Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>622678 Если он захватил планету с органиками, которые по умолчанию пурджаться, и не строил на них роботов, то планета через некоторое время очистится. Тоже касается разума улья.
>>622706 Дает маломало влияния, что-то около +0,25 за соперника. Портит отношения с соперником и его союзниками, зато повышает отношения с его противниками и соперниками.
Что профитнее брать в признаках, 15% пищи или 20% скорости прироста? >>622712 Ничего. Пофиксили графические баги и ввели новое длс с портретиками и кораблями человеков.
>>622724 Фанпацифист-ксенофоб, аграрная идиллия и вутреннее совершенство, ветка дискавери до последней традиции (единство от ученых ассистентов). Строишь фермы и сажаешь ученых ассистировать.
>>622727 Faith in science всем доступно. Ну и строй домики на влияние (монументы/храмы, клиники, зоопарки). Можно еще через традиции взять купол. Или купить здание у станции артистов. И крась поменьше конечно же.
>>622750 Мне кажется тут дело даже не в дебилах, русек сам по себе в 2-3 раза длиннее предложения с тем же смыслом, слова могли тупо не влезть в заданные габариты и тогда переводчикиупростилидебилы.
Я захватил все планеты зеленного пидораса, а коричневый вообще не сдвинулся с места после начала войны, хули он (зеленый) не сдается. Война изначальна ему была
>>622835 Блять лол. Коричневому древний войну объявил, он слил об него половину своего флота сравняв его по мощности с моим и решил на меня пойти. Ору с этого гения
>>622938 Фулщиты, накачку щитов и можно кин. арту, у него впринципе и армора немного и щиты тоже не на фуле. В х слот можно либо дуги если флот большой, или гигапушку.
>>622962 Нет, я все понимаю, конечно, можно там прочитать несколько раз про очередную загадочную находку артефактов от древней расы машин, но делать это в 10 раз?
Блядь, сраный поехавший робофоллен полфлота моего разьебал. Пидор блядь, по новой клепать теперь, а у контингенции еще две планеты. А второй, ксенофил, пробудился и сразу же вступил в федерацию ненавидящих меня пидорасов в составе всей остальной галактики. Весело.
Сложный вопрос итт, господа! Мне нужно много влияния, и я подумываю в сторону смены формы правления в демократию, и замены аграрной идилии на лишний прирост влияния с фракций, но я боюсь появления фракции эгалитаристов, ведь наличие демократии бафает ее привлекательность. С другой стороны у меня есть в империи всякие социологи\физики\инженеры, которые дают точно такой же баф к фракции материалистов, а так же псионическая теория, которая даже сильнее бафает спиритуализм, но эти фракции пока не появились. Значит ли это, что моей привлекательности домашних этик хватает, чтоб держать фракции в узде, и можно спокойно перекатиться?
Что делать с маленькими планетами? После войн скапливается этот мусор, но он мне нужен так как расширяет границы. Так вот, имеет ли смысл все такие планеты кидать в науку?
>>623094 Потому и спрашиваю. Сейчас я держу только 2 домашние фракции, и имею с них максимальные 5 влияния(4.99, если быть совсем точным), а мог бы получать 7.5, но с риском протекания эгалитаристов, а это пиздос. Думаю еще мб качну декадентных в одной какой-нибудь планетке, чтоб они давали сильный дебаф к фракции, мб так хватит.
Поиграл на гиперлиниях. Чтобы попасть к пацанчику рядом надо облететь десятка полтора систем и не факт, что граница к нему не будет закрыта. Получается, что для ведения для войны против него надо разносить какого-то левого петуха. Просто охуенные эти ваши дороги в космосах.
>>623121 Мало того. Я попал на самый край галактики, моя столица на крайней системе. Вокруг я могу облететь тупиковые десятка три систем, на которых 3 годные планеты для заселения, а выход к галактике четко блокирует ксенфоб милитарист. То есть я заперт в своих трех системах, пока не разобью ему ебало.
>>623056 Фолен вступил в федерацию? Значит он стал защитником галактики, теперь он будет весело мочить кризис и не заставлять никого становиться раком. Конечно, как только он замочит кризис, то он поставит всю федерацию раком и отправится ставить раком тебя.
>>623171 Ебать ты лол. Пока 100 процентов противник не достигнит ты можешь сопротивляться. Ну хули у тебя два пути. Либо начать новую войну за независимость, либо демонтируй всех своих роботов.
>>623173 Normal - The normal difficulty settings. Hard - AI Empires (except your vassals) get 50% extra production (including energy, minerals, and research), build 50% larger fleets. They also receive a -50 modifier to peacefully become vassal to human players. Insane - 100% extra production (including energy, minerals, and research) and twice as large fleets. They also receive a -100 modifier to peacefully become vassal to human players.
>>623170 >1000 звезд В лейте оптимизация выебет твой ПК равзе что если у тебя не суперкомпьютер. А если ты в этом лагодроме доживёшь до кризиса, то тебя выебет х5 кризис. >>623173 На количество баффов искуственному интеллекту. >>623182 собсна расписал
>>623177 Добро пожаловать в игру, в случае кризиса, фолен может проснуться как защитник галактики, в этом случае, вместо того, чтобы начать всех нагибать, он начнёт ебашить кризис. Защитниками могут проснуться только ксенофилы, материалисты, и в случае ИИ-кризиса, роботофолены.
>>623175 Тащем-та этот >>623176 парень прав. Я заметил, что у меня для отказа нужно было сто влияния, но я подумал, что оно просто снимается как штраф, поэтому я всё своё влияние быстро потратил, чтобы мне сняли всего два-три очка. А так как я играю на айронмене, то загрузиться пораньше я не могу.
>подставил сраку эвейк ксенофилу >т.к. фолены не закрывают границы друг другу, то стагнирующий ксенофоб открыл мне границы, как подсосу другого фолена >я прилетел и спиздил у него из закрытых миров 60к науки, флот(и теперь я точно знаю что он билдит, и знаю как этому противодействовать), и еще выпустил какие-то войд-облака, поднасрав ему чуток и сьебав. ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ
>>623225 На территории фолленов иногда прокает ивент, где при исследовании любой планеты ты можешь обнаружить, что она закрыта каким-то странным зелёным щитом. Дальше этот щит можно вскрыть и из-под щита тебе могут отсыпать ништяки. Мне вот по этому ивенту выпадал адмирал и несколько фолленских кораблей.
>>623225 >Shielded World >This entire world is encased in some kind of impenetrable energy barrier. It blocks all scans of the surface. >Found inside Militant Isolationists Fallen Empire territory. The shield can be brought down through a special project, with different possible outcomes (mothballed fallen empire ships, a captive admiral or a group of Void Clouds).
>>623227 >любой Не любой. Она сразу выделяется своим щитом, и ты сразу можешь прочекать все планеты фолена(например осмотрев их через сентри, или зацепив сканерами с кораблей) и прицельно пойти изучать именно закрытые миры.
>>623258 Затем, что без х5 у ботов слишком мало планет, и они слишком слабые, плюс слишком изи победа по доминации. А с тебе с роботами\супергибкими вообще похуй, х5 там или нет.
>>623249 >почти 400 год >269 науки Когда мне было 175 лет, и я геноцидил ксеноскам анбиден х5 всё время как-бы невзначай крутился возле портала, и всё спрашивал, что ты там затих, почему планеты не колонизируешь? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в галактику, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще галлактику уничтожит, алсо, анбиден ругался, если я колонизирую и не специализирую каждую планету, причём не просто сразу все застраиваю, а непосредственно после появления каждого попа, мотивировал это тем, что так эффективнее, и сам потом мне говорил: вот я колонизирую и жду появления попа, и ты так делай! однажды я играть сел, и слышу, анбиден где-то у портала встал в отдалении, ну я минералами все застроил, и к порталу своим думстаком 2кк подлетел, а там щель очень широкая снизу у портала, ну я в щель и смотрю, а там анбиден на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? анбиден кстати всё время какие-то пси волны собирает, чтобы колонизировать часто, колонизирует по 5 раз в день, а потом говорит, что долго чет это все, и ещё синий он. пиздец короче! реальная история. я не ксенос
Шёл, сука, 2017 год. Стелларису исполнялось два года ебаных патчей и ИКОНОК с длц размером с хуй знает что. Но, блядь, объявить ворголы, когда ты защищаешься в войне можно было только в первый год её старта... Это пиздец. ПРОСТО ПИЗДЕЦ. Двое суток в жопу из-за ебучих йоханов. Идите нахуй, это сырое говно. Ни крепостей, ни дипломатии, ни действительно уникального технического развития, НИХУЯ. Камень-ножницы-бумага в лазерах\ракетах и... Пустота. Просто ебучее ожидание с контролем аишника, который застраивает как даун. Это просто идите нахуй, невозможно играть в удовольствие. Играешь ради картинки.
>>623296 Да-да, я знаю, ты даже не представляешь, насколько ты ошибся с ожиданиями. Во-первых, конкретно по твоему вопросу - никогда, лел. Это происходит только если у тебя есть планета с хабой ниже 40%, точнее, если у тебя есть такая планета, то будет только ШАНС, на самомодификацию. Далее, самомодифицируется только 2(или 3, не помню) попа, сделают они это рандомно, на хуевые трейты, ты не сможешь их выгнать, переселить, убить, ничего ты с ними не сделаешь, а они будут вызывать эвенты, которые будут убивать то их, то других твоих попов. Их нельзя модифицировать самому, самомодификация твой самый страшный кошмар, когда ты играешь за гмо. Далее по гмо, это самый заебистый микродроч в этой игре. Енджой.
>>623299 Что за садист придумывает эту игру, что игроку НАДО БОРОТЬСЯ С МЕХАНИКОЙ ИГРЫ??? Если бы шахматах за право передвинуть коня, надо было бы раздвигать ноги, то в них бы играли только мазохисты.
>>623291 -Хуле ты ебало такое скорчил, сказали же: нормальные дипломатия и боевка ближе к Stellaris 3 будут, а пока отыгрывай космических орков и гномов, зря что ли рисовали?
>>623303 Да они дауны пиздец. Раньше было нормально, ты открываешь эту теху, ставишь паузу и по бесплатной цене переделываешь всех попов под конкретные хабы, не меняя их трейты. Это давало хоть какой-то профит от начального гмо, т.к. менять трейты по ебанутой цене, потом продолжать роллить РЕДКУЮ теху, естественно переучив при этом десяток не нужных тебе говнотех, а затем еще и учить теху продвинутого гмо, это верх аутизма, с таким подходом ты и к 100 году не откроешь его. А сейчас они мало того, что запретили бесплатную модификацию на хабу, так еще и вынесли это в ЕЩЕ ОДНУ ЕБУЧУЮ ТЕХУ, это пиздец, они удлиннили и без того самый уебищный путь вознесения, сделав его при этом абсолютно бесполезным до момента его полной прокачки, так еще и сверху есть шанс, что у тебя в империи самомодифицируется хуета, которая будет шатать тебе лодку и ты нихуя не сделаешь с ней. Это блядь такой пиздец, что у меня слов нет просто. У синтов хоть и 10 тех, но они хотябы требования размазаны по всем трем отрослям, и можно изучать нужные техи параллельно, техи в соце и физике достаточно легкие, и роллятся легко, а самая тяжелая теха, собственно, сама теха синтов на изи разгоняется материализмом и первым вознесением синтов. Сами вознесения дают полезные бонусы просто так, даже если не делать проектов, причем дают их сразу же, изучаются последняя теха весьма долго, но, в принципе терпимо, т.к. разгонять полезную инженерку всегда полезно, и повторяемые техи в ней уберполезные. У верунов нужно просто одна, блядь, теха с весом в 30 и все, при этом роллится маниакальным ученым при фан. спиритуализме чуть ли не в первые пару лет, и потом можно(!) выучить еще одну теху, которая дается после вознесения, никаких реролов, а не хочешь - не учи, и без нее вознесешься дальше. И тут, блядь, гмо, 6 ебучих последовательных технологий в соце каждую из которых нужно роллить и не один раз, одна из которых весит, блядь, едва меньше самой тяжелой техи соца(теория вознесения), почти нихуя не разгоняется, а главное дает никакущий бонус, который нихуя тебе не даст до полноценного вознесения, а на самом деле не даст вообще нихуя, т.к. +1 очко гмо в хуй тебе не уперлось, его итак слишком много, какой билд не кинь, везде остается не 1 и не 2 очка, т.к. слишком мало ячеек под трейты. А когда все это ты изучишь, будет и еще одна теха, которую хоть и не надо роллить, но она в топ5 по времени изучения, сразу после ассеншен теории, псидвижков и терраформинга в гайю)))0))))) ахуенна)))))) Для всего этого нужно дохуя соца, а куда его потом девать, когда закончишь ебаться с гмо? Лишнюю еду клепать и силу АРМИИ? А самое-самое-самое забавное, что после введения робогмо, которое позволяет модифицировать синтов, синты не только проще получаются, имеют перевес по науке и энергии, но и вообще имеют перевес по всем параметрам. Абсолютно по всем. Они даже брюкву копают так же, как и органики, если последние не ебутся с рабством\предразумными, которых еще хуй найдешь. Единственное преимущество органиков перед роботами - робопоп в джва раза больше юнити стоит. Все, блядь. После всего этого хочется задать вопрос. КАКОГО ХУЯ?!
>>623348 Так и вижу, как собрались параходы на совещание и такие "а давайте вольем кучу бабла в разработку хуйни, которую никто не будет использовать, а потом ее еще понерфим)))00)))))00))))0)))", и все такие "да, неплохо, давайте".
Аноны, я тут заметил, что ии колонизирует просто всё, что попадётся под руку, а я тем временем выбираю только самые вкусные и нужные планетки, желательно не на моей территории, чтобы побольше закрасить. Как лучше делать? Забить на всё хуй и колонизировать всё подряд? Я просто боюсь, что штрафы от количества колоний всю игру сведут на нет.
И опять с первой катки. Как так прокрасач, как так одинаковые силы армий, затачиваю стволы против его фапа на щиты. Ну как будто. И по итогу в секунду выношу ему шиты на крейсерах и дальше хуй. Хулы у них вообще как будто похуй. Словно мой стак подлетает снимает щиты и такой, ну ок ок мы покурим теперь. На нахуй разьеб из 6к у него 5.4, у меня 2 и дропнул. Вначале с фул кинетикой полез, думаю в этом дела, разбавил ебучими лазерами уф. как у него. ПОХУЙ то же блядство. Чтож ха нах? А да у него уф лузеры и плазма с корветов. Ну и реген щитов которого у мну нет. Поваевали первый раз на 2270
>>623363 Упд. Ладно пох буду ждать линкоров, бомберов там уже две техи ждёт. Правда у него турельки есть, а у меня слота под турельки кстати не завозят Р чяднт?
>>623368 Написал же от безысходности ебаной. До этого фул рельса 3я была. Написал же ебучие щиты падают за секунду и дальше ХУЙ, хуй нахуй нихуя совсем нихуя блять как будто тараканы обшивку жуют, брони там 40 всего -15 от рельсы поХУУУ
>>623369 Ну вообще это норма, корабли очень любят пострелять в цель, а потом забить на нее хуй и стрелять в другую, фуловую, а так рельсы универсальны, если ты не проебался с самими кораблями, то впринципе все норм.
Прирастает империя планетами. А эти пидоры еще и дуются на нас, мы им просвещенное правление принесли и спасли от роботов-захватчиков, а они, мудилы неблагодарные.
>>623370 Ну как, когда вкачивал у него везде уфлазиры были. Которым на броню похер, обмазался 4ми щитами. И щиты он мне действительно снимает долго, а потом БАХ БАХБАХ и крузаки мои лопаются как его корветы. Но сейча уже оказалось что уф у него только на крузаках осталось, а корветы все желтой плазмой обмазались. Ну и корветов у него раза в два больше, а у меня эсминцев и крузаков. > корабли очень любят пострелять в цель, а потом забить на нее хуй И эта со вторым военным чипом, собаки
Ну вот и все. В галактике остался только я и федерация ненавидящих меня пидоров. По планетам я подебил еще задолго до кризиса, так что думаю уже заканчивать партию и начинать новую. Но уже точно не за пацифистов, как эту, полпартии онанировал тупо сидел пока не смог таки убрать эту сраную хуиту. Но сейчас Богиня-империтрица таки правит большей частью галактики с единственно верной верой для всех. Какой билд бы собрать на следующую? И за какую расу играть?
>>623131 Это же кочевники. Тоже не было проекта, когда играл пожирающим роем, я посчитал, что они со мной связываться не хотят. Просто разъбал их, чтобы глаза не мозолили.
>>623359 Как их название читается? >>623362 Зависит от трейтов. Я обычно колонизирую самое вкусное, потом уже планеты поменьше добиваю, как отстроюсь и попы размножатся. Иначе можно по единству и науке просесть некисло так.
держу у себя идеологию ксенофобии только чтобы загеноцидить завоеванных либо аборигенов. Есть ли вариант не держать ее и как-то избавляться от тех кто не твоей расы?
>>623450 >перемещение куда? в другие миры? Ага. >А если вокруг одни ксенофобы, кто ж их возьмет? Не знаю, что будет в таком случае, я не проверял. Обычно в галактике хоть одна империя с включенным REFUGEES WELLCOME да найдётся, вряд ли у тебя там прямо все ксенофобы.
Маляры, есть ли моды/руководство, как избавиться от шаблонов при генерации галактики и сгенерить что-нибудь РЕАЛЬНО рандомное? А не гребаный юханопсевдорандом, где выдается один и тот же стартовый загончик, "полоса отчуждения" без вменяемых планет и противники "под твою расу".
>>623462 Убрать галочку с пункта о генерации цивилизаций группами? Без неё куча разных чудес бывает: и 25тайловые Гаи под носом, и Сирусы с 3 бериловыми камнями, и изолированный участок в две системы, будучи на варп-движках...
Все ещё из первой катки. Мне кажется до меня дошло. Ебучая грязная имба это именно этот тарханный восстановители щитов +50% хуета в том что да щиты снимаются за секунду, но они и регенятся за секунду. Пусть на чуть чуть на андроидный пенис в величину но в это блядство уходит весь дамаг от залпа и так опять и опять. В итоге в сражении когда у меня на 6к на 4к, я проебываю все он теряет 0,5
в общем отыграл 86 лет, в принципе самые страшные это Рой, они уже много кого сожрали, все жду когда они с нейросетью схлеснутся. Но у меня даже нет с ними границ.
а землян даже жалко - ютятся на 5-6 планетках и постоянно борятся с рокатами. напомнило даже сериал Звездные Врата только вместо гуаулдов рокаты - такие же системные лорды
>>623463 Так у меня в том пункте "случайно" стоит. Гайи видел - раз фолленовкую швитую, в другой игре под охраной флота 4К. А так за 5 генераций галактики (спиральной, на 12 противников и 2-4 фолленов, пригодных планет 0.5-1) разведка корветами давала одну и ту же схему - как на пике. Еще заметил, что какой бы тип планет ни выбирал, у соседей предпочтения всегда будут из той же группы. С одной стороны хорошо - никто не протечет к самой столице, с другой - неправильно это как-то. Ах да, возможно это паранойя, но заметил закономерность - из соседей только один потенциально пригоден к союзу, другие же либо кидают ривалри при первом контакте, либо просто не желают разговаривать. Создал республику - ближайшие полгалактики автократы-гегемоны, создал монархию - республики спавнятся итд.
>>623486 >зенитка против самолетов Поясни за это, зенитка просто "лучше" против самолетов и хуже против ракет, или она их игнорит вовсе? А то хочу тут впервые попробовать рекетно-самолетный билд, и стоит цель перенапрячь вражеское пво кучей крейсеров с вихревыми ракетами, по моим скромным подсчетам, 1 слот пво дамажит 5\день, а вихревая ракета имеет 40хп, т.е. ее нужно "сбивать" 8 дней, а передышка между залпами у вихревых 2 дня, т.е. пока 1 слот пво сбивает первый залп выпущенный из 1 слота вихревых, этот 1ый слот успевает выпустить еще 4 залпа. И это не говоря про то, что у ракет есть уворот, а у пво точность не 100%. При этом у пво рендж 30, а у ракет скорость 11, т.е. должны быть частые случаи, когда ракета продамажена, но не сбита и все равно дамажит цель. А это все лишь "анти-пво", дальше идет основной дамаг из линкоров в виде третьих бомберов с их адовым дамагом, игнором щитов и половины брони, корветы с разрушительными торпедами, у которых такие же статы, всякими предейторами из смоловых и лардж слотов, а так же гк линкоров в виде дуговых пушек, которые вообще игнорят все. Еще тут стоит заметить, что т.к. это ракеты у них огромная дальность, т.е. даже мед. слоты смогут работать почти с такого же расстояния, что и гк линкора, а значит крейсера смогут выпустить пару залпов заранее, и нивелировать "время", которое нужно ракетам на подлет. Пока первые ракеты летят, враг вообще не стреляет, т.к. рендж. Т.е. как я вижу на глаз, если флот по количеству равен, то пво должно просто сосать и лизать у такого билда. Уязвимость - самолеты медленно регенятся, если их сбивать, но я постарался уменьшить эту проблему путем перенапряжения пво врага. Сработает?
>>623497 ну смотри, когда самолетов дохуя а их просто рой обычно нихуевый - то естественно с ними лучше справится зенитка, ибо хоть у нее и атака меньше чем у оборонительной пушки, у нее выше обнаружение. так что она лучше
а против ракет лучше оборонителньый комлпекс т.к. идеально подходит для снятия торпед, кроме нейтроннвх которые игнорят пво и зенитки и ракет
>>623500 Я в курсе, как красить все подряд, но хочется же и поотыгрывать, блеать! Хотя бы раннюю стадию, пока не соприкоснулся границей с лисичками-пурифаерами. Я много хочу? >>623505 Терраформирование это уже потом, через десятилетия. А меня задолбала повторяемость именно первых 10-20 лет. последний раз оставил вообще необследованными ближайшие планеты, сразу полетел корветами в зеленую зону искать место для поселения. Нашел, на обратном пути зачистил пустое пятно в желтой зоне. Оказался прав, НИ ОДНОЙ подходящей колонии там не было. Потом посчитал - на 4 найденных морозных планеты (не считая стартовых моих и соседей) - 8 умеренных и 6 засушливых. Надо ли говорить, что рядом оказались кроме фоллена только любители холода?
>>623499 Такого пока не завезли. >>623472 Ну крут не крут, но вот второй раз выпал решил вкачать. На защитные станции обмажу в крайнем случае.
Алсо, похоже до меня всё-таки дошло. Это была нехватка корветов в организме армии. Корветов и эсминцев было поровну и основная мощь на крейсерах. Резко бустанул корветов в два раза и дело пошло. Ну и повезло на сейвскаме, он основной ударной группой об столичный космопорт разбился при поддержке моего флота.
Вот только если я не заявлял при обороне да это теперь оборонительная война целью его планеты, мне их что не дадут? Одну уже окулировал.
>>623494 Ну хз, у меня при игре за стандартных землян-куколдов очень часто генерятся во "второй зоне" планеты земного типа. Видимо тебе просто не везёт. Ну или куколдам подкручено.
>>623522 А если больше, тогда не ощущается КОСМОС, холодное пустое место, где тебя не любят даже ксенофилы потому что фан.веруны, а ты аметист. Куда не залетай - всюду тебе готовы будущие колонии, только успевай сектора рисовать. И да, это все равно не решит проблему стартовых планет. Их-то отключить можно? Чтобы я не знал, что в соседней системе - готовая паршивая обычно колония, гайя или большое нихуя?
>>623529 Если я правильно понял про какойты тултип, то там будет показано отношения в цифирках всех соседей к выбранной империи. А ты говришь про режим союзов и альянсов. на самом деле я сейчас плохо помню, запускать Штелларис лень
>>623571 >хочет чтобы ксенофобы проснулись Но зачем? Они просто станут сильнее чем раньше и всё. Если хочешь оборонительную войну замутить, построй рядом с ними колонию, или оскорби.
>>623560 Ну, наверное, не везет просто. Я своими косможидами начал, так наоборот неплохие вроде как обитаемые планеты рядом появились, а дальше пустовато пока что. Даже сломанный мир-кольцо подкинули рядом. В родной системе разве что всего лишь одна батарейка на 3.
>>623604 Вообще-то они дают меткость. Точонсти они не дают только на корветы и дестроеры. И то там одинаково точности с сапиент ИИ. А вот на батлшипы прекогнитив дает +5 точности и +5 тракинга. А обычные не дает точности вообще никакой. Плюс везде бустится эвасион.
Алсо, может мне какой-то официальный представитель параходов объяснить, какого хуя если сектор расформировать все МУЛИОНЫ кредитов и энергии которые там губер в свой Корман насобирал ИСЧИЗАЮТ НАХИР, он что с ними в соседнию империю мигрирует?
>>623638 Распил и откат же. Всё остаётся в кармане у губернатора. Прямо как в Европке, там можно повышать советников и в итоге на их содержание ты можешь въебывать чуть ли не бюджет какой-нибудь Венеции
Чет психанул и полез воевать со всей галактикой кроме фолленов. Вообще я просто хотел убрать зеленое недоразумение внутри своей империи, но оказалось они в пакте с херами на другом конце галактики. А к ним сверху и снизу все гиперпути перекрыла федерация органиков. Похуй, пляшем, пока дела идут недурно.
Что-то как-то оборонительных нын комплексы эти неоче ракеты сбивают, или совсем не збивают? Или в руссише только автопушки забивают? Ну зенитки то против мелких это понятно. первая катка, следующую на готике начну, там же надо язык накатить
>>623592 Брюква может выполнять одновременно только ограниченное кол-во действий, чем выше уровень губернатора тем выше планка. Это оправдывает деление больших секторов на более мелкие, со своим губернатором в каждом.
>>623771 Он отвлекается на 3.5 корвета, посланные на его территорию, вместо того, чтобы дальше ебать тебя своим думстаком и набивать себе варскор. Иногда у него армии багаются, где-то с 50 транспортников могут десятки лет висеть над какой-нибудь несчастной планетой, не делая ровным счетом нихуя. Тоже самое с флотом, сидит бомбит планету по 10-20 лет, ни на что не реагируя, захватывать - это для лохов, лучше скинуть на эту ядерную пустошь ещё килотонну-другую чугуния.
>>623819 Нет, квест предтечей не изменился, просто во время кризиса Контингенции может прокнуть новый ивент, где Сайбрекс выйдет из тени дабы помочь жителям галактики справиться с кризисом.
- Ну что, Большая Земля, Марли, Либерио? Подобосрались маненько? Что воюем так плохо? - Не подготовились. Собрали что можно, блядь. И кинули сюда детей. То, что вас, гадов, давить надо, так это правильно. Но давить по уму, блядь, обученным войском. Солдат вообще ничего не знает, его никто не учил. Мы, блядь, под марши бравурные марлийские строем маршируем, да звёзды девятиконечные вырезаем. Чтобы начальство посмотрело... Они готовы здесь все лечь. Они и ложатся... Но они же не обученные... Они же не обученные. А что солдат не обученный? ...Армия, блядь, жёлтые звёзды нацепили, искупление... - Учить надо было.
Таки разъебал стагнатов-спиритуалистов после стагнатов-машин (Если объявить фолену войну, то он не проснется, мухахах) Чищу вилкой спиритуализм. Вопрос таков—хуярить ли им Химическое Блаженство, чтобы поддерживать у них хоть какое то настроение, или нахуй посадить в Нищенские условия, чтоб блять поняли куда перекатываться надо? Так то они уже годами в наркоте сидят, резидентствуют, и за все время около 10 попов из 60 перекатились в другие фракции, все с 70+ настроением.
>>623887 Нет, настроение не влияет. Если фракция недовольна, то все входящие в неё попы будут недовольны. Смотри на вики факторы повышающие и понижающие привлекательность этик.
Сейчас вот играю на обязательном гипере, и постепенно прихожу к выводу, что Виз всех переиграл и всё правильно делает. Ситуация: на моих мирных роботов нападает злобный рой-пожиратель с флотом в два раза больше, но единственный путь к моим владениям лежит через систему с моей планетой. После объявления войны успел подогнать туда флот и построить модуль на стрельбу (а ведь изобретал его от безысходности) - и перемолол тараканов, как под Верденом. Он, конечно, восстановит флот быстрее, но я к тому времени станций туда воткну, и они не пройдут. Молодца, хорошо сделали.
Кто нибудь знает, как играя за ксенофоба, порабощать, убивать и жрать одного попа ксеносов, а не всю расу? Может, моды какие есть в steame на это. До Утопии было лучше это все
>>623887 От фракции нельзя избавиться. Разве что только если избавиться от попов, вступивших в эту фракцию. Фракции в стелларисе могут держаться на самоподдуве, это замкнутый круг. Если этика популярна, то основывается фракция, а фракция баффает популярность этики.
>>623890 Так все верно. В войне будет хоть немного стратегии. Потому что сейчаас вонйна это просто сражение одного стака против другого и все. прямо как в средневековье.
>>623887 Единственный способ избавиться от фракции это поработить/убить/лоботомировать попов, в нее входящих. Если есть ксенофобия, просто включи тому виду у которого спиритуализм геноцид или рабство (но у тебя возможно этики протекли на других попов и это не поможет). Если у тебя авторитаризм, то твой выбор - кастовая система, сажай диссидентов копать уран и выращивать брюкву. Если есть ГМО, то перетаскиваешь всех инакомыслящих в планету-гулаг и хуяришь им лоботомию. После того как фракция сдохла можешь отменить рабство или разлоботомировать назад.
>>623887 Напиши какие гос этики и основная фракция, подумаем как тебе лучше спиритуалистов перекрасить. Полностью без рабства вряд ли получится, хотя есть один вариант, но количество недовольных можно попытаться снизить до терпимого.
>>623928 Если только ты не знаешь флот противнка. Вообще я люблю послать несколько корветов на врага в самом начале, что бы посмотреть статы кораблей. Тогда можно переобуться под тип флота врага. А у крепостей с бомберами много поинт-дефенса кстати.
Помню была годная карта к ВК3. Называлась типа Who is the alien? Суть игры в том, что все игроки стартуют в разных точках космодесантниками. А один из них (выбирается случайно) стартует алиеном. Но при этом алиен имеет абилку превратиться в космодесантника и его никак не отличить от обычного. Соответстенно задача комодесантинов вычислить алиена, а задача алиена убить всех космодесантников.
>>623907 Эгалитаризм, материализм и ксенофилия. Материализм поддерживают ~50% граждан У всех остальных фракций 70+ счастья Почти вся 25и клеточная Гайа в спирииуалистах, и ещё на кучке мелких планет
>>623968 Как ты себе это представляешь. Допустим, у тебя гражданство РФ, ты переехал в Корею и сменил гражданство, но вступать в политические партии тебе запрещено 20 лет.
>>623971 Женщины и всякие нигры даже в швитой муррике не могли голосовать раньше. А уж какого хуя всякие бесправные холопы что-то пукают там в своих фракциях при империализме/диктатуре я вообще не понимаю.
>>623971 В общем-то для участия в выборах в качестве кандидата собсна и нужно несколько лет побыть гражданином. Если немного развить эту идею и отбирать у свежевкатившихся не только активное, но и пассивное избирательное право, то будет как ты и написал.
>>623973 То, что при тоталитаризме люди бугуртят, это понятно. Непонятен лишь самоподдув фракций и невозможность подавить бугуртышей без геноцида и рабства.
>>623972 Я играл за однопланетного, а потом начал заселять и нагибать Ща мой флот-самый сильный в галактике, а один из трех лояльных мне вассалов-вторая сила в галактике
>>623982 А теперь настало время принять ислам. >>623977 Я думаю без самоподдува мелкие фракции будут постоянно исчезать и появляться. Просто его надо поменьше сделать было, чтобы все-таки реально было задавить неугодные фракции без рабства и геноцида.
>>623961 Эгалитаризм это, конечно, плохо. Тебе надо перекатывать спиритуалистов в материализм и ксенофилию. Даёшь права роботам и разрешаешь ксеносам быть лидерами, если не уже. Селишь на планеты со спиритуалистами хотя бы по одному роботу. Подписываешь договор о миграции и оборонительный пакт с ксенофилами, договор об исследованиях с материалистами. Вставляешь им бионику, если есть. Выбираешь лидером главу материалистов или ксенофилов, не пускаешь главу спиритуалистов.
>>623961 Можешь ещё потом продвинуть материализм до фанатичного, чтобы эгалитаризм отвалился, разрешить переселение, переселить оставшихся спиритуалистов на отдельную планету и выделить её в вассала.
Ну и о том, чтобы включить подавления фракции спиритуалистов, думаю, говорить не надо, они у тебя там всё равно от материалистических законов горят силой тысячи солнц. А когда всё это сделаешь включи эдикт на политическую свободу, чтобы попы меняли этики на 50% быстрее.
>>623994 Отваливается самая непривлекательная этика, а у эгалитаризма тяжело привлекательность набирается. Готов поспорить, что у него сейчас у спиритуализма привлекательность выше, чем у эгалитаризма.
>>623998 Он влияет на шанс переката вообще. Если у тебя будет всё грамотно подстроено и привлекательность ненужных этик занижена, а нужных максимизирована, то перекатываться попы в основном будут из ненужных в нужные.
>>623990 Это все не работает, самоподдув пробивает все, вообще ВСЕ. Фракцию не убить никак, будь ты хоть спиритуалистом с +100% привлекательности этик, включенными эдиктами на этики и подавлением, и майндконтролем в каждом космопорту. Только рабство и геноцид спасут державу от крамольных мыслей.
>>624016 Привлекательность руководящих принципов - есть такая штука, но это не быстро совсем. Первым делом обрабатывай планету, где большинство фракции живет: указами, постройками, модуль космопорта даже, помнится, для переманивания можно изобрести. Ну, и подавлять ненужные, продвигать желательные фракции, правда, дорого по влиянию стоит.
>>624032 У них один ИИ правит, у них нет собственного разума. Единственные роботы у которых могут быть выборы - это вознесённые органики и созданные ими синты.
Что будет, если машинная империя захватит вознесшехся синтов? В систему добавит или сожжет нахуй как ересь? >>624036 Если ты так хочешь: Система Квантового Роботизированного Интеллекта Любви
>>624034 Вот сколько не пробовал, ни разу этого не получалось сделать. И орбитальные лазеры с храмами строил, и эдикты на привлекательность включал как общие так и планетарные, и фракции неугодные подавлял, все равно оставалось 3-5% даже после сотни лет.
Чому я будучи машиной не могу строить попы захваченного фоллена-машины? Можно как-то к ним доступ получить? И хули кризис так поздно появляется? Я к 120 году голактеку закрасил, буду теперь десятки лет афк ждать.
>>624089 Нужна механика космических кочевников. Которые бы в форме флота существовали. Можно отыгрывать миролюбивых, а можно и космических орков, которые налетают, грабят планету и улетают.
В чём вообще прикол этого кризиса в конце игры? Прилетели какие-то флоты из другой галактики. Разбил им пару флотов, но за это время они оккупировали мне все остальные планеты, подорвали экономику и в итоге собрали мегастек, который разнёс мой основной флот и полностью уничтожил мою империю. Что это за фигня?
>>624106 Я их консолью вызывал и они там не жизнеспособные были. Подлетали захватывали планеты, потом планеты объявлялись пустыми и они потихоньку умирали.
>>624105 Как превозмогать, если с самого начала их флот в десятки раз больше моего? У меня сила флота была 100к, а у них каждый флот по 50к и таких флотов было штук 20-30 (точно не посчитал). В итоге они пачкой из 5 таких флотов разнесли мой. Тут разгром был без шансов.
>>624111 Вышли хайвы, половина империй - хайвы. Вышли роботы, половина империй - роботы. Вышли гуманоиды, галактика вся в орках и гномах. Что делать если я не хочу чувствовать длц на себе? >>624116 Только портретики. Броня и гиперпетушение будет в следующем.
>>624131 Интересно как так тогда получилось, что бот имея дуговой излучателькоторый по 100% игнорит, которого у меня нету, вынес мой флот, который был в 2.5!! раза сильнее его
>>624125 >к 400году можно уже по 20 повторяющихся техов выучить Только через читы или эксплойты. Практика показывает, что к этим годам только подходишь к повторяющимся техам.
>>624127 Тут зависимость от количества вырабатываемых ресурсов. Учитывая, что систем основного сектора ограниченное количество, а сектора малоэффективны, то поддерживаемый флот также жёстко ограничен.
Тааак. Пришла пора роллить расу, раса сама невыроллится. Последняя цифра поста и секунда решат за правительство: 1-Милитаризм 2-Спиритуализм 3-Авторитаризм 4-Ксенофилия 5-Пацифизм 6-Материализм 7-Эгалитаризм 8-Ксенофобия 9-Коллективный разум 0-свободный выбор Если цифра и секунда одинаковые - берешь Фанатичный. Если дабл - то дабл Фанатичный. Если взаимоисключающие - берешь цифру поста Фанатичным. Коллективный разум/гештальт всегда перекрывает второй принцип, если выпал - берешь его. Третий принцип, если не выпал Фанатичный - складываешь секунду и цифру поста, смотришь роллы, если взаимоисключающе - свободный выбор. 00, 99 или оба дабла в секундах и цифрах - берешь Пурифаеров/Экстерминаторов/Рой. Надеюсь не перемудрил, если что можно поправить
>>624135 >Практика показывает, что к этим годам только подходишь к повторяющимся техам. Практика показывает, что ты криворукий. У меня к 300 году повторяющиеся техи начинаются. Ты вообще в специализацию планет можешь?
>>624151 Там только от милитаризма +10% скорости атаки флота и все. Остальное дает бонус только солдатам. Если бы ты играл в английскую версию, это было бы написано.
>>624199 Я с другого обосрался когда понял, что забыл.... Ну а фигли, рулетку на правительство сделал, а на признаки нет. Теперь буду хардмод блеать играть, или в геномодификацию вкатываться.
>>624248 Продайся в рабство пробужденному фолену, потом отвоюй свободу и перекатись в милитаризм. Прими ксенофобию, тогда из фан.пацифиста-ксенофоба ты станешь фан. ксенофобом-пацифистом, и тут уже есть освободительные(а лучше геноцидные) войны, там получишь милитаризм, и примешь его, станешь фан. ксенофобом-милитаристом, если захочешь, то потом продвинешь его и станешь фан. милитаристом.
Анон, как сувать торпеды на корабли с молярисе? Только на линкорах стоят дополнительные модули P и H, но для торпед нет! И как на остальные повесить хоть что-нибудь кроме дефолтного оружия?
>>624385 Мне оно не нужно, я же робот. К тому же где там минералы и прочая фигня, нету, понимаешь нету. Чисто бесполезная планета, а был бы органиком, убил за такую
>>624408 Да там по раскладам лучше не найдешь. Буду в пацифиста играть. С огромным желанием уничтожать. Ну как обычно в общем, потом апнусь до котка, пройдусь по парочке держав, а там и фолен проснется, меня отпиздит и я заново начну. Как и прошлые 4 дня подряд. Что я делаю?
>>624422 Билд несбалансирован - механистам ни к чему трейты: сильные и трудолюбивые. Лучше взять титульную-эльфов. Фан. авторитаризм, ксенофобия, раб. гильдии, синкретическая эволюция - с рабами дворфами с трейтом - трудолюбивые.
>>622675 (OP) > Dominions 5 Советую всем. Хорошая игра для отыгрыша и аутизма. Хотя вскоре надоест из-за отсутствия некоторой однообразности и того, что ИИ не очень может пользоваться возможностями.
Игра на самом деле совсем несложная, если не добиваться максимальной эффективности.
И это блять при том, что по сути мне нужно уже давно получить технологии их уровня, а для этого нужно на своей границе уничтожить еще спящих спиритуалистов пока они не проснулись тоже. А у меня еще и кризис минералов блять.
Императоры, объясните, нахуя хабитаты? штрафы на науку те же, а космопорта нет. стоят времени и минералов как ебаный врот, легче планету до идеального догнать. незабывайте у нас в катке в любой момент может быть война я понимаю если рингворлд- ебаный престиж а если он между несколькими колониями так еще и удобная база для обновления флота
Антуаны, у меня тоже родилось немного вопросов: 1) Если я потребую очистить (cleanse) планеты пожирающего роя или роботов-экстерминаторов, это будет считаться за геноцид? 2) Как на них (рой и терминаторов) реагирует фоллен-ксенофил? К порядку призывает? Они же геноцидят постоянно.
>>624571 Они помогают повышать навал капасити, когда расширяться уже некуда. Я их лабами застраиваю, и потери в науке если и есть, то незначительные и стоят того. В лейте можно уже и 10-тайловые захваченные планеты оставлять, ибо остается только повторяющиеся техи дрочить, а навкапа много не бывает.
>>624531 Ужасный интерфейс и бесконечный кукикликер. Сел за столярис после доминионс, так он показался просто вершиной геймдизайна. Если вам кажется что кликать домики, бороться с брюквером и гоняться за флотами по всей галактике в космоевропке это нудно, попробуйте дом 5. >>624541 Моды это для червей-пидоров.
>>624585 ну для единства это никак н влияет, наоборот увеличивает его, т.к. штраф на единство учитывает только планеты но не попов (на попов при единстве не идет), а здание на единство есть на станции.
>>624586 точнее идет от попа - но там такой мизер что не в счет, и как раз одно здание на станции перевешивает его в разы. Основа это от планет как раз.
Если посчитать. 11 попов на науку. Домик дает +3 каждой. Итого +99 науки, за штраф 10% (от хабитата) и 12% (от попов) = 22%.
Теперь возьмем 25 гайя ворлд не столицу. 24 попа на науку в домиках на +1+1+4=6 x 24 = 144 науки, за штраф в 10%+25%=35%.
Итого получаем, 25 ворлд дает в 1.45 раза больше науки, но при этом повышает стоимость в 1,59 раз больше чем хабитат. Таким образом в среднем 25 ворлд дает на 30% больше техов (с учетом штрафа) чем хабитат.
Теперь можно посчитать подробнее. Выше все считалось в общей науке, но на самом деле наука разеделена на три. Для хабитата это не имеет значения т.к. домик одинаково повышает все три науки и все цифры остаются теми же (+33 каждого вида науки). А вот для обычной планеты или ринга имеет. +1+1+4 x 24 = 24 + 24 + 96. Таким образом для профильного теха планеты (все лабы одного вида) имеем при стоимости теха 1000: 1000x1.35/96 = 15 месяцев (округление вверх). Для непрофильного теха 1000x1.35/24 = 57 месяцев. Теперь для хабитата = 1000*1.22/33 = 36 месяцев.
Таким образом, выигрыш будет только для одного теха, а для остальных будет отставание по сравнению с хабитатом.
Теперь предположим наша планета всего на 18 клеток, а не на 25. Получаем 6x17=102 науки за 28% штрафа. Получаем тут, что эффективность уже сравнялась хабитатом.
Короче для общей эффективности (по сумме трех наук) обычные планеты с фокусом на науку выигрывают начиная с 19 клеток.
Конечно, в реальности все более тонко т.к. обычные планеты еще могут давать бонусы на науку в виде постоянных баффов и там еще из земли растет наука и всякие инопланетные животины живут. Плюс ассист ассисанс корабля тем эффективнее, чем больше родной науки выкачивается.
С другой стороны хабитаты крайне эффективны т.к. их можно строить как базы для продвижения влияния с одной стороны, либо концентрировать в одной системе, для передачи брюквоеду.
По моему опыту хабитаты крайне эффективны в любом случае и особенно эффективны на низком спавне планет.
>>624541 Что конкретно ты хочешь? Для красивых планеток и звёзд накатывай the Planetary Diversity ,Beautiful Universe&More Star Classes + Hypothetical Stars. Real Space ещё, но он багованное говно. Always Leviathans+ - все в каждой игре, Special System Spawn - Sanctuary и прочее всегда, Fallen Empires Expanded добавляет васянофолленов: рой и милитариста. Если моды в стиме, то их можно запустить для всех версий, после Утопии. Можешь попробовать моды на трайты, но там совсем пиздец, от + 50% к науке, до -60% к размножению.
>>624603 Ну все верно. Просто первая планета и первые 10 попов не участвуют в расчете. 400% за 41 планету (41-1)=40. И 639% за 649 попов (649-100)=639 Как видишь есть и штраф за планеты и штраф за попы.
>>624603 1)Хабы идут в зачет победы, т.е. у тебя 41 вместе с хабами 2)Хабы идут в штраф к науке как полноценная планета 3)Хабы дают ощутимый дебаф к юнити, и чем больше хабов, тем хуже у тебя будут апаться традиции.
>>624605 Все так. но 1) в планетах не учитываются среды обитания 2) из-за того что за 20 попов дается -10%, а за 600 -590%, 1 поп дает всего - 0.9%, то есть 12 попов станции это 9-10% а не 12%
>>624610 >1) в планетах не учитываются среды обитания Покажи скрин со всеми планетами. >из-за того что за 20 попов дается -10%, а за 600 -590%, 1 поп дает всего - 0.9% У тебя было два по маетматике в школе что ли? Это формула просто говорит нам, что первые 10 попов и первая планета не дают никаких штрафов вообще, а каждый поп после 10, дает 1% штрафа, а каждая планета, после первой дает 10% штрафа.
>>624613 Ты реально не очень умный? Смотри внимательно. У тебя на скрине штраф 639% от 649попов. Если бы штраф был 0.9% за поп, тот штраф был бы 649x0.9 = 584.
>>624618 Что считай сам? Я тебе дал формулу с вики. Формула полностью совпадает с тем, что ты показал на скрине. И ты продолжаешь копротивляться - НУ ТАМ НЕ 0.9 ТАМ ХЗ СКОЛЬКО САМ СЧИТАЙ.
>>624619 Да, можешь. Раньше они еще и не увиличивали общий пул для победы, сейчас все же увеличивают, что не мешает так победить, просто увеличивает необходимое количество хабов. >>624618 >то есть 110 попов дают 100% штрафа. или 110 * 0.9% = 99% или примерно 100% Что не понятного во фразе "первые 10 попов не считаются"?
Аноны, играя благородными машинами я случайно загеноцидил органиков, теперь со мной никто дружить не хочет. Что делать, если я не хочу использовать ксеносов как батарейки, не хочу чтобы на меня косо смотрели, но и не хочу ждать по двадцать лет пока они все переселятся на другие планеты для захвата?
>>624624 >там не 1% же по итогу а 0.9...с хуем Какой 0.9 процента. Еще раз 1% штрафа за каждый поп после 10. 12 поселеней на новой планете дадут 12% штрафа. Иди построй еще один хабитат и посмотри на сколько увеличится штраф. После полного заселения он увеличится на 12% для штрафа от попов и 10% для штрафа от планет.
Единственный возможный вариант когда поп на новой планете не даст штрафа - это если у тебя на первой планете почему-то меньше 10 попов. Но и тогда штрафа просто не будет вовсе, а не какие-то там 0.9% или еще цифры из головы.
>>624624 Нет, за каждого попа КРОМЕ первых десяти идёт РОВНО 1%. Если ты не умудрился НАЧАТЬ игру с ХАБИТАТОМ или не строить больше 10 попов, до постройки хабитата, что практически НЕВОЗМОЖНО, то мы можем исключить полностью первые 10 попов из расчётов, и считать, что каждый даёт по 1%. Потому что в противном случае, у тебя получается очень сложная формула, которая при разном количестве попов даёт значения от одной одиннадцатой процента, до единицы, причём уже при количестве попов больше 200, для всех применимых расчётов тебе один хуй проще будет принять это за единицу. Никто так не пишет код, проще встроить программу на джаве, которая стреляет себе в ногу.
>>624627 > даёт значения от одной одиннадцатой процента, до единицы, причём уже при количестве попов больше 200 Именно такая формула да. Там предел в общем к единице стремящийся, но не 1%
>>624628 Ты совсем дебил? Просто возьми и проверь в игре. Построй еще один хабитат и посмотри на рост штрафа. Нет там никакой сложной формулы с пределами и прочей парашей.
>>624632 А не подскажешь формулу, по которой ты считаешь? Ну, вдруг она будет отличаться от той, что есть в игре? Надо же быть уверенным, что мы все считаем одинаково!
>>624641 Ничего не пони. Единство же штрафуется сильно за количество колонизированных планет, нет? Значит 10 хабитатов со стандартными зданиями на единство хуже чем 0 хабитатов?
>>624661 Конечно. Там еще и далеко не все здания на единство можно построить. Зачем ты вообще допускаешь мысль, что этот даун может что-то дельное посоветовать?
>>624665 Когда-нибудь ты научишься математике и программированию и узнаешь, что бывают условные формулы, а не только с делением, умножением и сложением.
>>624632 Лол, блядь. Порядок операций не проходили в школе? Что из 0.01 * (попы - 10) не понятно? Это целое число умноженное на 1%, тут никак не может дробь получиться.
>>624667 Ну эти здания надо еще традициями открывать, а у нас единства нету. Без них только сраный монумент и его апгрейды. Ну и храм, если спириталист.
>>624669 >то 1 поп НИКОГДА НЕ ДАСТ 1% ШТРАФА >даже если будет МИЛЛИОН ПОПОВ 1000000 - ДАСТ 999990% ШТРАФА И ОПЯТЬ ЖЕ ОДИН ПОП НЕ ДАСТ 1% >от 11 попов штраф будет 1%, ебанашка
>>624685 Не, не, не, вот тут не надо за "нас". Это ты не вычитаешь, а надо. Давай еще раз, по полочкам, вот прям совсем по полочкам. Как ты относишься к тому факту, что первые 10 попов не дают штрафа?
>>624685 Воу, полегче, братиш, у тебя руки трясутся. Тебе уже привели цитату из вики. >>624686 И ещё хабитатами можно двигать границы. И ещё всегда можно вставить один-два энергетических хабитата в минеральный или научный сектор, если вдруг там снова кабели на цветмет продали. Хабитаты это скорее для средней и поздней игры, когда тебе уже поебать на науку и единство и роляет только количество, а все оставшиеся планеты заняла петушиная педерация или слишком разожравшийся фолен.
>>624708 >10 ПЕТУХОВ ПРОИЗВОДЯТ 1% ВСКУКАРЕКА СКОЛЬКО ВСКУКАРЕКА ДЕЛАЕТ КАЖЭДЫЙ ПЕТУХ? 1/10=0.1% >ПО 0.09% Ты проебался в своём собственном примере. Хотя конечно, ты же фашист.
>>624708 >ЗАДАЧА: >10 ПЕТУХОВ ПРОИЗВОДЯТ 1% ВСКУКАРЕКА СКОЛЬКО ВСКУКАРЕКА ДЕЛАЕТ КАЖЭДЫЙ ПЕТУХ? ПО 0.09% Во-первых, по твоей ЗАДАЧЕ выходит, что каждый петух делает 0.1%, и ты обосрался. Во-вторых, даже если предположить, что ты не обосрался, и ответ 0.09%, то в игре все равно не так, и 10 попов дают 0 штрафа, а значит ты снова обосрался. А пока ты меняешь портки, поясни, нахуя так толсто набрасывать-то?
>>624710 >Во-вторых, даже если предположить, что ты не обосрался, и ответ 0.09%, то в игре все равно не так, и 10 попов дают 0 штрафа, а значит ты снова обосрался. >А пока ты меняешь портки, поясни, нахуя так толсто набрасывать-то? Я имел ввиду 11 петухов, просто писал быстро. 11 петухов делают 1% и каждый по 0.09% 12 петухов делают 2% и каждый по 0.16% 20 петухов делают 10% и каждый по 0.5% 100 петухов делают 90% и каждый по 0.9 1000000 петухов делают 999990% и каждый по 0.999%
>>624715 >у меня 2 высших. Оба получены в Адыгее, да? Ничего удивительного.
Ты нормальный график можешь сделать. Где значения? Ты понимаешь, что подставив значения из игры ты получишь график вида kx+b? Но ты молодец, что теперь стартуешь с 10. Похоже ты все же способен немного обучаться. Хвалю.
>>624727 И не только на вики, я промо в файлах игры. Дебилу уже говорили, что он может просто открыть defines.lua и все посомтреть сам. Только похоже он не может с двумя высшими образованиями открыть луа файл.
>>624731 Дебил все же не способен понят, что есть такая вещь как условье. Каждый поп дает 1% штраф, если этот поп после 10ого. Но условные выражения это слишком сложно для тебя, понимаю.
>>624717 >график всегда верен. Даже на том участке, где он проседает? Ты его рисовал от руки, он не может быть ВСЕГДА верен. Алсо, не так давно ты употребил слово экспонента. Где она? Ты хотя бы представляешь, приблизительно, на что похожа формула для твоего графика?
>>624748 >ВСМЫСЛЕ СЧИТАЕТ Да, считает. Прикинь, компьютеры вообще сделаны, для того что бы считать. Ты вообще понимаешь как работают программы? Основы алгоритмизации тебе знакомы? Или ты учился в балтиморском хопкинсе на вумен стадиес?
>>624770 >до значения 10, идет просто график y=0 Неужели? И как ты его присобачил к графику обрезанного, недоперевёрнутого логарифма? Я всё ещё пытаюсь понять, какой формулой ты будешь это реализовывать. Хотя бы приблизительно.
>>624788 Т.е. формула расчета штрафа по-твоему: число попов делить число попов в процентах? Тогда у тебя должны выходить не проценты, а проценты в минус первой степени, не говоря уже о том, что сами сисла совпадать со значениями в игре не будут.
>>624792 В игре значенеия считаются до сотой части. Дальше не считаюся. но даже если бы они считались, они бы считались не до точного значения, а до 32 разрядов. Максимум 64, если там double.
>>624799 Это не формула расчета штрафа, это просто число сколько % штрафа приходится на одного попа при разных щначениях. просто сухое число. и оно всегда меньше 1%
мне же тут утверждают что на каждого попа приходится по 1% штрафа что не так.
Что толку от ваших цифр, если ИИ всё равно читами перебьёт все ваши вычисления? Вы там выкроите свои 0.09% эффективности, а у компа там прописан 50% бонус ко всему.
>мне же тут утверждают что на каждого попа приходится по 1% штрафа что не так. помой глаза. Тебе утверждают, что за каждый поп после 10 приходится 1% штрафа. Ты согласен с этим?
>>624804 >>пук Нет, на самом деле я считаю, что нынешние социальные тенденции только способствуют интеграции Адыгеи в текущий космополитический мир. Но это не значит, что она там живёт.
>>624803 Так, а поясни мне один момент. Ты говоришь, что один поп никода не дает 1% штрафа, более того, первые попы(11ый там, 12ый, 13ый) дают заметно меньше 1%. Но при этом, к примеру, 20 попов дает 10% штрафа, 21 поп дает 11%, 22 дает 12% и т.д. Как же тогда так получается, что каждый следующий поп увеличивает штраф на 1%, если он не дает 1%?
>>624818 А если, допустим, первые две маршрутки не входят в автопарк, потому что начальник давно их продал налево? Но при этом, 10 маршруток всё равно дают 30% автопарка?
>>624827 Ты осознаешь, что программа не работает со значениями в периоде, а любая рациональная дробь переводится в десятичную с округлением до 2 знаков после запятой?
>>624808 > у компа там прописан 50% бонус ко всему. Так играй на нормале, что тебе мешает? Мы спорим о том, нужны ли хабитаты. Наш адыгейский друг утверждает, что хабитаты выгоднее планет.
>>624837 Даже на нормале ИИ обгоняет игрока при равных условиях. Параходы встраивают такие читы как компенсацию тупости ИИ. К тому же лично я люблю играть с явным преимуществом, а не быть вечно в догоняющих.
>>624832 >каждый следующий поп увеличивает штраф на 1% >Ну так там всего 12 попов, норм науку они делают учитвая что 12 попов это всего 8-9% штрафа а за планету не идет. Но ведь если ты последовательно выращиваешь 12 попов на хабитате, то тебе падает 12% штрафа, не? >а за планету не идет Идёт, ещё как идёт.
>>624864 >Идёт, ещё как идёт. я ниже написал что я с этим согласился да идет.
>Но ведь если ты последовательно выращиваешь 12 попов на хабитате, то тебе падает 12% штрафа, не? технически нет. относительно всех попов падает где-то 8-9%
>>624858 >Вообще-то даже на лёгкой сложности ботам +25% ко всему дают. Я не уверен насчёт этого, но я знаю, что на сложной и очень сложной буст идёт на 50% и 100% относительно нормальной сложности.
>>624868 > относительно всех попов падает где-то 8-9% У тебя был общий штраф от попов 100%. Ты построил хабитат и заселил его полностью. Общий штраф от попов стал 112%. Вопрос, где ты тут увидел 8-9% на поп?
>>624868 >относительно всех попов падает где-то 8-9% >каждый следующий поп увеличивает штраф на 1% Нет, я имею ввиду, всего, чистого штрафа сколько падает? Мы тут не просто ради домашки цифры щёлкаем, мы хотим покрасить галактику.
>>624899 изначально ты кукарекал про то, что планеты не дают штрафа, а попы дают сложное значение типа 0.8-0.9, причем от чего зависящие ты так и не сказал.
>>624907 про то что хабитаты не дают штрафа я сказал что ошибся в следующем же посте >>624619 >А так да, оказывается идут. Тут забираю все слова обратно.
а по поводу штрафа на попов я остаюсь при своем.
>>624624 >Идет да я же не спорю, там не 1% же по итогу а 0.9...с хуем
И никогда 1 поп не даст 1% штрафа, так как всегда на 10 попов будет больше чем штрафа. 100 попов никогад не дадут 1005 штрафа, а всего дишь 90%
эт означит НА ОДНОГО ПОПА НИКОГДА НЕ ПРИДЕТСЯ 1% ШТРАФА.
>>624062 Ага, бессмертные синты так точно, думаю, её можно физически убить, может она как-то и выживет ментальной сущностью, но сознание синта так тоже можно переместить...
>>624921 увеличится относительно чего на 10% Ты вот тут самой мякотки не понимаешь, это ото на +10% расчитается на все количество попов. и это значение будет меньше 10%
>>624919 > И никогда 1 поп не даст 1% штрафа, так как всегда на 10 попов будет больше чем штрафа. 100 попов никогад не дадут 1005 штрафа, а всего дишь 90% Давай я попробую тебе как гуманитарий гуманитарию но я не гомунатарий, в математику ты не можешь, давай логикой. 1)тебе необходимо произвести расчёт 2)у тебя есть исходные значения 3)чтобы правильно провести расчёт, тебе нужно из исходных значений убрать всю лишнюю информацию (-10) 4)ты проводишь расчёт с верными данными и получаешь 1%
Теперь можешь сказать, где в этом логическом ряду твой когитатор сбоит и улетает в варп?
Надеюсь мы закончили с петухом, у которого файлы из игры не пруфы, а маня-графики пруфы.
Вернемя к хабитатам. Получается по науке хабитат всегда лучше 18- планеты, если только на планете нет особого баффа на науку.
Теперь по энергии. Здесь будет проще. Хабитат дает 11x6 + 5 энергии. Итого 71. Не густо.
25-ворлд (не столица) дает (23x5(электростанции))+4(энреджи грид)+6(администрация)+8(аджаст эффект))x1.2 = 159,7 энергии. Вдвое больше чем хабитат. Это не считая энергии растущей на земле, обычно хоть сколько-нибудь растет.
15-ворлд дает 99,6 энергии. Все еще больше хабитата.
10-ворлд дает 69,6 энергии.
Таким образом хабитат выигрывает у просто планеты, только если планет 10 и меньше тайлов. При этом если на планете растет энергия(а она будет расти почти наверняка) или есть бетерий, то даже 9 и 8 планеты могут быть лучше хабитата по энергии.
>>624935 Хабитат будет эффективнее этой планеты, только по науке. Опять же можно посчитать. Тут растет 14 науки. Получается 14x6+14 = 98 науки. Хабитат лучше. Кроме того забитат еще и штраф на 3% меньше даст.
>>624936 Это ты даун. Как ты считаешь первых 10, если они не участвуют в подсчёте штрафа и за них дают 0. НОЛЬ. Первый + второй + третий + ... + десятый = НОЛЬ. Как ты их в своей статистике считаешь, даун?
>>624950 затем мудила, что ты даже не понимаешь зачем так сделали, сука тупорылая.
Именно по этому графику можно посмотреть от скольки попов уже не важно даже на этот штраф. где-то от 50 попов, если бы шло с нуля - игра бы просто была неиграбкльная.
>>624957 >делает неверный расчёт >удивляется что весь тред шлёт его на хуй >>624925 Вот это ещё раз прочитай, и по третьему пункту поясни. Потом ещё раз его прочитай
>>624930 >хабитаты хороши только для науки Habitat produces 3.68% more research points per 1% increase in research costs, however this research is split evenly among all three categories. In the current build the society research tree has arguably (in my opinion) best early game techs (bonus to influence, bonus civics, techs relevant to colonization, administrative techs, etc.) however it falls short in late game (now that we can’t research propaganda broadcasts – repeatable tech that grands + 10 % borders, no more) and becomes nearly useless. Furthermore quite often you want to focus on specific tree (esp. in late-game) in order to stack repeatable techs (e.g. engineering when using exclusively kinetic weapons and relying on energy production from Dyson sphere(s)). If we assume we benefit from research from two categories (e.g. engineering and physics) then planet becomes 19.37% more efficient than habitat if it builds only research buildings from those two categories and 88.09% more efficient in single category. In addition one should keep in mind that planets of size (21-25), planets with research modifiers and/or with plentiful research points from tiles are substantially more efficient than habitats if player has the option to colonize those. Energy efficiency: Planets of all sizes are noticeably more energy efficient than habitats, however the bigger the planet the less energy efficient it is. Unity efficiency: Surprisingly planets are more unity production friendly than habitats when it comes to small empires. Planets of size 20 or more (w/o building unity generation building(s)) produce less unity per effective research point and have higher impact on base cost of traditions (+2 to cost per pop.), however they have noticeably lower impact on traditions cost multiplier which is more relevant in smaller empires where base cost of traditions is more relevant.
>>624962 весь тред это двое школьников петухов? ты кто вообще из какой помойки вылез уебище руснявое? Ты сдохнешь в своей вонючей помойке.
>>624962 >Вот это ещё раз прочитай, и по третьему пункту поясни. Потом ещё раз его прочитай хули мне читать идиот? Ты вообще не понимаешь чтои как и зачем ввели, ты просто чмо неопнимающее элементарных вещей.
>>624952 >Так игра не работает. Как не работает? Игра работает по определённой формуле, которой тебе, повторно, тыкают в глаза. Ты её постоянно игнорируешь. Как у тебя игра работает?
>>624964 > но он ничегон е показывае Как раз только этот график и представляет интерес. Нет никакого смысла считать какое-то мифическое значение на каждого попа с учетом того, что первые попы дают 0% штрафа. И сама мгра его и не считает. Игра использует для расчета формулу kx+b. Ты в своем манямире можешь рисовать любой график, и пытаться придумать любые формулы (которые ты так и не привел, кстати), но игра считает значение штрафа по формуле kx+b. 1 поп = 1% после 10 попов. Все.
>>624964 Ты реально тупой. В первых 10 - НОЛЬ. Почему ты с других в них распределяешь? Первые 10 не дают штрафа, но по твоей хуйне почему-то при 20 попах на первых 10 уже есть штраф. Ахуеть логика.
>>624963 >Habitat produces 3.68% more research points per 1% increase in research costs, И сразу неверно т.к. это не учитывает штраф самой планеты. Я уже приводил расчеты выше - хабитат дает меньше науки, чем любая 19+ планета без штрафов на науку.
>>624985 я не математик и никогда им не был. Но не знать элементарного это пиздос и не понимать всей важности графиков распределения на каждого и тем более в играх это просто пиздос.
>>624972 Одна клетка хабитата даёт 9 науки. Одна клетка планеты даёт 6 науки. Один поп даёт один процент штрафа к стоимости технологий. Кроме того, хабитат по умолчанию имеет 100% обитаемости, любая 19+ планета включает и планеты не родного типа, которые дают по умолчанию 20% обитаемости. Таких планет две трети. Капиш?
>>624988 К тому времени, когда ты сможешь строить хабитаты, у тебя приспособленность уже не будет особой проблемой. При этом ты еще забыл, что на планетах наука бесплатно растет дополнительно.
>>624973 Я думаю, что у нас простое недопонимание. Я понимаю, что ты пытаешься сказать, я правда понимаю. Проблема в том, что ты даже не пытаешься понять мою точку зрения. Я считаю, что ты тупорылый дегенерат, который если и закончил школу, то только потому, что твоя семью подарила директору стадо овец.
>>624998 Ты что ли решил примерно так прочуствовать, лол? Считай нормально. Бонусы асистанса и счастья есть и на хабитатах, поэтому правильнее считать голое значение.
>>625005 1/4/1 а не 1/5/1. Планеты действительно лучше по абсолютной эффективности науки, но хуже по эффективности/затраченное время. Впрочем если ты играешь с высоким рейтом спавна планет, может они будут всегда эффективнее.
>>625010 Ну типа 10 научых гайя-вордлов 25, будут лучше 10 хабитатов. Вот только 10 хабитатов можно построить уже довольно рано, а искать годные планеты можно очень долго. Плюс их еще застраивать нужно миллион лет.
>>624990 Если ты не супергибкий, то ты к хабитатам максимум улучшишь обитаемость шести из девяти типов всех планет до 40%. В среднем планета имеет 0.3 дополнительной науки на клетку. Для 19+ планеты это примерно 6 дополнительной науки. Я не говорю, что хабитаты лучше. Я говорю, что в среднем они эффективнее клетка по клетке, но проигрывают планетам с большим количеством дополнительной науки, научным кораблём помогающим науке, и количеством клеток больше 21, при условии, что обитаемость хотя бы 60%. У тебя не всегда есть возможность захватить достаточно таких планет.
>>625020 для того чтобы перекидывать в новые миры попов, чтобы делть новую планету заселенной с первого дня основания и максимально быстро восполнять потери на других планетах, именно так можно иметь перевес в 100 попов посравнению с дркгими расами уже к 100 году
>>625013 >всегда делаю так чтобы каждая планета/мир имела плюсовой запас энергии и еды и не была в минусе по этим 2 параметрам. Умеешь в специализацию?
>>625030 Она не нужна. Все планеты должны клепать науку. И иметь в своем распоряжении плюсове количество всех ресурсов от энергии до еды. тогда никакая спецуха не нужна.
>>625029 >для того чтобы перекидывать в новые миры попов, чтобы делть новую планету заселенной с первого дня основания и максимально быстро восполнять потери на других планетах, именно так можно иметь перевес в 100 попов посравнению с дркгими расами уже к 100 году
Ты там в 1.3 версию играешь что ли? Ты в курсе что пул еды теперь общий? Гораздо эфективнее построить одну планету с полным фокусом на еду, чем размазывать фермы по галактике.
>>625034 >Ты в курсе что пул еды теперь общий? Гораздо эфективнее построить одну планету с полным фокусом на еду, чем размазывать фермы по галактике. Эффективность не доказана же ничем. Пустая трата клеток только. и это нужно расчитывать а так ты точно знаешь сколько еды нужно, плюс еще я строю купола райские которые дают влияние, плюс при моей черте девианты лишний раб на клетке это плюс к сщастью у попа на науке.
>>625025 Если ты конечно не пошёл через магуйство. На гмо не всегда выгодно тратить науку. А божественные синты да, им хабы почти не нужны. >>625026 Терраформировать каждую планету ради мизерного прироста к добыче? Если тебе некуда девать энергию, построй большой флот и покрась галактику.
>Эффективность не доказана же ничем Можно просто посчитать.
>а так ты точно знаешь сколько еды нужно Я и так знаю сколько еды нужно. Это тоже можно посчитать. Но вообще чем больше тем лучше т.к. скорость прироста. Если не ксенофил, еду нужно бустить.
>>625032 Но ведь бонусы от правителей, планет, специальных зданий, они дают тем больше профита, чем больше клеток планеты заняты специфическим делом. Плюс, модификация попов гораздо проще, если ты не божественный робот, конечно.
>>625045 Да, но у роботов можно тупо сразу выбрать, каких попов куда сажать, а гмо нужно выращивать, и не дай бог тебе нужно на планете вырабатывать два ресурса.
>>625056 >Построй колоншип на планете-шахте, будут попы-майнеры и на новой. Это если ты миграцию запретил. Но запрет миграции довольно сильно замедляет рост колоний.
>>625071 Самая тяжелая теха в игре - 8000. И она такая одна. Есть еще три теха на 6000. Посторяющиеся веся по 5000. Таким образом. Допустим у нас 8000 теха. и +100 прирост. Речерсч за 80 месяцев. Строим хабитат. 8000x1.22 = 9760/133=73,4. Ресерч за 74 месяца.
>>625079 А с поворяющимися я ошибся, да. Ну допустим у нас цена теха 20к. Это 15ый повторяющийся тех. Поулчаем 20к/100 = 200 месяцев. С хабитатом - 2200x1.22/133 = 183,4 = 184 месяца. Итого даже на 200к тех хабитат выгоднее.
Анон, а чому я не могу управлять правами синтов так же, как и остальными расами? У остальных стоит полноправное гражданство, но все равно можно детально все настроить, а у синтов нет
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Вести:
• 27 ноября вышла Dominions 5 - Warriors of the Faith, отзывы очень положительные
http://store.steampowered.com/app/722060/Dominions_5__Warriors_of_the_Faith/
• Анонсирована цивообразная поделка по вахе Warhammer 40000: Gladius – Relics Of War
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/619622.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH