курсировали вокруг острова, обстреливая то и дело появляющиеся верфи и крестьян. Плюс небольшой отряд конницы патрулировал окресности и так же вырезал крестьян. Хоть я и не спешил заканчивать игру, мне нравилось растягивать и наблюдать, враг по-прежнему был очень силён, стоило подплыть мои кораблям ближе к бухте, как их сразу топил форт и ИИ всё равно иногда прорывался через фортификации, а бывало даже высадил десант на моём острове минуя их вовсе. Но уже через пару часов дерево на карте закончилось и у ИИ не было возможности строить пушки, а значит пробить мои укрепления стало практически нереально. Я наблюдал и кайфовал, как он посылает под мои стены всякую конницу и её тут же разъебывали мои форты, вышки и мортиры. Это был просто кайф. Но потом произошло невероятное. Где-то на 15 часу игры у ИИ откуда-то появилась фактория - хуйня, которая может добывать из ниоткуда не только дерево, но и целые пушки. Следующая волна его смертников не только в разы превосходила предыдущие по численности, с ней было ещё и ебаническое количество пушек. Ясен хуй за 15 часов аутирования я сильно расслабился и войск в моём гарнизоне было явно недостаточно и все мои укрепления в секунды превращались в щепки. Плюс произошло то, чего никогда не было ранее - ИИ с корабля высадил в тыл небольшой отряд и он начал хуярить мой город, который с той стороны был совсем не защищен. В итоге переправить те крохи войск с моего основного острова не было возможности, надо было защищать город, а тех что были в уже полуразрушенных фортификациях пришлось эвакуировать. Нужно было как-то разрушить ебаную факторию или мне бы пришел пиздец. Оставшиеся укрепления на моём острове были в разы слабее тех, что разъебал компьютер, хотя и от той армии, которая его разъебала благодаря кораблям осталась всего-ничего. Решил перебросить эвакуантов десантом при поддерже моей основной флотилии во вражескую бухту, хоть она была и пиздец как укреплена. Во время высадки на флот напало откуда-то взявшееся большое кол-во вражеских кораблей. В итоге большая часть кораблей моих была потоплена, но мои войска успешно высадились почти ничего не потеряв и уже искали ебаную факторию, попутно разъебывая город. Но пушек не было и они не смогли снести её, большую часть войск разъебали враги и оставшимся пришлось отступить. В итоге ни флота, ни армии, ни ресурсов не было, а всё что я снёс враг без проблем вскоре отстроит. Нужно было срочно собирать вторую экспедицию и ломать факторию нахуй. Пока мои форты топили корабли с войском врагов, хоть порой те и прорывались, я собрал нужно количество солдат и отправил в злоебучую бухту. К несчастью враг уже отстроился, всё было в ебучих вышках и когда я уже почти сломал факторию появилась вражеская армия и вырезала всех моих пиздюков до одного, тем временем на другом острове враги уже во всю ломали мои фортификации. Я в бессилии смотрел на то, как эти плебсы стучат палками по моему могучему великому форту, который уничтожил их не одну тысячу. И когда он пал я выключил игру и удалил её к хуям, с тех пор больше не запускал. Аутирование заняло больше 20 часов.
>>119927742 Фу таким быть. Остальное-то имеет место быть. Когда я играл в скайрим, я плакал. Сколько модов надо поставить, чтобы поиграть в атмосферную игру? Овердохуя. Начиная от гражданской войны и заканчивая нормальными драконами, а не скальными наездниками в ваниле. Наеб? да.
В Return to castle Wolfenstein по неопытности (первая игра была) не знал как приседать и потому очень долго сидел на первых трех уровнях. К концу второго месяца проходил первый левел с одним ножом, остальные - с ножом и гранатами.
>>119928109 Я вот не могу понять, что впихнули в нью вегас. Там впихнули дохуя контента как вырезанного так и нет из 1-2-ван бюрен и запилили больше квестов и диалогов и подправили ролевую систему.
>>119928187 Надо же во что-то играть. Вот сейчас в тук-тук-тук буду. Потом дождусь перевыхода Мора(так и не сыграл). Потом озвучку дождусь на Ризен 3. Может еще в МнБ поиграю разок.
>>119927210 > Уровень над уровнем, возможность прыгать и пригинаться, левелдизайн на голову выше шутанов того времени Это все есть в движке билд, на котором вышли дюк, шадоу варриор и блад. >На фанатском порте XL збс играется Что за порт? Ссылку. >Альсо, вроде как в ванили можно включить поддержку мыши. В GOG версии - нихуя. От этого он играется как квака без мышки - боль и унижение.
>>119928571 Хуйшо. Основная суть игры, локации, лигвион и целый ряд моментов, фракций и сюжета из отменённой версии третьей части. Заросшее растениями убёжище, аддон про гору с роботами с мозгами учёных всбесившихся итд итп. - вырезанный контент 2. Ну и вообще место, ссетинг фракции - типа прямое продолжение оригинальной дилогии.
>>119928550 >нечего сказать >буду бросаться какахами Да, тащемта все игры от пираний всегда были озвучины. При этом довольно-таки неплохо. А если учесть, что оригинальная ты же хотел сказать, что оригинальная лучше немецкая похерена, то да. Русскую озвучку.
>>119928731 >Это все есть в движке билд, на котором вышли дюк, шадоу варриор и блад. Да ладно, правда шоле? А можешь читать будешь мой пост? Посмотри на даты выхода.
>В GOG версии - нихуя. От этого он играется как квака без мышки - боль и унижение. Не играл в гог не разу, хз.
>Что за порт? Ссылку. Ты можешь попробовать воспользоваться гуглом.
Алсо я в каждой дюне аутировал, расставляя каждого пехотинца по своим местам на базе. В итоге большую часть игры я занимался менедментом защиты, расставляя их аккуратными кучами по 5 человек.
В игре Risen по сюжету тебя ловят и относят в замок, но выйти оттуда пока не выполнишь квест нельзя. Но я как-то сумел сползти по текстуре и отыгрывал беглого пленника часами, охотился и избегал людей. Естественно пройти игру не было никакой возможности и никакие квесты не брались.
>>119929787 Мы тонем! Было приятно с тобой пообщаться, кроме тебя, скайримоблядь и русоозвучкофоба нет, шучу, ты тоже достоин своего мнения, но на счет озвучки не будь уткой
Двач, расскажи о том, как ты аутируешь.
Я вот, например, в своё время в GTA 2, брал разные машинки, перекрашивал их в один цвет и собирал типа коллекцию, выставляя их на одной стоянке.
Или вот в Half-Life 1, я играл на максимальной сложности и без единой потери HP. Т.е. я перезагружался овер9000 раз, чтобы пройти сложные места не потеряв и одного hp.
В диабло 2, я разведывал все карты, все сундучки. Собирал всякий хлам в сундук, типа ненужных сетовых наборов. Или качал всякую хрень, типа барба с луком.
В эпохе империй 2, я делал свою карты, полностью покрытую лесом и играл с компом. Чтобы добраться до врага, надо было 30 минут тупо прорубаться через лес.
Ещё в NFS 5 Porshe я собирал полностью весь гараж, покупая подержанные машины, чиня их и снова продавая, чтобы набить бабла.
Было весело.