Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished и всё такое прочее. Градостроя нить ползи. Предыдущий тут >>422806 (OP) Гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский) или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740 Моды воровать вот там: http://smods.ru/ Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
По традиции тред открывает очередной дневник разработчиков о новом длц. На этот раз наши финские творцы решили подарить нам дополнение, посвящённое экологии, под названием Green Cities. Ебанись. Из первого дневника, описывающего ключевую направленность мы узнали вот такие общие моменты: >оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические >Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов. >Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства. >Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора. >Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии. >С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.
Второй же дневник (под названием "Искусство зелени") в первой своей части описывает, как рисовались совершенно новые модельки для "зелёного" стиля. С самого начала работы над Cities: Skylines - Green Cities нам стало понятно, что количество новых ассетов будет огромным. Добавление нового стиля только для жилых зон означало, что нам нужно сделать более 90 новых зданий, даже без учёта их вариаций для офисов и коммерции. Мы вместе с Paradox пришли к выводу, что игрок должен иметь возможность сделать полностью "зелёный" город, что означало, что помимо жилья, коммерции и офисов нам понадобится множество новых зданий городских служб. С новыми пропами и деревьями, электрическим транспортом, новыми парками и площадями, а также уникальными зданиями и монументами. Тогда же нам стало понятно, что нашей арт-команде, состоящей из 7 человек, потребуется на это несколько месяцев.
Количество предстоящей работы означало, что что-то нам придётся отдавать на аутсорс. Решение было таково: Анатолий и его команда талантливых художников из компании Ulysses-Graphics (нашего доверенного партнёра) займутся жилыми зданиями, а наша команда - всем остальным. Мы много раз работали с Ulysses прежде, но на этот раз всё было немного иначе, потому что нам нужен был очень конкретный результат. Передача всех "правил" и идей от нашей команды художникам Ulysses была нелёгкой задачей, которая требовала, чтобы мы чётко понимали, какой именно результат необходимо получить.
Архитектура в Cities: Skylines - это микс из разных стилей, встречающихся в мире, но в DLC Green Cities нам нужно было быть более конкретными. Нам нужно было что-то, что отличалось бы от всего, что было сделано раньше, но при этом такое, чтобы вы могли узнать здание новой специализации вне зависимости от того, смотрите ли вы на целый район или на отдельное строение.
Если вы загуглите изображения экологичных или самодостаточных зданий, вы сразу же увидите несколько важных особенностей.
Их дизайн почти всегда очень простой и современный. Многие маленькие домики выглядят как милые коробочки, а даже если у какого-то большого дома есть классическая наклонная крыша, он всё равно выглядит очень эффективным и минималистичным. Вы можете даже сказать, что во многих случаях эти здания имеют нордический дизайн. Для того, чтобы отделить самодостаточные здания от обычных жилых домов в игре мы хотели сделать их дизайн более минималистичным и чистым, но всё ещё без чересчур футуристичных ноток. Получилось очень интересно: много прямых линий, экономичный и экологичный подход во всём.
Дерево играет важную роль почти во всём, что касается экологичных зданий. В маленьких частных домах и даже в некоторых небольших многоквартирных зданиях дерево - один из самых главных материалов. Даже многоэтажне здания, которые обычно делаются из бетона, могут обшиваться деревянными панелями для придания лучшего вида.
Здания, которые предназначены для сохранения окружающей среды, имеют очень естественную цветовую гамму. Наибольшую часть таких зданий занимают различные оттенки дерева, белого или светло-серого бетона, а также натуральный зелёный цвет (благодаря растениям и садам на крыше). Можно с уверенностью сказать, что здесь нет ничего особо выдающегося в плане цвета, но, честно говоря, мне очень нравится этот стиль и общая форма зданий. Именно это помогло нам сделать эко-здания уникальными.
Кроме того, у нас появились некоторые новые визуальные акценты, связанные с эко-технологиями. Это, например, тепловые насосы, вентиляционные и водопроводные трубы и плитки солнечных батарей на крыше, которые играют небольшую, но очень важную роль в функционировании зданий, и в том, как они выглядят. Для меня всегда было очень важно принимать во внимание то, что действительно должно работать. Это делает гораздо проще работу над мелкими деталями, и эти детали - то, что заставляет новые здания выглядеть ещё интереснее.
Жилые здания были наиболее сильно подвержены экологичным изменениям, но мы хотели бы оставить все эти визуальны подсказки и для коммерческих, и для офисных зон. В итоге экологичные зоны имеют множество общих элементов, тогда как офисы, например, значительно отличаются от жилых и коммерческих зданиях. Однако на крышах офисных зданий тоже есть сады, где разработчики могут расслабиться после релиза нового DLC :)
Создавать стиль зональных зданий было действительно очень интересно, и я рад, что всё выглядит именно так, как нам и хотелось.
Во второй части второго дневника нам рассказывают про три новых способа генерации электричества. Основаны на реальных прототипах. Выжимка. >Солнечная башня восходящего потока основана на том, что горячий воздух стремится вверх, а холодный - вниз. Проще говоря, это огромная дымовая труба, под которой есть теплица, и когда воздух в ней нагревается солнечным светом - он, естественно, пытается вырваться наружу. >у нас с ней была одна серьёзная проблема (что также является причиной отсутствия таких электростанций в реальности). Диаметр теплицы может достигать 8 километров, а высота башни - 700 метров. Наверное, нет необходимости говорить, что нам пришлось значительно уменьшить её размеры. >Второй источник чистой энергии называется Тепловой энергетический конверсионный завод. В реальной жизни эти здания производят электричество, используя разность температур в океане, но в игре всё намного проще. Вам просто нужно разместить их на береговой линии и подключить к ващей электросети. >Если в DLC Snowfall геотермальная станция использовалась для обогрева города, то в DLC Green Cities она нужна для генерации электричества.
>>566511 >пересадочные станции метро Ты имеешь ввиду двойную станцию? Само по себе тупо. В игре метро работает не как в Москве. Но даже если ты такой чудной, то зачем разрабам маяться мелочным говном, если мододелы уже всё сами сделали?
>>566658 На вид DOOSHA, но на в плане геймплея будет поди помесь ВНки и банишеда. >>566514 А значит рисовать маняфантазии в виде несуществующих источников энергии это не мелочное говно?
>>566514 > В игре метро работает не как в Москве Именно поэтому оно сосёт.
А нахуярив пересадочных станций из воркшопа, я избавился от простоя составов в туннелях, который меня пиздец как бесил. Метро стало быстрее, да пассажиропоток подрос нормально
>>566735 Ну от кого-то в древних городах частокол построен же, может и понабигать дадут. Лишь бы не вышли очередные беззадачные песочницы без контента, типа банишед.
>>566677 Мелочное, но куда более размашистое, чем сто видов бессмысленных двойных станций. >>566757 Молодец. Пусть пидоры дальше занимаются своими электрокарами, не отвлекаясь на херь, которую ты сам можешь в редакторе запилить. >>566867 Ассетов. Не пропов. Это сами разрабы (а точнее их нанятые мартышки) прямо в ванилу тебе нахуярили. Но тут речь идёт о новом типе зданий в новой "зелёной" специализации. Было бы удивительно, если бы они не добавили новые скины для этого. >>567137 В квадратах рациональность. В рациональности красота. Хочешь, чтобы круги были рациональными - выбирай карты с островами, реками и большим перепадом высот.
Вкатился. Не играл в Скайлайнс год-полтора. А имел ведь город на 700к жителей с совершенно шизофренической и хаотичной планировкой. Подскажите, можно ли сейчас играть в ванильную со всеми длс или же все же этого недостаточно, как и раньше?
>>566658 Охуительная задумка, жду такую игру. Но чот сомнение берет, что получится одноразовое развлечение. Из-за исключительно радиальной структуры города будут одинаковыми.
>>566658 >Minimum requirements >Memory: 8 GB RAM >Recommended requirements >Memory: 16 GB RAM ШТО. Это же простенький градостроительный симулятор в довольно ограниченном пространстве с красивым, но не таким уж навороченным графоном. Откуда 8-16 гб оперативы-то требуются?
>>568790 Для жилого дома в семьях, для рабочего в небоскребах. Для стандартной девятиэтажной панельки я поставил 100 и теперь нужно потеть чтобы повысить стоимость земли.
>>568924 Он про фростпанк. >>568797 Так юнити же поди. Даже ссаная визуальная новелла на юнити будет жрать память и проц как ААА йоба, вон на кризис в кремле только глянь.
>>568635 Ну в плоских пространствах строить кругами, глупо. Квадратом рациональнее. Ну а уж если захотел круглые формы, то вот совет. Строишь кольцо, вокруг него делаешь несколько колец, которые уже застраиваешь. Потом строишь новое кольцо в другом месте. Столько же слоев наращиваешь, а потом новые слои делаешь переходом от одного кольца к другому. Толку мало, но красиво.
Почитал подробнее про Ancient Cities, и чувства смешанные. С одной стороны, управление неолитическим племенем - это реально новое слово и если реализована будет хоть половина заявленных фич (правильная половина) - это будет для меня ШИН десятилетия как минимум. Но с другой стороны, опыт Банишед и Феодальной Жизы настораживает - на входе были красивые картинки и обещания сделать круто, на выходе - пустые песочницы, не дотягивающие даже до мирного режима древнего Стронгхолда. Да и приоритеты разрабы расставили странно - на одном из первых мест "реалистичное поведение воды" Вангую - получится нечто вроде желе из скайлайнсов, а вот домашние собаки (без коих неолит немыслим) - в самом конце, не говоря уже про ирригацию (и на них бабла так и не собрали). И альфа с бетой закрытые. И при этом обещают выкатить релиз всего через год, чо-та не верится мне в это. Ну ладно хоть ДРМ-фри обещают, можно будет посмотреть, что они там намудрили.
>>569099 У квадрата больше КПД в соотношении длины дороги к произваодимому этой дорогой клеток для застройки. У круга нет острых углов, поэтому средняя скорость машин (=> пропускная способность) выше. Очевидно же, ёпт.
Девдайри номер три. >Некоторые из зданий предоставляют новые подходы к обработке мусора и загрязнения, а, например, новая школа имеет меньшую вместимость, но, с другой стороны, большую зону охвата. >Новые политики также добавляют 4 экологичных пути управления вашим городом. >Переработка пластика повышает эффективность мусороперерабатывающих заводов на 20% и стоит 100р за каждый завод в неделю. >Политика Поддержка электрокаров стимулирует граждан переходить с обычных машин на электрические. >это также позволяет заметно снизить шумовое загрязнение >теперь шум генерируется не дорогами, а каждым транспортным средством по отдельности. Электрокары и биобусы производят вдвое меньше шума, чем их собраться с ДВС >Запрет ДВС позволит вам полностью избавиться от автомобилей на традиционном топливе в педелах определённой зоны. >политика Фильтрация промышленных отходов позволит значительно снизить загрязнение, генерируемое промзонами
Как я понял, никакого настоящего мусороперерабатывающего завода не будет. Вместо него старый мусоросжигающий завод + политика "жги лучше". Это может показаться странным, но не для тех, кто смотрел стримы с разрабами. Потому что глядя на них становится понятно, что здание, из которого за 20 мусоровозов выезжает одна цистерна нефти - это слишком сложно, да. О таких нововведениях, как грязный воздух (генерируемый заводами и трафиком с двс) тоже можно не мечтать. Мы вместо этого ёбнем безликие политики и нимношк ребалансные варианты старых зданий. Разочарование.
>>572090 Ухх, печаль. Как раз пеку собрать собираюсь, хотел взять 8гб + 500гб ССД, сделаю тогда 16гб + 250гб ССД. Заживу! Жаль конечн, хотел вообще пеку без ССД.
>>572085 Если бы 7, у меня сжирает около 10 гигов. Буду скоро 32 гига ставить из-за этого, ещё бы игру на ссд нвме перевести, но пока нет >>572096 Нахуя? Хдд, нужны же.
>>575509 Одна из залуп у тебя в том, что коммерческая зона находится рядом с жилой, окружая её полностью. А она должна сообщаться как с жилой зоной, так и с промышленной. И промышленная должна быть вплотную к шоссе или же сообщаться другими путями с внешним миром. Коммерческая в идеале тоже, но не так критично. Как вариант, если следовать от шоссе: сначала идет промышленность, потом коммерция, потом жилая зона. Офисной у тебя еще нет и долго не будет востребованной после появления, но офисной нужно сообщение только с жилой. На пике изобразил примерно как надо ебануть. У реки не должно быть промышленности и т.п., иначе пизда реке, у которой земля ценится выше и можно ебануть дома. В общем, разбирайся.
>>575509 В целом он тебе приемлемый вариант говорит, хотя такие прям большие расстояния не обязательны. Чтобы понять, насколько далеко должна промка быть от жилых смотри по радиусу загрязнения почвы и шумовому загрязнению, а в качестве буфера - коммерция. Имей ввиду, что если всё будет слишком далеко друг от друга, то ты заебёшься с ОТ или с пробками. В дальнейшем лучше строить не один единственный район промки, а два и более (в зависимости от внутренней нужды в товарах, см. карту импорта/экспорта). Когда масштабы коммерческих и промышленных районов станут слишком большими, заполонив шестиполосные дороги пробками, ебашь между ними грузовые терминалы. И не бойся удалять и перестраивать. Особенно это касается дорог.
>>575686 >Чтобы понять, насколько далеко должна промка быть от жилых смотри по радиусу загрязнения почвы и шумовому загрязнению, а в качестве буфера - коммерция. Имей ввиду, что если всё будет слишком далеко друг от друга, то ты заебёшься с ОТ или с пробками. Блять, если не ставить ТЭЦ и свалки, то от промзоны до жилой достаточно одного квадрата дороги (10 пунктов)
>>575686 >ебашь между ними грузовые терминалы. >И не бойся удалять и перестраивать. Особенно это касается дорог. Я бы вообще сразу под это строил город. В смысле под расширение дорог и развитие транспорта
Несколько часов уже вожусь. Что ему не нравится? Пишет, что недостаточно промзон, ставлю промзоны - они закрываются, требует жилые здания и коммерцию. Сношу - требует промзоны. Как это отбалансить?
>>575864 Насколько помню, это приоритет в образовании. Типа они обучились и хотят в офисы. И вообще проектировка говно, больше дорог, строй уже метро, раз деньги без лимита. Для ускорения процесса можно ебануть аэропорт.
>>575965 > строй уже метро Там и так плотная сеть есть, чтобы они могли до промышленных кварталов попасть. > аэропорт На соседнем острове стоит. Я его деактивировал: им 6 калек в неделю пользовалось.
>>575982 >>аэропорт >На соседнем острове стоит. Я его деактивировал: им 6 калек в неделю пользовалось. Ну хуй знает что ты там не так делаешь, у меня при 100К международным аэропортом пользовалось 8К. Начинал как и ты с безлимитным балансом. Это вот недавно было. Чтобы делал я именно с твоим городом: ебашил бы дороги и парки повсеместно. Твою промзону скорее всего покидают из-за недостатка в рабочих (посмотри, там написано). Поскольку на заводах работает только быдло, то убирай "приоритет образования" и ставь "школы достаточно", так оживишь всю движуху. Можешь еще сделать проезд бесплатным и убрать налоги.
>>575760 О том и речь. Это с учётом промки первого уровня или третьего? >>575761 Тоже верно, но всего не предвидишь. >>575864 Не слушай бред про аэропорт и образование. Во-первых, убедись, что вся промка хорошо соединена с жилыми районами автобусами, трамчиками, прочим от. Во-вторых, какого уже уровня промка? Так или иначе, поднимай стоимость земли под ней сервисными зданиями и парками. Особливо промка любит пожарку и товарный терминал. Заодно разгрузишь въезд в город. Это раньше противостояние интеллигенции и заводов было сложным. Сейчас промка апается намного проще. Но вообще, я повнимательнее посмотрел скриншоты... ты, может быть, начал бы нормально дороги строить, а? Что ты как последний мудак всё в шестиполоску закатал? Совсем идиот? Это же тебе не симсити. Пиздец какой-то. Нахуй у тебя такие пустыри между дорогами? Тебе разрабы столько инструментов дали, чтобы класть дороги ровно. Что ты делаешь? Зачем вся эта хуйня? Начинай играть заново. Это говно никуда не годится.
Шесть дней минуло с выхода четвёртого дневника о добавлении новых сервисных зданий (именно зданий, а не самих сервисов) в dlc green cities, а пидрилы с транспротгамес мне этот днев не переводят, поэтому попробую сам. Исправляйте, ежели я обосруся. Короче, здания. Нам напоминают про три новых вида электростанций. Про них написано в первом дневе. Тут только упоминается про их эффективность относительно остальных. Осло, пользуясь случаем, хотелось спросить анона, ты когда-нибудь пытался всерьёз делать город на солнечной энергии онли? Каков результат? Вода. Теперь у нас будет экологичный сток: стоит дороже очистных стоков; обрабатывает меньшее кол-во воды, но вода на выходе намного чище, чем после очистных стоков (хотя по прежнему не 100%). И очистная станция - она фильтрует всю поступающую воду и на некоторую часть делает воду чище. Мусор. Теперь у нас будет мусороперерабатывающий завод, который -wait-for-it- ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ МУСОР В ПРОДУКЦИЮ ДЛЯ КОММЕРЧЕСКИХ ЗОН ДААА! СУКА ДАААААА! АААААААААА! Наконец-то эти гниды хоть что-то сделали не зря. Впрочем, они и тут облажались, выдавая конечный продукт, а не сырьё. Производить продукт будет редко. И теперь у нас есть плавучий мусоросборник, который, внезапно, чистит воду, если её не дочистили приблуды из абзаца про воду. Здравоохранение. Нам добавили йогу, бассейн и фитнес, которые работают идентично бане из сноуфолл - являются как оздоровительный учреждением, так и местом отдыха. Образование. Теперь нам дали общественную школу, институт искусств и институт современных технологий - начальное, среднее, высшее. Их вместимость меньше, но охват привлекательности больше. Словом, рескин и ребаланс, которые может сделать любой. Как и всё остальное, тащемта. Общественный транспорт. Представлен биобусами. Как автобусы, только био. Если я правильно понял, то ставишь депо биобусов, даёшь ему бюджет, и он заменяет шумные автобусы на менее шумные биобусы. Шум - единственное отличие. Совус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-4-new-city-services.1044891/
>>577173 Два чаю. Любое говно, ездящее хоть на метане, хоть на ослиной моче будет использовать ДВС, по другому никак. Поэтому единственное правильное восприятие биобусов это электробусы (которые действительно бесшумные), но они бы так и назывались - электробусы. Короче колоссали в очередной раз закономерно соснули.
Короче, в green cities нам дают не одну специализацию жилого района, а целых три зелёных специализации - на жилую, на коммерческую и на, ах ты ж ёбаный ты нахуй, на офисную! Жилая специализация, Здания на самообеспечении: - на 30% меньше потребляют электричество, - на 30% меньше производят мусора, - на 30% меньше платят налоги. Коммерческая специализация, Органическое и местное производство: - не нуждаются в товарах из промзоны (или нуждаются меньше? не совсем ясно), - на 20% меньше мусора, - на 20% больше потребляют электричество, - меньше шумят. Офисная специализация, IT-кластер: - на 50% меньше рабочих мест, чем в обычном офисе, - на 30% больше потребляют электричества, - на 30% больше платят налоги. В заключении говорят, что длс не испортит сейвы.
>>577926 Нигде она не работает. Особняки с петрушкой на крыше и машинки на батарейках ты найдешь разве что в каких-нибудь илитных пригородах для яппи. А уж "альтернативная энергетика" это вообще сплошной попил бюджетов без какого-либо выхлопа, аналогично нашим нанотехнологиям(тм). А так-то деревья и парки в любом мухосранске есть.
А все почему - да потому что "альтернативная" энергетика это ебаное неюзабельное говно без задач, которое производит энергию когда хочет а не когда надо, в итоге его покупают только по госпрограммам, или частники на гос субсидии, а толку ноль. Выиграли только хитрые китайские шарлатаны, впаривающие ветрячки-панельки доверчивым лаоваям, ну и всякие сименсы которые их сами клепают из китайских материалов.
Ситуация аналогична в любой другой стране где серьезную власть имеют гринписовцы и прочие зеленые мизантропы (которым надо просто развалить экономику и сократить количество мерзких людишек раз так в сто), и покрывающие их коррумпированные чинуши (которым надо отмыть и распилить). С электромобилями, биотопливом и прочими их инициативами порядок такой же.
>>577843 Вот кстати если все эти "зеленые дома" будут самозарождаться без соответствующих указов/стилей, дропну игру. И так при добавлении ассетов стили сбиваются, а если еще и ванилу в кашу превратят, совсем плохо будет.
>>578646 Тебе же русским и английским языком написали. Всё будет работать не через стили и указы, а через районы. Точно так же, как ты раньше лесную, нефтяную и прочие промышленности размечал. Так же, как туристические районы. Только теперь офисная, жилая и коммерческая. Всё самозарождается, как и раньше любое здание, ёпт, что не понятно? >>578870 Ветряки на старте хорошо заходят. Если и дальше херачить (даже водяные) ветряки, то карты не хватит обслуживать город на 50к+ рыл. Интересно, конечно, посмотреть на "солнечный" город, но я не верю, что всё будет эффективно настроено на дневную работу, чтобы ночью ни один дом не остался без электричества. Это глупо.
>>578905 >Интересно, конечно, посмотреть на "солнечный" город, но я не верю, что всё будет эффективно настроено на дневную работу, чтобы ночью ни один дом не остался без электричества. Это глупо. Солнечная электростанция у этих даунов же не работает (хотя могли бы придумать фичу с аккумуляторами), дома же скорее всего будут с аккумуляторами.
Неужели я такой тупой, что не могу поставить Traffic Manager:PE?! Может быть, у кого-то завалялись предыдущие версии мода? А то свежая 1.10.3 не заводится.
>>581254 Нет. Биобусы - это автобусы на биотопливе. Впрочем, возможно именно здесь они подразумеваются именно как электробусы. кто же этих финнов разберёт. А насчёт рогатых давно пора понять, что если даже в трамваях солосалы не видели особой необходимости в игре, то троллейбусы им и подавно не нужны.
>В реальной жизни вода обрабатывается до состояния питьевой, но поскольку игровая механика обрабатывает любую природную воду как питьевую, для повышения сложности и интереса мы решили оставить сточной воде небольшой уровень загрязнения. Овцы тупопёздые. А нельзя было, например, добавить природной воде дефолтной грязи, чтобы люди болели не только от шума, и чтобы было к чему стремиться?
Анон, стоит ли строить между жёлтой и синей ещё одну линию метро? В этом промежутке два спальных района, но, как мне кажется, я им сделал нормальный подвоз до существующих станций на другом ОТ
>>582159 Да ебланы они. Не видят самые нормальнве единицы Обощественного транспорта. я наверно всё таки попробую сам их запилить. Есть же гайди как создавать контент для скайлайнса.
>>582343 > Анон, стоит ли строить между жёлтой и синей ещё одну линию метро? В этом промежутке два спальных района, но, как мне кажется, я им сделал нормальный подвоз до существующих станций на другом ОТ Трамвай прокинь между 2 линиями и всё хватит.
>>582856 Затем, что в дефолтной воде ирл кака плавает. Она пагубно на иммунитет влияет. Т.е. ты можешь её пить долго и без видимых последствий, если, например, твой желудок с рождения привык к ней. Но постоянно воспалённый организм ни к чему хорошему не приведёт, значит рано или поздно туда попадёт именно такое говно, против которого твой иммунитет падёт. Для игры это было бы шагом в сторону реализма и обоснованным поводом опробовать новые ништяки. Кроме того, ухудшать воду должны дождь (смывает всякую растительную дрянь с берега) и паромы (кусок железа на топливе бесследно не проплывает). Но это всё слишком сложно для деградировавших финских мозгов.
>>583158 Потому что там нет этих 178к агентов. Сколько-то (не помню) отыгрываются. Остальные - мёртвые туши, мнимые; просто цифры, на которые ты тратишь службы и с которых имеешь налоги.
>>566492 (OP) Пиздец, на ТРОПИЧЕСКОЙ КАРТЕ уже заебали эти цунами да торнадо. 20К населения - упало до 10К из-за катастрофы. Стало 30К - упало до 15К. Сейчас, сука, 40К набрал - ебануло на минус 20К. А цунами вообще ебануха - водой заливает весь город, никто нихуя не делает, но при этом почти ничего не рушится и все живы. Еще к какому-то хую построил футбольный стадион, который из-за цунами постоянно не работает и переносит матчи.
>>583570 Ну пиздец, только восстановился до 40К, стало даже около 45К, как ебануло цунами, а потом сразу гроза ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, по итогу 9К жителей. Посмотрел статистику - в год от 1 до 2 катастроф, ага, блять, реализм.
>>583802 >>583570 Такое же веселье, но у меня умеренная карта со спавном подальше от моря. У тебя частота катастроф вывернута на максимум. И очень странно, что столько народу гибнет. Строй убежища и откачку. Строй дамбы. Меняй рельеф, чтобы нахлынувшая вода уводилась от города. У меня пока волна дойдёт до города, образуется несколько водоёмов по пути.
>>584661 > У тебя частота катастроф вывернута на максимум. Была по дефолту на среднем, 50%. Сейчас вывернул на 25% и ни одного происшествия за 4 игровых года что ли. >Строй убежища и откачку. Убежища не влезают, лол. На краю города уже сейчас поставил больших по численности населения. Откачку тоже поставил, но уже думаю вывести из работы. >Строй дамбы. Если ты про те, что ГЭС - у меня карта на 90% суша, а вода лишь с двух краев. Если ты про ту, которая лежит там же, где и каналы - это абсолютная хуета, вода попадает в широкие каналы и переходит через эти дамбы. >Меняй рельеф, чтобы нахлынувшая вода уводилась от города. Да заебусь, у меня равнина, это же сколько надо земли из-под застройки вывести и денег вбухать. >У меня пока волна дойдёт до города, образуется несколько водоёмов по пути. Заебись, у меня проходит волна всю равнину от края до края и топит абсолютно все, что-то разрушает.
Эх, вот бы зделоли возможность в каждом трамвайном парке иметь определённый подвижной состав. Вот представь, анон, в твоём самом древнем районе катаются разваливающиеся Татры, а в элитном - йобаштадлеры.
>>585279 Ставлю лойс, неплохо было бы еще иметь доступ к транспортному парку всех городских служб, чтобы периодически обновлять его, ремонтировать, модернизировать и т.д. Понравилась такая система после игры в четвертые утюги.
Транспортгамес совсем от рук отбился. Перевожу сам, поправляйте. Всё вышеописанное в дневниках было частью платного длс. Теперь о бесплатном. Коротко. Дадут три новых парка. Один из них ставится на воду и плавает; второй прибрежный, но на сваях; третий прост))). Какие-то деревья добавили. Уверяют, что наконец-то можно совмещать вид ресурсов и разметку районов. (С самого релиза обещали это запилить. Три года, как говориться.) Некоторые другие обзоры тоже можно совмещать. Например, зонировать с обзором трафика, чтобы видеть его концентрацию и шум. Электрокары добавили. Агенты просто иногда ездят на них. Не создают шума. (Гениально, ящитаю. Могли бы просто назвать не Noise Pollution, а Noise AND Pollution и логики стало намного больше.) В платном длс же будет политика, которая заставляет людей в районе или всём городе пользоваться электрокаром. Шум теперь зависит от концентрации траффика на конкретной дороге и больше не определяется шириной магистрали. Как верно анон подметил выше, асфальт больше не шелестит сам по себе. Добавили побольше дефолтных пропов. Теперь некоторые правила движения на перекрёстках распространяются так же на железнодорожные пути. Проще говоря, появились семафоры. Теперь у нас будет чекбокс, который выключает значки проблем. (Говорит, что вдохновилась этой идеей, когда чей-то стрим смотрела. Такой очевидный функционал для неё откровение. Почему я не удивлён?) Модерам откроется возможность модить дороги. (Вероятно имеется ввиду, что с нововведениями для моддинга дорог понадобится меньше костылей) соус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-6-free-update.1048910/
>>586982 Какой-то глупый вброс. Во-первых, парковки есть у любого здания, кроме всякой технической фигни, которая не требует человеческого обслуживания. Во-вторых, в мастерской полно парков, которые имеют только парковочную функцию. Как они работают, я хз, поэтому переходим к следующему пункту. В-третьих, нахуя оно вообще надо? Я понимаю, если бы запилили перехватывающие парковки, которые бы функционально встраивались в маршруты агентов. Т.е. он едет на тачке до перехватки, там паркуется, а дальше садится на автобус или другой ОТ, подключенный к ней. Даже так от них толку не много, а уж от простой вообще нет.
Народ, короч оч волнующий меня вопрос. Есть ли на этом свете мод добавляющий трушную разделительную полосу. Так чтобы про созданиии перекрёстка она всё-равно оставалась по середине дороги, и машины не могли ёё пересекать? А то заебался я с этими ванильными дорогами с разд. полосой, ведь когда в них втыкаешь дорогу сбоку создаётся целый перекрёсток, чтоб они могли куда угодно ехать, а я-то блть хочу чтобы можно быдо выезжать только направо и заезжать только слева например.
>>587851 Transport Lines Manager самый лучший по функционалу мод, но он же и самый забагованный и тяжелый. У меня при попытке распределить разные префиксы по разным депо все падает, и даже автор мода не может мне ничего дельного сказать.
>>590097 Не тупи. Вон у тебя вертолёт спасательный летает. Значит где-то департамент катастроф стоит. Просто дороги восстановить со зданиями служб. Остальное само оживёт со временем. Ещё и люди живые найдутся.
>>590387 >Остальное само оживёт со временем. Только жилая/коммерческая/промышленная зоны восстанавливаются сами. Я остальные постройки подразумевал. Да, их пришлось восстанавливать вручную.
Кстати, почему когда объявляешь эвакуацию нажатием кнопки у убежища, то автобусы выезжают, но ни одного пидора не привозят?
Помните было длц про концерты? У нас тут обновление этого длц подъезжает. >вы найдёте три новых здания: >Фестивальная фан-зона предназначена для тех ваших граждан, которые по какой-то причине не могут добраться до места проведения фестиваля или концерта. Здесь есть большие динамики и экран, что дарит людям эффект присутствия на настоящем концерте. >увеличивает шансы на успешность концерта на 5%. >Музыкальный клуб... является самым подходящим местом в городе для звёзд и молодых талантов >увеличивает продажи билетов на концерты на 10%. >Здание телерадиокомпании >Впечатляющая телевышка гарантирует, что все узнают, что является главной темой для разговоров на кухне! >повышает эффективность любой активной рекламной кампании на 20%
>>591030 Помню, как малым в третьем классе играл в Симсити и нихуя не получалось, лол. Потом в классе десятом-одиннадцатом игра проперла, изучил ее и ебанул целый район с абсолютно разными городами. В каких-то была только промышленность, в каких-то заполнено абсолютно все пространство, там йоба, тут деревня и т.д.
>>591115 Так ведь душа! А если ещё и модами обмазаться, то вообще заебок будет. В отличие от мультяшного забагованного говна, для умственно отсталых детей, от дегенератов разработчиков, которое даже моды с трудом вывозят, но начинают фризить.
>>591113 Были радиомачты, с которых вещается предупреждение об эвакуации. Теперь совсем другое. >>591030 Не обязательно кого-то ебать в рот. Достаточно хуярить аары, делиться обзором города. Симсити тоже отличная игра.
>>591410 >Были радиомачты, с которых вещается предупреждение об эвакуации. Теперь совсем другое. Телестанция есть определенно, но она как туристический объект в том же ряду, где космодром и эмпайр стейт билдинг
>>591545 У меня на эти фесты ходят все 300 человек, но почему-то каждый раз за разом неудачный. Сейчас будет седьмой концерт на расширенной площадке, уже билеты по 10 сделал. Посмотрим
>>592128 Я откуда знаю? Ты что, совсем идиот? Как я по статичному скриншоту пойму, почему машины не едут? Где именно начинается пробка? Что там мешает машинам проехать? Возможно ты на развязке как-то ебануто апнул шоссе или установил главную улицу таким образом, что образовался знак "стоп", перед которым они тормозят.
>>593481 Так вот же! Единственное чего бы сейчас хотелось так это HD переиздания. А если туда ещё и контента из модов каких нибудь прикрутят, то скайлайнс можно будет вообще забыть.
Кстати раз уж на то пошло, то какие моды на Сим сити 4 может посоветовать анон? Сейчас скролю симтрополис, как то не очень понятно. Что такое PLEX и STEX? Выскакивает как то окно с предложением купить платный контент, это эксклюзивы или просто компиляции того что есть в свободном доступе?
>>593502 Это типа благотворительная акция, предлагают купить сборку всяких полу-васянских модов собственного производства. Большая часть из них чисто косметическая. Они таким образом хостинг оплачивают. Можно, как всегда, спиратить на рутрекере.
>>593494 Без катастроф скучно, город слишком "рациональный" получается, без временных решений, ставших постоянными при попытке быстро отстроить разрушения.
Про моды я в курсе, но уж очень они через жопу. Трамвайный мод я ставил, там рельсы надо было мозаикой набирать. Набережные - то же самое. И декоративные каналы аналогично. А в мозаику задрачивать - на это у меня терпения нет. ГЭС только фиксированной ширины, без водохранилища, есс-но. Полукруглых улиц вообще не встречал, да и на ориентацию домиков они же не влияют - сраные прямые углы задолбали. А так-то до сих пор с нежностью вспоминаю агрогородок на 5К с картохой до горизонта рядом с мегаполисом.
А ещё кроме DLC Green Cities будет доступен очередной Content Creator Pack под названием European Suburbia. В нём некая Samantha “Avanya” Woods решила срубить бабла, продав нам 80 ассетов жилых зданий и (сколько-то) пропов. Пак вдохновоён городами Англии, Германии, Швенции, Дании и Голландии. Вся эта петрушка будет доступна уже через пару часов.
Последний дневник копипастить сюда не буду. Там рассказывается о том, как работает новый моддинг дорог - для любителей попердолиться самая мякотка. http://transport-games.ru/articles/cities-skylines/dnevniki-green-cities-chast-vosmaya-modding-dorog-r312/ Выделю, пожалуй, самое интересное. >Помимо того, что показано здесь, для редактирования также доступны и такие объекты, как железнодорожгые пути, трамвайные рельсы, набережные, каналы, пути монорельса и т.д. Мы добавили в редактор множество различных шейдеров, которые позволят вам создавать что угодно: от обычных дорожек до проводов, раскачивающихся от ветра.
>>593739 >>593729 Как внезапно, не правда ли? Ну ничего. Может быть в следующий раз выйдет длс, которое будет заточено под все 9000к васяноподелий. Необучаемые, блять.
Сап чуваки, у меня только один вопрос. В каком градострое можно заебенить мрачный, дождливый, перенаселённый, грязный, тесный и неестественно огромный городище типа как в бегущем по лезвию?
>>593982 В скайлайнах можно, но получится не так футуристично, как в ранере и нужны цветофильтры. (И тут я такой приаттачивая нуарные скриншоты ночного мегаполиса под дождём, но эти скрины почили с первым тредом, поэтому старайся сам).
>>594160 ДЛС - вещь стоящая, я бы покупал с таким приоритетом: • Катастрофы • Ночь • Транспорт • Зима Но пробовать играть можно и без них, ждать скидок.
>>594160 Именно так. Но, вроде, можно купить игру и пиратить дцп. Алсо, можно дождаться скидок и в итоге полный набор с игрой и всем-всем-всем будет стоить рублей 500. >>594180 В голой игре смены дня и ночи нет. Всегда день. Поэтому первым же длц отсосалы запилили After Dark - длц в котором (помимо прочих ништяков) сделали ночь. >>594184 В целом всё именно так. Возьми отдельно взятого агента и последи за ним несколько суток.
Хипстерская коммерция теперь не просто потребляет меньше заводской продукции. Она потребляет чистую (вторичную, наверное) продукцию сельского хозяйства. Без всяких заводов. Пока не понял, как эффективнее всего это использовать, но это отлично.
>>594162 >>594193 Тащемта, как раз сейчас скидки и вместе со всеми длц, каждое из которых дороже самой игры, игпа стоит 1к рублей. Такое ощущение, будто издатель - EA.
>>594200 >будто издатель - EA. Даже не знаю, почему у тебя такое ощущение? Я понимаю, если бы они тебе ванилу за эти деньги продавали, уверяя, что в ней и так всё есть (а на самом деле они технически не знают, как всё это реализовать). Хотя, конечно, без скидки это покупать не стоит. Поэтому я бы взял сейчас ванилу и потом всё остальное, что идёт со скидкой не меньше 70%. На радио есть реально хорошие песни, но платить за это ещё 100 рублей? Нет. CCP тоже не нужны без 70% скидки. И Транзиту Мацы нужна скидка пожирнее, а не 20%. Впрочем, если ты не упоротый песочник, то во всём этом шопинге нет никакого смысла. Тебе же в игре потом понадобится пара модов, десяток ассетов. Ну, скачай их на смодс. Если ты реально собрался хуярить аутистогорода, то да, десятком ассетов ты не обойдёшься.
>>594204 Да нахрена все это покупать-то? Покупаешь ваниллу, гуглишь в интернетах cream_api => имеешь доступ к воркшопу, все дополнения и габена с параходами в сракотан
>>593659 >Без катастроф скучно, город слишком "рациональный" получается, без временных решений, ставших постоянными при попытке быстро отстроить разрушения. Охренеть, ты сейчас смог выразить именно то чувство, которое я испытывал, когда последний раз играл в скайлайнс. Мой первый город именно что изобиловал такими "временными" решениями, из-за чего казался ламповым, но потом я решил перестроить промышленность с нуля и полностью заруинил трафик. Через время я уже вооружился более обширными знаниями об игре и начал строить новый город на новой карте, но он получался слишком уж симметричным и одинаковым, из-за чего я не получал никакого удовольствия от игры и очень быстро его дропнул.
>>595016 Ыкайфолл - зима, трамваи Дизастерс - опционально, ничего существенного там нет Афтердарк - ночь, клубы-хуюбы, такси Транзит мацы - брал (пиратил то есть, лол) исключительно из-за больших ж/д станций и паромов. Остальное все дублируется модами, причем порой даже лучше, чем это делается в дцп. Зеленая параша - вообще не нужна. Мне ее даже пиратить влом - кусок унылого говна.
>>595052 >Ыкайфолл - зима, трамваи Зима вроде как отдельными картами? Нахуй она тогда не нужна.
>Дизастерс Ещё в симсити2000 не понимал нахуй это надо.
>Афтердарк - ночь, клубы-хуюбы, такси Смены времени суток без длц не будет что ли? Пиздец нахуй. А клубы-хуюбы и такси модами никак? Оно вообще стоит того?
>>595074 >Зима вроде как отдельными картами? Нахуй она тогда не нужна. Да, не нужно >>595074 >Смены времени суток без длц не будет что ли? Пиздец нахуй. >А клубы-хуюбы и такси модами никак? Оно вообще стоит того? Никак. Ночь - это вообще для аутирования, типа солнечные электростанции не работают (да и нахуй они нужны), нихуя не видно, ебешься в глаза когда строишь новый район. Отключается в настройках. Клубы - это подвид коммерции, в принципе не нужны. Такси - тоже, вообще не понимаю нахуй оно нужно с перевозкой 100 человек в неделю при 100К населении, когда построил из расчет на 500 таксистов и почему-то все работают на полную, лол. Не нужно, пусть метро работает круглосуточно. >То есть нахуй не надо? Транзит бы я взял и все. Но можно и модами догнать почти что все. Короче, ванильная и транзит - это мастхэв, остальное по желанию. В зеленую парашу еще не играл.
>>594204 >Даже не знаю, почему у тебя такое ощущение? После того как прошёл пиратку DAO со всеми длц, купил её в стиме на распродаже за 100руб для коллекции. Поставил, запустил - того нету, этого нету, нихуя нету. Половину игры вырезали, покромсали на куски и продают каждый кусок по стоимости игры. Не то чтобы тут то же самое, но что-то на уровне.
>>595195 Я еще не родился и в это говно мамонта играть не собираюсь. Мой папка тоже говорит какие раньше игры то были и играет в них. А я в такое не могу уже сейчас игры лучше всем.
Подскажите как включать подсветку всех построенных мной объектов? Либо её вообще в игре нет, либо я в глаза ебусь. Хочу перелопатить дороги в городе, а там и так всё в мыле, так ещё и ночь - вообще ничего не видно. Приходится на каждое здание отдельно тыкать и проверять, не оно ли мешает. Та, которая вызывается по иконке в левом углу постоянно вырубается при смене вкладок итд, да и показывает только объекты отдельных классов.
>>594983 Вы какие-то дурные. Сто раз уже сказали, город получается красивым только если твоя голова умеет решить проблемы рельефа карты. Возьми семь озёр и хуярть там лампоту корабельную.
>>595074 А что тебе нужно? Скайлайнс вообще нахуй не нужен. Только cities XL! >>595128 Ты так говоришь, будто 1500 деревянных за Скайлайнс - это много. Я за неделю пропиваю больше.
Можно как-нибудь поправить ситуацию с траффиком, если у меня весь город квадратно-гнездовым способом застроен? И вообще, это нормально на каждый чих перелопачивать дороги и сносить здания, или это как-то на показателях отображается?
>>596053 Такие претензии сам знаешь кому предъявить. Нормальным людям не много. >>596077 Переразмечай районы. Следи, чтобы ОТ работал эффективно. Гайды читай. Квартальная застройка предпочтительна, потому что эффективна. Вторая часть вопроса очень неконкретна.
>>596188 >Вторая часть вопроса очень неконкретна. Построил я, например, город с уберхуёвой дорожной структурой - перекрёстки через каждые два метра, везде пробки 24/7, разъездов нет. Хочу сделать нормально, но для этого придётся половину уже застроенных жилых/финансовых/индустриальных районов на время перелопачивания снести. Не сразу, но постепенно. Нормальна ли такая практика глобального перекраивания инфраструктуры? Отразится ли она на чём-нибудь кроме текущей прибыли?
>>596282 Есть DLC с природными катаклизмами, есть сценарии. Вот в них какой-никакой челлендж есть - нужно достичь определённой цели (уровень доходов, количество населения и т.д)
>>596244 Относительно нормальна. Если ты не пидораха, то должен понимать, что говно это говно. Оно возникает из-за градостроительной ошибки, а её надо исправлять. Конечно, лучше заранее планировать, где у тебя через 20к будет ж/д станция, в какую сторону магистраль будет расти, по какому шоссе грузовики с ресами поедут, и не много ли тебе ресов относительно дженерик индустрии. Но всего не учтёшь, поэтому может дойти и до такого, что твоя 30к деревня будет на треть урезана ввиду программы "моя улица". Ящитаю, что даже с хардмодом такие капитальные ремонты почти не грозят последствиями, томушт происходят в мид- и лейтгейме, когда денег дохуя.
Как вообще работает этот блядский РИКО? Аутисты на ютубе жмут на "Add local" после чего здание появляет на соответствующей панели. Какого хуя у меня не работает? Что не так?
>>596270 На хардмоде интереснее, но там экшн уровня песочницы. Сам себе задаёшь цель, сам себе создаёшь трудности. Есть сценарии, и возможно это очень ценная писечка игры, но мне не очень интересно этим заниматься пока.
>>597821 >>597225 Ты игру-то начни. Ты же даже просто разметить ничего не можешь, томушт дорогу не построил. Потом остальные моды попробуй отключить. А так-то модоблядь не человек.
>>598831 Тупая хуйня, ещё в игре не разобрался, а уже модами обмазывается и уверяет, что без них никак. Уже весь лоб разбил фейспалмами из-за таких вот даунов. Зайди в стрелки и убери там знак стоп на этом месте.
Если ветряки перекрывают зоны работы друг друга, это как-то сказывается на их производительности? И скажите мне, как снять флажок с куклоскриптом, чтобы он не цеплялся заново каждый раз
>>599813 Вот такой. У меня после установки куклы он сохранился и теперь я не могу поменять его на другой, приходится руками каждый раз убирать, если хочу запостить что-то без него.
>>602114 И включаешь мозг @ И строешь круговое бессветофорное между развязкой и городом >>602202 20к тут не причём. Так-то и с 30к можно одним выездом обойтись если терминалы и просто внешний ОТ хорошо подключен.
>>602272 Нет, не говорим. >>602295 Тогда мне не понятно, откуда у людей берётся этот судной стиль разметки, когда улицы длинные и бесполезные. Мне казалось это воспитывается дурным интерфейсом sc13.
>>602739 Хуй знает, на самом деле. Строил эту залупу, как аналог трамвая, для связи спальников и промки - никто не пользовался. Только шумела и сосала деньги из бюджета. Снёс нахуй.
Хотя, есть мысль использовать её для постройки линии аля МЦК
>достоинства Разве что на всякой островной поеботе, где метро из-за уклонов на глубине не проведёшь, можно над землёй прокинуть - вместительность такая же.
>>603798 Я знаю, что я ленивое хуйло. Но все же, подскажите моды на коммиблочную застройку? Может есть уже типа единого пака, для нашей величественной архитектуры?
Хочу построить деревню и аутировать с дорогами из говна и только сельскохозяйственной промышленностью. Я плохо разбираюсь в модах в этой игре, не подскажете паков домов каких ламповых и всяких полей, ну и чего-угодно еще подходящего?
Кстати, обновили окно бюджета. Наконец-то информативное окно, а то какой-то пиздец был. Конечно на деле оно нахуй не надо в такой-то песочнице, но всё же.
А существует ли градостроительный сим без ебучих кварталов квадратиками, прилепляемых исключительно к дорожной сети, то есть с возможностью самостоятельно размещать и поворачивать здания на любой угол?
Что-то вроде Тропико, только с редактором зданий, из кусков, и с полагающейся градострою еблей с дорожной сетью.
>>608682 Тем же самым модом. Плюс есть еще мод небольшой, который зонирование дорог редактирует. >>608479 Я раньше тоже пригорал с этих квадратиков, хотел как в СимСити чтоб все было. А потом подумал: а как они без дороги выезжать-то будут? Тут же все построено на том, что участок зонируемый - он функциональная единица, которая что-то потребляет и что-то производит, а не просто декорация. Для декора просто пропов накачай из стима да MoveIt подвигай как тебе надо.
>>608808 >Тут же все построено на том, что участок зонируемый - он функциональная единица, которая что-то потребляет и что-то производит
По сути градостроительные симы строятся на обсчете графов ресурсных потоков, ты хочешь сказать.
Но это чисто техническое ограничение - графы математически легко считаются, поэтому градосимы к ним и сводят - ради быстродействия.
Но почему других принципов расчета нельзя использовать?
У графов прост свои ограничения есть, например граф статичен. То есть пересчет происходит только в момент добавления/изменения/удаления узлов. А это херота, поскольку перенос ресурсов между узлами это во-первых, длительный во времени процесс, во-вторых, ресурс должен переносится дискретно.
Грубо, в идеале как должно бы быть - грузовичок у тебя везет N ресурсов, в течение M времени, а не просто - на выходе одного узла у тебя ресурс, и он тут же автоматически на входе следующего узла.
Только прикиньте, какую глубину бы это дало. Необходимость складских построек, инфраструктуры переноса ресурсов - например заправок, прелести дискретизации - например застрявшая в пробке машинка тормозила бы производство не у всей ветки графа, а у конкретного узла-предприятия.
>>608841 Вообще-то там так и есть. Делаешь пробку в 3 километра (с помощью мода TM:PE отключаем деспаун) - вся промышленность встанет, топливо на ТЭС не доставляется - весь город в блэкауте. Суть игры как раз в организации транспортных потоков, как исключительно градострой она очень простая и пресная.
>>610495 Почему-то на скринах скайлайнса вечно с цветами что-то не то. Какие-то они блёклые или выжженные. Что накатить, чтобы картинка понасыщеннее стала?
Не могу начать играть, блин. Захожу, пытаюсь с самого начала наладить индустриальный район, разделить и спланировать кварталы, но каждый раз фейлю. Анон, покажи свой въезд в город и индустриальный район, пожалуйста. Как у тебя грузовики возвращаются обратно на фабрики? А как мусоровозы? Ты под свалки отдельную трассу делаешь?
>>611116 У меня стоит коррекция цвета Rainday. Не могу строить панельное гетто в ярких цветах. >>611169 Да ебал я твои нормы инсоляции своей уплотнительной застройкой. Там земля зато дорогая и никто не жалуется.
>>611490 Что лучше по-твоему ультра-высокие настройки и постоянные фризы на 20к, или низкие настройки, зато стабильная работа на 300к жителей? Я выбрал второе мимо гигантоман
>>611570 Именно градсим, шоб как симсити и скайлайны, нет. Только выживачи вроде банишеда, и домовтыкалки типа анно. Если банишед не пробовал, то рекомендую. В треде верно говорят, что он пустой и однообразный, но 5-10-20 часов он даёт очень приятных.
>>611157 С шоссе подключаешь один большой проспект (по бокам место оставь для последующего апгрейда), к нему как ветки к дереву ведешь дороги в жилые кварталы. В конце этого проспекта отдельный индустриальный район ставишь в виде подковы. Не самый лучший план, но зато поймешь как оно вообще все работает. Дам тебе совет: представь, что трафик - это жидкость. Соответственно, где только ему будет возможность утечь, там он и поедет. Поэтому старайся подключать дороги к шоссе/проспекту, а не напрямую друг с другом. Так сказать схема эль классико. В жизни она немного хуево работает, но здесь ИИ трафика не очень хорош, поэтому ему и так сойдет.
>>611089 Birdshit architecture. Градостроительное днище. >>611157 >каждый раз фейлю В чём этот фейл проявляется? Только кусочек дороги на карте трафика становится красноватым - ты сразу РРРРРРЯЯЯ!!! и ебашишь кулаком в моник?
>>611613 Вот так в итоге будет выглядеть твоя гениальная схема, если он достроится до хотя бы 15-20к. Даже на загрузке пишут, что промзона должна быть близко к шоссе, ибо логистика и шум.
>>612365 Судя по количеству машин на дорогах, это Пхеньян. Ещё бы парковки из дворов убрать. Кстати ты забываешь про важный элемент микрорайонов: школы и детсады. При твоей плотности в каждом кадре должно быть минимум по три школы и по пять детсадов.
И да, сделай что-то с дорогами, за такое косоёбие при сталине расстреливали. И поставь мод на перекрёстки/примыкания без скруглений.
>>612951 >Судя по количеству машин на дорогах, это Пхеньян. Ты на мой внеуличный транспорт посмотри: >>603798 В панельке двухподъездном п44-т живет 55 семей. В трехподъездном-70. Так что не отражай ирл потребность на скайланс. Кстати, школу посреди двора я все равно ставлю. Так очень нихерово экономится место
>>612365 Сразу видно, что у тебя совершенно нет вкуса. Стиля придерживаешься, а чувства прекрасного у тебя нет. Иначе бы как минимум извинился бы за отсутствие набережных. Берег на скринах - это просто архипиздец.Как, собственно, и всё остальное в твоём унтергороде.
>>613205 Где можно было-дорога вдоль берега. Да и в чем проблема построить несколько элитных домов с видом на реку? на самом деле во многом стоит перестроить
>>613239 Кекус максимус. Теперь понятно, почему твоё говно такое говно. Ты просто его с говна копировал. Ещё и автоблядь. Говноед тушёный в собственном говне. Стыдно.
>>613161 Ты либо крестик сними, либо штаны надень. Если отыгрываешь совок/постсовок, так отыгрывай до конца, а не оглядывайся на говномеханики скайлайна.
>>613457 Я тебя, наверное, удивлю, но есть смысл отопление ставить даже на "летних" картах, потому что там тоже температура колеблется. Это доёбывает. Потребляет город, например, 170MW. Ты производишь 180, всё нормально работает, есть запас. Похолодание. Потребляют 200MW, твои самые дальние районы отключены. И вот ты дёргаешься с бюджетом, дополнительными станциями. Ты скажешь, что, мол, надо держать электричество прозапас. Отвечаю: а) дороговато и неэффективно; б) чем больше город, тем сильнее будут эти скачки. Проще дожить до мидгейма, когда денег и инкам реально хватает на всё, а потом бахнуть котельную. И всё, без мозгоебли. На зимних картах тем более.
>>612333 >гениальная схема Человек спросил, как вообще начать играть в игру, а не как построить йобу. Во-вторых, то что ты там накалякал - это далеко по сути своей от того, что я накалякал. Если у него возникнут подобного рода проблемы - он к тому моменту уже будет иметь понимание того, как их решить. В твоих шедеврах русской архитектуры вообще какие-то хтонические спагетти по всему городу, которые, судя по скринам, функциональной нагрузки не несут вовсе.
>>613423 СТРОИШЬ СОВКОВЫЕ МИКРОРАЙОНЫ @ НЕПРАВИЛЬНЫЙ СОВОК, ГДЕ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЕ ДОРОГИ??? @ ГДЕ НАБЕРЕЖНЫЕ ИЗ ГРАНИТА КАК В ГЕЙРОПЕ??? @ ПРИВЕЛ ПРИМЕР КАНОНИЧЕСКОГО СОВКА ИЗ КАНОНИЧЕСКОГО ГОРОДА СОВКОВОЙ ЗАСТРОЙКИ САМО СОБОЙ ДС @ РЯЯЯЯ, ЭТО ГОВНО-СОВОК, НЕПРАВИЛЬНЫЙ СОВОК
О городач, все хотят ламповую асашай/гейропку отыгрывать с тысячей кварталов квадратиками, но никто и не подумал что макаронины и кольцевая дорога дают 78% скорости для города в 250к. >>613515 Один хуй пропорции натуральными не сделаешь, ибо ванильные домики не в масштабе 1 к 1 сделаны, уже обсуждали в треде. >>613606 Чем далеко? Рано или поздно к этому придет. Да и никак нельзя пускать фуры через жилой район и заострять все на одном проспекте. В сообществе стима есть отличные гайд по дорожной сети, где разъясняется про дороги разного уровня.
Кстати, вопрос к городачерам. Есть те, кто играл в cities in motion? Там когда ставишь остановку автобуса/трамвая, или станцию метро высвечивалась зона охвата близлежащих домов пешком. Знает кто что-либо похожее для скайлайнс? А то не пойму 500 метров норм расстояния для ходьбы к станции, или далеко все же.
>>613604 Так котельная же тоже денег стоит, как и дополнительные электростанции. >>613872 Кстати кто-нибудь осилил cities in motion? Я прихуел с переполнения остановок и дропнул.
>>613949 >>614042 Суть не в стоимости, а в том, что потребление шатать туда-сюда не будет. И стоит она не очень много. Скачки по 20, 30, 40, 50 MW при похолодании - это заёбывает.
Подскажите, что за бредятина с ОйТи-кластером - над домиками пишет "Not Enough Buyers", хотя есть прямой доступ к шоссе и отстроена куча коммерческих зон по самый нулевой спрос на эти самые зоны. Какие им нужны покупатели? Они что, не могут свой говнокод продавать через интернеты?
>>615183 Там в подвале небоскрёба мастерская по сбору гаджетов, которые ребята толкают. Замечал, что рядом с ними грузовики крутятся, но никаких подробностей не узнал. Может им какие-то особые покупатели нужны. В дневниках не говорили про то, что ребята будут что-то физическое производить. Расскажи, если сам решишь.
А почему никто не рекомендует Anno 2070, в то время как все боготворят 1404? Наигрался я в 1404 уже давно и всё никак не мог заставить себя сесть за 2070. Сначала пека не тянула нормальные настройки, потом не было времени, после импотенция. Недавно попробовал - первый час давался сложно, но когда понял что это та же самая 1404, только в недалёком будущем - сразу же подсел. В чём то более продумана и разнообразна, в чём то менее. Есть конечно серьёзный минус в виде отсутствия ламповости, но в остальном это те же домики, производственные цепочки и торговые пути.
>>615712 По мне анно унылая какая-то, в сравнении с симсити и подобными, да и даже в сравнении с тропико. Причем что 1404, что 2070, что самая последняя.
>>616644 А отдельных градостроев с такой возможностью нет? Знаю только СимСити Сасайти, но он старый. В Сити ХЛ каком-нить нет? Думаю, что ноут слабоват и не потянет не то, что молы, а сам Скайлайнс. Проц 6006ю с 2ГГц. И 4 гига оперативы.
>>616718 Без модов будет играбельно. Ну штук пять простеньких можешь установить. ДЛС тоже за моды считай, у меня с каждым установленым ДЛС игра хуже начинает работать.
>>616810 Я просто так назвал цифру. И меру простоты тоже сам выбирай. Экспериментируй. Игру твой компьютер нормально потянет. Можешь даже по полной загрузить модами, если больших городов строить не собираешься. Но я таких людей, строящих сельские жопы, не понимаю и не уважаю. Лучше снизить настройки, отключить моды, но построить таки свой мегаполис.
>>616875 Видеокарта не очень. Я её знаю. Но для скайланс хватит с лихвой. Важнее всего в этом ебучем юнитиподелии память. Лучше сразу 64 гигабайта ставить.
>>616878 Нечего искать. Rico. Но насколько я понимаю, ты хочешь трущобы, как китайский Коулун, город-крепость. А для этого не надо впритык ничего ставить. Для этого нужны правильные ассеты. Короче, ощущение, будто ты не играл в скайлайны и сам не представляешь что хочешь.
>>616892 А хочу я не Коулун. Я хочу как можно больше населения на как можно меньшей площади с как можно меньшей этажностью. И при этом с как можно меньшим количеством инфраструктурных проблем. Я же будущий инженер-строитель ирл, мало ли что придется делать. Задачи разные бывают. Возможно качну сейв с городом и точечно буду фигачить здания, если можно.
>>616896 Я на ютубе видел строительство точной копии японского города(малая этажность, высокая плотность). Только там автор видео вообще всё вручную делал: от расстановки зданий до разметки дорог и установки табличек. Для него скайланс это не симулятор, а просто песочница для творчества.
>>616910 >экономика >градостроительный симулятор И тут мы снова начинаем. Откуда в тебе столько наивности? Там всё на примитивнейшем уровне, тебе просто нужно соблюдать баланс.
>>616896 >И при этом с как можно меньшим количеством инфраструктурных проблем. В обычном городе на 30к сначала справься с пробками. Потом поговорим. Гайды в шапке. Бывай.
Городач, помоги разобраться с симсити. Советник доёбывает, мол нужно выделить больше зон под офисы, но при этом офисные здания разоряются из за низкого спроса. Какого хуя, собственно? Как сделать так, чтобы они не закрывались? Сделать больше жилых зон? Ещё вопрос, когда кликаешь на здание там выпадают цифры типа 745/789. Это кол-во работников или кол-во клиентов? Что дают аэропорты? Они и правда дают какие то преимущества типа буста развития города, как там пишут, или нихуя? Просто я сколько не строил аэропорты - эффекта никакого это не давало.
И как повысить спрос? Мне например нужно чтобы богачи селились. Иногда кажется что это совершенно рандомная херня и от меня никак не зависит, но такой вот низкий спрос со стороны богатых держится уже давно, из за этого наверное и разоряются крупные фирмы. Хуле делать?
>>618430 1. Сначала делай промышленность, потом образование, потом промышленность убирай, строй офисы. 2. Работников. 3. Не помню, но они должны вроде повышать спрос на офисы. >>618442 Образование, медицина, полиция, защита от пожаров, транспорт, чистый воздух, ШВИТЫЕ ДОМИКИ вместо муравейников. Ну очевидно же. >>618464 Можно, но есть некоторые ограничения.
>>615396 Нагуглил, что эти гаджеты потребляют обычные офисы. Отдал часть района под них и расширил старый офисный квартал - вроде проблема исчезла. Однако, ничего не гарантирую - может я просто снизил предложение, выпилив часть айти-кластера.
>>618769 Не совсем понял, о каких именно ограничениях он говорит. Во-первых, очевидно, что есть пул почвы, и чтобы где-то сделать холм надо где-то выкопать яму. Во-вторых, нельзя убирать землю из-под дорог и других уже построенных зданий, как нельзя нахерачить почву над ними, чтобы получилось арочка. Так-то самый обычный терраформинг. Песочница же. >>618990 Не уверен, что именно этот мододебил сделал, но кажется, там было несколько остановок, которые он убрал. И почалося. >>619363 Что офисы имеют с гаджетов? Откуда инфа, вообще?
>>620026 Пробка образовалась потому, что ты неправильно кладёшь дороги. В этой игре нельзя просто бахнуть одностороннее шестиполосное и ждать, что водятлы бросятся заполнять все полосы своими жоповозками. Машины не едут по свободной дороге полосе, потому что так устроена логика транспорта в игре. Почти как в жизни. Чтобы делать дороги с большей пропускной способностью, надо учитывать эту логику. Все подробности в гайде в оппосте.
>>620035 Если вот прям совсем кратко, то исправить это полным уничтожением города. Серьёзно. Если ты до сих не познал логику дорожного движения в игре, но наиграл население в 50к, то вангую в остальном городе просто архипиздрическую лапшу из дорог и просто уродство. Это бесполезно исправлять. Причина этой хуйни в нежелании понимать как что работает в игре. Поэтому иди читай how to traffic.
>>620026 Потому что им надо налево, а правая дорога слишком большой крюк. Построй смычку к правой дороге, а лучше везде тогда сделай одностороннее, а то у тебя две полосы в одну превращаются. >>618430 В четверке очень нелинейная схема развития зон. Надо сдерживать небоскрёбы до последнего, потому что один небоскрёб может вмещать столько же жителей/фирм, как целый экран средней плотности. Спрос скакнёт из-за какой-то мелочи, небоскрёб разорится и ёбнет тебе половину экономики. Твоя проблема скорее всего в том, что тебе уже хватает требований для постройки больших домов, но строится одновременно слишком много, они надувают пузырь и он лопается. Тот район, что у тебя на скрине (судя по всему, весь зазоненный высокой плотностью), должен обслуживаться большой средней и низкой застройкой. И иметь очень хороший общественный транспорт. Аэропорты да, повышают спрос на бизнес. Богачи переоценены, много места занимают. До нормальной высотной застройки даунтауна тебе должно хватать особняков там-сям. Дрочи образование и полицию, плоди офисы и хайтек, они сами понаедут.
>>618442 Собсна с богачами та же тема, только ещё острее. Наверное построился пафосный дом средней или даже высокой плотности, это обрушило спрос. И они не любят даунгрейд зданий. Главный короткий совет в сс4, в общем — это лепить городские кварталы только средними зонами, и только когда уже упрёшься в потолок экстенсивного развития, потихоньку по одному кварталу в самых лучших местах апгрейдить до высоких зон. Причём лучших — это не где много парков и бахато, а где инфраструктура позволяет (транспорт, школы-больницы).
Все еще взращиваю свой совок. >>612365 >>610495 >>603798 Существуют ли совковые учебники/методички по планированию городов и микрорайонов? Хочу выйти на новый уровень говноедства
>>620298 Писал ответ и браузер нахуй завис. И что мне теперь? Снова писать? Сука. Вкратце: ты хуй и город у тебя не похож на советский. Здания как попало поналеплены, микрорайон должен быть закрыт со всех сторон, чтобы не было ветра, нормы инсоляции не соблюдены, нет проездов во дворах и так далее. Микрорайон должен иметь свою школу, гастроном, во дворах нужны детские площадки и так далее. Дороги сделаны неправильно, транспорт плохо сделан, промзона не похожа на промзону и так далее. Раньше еще в Советском Союзе старались оживить район, даже если строили его только для жилья: какие-нибудь НИИ внутри района строили, парки и так далее. Тогда при проектировании думали даже о том, как вписать микрорайон в ландшафт, особенно это заметно по районам, построенным рядом с горами, водоемами и прочим. Ты зачем то строишь город вокруг своего аналога мкада, хотя в реальности делают наоборот: сначала строят район на 100 тысяч человек, а уже потом думают как побороть пробки и рисуют всякие кривые развязки, ебанутые дороги и так далее. Начни пользоваться модами для строительства дорог, научись в нормальную инфраструктуру, даже площадь какая-то всратая у тебя. Я много чего написал, но мне лень заново писать. И перестань эти хайвеи строить, их нет в наших городах. У нас есть широкие улицы, проспекты и так далее, но вот эти вот скоростные магистрали это скорее история про штаты какие-нибудь, а не про нас. На карте больше всего понравился район Ликино-Садовское. Неидеально, но похоже на реальность. https://yadi.sk/i/bc75xaXyt4se6 >Ошибка постинга: Файл слишком большой. >Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4 Какого хуя? 1400 Кб всего. В игре лимиты, на имиджборде лимиты, заебало всё нахуй.
>>620408 >вписать микрорайон >вписать район Фикс. То есть микрорайон тогда тоже вписывали, но их поодиночке редко проектировали, обычно сразу целый район на множество людей строили.
>>620408 >>620410 Спасибо. Наконец-то кто-то по делу расписал, а не начал на европку дрочить. Был бы онлайн-я бы с тобой позастраивал бы. Тепрь хочу выбрать карту с более ровным ландшафтом для застройки нового совка
>>620811 Возьми какой-нибудь район большого города, застраивавшийся в 60-80 годы, и не сильно изменившийся за годы. Посмотри его фотографии, панорамы покрути в яндексе или в гугле, если сможешь, то найди план этого района или города. Обращай внимание на всё и думай: почему сделали именно так, а не иначе? Попробуй его скопировать. Вот есть такое видео, например: https://www.youtube.com/watch?v=lcEFDPAD_Po Пока что твой город похож на разросшийся ПГТ. Их да, их строили с особым похуизмом, потому что не было ресурсов: то денег не хватает, то проектировщики из ДСов заняты и не могут дать совет, то вдруг внезапно оказалось, что мощностей нашего завода ЖБИ не хватает и вроде даже есть соседний мухосранск, который готов нам помочь, но у нас сильное отклонение от стандарта в одну сторону, а у них в другую. Дома лепили из говна и палок, дороги не асфальтировали десятилетиями, на нормы и стандарты клали хуй. Я находил историю про то, как строили один такой наномухосранск: и смешно, и грустно.
>>620830 Мм, соседний район. Был там на прошлой неделе. Проблема в том, что нужно иметь какой-никакой центр города. Да и в Ясенево рабочими местами в районе обеспечены процентов 10 от жителей, т.е. остальных нужно распихивать по офисам и промзонам.
>>620848 Твой центр города не похож на центр. Возможнно это район транспортных узлов, на которых мэр распилил немало бабла, но это не центр города. Нельзя просто взять и сказать: вот тут у нас будет центр. Городу на твои хотелки похуй, центр образуется под воздействием множества факторов. Проходят годы, века, самая центральная точка притяжения смещается с одной улицы на другую и она никак не зависит от административных границ города. В игре всё попроще, конечно, но даже так всё равно есть более привлекательные места, есть менее привлекательные. И я уверен, что даже по стоимости земли центральный район у тебя не дороже других. Я бы скорее сделал ставку на "петровский остров", хотя власти города на него явно подзабили, судя по его виду. Особенно смешно видеть "деловой центр", к которому ты даже ни один мост не подвел. Там что правда всё ок с движение без моста? Это точно деловой центр? Может правильнее это место назвать "деревня небоскребов"? Как же грустно: вроде топит за картоху, а оказался очередным столичным зверьком.
>>620978 Я уже кидал выше ссылку на него. Кроме первого видео, не вижу смысла его смотреть в принципе. Один раз случайно попал на его стрим и попытался разузнать, что же он там таунплэннил в своей Down Under. Что-то помычал невнятно и быстро соскочил на другую тему. Ну и в целом, васян он тот еще; я всего 2-3 полезных мелочи узнал, остальное в гораздо лучшем качестве уже давно представлено на этих ваших ютубах.
>>620811 Держи ориентиры из нерезиновой: Ранние хрущобы — Черёмушки (м. Академическая). Квадратно-гнездовая застройка пятиэтажками, внутри квадратов просторные и очень зелёные (на самом деле зависит от того, что ты хочешь изобразить: это они сейчас с полувековыми деревьями, а вначале были лысые и пустые) дворы с элементами настоящих парков, фонтанами там и даже скульптурами. Некоторые квадраты заменены школами/детсадами, вдоль улиц равноудаленно от перекрёстков дом быта или кинотеатр или пту. Вдоль проспектов больницы и дома попафоснее, можно военчасть. Раз на район можно протянуть бульвар. Эталонный брежневский микрорайон 5-9 этажей — Беляево (кто-то даже хотел в список наследия юнеско вносить). Вместо квадратности больше рядная структура. Немного более плотная застройка. В центре квартала по паре школ и детсадов, можно прям друг напротив друга. Тема про кинотеатры и дома быта усиливается; иногда их место занимает АТС (3-4 необычно высоких этажа, почти без окон). Дома, смотрящие на улицы, имеют магазины (библиотеки и т.д.) либо по всему первому этажу, либо хотя бы сбоку. Кварталы могут быть как прямоугольные, так и с полукруглыми улицами между ними, ещё можно экспериментировать с круговым движением. Используются все виды улиц: внутриквартальные проезды, межквартальные 4 полосные, межрайонные 6-полосные проспекты, часто с 1- и 2-полосными дублёрами с каждого бока (как с односторонним, так и двусторонним движением). Между проспектом и дублёром может быть от 10 метров газона до 100 метров всякого говна типа гаражей, но дома почти никогда на самом проспекте не стоят, всегда есть хотя бы полста метров. Вдоль проспектов НИИ, больницы, можно бассейн (хуйня примерно как АТС, только более нарядная и побольше) или другую спортивную поебень, гостиницы и общаги (12-16 этажей, часто в кластерах по 2-3 корпуса).
Не забывай про мелочи. Голубятни. ЛЭП! для вязкости. Надземные тепломагистрали с лесенками через них или проходами под буквой П.
>>621931 Бампану своим старым совковым (восточноевропейским) гетто. Тогда ещё не было РИКО, поэтому приходилось очень сильно ебаться с зонированием и копированием зданий.
>>620083 На рутрекере есть предпоследняя версия. Хотел купить, но решил попробовать, и правильно сделал. У меня двойная ПЕЧ 470 в сли, мне в целом по жизни хватает, но тут разработчик пишет 770 в минималках. И он сука не пиздит. Вряд ли мне технически не хватает видеокарт — судя по звуку кулеров, ни одна из них нисколько не напрягается — но фпс в единичных значениях. Жаль.
>>622937 Малой плотности — можно и 20, скорее в эстетику упрешься. Средней — 6-10. Высокой — в расчёте на один-два небоскрёба. Это про чёрные улицы, не про серые (они бесполезные) и не про авеню.
>>629890 >http://www.farroadgames.com/ Почитал девблог. В текущей версии 0.0.7 добавлены эвтаназия, трансгендеры, суицидники и веганы. Битв, каннибалов и проституции пока нет. Чо-та у них какой-то неправильный постапокалипсис.
Cities Skylines. В один момент у электростанций возникла резкая нехватка угля. За ними похерился водопровод и всё остальное. Это из-за отрицательного торгового сальдо?
Гении, объясните, как вы строите такие города? (пик.1) Как захожу в игру, получается что-то подобное (пик.2-4) Только иногда красивые виды получаются. Нужно ли моды качать? На пиратку это сделать лень. Есть какая-нибудь сборка с советскими зданиями? Чтобы не искать каждое строение отдельно.
>>635318 Пик1-рандомный муравейник, натыканый как попало, этакий Рио. Просто попробуй застраиваться плотнее, прям чтоб ни одной клетки свободной не было
>>635433 Сам ты блядь рандомный муравейник, муравейник как раз на 4 пике. Куда ему плотнее, у него и так то ли азиатчина, то ли латиноамериканщина. >>635318 Первый пик отличает зональность. Как ирл. Большая часть застроена малой этажностью, и есть отдельные центры притяжения с небоскрёбами. Также не ставится задача застроить всё, а пустыри засажены деревьями и выглядят, как парки. В общем, надо ограничивать рост и не жалеть места. У твоего плана главная проблема — ты отводишь ветку от хайвея и тупо застраиваешь плоскость. Это не твоя даже проблема, это мудацкий геймдизайн скайлайнов так каждую игру начинает. Реальный город строится от реки и прочей географии. У тебя же город стоит в чистом поле в 100 метрах от берега, так не бывает. Второе: сноси дефолтные развязки и либо ставь из воркшопа нормальные, либо вот для первых ответвлений рисуй свои, делай их пологими и плавными, пущай займут хоть в три раза больше места. Железные дороги вообще должны быть суперпрямые и с минимальными перепадами высот. Прямоугольность это нормально, ты главное не бойся разбавлять её диагоналями и прочими интересностями.
>>635318 Уточнение: прямоугольный план требует регулярности. Твой план топологически ничем не лучше бостонщины, только прямоугольный, ни эффективности, ни романтики. Сюда же, у тебя парки-пустыри внутри кварталов. Типа дворы, ага? Хер там. Двор бывает один на 3-4 дома, а не на 12. Парк на 12 домов должен быть отдельным кварталом или хотя бы с двух сторон прилегать к дороге. Опять про ограничение роста: соблюдай нормы инсоляции. Многоэтажные дома вплотную только всякие китайцы строят, а потом дрочат, подглядывая друг другу в окна. В скайлайнах дебильная зональная механика (как и много что ещё), не рисуй сплошные зоны, а крась небольшими участками по одному-два дома.
>>620026 А мне нравятся здесь пробки на дорогах, охуенно выглядит. Не понимаю, как строить, и ЖИТЬ в игре городе-призраке без машин и плотного траффика, разве что Детройт отыгрывать или Припять
>>635318 На первом всё просто. Строишь лапшу из ненужного шестиполосного говна, а потом всё разом размечаешь разными зонами. Причём, лапшу укладывать надо порциями, а потом эти порции между собой соединить магистралью. Да поплотнее, чтобы жители окраины лапши охуевали от соседства с магисралью. Словом, чтобы это построить надо особым образом изменить сознание хорошенько ёбнуться бошкой об стену. У тебя нормально получается, но есть нюансы. Во-первых, не лепи широкие улицы там, где они не нужны, ебучий ты сын симсити. Прокладывай дороги по принципу дерева (ствол, широкая ветка, маленькая ветка). В гайдах в шапке всё написано. Во-вторых, засунь свой симсити себе в анус и укладывай зоны плотнее. Нахуй тебе вот эти пустыри в кварталах? Условный двор дома должен вплотную прилегать к двору другого дома. Это и экономически выгодно, и эстетичнее. В-третьих, где кольцо, мать твою? На въезде после развязки (всё снеси к хуям и) ебани кольцо от которого пойдёт магистраль вниз. От которой в свою очередь застраивайся вправо. И ещё раз, нахуй тебе эти два гигантских пустыря? Ты ебанулся? Застрой их к хуям. >>635490 Квартальная застройка - признак социально стабильного развитого города. Лапша с первого пика характерна только историческому центру. Все эти петляния нахуй не нужны, если у тебя нет рельефа. >пустыри засажены деревьями и выглядят, как парки ММММАКСИМУМ СОВОК. Пустыри, сынок, выглядят как пустыри, потому что в них пешеходной инфраструктуры нет (и они не генерируют стоимость земли с отдыхом). Когда он засажен деревьями - это не пустырь, но лес, что в данном контексте однохуйственно. Хочешь парк - сделай в редакторе большой парк. >>636630 Прям системы семафоров нет, но завезли ванильные светофоры. Стало попроще.
>>637688 Если ты про Китай, то есть старенький Emperor: Rise of the Middle Kingdom. А по Средней Азии не существует, увы, НИ-ЧЕ-ГО. И не будет никогда, скорее всего - СССР нет, а Запад экзотика Тегерана, Бухары и Самарканда не интересует.
>>637683 В игре нет нормальных парков в любом случае, а ты советуешь с редактором ебаться. Ты видишь сколько их на пике? Каждый раз будешь отдельно в редактор лезть? Или будешь квадратно-гнездовым штампать? Ну и если с такого удаления выглядит как парк, значит это парк и есть. Я не ебу, чего ты там не увидел, тропинок? А квартальная или лапшичная застройка — дело вкуса. Главное не это, а что вышло похоже на реальный город, и вышло так не из-за уличной сети, а из-за умелого управления развитием и низкой плотности втыкания домов. В отличие от хуйни, которая получается, если подстраиваться под механики скайлайна.
>>637819 > Каждый раз будешь отдельно в редактор лезть? Если ты настолько несамостоятельный и безыдейный, то скачай готовое в воркшопе. Туча всякого. > Я не ебу, чего ты там не увидел, тропинок? Смысла. Это просто пустое место посреди города. Оно ничего не производит для, а только место отнимает, делая сервисы менее доступными. > А квартальная или лапшичная застройка — дело вкуса. Сто раз уже объяснили, что в каких случаях эффективно и ирл, и в игре. И в сообщении об этом сказано, и выше по треду. >Главное не это, а что вышло похоже на реальный город, и вышло так не из-за уличной сети, а из-за умелого управления развитием и низкой плотности втыкания домов. Настолько толсто, что ужасно тупо. Проще просто тебя нахуй послать с такой идиотией. Иди красуйся своей безвкусицей и упрямством в какой-нибудь паблик в вк.
>>637683 Забавно, что в симсити я наиграл часа два, ыы. Широкие дороги строю когда появляются деньги. Я так понимаю, что большинство игроков включают режим на открытие всего и бесконечные деньги?
>>637760 > а Запад экзотика Тегерана, Бухары и Самарканда не интересует. Так эмперора делали ещё когда китайцы только дешевую одежду умели делать, даже зашкварных китайских телефонов не было толком
Могут и про ближний восток сделать, но вообще именно та часть где Бухара и Самарканд топ внетрендовости эвар, какие нибудь Шумеры или Иран скорее вспомнят
>>613872 > САМО СОБОЙ ДС ДС не канон, а отдельный пиздец. Тру совок это всякий Норильск, Иваново, Днепр, Ёбург и всё такое - околомиллионник без всяких охуенно искажающих факторов типа столичности или очень большого старого фонда влияющего на новый.
>>640821 А как? Просто в описании голубой зоны (которая низкоплотная) говорится, что это типа маленькие бутики и все такое, а у синей - что это большие моллы.
Просто играю совсем недавно, гайдов не читал пока, чтобы своих шишек набить; и всю дорогу строил такие салаты как на пикрил >>640800
>>640800 >>640827 Платиновый вопрос треда. Ответ в том, что в игре нет понятия "магазинчик на углу". Житель, выходя из дома за хлебом, выбирает по сути случайный магазин. Отсюда и весь трафик. В идеале (геймплейном) каждый магазин должен быть свободно доступен для каждого дома и каждого пром. предприятия. Т.е. схема что-то вроде "сверхмассивный пром. кластер на шоссе - куча дорог к сверхмассивному ком. кластеру и сверхмассивный жилой кластер". Но конечно с эстетической точки зрения получается не очень, и тут уже каждый делает по-своему разумению.
>>640800 Разрабы сами хорошо понимают этот проёб, но пока что (очень вольная цитата) "зон смешанного типа не предвидится". Максимум на что они способны - это жилая зона на самообеспечении из Грин ситис.
>>641624 >>641586 >Один съезд с шоссе. Базовый >Пустыри-квадраты, занимающие полгорода >Мосты-перекрестки, пересекающие нихуя >Небоскребы в частном секторе >Квадраты с таким перепадом высот, что с первого этажа можно в окна 10-го на той же улице смотреть. >Лучший город, что я делал. С кем я сижу в одном треде? Совок-Гигантоман
>>641644 >Мосты-перекрестки над чистым полем >Устранение пробок Откуда вы такие вообще лезете. Ты хоть раз в жизни видел когда-нибудь мост-перекресток? Хоть бы шапку треда сначала изучил
>>641664 Если отыгрываешь российский город, то в нем не должно быть хайвеев, только улицы. У нас магистралью только несколько дорог по всей стране можно назвать, и то с натяжкой.
>>642285 They're all using one lane because they're all going to the same place. There's no point having multiple lanes unless there are multiple destinations. Try adding a more direct route to wherever they're going.
Так, пацаны, вчера в первый раз начал пробовать играть. Пока пробую развиваться по этапам, но такой вопрос: как правильно брать запас для улиц и проспектов? Не начинать же глобальную реконструкцию, снося к хуям полгорода. Гайд из оп-поста прочитал, пытаюсь использовать эту древовидную структуру. Какие вообще гайды можете посоветовать, кроме трафика? О структуре, зонировании, вот это все.
>>642344 >Не начинать же глобальную реконструкцию, снося к хуям полгорода. Начинать. Большинство игрового процесса поймешь со временем, ну и из оп-гайда
>>642344 Заранее прикидывай где какая зона будет и сколько места она займёт. Это всё опытным путем достигается. И даже можно несколько раз обосраться со структурой дорожной сети - не бойся перестраивать город. Это тебе не симулятор мэра, когда после незаконного сноса здания тебя на сухую отправят, а песочница, где ты создаёшь красивый функционирующий город с нуля. Бери проще.
>>642617 Зависит от того как тебе нравится играть. Если ты не слишком криворукий и безмозглый, то достаточно быстро деньги перестанут иметь значение, а все этапы разблокируются на смешных 80к населения, после которых в любом случае настает песочница, где ты играешь сам с собой. В любом случае можешь навернуть сценариев
>>642617 Ну не о режиме песочницы, блять, речь, а о точке зрения на игру. Режим песочницы в купе со всякими украшательскими модами тоже интересно (если ты совсем аутист), но для начала лучше попробовать постепенно развивать город по майлстоунам, как предлагает игра по дефолту. Просто не стоит её воспринимать как реалистичный симулятор аля "строим на века".
Как избавиться от квадратно-гнездового мышления? Хуй с ним с дизайном, проблема в низкой эффективности дорожной сети в большом кластере. Конечно застройка получается плотная и аккуратная, но плодится хуева туча перекрестков, на которых начинаются тупняки. Мб подскажет кто, как мне переделать дорожную сеть. Еще вопрос по перекресткам в принципе, как разруливать потоки на крупных перекрестках? Попробовал влепить кольцо обвел красным дела улучшились но незначительно. Лучше кольца в голову ничего не приходит, другие варианты слишком хтонические получаются. Ну и вообще с радостью почитаю критику и замечания от опытных анонов
>>643673 Три района присоеденены к магистрали одной веткой без альтернативы. Попробуй проложить дополнительные ветки мегистрали по воздуху или под землёй и присоединить на противоположном краю района. А крупные перекрёстки надо регулировать по приоритету движения - выше скорость на выезд из района. Т.е. у тебя направление восток-запад должно быть более скоростным. Или увеличением ограничения по скорости или уровнем дороги или приоритетом знаками
>>643673 Есть принудительный способ - начинай на карте со сложным рельефом. Километры квадратных кварталов вырастают только на бескрайних равнинах. А вот если у тебя сто островов, или горы да ущелья, приходится изворачиваться и подстраиваться под местность. при этом квадратная сетка может и возникать, но смотрится она органично, т.к. делится на отдельные участки под разными углами и ограничена извилистыми границами районов
Решил запилить для пробы дирижопли, удивился какая же это бесполезная хуйня - очень медленные, долгая погрузка пассажиров, перевозят всего по 30 человек, огромные остановки. Короче задач нет. Видимо добавили в игру только ради того чтобы было. Снёс это говно, вместо него решил попробовать монорельс, в целом неплохо, этакий трамвай на втором этаже. Правда почему то генерирует дохуя шума и линии монорельса строятся по уебски.
>>643673 У тебя ещё более-менее, у меня вообще жуткие человейники получаются. Не могу побороть страсть к уплотнению. Они не всегда квадратные, правда, была пара экспериментов с кольцевыми муравейниками, там, по моим ощущениям, меньше проблем с дорогами.
>>644244 В плане дорожного сообщения округлости всегда пизже квадратов потому что автомобили не снижают скорость на поворотах, не образуются тупняки на перекрестках. Я как-то пытался пилить город с минимумом прямых дорог, трафик распределялся пиздато, пробок не было даже при отключённом исчезновении машин, но эффективность использования пространства была просто катастрофической, хотелось плакать. Охуенная свобода творчества, когда у тебя все строения и примыкающая площадь строго квадратно-прямоугольной формы, даже сраные парки и торговые площади.
>>641685 Как только игра начинает загружаться 5 минут, я её дропаю на несколько месяцев, а потом опять начинаю. Меня заебывает ждать загрузки. Там даже нормальной симуляции, хули так долго? И потом я, конечно, опять дропаю. Через месяц снова возвращаюсь, потому что альтернатив этой игре нет. Что за долбоебы её разрабатывали? Почему нельзя было сделать нормально? Неужели так сложно сделать сс4 с большой картой, произвольным расположением зданий, произвольным расположением дорог, разными типами зданий, работающей экономикой и регулируемой точностью симуляции?
>>642344 Если деньги есть — начинай реконструкцию. Бери пример с москвичей, которые дань собирают со всей страны, а потом разом полмосквы перестраивают. Дерево использовать необязательно, главное держи в голове, что игра считает именно так.
>>642513 >после незаконного сноса здания тебя на сухую отправят Правда что ли? Ни разу такого не видел, сносят всё что захотят. Разрешения выдают тоже на строительство любой хуйни, даже если народу не нравится. >>642617 Ни разу не проходил майлстоуны. Пару раз запускал игру с бюджетом, охуевал от экономики, включал читы. Это всё просто неинтересно в песочнице. Приходится по несколько часов "играть" и ждать пока у тебя хоть на что-то денег хватит. У меня за несколько часов в режиме песочницы уже мегаполис нахуй строится, а не город. А они мне с селом ебаться предлагают. Вот ты бы ирл какую должность предпочел занять: мэром Москвы стать или в сельской администрации работать? >>643673 Вторую развязку срочно переделай! Не должен въезд на развязку стоять рядом с выездом, повышается аварийность и пробок больше из-за этого. Мост снизу надо было существующего перекрестка строить. С квадратами самое эффективное: прорезать через них магистрали. И это очень красиво выглядит, кстати. Сама игра, как уже правило выше сказали >>635490, изначально подсказывает тебе неправильный дизайн. И это касается не только застройки. Вот анон жалуется на дирижабли >>644238. А в реальности есть хоть один город, в котором хотя бы 1% населения передвигается по воздуху? Канатные дороги не считаются, это тоже самое метро или монорельс, но подвешенное очень высоко. Разрабы — долбоебы.
>>643800 Психанул и заебенил огромную подземную сеть с выходом на магистрали. Проебал полтора миллиона кровно заработанных на это дело, зато теперь пробок нет вообще, есть время заняться ОТ. Выглядит конечно пиздецки по большей части лепил на отъебись, лишь бы быстрее, но это временные костыли, потом хочу заебенить этакий МКАД вокруг и две жирные магистрали сквозь город. >>643945 Не все так просто, ведь есть еще инструмент по терраформингу, лол. С водоемами все замечательно и выглядит хорошо, а вот с горами как-то у меня все некрасиво получается, поэтому я стараюсь их разгладить >>644244 Да я и сам любитель все покомпактнее влепить >>644544 Я вообще снес нахуй тот мост, а все, кроме самой магистрали и клевера засунул под землю. Нахуевертил так, что теперь трафик 91% и не одной красной зоны, а до этого было 68. Впрочем как писал выше - это временный костыль, пока не придумаю что-то красивое и при этом эффективное. Сейчас пилю ОТ, а то до этого даже автобусов не было на 70к человек,лол.
Кстати только сейчас понял, что забыл про убежища, торнадо идет прямо в центр жилого квартала, люди мрут пачками. надеюсь хотя бы треть выживет
>>566492 (OP) Есть ли тут безумные модоюзеры на скайлайнс? Хотелось бы нормальное метро и возможность самому кастомные домики вместо зон ставить, город моей мечты не получается без этих простых вещей, посоветуйте что ставить из воркшопа И если не трудно, поделитесь списком модов, которыми сами пользуетесь
>>644959 >Хотелось бы нормальное метро Metro Overhaul Mod >кастомные домики вместо зон ставить RICO Алсо, мастхэв моды-transport line manager, automatic bulldoze, traffic manager, 81 tiles, extra landscaping tools, Move it Допишите еще, что мог забыть
>>645111 >>645116 В общем накатил я все это великолепие, и не работает только 81 тайл мод, бесконечная загрузка на сейве, и никуда. Придется ютится на казенных 24 тайлах. Почитал в стиме, там тоже люди изливают желчь, что мод забросили.
>>645321 >накати loading screen mod Не знаю, помог ли этот мод или просто надо было переподписаться на 81 тайл, но все заработало. Правда если выйти в меню и загрузить снова то все крашится к хуям, но при загрузке при первом заходе в игру все норм, так что думаю не страшно, спасибо всем за советы.
>>644544 >Ни разу такого не видел, сносят всё что захотят а) https://rg.ru/2016/06/01/reg-cfo/kostromskoj-chinovnik-popal-pod-sud-za-nezakonnyj-snos-doma.html б) Ты глупенький что ли? Ясен хуй, никто в администрации не хочет на сгуху, поэтому всё делается "в рамках закона", т.е. подмасливаются нужные люди. Ты не знаешь что такое незаконный снос здания? Очевидно же, что мэрия, если захочет, то согласует любой снос в России.
>>643673 >Как избавиться от квадратно-гнездового мышления? Отвечая непосредственно на этот вопрос скажу, что у тебя никаких проблем с этим нет. Только полный идиот или мамкин хуетарий начнёт доширак укатывать на твоей равнине. Квартальная застройка в твоём случае вполне себе эффективная, просто не на 100% раскрыта. >>644582 >Психанул и заебенил огромную подземную сеть с выходом на магистрали. рукалицо.жпг Сначала надо было ОТ заниматься, а потом уже этой хуйнёй. Сын, я разочарован. Переделывай.
>>645826 Не уверен, что именно на него у меня останется терпение под конец. Пойду через пойму. А там много посёлков и всякой шушеры. Да и знаю я его плохо. Тут пока возникла загвоздка с трамваями. Они в игре ебанутые - ходят посередине улицы. Только в ёбаном волгограде такое бывает. Первое найденное видео - от волжанина :3https://www.youtube.com/watch?v=4NIdfebezUY. Но очень старое и не актуальное, наверное. Да и просто запустить трамвай по такой линии слишком большой гемор. Вот и думаю, оставить дефолтную херь или пытаться ставить все эти моды
>>646906 Что-то метро слишком ебано построено, небось и возит двух инвалидов за неделю. А так хуй знает, Детроит какой-то, кинь скрины хоть как смотрится застройка, а то без души
Привет, Собянины. Как всякий культурный новичок, я начал с обмазывания гайдами (перед этим наобум построив штук пять нежизнеспособных уёбищ). Но все виденные мной гайды работают в режиме бесконечных денег, и в этом режиме автор с ходу начинает рисовать массив в 9000 одинаковых американских клеточек! Ну, заебись быть ими. А как быть, если начинаешь в режиме ограниченных денег и с постепенным открытием возможностей? Нельзя же начинать деревню, держа в уме придуманную разметку будущего мегаполиса! На это просто не хватит денег и места. Получается, что по мере роста города что-то старое постепенно превращается в проблему, которую приходится решать бульдозером. Например, индустриальные зоны, бывшие на окраине, плавно оказываются в центре города- и это весьма напоминает мой любимый Минск, лол. Я бы хотел увидеть гайд, в котором строится гармоничный беспроблемный городок с населением максимум тысяч в пять.
>>647575 Льзя. Либо деревня станет одним из районов, либо просто будет стоять на отшибе. Тысяч пять - это как раз твоя "Деревня" на максималках. Причём тут вообще мегаполисы?
Вот тебе сделанная на отъебись макаронным методом деревня на 2к жителей. Проблем нет. Строил бы 4х4 дома и сплошной застройкой - туда бы и все 5к влезли.
>>647350 Поздравляю с тысячником. Красиво выглядит. А я довен - сколько раз с релиза начинал играть, все, на что хватило ума - строить унылые квадратики, с одной стороны от главной магистрали промышленность, с другой - жилью и коммерция. Естественно, все это дело быстро затухало.
Эт самое. Помогите разобраться. Из рико-ассетов я выбрал одну пятиэтажку. Она свободно лепится поверх существующих игровых построек. Хоть коммерческих, хоть жилых. Можно из одинаковых таких домиков собрать длиииинный. Иногда прикольное такое совмещение получается, когда кусок магазина торчит на уровне первого этажа. Но торчит криво. Бывают такие ассеты, чтоб совмещали в себе магазин на первом этаже и жилку на всех остальных? Чтоб универсальная постройка была. Или чтоб их можно было ставить поверх друг друга, как у меня изначально это и получилось. Но в том случае первоначальную постройку я выбрать не мог. А игровая застройка такая непредсказуемая...
>>647843 Короч, пока писал это, посетила идея. Move It, первый попавшийся магазин. Теперь на одном место стоит и коммерческий магазин и жилая резиденция. И аутентичность и функциональность и вообще супер
>>647855 Охуеть, я кончил и закурил. Кажется, Скайлайнс как никакая другая игра проявляет индивидуальность человека. Мало кто хочет долго сидеть в ванильной теме, заданной из коробки. Постепенно пользователи разбредаются в стороны, кто-то строит хайтек-небоскрёбы а-ля Дубаи, кто-то собянит плотные блочные миллионники, а кто-то воссоздаёт город детства. Мне почему-то хочется создать ламповую древнюю Европку, чтобы план улиц был похож на тарелку спагетти, чтобы шпили, брусчатка и тесные клеточки дворов. Но получаются раз за разом могучие километровые прямоугольники. Ведь я вырос в могучих километровых прямоугольниках, и мозг сам того не желая, выдаёт именно их, он на самом деле не знает других решений.
>>648375 Квадраты известны ещё с Древнего Рима и Европка рано или поздно приходила к ним. Да исторический центр европейского города должен выглядеть как пиздец, но потом к этому пиздецу начинают прирастать наши любимые квадраты, которые ложатся под разными углами, образуя нескучную застройку. Короче, попробуй так же - развивайся с хаотичного на окраины. Если заодно фажишь по каналам, то можешь поглядеть карты Амстердама - там тебе квадраты в самых разных позах.
Заебала кривая симуляция дорожного движения. Любые моды ставь, любые галки в них тыкай, любые дороги строй - дебилоиды один хуй встают в один ряд, даже на шестиполосной дороге. Те, кому надо прямо и те, кому надо налево - стоят в одном ряду, когда рядом есть 3 свободных ряда прямо - едь. Нет. Не хочу, хочу бесконечные пробки создавать.
>>648375 >Но получаются раз за разом могучие километровые прямоугольники.
Потому что это самый оптимальный вариант строительства в игре. Она не поощряет загнутые дороги, скрадывая место, которое можно разметить зонами застройки.
>>648375 А у меня наоборот получается Бостон из шапки каждый раз. Строю сперва прямоугольнички, надо немного добавить чего-то. Добавляю небольшую пристройку. Потом из-за этой пристройки что-то не влезает, огибаю..
Итак, у меня были проблемы в городе с ОТ. Но я обратил внимание, что ОТ в игре нихуя не реалистичный. Вместительность огромных 10-метровых автобусов - 30 человек. Это что блять за люксовые автобусы в которых всего 30 мест? Туда нехуй делать человек 120 влезет. Подправил модом.
Так же и с метро. Там просто смешная вместительность. Состав из ШЕСТИ вагонов, вмещает в себя 180 пассажиров, это по 30 человек в вагоне??? Опять супер-люкс? По факту дин вагон метро вмещает в себя около 330 пассажиров ИРЛ, а шесть вагонов 1980 человек. Пусть плотность будет несколько ниже расчётной. 300 человек в вагоне, это 1800 ёбаных жителей в поезде, но не 180, блять. Это же на ПОРЯДОК больше. Вы что там, охуели?
Исправил всё это в модах, и проблемы с траффиком в 100-тысячнике пропали. Грамотно организованный ОТ так и должен работать. А не перевозить горстку пассажиров одним составом, из - за чего приходилось увеличивать их число, что приводило к ПРОБКАМ, в МЕТРО блять. И это всего лишь 100 000 человек. По сути, мухосранский мухосранск, в котором и метро-то никто строить не будет. Плохо зделоли.
ИРЛ водилы, которым надо прямо, едут в среднем ряду. Только долбоеб будет вставать в левый ряд, потому что там стоят те, кому надо поворачивать налево.
Этого двачую. Сам помню убил кучу времени, вычисляя вместительность транспорта ИРЛ. Остановился на том, что поезд метро вмещает примерно 1800-2000 человек, автобус около 120. Всё вбивал вручную, но потом этот мод перестал работать с обновленными версиями игры.
>>648609 >Тогда заодно накатывай мод на реалистичное число жителей в домиках. Охуеть, как он называется? Дай ссылку! Ваще, я не понимаю, как пользоваться поиском модов в стимовской мастерской. Там всё свалено в какой-то список, и хуй пойми, как в нём найти что-то по конкретной теме.
>>648818 На скаймодс паленая версия была, нашел нормальную, теперь ошибки нет. Но у меня теперь другая проблема: автобусы исчезают на остановке и тут же появляются в совершенно другом месте, не находящимся даже на маршруте, пропуская остановки. На той пропущенной остановке скопилась толпа.
Ещё один вопрос от ньюфага. Короч, я выбрал няшную карту, построил на ней няшный город, но вдруг обнаружилось, что на всей карте есть лишь одно соединение с внешним миром- в виде асфальтовой дороги. Можно ли прихуярить самому внешнее соединение в виде ЖД, ибо растущему городу трудновато без поездов, единственная магистраль задыхается, как ни оптимизируй.
>>648782 Либо PopBalanceMod либо Realistic Population and Consumption Mod Я пользовался вторым. Но учти, если играешь без всех открытых уровней, то придётся ОЧЕНЬ долго строить частные домики, в которых живёт 1-2 семьи, ну собсна, как ИРЛ, пока тебе откроются зоны высокой плотности. Зато потом один дом может заменить целый квартал частных домов. Собсна, опять же, как ИРЛ.
>>648836 Не помню где уже, но можно настраивать интервал движения автобусов, кажись в > Improved Public Transport 2 И даже можно настраивать начало движения и конец. Ну типа в 5 утра автобусы начинают ходить, а в 10 вечера перестают. И ночью нихуя не работают.
Было где-то, не обязательно в этом моде, но точно где-то было, что в час-пик на линию выезжает больше автобусов. Не помню в каком моде.
У меня просто оче дохуя модов и от ванильной игры там осталось чуть больше, чем нихуя.
>>648936 >У меня просто оче дохуя модов и от ванильной игры там осталось чуть больше, чем нихуя. Не тормозит это всё? Или модов можно от души накатывать, а осторожничать только с ассетами?
Клятые финские содомиты, давно в йобу не играю и комп хуй знает когда апгрейдил, но теперь что-то задумался.
>>649120 Оче требовательно к процессору. Мой i5 на 4.2 ГГц начинает пердеть на 100 000 населения со всеми моими модами. В плане, что ускорение времени ускорять чуть более, чем нихуя, превращаясь практически в риалтайм. И загрузка проца под 100%.
Делаю первую номальную карту. Проблема с лесом - не могу его высадить, чтобы было красиво. На полную засадку - ограничение на 1кк зелени. Плешнами получается не очень. Как лучше?
>>649455 Разобрался, вижу, спасибо. Но все-равно, хотелось бы увидеть как можно засадить участками. Пытаюсь смотреть на карты в воркшопе, но озарение не приходит.
>>649484 Все для того, чтобы сделать что-то типа МЦК/развитой транспортной системы и запустить красивые современные поезда. Но все никак нормальный город построить не могу.
>>649490 >>649540 Потом будешь охуевать, почему на твой великой транспортной системе только два инвалида катаются, при 100% выборе. А разгадка одна-лимит на отрисовку людей 32к человек мимо мечтал построить миллионник
Насколько я понял, количество жителей в городе в реальности и в игре отличается на порядок, и по смыслу сходно. Меня устраивало то, что происходит в рилах иностранных игроков в Скайлайнс - движ на станциях, настроенное движение на полосах.
Думаю вкатиться к вам. Как в Ситис Скайлайнс обстоит дело с выбором архитектуры зданий для постройки? Там есть встроенный редактор зданий или просто есть список готовых домов и их и строишь, модами добавляя пачки новых?
>>650082 Моды: RICO (вручную размещать здания, соответственно в воркшопе >>650153 ищи здания, помеченные как RICO-ready) , Building Themes для формирования районов одного стиля(пачками) (настраивается в ручную или качаются темы и группы зданий из воркшопа). Редактор зданий есть - это для моддинга (свои модельки и т.п.). Без модов тупо размечиваешь зоны около дорог - получаешь застроенный район.
>>649769 Решил вот переделать с самого начала свою мухосрань. Теперь с соблюдением масштаба. Даже почти все здания умещаются на своих местах. Ну и душа. А волгоград нахуй. Не умещается. И души в нём нет
>>650727 Забыл ещё отметить, что внутриквартальные дороги пришлось изобретать на ровном месте. Текстуры, правда, у них из стандартной двухполочной скукоживаются убого - не понимаю, в каком формате и как можно загрузить свои. Зебры не убрал. А так самого главного добился - ширина - одна клетка - ровнёхонько на одну машинку. Как в совочке внутрикварталки и строят, собсно. Поэтому и масштаб соблюсти удалось. И только щас вспомнил, что качал целый пак футбольных стадионов, чтоб местный заводской клубный запилить, чтоб у каждой школы был... А как и куда качал - не понял. В объектах и модах не замечал. Потому и забыл про них. Только когда до пустрей добрался, внезапно вспомнил. Ещё хоккейных коробок надо будет накачать.
>>650828 Лол, кстати да, а почему мир Скайлайнса такой атеистичный? Скажем, протестантизм добавлял бы симам стремления к работе и материальному успеху. Католицизм добавлял бы семейных ценностей и стремления к размножению. Мусульмане стремились бы к здоровому образу жизни и отказу от развлечений. Буддисты уменьшали бы свои запросы и становились от этого счастливее.
>>650727 >>650729 Скачай пак деревьев, а то ванильные уж очень резиново выглядят. Да и цветокоррекции для настроения бы добавить, а то слишком весело, атмосфера не передается
>>651533 Да вот не знаю. Если пытаться ВСЕ улицы назвать правильно, то на это может уйти час чистого времени. И то только в конце, когда все квартала и микрорайоны получат окончательную форму. Если участок оказался изначально кривой и приходится его перекраивать - сразу лепятся левые названия. Потом опять переименовывать придётся.
>>651538 Я когда так еще с названиями домов заморачивался. ctrl+c ctrl-v. Зато нажимаешь на рандом-жителя, а у него место жительства Автозаводская улица 4/2. Красиво
Взял на распродаже, играл 7 часов подряд почти. Просто отличный способ развеять ноугеймс. У меня есть вопрос по расширению города. Я приобрел дополнительную клетку рядом со стартовой за шоссе, которое по умолчанию есть везде. Сделал выезд-заезд с него, но новенькое зонирование никто не побежал строиться, хотя нужда была. Почему так?
>>651562 Лепи вокруг нового района побольше парков - сразу ценность подскочит. Потом можешь продать их обратно, если мешают. На берегу водоёмов она сама по себе немного завышенная. В только что отзонированном районе ценность выше, чем на пустыре. Поэтому иногда важнее зоны накроить заранее, чтоб ценность хоть немного накапливалась. Если нет покрытия школой, то можешь на район поставить политику "школы достаточно". Ну и ещё есть много политик, повышающих ценность. Вобщем понаблюдай за городом в режиме кнопки с зелёным баксом.
>>641252 >И нет магазинов на первом этаже жилого дома вообще, как понятия. Хотя 90% магазинов именно так в реале и располгаются Их доля в расходах западного анона примерно нихуя. Если это сабурбия то там плотности наберется на одну мастерскую в гараже в поле зрения, если это плотный жилмассив то это скорее всего развитый город и проще на транспорте до соседнего ТРЦ/бутика/магазина добраться
В Европе и Пидорашке это не так, но автора явно вообще ебали в рот все варианты кроме северноштатских
>>648830 >ИРЛ автобусы ходят с промежутком в несколько минут как минимум. На тебе одесских пробок, хуле А разгадка одна - при большевиках планировкой занимались отборные гсгшники, а ОТ делали омичи-полуебки
>>650854 Православные будут меньше работать, меньше переезжать и очень медленно апгрейдиться, зато здания не будут закрываться ни при каких обстоятельствах кроме смерти жильцов/работников
Вкатился в симсити 4 (да, вместо компьютера говно). Три вопроса: 1. Где взять SC4Mapper? 2. Как работают автобусы? Даже по самому главному маршруту (дома -> промзона) нет автобусов. Специально смотрел, не едут. 3. Есть ли моды на коммиблоки?
>>566492 (OP) Скажите пожалуйста. В скайлайнс общественный транспорт вообще нужен? Я гляжу люди вообще его игнорируют. Высирают себе джипы из очка и ездят. Я блять старался им сеть автобусных маршрутов делал, этим уебанским редактором, который заставляет все вручную прописывать, положил монорельсовое кольцо вокруг бизнес-центра, электричку пустил до промышленной зоны за тридевять земель, а они вообще не ездят. Каким-то чудом пользуются только две соседних станции метро в центре, да станция около стадиона. Я тут думал новую катку начать или этот город снести и прикольно отстроить, первый раз играю и хочу понять, стоит ли этим всем заморачиваться? Пару маршрутов я все равно пущу конечно для вида только и аутизма, но вот хотел уточнить можно ли сделать транспортную систему действительно полезной?
>>650952 > это житель достал машину из кармана Именно так. Пассажиры автобуса, когда выходят из него, хотят продолжить своё движение к цели и выбирают автомобиль. А берут его из кармана. Наблюдал такую сцену на конечной - вышли все пассажиры огромной толпой. Половина превратилась в пяток машинок на обочине. Они провернулись на 90 градусов и разъехались в разные стороны
>>651899 Игра заточена под то, чтобы ты делал хороший ОТ. Без него никак. Ты что-то делаешь неправильно. Перечитай гайды. Они слегка устарели, но в них вся суть изложена верно. Ну и с такими вопросами всегда прикладывай карту транспорта, пробок и зонирования.
В некоторых зданиях электричество перестает поступать на некоторое время, а потом, если повезет, электричество опять появляется. Это баг такой или я что-то не так делаю? Я нуб, и это и мой первое поселение.
Как ни печально, сведения о инфраструктуре даются по всему региону или по стартовой клетке, наверное. Отдельные не завязанные в общую цепь объекты в расчёт не берутся и сделать автономный посёлочек со своей собственной инфраструктурой и не проебать нехватку ресурсов в нём не получится. Надо в любом случае тянуть к нему все коммуникации, чтоб он учитывался тоже на общих основаниях. У него могут свои и электростанции, водокачки, свалки и прочее - для лучшей доступности всего этого. Но для статистики он должен быть привязан к главному источнику
>>651899 Перечитай гайд из шапки. Там очень четко изложено про уровни дорог: двухполоски-квартальный масштаб, три/четыре полосы-районный масштаб, шоссе-городской масштаб. Также и с ОТ, с учетом того, что ноги жителей-тоже транспорт, т.е.: Автобус-катать жителей по районуот дальних кварталов до метро/электрички; Трамвай-аналогично, только его почему-то больше любят. Метро/элка-из одного конца города в другой. Алсо метро в идеале повторяет главную автомобильную артерию, давая жителям полный аналог. Также крайне важны пересадкипостроишь станцию от аэропорта в центр-поезд забивается по максимуму на конечной. Пример: Пик1-охуенно. Пик2-как строит городачер, который потом жалуется, что на метро никто не ездит.
>>652522 > Трамвай-аналогично, только его почему-то больше любят. Не пизди, например. Я сначала обмазываю города трамваями и они ездят забитые, но без очереди на остановках. А потом добавляю слегка конкурирующие маршруты автобусов. В результате автобусы битком, остановки автобусов битком, а трамваем пользуются машинист и полтора аутиста. Между трамом и басом жители выбирают первое.
Ну оооочень медленно продвигается воспроизведение моей мухосрани. Каждый квартал пока отрисуешь по дорогам, пока разместишь каждое здание. Чтоб как-то угадать в пропорциях, размещении... Одну местность просто пришлось отдать под айтишные технологии ДЛЯ БАЛАНСА. На самом деле там скопище торгушек. Но нахер их. Иначе город не растёт после 50к. Такая вот игровая условность. Из очередных необходимых модов - [ARIS] Enhanced Hearse AI. Тип более разумно отправляет катафалки. К ближайшим трупам, а не через весь город. Трупешники эти достали. Из-за них целые 5-подъедные пятиэтажки оказываются пустующими. Через дорогу от морга. Бесят.
>>652968 Просто качай последний пак. В нём будут все известные длц.
Бля, очень хочется запилить город с дохуя развитой трамвайной системой. И ещё захуячить трамвайный вокзал по типу питерской конечной станции у Приморского парка победы.
>>654351 Разрабы не шмогли в свободное перестраивание. Куда им надо поворачивать - ту и займут, а по средним полосам у тебя тупик. Попробуй так достроить, все полосы должны будут забиться, правда заканчивать ее тоже не перекрестком надо наверное.
>>654351 Какая же уебанская планировка. Где круг? Что бы изменилось, если бы они заняли все 4 полосы? У тебя на этом участке всё равно бы пропускная способность не увеличилась, потому что ты недоумок спланировал какое-то говно.
>>654351 >>654450 Какое же уебанство, господи. Ты бы хоть тред пролистал, там таких же неосиляторов факта, что во-первых-транспорт всегда выбирает кратчайший/самый скоростной путь, а во-вторых-направо/налево только с крайне полосы можно, куда тогда со второй и третьей ехать? Еще и квадраты нелепые, убыточное метро в никуда, ущербные тоннели и уебанские выезды с шоссе, тьфу.
Какая же удивительная игра. Ещё с момента создания первого треда каждый раз убеждаюсь, что для одних она простая, как три копейки, а для других - невероятно сложная. Одному всё интуитивно понятно с первого запуска. Другой не может правильно определить, где ему круговое движение построить, чтобы движение пошло.
>>654575 Общественный транспорт надо делать посогласованней. Чтоб остановка любого вида ОТ имела дублёры других видов в ближайшем соседстве. Чтоб пассажиры пересаживались с одного транспорта на другой. Если они вдоль улицы немного удалены друг от друга, то лучше их соединить тротуаром. Иначе пешикам придётся доставать из кармана автомобиль. Ещё в стимовских объектах встрачаются узловые остановки-станции, в которых соединяются остановки сразу нескольких видов ОТ. Типа жд-станция и автобусная остановка в одном. Длинный квартала - это, конечно, круто и всё такое. Но чтоб перейти в соседний квартал, людям надо огибать свой адскими круголями. Сделай посерёдке каждого квартала поперечный бульвар. Пешики не умеют ходить сквозь "дворы". Их здесь нет. Есть только обочины дорог и тротуары, которые ты нарисуешь. Если всего этого нет - они будут ходить ВОКРУГ домов и пустырей. А если идти далеко - достают автомобили
Братцы! Над автобусным депо появилась вот такая штуковина после постройки автовокзала. Она никак не влияет ни на что, но глаза мозолит. Есть какие-нибудь пути решения?
>>655668 >1. Что там по лимитам? Чую вот вот будет лимит на объекты/дороги. Лимит на линии транспорта256 еще делеко, лимит на жителей один хуй слишком маленький65к >2. Какая конфигурация пк? Пик+ geforce gtx 645m загрузка карты-до получаса. Ставлю загружаться перед тем как делать дела. >3. Чего тебе остро не хватает в игре? Видимой зоны охвата остановок ОТ, как в cities in motion Нормального масштаба. Отсутствия авто в кармане Реальной отрисовки людей Классового неравенства Еще было бы неплохо иметь кучу мелких фишек, которые мало бы влияли на геймплей, по типу наименования домов на улицах, или автовокзал принимает междугородние автобусы. Может еще что вспомню
>>655404 Подальше их друг от друга поставь. У тебя какие-то из маршрутов начинаются на самом автовокзале, а автобусы из депо не могут туда повернуть, потому что долбоебы выезжают во 2 или 3 ряд и не успевают перестроиться.
>>655920 Ну не так уж и много квадратов на самом деле. Трапеции в основном >>655925 Я все дома расставляю вручную. Каждый домик. Каждый. Ценност домика прописана мододелом. Да и не важна она. Ценность земли в итоге зависит от того, что я туда поставил домик. Всё наоборот. Заселяются нормально. Но потом дохнут, а могильщик, сука, за трупом не приезжает. Труп протухает, жители съезжают. И домик на сотню жителей оказывается пустой
>>655924 > Классового неравенства Разрабы леваки, у них в манямире уже все равны. Так что тут вряд ли. > наименования домов на улицах Уже есть же, не? > автовокзал принимает междугородние автобусы Принимает, но там только туристы.
>>655981 >Уже есть же, не? Имел в виду, что если на улице Пушкина стоит дом, то он получит имя "Улица Пушкина дом 1", и если кликнешь на жителя, в графе место жительство высветилось бы это же название. Вручную слишком муторно называть, даже копипастом.
>>656043 А, ну это да, было бы круто. Но при условии более-менее индивидуальности домов. К примеру, вот у тебя крупные, районообразующие - если не градо- - офисный центр и ТЦ стоят рядышком, конечно же, ты наверняка их адрес будешь знать. В скайлайнсе на такое похуй, даже отыгрышный аутизм не поможет, поскольку внутриигровой дебил не понимает рыночка и не понимает, что большой торговый центр внутри себя кучу разных торговых площадок содержит, например, и даже если его перекупят - здание сносить совершенно незачем. Леваки, опять же, у них всё ЕДИНО.
>>657958 Имел в виду условный север на скриншоте. Смотри: сейчас с южного участка шоссе, чтобы попасть в северные кварталы, надо проехать южную часть насквозь, причем с несколькими перекрестками и сменами направления - красная линия. В идеале этот транзитный трафик не должен попадать в квартальную дорожную сеть. Можно проложить нужную новую магистраль и в чистом поле. Но можно и частично подключить к городу, выведя туда, куда явно многие стремятся попасть - зеленая линия.
>>658131 На самом деле, это не Рашка. Рашка будет, если отводить от крупных дорог мелкие "подъездные" дороги к домам, а остальное херачить под парки и магазины. На скрине просто хуйня в стиле "натыкали жилую зону сплошняком", сегодня даже заморочаюсь.
Периодически в моём городке накатывает волна смертности, не зависящая ни от чего. Скорее только от возраста жителей. Последняя волна выкосила 40 тысяч человек. Катафалки не справлялись, дома пустели просто от запаха тухлого мяса. Произошло такое чудовищное падение демографии, что обычно +40000 баланс скатился до -9000. Затем, опять же не зависимо от моих действий я в это время возился с отдельным районом с его развязками, кибернетической зоной и всем таким смертность остановилась. И народ начал возвращаться в свои жилища. Прирост опять вернулся к 1300 в неделю. Популяция восстанавливается. Пока достигла 130000 из максимально возможных 150000 с начала последнего мора. Между делом был добавлен небольшой посёлочек на тыщёнку жителей. В принципе он ни на что не повлияет. Только перераспределит жителей по желаемым им уровням жилья и цене на землю. Ну ещё была открыта достаточно внушительная производственно-оптовая зона. Проходящая мимо трамвайная линия внезапно стала рентабельной. Больше ничего особо не произошло. Даже стоящих скриншотов нет повода делать. Графики фоткать что ли?
>>659252 Ты про красную центральную дорогу? У тебя там куча светофоров, не надо так. Квадраты следовало бы повернуть. Если не хочешь всё перестраивать то можешь попытаться поиграться с односторонним движением - можно сократить количество светофоров вдвое.
>>659252 Ещё, у тебя ведь в правом верхнем углу индустриалка, так? Отведи от выезда с хайвея одностороннюю дорогу в этот район, там место как раз есть - разгрузишь кольцо от фур.
>>659333 Не очень понял, что ты там за стрелки нарисовал. Короче суть в том, что следует уменьшать число светофоров (но без фанатизма). Смотри пик. Слева всего три светофора, а справа шесть на отрезке авеню одной и той же длинны. >>659480 Почти все начинают с квадратов, а тот анон явный ньюфаг. Пускай с квадратами сперва разберётся.
>>659480 Сейчас бы в чистом ровном поле ни с того ни с сего хуйнуть внезапный диаметр, чтобы водители и пешеходы охуели с того, какой я пиздатый архитиктар, птичек развлекаю необычными формами дорог.
>>659534 Дополню, что неплохим ходом являются односторонние съезды и заезды. На первом сверху, например, перекрёстке делаешь односторонние съезды в разные стороны - светофор пропадает. На следующем перекрёстке делаешь односторонний заезд (чтобы баланс был). По-моему всё это такая примитивная хуйня, что даже стыдно объяснять.
>>566492 (OP) Ньюфаг на связи. Как правильно строить колхоз?
Ему нужно необразованное население. Строю фермы, рядом с фермами строю жилые зоны. Поначалу все хорошо, фермы обеспечены рабочей силой. Живущие там дети ходят в школу на другом конце города, повышают образованность. Когда настает время расширения, новые фермы испытывают дефицит кадров ибо люди не идут туда работать.
>>660554 Помню, что в симсити в скайланс тоже самое, скорей всего была чёткая взаимосвязь между ценой на землю и контингентом, живущим на ней. Если удерживать её на некотором низком уровне, то и требования у населения будут заниженные. Вообще фишка в том, чтоб обеспечить в локации баланс в распределении населения по кастам. Нужны все и всегда.
>>660554 Ну, прямо рядом строить жильё не стоит, томушт ферма шумная. Там же с самого утра петухи кричат, коровы орут под звон пил на скотобойне, тракторы жузжатъ. Рабочие будут лишний раз нагружать здравоохранение. А так уже всё сказали. Ограничивай образование и делай фермы максимально доступными для этих людей. Бывает даже так, что на ферме работает среднего и высшего образования люди, потому что так удобнее - офисы появлялись на другом конце города, не имеющем связи с работягами.
>дети ходят в школу на другом конце города >Не давай им образования >распределении населения по кастам >лишний раз нагружать здравоохранение >Ограничивай образование Пиздец. И этим людям мы даем право голоса? Можно ли ублюдков назвать людьми? Аноны меня разочаровали. И что самое печально, так ведут себя не только чиновники городов виртуальных — это наша общая реальность постсоветской формы демократии.
>>661114 Если что, игру делали швитые европейцы. Просто она наглядно показывает, что манякоммунистический рай работает лишь с бесконечными средствами - читай, дотациями огромными.
>>663703 Так странно, что даже толсто. Начнём с того, что официально это поделие не поддерживает никакие моды и эдиторы. Но любители с некоторой неофициальной поддержкой разрабов делали много разных интересных штук, начиная от обычных рескинов, заканчивая модом на расширение игрового пространства. Все эти свистоперделки лежали на сайте-форуме симтрополис. Может и сейчас лежат (хотя, если ты реально гуглил и не нашёл, то возможно он пал и хуй с ним). Сразу предупреждаю, что установка этих творений делается через одно место, а стабильность и юзабилити обратно пропорциональны сложности мода. Именно поэтому многим градостроителям (которым, к тому же надоел графен sc4) так быстро зашёл csl.
https://www.youtube.com/watch?v=R5XBT1RkXJo Всё, что смог придумать для того, чтоб по этой хрени можно было реально ездить во всех направлениях. Как они собираются в реальности делать эту развязку, никто не способен предположить
этот ВЫСОКООБРАЗОВАННЫЙ баран встал посреди дороги, пялится в телефон и замедляет движение авто, т.к. каждый перед ним притормаживает, но через секунду понимает, что этот уёбок неисправим, и спокойно проезжает сквозь него
Че за хуйня двач? Поезд тупо встал посреди рельс перед терминалом и нихуя не трогается с места, что позади него обозравалась ебаная пробка из поездов и как итог вся промзона ругается на недостаток сырья, электростанции выключаются.
>>666386 Внимательней посмотри - у каждой станции хвосты ж/д, к которым ты стыкуешь свою железку, снабжены перекрещивающимися стрелками. По всем ж/д движение так же, как и по автомобильным дорогам, правостороннее. Чтоб выехать со станции, поезд начинает ехать задом и сразу перестраивается в правый поток. А там ему и как раз, т.к. там никого не должно быть. Ведь, пока он стоял на станции, никто не мог туда заехать, а значит и выехать. Все двигаются по очереди же
>>666418 Ну как-то так получилось, что они херово соеденены со станцией и потенциально мешают друг другу выезжать. Очевидно, что если что-то не работает как положено, то твои логические измышления ломаются об баг. Я просто предполагаю место этого косяка.
Другой вопрос, градон. Тут вот видно, что первый автобус на остановку зашёл, и всё бы ничего, но прямо ему в жопу упирается другой, уже своей жопой запирая полосу. Что-нибудь с ними сделать можно, чтобы они таким не страдали?
>>669223 Добавлю, что создаётся такая ситуация от того, что автобус аутирует на остановке охуеть долго. Вроде бы все, кому надо, уже вышли, сам автобус забит по крышу, перед ним дорога свободна - и всё равно стоит-тупит.
>>669066 Криво ставится. Отключи привязку. >>669223 Посмотри на остановки ИРЛ. Вообще попробуй, если не город, то хотя бы район какого-нибудь реального города скопировать. Я тебе рекомендую дорогу 1 засунуть в тоннель или мост сделать, остановку 2 перенести на место 3, увеличить число полос и по одной полосе в каждую сторону сделать полосами ОТ. >>669230 Маршрутчик же. Ждет пока полный автобус не наберется.
>>664821 >>664838 Нерегулируемые пешеходные переходы через 6 полос, ведущие в никуда. Найс. >Всё, что смог придумать для того, чтоб по этой хрени можно было реально ездить во всех направлениях. Мне всё в проекте кажется вполне очевидным. Непонятно зачем ты эту хрень построил.
>>669290 > Вообще попробуй, если не город, то хотя бы район какого-нибудь реального города скопировать Это только самое начало же, так-то я вижу, что стартово полное говно вышло. А так деньги нужны, открытые здания. Вместо кольцевых вон развязочки повязал, жду, пока крематории откроются, чтобы с другой стороны шоссе снизу запилить нормальный спальный район, а тут перестроить всё нахер под офисы и коммерцию. На пике я даже не до конца попеределывал "грозди" с жильём низкой плотности для добития хотя бы до 9 тысяч.
> Криво ставится. Отключи привязку. Ага, я так в итоге их и протянул.
Дорога 1 там вообще осталась от старой понемногу разбираемой промзоны, выносимой на другой берег, её (промзону) проще целиком перепахать. Выделенные полосы на шестиполосных дорогах и помогли как раз, да.
> Маршрутчик же. Ждет пока полный автобус не наберется. Ну так у него там почти сразу полный автобус. Ногой он их там утрамбовывает, что ли, или не умеет за проезд собирать в дороге?
Ну и, между делом, один из пиздецов, склёпанных в попытке разгрузить поток транспорта по маршруту промзона-"коммерция"-"жильё".
>>669223 скажу по своему опыту: если само не рассосётся (такое бывает, когда только создал линию), то слишком много автобусов для данной линии, они всегда будут стоять положенное время на остановке - расписание, епты
>>669223 >>669414 ну и совет увеличить число полос не будет работать для полосы, идущей на поворот - будут ждать бусик (но можешь попробать двинуть остановку подальше от следующего перекрёстка)
>>669312 > Нерегулируемые пешеходные переходы через 6 полос, ведущие в никуда А как я их уберу? Они же на стыках разных типов дорог сами рисуются. Да и выключил я их в трафик менеджере > Мне всё в проекте кажется вполне очевидным Покажи проект. Я видел только совсем какой-то древний 2008-ого что ли года, где проспект ленина сам был в виде моста, а путь к реке был под ним
>>669387 Выглядит не очень, но перспективы у тебя неплохие. Зачем тебе столько развязок и колец в деревне на 7к человек? У тебя с трафиком всё плохо не потому, что развязок не хватает, а потому что районы никак друг с другом не соединены. Вот как жителю Лесного добраться до рынка? А никак! Или пусть круг через весь город делает, или пусть нахуй идет, верно?
>>669387 Ты остановку то перенес, как я тебе посоветовал? Иначе будет как анон написал>>669416 Никогда не делайте остановку перед поворотом, только после.
>>669552 Огромные заторы без развязок создавались, и это при другом-то выходе из города на шоссе. В паре мест кольца лишние, это да, изначальный план просто слабо проработан был. Сегодня буду пилить через шоссе спальный район, промзона через реку там видна уже, а по центру всё поперепиливать надо путём сноса-отстройки.
> потому что районы никак друг с другом не соединены Хм. Я думал их соединять определёнными "лепестками" к развязкам, а там уже и корректировать. Видимо, просто криво изначально подошёл, посмотрю сегодня, что сделать можно.
>>669554 Да, я вообще половину остановок поперетаскивал, не только из-за поворотов.
>>669697 По-хорошему, тебе лучше сейчас начать новый город, со своим новым опытом. Первый-второй города по определению говно, хоть заобмазывайся гайдами - тебе ещё их применять научиться надо. В общем, всё хуйня, Михалыч, давай по новой - и не ссыкуй, старт наверняка куда плавнее и увереннее выйдет.
>>669230 Эта херня сделана для тех, кто ныл, что транспорт стаей движется по маршруту, то набигая на одну остановку разом, то оставляя остановку на целый день. Теперь они по неведомому алгоритму ждут своего часа, чтобы поехать дальше, растягивая очередь. >>669387 Из всего того, что он тебе там про три дороги написал единственный нормальный совет - это выделенная полоса. Ну, и сам посмотри на плотность трафика. Если и без автобуса там напряги, то регулируй потоки вариациями 4х и 6ти полосными дорогами да про съезды не забывай. Так-то этот затор не выглядит проблемой вообще.
>>670592 Зачем воссоздавать? Он говорил про построение дорожной сети. Здесь скайлайнс отличается от реала только тем, что все водители, как роботы, безукоризненно чтут правила и обладают внутренней вангой по поводу маршрута и того, в какой полосе им стоит встать. Тут просто: открыть любой город в яндухпробках в час-пик и посмотреть на конкретных участках, как сделать можно, а как не стоит.
>>673313 Нахуй ты об этом коммуняке наших дней вспоминаешь? Он тебе явно дал пасасать, причём лишь у тебя в голове. Тьфу на него, равно как и на уже сдохшую совкопарашу, сутью которой было как раз давание пасасать.
Есть ли какой-нибудь мод на нормальную подсветку охвата зданий электросетью? А то ЯННП - вся поверхность синим подсвечена, но здания говорят что нихуя, проведите электричество.
>>673085 Что ты несёшь? Дорожная сеть отталкивается от зонирования. Жопа на яндекспробках возникает не просто потому, что кто-то лишнюю полосу забыл намалевать, а ещё и из-за банальной маятниковой миграции. Ради аутистского фана можно скопировать дорожную сеть, но не более того.
>>673414 >>673407 Кстати, да. Разве в редакторе нельзя сделать нормальную дорогу, чтобы один в один, как в вашем Усть-Чуханске? (Я просто ещё не добрался до него, но в дд редактор выглядел вполне полезным инструментом)
>>673500 Поздно спросил. Он у тебя уже взлетел. И да, не стоило. Вполне вписывается в градострой. Тем более, что тут не хватает разнообразия в играх, а самих новостей по csl толком нет. >>673673 Чего-чего? Проведи ЛЭП от источника питания к зданию. Сами ЛЭП должны стоять в зоне охвата и источника, и потребителя. Как только линии станут синенькими, а не чёрными, то значит по ним потек ток. Потребители должны друг к другу стоять достаточно близко, чтобы электричество между ними передавалось по цепочке.
У меня вот периодически возникает катаклизьм - ЛП в разное время рвётся в рандомных местах. Где-то раз в год. Резервировать второй линией тоже нет смысла - можно прохлопать обрыв и второй линии. Прикол в том, что рвётся обычно на участке, соединяющем комплекс электростанций с комплексом водокачек и всего такого. Разбросаны они в разные края карты. Соеденены ЛПхой через город. Городу и так норм, но когда отключается искричество, всех на сушняк затапливает фекалиями. Я уже так к этому привык, что сразу знаю, где искать обрыв.
>>673786 Это не >в разное время рвётся в рандомных местах Это у тебя гроза. Молния ебошит в линию и происходит обрыв. Причём, это может произойти и во время катастрофы (по радио предупреждение, предлагают жителей эвакуировать), и прост во время сильного дождя (без предупреждения). Раздражающее говно, если честно. Вот то ли дело, когда торнадо спавнится на краю города и херачит через весь город.
Что можно отыгрывать в C:S? Американ сабурбия не зашла, мегаполис не осилю, евро-стиль тоже нахер. Даже пробовал отсраивать свой мухосранск. Вот теперь думаю, что можно отстраивать, может что-то типа среднего запада?
>>673762 Да, так и есть, тупанул. >>673738 >Потребители должны друг к другу стоять достаточно близко, чтобы электричество между ними передавалось по цепочке Т.е. необязательно по всему городу сетку из башен тянуть?
Отдельных парковок хоть жопой жуй. А сами дороги с парковками никак не влияют на механику - на дорогах без парковок машины точно так же паркуются, просто исчезают и не отображаются. Тут вопрос чисто эстетический - хочешь ли ты видеть на обочинах припаркованные машины или же хочешь газоны\велодорожки.
Есть ли какие-то недостатки у кольцевых развязок? Можно ли просто их на всех крупных перекрестках натыкать и больше не париться по поводу траффика, или есть подводные камни?
>>674263 Заторы могут быть и на кругах, если они недостаточно широкие, или неудачно расположены. Но даже если ты всё заменишь нормальными кругами, возможна такая ситуация - автомобили будут легко проходить почти все круги. Все кроме 1-2, обычно рядом со съездами на хайвей, или интегрированные в хайвейную развязку. Там будет происходить натуральный ад - будут скапливаться машины со всех дорог города, не давая друг-другу проехать. Трафик не будет равномерно "размазываться" перекрёстками, а скопится в одном месте, на одной развязке. Это конечно проблема крупных городов, поэтому в начале/середине игры может показаться, что круги - панацея от всех бед, но лучше чередовать их с перекрёстками.
>>674167 Ну у них же охват обозначен. Всё интуитивно шо пиздец. Зачем такой медленный? >>674263 От потока зависит. Имей ввиду самое главное: от скорости преодоления маршрута машин меньше не становится. Часто, если трафик пролетает по кольцу в одном месте, то он скопится в другом. Весь город кольцами не застроишь. Проектируй районы с дорогами хорошо и получится хорошо. Поймёшь, как работают направления полос и водятлы строят маршрут - сможешь повысить кпд дорог.
>>676360 Отвечу за него. Поля под засев. Деревья по периметру для защиты от ветра и пыли.Брежнев проебался с целиной, потому что не посадил такие деревья
>>676494 Узнали, что ты на дваче сидишь. >>676054 Этот говносъезд. Ты понастроил какую-то нефункциональную страшную парашку. Нахуя столько проёбанного места с деревьями? Ты что, идиот?
>>676750 Это убожество, а не парки. Просто оставил место между дорогами и захуярил туда деревьев. Пустырь, который сжирает ресурсы города и ничего не даёт взамен. Ещё и выглядит ущербно.
>>677132 1. На месте синей полоски запили нормальный выезд с кольца, как у тебя слева с промзоной. 2. Выделенное красным нахуй не нужно, больше вреда будет. 3. Да и вообще, может, лучше вместо кольца развязочку навязать? Кольцо в подобном месте может внезапный затор вызвать со стороны коммерции и жилья.
>>677132 Велосипед изобретаешь. И что за красно-фиолетовая зона? От развязки обычно идёт магистраль. Она должна упираться в шоссейное кольцо, от которого уже идут основные дороги. Всё. Это шаманство с промкой нахуй не нужно. Делаешь недалеко от кольца, среднего размера (на глаз). Планируешь дороги так, чтобы когда у тебя откроется/скопится на товарный терминал, у тебя было место под него рядом с этой зоной. И всё! Затем, разумеется, херачишь ко всем спецпромышленным зонам и коммерциям по терминалу. Очевидно, что выгоднее делать один терминал на пару пром+коммерция (потому что коммерция обычно является буфером между жилой площадью и говнопочвой от заводов. Нет, вы постоянно выдумываете какие-то глупости. Ты посчитай сколько у тебя перекрёстков получилось. И все они совсем близко стоят. Даже если ты уберёшь светофоры, то трафик будет друг об друга запинаться и у тебя вся эта хуйня встанет.
>>677132 Проще запилить классику: один крупный въезд с шоссе в коммерцию, из коммерции же можно попасть в промку и в жилые районы. Промка и жильё диаметрально противоположны друг от друга.
>>677152 >>677155 >>677157 Суть такова, что я хочу сделать для промышленного трафика отдельную дорогу. Т.е. по идее на схеме промышленный трафик вообще не должен въезжать в город . Красно-фиолетовая зона это зона под всякие там школы, полицейские участки и т.д. Замысел таков, что коммерческий трафик не въезжает дальше в жилые кварталы, но имеет доступ к промышленному району. Расстояния весьма условны, на деле можно расположить всё на большей дистанции и где-нибудь приделать дополнительную дорогу. Жилые кварталы же располагаются на удалении от главной дороги, коммерческая зона же служить буфером от промышленной зоны и дороги.
>>677472 Но на самом деле у тебя даже на твоей схеме грузовики с едой будут ехать по улице, где с одной стороны нужная им коммерческое здание, а с другой - жилой дом. Короче, ты даже зафейлил попытку придумать велосипед (а он давно существует). Поэтому создаётся впечатление, что ты в игру толком не играл. Играй, делай всё как все. Если не получится (а у тебя обязательно не получится) справиться с пробками, наворачивай гайды. Если они не помогут, то тогда уже начнёшь сочинять.
>>566492 (OP) У меня в городе все заводы первого уровня. Для повышения требует обеспечение большим количеством служб - стоит пожарка, полиция. Какие службы еще ставить около заводов?
>>679319 Железная дорога с товарной станцией - однозначно нужна. Еще вроде в плюс играют ОТ в целом и всякие парки для увеличения стоимости земли - но это уже на более высоких уровнях.
Сап, двач. У меня проблема с метро оверхаулом. На игру (версия Джазз и поебени) оно не работает. Вернее как, оно типа работаэ, само метро и разные станции и туннели строить могу, и депо есть. НО! Я нихуя не могу сделать сам маршрут для метро, мне не даёт выделить станцию и тянуть ветку. Кто видел это, как лечится? Или мне нужна другая версия мода для новой версии?
Ну и пара других вопросов: - как сделать автобус интересным для жителей моего города? из ферри-порта несколько линий идут внутрь города и вдоль промзоны, делая круг в районах где нет транспорта, но никто особо не катается - в чём задача монорельса? он намного уёбищнее трамвая же и очень шумный, да и под землю не загнать. это только для отыгрыша или как?
>>682252 >в чём задача монорельса? >только для отыгрыша или как? Сорт оф. Если ты когда-нибудь прокладывал метро или тоннели на рельефных картах, то, возможно, замечал, что могут возникнуть проблемы с крутостью подъёмов и спусков под землёй - "под" работает так же, как и "над". Перекат из метров в манярельс позволяет избежать некоторых проблем с большой разницей высот. Грубо говоря, монорельс - это то же метро, но наземное, со всеми вытекающими. Поэтому, да. Если учитывать, что неприятность с разницей высот редко может всерьёз помешать организации ОТ в районе, то невольно напрашивается вывод, что манярельсы в основном нужны для отыгрыша. Я давно говорил, что игре не хватает подземных коммуникаций.
Допустим, я изобрёл такуюквадратно-гнездовую с кольцамипланировку что у меня теперь нет никаких проблем ни с транспортным траффиком, ни с размещением новых зон при необходимости, и застроил ей половину карты. Соответственно, вопрос увеличения населения тоже не стоит - всё стабильно растёт. Чувствую что простор для аутизмав моём видениизаканчивается. Что дальше делать? Просто смотреть как машинки ездят?
>>682358 >не хватает подземных коммуникаций Делаю подземные шоссе и подземную ж/д. Больше и не нужно на самом деле, кроме 1-2 подземных туннелей для обычной дороги и ж/д. >>683269 У меня вечно забито всё поездами городскими, потому держу эти ветки обычно раздельно. Ну и метро как-то эффективнее в развозке, ёпта. >>683673 Сделай катастрофу, перестрой что-то. Я взял сценарий на Hopping Islands, хочу выиграть этот сценарий. Землетрясения вообще не особо заметны, а вот цунами это пиздец. Город 4к, после 10бального цунами погибло 3000, почти весь город втруху. Вот решать задачи градостроя в таком сеттинге куда веселее. Если бы доставили ядерную катастрофу/чернобыль в длс, то было бы воообще заебись.
>>683269 Ты забыл о том, что сами поезда огромные. Невозможно просто так взять и область, которую должно обслуживать метро, обмазать вокзалами. Либо будет не хватать поездов, либо они будут забивать пути. Нет, метро и маня неплохо работают на уровне район1+район2+р3+р4... и т.д. ЖД нужен, чтобы связывать р1+р4, в которых, соответственно, есть туризм, отели и прочее для приезжих. >>683739 Я про энергоснабжение, трубопровод, газопровод, прочую ссанину из-за которых гномство становится невозможным или затруднительным. >>683673 >Просто смотреть как машинки ездят? Так говоришь, будто что-то плохое. Я могу часами аутировать, наблюдая один день отдельного жителя или туриста. Или, например, поборол затор на проблемном участке - пару часов понаблюдаем, как трафик заполняет все шесть полос. Выстави катастрофы на повышенную частоту. Строй глобальные проекты, вроде космического лифта. Накачай ассетов и пропов и займись микроукрашательством.
>>683868 >Я про энергоснабжение, трубопровод, газопровод, прочую ссанину из-за которых гномство становится невозможным или затруднительным. Понял. Водопровод вообще чисто формальный сейчас в игре, как и электрогриды. Я бы с удовольствием играл если бы их усложнили, заставили бы пилить с туннелями инфраструктуру и добавили бы немного подземного строительства (пусть хоть на уровне пары зданий. Ну и конечно с метро оверхаулем вшитым в игру.
>>566492 (OP) Господа, а есть какой-то рашн-пак модов или может уже готовая статейка с ссылками, в которых будут собраны моды позволяющие воссоздать свой наилюбимейший Мухосранск? Или все самому искать нужно и никак иначе?
>>566492 (OP) Какие характеристики у ваших компухтеров, что они без проблем тянут города огромных размеров в скайлайне? Просто я пытался играть на своем ноутбуке однажды (840м карточка и 2.5 ггц четыре ядра) и там даже 60 фпс на минималках не выдавало, а я город еще не построил. Потом купил себе офисную 1050ти и четырехядреный i7 на 3.5 гигагерца, а всё равно сосу когда город растет. Это нормально?
Короче, Солосалы месяц назад запилили обновление к трёхлетней годовщине и пятому миллиону продаж. >Бесплатный патч ChirpX добавляет в игру уникальное строение — пусковой комплекс ChirpX. Этот патч выпущен не только в честь недавнего исторического запуска Falcon Heavy от SpaceX, но и приурочен к скорому выходу игры Surviving Mars >В пусковом комплексе ChirpX располагаются центр управления, здание вертикальной сборки и башня обслуживания. Также там располагаются мобильная пусковая платформа и гусеничный транспортёр, который вывозит ракету на стартовую площадку. >Для подготовки к запуску вам нужно подвозить переработанные ресурсы, руду и нефть. Сразу же после постройки начнётся сборка ракеты, если у вас, конечно же, достаточно ресурсов. Процесс разделён на 2 этапа: сборка ракеты и подготовка к запуску. Ну что вы, собянины? У нас ведь ни разу не кризис идей и ресурсов движка. Мы тут ни разу не слизываем идеи SC2015. Неа! Они даже тут умудрились накосячить и спустя пару недель выпустили хотфикс.
>>690519 >>690695 Снежный пук - это скорее менеджмент будет. Строительства там наверняка минимум. Нерелейтед. А вот Cliff Empire - это уже похоже на градострой. Как Марс сюда переедет, там уже глядишь и выйдет что обсуждать.
>>691211 Как-то не очень выглядит. Мне сразу вспоминается Аннушка 2070 и тысечеблядский Авен Колони. Алсо, там вроде вышел Проект Аура, но на торрентах пока купить нельзя. Но это тоже не особо градострой, там больше про настройку производственных цепочек.
>>691546 Нигде, не взломали. >>691514 >там больше про настройку производственных цепочек Мне заебись. Ну и да, Аннушка 2070 охуенна же. Этакая мини-4X, не то что ваши симсити-клоны, что я тут забыл? Да и Блявен Калони допилили до чего-то, во что можно играть. Логистику нормальную впихнули, транспорт поселенцев. Если честно, мне вообще больше нравятся экономические стратегии с элементами градосимов. Как раз как Anno, Aven Colony и Surviving Mars, который ещё и симоводческая песочница/симулятор колонии. Так что я лично на Cliff Empire смотрю с интересом.
>>691567 >Блявен Калони допилили до чего-то Что-то даже не хочется проверять, слишком уж оно убого было на релизе. Буду ждать клифф и фростпук тогда. Ну и когда ауру взломают (на трекерах пока только старые альфа версии, они не особо рабочие и обычно даже не запускаются).
>>692454 Ничего не могу сказать. Что за машина? Сколько памяти? Стим или репак от васяна? Это новая игра? Разные карты пробовал? Запускается ли режим редактирования карт? Раньше работала? Попробуй четыре вещи: 1. Переустанови винду. 2. Переустанови драйвера. 3. Скачайвозможно другой, если уже используешь пиратку репак от васяна. Для проверки. 4. Позапускай игру в разных вариантах. Например, снизь настройки до минимума. Или запусти игру, выйди из неё и снова запусти. Попробуй подождать после запуска несколько минут. Закрой все приложения. У меня игра часто зависает от нехватки памяти зависает при загрузке сохранения. Вообще любые проблемы с игрой у меня от двух вещей всегда случаются: моды и нехватка памяти.
>>692744 Что и требовалось доказать. Раздуть ДРАМУ и СЛОЖНЫЕ МОРАЛЬНЫЕ ВЫБОРЫ много мозгов не надо. А сделать продуманный и при этом интересный и играбельный градострой - ещё как надо.
Не город, а полный провал. Денег ни на что нет, все бюджеты на минимуме, город постоянно в кредитах. Как только появляются деньги, они сразу же уходят на новую свалку. Но так как люди уже начали уезжать из-за неубранного мусора, доходы уменьшаются и город снова остается без денег.
>>692956 Кроме твоего зашоренного совкового воображения, ответь мне, ЧТО тебя заставило рисовать эти сраные узорчики? Ещё бы это говно работало. Рядом через дорогу от промышленной зоны жилая - ты идиот? Эти дыры в кварталах - точно идиот. пс: мусор сжигать надо.
>>693639 >Что делать и как фиксить это, чтобы можно было играть с этим модом? Этот мод создает файл отчета о загрузке - посмотри его и поймешь, в чем косяк.
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Assets Report</title><style> * {font-family: sans-serif;} .my {display: -webkit-flex; display: flex;} .my div {min-width: 32%; margin: 5px 5px 5px 20px;} h1 {margin-top: 40px; border-bottom: 2px solid black;} </style></head><body> <h1>7</h1> <div class="my"><div><i>Report created at loading time 2:16.</i></div></div> <div class="my"><div><i>To stop saving these files, disable the option "Save assets report" in Loading Screen Mod.</i></div></div> <div class="my"><div><i>You can safely delete this file. No-one reads it except you.</i></div></div> <h2>Assets that failed to load</h2> <div class="my"><div><i>No failed assets.</i></div></div> <h2>Duplicate assets</h2> <div class="my"><div><i>No duplicates were found (in Cities Skylines, each 'PackageName.AssetName' must be unique).</i></div></div> <h2>Assets that were not found</h2> <div class="my"><div><i>No missing assets.</i></div></div> <h1>The following custom assets are used in this city</h1> <div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div> <h2>Buildings and parks</h2> <h2>Props</h2> <h2>Trees</h2> <h2>Vehicles</h2> <h2>Props in buildings and parks</h2> <h2>Trees in buildings and parks</h2> <h1>The following loaded assets are currently unnecessary (not used in this city)</h1> <div class="my"><div><i>There are three reasons why an asset may appear in this section: (a) The asset is enabled but unused (b) The asset is a prop or tree in an enabled but unused building or park (c) The asset is included in an enabled district style and unused.</i></div></div> <div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div> <h2>Buildings and parks</h2> <h2>Props</h2> <h2>Trees</h2> <h2>Vehicles</h2> </body></html>
>>693639 >Карта в Cities Skylines пиздец какая маленькая, норм город не построишь. Уже обсуждали. 81*4 км^2=324 км^2 Минск 348 км^2, застройка ~70 процентов. 2кк человек. ДС ясен хуй не влезет, да и не в площади проблема на самом деле
>>691211 >Cliff Empire - это уже похоже на градострой Как оказалось, совсем не похоже. Хладопук и то в гораздо большей степени градострой, чем этот высер. Еще одно разочарование.
Вопрос по анно 2205. Операторы и более квалифицированные рабочие могут выполнять работу менее квалифицированных рабочих или хуй? Как поставить дома на автогрейд? Где вообще более тонкая организация интерфейса и прочее?
Продолжаю играться с советским антуражем. Накачал кучу декалей на трещины и грязь, пытаюсь антуражить, привести игру в состояние моего двора. Вот не покидает меня чувства что я что-то важное упускаю, без чего тут не хватает ИСТИННОГО пост-совка.
Вот только чего?
Грязь, мусорки, коммиблоки, глина есть. Сараи есть. Вроде все есть. Но чего-то не хватает.
>>695875 Общая цветовая гамма слишком яркая. Посмотри, какая зелень сочная. Везде должна быть темная серо-зеленая гамма, унылая листва, грязь вместо газонов.
>>698698 >Беру рефы микрорайонов с яндекс.карт. 1. Не верю я в этот гигантский пустырь. Даже если представить, что изначально микрорайон проектировали идиоты, рыночек бы этот вкусный кусок земли застроил бы первым делом. Воткни туда кладбище. 2. Тоже неправдоподобно выглядит. 3. Тут вообще Китай/10.
>>699638 >Ну 2 я брал из своего города - полностью мой район как есть. Возможно мне это только кажется, но мне кажется, что тут проблема с масштабом. Выделенные дома слишком тесно стоят. Я бы сказал нетипично тесно для подобного района. >3 - типа новый район, недавно отстроенный. 1. У нас не строят новые районы с кучей взрослых деревьев. 2. Где мне в твоем говнорайоне припарковать свою ласточку? И если это новый район, то где старый? Есть ли хоть одна логичная причина почему эти земли не застраивали раньше? Кому в голову построить этот элитный район с гигантским подземным паркингом не на берегу, а оживленной развязки? >Не мог бы ты нарисовать райончик с плотной застройкой в том же пеинте? Я в визуализацию в голове не могу - мне надо тыкаться на практике. Главный вопрос не в плотности. У тебя на скриншоте нет города. У города есть одна уникальная черта: они не растут на пустом месте. Невозможно просто так взять и собрать миллион человек вместе. Какие-то города вырастают вокруг порта, какие-то вокруг завода, какие-то вокруг тюрьмы. Где-то открывают СЭЗ, где-то прекрасный пляж для организации курорта, а где-то нефть обнаружили. Можешь сколько угодно ненавидеть советских градостроителей за их микрорайоны, но даже они не строили города просто так. Всегда была какая-то цель. В многих случаях именно эта цель формирует центр города. Построили город и завод достаточно близко, чтобы можно ходить пешком? Улица, по которой утром и вечером ходят рабочие, с высокой вероятностью в будущем превратится в главную торговую улицу. Особенно вышесказанное касается панелек. Даже при том, что мы тут все привыкли к подобной застройке, в твоем городе я бы жить не захотел. Он просто днище какое-то. Что или кто и зачем заставляет 5000 человек жить там? Какова цель? Я могу только предположить, что это пригород какого-то большого города и тогда элитный район с двором-садом выглядит ещё неправдоподобнее. Что ты хочешь показать? Москву? Начни строить панельную империю не с панелек, а с деревни. Точнее вокруг деревни(именно вокруг, мы ведь хотим не панелек в центре, а историческую застройку с Кремлем). Огромной деревни. С кучей деревенек по соседству. Хочешь городок с длинной историей? Построй деревню и смело начинай её сносить ради строительства панелек. На основе существующей инфраструктуры разумеется. Школу, больницу и дорогу, построенные при царе, сносить невыгодно, а вот дома знати заменить на панельки это хорошая идея. Хочешь типичный советский городок? Построй парочку отдаленных деревень и рядом с ними начни втыкать квадратами втыкать панельки. Рядом с гигантским заводом, конечно же. Деревни должны расти в сторону города и вокруг него. Твой город выглядит неправдоподобно в первую очередь не потому что ты плохо его скопировал, а потому что это не город вовсе. Ты поймешь о чем я, когда тебе вдруг понадобится начать втыкать свечки на месте пустырей, потому что это очень вкусный пустырь в самом центре города, где хотело бы жить очень много человек. Рядом с этим пустырем находятся такие знаменитые места, как городской парк с ручьем, полным шприцов и другого мусора, здание местной администрации и главное здания градообразующего завода. А еще там рядом строят ТРЦ с романтичным названием "Летние яблоки". Ты слышал, что там собираются открыть аквапарк?! В нашей деревне! Аквапарк! Прямо внутри торгового комплекса! В оживленном городе очень плотно застроенный центр с дорогой землей возникнет сам без всякой помощи извне. Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций, но ты ведь можешь и сам придумывать такие ситуации. Именно в этом и заключается кайф градостроительных симуляторов.
>>699804 Понятно, что город - это история, и почему я не могу в нормальное строительство. Была мысль строить город исторически. Этим и займусь, благодарю.
>>699819 Я не он, но на правах саморекламы: Минск и Челябинск. На минской карте хорошо строить города с кольцевой структурой. Ну а на челябинской уже проложены все дороги, простой вариант для постройки настоящего постсоветского города с промзонами, панельками и пятёрочками.
>>699804 >Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций Не просто плохо, а отвратительно. Вместо завода, нефти или тюрьмы тебе дают бездушную развязку, у которой тебе предлагается строить первые жилые дома.
Почему-то в CSL меня жутко бесит именно начало игры — вечный недостаток денег, необходимость строить какое-то мракобесие вместо нормально спланированных дорог и постоянная нехватка электричества/воды. Но больше всё-таки раздражает стартовая развязка и магистраль, мозолящая глаза.
>>699804 >Плохо подходит для генерации таких ситуаций Отнюдь нет. Я вижу решение для такой проблемы - система развития домиков. Давай просто откажемся от деления жилых и коммерческих зон. Нет вот их и всё. Есть просто 10-12 ступеней развития здания вместо 5 + политики районов для регуляции игроком-мером. И всё, охуенно, твои районы сами знают как им лучше развиться! Добавь к этом ограничения от мера (типа, нельзя строить деревенский дом в центральном районе), немного расширь специализации (но оставив возможность для дженерик коммерческого района построить отель, эко-март, казино и т.д.) и у тебя всё охуенно симулируется. В Ситис Скайлайнс меня куда более угнетает непрозрачная система борьбы с мусором (и мусорной переработкой, как она влияет на промку???), невозможность асфальтировать пустыри между зданиями и дорогами ну и в целом я бы хотел внимания к промке. А также регулирование цвета/яркости освещения и чтобы метро оверхаул включили в саму игру, ёпта
>>700816 >непрозрачная система борьбы с мусором Что не так с этой системой? Хотел, чтобы машинки не просто ездили, а, как в sc2013, опустошали мусорные баки? >и мусорной переработкой, как она влияет на промку? В смысле? Из мусороперерабатывающего завода переодически выезжает грузовик с ресурсом, который везёт его либо в твою промку, либо на экспорт. >невозможность асфальтировать пустыри между зданиями Строй не как уебан, а плотненько. Нахуя тебе асфальтовые пустыри? >хотел внимания к промке Согласен, заводских комплексов игре явно не хватает. >регулирование цвета/яркости освещения Ваниле это говно нахуй не нужно. Хочешь изъёбываться - моды, луты. >метро оверхаул включили в саму игру Я думаю, метром пожертвовали, потому что не понимали, на что движок способен. У них многие проблемы упираются в то, что они узко смотрели на разработку. >>701366 Уродливая параша.
Обьясните, вот дополнение про снег на Города:Неболинии включает несколько снежных карт. Они всё время снежные, или просто на них есть возможность выпадения снега? Зимой, например, выпадает, а летом все молодо-зелено. Или это просто белая текстура вместо обычной травы?
>>566492 (OP) Друзья симодрочеры, пару недель назад купил на торрентах comlete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно. Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные. Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами? Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.
В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут
Гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content