К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Поней в космосе РПГ, глава десятая - юбилейная!

 Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 19:37:38 #1 №40852 
Кто бы мог подумать, что оно проживет девять тредов. Спасибо всем, кто еще не дропнул.

Предыдущие треды:
1: http://board.everypony.ru/rpg/res/292420.html
2: https://2ch.hk/mlpr/res/30971.html
3: https://2ch.hk/mlpr/res/31912.html
4: https://2ch.hk/mlpr/res/33420.html
5: https://2ch.hk/mlpr/res/35085.html
6: https://2ch.hk/mlpr/res/35955.html
7: https://2ch.hk/mlpr/res/36917.html
8: https://2ch.hk/mlpr/res/38676.html
9: https://2ch.hk/mlpr/res/39868.html

- Нас зовут Аш-Шаард. Мы пришли с миром!

Пони вокруг вас снова сбиваются в круг, спина к спине, выставив наружу готовые к обороне рога. Как-то выходит, что центром этого круга оказываетесь вы, Лири и сидящий возле вас доктор Шнайдер - а ещё Янг, который сейчас стоит, подняв голову, и осматривается в поисках источника голоса.
- Лири, Харт, помогите мне сесть, пожалуйста, - просите вы. Они с готовностью помогают вам приподняться, и теперь вы, по крайней мере, видите не только частокол ног и, простите, подхвостьев - над спинами и головами стоящих пони становится виден верхний край леса, а над ним - светлый, как всегда в летние ночи, горизонт. Приглядевшись, вы замечаете, что верхушки деревьев где-то в отдалении раскачиваются, как от сильного ветра - только происходит это в одном месте, которое приближается к вашей полянке. Немного погодя лес на опушке раздается в стороны, и из него появляется ваш старый знакомый - огромный мохнатый паук. Выбравшись из леса, он останавливается примерно посередине между краем поляны и табуном, в который сбился экипаж "Трайдента", и произносит (вы опять замечаете, что его жвала шевелятся в строгом соответствии с произносимыми звуками - просто мороз по коже!):
- Мы пришли с миром, чтобы предложить меняться. Ты - народ, владеющий многим, я - тоже. Нам есть что дать друг другу. Вместе я станем сильнее, и радость увеличится многократно. В знак желания помочь мы наладил ваш канал, и теперь вы снова един. Нет больше страдания, только радость и жизнь без границ. Ты рады?
- Охренеть как рады, - шепчет у вас над ухом Лири.

День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 18/04/15 Суб 19:44:28 #2 №40873 
>>40852
> его жвала шевелятся в строгом соответствии с произносимыми звуками
Ура, липсинк!
Аноним 18/04/15 Суб 19:44:48 #3 №40874 
>>40852
Оглядывая собравшихся вокруг пони в попытке понять, что они думают о произошедшем объединении разумов, отвечаем:
- Аш-Шаард, мы признательны тебе за беспокойство о нашем состоянии, но мы не были разъединены! Коллективный разум не является присущей нашей расе чертой и твоя попытка "исправить" наше состояние по своим понятиям была чересчур поспешной. Хорошо ещё, что все живы остались.
Вспомнив о Дейзи, питоне и прочих жертвах последних дней, нервно сглатываем.
- И ты обязательно должна представать перед нами в образе гигантского паука?
Пытаемся передать Аш образ той синей няши с одного из ОП-пиков.
1d100: (92) = 92
1d100: (73) = 73
Аноним 18/04/15 Суб 19:45:51 #4 №40876 
>>40874
> Хорошо ещё, что все живы остались.
Нахуя врать?
Аноним 18/04/15 Суб 19:47:17 #5 №40878 
>>40876
А кто умер?
Аноним 18/04/15 Суб 19:47:34 #6 №40879 
>>40852
- Это плохо. Это всё очень-очень плохо. Сейчас будет пиздец.
Поворачиваемся к Янгу и Лири.
- Камараден, надо не дать ситуации выйти из-под контроля. Лири - следи за буйными. Янг, идёмте - нам нужен представитель и вы сойдёте, а я могу подсказать, если вам что-то будет непонятно.
Вместе с Янгом ковыляем вперёд толпы, по пути пояняя ему то что мы примерно представляем о природе Аш-Шаарда - имя, телепатические возможности, плохо понимает концепцию индивидуальности, сделал из нас хайвмайнд, коим мы сейчас в некоторой степени и являемся.
1d100: (56) = 56
1d100: (10) = 10


Аноним 18/04/15 Суб 19:47:45 #7 №40881 
>>40878
Дейзи умерла. Насовсем. Насмерть.
Аноним 18/04/15 Суб 19:48:10 #8 №40883 
>>40879
1d100: (40) = 40
1d100: (22) = 22
>>40878
Дейзи.
Аноним 18/04/15 Суб 19:49:05 #9 №40885 
>>40879
1d100: (28) = 28
1d100: (74) = 74
Аноним 18/04/15 Суб 19:49:22 #10 №40886 
>>40879
1d100: (61) = 61
1d100: (62) = 62
Аноним 18/04/15 Суб 19:49:30 #11 №40887 
>>40881
>>40883
А я был уверен, что она просто вырубилась, ведь физически мы её не избили.
Окей.
Аноним 18/04/15 Суб 19:50:45 #12 №40890 
>>40879
1d100: (84) = 84
1d100: (6) = 6
Аноним 18/04/15 Суб 19:50:47 #13 №40891 
>>40879
1d100: (19) = 19
1d100: (90) = 90
Аноним 18/04/15 Суб 19:51:10 #14 №40893 
>>40879
1d100: (4) = 4
1d100: (50) = 50
>>40887
Её констриктор поломал и проглотил, жопочтец.
Аноним 18/04/15 Суб 19:51:32 #15 №40894 
>>40879
1d100: (97) = 97
1d100: (40) = 40
Аноним 18/04/15 Суб 19:51:39 #16 №40895 
>>40852
- Аш-Шаард. Мы не были раъединены. Для нас нормально быть без канала. Мы не хотим и не должны быть единым. Более того, во время твоей помощи умерла как минимум одна из двадцати четырех "других я", - говорим другим, что в результате этого хаотичного пиздеца Дейзи умерла. - Ты сделала только хуже. Твой бездумный могу свести нас с ума и убить нас всех. Если ничего не сделать, то он и убьет нас всех.
1d100: (69) = 69
1d100: (57) = 57
>>40887
Дуй читать предыдущий тред.
Аноним 18/04/15 Суб 19:51:41 #17 №40897 
>>40879
1d100: (15) = 15
1d100: (23) = 23
Аноним 18/04/15 Суб 19:52:00 #18 №40899 
>>40895
1d100: (14) = 14
1d100: (91) = 91
Аноним 18/04/15 Суб 19:52:25 #19 №40901 
>>40895
> Твой бездумный поступок мог
Фикс
1d100: (38) = 38
1d100: (95) = 95
Аноним 18/04/15 Суб 19:52:34 #20 №40902 
>>40893
Он её проглотил у нас в галюнах, нет?

>>40879
1d100: (89) = 89
1d100: (4) = 4
Аноним 18/04/15 Суб 19:52:48 #21 №40904 
>>40895
1d100: (35) = 35
1d100: (42) = 42
Аноним 18/04/15 Суб 19:53:09 #22 №40905 
>>40895
1d100: (26) = 26
1d100: (66) = 66
Аноним 18/04/15 Суб 19:53:10 #23 №40906 
>>40879
1d100: (31) = 31
1d100: (31) = 31
Аноним 18/04/15 Суб 19:53:29 #24 №40907 
>>40895
1d100: (98) = 98
1d100: (80) = 80
>>40902
Нет. Иди читать предыдущий тред.
Аноним 18/04/15 Суб 19:53:45 #25 №40908 
>>40895
1d100: (82) = 82
1d100: (92) = 92
Аноним 18/04/15 Суб 19:54:36 #26 №40912 
>>40902
>Он её проглотил у нас в галюнах, нет?
Ёб твою мать. Это были не галлюны - вещи происходили впонле себе в реальности, ОБКЛЕЕННОЙ галлюнами. Т.е. мы видели вокруг себя джунгли (из памяти Лаки Стар), но при этом вполне физически скакали по рекреационному уровню.
Засечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 19:55:12 #27 №40915 
>>40907
Аноним 18/04/15 Суб 19:55:49 #28 №40917 
>>40915
Фикс >>40901 не забудь.
Аноним 18/04/15 Суб 19:55:51 #29 №40918 
>>40912
А. Всё, понял. Галюны были от потока чужих сознаний.
Аноним 18/04/15 Суб 19:57:26 #30 №40923 
>>40918
Именно. Мимо пробегает Лаки Стар - и мы вспоминаем вокруг себя её ниггерскую юность. Мы думаем о Харте - и соприкосновение наших разумов порождает галлюн с предметным столиком микроскопа и т.д.
Аноним 18/04/15 Суб 19:57:42 #31 №40924 
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник/специалист ко контакту с инопланетными цивилизациями.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 18/04/15 Суб 19:59:13 #32 №40927 
>>40923
Пиздец. Эту жирдяйку убили!
А я так надеялся, что мы подружимся и вместе в спортзал ходить будем :с
Аноним 18/04/15 Суб 20:00:00 #33 №40930 
>>40927
Дело не в том, кого убили, а что вообще произошел инцидент со смертельным исходом.
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 20:07:34 #34 №40943 
>>40895

Вы собираетесь с силами и произносите как можно громче и отчетливее:
- Аш-Шаард, мы не были разъединены. Для нас нормально быть без канала. Мы не хотим и не должны быть единым. Более того, во время твоей помощи умерла как минимум одна из двадцати четырех "других я", - вы переводите дух и говорите чуть тише, обращаясь к окружающим:
- Дейзи погибла. Ее сожрал Ном.
Ответом вам становится хор нестройных восклицаний, и только со стороны, где плотной группой стоят сотрудники испытательной секции, не доносится ни звука. Лири вздрагивает - вы хорошо чувствуете, как ее поддерживающее вас под спину копыто дергается. Снова повысив голос, вы заканчиваете:
- Ты сделала только хуже. Твой бездумный поступок мог свести нас с ума и убить нас всех. Если ничего не сделать, то он и убьет нас всех.
Паук беспокойно перебирает лапами - странное ощущение, вроде бы он должен был переместиться, но остается на месте - и, подняв переднюю часть туловища, медленно говорит:
- Умерла? Прекратили существовать? Как? Умирает только младшие! Вы... ты все-таки не старшие? Но это неверно, то, что мы здесь - действительно! Почему? Как?... - паук замолкает и только шевелит жвалами, видимо, бормоча себе под нос - нет, стоп, у него же нет носа! - что-то неслышное.
Янг, дослушав его, подходит к вам и тихо говорит:
- Ассистент Спин, вы знаете что-то, чего не знаем мы? Быть может, нам стоит попросить подождать с переговорами и выработать общую позицию, или вы готовы вести их от лица нас всех?

День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 18/04/15 Суб 20:13:13 #35 №40956 
>>40943
- Сама не знаю, сколько знаю я - и сколько знаете вы все. С пазапрошлой ночи они - киваем головой в сторону Аш-Шаарда - пытались разговаривать со мной. Я до последнего была уверена, что заработала космическую шизофрению. И вот тут нате. Мы с Лири выходим в космос чинить антенну и резко открываем для себя, что речь идёт ни разу не о психозе. Что я более-менее понимаю - так это то что Аш-Шаард обладают колоссальными телепатическими способностями и при этои очень плохо понимают концепцию индивидуальности. Наш миленький коллектив с их точки зрения выглядит как один разум, разбитый на две дюжины осколков. И вот, собственно, нас починили.
1d100: (21) = 21
1d100: (57) = 57
Аноним 18/04/15 Суб 20:14:14 #36 №40959 
>>40956
1d100: (33) = 33
1d100: (62) = 62
Аноним 18/04/15 Суб 20:14:54 #37 №40962 
>>40956
1d100: (21) = 21
1d100: (37) = 37
Аноним 18/04/15 Суб 20:15:26 #38 №40965 
>>40956
1d100: (31) = 31
1d100: (93) = 93
Аноним 18/04/15 Суб 20:16:14 #39 №40968 
>>40956
1d100: (83) = 83
1d100: (65) = 65
Аноним 18/04/15 Суб 20:16:39 #40 №40969 
>>40956
1d100: (72) = 72
1d100: (69) = 69
Аноним 18/04/15 Суб 20:16:51 #41 №40971 
>>40943
Персонально Янгу на ушко:
- Простите, академик Янг, возможно, мои слова не отражают мнения остальных, я нисколько не против контакта, но эта сущность, Аш-Шаард, которая видимо, есть нечто вроде хайвмайнда, так спешило установить с нами контакт, что привело как минимум к некоторым нежелательным последствиям, таким как невозможность связаться с центром, всеобщие галлюцинации и смерть как минимум одного члена экипажа, Дейзи. А попросить подождать действительно стоит. Как и, наверное, попросить нас "разъединить". Как и разобраться с творящимся на станции хаосом.
1d100: (62) = 62
1d100: (3) = 3
Аноним 18/04/15 Суб 20:17:04 #42 №40973 
>>40956
1d100: (32) = 32
1d100: (53) = 53
Аноним 18/04/15 Суб 20:17:11 #43 №40974 
>>40971
1d100: (76) = 76
1d100: (5) = 5
Аноним 18/04/15 Суб 20:17:39 #44 №40976 
>>40971
1d100: (72) = 72
1d100: (12) = 12
Аноним 18/04/15 Суб 20:17:42 #45 №40977 
>>40956
1d100: (41) = 41
1d100: (82) = 82
Аноним 18/04/15 Суб 20:18:02 #46 №40978 
>>40956
1d100: (18) = 18
1d100: (77) = 77
Аноним 18/04/15 Суб 20:18:25 #47 №40979 
>>40971
> сама я нисколько не против контакта
> которая, видимо
> так спешило установить с нами контакт, что это привело
Фиксы.
1d100: (87) = 87
1d100: (42) = 42
Аноним 18/04/15 Суб 20:18:28 #48 №40980 
>>40956
1d100: (64) = 64
1d100: (80) = 80
Аноним 18/04/15 Суб 20:18:46 #49 №40981 
>>40956
1d100: (90) = 90
1d100: (77) = 77
Аноним 18/04/15 Суб 20:18:58 #50 №40983 
>>40971
1d100: (88) = 88
1d100: (52) = 52
Аноним 18/04/15 Суб 20:19:12 #51 №40984 
>>40956
1d100: (76) = 76
1d100: (37) = 37
Аноним 18/04/15 Суб 20:19:22 #52 №40986 
>>40971
1d100: (70) = 70
1d100: (26) = 26
Аноним 18/04/15 Суб 20:19:34 #53 №40987 
>>40956
1d100: (16) = 16
1d100: (83) = 83
Аноним 18/04/15 Суб 20:19:41 #54 №40988 
>>40971
1d100: (89) = 89
1d100: (32) = 32
Аноним 18/04/15 Суб 20:19:56 #55 №40989 
>>40956
1d100: (47) = 47
1d100: (40) = 40
Аноним 18/04/15 Суб 20:19:59 #56 №40991 
>>40971
1d100: (41) = 41
1d100: (15) = 15
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:10 #57 №40993 
>>40956
1d100: (58) = 58
1d100: (5) = 5
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:14 #58 №40995 
>>40956
1d100: (36) = 36
1d100: (30) = 30
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:23 #59 №40996 
>>40971
1d100: (73) = 73
1d100: (25) = 25
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:35 #60 №40997 
>>40956
1d100: (1) = 1
1d100: (24) = 24
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:41 #61 №40998 
>>40971
1d100: (58) = 58
1d100: (44) = 44
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:55 #62 №40999 
>>40956
1d100: (33) = 33
1d100: (34) = 34
Аноним 18/04/15 Суб 20:20:59 #63 №41000 
>>40971
1d100: (58) = 58
1d100: (23) = 23
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:00 #64 №41001 
>>40956
1d100: (41) = 41
1d100: (47) = 47
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:17 #65 №41002 
>>40956
1d100: (28) = 28
1d100: (63) = 63
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:20 #66 №41003 
>>40956
1d100: (30) = 30
1d100: (94) = 94
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:21 #67 №41004 
>>40971
1d100: (53) = 53
1d100: (3) = 3
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:43 #68 №41007 
>>40971
1d100: (44) = 44
1d100: (60) = 60
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:44 #69 №41008 
>>40956
1d100: (80) = 80
1d100: (88) = 88
Аноним 18/04/15 Суб 20:21:54 #70 №41009 
>>40956
1d100: (38) = 38
1d100: (67) = 67
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:02 #71 №41010 
>>40971
1d100: (15) = 15
1d100: (8) = 8
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:18 #72 №41011 
>>40956
1d100: (21) = 21
1d100: (53) = 53
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:21 #73 №41012 
>>40971
1d100: (47) = 47
1d100: (14) = 14
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:37 #74 №41014 
>>40959
Кубы, починитесь уже!
1d100: (73) = 73
1d100: (2) = 2
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:39 #75 №41015 
>>40971
1d100: (99) = 99
1d100: (4) = 4
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:46 #76 №41016 
>>40956
1d100: (45) = 45
1d100: (14) = 14
Аноним 18/04/15 Суб 20:22:58 #77 №41017 
>>40971
1d100: (46) = 46
1d100: (18) = 18
Аноним 18/04/15 Суб 20:23:17 #78 №41018 
>>40971
1d100: (34) = 34
1d100: (68) = 68
Аноним 18/04/15 Суб 20:23:35 #79 №41019 
>>40971
1d100: (94) = 94
1d100: (78) = 78
Аноним 18/04/15 Суб 20:23:54 #80 №41020 
>>40971
1d100: (48) = 48
1d100: (96) = 96
Аноним 18/04/15 Суб 20:24:12 #81 №41021 
>>40971
1d100: (37) = 37
1d100: (73) = 73
Аноним 18/04/15 Суб 20:24:33 #82 №41022 
>>40971
1d100: (62) = 62
1d100: (69) = 69
Аноним 18/04/15 Суб 20:24:43 #83 №41023 
>>40956
1d100: (77) = 77
1d100: (56) = 56
Аноним 18/04/15 Суб 20:24:51 #84 №41025 
>>40971
1d100: (100) = 100
1d100: (33) = 33
Аноним 18/04/15 Суб 20:25:10 #85 №41026 
>>40956
Ебучие кубы!
1d100: (92) = 92
1d100: (79) = 79
Аноним 18/04/15 Суб 20:25:50 #86 №41027 
>>41025
it's_something.jpg после 99/4-то.
Аноним 18/04/15 Суб 20:26:13 #87 №41028 
>>40971
1d100: (89) = 89
1d100: (70) = 70
Засечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 20:26:32 #88 №41029 
>>41025

Аноним 18/04/15 Суб 20:26:35 #89 №41030 
>>40956
1d100: (63) = 63
1d100: (50) = 50
Аноним 18/04/15 Суб 20:27:19 #90 №41032 
>>41029
Есличо, Прост, это не шизофазия, а последовательные ответы на два заданных Янгом вопроса.
Аноним 18/04/15 Суб 20:28:30 #91 №41034 
>>41032
Нет. Это именно ёбнутая шизофазия, которая стилем речи "хикка ни разу не говорил с людьми" пытается добиться хуй знает чего и сообщить хуй знает что.
Аноним 18/04/15 Суб 20:29:05 #92 №41036 
>>41034
U MAD
Аноним 18/04/15 Суб 20:32:35 #93 №41040 
>>41036
Да я MAD. Не умеешь писать - не пиши, иначе будешь тем хуесом мз отголосков.
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 20:33:37 #94 №41041 
>>40971

Вы наклоняетесь к уху Янга и шепчете в надежде, что сказанное не услышат другие члены экипажа:
- Простите, академик Янг, возможно, мои слова не отражают мнения остальных, я нисколько не против контакта, но эта сущность, Аш-Шаард, которая видимо, есть нечто вроде хайвмайнда...
- Вроде чего? - спрашивает Лаки Стар со своего места.
- Да, что ты имеешь в виду? - уточняет Люсид Майнд, выглядывающий с правого фланга через головы остальных.
Академик Янг хмурится, гладит бороду и осторожно произносит:
- Простите, ассистент Спин, но я тоже не понял, что вы имели в виду. Будьте добры, объясните нам значение этого термина?

День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 18/04/15 Суб 20:38:59 #95 №41048 
>>41041
Тяжело вздыхаем.
- "Разум улья". Распределённое сознание. Как мне кажется, именно таким существом и являются Аш-Шаард.
Киваем головой в сторону Аш-Шаарда.
- С пазапрошлой ночи они пытались разговаривать со мной. Я до последнего была уверена, что заработала космическую шизофрению. И вот тут нате. Мы с Лири выходим в космос чинить антенну и резко открываем для себя, что речь идёт ни разу не о психозе. Что я более-менее понимаю - так это то что Аш-Шаард обладают колоссальными телепатическими способностями и при этои очень плохо понимают концепцию индивидуальности. Наш миленький коллектив с их точки зрения выглядит как один разум, разбитый на две дюжины осколков. И вот, собственно, нас "починили".
1d100: (36) = 36
1d100: (22) = 22
Аноним 18/04/15 Суб 20:40:24 #96 №41053 
>>41048
1d100: (92) = 92
1d100: (1) = 1
Аноним 18/04/15 Суб 20:41:04 #97 №41055 
>>41048
1d100: (22) = 22
1d100: (72) = 72
Аноним 18/04/15 Суб 20:41:24 #98 №41056 
>>41048
1d100: (26) = 26
1d100: (49) = 49
Аноним 18/04/15 Суб 20:41:56 #99 №41057 
>>41048
1d100: (88) = 88
1d100: (63) = 63
Аноним 18/04/15 Суб 20:42:01 #100 №41058 
>>41041
- Простите за непонятливость. Так вот. Судя по моим ранним разговорам с Аш-Шаард (а именно, что эта сущность не знает понятия одиночества и, говоря со мной о других понях, называет их "другие ты") и по тому, что я вижу сейчас (то, что оно попыталось объединить нас в одно сознание), я делаю вывод, что Аш-Шаард суть коллективный разум.
Выжидаем пару секунд после объяснения.
- Так что я поддерживаю ваше, Янг, предложение попросить эту сущность подождать. И не знаю, как насчет вас, но меня это насильное объединение в коллективный понячий разум вкупе с галлюцинациями и смертью Дейзи здорово вымотало, так что, если вы не против, я бы попросила еще "разъединить" нас. И, очевидно, на станции сейчас творится полный хаос, который было бы неплохо устранить, а то мало к каким авариям он может привести.
1d100: (59) = 59
1d100: (61) = 61
Аноним 18/04/15 Суб 20:42:23 #101 №41059 
>>41058
1d100: (78) = 78
1d100: (67) = 67
Аноним 18/04/15 Суб 20:42:26 #102 №41060 
>>41048
1d100: (99) = 99
1d100: (69) = 69
Аноним 18/04/15 Суб 20:42:42 #103 №41061 
>>41058
1d100: (27) = 27
1d100: (81) = 81
Аноним 18/04/15 Суб 20:43:00 #104 №41062 
>>41058
1d100: (65) = 65
1d100: (48) = 48
Аноним 18/04/15 Суб 20:43:19 #105 №41063 
>>41058
1d100: (58) = 58
1d100: (50) = 50
Аноним 18/04/15 Суб 20:43:36 #106 №41066 
>>41058
1d100: (58) = 58
1d100: (90) = 90
Аноним 18/04/15 Суб 20:44:05 #107 №41068 
>>41058
1d100: (52) = 52
1d100: (72) = 72
Аноним 18/04/15 Суб 20:44:23 #108 №41070 
>>41058
1d100: (3) = 3
1d100: (55) = 55
Аноним 18/04/15 Суб 20:44:35 #109 №41071 
>>41058
1d100: (74) = 74
1d100: (33) = 33
Аноним 18/04/15 Суб 20:44:41 #110 №41075 
>>41058
1d100: (4) = 4
1d100: (84) = 84
Аноним 18/04/15 Суб 20:44:53 #111 №41076 
>>41058
1d100: (17) = 17
1d100: (96) = 96
Аноним 18/04/15 Суб 20:45:02 #112 №41077 
>>41058
1d100: (30) = 30
1d100: (76) = 76
Аноним 18/04/15 Суб 20:45:11 #113 №41079 
>>41058
1d100: (27) = 27
1d100: (53) = 53
Аноним 18/04/15 Суб 20:45:35 #114 №41083 
>>41058
1d100: (64) = 64
1d100: (30) = 30
Аноним 18/04/15 Суб 20:45:36 #115 №41084 
>>41058
1d100: (52) = 52
1d100: (80) = 80
Аноним 18/04/15 Суб 20:45:58 #116 №41086 
>>41058
1d100: (33) = 33
1d100: (83) = 83
Аноним 18/04/15 Суб 20:46:04 #117 №41088 
>>41058
1d100: (29) = 29
1d100: (51) = 51
Аноним 18/04/15 Суб 20:46:16 #118 №41089 
>>41058
1d100: (70) = 70
1d100: (75) = 75
Аноним 18/04/15 Суб 20:46:25 #119 №41090 
>>41058
1d100: (84) = 84
1d100: (58) = 58
Аноним 18/04/15 Суб 20:46:36 #120 №41091 
>>41058
1d100: (20) = 20
1d100: (61) = 61
Аноним 18/04/15 Суб 20:46:46 #121 №41092 
>>41058
1d100: (9) = 9
1d100: (41) = 41
Аноним 18/04/15 Суб 20:46:55 #122 №41093 
>>41058
1d100: (57) = 57
1d100: (6) = 6
Аноним 18/04/15 Суб 20:47:13 #123 №41096 
>>41058
1d100: (99) = 99
1d100: (70) = 70
Аноним 18/04/15 Суб 20:47:20 #124 №41097 
>>41058
1d100: (76) = 76
1d100: (53) = 53
Засечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 20:47:42 #125 №41100 
>>41060
Аноним 18/04/15 Суб 20:47:52 #126 №41103 
>>41058
1d100: (86) = 86
1d100: (39) = 39
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 20:48:11 #127 №41106 
>>41060
>>41096
1d2: (2) = 2
Аноним 18/04/15 Суб 20:48:55 #128 №41110 
>>41041
Разум улья. Как у высших насекомых, только гораздо более развитый. Нас она считает, тут я так и не поняла до конца. И ей похоже, нужен материальный носитель. В обмен она предлагает сделать нас такими же как она. Это вкратце - то, что я поняла.
1d100: (37) = 37
1d100: (7) = 7
Аноним 18/04/15 Суб 20:49:42 #129 №41114 
охуеть у меня пинг.
Аноним 18/04/15 Суб 20:53:37 #130 №41127 
Блять. Кто-ибудь, оторвите этому уебану хуй.
Аноним 18/04/15 Суб 20:56:22 #131 №41136 
>>41127
Аноним 18/04/15 Суб 21:04:58 #132 №41161 
Я больше охуеваю знаете с чего?
С отсутствием тб в террариуме. То пауки, то удавы. Такое чувство, что там террариума как такового с клетками, стеклами и ограждениями тупо нет. Ну и проеб, опять же, биологов (или кого там), что удав некормленный. Такое чувство, что террариум закрыт только пока какой-нибудь биолог жмет на кнопку. И типа если они все [биологи] теряют сознание, то все обитатели террариума сбегают. Хотя куда логичнее было б сделать, чтоб при бессознательности биологов в террариуме наступал локдаун. А не наоборот.
Вы можете сказать, что ВОЗМОЖНО от галлюцинаций биологи тупо поехали и открыли террариум. И я бы согласился. Но инцидент с пауками говорит об обратном.
Биологи - халатные пидоры.
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 21:39:00 #133 №41231 
>>41058

Простите за непонятливость тормоза, меня тут отвлекли.

- Простите. Так вот. Судя по...
- Так у тебя это уже давно? Как же ты справлялась, почему остальным не сказала?
- Другие ты? Интересно...
- И правда похоже на коллективный разум, надо же...
Стоит вам начать говорить, как вы слышите эхо собственных мыслей вперемешку с ответами пони вокруг вас, хотя вы и закончить-то фразу не успели. Мягко говоря, странно, хотя остальных это, кажется не сильно смущает, или они не заметили? Что ж, по крайней мере, судя по всему, вас слышат и понимают, так что, выждав пару секунд, вы продолжаете:
- Я поддерживаю ваше, Янг, предложение попросить эту сущность подождать. И не знаю, как насчет вас, но меня это насильное объединение в коллективный разум вкупе с галлюцинациями и смертью Дейзи здорово вымотало, так что, если вы не против, я бы попросила еще "разъединить" нас, - в этот момент вам кажется, что паук на мгновение исчез и появился в той же позе несколькими сантиметрами правее и его волоски слегка изменили цвет. Или это все из-за переутомления?
- И, очевидно, на станции сейчас творится полный хаос, который было бы неплохо устранить, а то мало ли, к каким авариям он может привести, - на этот раз вы проговариваете все обычным образом и на какой-то миг ловите себя на мысли о том, что без мгновенного отклика не можете с ходу определить, слышал вас Янг или нет, и от этого почему-то неуютно. Аш-Шаард, дождавшись, пока вы закончите, подбегает чуть ближе и говорит:
- Ванесса, мы можем называть тебя, всех тебя - Ванесса? Вы хочешь попросить разъединить тебя, но при этом вас расстраивает потеря даже одной из тебя, это, это ужасно! Я не понимаю, почему ты хочешь этого и не могу так поступить, я хочу, чтобы ты была рада, не хочу вас расстраивать!
Паук разворачивается к лесу передом, а к вам - огромным, жирным, бородавчатым задом, и принимается судорожно перебирать ногами, опять бормоча что-то, но на сей раз вы его отлично слышите:
- Говорят, что потеря частички общности для него катастрофа, и тут же требует разделить их на множество несвязанных осколков разума! Такие старшие не могут быть нормальным! Необходимо понять, нужно... лечить?
Лири смотрит на вас и саркастически усмехается.
- Это еще кого тут надо лечить, - громко говорит Лаки Стар. - Слышь, ты, восьминогое, немедленно сделай, как было, иначе я за себя не отвечаю!
- И агрессия, непременный признак неблагополучия... Что же делать? - кажется, Аш-Шаард впервые оказывается в такой ситуации.

День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 18/04/15 Суб 21:44:14 #134 №41249 
>>41231
- Аш-Шаард, осознай наконец - и ты и мы столкнулись с тем, что не состояннии понять. Мы не понимаем твой гормонии, ты не понимаешь нашей. Мы не должны пытаться переделать друг друга под свои идеалы. Нет, сначала нам надо попробовать понять друг друга. Если же ты начинаешь строить привычные тебе рамки вокруг чуждых им разумов - это приведёт только к непониманию, конфликту и трагедии.
1d100: (49) = 49
1d100: (27) = 27
Аноним 18/04/15 Суб 21:44:30 #135 №41250 
>>41231
- Аш-Шаард, у каждого из нас свое имя. Ванесса - это только я. "Другие я" - не Ванесса. Пожалуйста, не пытайся нас вылечить, не пытайся нас воссоединить, а попытайся понять, что для нас нормально и естественно быть осколками. Мы разные, Аш-Шаард, и не нужно бояться этого. И не нужно пытаться починить то, что не сломано, и вылечить того, кто не болен.
1d100: (6) = 6
1d100: (36) = 36
Аноним 18/04/15 Суб 21:44:51 #136 №41251 
>>41250
1d100: (96) = 96
1d100: (21) = 21
Аноним 18/04/15 Суб 21:44:55 #137 №41252 
>>41249
1d100: (78) = 78
1d100: (32) = 32
Аноним 18/04/15 Суб 21:45:10 #138 №41254 
>>41250
1d100: (30) = 30
1d100: (85) = 85
Аноним 18/04/15 Суб 21:45:27 #139 №41255 
>>41249
1d100: (98) = 98
1d100: (59) = 59
Аноним 18/04/15 Суб 21:45:55 #140 №41256 
>>41250
> Мы разные
Фикс: имеется в виду "Мы с тобой, Аш-Шаард, разные"
1d100: (18) = 18
1d100: (90) = 90
Аноним 18/04/15 Суб 21:46:20 #141 №41257 
>>41250
1d100: (75) = 75
1d100: (78) = 78
Аноним 18/04/15 Суб 21:46:32 #142 №41258 
>>41231
-Аш-Шаард, послушай, для тебя это немного странно, но мы не привыкли к этому. Доверься мне, позволь нам еще немного "по болеть", пережить новые ощущения. Ты же не хочешь огорчать нас? - Говорим это, стараясь убедить паука.
- И лучше не стоит называть всех меня "Ванесса", других меня это может огорчить, у них иные имена. Лучше разъедини нас, а потом расскажи немного о своем мире? - Дружелюбно улыбаемся.
1d100: (38) = 38
1d100: (7) = 7
Аноним 18/04/15 Суб 21:46:38 #143 №41259 
>>41250
1d100: (15) = 15
1d100: (5) = 5
Аноним 18/04/15 Суб 21:46:46 #144 №41260 
>>41231
С тяжёлым вздохом:
- Аш-Шаард, для нас быть с "разъединёнными" разумами - норма. Мы так живём всю свою, Цербер раздери, жизнь. И у каждого из нас есть своё отдельное имя.
Обводим взглядом собравшихся пони и называем каждого, кого можем, поимённо. Затем тыкаем копытом в себя и затем, стиснув зубы, говорим:
- Ванесса - только я. А "частичка", о которой ты говоришь, не просто отсутствует среди "соединённых". Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Чуть спокойнее, ровным голосом:
- Пойми, наконец, что ты не должна делать ничего до тех пор, пока не поймёшь окончательно, что мы такое или мы тебя не попросим. Даже если тебе кажется, что ты понимаешь.
1d100: (99) = 99
1d100: (76) = 76
Аноним 18/04/15 Суб 21:47:09 #145 №41261 
>>41258
1d100: (89) = 89
1d100: (74) = 74
Аноним 18/04/15 Суб 21:48:02 #146 №41263 
>>41258
1d100: (28) = 28
1d100: (7) = 7
Аноним 18/04/15 Суб 21:48:39 #147 №41266 
>>41258
1d100: (35) = 35
1d100: (84) = 84
Аноним 18/04/15 Суб 21:48:55 #148 №41267 
>>41258
1d100: (24) = 24
1d100: (60) = 60
Аноним 18/04/15 Суб 21:48:56 #149 №41268 
>>41260
Аноним 18/04/15 Суб 21:49:12 #150 №41270 
>>41258
1d100: (92) = 92
1d100: (76) = 76
Аноним 18/04/15 Суб 21:49:32 #151 №41271 
>>41258
1d100: (98) = 98
1d100: (72) = 72
Аноним 18/04/15 Суб 21:49:55 #152 №41272 
>>41258
1d100: (61) = 61
1d100: (94) = 94
Аноним 18/04/15 Суб 21:50:38 #153 №41273 
>>41258
1d100: (3) = 3
1d100: (57) = 57
Засечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 21:54:03 #154 №41275 
>>41260
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 22:32:48 #155 №41325 
Вы тяжело вздыхаете и говорите:
- Аш-Шаард, для нас быть с "разъединенными" разумами - норма. Мы так живем всю свою, Цербер раздери, жизнь. И у каждого из нас есть свое отдельное имя.
Вы обводите взглядом собравшихся пони и перечисляете всех, поименно. Ткнув после этого копытом в себя, вы стискиваете зубы и говорите:
- Ванесса - только я. А "частичка", о которой ты говоришь, не просто отсутствует среди "соединенных". Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Отдышавшись и подуспокоившись, вы заканчиваете другим, более ровным и спокойным голосом:
- Пойми, наконец, что ты не должна делать ничего до тех пор, пока не поймёшь окончательно, что мы такое или мы тебя не попросим. Даже если тебе кажется, что ты понимаешь.
Паук разворачивается к вам столь стремительно, что за движением трудно уследить, и поднимается на задние ноги - до чего же он здоровенный, у этого Аш-Шаарда что, комплексы? Не мог выбрать форму поскромнее!
- Эта часть здорова и сохранна, с ней возможен диалог. Часть прочих тоже, часть - нет, но как быть с неспособностью к нормальному мышлению? Необходимо понять! Возможно, удастся развить ее?
Шнайдер, не выдержав, орет во весь голос:
- Послушайте, "коллега", не поймите меня превратно, но у вас есть степень доктора психиатрии? Возможно, вам стоит предварительно получить ее, и только потом пытаться ставить диагнозы?
- Да, все ясно, - игнорируя вопрос доктора, продолжает паук, - необходима последовательная коррекция проблемных элементов с опорой на те, с которыми удалось установить конструктивный диалог... Необходимо учесть взаимосвязи между ними... Ванесса, - он поворачивается прямо к вам, и вы чувствуете на себе взгляд всех его восьми глаз, - мы очень рада тому, что ты есть!
Вы едва успеваете открыть рот, чтобы что-нибудь ответить, как поляна, лес, звездное небо, огромный паук, пони вокруг вас - за исключением Лири и Харта, впрочем - сворачивается воронкой водоворота, который затягивает вас неведомо куда. Вы рефлекторно зажмуриваетесь от яркой вспышки.

Уже восемь дней вас гнали ускоренным маршем по перелескам и болотам под моросящим дождем. С едой было плохо, поэтому ели вы что придется - какие-то ягоды, плохо прожаренные над дохлым костерком грибы - и третий день маялись несварением. Своей мордочки вы не видели, но вот мордочки державшихся поблизости в колонне Лири и Харта посерели и осунулись от постоянного недоедания, голода и отсутствия нормального сна - на отсыревшей палой листве особо не поспишь. Вчера вам зачем-то было велено вырезать из молодых деревьев длинные колья и заточить их с обеих сторон - весь батальон стрелков, разумеется, сделал, что было велено, но затем их приказали нести с собой, и весь сегодняшний день идущий позади худющий облезлый единорог постоянно тыкал вас в заднюю часть притороченным к боку колом. После обеденного привала вы, не вытерпев, лягнули его прямо в морду и велели держать дистанцию - он торопливо закивал, сплевывая в канаву на обочине кровь вместе с осколками зубов, и больше вас никто не беспокоил. До вечернего привала было еще далеко, когда очередной лесок, через который вы шли, поредел, и ели по сторонам уступили место густому кустарнику, за которым вы увидели огромное поле. По колонне передали приказ: "Направо марш!" - и единороги принялись проламываться через заросли ежевики, матерясь, когда острые колючки все-таки прокалывали куртки из толстой кожи и помогая себе по возможности телекинезом. Продравшись через то, что когда-то было, наверное, живой изгородью, вы отыскали взглядом Лири и Харта и подошли к ним.
- Несси, ты в порядке? У тебя очень нездоровый вид. Ты точно не заболела? - спрашивает вас Харт, который сам выглядит так, что краше в гроб кладут. Его белая грива приобрела равномерно-серый, грязный цвет, а в хвост набились репейники, которые он даже не пытается больше вычесывать.

День 8 похода, 07:00, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 7/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут, пяток лесных орехов, кол.
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 22:35:16 #156 №41331 
>>41325
И быстрофикс финальной пасты:

Уже восемь дней вас гнали ускоренным маршем по перелескам и болотам под моросящим дождем. С едой было плохо, поэтому ели вы что придется - какие-то ягоды, плохо прожаренные над дохлым костерком грибы - и третий день маялись несварением. Своей мордочки вы не видели, но вот мордочки державшихся поблизости в колонне Лири и Харта посерели и осунулись от постоянного недоедания, голода и отсутствия нормального сна - на отсыревшей палой листве особо не поспишь. Позавчера вам зачем-то было велено вырезать из молодых деревьев длинные колья и заточить их с обеих сторон - весь батальон стрелков, разумеется, сделал, что было велено, но затем их приказали нести с собой, и весь вчерашний день идущий позади худющий облезлый единорог постоянно тыкал вас в заднюю часть притороченным к боку колом. После обеденного привала вы, не вытерпев, лягнули его прямо в морду и велели держать дистанцию - он торопливо закивал, сплевывая в канаву на обочине кровь вместе с осколками зубов, и больше вас никто не беспокоил. До вечернего привала было еще далеко, когда очередной лесок, через который вы шли, поредел, и ели по сторонам уступили место густому кустарнику, за которым вы увидели огромное поле. По колонне передали приказ: "Направо марш!" - и единороги принялись проламываться через заросли ежевики, матерясь, когда острые колючки все-таки прокалывали куртки из толстой кожи и помогая себе по возможности телекинезом. Выбравшись на открытое место, вы получили приказ разбивать лагерь. Всю ночь вы дрожали, прижавшись друг к другу у остатков костра, которые совсем не грели, а едва забрезжил рассвет, как раздались хриплые голоса боевых рогов, командующих построение. Продолжая дрожать от холода, вы хватаете свои небогатые пожитки и отыскиваете взглядом Лири и Харта. Они подходят к вам, возвращаясь с гигиенической прогулки до ближайшей опушки.
- Несси, ты в порядке? У тебя очень нездоровый вид. Ты точно не заболела? - спрашивает вас Харт, который сам выглядит так, что краше в гроб кладут. Его белая грива приобрела равномерно-серый, грязный цвет, а в хвост набились репейники, которые он даже не пытается больше вычесывать.
Аноним 18/04/15 Суб 22:35:21 #157 №41332 
>>41325
>Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Oh no no, she's resting!
Аноним 18/04/15 Суб 22:36:01 #158 №41335 
>>41332
Как спящий в бассейне подводный олень?
Аноним 18/04/15 Суб 22:39:40 #159 №41342 
I see what you did there, Полковник Кассад
>>41325
Обеспокоенно оглядываемся.
- Харт, как мы тут оказались? То есть да, я помню неделю марша, приказы, строевые... но (выделяем каждое слово паузой) КАК. МЫ. ТУТ. Оказались? Тебе это не кажется... ммм... не кажется что мы немного не на своём месте?
1d100: (39) = 39
1d100: (19) = 19
Аноним 18/04/15 Суб 22:40:16 #160 №41346 
>>41342
1d100: (34) = 34
1d100: (36) = 36
Аноним 18/04/15 Суб 22:40:36 #161 №41349 
>>41342
1d100: (16) = 16
1d100: (94) = 94
Аноним 18/04/15 Суб 22:40:39 #162 №41350 
>>41342
1d100: (65) = 65
1d100: (2) = 2
Аноним 18/04/15 Суб 22:40:59 #163 №41352 
>>41342
1d100: (59) = 59
1d100: (79) = 79
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:08 #164 №41354 
>>41342
1d100: (76) = 76
1d100: (44) = 44
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:19 #165 №41356 
>>41342
1d100: (40) = 40
1d100: (100) = 100
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:38 #166 №41359 
>>41342
1d100: (64) = 64
1d100: (89) = 89
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:39 #167 №41360 
>>41325
- Спасибо за заботу, Харт, но со мной все в порядке. А вот что насчет тебя? Ты не голоден? У меня тут пара орехов завалялась.
Вспоминаем, что было 9 дней назад. Потом спрашиваем у Харта, что было 9 дней назад. А потом у Лири.
1d100: (53) = 53
1d100: (59) = 59
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:56 #168 №41361 
>>41342
1d100: (37) = 37
1d100: (19) = 19
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:56 #169 №41362 
>>41342
1d100: (26) = 26
1d100: (91) = 91
Аноним 18/04/15 Суб 22:41:58 #170 №41363 
>>41360
1d100: (92) = 92
1d100: (100) = 100
Аноним 18/04/15 Суб 22:42:14 #171 №41364 
>>41342
1d100: (73) = 73
1d100: (63) = 63
Аноним 18/04/15 Суб 22:42:17 #172 №41367 
>>41342
1d100: (15) = 15
1d100: (62) = 62
Аноним 18/04/15 Суб 22:42:26 #173 №41368 
>>41363
Кто перебьет - тот мудак.
Аноним 18/04/15 Суб 22:42:31 #174 №41369 
>>41342
1d100: (21) = 21
1d100: (93) = 93
Аноним 18/04/15 Суб 22:42:36 #175 №41370 
>>41342
Но Шрайк-то тут причём?
Аноним 18/04/15 Суб 22:43:44 #176 №41373 
>>41370
Стоит за углом и поджидает.
Ты совсем слоу? Сцена - отсылка к Песням Гипериона
Аноним 18/04/15 Суб 22:45:07 #177 №41376 
>>41373
Пиздориона.
Аноним 18/04/15 Суб 22:46:57 #178 №41380 
>>41373
Я там такого не помню.
Аноним 18/04/15 Суб 22:47:01 #179 №41381 
>>41373
>отсылка к Песням Гипериона
Это в каком месте?
Аноним 18/04/15 Суб 22:47:12 #180 №41382 
1d100: (97) = 97
1d100: (76) = 76
Прост)0))
Аноним 18/04/15 Суб 22:48:25 #181 №41384 
Мутируем в гидралиска.
1d100: (28) = 28
1d100: (5) = 5
Аноним 18/04/15 Суб 22:50:18 #182 №41390 
>>41380
>>41381
Боевые симуляции Кассада. Конкретно та, где он впервые встретил Монету. Ему там симулировали лучника англичан в битве при Кресси. Так же описанный марш был и нарубание кольев. щас нам прикажут из них частокол запилить и держать позицию. Потом всадники ~французов~ набигут.
Аноним 18/04/15 Суб 22:51:37 #183 №41392 
Аш - глухое хуйло. Пошла корректировать, хотя попросили заткнуться.

У меня вопрос. Важный. Связанный с антенной.
Сначала я думал, что станция как-то экранировала сигналы Аш, а потом починка и включение антенны позволила ей просочиться в наши разумы. Типа мы открыли дверь в изначально запертую комнату.
Потом я стал думать, что, возможно, дело было не в антенне, а в чем-то другом. И, мол, раз Аш уже в наших мозгах, то есть оно уже наделало дел, то отключение антенны мало чем поможет.
Но надо что-то делать.
И я не уверен, что дело именно в антенне. Сцена починки антенны - ключевая. Но как бы не проебаться...
Аноним 18/04/15 Суб 22:53:05 #184 №41396 
>>41392
Сейчас разбираемся с симуляцией. Как выйлезем - действительно можно будет антенну выключить. Только вот ломать не стоит - можем остаться без связи с Афиной совсем.
Аноним 18/04/15 Суб 22:53:32 #185 №41400 
>>41392
Я думаю, если мы таки вернёмся в РЛ, рубить контакт с АШ путём отключения антенны точно не будет иметь никакого смысла. Как бы, вернуться в РЛ = достигнуть какого-то понимания и продвинуться в отношениях.
И антенну отключать совсем смысла нет.

Нужно узнать, какого хера нет Тандерхорнов?
Аноним 18/04/15 Суб 22:54:02 #186 №41402 
>>41392
Даже если дело не в антенне, то при первой возможности нужно отослать сигнал sos и отключить ее нафиг. Аш вертит нами, как хочет. Мы так ничего не добьемся.
Зачечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 22:56:32 #187 №41405 
Ах да
>>41363
Засечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 22:57:48 #188 №41407 
>>41363
Аноним 18/04/15 Суб 22:58:19 #189 №41409 
>>41392
> Только вот ломать не стоит - можем остаться без связи с Афиной совсем.
Если остатки антенны не улетят в космос, то ничего страшного же. Антенна, по идее, - всего лишь кусок железа.
>>41400
> рубить контакт с АШ путём отключения антенны точно не будет иметь никакого смысла
Контакт останется. Как минимум - с нами по ночам и с другими в открытом космосе. Как максимум - НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ.
> достигнуть какого-то понимания и продвинуться в отношениях.
Не думаю. Аш творит хуйню. Она пытается нас вылечить/починить. Дипломатия не сработала. Аш считает себя умнее нас и не считается с нашим мнением. Ее намерения благие, но благими намерениями вымощена дорога известно куда.
>>41402
> при первой возможности нужно отослать сигнал sos и отключить ее нафиг
А вот это я как раз не думаю, что стоит делать. Вот мы отослали сигнал сос без пояснений. Нам на помощь вышлют корабль. И Аш захватит починит/вылечит еще и экипаж спасательного корабля. Я бы отослал сигнал, что мы объявляем КАРАНТИН. Да, у нас проблемы. Но другим не стоит пока к нашей станции приближаться во избежание.
Аноним 18/04/15 Суб 23:01:34 #190 №41418 
>>41409
Я, блядь, не знаю, сработает ли отключение и выкручивание/ломание антенны. Но других идей у меня нет. А у вас?
Аноним 18/04/15 Суб 23:02:26 #191 №41421 
>>41418
Пытаться продолжать социалку с Аш, в процессе пытаясь не сдохнуть. Антенну не стоит ломать, но пожалуй стоит выключить.
Аноним 18/04/15 Суб 23:03:30 #192 №41422 
>>41418
Мне думается, АШ уже подкорректировала всем извилины, чтобы соединять в локалку, так что отруб антенны не поможет.
К тому же, возможно, ей нужна была не ёбаная антенна, а чтобы мы, как крутой передатчик, вылезли в космос. Вылезли - она запеленговала получше - зашли обратно - "О, вас здесь столько, теперь я вам помогать!".
Всё же, не верится в то, что на псионику будет влиять всего одна ёбаная антенна.
Аноним 18/04/15 Суб 23:03:50 #193 №41423 
>>41421
Окей. Как продолжать социалку с Аш, если, процитирую себя
> Аш - глухое хуйло. Пошла корректировать, хотя попросили заткнуться.
> Она пытается нас вылечить/починить. Дипломатия не сработала. Аш считает себя умнее нас и не считается с нашим мнением. Ее намерения благие, но благими намерениями вымощена дорога известно куда.
Аноним 18/04/15 Суб 23:04:04 #194 №41425 
>>41421
Аш не адекватна же. Сцоиалка - очень ненадежный вариант. Я бы ограничил максимально контакт с ней.
Аноним 18/04/15 Суб 23:04:48 #195 №41428 
>>41422
На самом деле я тоже так думаю. Что отключение антенны не разъединит нас. Но зато это, ВЕРОЯТНО, хотя бы отключит Аш от нас.
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 23:05:56 #196 №41429 
>>41360

- Спасибо за заботу, Харт, но со мной все в порядке, - отвечаете вы. - А вот что насчет тебя? Ты не голоден? У меня тут пара орехов завалялась.
- Голоден, разумеется, мы уже неделю толком не ели. Давай, если не жалко.
Вы разделяете остатки орехов между собой и с аппетитом их съедаете (+1 сытости). В этот момент над лагерем прокатывается многоголосый крик сержантов: "ПОСТРОЕНИЕ!" Дожевывая орехи на бегу, вы быстро пытаетесь вспомнить, что было девять дней назад. Получается что-то странное - с одной стороны, вы прекрасно помните все тяготы похода, с другой - "Трайдент" и невероятную историю, которая с вами со всеми произошла.
Отыскав свое место в строю, вы спрашиваете Харта:
- Что было девять дней назад?
- Если я правильно помню, девять дней назад я сидел в медблоке и кушал свеклу, и в этот момент ввалилась ты с криком, что тебя покусал паук на техническом уровне, и тебе срочно необходима помощь. А восемь дней назад нас всех собрал в общий разум стократно увеличенный вариант того же паука, и, решив, что мы больные, начал лечить в меру своего паучьего разумения. Это ж надо, а?! Ты не представляешь, как у меня свербит, это же верх некомпетентности!...
- Лири, а что помнишь ты?
- Думаю, то же, что и ты, Несси. Что в тот день на "Трайденте" появилась моя копия, и с этого начался весь тот бред, из-за которого мы тут, и не можем выбраться. Но я не знаю, что из наших воспоминаний о времени, проведенном в походе, правда - что-то мне подсказывает, что мы оказались тут прямо сейчас, а все остальное нам внушили.
Вы начинаете обдумывать услышанное, но вас прерывает крик сержанта:
- Дюжина, вбить колья перед строем! Смотрите сюда, волчья сыть, вот так!
Он выходит вперед и, подозвав к себе одного из единорогов, у которого есть деревянная колотушка - такую же вы замечаете и у Харта, она приторочена у него на боку с противоположной от кола стороны - показывает, как вбивать колья под наклоном, так, чтобы они торчали от вас, в сторону поля, которое затянуто плотным утренним туманом. Закончив, он оглядывает строй и спрашивает:
- Все ясно? Приступать! Вбивайте покрепче, чтобы эти земные на них свои кишки оставили!
Харт и Лири переглядываются, и выходят вперед, начиная забивать кол Лири рядом с сержантовым. Справа и слева от вас по строю проходит множественное движение, и пони приступают к исполнению приказа. Вы остаетесь стоять одна, и, кажется, сержант уже поглядывает в вашу сторону.

День 8 похода, 07:20, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут, кол.
Аноним 18/04/15 Суб 23:06:09 #197 №41430 
>>41428
> Но зато это, ВЕРОЯТНО, хотя бы отключит Аш от нас.
Чтобы Аш не сделала ЕЩЕ ХУЖЕ, БЛЯДЬ СУКА ПИЗДЕЦ.
Аноним 18/04/15 Суб 23:06:10 #198 №41431 
>>41428
Я думаю, без АШ мы не будем соединены. Типа, мастер-псионик она. Оно. Как блок питания для кучи соединённых серверов. Без неё мы будем просто существовать как раньше, с ней - локалка.
Аноним 18/04/15 Суб 23:06:23 #199 №41432 
>>41423
> Аш - глухое хуйло.
> Дипломатия не сработала
Вангую в тебе асоциального хиккана. То что человек не послушал тебя единожды - не повод обрывать попытки до него достучаться. А у нас тут даже не один человек - у нас целая цивилизация.
Аноним 18/04/15 Суб 23:07:49 #200 №41434 
>>41431
Может, и так. Я не знаю наверняка.
>>41432
U MAD
Аноним 18/04/15 Суб 23:08:47 #201 №41435 
>>41429
Обворожительно улыбаемся грёбаному сержанту, поворачиваемся крупом и покачиваем им, подняв хвост.
- Йу-ху-у, импотентик!
1d100: (7) = 7
1d100: (78) = 78
Аноним 18/04/15 Суб 23:09:13 #202 №41436 
>>41431
Согласен, и хорошо бы, если бы оно так и было.
Аноним 18/04/15 Суб 23:10:20 #203 №41437 
>>41435
1d100: (14) = 14
1d100: (96) = 96
Аноним 18/04/15 Суб 23:10:38 #204 №41438 
>>41435
1d100: (71) = 71
1d100: (3) = 3
Аноним 18/04/15 Суб 23:11:16 #205 №41439 
Лалка, ты забыл вписать колотушку нам в инвентарь. Я вот всё думал - куда она подевалась?
>>41429
Идём забивать свой кол рядом с Лири и Хартом.
- Надо выбираться отсюда. Только вот как? Убиться тут? Я бы не стала так рисковать. Ломать реальность? Вряд ли сработает, эта... "симуляция" выглядит довольно проработанно. Пройти этот момент по его течению? Кхм, кто из вас двоих лучше учил историю Родины - в этом сражении победили единороги или земные пони?
1d100: (66) = 66
1d100: (8) = 8
Аноним 18/04/15 Суб 23:11:19 #206 №41440 
>>41429
Подрываемся помогать Лири и Харту. И их же спрашиваем:
- Как думаете, в чем суть этой "симуляции"? И почему бы не попробовать прекратить ее, скажем, суицидом? Если все это нереально. Правда, есть шанс, что суицид здесь убьет нас снаружи, если это "снаружи" вообще существует. Но, как думаете, стоит ли того этот риск? Ну и других вариантов у нас особо и нет.
1d100: (14) = 14
1d100: (7) = 7
Аноним 18/04/15 Суб 23:11:53 #207 №41441 
>>41440
1d100: (29) = 29
1d100: (5) = 5
Аноним 18/04/15 Суб 23:12:16 #208 №41442 
>>41440
1d100: (97) = 97
1d100: (97) = 97
Аноним 18/04/15 Суб 23:12:29 #209 №41444 
>>41439
1d100: (40) = 40
1d100: (13) = 13
Аноним 18/04/15 Суб 23:12:29 #210 №41445 
>>41429
Приближаемся к сержанту. Мысленно пытаемся обратиться к Аш:
- Что ты делаешь? Прекрати! Так нельзя! Давай поговорим!
1d100: (91) = 91
1d100: (25) = 25
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 23:12:43 #211 №41446 
>>41439
У вас ее и не было. Колотушка одна на троих, иди читай первоисточник.
Аноним 18/04/15 Суб 23:12:54 #212 №41447 
>>41442
Кто перебьет, тот пидор.
Аноним 18/04/15 Суб 23:13:12 #213 №41448 
>>41445
1d100: (3) = 3
1d100: (11) = 11
Аноним 18/04/15 Суб 23:13:27 #214 №41449 
>>41429
Пытаемся высмотреть в толпе пони знакомые мордочки. Экипаж ли это Трайдента, или ещё какие сычи из закоулков воспоминаний команды? Или АШ занялась творческой самодеятельностью, создав кучу новых образов?
Косо поглядывая на сержанта, делаем вид, что идём помогать забивать колья - те же, что и Лири с Хартом. Ловим наименее запуганно выглядящего товарища по несчастью и пытаемся узнать у него, что за херня происходит, почему мы воюем с земными пони и что известно о сержанте.
1d100: (81) = 81
1d100: (42) = 42
Аноним 18/04/15 Суб 23:13:33 #215 №41450 
>>41445
1d100: (73) = 73
1d100: (59) = 59
Аноним 18/04/15 Суб 23:14:00 #216 №41451 
>>41445
1d100: (19) = 19
1d100: (37) = 37
Аноним 18/04/15 Суб 23:14:15 #217 №41452 
>>41449
Шти4 они не знают даже, потмоу что война идёт уже больше полувека.
Аноним 18/04/15 Суб 23:14:21 #218 №41453 
А Энея будет?
Аноним 18/04/15 Суб 23:14:22 #219 №41454 
>>41445
1d100: (72) = 72
1d100: (54) = 54
Аноним 18/04/15 Суб 23:14:38 #220 №41455 
>>41445
1d100: (76) = 76
1d100: (36) = 36
Аноним 18/04/15 Суб 23:15:03 #221 №41456 
>>41445
1d100: (82) = 82
1d100: (80) = 80
Аноним 18/04/15 Суб 23:15:21 #222 №41457 
>>41439
> Кхм, кто из вас двоих лучше учил историю Родины - в этом сражении победили единороги или земные пони?
Вот это хороший вопрос. Ящитаю, мы можем или пройти симуляцию, или попытаться выйти из нее.
Аноним 18/04/15 Суб 23:15:23 #223 №41458 
>>41445
1d100: (56) = 56
1d100: (30) = 30
Аноним 18/04/15 Суб 23:15:52 #224 №41459 
>>41445
1d100: (32) = 32
1d100: (6) = 6
Аноним 18/04/15 Суб 23:16:08 #225 №41460 
>>41459
>>41458
Какого хуя ты делаешь?
Аноним 18/04/15 Суб 23:16:10 #226 №41461 
>>41445
1d100: (34) = 34
1d100: (75) = 75
Засечка Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 23:16:16 #227 №41462 
>>41442
Аноним 18/04/15 Суб 23:16:25 #228 №41463 
Товарищ роллящий, пожалуйста, не ролльте.
Аноним 18/04/15 Суб 23:16:48 #229 №41465 
>>41445
1d100: (34) = 34
1d100: (35) = 35
Аноним 18/04/15 Суб 23:17:23 #230 №41467 
>>41445
1d100: (63) = 63
1d100: (26) = 26
Аноним 18/04/15 Суб 23:17:43 #231 №41468 
>>41445
1d100: (92) = 92
1d100: (58) = 58
Аноним 18/04/15 Суб 23:18:46 #232 №41470 
>>41435
Совращение тупого НПС го!
1d100: (28) = 28
1d100: (28) = 28
Аноним 18/04/15 Суб 23:21:34 #233 №41471 
Гидрируем в муталиска
1d100: (100) = 100
1d100: (49) = 49
Аноним 18/04/15 Суб 23:22:11 #234 №41472 
>>41471
вин
Аноним 18/04/15 Суб 23:22:39 #235 №41473 
>>41471
Полурослик-муталиск, все в бункер!
Аноним 18/04/15 Суб 23:22:41 #236 №41474 
Собственно, я не хочу участвовать в этой симуляции, потому что не уверен в компенентности проводящего ее психиатра и не доверяю ей.
Аноним 18/04/15 Суб 23:27:24 #237 №41483 
Короче, гайз, я за то чтобы пройти этот "энкаунтер". Аш нас хера с два выпустит. Суицид хуй пойми какие последствия иметь будет. Как поломать реальность - тоже нихуя непонятно.
Аноним 18/04/15 Суб 23:29:24 #238 №41486 
>>41483
> пройти этот "энкаунтер"
Если у тебя появятся идеи, каких результатов прохождения этой симуляции от нас ждут, - call me =*
Аноним 18/04/15 Суб 23:33:36 #239 №41487 
>>41486
Это симуляция битвы. Очевидно, нам надо её пережить.
Аноним 18/04/15 Суб 23:34:18 #240 №41488 
Еще мысль: считаем ли мы, что хайвмайнд - это что-то плохое?
Я вижу в этом и плюсы, и минусы. Я бы попробовал хайвмайнд. НО НЕ ТАКИМ БЛЯДЬ ОБРАЗОМ. А нежно и постепенно.
Ну и не факт вообще, что наши тела и мозги выдержат хайвмайнд, а не поджарятся нахуй.
Аноним 18/04/15 Суб 23:37:16 #241 №41489 
>>41488
По крайней мере, смотрите. Наша пони - супернода в данном случае. И это пиздец как ее вымотало.
Прост !ProSTgommE 18/04/15 Суб 23:51:29 #242 №41503 
>>41440

Вы срываетесь с места и бодрой рысью подбегаете к Лири и Харту, начиная помогать им. Держа очередной кол телекинезом, вы продолжаете расспрашивать:
- Как думаете, в чем суть этой "симуляции"? И почему бы не попробовать прекратить ее, скажем, суицидом? Если все это нереально. Правда, есть шанс, что суицид здесь убьет нас снаружи, если это "снаружи" вообще существует. Но, как думаете, стоит ли того этот риск?
Лири пожимает плечами, вытаскивает телекинезом кол Харта и располагает его так, чтобы ему было удобнее вбивать.
- Несси, возьми, пожалуйста, кинжал и обстругай верхний конец кола, который мы уже забили. Он затупился, видишь? А должен быть острым, иначе не пробьет шкуру.
Вы, слегка обалдев от такого деловитого тона - будто она всю жизнь была средневековым солдатом! - вынимаете кинжал и принимаетесь делать, что велено. Лири же тем временем продолжает:
- Суть, думаю, очень проста. Ты же помнишь последние слова Аш-Шаард? Что-то наподобие "последовательная коррекция проблемных элементов с опорой на те, с которыми удалось установить конструктивный диалог". Думаю, оно решило взять нас с тобой в качестве этой самой "опоры", и добавить к нам Харта, как "проблемный элемент"... Прости, Харт... И поместить сюда.
- Нет-нет, ничего. Я тебя понимаю, и даже благодарен за то, что вы на меня за это не злитесь. Ведь это именно я его спровоцировал, получается! Но, так или иначе, на данный момент мы в положении душевнобольных в психиатрической лечебнице, и вести себя нам нужно соответственно, чтобы персонал имел минимум поводов для применения всяких методов... - он вздрагивает, вспоминая что-то, и заканчивает: - У нас это называют "карательная психиатрия", и я боюсь, что квалификации Аш-Шаард хватит только на это. Мне не очень-то приятно быть "неадекватным элементом" или как там меня обозвал этот инопланетный дилетант, но я, как врач, слишком хорошо представляю, что бывает, если пациент дергается, выплевывает таблетки и кричит, что он нормальный, да, самый обычный, да, его зовут Старсвирл Бородатый, и что? Если мы хотим побыстрее выбраться отсюда, - Харт обводит глазами сцену военного лагеря вокруг вас, - и вообще выбраться из этого инопланетного дурдома так или иначе, начать нужно с того, чтобы понять, что наш "доктор" считает лечением и что он считает симптомами выздоровления, и искать возможность или дать деру или договориться - что лично мне видится маловероятным, мда - короче говоря, пока мы не сориентируемся получше и пока не представится момент, имеет смысл быть паиньками.
Он сплевывает в высокую, покрытую росой траву и с размаху вгоняет кол на половину его длины, вложив в удар всю злость. Солнце понемногу вылезает из-за леса у вас за спиной, и туман начинает свиваться в густые пряди, перетекая с места на место и рассеиваясь. Оглядевшись, вы видите, что остальные пони из вашей дюжины уже закончили вбивать колья и, повинуясь очередному окрику сержанта, выстроились за линией кольев. Вы достаете свой кол, Харт вбивает и его, и вы остаетесь затачивать его. Закончив, вы рысью возвращаетесь к остальным. Сержант командует:
- Боевое построение в два ряда! По команде - на изготовку!
Вы с Лири и Хартом оказываетесь вытолкнуты в первый ряд, и обнаруживаете, что между вами и рядом неровно вбитых в землю кольев - только примятая трава, начавшая уже желтеть, и неуютно жметесь к товарищам. Туман тем временем почти полностью рассеялся, и вы видите стоящий напротив вашего строя строй тяжелой пехоты земных. Их забрала опущены, и над плотными рядами одетых в железо с ног до головы пони реют разноцветные флаги. Слева от вас, на их правом фланге, их особенно много, и цвета их особенно ярки. Сержант, не медля ни секунды, командует:
- Прицел на копыто над горизонтом, прямо вперед, первый ряд, целься!
Вы замечаете, как рога ваших соседей по строю начинают светиться, и торопливо активируете собственное заклинание. Перед вашим взглядом появляется светящаяся точка, указывающая примерное направление полета магической стрелы. Кое-как наведя ее примерно туда, куда велит сержант, вы скашиваете на него глаза в ожидании второй команды.
- Товсь!
Вы вливаете в свой рог силу, готовясь выпустить стрелу по команде.
- Пли!
Дав выход накопленной в роге магии, вы на мгновение слепнете от яркой вспышки, и, проморгавшись, провожаете взглядом удаляющийся от вас рой разноцветных, выглядящих безобидным праздничным салютом, огоньков. На мгновение зависнув в верхней точке траектории, они обрушиваются на вражеский строй, и вдруг превращаются в море огня, который скрывает их из виду - зато вот разноголосые крики боли до вас доносятся даже через поле! Оценив эффективность залпа, сержант плюет себе под ноги, качает головой и командует:
- Так, а тяперь веся агонь на ихний фланх! Цельсь по тем ярмарочным придуркам! Век мне кобыл не покрывать, у них там какой-нибудь херцух або даж граф!

День 8 похода, 07:20, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.


На сегодня все, всем спасибо, завтра играем в "попади во вражеского военачальника, а не в жопу своему сержанту".
Аноним 18/04/15 Суб 23:54:14 #243 №41505 
>>41503
Норм погоняли. Спасибо за игру, Прост.
Аноним 18/04/15 Суб 23:54:55 #244 №41506 
>>41503
Спасибо за игру, Прост.
Аноним 18/04/15 Суб 23:56:39 #245 №41509 
В общем, анончики, я в начале следующей сессии роллю суицид. Я не хочу потакать безумному психиатру исправить кого бы то ни было из нашей троицы. Потому что я считаю, что все, кто не хочет быть коллективным разумом - проблемные элементы. И наша поня в частности.
Аноним 19/04/15 Вск 00:01:09 #246 №41512 
>>41509
Продолжу. Чем меньше времени мы подвергаемся этим симуляциям и корректировкам, тем больше шансов у нас "отключить" Аш-Шаард от станции. И я не думаю, что Аш даст нам вот так сдохнуть от суицида в симуляции, если учесть, что мы элемент, с которым был установлен конструктивный диалог. Я надеюсь, что речь шла о нас.
Аноним 19/04/15 Вск 00:03:49 #247 №41513 
>>41512
Что-то мне подсказывает, что она просто может решить, что этот элемент сломался, надо его тоже чинить.
Аноним 19/04/15 Вск 00:04:34 #248 №41515 
>>41509
Анусойд плс
Аноним 19/04/15 Вск 00:06:21 #249 №41516 
>>41509
>>41512
<-------
Аноним 19/04/15 Вск 00:06:28 #250 №41517 
>>41512
Мне сложно привыкнуть к тому, что в этой игре, в отличие от других текстовых эрпэгэшечек, от ГГ зависит не абсолютно все. Ну и Прост ловким способом оставил себе место для маневра DEUS EX MACHINA в виде тандерхуйлов.
>>41513
Возможно. А мне что-то подсказывает, что если ничего из ряда вон выходящего не сделать, то Аш нас тупо и будет гонять и гонять по симуляциям, пока все "ноды" не придут к убеждению, что HIVEMIND IS LOVE HIVEMIND IS LIFE.
Аноним 19/04/15 Вск 00:12:28 #251 №41520 
>>41517
Давай один раз сначала пробежим, соберём экспуа потом посмотрим?
Аноним 19/04/15 Вск 00:13:06 #252 №41521 
>>41488
Не как что-то, но грозит растворением личности при полной синхронизации.
>>41489
>Наша пони - супернода в данном случае.
значит нужен децентрализованный p2p
Аноним 19/04/15 Вск 00:16:15 #253 №41529 
>>41520 -> >>41512
> Чем меньше времени мы подвергаемся этим симуляциям и корректировкам, тем больше шансов у нас "отключить" Аш-Шаард от станции.
>>41521
> Не как что-то, но грозит растворением личности при полной синхронизации.
Если согласиться стать хайвмайндом - Прост из рукава вытащит тандерхуйл. То есть если мы не спасем себя сами - нас спасут. Вот только радости будет меньше.
> значит нужен децентрализованный p2p
Как вариант. Вообще, я бы начал проверять способность пони к хайвмайнду с объединения ДВУХ нод, потом трех и т.д. А не всех 20 или сколько там.
Аноним 19/04/15 Вск 00:18:26 #254 №41534 
>>41529
> Вообще, я бы начал проверять способность пони к хайвмайнду с объединения ДВУХ нод, потом трех и т.д. А не всех 20 или сколько там.
Хм... я тут подумал. Почему бы нам не предложить Аш-Шаард начать с малого? Можно акцентировать на то, что мы не были хайвмайндом, так что это может убить нас, поэтому надо проверять с малого. После чего попросить объединить нас с Лири. После чего мы как в фильме Шестой День соШварцнеггером отключим антенну, не паля мысли о том, что мы хотим сделать.
Аноним 19/04/15 Вск 00:30:00 #255 №41566 
>>41529
> Чем меньше времени мы подвергаемся этим симуляциям и корректировкам, тем больше шансов у нас "отключить" Аш-Шаард от станции.
Хз с какого пальца ты это высосал. А может тем больше шансов выйти из сети, чем больше мы взаимодействуем с ними и понимаем принципы мышления Аш?
>Если согласиться стать хайвмайндом - Прост из рукава вытащит тандерхуйл.
Ты у мамы сегондя ГМ?
Аноним 19/04/15 Вск 00:35:10 #256 №41570 
>>41566
> А может тем больше шансов выйти из сети, чем больше мы взаимодействуем с ними
То есть? Что значит "выйти из сети"? С кем - ними - взаимодействуем?
> принципы мышления Аш
Конечно, я не могу знать наверняка. Но моя непротиворечивая на данный момент гипотеза состоит в том, что Аш:
1) считает хайвмайнд единственным "правильным" состонием сознания.
2) хочет сделать нас хайвмайндом.
3) думает, что делает добро.
У тебя есть сомнения?
Аноним 19/04/15 Вск 01:00:02 #257 №41580 
>>41570
>1) считает хайвмайнд единственным "правильным" состонием сознания.
>2) хочет сделать нас хайвмайндом.
>3) думает, что делает добро.
Так оно и есть. Но это всё выводы. Они очень мало говорят о пути мышления.
>То есть? Что значит "выйти из сети"?
>С кем - ними - взаимодействуем?
Оооогггггххх, AUTISM INTENSIFIES! Больше шансов "отключить" Шаард от станции, с ними - с Шаард. Ты дурачок или прикыдываешься?
Аноним 19/04/15 Вск 01:05:10 #258 №41581 
>>41580
Тебе лишь бы напиздеть, и плевать, поймут тебя или нет? И вот опять. Там ты говоришь о принципах мышления, теперь о путях мышления. Инбифо это одно и то же, но это не одно и то же. Я понимаю, что ты себя считаешь самым умным, но это не так.
Аноним 19/04/15 Вск 01:25:07 #259 №41582 
Еще мысль: возможно, что Аш не будет нас кормить, потому что, например, не знает, что пони жрут еду, чтоб поддерживать жизнедеятельность. Или намеренно будет морить голодом, потому что чем более пуст желудок, тем слабее разум.
Или Аш все предусмотрит и будет настолько ебать наш мозг, что в реальном мире на станции мы будем ходит и есть. А потом весь пол засрем. И после всех событий нам же чистить.
Аноним 19/04/15 Вск 01:31:37 #260 №41583 
В общем, и я не удивлен, я вижу неконструктивную критику. А предложений кроме "попробовать разок пробежаться по симуляции ради экспы" не вижу.
Аноним 19/04/15 Вск 01:39:52 #261 №41585 
>>41581
> ты себя считаешь самым умным
Нет. я всего лишь тебя считаю самым тупым. И это так.
Аноним 19/04/15 Вск 01:50:36 #262 №41593 
>>41585
Это не очень умно с твоей стороны.
Допустим, что ты умный. И допустим, что ты против роллов с суицидом Спинки. Тогда ты бы попытался как-нибудь минимизировать шансы, что я буду это роллить. Считая меня самым тупым, ты сам отобрал у себя возможность предложить (в т.ч. мне) другой вариант действий. Значит, какое-то из исходных допущений неверно. Либо ты туп, либо ты не против суицида.
Аноним 19/04/15 Вск 01:56:08 #263 №41596 
>>41593
>Значит, какое-то из исходных допущений неверно.
Ноуп. Ложное заключение. Попробуй ещё, пока что ты на демагога не тянешь.
Аноним 19/04/15 Вск 02:00:32 #264 №41599 
>>41596
> речь о логике
> Попробуй ещё, пока что ты на демагога не тянешь.
Выбор сделан. Непротиворечивая гипотеза состоит в том, что ты туп. А вот обратная гипотеза (то, что ты умен) противоречива.
Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:09:49 #265 №41762 
Сегодня желающие есть?
Аноним 19/04/15 Вск 20:12:08 #266 №41771 
>>41762
Я б отдохнул денёк в целях избежания пресыщения, но разве ж ты меня послушаешь?
Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:13:18 #267 №41774 
>>41771
Послушаю, разумеется, если остальные выскажутся в том же духе.
Аноним 19/04/15 Вск 20:14:41 #268 №41777 
>>41762
Да! Очень желающие!
Аноним 19/04/15 Вск 20:20:29 #269 №41792 
>>41762
Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:27:12 #270 №41796 
>>41792
Что ж ты делаешь? Не могу остановиться, проиграл уже две зарплаты!
Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:31:47 #271 №41799 
Я правильно понял, что ИТТ джва игрока, и один хочет перерыв?
Аноним 19/04/15 Вск 20:32:32 #272 №41800 
>>41799
А я?
>>41792-кун
Аноним 19/04/15 Вск 20:33:33 #273 №41803 
>>41762
А как же.

Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:34:04 #274 №41804 
>>41800
А, ты не >>41777? Хорошо, тогда сейчас чай допью и соберу пост.
Аноним 19/04/15 Вск 20:34:54 #275 №41806 
>>41804
А знаешь что? Давай перерыв.
Аноним 19/04/15 Вск 20:37:57 #276 №41810 
>>41806
Пожалуй. А завтра - в бой с новыми силами.
Аноним 19/04/15 Вск 20:41:31 #277 №41813 
Вы издеваетесь, да? Попробовал тут крутануть гамму оп-пика как делали с Экви. Слегка охуел - лучше бы инвертированная Экви была, блять.
Аноним 19/04/15 Вск 20:44:08 #278 №41816 
>>41806
Хмм. Ну низнаю, поддержать тебя или нет. Ладно, дайсы кинем.
1d100: (8) = 8 > 50 - перерыв.
Аноним 19/04/15 Вск 20:45:13 #279 №41818 
>>41813
ЧТО ТЫ УВИДЕЛ? Богиню?
Аноним 19/04/15 Вск 20:46:11 #280 №41822 
Прост, у тебя три игрока, и двое за перерыв.
Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:46:22 #281 №41824 
Да вы определитесь уже!
Прост !ProSTgommE 19/04/15 Вск 20:48:35 #282 №41829 
>>41822
Хорошо, договорились. Перерыв.
Аноним 19/04/15 Вск 21:04:36 #283 №41848 
>>41818
Ах если-бы, если-бы. Фублять.
Аноним 19/04/15 Вск 21:05:24 #284 №41852 
>>41848
Пожалуйста, скажи, то ты увидел. Потому что ты увидел что-то, чего не увидел я, покрутив hue.
Аноним 19/04/15 Вск 21:06:12 #285 №41853 
>>41822
Не три, а четыре. И двое не за перерыв, а за продолжение.

>>41829
Ну вот. Впрочем, -как сжажешь, за тобой последнее слово, хулетут.
Аноним 19/04/15 Вск 21:06:44 #286 №41854 
>>41853
Ты семен.
Аноним 19/04/15 Вск 21:07:27 #287 №41857 
>>41854
Анус твой - семён.
Аноним 20/04/15 Пнд 10:24:02 #288 №42161 
>>41829
Збсь. А то вчера только к 5 утра "домой" попал. Ёбаный, блядь, стыд. Праздник, блять, религиозный, а эти обмудки понажирались и то размахивая гранатами по улицам бегают (слава небу - без запала оказалась), то режут друг друга (хорошо - нелетально), то гусей воруют. Гусей, ссука! Вот ну нахуя, спрашивается? Ничего святого! И все как один - гражданские. Повбивав би.
Аноним 20/04/15 Пнд 11:45:26 #289 №42173 
>>42161
> гусей воруют. Гусей, ссука! Вот ну нахуя, спрашивается?
Чтоб выебать, конечно же!
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 17:42:33 #290 №42193 
>>42173
А потом убить. Короче, чтобы воровать, убивать и ебать гусей, нужны только гуси.

Алсо, сегодня как обычно.
Аноним 20/04/15 Пнд 18:14:41 #291 №42194 
>>42193
ура!
Аноним 20/04/15 Пнд 18:21:01 #292 №42195 
>>42193
На позиции.
Десятиминутная Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 18:50:04 #293 №42196 
Ну что, готовы надрать задницы унтерпони?
Поехали! Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 19:01:33 #294 №42197 
Вы смотрите на вражеский строй, и понимаете, что вам не показалось, будто земля дрогнула под копытами - на таком расстоянии их продвижение почти незаметно, но вы видите, как пехотинцы земных пони снимаются с места - сначала рысью, но постепенно набирая скорость и переходя в галоп! У вас во рту становится сухо, а изнуренные несварением внутренности снова скручиваются в узел, да так, что немедля хочется облегчиться. Катящаяся на вас живая стена сверкает сталью в свете встающего у вас за спиной солнца, и кажется, что в их рядах нет ни единой бреши. Земля под вами уже ходит ходуном, и ваши уши сами собой прижимаются к голове при мысли о том, что будет, когда эта лавина докатится до вас. "Совсем как те бизоны", - внезапно думаете вы, - "Только здесь они вряд ли превратятся в одну-единственную Лаки Стар".
- Они атакуют! Цельсь на копыто вперед от флажков! - орет сержант во всю глотку и указывает направление. Ваша дюжина разворачивается, беря упреждение и готовясь стрелять по команде. Кажется, вам тоже пора!

Начинается бой! Цель - уничтожить ставку командира вражеской тяжелой пехоты, бой идет на расстоянии, вам урона не наносится (пока, во всяком случае).

Между вами и целью - около 300 метров, между вами и строем противника - около 250 метров. Скорость сближения - 18 км/ч. В заявке вы пишете угол прицеливания относительно перпендикуляра к строю противника с учетом упреждения (считаем, что скорость полета магической стрелы - 60 м/с). Я в каждом новом посте обновляю данные по дистанциям.
Кидаем 2d100, как обычно - первый на выбор заявки, второй - на случайные помехи типа ветра и "стрела криво пошла", а также - в случае попадания - на то, сколько еще стрелков выбрали то же упреждение (насколько велик будет урон, в итоге). Также в случае попадания с меня техноролл на убийство командира.

День 8 похода, 07:40, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.

Да, быстрого боя сегодня не получится, боюсь, меня опять отвлекают, так что между засечками может пройти и 10, и 15 минут.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:07:25 #295 №42198 
>>42197
Длинным кинжалом перерезаем себе горло.
1d100: (95) = 95
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 19:07:57 #296 №42199 
>>42198
1d100: (49) = 49
1d100: (90) = 90
Аноним 20/04/15 Пнд 19:08:27 #297 №42200 
>>42198
1d100: (39) = 39
1d100: (81) = 81
Аноним 20/04/15 Пнд 19:09:09 #298 №42201 
>>42198
1d100: (1) = 1
1d100: (100) = 100
Аноним 20/04/15 Пнд 19:09:29 #299 №42202 
>>42198
1d100: (13) = 13
1d100: (87) = 87
Аноним 20/04/15 Пнд 19:09:52 #300 №42203 
>>42198
1d100: (63) = 63
1d100: (8) = 8
Аноним 20/04/15 Пнд 19:10:11 #301 №42204 
>>42198
1d100: (16) = 16
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 19:10:30 #302 №42205 
>>42198
1d100: (79) = 79
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 19:10:51 #303 №42206 
>>42198
1d100: (66) = 66
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 19:11:26 #304 №42207 
>>42198
1d100: (38) = 38
1d100: (64) = 64
Аноним 20/04/15 Пнд 19:11:45 #305 №42208 
>>42198
1d100: (51) = 51
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 19:12:05 #306 №42209 
>>42198
1d100: (67) = 67
1d100: (51) = 51
Аноним 20/04/15 Пнд 19:12:29 #307 №42210 
>>42198
1d100: (79) = 79
1d100: (6) = 6
Аноним 20/04/15 Пнд 19:12:48 #308 №42211 
>>42198
1d100: (44) = 44
1d100: (35) = 35
Аноним 20/04/15 Пнд 19:13:09 #309 №42212 
>>42198
1d100: (46) = 46
1d100: (17) = 17
Аноним 20/04/15 Пнд 19:13:34 #310 №42213 
>>42198
1d100: (60) = 60
1d100: (57) = 57
Аноним 20/04/15 Пнд 19:13:54 #311 №42214 
>>42198
1d100: (95) = 95
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 19:14:17 #312 №42215 
>>42197
Прост, ты совсем ебанулся :с
Сидеть и высчитывать градусы нет никакого желания.
Поэтому:

Закрываем глаза и стреляем наугад.
1d100: (59) = 59
1d100: (12) = 12
Аноним 20/04/15 Пнд 19:14:18 #313 №42216 
>>42198
Аноним 20/04/15 Пнд 19:14:40 #314 №42217 
>>42215
1d100: (53) = 53
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 19:14:41 #315 №42218 
>>42198
1d100: (47) = 47
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 19:14:59 #316 №42219 
>>42215
1d100: (88) = 88
1d100: (15) = 15
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:01 #317 №42220 
>>42198
1d100: (13) = 13
1d100: (17) = 17
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:19 #318 №42221 
>>42215
1d100: (38) = 38
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:20 #319 №42222 
>>42198
1d100: (28) = 28
1d100: (68) = 68
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:36 #320 №42223 
>>42215
1d100: (83) = 83
1d100: (35) = 35
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:39 #321 №42224 
>>42198
1d100: (3) = 3
1d100: (54) = 54
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:52 #322 №42225 
>>42215
1d100: (70) = 70
1d100: (37) = 37
Аноним 20/04/15 Пнд 19:15:58 #323 №42226 
>>42198
1d100: (68) = 68
1d100: (48) = 48
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:12 #324 №42227 
>>42215
1d100: (34) = 34
1d100: (60) = 60
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:18 #325 №42228 
>>42198
1d100: (62) = 62
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:32 #326 №42229 
>>42215
1d100: (27) = 27
1d100: (70) = 70
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:38 #327 №42230 
>>42198
1d100: (52) = 52
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:51 #328 №42231 
>>42215
1d100: (12) = 12
1d100: (25) = 25
Аноним 20/04/15 Пнд 19:16:57 #329 №42232 
>>42198
1d100: (3) = 3
1d100: (79) = 79
Аноним 20/04/15 Пнд 19:17:09 #330 №42233 
>>42215
1d100: (55) = 55
1d100: (7) = 7
Аноним 20/04/15 Пнд 19:17:18 #331 №42234 
>>42198
1d100: (62) = 62
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 19:17:38 #332 №42235 
>>42215
1d100: (85) = 85
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 19:17:40 #333 №42236 
>>42198
1d100: (76) = 76
1d100: (99) = 99
Аноним 20/04/15 Пнд 19:17:50 #334 №42237 
>>42197
Берём подзорную трубу (или не берём, если не у кого) и, присмотревшись к строю противника, орём:
- ДВА С ПОЛОВИНОЙ ГРАДУСА!
Стреляем, собственно.
1d100: (44) = 44
1d100: (59) = 59
Аноним 20/04/15 Пнд 19:18:00 #335 №42238 
>>42198
1d100: (6) = 6
1d100: (35) = 35
Аноним 20/04/15 Пнд 19:18:02 #336 №42239 
>>42215
1d100: (7) = 7
1d100: (33) = 33
Аноним 20/04/15 Пнд 19:18:22 #337 №42240 
>>42198
1d100: (31) = 31
1d100: (49) = 49
Аноним 20/04/15 Пнд 19:18:34 #338 №42241 
>>42215
1d100: (23) = 23
1d100: (97) = 97
Аноним 20/04/15 Пнд 19:18:42 #339 №42242 
>>42198
1d100: (19) = 19
1d100: (55) = 55
Аноним 20/04/15 Пнд 19:18:53 #340 №42243 
>>42215
1d100: (20) = 20
1d100: (25) = 25
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:02 #341 №42244 
>>42198
1d100: (56) = 56
1d100: (7) = 7
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:10 #342 №42245 
>>42237
Все на захват замка Ла-Валетт!
1d100: (32) = 32
1d100: (12) = 12
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:12 #343 №42246 
>>42215
1d100: (92) = 92
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:21 #344 №42247 
>>42198
1d100: (4) = 4
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:31 #345 №42248 
>>42215
1d100: (27) = 27
1d100: (75) = 75
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:31 #346 №42249 
>>42237
1d100: (85) = 85
1d100: (71) = 71
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:41 #347 №42250 
>>42198
1d100: (2) = 2
1d100: (95) = 95
Аноним 20/04/15 Пнд 19:19:54 #348 №42251 
>>42237
1d100: (70) = 70
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:03 #349 №42252 
>>42198
1d100: (77) = 77
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:08 #350 №42253 
>>42215
1d100: (60) = 60
1d100: (76) = 76
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:17 #351 №42254 
>>42237
1d100: (1) = 1
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:24 #352 №42255 
>>42215
1d100: (11) = 11
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:24 #353 №42256 
>>42198
1d100: (6) = 6
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:37 #354 №42257 
>>42237
1d100: (1) = 1
1d100: (55) = 55
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:45 #355 №42258 
>>42198
1d100: (72) = 72
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 19:20:48 #356 №42259 
>>42215
1d100: (15) = 15
1d100: (62) = 62
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:01 #357 №42260 
>>42237
1d100: (65) = 65
1d100: (92) = 92
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:07 #358 №42261 
>>42198
1d100: (73) = 73
1d100: (66) = 66
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:07 #359 №42262 
>>42215
1d100: (10) = 10
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:21 #360 №42263 
>>42237
1d100: (25) = 25
1d100: (15) = 15
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:25 #361 №42264 
>>42215
1d100: (33) = 33
1d100: (99) = 99
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:25 #362 №42265 
>>42198
1d100: (22) = 22
1d100: (67) = 67
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:40 #363 №42266 
>>42237
1d100: (86) = 86
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:41 #364 №42267 
>>42215
1d100: (19) = 19
1d100: (93) = 93
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:44 #365 №42268 
>>42198
1d100: (49) = 49
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 19:21:56 #366 №42269 
>>42237
1d100: (92) = 92
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:05 #367 №42270 
>>42215
1d100: (87) = 87
1d100: (35) = 35
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:07 #368 №42271 
>>42198
1d100: (10) = 10
1d100: (93) = 93
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:15 #369 №42272 
>>42237
1d100: (48) = 48
1d100: (42) = 42
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:23 #370 №42273 
>>42215
1d100: (53) = 53
1d100: (80) = 80
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:27 #371 №42274 
>>42198
1d100: (43) = 43
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:33 #372 №42275 
>>42237
1d100: (21) = 21
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:50 #373 №42276 
>>42198
1d100: (83) = 83
1d100: (7) = 7
Аноним 20/04/15 Пнд 19:22:52 #374 №42277 
>>42215
1d100: (88) = 88
1d100: (61) = 61
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:03 #375 №42278 
>>42237
1d100: (46) = 46
1d100: (13) = 13
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:16 #376 №42279 
>>42198
1d100: (53) = 53
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:16 #377 №42280 
>>42215
1d100: (10) = 10
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:26 #378 №42281 
>>42237
1d100: (57) = 57
1d100: (75) = 75
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:36 #379 №42282 
>>42215
1d100: (92) = 92
1d100: (2) = 2
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:36 #380 №42283 
>>42198
1d100: (84) = 84
1d100: (31) = 31
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:43 #381 №42284 
>>42237
1d100: (26) = 26
1d100: (37) = 37
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:58 #382 №42285 
>>42198
"Это будет очень больно"
1d100: (84) = 84
1d100: (51) = 51
Аноним 20/04/15 Пнд 19:23:58 #383 №42286 
>>42215
1d100: (43) = 43
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:05 #384 №42287 
>>42237
1d100: (55) = 55
1d100: (98) = 98
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:18 #385 №42288 
>>42215
1d100: (95) = 95
1d100: (59) = 59
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:19 #386 №42289 
>>42198
1d100: (12) = 12
1d100: (31) = 31
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:24 #387 №42290 
>>42237
1d100: (10) = 10
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:39 #388 №42291 
>>42198
1d100: (34) = 34
1d100: (6) = 6
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:41 #389 №42292 
>>42215
1d100: (20) = 20
1d100: (28) = 28
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:47 #390 №42293 
>>42237
1d100: (99) = 99
1d100: (76) = 76
Аноним 20/04/15 Пнд 19:24:59 #391 №42294 
>>42198
1d100: (22) = 22
1d100: (64) = 64
Аноним 20/04/15 Пнд 19:25:03 #392 №42295 
>>42215
1d100: (87) = 87
1d100: (67) = 67
Аноним 20/04/15 Пнд 19:25:18 #393 №42296 
>>42198
1d100: (67) = 67
1d100: (45) = 45
Аноним 20/04/15 Пнд 19:25:38 #394 №42297 
>>42198
1d100: (96) = 96
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 19:25:57 #395 №42298 
>>42198
1d100: (70) = 70
1d100: (78) = 78
Аноним 20/04/15 Пнд 19:26:16 #396 №42299 
>>42198
1d100: (55) = 55
1d100: (84) = 84
Аноним 20/04/15 Пнд 19:26:36 #397 №42300 
>>42198
1d100: (65) = 65
1d100: (38) = 38
Аноним 20/04/15 Пнд 19:26:56 #398 №42301 
>>42198
1d100: (91) = 91
1d100: (30) = 30
Аноним 20/04/15 Пнд 19:27:21 #399 №42302 
>>42198
1d100: (71) = 71
1d100: (95) = 95
Аноним 20/04/15 Пнд 19:27:45 #400 №42303 
>>42198
1d100: (92) = 92
1d100: (84) = 84
Аноним 20/04/15 Пнд 19:28:08 #401 №42304 
>>42198
1d100: (54) = 54
1d100: (98) = 98
Аноним 20/04/15 Пнд 19:28:30 #402 №42305 
>>42198
1d100: (71) = 71
1d100: (93) = 93
Аноним 20/04/15 Пнд 19:28:50 #403 №42306 
>>42198
1d100: (88) = 88
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 19:29:09 #404 №42307 
>>42198
1d100: (63) = 63
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 19:29:32 #405 №42308 
>>42198
1d100: (44) = 44
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 19:29:51 #406 №42309 
>>42198
1d100: (59) = 59
1d100: (89) = 89
Аноним 20/04/15 Пнд 19:30:11 #407 №42310 
>>42198
1d100: (73) = 73
1d100: (83) = 83
Аноним 20/04/15 Пнд 19:30:31 #408 №42311 
>>42198
1d100: (41) = 41
1d100: (92) = 92
Аноним 20/04/15 Пнд 19:30:53 #409 №42312 
>>42198
1d100: (47) = 47
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 19:31:13 #410 №42313 
>>42198
1d100: (94) = 94
1d100: (27) = 27
Аноним 20/04/15 Пнд 19:31:33 #411 №42314 
>>42198
1d100: (67) = 67
1d100: (30) = 30
Аноним 20/04/15 Пнд 19:31:52 #412 №42315 
>>42198
1d100: (65) = 65
1d100: (20) = 20
Аноним 20/04/15 Пнд 19:32:15 #413 №42316 
>>42198
1d100: (42) = 42
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 19:32:38 #414 №42317 
>>42198
1d100: (22) = 22
1d100: (21) = 21
Аноним 20/04/15 Пнд 19:32:58 #415 №42318 
>>42198
1d100: (1) = 1
1d100: (69) = 69
Аноним 20/04/15 Пнд 19:33:16 #416 №42319 
>>42198
1d100: (1) = 1
1d100: (71) = 71
Аноним 20/04/15 Пнд 19:33:35 #417 №42320 
>>42198
1d100: (20) = 20
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 19:33:55 #418 №42321 
>>42198
1d100: (46) = 46
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 19:34:15 #419 №42322 
>>42198
1d100: (50) = 50
1d100: (4) = 4
Аноним 20/04/15 Пнд 19:34:35 #420 №42323 
>>42198
1d100: (62) = 62
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 19:34:55 #421 №42324 
>>42198
1d100: (29) = 29
1d100: (84) = 84
Аноним 20/04/15 Пнд 19:35:22 #422 №42325 
>>42198
1d100: (48) = 48
1d100: (84) = 84
Аноним 20/04/15 Пнд 19:35:42 #423 №42326 
>>42198
1d100: (26) = 26
1d100: (67) = 67
Аноним 20/04/15 Пнд 19:36:03 #424 №42327 
>>42198
1d100: (38) = 38
1d100: (94) = 94
Аноним 20/04/15 Пнд 19:36:24 #425 №42329 
>>42198
1d100: (84) = 84
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 19:36:44 #426 №42330 
>>42198
1d100: (48) = 48
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 19:37:05 #427 №42331 
>>42198
1d100: (13) = 13
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 19:37:25 #428 №42332 
>>42198
1d100: (64) = 64
1d100: (30) = 30
Аноним 20/04/15 Пнд 19:37:44 #429 №42333 
>>42198
1d100: (71) = 71
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 19:38:04 #430 №42334 
>>42198
1d100: (50) = 50
1d100: (96) = 96
Аноним 20/04/15 Пнд 19:38:30 #431 №42335 
>>42198
1d100: (74) = 74
1d100: (92) = 92
Аноним 20/04/15 Пнд 19:38:49 #432 №42336 
>>42198
1d100: (9) = 9
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 19:39:09 #433 №42337 
>>42198
1d100: (88) = 88
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 19:39:28 #434 №42338 
>>42198
1d100: (37) = 37
1d100: (54) = 54
Аноним 20/04/15 Пнд 19:39:48 #435 №42339 
>>42198
1d100: (65) = 65
1d100: (43) = 43
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 19:39:50 #436 №42340 
Кидали-кидали, а сотню так и не выкинули.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:40:16 #437 №42341 
>>42340
Щито поделать, десу-ня~
Аноним 20/04/15 Пнд 19:44:11 #438 №42342 
>>42340
Играл в Ведьмака-то?
ё
Аноним 20/04/15 Пнд 19:47:27 #439 №42343 
Как вы поняли, я буду роллить суицид каждый ход. А если вдруг кинжал по тем или иным причинам исчезнет из нашего инвентаря - всячески саботировать симуляцию. Крепитесь.
Я просто хз, что еще роллить тип))) Никто не предложил никаких действий, кроме как жать икс.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:48:45 #440 №42344 
>>42343
Анусойд, уходи!
Аноним 20/04/15 Пнд 19:49:14 #441 №42345 
>>42343
Просто закрой тред и иди ролль в Отголоски.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 19:49:47 #442 №42346 
>>42237
Прислонив копыто ко лбу козырьком, как заправский пират, вы всматриваетесь в строй противника и орете:
- ДВА С ПОЛОВИНОЙ ГРАДУСА!
Пока ваши соседи ошарашенно косятся на вас, пытаясь понять, что вы имели в виду, вы активируете заклинание и стреляете! (-1 ЗС за два выстрела - этот и предыдущий). Ваша стрела летит немного не туда... Точнее, совсем не туда, куда все остальные - но вот куда летят остальные?
1d100: (27) = 27
Аноним 20/04/15 Пнд 19:49:59 #443 №42347 
>>42344>>42345
Нет.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 19:53:53 #444 №42348 
>>42346
Мда, не зря сержант бьет себя копытом по лбу. Фейерверк вышел бы отличный, а вот убийственного плотного залпа магического огня у вашей дюжины не получилось. Ваши соседи справа и слева бьют прямо перед собой в максимальном темпе, стараясь проредить вражеский строй, прежде чем он докатится до вас. Сержант, покачав головой, командует:
- По пехоте, прямой наводкой, целься! Товсь! Пли!
Как-то особенно смачно он орет это "пли", будто и правда плюется.

День 8 похода, 07:40, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 12/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:55:29 #445 №42349 
>>42348
Длинный кинжал + наше горло = суицид.
1d100: (77) = 77
1d100: (69) = 69
Аноним 20/04/15 Пнд 19:55:49 #446 №42350 
>>42349
1d100: (20) = 20
1d100: (79) = 79
Аноним 20/04/15 Пнд 19:56:10 #447 №42351 
>>42349
1d100: (74) = 74
1d100: (36) = 36
Аноним 20/04/15 Пнд 19:56:32 #448 №42352 
>>42349
1d100: (100) = 100
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 19:58:04 #449 №42353 
>>42348
Стреляем под углом 15 градусов, надеясь на попадание.
1d100: (53) = 53
1d100: (89) = 89
Аноним 20/04/15 Пнд 19:58:29 #450 №42354 
>>42353
1d100: (73) = 73
1d100: (53) = 53
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 19:59:13 #451 №42355 
>>42352

Аноним 20/04/15 Пнд 19:59:27 #452 №42356 
>>42353
1d100: (73) = 73
1d100: (74) = 74
Аноним 20/04/15 Пнд 20:00:52 #453 №42357 
>>42348
Поустойчивее уперевшись в землю и вспомнив, как полетел наш предыдущий выстрел - а именно: траекторию, скорость, направление - делаем следующий выстрел, направив рог чуть выше вражеского строя. Градусов на 20.
1d100: (18) = 18
1d100: (24) = 24
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:03:15 #454 №42358 
>>42352
ГМ смотрит в тред, но не видит вашего поста! Какой эпичный фейл!

>>42353
Вы берете превышение в 15 градусов, благо целиться особо и не надо - подбежавший на расстояние в сотню метров строй земных кажется вам тянущимся от горизонта до горизонта - и стреляете. Вокруг вас начинается беспорядочный огонь - стрелки нервничают, понимая, что чем быстрее они сейчас стреляют, тем меньше бронированных машин смерти доберется до их защищенных только плохонькой кожей лбов и животов!

1d100: (48) = 48
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:08:04 #455 №42359 
>>42358

Получается так себе. Кто-то, конечно, падает под ноги бегущим за ними товарищам, но в целом катящаяся на вас стальная лавина кажется все так же сплоченной и стремительной. Чтобы заставить ее споткнуться, нужно что-нибудь посущественнее ваших жалких потуг! Куда же смотрит полководец? Он что, решил оставить своих стрелков под ударом тяжелой пехоты? И никто не поможет?!
Сержант тем временем, сплюнув под ноги, кричит:
- Кучно, ослы, кучно кладите! - и тут же командует: - Целься! Товсь! Пли!

День 8 похода, 07:41, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 12/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:12:43 #456 №42360 
>>42359
Обматываем стрелу трутом, используя огниво, поджигаем и быстро стреляем под углом в 6 градусов, надеясь поджечь сухую солому на поле перед солдатами противника ( если местность иная, то 10 градусов и целимся в солдат)
1d100: (66) = 66
1d100: (27) = 27
Аноним 20/04/15 Пнд 20:12:51 #457 №42361 
>>42359
- Лири! Харт! Давайте со мной!
Оверчарджим рог и хуячим, хуячим! Хуячим прямой наводкой!
1d100: (84) = 84
1d100: (21) = 21
Аноним 20/04/15 Пнд 20:14:09 #458 №42362 
>>42361
1d100: (56) = 56
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 20:14:13 #459 №42363 
>>42361
1d100: (82) = 82
1d100: (58) = 58
Ну давайте, ебучие дайсы.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:14:56 #460 №42364 
>>42361
1d100: (99) = 99
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 20:15:05 #461 №42365 
>>42359
Фикс.
Вырываем из земли кол, обматываем трутом, поджигаем огнивом и кидаем, стараясь попасть в землю перед вражескими солдатами, чтобы поджечь солому. (если местность иная, то солдат)
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:15:24 #462 №42366 
>>42365
1d100: (10) = 10
1d100: (10) = 10
Аноним 20/04/15 Пнд 20:16:06 #463 №42367 
>>42365
1d100: (90) = 90
1d100: (92) = 92
Аноним 20/04/15 Пнд 20:18:04 #464 №42368 
>>42365
1d100: (55) = 55
1d100: (94) = 94
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:18:58 #465 №42369 
>>42364
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:23:09 #466 №42370 
>>42361

- Лири! Харт! Давайте со мной! - отчаянно кричите вы и вливаете в свой рог все оставшиеся силы!
Ваша троица становится похожа на трехдвигательную импульсную ракету, огонь залпами срывается с ваших рогов и отправляется в короткий полет до головы или груди ближайшего вражеского солдата. Всего несколько секунд - и перед вами падает сразу несколько земных, и вы замечаете, что занять их место некому! В их строю появились бреши! Воодушевленные вашим успехом, остальные стрелки из вашей дюжины берут методику на вооружение - разделившись на тройки, они начинают стрелять согласованно, целясь в ближайших к ним врагов!

1d100: (85) = 85
Аноним 20/04/15 Пнд 20:24:23 #467 №42371 
>>42358
> ГМ смотрит в тред, но не видит вашего поста! Какой эпичный фейл!
Прост, поясни, почему загайковал.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:25:13 #468 №42372 
>>42370

И у них тоже получается! Сержант только открывает рот, и тут же закрывает его обратно, понимая, что без него от дюжины куда больше толку, чем с ним. Бегущий прямо на вас отряд несет тяжелые потери, но пока недостаточные, чтобы отступить. Нужно придумать что-нибудь еще, что-то, что окончательно сломит их волю...

-2 ЗС за залповый огонь.

День 8 похода, 07:41, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 10/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:28:09 #469 №42373 
>>42371
Аноним 20/04/15 Пнд 20:28:37 #470 №42374 
>>42372
Кричим во всю глотку: " В атаку!", призывая остальных пони палить стрелами что есть мочи.
Вкладываем все силы в стрелы и стреляем, стреляем.
1d100: (84) = 84
1d100: (79) = 79
Аноним 20/04/15 Пнд 20:29:33 #471 №42375 
>>42372
- ВВВВВВВВАААААААААААААААААААААГГГГХХХХ!!!
Выскакиваем между кольями и с диким рёвом несёмся прямо на наступающий на нас строй, непереставая ебошить миссайлами!
1d100: (39) = 39
1d100: (13) = 13
Аноним 20/04/15 Пнд 20:29:38 #472 №42376 
>>42373
Давай-давай. Меня устроит любое твое объяснение.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:29:50 #473 №42377 
>>42375
1d100: (49) = 49
1d100: (79) = 79
Аноним 20/04/15 Пнд 20:30:24 #474 №42378 
>>42374
1d100: (51) = 51
1d100: (39) = 39
Аноним 20/04/15 Пнд 20:30:40 #475 №42379 
>>42374
1d100: (90) = 90
1d100: (75) = 75
Аноним 20/04/15 Пнд 20:31:35 #476 №42380 
>>42375
1d100: (1) = 1
1d100: (6) = 6
Аноним 20/04/15 Пнд 20:32:27 #477 №42381 
>>42375
1d100: (60) = 60
1d100: (66) = 66
Аноним 20/04/15 Пнд 20:32:29 #478 №42382 
>>42372
Аккуратно, методично делаем что-то в духе очереди - от прямой наводкой до +5 градусов - и следим за траекториями полёта.
1d100: (45) = 45
1d100: (30) = 30
Аноним 20/04/15 Пнд 20:33:03 #479 №42383 
>>42375
1d100: (94) = 94
1d100: (18) = 18
Аноним 20/04/15 Пнд 20:33:23 #480 №42384 
>>42375
1d100: (30) = 30
1d100: (43) = 43
Аноним 20/04/15 Пнд 20:33:38 #481 №42385 
>>42382
1d100: (8) = 8
1d100: (88) = 88
Аноним 20/04/15 Пнд 20:33:44 #482 №42386 
>>42375
1d100: (73) = 73
1d100: (87) = 87
Аноним 20/04/15 Пнд 20:33:52 #483 №42387 
>>42374
1d100: (90) = 90
1d100: (20) = 20
Аноним 20/04/15 Пнд 20:33:58 #484 №42388 
>>42382
1d100: (7) = 7
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 20:34:08 #485 №42389 
>>42375
1d100: (98) = 98
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 20:34:12 #486 №42390 
>>42374
1d100: (52) = 52
1d100: (54) = 54
Аноним 20/04/15 Пнд 20:34:16 #487 №42391 
>>42382
1d100: (98) = 98
1d100: (2) = 2
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:34:46 #488 №42392 
>>42391
Аноним 20/04/15 Пнд 20:34:56 #489 №42393 
>>42375
1d100: (74) = 74
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 20:35:01 #490 №42394 
>>42391
Ну зачееееем
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:35:06 #491 №42395 
>>42389
>>42391
1d2: (2) = 2
Аноним 20/04/15 Пнд 20:35:52 #492 №42396 
>>42395
>1d2: (2) = 2
НУ РАЗУМЕЕЕТСЯ
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:38:15 #493 №42397 
>>42382

Вы прерываете вашу слаженную стрельбу и решаете поэкспериментировать с заклинанием. Выстрел прямой наводкой, теперь чуть выше, теперь еще чуть выше... АААА!!!

Пока вы развлекались, вражеская пехота добегает до вас и с разгону налетает на подготовленные специально на этот случай колья!

1d100: (49) = 49
Аноним 20/04/15 Пнд 20:38:54 #494 №42398 
Тест
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:41:17 #495 №42399 
>>42397

Часть вражеских солдат успешно преодолевает этот наспех возведенный барьер - некоторые просто перепрыгивают через него, все-таки они земные пони! - и врубается в ваш строй! Шипастые доспехи, глухие шлемы с опущенными забралами, и разнообразные орудия убийства от топоров до копий, а у вас - кожаный шлем и кинжал. Что же делать?!

-2 ЗС на экспериментальную очередь.

День 8 похода, 07:41, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 8/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:41:48 #496 №42400 
>>42397
Хватаем кинжал и отправляемся в ближний бой, стараясь пырять им всех вражеских пони, до которых можно дотянуться.
1d100: (24) = 24
1d100: (76) = 76
Аноним 20/04/15 Пнд 20:42:24 #497 №42401 
>>42399 >>>42400

1d100: (37) = 37
1d100: (85) = 85
Аноним 20/04/15 Пнд 20:42:50 #498 №42402 
>>42400
1d100: (69) = 69
1d100: (48) = 48
Аноним 20/04/15 Пнд 20:43:12 #499 №42403 
>>42400
1d100: (39) = 39
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 20:43:14 #500 №42404 
>>42399
Кинжал в зубы, магическую стрелу в рог - и, сохраняя позицию (ну или медленно отступая, если этим же займутся остальные), отстреливать тех, кто рядом и пырять тех, кто подставит спину.
1d100: (46) = 46
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 20:43:44 #501 №42405 
>>42404
1d100: (43) = 43
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:10 #502 №42406 
>>42404
1d100: (67) = 67
1d100: (75) = 75
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:12 #503 №42407 
>>42399
- НЕ ОТСТУПАТЬ! НЕ СДАВАТЬСЯ! БЕЙ ГРЯЗЕЕДОВ!
Берём кинжал в зубы и от души прописываем с задних копыт первому набигающему латнику и позвав с собой Лири и Харта, принимаемся прореживать их от нас и налево.
1d100: (9) = 9
1d100: (83) = 83
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:25 #504 №42408 
>>42400
1d100: (43) = 43
1d100: (59) = 59
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:35 #505 №42409 
>>42404
1d100: (50) = 50
1d100: (55) = 55
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:35 #506 №42410 
>>42399
Прост, мне что, на колени встать, чтоб ты снизошел и дал хотя бы формальное объяснение гайкованию?
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:36 #507 №42411 
>>42399
Встаём с Лири и Хартом спина к спине, образуя нечто в роде треугольника, где по углам - мы.
Стараясь держаться рядом со своими союзниками, постепенно крутясь - "вальсируя" - отступать, по пути расстреливая слишком близких и опасных противников. По возможности - подсекать кинжалом сухожилия копыт, чтобы хоть если не убить, то обездвижить.
1d100: (50) = 50
1d100: (38) = 38
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:39 #508 №42412 
>>42407
1d100: (66) = 66
1d100: (86) = 86
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:53 #509 №42413 
>>42411
1d100: (64) = 64
1d100: (61) = 61
Аноним 20/04/15 Пнд 20:44:53 #510 №42414 
>>42400
1d100: (92) = 92
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:00 #511 №42415 
>>42399
Убегаем от них нахуй подальше.
1d100: (52) = 52
1d100: (82) = 82
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:08 #512 №42416 
>>42407
1d100: (61) = 61
1d100: (94) = 94
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:09 #513 №42417 
>>42400
1d100: (74) = 74
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:11 #514 №42418 
>>42411
1d100: (64) = 64
1d100: (46) = 46
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:19 #515 №42419 
>>42415
1d100: (47) = 47
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:29 #516 №42420 
>>42404
1d100: (36) = 36
1d100: (81) = 81
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:45:31 #517 №42421 
>>42410
Я же выше прикрепил фоточку Проста.
Прост))0)
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:35 #518 №42422 
>>42400
1d100: (94) = 94
1d100: (15) = 15
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:45 #519 №42423 
>>42407
1d100: (7) = 7
1d100: (81) = 81
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:45 #520 №42424 
>>42411
1d100: (33) = 33
1d100: (15) = 15
Аноним 20/04/15 Пнд 20:45:48 #521 №42425 
>>42415
1d100: (29) = 29
1d100: (24) = 24
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:00 #522 №42426 
>>42400
1d100: (68) = 68
1d100: (60) = 60
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:02 #523 №42427 
>>42407
1d100: (6) = 6
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:03 #524 №42428 
>>42404
1d100: (11) = 11
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:09 #525 №42429 
>>42415
1d100: (5) = 5
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:19 #526 №42430 
>>42400
1d100: (6) = 6
1d100: (2) = 2
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:25 #527 №42431 
>>42411
1d100: (58) = 58
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:27 #528 №42432 
>>42415
1d100: (69) = 69
1d100: (18) = 18
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:35 #529 №42433 
>>42407
1d100: (19) = 19
1d100: (74) = 74
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:39 #530 №42434 
>>42400
1d100: (18) = 18
1d100: (70) = 70
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:43 #531 №42435 
>>42404
1d100: (64) = 64
1d100: (87) = 87
Аноним 20/04/15 Пнд 20:46:46 #532 №42436 
>>42415
1d100: (31) = 31
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:02 #533 №42437 
>>42411
1d100: (12) = 12
1d100: (12) = 12
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:05 #534 №42438 
>>42415
1d100: (7) = 7
1d100: (13) = 13
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:06 #535 №42439 
>>42407
1d100: (80) = 80
1d100: (17) = 17
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:10 #536 №42440 
>>42400
1d100: (9) = 9
1d100: (88) = 88
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:24 #537 №42441 
>>42407
1d100: (65) = 65
1d100: (66) = 66
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:24 #538 №42442 
>>42415
1d100: (45) = 45
1d100: (72) = 72
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:28 #539 №42443 
>>42411
1d100: (95) = 95
1d100: (60) = 60
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:36 #540 №42444 
>>42400
1d100: (46) = 46
1d100: (47) = 47
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:38 #541 №42445 
>>42399
Вспоминаем всех, кто погиб и пострадал на станции. Каждое живое существо, чьи страдания были положены на алтарь нашей битвы. Битвы не только внутри симуляции, но и с самой судьбой!
Вздымаем рог к небу, испытывая прилив энергии. Посмотрев на наших товарищей и постаравшись передать им те же эмоции, что испытываем мы, смотрим на самое большое скопление противников.
- Вы за кого нас держите?!?!!!
Поднимаем рог к небу, вкладываем в удар всю силу и прыгаем вперёд, пытаясь превратиться в гигантский бур и разорвать строй врага, унеся с собой как можно больше жизней!
1d100: (18) = 18
1d100: (35) = 35
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:44 #542 №42446 
>>42415
1d100: (80) = 80
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:52 #543 №42447 
>>42407
1d100: (82) = 82
1d100: (14) = 14
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:56 #544 №42448 
>>42400
1d100: (32) = 32
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 20:47:56 #545 №42449 
>>42445
1d100: (50) = 50
1d100: (68) = 68
Аноним 20/04/15 Пнд 20:48:05 #546 №42450 
>>42415
1d100: (60) = 60
1d100: (73) = 73
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:48:15 #547 №42451 
>>42443
Аноним 20/04/15 Пнд 20:48:18 #548 №42452 
>>42445
1d100: (53) = 53
1d100: (68) = 68
Аноним 20/04/15 Пнд 20:48:20 #549 №42453 
>>42407
1d100: (90) = 90
1d100: (2) = 2
Аноним 20/04/15 Пнд 20:48:21 #550 №42454 
>>42445
1d100: (98) = 98
1d100: (88) = 88
Аноним 20/04/15 Пнд 20:48:23 #551 №42455 
>>42415
1d100: (32) = 32
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 20:50:20 #552 №42456 
>>42454
Хорош Гуррен Лаганн, да медленноват.
Эх.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:51:33 #553 №42457 
>>42421
То есть объяснения не ждать. Ок.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:52:50 #554 №42458 
>>42411

- Лири! Харт! Встаем спина к спине!
Они беспрекословно подчиняются, и вы, понемногу поворачиваясь, чтобы не упустить никого и ничего, начинаете отступать, стараясь держаться поближе к своим и отстреливая в упор подошедших слишком близко пехотинцев земных. К счастью, вы их все-таки основательно проредили, и отбиваться от наседающих на вас вражеских солдат у вас получается очень даже неплохо. Остальные пони из вашей дюжины тоже, видимо, решают, что держаться нужно вместе, и сбиваются в кучу, стараясь по возможности копировать вашу тактику.

1d100: (36) = 36
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 20:57:14 #555 №42462 
>>42458

К сожалению, превосходства в физической силе и доспехах это не компенсирует - из всей вашей дюжины первую атаку пережили вы трое, худой облезлый единорог, который тыкал вас всю дорогу своим колом, и пожилой многоопытный стрелок - этот, хотя и не видит почти ничего вокруг себя, каким-то шестым чувством умудряется уворачиваться от ударов. Пробившись к вам, он откашливается и кричит:
- Бежать надо, нам тут всем крышка!
Облезлый согласно кивает из-за его спины, одновременно расстреливая попытавшегося достать его копьем пехотинца в упор.

День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 7/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:58:49 #556 №42463 
>>42462
- Отступают трусы! А мы бравые пони! За нами правда! Мы победим!
Месим врагов магическими стрелами. Учитывая, что магические стрелы в принципе не промахиваются.
1d100: (98) = 98
1d100: (31) = 31
Аноним 20/04/15 Пнд 20:58:56 #557 №42464 
>>42376
>Ждет объяснений от трикса.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:58:58 #558 №42465 
>>42462
С громким криком: "СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ! ЛИРИ, ХАРТ, БЕЖИИИИИМ!!" убегаем в сторону леса.
1d100: (98) = 98
1d100: (36) = 36
Аноним 20/04/15 Пнд 20:59:51 #559 №42466 
>>42462
Отшибаем очередному латнику черепушку - от пудового копыта шлем не спасает.
- Не растекаемся, прорываемя вместе! Основной удар пришёлся нам на левых - рвём назад и направо!
1d100: (32) = 32
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 21:00:03 #560 №42467 
Отступаем, попутно пытаясь неприцельно бить магическими стрелами на манер шрапнели по врагам.
1d100: (11) = 11
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 21:00:23 #561 №42468 
>>42466
1d100: (23) = 23
1d100: (52) = 52
Аноним 20/04/15 Пнд 21:00:41 #562 №42469 
>>42466
1d100: (1) = 1
1d100: (54) = 54
Аноним 20/04/15 Пнд 21:00:43 #563 №42470 
>>42463
1d100: (86) = 86
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 21:00:47 #564 №42471 
>>42466
1d100: (47) = 47
1d100: (8) = 8
Аноним 20/04/15 Пнд 21:01:13 #565 №42472 
>>42466
1d100: (34) = 34
1d100: (67) = 67
Аноним 20/04/15 Пнд 21:01:14 #566 №42473 
>>42467
1d100: (86) = 86
1d100: (28) = 28
Аноним 20/04/15 Пнд 21:01:32 #567 №42474 
>>42467
1d100: (46) = 46
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 21:01:37 #568 №42475 
>>42465
1d100: (32) = 32
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 21:01:40 #569 №42476 
>>42466
1d100: (98) = 98
1d100: (68) = 68
Аноним 20/04/15 Пнд 21:01:52 #570 №42477 
>>42463
1d100: (73) = 73
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 21:02:17 #571 №42478 
>>42462
У нас же нет жестких рамок, поэтому вспоминаем, что командир вражеского отряда наш давно потерянный брат и радостно обнимаем его, прекращая бессмысленную войну.
1d100: (5) = 5
1d100: (9) = 9
Аноним 20/04/15 Пнд 21:02:27 #572 №42479 
>>42463
1d100: (30) = 30
1d100: (81) = 81
Аноним 20/04/15 Пнд 21:02:38 #573 №42480 
>>42478
1d100: (81) = 81
1d100: (74) = 74
Аноним 20/04/15 Пнд 21:02:51 #574 №42481 
>>42467
1d100: (51) = 51
1d100: (80) = 80
Аноним 20/04/15 Пнд 21:02:57 #575 №42482 
>>42466
1d100: (84) = 84
1d100: (43) = 43
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:02:57 #576 №42483 
>>42476
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:04 #577 №42484 
>>42463
1d100: (94) = 94
1d100: (96) = 96
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:06 #578 №42485 
>>42478
1d100: (65) = 65
1d100: (81) = 81
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:15 #579 №42486 
>>42466
1d100: (93) = 93
1d100: (78) = 78
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:21 #580 №42487 
>>42463
1d100: (17) = 17
1d100: (89) = 89
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:25 #581 №42488 
>>42466
1d100: (67) = 67
1d100: (2) = 2
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:03:32 #582 №42489 
>>42463
>>42465
>>42476
1d3: (2) = 2
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:40 #583 №42490 
>>42462
И всё же. Боевая лихорадка немного приотпускает нас и мы понимаем, что привело нас сюда. Чьи жертвы, чьи страдания легли в основу нашей битвы не только с этими иллюзорными земнопони, но и с самой виртуальной вселенной!
Осознав, что мы просто не можем проиграть - ни в этой стычке, ни в какой либо ещё, мы гордо встаём и смело улыбаемся в сторону нашего главного противника - командира антиспиральщиков^W земнопони.
- Эй, ты! Экипаж Трайдента ни от кого не бежит, запомни это, грязный землегад!
Смотрим на наших друзей - Лири и Харта.
- Ну что, братцы? Последний ход должен быть за н-нами! Сделаем это!
Поднимаем рог к небу и, вспоминая о нашей ментальной связи, пытаемся сконцентрировать все наши - и не только наши - силы на его кончике.
- Последний! Гига! Удар! Дрелью!!!
Выкрикивая это, прыгаем в сторону командира, выпуская всю энергию в этот последний рывок!
1d100: (18) = 18
1d100: (68) = 68
Аноним 20/04/15 Пнд 21:03:56 #584 №42491 
>>42489
...
Аноним 20/04/15 Пнд 21:05:38 #585 №42493 
>>42490
1d100: (13) = 13
1d100: (29) = 29
Аноним 20/04/15 Пнд 21:06:15 #586 №42494 
>>42490
1d100: (47) = 47
1d100: (38) = 38
Аноним 20/04/15 Пнд 21:06:49 #587 №42495 
>>42490
Прорвём засечку и 1д3 этим буром, ребята!
1d100: (42) = 42
1d100: (53) = 53
Аноним 20/04/15 Пнд 21:07:02 #588 №42496 
>>42490
1d100: (100) = 100
1d100: (48) = 48
Аноним 20/04/15 Пнд 21:07:57 #589 №42497 
>>42490
Ведь я!
1d100: (3) = 3
1d100: (78) = 78
Аноним 20/04/15 Пнд 21:08:17 #590 №42498 
>>42496
>>42497
Ведь мы!
1d100: (4) = 4
1d100: (95) = 95
Аноним 20/04/15 Пнд 21:08:41 #591 №42499 
>>42498
ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!!
1d100: (87) = 87
1d100: (36) = 36
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:08:43 #592 №42500 
>>42465

Вы согласно киваете и, набрав в легкие воздуха, орете что есть мочи:
- СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ! ЛИРИ, ХАРТ, БЕЖИИИИИМ!!! - и припускаете в сторону ближайшего перелеска. Они недоуменно смотрят на вас, но треугольник без вас распался, и им не остается ничего другого, как бежать за вами. Оглянувшись на бегу, вы замечаете, что в вашу сторону бегут пять вражеских латников - один из них особенно рослый, с большущим топором на плече, и четверо помельче, вооруженных кто чем - у одного меч, у второго копье, у третьего вообще молот или что-то такое, а четвертый, бегущий последним, азартно размахивает шипастой дубиной.

1d100: (89) = 89
Аноним 20/04/15 Пнд 21:08:52 #593 №42501 
>>42490
1d100: (85) = 85
1d100: (66) = 66
Аноним 20/04/15 Пнд 21:08:52 #594 №42502 
Хм... мне пришла в голову идея попробовать объединиться с нашими товарищами в кластер коллективного разума. Потому что не будет же Аш, которая и хочет, чтоб мы в итоге воссоединились в кластер, БЛОКИРОВАТЬ эту возможность.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:09:54 #595 №42503 
>>42500

Бегут они быстро, несмотря на тяжелые доспехи и оружие, и вот-вот вас настигнут, а до ближайших кустов еще метров двести!

День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 7/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 21:10:53 #596 №42507 
>>42503
Ниибёт. Объединяемся с Лири и Хартом с кластер коллективного разума. Точно так же, как мы это делали после починки антенны и смерти Дейзи.
1d100: (45) = 45
1d100: (11) = 11
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:02 #597 №42508 
>>42503
Огонь на подавление по наступающим противникам до последней капли магии. "ПЛИ!"
1d100: (55) = 55
1d100: (11) = 11
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:11 #598 №42509 
>>42503
Бросаемся на противников и тараним их лбом.
1d100: (92) = 92
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:12 #599 №42510 
>>42507
1d100: (9) = 9
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:22 #600 №42511 
>>42508
1d100: (61) = 61
1d100: (67) = 67
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:30 #601 №42514 
>>42507
1d100: (25) = 25
1d100: (18) = 18
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:42 #602 №42515 
>>42508
1d100: (67) = 67
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:46 #603 №42516 
>>42503
И всё же. Боевая лихорадка немного приотпускает нас и мы понимаем, что привело нас сюда. Чьи жертвы, чьи страдания легли в основу нашей битвы не только с этими иллюзорными земнопони, но и с самой виртуальной вселенной!
Осознав, что мы просто не можем проиграть - ни в этой стычке, ни в какой либо ещё, мы гордо встаём и смело улыбаемся в сторону нашего главного противника - командира антиспиральщиков^W земнопони.
- Эй, ты! Экипаж Трайдента ни от кого не бежит, запомни это, грязный землегад!
Смотрим на наших друзей - Лири и Харта.
- Ну что, братцы? Последний ход должен быть за н-нами! Сделаем это!
Поднимаем рог к небу и, вспоминая о нашей ментальной связи, пытаемся сконцентрировать все наши - и не только наши - силы на его кончике.
- Последний! Гига! Удар! Дрелью!!!
Выкрикивая это, прыгаем в бегущих на нас латников, намереваясь снести их к чёртовой матери одним ударом (или хотя бы оглушить) и улететь дальше, чтобы ударить главного злодея!
1d100: (9) = 9
1d100: (46) = 46
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:57 #604 №42518 
>>42507
1d100: (64) = 64
1d100: (8) = 8
Аноним 20/04/15 Пнд 21:11:58 #605 №42519 
>>42503
Делаем вид, что это был тактический ход.
Кричим: " ЛИРИ, ХАРТ, ОБЪЕДИНЯЕМСЯ! ДАВАЙТЕ СУПЕР-СТРЕЛУ!"
Прилагаем все усилия к созданию огромной магической стрелы усилиями трех пони, которая разобьет врага.
1d100: (59) = 59
1d100: (99) = 99
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:04 #606 №42520 
>>42516
1d100: (1) = 1
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:15 #607 №42522 
>>42516
1d100: (76) = 76
1d100: (42) = 42
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:20 #608 №42523 
>>42519
1d100: (96) = 96
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:23 #609 №42524 
>>42507
1d100: (64) = 64
1d100: (12) = 12
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:24 #610 №42525 
>>42503
- Гаааааааарх!
Останавливаемся in our tracks, разворачиваемся и, быстро прицелившись переёбываем со стрелы вооружённому копьём, после чего выбираем следующую цель.
- Ю! ШЭЛЛ! НОТ! ПЭСС!
1d100: (22) = 22
1d100: (76) = 76
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:34 #611 №42527 
>>42516
1d100: (89) = 89
1d100: (90) = 90
Аноним 20/04/15 Пнд 21:12:45 #612 №42528 
>>42507
1d100: (3) = 3
1d100: (83) = 83
Аноним 20/04/15 Пнд 21:13:00 #613 №42530 
>>42525
1d100: (72) = 72
1d100: (20) = 20
Аноним 20/04/15 Пнд 21:13:07 #614 №42531 
>>42507
1d100: (73) = 73
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 21:13:27 #615 №42533 
>>42525
1d100: (81) = 81
1d100: (81) = 81
Аноним 20/04/15 Пнд 21:13:36 #616 №42534 
>>42507
1d100: (86) = 86
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 21:13:49 #617 №42535 
>>42525
1d100: (38) = 38
1d100: (94) = 94
Аноним 20/04/15 Пнд 21:13:58 #618 №42536 
>>42507
1d100: (78) = 78
1d100: (13) = 13
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:02 #619 №42537 
>>42516
1d100: (31) = 31
1d100: (87) = 87
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:06 #620 №42538 
>>42525
1d100: (12) = 12
1d100: (87) = 87
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:08 #621 №42539 
>>42519
1d100: (74) = 74
1d100: (30) = 30
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:13 #622 №42540 
>>42508
1d100: (72) = 72
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:25 #623 №42541 
>>42525
1d100: (33) = 33
1d100: (9) = 9
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:28 #624 №42542 
>>42516
GIGA
1d100: (58) = 58
1d100: (11) = 11
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:32 #625 №42543 
>>42507
1d100: (94) = 94
1d100: (6) = 6
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:35 #626 №42544 
>>42519
1d100: (85) = 85
1d100: (82) = 82
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:35 #627 №42545 
>>42516
1d100: (56) = 56
1d100: (100) = 100
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:43 #628 №42547 
>>42525
1d100: (45) = 45
1d100: (13) = 13
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:53 #629 №42548 
>>42516
DORILLLLL
1d100: (12) = 12
1d100: (54) = 54
Аноним 20/04/15 Пнд 21:14:59 #630 №42549 
>>42508
K. I. E. D.
1d100: (14) = 14
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:02 #631 №42550 
>>42525
1d100: (48) = 48
1d100: (8) = 8
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:09 #632 №42551 
>>42507
1d100: (32) = 32
1d100: (64) = 64
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:15:12 #633 №42553 
>>42523
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:18 #634 №42554 
>>42525
1d100: (79) = 79
1d100: (14) = 14
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:20 #635 №42555 
>>42516
BREEEEEIIIKKKAAAAAA
1d100: (49) = 49
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:23 #636 №42556 
>>42508
1d100: (94) = 94
1d100: (2) = 2
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:32 #637 №42557 
>>42507
1d100: (16) = 16
1d100: (71) = 71
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:18:37 #638 №42560 
>>42519

А вот теперь, когда их всего пятеро против троих...
Вы останавливаетесь, как вкопанная, и кричите:
- ЛИРИ, ХАРТ, ОБЪЕДИНЯЕМСЯ! ДАВАЙТЕ СУПЕР-СТРЕЛУ!
Ох! Какое знакомое чувство! Ваш разум привычно напрягается, устанавливая связь, и вас на мгновение захлестывают мысли и чувства других пони. Встав бок о бок и наклонив головы к самой земле, вы объединяете свои магические усилия и создаете мощнейшую вспышку света, которая формируется в точке перед вами и выстреливает в сторону подбегающих врагов!

1d100: (95) = 95
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:22:21 #639 №42566 
>>42560

Они, видимо, подозревая, что вы не просто так остановились, синхронно пригибаются, и ваш залп уходит куда-то поверх их голов, исчезая из виду. Здоровенный земной пони орет:
- Ребя, держи этих рогатых, по ним давно костер плачет! - и они кидаются на вас! Так, или вы сейчас что-нибудь этакое сможете, или придется драться с вашими кинжальчиками против их копья, топора и прочего арсенала!

-1 ЗС за гига-стрелу.

День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 6/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 21:23:14 #640 №42567 
>>42566
Объединяемся с Лири и Хартом с кластер коллективного разума. Точно так же, как мы это делали после починки антенны и смерти Дейзи. Конец симуляции. Цель выполнена.
1d100: (67) = 67
1d100: (93) = 93
Аноним 20/04/15 Пнд 21:23:42 #641 №42568 
>>42567
1d100: (70) = 70
1d100: (86) = 86
Аноним 20/04/15 Пнд 21:23:43 #642 №42569 
>>42566
Поддерживать, стабилизировать связь. Единороги как гатлинг-ган. Пли!
1d100: (41) = 41
1d100: (11) = 11
Аноним 20/04/15 Пнд 21:24:09 #643 №42570 
>>42567
1d100: (59) = 59
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 21:24:09 #644 №42571 
>>42569
1d100: (78) = 78
1d100: (6) = 6
Аноним 20/04/15 Пнд 21:24:28 #645 №42572 
>>42569
1d100: (88) = 88
1d100: (97) = 97
Аноним 20/04/15 Пнд 21:24:42 #646 №42573 
>>42569
1d100: (93) = 93
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 21:24:51 #647 №42574 
>>42569
1d100: (2) = 2
1d100: (37) = 37
Аноним 20/04/15 Пнд 21:24:56 #648 №42575 
>>42567
1d100: (36) = 36
1d100: (15) = 15
Аноним 20/04/15 Пнд 21:25:22 #649 №42576 
>>42569
1d100: (32) = 32
1d100: (4) = 4
Аноним 20/04/15 Пнд 21:25:23 #650 №42577 
>>42567
1d100: (94) = 94
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 21:25:24 #651 №42578 
>>42566
Телепатически сообщив идею Лири и Харту, фокусируемся на образах латников, пытаясь затащить их в нашу ментальную сеть, как мы это уже делали на станции.
1d100: (16) = 16
1d100: (21) = 21
Аноним 20/04/15 Пнд 21:25:45 #652 №42579 
>>42569
1d100: (43) = 43
1d100: (70) = 70
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:01 #653 №42581 
>>42578
1d100: (4) = 4
1d100: (60) = 60
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:26 #654 №42582 
>>42578
1d100: (5) = 5
1d100: (51) = 51
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:29 #655 №42583 
>>42569
1d100: (62) = 62
1d100: (99) = 99
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:34 #656 №42584 
>>42569
1d100: (1) = 1
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:43 #657 №42585 
>>42578
1d100: (36) = 36
1d100: (87) = 87
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:48 #658 №42586 
>>42569
1d100: (45) = 45
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 21:26:51 #659 №42587 
>>42569
1d100: (10) = 10
1d100: (71) = 71
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:04 #660 №42588 
>>42578
1d100: (33) = 33
1d100: (55) = 55
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:08 #661 №42589 
>>42569
1d100: (40) = 40
1d100: (74) = 74
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:16 #662 №42590 
>>42569
1d100: (99) = 99
1d100: (62) = 62
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:21 #663 №42591 
>>42578
1d100: (63) = 63
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:22 #664 №42592 
>>42578
1d100: (59) = 59
1d100: (96) = 96
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:34 #665 №42593 
>>42569
1d100: (78) = 78
1d100: (70) = 70
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:27:48 #666 №42594 
>>42590
Аноним 20/04/15 Пнд 21:27:58 #667 №42595 
>>42567
1d100: (56) = 56
1d100: (39) = 39
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:31:43 #668 №42596 
>>42569

Ладно, думаете вы. Раз не вышло одним мощным залпом - попробуем очередями! Стабилизировав связь ваших разумов - выходит на удивление легко, куда проще, чем в первый раз - вы представляете себе, как бы выглядело оружие, предназначенное для очень быстрой стрельбы. Вы ощущаете эмоции Лири и Харта почти как собственные - удивление и удовлетворение, и вы, не обмениваясь даже взглядами, претворяете идею в жизнь! Плотный огонь накрывает набегающих земных пони, и на мгновение они просто скрываются из виду за яркими вспышками, следующими одна за одной почти без перерывов.

1d100: (28) = 28
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:33:48 #669 №42597 
>>42596

Да, такая тактика оказывается куда эффективнее! Земные пони с мечом и копьем, бегущие первыми, так и не появляются из-за стены огня, а вот их товарищи ухитряются ее преодолеть, и появляются прямо перед вами, готовясь вступить в ближний бой!

День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 6/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Аноним 20/04/15 Пнд 21:35:40 #670 №42598 
>>42597
В том же режиме. Синхронное отступление. Ниже головы, в тело - пригибаться бесполезно. Каждая покрывает сектор, огонь на подавление. Пли.
1d100: (77) = 77
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 21:35:42 #671 №42599 
>>42597
Окончательно сливаемся с Лири и Хартом в коллективный разум. Представляем, что все враги мертвы из-за вспышек магии.
1d100: (83) = 83
1d100: (88) = 88
Аноним 20/04/15 Пнд 21:35:58 #672 №42600 
>>42598
1d100: (24) = 24
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 21:36:05 #673 №42601 
>>42599
1d100: (68) = 68
1d100: (59) = 59
Аноним 20/04/15 Пнд 21:36:14 #674 №42602 
>>42598
1d100: (37) = 37
1d100: (71) = 71
Аноним 20/04/15 Пнд 21:36:22 #675 №42603 
>>42599
1d100: (98) = 98
1d100: (98) = 98
Аноним 20/04/15 Пнд 21:36:54 #676 №42604 
>>42598
1d100: (72) = 72
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 21:37:22 #677 №42605 
>>42598
1d100: (25) = 25
1d100: (46) = 46
Аноним 20/04/15 Пнд 21:37:26 #678 №42606 
>>42597
Представляем в нашем коллективном сознании сценку: две пони подбрасывают третью, та перелетает через наступающих милишников и в полёте открывает огонь. Дезориентированные и сбитые с толку земнопони становятся уязвимее и тут-то все три единорога, стоя на земле, вновь плюют плазмой. Магическими стрелами, то есть.
Удостоверившись, что Лири и Харт получили указания, претворяем план в действие, выступая в роли той, кого подбрасывают!
1d100: (39) = 39
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 21:37:27 #679 №42607 
>>42597
Дальше укрепляем ментальный линк и готовимся доставать кинжалы. Обмениваясь сенсорной информацией и действуя как части одного целого, прицеливаемся и одним снайперским залпом сшибаем лидера с топором, после чего единым порывом идём в ближний бой.
1d100: (72) = 72
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 21:37:59 #680 №42608 
>>42606
1d100: (3) = 3
1d100: (32) = 32
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:04 #681 №42609 
>>42606
1d100: (32) = 32
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:12 #682 №42610 
>>42607
1d100: (76) = 76
1d100: (55) = 55
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:21 #683 №42611 
>>42607
1d100: (98) = 98
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:25 #684 №42612 
>>42606
1d100: (30) = 30
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:28 #685 №42613 
>>42607

1d100: (21) = 21
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:30 #686 №42614 
>>42607
1d100: (52) = 52
1d100: (98) = 98
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:42 #687 №42615 
>>42598
1d100: (19) = 19
1d100: (11) = 11
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:45 #688 №42616 
>>42606
1d100: (18) = 18
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:51 #689 №42617 
>>42607
1d100: (41) = 41
1d100: (82) = 82
Аноним 20/04/15 Пнд 21:38:57 #690 №42618 
>>42607
1d100: (30) = 30
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:00 #691 №42619 
>>42598
1d100: (97) = 97
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:04 #692 №42620 
>>42606
1d100: (20) = 20
1d100: (51) = 51
ROW ROW
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:14 #693 №42621 
>>42607
1d100: (60) = 60
1d100: (71) = 71
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:18 #694 №42622 
>>42607
1d100: (14) = 14
1d100: (54) = 54
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:19 #695 №42623 
>>42598
1d100: (38) = 38
1d100: (86) = 86
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:28 #696 №42624 
>>42606
FIGHT DA POWAH
1d100: (15) = 15
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:34 #697 №42625 
>>42607
1d100: (8) = 8
1d100: (25) = 25
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:35 #698 №42626 
>>42607
1d100: (85) = 85
1d100: (67) = 67
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:38 #699 №42627 
>>42606
1d100: (21) = 21
1d100: (93) = 93
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:47 #700 №42628 
>>42606
1d100: (76) = 76
1d100: (48) = 48
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:54 #701 №42629 
>>42607
1d100: (56) = 56
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 21:39:58 #702 №42630 
>>42607
1d100: (87) = 87
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:01 #703 №42631 
>>42606
K. I. E. D.
1d100: (11) = 11
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:04 #704 №42632 
>>42606
Ну давай, йоба.
1d100: (77) = 77
1d100: (42) = 42
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:11 #705 №42633 
>>42607
1d100: (29) = 29
1d100: (97) = 97
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:15 #706 №42634 
>>42607
1d100: (6) = 6
1d100: (13) = 13
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:18 #707 №42635 
>>42607
1d100: (50) = 50
1d100: (36) = 36
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:20 #708 №42636 
>>42606
1d100: (23) = 23
1d100: (60) = 60
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:29 #709 №42637 
>>42607
1d100: (1) = 1
1d100: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:36 #710 №42638 
>>42606
1d100: (7) = 7
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:37 #711 №42639 
>>42607
1d100: (46) = 46
1d100: (86) = 86
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:40:41 #712 №42640 
>>42611
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:43 #713 №42641 
>>42606
1d100: (42) = 42
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:48 #714 №42642 
>>42607
1d100: (41) = 41
1d100: (66) = 66
Аноним 20/04/15 Пнд 21:40:55 #715 №42643 
>>42606
1d100: (15) = 15
1d100: (78) = 78
Аноним 20/04/15 Пнд 21:41:02 #716 №42644 
>>42606
1d100: (48) = 48
1d100: (6) = 6
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:41:12 #717 №42645 
>>42603
>>42611
1d2: (1) = 1
Аноним 20/04/15 Пнд 21:41:19 #718 №42646 
>>42607
1d100: (23) = 23
1d100: (90) = 90
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:58:54 #719 №42649 
>>42599

Вы решаете укрепить и без того отличную связь, и мысленным усилием пытаетесь раствориться в разумах ваших товарищей, отказавшись от собственной индивидуальности. Грань между ментальной связью и полным единением оказывается настолько тонкой, что вам даже напрягаться особенно не приходится, а вот с восприятием случается что-то странное. Попытавшись как-то обработать картинку из трех пар глаз одновременно, вы впадаете в прострацию, и перед вами начинают мелькать картинки. Вот бегущие к вам земные пони падают один за одним под вашим слаженным огнем, вот земля вокруг вас загорается, вот в атмосферу входит гигантский болид, оставляя яркий след и сотрясая воздух воем сверхзвукового полета, вот ваша ДНК разделяется, и вас впервые становится двое, а затем пропадает вообще все, и вы обнаруживаете, что сидите на берегу моря, и волны набегают на песок, а рядом сидят Лири и Харт в пляжных панамках и солнечных очках. Вы поправляете собственную панаму, и в этот момент перед вами появляется странного вида серый лысый пони. Он садится и говорит знакомым голосом:
- Вы справились лучше, чем я думали. Ванесса, вы молодец. Мы знали, что можем на тебя положиться. А теперь вам нужно отдохнуть и поесть.

Вы садитесь рывком, просыпаясь, как от кошмара. Вокруг вас валяются лекарства, инструменты и бинты, а перед вами лежит с закрытыми глазами Белл. У вас из-за спины раздается стон, и кто-то произносит голосом доктора Шнайдера:
- Оххх... Если бы я знал, что после ментального изнасилования голова болит сильнее, чем задница - после реального, я бы сюда никогда не полетел.
Вы изумленно оборачиваетесь, и он заливается краской.
- Нет-нет, это всего лишь фигура речи! Ничего такого со мной не происходило, да!

И оптовая выдача экспы:
+3 за омск в прошлом сессии,
+2 за симуляцию.

День 3, 02:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: -2/10.
Статус: обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 21:59:40 #720 №42650 
>>42649
По традиции картинка отклеилась.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:03:08 #721 №42653 
>>42649
Устало подползаем к интеркому и жмём общую связь.
- Трайдент, статус? Есть тут кто живой? Клэр? Где вы?
Выслушав ответ проверяем Лири - тут ли она, и в порядке ли?
1d100: (97) = 97
1d100: (89) = 89
Аноним 20/04/15 Пнд 22:04:08 #722 №42656 
>>42649
- Аш-Шаард, это ты?
Тянем копытца, чтоб потрогать это существо.
1d100: (36) = 36
1d100: (75) = 75
Аноним 20/04/15 Пнд 22:04:25 #723 №42658 
>>42653
И сразу нипаиграть.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:04:28 #724 №42659 
>>42656
1d100: (72) = 72
1d100: (44) = 44
Аноним 20/04/15 Пнд 22:04:47 #725 №42662 
>>42656
1d100: (33) = 33
1d100: (9) = 9
Аноним 20/04/15 Пнд 22:04:53 #726 №42663 
>>42656
Жопочтец, оно было в последних секундах симуляции, которая уже кончилась
Аноним 20/04/15 Пнд 22:05:46 #727 №42664 
>>42663
Опа!
Аноним 20/04/15 Пнд 22:09:41 #728 №42671 
>>42650
ШИППИМ, ПОСОНЫ! КАКАЯ НЯША ЖЕ!
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 22:13:05 #729 №42673 
>>42653

Собрав остатки сил, вы доползаете до интеркома и жмете на кнопку - копытом, потому что магия вам не повинуется вовсе. Ваш усталый голос разносится по коридорам станции - так странно слышать себя из-за двери:
- Трайдент, статус? Есть тут кто живой? Клэр? Где вы?
В ответ не раздается ни звука. Вы повторяете вызов - безрезультатно. Неужели все... Не может быть! Лири!
Вы в страхе осматриваетесь. Здесь ее нет. Харт, заметив ваше беспокойство, садится и говорит:
- Если я правильно помню свои последние впечатления от этого коллективного сознания, тело Лири находилось в коридоре главного уровня, где-то между лифтом и постом жизнеобеспечения. Я угадал? - он слабо улыбается. - Но вот кидаться туда немедленно я бы тебе не советовал - судя по виду, ты того и гляди грохнешься в обморок.
И правда - вы замечаете, что последнее усилие, кажется, обошлось вам дороговато. В ушах шумит, сердце колотится, а шерстка намокает от выступившего пота.

Обморок через 2 хода.

День 3, 02:35 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: -2/10.
Статус: обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:14:38 #730 №42676 
>>42673
Просим Харта принести нам любой еды. А сами укладываемся поудобнее на кушетку или что тут есть приемлемое для сна и засыпаем, лол.
1d100: (42) = 42
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 22:15:29 #731 №42678 
>>42676
1d100: (19) = 19
1d100: (64) = 64
Аноним 20/04/15 Пнд 22:15:30 #732 №42679 
>>42673
— Такие "сны" хуже иных кошмаров. Доктор, у нас есть стимуляторы?
1d100: (25) = 25
1d100: (22) = 22
Аноним 20/04/15 Пнд 22:15:45 #733 №42681 
>>42673
Сползаем по стенке и ложимся на пол.
- Харт, найди её. Ты знаешь, как. Найди или я тебя...
Грозим врачу копытом и отключаемся в сладкое небытье.
1d100: (89) = 89
1d100: (100) = 100
Аноним 20/04/15 Пнд 22:15:56 #734 №42683 
>>42673
- Я должна... Найти Лири!
Не взирая на хреновое самочувствие, ищем нашу няшу. На крайний случай - вырубимся, обняв её.
1d100: (59) = 59
1d100: (46) = 46
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 22:20:37 #735 №42685 
>>42681
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 22:23:02 #736 №42686 
>>42681
Вы прислоняетесь к стене и сползаете на пол - такой восхитительно горизонтальный, так и манящий уснуть!... Нет, прямо сейчас засыпать нельзя, необходимо... Сказать... Аааааммм...
Вы поднимаете уже лежащую на копытах голову и бормочете:
- Харт, найди ее. Ты знаешь, как. Найди или я тебя...
Вы грозите врачу копытом и проваливаетесь в долгожданный сон без снов.

Не роллим.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:23:56 #737 №42687 
>>42686
- Аш, ты тут?
Аноним 20/04/15 Пнд 22:24:19 #738 №42689 
>>42687
1d100: (41) = 41
1d100: (86) = 86
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 22:33:34 #739 №42695 
>>42686

Вы просыпаетесь от того, что вас кто-то настойчиво трясет за плечи. "Несси, Несси, давай, просыпайся, ну сколько можно спать, все уже давно очнулись, вставай уже, ты же от голода опухнешь, если прямо сейчас не поешь!" - приговаривает какой-то ужасно знакомый голос, но вам так хочется спать... Ну еще минуточку... Ну полминуточки! С ниточкой!
Нет. Нет вам покоя. Застонав в голос, вы открываете глаза и видите перед собой Лири - осунувшуюся, с ввалившимся глазами, но живую и здоровую!
- Лири! - вы радостно обнимаете ее, и она обнимает вас в ответ.
- Сколько я спала?
- Часов десять, наверное. Я так и вовсе напрямую перешла от разговора с этой твоей лысой подружкой ко сну, так что Харт, когда меня нашел, основательно получил по носу.
У нее из-за спины высовывается доктор Шнайдер, который выглядит в точности так, как в тот день, когда вы пришли к нему лечиться после драки с пауком.
- Я подумад, что ода совсем истощеда и даже гдаза откдыть не может, и не дадо ли покодмить ее внутдивенно. Оказадось, что сил у нее пдедостаточно! - он потирает ушибленный нос. Лири виновато улыбается ему и говорит:
- Прости, это у меня с детства. Мама и папа перестали пытаться меня будить в школу к пятому классу.
Повернувшись к вам, она протягивает целый поднос еды.
- Вот, Несси, поешь пока, ты наверняка зверски голодна!
Ваш желудок громко напоминает о себе, подтверждая ее слова, и вы чувствуете, как ваш рот заполняется слюной. ЕДА!!!

День 3, 12:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 20/20.
Сытость: -5/10.
Статус: дико голодны!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:36:23 #740 №42697 
>>42695
Поглотив первый подход еды, проглотив остатки, пытаемся внятно спросить:
— Итак, какая ситуация на борту? Что вообще удалось узнать за это время?
Под брифинг продолжаем набивать выбившийся в отрицательную заполненность живот.
1d100: (55) = 55
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 22:37:18 #741 №42698 
>>42695
Жмем икс, кушаем.
Говорим праздным голосом: - Лири, как насчет того, чтоб доложить центру, что у нас все нормально, а так же передать банальный сигнал о карантине, например?
1d100: (59) = 59
1d100: (14) = 14
Аноним 20/04/15 Пнд 22:37:20 #742 №42699 
>>42697
1d100: (89) = 89
1d100: (97) = 97
Аноним 20/04/15 Пнд 22:37:38 #743 №42700 
>>42698
1d100: (27) = 27
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 22:37:57 #744 №42701 
>>42698
1d100: (100) = 100
1d100: (52) = 52
Аноним 20/04/15 Пнд 22:39:58 #745 №42702 
>>42695
OOMMM NOM NOM NOM NOM NOM
Сжираем всё что есть на подносе и вылизываем тарелки, disregard the etiquette!
После чего икаем и вытираем мородчку косой.
- Всё всё ещё без сознания? Где Клэр с тандерхорнами - их не было в... ну... там. И по интеркому не отвечают. Так, что нам надо сделать - осмотреть станцию, убедившись что все кто в отключке лежат без угрозы здоровью. Найти Клэр. И последнее, но немаловажное...
Подходим к Белл и нежно трясём её за плечо.
- Белл, проснись, нам нужна твоя помощь.
1d100: (55) = 55
1d100: (77) = 77
Аноним 20/04/15 Пнд 22:40:43 #746 №42703 
>>42702
1d100: (45) = 45
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 22:40:50 #747 №42704 
>>42702
> - Белл, проснись, нам нужна твоя помощь.
О какой помощи речь, анончик?
Аноним 20/04/15 Пнд 22:43:47 #748 №42705 
>>42704
Её не было на поляне, и я таки предполагаю, что она не просто отключилась при выходе, а увидела что-то, чего Аш-шаард не показывала нам и доломала антенну
Аноним 20/04/15 Пнд 22:44:28 #749 №42706 
>>42702
1d100: (84) = 84
1d100: (14) = 14
Аноним 20/04/15 Пнд 22:44:48 #750 №42707 
>>42702
1d100: (15) = 15
1d100: (27) = 27
Аноним 20/04/15 Пнд 22:45:05 #751 №42708 
>>42702
1d100: (2) = 2
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 22:45:35 #752 №42709 
>>42695
Нахуй еду! Целуем Лири! Она жива, йееееееее.
1d100: (82) = 82
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 22:45:36 #753 №42710 
>>42702
1d100: (48) = 48
1d100: (64) = 64
Аноним 20/04/15 Пнд 22:46:08 #754 №42711 
>>42709
1d100: (14) = 14
1d100: (46) = 46
Аноним 20/04/15 Пнд 22:46:11 #755 №42712 
>>42702
1d100: (34) = 34
1d100: (21) = 21
>>42709
Пожалуйста, держите свой корабль в бухте
Аноним 20/04/15 Пнд 22:46:29 #756 №42713 
>>42709
1d100: (37) = 37
1d100: (89) = 89
Аноним 20/04/15 Пнд 22:46:46 #757 №42714 
>>42702
1d100: (26) = 26
1d100: (57) = 57
>>42709
>100/1
>офигеваем от вкуса и сжираем лицо Лири
Аноним 20/04/15 Пнд 22:46:57 #758 №42715 
>>42709
1d100: (88) = 88
1d100: (95) = 95
>>42712
Якак раз собираюсь пришвартовать наш корабль в ее бухте.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:47:17 #759 №42716 
>>42709
1d100: (22) = 22
1d100: (21) = 21
Аноним 20/04/15 Пнд 22:47:18 #760 №42717 
>>42702
1d100: (48) = 48
1d100: (95) = 95
Аноним 20/04/15 Пнд 22:48:07 #761 №42718 
>>42705
Погоди, так это Белл сломала антенну?! Нуи ты не забывай, что нас наверняка прослушивает.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:48:35 #762 №42719 
>>42702
1d100: (7) = 7
1d100: (41) = 41
>>42715
ОТСТАВИТЬ! "РАДУЖНАЯ КОБЫЛКА", ВЫ ДЕРЖИТЕ КУРС НА СТОЛКНОВЕНИЕ! ПОВТОРЯЮ! КУРС НА СТОЛКНОВЕНИЕ! ДАЙТЕ ОБРАТНЫЙ ХОД И ОСТАВАЙТЕСЬ В БУХТЕ!
Аноним 20/04/15 Пнд 22:49:11 #763 №42720 
>>42702
1d100: (50) = 50
1d100: (57) = 57
Аноним 20/04/15 Пнд 22:49:40 #764 №42721 
>>42702
1d100: (50) = 50
1d100: (64) = 64
Аноним 20/04/15 Пнд 22:49:44 #765 №42722 
>>42719
На столкновение с чем? Если ты под кораблем имеешь в виду язык, а под бухтой ротовую полость, то не вижу ничего плохого, чтоб столкнуть наши корабли.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:50:08 #766 №42723 
>>42702
1d100: (74) = 74
1d100: (42) = 42
Аноним 20/04/15 Пнд 22:51:04 #767 №42724 
>>42702
1d100: (14) = 14
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 22:51:29 #768 №42725 
>>42702
1d100: (47) = 47
1d100: (61) = 61
Аноним 20/04/15 Пнд 22:51:49 #769 №42726 
>>42702
1d100: (38) = 38
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 22:52:09 #770 №42727 
>>42702
1d100: (8) = 8
1d100: (47) = 47
Аноним 20/04/15 Пнд 22:54:38 #771 №42728 
>>42702
1d100: (5) = 5
1d100: (43) = 43
Аноним 20/04/15 Пнд 22:54:55 #772 №42729 
>>42702
1d100: (52) = 52
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 22:55:15 #773 №42730 
>>42702
1d100: (40) = 40
1d100: (76) = 76
Аноним 20/04/15 Пнд 22:55:31 #774 №42731 
>>42702
1d100: (79) = 79
1d100: (33) = 33
Аноним 20/04/15 Пнд 22:55:55 #775 №42732 
>>42702
1d100: (92) = 92
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 22:56:24 #776 №42733 
>>42702
1d100: (13) = 13
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 22:56:46 #777 №42734 
>>42702
1d100: (4) = 4
1d100: (96) = 96
Аноним 20/04/15 Пнд 22:57:04 #778 №42735 
>>42702
1d100: (31) = 31
1d100: (92) = 92
Аноним 20/04/15 Пнд 22:57:49 #779 №42736 
>>42702
1d100: (87) = 87
1d100: (84) = 84
Аноним 20/04/15 Пнд 22:58:41 #780 №42738 
>>42702
1d100: (92) = 92
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 22:59:42 #781 №42739 
>>42702
1d100: (75) = 75
1d100: (9) = 9
Аноним 20/04/15 Пнд 23:00:15 #782 №42740 
Прост, спасибо за игру, но я отчаливаю. Доброй ночи.
Ролл на сон, хули.
1d100: (44) = 44
Аноним 20/04/15 Пнд 23:00:15 #783 №42741 
>>42702
1d100: (32) = 32
1d100: (7) = 7
Аноним 20/04/15 Пнд 23:01:07 #784 №42742 
>>42702
1d100: (97) = 97
1d100: (21) = 21
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 23:02:07 #785 №42743 
>>42701
Да епт.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:02:38 #786 №42744 
>>42702
1d100: (47) = 47
1d100: (22) = 22
Аноним 20/04/15 Пнд 23:03:00 #787 №42745 
>>42740
Ролл тебе на сон с сержантом-импотентиком с его импотентным хуйцом.
1d100: (51) = 51
1d100: (74) = 74
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 23:04:17 #788 №42748 
И сразу псто

>>42698

Вы едите, едите так, как никогда раньше. (+8 сытость и статус), и, пожалуй, продолжили бы дальше, но еда уже физически в вас не лезет. Отдышавшись, вы произносите праздным голосом:
- Лири, как насчет того, чтоб доложить центру, что у нас все нормально, а так же...
- Нормально? У нас все нормально? Несс, это точно ты? Харт, кажется, она опять!
С этими словами Лири хватает вас за плечи и начинает трясти.
- Ванесса, смотри мне в глаза, ты Ванесса Спин, находишься на станции Трайдент, мы с тобой, мы тебя не бросим, держись!

День 3, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 20/20.
Сытость: 3/10.
Статус: объелись как конь - не бить, не трясти, не кантовать
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:08:13 #789 №42750 
>>42748
Начинаем подмигивать, чтоб эти тупые создания поняли, чего мы от них хотим.
- Спокойно. Я к тому, что у нас нет никаких прослушек, что все нормально, ну и центр может заволноваться, что мы давно с ним не связывались. Ну и передайте им от меня привет с карантином.
1d100: (73) = 73
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 23:08:55 #790 №42751 
>>42750
1d100: (57) = 57
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 23:08:57 #791 №42752 
>>42748
- Ооооотстань! Я имелла ввиду, надо дать ребятам внизу понять, что мы живы. Сколько они уже не получали сигналов? и в то же время - не думаю, что стоит вызывать подмогу. Это может привести к (подёргиваем краем губы) непредвиденным последствиям.
- Так. А что у нас в осталном постанции? Все всё ещё без сознания? Вы перетащили наших спящих красавец пока я спала? И надо найти Клэр и Тандерхорнов. Когда мы... ну... объединились - их там не было. Значит, они нашли какой-то способ оградиться. И да...
Поворачиваемся к больничной койке с Белл.
- Она не просыпалась? Я думаю, она может что-то сказать нам. Что-то важное.
1d100: (59) = 59
1d100: (44) = 44
Аноним 20/04/15 Пнд 23:09:20 #792 №42753 
>>42750
1d100: (34) = 34
1d100: (31) = 31
Аноним 20/04/15 Пнд 23:09:49 #793 №42754 
>>42752
1d100: (22) = 22
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 23:10:23 #794 №42755 
>>42750
1d100: (21) = 21
1d100: (48) = 48
Пояснение для анонов: Аш нас прослушивает. Так что любые попытки следать что-то, что Аш может счесть вредом для своей цели, могут вызвать противодействие. Так что надо играть на тех понятиях, о которых Аш не в курсе.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:10:33 #795 №42756 
>>42750
>Зароллил хрень.
>ГМ дал пизды
>НЕЕЕТ, БУДУ РОЛЛИТЬ ТО ЖЕ САМОЕ ЕЩЁ И ЕЩЁ!
>>42752
1d100: (46) = 46
1d100: (19) = 19
Аноним 20/04/15 Пнд 23:10:44 #796 №42758 
>>42750
1d100: (42) = 42
1d100: (56) = 56
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:03 #797 №42759 
>>42752
1d100: (42) = 42
1d100: (84) = 84
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:08 #798 №42760 
>>42750
1d100: (80) = 80
1d100: (35) = 35
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:13 #799 №42761 
>>42752
1d100: (76) = 76
1d100: (22) = 22
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:19 #800 №42762 
>>42752
1d100: (51) = 51
1d100: (100) = 100
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:33 #801 №42763 
>>42750
1d100: (10) = 10
1d100: (56) = 56
>>42756
Ты, видимо, такой же глупый, как и пони вокруг нас?
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:44 #802 №42764 
>>42752
1d100: (10) = 10
1d100: (50) = 50
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:45 #803 №42765 
>>42750
1d100: (66) = 66
1d100: (18) = 18
Аноним 20/04/15 Пнд 23:11:58 #804 №42767 
>>42750
1d100: (54) = 54
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 23:12:20 #805 №42768 
>>42750
1d100: (8) = 8
1d100: (47) = 47
Аноним 20/04/15 Пнд 23:12:29 #806 №42769 
>>42752
1d100: (15) = 15
1d100: (29) = 29
>>42763
>ГМ и другие игроки говорят ему, что он роллит хрень
>"все тупые пидарасы, я д'Артаньян!"
Аноним 20/04/15 Пнд 23:12:33 #807 №42770 
>>42752
1d100: (46) = 46
1d100: (16) = 16
>>42763
А у нас (и у тебя лично) есть основания полагать, что ты умнее?
Аноним 20/04/15 Пнд 23:12:41 #808 №42771 
>>42750
1d100: (49) = 49
1d100: (8) = 8
Аноним 20/04/15 Пнд 23:12:59 #809 №42772 
>>42752
1d100: (55) = 55
1d100: (95) = 95
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:01 #810 №42773 
>>42750
1d100: (38) = 38
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:07 #811 №42774 
>>42750
1d100: (100) = 100
1d100: (29) = 29
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:21 #812 №42775 
>>42752
1d100: (22) = 22
1d100: (97) = 97
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:25 #813 №42776 
>>42752
1d100: (35) = 35
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:41 #814 №42777 
>>42752
1d100: (33) = 33
1d100: (83) = 83
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:55 #815 №42778 
>>42752
1d100: (58) = 58
1d100: (17) = 17
>>42774
Блять. Гайку сюда за повторение действия.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:56 #816 №42779 
>>42750
1d100: (44) = 44
1d100: (10) = 10
Аноним 20/04/15 Пнд 23:13:58 #817 №42780 
>>42752
1d100: (8) = 8
1d100: (31) = 31
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:16 #818 №42781 
>>42750
1d100: (95) = 95
1d100: (63) = 63
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:17 #819 №42782 
>>42752
1d100: (32) = 32
1d100: (28) = 28
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:17 #820 №42783 
>>42752
1d100: (68) = 68
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:34 #821 №42784 
>>42750
1d100: (55) = 55
1d100: (76) = 76
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:35 #822 №42785 
>>42752
1d100: (30) = 30
1d100: (39) = 39
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:44 #823 №42786 
>>42752
1d100: (69) = 69
1d100: (100) = 100
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:55 #824 №42787 
>>42750
1d100: (10) = 10
1d100: (65) = 65
Аноним 20/04/15 Пнд 23:14:56 #825 №42788 
>>42752
1d100: (83) = 83
1d100: (4) = 4
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:13 #826 №42789 
>>42752
1d100: (4) = 4
1d100: (70) = 70
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:14 #827 №42790 
>>42750
1d100: (58) = 58
1d100: (7) = 7
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:15 #828 №42792 
>>42752
1d100: (6) = 6
1d100: (53) = 53
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:31 #829 №42794 
>>42750
1d100: (2) = 2
1d100: (39) = 39
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:32 #830 №42795 
>>42752
1d100: (70) = 70
1d100: (24) = 24
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:47 #831 №42796 
>>42752
1d100: (96) = 96
1d100: (29) = 29
Аноним 20/04/15 Пнд 23:15:53 #832 №42797 
>>42750
1d100: (62) = 62
1d100: (82) = 82
Аноним 20/04/15 Пнд 23:16:09 #833 №42798 
>>42752
1d100: (21) = 21
1d100: (66) = 66
Аноним 20/04/15 Пнд 23:16:12 #834 №42799 
>>42752
1d100: (73) = 73
1d100: (12) = 12
Аноним 20/04/15 Пнд 23:16:12 #835 №42800 
>>42750
1d100: (99) = 99
1d100: (26) = 26
Аноним 20/04/15 Пнд 23:16:31 #836 №42802 
>>42752
1d100: (87) = 87
1d100: (16) = 16
Аноним 20/04/15 Пнд 23:16:54 #837 №42803 
>>42750
1d100: (45) = 45
1d100: (15) = 15
Аноним 20/04/15 Пнд 23:16:56 #838 №42804 
>>42752
1d100: (70) = 70
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 23:17:13 #839 №42805 
>>42752
1d100: (96) = 96
1d100: (73) = 73
Аноним 20/04/15 Пнд 23:17:18 #840 №42806 
>>42752
1d100: (62) = 62
1d100: (23) = 23
Аноним 20/04/15 Пнд 23:17:33 #841 №42807 
>>42752
1d100: (2) = 2
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 23:17:51 #842 №42808 
>>42752
1d100: (86) = 86
1d100: (34) = 34
Аноним 20/04/15 Пнд 23:17:53 #843 №42809 
>>42752
1d100: (44) = 44
1d100: (60) = 60
Аноним 20/04/15 Пнд 23:18:09 #844 №42811 
>>42752
1d100: (70) = 70
1d100: (69) = 69
Аноним 20/04/15 Пнд 23:18:09 #845 №42812 
>>42752
1d100: (84) = 84
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 23:18:31 #846 №42813 
>>42752
1d100: (42) = 42
1d100: (58) = 58
Аноним 20/04/15 Пнд 23:18:33 #847 №42814 
>>42752
1d100: (51) = 51
1d100: (100) = 100
Засечка Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 23:18:47 #848 №42815 
>>42774
Аноним 20/04/15 Пнд 23:18:50 #849 №42816 
>>42752
1d100: (29) = 29
1d100: (45) = 45
Аноним 20/04/15 Пнд 23:19:13 #850 №42817 
>>42752
1d100: (4) = 4
1d100: (14) = 14
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 23:20:04 #851 №42818 
Аноны, может кто из вас двоих (?) нарисовать ГГ с двумя маленькими, но пафосными пегасами с белоснежными крыльями, рогами на голове и вилами в копытах? Нимбы опциональны. Мелкопегасы на левом и правом плечах ГГ.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:30:45 #852 №42819 
>>42818
> с белоснежными крыльями
> рогами на голове
Так это не пегасы, это аликорны!
Аноним 20/04/15 Пнд 23:32:30 #853 №42820 
>>42819
Я бы предположил, что Прост имеет в виду пару рогов. A-la черти. Но почему они одинаково посередине между чёртом и ангелом - это вообще страннота.
Прост !ProSTgommE 20/04/15 Пнд 23:45:31 #854 №42827 
>>42750

Вы пытаетесь подмигивать, но, видимо, выглядите при этом еще более подозрительно, так как Лири не унимается, такими темпами вас и стошнить же может, вы собираете волю в кулак и сжав зубы, чтобы не прикусить язык ненароком, произносите:
- Спокойно. Я к тому, что у нас нет никаких прослушек, что все нормально, ну и центр может заволноваться, что мы давно с ним не связывались. Ну и передайте им от меня привет с карантином.
На выручку вам приходит доктор Шнайдер
- Погоди, - положив копыто Лири на плечо и взглянув на вас он продолжает, - я, кажедся, понимаю, о чем она, успокойся и послушай, все дейстдвительно хорошо, помнишь, я говодил пдо момент, возможно, это он и есть, и нужно им воспользоваться, быстдо, но все должно быть ходошо, понимаешь? Мы же выздодавливаем, а а остальным пациентам нужно много внимания, но если снова устдоим панику, интенсивная тедапия пдодолжится, но и если будем медлить, тоже, нужно что-то решать.
Лири кивает доктору и улыбается вам, пожимая плечами, молча, на всякий случай. А вы чувствуете груз ответственности и комок где-то между желудком и горлом, так, не думать про еду, не думать про желудок, ох же ж Лири...

День 3, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 20/20.
Сытость: 3/10.
Статус: вас растрясли - пищеварительные мысли, резкие движения и невесомость чреваты конфузом
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:53:45 #855 №42839 
>>42827
Просим Лири не трясти нас больше.
- Другими словами, я говорю о том, что если этот глупый центр пришлет корабль якобы на помощь, то они могут всё испортить, включая весь наш прогресс в тренировках-симуляциях.
Обнимаем Лири и на ушко ей так нежно и любя:
- Так что спокойно, милая Лири. ЕСЛИ ТЫ ПОНИМАЕШЬ, О ЧЕМ Я.
1d100: (50) = 50
1d100: (47) = 47
Аноним 20/04/15 Пнд 23:54:22 #856 №42840 
>>42839
> тедапия пдодолжится, но и если будем медлить
1d100: (8) = 8
1d100: (80) = 80
Аноним 20/04/15 Пнд 23:54:55 #857 №42841 
>>42839
1d100: (15) = 15
1d100: (36) = 36
Аноним 20/04/15 Пнд 23:55:24 #858 №42842 
>>42839
1d100: (55) = 55
1d100: (3) = 3
Аноним 20/04/15 Пнд 23:55:43 #859 №42843 
>>42839
1d100: (24) = 24
1d100: (8) = 8
Думается мне, пора заканчивать. Лично у меня вообще ноль идей ноль десятых.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:56:20 #860 №42845 
>>42839
1d100: (62) = 62
1d100: (37) = 37
Аноним 20/04/15 Пнд 23:56:29 #861 №42846 
>>42839
1d100: (58) = 58
1d100: (5) = 5
Аноним 20/04/15 Пнд 23:56:50 #862 №42848 
>>42839
1d100: (18) = 18
1d100: (61) = 61
Аноним 20/04/15 Пнд 23:57:07 #863 №42849 
>>42839
1d100: (39) = 39
1d100: (40) = 40
Аноним 20/04/15 Пнд 23:57:24 #864 №42851 
>>42839
1d100: (26) = 26
1d100: (94) = 94
>>42843
> Лично у меня вообще ноль идей ноль десятых.
Послать SOS сигнал о карантине, чтоб Аш не захватило еще больше поней, например.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:57:47 #865 №42854 
>>42839
1d100: (54) = 54
1d100: (41) = 41
Аноним 20/04/15 Пнд 23:57:59 #866 №42855 
>>42839
1d100: (44) = 44
1d100: (100) = 100
Аноним 20/04/15 Пнд 23:58:08 #867 №42856 
>>42839
1d100: (61) = 61
1d100: (91) = 91
Аноним 20/04/15 Пнд 23:58:37 #868 №42858 
>>42839
1d100: (72) = 72
1d100: (43) = 43
Хотя и правда, Прост, давай закругляться.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:58:55 #869 №42860 
>>42839
1d100: (15) = 15
1d100: (80) = 80
Аноним 20/04/15 Пнд 23:58:56 #870 №42861 
>>42839
1d100: (9) = 9
1d100: (68) = 68
Аноним 20/04/15 Пнд 23:59:16 #871 №42862 
>>42839
1d100: (43) = 43
1d100: (30) = 30
Аноним 20/04/15 Пнд 23:59:46 #872 №42863 
>>42839
1d100: (62) = 62
1d100: (64) = 64
Да что не так с этими дайсами.
Аноним 21/04/15 Втр 00:00:11 #873 №42866 
>>42839
1d100: (72) = 72
1d100: (66) = 66
Аноним 21/04/15 Втр 00:00:17 #874 №42867 
>>42839
1d100: (39) = 39
1d100: (91) = 91
Аноним 21/04/15 Втр 00:01:06 #875 №42868 
>>42839
1d100: (9) = 9
1d100: (31) = 31
Аноним 21/04/15 Втр 00:01:10 #876 №42869 
>>42827
>>42827

Сглотнув, утихомириваем пузо и говорим:
- Лири, Харт абсолютно прав. Мы добились полного взаимопонимания, и скоро станем единым целым. Значит, нет никаких поводов для беспокойства, кроме заботы о наших будущих... эээ... нас. Первым делом предлагаю обойти все помещения и проверить, как дела у остальных, и, если будет необходимость, помочь им в смысле там питания и прочего - Харт, ты же сможешь набрать запас всяких этих ваших штучек для питания через вену? А потом да, надо будет связаться с Центром и сообщить, что у нас карантин, то есть, все в порядке и не надо сюда торопиться. Так мы продемонстрируем успешность нашего лечения!
Улыбаемся, старательно подтирая торчащие из наших мыслей и эмоций уши сарказма.
1d100: (84) = 84
1d100: (55) = 55
Аноним 21/04/15 Втр 00:02:09 #877 №42871 
>>42839
1d100: (31) = 31
1d100: (55) = 55
Аноним 21/04/15 Втр 00:02:22 #878 №42872 
>>42869
1d100: (51) = 51
1d100: (27) = 27
Аноним 21/04/15 Втр 00:02:28 #879 №42873 
>>42869
1d100: (38) = 38
1d100: (30) = 30
Аноним 21/04/15 Втр 00:02:29 #880 №42874 
>>42839
1d100: (85) = 85
1d100: (64) = 64
Аноним 21/04/15 Втр 00:02:52 #881 №42876 
>>42869
1d100: (51) = 51
1d100: (73) = 73
Аноним 21/04/15 Втр 00:03:11 #882 №42877 
>>42869
1d100: (96) = 96
1d100: (24) = 24
Аноним 21/04/15 Втр 00:03:37 #883 №42878 
>>42869
1d100: (27) = 27
1d100: (48) = 48
Засечка Прост !ProSTgommE 21/04/15 Втр 00:03:41 #884 №42879 
А я и правда уже закругляться думал, ну знач еще один пост.
>>42877

Аноним 21/04/15 Втр 00:04:32 #885 №42880 
>>42869
1d100: (93) = 93
1d100: (13) = 13
Аноним 21/04/15 Втр 00:04:51 #886 №42881 
>>42877
А ты молодец. Я тобой доволен. А вот ты собой?
Аноним 21/04/15 Втр 00:05:55 #887 №42883 
>>42881
Целиком и полностью. В социалке второй дайс у Проста не роляет, а роляет хорошо расписанный пост.
Аноним 21/04/15 Втр 00:06:53 #888 №42884 
>>42883
> В социалке второй дайс у Проста не роляет
Прост, прокомментируешь? Это правда?
Прост !ProSTgommE 21/04/15 Втр 00:17:38 #889 №42885 
>>42869

Сглотнув и сосредоточившись на дыхании вы поясняете:
- Лири, Харт абсолютно прав. Мы добились полного взаимопонимания, и скоро станем единым целым. Значит, нет никаких поводов для беспокойства, кроме заботы о наших будущих... эээ... нас. Первым делом предлагаю обойти все помещения, - вы представляете себе сменяющие друг друга каюты, лаборатории, каюты, коридоры, каюты, шлюзы... стоп, держаться!
- И проверить, как дела у остальных, и, если будет необходимость, помочь им в смысле там питания и, - и тут вы не выдерживаете, а Лири еле успевает увернуться, вас выворачивает на пол, некоторые компоненты вашего ужина даже еще узнаваемы (- 2 сытости, -1 ЗС). Ну что ж, хотя бы ближайшими планами вы поделились, и вроде бы даже полегчало.

День 3, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 19/20.
Сытость: 1/10.
Статус: полегчало
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: умеренно забрызганный рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.

На сегодня все, спасибо за игру.
Аноним 21/04/15 Втр 00:19:36 #890 №42888 
>>42885
Спасибо! Странная была сессия, у меня мозги набекрень.
Аноним 21/04/15 Втр 00:21:08 #891 №42889 
>>42883
Ты до сих пор считаешь, что второй дайс тут ни при чем?
Аноним 21/04/15 Втр 00:21:45 #892 №42890 
>>42885
Спасибо за игру, опчик. Хорошая сессия и ты няша.
Аноним 21/04/15 Втр 00:22:27 #893 №42891 
>>42885
Тебе спасибо, лол.
И спокойной ночи.
И ролл на чудные сны 1d100: (23) = 23
Аноним 21/04/15 Втр 00:22:53 #894 №42892 
>>42891
Ролл на сон с няшей Лири 1d100: (17) = 17
Аноним 21/04/15 Втр 00:23:28 #895 №42893 
>>42892
Ролл на сон с этой серой хренью без гривы и хвоста? 1d100: (19) = 19
Аноним 21/04/15 Втр 00:23:46 #896 №42894 
>>42891
Ролл на Лири с няшей сном: 1d100: (36) = 36
Аноним 21/04/15 Втр 00:23:57 #897 №42895 
>>42893
Ролл на сон со Шнайдером 1d100: (51) = 51
Ролл на сон с Хартом 1d100: (10) = 10
Аноним 21/04/15 Втр 00:24:22 #898 №42896 
>>42895
С Клэрити? 1d100: (67) = 67
Аноним 21/04/15 Втр 00:24:43 #899 №42897 
>>42896
О СВЯТАЯ СЕЛЕСТИЯ НЕУЖЕЛИ С ТИНОЙ? 1d100: (87) = 87
Аноним 21/04/15 Втр 00:27:07 #900 №42899 
Так вот. Один из вариантов "победы" - это стать йоба-коллективным разумом и... интегрировать в себя Аш-Шаард.
Аноним 21/04/15 Втр 00:29:09 #901 №42900 
>>42897
С ПАУТИНОЙ))))
1d100: (39) = 39
Прост !ProSTgommE 21/04/15 Втр 00:33:14 #902 №42902 
>>42884
Не совсем. В первую очередь роляет содержание поста, но, если есть, например, факторы, способные помешать закончить фразу и не зависящие от ГГ (например, вы пытаетесь докричаться до собеседника на поле боя), то при выраженном фэйле они могут сролять. Вин тоже иногда может быть актуален и способен затащить. Зависит конкретной ситуации по возможности логичным образом, как и ИРЛ степень влияния чистого везения бывает различна. Как правило, в нормальной обстановке серьезно повлиять на социалку могут только эпик вин/фэйл и то ограниченно (хуиту не затащит даже сотня, фэйл на годноту будет скорее лулзов ради). Но если ГГ, которую тошнит, пытается задвинуть длинную речь, содержащую слово еда, представляя при этом, как сейчас она сейчас будет обходить станцию, тут уже нужен прям хороший вин, чтобы это прокатило.
Аноним 21/04/15 Втр 00:33:27 #903 №42903 
>>42900
С Рейвен? 1d100: (32) = 32
С трупом Дейзи? 1d100: (79) = 79
С Янгом? 1d100: (100) = 100
Со вторым тандерхуйлом? 1d100: (33) = 33
С третьим тандерхуйлом? 1d100: (90) = 90
С пауком? 1d100: (96) = 96
Аноним 21/04/15 Втр 00:34:18 #904 №42904 
>>42903
>С Янгом? 1d100: (100) = 100
>С пауком? 1d100: (96) = 96
>С третьим тандерхуйлом? 1d100: (90) = 90
Посоны, у нас есть рейтинг шипов.
Аноним 21/04/15 Втр 00:35:01 #905 №42905 
>>42902
Прост, а вот тут >>42748 - это Лири глупая или ты глупый?
Аноним 21/04/15 Втр 00:38:15 #906 №42906 
>>42904
Но Янг же старый! Фуфу. Хотя, с другой стороны, он начальник.
Прост !ProSTgommE 21/04/15 Втр 00:43:12 #907 №42907 
>>42905
Я б на тебя, да и на себя, посмотрел бы, какие бы мы были умные и хладнокровные на месте Лири в тот момент. А никаких мер для того, чтобы сделать хитрый план более понятным для крутой, но охуевшей поняши предпринято не было.
Аноним 21/04/15 Втр 00:44:18 #908 №42908 
>>42907
Понял. Она просто ОХУЕЛА. И ОХУЕЛА в т.ч. от того, что подумала, что Спинка ОХУЕЛА.
Аноним 21/04/15 Втр 01:09:42 #909 №42909 
К слову о дамаге:
>>42649
> - Оххх... Если бы я знал, что после ментального изнасилования голова болит сильнее, чем задница - после реального, я бы сюда никогда не полетел.
Инсульты слабым духом!
Аноним 21/04/15 Втр 21:01:42 #910 №43118 
Про-о-ост.
Прост !ProSTgommE 21/04/15 Втр 21:39:01 #911 №43159 
>>43118
Да, тут. К сожалению, сегодня уже поздно стартовать, на ГМа напал быт. Завтра играем, возможно, чуть позже, чем обычно.
Аноним 21/04/15 Втр 21:40:26 #912 №43169 
>>43159
Эх, окей. Спасибо, что откликнулся.
Удачи с бытом.
Аноним 21/04/15 Втр 21:41:31 #913 №43171 
>>431599
Ты выжил? Или это быт пишет из-под твоего трипа?
Прост !ProSTgommE 21/04/15 Втр 22:36:08 #914 №43244 
>>43171
Обошлось без жертв. Пока, во всяком случае.
Аноним 21/04/15 Втр 22:39:52 #915 №43251 
>>43244
Вообще, с другой стороны, здорово, что сегодня игры нет: я проснулся всего час назад. Не хотелось бы пропускать.
Аноним 22/04/15 Срд 16:32:36 #916 №43301 
Прост? Чокак сегодня?
Аноним 22/04/15 Срд 18:09:53 #917 №43305 
ПРОООООООСТ.
Аноним 22/04/15 Срд 20:00:56 #918 №43330 
Выбираем нового Проста. Генерируем себе трипы.
Прост !ProSTgommE 22/04/15 Срд 20:52:34 #919 №43373 
>>43330
Отставить панику.
Перекличка, если в течение 20 минут хотя бы пара человек отпишется, можно попробовать.
Аноним 22/04/15 Срд 20:55:32 #920 №43376 
>>43373
НИХУЯ СЕБЕ! Ты где был, няша?
Прост !ProSTgommE 22/04/15 Срд 21:00:39 #921 №43383 
>>43376
Бегал!
За оппиком, что характерно, не догнал, варианты принимаются.
Аноним 22/04/15 Срд 21:04:08 #922 №43389 
>>43373
Готов!
Аноним 22/04/15 Срд 21:04:14 #923 №43390 
>>43373
Не поздновато?
Прост !ProSTgommE 22/04/15 Срд 21:08:04 #924 №43392 
>>43390
Я б даже сказал, ебать как поздно, но варианты - или таки провести типа сессию, с продолжением потом в том же треде, или больше перерывов богу перерывов. Раньше сегодня было никак совсем.
Аноним 22/04/15 Срд 21:09:28 #925 №43393 
>>43392
Поздно слишком. Давай в другой раз. Авось кто-нибудь таки нарисует что-нибудь.
Аноним 22/04/15 Срд 21:09:58 #926 №43394 
>>43393
Удваиваю этого.
Прост !ProSTgommE 22/04/15 Срд 21:13:13 #927 №43396 
Ок, давайте так. Но тогда действительно нарисуйте что ли чего-нибудь, или оппик будет какой-то такой.
Аноним 23/04/15 Чтв 13:08:27 #928 №43630 
ОП, ты с помощью чего делал своих персонажей?
Аноним 23/04/15 Чтв 16:34:27 #929 №43669 
>>43630
С помощью поникриэйтора и воображения.
Аноним 23/04/15 Чтв 16:36:37 #930 №43671 
>>43669
А какого именно? Вижу зоевский и элементы хуй поми чего. Сам, чтоле робы-халаты рисовал?
Аноним 23/04/15 Чтв 16:45:17 #931 №43672 
>>43671
> зоевский
?
Аноним 23/04/15 Чтв 17:02:51 #932 №43673 
>>43672
>Pony Creator by generalzoi
Аноним 23/04/15 Чтв 20:18:15 #933 №43703 
Прооооооост!
Норм?
Аноним 23/04/15 Чтв 20:26:10 #934 №43709 
>>43703
Почему не Spin?
Аноним 23/04/15 Чтв 20:27:53 #935 №43712 
>>43709
Эт тип крута слава каверкать)))
Аноним 23/04/15 Чтв 21:47:57 #936 №43747 
>>43709
Слишком банально.
Тут и то, что она физик, скажется.
Прост !ProSTgommE 23/04/15 Чтв 21:48:46 #937 №43748 
>>43703
Спасибо, художник-кун, ты няша.
Напавший ИРЛ оказался более суров, чем предполагалось и в нем нет интернетов, так что еще один перерыв очевиден. Завтра выйду на связь где-нибудь днем и сообщу, во сколько таки смогу начать. В конце концов, завтра, можно будет подольше посидеть, если вдруг не получится пораньше начать.
Приношу извинения за такую-то хуйню, не расходитесь.
Аноним 23/04/15 Чтв 21:50:56 #938 №43751 
>>43748
Oh, okay.
Если попозже - до часа-двух по МСК, даже смогу поучаствовать.
И удачи с РЛ.
Аноним 24/04/15 Птн 18:01:40 #939 №43920 
Прост?
Прост !ProSTgommE 24/04/15 Птн 20:49:54 #940 №43930 
>>43920
Я опять соснул и теперь когда рассосну не знаю, хотя в выходные, наверное, все-таки получится. Постараюсь найти способ вылезти и отписаться по поводу ориентировочного времени, как только это выяснится точнее.
Прост !ProSTgommE 25/04/15 Суб 16:47:04 #941 №44002 
Короче, я все придумал, типа перекличка на завтра ориентировочно в 5 - 6 вечера. Так как был большой перерыв и если тут кто-то еще есть, то залезает чекнуть, наверное, нечасто, то типа перекличка вот так заранее. Совсем заранее. Но теперь это более или менее точно. Принес бы извинения за проеб, но так как это двач, то просто - такие дела.
Аноним 25/04/15 Суб 20:04:19 #942 №44084 
>>44002
Окай. Ждём. Спасибо что дал чутка передохнуть. Ты хуй. Всё норм.
Прост !ProSTgommE 26/04/15 Вск 15:52:34 #943 №44313 
Двухснебольшимчасовая
Аноним 26/04/15 Вск 17:31:29 #944 №44314 
>>44313
То бишь ждать тебя в семь?
Прост !ProSTgommE 26/04/15 Вск 18:14:15 #945 №44346 
Допустим, 20-минутная.
Аноним 26/04/15 Вск 18:24:52 #946 №44358 
На позиции.
Аноним 26/04/15 Вск 18:25:31 #947 №44360 
>>44346
Тут.
Аноним 26/04/15 Вск 18:25:51 #948 №44361 
>>44346
Вкатываюсь.
Аноним 26/04/15 Вск 18:36:24 #949 №44369 
>>44346
/me запускает временной двигатель. Наконец-то!
Поехали Прост !ProSTgommE 26/04/15 Вск 18:52:46 #950 №44388 
https://2ch.hk/mlpr/res/44386.html
comments powered by Disqus