Мы тута с анонами в твг треде посовещались и решили все же идти на этот интереснейший конкурс на итче. Пара анонов уже вроде набралось. Задавайте сюда свои ответы и если хотите постите прогресс. Конкурс начался только сегодня идет 16 дней, так что у вас есть еще все шансы если хотите учавствовать. Вот ссылка: https://itch.io/jam/lowrezjam-2018
>>520223 Да мнеб как раз наоборот фон посветлее и поконтрастней. Так-то норм как по мне, но когда видишь игры топовых индюшантников просто хочется сделать на уровне хотя бы как они. Мотивация здесь конечно получше, чем на твг.
>>520399 >>520401 Мне просто интересно, можно ли в юните на сцене раскидать квадраты, спрайты и пиксельные текстуры и сжать размер экрана. Или же выглядеть будет как гавно, и надо самому что-то писать, какой-нить рейтрейсинг как в думе.
Кекнул с лалок, спрашивающих тут разрешения использовать 3д или юнити. Делай как хочешь, в итоге все только от оценки твоего поделия другими девами зависит. Самому тебе бы понравилось такое? Вот, например, шедевр, как по мне: https://lucregames.itch.io/lost-ethereal
>>520533 Там в правилах сказано, что можно делать рамки сколь угодно большие. Думаю можно это обыграть прикольно, типа персонаж находится в темноте и видит только то, что вокруг. Метроидванию сделать какую-нибудь с загадками и предметами. Накидал вот для понимания, что я имею в виду.
>>520563 У меня точно такая же идея сразу появилась, когда первый раз зашел в этот тред, лол. Правда я думал о top-down виде и о том, чтобы как-то семантически обыграть тот факт, что ты видишь очень мало из того, что на самом деле есть - как в пространстве, так и во времени. Основная идея была в том, чтобы разрушать и перестраивать мир, как только ты потеряешь его из виду. Ну ты уловил метафору, да? Типа, лишь на секунду отвернулся и получил 10 новых жс фреймворков прямо мне в лицо все движется своей дорогой, чуть перестаешь поддерживать контакт - и все уже меняется, все не то, каким было раньше: старые друзья теряются, город в котором провел детство спустя n лет уже кажется чужим, и вообще в мире нет ничего, за что человек мог бы зацепиться кроме себя самого. Короче, думаю ты уловил настроение.
По геймплею это должен быть генерируемый пазл-рогалик с отмоткой времени, но я не придумал, как и что генерить, так что как-то так. Можно в дискорд закатиться, если хочешь.
>>520732 Бля. 10 из 10. Я прочуствовал тему. Есть идеи, как это можно реализовать механически. А еще можно параллельно задвинуть тему, что кружок света вокруг персонажа это настоящее и в реальности есть только это. А все, что было в кружке до этого или будет потом, прошлое и будущее - изменчиво и непостоянно. Го в дискорд. Никитос#4106
https://twitter.com/kitty_fromhell/status/1025412311119536129 заебался уже новые механики пилить, думаю нужно впервые взять лист и карандаш и понять таки что и как я вообще пилю, а потом делать все по этому "диздоку". Нужно постараться и впервые сделать более менее законченную игру.
Пацаны, пацаны, а давайте запилим единый геймджем-тред. Будем лампово чятиться с анимедевочками на аватарках, постить своё говно, накручивать друг другу оценки, следить за расписанием топовых джемов.
>>520958 Писать в игре, что у анона с фочана маленький хуй - некультурно. Поэтому российских игроделов за варваров и считают: бородатых, в пятнах от борща, трясущих над головой клавиатурой с чугунными кнопками.
>>520959 >Поэтому российских игроделов за варваров и считают: бородатых, в пятнах от борща, трясущих над головой клавиатурой с чугунными кнопками. That's a pretty accurate description tbh.
>>521003 Размер спрайтов выставлен 1 pix per unity, на всех игровых сущностях висит скрипт, который округляет позицию трансформа до целых. Но, как известно, если используешь юнитевскую физику - не трогай трансформ, поэтому у меня уже на этом этапе возникли опасения. Далее: сущности двигаются собиранием MoveDelta в кадре и прибавлением её к позиции. С этим юнитевская физика дружит ещё меньше, и при столкновения коллайдеров сущность туда-сюда пидорасит. Сейчас кажется нашел решение: вместо того, чтобы прибавлять MoveDelta к позиции, я присваиваю его rigidbody.velocity. Вроде работает, при этом "округлятор" из LateUpdate не убирал, но на старте у спрайта появились артефакты (камера настроена под нужный рендер, соответственно если у спрайтов позиция не округлена, рендерится всякая бяка). Сейчас буду дальше тестить.
Рисовал как-то лоу рез графон для гипотетического рогалика, могу поучаствовать с программистом и геймдизом. Для сравнения на картинке справа оригинальный масштаб.
Есть несколько спрайтов врагов, предметов (оружие, кристаллы, здоровье, какие-то устройства), карта. Можно и без геймдиза, если у вас есть идеи для геймплея.
Пока рисовал представлял рогалик, вдохновленный миром и геймплеем Fallout. Двигаемся по сетке карты, открывая скрытые туманом войны клетки. Заходим в здания и собираем детали для потерпевшего крушения корабля. На клетках можно встретить объекты двух типов:
1. красные объекты - враги 2. белые (или голубые) объекты - предметы или сундуки
При клике по красным в правой части экрана появлялся увеличенный спрайт врага и индикВместоатор уровня его здоровья под спрайтом. Перед боем можно подлечиться, положить один предмет в слот с оружием и один предмет в слот для предметов (тут может быть броня, аптечка, граната, какой-нибудь артефакт и т.п.). Во время боя игроку недоступны предметы инвентаря, только из двух слотов с экрана. Бой пошаговый.
Предполагалось, что в игре не будет никакой текстовой информации. Вместо этого стилизованные под текст полоски пикселей, выводящиеся в окне инвентаря при клике по предмету. Инвентарь и интерфейс взял из Фоллаута и немного поменял.
Но что-то не уверен, что такое можно запилить за оставшийся срок.
> https://itch.io/jam/lowrezjam-2018 >The goal of the jam is to create a game with a resolution of 64x64 pixels or less. Бля, у меня 52х36, ну формат переделать не проблема, почти то, что надо.
>>521030 кокойто voobshe неприкрытый пиздинг у дума, но всё равно крайне одобряю. отписал бы тебе если бы не начал уже своё пилить >>521033 ПЛЯСАТЬ! ТАНЦЕВАТЬ! КРЕМЛЬ-ДВОРЕЦ!!!
>>521085 Да. Я пробовал нарисовать что-то менее абстрактное, но учитывая размеры это оказалось не так просто.
>>521066 Игрок - белый квадрат в центре. Он выходит из космического челнока, заходит в здание, затем выходит в пустоши и двигается на юг. Там он встречает врагов, представленных в игре красными квадратами. Прежде чем вступить в бой, игрок открывает инвентарь. Внизу экрана (прямо под инвентарем) находятся три слота для предметов. Слева и справа - быстрослоты, для использования предметов во время боя (инвентарь в боевом режиме не доступен) и слот для оружия в центре. Игрок убирает патроны из правого быстрослота, помещает в левый аптечку, а в правый магазин патронов с большей вместимостью (на целый один патрон больше), по сравнению с тем, что стоял до этого. После этого игрок закрывает инвентарь и наступает на клетку, на которой стоит враг. Начинается бой, появляется соответствующий интерфейс. В центре увеличенное изображение врага, под ним количество патронов и здоровья. Чтобы атаковать врага игрок кликает по слоту с оружием в нижней части экрана. Прямо над оружием отображается количество патронов в магазине. В верхней части экрана количество здоровья игрока.
>>521190 Твой вариант потеряется на карте, а мой хороший контраст создает. К тому же главный персонаж не обязательно человек. Это может быть машина или мех, скажем. Вообще, по сюжету, мы как бы смотрим на мир со спутника, а персонажи на самом деле маркеры его интерфейса аля пикрилейтед, поэтому все враги выглядят одинаково.
>>521368 Рока ты придумываешь свои уникальные механики, господа с задроченным скиллом выигрывают конкурсы. А после переходят к крупным разработчикам стабильно пилить шаблонную хрень за большие деньги.
>>521794 Зря, там такая годнота в конце, ух пиздец просто. Уже расшифровал пару посланий оттуда, пока узнал кто убил Кеннеди и правду о том летали ли американцы на луну.
Ищем теперь композитора и писателя, чтобы он логи на английском написал. Может тут есть желающие? Много писать не надо, это все-таки конкурс, так что уместнее подход сколько успеем, столько и сделаем. У нас есть сюжет, но если есть свои идеи, то так даже лучше.
У меня почему-то перестала работать капча, я щас не со своей пеки, поэтому если кому интересно, пишите на [email protected].
Почему даже тут нету общего архива игр? Уж на лоурез джеме где игры ничего не весят это можно было сделать, суки. Но нет блять, я должен каждую из 170 игр открывать и качать отдельно.
>>524147 Поиграл. Какой же это ебаный стыд. Распидор, думает что этой игрой он позорит Димасика, а на самом деле позорит себя и весь русский инди-геймдев в глазах иностранцев
>>524183 Бля, только понял, что игры и на первом и на втором месте сделал один и тот же человек. Причем вот это то, что на пике стоит на 4-м месте по графике. Мне кажется тут накрут очка.
>>524199 Дело не в этом. Просто подозрительно, что две игры одного автора занимают первое и второе место в конкурсе с 170 людьми, при том, что объективно графика там никак не для 4 места. А голосовать может абсолютно любой кстати, даже только созданный акк.
>>524278 Зачем, другая его игра выглядит на много лучше, но и в неё играть не охота. Вообще я стал понимать, что не игры меня интересуют, а создание контента и других решений.
Мы тута с анонами в твг треде посовещались и решили все же идти на этот интереснейший конкурс на итче. Пара анонов уже вроде набралось. Задавайте сюда свои ответы и если хотите постите прогресс. Конкурс начался только сегодня идет 16 дней, так что у вас есть еще все шансы если хотите учавствовать. Вот ссылка: https://itch.io/jam/lowrezjam-2018