К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 11 — СОГРЕВАЮЩАЯ

 Аноним 07/02/26 Суб 02:06:29 #1 №1072196 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1065628 (OP)
Аноним 07/02/26 Суб 02:08:17 #2 №1072198 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 07/02/26 Суб 02:08:45 #3 №1072199 
Ни-че-го. =(
Аноним 07/02/26 Суб 02:37:21 #4 №1072200 
>>1072198
2048-рогалик начал пытаться делоть, меняю кор туда-сюда, ибо пока очень скучно. накиньте мб
Аноним 07/02/26 Суб 03:14:29 #5 №1072201 
>>1072200
>2048-рогалик
а что это?
Аноним 07/02/26 Суб 03:25:21 #6 №1072202 
>>1072201
сам не знаю.
1) механика 2048, вместо чисел мерджатся юниты + механики манипуляцией поля для большего контроля
2) механика сдвига как в 2048, но есть не только мердж, но и другие опции, сложение, вычитания, хуе-мое. можно все это карточками регулировать мб. упор в числа которые на что-то там влияют.
3) сдвиг с мерджем или без, но на поле есть юниты противника (в п. 1 противник - абстрактное число хп как в sts).

с геймдизайном у меня проблемы
Аноним 07/02/26 Суб 08:26:06 #7 №1072213 
>>1072198
2026 залетел с ноги, поэтому весь мир скукожился до бытовых проблем, увы.
Аноним 07/02/26 Суб 08:48:18 #8 №1072215 
.mp4
>>1072198
Начал делать пошаговую игру. Видрил, никак не могу чёткое прицеливание по вертикали сделать. Хотя оно в моей игре неочень-то и нужно. Смотрел геймплей rogue trader - там персонажи как будто вообще не целятся по вертикали.
Аноним 07/02/26 Суб 09:31:07 #9 №1072221 
>>1072215
На юните врага поставь маркер куда хочешь целиться (в данном случае голова/тело?) и при клике на юнита получай координаты его маркера, а не мышки.
Аноним 07/02/26 Суб 09:37:09 #10 №1072222 
>>1072221
У врагов в теле уже есть aimtarget. Я использую ik годота чтобы наводить телом автомат на него. Там проблема в чём: если корпус(спина) повёрнут в боевой стойке, то ик годота выравнивает rotation и по дефолту персонаж смотрит вбок. Я так и не нашёл гайдов именно по моему кейсу, но вроде близок к фиксу этого. А может забью хуй и сделаю блендинг трёх поз.
Аноним 07/02/26 Суб 09:49:20 #11 №1072225 
image.png
>>1072222
Я не 3Д'эшник, но почему такая сложность, есть же просто маркер, которому пофиг - спина не спина. Я сначала подумал делать по высоте меша от земли, но вдруг там будет не гуманоидный монстр (например собака :)).

Совет, сними видос проблемы и размести в годот треде, тебя там просто по тексту не поняли (как и я сейчас не понимаю тебя до конца).
Аноним 07/02/26 Суб 11:57:30 #12 №1072277 
genes.png
>>1072198
Решил сделать игру про генетику, написал простенький код генерации существ и их скрещивание, в целом работает как надо. Начну работать над геймплеем.
Аноним 07/02/26 Суб 17:22:16 #13 №1072389 
досье веня.png
досье лиза.png
кукольник с отверткой.png
>>1072198
Наконец выложил игрулю в стим (тут уже писал об этом), по чуть-чуть готовил почву для социоблядствова в этих ваших социальных сетях для хоть какой-то раскрутки. Еще наконец более или менее устаканил для себя внешний вид основного мужского персонажа.

Сначала думал взять за прототип Анатолия Москвина, но в итоге понял, что его история это слишком жесть даже для Самосбора, а его внешность ну вот совсем не вписывается никуда, поэтому этот персонаж будет просто престарелым и одиноким шизом-двачером с увлечением таскать себе домой трупы девушек (совершеннолетних, товарищ майор).
Аноним 07/02/26 Суб 17:30:14 #14 №1072391 
досье веня.png
досье лиза.png
кукольник с отверткой.png
>>1072389
Бля, мелкие картинки прикрепил. Вот нормального размера


надо тоже для теста в /б сначала постить как ОП
Аноним 07/02/26 Суб 17:36:44 #15 №1072392 
>>1072391
Ты это от руки рисовал? Художник? Или нейронка?
Аноним 07/02/26 Суб 18:14:37 #16 №1072401 
>>1072392
Не художник, скорее обмазочник. Такой вот примерно пайплайн усредненный: генерю или гуглю референсы, делаю из них фотобаш, а поверх от руки на планшете делаю лайн, покрас и рендер, исправляя косяки нейронки и добавляя своих.
Аноним 07/02/26 Суб 18:23:46 #17 №1072403 
>>1072401
Похожий пайп задумывал для своей игры, спс за ответ.
Аноним 08/02/26 Вск 09:37:01 #18 №1072459 
>>1072196 (OP)
Ку да же мы катимся?
Аноним 08/02/26 Вск 09:40:49 #19 №1072462 
>>1072196 (OP)
Мам смотри меня в кино показывают?
Аноним 08/02/26 Вск 12:33:52 #20 №1072479 
image.png
image.png
image.png
image.png
Не так много было времени, что получилось сделать.

Доделал генгерацию верхнего слоя горных массивов, беру атлас 4 на 4 и индекс тайла передаю через uv2 в шейдер, далее отдельным слоем на углах тайла догенериваю в отдельный мейш филлер углов, чтобы отделаться 16 тайлами

Решил заодно разобраться с тенями, по факту нашёл пост Тайвина (https://ludeon.com/blog/2013/08/sun-shadows/) и сделал всё, как он описал.

Один материал на все тени от гор/стен, меняю глобальное направление света, высоту подъёма солнца и его яркость и получается, что в рантайме тени движутся. Поебався со стыком теней на углах гор, в итоге получилось сделать даже лучше чем в Rimworld, у меня зазоров нет, так как я генерю дополнительные подложки, а Тайвин нет.

Также в посте он писал про свою реализацию фейкового SSAO, сделал максимально просто по-своему, и теперь на еджах гор есть приятное затенение.

Дальше попробую сделать генерацию травы и деревьев, чтобы они начали сами по себе расти.

Систему дня и ночи, воспользуюсь тем что у меня URP, может даже получится сделать приятнее чем в RIW. Заодно и тени пригодятся.

Систему генерации пещер внутри горных массивов.

После болванку пешки и начну думать про быстрый поиск путей.
Аноним 08/02/26 Вск 12:41:38 #21 №1072483 
>>1072479
что за одержимость клонами римача у местных
Аноним 08/02/26 Вск 13:03:38 #22 №1072490 
>>1072479
Ты же на гандотьке делал
Аноним 08/02/26 Вск 13:20:22 #23 №1072494 
>>1072490
Я видимо другой анон из секты
Аноним 08/02/26 Вск 15:30:58 #24 №1072511 
>>1072198
Я блядь даже и не знаю чё вам рассказывать, пацаны, а рассказать что-то хочется. Мой субшот переехал на патреон и теперь бесплатно я могу только хуй показать.
Аноним 08/02/26 Вск 15:51:19 #25 №1072514 
.mp4
>>1072511
Аноним 08/02/26 Вск 16:13:00 #26 №1072516 
>>1072511
давай эксклюзивные сливы
Аноним 08/02/26 Вск 16:21:45 #27 №1072519 
>>1072511
Охуеть, теперь и субшоты платные! Этот мир проклят
Аноним 08/02/26 Вск 16:24:15 #28 №1072520 
>>1072519
Деньги мне плоти, ёптубля
Аноним 08/02/26 Вск 16:55:28 #29 №1072528 
>>1072483
>что за одержимость клонами римача у местных
Программистам не дает покоя успех римки, они видят что визуала очень мало, значит доступно.
Аноним 08/02/26 Вск 17:32:26 #30 №1072538 
>>1072490
>Ты же на гандотьке делал
Это уже другая смена, я дропнул еще в конце декабря.
Аноним 08/02/26 Вск 17:48:42 #31 №1072543 
{5D1115D5-E509-4C50-929F-5D95E28707D9}.png
>>1072528
Ну мало визуала компенсируется сложностью систем.
А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал, а сейчас собрался в перерывах между работой и личной жизнью.

Ну и мотивирует смотреть, что другие аноны пилят. А так, может и фидбек или идею какую получится прочитать. Любви всем и мотивации.
Аноним 08/02/26 Вск 17:53:46 #32 №1072545 
image.png
>>1072543
>личной жизнью
У тебя есть личная жизнь???
Аноним 08/02/26 Вск 18:07:45 #33 №1072555 
>>1072543
>А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал,
Хз, имея скилл в разработке игр (шейдеров) сидеть повторять тени римволда. Не то что я пытаюсь демотивировать, но думаю ты можешь сделать лучше чем просто клон (причем один в один).
Аноним 08/02/26 Вск 18:18:43 #34 №1072557 
>>1072555
Пока мои мысли заложить основу - базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира.

А сам песочный геймплей планирую делать другим.
Аноним 08/02/26 Вск 18:21:26 #35 №1072558 
>>1072545
С 2007 на бордах. Прошло много времени, так что прокнуло, да.
Аноним 08/02/26 Вск 20:01:31 #36 №1072565 
>>1072511
>Мой субшот переехал на патреон
Как вывести деньги с патреона в РФ?
Аноним 08/02/26 Вск 20:56:56 #37 №1072574 
>>1072538
Ну, этого следовало ожидать. no pain no gain.
Кто легко начинает делать на готовом движке, так же легко бросает. Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
Аноним 08/02/26 Вск 21:04:23 #38 №1072576 
>>1072574
чел, римач на юнити сделан
Аноним 08/02/26 Вск 21:45:26 #39 №1072586 
{401B976B-BC95-4A13-8AD9-140DBE324027}.png
>>1072558
а ты до какого этапа дошёл?
что было готово, на чем бросил?
Аноним 08/02/26 Вск 22:02:26 #40 №1072587 
F1p15WPagAAElpu.jpg
>>1072198
Ничего. Я создал проект в движке, написал git init в консоли и добавил гитигнор. После этого я ходил кругами по комнате и мечтал, что создал мультиплеерный-ммо рогалик с продвинутой боевой системой, сложной системой выборов и миром, реагирующим на последствия решений игрока, она продалась несколько миллионов копий, я стал звездой геймдева как джонатан блоу или там фил фиш, меня, простого Славика Сычева из Пензы, зовут на GDC рассказать как я создал этот шедевр, издатели наперебой контракт на следующую игру, где просят всего-лишь 5% от прибыли, выдадут художника, композитора, РКН врубает мне нормальный интернет.
Аноним 08/02/26 Вск 22:13:55 #41 №1072589 
>>1072576
Значит разработчик на чем-то другом закалился. Просто нужно понимать, что закаленность на разработку, это тоже навык, который надо развивать. Иначе так и будете все время бросать каждый раз при первых трудностях. Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
Аноним 08/02/26 Вск 23:05:37 #42 №1072598 
>>1072511
Ты чё, порно игру делаешь? Сколько платют?
Аноним 09/02/26 Пнд 05:59:04 #43 №1072614 
>>1072589
>Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
Для программиста - может быть, но не для разработчика. Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:00:49 #44 №1072620 
>>1072614
> Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
Не знаю таких. Обычно это люди которые 5+ лет одну большую игру пилят.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:05:46 #45 №1072622 
>>1072574
>Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
Создание движка это какой-то вид прокрастинации.

>Ну, этого следовало ожидать.
Есть объективные причины почему это плохая идея.
-Чтобы сделать лучше чем римка уже есть, нужно как минимум повторить её популярные аспекты. А это трудно не получив уголовной статьи или бана в стиме.
-Чтобы продать игру на плейсхолдерах надо годами греть и собирать людей на донатных сервисах.
-Ну и я не хотел повторять римку, у меня были идеи которые оказались не очень. Точнее я понял что не хочу затянутый симулятор стройки, который играбелен только на х3-х4 скорости, а хочу скорее некое групповое РПГ с привязкой к персонажам (симулятор наемника).

Пока узкое место у меня арты и то что я еще плаваю сильно в области, я не могу просто сесть и писать игру, это раздражает, поэтому страдаю херней в сайд проектах чтобы опыта набраться.

Ну и главное это не игра, а чтобы по кайфу было.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:08:15 #46 №1072623 
>>1072587
Ну очевидно ты не хочешь делать игру, ты хочешь популярности, потому что имеешь черты нарцисса.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:30:57 #47 №1072627 
>>1072557
>Пока мои мысли заложить основу
Основу чего? Низкокачественного окружения? Римка как бы говорит - тут нет графики и анимации, но на тебе затянутый глубокий геймплей.

>А сам песочный геймплей планирую делать другим.
> базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира

Как бы не оказалось что все это не нужно потом. Может так получиться, что ты захочешь реалистичную физику полета пуль/осколков и потом выйдет, что лучше сделать 3D чем долбиться в квази-измерение со спрайтами. А раз 3Д то можно уже стройку сделать лучше итд.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:53:52 #48 №1072629 
>>1072622
>Создание движка это какой-то вид прокрастинации.
Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Просто в сознании новичка игры создаются за 1-2 недели. Люди реально так думают, сейчас я скачаю движок и сделаю за неделю игру. А когда через неделю, месяц ничего не выходит, они теряют интерес и бросают, потому что оказываются не готовы к такому.
Аноним 09/02/26 Пнд 10:25:11 #49 №1072631 
>>1072629
>Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Это работа у тех кто реально делает, а не языком чешет, успокаивая себя что ты занят важным делом.
На самом деле нет разницы между человеком вечно делающим и дропающим игру и человеком вечно делающим движок. Только последний пытается этим бравировать.

>неинтересная
Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.

Забавно что все тут сруться, но никто не рассматривает проблему мотивации, которая у всех одна.
Аноним 09/02/26 Пнд 10:44:48 #50 №1072636 
Пока делаешь vertical slice механик такой ебейший техдолг накапливается, что потом думаешь "А надо ли мне это? Может всё-таки упростить? Смогу ли я это масштабировать?"
Аноним 09/02/26 Пнд 10:55:33 #51 №1072638 
>>1072636
ты про что, когда какаешь нежизнеспособными манямеханиками в надежде, что это будет как-то работать. а в попытке переписать нормально понимаешь, что половина игры отвалится?
Аноним 09/02/26 Пнд 11:00:56 #52 №1072639 
>>1072631
Назови 3 более менее известные игры выпущенные солодевом с собственным движком. Бонус сложность: не 2д спрайтовое калище.
Аноним 09/02/26 Пнд 11:44:20 #53 №1072640 
>>1072631
Разница есть. Развивается дисциплина, появляется лучшее понимание реальных сроков разработки и более ответственное, систематическое отношение к разработки.
Аноним 09/02/26 Пнд 12:29:11 #54 №1072641 
>>1072627
так смысл всех песочниц именно в геймплее
Аноним 09/02/26 Пнд 12:35:05 #55 №1072642 
signal-2026-02-09-11-33-18-923-1.png
signal-2026-02-09-11-33-18-923.png
>>1072631
>Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.
Ты просто никогда как следует не задумывался над тем, как качественно иначе заполнять игру контентом, так чтобы это было удобно, быстро, на уровне code first, но не совсем code first. Как сформировать архитектуру так, чтобы выжать максимум из возможностей редактора даже скажем того же годота, не говоря о скриптаблах юнити (но годот все равно удобнее в моем решении, ибо имеет коробочный nodepath). Например, как написать хорошую, годную аудиошину с хуками на фрагментах, с фадингом, с группами фрагментов, а не костылировать всякое непотребство. Это называется ассет-менеджмент, и это реально отдельное искусство, где от мощности автоматизации(включая архитектуру) и полноты инструментария зависит, будешь ты делать игру два месяца или год. Советую вкатиться, но чтобы вкатиться - нужно делать игры.
Аноним 09/02/26 Пнд 12:53:15 #56 №1072644 
>>1072642
Этот шарит.
>>1072640
Сейм.
>>1072631
Мотивация, убеждение, уговаривание, всё это чушь. Главное привычка. Если ты сформируешь привычку в своёсвободное время если ты хоббист, или фул тайм заниматься разработкой, то будешь делать игры.
Аноним 09/02/26 Пнд 14:42:59 #57 №1072649 
>>1072631
Всё так. Много лет пытался сделать свой 3D движок с чистого листа, максимум используя SDL2, при этом я планировал делать игру, а не движок на продажу. Да, интересно было копаться и получать какой-никакой результат на экране, но до игры было очень далеко, множество решённых в других движках проблем я не способен был решить и просто мотивация падала... А пересев на Godot, смог быстро приступить к работе с прототипами моих игр, и даже сделать несколько играбельных, но так и не доделал ничего пока - прокрастинирую, ищу оправдания не делать...

>>1072644
>Главное привычка. Если ты сформируешь привычку
Привычку к чему? Сидеть и смотреть в монитор без понимания, что делать? Игры устроены сложно: тебе требуется не просто какой-то код, а определиться с механиками и сделать их приятными, определить необходимый контент и сделать его, и всё это - во множестве направлений... Кто знает, что тебе нужно, особенно если ты самоучка и одиночка? Сделаешь, а окажется - зря сделал, переделывай, или вообще - выбрасывай, этой игре такое не нужно... Даже если присутствует некое "видение игры", оно никогда не гарантирует фан от реальной игры, и можно легко разработать игру, которая никому не нужна - если не испытываешь удовольствия от своей игры и у неё отсутствуют фанаты, то нафига вообще её делать?.. Доказать анонимусам, что ты что-то можешь? Лол.

Привычка помогает, когда тебе нужно делать тупую рутинную работу каждый день, например, если тебе необходимо каждый день колоть дрова: ты просто выходишь, просто машешь топором, просто кидаешь расколотые дрова в стопку, и работа сегодня готова. Разработка игры отличается тем, что у тебя десятки разнообразных инструментов, тысячи самых разных объектов и миллион вещей, которые ты можешь, теоретически, создать, но 99.99% будут мусором, а длительность до создания - не день, а лет 5...

Кроме того, разработка игры без мотивации, тупо по привычке - это верный путь к созданию бездушного ассетфлипа, который почти никому не понравится. Поскольку мотивация - твой интерес к действиям, то отсутствие мотивации заставляет тебя делать работу халтурно, "лишь бы сделать". Работа без мотивации - каторга, а не хобби. Хобби отличается как раз тем, что человек замотивирован сделать какую-то фигню для удовольствия, даже если она полностью бесполезна, убыточна и выглядит глупо - ведь ему эта фиговина интересна, и его интерес заставляет разбираться в её тонкостях, делать всё аккуратно. И это чувствуется в независимых (инди) играх - когда человек реально заинтересован своим проектом, а не просто флипает приготовленные ассеты как гамбургеры в фастфуде.

В общем - мотивация нужна и важна, а нормальная привычка может сформироваться только если у тебя присутствует чёткая цель, чёткий план действий и мотивация прилежно заниматься этими действиями. Привычки недостаточно для качественной игры, но с мотивацией можно сделать очень хорошую игру. Или необходим руководитель, но тогда ты уже не инди...
Аноним 09/02/26 Пнд 14:54:00 #58 №1072652 
>>1072649
Читай шапку и завязывай с нерелейтедом, хотябы скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
Аноним 09/02/26 Пнд 14:59:58 #59 №1072653 
>>1072652
Скрины только в патреоне
Аноним 09/02/26 Пнд 15:23:38 #60 №1072655 
>>1072653
>Скрины только в патреоне
Смешно... Но если бы у меня был патреон, то там всё бесплатно было бы. Хочешь - подписывайся, если не хочешь, то что ты вообще здесь забыл, лалка?

>>1072652
>завязывай с нерелейтедом
Почему десяток анонов высказались, а мне нельзя?
>скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
Цеплял их к постам в Godot-тредах с 2020-го...
Аноним 09/02/26 Пнд 16:39:16 #61 №1072664 
>>1072652
Если мне захочется посмотрить на изображения кала, я открою https://store.steampowered.com/explore/new/

Картинки это просто повод задать вопросы. Жаль, что ты это не понимаешь
Аноним 09/02/26 Пнд 16:41:33 #62 №1072665 
Если я сделаю хуевую, новичковую игру, вы будете в нее играть?
Аноним 09/02/26 Пнд 16:43:52 #63 №1072666 
>>1072665
Сделай веб-билд - поиграем. Запускать левые exe на компе в наши времена геморройно, сам понимаешь
Аноним 09/02/26 Пнд 16:50:52 #64 №1072667 
>>1072664
>я открою https://store.steampowered.com/explore/new/
Ну зашел. Там нет ни одной реально "новой" игры, это все относительно свежие релизы околомесячной и больше давности, которые юзеры уже купили, сожрали и переварили, соответственно - совсем уж конченым говном там и не пахнет. Реальное дно стима находится не здесь.
>Картинки это просто повод задать вопросы.
Так стеносерун не кинул ни одной картинки. К кому вопросы-то?
Аноним 09/02/26 Пнд 18:00:31 #65 №1072669 
>>1072665
делай игры, в которые сам хотел бы играть
Аноним 09/02/26 Пнд 18:09:27 #66 №1072670 
>>1072667
Там 2 вкладки, "популярные новинки", и "новинки"
Вот что нашел
https://store.steampowered.com/app/4201210/Ekshen_Vsya_igra__eto_ya/
Аноним 09/02/26 Пнд 19:41:33 #67 №1072677 
>>1072670
ну в похожих пицца тавер, так что думаю игра взлетит
Аноним 09/02/26 Пнд 20:31:51 #68 №1072685 
>>1072669
>делай игры, в которые сам хотел бы играть
Ого, сильные цитаты из вк. А что делать если эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной?
Аноним 10/02/26 Втр 02:09:08 #69 №1072729 
>>1072685
придумай такую идею, которая пересекается
Аноним 10/02/26 Втр 03:50:29 #70 №1072735 
>>1072685
>эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной
Любую АААА-игру можно даунгрейднуть до "индюшатины", что доказывает огромное количество вполне успешных (для инди) инди-клонов GTA, созданных одним чуваком в соло или маленькой группой друзей, используя "Unity Personal" дремучей версии (не могут скрыть логотип) и кучку бесплатных ассетов.

Другое дело, если тебя в АААА-играх привлекает не геймплей (который там зачастую проще, чем в большинстве "индюшатин", за редким исключением), а вот это их "high fidelity": фототекстуры гигантского разрешения, 3D модели с миллиардом ненужных вершин, озвучка каждого пердежа бомжа на улице, и т.д. Это всё ты можешь попробовать сделать, но оно займёт десятки лет и всё равно будет хуже, чем у узких специалистов, т.к. у тебя нет времени вдаваться в детали создания подобного контента.

Однако, игра - это в первую очередь геймплей, а уже потом всё остальное. И это "всё остальное" можно постепенно заменять более продвинутой версией, тогда как геймплей должен существовать изначально. Поэтому ты всегда можешь сделать свою АААА-игру на кубиках - что делают все эти большие студии на начальных этапах разработки, а потом... просто забить и оставить как есть.

Ну а если тебе не нравится играть с цветными кубиками, то ты просто в играх не разбираешься. Займись чем-нибудь, что не имеет отношения к играм, но привлекает тебя в играх: фотографией, звукозаписью, музыкой, актёрской игрой и т.п., чтобы ты мог удовлетворить свою страсть к АААА-качеству записи.

А игры - это для тех, кто готов играть даже с цветными кубиками и получает от этого удовольствие.
Аноним 10/02/26 Втр 09:03:20 #71 №1072741 
>>1072735
Опять ты тут деморализаторством занимаешься, как я погляжу, но доля истины в твоих словах есть.

>игра - это в первую очередь геймплей
А вот тут не прав, в огромном количестве совершенно гениальных игр геймплей либо отсутствует, либо простой как палка.

>>1072685
Если ты одиночный индюк, следует найти просто область, в которой ты сильнее всего и делать игру с упором на это. Силен в сценариях и рисовашках - делай визуальную новеллу. Силен в коде и механиках - делай песочницу, силен в музыке - ебаш ритм-игру и так далее. Жанров великое множество и в каждый можно вкатиться со своим набором скиллов
Аноним 10/02/26 Втр 09:09:02 #72 №1072744 
В моей игре будет вообще всё четко. Вот увидите
Аноним 10/02/26 Втр 09:54:35 #73 №1072748 
>>1072685
Ппц, это был риторический вопрос, мамкины советчики.
Аноним 10/02/26 Втр 18:28:58 #74 №1072815 
Это всё непросто. Тренды важны, жанры важны. То что мне когда-то нравилось оказывается отстало лет так на двадцать. Графон может быть разный, но геймплей и прогрессию надо адаптировать под современные реалии. Тренды на быстрый дофамин - зумеры с сдвг не могут концентрироваться, нужно поощрять их наградами, но и не перебарщивать. Геймдизайн это блин психология.
Аноним 10/02/26 Втр 20:14:35 #75 №1072820 
>>1072815
С таким подходом только ящики скиннера для мобилок делать.
Аноним 11/02/26 Срд 12:30:09 #76 №1072877 
Как же все яотко будет в моей игре, вы даже не представляете...
Аноним 11/02/26 Срд 12:31:15 #77 №1072878 
>>1072877
че? яойно?
Аноним 11/02/26 Срд 12:39:03 #78 №1072881 
>>1072878
Чотко*
Никаких яоев
Аноним 11/02/26 Срд 12:50:01 #79 №1072883 
>>1072881
жаль...
Аноним 11/02/26 Срд 12:59:17 #80 №1072884 
>>1072883
Такого и так много, я уже не хочу делать нсфв игры
Аноним 11/02/26 Срд 22:09:48 #81 №1072976 
https://gamedevcityfest.ru/showcase
Шо думаете, аноны, стоит подать заявку? Мало мальски рабочий билд склепаю до 15-го. Если прокнет, скатаюсь, развеюсь, еблом поторгую. У меня хороший знакомый там к тому же будет на мероприятии.
Аноним 12/02/26 Чтв 08:09:57 #82 №1073015 
>>1072976
скатайся, ряди развлечения
только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Аноним 12/02/26 Чтв 12:00:49 #83 №1073034 
>>1073015
>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Сложновато, но наверное правда придется.
Аноним 12/02/26 Чтв 12:20:09 #84 №1073036 
>>1073034
А может еще губы накрасишь? Воняй как настоящий мужик.
Аноним 12/02/26 Чтв 13:16:48 #85 №1073049 
>>1072649
Мотивация работает только на коротких забегах. Например сделать игру на твг на самописном движке, про мужика бегающего по квартире с пластиковой бутылкой и стреляющего из неё в своих шизоглюков, лол. Это пример из реальной жизни.
Но вот чтобы сделать такой же топдавн, но а 3д и с прокачкой и с умными врагами. Вся твоя мотивация сдуется ещё на моменте написания кода аи.
Большое заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье, В основном это долгая и изнурительная работа, не чем не отличающая от колки дров.
Вместо дров - механики, вместо топора твой код. И так пусть по мало но регулярно, ты делаешь, делаешь, пока не дрова не закончатся.
Аноним 12/02/26 Чтв 14:49:30 #86 №1073061 
>>1073036
>Воняй как настоящий мужик.
Это работает только при налии квадратной челюсти
Аноним 12/02/26 Чтв 19:34:57 #87 №1073091 
>>1073036|
База
>>1073015

>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Как раз-таки после тянучки помыться надо. А на мероприятие, если поеду, то наряжусь персонажем из мира игры и вонять буду соответствующе
Аноним 12/02/26 Чтв 19:44:19 #88 №1073097 
>>1073049
этот прав
в долгой разработке рулит твоя архитектура. Архитектура позволяет не держать весь контекст проекта в голове, а примерно понимать где что находится и что за что отвечает.
С плохой архитектурой даже 3 дня простояя и тебе тупо страшно возвращаться т.к. все забыл уже. Ну и хорошая архитектура позволяет тебе смело что-то сносить, что-то пробовать, нормально рефакторить и тд. С плохой будешь закапывать себя глубже и глубже и забьешь.
Это относится с длинным относительно сложным проектам Конечно же.
Если ты пилишь карты для платформера или пишешь тексты для своей эроге, то похуй.
Аноним 12/02/26 Чтв 20:35:07 #89 №1073103 
>>1073049
>заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье
Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)

Разработка игр способна приносить удовольствие на дистанции любой длины (да, даже много лет труда), когда ты делаешь интересную тебе игру того уровня сложности, что подходит под уровни твоих личных навыков разработки, тестирования, отладки и создания игрового контента. Если разработка ещё/уже не приносит удовольствия, то:
- ты ещё не дорос до уровня сложности (хочешь без опыта и знаний свою GTA);
- ты уже давно перерос уровень сложности (10 лет подряд делаешь "три-в-ряд");
- ты не заинтересован в конкретном проекте (делаешь то, что нравится другим);
- ты не веришь в успех проекта (делаешь что-то, что редко бывает популярно);
- ты вообще не любишь игры, а хочешь популярность/денег/хвастаться и т.д.

Следовательно, чтобы получать удовольствие:
- делай ту игру, что нравится лично тебе, и только если ты любишь игры;
- но начинай делать её только когда твои навыки дорастут до её уровня;
- изучай рынок и учитывай в своих решениях среднее мнение людей;
- но не бойся делать игру сложнее конкурентов в своей нише.
Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
Аноним 12/02/26 Чтв 21:16:19 #90 №1073104 
>>1073103
какой хуйни ты понаписал, дегрод ебаный

>Разработка игр приносит удовольствие на любой дистанции, если ты в flow
flow — состояние локальное и временное, оно не покрет недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного контента, финальный полиш на полгода, когда ты ебешь пиксели.

>Если не нравится - значит уровень сложности не совпадает
че блять. люди выгорают нахуй когда ебашат любимую разработку на раз. ты можешь кайфовать и сломаться просто потому что нет обратной связи либо длинный цикл либо небо с аллахом.

>Перерос - значит тебе скучно
опять шиза. ты можешь знать как делать, уметь делать, любить делать, но не видеть смысла

>Если не веришь в успех - не делай
индюшатина вообще как правило делается так: есть идея, проверяется, если не зашло - выбрасывается, либо исправляется. какая нахуй вера в успехэ, поехавший.

>Если ты хочешь денег/популярности - ты не любишь игры
желание денег не равно отсутствию любви к делу. желание денег и признания - это не фальшивые мотивации. наоборот эти желания часто выводят внутреннюю планку качества на новый уровень, потому что ты понимаешь, что релизить И ТАК СОЙДЕТ ЕТО ЖЕ ШЫДЕВР не взлетит при таком подходе.

>Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
сразу видно кукаретика без игр. этот вопрос вообще все себе задают рано или поздно и это нормально. создание игр - это марафон со взлетами и падениями, не магический ничем не измеримый флоу.

ты обложил метафизику лозунгами и пошел нюхать свой пердеж
ссу тебе на ебло
Аноним 12/02/26 Чтв 21:23:06 #91 №1073108 
>>1073097
>>1073104
Вот этим по два чая
Аноним 13/02/26 Птн 00:17:31 #92 №1073121 
image.png
>>1073108
Аноним 13/02/26 Птн 01:32:03 #93 №1073129 
>>1073121
Ну дык, мыж выяснили уже, что все посты в треде один и тот же шиз строчит
Аноним 13/02/26 Птн 02:25:19 #94 №1073132 
>>1073104
Мелкобуква, ты чего так психанул? Ты даже шифт нажать не можешь. Ты безрукий инвалид, диктующий пост на микрофон? Вряд ли, иначе ты бы тут не срался по пустякам. Вот сначала научись шифт нажимать и точку в конце предложений ставить, а уже потом лезь кого-то учить или оскорблять. Или программу для перевода речи в текст обнови, если ты реально инвалид.

>недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного
Нормально делай - нормально будет, а на остальных проблемы из-за своей небрежности и невнимательности не проецируй.

Вот такие лентяи не могут шифт лишний раз нажать, а потом ноют, что у них дебаг занимает неделю - после вайбкодинга...
Аноним 13/02/26 Птн 04:04:40 #95 №1073139 
image.png
>>1073132
>Нормально делай - нормально будет
Действительно, если не хочешь тратить время на дебаг, просто пиши код без багов!

Чел, ты хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
Аноним 13/02/26 Птн 04:13:31 #96 №1073141 
>>1073139
>хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
Конечно, ещё до изобретения говнокодерских LLM.

>просто пиши код без багов!
Баги в коде обычно из-за невнимательности.
Невнимательность обычно из-за поспешности.
Поспешность обычно из-за того, что тебе лень.
Лень обычно из-за того, что тебе это не нужно.

Делай выводы... Ты НЕ ХОЧЕШЬ делать игру.
Аноним 13/02/26 Птн 11:17:07 #97 №1073157 
>>1073141
Лол, ебать у меня от тебя весь стол жиром залило.
Аноним 13/02/26 Птн 11:47:12 #98 №1073158 
часики тикают
Аноним 13/02/26 Птн 12:40:02 #99 №1073162 
Жду собаку со стволом, которая спросит этих писак, что они за неделю сделали.
Аноним 13/02/26 Птн 12:47:20 #100 №1073164 
image.png
>>1073162
Аноним 13/02/26 Птн 12:49:21 #101 №1073165 
>>1073164
Хахахах
Сука, дослёз!
Аноним 14/02/26 Суб 00:04:10 #102 №1073263 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 14/02/26 Суб 00:19:44 #103 №1073265 
>>1073263
дохуя всего, но я под НДА, поэтому не покажу
Аноним 14/02/26 Суб 00:24:34 #104 №1073267 
>>1073265
Та ты заебал, то у тебя там бусти платный, то НДА, что на следующую субшоту придумаешь?
Аноним 14/02/26 Суб 00:26:59 #105 №1073268 
>>1073267
Готовлю секретный трейлер, геймплей для которого пилил всю неделю. Показать не могу, чтобы не спойлерить.
Аноним 14/02/26 Суб 02:44:06 #106 №1073278 
>>1073263
Много плакал, когда думал о геймплее своей игры
Аноним 14/02/26 Суб 03:15:19 #107 №1073281 
>>1073278
От радости или от горя?
Аноним 14/02/26 Суб 06:16:09 #108 №1073283 
17696052486920.jpg
image.png
image.png
image.png
>>1073263
>Что сделали
на ворота хуй приделали
перекатил воркфлоу на мультиагентную систему, внедрил SDD & TDD.

чувствую себя как кейтлин боуман, я теперь просто оператор ЭВМ.

99% я ГЕНЕРИРУЮ

VELOCITY over IMPACT
Аноним 14/02/26 Суб 08:30:57 #109 №1073288 
>>1073263
Пилю ИИ противников через FSM. До прототипа ещё как минимум недели две с полировкой. После этого я к сожалению ухожу в радиомолчание до релиза.
Аноним 14/02/26 Суб 09:20:59 #110 №1073291 
>>1073263
Повторяю видос по изучению гоДНОота. 3 часа уже прошел из 10...
Придумал свою охуенную идею для игры.
Аноним 14/02/26 Суб 10:01:02 #111 №1073292 
>>1073281
Второе конечно
Аноним 14/02/26 Суб 10:40:55 #112 №1073294 
>>1073283
Боюсь представить какой там слоп на выходе.
Аноним 14/02/26 Суб 11:38:00 #113 №1073303 
>>1073263
Переделайте пожалуйста на пике человеческую руку в собачью.
Аноним 14/02/26 Суб 17:54:50 #114 №1073334 
prlx.mp4
Recording 2026-02-14 174425.mp4
>>1073263
Добавил анимации которые лучше показывают что происходит. Ради интереса добавил визуала, чтоб были не только белые круги-заглушки. Решил попробовать паралакс эффект, почему бы и нет. В процессе думаю что я вообще хочу видеть в конце, записываю всякое в обсидиан
Аноним 14/02/26 Суб 19:57:47 #115 №1073342 
>>1073334
А в чем суть? Ничего не понял.
Аноним 15/02/26 Вск 06:30:23 #116 №1073380 
image.png
>>1073342
Значит моя работа еще не закончена и мне нужно продолжать думать над тем как лучше передать то что происходит
Аноним 15/02/26 Вск 12:32:24 #117 №1073407 
>>1073334
Выглядит как слот для казиныча. Картинки это я так понимаю символы чтобы бонуску выбить? Или они просто выплачивают+роллы обнуляют?
Аноним 15/02/26 Вск 13:27:29 #118 №1073419 
>>1073334
Картинычи миленькие
Аноним 15/02/26 Вск 17:28:43 #119 №1073449 
image.png
image.png
image.png
>>1073263
Как всегда забыл уже о чём писал, а о чём - нет. Замоделил деревья, фонари и дорожные знаки. В будущем сделаю больше, пока по ощущениям как-то маловато. Поигрался со светом, сделал систему включения / выключения фонарей и всяких ламп. Ещё по ночам в окнах будет зажигаться свет, так мир будет выглядеть менее пустым. Ещё доработал боевую систему, добавил возможность наносить дебафы разным оружием (пока только кровоток и горение). Но над боевой системой ещё работать и работать. Ещё поработал над началом игры, постарался сделать его более понятным
Аноним 15/02/26 Вск 17:46:27 #120 №1073453 
жиза.jpg
>>1073449
Молодец!
Аноним 15/02/26 Вск 18:29:22 #121 №1073461 
Безымянный.png
>>1073263
Дописал боёвку в игре, нарисовал интерфейс боёв, в целом всё работает, но нужно балансить, потому что иногда всё еще битва ваншотов на первом ходу происходит на лоу статах.
Аноним 15/02/26 Вск 22:24:56 #122 №1073488 
>>1073461
Будет классическая рпг?
Аноним 15/02/26 Вск 22:56:16 #123 №1073494 
>>1073294
>Боюсь
>>1073294
>слоп
трясись лысый
Аноним 16/02/26 Пнд 00:59:54 #124 №1073518 
UnityoD2hFJTGix.mp4
>>1073263
Пилил новые артики и спрайты, допиливал и перепиливал старые. Еще point-and-click механику прикрутил для фонов.
Аноним 16/02/26 Пнд 07:36:08 #125 №1073538 
>>1073461
Не-а, будет скрещивание существ и битва между ними в дуэлях. Что-то типа покемонов, только с очень серьёзным упором на генетику и скрещивание.
Вот предыдущий мой пост: >>1072277, там на скрине плюс-минус видно, как существа наследуют гены при скрещивании.
Аноним 16/02/26 Пнд 13:19:57 #126 №1073571 
>>1073263
Всю неделю думал, где взять деньги на разработку игры.
Плакал.
>>1073461
О миленький интерфейс. Сам придумал или скомуниздил?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:26:11 #127 №1073587 
>>1073571
Зачем тебе деньги на разработку, живи с мамой прост
Аноним 16/02/26 Пнд 15:22:29 #128 №1073601 
>>1073571
>деньги на разработку игры
Я после/во время работы делаю. Что тебе нужно кроме рук и компа для разработки?
Аноним 16/02/26 Пнд 17:17:24 #129 №1073643 
image.png
>>1072976
Отмена, аноны. Чтож, зато не придется мыться и хуярить в Новосиб, больше времени на разработку останется. А покринжевать оффлайн еще успеется.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:18:18 #130 №1073644 
>>1073587
Мешает то что она живёт в другом городе.
>>1073601
Не получается, есть деньги времени нет, есть время денег нет.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:31:48 #131 №1073650 
>>1073644
Рекомендую на работе попробовать ебланить для экономии времени
Аноним 16/02/26 Пнд 17:36:43 #132 №1073653 
>>1073650
Да толку, в уже не один блокнот исписал с идеями, мыслями и кодом, пк то у меня дома.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:59:26 #133 №1073722 
Это >>1073538 сюда >>1073488

>>1073571
Сам рисовал, от балды.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:08:38 #134 №1073726 
>>1073653
Бери ноут с собой
Аноним 16/02/26 Пнд 21:58:04 #135 №1073740 
>>1073538
Хочешь свой Mewgenics сделать? Мне кажется успех игры только из-за именитого разраба.
>>1073653
У меня на рабочем компе открыто окошко с растдеском домой и я там иногда чет поделываю в юнити. Еще асепрайт поставил, иногда и рисую там же.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:27:01 #136 №1073763 
>>1073740
Я вынашиваю идею про игру, связанную с генетикой, уже несколько лет. Пробовал всякое разное, даже в какой-то момент придумал и реализовал идею с редактурой генома существа как hex-строки, но далеко это не заходило. Слишком сложно получалось. Да и в разных жанрах игру пробовал тоже. От симулятора выращивания растений до табличек как в футбол менеджере. Выходило что-то странное и непонятное.
Только сейчас додумался до "почему бы не заставить существа драться как в покемонах".
Аноним 17/02/26 Втр 00:53:27 #137 №1073818 
>>1073763
Ты же изучал примеры похожих симуляций?
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
Конкретно по генетике полезно изучить вот это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm

>заставить существа драться как в покемонах
А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...

Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции. Т.е. если у тебя несколько сотен монстров, ты видишь, как самые слабенькие погибают из-за дефектов в генах, пока сильнейшие из сильнейших создают потомство. От нескольких штук толку практически никакого нет, необходима массовка с кучей разных комбинаций.

>редактурой генома существа как hex-строки
Геном должен генерироваться путём скрещивания и мутаций, представлять собой программный код для специальной виртуальной машины внутри существ. Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Аноним 17/02/26 Втр 07:54:24 #138 №1073839 
>>1073818
В swimbots я одно время залипал много, мне очень понравилось.
Ссылки я посмотрю, спасибо!
>А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...
В целом я с тобой согласен, она там довольно примитивная, но я уже наученный опытом: "делай что по силам, а не что круто". А то я уже несколько раз брался за вещи, которые звучат круто, но моих навыков тупо не хватало это реализовать, и забрасывал. Хочется уже наконец-то хоть один проект до конца довести.
>Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции.
Вот в этом и будет отличие от покемонов. Если покемоны руководствуются принципом "поймай понравившихся тебе зверушек и качай их на протяжении всей игры, желательно чтобы они еще и стакались", то у меня будет про массовую ловлю десятками за раз, где ты скрещиваешь лучших и надеешься синтезировать имбу.
>Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Я имел в виду, что в той реализации каждому каждый атрибут существа шифровался в виде последовательности битов, потом они все склеивались в одну двоичную строку (опционально я добавлял еще биты-пустышки, чтобы подлиннее строка была) и конвертировалась в hex-строку. Эта строка и есть генетический код. Игрок напрямую с атрибутами не взаимодействовал, он взаимодействовал со строкой.
Аноним 17/02/26 Втр 12:19:05 #139 №1073859 
>>1073839
>делай что по силам, а не что круто
База, высечь бы кровью в ОП-посте
Аноним 17/02/26 Втр 12:22:01 #140 №1073861 
>>1073859
А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
Аноним 17/02/26 Втр 13:32:36 #141 №1073881 
image
>>1073861
>А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
Заинтересовал. Где в это поиграть?
Аноним 17/02/26 Втр 13:35:00 #142 №1073882 
>>1073881
В треде твг atgwr да это снова я
Аноним 17/02/26 Втр 13:44:26 #143 №1073887 
image.png
>>1073881
А если я пытаюсь придумать что-то "простое", то у меня ноль идей как это сделать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:45 #144 №1073909 
>>1073882
>version `GLIBC_2.38' not found
Аноним 17/02/26 Втр 14:45:44 #145 №1073910 
>>1073909
А какая у тебя? У меня вроде 2.42
Аноним 17/02/26 Втр 15:00:54 #146 №1073918 
image
>>1073882
>>1073909
Ладно, на вайне запустилось.
Сложности абсолютно никакой не увидел. Отличная казуальная игрушка с отличным дизайном, интуитивно понятным, и такой дизайн легко переносится на мобилки. Туториал там нужен на одну минуту: вот поле, вот бабло, покупай юнитов и ставь на поле, нагибай врага.
Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:
>нахуй никто ничего понять не может без часового туториала
относится к судьям твг - то это не твоя проблема, лол, это просто судьи тупорылые дауны.
Аноним 17/02/26 Втр 15:04:09 #147 №1073920 
>>1073918
Блеять. Неее, брат, я думаю что ты просто такой же травмированный, как и я.
Впрочем, сейчас еще один тестер даст фидбек, и посмотрим.

> Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:
Моя главная проблема (до демок), была в том, что я понял что я охуею это все балансить, чтобы это было играбельно.

Плюс по темпу кажется что для новичков слишком быстро, а для тех у кого есть опыт, наоборот слишком медленно.

Впрочем, я вывел кнопки ускорения боя и паузы в свежем билде. Может это поможет.
Аноним 17/02/26 Втр 15:16:55 #148 №1073925 
>>1073920
>травмированный
Чиво? Каво?
>фидбек
Ну вот шрифты у тебя говно, например. В микроскоп рассматривать, что там где написано - это пиздец.
А, ещё серым выделяй юниты, на которых денег нет. Бери пример с классики RTS, тем более что у тебя по факту RTS и есть, только без навигации.
Аноним 17/02/26 Втр 15:19:56 #149 №1073927 
>>1073920
А, ещё у тебя мало разных юнитов. Есть один танк, и есть три вида дамагеров, которые хуй пойми чем отличаются. Хилеров у тебя нет, баланса типа "камень-ножницы-бумага" тоже нет. Где там сложность-то?
Аноним 17/02/26 Втр 15:35:25 #150 №1073935 
>>1073925
У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.
> Хилеров у тебя нет
Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)
> которые хуй пойми чем отличаются
Там половина кастеров с разными заклинаниями.

Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
Аноним 17/02/26 Втр 16:52:47 #151 №1073951 
image
>>1073935
>У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.
У меня ноутбук.
>Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)
>Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.
>Там половина кастеров с разными заклинаниями.
Ну да. Я же говорю - хуй пойми чем отличаются. Значимой разницы нет по стоимости, визуально всё выглядит как мелкие ехидные колобки. Понимаю, что это демка, но не отметить такое всё равно нельзя. Визуал это очень важно, даже когда тетрис делаешь.

Вообще я поиграл ещё немного и, кажется, понял, что ты имеешь в виду.
Когда я первый раз это запустил - я сразу посмотрел на статы и моментально построил оптимальную стратегию на минмаксе, с танками, саппортами и дамагерами. И, естественно, тут же победил ИИ, который не успел адаптироваться и влетел в death spiral. А вот если использовать не оптимальные стратегии, а пытаться забрутфорсить всё zero-IQ мувами, типа раша танками или раша дамагерами, то ИИ к этому адаптируется, и в death spiral влетает уже сам игрок.
Насколько я понял из контекста конкурса, у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм для адаптации поведения ИИ. Таким образом получается, что либо ты нагнул ИИ сразу же, либо просто оттягиваешь момент проигрыша. И это, действительно, не оптимальная штука. Это буквально "кривая обучения" задом наперёд - то, чего в играх следует максимально избегать.
В таком случае предлагаю тебе добавить в свой эволюционный алгоритм функцию накопления ошибок. Чем дольше ты играешь, тем больше рандомного хаоса добавляется в эволюцию ИИ. Ещё можно эту функцию увеличивать на некоторое значение по каким-то специфическим событиям: например, когда игрок теряет свою башню, или когда ИИ доминирует на поле игрока.
А, ещё можно попробовать всунуть эволюционный алгоритм не только в поведение ИИ на спавне, но и в алгоритм поведения юнитов. Тоже добавит хаоса.

Такие мысли.
Аноним 17/02/26 Втр 17:05:34 #152 №1073961 
>>1073951
> Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.
Вроде должно быть как минимум 10. Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Вообще вот свежий билд. В нем есть возможность менять скорость игры
https://tatrix.org/public/games/atgwr/atgwr.zip

> у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм
Это для морфигна юнитов между боями. ИИ компа довольно тупой.
Не
Аноним 17/02/26 Втр 17:21:11 #153 №1073976 
>>1073961
Скинь на dropmefiles, твой сайт роскомпидарасы блокируют, кажется - загрузка не идёт.
>Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Я запускаю exe через wine. Эта версия после победы/проигрыша просто выдаёт экран you win/you lost, и всё, дальше только окно закрывать.
>Не
В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
Аноним 17/02/26 Втр 17:26:22 #154 №1073980 
>>1073976
https://dropmefiles.com/I40ih
> роскомпидарасы блокируют
Чтоб им пусто было, пидорам. Я из за них не могу нормально основной проект с людьми тестить.
> дальше только окно закрывать.
Странно, там должна быть кнопка "Recombinate"
Какое у тебя разрешение? Можно мой говно-уй на нем не работает.

> В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
Да просто, походу, Котел валенок. Другой тестер с нуля прошел все 10 уровней на изи.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:46:25 #155 №1074342 
65n7beb56ybe5.png
>>1073263
дорвался до левел дизайна
расставлять мелкие детали так долго и заебно в юнити (мимо блендер-дворянин привыкший к блендеровским хоткеям) что пришлось выдумывать эдитор-скрипт который помогает их раскидывать (но не сильно)
Аноним 19/02/26 Чтв 18:35:03 #156 №1074362 
>>1074342
да после блендерского контроля всё говном кажется
и является, на самом деле
Аноним 19/02/26 Чтв 22:47:09 #157 №1074391 
>>1074362
>>1074342
У меня в двигле блендер редактором служит.
Аноним 19/02/26 Чтв 23:34:28 #158 №1074398 
>>1074391
armory? UPBGE?
Аноним 20/02/26 Птн 03:04:06 #159 №1074404 
>>1073980
>Да просто, походу, Котел валенок.
Хуй знает, кто он такой, но он явно дебил. Я бы посмотрел, как он в тактику играет типа Menace или XCOM, лол.
>Какое у тебя разрешение?
Нестандартное, вайн в окне запускаю. Новая версия на нём тоже не работает как надо.

Алсо, поиграл в другую твою игру, синглплеерный симулятор ММО-дрочильни. Очень странно выглядит UI, да и в целом гейм луп странный. Притом оптимизация шикарная, работает без багов даже на доисторическом калькуляторе. Тебе бы тестеров побольше, команду с нормальной организацией и геймдизайнера с опытом до кучи.
Аноним 20/02/26 Птн 06:12:21 #160 №1074409 
>>1074342
Почему нельзя все в блендере сделать и потом просто весь левел залить?
Аноним 20/02/26 Птн 10:45:58 #161 №1074424 
image.png
>>1074342
Дорогой, твои грани сегодня какие-то серые. Что-то случилось?
Аноним 20/02/26 Птн 11:44:17 #162 №1074433 
>>1074404
> синглплеерный симулятор ММО-дрочильни
Эт не моё. >>1018840 (OP) моё.
https://tatrix.itch.io/twooging с прошлого твг.
Ну и стиме еще чутка.
Аноним 20/02/26 Птн 12:07:55 #163 №1074434 
>>1074404
https://dropmefiles.com/v2mAK
Свежий билд btw. Фичекрип, на баланса времени как всегда не хватит.
Аноним 20/02/26 Птн 12:19:49 #164 №1074439 
>>1074409
Потому что левел дизайн. Потому что постоянные изменения, работа со светом. Апдейт всего левела сразу приводит к разлинковавшимся обьектам, просто нереально каждый раз проверять тысячи говна, материалов, коллайдеры, хуемое.
+ инспектор юнити не удобный чтобы по нему ползать в раскорячку.

Держа все в движке я отсекаю этот этап синхронизации полностью. Все изменения вступают в силу сразу нахуй.
Аноним 20/02/26 Птн 12:23:36 #165 №1074440 
>>1074439
Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
Аноним 20/02/26 Птн 12:25:22 #166 №1074441 
image.png
>>1073263
Прости, собакен, я нихуя не делаю по проекту уже очень давно.
Обмазался твг вот. Но я обещаю исправится!
Аноним 20/02/26 Птн 13:36:24 #167 №1074454 
>>1074424
В нейропидорка ты трансгендернулся а игор как не было и нет
Аноним 20/02/26 Птн 15:21:50 #168 №1074467 
1730619381596.png
Готовим домашнюю работу, завтра с родителями в школу.
Аноним 20/02/26 Птн 16:16:40 #169 №1074474 
>>1074467
У меня компухтер перестал включаться, так что я не выполнил домашку. Было лень копаться в пыли и перетыкать каждую планку по отдельности. Извини.
Аноним 20/02/26 Птн 16:36:15 #170 №1074476 
>>1074440
>Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
Ппц ты жопа по жизни. Что ты тут забыл, это тред для социальных взаимодействий, а не чудиков которые "великие знания" под подушкой прячут.
Аноним 20/02/26 Птн 22:44:44 #171 №1074545 
1702706461481.png
Что сделали за неделю?
(младший пёсель вышел на службу)
Аноним 20/02/26 Птн 23:30:07 #172 №1074549 
image.png
image.png
>>1074545
Почему я не начал учиться рисовать лет 20 назад. Эх.
Аноним 21/02/26 Суб 00:07:10 #173 №1074551 
image.png
Что сделали за неделю???
Старая гвардия еще тут!
Аноним 21/02/26 Суб 00:39:57 #174 №1074556 
>>1074551
уволился. теперь время будет на собственные игры
если, конечно, не кинут с оплатой, тогда придется на помойке бутылки собирать
Аноним 21/02/26 Суб 01:32:22 #175 №1074562 
>>1074549
Это нейронка нарисовала как могло бы быть или это уже ты за неделю все ассеты зафигачил?

>>1074551
Вуф

>>1074556
Меня еще в декабре уволили, пока никакой работы нет. Я раскопал свои наработки двухгодичной давности на годоте и начал потихоньку пилить игру. В голове наконец сформировалась идея, я сделал ее ирл: нарисовал на листочках менюшки и примерное игровое поле, юнитов, попробовал потягать это. Вышло... ну, увлекательно. Так что делаю дальше.
Аноним 21/02/26 Суб 01:35:33 #176 №1074563 
>>1074562
Это анон в твг треде нейронкой нарисовал, да.
Аноним 21/02/26 Суб 01:35:43 #177 №1074564 
UnityUPm7iZjEUZ-2-1.mp4
UnityUPm7iZjEUZ-2-2.mp4
>>1074551
Зачем-то запилил возможность во внутриигровом бионет-браузере проигрывать ASCII-видосы.
Аноним 21/02/26 Суб 01:36:01 #178 №1074565 
>>1074549
Радуйся. ептель. Обмазоном займись, это быстро надрачивается. Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
Аноним 21/02/26 Суб 01:37:36 #179 №1074566 
>>1074564
А че, прикольная фича
Аноним 21/02/26 Суб 01:38:44 #180 №1074567 
>>1074565
>Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
База. У меня из всех скиллов не протухла только 3дшка, и то потому что негросеть никак к ней подступиться не может, до сих пор генеря невменяемые модельки.
Аноним 21/02/26 Суб 01:43:41 #181 №1074568 
>>1074565
Че такое обмазон? Обводить ии высеры?
Аноним 21/02/26 Суб 01:52:12 #182 №1074569 
>>1074566
О, пасиб, значит не зря)
Аноним 21/02/26 Суб 01:52:39 #183 №1074570 
>>1074568
Допиливать, да. Это гораздо проще, чем с нуля рисовать.
Аноним 21/02/26 Суб 01:56:54 #184 №1074572 
>>1074567
Да 3дшка тоже протухла, если результат картинка или видео.

Но мне так "повезло", что мой скиллсет протух еще до нейронок: я очень много лет учил узкие йоба-области типа Гудини. А потом хуяк одно, хуяк другое, хуяк третье. В индидеве мои скиллы бесполезны, работы для моей компетенции тоже нет. Может где-нибудь в Ванкувере, но где я, а где Ванкувер. Да и там, уверен, конкурс 200 человек на место.
Аноним 21/02/26 Суб 03:37:53 #185 №1074581 
image
image
image
>>1074433
А, точно. Просто у тебя игроков на сервере нет, и я решил, что это сингл. Сама идея "синглплеерной ММО" весьма омская, это наложилось на твой немного упоротый интерфейс, вот у меня в голове и смешались два проекта.
>https://tatrix.itch.io/twooging с прошлого твг.
Версия пинуса: та же самая ошибка.
.exe в wine: непонятно по какой причине курсор игры сместился вниз на 250 пикселей (или около того), пикрилейтед. Может быть, на винде нормально работает.
>>1074434
Версия пинуса: та же самая ошибка.
Версия вайна: работает один уровень. Подозреваю, что кривые шрифты - это не твоя проблема, а проблема пинуса и вайна.
Аноним 21/02/26 Суб 08:36:02 #186 №1074593 
Опять нихуя не сделал
Да когда же это прекратится, блять
Аноним 21/02/26 Суб 10:44:07 #187 №1074605 
>>1074581
Кривые шрифт - моя проблема. Я решил сделай уй "по быстрому" - через зум, думая что рейлибовский пиксельный шрифт будет выглядеть ок. Но оказалось что не ок, а переделывать уже некогда.

Такое ощущение что у тебя просто кнопка "дальше" не появляется. Можно еще пробел нажать.

Вообще линуксопроблемы это конечно вах. Игра сделана нативно под линуксом, но вот эта ебля с версиями glibc это пиздец
Аноним 21/02/26 Суб 10:50:41 #188 №1074608 
>>1074570
Проблема в том, что если ты не вложил тысячи часов в арт, то ты нихуя дельного из нейросей не выжмешь, потому что вкуса нет.
Аноним 21/02/26 Суб 11:13:58 #189 №1074613 
Безымянный.png
>>1074551
Перерисовал иконки, допилил интерфейс, добавил тултипы с описанием способностей, придумал название своим покемонам наконец-то. И отбалансил. Сейчас в среднем бой идет 4-5 ходов против ИИ на равных стататах. Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40. И самое главное, что просто спамить атаку невыгодно.
Аноним 21/02/26 Суб 13:18:49 #190 №1074641 
>>1074572
Открываю вакансии, кругом нужон 2д художник, ни слова про калосети, калосетевые вакансии тоже есть но их меньше.
Обьясняй.
Аноним 21/02/26 Суб 13:44:41 #191 №1074651 
>>1074641
А ты спроси у любой нейросети, почему это неадекватно, удивишься.
Аноним 21/02/26 Суб 14:00:47 #192 №1074653 
>>1074651
Неадекватно что ты на простой вопрос без нейродилдака в жопе уже ответить неспособен? яясна.
Аноним 21/02/26 Суб 14:18:56 #193 №1074657 
>>1074653
Лень на тупой жир отвечать. Это адекватная стратка.
Аноним 21/02/26 Суб 15:30:35 #194 №1074677 
>>1074657
А где жир? Он сказал что дводе и триде приуныли, везде калосети требуют. Я лишь попросил обьяснить почему это не так.
Аноним 21/02/26 Суб 16:52:35 #195 №1074697 
Recording 2026-02-21 164832.mp4
>>1074551
Добавил примитивную версию инвентаря и магазина, возился с UI. Интерфейсы всегда туго идут, я обязательно выживу
Аноним 21/02/26 Суб 16:53:20 #196 №1074698 
image
>>1074605
>Игра сделана нативно под линуксом
Ну вот это и есть твоя фундаментальная ошибка.
Шиндошс тупо лучше по всем параметрам для твоих задач (делать игры). Сделал .exe - он будет работать хоть через 30 лет, хоть через 130. Дядюшка Билли всегда ориентировался на госзаказ, благодаря этому у него никаких проблем с легаси.
Лично я сижу под уебунтой исключительно потому, что мой некро-ноут шиндошс не тянет, а в мои задачи не входит разработка игр - только смотреть говниме и срать на сукаче.
Аноним 21/02/26 Суб 17:02:39 #197 №1074701 
>>1074651
>спроси у любой нейросети, почему это неадекватно
Спросил. Вот ответ:
>Using generative AI for art can be seen as inadequate because it often lacks the emotional depth and intentionality that human artists bring to their work. Critics argue that while AI can create images, it does not truly understand or convey the complexities of human experience and creativity, leading to a potential decline in genuine artistic expression.

>>1074565
>Обмазоном займись
Это херня. Обмазкой генеративного арта невозможно добиться того уровня контроля, который имеется при создании арта с чистого листа. Использование GenAI возможно только как img2img, чтобы нейросетка подправляла косяки и подкрашивала шейдинг. Т.е. конечный результат - это "генеративный арт", но он уникальный, т.к. создан артистом с чистого листа.

Примеры для сравнения:
1) Промпт "1girl, standing, blonde" и обмазка того, что сгенерируется по случайному зерну - это КГ/АМ.
2) Палка с пятном и промпт "girl" в img2img - КГ/АМ.
3) Скетч девушки в позе с основными цветами из правильной палитры, правильная светотень, чёткие перспектива и пропорции, которые затем нежно, незаметно улучшены img2img фильтром - это вин.

Арт всегда был про контроль над результатом. Если никакого контроля нет, то это КГ/АМ, а не твой арт. Потребителю хочется видеть то, как ты проявляешь контроль над реальностью, а не просто копируешь изготовленное ранее, безвольно плывя по течению. Ассетфлипы потому и ненавидят - там нет никакого контроля, только безвольно сваленные ассеты...
Аноним 21/02/26 Суб 17:05:23 #198 №1074702 
>>1074701
Всё верно. Нейронки это фигня. Не пользуйся
Аноним 21/02/26 Суб 17:07:37 #199 №1074703 
image
image
>>1074613
>допилил интерфейс
Без обид, но это не интерфейс, а ебучий ужас. Ты что, вирпил или фанат олдового X-COM?
Как плейсхолдер пойдёт, но я надеюсь, что к релизу ты это перепилишь во что-то приемлемое.
>Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40
В таком случае у среднего игрока будет винрейт 10% в лучшем случае. Учитывай это.
>>1074697
Что-то хрюкнул с этого сочетания картинок, интерфейса, музыки для хоррора и геймплея игрового автомата. Хрен знает, что тут происходит, но сочетание очень необычное и упоротое. Слава психонавтам!
Аноним 21/02/26 Суб 17:08:34 #200 №1074704 
>>1074702
>Нейронки это фигня. Не пользуйся
Вот ты срёшь, а я свою нейронку делаю. Правильную.
Аноним 21/02/26 Суб 17:23:21 #201 №1074705 
>>1074703
>К релизу
Дай бог закончить хотя бы демку
Аноним 21/02/26 Суб 17:42:19 #202 №1074710 DELETED
>>1074703
Артрозоартритом русыми
Утруждающееся виварию унифицированного похватанными
Аноним 22/02/26 Вск 00:24:09 #203 №1074842 
image.png
image.png
>>1074551
Та толком ничего интересного, начал оптимизировать некоторые сделанные давным давно модели (по этому учитесь сразу делать хорошо), пофиксил баги, моделю новых уродцев. По моей задумке машина без крыши (лобовое стекло наверное всё же добавлю), поэтому полисмены на ней ездят в авиационных очках и шапочке. Ещё придумал как сделать нпс чуть умнее, скоро протестирую и покажу
Аноним 22/02/26 Вск 12:19:09 #204 №1074891 
>>1074551
Нечего показать. Я почти не делаю ассеты, а ковыряю логику ии и боёвку для своего прототипа.
Аноним 22/02/26 Вск 14:00:24 #205 №1074928 
>>1074842
>машина без крыши
Круто. Гоночки как в первой Mafia будут?

>моделю новых уродцев
Только сейчас заметил - ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой? Почему так, если глаза трёхмерные? Вблизи выглядит довольно странно.
Аноним 22/02/26 Вск 23:49:41 #206 №1075078 
Танцульки1.mp4
>>1074928
> ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой?
Ну да, тут многое объясняется тем что так повелось. Сейчас думаю что не так сложно было бы всем рты делать, чтоб хоть как-то речь имитировали. Ну да ладно, слышал не стоит относится к игре как к последней, то есть если появляется идея переделать значительный кусок уже сделанного - лучше приберечь её для следующих проектов.
На счёт гонок пока вот хзхз, может и добавлю транспорт для игрока, пока не нахожу причин его не делать. Хотя какие-то сложности он и стал бы вызывать, да. Но как я вижу - для боестолкновений можно просто сделать хп транспорту, чтобы в случае поломки он переставал ездить, а после взрывался. Но это так пока, размышления
Аноним 23/02/26 Пнд 01:31:05 #207 №1075108 
>>1075078
Хотя вот ещё что.. Больше всего я не хочу сравнений с ГТА, меня это пугает намного больше, чем если просто кто-то негативно выскажется о моей игре. Ведь на мой взгляд нет более глупой, унылой и посредственной идеи, чем делать очередной "симулятор гта в России". А если добавить возможность ездить на транспорте то сходств станет больше..
Аноним 23/02/26 Пнд 19:04:36 #208 №1075396 
image.png
>>1074581
https://twg29.gitbook.io/go/igry/finalnye-versii
Финалки, финалочки. Я доделаль.
Аноним 24/02/26 Втр 01:55:19 #209 №1075570 
>>1075396
Купил планшет, но рисовать так и не научился?
Мимо сижу с мышкой и думаю будет ли у меня валяться планшет
Аноним 24/02/26 Втр 10:11:43 #210 №1075588 
image.png
>>1072198
Постепенно разбираюсь в годоте и пилю базовую логику толпы. Арта пока нет и не будет до тех пор, пока не будут запилены все технические моменты и хотя бы базовый геймплей. Мечтаю запилить себе убер задротский клон вампиров чтобы еще больше аутировать.
Аноним 24/02/26 Втр 10:42:51 #211 №1075593 
>>1075570
Урюпинск не один день строился.
Аноним 24/02/26 Втр 11:08:18 #212 №1075594 
>>1075588
>пилю базовую логику толпы
Что это?
Аноним 24/02/26 Втр 11:36:01 #213 №1075599 
>>1075594
Поведение толпы мобчиков, чтобы они не наезжали друг на друга, шли к игроку и при этом какой никакой фпс держался. В идеале еще конечно поиск пути сделать, но я пока не уверен, что буду вводить локации с коридорами. В любом случае, эту фичу можно поверх того что есть запилить.

Ппц я ретард, забыл скрин сжать
Аноним 24/02/26 Втр 11:37:21 #214 №1075600 
>>1075599
https://natureofcode.com/autonomous-agents/
Делай boids. Оно простое и эффективное.
Аноним 24/02/26 Втр 11:48:09 #215 №1075604 
Как же я заебался делать мили боёвку. Как назло не ищу лёгких путей и делаю windup, кд, станы, блоки, парирования.
Аноним 24/02/26 Втр 11:51:08 #216 №1075605 
>>1075600
А я так и сделал примерно. У меня мобы это не отдельные ноды, а массивы данных о позиции, направлении и тд. Запилил сетку, которая хранит айдишники мобов по ячейкам на поле, а потом с помощью нее проверяю ограниченное количество соседей и считаю вектор отталкивания от них. В итоге сейчас где-то 8-9к можно без просадок фпс запихнуть, но столько и близко не нужно. Хотя, скорее всего, можно было бы гораздо сильнее оптимизировать без переписывания тяжелых вычислений на псюсах хз можно ли так в годоте, но я пока еще неопытный.
Аноним 24/02/26 Втр 11:53:54 #217 №1075607 
>>1075605
Лучше бы тратил время, чтобы сделать 10 интересных противников.
Аноним 24/02/26 Втр 11:57:37 #218 №1075609 
Или делай нормальный кликер/тавер дефенс, где враги идут как-то интересно по дорожкам. vampire survivors это самый унылый кал, какой только можно геймплейно придумать.
Аноним 24/02/26 Втр 12:05:46 #219 №1075612 
>>1075600
Хорошая ссылка кстати, спасибо.

>>1075607
Так а смысл, если ты их не можешь на поле отобразить. Всему свое время. И к тому же я не планирую придумывать интересных противников в игре где мобы это ползущие в центр экрана болваны. От них требуется ползти в центр, лопаться и сферку опыта оставлять.
Аноним 24/02/26 Втр 12:07:44 #220 №1075613 
>>1075612
Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
Аноним 24/02/26 Втр 12:14:13 #221 №1075614 
>>1075609
Я аутист и делаю то, во что сам хочу аутировать. Для меня тавердефенс или кликер скучнее чем вампиры.
Аноним 24/02/26 Втр 12:14:43 #222 №1075615 
Вместо тысяч одинаковых мобов на экране можно сделать 10 уникальных "боссов", например. Геймплейно абсолютно ничего не поменяется в худшую сторону.
Аноним 24/02/26 Втр 12:15:30 #223 №1075616 
>>1075614
Ты делаешь популярное. Для тебя популярное - лучшее, потому что у тебя нет никакой автономности и собственного мнения, как у большинства людей.
Аноним 24/02/26 Втр 12:32:39 #224 №1075624 
>>1075613
>ты планируешь делать кал под копирку
Не проецируй. Я не планирую, а планомерно делаю кал под копирку.

>>1075615
Так сделай, в чем проблема то.

>>1075616
Все так, вопросы?

А если серьезно то кек, конечно. Делаешь безобидную хрень, а у кого-то подгорело с самого факта что первым проектом делаешь не игру мечты в принципиально новом жанре.
Аноним 24/02/26 Втр 12:35:17 #225 №1075628 
>>1075612
Ага, у автора есть еще канал с миллиардом видосов: https://www.youtube.com/@TheCodingTrain
В том числе есть видео версия старой версии этой же книжки.
Аноним 24/02/26 Втр 12:35:50 #226 №1075629 
>>1075613
Че ты доебался, пускай делает что хочет.
Аноним 24/02/26 Втр 12:37:05 #227 №1075630 
>>1075624
Первый раз в жизни анон послушался совета, не делать ммо первой игрой.
> Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
Аноним 24/02/26 Втр 12:41:09 #228 №1075631 
>>1075628
О, мне кажется, что я даже натыкался, когда искал инфу. Спасибо. Вообще прикольная тема, нравится в ней ковыряться.
Аноним 24/02/26 Втр 12:51:25 #229 №1075634 
>>1075630
Вот-вот. Я хочу довести хотя бы один проект до логического завершения, потому и выбрал вампиров. Но даже с этим жанром я немного обосрался, так как приходится много читать и учиться. Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.

Надо было делать хоррор на ассетах со скримерами, чтобы какой-нибудь стример за 500 рублей на 20 зрителей включил, пукнул пару раз и удалил.
Аноним 24/02/26 Втр 12:54:05 #230 №1075635 
>>1075629
Ну он хочет новый крутой кликер или тавер дефенс, но чтобы кто-то другой его сделал.
Аноним 24/02/26 Втр 12:56:01 #231 №1075636 
>>1075634
> Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.
Все так. Всю жизнь ученики копировали удачные работы мастеров, чтобы научится делать state of the art, чтобы в конце концов превзойти его.
Аноним 24/02/26 Втр 12:58:21 #232 №1075637 
>>1075629
>>1075635
Не показывайте ему римворлд
Аноним 24/02/26 Втр 13:07:46 #233 №1075639 
>>1075636
Вообще изначально у меня была какая-то абстрактная идея о игре про некромантию, где нужно было бы невозбранно набигать на деревни, собирать инфу, устраивать диверсии и волнообразно наращивать армию. Но без базовых знаний об организации толпы, оптимизации, поиске пути, построении хотя бы простого геймлупа и многом другом я бы ожидаемо обосрался где-то в самом начале. Поэтому пока что тавердефенс анону придется есть клон вампиров про ведьмочку.
Аноним 24/02/26 Втр 13:16:00 #234 №1075641 
>>1075629
>Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем
Аноним 24/02/26 Втр 14:13:56 #235 №1075646 
>>1075634
Слушай, а спрайты ты сам рисовал?
Аноним 24/02/26 Втр 14:31:43 #236 №1075655 
>>1075646
Нет, я просто взял рандомный ассетпак чтобы проверить что на мультимеше анимация через шейдер работает. Думаю, что потом или куплю или нарисую, если вздумаю это куда-то публиковать.
Аноним 24/02/26 Втр 16:31:49 #237 №1075670 
>>1075641
>без фанатизма!
Аноним 24/02/26 Втр 17:23:40 #238 №1075678 
>>1075634
С таким подходом у тебя ничего не полуится, бросишь на первых трудностях. Ты не уважаешь разработку игр.
Аноним 24/02/26 Втр 17:25:32 #239 №1075680 
>>1075678
Нет ты.
Аноним 24/02/26 Втр 17:42:09 #240 №1075681 
>>1075678
Напугал ежа голой жопой. Нет уж, тебе не отвертеться. Будешь гонять чертей по полю как миленький.
Аноним 24/02/26 Втр 18:16:14 #241 №1075688 
>>1075396
>Финалки
Там ссылка на мегу, а мегу забанили.
Аноним 24/02/26 Втр 18:17:45 #242 №1075689 
>>1075688
https://tatrix.itch.io/atgwr
Аноним 24/02/26 Втр 23:37:40 #243 №1075783 
image
>>1075689
Поиграл. Прикольно. "Нормальную" сложность не осилил, только изимод.
Касаемо твоих проблем с непонятностью идей: у тебя слишком мало player agency. Здесь "агентность" - даже не про то, что игрок может контролировать, а скорее про иллюзию контроля.
Например, кроссинговер у тебя происходит целиком "под капотом". Оставить ту же самую механику, но визуально показать гены, из которых новые юниты составляются - и уже будет больше "агентности", хотя по механике не поменялось абсолютно ничего.
Рекомендую навернуть WorldBox, посмотреть, как там разные фичи реализованы, и нагло воровать идеи оттуда.
Аноним 25/02/26 Срд 02:15:31 #244 №1075827 
>>1072623
почему одно должно противоречить другому?
Аноним 25/02/26 Срд 16:53:45 #245 №1075958 
>>1075588
Анонидзе, а на чем ты делаешь? Годот?
Хочешь я тебе спрайты порисую?
Аноним 25/02/26 Срд 17:33:43 #246 №1075969 
>>1075958
Годот. Спасибо за предложение, но рисовать пока очень рано, как мне кажется.
Аноним 25/02/26 Срд 17:42:25 #247 №1075971 
>>1075969
Да из меня художник тоже такой себе знаешь.
Просто хочу потренироваться.
Оставляй фейкомыльце.
Аноним 25/02/26 Срд 18:07:23 #248 №1075976 
>>1075827
>почему одно должно противоречить другому?
Реализовать нарциссизм через геймдев, это как реализовать себя пловцом работая на судостроительном заводе.
Аноним 25/02/26 Срд 18:09:15 #249 №1075978 
>>1075971
>Просто хочу потренироваться.
Сделай ровно такую же чепуху. Там работы час (день если совсем ньюфаг). У чела тупо 3К спрайтов, даже без поиска пути.
Аноним 25/02/26 Срд 18:14:04 #250 №1075979 
>>1075978
Так не интересно.
Аноним 25/02/26 Срд 18:30:49 #251 №1075984 
image.png
>>1075979
Интересно чтобы была какая-то прагматичная цель, типа ассеты для настоящей игры.
Аноним 26/02/26 Чтв 09:36:23 #252 №1076089 
>>1074641
Зачем кабану калосетевой вася на зарплату, если он сам может за 5 секунд вбить промпт и получить результат?
Аноним 26/02/26 Чтв 11:26:08 #253 №1076096 
>>1076089
Так я сам не знаю зачем. Просто он пишет же что вакансии всё.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:24:32 #254 №1076199 
image.png
image.png
image.png
Recording 2026-02-27 022325.mp4
>>1074551
>Что сделали за неделю
кхем, работаем.

мимо >>1073283
Аноним 28/02/26 Суб 01:33:05 #255 №1076416 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 28/02/26 Суб 05:02:41 #256 №1076431 
thedollmaker.png
lisablush.png
lisalay.png
>>1076416
Наконец занялся нарративом: писал много диалогов и вообще лор сильно углублял, ну и спрайтики под это дело допиливал, куда без этого
Аноним 28/02/26 Суб 08:47:26 #257 №1076440 
>>1076416
Ещё час туториала прошел
Аноним 28/02/26 Суб 09:24:06 #258 №1076443 
.mp4
>>1076416
Я всё ещё мучаюсь с боёвкой.
Аноним 28/02/26 Суб 11:38:26 #259 №1076456 
17718209371801682668.jpg
>>1076416
Наконец закончил создание механиеи покупки апгррейдов и строительства базы в игре. Вот так часик перед работой, часик после работы и несколько часов в выходные, допилил систему строительства, в будущем запилю спрайты, описание и картинки, а может даже анимированные гифки добавлю, но это не точно.
Аноним 28/02/26 Суб 12:00:25 #260 №1076461 
>>1076416
Работал над анимациями, немного поменял дизайн, уже постил в другом треде: >>1076329 →.
Аноним 28/02/26 Суб 12:29:41 #261 №1076467 
>>1076416
Отправил оценки на твг. И возможно начал новый проект.
Аноним 28/02/26 Суб 15:33:53 #262 №1076496 
>>1074564
в каком формате они хранятся? а звук?
Аноним 28/02/26 Суб 15:35:34 #263 №1076497 
>>1076096
нейронки не могут генерить адекватные арты
Аноним 28/02/26 Суб 15:54:05 #264 №1076500 
>>1076497
Поэтому нанимают чистильщиков вилкой за неронками, заместо художника
Аноним 28/02/26 Суб 16:12:19 #265 №1076506 
>>1076431
Лиза няша. Она ведь выживет? Выживет ведь?

>>1076456
Тебе не кажется странным белый/светлый UI в игре про космос/экран с космическими кораблями? Как бы ожидается чёрный/тёмный UI...

>>1076443
1. Создай новый материал.
2. На вкладке UV включи triplanar.
3. В albedo добавь решётку типа такой:
https://kenney.nl/assets/prototype-textures
https://kenney-assets.itch.io/prototype-textures
4. Накинь этот материал на пол и препятствия.
5. Настрой индивидуальный масштаб triplanar UV...
Это нужно как визуальная подсказка размеров.
Аноним 28/02/26 Суб 16:36:49 #266 №1076517 
>>1076416
https://vocaroo.com/1aM85N7hOMSu
Накидал музла для сай-фай рогалика.
Вчера еще спайн-рантайм прикрутил к велосипеду без рамы.
Аноним 28/02/26 Суб 17:26:12 #267 №1076522 
image.png
>>1076496
>в каком формате они хранятся?
В текстовом ( ͡° ͜ʖ ͡° ) Буквально .txt на тыщщи строк с разделителями кадров
>а звук?
Тут пока просто .ogg обычный
Аноним 28/02/26 Суб 17:29:03 #268 №1076523 
tenor (1).gif
>>1076506
>Она ведь выживет? Выживет ведь?
Аноним 28/02/26 Суб 19:34:24 #269 №1076548 
.jpg
>>1076506
> 3. В albedo добавь решётку типа такой:
Ок, спс. Может попозже попробую.
Аноним 01/03/26 Вск 09:15:21 #270 №1076799 
>>1076506
>>Тебе не кажется странным белый/светлый UI в игре про >>космос/экран с космическими кораблями? Как бы >>ожидается чёрный/тёмный UI...

Это же только прототип, там даже игровых спрайтов нет, я вообще думаю сделать интерфейс вроде старо6о пульта пк с монитором, если не смогу нарисовать, то просто сделаю в духе космических рейнджеров.
Аноним 01/03/26 Вск 11:10:58 #271 №1076810 
image.png
Пикрил сгенерила нейронка за 5 секунд. Я ничего не менял в картинке, весь текст на русском языке придумала и добавила сама нейронка, я просто попросил ее сделать киберпанковский постер, остальное она придумала сама. Вы понимаете что гойдожники-дизайнеры - все?
Аноним 01/03/26 Вск 11:12:31 #272 №1076811 
GeminiGener.png
>>1076810
Вот фулл разрешение постера
Аноним 01/03/26 Вск 12:31:37 #273 №1076818 
>>1076523
У тебя же игра про разумных зомби. Стать зомби с разумом = выжить (умерев при этом биологически). Главная героиня ведь выжила как-то (хотя и мертва).

>>1076810
>остальное она придумала сама
И что в этом хорошего для тебя как разработчика? Потребитель может сгенерировать себе всё, что он пожелает, а ты как разработчик игр стал не нужен - нейросетки всё придумывают за тебя. В чём смысл существования твоего мясного тела в этом мире? Удовольствие получать? Получай, пока разрешают.

>за 5 секунд
Только пока барин разрешает смотреть бесплатную демонстрацию на его сервере. Захочет - отключит. Локально для такой скорости и качества нужно в компьютер несколько миллионов рублей вложить. А результат? Банальные картинки, на которые можно в поисковике совершенно бесплатно посмотреть, лол. Единственное преимущество тут в том, что нейронка локально даже без интернета будет доступна, но при отсутствии интернета электричества тоже нет, и твои приоритеты смещаются на поиск еды, патронов и противорадиационных препаратов (если не поздно).
Аноним 01/03/26 Вск 12:43:10 #274 №1076819 
>>1076810
до этого у тебя была бы просто мазня фотошопная которую ты за те же 5 минут сделал
Аноним 01/03/26 Вск 13:02:06 #275 №1076825 
image.png
Сделал систему ввода терминальных команд. Теперь по центру нужно сделать генерацию ASCII карты. Типо чтобы управлять солдатами на карте через команды в терминале
Аноним 01/03/26 Вск 13:05:17 #276 №1076826 
Screencast From 2026-03-01 07-04-02.mp4
>>1076825
Сделал плавный вывод команд, типо чтобы текст печатался медленно
Аноним 01/03/26 Вск 13:16:52 #277 №1076828 
Screencast From 2026-03-01 07-15-22.mp4
>>1076826
Сделал тактическую карту и базовую команду для передвижения юнитов. Доделал терминал. Звук вывода терминала пока хуевый, но што есть.
Аноним 01/03/26 Вск 13:27:25 #278 №1076830 
Screencast From 2026-03-01 07-23-19.mp4
>>1076828
Заметил что масштаб текста какой-то мелкий, надо будет исправить, да и в целом переделать UI на что-то напоминащее консоль терминала, поиграться там со шрифтами.

Добавил анимацию передвижения юнита. Сейчас работаю над системой генераций заданий (они будут приходить автоматически, но их также можно будет прочитать через команду mail) и показа в правом углу экрана инфы о юнитах. Также хочу добавить эффект тряски экрана в рандомные моменты.

К сожалению звук чет не записывается при записи видео
Аноним 01/03/26 Вск 14:48:40 #279 №1076852 
Lisalogo.png
venyalogo2.png
>>1076818
>Главная героиня ведь выжила как-то
Ага, и даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры. На самом деле шанс на то, что Лиза выживет есть, но не в виде зомби точно.

Вот, кстати, еще промо-артики персонажей, которые я у художников заказывал.
Аноним 01/03/26 Вск 21:10:15 #280 №1077027 
image.png
>>1076416
Я так задолбался на работе за неделю, что сегодня запилил только циферки урона с возможностью анимации через шейдер по быстрому и базу под сферки опыта. Завтра допилю сферки и можно будет делать по одному экземпляру разных видов оружия помимо дебаговой ауры. Думаю, что с проджектайлами придется немного попердолиться, чтобы их могло быть очень много.

Еще надо бы какой-нибудь временный ассетпак натянуть, чтобы глаза не вытекали.
Аноним 01/03/26 Вск 22:56:46 #281 №1077088 
545455.mp4
>>1076416
Расчехлил старый проект и приделал механику броска кости к пошаговой жрпг боёвке. Кто выроллит меньше, тот получит по жопе. Модификатор броска (+) зависит от синей полоски, чем она выше, тем больше модификатор. Если полоски нет - получишь штраф к броскам(-), полоска тратится от урона по тебе.
Разные абилки у персонажа будут иметь разные кости (тут 1-5, более крутые абилки могут давать броски по 3-8, 5-10 и т.п.)
Графон временный, рисовал ещё давно, потом на что-то заменю. Думаю рогалик из этого слепить.
Аноним 01/03/26 Вск 23:13:20 #282 №1077098 
>>1076810
>гойдожники-дизайнеры - все?
Да все - В С Ё. Так и живем.
Аноним 02/03/26 Пнд 01:46:01 #283 №1077129 
>>1076819
Сомневаюсь что арт на заднем фоне можно сделать за 5 минут
Аноним 02/03/26 Пнд 11:56:49 #284 №1077168 
>>1076416
Сел пилить игру. Реквестирую ресурс где можно сгенерить войс аниме тяночки. Вырезать звуки из аниме это прям верх гемора будет.
Аноним 02/03/26 Пнд 12:14:28 #285 №1077172 
image.png
>>1077168
https://vocaroo.com/1b4m4zfZr7HE
хз, погугли
Аноним 02/03/26 Пнд 12:19:06 #286 №1077173 
99.jpg
>>1077172
Спасибо, уже и забыл...
Аноним 02/03/26 Пнд 18:02:43 #287 №1077258 
anime.mp4
>>1077168
Тебя лицензия должна волновать. Вот это на Android в реальном времени говорит и весит считанные МБ, но лицензия запрещает коммерческое применение. Российская разработка, между прочим (RHVoice).

Из аниме даже не думай вырезать, там копирайт.

inb4
>йа пираааат, йа ворую ассеты с торрент-раздач
Если игру где-то опубликуешь, проблемы будут...

В целом, лучше совсем без звука, чем пиратить.

мечтаю сделать свой синтезатор голоса
Аноним 02/03/26 Пнд 18:13:07 #288 №1077261 
>>1077258
>Российская разработка
Хотя не, без понятия, чья она. GPL опенсурс такой GPL опенсурс. Оригинальная авторша - слепая русская (?). Подобные TTS применялись со времён самых первых персональных ПК для слепых и слабовидящих, и они зачастую ускоряют речь в 100500 раз, так, что зрячий человек не сможет разобрать, что TTS говорит. Я это поверхностно изучал, когда интересовался, какие технологии синтеза речи вообще существуют.

С нейронками в целом проблема в том, что им нужны сэмплы для обучения, а сэмплы ты нигде легально не достанешь, если ты не аниме-девочка, но если ты в реальности аниме-девочка, зачем тебе синтезатор?..

Есть способ синтеза речи совсем без сэмплов, но там сложно разобраться. Как думаете, можно ли нейронку натренировать совсем без сэмплов (без датасета)?.. Подобно тому, как AlphaZero учится играть в игры... Нейронки я понимаю в общих чертах, но опыта мало.
Аноним 02/03/26 Пнд 18:34:31 #289 №1077263 
>>1077258
Нахуя мне лицензия, я хентай делаю.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:13:40 #290 №1077275 
17720241167200507049.jpg
>>1077168
запиши себя и подними питч
Аноним 02/03/26 Пнд 19:15:13 #291 №1077276 
кто вы.mp4
>>1072391
>>1076431
Продолжаю писать диалоги для сцен флешбеков, где Веня с Лизой живут вместе в одной ячейке и понимаю, что у меня местами какой-то Зеленый Слоник получается.

ЗС буквально сформировал мое представление о сожительстве двух людей в одном общем пространстве, пиздец
Аноним 02/03/26 Пнд 19:20:54 #292 №1077278 
image.png
>>1076416
Буим делать игоря. Если конечно все не разбегутся через неделю.
Аноним 02/03/26 Пнд 20:36:49 #293 №1077303 
>>1076852
>даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры
ИМХО, во вселенной Самосбора выживание после физической смерти - это норма и обычное дело. Но стараются не рассказывать об этом друг другу.

Обоснование: Самосбор создали для автономного строительства нового жилья. Чтобы Самосбор был действительно автономен, он должен собирать и перерабатывать ресурсы, а также планировать и тестировать постройки. А лучший тест жилья - это заселение реальных людей и наблюдение. Но из-за переработки планеты в бетонные блоки, Самосбор вынужден перерабатывать старые блоки и строить непосредственно внутри старых руин. И биосфера, естественно, практически истреблена. В общем, у человечества высокая смертность, но люди не приспособлены к такому и должны вымереть... Но вымирание людей противоречит главной установке Самосбора - строить жильё для людей. Т.к. Самосбор свободно манипулирует материей (даже если чаще применяет её для железобетонных конструкций), он способен собирать и пересобирать биологические организмы, но делает это только ради застройки. Произошёл обвал блока? Ничего, всех пересоберём.

А главное, почему во время самосбора требуется оставаться в жилячейках, иначе превратишься в непонятного монстра или умрёшь? Сама машина Самосбора, очевидно, вызывает страх у людей, а напуганные люди начинают бежать или как-либо сопротивляться, нарушая процесс пересборки, и превращаясь таким образом в монстров. Пока ты остаёшься в жилячейке, Самосбор может аккуратно просканировать и точно пересобрать всех жителей, восстановив даже мёртвых в их прежнее состояние. Поскольку люди запуганы Самосбором и всеми его последствиями, говорить о том, что тебя только что пересобрали не принято. Так и выживают даже очень старые старики, проходя сотни циклов пересборки из мясобетонного фарша, в который их блок мог вдруг обратиться. Кому не повезло, на какое-то время превращаются в монстров, пока не умрут и не будут пересобраны во что-то другое, включая людей.

Короче, в моём представлении, вселенная Самосбора представляет собой непрекращающиеся страдания, выбраться из которых невозможно - даже умерев: в следующем цикле пересборки Самосбор переберёт жителей, обнаружит недостачу и дособерёт... И будет везением, если соберёшься в прежнее состояние и потеряешь часть воспоминаний об этом процессе.

А если Самосбор не может собирать людей, то такая вселенная неправдоподобна - вымрет очень быстро. Необходим какой-то способ восполнения населения.

Ну, я рассматриваю эту вселенную как чуть более экстремальную, возможно, у тебя там всё спокойно.
Аноним 02/03/26 Пнд 23:02:47 #294 №1077319 
Ergo Proxy soundtrack - 14 - WombSys [I].mp4
>>1077303
Кстати, очень крутое, атмосферное объяснение, возьму на заметочку.

Но конкретно в гигаблоке, где происходят события новеллы, Самосбор и в целом Гигахрущ имеет несколько иную природу и выживание после биологической смерти практически полностью исключено.

А воспроизводство населения происходит за счет выращивания людей в инкубаторных блоках до совершеннолетия, либо до момента получения рабочей профессии. Инкубаторы располагаются в наиболее безопасных секторах и там повышенный штат ликвидаторов. По сути это как охраняемый закрытый университетский кампус. Со своими общежитиями, роддомом, яслями, детским садом, школой на территории.

Как раз все время до событий игры Веня и Лиза прожили в одном из таких инкубаториев, покидая его только во время экскурсий или других культурно-массовых мероприятий.
Аноним 04/03/26 Срд 20:39:06 #295 №1077618 
Пока я тут на стриме делал платформер, один из чатлан упомянул 9.8м/с^2
А у меня как раз вкладка была открыта про это дело.
Решил вам сюда тоже принести.
https://www.youtube.com/watch?v=-G4fc6Tfka0
Аноним 05/03/26 Чтв 01:05:23 #296 №1077685 
image.png
image.png
>>1077618
мде. так и живём
Аноним 05/03/26 Чтв 01:23:29 #297 №1077687 
image.png
>>1077685
Аноним 05/03/26 Чтв 09:48:55 #298 №1077711 
>>1077685
А ведь это считается лучшей моделью в мире.
Аноним 05/03/26 Чтв 11:45:16 #299 №1077725 
image.png
Моё ебало когда я пытаюсь понять разницу между дискретной интеграцией на комплюктере и непрерывной версией со школьной доски.
Аноним 05/03/26 Чтв 15:00:10 #300 №1077758 
platformer physics - its complicated.mp4
>>1077618
>Решил вам сюда тоже принести.
Тут у многих РКН блокирует ютуб.

>>1077685 >>1077711
Это LLM, она не способна смотреть видео.

Посмотрите видео сами, довольно забавное.
Аноним 05/03/26 Чтв 15:22:07 #301 №1077761 
image.png
>>1077758
но можно вытащить транскрипт руками
есть сайты, которые это делают онлайн

https://gemini.google.com/share/3bd89ce162d3
https://grok.com/share/c2hhcmQtNQ_62da875e-2819-48a6-8466-3d6e1322c207
Аноним 05/03/26 Чтв 17:25:29 #302 №1077775 
>>1077758
> Тут у многих РКН блокирует ютуб.
Пиздец конечно. Поделали игры.
Аноним 05/03/26 Чтв 22:14:50 #303 №1077847 
2207-9578.mp4
0515-5151 (1).mp4
В треде лицемерных пидарасов, хуисосы удаляют мои посты.
Попробую заехать к вам.
Аноним 05/03/26 Чтв 23:15:16 #304 №1077859 
>>1077847
а что тут другие люди сидят что ли? мне кажется аудитория всех тредов сильно взаимопересекается

а так - очень плавненько, по-взрослому сделано. на скилле пацан. ставлю лойс
Аноним 06/03/26 Птн 08:59:38 #305 №1077886 
0147-8210.mp4
>>1077859
>а что тут другие люди сидят что ли? мне кажется аудитория всех тредов сильно взаимопересекается
Самые отбитые наверно да, сторожат один тред.
Аноним 06/03/26 Птн 12:33:29 #306 №1077899 
>>1077847
>>1077886
дафак из зет
Алсо на чем написано?
Аноним 06/03/26 Птн 14:51:10 #307 №1077933 
ComfyUI00408.png
>>1077899
Зет из Годот.
Аноним 06/03/26 Птн 15:00:49 #308 №1077939 
>>1077933
осторожно, от этой шалавы можно гдскрипт подхватить!
Аноним 06/03/26 Птн 16:33:03 #309 №1077953 
images (15).jpeg
>>1077939
Аноним 07/03/26 Суб 00:00:10 #310 №1078067 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 07/03/26 Суб 00:06:21 #311 №1078068 
>>1078067
Победил в твг.
Аноним 07/03/26 Суб 00:15:42 #312 №1078071 
16491649082710.png
>>1078068
мощен. силён
когда-нибудь и я победю
Аноним 07/03/26 Суб 00:24:06 #313 №1078073 
2026-03-0622-21-07.mp4
>>1078067
Победил в твг. И начал делать с котонами заготовочку на следующий.
Аноним 07/03/26 Суб 07:55:15 #314 №1078093 
Test.mp4
>>1078067
Всю неделю работал над анимациями, все 12 абилок теперь анимированы. Дальше буду заниматься звуком.
Аноним 07/03/26 Суб 08:47:58 #315 №1078095 
малатцы.mp4
>>1078073
>>1078093
>>1078068
Аноним 07/03/26 Суб 12:46:12 #316 №1078135 
>>1077847
Камера независимая? Если да, то своя или какое-то готовое решение?
Аноним 07/03/26 Суб 13:47:02 #317 №1078148 
>>1078135
Решение свое. Что означает "независимая" в этом контексте я хз.
Аноним 07/03/26 Суб 17:51:17 #318 №1078189 
>>1077847
Че за движок, годот?
Аноним 07/03/26 Суб 18:20:55 #319 №1078193 
>>1078135
Независимая - типа камера следует за игроком (в иерархии объектов камера и игрок находятся на одном уровне). Тогда проблема возникает, что камера дёргается когда игрок начинает идти. Я сделал плавность с помощью постепенного нарастания скорости камеры при начале движения.
Аноним 07/03/26 Суб 18:21:26 #320 №1078194 
>>1078148
>>1078193
*
Аноним 07/03/26 Суб 18:35:20 #321 №1078196 
image.png
image.png
image.png
TFCmwat8u7smpLEO.mp4
>>1078067
>Что сделали за неделю?
делаю уже альфу UI для пакета инструментов.
движок более-менее начал отвечать метрикам роста в проекте.

редактор после роста метрик зависимостей начал показывать точки роста тоже, что позволяет вынести проект в контейнеры и выкатить первую версию формата сцены.

в целом - с таким темпом к лету, я выкачу альфа / бета версию, которая позволит писать проекты

AR/VR/WebGPU - related

на этой неделе попробую интегрировать демо сцену с AI-cloud пайплайном, может стриминг текстур, или сгенерированый skybox

мимо >>1076199
Аноним 07/03/26 Суб 18:55:44 #322 №1078198 
>>1078196
Это тот самый скайрим в браузере?
Аноним 07/03/26 Суб 19:00:07 #323 №1078199 
>>1078198
>скайрим
нужно будет обкатать бенчмарки, я думаю новые ПК, вполне будут тянуть WASM порты.
и без моих велосипедов.
Аноним 07/03/26 Суб 19:23:21 #324 №1078200 
ComfyUI00309.png
Screenshot82.png
>>1078189
>Че за движок, годот?
Годот.

>>1078193
Тогда нет. Вращается не камера, а его родитель. Родитель цепляется к персонажу и перемещается в глобальных координатах, но все равно в иерархии находится под персонажем.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:05:44 #325 №1078385 
>>1078199
>нужно будет обкатать бенчмарки, я думаю новые ПК, вполне будут тянуть WASM порты.
Но будет ли тянуть интернет среднего юзера качать гигабайты контента?
Или придется вырезать или ужимать кучу текстур и озвучки до неудобоваримого состояния
Аноним 10/03/26 Втр 07:17:04 #326 №1078470 
Screenshot 2026-03-10 at 5.14.36.png
Анон, у кого был опыт, что в какой-то момент игруля случайно взлетает. Я уже потерял надежду, но вдруг. Выпустил месяц назад
Аноним 10/03/26 Втр 08:22:38 #327 №1078472 
>>1078470
шанс всегда есть, в том числе медленно нарастить аудиторию. зависит от игры, её качества, твоего желания допиливать. ну и здравого смысла
Аноним 10/03/26 Втр 10:33:42 #328 №1078489 
>>1078470
Анонасик, не расстраивайся, если не взлетит. Ты же знаешь, что ты все равно гигамолодец, что бы ты там ни выпустил.

>>1078067
Снова основная работа не дает ничего делать на неделе. Но я пересилил себя и за выхи запилил систему создания оружия и проджектайлов с различными модификаторами поведения, пару видов логики таргетинга и еще ряд мелочей. Нужно немного отладить все это, а затем буду пилить фичу с тегами, которые могут накладывать различные эффекты на мобов и взаимодействовать друг с другом.

Только немного побаиваюсь, что в игре, где нужен полный ноубрейн, возможность складывать оружие+стихия+модификатор будет задействовать 1% мозга и это приведет игрока в ярость от невозможности жать только на WASD и смотреть на циферки.
Аноним 10/03/26 Втр 10:34:07 #329 №1078490 
>>1078470
>>1078472
Но шанс этот микроскопически маленький. Отбил 100 баксов - уже победитель!
Аноним 10/03/26 Втр 16:01:23 #330 №1078563 
>>1078490
Двачую. В нашем деле если ты хоть доллар с игры получил, то ты уже успешнее 99.9999%
Аноним 10/03/26 Втр 16:41:02 #331 №1078587 
2026-03-1013-49-24.mp4
>>1078073
Начал пилить кастомный физоний и сделал убер-простой редактор уровней с сохранением/загрузкой.
Аноним 10/03/26 Втр 17:44:02 #332 №1078613 
>>1078563
Мне стим торчит уже чуть больше двух штук баксов, но переслать не может, заебал напоминать на почту. Прям грустно становится каждый раз как читаю.
Аноним 10/03/26 Втр 18:19:48 #333 №1078615 
>>1078613
в челябу съездил бы уж
Аноним 10/03/26 Втр 18:42:40 #334 №1078619 
>>1078587
ШМара 2?
Аноним 10/03/26 Втр 18:57:28 #335 №1078622 
>>1078619
Неть. Сай-фай платформер хотим сделоть.
Аноним 10/03/26 Втр 18:58:15 #336 №1078623 
>>1078622
на рейлибе?
Аноним 10/03/26 Втр 19:02:53 #337 №1078624 
>>1078587
То есть шмаромидлом все это время был татрикс? Вот же машина. На тот твг успел и готовку на стримах сделать и шмару.
Аноним 10/03/26 Втр 19:05:26 #338 №1078625 
>>1078623
Не, SDL3. Пока хз что сверху намажу, SDL_GPU не без косяков.
>>1078624
Елси бы. Мара-мидл умеет рисовать, в отличии от меня.
Аноним 10/03/26 Втр 19:27:41 #339 №1078628 
>>1078625

Я этот анон >>1078470

На сдл3 всю написал. Заебался страшно.
Аноним 10/03/26 Втр 19:29:29 #340 №1078629 
>>1078628
Кинь уже ссылку на игру.
> Анон, у кого был опыт, что в какой-то момент игруля случайно взлетает.
Ты уверен что ты писал, а не вайбкодил?
Аноним 10/03/26 Втр 19:38:04 #341 №1078630 
>>1078629
уверен, что кинул тебе за щеку - проверяй.
Аноним 11/03/26 Срд 10:30:15 #342 №1078679 
>>1078625
А в чем профит от сдл? Взял бы годот и горя бы не знал
Аноним 11/03/26 Срд 11:51:52 #343 №1078692 
>>1078679
А в чем профит от годота? Взял бы сдл и горя бы не знал
Аноним 11/03/26 Срд 12:02:36 #344 №1078695 
>>1078692
ну так сдл это либа, а годот готовый движок
Аноним 11/03/26 Срд 12:58:09 #345 №1078702 
>>1078695
Соу? Я предпочитаю либы движкам. Мне гораздо большне нравится решать проблему "как мне реализовать то что я хочу", чем "как мне заставить движок делать то, что я хочу".
Аноним 11/03/26 Срд 13:04:19 #346 №1078705 
>>1078702
> Соу? Мне гораздо большне нравится переизобретать велосипед
Аноним 11/03/26 Срд 13:10:01 #347 №1078706 
image.png
image.png
image.png
>>1078705
Ты когда-нибудь сам пробовал переизобретать велосипед?

Хочешь пользоваться движком - пользуйся, мне то какое дело.
Аноним 11/03/26 Срд 20:12:06 #348 №1078775 
.mp4
>>1078067
По-моему так себе получается, думаю дропнуть и делать игру без гуманоидов(чтобы не анимировать)
Аноним 11/03/26 Срд 20:20:14 #349 №1078778 
>>1078775
В игру без гуманоидов будут играть только негуманоиды, даже мы - чешуйчатые анунаки, не будем играть. Тебе в соседнюю галактику. Ближайший космопорт на альфацентавра, доберешься сам..
Аноним 11/03/26 Срд 20:24:52 #350 №1078780 
>>1078778
Будто в мою игру с гуманоидами будут играть, хохо.
Аноним 11/03/26 Срд 20:25:13 #351 №1078781 
>>1078775
Ты сначала на простых капсулах геймплей сделай, а гуманоидов потом приделаешь. В чём смысол игры? Беганье по коридорам и закликивание групп врагов?

Игры обычно склоняются к геймплею или к сюжету. Сюжетным играм позволительно иметь простенький геймплей. Геймплейным позволительна всратоватая графика и отсутствие сюжета. Но игра обязательно должна тщательно реализовывать как минимум один компонент - геймплей или сюжет. Инди, чаще всего, реализуют геймплей (за исключением визуальных новеллок и рпгмейкера), а ААА опираются на сюжет.

У тебя заготовка выглядит как геймплейная игра, но собственно геймплей сделан невнятно. Продумай тщательнее, что ты хочешь делать в игре 24/7, и реализовывай это в первую очередь (без графики).
Аноним 11/03/26 Срд 20:35:00 #352 №1078784 
>>1078781
> У тебя заготовка выглядит как геймплейная игра, но собственно геймплей сделан невнятно. Продумай тщательнее, что ты хочешь делать в игре 24/7, и реализовывай это в первую очередь (без графики).
Соглы, надо сесть и подумать. Изначально я делал игру про эксплор в попенворлде и это типо боёвка в данжах должна была быть. Много хотелок было на старте: и скилл-based combat, и дешёвое производство контента, и 3д. Но чёт не заходит мне такой формат, чего-то в нём не хватает.
Аноним 11/03/26 Срд 20:58:28 #353 №1078788 
>>1078775
Да не дропай. Часть анимаций можно найти бесплатно, часть так и быть купишь или сам сделаешь. Ты главное геймплей делай в первую очередь. На визуал вообще забей.
Аноним 11/03/26 Срд 21:03:00 #354 №1078790 
>>1078784
>эксплор в попенворлде и это типо боёвка в данжах
Многие игры с такой формулировкой пошаговые...

Вообще, погугли core game loop и всё такое по теме.

Но, сразу скажу - есть большие циклы и маленькие. Исследование данжей в большом мире - это очень большой цикл, от десятков минут до часов. Но он не работает без маленьких циклов. Маленькие - это от нескольких секунд до минут. Типа сам процесс боя, лутинга, крафта. Чем игрок занимается 24/7, вне зависимости от своего положения в пространстве. Данные циклы нужно отточить до идеала.

Ты можешь взять маленькие циклы из любой игры, например, из рельсового шутера по типу Half Life, и совместить их с большими циклами (данжи). Т.е. ориентироваться надо на игры в целом, а не только похожие по главному (самому большому) циклу.

>и дешёвое производство контента, и 3д
Тогда стиль графики должен быть попроще.
Аноним 11/03/26 Срд 21:05:51 #355 №1078791 
>>1078775
Почему ему годот не помогает, а?
Аноним 11/03/26 Срд 21:22:03 #356 №1078794 
>>1078790
> Многие игры с такой формулировкой пошаговые
Знаю, но тараканы в голове отговорили.
>>1078788
Буду делать, но сильно другое. А наработки переиспользую.
>>1078791
С чем? Как движок он мне кстати нравится.
Аноним 11/03/26 Срд 21:25:17 #357 №1078795 
>>1078794
на фабе тыщи бесплатных анимаций от эпиков из всяких парагонов. Но из законно только на анриле юзать.
Аноним 11/03/26 Срд 23:20:50 #358 №1078799 
>>1078795
Открываешь стандартную лицензию fab
>You may:
>Use the assets with any compatible tools (usage is not limited to Unreal Engine)
Используешь только то, что имеет стандартную лицензию. Профит.
Аноним 11/03/26 Срд 23:30:07 #359 №1078802 
>>1078799
он именно про эпиковский контент для анрила. со своей кастомной лицензией
Аноним 11/03/26 Срд 23:41:57 #360 №1078803 
1.png
>>1078802
Я тоже. У эпиков есть контент под исключительной УЕ-лицензией, в основном это самый старый контент. Большая часть под стандартной.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:02:20 #361 №1078809 
>>1078803
Это васян вытащил анимации из парагона. У самих персов тоже написано стандартная лицензия. Поэтому он поставил стандартную лицензию.

читай EULA пункт UE-Only Content

https://www.unrealengine.com/en-US/eula/content
Аноним 12/03/26 Чтв 00:03:30 #362 №1078810 
>>1078809
Стандартная лицензия это ссылка на EULA
Аноним 12/03/26 Чтв 00:05:33 #363 №1078811 
>>1078803
оу, не знал. тогда вообще кайф

https://www.fab.com/ru/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016
Аноним 12/03/26 Чтв 00:10:29 #364 №1078812 
>>1078811
Не факт что ты сможешь оттуда мигрировать контент. Там част контента может быть не на диске, а в памяти зашишена. Это же пример а не ассет

Там написано метод распостранения проект. Тебе придется создать проект. Выбрать в редакторе папки. Нажать миграция и выбрать папку другого проекта. Но это не вседа работает.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:11:51 #365 №1078813 
1.png
>>1078809
Это не "вытащил из парагона". Каждый персонаж распространяется отдельным ассетом самими эпиками. С анимациями и под стандартной лицензией. Васян просто собрал в один пакет и сделал ретаргет на более современный скелет.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:14:04 #366 №1078814 
>>1078810
+ тут https://www.unrealengine.com/en-US/paragon

Download the Paragon packs for free and use them in your own UE4 projects, with no strings attached!
Аноним 12/03/26 Чтв 00:16:21 #367 №1078815 
>>1078812
не, ты слишком глубоко копаешь. они просто сломали миграторр в пятере, и он до сих пор через жопу работает. там нужно, чтобы обязательно был юпроджект файл и папка контента - в четверке мигрейт в любую папку работал

исходные незапеченные ассеты никак не защищены, ты можешь спокойно экспортировать их в пнг и fbx
Аноним 12/03/26 Чтв 00:17:05 #368 №1078816 
>>1078813
Бля ты автора глянь. Это не эпики.

Он имерл право, потому что сделал другой подукт для маникенов, а не чисто анимации выдрал.

EULA это и есть стандартная лицензия и там есть пункт о UE only
Аноним 12/03/26 Чтв 00:19:21 #369 №1078817 
1.png
>>1078816
А может ты сам глянешь?
https://www.fab.com/ru/listings/51935254-f70f-400a-8ca5-91a3e1b83e3b
Меня абсолютно не волнует лицензия ПРОЕКТА парагон. Меня интересует лицензия ассетов. Есть пачка ассетов, которые мне разрешено использовать буквально в любом движке и любом проекте. Я могу их загнать в годот, могу загнать в блендер и делать анимационные клипы. Могу вообще не делать игр на UE. Лицензии всё равно, она это позволяет.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:21:36 #370 №1078818 
>>1078817
походу там уже всё под стандартной лицензией лежит, даже старьё типа демки инфильтратора из 2015
Аноним 12/03/26 Чтв 00:23:58 #371 №1078819 
>>1078817
Да бля ) Тебе на англюссике написали черным по белому Download the Paragon packs for free and use them in your own UE4 projects, with no strings attached!

B ниже ссылка на ассеты. Мне монописуально что ты будешь делать. Хоть торговать на базаре. Я просто предупредил
Аноним 12/03/26 Чтв 00:26:35 #372 №1078822 
>>1078819
Мне даже сдается что эту юридическую мутотень специально создают, чтобы можно было по ситуации решить, брать за жопу юзера или нет
Аноним 12/03/26 Чтв 00:33:32 #373 №1078824 
>>1078818
Я точно видел у себя в библиотеке что-то UE only, но уже не помню что именно. Может, даже не от эпиков вообще. Старая лицензия ещё есть, но только на древнем говне.

>>1078819
Тебя не смутило, что ассеты совместимы с пятёркой, а предлагают их использовать с четвёркой? Стандартная лицензия появилась в конце 2024, сами файлы изначально были выложены гораздо раньше, в районе 2018. Статья, которую ты читаешь - протухла. Ассеты перезалили в 2025. Так что текст новости - это текст новости, у него юридической силы никакой нет. Если тебе интересует действительно насколько легально использовать эти ассеты - читаешь текст лицензии, а это теперь стандартная лицензия, которая позволяет использование с другими движками.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:35:44 #374 №1078825 
>>1078822
обосрался с коварных резиновых лицензий эпиков

>>1078824
раньше всё эпиковское было UE-Only
теперь вообще не нашел такой лицензии

в общем, забирайте ассеты каждые 2 недели, правда там говняка много, но за пару лет наберется внушительная коллекция
Аноним 12/03/26 Чтв 16:06:56 #375 №1078924 
image.png
>>1078385
>будет ли тянуть интернет среднего юзера качать гигабайты контента?
куда он денется.
Аноним 12/03/26 Чтв 18:22:23 #376 №1078939 
2026-03-1119-00-09.mp4
Добавил стреSegmentation Fault
Аноним 13/03/26 Птн 20:50:29 #377 №1079139 
2026-03-1216-19-28.mp4
>>1078939
Спайн-рантайм, конечно, пиздец. Доки говорят одно, по факту в репе другое, сидишь обмазываешься гитхабом, читаешь как они собираются нахуй все переписать дважды, то используй, это не используй, но мы правда не доделали, вот вам бета, но она сырая, ой всё.
Аноним 13/03/26 Птн 21:54:55 #378 №1079155 
2871-8504.mp4
Screenshot86.png
Проебал неделю на брошеный проект, очень сильно чесалось переписать часть кода и доделать незакрытый гештальт очереди в боевке. Но инфа, которую извлек, должна пригодиться в будущем.
Остальные дни ебался с моделированием одного и того же участка тротуара. Проебал кучу времени пока не понял что нужно основу намоделить сеткой, а поребрик и аналогичную хуйню накладывать поверх отдельно.

Итого за неделю хуйня, мало, но все еще больше нуля.
Аноним 14/03/26 Суб 00:06:03 #379 №1079165 
image
Что сделали за неделю?
Аноним 14/03/26 Суб 07:57:48 #380 №1079177 
image.png
>>1079165
умер с голода.
Аноним 14/03/26 Суб 10:43:49 #381 №1079184 
>>1079165
>>1079155
Аноним 14/03/26 Суб 10:48:55 #382 №1079186 
>>1079155
почему плоскодонки дерутся? что они не поделили?
Аноним 14/03/26 Суб 11:06:47 #383 №1079188 
>>1079186
Ничего. Они просто устраивают движкосрачи и так имитируют деятельность.
Аноним 14/03/26 Суб 11:22:59 #384 №1079190 
0114-1835.mp4
>>1079186
>почему плоскодонки дерутся?
Спасибо что напомнил, я совсем забыл про этот гештальт.
Аноним 14/03/26 Суб 11:24:28 #385 №1079191 
>>1079190
Нужно было с одной стороны плоских оставить. Уже был бы сюжет, уже было бы противостояние.
Аноним 14/03/26 Суб 11:39:32 #386 №1079195 
1708-3259.mp4
alexuyutov-uyutov.mp4
>>1079191
>Уже был бы сюжет, уже было бы противостояние
Аноним 14/03/26 Суб 12:30:25 #387 №1079203 
>>1079195
еще их размером сделай поменьше, и шикос
Аноним 14/03/26 Суб 12:44:38 #388 №1079205 
>>1079165
Уже которую неделю ничего не делаю, потому что с компьютером что-то случилось. Хотел было купить новенький, но после нескольких недель просмотра вариантов и оценки рисков, думаю, лучше просто на разработку игр забить и разлагаться в постели. Всё равно ничего хорошего у меня не получилось бы...
Аноним 14/03/26 Суб 12:53:38 #389 №1079210 
2026-03-1318-37-19.mp4
>>1079165
Чутка поудобней редактор уровней сделоль, ну и остальной прогресс выше постил.
Добавлю стреляющих врагов, наверное дальше. И попробую собрать тестовый левел.
Держим кулочки за художника, чтобы он смог доставить ассеты
Аноним 14/03/26 Суб 13:30:29 #390 №1079215 
0190-1418.mp4
>>1079203
>е их размером сделай поменьше, и шикос
А вообще по визуалу художника надо теребонить, но возбудить в нем достаточный интерес у меня так и не получилось.
Аноним 14/03/26 Суб 20:42:26 #391 №1079268 
>>1079191
двачую!
Аноним 14/03/26 Суб 21:45:27 #392 №1079286 
2026-03-1419-39-58.mp4
>>1079210
Переписал интеграцию спайна на новую, из беты. Прикрутил снапинг в редактор.
Аноним 14/03/26 Суб 22:08:30 #393 №1079290 
>>1079286
Где-то этого челика уже видел.
Аноним 14/03/26 Суб 22:09:09 #394 №1079291 
>>1079290
Дефолтный пример из дистрибутива спайна.
Аноним 14/03/26 Суб 22:10:38 #395 №1079292 
>>1079291
А Серана Скайримская чем хуже была?
Аноним 14/03/26 Суб 22:28:25 #396 №1079294 
>>1079292
Сай-файный сетинг. Нужно чтобы было пиу-пиу.
Аноним 15/03/26 Вск 02:05:31 #397 №1079311 
>>1079215
Сиськомонстры против лодочек: Удар по сиське
comments powered by Disqus