Не игровое: 1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет. 2. Весь офф - топ пишется под спойлерами. 3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно. 4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое: 5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов. 6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем. 7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены. 8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон. 10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями 2-5 — Обычная неудача. 6-9 — Успех 0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например: 1 / 2-5 / 6-9 — Неудача 0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному. 6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание: Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя. 0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться. 1 / 2-5 - персонаж умирает. 12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
Предыстория: Вы бы посланы в копи Казад - Адун, небольшой город выдолбленный в скале и переходящий в сеть ветвистых тоннелей, уходящих в глубь. Когда - то здесь жили гномы, но по какой - то причине они забросили это место и спустя полтора века сюда была отправлена колонизаторская миссия. Два месяца назад с миссией была потеряна связь. На выяснение обстоятельств были отправлены приключенцы.
Ваш мотив может быть любой. Ваша цель исследовать подземелье и выяснить что стало причиной исчезновения людей. Рекомендация от ОПа: Запаситесь факелами!
Оркоидными расами/Троллями вкатываться крайне не желательно.
Пояснение к схеме: 1 – главный вход, по длине которого стоят ажурные резные колонны из горной породы. 2 – Первая стоянка колонистов и перевалочный пункт для всех авантюристов. Маленького окошка на удивление хватает чтобы осветить всю комнату. Зайдя вы встречаете измученных людей оказывающих друг - другу первую помощь. 3 – Маленькая комната с настежь распахнутой покосившейся дверью, висящей на одной из петель. Света из коридора “1” достаточно чтобы увидеть содержимое. На стойках и полу лежит проржавевшее оружие, везде валяется истлевшее кольчужное полотно. ? – Свет от входа полностью поглощен тьмой этого помещения.
Итоги первого треда: Егрочки не справились с побочным заданием и не смогли вызволить окруженных приключенцев. Они были разбиты и пленены гоблинами, теперь они доставлены в качестве пленников в их логово.
4 – Огромный грот, который раньше был чем - то вроде площади и жилого района. Сейчас представляет из себя помещение заваленное мусором. По середине построенные колонистами людские хижины.
5 – Ничем не примечательный коридор.
6 - 7 – коридор ведущий к чертогу Тордхейма и непосредственно чертог. Многое указывает на то что недавно здесь был бой ∞ – логово гоблинов.
Плененные герои просыпаются в незнакомой обстановке. Они находились в гроте, который имел природное происхождение так как не имел четких форм и отшлифованных стен, в отличии от сооружений гномов, а потолок вместо мозаик украшали сталактиты.
Герои оказались в чем - то на подобии карьера с деревянной решеткой накрывающей их сверху. По периметру стояли гоблины надзиратели. На возвышениях можно было видеть пару покосившихся домов у которых стояли гоблины. Внизу же вместе с персонажами было намного больше людей чем в их отряде, были также женщины и дети. Кажется они нашли пропавших колонистов...
Когда герои проснулись Гир сидел у костра и обнимая Юону гладил ее по голове. У Юоны отсутствовали кисти, на их месте были перебентованные окровавленные культи.
— "Ну ничего, девочка, ты же с-сильная... Ты знала на что шла" – с дрожанием в голосе говорил Гир, ответом ему было лишь жалкое всхлипывание.
Герои просыпаются без своего снаряжение в лохмотьях. У всех 1/4 хп.
>>267880982 И так и так можно. Если пленным то это считай песочница. Если сверху то просто походишь по верхней локации полутаешься, но жалеть я тебя не буду.
>>267880863 Торгриму приходилось просыпаться с головной болью и разбитой рожей. Бывало с и ним просыпаться и с перепоя, и с поля. Но чтобы очнуться с перепоя, да ещё израненным и пленённым -- впервые. -- Kruti boga... -- ворочаясь, дворф извергал различные ругательства, направленные как в адрес людей, так и grobi.
В особенности болело правое плечо, куда, как в самую опасную и одновременно с этим незащищённую область, grobi попадали слишком много раз. Еле поднявшись с помощью левой руки, dawi понял, что ему повезло чуть больше остальных >>267880863, поскольку магичка очнулась в не самом лучшем положении вещей. Оглядевшись, Горекссон наконец понял, что зеленокожие держат их в форменном umgak, который дюжина его соплеменников разнесла бы голыми руками. Но, к сожалению, Торгрим был здесь всего один. И ему было не так худо, как остальным. -- Разрали их пламенем Гримнира! -- воскликнул бородач -- Ну кто так поступает! Магам языки положено вырезать, а не руки! -- упрекнул он grobi в непрофессионализме. -- И правда, kvinn, нечего бояться. Сходим в горы, как всё закончится! Есть у меня кузен, Окри зовут, он тебе новые руки сделает! На паровом ходу, чтоб их! Ролл на поднятие морального духа чародейки
>>267881430 Оба товарища обернулись заслышав речь дварфа, на моменте когда dawi заговорил о руках Гир приложил палец к губам, но Юона прекратила хныкать и даже расправилась и села на колени.
— "Спасибо, сэр Гордикссон!" – сказала она утирая слезы культей.
Вставая с места Гир отряхнулся и обратился к обоим:
— "Сидите здесь, а я пойду раздобуду нам еды, да и поспрашиваю что да как здесь..." – сказал Гир и собрался уходить.
Блябдь, какой дегрод кинул ссылку с перекатом этим даунам? Пусть в своем ролелягушатнике плещутся.
>>267881626 Путем кубов. Метамагии нет. Я могу из старых своих правил выдрать кусок и вставить, но это и будет выглядеть как грубовставленный кусок кала.
Grak-Grak-Grak. Этот скрежет был похож на трение двух прочных и твёрдых камней. Он приглушённо доносился из маленького тоннеля-ответвления в карьере, завешанного кучей тряпок, похожего на какой то недоделанный подземный ход.
Grak-Grak-Grak. Опять этот звук. Затем звон цепей. И ещё более сильный звон цепей. Из за кучи тряпок, остальные пленники вряд ли могли видеть, что происходит внутри.
Шум становился всё сильнее и сильнее. Цепи звенели всё больше. Наконец, раздался финальный клац - и всё прекратилось. Интересно, заметили ли это надзиратели?
Приподняв тряпки, Теллур вышел из своей камеры, в которую его, некогда преданно служившего дворфам голема-теллурианца, заключили поганые гоблины. Его каменная кожа была немного потрескавшейся, а вид уже не столь грозный, как в золотые века его молодости. Стычки с гоблинами его изрядно потрепали, а вместо прекрасной брони из громрила, на нём были вонючие рваные лохмотья. Он сидел в этом полузаброшенном тоннеле в цепях долго. Слишком долго.
Выйдя, он первым делом размялся, проверяя, сохранилась ли подвижность его каменного тела. Вероятно, понадобится совершить пару упражнений или проломить пару гоблинских черепов, чтобы полностью вернуть функциональность и избавится от некоторой неуклюжести - но, в целом, своё состояние он оценил как вполне приличное. Затем он решил походить по карьеру. Впервые за недели, он мог пройтись по нему и поискать слабые места до побега - ведь, пока он не сломал цепи, он мог рассматривать карьер лишь в маленькие дыры той груды тряпок, что занавешивала вход к нему.
>>267882147 Магия бывает вообще любой. Ты думаешь я сижу на рульнике и продумываю так манямир? Магия есть и вербальная и невербальная и "знаки" и всякие сигилы. Короче любая. Что происходит – тоже как - то не думал но у магички загораются руки. Я в бета - версии так описал что клоун лопнул.
>>267882298 Ну то есть магичка изучала способ сотворения с помощью рук, а теперь ей надо срочно осваивать оральную магию. Теперь понял, колдовать не может.
Гир развернулся и пошел в сторону другого костра, где сидели люди. Он сделал небольшой полукруг сторонясь каменного исполина, подойдя к толпе в которой присутствовал >>267882228 он протянул руку и сказал:
— "Я Гир – ваш брат по несчастью. Не подскажите как тут обстоит вопрос с кормежкой?"
>>267882624 — "Grak-Grak? Кор-жеш-ка? Камень не нуждается в питании." — Задумчиво ответил Теллур арбалетчику, продолжив прохаживаться по карьеру с пленниками. Раньше он не мог их разглядеть нормально, и лишь слышал их стоны и плач - но, похоже, многие люди тут были серьёзно истощены. Теллурианцу стало их жалко. Одно дело быть каменным чудом дворфийской науки, а совсем другое - хрупким существом из плоти и крови. Прохаживаясь по кругу, он осматривал стены темницы, на возможность забраться наверх и выломать решётку, но пока не находил места подходящего под это. И даже если он прыгнет, он вряд ли достигнет решетки, несмотря на свой внушительный двухметровый рост. Но, возможно, если поставить кого то к себе на плечи, а тот подсадит ещё кого-то...
Его размышления были снова прерваны плачем людей. Одна из плачущих, магичка, была и вовсе изуродована гоблинами. Воистину жестокости этого зелёного мусора нет предела. За эти недели он уже устал сидеть в этом карьере. Раньше ему мешали цепи, но теперь, кажется, ему срочно стоило выбраться отсюда - иначе он сойдёт с ума от человеческого нытья.
— "Кто хотеть вверх?" — довольно внятно и громко, но недостаточно громко чтобы услышали надсмотрщики вверху, спросил голем собравшихся.
Создание ростом под два метра аккуратно зашло в копи. Перехватив лютню, которую оно когда-то отобрало у неудачливого путешественника, человекоподобное существо оглядело колонны и возможные проходы вглубь.
>>267883281 Стук камней в пещере -- дело привычное, но чтоб такой. Нет, такие звуки Торгрим, житель цитаделей, не смог бы спутать ни с чем -- настоящий каменный голем, каких использовали практически везде. Этот был из стар, потрёпан, но, судя по броне из громрила, предназначался для боевых целей, а значит, был kardrengi. -- Grollengrom, kardrengi! Or an. Nuf nu, anu. Kvinn zanen, nuf gonen.Приветствую, каменный убийца. Я хочу. Не сейчас, позже. Женщина ранена, не сможет идти.
>>267883266 — "Благодарю" – сказал Гир отвесив поклон, затем взял тарелку – "Простите но поговорим чуть позже"
Арбалетчик проигнорировал слова каменного исполина так как ему в данный момент было не до побега и вернулся к "своей" компании. Подойдя к ним он опустился рядом с магичкой, приобнял ее и поднес тарелку к ее губам и наклонил.
>>267881430 — "Ну вот видишь все хорошо..." – пока он кормил шародейку он обратился к гному – "Не против если поест первой kvinn?"
>>267883281 > Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов. >>267883470 В любой момент можешь выкатится. Тебя никто не принуждает играть от и до. >>267883527 Как хочешь. Я силком никого не затягиваю. Я анонс в БРГ сделал, а там егрочки уже сами для себя решают.
>>267883655 -- Aye, пускай. Мне кусок в глотку не лезет. -- ответил дворф, не прекращая разглядывать очередное чудо Моргрима. Неподдельный интерес вызывал у дворфа голем, и злость на себя -- что забыл, как с такими управляться, как и позабыл всё о конструктивных особенностях gronti-duraz. Бросок на попытке вспомнить всё о конструкции и предназначении голема. Возможно, Торгрим мог помнить служебные команды.
>>267883858 Нет. Я думал ты очередной набигатель. Значит ты вошел сверху, так? Если что у тебя буде ассимитричное время с остальными так что не надо их посты ждать
Урист направлялся в крепость Казад-Адун, в его бывший дом, где он провёл всё свое детство за ремеслом. Во время одного из военных походов его в месте с боевым отрядом оставили руководить соседней деревней. Теперь же он снова у порога родного дома.
>>267883523 — "Grak. Ты не подходить. Малый рост. Нужен средний-большой. Дотянуться решётка." — ответил голем дварфу, удивившись что даже кто-то из хозяев крепости попался в лапы мерзким гоблинам. —"Властелин громрила. В плену гоблинов. Каким образом?" — удивлённо спросил Теллур у Горекссона, не понимая, насколько должны были боевые навыки и технологии дварфов обмельчать, чтобы эти мерзкие гоблины схватили хотя бы одного из них. Если бы не тот факт, что на голема напали, пока он был в гибернации и ожидал приказов, вряд ли бы гоблинам удалось захватить его в плен.
Стоя у входа в Казад - Адун, гном ощутил былое величие этого места. Даже времени не подвластно как - то его сокрыть. Огрромные врата из монолитного камня были открыты, и, видимо, не менее пары веков. В проеме между врат можно было разглядеть коридор свод которого поддерживали ажурные колонны, стоящие по всей его длине.
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- Не игровое: 1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет. 2. Весь офф - топ пишется под спойлерами. 3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно. 4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое: 5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов. 6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем. 7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены. 8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон. 10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями 2-5 — Обычная неудача. 6-9 — Успех 0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например: 1 / 2-5 / 6-9 — Неудача 0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному. 6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание: Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя. 0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться. 1 / 2-5 - персонаж умирает. 12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
>>267883824 В мохнатой голове, видимо после вчерашней бучи, крутилась только стандартная руна идентификации голема, "ᛓ". Напрягая все остатки ментальных сил, Торгрим пытался вспомнить, какие кланы могли использовать големов и в каких отношениях они могли быть с кланом ремесленников Дортаннур. Снова ролл. >>267884011 Говорили с големами редко, тем более с этим, по всей видимости предназначенным для боя. Обычно бородачи осуществляли приказы, выводя рунические буквы кхазалидского алфавита, и те, попадая через громриловый оптическо-вибрационный считыватель в центральный магоритмический модуль, выполнялись. Из-за этого, речевой модуль голема был нужен исключительно для отладки. -- А ты спи дольше -- будут dawi в плену у grobi. -- говоря это, дворф начертил руну идентификации голема "ᛓ".
>>267884076 Смотря на ворота крепости, Урист вспоминал свою молодость, как он помогал гравёрам разукрашивать эти проходы. Решив не задерживаться на холоде, он заходит в большой коридор 1.
>>267880249 Странствующий рыцарь сир Ренард не был привычен к путешествиям по подземельям и он чувствовал себя неуютно, перешагнув порог главного входа Казад-Адуна (1). Из оружия у него имелся полуторный меч и кинжал, спрятанный в голенище сапога. Также Реналд взял с собой походный мешок, в котором находились брусок и кремень, крюк с веревкой, запасы питья и воды на пару дней, а также несколько неиспользованных факелов. Один зажженый факел рыцарь держал в левой руке, правая лежала на рукояти меча, покоящегося в ножнах.
>>267884113 >>267884113 Рыцарю показалось, что впереди незадолго до него промелькнули два существа. Приняв их за друзей, рыцарь крикнул им вслед -Эй, есть кто живой?
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
>>267884271 Голем размышлял, что бы ответить, но полученная одновременно с репликой руническая команда взяла приоритет над простыми словами. — Теллур. Боевой голем-теллурианец класса HJØ. Запас стражи. — Чётко отрапортовал голем, вместо своих собственных мыслей. Получив приказ впервые за долгое время, голем почувствовал смешанные ощущения. С одной стороны, он ощутил какое то приятное тепло старых воспоминаний. С другой, ему не до конца это понравилось, особенно процесс того, как магоритмический модуль заменяет его собственные слова и мысли. За годы и месяцы, проведённые без дварфов, Теллур сильно изменился, и, казалось, даже обрёл собственный рассудок, собственное "Я", которое ему не хотелось бы потерять.
Закончив с кормежкой шародейки, Гир сказал той отдыхать и уложил ее на подстилку, затем поднялся и подошел к голему и гному, положив на плечо последнему руку и сказал:
— "Вижу ты нашел себе приятеля!" – принялся осматриваться по сторонам – "Ну - с, что нового он тебе поведал?"
>>267884772 >>267884802 Руку на плечо дворфа, ввиду низкого роста, получилось положить с трудом. Человеку для этого пришлось наклониться вбок и вниз, что никак не помогло бы ему стоять в таком положении значительного времени. -- Да так, ничего особенного. Страж-запасник, может пригодиться. -- нехотя ответил Горекссон собрату по артели -- Как kvinn? Ей руки-то хоть прижгли? >>267884859 Готика_Понимаю.mp3 Но лупить дворфа без приказа другого дворфа голем вроде как не может, первый закон големотехники.
>>267884949 Странные движение существо оценило как жест приглашающий обмен звуками от предметов. Взяв лютню в обе руки, оно забрынчало ужасную мелодию, при этом издавая различные звуки.
>>267885120 У тебя крит. Можешь нанести 2 урона одному из двух. 1 по всем или 1 + стан кому - то из них. Выбирай цели. >>267885204 Может. Но он ебаный огроподобный урод, так что в каком - то виде это даже повергейминг будет.
>>267885041 Жду отписи камушка, кастую ивент, поглядываю на коридорных дрочунов если им нужна тьвердая рука, то делаю ее им. Если нет продолжаю с вами флексить.
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- У тебя крит. Можешь нанести 2 урона одному из двух. 1 по всем или 1 + стан кому - то из них. Выбирай цели.
>>267885120 >>267885221 Отвратительные звуки, издаваемые существом, оказались настоящей пыткой для ушей рыцаря, и барабанные перепонки Реналда едва не лопнули от этой "мелодии". Рыцарь понимал, что гном не услышит его в этой какофонии звуков, но надеялся, что тот сможет прочитать по губам -Оно убьёт нас, если мы его не остановим!
С этими словами Реналд кинулся на монстра, намереваясь разрубить его мечом пополам.
>>267885041 >>267884802 Голему надоело сидеть без дела. Он стал вновь разминаться и подпрыгивать на месте, готовый бросится в бой. Видно, что надолго его в этом карьере уже не удержать. Он всерьёз подумывал о том, чтобы взять кого нибудь из раненных людей и швырнуть прямо в решетку, чтобы проверить насколько она хлипкая.
Также Теллур ощутил, что дварф который ввёл руну - не из клана его создателей, так что нутро советовало ему особо не подчиняться данному дварфу без нужды.
>>267885476 ОП, шизик в этой серии тредов с 2014 года. Относись спокойнее, как к больному человеку. Его задача срать, и он срёт не прекращая. Просто кидай забавного синего колобка и пиши, что это шизик.
>>267885629 Гном, прими таблетки. Я вчера ГМил остаток треда, а щас играю вместе с тобой големом. В треды данного ОПа не срал никогда ибо мы с ним норм общаемся. А с тобой, до недавнего времени, взаимодействовал в последний раз в первом томе ФТ. Не думай что тут всего 1 срун и вайпер на все треды начиная с 14 года, это реально паранойя и шиза какая то.
1. ШИЗИК един, только проявляется во многих семенах, которые не осознают, что они часть ШИЗИКА, так как являются автономными личностями в его мозгу.
2. ШИЗИК сидит на Дваче, так как отсюда легко следить за разными уголками имиджборд, и оперативно в них срать.
3. ШИЗИКУ не докажешь, что он ШИЗИК, ибо пункт 1. На самом деле никто не знает, кто же есть самый первичный ШИЗИК, но очевидно, что ШИЗИКОМ может оказаться любой! Но каждый срущий петух с гарантией 50% есть ШИЗИК, так что подозревайте всех Б-г разберется, где ШИЗИК.
4. ШИЗИК никогда не признается что он ШИЗИК. Если кто-то говорит, что он ШИЗИК, то это точно не он.
5. ШИЗИК немногословен и многолик, выйти на диалог с ним крайне трудно из-за его расщеплённого сознания. С ним не удаётся установить эмоционально-психического контакта, создается впечатление, что он УСКОЛЬЗАЕТ.
6. ШИЗИК генерирует устойчивые бредовые идеи, которые культурно неадекватны, нелепы, невозможны или грандиозны по содержанию.
7. ШИЗИК не способен четко обозначить свою позицию и говорить по теме. Если в ответ на ШИЗИК! ШИЗИК! начинаются нравоучения, длинные сочащиеся бугуртом речи или игнор, то вы попали в точку. Это точно наш ШИЗИК.
8. ШИЗИК вероломен. Сегодня он плюсует вашу новость или одобряет тред, а завтра льёт толстоту и неистово минусует точно такой же.
9. В любой момент времени и где угодно может появится его след. ШИЗИК определенно вездесущ.
10. Если вы видите параноидальные комментарии, совершенно не относящиеся к дискурсу это не обязательно ШИЗИК. Возможно, кто-то его косплеит. ШИЗИК верит в то, что говорит или пишет.
11. ШИЗИК бывает забавным, смешным, но не забывай его задача срать, срать срать. Он выпиливает параши, борется с пидорнутыми и вредит бордам.
12. ШИЗИК нейтрален к аниме, куклам, поням и прочему. Но несмотря на это иногда его кидает то в сторону фагов, то в сторону хейтеров. ШИЗИК же, хули вы думаете.
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
Над клеткой раздался звон. Какой - то гоблин молотил берцовой костью в проржавевший дварфский нагрудник. Все подняли голову кверху к источнику звука.
— "На жрите тщерви!" – проклокотал гоблин опуская на лебёдке огромный чан с хрючевом.
Пленники выстроились в очередь и начали зачерпывать еду. Проходящие мимо раздали миски героям и подсказали им тоже встать на раздачу. На удивление еды хватило всем. +1 ХП егрочкам. Затем чан был поднят и вниз кинули охапку кирок, представляющим из себя головку из кости надетую на плохо обтесанную деревяжку. Совсем umgak. Глядя на них задаешься вопросом. Как я буду этим копать?..
По желанию, вы можете отыграть трапезу или направится сразу рыть тоннели.
>>267886202 Вот же верткая тварь! Несмотря на свои габариты и форму, уродец оказался на удивление проворным и успешно уклонился от удара мечом. Решив сменить тактику, Ренард атаковал существо факелом, ткнув им прямо в морду противника. Ролл на атаку
>>267886139 А жрать не хотелось. Хотелось убраться подальше из этой проклятой пещеры и поведать о случившемся в клане Дортаннур, чтобы оттуда направили пару взводов Железоломов и вот они перебрали каждый камушек Казад-Адуна, пока в нём не осталось бы ни одной споры grobi. -- Как я буду grobi-umgakgrung копать? Как, покажи, boga? Откат если нелегит: Откуда-то сверху послышался ехидный голос зеленокожего надсмотрщика: -- Вот тщак! На! Тщисти-тщисти-тщисти-тщисти, каменьцы!
Для дворфа это стало последней каплей. Горекссон взял одну из кирок, выбирая хоть сколько-нибудь приличную из общей массы, и направился в самое скопление людей, где его работу не было бы видно. Торгрим долго чесал репу, думая, как привести костяную балду к достаточно острому, чтобы пронзить ржавый gromril, виду. Ролл на улучшение кирки. Например: подогнать набалдашник к дереву получше, чтобы не улетел, и заточить кость. -- Oi, wazzok! -- обратился он к каменному голему -- Дай-ка я кое-что попробую. С этими словами дворф направился к чуду маготехники, чтобы использовать его твёрдый камень, как точильный.
>>267886560 Пол-экрана в ролл на атаку, еще пол-экрана завайпал тупыми мемами про шизика самый активный игрок прошлого треда. Тут и никаких конфоблядей-серунов из хентай школы не надо. Хотя ГМ старается но еграчкам пох.
Существо не понимало что же от него хотят. Создание которое махало острой палкой всё время шло на сближение. Существо не знало, что именно оно хочет, но кровавая рана намекала, добра ждать не стоит.
Уристу сегодня явно не везло, ибо он постоянно промахивался. Но он впал в ярость, когда существо >>267886649 начало бить по нему палкой. Он замахнулся молотом по твари. 3/4хп
>>267886649 3/4 Мерзкое существо упорно отказывалось умирать. Вся выучка и опыт рыцаря оказались бессильны против тупых инстинктов твари, ловко уклонявшейся от всех ударов. Взревев от ярости, Ренард вновь ринулся в атаку, пытаясь подрезать существу ноги и лишить его мобильности. Ладно, бонби, пристыдил 1 -... 2-5 - в очередной раз полоснул мечом воздух 6-9 подрезал существу сухожилия на одной из лап 0 - отрубил твари ногу
>>267886767 >>267886592 В одном эти grobi были хороши -- они знали, как сделать плохо. Настолько плохо, чтобы ни у одного дворфа и в мыслях не было пытаться что-то исправить в результате их труда. Горекссон ощущал это на своей шкуре, добрых пять минут вертя это чудо инженерной мысли в руках, без результата. Что сбоку, что сверху, что снизу -- форменный umgak, без права на исправление. В отчаянии, он обратился к голему. -- Oi, gronti-duraz, вот как это -- Торгрим взмахнул киркой, демонстрируя качающийся набалдашник из кости -- Можно использовать? Этим даже гомно grobi стыдно копать, какой grint! Реквестирую помощь в починке.
>>267886139 >>267886592 Голему было всё равно на еду. Ему также было совершенно безразлично на тот скромный факт, что об него точат костяную кирку- это не нанесло ему никакого урона и он даже это не почувствовал. Копать тоннели? Его и так, в цепях, неделями заставляли это делать. Это ему уже очень надоело. — "Grak-grak!" – издал звук Теллур, прежде чем схватить одну из скинутых кирок и со всей силы швырнуть её прямо в решетку.
1 - Кирка срикошетила от решётки и попала в какого то плаксивого ребёнка. 2-5 - Кирка сломалась, ударившись об решётку. 6-9 - От удара кирки, решётка вздрогнула, привлекая внимание стражи. 0 - Кусок решётки выломался от попадания в него кирки.
Ударив маленько существо, существо с лютней не ожидало что ему прилетит палкой с большим и плоским концом по ноге. Стараясь избавиться от боли дуя на место ударо, оно пропустило выпад от другого существа, острая палка подрезала сухожилие и двигаться теперь было почти невозможно.
1 - ... 2-5 - Встав на одно колено, существо старалось закрыть рану тряпкой на ноге. пик 1 6-7 - Существо в ярости постукало существо с острой палкой. 8-9 - Существо решило отомстить маленькому существу ударом по голове. пик 2 0 - Существо решило подёргать струны и спеть, дабы успокоиться. пик 3
>>267887021 Кирка отлетела и зашибло какого - то сироту. Остальные люди лишь удостоили голема взглядом, но побоявшись его грозного вида пошли в копи. Из толпы вырвалось лишь одиночное: "ПидорАс!"
Голем с самосознанием но конечно такое, мда... >>267886979 Отрегируй на этот пост
>>267887180 Пронаблюдав за полётом umgak в стену и последующей смертью ребёнка, быстрой, но не безболезненной, дворф наконец понял, почему все остальные големы были либо деактивированы, либо повергнуты потоком grobi, а этот -- остался лежать в груде тряпья. -- Ах ты hunk-nubungki! Убил umgi! Дворф напряг все силы, чтобы вспомнить стандартную руку выключения. Бросаю на вспоминание руны выключения. Если вспомнил -- черчу перед рожей голема.
>>267887180 >>267886979 Выкрики из толпы голема не волновали. Он также не питал особого энтузиазма к починке кирок. Однако, помощь в таком деле не заняла бы у него много времени, и он решил помочь Торгриму. Всё равно идти в копи и копать он не собирался. Он хотел выбраться отсюда, и если пару человек встанут ему на плечи, всё может получится. Или может, попытаться ещё как нибудь выломать решетку...Размышляя над этим, он попытался починить кирку. Ролл на починку кирки
>>267887173 Издав победный клич, рыцарь бросился в новую атаку, намереваясь добить обездвиженного монстра. Пользуясь тем, что тварь в этот момент отчаянно пыталась перевязать полученную рану и оказалась в уязвимом положении, Ренард ударил со всей силы, не особо заботясь о точности выпада. 1 - ... 2-5 - промазал, как последний инвалид. 6-9 проткнул существо насквозь 0 - отрубил монстру башку
>>267887382 Фейл. Кирка осталось в неизменном каловом состоянии. >>267887377 >Бросаю на вспоминание руны выключения. Если вспомнил -- черчу перед рожей голема. У тебя нет власти. У тебя так сказать даже не гостевой доступ. Максимум каталоги можешь посмотреть.
>>267887408 Когда существо было проткнуто острой палкой, оно сплюнуло кровь в сторону и внимательно посмотрело на лицо другого существа. Выронив лютню, оно сильнее прижалось к другому, обняло его и завыло.
Ужасная жажда мучала Уриста, благо он нашёл бочонок с алкоголем и тут же испил его. 2-5 - Обычное пиво, никакого результата 6-9 - Пиво хорошее, +1хп 0 - Ужасная отрава, -1хп 1 - Напиток был как дар богов, +2хп
>>267887377 — "?!Grak?!!" — Возмущённо пророкотал голем, заметив как гнусный дварф, который даже не из клана его прародителей и не имеет над ним власти, попытался втупую отключить его! Это возмутило голема и привело в состояние близкое к злости. Отключить?! Пытаться отключить его?! Да что этот дварф о себе возомнил?!
Теллур разломал костяную кирку пополам и с презрением бросил ошмётки в дварфа, а затем начал пятится к другому концу карьера, переходя в полу-боевой режим. Было видно - если дварф не отстанет, драка неизбежна. Этим поступком дварф подорвал изначальное доверие, которое голем автоматически испытывал ко всем гномам.
>>267887579 С омерзением взглянув на стонущее и воющее существо, рыцарь брезгливо плюнул на его тело, в котором еще теплилась жизнь -Тварь вроде тебя недостойна жить. С этими словами Ренард положил факел на пол, взял меч обеими руками и попытался отсечь уродцу башку 1-4 без комментариев 5-9 - обезглавил монстра и вытер клинок об его труп
>>267887846 А какой смысл? я же просто буду роллить пока оно не сдохнет
В оружейной были лишь проржавевшие клинки, которые не что приключенцы, а даже гоблины почурались брать. Но гном хорошо знал эти места и заглянул в тайник, который к его сожалению так же был пуст. Он от досады лишь пнул фрагмент ржавого полотна, подлетев оно пролетело четверть метра и кольца раскатились по всей комнате.
>>267887861 Я не могу вести дальше, без отписи гнома. Прости. Поэтому и стоим. Хер знает куда он делся. Ждем еще минут 15 его и скипаем. Он условно нашел себе другую кирку и ушел в шахты.
>>267888458 Да, отходил. Ума не приложу, что писать. Торгрим начал приунывать. Попытка починить кирку, да вдарить ей покрепче по гоблинской сраки -- мало того, что не увенчалась успехом, так ещё и привела к невинной смерти: того, чего дворфийская честь призывала избегать. И ведь голем не мог быть виноватым. Он -- всего лишь машина, сломанная и оставленная его народом. А это значило, что в смерти ребёнка виноват был Горекссон. И самое противное было здесь то, что остальные люди не разорвали его на куски, вместе с чёртовым агрегатом, а тупо и безвольно пошли копать пещеру по указу grobi. Теперь же в косматой башке зрел план побега. Возможно, именно он искупил бы его прегрешение. Персонаж пытается придумать, как сбежать. Рассматривает разные варианты, например дождаться, пока гоблины уснут.
>>267888707 Гир о чем - то беспойкойно шептался с шародейкой, они как раз закончили в тот момент, когда голем начал удалятся. Положив руку на плечо гному Гир сказал:
— "Оставь его." – протягивая одну из кирок он добавил – "У нас еще много работы..."
>>267888886 И снова umgi занимал странное положение тела, чтобы потрогать и без него ноющее плечо, да ещё и предлагая унизительное занятие. -- Твою мать, да какой к чёрту работы? -- вскипел dawi -- копать шахту этим зеленокожим засранцам? Ни в жизни!
Войдя в помещение он увидел лишь кучку израненных приключенцев, приняв его за одного из тех кто ушел в глубь и вернулся оди израненный они все поняли... Один из них кинул баночку мази и сказал что это задание оказалось им не по зубам – они уходят.
>>267888981 — "Твое право." – холодно процедил Гир и бросил подобие кирки перед ногами гнома.
Наемник отправился ко всем в тоннели.
>>267887861 Хз что тебе отыгрывать Голем вошел обратно в свой тоннель. Никто кроме него там не работал из - за страха перед конструктом. Это была и шахта и жилище голема. Что же он тут будет делать?..
>>267888886 Вернувшись обратно в карьер, Теллур решил вновь попытать свою удачу. — "Krrrz!" - издал голем звук, прежде чем схватил труп убиенного им сироты. На вид он был куда увесистей, чем деревянно-костяная кирка. Хороший метательный снаряд. Голем размахнулся, а затем со всей дури метнул тело ребёнка в решётку. 1 - Тело ребенка просто расчленилось от удара, заливая всё кишками и кровью. 2-5 - Тело шлёпнулось об решетку, и она вздрогнула, привлекая внимание стражи. 6-9 - Тушка ребенка смогла отломать большой кусок от ржавой решетки. 0 - Крепежи решетки заржавели от времени и попадание снаряда выбило их, решетка обрушилась на опустевший карьер где оставался только голем, но он успел нырнуть в один из тоннелей.
>>267889315 Хорошо что никто из людей этого не видел, кроме Юоны и Торгрима. Она инстенктивно направила руку в сторону голема в попытке сокрушить голема, но ничего не вышло.
Звук удара привлек внимание стражника, и тот удалился.
Гранис Молотобоец, молчаливый и угрюмый воин, прославленный в балладах и одах, вошёл в главный зал за входными воротами гномьего бастиона. Ростом Гранис был явно за два метра, а молот его по весу мог вполне тягаться с взрослым человеком. Что уж говорить о броне...
Тайны крепости не интересовали Граниса, сюда он пришел за кровью низших тварей. Жизнь его была в бесконечных бойнях и резне.
>>267889568 Для големов нет проблемов. Големы не сдаются. Учтя опыт предыдущих двух попыток, Теллур решил найти что то помощнее чем кирка или детский труп. К сожалению, в самом карьере не нашлось таких объектов. Однако, они были в тоннеле. Поэтому голем отправился туда и выкатил с одного из тоннелей здоровенный такой валунище, в пол-роста человека. Даже для голема, после месяцев и недель без тренировок, поднять такой будет не так уж просто, но всё таки реально. — "Grak-grak-grak!Krrrz-krrrz-krrrz!" - прошелестел голем, пытаясь поднять валун и метнуть его в решетку. 1 - Поднять не получилось. Сил не хватило после долгой спячки. 2-5 - Получилось поднять и метнуть, но валун угодил мимо, в стену карьера, и упал обратно, ничего не повредив. 6-9 - Валун попал прямо в место где находилась лебедка, обрушивая ее вниз и выламывая кусок решетки около неё, создавая для людей (но не для голема) путь наружу. 0 - От попадания камня вся решетка выломалась и упала в пустой карьер, а голем успел отойди в сторону.
>>267889882 На выходе ему повстречалась группа побитых приключенцев, которые посоветовали ему поворачивать домой, ибо это задание не стоит таких денег которые за него обещали.
>>267889974 Это необычный голем. С самосознанием, и механизмы которого нуждаются в некотором тех-обслуживании путём разработки и тренировок. Что то уровня того как челиков с протезами заставляют проходить некоторую физиотерапию.
>>267889907 >>267889315 Дворф угрюмо сидел под звук работы umgak-кирками, перебирая самые разные варианты. Дожидаться, пока гоблины заснут, было бессмысленно, поскольку grobi -- существа ноктюрнальные, и даже они бы додумались до смены стражи. По такому же принципу отметались и остальные варианты, пока ржавый полудурок вновь не поднял тело umgi. -- Да чтоб тебя скорродировало! -- воскликнул дворф от броска трупа. >>267889909 Как вдруг, у голема получилось обрушить лебёнку. Это создало брешь, через которую все люди могли бежать. -- Oi, umgi! Пора подниматься, смотрите, что эта балда сделала! Подняв целую кирку у своих ног, дворф поднял её над головой и приготовился либо кромсать гоблинов, либо умирать с честью. Горекссон завопил старый дворфийский клич, надеясь воодушевить остальное человечество: -- Rock and Stone!
>>267890080 Свет позволял рассмотреть это помещение. Комната чей свод был украшен развалившейся мозаикой содержала в себе лишь хлам от прошлых владельцев. Ценного тут практически ничего не было. Лишь деревянные обломки. В центре стояли людские домики. >>267890094 Латника встретил коридор чей свод поддерживали ажурные резные колоны. Ты в квадратике "1"
>>267890276 Слыша в боковых ответвлениях голоса людей и чуя отсутствие сквозняков, Гранис понял, что заходить туда смысла нет. Поэтому он двинулся вперёд.4 вход
Наконец гоблин - стражник вернулся и что - то верещал указывая на голема. Волшебник встал на погост и посмотрел на конструкт.
— "ДАСТАТЫЧНА!" – изрек колдун ударив жезлом об пол. Его возглас разносил свод пещер. – "НА КАЛЕНИ, АТРОДИЕ!"
1 – срабатывает фаервол голема и заклинание рекошетит в мага. 2 - 3 – он фейлится 4 - 9 – голем подчиняется 0 – впадает в ярость и атакует союзников. Этот и следующий ход.
>>267890258 К этому моменту из шахт начали выходить люди вооруженные заточенными палками и кирками. Все атаки еграчков получают - 1 к модификаторам точности. Критический промах не может быть достигнут при помощи модификатора. Они были готовы лезть по лебедке, так же они приставляли неумело сколоченные лестницы к стенам карьера. У егроков и НПС, что были пленены позже остальных 2 хп.
>>267890331 >>267889907 Только гном замени на латник. >>267890480 Не видя смысла оставаться здесь гном пошел дальше. Покинув галерею он перешел в коридор который вел глубже к центру горы. С права была видна пропасть в которой вереницей расположены строительные леса. Спереди доносится запах крови.
>>267890331 >>267890109 Если что, ваше время синхронно друг с другом, но асинхронно с теми челами что в логове гоблинов. Так что следите только за ходами друг - друга.
>>267890753 Сама по себе лебедка не выдержала бы тяжелого каменного исполина. Но, увидев сколоченные лестницы, в его глазах загорелась надежда. Комбинируя лестницу с неровностями стен самого карьера, он мог взобраться и даже вылезти наружу!
Не медля и не произнося ни звука, голем-теллурианец приступил к действиям! Наверх и только наверх!
1 – Пытается взобраться по деревянной лесенке и стене карьера, но из за неуклюжести падает и немного трескается, -1 к ХП. 2-5 - Получается взобраться до одного из уступов и ухватится за него одной рукой, с трудом удерживаясь от падения. 6-9 - Голем медленно взбирается по лестнице и стене, хватаясь за край решетки, отчего она предательски скрипит. 0 - Голем быстро вылез наружу и рванул в сторону гоблина-колдуна.
>>267890991 Проходя дальше к дальнему коридору 6, Урист смотрел на странные строительные леса, которых не было, когда он в последний раз был здесь. -Вот же сучьи отродья! Видать руду здесь кто-то добывал, но кто?
>>267891404 К сожалению в темноте латник заплутал и делал круги перемалывая своими сабатонами деревяшки в труху. Остаешься в 4 комнате. >>267891229 Переходишь в 6 Перед гномом предстало поле битвы. Везде лужи крови обрывки ткани, но ни одного тела на месте нет. Все что он здесь обнаружил пару болтов и гоблинские стрелы. На входе в чертог была развороченная баррикада в которую был воткнут потрепанный стяг.
>>267892076 Урист застал ещё свежее место сражения, но тел рядом не обнаружилось. Увидев гоблинские стрелы, он понял, что гоблины вероятнее либо съели все трупы, либо забрали с собою выживших. Собрав болты, Урист направился в пещеру, выкопанную прямо в стене.
>>267892350 Неизвестно почему дварф предпочел вырытые гоблинами тоннели вместо родных коридоров и залов. Но тот факт, что он незаметно проскочил мимо патрулей поистине удивительный. Дварфу удалось пробраться к лагерю гоблинов. Изучив его из - за укрытия он насчитал всего троих. В любом случае на его стороне эффект неожиданности, но почему их тут так мало?!
Картинка по качеству кал из жопы, но очень подходит.
>>267893351 >>267893181 Выбегая из своего укрытия с боевым кличем, гном проявил крайнюю неловкость когда доставал молот. Во время этого процесса он ударом молота выбил колышек одной из палаток и она гремя утварью подняла трио на уши.
— "Хаво?!" – успел возразить один из них.
Они только заметили тебя, но на твой врыв не успевают среагировать. Еслиб не сфейлился – дал бы два раза походить.
>>267893774 Гном обрушил свой боевой молот на стол и тот разлетелся в щепки, а гоблины успели разбежаться. Один из них бросился на гнома, пока двое других обходили с флангов.
— "ЫЫЫ мая блистжка! А твая умерать, барадатик!" – с криком набросился гоблин
1 – гном встречает гоблина ударом молото, буквально с хрустом впечатывая его в породу. 2 – 5 – заточка гоблина крошится от удара об доспехи дварфа 6 - 9 – не пробивает доспех но наносит весьма болезненный укол 0 – второй гоблин бьет исподтишка.
>>267894154 Да ты заебал. Может тебе оружие сменить? Видимо молот для тебя тяжеловат.
Видя как глупо погиб их браток, гоблины насторожились и не зря. Было легко увернуться от столь неуклюжего удара – для того чтобы контратаковать!
1 – Гном использовал выставленную ногу для опоры и все мышцы своего тела, чтобы вернуть молот и ударить с неожиданной стороны. 2 - 5 – Тычок лишь скользит по броне 6 - 9 оставляет порез на щеке 0 – второй гоблин успел зайти за спину и они слаженно работают и пыряют гнома оставляя неглубоки рванные раны.
>>267894432 Гном почему - то замер с занесенным молотом, то ли тот для него тяжеловат, то ли это ловушка... В любом случае гоблин не колебался и бросился в атаку.
1 – Это была уловка и гном с хрустом вминает еще одного гоблина в землю 2 - 5 Испугавшись занесенного оружия он в последний момент отказывается от атаки. 6 - 9 – атакует литцо 0 – оба гоблинна набрасываются на гномика и выбивают у него из рук молот. - 2 хп
>>267880196 (OP) Че ебики опять за старое? Нахуй вы это делаете ебланны, вам сколько лет чтобы говномесными ролеплеями заниматься? Вы же реально тратите тут хуеву ту чу времени чтобы отыграть какого-то подзалупного рыцаря, вы не можете собраться так же и в ДНД поиграть? Или там все слишком сложно?
Продолжая стоять как даун с занесенным молотом он получил тычок в пузо, клинок залетел прямо под чешую. Второй гоблин так же накинулся со спины.
1 – гном закрылся от атаки другим гоблином 2 – 5 Оба гоблина повисли на гноме. 6 - 9 – удар дубина пришелся по руке и ВЫБИВАЕТ К ЧЕРТЯМ МОЛОТ 0 – удар приходится по голове Голову гнома посещает мысль, что молот нельзя выбрасывать ни в коем случае!
>>267894808 >Че ебики опять за старое? .>Вы же реально тратите тут хуеву ту чу времени чтобы отыграть какого-то подзалупного рыцаря, вы не можете собраться так же и в ДНД поиграть? Или там все слишком сложно? Все верно.
> Нахуй вы это делаете ебланны, вам сколько лет чтобы говномесными ролеплеями заниматься? Таких не знаем, друг, ты тредом ошибся.
Голова последнего гоблина отрывается от тела и отлетает к дальней стенки пещеры. Тело просто складывается. Чутье подсказывает что их было тут слишком мало, но где же остальные?...
Ну а если серьезно, зачем нам знать твое не нужное мнение? Если мы этим занимаемся – значит нам это приносит удовольствие. За тобой же никто по фап - тредам не гоняется и не говорит что твой досуг греховный, да и вообще ты не так дрочишь!
>>267895274 Уриста смутило малое количество гоблинов, ведь если они и собираются в группы, то зачастую в большие. Вот здесь предлагаю и заморозить игру
>>267895353 Кто-то же должен вас говноедов уму разуму учить, придеться старому доброму мне
Вот именно ваша хуйня подзалупная похожа на дрочку, занимаетесь выдуманной боеботой какой-то, нахуй вы это делаете, у вас же даже ГМ нормального нет, только ОП пидор
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.