Анклав был уничтожен, а братство стали было на западном побережье. Как и зачем они добрались до Вашингтона? Дирижабля в трёшке у них нетПочему тупой ТОДД не смог ничего нового придумать, и почему трешкоутки будут это защищать ?
>>167171512 они абсолютно пропустили мимо суть братства стали, ну а какж, как тут не хайповать парней с огромными пушками и бронёй, доводя всё до абсурда. В четверке так и вообще, я уж не говорю насколько потреблядской стала игра, в которой МУСОР И ВСЯКАЯ ЕДА как комментарий над распадом общества потребления превратилась в предмет культа и даже дополнений (Я про нюка ворлд). Хрена с два я вернусь в эту серию, кто бы знал что даже тактикс как то современем стал выглядеть каноничнее.
>>167170959 (OP) Все говно, играл только во вторую часть, дропнул в начале, когда увидел, что персонаж по ебаным скорпионам чуть ли не с него размером промахивается по пять раз подряд на самом деле прошел до первого города, но с промахов больше всего бугуртил. Ну и ебал я в рот эту постапокалипсис-тематику, скучно.
>>167171916 Все написано как есть, васянка. Криво и забаговано шопиздец даже по сравнению с релизным вегасом, повсюду пикабушные смехуечки, школохоркор.
>>167172187 Дрочую. Прошёл бы не без удовольствия, если бы не блядские баки, которые даже в "ну вот теперь точно рабочий релиз пацаны"-версии ебут глаза.
В НОВОГОДНЮЮ НОЧЬ Я БУДУ ИГРАТЬ В DIABLO 1 КОНЕЧНО ЖЕ. ДАЖЕ ВТОРАЯ ЧАСТЬ СОВСЕМ НЕ ТО. НЕ ГОВОРЯ УЖЕ ПРО ТРЕТЬЮ. АНАЛОГИ БЕССМЫСЛЕННЫ, Т.К. ОНИ НЕ ВСЕЛЯЮТ БЕЗЫСХОДНОСТЬ И ПЕРВОБЫТНЫЙ УЖАС, КОТОРЫМИ БЫЛА ПРОПИТАНА ПЕРВАЯ ЧАСТЬ. В ПРОШЛУЮ НОВОГОДНЮЮ НОЧЬ МОЯ ТЯН ИГРАЛА В ДИАБЛУ 2 И СКАЗАЛА, ЧТО ЕЙ ЛЕНЬ КЛИКАТЬ В ПЛАСТИЛИНОВЫХ КУКОЛ, А ВОТ ОТ ПЕРВОГО ДИАВОЛА ОНА ВЗДРАГИВАЛА И ПОТОМ ЖАЛАСЬ КО МНЕ, КАК КОМОЧЕК. САМ Я ВО ВТОРУЮ ДИАБЛУ ИГРАТЬ НЕ СТАЛ, А ИГРАЮ ТОЛЬКО В ПЕРВУЮ. ВОТ И ТЫ СЫГРАЙ, АНОН! ЧТО ТЫ, КАК СЫЧ? ПОБРОДИ ПО ТРИСТРАМУ, ПОСЛУШАЙ ГОДНУЮ МУЗЫЧКУ И ВДОХНОВИВШИСЬ НА ПОИСК СТУПАЙ К СОБОРУ. СМОТРИ НЕ ОБОСРИСЬ, КОГДА ПОЛУДОХЛЫЙ ПУТНИК РАССКАЖЕТ ТЕБЕ ОБ ИСЧАДИЯХ АДА, ВЫШЕДШИХ ИЗ РАЗЛОМА. РАСХАЖИВАЯ ПО ПОДЗЕМЕЛИЯМ ПЕРВЫХ УРОВНЕЙ НЕ ВОЗОМНИ ИЗ СЕБЯ СВЕРХЧЕЛОВЕКА, НЕ ВОЗОМНИ ИЗ СЕБЯ ТВОРЦА-СОЗДАТЕЛЯ И ВЕРШИТЕЛЯ СУДЕБ. СПУСТИВШИСЬ ЧУТЬ НИЖЕ ТЫ ПОЙМЕШЬ, ЧТО ТАКОЕ ЛЮТЫЙ МРАК И ДРЕВНЕЕ ЗЛО. ПРОРУЙБАЙСЯ ЧЕРЕЗ ПОЛЧИЩА МОНСТРОВ К САМЫМ НИЖНИМ УРОВНЯМ, В САМЫЙ СКЛЕП, ПАРАЛЛЕЛЬНО ОБПИВАЯСЬ КРАСНЫМИ И СИНИМИ БУТЫЛОЧКАМИ, ДА ПРОСТИТ МЕНЯ МОРФЕУС. НУ А ДАЛЬШЕ, АНОН, ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ ТОГО, КАК КРЕПКО ТЫ ДЕРЖИШЬ В РУКАХ СВОЙ МЕЧ, ПОСОХ ИЛИ ЛУК. ЕСЛИ НЕ ДРОГНЕТ РУКА, ТО СОВЛАДАЕШЬ ТЫ С ДИАВОЛОМ И СПАСЕШЬ ЖАЛКИХ ЛЮДИШЕК ОТ ВАРКИ В АДСКИХ КОТЛАХ. ДА ПРИБУДЕТ С ТОБОЮ СИЛА.
Благородные доны из /в/ уже давно порешали какой фалаут лучше. >ПОК ПОК ВСЁ НИ ТАК!! >РАЗ МИНЯ ТАМ НЫБЫЛО ЗНАЧИТ ПЛАХОЕ ГОЛОСОВАНИЕ!11 >МАЁ МНЕНИЕ ЛУЧШЕ ВСЕ МНЕНИЕ АНОНОВ ИЗ ВГ!11 >НУ Я ТАК СКОЗАЛ!!1 >Я НИ АБАИЖЕННЫЙ ЖИЗНЬЮ!!11
>>167170959 (OP) Щас батя (ето я) растолкует всё как надо. >1 Охуенная игра просто из -за того, что в то время была голодуха на подобного рода поделия. Поентому и взлетела. >2 Не смогли сделать лучше чем первую- засрали с ног до головы. Сейчас считается богоподобием/дайте5/дайте10 и т.д. По сути- те же яйцы, но в профиль. >3 Покпокпок пагубиле серию тридэ фулоут ни фалавурт. Вполне играбельна, но не более. >4 Горшочек, не вари. Подтянули офицера графоуни, но жиденько обосрались с оказуариванием уже казуарной серии. >Новый Вагон Роботы, но КОВБОИ! Вот так так вот ета да! Годная игра, но маленькая карта из 5-6 коридоров и большого поля в центре. >Тактикс и БОС Попробовали- не получилось. Хотя опять же довольно неплохая игра, но ждали не этого. >Шелтёр Микротранзакции. >Невадка Мод от Васи Сталкера 228, но без красивых тёлок на экране загрузки и текстур золотых калашей. >Зерфолл Хуйня из- под коня, не рспробовал. Но слышал положительные отзывы. >Атом Сыроватом. >Земли Вэйста 2 Игра на юнити- этим всё сказано. Первые локации вполне годные, но потом быстро приедается.
>>167172521 > Тактикс и БОС Это одна игра тащемта. Помнится, в своё время я тоже от него плевался, и именно потому, что ждал нового фоллача, а получил совсем другое. А через пару лет откопал и с удовольствием прошёл, потому что сама по себе игра вполне неплохая.
>>167172536 На удивление здравые оценки. Нью вегасу всё-таки нельзя ставить выше, чем трёшке и четвёрке, потому что игра про дебильных ковбоев и роботов-ковбоев фаллаутом быть никак не может.
>>167171828 Я после невады вообще не мог предположить, что можно переплюнуть качеством эту любительскую игру. Я ошибался. Единственное нарекание, хотя скорее особенность игры, это то, что по сути локации самостоятельные, квесты похожи не на рпг, а на как ни странно, квесты адвенчуры. Также диалоги, очень трудно отыграть персонажа, у которого специфические авторские реплики, очень часто нет нейтральных выборов ответа, а есть сценарные потоковые диалоги и петросянство. Также факт того, что без навыка взлома в игре вообще никак. Но если убрать вот это, игра идеальна для своего уровня, остался под впечатлением после проигрыша. Совет и спойлер: если убежать посереди нападения на метро, то у вас будет халявный напарник в супер броне, и он как ни странно, будет нападать на финального босса. И еще квест лаборанткой и офицером, бля это настолько аморальная хрень, что мне даже плохо стало. Супер, такого в играх уже не встретишь.
>>167173330 Да всё норм, роботы - маркетинговая акция довоенная, а что? В казино порядок, развиваемся помаленьку, мы ж смогли бомбы посбивать, а чё у вас там? Всё в республику играете? На Линкольна дрочите?
>>167171519 Где шея? Он, чтобы посмотреть в сторону должен всем телом поворачиваться? Как же раздражают тупые артоделы, которые, научившись малевать в редакторе, творят какую-то аляповатую хуйню.
Так и есть, но читать фое все равно интереснее чем играть в вегас и трешку - Сьерра Мадре сосёт у Кантерлота, Питт у Филладельфии, Анклав у пегасов и тд
>>167173330 А что не такс ранчо? Надо же где то еду брать, за 200 лет ей растащили из магазинов. Где в трёшке люди еду берут? У них даже полей нет. Почему ковбои-роботы? Там же только один такой, и это всего картинки на экране. А почему казино не может быть? Оно и щас там стоит.
>>167173610 Им нужно как-то оправдать обсёр Тодда, вот и цепляются за то, чего нет, и в своём манямирке накручивают. Один из них зачищает пещеры с пришельцами в двойке, забей короч.
>>167173666 Атом лучше зе фола? Он конечно кривое и багнутное говно был, но куда ближе к оригинальным фолачам. По остальному примерно так же бы проставил. Разве что тактикс нужно просто убрать из таблицы и оценивать как игру не относящуюся к фолачам вообще.
>>167173388>>167173453 И никто не держит тебя от того, чтобы взять его хоть на первом уровне. Гауску тоже можно взять у изгоев сразу же, пройдя симуляцию. А в вегасе что? Бозар за 29к говно говном.
>>167174176 > А в вегасе что? >Поставил мод на топовое оружие в гудспрингсе, особняк в гудспрингсе, мэйдокафе в гудспрингсе, портал в параллельную вселенную в гудспрингсе
>>167174130 Да угомонись уже, ковбой, не фаллаут твой ВЕГОС любимый. В любой фаллаут играешь, даже в беседковские - ощущаешь атмосферу пост-апокалипсиса. Играешь в ВЕГОС - ощущаешь атмосферу смеси ранчо и цирка.
>>167174318 За весь сюжет в метро нужно спуститься всего один раз и оно там короткое. Что на это кукарекнешь? Сразу видно утку неосилятора, которому было страшно и сложно, запутанно, пройти кишку.
Почему у первого фолача такие высокие оценки? Ему только за дебильную систему с напарниками надо ставить минуса. Собираешь Яна, Катю, Тихо и пса - нахуй? Они же абсолютно не нужны, только увеличивают количество сейвлоадов и все.
Мимо жду, когда создадут фол1-2 кооп мод на базе фонлайна.
>>167174533 Э ТЫ ЧО ПИДАР ЕБАНЫЙ Я СКОЗАЛ ШТО РОБАТЫ ЗНАЧИТ РОБАТЫ ЧО Я ПИЗДЕТЬ БУДУ ДА НЕТ КАНЕЧНО РОЗУМЕИТСЯ Я ЖИ ПАЦАН ВСИГДА КАК ЕСТЬ ТАК И ГАВАРЮ ПИДАР ЁПТА
>>167174533 >мам ну там нет ковбоев ну мам скожи им >постит боевую картиночку >в реальности ковбой на обложке, рейнджеры-ковбои по всех Неваде, каноничный курьер - ковбой >ДА НЕТ КОВБОЕВ РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Ясн.
>>167174128 > не поинт-клик спамить вообще не зашел. мне в принципе нравится боёвка на движке фолыче, так что приобрести какие то новые впечатления на новой графике для меня уже удовольствие
>>167174488 >симуляции Охуенный квест в Транквилити-Лейн. У вегасодетей такого нет. Они могу только муравьев убить, или подрывников убить, или убить ещё кого-нибудь.
>>167174703 > Охуенный квест У тебя очень много ошибок во фразе "переоценённое говно для быдла", ты бы занялся своим образованием, не всё же батю искать.
Кто нибудь вообще задумывается о том, что сразу после событий вторушки ПОСТ-АПОКАЛИПСИС КОНЧИЛСЯ, как говорится, ова. Жизнь пошла в нормальное русло. Никаких пустынь (трава из санфранциско), нормальное правительство (НКР), почти все банды перебиты. Население на уровне, радиационный фон минимальный. В распоряжении технологии.
То есть, ебать как же неуместно выглядит атмосфера третьей и четвертой части.
>>167174818 Так это же калечное говно, потому что в трешке полтора квеста. Вы мне квест то дайте, а я уже сам решу что мне делать. Щас бы куцость как что то хорошее приподносить.
>>167174920 Некоторые из них жрали людей, но пить кровь это способ сдерживаться от животных инстинктов. А теперь скажи, откуда а постядерном вегасе тысячи косплееров легионеров? >Вампирская субкультура, или же «реальные вампиры» — современная субкультура, существующая в странах Европы и Америки и состоящая из людей, считающих себя вампирами и практикующих вампиризм в той или иной форме или же просто поддерживающих соответствующий имидж.
>>167174981 >ачивка за квест с картинкой вампира >название намекает на вампиров >даже место действия "станция Мерешти" намекает на вампиров >неее это нивампиры там всё поноучному! Сынобатя как он есть.
>>167174323 >цирка Вот это абсолютно точное ощущение от трехи примерно начиная с попадания в мегатонну. Дети атома, блять. ТОЛКАТЬ БРАМИНОВ. "НУ ДОВАЙ БОМБАНЕМ РАДИ ЛОЛЕЗОВ?))0)"
>>167175145 >мам ну написано же ну мааааам! >на самом деле в игре каннибалы, которые пьют кровь и косплеят вампиров Вегасодети настолько тупые, что обсираются даже на ровном месте.
>>167175112 >пак пепе >ааря а вот там два косплеера расово верных пиндосских супергероев >курьер без мозга дерется с другм курьером, рейнджеры дерутся с легионерами, роботы на одном колесе и все это в пустынеее
>>167175302 Но это же не канибаллы из нашего мира, у них есть некая тяга, и кровавое безумие. Это больше похоже на вампиров, чем просто на канибалов. В мире вампиры могут жрать своих жертв.
>>167175302 >мам ну написано же ну мааааам! >на самом деле в игре роботы, косплеящие ковбоев для завлечения клиентов в довоенные казино, плюс общая тематика Дикого Запада, популярная в Америке Трёшкоутки настолько тупые, что не понимают, что серят себе же на голову, лол. Впрочем, иного и ожидать не стоило.
>>167175347 Проблема в том, что там кроме ковбоев и казино нихуя и нет. Я же писал - всякие смешные и дурацкие пасхалки были во всех фаллаутах. Даже город с казино был в двушке. Но там, кроме этого, был ещё логичный целостный мир. А в вегоси логичного и целостного мира нет. Есть только казино посреди ебаного нихуя, и ковбои. Даже сраная дамба как стратегический объект выглядит крайне глупо, потому что легион без неё через реку переправляется.
>>167175349 Анон, ЕОТ. Я люблю ее, она любит ядер-колу, мы живем в коробке из-под холодильника и нас ебут яо-гаи. Хоссспадееее, как же хочется, чтобы она позволила мне лечь рядом с ней на кровать и поспать...
>>167175636 >ковбой - пастух >на пике элитный рейнджер НКР, участвующий в сражениях >НУ ВСЕ ЖИ ЗНАЮ ЧТО КАВБОИ ЭТА ГАРЯЧИИ ПАРНИИ С ДИКОГО ЗАПААДА!1ПИВ ПАВ!1
призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям: Трешка: Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований. 1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия.
2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля. 3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля.
4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный. 5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея. 6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре.
7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль. 8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города. 9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую.
10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее? 11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей. 12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты. 13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
А теперь сравнив с двушкой и Вегасом: Двушка: 1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея. 2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру. 3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы. 4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов. 5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так. 6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей. 7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить. 8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко. 9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё.
10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления. 11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет. 12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде. 13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом. 14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев. 15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы. 16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.
А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет. 17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм.
Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим. Итак, Вегас, господа! 1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет. 2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют. 3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место. 4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен. 5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии. 6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет. 7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна. 8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача. 9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе". 10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте. 11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне. 12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет. 13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно. 14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит. 15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу? 16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
>>167175481 Она наверное должна была называться Beyond Fallout, потому что через столько время после взрыва бомб в Вегасе подняли промышленность и более-менее наладили экономику, в отличии от обоссаного Вашингтона
Почему супермутанты злые на людей. Бля, ходишь как ебаный танк, все похуй. Все боятся. Псевдокентавры, летуны и прочая нечисть у тебя как домашние животные. Вырасту, стану супермутантом.
>>167175803 Теперь Вегас 1) Бойскауты. Нихуя не могут и нихуя не умеют)), идешь убивать для них муравьев. 2) Легионеры. Легионеры! Пидятся на кулаках против автоматчиков. Главный злодей в одного посылает тебя вырезать все поселения и даже ёбаный БС 3) Человек с армией роботов не можешь добыть фишку 4) Самые продвинутве ребята с пушками силовухами сидят в бункере как мышки. 5) Мам бомбордировщики, взрывать, взрывать всё вокруг. Конец.
>>167176298 >Мам бомбордировщики Бомбардировщик - это вообще апофеоз долбоебизма, подумаешь, пролежал на дне озера 200 лет, на воздушных шариках вытащили, и полетел )))))
>>167175530 >сраная дамба как стратегический объект выглядит крайне глупо, потому что легион без неё через реку переправляется >нам ни разу не объясняют, что суть дамбы - в снабжении электроэнергией вегаса и половины пустыни
>>167176298 >теперь игра_нейм >1) Неписи. Нихуя не могут и нихуя не умеют)), идешь убивать для них мобы_нейм. >2. Фракция_нейм. Пидятся на мили_оружие_нейм против продвинутое_оружие_нейм. Главный злодей в одного посылает тебя вырезать все поселения и даже ёбаный столицафракции_нейм >3) Человек с армией существнейм не можешь добыть артефактнейм >4) Самые продвинутве ребята с оружиенейм сидят в замокнейм как мышки. >5) Мам бомбордировщики, взрывать, взрывать всё вокруг. Конец.
>>167176298 >Самые продвинутве ребята с пушками силовухами сидят в бункере как мышки. >Вышли погулять >НАПАДАЕТ НКР, БОЛЕЕ ТЕХНИЧЕСКИ ПРОДВИТЫЙ ХАУС ШЛЁТ СВОИХ АГЕНТОВ >ПАЧИМУ БУНКЕР ВЗОРВАЛСЯ!?
>>167176493 Они не злые. Они солдаты, и работают по приказу. С некоторыми можно говорить. А в беседке они сразу нападают на тебя, и вообще похожи на каких то декарей. Исключая конечно 2-х супермутантов спутников.
>>167176600 Ахах. Брать или не брать квест, в котором всех надо будет убить? Или взорвать или не взорвать ракеты, что вообще никакого влияния на мир не оказывает, они так и так исчезают? Или выбор из 4 стульев, после чего титры? Ты правда такой дурачок у мамы? А канон видимо про ковбоев и войну легионеров с солдатами?
>>167176681 >С некоторыми можно говорить. А в беседке они сразу нападают на тебя >есть супермутант-компаньон >А в беседке они сразу нападают на тебя Вегасодети все такие глупые?
>>167176742 Так в четвёрке тоже возможностей много, ещё и запилили ветвящийся сюжет и альтернативные концовки квестов как в ВЕГОСИ, но ты же школьник-хайпожор, МАМ ШВИТОЙ ВЕГОС 10/10 РЯЯЯ СРАНАЯ БИСЕДКА 3/10.
>>167176633 >подразумевает что новобранцев НКР отправляют на такие задания >подразумевает что братство не обосалось одного обосаннго рейджера, и просит гг его выгнать, а то вдруг своим настучит >подразумевает многотысячное НКР не имеет возможностей, а также элитных рейджеров, которые одеты также в силовую броню, победить небольшую технологическую кучку
>>167176978 >мям ну канон ну не абасрались А ещё легионеры в юбках наваляли не новобранцам НКР ))))) А ещё ковбои есть ))))) Я про ковбоев уже говорил? ))))))))))))))))))))))
так что тут у нас? агаа очередная рпг для имбецилов...... так так так..... Значится, щас понадергаю из предыдущих частей всякого дерьма и будет заебись..... агаааааа....... вот сюда анклав пихнём, такс такс, сюда детей ещё
вот сюда вертолёты, ага.. мутанты с когтями дерутся в фашингтоне................ так........ а фашингтон состоит только из метро.....ммммммм..... дааааа......
убежища ещё пусть будут блядь чтоб утятам хорошо было........дааааа мммммм........ ну ещё пусть буду крышечки ну чтоб как в первом фоллыче всё понравилось утятам даааааа...... всмысле 200 лет прошло? да похуй, крышечки
>>167177333 >В трешке тоже есть мирные мутанты, и что? Что за манёрвы? Ничего про взаимодействие не сказано. Кто второй мирный супермутант и не болванчик в трёшке?
>>167172088 На 2007 год запуск сталкера и возможность ходить, бродить туда сюда выполнять задания сидоровича встречать сталкеров с кордона в баре сто рентген или на свалке вызывало бурю эмоций.
>>167177414 >Супермутант не супермутант? Что? Он всего один. >Как там в первом фоллаче, тоже беседка в штаны залила? Что там в первом? Когда ты встречаешь первого супермутанта в игре по сюжету, с ним можно говорить. И вообще они солдаты, почему в тройке и чётверке супермутанты дикари и не сотрудничают с людьми? В двойке же они были адекватные, после падения создателя.
слыш, ну чтоб как братство стали хуй пойми как оказалось на ист косте.............. даа..... мммммм.... да схавают не ссыте парни щас на ебливион натянем всё это сверху и будет goty 2007
>>167177202 Все, что было в каноне, было норм в каноне. Повторять всё то же самое на другом побережье век спустя, да еще со своими чудо-находками типа анклавовцев, которых тупо больше чем всех жителей пустоши вместе взятых, БЕГЕМОТИКОВ, полудинов братства кольца, ОБЧР - именно использовать уже отработанный сюжетный материал.
>>167177730 То есть вегас лучше потому, что там повторили и сделали город мутантов? >>167177743 Скажи это городу мутантов, и казино посреди пустыни с нкровцами во главе угла.
Трешка повторяет ровно один момент, когда ты спасаешь убежище, и тебя оттуда выгоняют. Всё. Братство другое, во второй его вообще не было почти. >2017 >вегасоутки топят за ковбоев >думают что анклав по канону был только на платформе и вообще контора типа бс.
ну всё можно выпускать готи 2007.......................................................................................................................................................... ОЙ ЧУТЬ НИ ЗАБЫЛ ДОБАВИТЬ ЯДЕРНУЮ БОМБУ В ЭПИЦЕНТР ОЙОЙОЙ
>>167170959 (OP) Так, ну поясню сразу, я считаю четвертую часть очевидно самой лучшей в серии, ни одна предыдущая не сравнится с ней. Во-первых, графон, лучший из всех частей. Первый и второй фолики вообще не играбельны, в них играют только васяны из средней школы, чтобы закосить под тру олдфагов. Но в эти части играли лишь потому, что в то время не было альтернатив. Третья часть уже тоже невероятно устарела и прижилась почти всем фанатам серии. НВ, в свое время был не плох, но зачем ворошить старые пыльные игры, когда есть новые шедевры? Во-вторых, в четвертой части наконец то завезли нормальную систему стрельбы, сделав наконец играбельный шутан, а не эти ваши пережитки ролевых игр с VATS, когда решает не твой личный скилл стрельбы, а лютый рандом. И в завершение диалоги. Понятные и короткие, нет никаких бесполезных диалоговых меню, которые тормозят игровой процесс. Все просто, вопрос-ответ, и не надо парится над непонятными системами интеллекта/харизмы/красивости задницы гг.
>>167178055 >Скажи это городу мутантов, и казино посреди пустыни с нкровцами во главе угла. Что не с городом мутнатов? Что не так с казино? Какого ещё угла? >думают что анклав по канону был только на платформе и вообще контора типа бс. В каноне не сказано что они были на восточном побережье. В вегасе сказано что они были уничтожены.
>>167178439 В вегасе город только супермутантов. И там всего один человек. И там нет гулей Целый вегас, это совсем разные вещи с казино в 1-2 части. В них даже можно не заходить и пройти игру. Так кого ещё угла?
>>167178368 В каком каноне опять, в библии твоей, которую никто не видел? Пошел нахуй. Анклав всегда был и будет, это блять правительство, у них не только платформа в калифорнии, они везде, по канону же.
>>167172465 Благородные доны ебанулись ставить ведьмак 3 на 1 место, а божественный ведьмак 2 в самое дно. ПОЯСНЯЮ В Ведьмаке 2 не было обоссаного опенворлда, благодаря чему авторы создали красивые и эпичные локации. Линия повествования была насыщенна событиями и была интересна. Возможность выбора существенно влияла на игру, выбор одной из стороны конфликта отвечал за локацию в которой игрок окажется в следующей главе, соответственно другие квесты и второстепенные персонажи, иное развитие сюжета. В третьем же ведьмаке города были чуть больше размера деревни (новиград исключение, но и он был засран однотипными домиками не выделяющейся архитектурой) Сюжетный выбор влиял только на две-три хуйни из за которых игру не хотелось перепроходить. Дополнительные квесты были хороши в сюжетном плане, но не в геймплейном. Ну короче ведьмак 3 точно не лучшая игра блять.
>>167178504 а тебе сколько? наверное 20 вчера исполнилось, что говном так льешь на всех? МАМА, Я ВЗРОСЛЫЙ мне кажется, что ты просто петух, который не играл в первые два фолача, но люто отстаивает годность третьего
>>167172910 Хуле ты приципился к ковбоям блять ? Неужели не понятно, что ковбойская тематика сохранилась потому что доктор хаус защитил лас вегас от большей части бомб, а до войны это был казино-город с ковбойским уклоном.
Тупо суть трёходебилоидов. >а нозавити мине 10 квестов без ЕНСИАР >назвали >а назовити типерь 15 >а пачиму вапще в игре ЕНСИАР? >нет ну я ни абосрался я спрашивою атвичайти мине
Играл в 1, 2, 3, NV. В общем понравились все. Но больше всего 1. 3 и NV считаю сходными, но в 3 не понравилось много метро, а в NV - концовка с казино и хаусом.
Стоит ли потратить дохулион часов и навернуть четверку?
>>167178922 тогда 1) Серия квестов Белой перчатки 2) Серия квестов за Великих Ханов 3) Серия квестов от Короля 4) Серия квестов помочь Кэс 5) Серия квестов Джокер 6) Жестокое сердце 7) Как мало мы знаем 8) Атомное танго 9) Сушашествие 10) Город, который мне нравится
>>167179206 Я всегда отыгрывал курьера который все квесты выполняет, но вот думаю отыграть один раз за курьера который не выполняет, и сразу побежать на стрип. Как думаете, смогу от касадоров убежать?
>>167178595 >Анклав всегда был и будет, это блять правительство >Президент с Фрэнком сычуют на сраной ржавой платформе в жопе мира >В ламповом бункере по соседству с фашингтоном, с роботами, армией анклавовцев и эскадрильей вертибердов, командуют сумасшедшая пека и полкан.
>>167179302 Не совсем. Великих ханов можно вычеркнуть из- за выбора в конце. Квесты Короля связаны с разборками с скваттерами (читать "НКР"). Кэсс сидит на посте НКР. "Город, который мне нравится"- тоже есть выбор.
1) Fallout 1 - охуенно конечно, но он довольно короткий по сравнению со второй частью, поэтому едва ли я могу объективно оценивать его. 2) Fallout 2 - с него началось знакомство с серий для меня. Я был маленьким пиздюком лет 5-6, но уже тогда дико торчал от боевой системы, возможности спиздить ружьё из кармана уже на третьей локации в игре, и от антуража в целом. 3) Fallout 3 - на самом деле, считаю его хорошей игрой. Атмосфера мне очень нравится, - спасибо художникам, саундтреку ...и предыдущим частям. Технически, конечно, говно, да и мир откровенно пустой, интересных локаций довольно мало. Система VATS довольно спорная, оказуаливает игру, но я бы не назвал это фатальным недостатком. Система диалогов недоделанная - имея навык красноречия 15% , и бесконечное количество сейвов, можно любого в свою сторону склонить, опять же фейл. 4) Fallout New Vegas - вот тут атмосфера мне зашла меньше, чем в третьем фоллауте. Антуражный зелёный цветофильтр заменили на неприятный жёлтый, саундтрек откровенно скучный. Зато с полнотой мира, здесь, конечно, полный порядок. По Мохавэ интересно бродить, да, хотя некоторые моменты в игре мне кажутся откровенно абсурдными. Понравилось, что исправили многие проёбы третьей части. 5) Fallout Shelter - ну, как-то было нечего делать, на телефон поставил, недельку поиграл, да забил. Стандартная весёлая ферма же, только про фоллаут. 6) Tactics - хуйня, играл в детстве, но вообще не зашло. 7) The Fall - тоже быстро в своё время дропнул, не понял эту игру.
>>167179407 >>167179428 Я назвал больше десяти. Кэс только сидит в ебучем аванпосте, ОХУИТИТЬ ОНА СВЯЗАННА С НКР И ЖИДОМАСОНАМИ Скватеры не равно НКР Город который мне нравится, да, есть выбор, но нкр там сосёт хуй у входа и не более.
А хули вы хотели? Еще со второй части НКР всех подминает под себя, куда вы блять денетесь
>>167179573 Пошли маневры курьера. Кэс тебя нахуй пошлет без нкр и квестов не будет. Там любое решение как-то влияет на отношения с нкр, даже с семьями казино. Говнище блять
>>167179659 Ну, то что нв выше тройки и четвёрки — было ясно с самого начала. В треде максимум два хейтера нв, а на тройку и четвёрку вполне справедливые, какие я и ставил, лул.
>>167179851 Ты в пустыне стреляешь говно патронами. + это оружие либо собрано из говна и палок, либо старое пиздец. Ну и игравая условность немного, что бы сделать тяжелее процесс игры. Качаешь ремонт и никаких проблем со столами не испытываешь.
>>167179952 >Общая карма, как в трешке, чтоб была на хуй не нужна и ни на что не влияла кроме вариантов компаньонов, и даже после выпиливания второго по величине города на карте ты не словил никаких внутриигровых последствий кроме кококо от бати и пса трехжопого. А еще чтобы крышками можно было в карму донатить!
>Фаллаут123 - постапок, история про выживших людей, правительство которое пустило все по пизде, про бандитов, мутантов, любовь и преданность, про мир и чистоту, надежду и жестокость.
>Фаллаут нью вегас - моча борется с говном за власть в пустыне, курьер дерется с курьером и идет к успеху постреливая из револьвера и поправляя шляпу.
АДЕКВАТ В ТРЕДЕ Вегасобояре конечно же правы, это очевидно даже мне, трешкоребенку который про фолач узнал из игрожура накануне выхода трешки. Вегас по всем фронтам лучше и трешки и четверки и по проработке мира, и по сюжетке, да и просто по логичности действий персонажей в конце концов
Однако вегасобояре упускают из вида один факт - их всех тралет один дебс, которому стоит один раз вскукарекнуть про роботов ковбоев чтобы получить еды на неделю вперед. Не надо так.
>>167180227 Не расстраивайся, макака. Фоллач 3 мог бы быть лампов и хорош, если бы вифезда не переборщила с клоунадой и купила нормальные диалоги с квестами. А пока вот этот >>167175778>>167175803>>167175820 правильно все расписал. Омского блядского цирка в ф3 - как в ф2 в квадрате.
>>167180523 2 квеста за злодеев которые не портят карму, так как её нет? В то время как в трешке можно любой квест завершить плохо, хорошо, или нейтрально. Плохов вегасодетям приходится.
>>167180026 Вам поясняют по факту почему вегасопараша говно, со всеми доводами и аргументами, а вы идете и просто ставите отметку, что это говно вам нравится.
>>167180330 >можно быть злым И взорвать мегатонну, потому что ты злой. И поймать рабов, и пройти транквилити по квестам дока, потому что ты злой. И добавить врэ, потому что ты злой. Похуй, что ПРОСТ)0, и более вменяемых причин просто нет, а в остальном игра абсолютно черно-белая. Отыгрыш школоивела не нуждается в обосновании)
>>167171512 Я блядь вообще не понял что именно хотели анклав в трёшке. Хотели включить очиститель воды только для себя или типа стать героями пустоши и забрать себе все лавры? Типа очиститель же должен работать на всю пустошь, значит только себе они его вряд ли бы подрубили, а значит смысла мешать анклаву для гг и бс нет. И какого хуя старик Натан из мегатонны делал в клетке на базе анклава и орал "Не верь ни единому их слову", а когда обитал в мегатонне то дико топил за анклав, наслушавшись радио. Что они такого сказали ему?
>>167180819 >вменяемых причин просто Есть же. Ковбой совсем не знаешь же о чем говоришь. Там платят больше намного, там лучше дом. Гули нахуй не нужны, а травануть воду врэ вполне логичное решение, так как мутанты не нужны. А в чем профит столкнуть ракеты гулей или не столкнуть?
>>167181000 Может ты меня с кем-то спутал, но я не считаю ни трёшку ни вегас конченным говном. Я просто люблю аутировать, складировать, собирать. В Вегасе конечно гораздо больше квестов и они интереснее, но это не значит, что трёшка мне не нравится. Вегас я проходил гораздо чаще и там многие вопросы мне более менее ясны, а вот с трёшкой всё ещё не понятны некоторые моменты.
>>167180945 >Там платят больше намного, там лучше дом О чем внутри игры ты узнаешь, только дойдя в тенпенни, а берешь квест джаст фо лулз в первые 20 минут после выхода из убежища. М-м, мотивация.
>>167181202 Анклав это правительство, у них всё должно быть под контролем, особенно такие проекты. И если Отэм просто хотел взять всё под свой контроль, то Эдем решил очистить мир от мутантов с помощью можифицированного врэ. Изначально они не собирались даже никого убивать, но батя полез в залупу.
>>167181208 Но Мегатонна это реально помойка. Берк говорит откуда он и кому это надо. Ты либо сохраняешь эту помойку, либо подмазываешься к влиятелтным людям.
>>167181385 > Анклав это правительство, у них всё должно быть под контролем, особенно такие проекты. И если Отэм просто хотел взять всё под свой контроль, то Эдем решил очистить мир от мутантов с помощью можифицированного врэ. Я знаю это и я всегда выбирал ВРЭ после болтовни с Эдемом. Но я не понимаю нахуя было мешать анклаву если они в конечном итоге всё равно хотели также запустить очиститель. Понятно, что с врэ(моё вмешательство), что без него и конечный итог в том, что очиститель всё равно будет запущен. Ну нахуя мешать-то? Ради славы спасителей пустоши?
>>167181385 >Анклав это правительство, у них всё должно быть под контролем >большую часть игры всей армией качков в поверарморах сычуют в бункере и ссут
>>167181467 > Берк говорит откуда он и кому это надо Да-да, как там это было, "корзиночка, ты мне нравишься, в тебе виден суровый странник по сычевальне, а некоторые люди считают, что первый город, куда ты пришел в игре, нинужен, ну давай бахнем, а?" - "Ололо, довай, двачую))"
>>167181554 Они просто хотели взять под контроль, но батя идейный, работа всей жизни типа, он начал строить дурачка, а потом из-за этого убили бабу, и батя решил суициднуться и прихватить с собой главгада. Потом охуенный момент, когда у тебя просят пароль, а ты говоришь ему неверный. На том конце провода его тут же проверяют, а потом холодно докладывают Я ПОТЕРЯЛ ЕЩЁ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА.
>>167181948 Он просто говорит, что ты не отсюда, я тебя раньше не видел, значит к этому месту не привязан и тебя заинтересует. Можно послать его нахуй, а можно сказать, что так и есть, дыра какая-то, тогда он продолжит и отвалит дохуя крышек ещё
>>167182199 Эй, а я тебя раньше не видел, хочешь интересное предложение? В общем, есть тема, надо выпилить несколько десятков человечков. Если готов, телефон оставь. Подумай пока, обнял. Вот примерно так этот заговор уровня /б/ выглядит.
1 - 10/10 идеальная антиутопия постапокалипсиса, атмосфера, жуть, закачаешься 2 - 9/10 атмосфера пиздеца убавилась, но все тот же уровень, хотя все таки 10/10 3 - 2/10 отвратительный калл, обливион с дристометами, графон пиздец, в рот ебал беседу с ее обливоном, те кто любит, вьебите цианида мрази 4 - 0/10 это же блять какими спермоглотами надо быть чтобы колофдьюти обьеденить со скайримом с гавнометами. Блять ктонибудь совершите теракт на пидорасов из беспезды. Сволочи, подонки, скоты! МИЛЛИОНЫ БРАМИНОВ ПОГИБЛИ ИЗЗА ВАС! Fal Taджикс - 5/10 вырезать рпг составляющую глупый ход, но как спиноф тактической игры норм, сюжет, юмор, перевод даже запилен. Движок выглядит графонисто, но все равно минус атмосфера, что кругом пиздец и вагон багов. Вегас - 2/10 см. 3, ёбаный Тод не обманет меня своим обливоном на диком западе Шелтерс - $/10 Ааааа транзаааааакцииии , деняшкиииии, мааалоооо далларов Остальная срань - впизду/10
>>167183633 >Вегас - 2/10 см. 3, ёбаный Тод не обманет меня своим обливоном на диком запад Вышел бы вегас на движке первых фоллачей - ты бы наворачивал и приговаривал "Ухх, бля". В этом и состоит огромная разница с ф3, где вся суть - эксплоринг в 3д
https://2ch.hk/b/res/167159525.html