ИТТ аноны вопреки всему стараются и учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем — от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки, нерелейтед запрещены! Критика приветствуется.
По выходным обычно проводится мероприятие под названием магма, где аноны могут совместно порисовать.
>>947099 да довольно симпатично выходит, почему ерунда?
просто я играл в много старых вручную нарисованных игр от люкас артс и сиерры и заметил что часто рисовали 2-3 стороны предмета даже если логично было поставить его к камере параллельно
>>947101 мне по идее надо просто позы и общие скетчи нарисовать не особо рендеря, цвета максимум задать
вот такие? я попробовал поискать но там софткор по геншину и майнкрафт в выдаче лол
>>947103 самонарисованные но по идее 1 в 1 можно сделать через наложение add и маску если поковыряться, но это вообще кадр для презентации, который через 5 сек перелистнут не разглядывая
Сделал эскиз маков. Завтра буду мазюкать. Мама сказала что нах я розы на говнястом фоне сделал в прошлый раз, поэтому щас будут на фоне синеньком как в методичке...
>>947083 → >Мне одному кажется Да, кринж только у тебя в голове Ты так трясёшься ака чувствуешь кринж потому что тебе самому было бы стыдно сделать что то подобное
Нужно чтобы автор сайта в шапке обновил свой сайт. Или перекатить сайт на гитхаб чтобы было проще форкать и редактировать. Заниматься этим я, конечно, не буду
Уже не рисовал 3-4 дня примерно, но сегодня эта порочная фигня пройдет и я буду рисовать. Но для меня реально произошла проблема в духе "я не знаю что рисовать"
Пытался стадить taco и чет заебло невероятно, настолько что я даже подумать не могу чтобы начать, тупа воли столько нету.
Планирую просто рисовать дальше пока не возникнет мысль в духе "бля, у меня это не получается, буду стадить это", потому что сейчас я может и не доволен тем что рисую, но нету того импульса прост
>>947138 Всё развёрнуто в разные стороны. Вроде кажется что правильно, но формы не подчиняются уровню глаз. Если голову кавай-угуу без сильных аниме попущений не сделать, то остальное тело можно всё-таки выровнять и придать наклон на опору
Аноним ID: Марк Шагал02/03/26 Пнд 15:07:19#57№947184
>>947179 хуита, используй сглаживание конечно если считаешь что с ним выглядит лучше
>>947172 на случаи "незнаю что нарисить" у меня всегда есть папочка с рефами чтобы оттуда взять и нарисить. Наверняка у тебя есть картинки которые тебе понравились и ты их сохраняешь, не?
>>947176 Помню так же спрашивал у анона который рисил в синем. В чем профит? почему не серый градиент? какой то крутанский лайфхак?
>>947183 смотрел недавно видео какого-то уважаемого японца и он там говорил что в манге и аниме специально рисуют разные части тела под разными углами, даже если это не соответствует натуре и физически нереально суставы так выгнуть
>>947172 Мне нравится читать мангу и срисовывать когда не знаю что делать всегда
>>947187 >в чем профит 1) Любой цвет подсознательно красивее черного 2) Чуть меньше контраст с бумагой, скетч не так режет глаза, опять же красивше 3) Цветной скетч легче уточнять, можно синим грубые линии, красным поправить/уточнить где надо...
>>947195 >>947194 Понял :D >>947189 ну у меня ещё отдельная папка для сисик+писик референсов >>947194 ну типа да, когда "нет сил выйти из зоны комфорта" просто рисуешь по папочке чтобы хотябы что то порисовать. это лучше чем совсем не рисовать
Аноним ID: Майкл Хэмптон02/03/26 Пнд 16:34:28#73№947200
>>947179 Диджитал это вообще другая вселенная. Елозить по экранчику забитому интерфейсом на 40% вс рисовать по а2 формату прикинь разные механики работы, а тебя какоето квантование смутщает.
>>947207 В аниме длина голени равна длине бедра, у тебя к тому же 8 голов пропорция выходит, надо грации утонченности добавить а не пропорций 3д обезьяны. Они хуйню несут, у тебя довольно близко к тому что ты хотел.
>>947206 >всё дышит нет >бизе че? причем тут утена? >ниче кушают-давятся рендерят поверх, поэтому никто не видит что лайн мертвый. поэтому я всегда писал что лайн это бесполезная трата времени, люди его все равно не воспринимают как изображение, пока нет ярких пятен которые нейроны активизируют
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 19:04:11#83№947213
>>947179 у тя не линия дрожит а толщина слишком сильно меняется от нажима можешь листик бумаги приклеить к планшету + рисовать быстрее линии
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 20:06:22#91№947222
>>947221 У меня экранник. Впринципе, эта проблема решатся кистью без модуляции толщины, либо более нежной кривой. Ну или галочку на стабилизацию нажима включить.
Аноним ID: Ян Вермеер02/03/26 Пнд 20:13:31#92№947223
>>947183 Ваще ты правильно подметил, я верхов нахватался и рисую типа на глазок как сойдет как похоже на правду, а надо правильно делать с рефчиками, спасибо
>>947222 Просто минимальный размер кисти повысь, процентов 30-40 поставь и норм будет. Все равно в 95% случаев тебе не нужен такой большой диапазон размера, если ты, конечно, не каллиграфией занимаешься
Как раз сегодня искал какой нибудь метод как манекенов попроще и побыстрее из головы рисовать чтобы менее гомункулы получались и с правильными пропорциями, в итоге ничего так и не нашёл удобного для себя, как будто только повторять и заучивать саму анатомию, а это уныло... Зато пока листал старые сохранёнки с гайдами начал ужасаться от того кто раньше крутанами казались и что оказывается весь пинтерест рисунками таких же нубов как и мы завален, просто некоторые из них постарались и сделали аккуратно.
>>947207 Я когда редлайнил тоже думал это такая идея или ошибка. Ну тогда нужно дожимать чтобы точно было видно что это такая стилизация. Но вообще для таких штук нужно хорошо знать анатомию чтобы понимать как это все растянуть и чтобы выглядело естественно. Можно постадить какого-нибудь Роберта Вэлли или из японцев Ешиаки Кавадзири не особо в них шарю, первый который на ум пришел.
>>947237 Ооо я себе такой очень хочу купить... Деньги то есть, но я боюсь что не зайдет. Ведь он все таки не дешевый.
И как впечатления? Может быть сможешь зафоткать его на фоне руки?
Бтв, поздравьте меня тред это ПЕРВАЯ гестура что мне понравилась и вроде как с нормальными пропорциями. Если хотите я не против скинуть последних 2 листа для сравнения
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 21:31:22#109№947240
>>947240 Куча обзоров но только среди мажоров каких то с кронштейнами блядь какими то, или им вообще похуй и просто кладут на стол. А мне вот интересно как у обычных челов он. Как он у тебя?
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 21:37:22#112№947243
>>947242 У меня на встроенных ногах стоит. В целом ок, но наверное куплю кронштейн потом.
>>947243 А провода не бесят там вроде говорят что их аж 2 надо. +интересно ты им пользуешься, а потом куда то убираешь? Или он у тебя все время на столе стоит.
Аноним ID: Марк Шагал02/03/26 Пнд 21:40:29#114№947246
>>947242 у меня не экранник но я ставлю планшет на такой настольный мольберт >>947230
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 21:41:17#116№947248
>>947244 На фоне проводов к аудио-карте, 2 провода от планшета - хуйня. Стоит всегда на столе подключенный. Любое трение, типа доставания-убирания = ноль рисования.
>>947243 а еще не ощущется ли что интрефес в программах очень мелкий? У меня глазам очень больно мелкий шрифт читать тоже этот момент меня очень беспокоит.
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 21:42:54#118№947250
>>947256 Если коротко, процесс выглядит так: Ищешь авторов которые тебе нравятся. Срисовываешь. Хорошо если у них ещё и спидпейнты есть. Также делаешь много тамбнейлов с этих артов.
Тут пошагово, и справится любой. Но как только ты захочешь нарисовать хоть что то еще ты поймешь, что не выкупаешь логику как надо делать и придёшь опять к базе. Удачи
Аноним ID: Луковый суп с говядиной02/03/26 Пнд 22:20:55#130№947262
>>947256 Если хочешь научиться аля за год, то скорее всего ничего не выйдет, а так база это композиция, перспектива, научится рисовать простые объекты со светотенью, цвет/свет. Ну а сверху непосредственно уже дизайн курить концептинг окружения и тп. То что на пиках кажется простым только с беглого взгляда
Аноним ID: Иван Крамской02/03/26 Пнд 22:46:58#131№947263
Уже где-то год не брал в руки карандаш, разве что пару раз рисовал летающие головы. За это время раскидался по долгам, купил новый планш, сейчас впервые буду его нормально юзать и вставать на ноги; чувствую, что будет пиздец тяжело.
>>947267 Не прям долги, а кредиты и кредитки последние расходовал отчасти на еду, ага, это пиздец был. Сейчас вот уже как год работаю на норм работе, но на выходных чувствую себя овощем, который максимум может кнопки в игрульках для дебилов понажимать, а потом опять ишачить. Совет молодым и не очень: не берите кредитки, а если взяли, то не максите их, закрывайте быстрее и не увеличивайте лимит. Звучит банально, но это ебать какая ловушка жакира, не видитесь на неё. >>947268 Да не, я нацелен как никогда на грайнд, наверное, но, как я и сказал, вставать на ноги будет пиздец больно.
>>947268 Кто то из анонов проходил курс лысого? я чет не совсем понимаю нахуя обводить фотки, никогда таким не занимался но него в курсе такое упражнение. Не профитнее ли будет рядом такой же каркас строить? а то если обводить хуй пойми какой скилл прокачивается
Аноним ID: Иван Никитин03/03/26 Втр 00:19:05#139№947275
>>947171 >это новая мета Мне кажется это уже давняя. Рисовать или фитоняшек или сразу фетиш на складки и огромные объемы. Может есть и кто рисует "просто" пухлях с толстыми боками, но я не знаю (видел одного японца - и он ударился в полный перебор в новых работах). Сам тоже не рисую, сложна мне пока человеков рисовать, кубики проще. >>947194 Переборол желание рисовать сисястых кривуль?
>>947271 я проходил, не знаю крутан ли я по меркам этого треда...
Короче суть в том что если ты можешь, то то что ты сказал отдельно это некст уровень. Смысл в том что бы сидеть и думать про раскрытие элипсов. Это тип пространственное мышление. У тебя вроде +- норм но сложно сказать потому что ты нахуячил прозрачности, а я по опыту могу сказать что на многих фото ты можешь сказать куда что направленно только по косвенным признакам как тени.
И еще ты пиздец как неаккуратно рисуешь. Некоторые скажут что это не важно для упражнений я скажу пиздешь. Будешь делать все время кривые линии - научишься делать криво все.
>>947269 >кредиты плохо Скачай школьный учебник по экономике. Узнай что такое: ключевая ставка, Центробанк, что такое банкнота и почему мы сейчас используем необеспеченные деньги (отказ от золотого стандарта), как происходит эмиссия денег в системе.
Тильт вселенского масштаба. Тяжело сесть рисовать, тяжело ваще что-либо делать... И кто-нибудь знает, как заставить ебучее ксп не лагать при рисовании большой кистью? Размер 250 и выше - пизда, рисовать невозможно >>947277 Ты им таз проебал, тупо захуярил в пузо его обоим. >>947271 В вакууме не поможет, а если совмещать со всей базой, то почему нет? Так проще будет понять пропорции, видеть соотношения/перспективу. Обвел фоточку, попробовал рядом нарисовать уже сам, отключив при этом лайн, который сделал при обводке. И анон выше правильно подметил про аккуратность. Но смотри не на чистоту линий (на нее похуй в целом, со временем прокачается имхо), а на направление и правильность с точки зрения перспективы.
>>947282 Ты зачем это вообще делаешь? Думай не как огонь покрасить, а обрати внимание, как он сделал ритм и акценты. Вот снизу темнее, там красный цвет. Сверху яркий, желтый и ведет нас к красному на конце.
>>947277 Спс, наверно имеет смысл. ну прозрачность я покрутил чтобы лини видно было
>И еще ты пиздец как неаккуратно рисуешь. так я сдвг нуб, и так титанические усилия прикладываю чтобы что то делать, но делаю через жопу
>>947280 Про перспективу и аккуратность не понял ну т.е. понятно что я ПЫТАЮСЬ ПРАВИЛЬНО нарисить но как можно проебать направление если это буквально обводка. Когда рядом рисуешь вот можно проебать направление например и легко
Спасибо за фидбек, наверно это было очевидно но пока мне не сказали я понять не смог зачем это упражнение. всё ещё интересно прошёл ли кто то ПОЛНОСТЬЮ курс лысого и насколько ОКРУТАНИЛСЯ ушёл ли работать в близард после этого
>>947282 ебать 4 урона за 4 маны ну и хуйня карта >>947283 Наканец та правильный дракон
Везёт вам быдлу ( без обид) вам нравится весь этот кал, который нужно рисить, что бы быть популярным у быдла. Траниме, китайские дрочильни, пидоровжирных баб другой кал о котором вы прочли на твиттере. Я был рождён для более изысканных вещей. Представьте как бы современные быдло отреагировало, если бы я написал Братьев Карамазовых? У меня мечта быть богатым и рисить только для себя, вам говноедам (без обид) даже не показывать. Рисуйте дальше свою испражняющуюся Фрирен, до меня не доёбывайтесь.
>>947288 >Про перспективу и аккуратность не понял Ну у тебя в некоторых местах перспектива проебана, либо линии вообще хуй пойми куда направлены. Для примера пикрилы >прошёл ли кто то ПОЛНОСТЬЮ курс лысого Хз, я не осилил даже начало, у меня усидчивости не хватает на такое
>>947287 Дугин это база, малой! Как и вк, особенно сейчас когда даже на том же ютубе не посидишь уже хз сколько... >>947290 Ох уж эта искренняя зависть к примитивному быдлу. Ты такой особенный и так гордо возвышаешься над обывалами этого треда, которые смеют получать удовольствия от столь низменного... А если взять музыку которую мы тут слушаем? Попса, Рэп, какой-то Киркоров. Как жить в таком обществе?
>>947246 >рисовать лайн вектором ну этим только бездарности западные страдают, там это даже своего рода признаком калчества стало, когда все линии одной толщины и максимально убивают объем
>>947280 Спасибо за юшку, но это было год назад это был мой 1-й месяц обучения. Получается месяц назад был мой 1-й год обучения... Как же быстро время летит
>>947288 Знаю одну что прошла. Но она еще и кучу других курсов проходит и мне её стиль рисование вообще не заходит.
Аноним ID: Мадонна с младенцем03/03/26 Втр 11:29:34#162№947304
>>947285 >Ты зачем это вообще делаешь? Просто по скетчить, как и все что рисую. Да, наверное в этом нету смысла кроме как просто занять себя.
>>947288 >ебать 4 урона за 4 маны ну и хуйня карта С конвоком потянет
>>947290 русские художники и художницы часто рисуют всякое серьезное и не аниме и не пидоров, это русская черта. нетакус, спок. лишь бы обвинить кто в штаны насрал. норм художники рисуют иллюстрации уже и им деньги платят
>>947310 Да это никак не повлияет на то что у нас тут шиз который в таком же вебтуне но с иной стилистикой видит СЕРЬЁЗНУЮ РАБОТУ. Шапку ушанку на персонажа надеваем с рюшечками и сразу РУССКИЙ дух проявляется и работа превращается из тупой комиксосной иллюстрации в нечто возвышенной и серьёзноё!
Ну и это в целом способ как понять что человек и дегенерат и слепой ещё к тому же. Работы по стилистике не делятся, они делятся по технике.
>>947316 Ну так и есть, всё рисование построено на обмане. >>947317 > Реализм В чём это выражено в данном рисунке кроме того что в аниме на месте носа точка а тут гроб?
Аноним ID: Григорий Мясоедов03/03/26 Втр 12:46:53#175№947319
>>947306 >серьезное >looks inside >продукт нейроподобный идентичный натуральному с содержанием аутизма 99% количество закорючек показатель не серьезности, а размера пролапса автора после 100 часов сидения
Аноним ID: Иван Крамской03/03/26 Втр 13:02:41#177№947321
>>947322 серьезно - рисовать с целью улучшения навыка или применять уже изученное на практике, монетизироваться. Тут что угодно может быть, хоть фурьский анус хоть розовые тамблер носики несерьезно - рисовать картины по номерам, детские раскраски, мандалы, етц
Чёт я злой какой-то, хотя ладно он сам виноват глупости пишет какие-то. >>947322 Я бы просто не стал называть те или иные рисунки несерьёзными (если они не из этого треда разумеется) чтобы возвышать какую-то мазню над ними, хотите поклоняться чему-то - есть деды с их картинами которые они рисовали по нескольку лет, там хотя бы будет понятно почему и за что. А не вот это вот всё, где у нас просто нос другой и это уже СЕРЬЁЗНОЕ хотя по факту такая же мазня нарисованная за три дня на коленке куда кучу деталек навалили чтобы произвести впечатление.
>>947321 Попробовал свою с натуры нарисовать. Пиздос как сложна.
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 13:49:18#187№947331
>>947299 вообще ты можешь и толщину запросто задать, тем более в векторе, и текстуру, наверное ты недостаточно хорошо понимаешь что это такое
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 13:51:21#188№947332
впрочем я не оправдываю, мне как раз наоборот нравится рваный околоскетчевый лайн и в целом намеренное желание автора показать что он его ручками рисовал
Аноним ID: Купчиха за чаем03/03/26 Втр 13:56:44#189№947333
>>947296 >Мне тебя искренне жаль. К сожалению не знаю как тебе помочь Смешно допускать что кому-то нужна твоя помощь даже теоретически. >впн поставь или запрет, и спокойно пользуйся ютубом. А нахрена? Ты думаешь, эту богадельню просто так запретили? Там наверху чай не дураки сидят, уж поумнее тебя точно будут. Запретили - значит было за что.
>>947329 Дело не в количестве работы а в качестве. Тут достаточно мельком глянуть чтобы увидеть что это по качеству прям НУ ОЧЕНЬ такое себе. Оно блин на уровне манги среднего качества, и вот это назвали серьёзной работой, цирк же. Надо всё таки учиться объективно вещи оценивать не основываясь на своих вкусах. Оооо нос гробик как же хочется рисовать нос гробик, вот бы научиться рисовать носы гробики, ууух
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 14:07:18#193№947337
>>947335 зато вполне логично, да и копротивленцев не так много к сожалению, и те в основном в арт среде типо этого места
>>947331 1) никто этого не делает в векторе 2) это еще больше времени занимает и все равно выглядит стерильно да и вообще как то лайн обсуждать странно, учитывая что он сам по себе никакой ценности не несет, это просто месиво из линий которые зритель не воспринимает
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 14:15:31#196№947340
>>947339 ну первоначальный то тейк был не про лайн в вакууме, а про то, что ни в коем случае нельзя включать стаб, иначе душа потеряется, нет, не потеряется, зависит от того, как ты адаптируешься и будет использовать инструменты
>>947337 что логичного? нейронка пиздит у крутанов. ценность классические картины тоже не имеют? нейронка по ним училась же, да и вообще по чему угодно
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 14:27:05#198№947342
>>947341 > ценность рисунков, похожих на нейронные, упала в глазах тех, кто им копротивляется условно если сейчас такой человек увидит что-то, похожее на нагенерированный тоннами кал, то он возможно даже пока не убедится, что у картины есть какой-то автор или спидпейнт, будет её считать калом, но как только увидит, что она ручной работы, тогда начнёт расхваливать ты это отрицать хочешь что ли?
Аноним ID: Иван Никитин03/03/26 Втр 14:32:05#199№947343
>>947331 Мне кажется, что это превращает арт в бездушное технарское таскание точек вроде возни с полигональными мешами в блендере, поэтому и непопулярно у тонко чувствующих художественных натур. Хочется чтобы рисование было сродни скульпту, искусством на кончиках пальцев, средоточием всего человеческого в пику всему машинному.
>>947340 >ни в коем случае нельзя включать стаб, иначе душа потеряется даже если ты все фишки вектора будешь использовать и вручную ноды трогать настраивая толщину индивидуально каждой части, каждой строки, все равно такой лайн будет говном потому что вектор это говно и стабилизация это тоже говно лайн может быть только от руки с отключенным стабом, потому что оплошности, шероховатости и прочее от микродвижений кистью влияют на качество линии. нужно уметь проводить линию определенным образом как на реальной бумаге реальным пером. точка.
я уже молчу про то что рисование лайна вектором это овердохера времени ради того что ты потом закрасишь на рендере
Аноним ID: Иван Никитин03/03/26 Втр 14:35:09#202№947346
>>947282 Наверное надо взять гайд по рисованию огня, а не драконов, чтобы получилось. >>947277 >пиздец как неаккуратно рисуешь Если это неаккуратно - то что тогда аккуратно?!
>>947290 >до меня не доёбывайтесь Но ты сам позвонил
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 14:47:08#204№947348
>>947343 ну да, тот же тип с ычана (кто-то видел наверное, он вообще фул вектором лайн делает) неделями ковыряет в целом несложно выглядящие картинки, но я например не вижу проблемы в минимальном проявлении вектора провести бейзером какую-то очень длинную кривую, если важно, чтобы лайн было видно, а потом можно будет поверх пару раз провести если хочется живости дать >>947345 зачем все использовать? нужно брать инструмент под задачу, а не как дебилушка фул всё делать чем-то одним на планшете в принципе по умолчанию никогда не будет линия как на реальной бумаге реальным пером, кто говорит иначе - полный шиз, у тебя на бумаге есть встроенный стаб, например, плоскость на грифеле, образующаяся его стиранием, продавливание "колеи" в бумаге там, где ты уже провёл пару раз, большая шершавость материала, остутствие/наличие вжимания того или иного инструмента и многое другое, а на компе у тебя есть артефачащее китайское ПО, низкая/чересчур высокая чувствительность планшета, создающая эффект ёлочки, и криво собраный стилус, этому способствующий
>>947291 Понял, реально надо чуть больше СТАРАТЬСЯ.
>осилил даже начало, да такая жиза, начинаешь любой курс и там первые лекции: ДАВАЙТЕ ПОСМОТРИМ СТРОЕНИЕ ГЛАЗА, ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ЖИВОПИСИ и подобное бля, мы нахуй не в вузе чтобы жопочасы на лекциях с хуйней нарабатывать, можно и скипнуть было бля но тогда в рекламе не написать что у тебя 100500 УНИКАЛЬНЫХ УРОКОВ! >>947336 правильно, СЕРЬЁЗНАЯ картина эта та которую богатый лентяй помещик рисовал 10 лет от нехуй делать попутно трахая крестьянок в своей губернии >объективно вещи оценивать В шёпот, как вы собрались оценивать объективно если даже о терминологии не договорились. >>947345 Это всё тоже хуйня, пока не палкой по говну не тру рисование, наши предки всю красоту палкой по говну передавали
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 14:59:09#206№947350
>>947344 ну в некоторых случаях доходит до такого, что просто похожее на нейронку воспринимается хуже как есть, сейчас будто бы в целом у рисовак тренд придумывать стили как можно менее похожие, потому что в масс маркете большинству как раз похуй
Аноним ID: Иван Никитин03/03/26 Втр 15:06:23#207№947351
>>947322 Получаешь фан - несерьезно, получаешь деньги - серьезно но меркантильно, не получаешь ни денег ни фана - просто серьезно, получаешь и деньги и фан - @#$%^&!
Аноним ID: Мадонна с младенцем03/03/26 Втр 15:30:04#208№947352
>>947346 >Наверное надо взять гайд по рисованию огня, а не драконов, чтобы получилось. Я и пытался рисовать по гайдам из пинтереста, ничего не получилось
Бесит что не хочется рисовать просто, а потом когда захочется будет тяжело из-за того что снова нужно переживать цикл из "ого, я думал я хуже буду себя чувствовать" -> "Блядь, какое же я дерьмо, нужно бы подумать над этим" а потом как дойдет дело до обучения станет лень просто
Но я думаю это просто бремя необучаемой чепухи момент такой в жизни, дальше все лучше станет!
Аноним ID: Луковый суп с говядиной03/03/26 Втр 15:34:19#209№947353
>>947352 Огонь и всякие светяшки обычно через колор додж слой рисуют и там с определенной махинацией со слоями в фотошопе. А вот так просто цветами сложновато особенно для нуба.
>>947348 >нужно брать инструмент под задачу у вектора нет задач кроме рисование специальных картинок для печати, где очень важно ресайзить без потерь качества изображения. лайн от руки всегда будет красивее и быстрее, то что вектор кто-то пытается использовать, это скорее от безысходности. есть пропасть между мангаками 90-х, которые руками на бумаге все рисовали, миллениалами 00-х и зумерьем ебаным, которое в цифре весь лайн делает.
у мангак 90-х, разница между бумагой и цифрой минимальна, у миллениалов бумага может быть даже лучше, потому что они аутично зазумливаются и вырисовывают детали, которые бумага не позволяет делать. у зумерья лайн выглядит мертвым говном с одинаковой толщиной, хуже всех наверное геге, на втором месте по всратости цифролайна фудзимотыч. как ты думаешь в чем разница между ними? зумерки не нюхали индиан пен инк и не дрочили линии, как это принято было у дедов, соответственно и линии в цифре со всеми приблудами выглядят хуже
есть такая книга "работа пером и тушью" гаптила, скачай и посмотри на настоящую работу лайном, а потом представь как ты это будешь имитировать вектором
Аноним ID: Иван Никитин03/03/26 Втр 15:44:47#211№947355
>>947339 >лайн обсуждать странно, учитывая что он сам по себе никакой ценности не несет Скажи это аниме и манге.
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 15:47:01#212№947356
>>947354 да бля, ну вот мне стол в изометрике надо нарисовать для игрули, мне обязательно ему лайн от руки на листке рисовать, а потом сканировать и прикладывать скан, или разрешишь мне инструментом кривой сделать? ты же в курсе, что рисовать можно не только мангу и аниме, а также что необязательно это использовать конкретно на свиных тушках анимешек? ты мне написал пасту истории развития аниме, но абсолютно слеп в любую другую сферу, где рисование тоже имеет место быть
>>947359 Оправдывайся чмоня, чем тебя не устраивают рабочие процессы которые дают лучший результат при меньших трудозатратах
Аноним ID: Марк Шагал03/03/26 Втр 16:46:52#217№947361
>>947360 игра не моя, вопросы не ко мне, вообще в 3д болванку сделать можно, но мне быстрее форму сразу в 2д сделать, чем сначала в 3д, а потом в 2д, а рендер такой, что никакой фильтр не потянет
>>947354 Спасибо за книжку, анон, я прям прослезился с пикрил-1. А нынешние куб себе сами склеить не могут, покупают в худмаге готовый... >>947354 >как ты это будешь имитировать вектором Да не вперлось никому имитировать наши дедовские заскоки. Рисуем для себя, больше никто для нас наше устаревшее рисовать не будет. Кроме ИИ может быть.
>>947364 > А нынешние куб себе сами склеить не могут, склеил куб учишься по нему 2 года оказывается что склеил куб хуево ты теперь адепт альтернативной перспективы дали погоняло ЛОБАЧЕВСКИЙ PROFIT
>>947366 Чернила перо и бумагу плотную, подсказал бы что-то конкретное, но я сам хуй пойми что взял, все равно "жрать можно", работает
>>947369 Ты когда за комп садишься не боишься что он загорится так что потом всю квартиру ремонтировать придется?.. Подстели клеенку если очень писюкаешь
Аноним ID: Григорий Мясоедов03/03/26 Втр 18:47:21#226№947371
>>947369 Давно это было. Чертежи для диплома тушью обрисовывал как долбоёб, когда другие печатали на плоттере кафедры, я ж карандашом всё начертил, а не в Microsoft Visio. Баночки с тушью вполне устойчивы, но держать лучше подальше спереди. Перья вытирай как подумаешь неладное. Говорят, перья надо менять, как начинают скрести, я до такого не довёл. Тряпочки, бумажки, но НЕ ПЛЁНКИ, с плёнок тушь стекает и пиздец.
Аноним ID: Ян Вермеер03/03/26 Втр 19:42:16#227№947374
>>947231 продолжаю рисовать несерьезное финиш кто нибудь уловил сюжет? диалога всё равно не будет как то жалко, весь креатив и фан закончился в панелинге и сторибординге, теперь просто каждую панельку бездушно дрочить и всё... следующим буду рисовать дизайн персонажей: главную героиню, школьницу и злодеев
>>947375 >весь креатив и фан закончился в панелинге и сторибординге потому что ты не бездушный технарь-рисовака а сценарист и режиссёр найми за деньги художника чтобы тебе отрисовал панельки
>>947371 что-то ты меня напугал, пока передумал. зато нашёл в продаже некие "параллельные ручки", посмотрим, что это такое. там тоже чернила, но они в картридже
>>947370 я слишком хорошо знаю компьютер - там особо нечему гореть, кроме текстолита, сжигал только когда в незаземлённый лез (дурак)
Смотрел кто-нибудь XYZ по рендеру? Мне кажется или чел ошибается? Типа говорит что плоскость которая перпендикулярней всего к свету будет светлее всех. Но у меня почему-то чувство что это наебалово и в реальности нихуя не так работает. Ну или он как-то неоднозначно свет расположил хз. Во вложении его примеры. Третей пикчей моя попытка понять вопрос на основе его примеров.
>>947386 Это в любом туторе или курсе объясняется по светотени, обычно там где плоскость перпендикулярна свету образуется блик. А вообще как это конкретно курс называется? Не припомню чтобы у них отдельно по рендеру что-то было (что вкратце? пересказ курса нильсона?(
>>947386 >Типа говорит что плоскость которая перпендикулярней всего к свету будет светлее всех Так и будет же, на второй пикче хорошо это показано. без учёта падающих теней на 3тей пикче у тебя свет вроде слева сверху, а ты какую то странную падающую тень рисуешь от верхнего блока (такая тень будет только если источник света будет справа сверху.
Аноним ID: Николай Ярошенко03/03/26 Втр 22:49:43#245№947393
>>947386 >говорит что плоскость которая перпендикулярней всего к свету будет светлее всех. >Но у меня почему-то чувство что это наебалово и в реальности нихуя не так работает Прост ирл солнце даёт достаточно рассеяный свет + это мощный источник света лучи которого переотражаются от плоскостей с разным материалом. Поэтому на старых картинах написанных по методичке можно увидеть старый РТХ из дерьмака, когда любая собственная тень это клубящийся тьма.
>>947393 эх. круто… мне бы тоже хотелось рисовать в пеинте как ты квадратиками
Аноним ID: Купчиха за чаем04/03/26 Срд 00:02:55#250№947398
>>947397 Вообще у тебя уже сформировался свой акварельный покрас, который не уступает квадратикам. Есть азиат, который рисует в пеинте только ластиком, тоже прикольно.
Продолжаем бульдозерный кривулинг. Ведь курс лысого это не наёб гоев, и если его выполнить то я точно-точно стану крутаном, и к тому времени как я его закончу нас точно-точно не поработит скайнет.
>>947403 Интересно стало, а зачем ты пришел в нуботред? Ты и красить и полноценить умеешь и все дела, какой ты нуб. Ты не подумай, я тебя не выгоняю, поскольку ты все-таки стадишь и никого не обижаешь, но типа реально, а зачем? Если пришел могать нубиков, то я уже об твоих томбоек с танлайнами могнулся и обзавидовался аффтар пили есчо
>>947386 В итоге я понял в чем путаница. Он объясняет от стрелочки, а нужно было просто сказать "предположим эта плоскость максимально перпендикулярна источнику света" и не плодить сущности.
>>947398 Хз, мне не нравится ничего что у меня, особенно покрас, мыльно выглядит, и я еще не знаю какой кистью красить, а в пеинте выглядит как настоящий материал будто и квадратиками проще сделать абстрактно форму, листву, свет там, детальки. Круглой говно будет и в других прогах выглядит слишком cgшно. А в пеинте самая классная квадратная кисть и то как она наслаивается. Мне нравилось рисовать в пеинте но сложно там непривычно что нет слоев и если испортишь все то переделывать, и когда красишь то лайн перекрываетс
>>947113 Милая Нанамин. Кстати советую делать иногда такие трейсы и потом копировать с них, помогает лучше видеть реальные пропорции всего и при этом не путаться в деталях. Можно еще проще чем здесь, просто основное направление линии.
>>947424 Да вообще хз пофиксится ли это у меня, или с глазами/мозгом что то. У меня даже 2-3 трейсинга будут кривые друг относительно друга. Приучили рисовать криво, "симметричного ничего в жизни не бывает" и т.д.
>>947435 Рисуют как-то два Джузеппе Арчимбольдо болванку. Один подходит к другому и говорит: "не хочу придираться, но не дышит!". А ему второй и отвечает: " Рисуют как-то два Джузеппе Арчимбольдо болванку...
Аноним ID: Марк Шагал04/03/26 Срд 11:22:26#276№947438
>>947438 Хотел спросить почему нижняя грань по центру темнее если она ближе к свету и там тоже будет рефлекс, а по пипетке это тот же оттенок что и справа, иллюзионисты чертовы.
>>947449 свет (солнечный) - это условно бесконечная плоскость, так что она не может быть "за" или "перед", недаром у солнечного света в программах 3d-моделирования нет координат, только угол наклона
>>947408 >красить и полноценить умеешь откуда инфа? я зачастую просто не выкладываю рисы которые у меня не удаются. вот, например, недавняя кривая фигурка
что я не умею: сложные позы лайнарт базовый рендеринг перспектива / интересные pov задники взаимодействие нескольких персонажей
можно долго перечислять
Аноним ID: Ян Вермеер04/03/26 Срд 14:28:25#293№947458
>>947465 а почему два ближайших верхних полигона бликуют? мне кажется вот самый правильный >>947438 только на внутренней кромке самая светлая не та грань, должна быть та, что под ней
а где ты берёшь упражнения?
Аноним ID: Борис Кустодиев04/03/26 Срд 15:36:14#302№947467
>>947466 Егор Гришин основы иллюстрации на торентах. По блику хз, я снала тоже сделал центральную грань бликующей. Но потом подумол и сделал верхнюю т.к. мне кажется она ближе к блику. А верхние два мне тоже показалось прикольней выделить.
>>947468 Бля вообще не хотел курс палить, т.к. вместо самостоятельного изыскания вы мне все заспойлерите.
Аноним ID: Ян Вермеер04/03/26 Срд 15:47:50#306№947471
На вашем яблоке помоему самой насыщенной своею тенью обладает самая близкая к зрителю грань на которой перелом света, те грани что соприкасаются с поверхностью обычно подсвечены рефлексом, а рефлекс всегда чуть темнее полутона. В любом случае "терминатор" самый насыщенный при контровом простом свете
Аноним ID: Дама с горностаем04/03/26 Срд 15:57:02#307№947472
>>947470 >крутаны теперь спойлерят курсы назло /бег/ункам О человечество!
Аноним ID: Марк Шагал04/03/26 Срд 16:00:01#308№947473
>>947466 > на внутренней кромке самая светлая не та грань, должна быть та, что под ней по идее та, там 8 граней, а значит фигура должна быть симметричной и это параллельная противостоящая грань, просто лайн фигуры криво сам по себе сделан и из-за этого так кажется, имхо хотя если в расчёт брать кривость фигуры... >>947471 да похоже так и есть
>>947468 что-то не могу в открытом доступе такое найти
>>947473 ну по-моему грань 1 по оси X (сверху вниз) повёрнута от направления лучей влево аж градусов на 45, из-за чего свет будет скользящим и тон не таким светлым
а вот нормали грани 2 находятся почти вдоль вектора падающего света, из-за чего должна быть светлее
но может это меня пространственное мышление подводит, и они отвёрнуты плюс-минус одинаково
это всё учитывая, что угол света по той же оси X - ноль градусов, то есть не повёрнут вглубь ни на нас, не от нас
но если ты считаешь, что свет светит слегка "от нас", то будет освещено как раз так, как у тебя
Вы же понимаете что это придумано для того чтобы рисовать с натуры, а не из головы?????? Зачем вы пытаетесь придумать какой-то свое нереалистичное освещение??????
>>947471 Хочу чтобы вы порисовали со мной домашку с курса, а я потом сравню со своим результатом, почитаю тред и может чего-нибудь пойму. Вот еще работа. Выбираешь ракурс, определяешь плоскости и рисуешь светотень. >>947476 Да я тоже считаю что с натуры понятней.
1. Чем дальше угол падения света отклоняется от перпендикуляра, тем темнее поверхность. Темнеет не линейно, а по косинусу/синусу или типа того.
2. Определяешь по шкале 0 - черный, 10 - белый базовый тон самой освещенной части (это не блик, говорим про матовые поверхности) - например 9. Тогда тон не освещенной поверхности - 4.5.
3. Остальные значения для других поверхностей раскидываешь между этими числами по логике угла падения света на поверхность, помня про нелинейность, рефлексы, направленный/рассеянный, яхудожникятаквижу и т.д.
>>947461 В 3 из 4-х случаев так и работает. Результат может быть разным, но за такой промежуток времени если ты никак не продвинулся, то значит что ты неправильно учишься или делаешь неправильно что то еще.
Это работает с любым навыком который не зависит от внешних факторов, типа физиологии.
В рисовании, даже если ты не выкупаешь как строить голову, можно тупо как мартышка заучить все ракурсы основные и каждый раз их штамповать.
>>947493 я кстати тоже пончик ставил (у тебя ещё вроде форма не та и рефлекс не сделал), но там буквально на сантиметр передвигаешь источник освещения или меняешь тип материала у пончика, и блик перебегает с одной стороны на другую, какой-то хороший вывод не получается получить
>>947507 это не пончик, я взял UV-сферу и сделал 2 инсета на верхней плоскости, ну что-то подобное получилось, но из-за POV камеры не так выглядит
олсо блик это не рассеянный диффузный свет, а прямое отражение источника света, поэтому надо материал делать максимально матовый, чтобы не смущаться бликами
>какой-то хороший вывод не получается получить вывод - надо рисовать с натуры, иначе будешь рисовать свет по упрощённым физическим моделям
просыпаюсь в холодном поту ото сна, в котором все пользователи па научились рисовать ан нет, все как обычно, с десяток постов кубоверного яблока на месте
>>947147 ну какой же ты крутанище, с алисой лью рял вышло не очень(хотя ноги все равно крутые), но все остальные пикчи очень гестурные
>>947090 (OP) опчек, если выделить все пикчи в пуррефе, и нажать ctrl+alt+стрелку_влево, они выровняются по высоте и не будет такой мешанины больно на калаш смотреть
>>947514 Попсик молодец, он делает как ему нравится >>947457 Рефы у тебя конечно кайфовые, и сложные и интересные. >>947519 Ага, там ещё грудь ликвифаем надо подвинуть но у меня глаза уже болеть начали в пикселях ковыряться.
>>947513 Ну я могу перерисовывать одну кучу раз пока не пойму как её упростить, так то хз. я вцелом занимаюсь не так много по 1-3 часа в будни. Но зато каждый день.
>>947529 >Как занимаешся? Очевидно хуево. я просто "начал рисить n лет назад" это не значит что я всё это время плотно по 18 часов рисую а мы выяснили в этом треде что иначе успеха не будет Поэтому твоя реакция и "странная". Потому что такой прогресс - стандартная ситуация крутану нуба не понять
>>947530 Зачем рисовать по 18 часов? Вы вообще понимаете как мозг запоминает че ему делать? Нужно каждый день что то делать, тогда мозг образует связи. Даже пол часа в день лучше чем 10 часов только по суботам
Аноним ID: Питер Хан04/03/26 Срд 23:19:10#348№947533
>>947532 Нужно рисовать каждый день по 2 часа минимум. Если зацепило, то рисуешт дальше, если нет, то заканчиваешь на втором часу и идешь делать свои дела. Всё. Единственная причина почему пермабеги существуют, так это потому что у них отсутствует какая-либо дисциплина.
>>947532 Да это полушутка из треда. но последовательно каждый день рисить тоже не каждый может. и даже если "просто рисить" каждый день нихуя эффекта не будет я пробовал
Аноним ID: Джентиле да Фабриано05/03/26 Чтв 01:43:39#352№947542
>>947532 >пол часа в день лучше чем 10 часов только по суботам 3.5 часов это меньше 10, да и полчаса это разве что разминка. лучше хотя бы по 1-2 часа и привыкать каждый подход начинать и заканчивать что-то одно
Аноним ID: Джордж Бриджмен05/03/26 Чтв 02:12:01#353№947543
Спустя неделю какой-то тоски и крутанства всё же удосужился сесть рисовать. В ПРОЦЕССЕ! Крутан с фетишем на гигантизм, сделка в силе? Рейсен доделывать!
>>947546 >у меня одного когда рисуешь время течет в 3 раза быстрее? Было. Жаль что запала/стамины хватает совсем ненадолго, вот бы столько сил чтобы весь день за каким то хобби провести, но увы мне кажется такого в моей жизни больше никогда не будет.
>>947507 > какой-то хороший вывод не получается получить
Что ты называешь бликом? Если самую светлую плоскость на объеме, то это не совсем верно. Блик - это отражение источника света. Применимо в первую очередь для зеркальных поверхностей. Степень зеркальности у вещей естественно варьируется, и даже матовый объект может дать блик, при том блик не обязательно будет расположен строго в центре самой освещенной поверхности.
>>947522 Как думаешь, проблема в отсутствии практики или это необучаемость? >>947532 Лучше всего по 3 часа до какой либо деятельности, пока когнитивный ресурс не истощился работкой. Дальше это тупой гринд на оставшееся часы.
>>947550 так зачем 3 часа? чё так мало. Можно перед работкой и не в 4 утра встать а в 2 утра, и 5 часов поебашить, а если в 23 встать то и все 7. 3 часа это какой то жалкий детский уровень
>>947550 Если говорить о утренних часах то мозги вообще не варят. Сейчас вот пытаюсь чето красить и руки не слушаются. Лично у меня все эти штуки лучше работают вечером, как жаль что с работы я прихожу в 10 не могу доползти до компа, но когда доползаю тогда уух. А вообще прогресс у меня только в отпуске или на больничном. И только если на этот период голова не забита починкой кранаунитазагаражаподваладачисоседамаминойподругиспивом. А значит за 10 лет можно 7 раз порисовать примерно. Сейчас вот больничный.
>>947552 Ну после заводика с химией и свинцом и пыльцой, там не то то что доползти до компика порисовать проблема, а тремор рук убрать как то для начала и линию и кружок ровно провести. Так что да только на отпускных когда детокс мозга прошел и рисуется нормально.
>>947546 Думаю у всех так, когда увлекаешься время летит Попробуй, покрась, если не получится просто скрой слой, все-таки диджитал
>>947547 А чтобы весь день за чем-то просидеть нужны не то что бы силы, мне кажется решает организация процесса. Когда сажусь рисовать, я перестаю рисовать если отвлекаюсь. Но если выключить уведы, закрыть лишние вкладки, отключить стим, спрятать ярлыки игор... Короче, если подготовить рабочее место и время, можно сильно дольше просидеть. Еще бы научиться справляться с досадой от хуевых рисунков. Пока придумал только уходить полежать полчасика.
проблема в том, что все люди разные, у всех своя обстановка, свои ресурсы, свои помешательства, свои сложности и возможности, но при этом есть люди, которые обожают пропускать сложных людей через простые, но бесконечно далёкие трафареты Идеального Художника c Правильным Обучением Рисованию, нежели чем учитывать нюансы действительности >>947411 то, что он продолжает рисовать вызывает уважение, а всё остальное вообще не важно
>>947560 Типо он пермабаг наоборот. Но это лишь значит что он понятия не имеет как рисовать у него просто мозг откалиброван с ранних лет на крутанство.
Аноним ID: Антонис Ван Дейк05/03/26 Чтв 12:59:17#376№947569
>>947563 Это пиратский фотошоп всрато на маках работает. Вообще когда ты разворачиваешь программу на весь экран, то она переходит в режим фуллскрина, по нее выделяется отдельный виртуальный рабочий стол и нижняя панель скрывается, пока ты курсор вниз не ткнешь. А эта хуйня только как окно растягивается.
Аноним ID: Джеймс Уистлер05/03/26 Чтв 13:33:18#377№947570
>>947549 не сам блик, да, просто самый светлый по тону участок объекта
>>947554 Увы, я не смогу так себя изолировать. Мне помогает просто сидеть и под пиздеж из дискорда рисовать, или под видос который совсем как фон воспринимается (книги озона повторому кругу)
>>947556 >то, что он продолжает рисовать вызывает уважение, а всё остальное вообще не важно это пермабег-мантра, крутаны быстро становятся крутанами и всё, и только пермабеги варятся бесконечно >>947560 выебнулся крутанстворм короче он
>>947579 >крутаны быстро становятся крутанами, и только пермабеги варятся бесконечно потому что их изначальные условия и среда во многом предопределили их путь и прогресс, а скопировать внешние и внутренние качества невозможно пермабег или крутан это вообще не важно пока они продолжают рисовать, и тот и другой делает всё, что от него зависит
>>947581 >пока они продолжают рисовать, и тот и другой делает всё, что от него зависит ну я с этим согласен, просто в таких условиях пермабег останется пермабегом и надо быть к этому готовым
Чет вспомнил как приносили канал тянки, которая аж четыре года в колледже отучилась, а рисунки все равно говно, вот это моя судьба (тока без колледжа даже). Я думал, что академ рисунок это панацея
Аноним ID: Виктор Васнецов05/03/26 Чтв 19:39:27#401№947600
>>947593 Правильно будет сказать в данном случае was had been borned. washadbeenbornedtomakeningdraw.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/03/26 Чтв 19:40:31#402№947601
>>947599 Люди такие чтооо после четырёх лет обучения рисованию вазам я умею рисовать только вазы чтооо
Аноним ID: Уильям Хогарт05/03/26 Чтв 19:43:09#403№947602
Нужна пояснительная бригада Прохожу курс по перспективе, но не понимаю момент (выделил синим) Дано: Одноточечная перспектива, вертикальная линия, от вершины вертикальной линии проводится линия в сторону зрителя. И я так понял, что этот угол всегда 45 градусов, поэтому он может построить так квадрат. Но почему всегда 45 градусов....? Или я не так понял?
Аноним ID: Красный конь05/03/26 Чтв 20:47:18#415№947615
>>947614 Я рисую так. Нарисовал стенка желти. Синим крестик поставил. Красный с точки схода провель. Зеленим новий полоска через пересечений провелъ Новий стенка идентични 1в1.
Аноним ID: Уильям Хогарт05/03/26 Чтв 21:00:51#419№947619
>>947618 Это знаю, да. Но при изначальном рисовании желтых стенок ты не получаешь гарантированного одинаковые желтые стенки чтоб получить куб. А он со своей методой получает... Вон допустим лежащие плоскости и красная стрелка слева, он так замерился чтоб получить 100% куб
Аноним ID: Иван Шишкин05/03/26 Чтв 21:08:38#421№947621
как будто бы студишки мне реально помогли немного лучше фигуру понимать. думаю, вернусь к ним следующим делом >>947522 >с алисой лью рял вышло не очень в плане что не похожа на нее? жирной линией тяжело сходство передать, та я и не стараюсь
Аноним ID: Григорий Мясоедов05/03/26 Чтв 22:18:43#425№947627
>>947623 Зачем тогда ты чертишь? Рисуй как душа ляжет.
Аноним ID: Андрей Матвеев05/03/26 Чтв 22:21:26#426№947628
>>947611 Постарался. >>947628 Да оно и так самое живое в треде. Только света/погоды не хватает как будто, реф в этом плане скучноват. Не знаю правда возможно ли этим в пейнте заниматься...
Аноним ID: Иван Никитин05/03/26 Чтв 22:41:50#430№947632
>>947556 >бесконечно далёкие трафареты Идеального Художника c Правильным Обучением Рисованию Но ведь правильный способ учиться рисовать есть, называется академ, вряд ли кто-то не научится если будет делать все строго по учебнику и с преподом. Рисоваки-с-детства конечно научатся быстрее и может быть лучше, но и обычночел вряд ли не сможет не рисовать после полного курса. Это у тех кто учился не по академу "у каждого свой путь".
Аноним ID: Андрей Матвеев05/03/26 Чтв 22:52:17#431№947633
>>947631 Я думаю, мне стоит забелить задний план для акцента хотя бы, на рефе он светлее. Твой второй вариант очень классный, чувствуется прохлада тени.
>>947599 Да многие художки это объеб гоев, способ выжать из родителей денег. Быстрый прогресс у тех, кто учится в художках с высокими требованиями, либо у тех, кто рисует для себя. Большинство в шарагу ходит так будто своим присутствием делает одолжение преподу >>947584 У тебя уже происходит glowup так называемый. Аффтар пили есчо
>>947592 Нихуя себе. Держи юшку за этот шедевр >>947602 Форма туловища получилась похожа на кошачью это интересно, даже если не специально >>947625 Я кстати тебе не ответил раньше но теперь скажу что ладно верим, ты правда не делал особо фоны, тонкий лайн, мягкий рендер... Короче welcome to the club buddy шлеп
Аноним ID: Григорий Мясоедов05/03/26 Чтв 23:14:48#436№947638
>>947622 очень популярное заблуждение, не знаю откуда оно берётся, нет, Station Point вообще никак не под ногами зрителя
>>947614 Пояснительная бригада по перспективе прибыла. Замечание: перспективу в 21 веке люди понимают очень плохо, есть много мифов и кривых названий в художественной среде. Большая часть ответов на такие вопросы в лучшем случае - шутки про черчение, в худшем - фальшивая информация. Тут довольно плохо нарисовали картинку про одноточечную перспективу, но суть в том, что если есть линия направленная вдоль взгляда зрителя, то очень просто строить углы от этой линии Но для начала надо понимать основные понятия линейной перспективы, без этого никак, иначе ты будешь учить перспективные "таблицы умножения", не зная что же такое само "умножение" (линейная перспективы)
Основные понятия: - есть зритель (точка в пространстве) - есть направление взгляда (луч, который начинается в этой точке) - есть плоскость картины, которая расположена на фиксированном расстоянии от зрителя и перпендикулярна направлению взгляда
Основное свойство - Проекции параллельных прямых стремятся к одной точке
Основная задача в художественной линейной перспективе заключается в том, чтобы "спроецировать" некоторые линии, которые находятся в пространстве вокруг зрителя на плоскость картины, используя зрителя как центр проекции.
"Одноточечной перспективой" называют ситуацию, когда большая часть линий, которые надо спроецировать либо параллельны плоскости картины, либо идут параллельно направлению взгляда В этом случае рисовать эти линии довольно просто: линии, параллельные плоскости картины, переносятся на неё без неоднородных перспективных искажений, а проекция линий, параллельных направлению взгляда стремится к точке, где пересекается направление взгляда и плоскость картины
Теперь ближе к делу. Пусть тебе надо отложить какой-то угол от линии, которая параллельно направлению взгляда. (В данном примере ты хочешь отложить угол в 45 градусов, оставаясь в вертикальной плоскости) Для этого ты отмечаешь точку на линии и выбираешь направление, в которое ты хочешь отложить угол. Эта новая плоскость порождает горизонт на картине, к которому сходится любая прямая, которая лежит в этой плоскости.
Но возникает вопрос, куда вообще вести на плоскости картины нужный нам угол и почему. Для этого смотрим на трёхмерное пространство и откладываем линию там. Она идёт в какое-то направление и если отложить это направление ещё и от зрителя, то получится прямая, которая параллельна прямой, которая образует нужный нам угол. По основному свойству (которое тоже желательно понимать) новая прямая будет сходится ровно в ту же точку, куда направлена нужная нам сторона угла. При этом зритель видит её как точку на горизонте, она, как и любая прямая, которая пересекает зрителя, схлопывается при проекции в точку. Но мы не можем построить на плоскости линии, которые на ней не лежат, поэтому древние мастера придумали трюк: повернуть зрителя и все прямые идущие к горизонту относительно горизонта так, чтобы зритель оказатся на картине вместе с этими прямыми. Таким образом трёхмерная диаграмма оказывается на плоскости картины и можно рисовать некоторые диаграммы, связанные со зрителем, не переходя в трёхмерный мир.
На практике это означает, что ты строишь горизонт для своего угла, выбираешь расстояние от зрителя до картины и откладываешь это расстояние перпендикулярно горизонту плоскости поворота от центра зрения (не важно, в каком из двух перпендикулярных направлений). Получается точка, которую называют Station Point. В случае вертикальной плоскости, как у тебя на примере, горизонтом является вертикальная прямая проходящая через центр. Теперь если отложить нужный угол (45 градусов) от "повёрнутого зрителя", то он укажет на некую точку на вертикальном горизонте, которая совпадёт со Station Point относительно горизонтального горизонта. Но это просто совпадение, если бы тебе нужно было поворачивать в другом направлении или на другой угол, то всё было бы иначе. Эта самая точка на горизонте показывает, куда должна сходится вторая сторона угла и ты ведёшь её именно туда. Таким образом, этот угол равен 45 градусов ПРИ ДАННОМ РАССТОЯНИИ ОТ ЗРИТЕЛЯ ДО КАРТИНЫ (а не всегда) просто по построению. Картинка, которую ты приложил плоха тем, что на ней вообще не упомянуты Station Pointы для вертикальной плоскости и вообще не показывается, что же происходит снаружи картинной плоскости. К сожалению, в пост на дваче не уложить всю нужную информацию, поэтому читай https://www.handprint.com/HP/WCL/perspect1.html где подробно объяснено всё и снабжено качественными диаграммами
>>947654 Чтобы избежать этого можно нарисовать рамочку и вписывать персонажа внутрь сразу меряя чтобы ножки не вылезли за границу >>947655 Намана получилось, все умеешь. Ток мне захотелось серым деталям хуй (hue) добавить и желтый типа как акцент в огоньки. Надеюсь не обидишься что переделал чуть. >>947658 Крутан одним словом. Снимаю шляпу
Угол обзоры и масштабы ты задаешь сам произвольно. Определяешь на горизонте центральную точку - VP на твоей пикче. Справа и слева от нее на ОДИНАКОВОМ расстоянии ставишь дистанционные точки - МР на твоей пикче. Этими точками ты определил угол в 45 градусов. Эти точки могут находиться ГДЕ угодно на горизонте. Хоть в сантиметре от VP, хоть в километре. Теперь любые прямые, которые сходятся в МР - это параллельные прямые с углом в 45 к основанию картины.
Из этого ты можешь кубовернотм строить квадраты на плоскости, используя линии которые идут в МР как диагонали. Какой масштаб квадрата? Да любой ёпта! Выбираешь произвольную точку на диагонали (А на твоей пикче). Проводишь из А паралельно основанию картины линию любой какой хочешь длины, из ее конца ведешь линию в VP, получаешь на пересечении с диагональю B. Всё что нужно для квадрата готово. Это про квадраты на полу.
Про квадраты на стенах - да точно также. Из той же самой точки А проводишь вертикал точно такого же размера, как на полу. Через верх этого вертикала ведешь линию в VP, через С опять ведешь вертикал наверх. Всё, квадрат на стене готов. Т.к. это квадрат, его диагонали делят угол под 45 градусов, и внезапно, все такие диагонали тоже имеют дистанционные точки схода, но уже где-то на вертикале через VP.
Как построить вертикальный кубоверныйтм квадрат не из точки А, а чуть справа как у тебя на пикче? Ставишь где угодно точку АА, из нее ведешь диагональ в МР. Выбираешь размер квадрата какой тебе угодно, откладываешь этот одинаковый размер из АА по полу и по стене. Из концов этих новых отрезков ведешь линии в VP и из пересечения с диагональю на полу получаешь квадрат на полу. Из него получаешь квадрат на стене.
Букв много пиздец, как же я люблю перспективу.
Аноним ID: Иван Никитин06/03/26 Птн 05:03:29#458№947662
>>947655 Ого, рисователь роботов ИТТ! Всегда хотел спросить настоящего художника, почему принято рисовать роботам механические шарниры в коленях и локтях, но не принято в жопе. Это какая-то шутка технологий робототехники или просто для красоты?
Аноним ID: Девочка на шаре06/03/26 Птн 07:53:11#459№947668
>>947659 Спасибо, чел, твои слова воодушевляют меня двигаться дальше, я тоже желаю тебе сил.
Каждый раз когда я смотрю на какой-либо ультра мега шедевр я трясусь от представления какой же наверное нечеловек это нарисовал, что дойти до такого просто невозможно... но потом я понимаю - физиологически какой-то там мастер мало отличается от рандомного негра из джунглей - у них обоих по две руки, по две ноги, им надо какать и кушать... Да, психологически мастер по сравнению с негром это атомная бомба и кашляющий младенец, и по сравнению со мной это годы опыта, но сам факт того, что я случайными движениями, как мартышка печатающая войну и мир, имею возможность создать такой же, или даже лучше, шедевр - ВООДУШЕВЛЯЕТ
>>947660 Спасибо за ответ! Первый твой абзац закрепил понимание у меня, там чел в курсе несколько видосов спустя тоже пояснил, что условно можем выбирать точки MP. Даже сказал что от этого зависит как близко зритель.
Но вот что мне до сих пор не понятно, так это вот эта часть.... >Как построить вертикальный кубоверныйтм >откладываешь этот одинаковый размер из АА по полу и по стене >Из него получаешь квадрат на стене.
Как я узнаю высоту вертикальной стенки из лежащего квадрата?
>>947672 он проводит линию не к зрителю, он проводит линию к точке на вертикальном горизонте, которая лежит под углом 45 градусов относительно луча взгляда, которую повернули из трёхмерного пространства на плоскость картины просто эта точка совпала с началом повёрнутого луча взгляда относительно горизонтального горизонта. подробнее в этом посте >>947640
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 10:07:18#463№947674
>>947640 Хорошо, не под ногами, а под носом. Замысел тянуть точку взгляда зрителя в плоскость картины в том, чтобы определить границу перспективы, где искажения не работают полностью, где предполагается наличие неискажённого чистого квадрата, и потому можно откладывать обычные 45° в горизонт. Если представить зрителя на полу, уложенном квадратной плиткой, то где-то под ногами зритель увидит наименее искажённые квадраты. В этом и сопоставление.
>>947681 когда зритель 1 смотрит вперёд в простой линейной перспективе, то для него нет "горизонта на полу" на плоскости картины 1 если зритель 2 смотрит на то, что видит зритель 1 в простой линейной перспективе под углом, то для него плоскость картины 1 и взгляд в ноги 1 сойдутся на горизонте в плоскости картины 2 если зритель 1 видит то, что видит зритель 2, когда тот смотрит на зрителя 1, то зритель 1 увидит изображение горизонта, к которому сходится плоскость его собственной плоскости картины 1, но для него это будет просто линия, которую он увидел на плоскости картины 2, а не горизонт на его собственной плоскости картины
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 11:56:23#471№947687
>>947686 Зритель 1 сможет увидеть SP "авторского видения" на плоскости картины?
>>947688 Да просто возникает момент, когда рисовать хочешь, но кривота своя в край надоела. Потом челы просто в голове это держат, не вычерчивают постоянно
>>947689 В голове держат базовые правила умещающиеся в 1 картинку с железной дорогой. Всё остальное уже геометрическое черчение мало связанное с рисованием, но с архитектурой.
>>947687 если они живут в одном пространстве и то, что они видят, буквально висит перед ними в виде картин, которые они рисуют, то да, они видят все вспомогательные линии на чужих картинах, которые нарисовал тот, кто их рисует.
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 13:10:40#476№947698
>>947693 Если автор укажет, где он поставил свою основную SP, даже если не на картине, то куда придётся смотреть зрителям?
>>947688 И не надо они хуйней занимаются. Все что тебе надо это чувствовать уж слишком кривые кубы. Остальное похуй. Если нужна сложная сцена сделай 3д сцену и обмажь.
>>947655 о, я как-то инктобер по этой хуйне сделал 30 рисунков за 10 дней
>>947662 конкретно у того силиконовое тело, а вообще хз, наверное из-за красоты/потому что в мультиках в детстве не рисовали и синдром утенка, я как-то начал рисовать вроде (но закончил рисовать роботов), по сути шарнир это способ сделать черный ящик, в котором непонятно что происходит и оно само как-то двигается, не надо пытаться технические штуки как-то адаптировать под анатомию
>>947698 надо отличать зрителя линейной перспективы, который живёт внутри рисуемого пространства, автора картинки и зрителя снаружи рисуемого мира когда автор фиксирует расстояние до плоскости картины, направление взгляда и положение зрителя в рисуемом пространстве, зритель, с точки зрения которого рисуется картина, не может смотреть никуда иначе, кроме как направления, заданного автором Зритель внешний может же смотреть на любую часть картины, если он смотрит с позиции и в направлении, которые совпадает с позицией и направлением зрителя внутри нарисованного мира, то модель предполагает, что он видит то, что видит зритель в нарисованном мире без искажений, чем сильнее его положение и направление взгляда относительно картины отличается от направления взгляда зрителя внутри картины, тем больше искажения относительно того, что видел бы авторский зритель, если бы он повернул своё направление взгляда. Зритель, автор картины и зритель, который смотрит на картину, могут жить внутри одного пространства и иногда даже совпадать в определённом смысле, но в тот самый момент, когда внешний зритель перестаёт смотреть на картину как зритель, созданный автором, он остаётся только зрителем Точка SP это просто поворот зрителя, выбранного автором, относительно выбранного горизонта на выбранную плоскость картины, она может быть почти где угодно в зависимости от горизонта
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 13:44:42#481№947706
>>947705 Что увидит автор, когда посмотрит на свою SP в мире своей картины?
Аноним ID: Иван Никитин06/03/26 Птн 14:01:06#482№947708
>>947703 > по сути шарнир это способ сделать черный ящик, в котором непонятно что происходит и оно само как-то двигается Наоборот, шарнир - это понятная и технически реализуемая штуковина, а силиконовая жепа - черный ящик, внутри которого абсолютно неизвестный механизм. Что-то вроде левой нижней (на обоих пиках) где не понять что скрывается под гофрой.
>>947706 если автор выбрал зрителя и расстояние зрителя до картины, зафиксировал некий горизонт, относительно него отложил SP и подписал её SP, то он увидит точку на плоской картинке с надписью SP если имеется ввиду плоскость картины самого автора, для которой автор является зрителем, то он не может "посмотреть на свою SP", т.к. SP никогда не совпадает с центром зрения на картинной плоскости за исключением одного единственного вырожденного и малоинтересного случая, когда плоскость картины содержит положение зрителя
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 14:04:46#484№947710
>>947709 Где автор поставит свою SP внутри рисуемого мира?
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 14:07:55#485№947711
>>947708 ну самого банального шарнира из соединения двух элементов третьим же недостаточно, чтобы передавать момент движения, должны быть активные движущие силы, а также он должен иметь определенные лимиты сгиба/разгиба, уметь в пронацию/супинацию как по оси x, так и y, если это предплечье, то уметь ещё и его супинировать, чтобы кисть могла поворачиваться наружу и внутрь, все шарниры, которые ты кинул, визуально это не реализуют и умеют только как ножницы вперёд-назад делать конкретно на том приколе тело вообще для эстетики сделано, главный механизм это огромная голова, так что ему даже необязательно двигаться, да и вообще это околомагическое уже существо
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 14:11:18#486№947712
>>947711 > все шарниры, которые ты кинул точнее которые подразумеваешь, вот например этот отлично подходит под черный ящик, в котором условно в каждом шарике по неведомой передаче которая может в любую сторону руку крутить и хз как это происходит
>>947710 если рассматривать с точки зрения зависимых типов, то тип процедуры выбора SP выглядит как (рисуемый мир) -> (точка зрителя в рисуемом мире) -> (направление взгляда зрителя в касательном пространстве, приложенном к точке зрителя в рисуемом мире) -> (расстояние до плоскости картины) -> (горизонт для плоскости поворота в плоскости картины) -> (точка SP на плоскости картины) если последовательно применить эту функцию к (мир автора) (точка автора в мире) (направление взгляда автора) (расстояние от автора до плоскости картины), то остаётся функция типа (горизонт для плоскости поворота) -> (точка SP на плоскости картины) Применить функцию к (рисуемый мир) (точка автора), если (рисуемый мир) не совпадает с (мир автора) невозможно, т.к. второй аргумент функции требует, чтобы он лежал в пространстве, указанном в первом аргументе. В случае же когда мир автора совпадает с рисуемым миром, строгий ответ на твой вопрос следующий: результат применения функции SP к твоим исходным даннным автор поставит в пространстве функций, которые отображают прямые на плоскости картины в точки на плоскости картины. Эта функция зависит от мира, в котором сейчас находится автор и всех следующих параметров, указанных выше. Если же ещё и выбрать всё-таки горизонт, относительно которого происходит поворот, то получится вполне определённая точка на плоскости картины, которая опять же зависит от всех используемых параметров. Если автор зафиксирует её для данных параметров и кто-то попытается посмотреть на неё, то он увидит эту фиксированную точку, которая отстоит от выбранного горизонта на его прошлое расстояние от плоскости картины. За этой точкой не будет находиться ничего особенного, она может находиться в любой точке на плоскости картины кроме центра зрения. Можно даже действовать наоборот, сперва выбрать любую точку на плоскости кроме центра зрения, обозвать её SP и затем относительно неё строить горизонт, если ты знаешь расстояние до плоскости картины.
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 15:13:35#488№947720
>>947724 Подойди вплотную к окну. Смотри прямо вперёд. Отметь точку. Отметь точку, которая ниже этой точки на расстояние, равное твоему расстоянию до стекла. Посмотри на эту точку. Ты увидишь эту точку и то, что ты бы увидел, если бы наклонил направление взгляда на 45 градусов вниз. Если там стоял пивной ларёк, то ты увидишь его. Если там была пустота, то ты увидишь там пустоту. Но тут чувствуется, что ты услышал от какого-то очередного художественного вредителя, что эта точка соотвествует конкретному очень особому направлению и теперь пытаешься задавать вопросы, на которые очень сильно хочешь услышать свой неправильный ответ и не успокоишься, пока не осознаешь, что тебя в прошлом накормили ложью или пока я не устану объяснять, что эта точка сама по себе ничем особым не выделяется, она важна лишь в контексте конкретного направления взгляда и горизонта.
Аноним ID: Григорий Мясоедов06/03/26 Птн 15:56:05#495№947728
>>947727 Я хочу стоять посреди поля и взять расстояние в километр.
Я два глаза одинаковых нарисовать не могу, так что это был просто развод на юшки. Но они пойдут на благое дело.
Аноним ID: Иван Никитин06/03/26 Птн 16:57:47#503№947737
>>947711 >>947712 Невозможность работы механизмов, если они состоят не из призрачной материи, известный бред меха-жанра, но во-первых не везде (на пике анона шарниры вполне реально выглядят, у роботов что видно во всяких обзорах и выставках тоже часто не видно приводов), во-вторых удивляет скорее само объединение механических и немеханических суставов в одном роботе, причем последними почти всегда оказывается жопа. Если умеешь делать роботам человеческие жопы - почему не сделаешь и человеческие коленки? А если это сложно, то почему жопу - просто?
>>947737 Жопа - это сексуально Механические сочленения в руках и ногах - это ПО РОБОТСКИ получается желаемый фетиш - сексуальный робот. Зачем выдумывать оправдание внутри мира?
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 17:20:35#506№947742
>>947737 ну там вообще по максимуму всё прячут, сами шарниры в том числе, в таком случае можно вообще не заморачиваться и целиком обтянуть тряпочками-гармошками-корпусами и выключить мозг, типо киберпанк
там по факту мастурбатор летающий лол, тело прозрачное и свет пропускает, но я тоже за механические жепы голосую, не настолько кумерски и надо что-то придумывать если хочется чтобы оно таквсё таки выглядело
Слишком душные будут а по другому никак, это ж как надо упороться чтобы выстроить вот такое >>947693. Впрочем я бы хотел видеть нормальный синтез линейной перспективы как науки и ее непосредственного применения для рисования. Чтобы там было всё от простого к сложному, чтобы были все правила и шорткаты. Из виденого мной - либо слишком простые, либо слишком сложные, либо нормальные но не полные - вроде бы есть все то нужно, но не просто собрать в цельную картину в голове инбф рисуй и не загоняйся.
Вертел анатомию на одном месте вместе с перспективой, и что вы мне сделаете, я обязательно научусь рисовать. Надо только ещё одежду постадить со складками.
>>947550 я не знаю, меня просто на хихи с количества яблок в треде порвало..
наверняка проблема в стартовых условиях - работа/учеба/дом выматывают и нет времени и отдохнуть и порисовать осознанно, а не в удовольствие повторить то, что уже умеешь
мне конечно тебя править - только тред смешить но, как мне кажется, ты верно сам подметил, что ошибся в конструкции, будто бы её согнуло немного не там, где не должно было
>>947457 уже день ебусь над этой позой. как рисовать такое хуй поймешь >>947759 ну, согласен твоя правка получше выглядит. я думал попробовать гестурно утрировать изгиб
Аноним ID: Николай Ли06/03/26 Птн 20:35:34#525№947764
>>947763 Может, положение ног другое всё-таки? Правая нога дальше типа.
>>947764 ну подвину я ножу немного, все равно будет плохо выглядеть. тут проблема не в деталях, не в том насколько 1:1 я копирую позу. я ведь стилизовть пытаюсь, ясно дело что пропорции не те будут, и прочее. скорее может быть проблема в том как я нарисовал спину и переход от груди к бедрам
Аноним ID: Николай Ли06/03/26 Птн 20:55:28#527№947766
>>947765 Да я просто к тому, что на рефе ноги как оптическая иллюзия смотрятся, ещё и платье непоняток подсыпает своими складками, что хочется правую ногу ближе сделать. Но если она дальше на самом деле находится, тогда колено и ступню проще соотнести.
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 21:57:47#536№947776
>>947774 нормально, у тебя скорее не получится(как и у меня) чем получится сначала, рвёшь попу дальше, тратишь больше времени и пытаешься сделать лучше..
>>947763 Я тоже думаю, что ты сделал так именно в целях усиления ритма, так-то срать на правильность, когда динамично и красиво. Просто не могу развидеть что в торсе что-то не так
>>947766 Там явно ноги правильно были изображены, т.к по голени и колену согнутой ноги явно видно, что это именно левая нога
>>947767 Ты так спрашиваешь, будто бы я претендую на правильность в каком-то из своих постов(вроде не претендую?!), надеюсь это не троллинг Когда я представляю себе черп, то в случае открытия рта нижняя челюсть идет вниз по окружности, следовательно на нижние зубы мы смотрим сверху вниз, то есть видим их верхние грани так-то верхние зубы тоже видно будет, но конкретно в этом случае мне показалось более привлекательными их не рисовать
Аноним ID: Николай Ли06/03/26 Птн 22:14:27#540№947781
>>947777 > голени и колену согнутой ноги явно видно, что это именно левая нога Почему? Само колено под платьем скрыто почти, кстати, но если б это была левая нога, то получилось бы, что от оттопыренного зада идëт бедренная кость и в колене перекручивается и сгибается в левую сторону тела, что физически невозможно даже мегабалерине, если только не сломать ногу специально.
Аноним ID: Иван Никитин06/03/26 Птн 23:23:33#545№947786
>>947742 А с другой стороны, я тут еще подумал вместо того чтобы рисовать роботов - жопа и сиськи у людей единственные места, которым еще считается допустимо быть мягкими. Мягкое пузо, бока и щеки перестали котироваться еще лет 10 назад (можно только "бодипозитивные" складки). Получается что если хочешь нарисовать девочку-робота хоть немного мягкой и приятной - выбора что делать мягким просто нет. Наверное, логика такая.
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 23:37:34#546№947787
>>947786 ну я вахину делал только мягкой, больше ничего, буби железные попа железная >>947703
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 23:43:43#547№947788
а так наверное да, но всё равно немного кринжово когда условно у робота огромная мягкая жопа
>>947777 Да нет я без негатива.. Спасибо за пояснение. Прост у меня проблемы с рисованием мимики и я хз как ее рисовать кроме как срисовывать рисунки других...
Аноним ID: Иван Никитин06/03/26 Птн 23:53:00#549№947790
>>947788 А если делать жопу механической - в ней будет столько щелей между деталями, что туда мгновенно набьется песок и все заклинит. Проще обтянуть силиконовым мешком и залить маслом.
Аноним ID: Николай Ли06/03/26 Птн 23:55:41#550№947791
>>947782 >>947784 Всë, я склоняюсь к тому, что так правильнее, но на картинке нога сломана и вообще иишка. Пиздец, надо было сразу на руки посмотреть, особенно по верхней видно, ну и у нижней безымянный палец хуй знает откуда ползëт. И сразу вопрос об удивительном дизайнерском решении платья с завитушкой и доп.тканью под подолом отпадает.
Аноним ID: Марк Шагал06/03/26 Птн 23:59:42#551№947792
>>947790 тогда в целом стоит всего робота в защитные элементы зарыть, если подразумевается постоянное взаимодействие с абразивными частицами, так что наверное просто от стиля который нужен рисоваке зависит
>>947763 я сдаюсь в общем. потратил день и ниче не понял
Аноним ID: Иван Никитин07/03/26 Суб 01:00:03#553№947795
>>947792 Натянуть кавайную силиконовую шкурку на стального мутанта? Хз, в реале наверное было бы не очень. А на картинке это классическое "нарисуй просто девочку и поставь тэг "робот"".
Вы же понимаете что брать балерин как рефы это такая себе идея. У них конечности могут выворачиваться так как у обычных людей не должны вообще.
Аноним ID: Иван Никитин07/03/26 Суб 04:11:23#563№947806
>>947790 >>947792 Я попытался пройти дальше и сконструировать робота с закрытым жопным суставом как ты предлагал, и получилось что жопа не просто нужна, а еще и обязательно из двух половин, иначе ноги не двигаются. Короче, жопа - всему голова!
>>947527>>947773 быстроскетч чтобы сказать, что у тебя хорошо получается рисовац красками, даже лучше, чем лего человечков евпочам. приятн смотреть. но есть смутное ащущение, что ты очень слабо выделяешь тени от лепестков, из-за чего бутон выглядит немного более плоско, чем оно бы того стоило. по крайней мере, мне так кажется. >>947736 так, значит аниме ебало ровно нарисовать не получается, да? ну в очередной раз закрыли бинго, как обычно не подвел.
>>947809 надо было посидеть малеха, в стену посмотреть, чтоб потом уверенно заходить в хату со словами "не рисовал три недели, рисую уже полгода, ничего не добился, не могу срисовать аниме", бинго само себя не закроет. >>947558 а насчет референсов, кста, у меня такое ощущение возникает, только если пытаться 1 в 1 чета копировать, тогда терпильно. ну и не очень весело. как будто попроще только один аспект брать с рефы, а не комплексно все и сразу пытаться скопипиздить >>947628 нет слов, кроме икона стиля, гений мысли, отец компьютера
>>947820 или крутаны сидят в нуботреде, и без моганья нубов им не охота постить
Аноним ID: Василий Суриков07/03/26 Суб 13:49:31#575№947823
>>947819 Да у тебя собака крутаном будет. Давай объективно разберёмся в текущей обстановке треда:
>>947092 Пузантоса крутаном никто никогда не называл и не назовет. С ним все ясно.
>>947097 Кроваво лучистый анон даже на секунду не старается со своим комиксом. Никакой крутан бы не спал в личнотред и нуботред одновременно.
>>947111 Традишкой только нубяры балуются которые не понимают что теряют игнорируя цг
>>947113 Мне кажется слепой за 40 минут лучше бы нарисовал
>>947115 Анимешный срисуйник тож симптомов крутанства не показывает, ну и про традишку помним.
>>947121 Девочка акварельная могла бы быть крутаном, но она рисует шаблонное анимешное говно, крутан такое рисовать не стал бы.
>>947147 Смотреть больно на все "крутанские" проебы. Да и крутаны реыереесами не пользуются.
>>947178 Ну чувак 4 года рисует на уровне пик рил, это пиздец, какой из него крутан.
>>947192 Крутаны не рисую ленивую фигню которая максимум салфетки или туалетной бумаги достояна.
>>947193 Если девочка лет 10 (если не 6) может быть крутаном, то тогда ладно, я еще признаю такую позицию.
>>947519 Притеров мы в крутаны по определению поставить не может.
>>947811 Крутан это явно не тот кто пытается цепануть каким-то сексуальным контентом и подобными ассоциациями. А от одного взгляда на данный художественный материал мне только и хочется что выебать альтушку и побить ее, потом или до.
>>947533 Каша какая-то, кувшин с цветами тут задохнулся полностью. Глазу зацепиться не за что.
Но конечно в треде есть парни которые стараются >>947802 и у которых есть шансы стать крутанами через годик другой, но все зависит только от них.
Аноним ID: Василий Суриков07/03/26 Суб 13:50:43#576№947824
>>947823 Бля... Почему у этого чела ник такой же и такого же цвета как у меня....
>>947111 >Традишкой только нубяры балуются которые не понимают что теряют игнорируя цг >>947113 >Мне кажется слепой за 40 минут лучше бы нарисовал >>947121 >Девочка акварельная могла бы быть крутаном, но она рисует шаблонное анимешное говно, крутан такое рисовать не стал бы. >>947147 >Смотреть больно на все "крутанские" проебы. Да и крутаны реыереесами не пользуются. >>947192 >Крутаны не рисую ленивую фигню которая максимум салфетки или туалетной бумаги достояна. >>947519 >Притеров мы в крутаны по определению поставить не может. >>947811 >Крутан это явно не тот кто пытается цепануть каким-то сексуальным контентом и подобными ассоциациями. А от одного взгляда на данный художественный материал мне только и хочется что выебать альтушку и побить ее, потом или до. >>947533 >Каша какая-то, кувшин с цветами тут задохнулся полностью. Глазу зацепиться не за что.
>>947831 90% поста - толстый тролинг, и с чем ты тут соглашаешься?. очередной крутан придуривается что крутан это только майк вазовский с 9 валом.
>>947833 я для тугодумов выделил из его постов крутанов которых он толстым тролингом пытается в нубы записать. Если ты при прямом указании на толстоту её не видишь, я не смогу тебе помочь
>>947823 >Ну чувак 4 года рисует на уровне пик рил, это пиздец, какой из него крутан. бвеееееееееееееееееее могают унижают я только на 3тьем году только бвееееееееееееееее только иньекция коупа мне поможет бвееееееееееееееее у меня ещё есть время чтобы стать крутаном бвеееееееееееееее это же вообще были скетчи и тамбнейлы, почему по ним меня судят бве...
>когда тебя ни разу не уличили в крутанстве итс овер. топы артстейшена, что будем делать?
Аноним ID: Уильям Хогарт07/03/26 Суб 15:28:15#596№947846
Почему нeрисуи такие токсики? Ресентимент?
Аноним ID: Борис Кустодиев07/03/26 Суб 15:46:37#597№947847
>>947832 >Я страдал, зубрил вазы, а он просто мажет пятна! Отдел контроля качества порвало конечно как в первый раз. Я просто верю что могу научиться( хотя бы видеть ошибки) но судя рефлексии и тематике треда ваши тупые методы и заставляют людей оставаться на месте по 10 лет. Половина названных дрочат упражнения по 3 года и получают +- те же отзывы что и те кто нахуй посылает упражнения из принципа.
>>947848 бда бда если крутан себя самопринижает то это автоматически же делает его не крутаном, и он может дальше могать нубов в нуботреде, типа не крутан
>>947851 вообще без негатива к крутанам нет. но когда они бегают и кричат мда ну ваще нет конечноя нуб капец ничо не получается;cccc какой же я нуб бда бда. то тряска присутствует
>>947851 стоп я думал меня наконец приняли в клуб нубовичков?? >>947637 те хоть раз видел чтобы я что-то кроме скетчей по рефам запостил? низкие у тебя стандарты
>стоп я думал меня наконец приняли в клуб нубовичков?? Прикалываешься? >низкие у тебя стандарты новички - те кто как минимум ниже среднего а по хорошему и ниже чем ниже среднего Думаешь это уровень "новичка пермабега?" :D
Аноним ID: Борис Кустодиев07/03/26 Суб 17:58:15#614№947866
>>947857 Тени от персонажей еще добавь. >>947861 Тебе надо принять во внимание что перспектива в референсе сложнее чем то что можно построить линейкой, линза искривляет. У тебя Кузов винтом скручивает, по заднему колесу видно.
>>947852 cогл, это даже не смешно, чел рисует лучше 90% треда и сидит скромничает
Аноним ID: Ян Вермеер07/03/26 Суб 18:08:31#616№947868
>>947866 Дэ я хотел но я еще представил что там со стороны зрителя свет встречный на свет неба, эт наверно на деле превращается в двойную падающую тень как в фифе от футболистов которых прожекторами ебашит со всех сторон
>>947808 Это потому что у меня битва за хрому местами идёт в моей узкой политре.
>>947861 Прост рисуй больше, будет лучше. На ошибки забей.
Аноним ID: Иван Никитин07/03/26 Суб 18:49:30#618№947870
>>947813 >времени не особо фигню рисовать А ты рисуй не фигню, а фигню не рисуй! Я наверное в 3Д от вас свалю, делать роботов интереснее чем рисовать. Только волосы в 3Д никогда не будут такими мягкими и пышными как на 2Д мазне...
Аноним ID: Марк Шагал07/03/26 Суб 19:16:48#621№947873
>>947863 у тебя стиль не под мазнярендер, повдохновляйся челами у которых сильный акцент на линиях, посмотри как они красят картинки >>947870 на рисунке гораздо проще проработать структуру перед тем как моделить, так что в целом это тоже будет полезно
>>947864 единственный покрашенный рис что я сюда скидывал был говно >>947873 >у тебя стиль не под мазнярендер а я хочу по-всякому уметь) ну и в любом случае, просто смотреть как другие делаюсь, ничему не научишься. я рендеринг копировать не умею, потому что не знаю какие кисти, слои, и порядок и процесс >>947867 вот из-за такого отношения мне никто и не помогает, думают я все знаю и так. так и сижу. но ладно я супермегакрутан
Аноним ID: Марк Шагал07/03/26 Суб 19:35:26#623№947875
>>947874 > смотреть как другие делаюсь, ничему не научишься научишься, если будешь не только смотреть, но и ручками что-то делать, со скетчами-стадиками же у тебя получается, вот тут так же > не умею страдаешь и делаешь чем можешь максимально похоже, тебе не обязательно 1 в 1 всё то же самое делать, цель же свой стиль развить, а не научиться копировать 1 в 1 > а я хочу по-всякому уметь) ну тогда тем более надо идти и учится в рендеры а не только скетчи
>>947874 > думают я все знаю и так. тебя же не оценивают по твоим работам и не видят что лучше их и нихуя не могут тебе подсказхать да? это прсото хейтят тебя да?
>>947878 >тебя же не оценивают по твоим работам малой, бля, у 99% народонаселения в голове этой перегородки нет, ЛЮБОЙ негатив в их сторону, не важно объективен он или нет и на что направлен, это атака на их лично. точка уж в арт-среде ты это давно понять должен был
"нубы" вон уже полдня юшки фармят нытьем, вместо того чтобы рисовать, ровно по той же причине
>>947874 >мне никто и не помогает ты не пробовал просить словами? ты учти что 90% рисовак КРАЙНЕ негативно любую критику воспринимают, это буквально больное место всея арт-калмьюнити
>>947874 Берешь текстурную кисть с разорванными краями без опасити, мажешь основными цветами силуэт, потом тени мажешь рефлексы хуексы и блики, перед этим лайн можешь сделать черновой для понятности и перерисовывать его чтобы понять конструкцию, но разок попробуй чтобы на зафиналеной работе не было лайна, потому что тогда придется заворачивать форму по краям тоном, а это полезно
Аноним ID: Марк Шагал07/03/26 Суб 20:37:52#636№947888
>>947886 ну а че, ты правда либо спрашивай что конкретно хочется улучшить, либо полноценки делай, там проще высрать бесполезное мнение по тому или иному поводу, чем меньше в инфы на рисунке тем меньше можно на его счёт сказать, условно на шарик освещённый вообще в 99% нечего сказать, это недалеко от уровня запостить одну проведёную линию с просьбой оценить
>>947888 Хорошая линия, годная, сделана уверенно. Однако обрати внимание на левый нижний край, немного грязновато вышло, но в то же время если это было авторское видение, некий бунт против приторно скучной идеально правильной линии, то вышло весьма недурно.
>>947894 Типа такой, но эта хуевая, суть в том что края разорваны и ты можешь делать эффект аля смешивания краев, но ваще кисти это второстепенное, можно и обычной кистью без ебки мягких и резких переходов норм сделать, если чувствовать тон, свет цвет и всю хуйню
>>947899 Так не у меня, к тебе придёт другой крутан и поймёт что тебе нужна помощь. Мне неиронично знаний не хватает чем то тебе помочь, я цилиндрики дрочу на 5 голов ниже тебя. Если бы я чем то мог помочь я бы постарался помочь после твоей просьбы
>>947899 базовый приём - выделяешь всё снаружи закрашиваемого объекта с помощью волшебной палки, инвертируешь выделение и заливаешь каким-нибудь цветом, после этого красишь по этой подложке, тогда не надо будет ручками прокрашивать вообще под каждой линией и избавишься от всратых непрокрасов, если ты именно про них
чтобы аккуратно прокрасить под лайном внутри этой формы - выдели область лайна и прокрасть по этому выделению нужными цветами
можешь ещё с цветом лайна посмотреть, темнее-светлее, под цвет объекта, к которому принадлежат линии и т д как под свой вкус
Аноним ID: Томас Гейнсборо07/03/26 Суб 23:10:42#651№947904
всем привет! вот думаю вкатиться в мангу или схожее, хочется узнать норм получается в плане детализации и так чисто красиво ли выглядит, интересно узнать
>>947904 Ты сначала попытайся одностраничник нарисовать (ПРИДУМАТЬ) что-бы он тебя и по качеству был норм и при этом имел нормальный пейсинг. Детали они вообще не нужны, если ты рисуешь на уровне нуботреда.
Аноним ID: Иван Никитин07/03/26 Суб 23:56:12#653№947906
>>947859 Не стремно таких фансервисных девчонок куда-то постить? Отменят нахрен. И за срисовку зачморят. "В стол" спокойнее. >>947861 Некоторая сплющенность колес на мой взгляд (возможно кривой, я без линейки), даже с учетом того что переднее повернуто. Двачую >>947869 >>947871 Кому что. У меня руки и душа лежат к 3Д больше (даже в 2Д анимешных девках вижу объем и могу мысленно погладить), просто в 2Д всякое кавайное смотрится симпатичнее чем в рендере. Раньше думал что буду рисовать, а потом по картинкам моделить, но сразу в 3Д - проще (мне), наброски нужны разве что для планирования топологии чтобы потом не переделывать неудачное. В крайнем случае можно свою же модель обвести если понадобится именно рисованная 2Д картинка (не представляю зачем).
>>947903 ооо как у тебя круто получилось!! спасибо!! теперь хоть первые шаги понятны. я вот попробовал голову покрасить, но что-то не то. лайн у тебя каким-то красивым оттенком получился, ну да ладно
Аноним ID: Марк Шагал08/03/26 Вск 02:46:36#659№947912
>>947911 я в итоге какие-то рандомные очень кислотные цвета из левой половины круга использовал для линий кожи, розовые, фиолетовые, оранжевые, распыляя мягкой кистью, там чуть-чуть можно увидеть по превью слоя какие, можешь тоже попробовать (только лайн в мультиплае, если хочешь в нормале, то надо более точно цвет подбирать, чтобы он не оказался светлее нижних цветов)
>>947902 Дорисовывай ноги, хотя бы наброском, тогда у тебя не будут свисающие сосиски и будет более чёткое представление о позе. Не смотря на стилизацию, элиипсы должны выворачиваться в правильную сторону. Ну и потом можно еще усилить позу, сейчас она слишком жесткая, без особой на то причины
каого хуя в ебаных курсах гойстуры так рана выдают всегда. Что за тупорылейшее упражнение? нахуя оно нужно? хуйли я говна надрочил за 30 секунд. что вообще можно понять за 30 секунд или чему можно научится. я не пёрнуть ни подышать ни осознать что делаю не успеваю уже некст картинку надо обводить. Хуйли новичок извлекает из этого упражнения вообще. дрочь хуже чем кубы нахуй, кубы хотябы не на время дрочили.
>>947887 Текстурной кисточкой по голове бы надавать, может так поможет. Я смотрю на страх перед контрастом и случайные пятна тона, а также фигуру собранную из трёх разных ракурсов и кажется что ты очень много времени провёл призумленно, отрабатывая какой-то китайский туториал по рендерингу, пропустив все самые важные шаги. Что происходит с ногой и почему она в ракурсе, но намного длиннее и начинается не откуда должна? Почему голова запрокинута так сильно назад? Много вопросов, которые сводятся к одному - надо откатиться назад и решить ракурс заново.
>>947894 трахать... >>947902 трахать... >>947907 трахать... >>947910 трахать... >>947914 Гестура это и разминка и срез знаний разных стадий рисунка... Тебе реально ни в одном курсе не объяснили что за 30 сек нужно рисовать червя-пидора на опорной ноге а не сразу контуры?
Абсолютно такие же мысли. Это короче как выкинуть с лодки за борт, когда плавать не умеешь. В общем случае ты сразу же науиваешься плавать (здесь - рисовать гестуры) но очень плохо (гестуры действительно плохие). А дальше уже постепенно прокачивать свою нейронку в голове и учиться делать лучше.
>что вообще можно понять за 30 секунд или чему можно научится
Нужно научиться схватывать суть гестуры/движения.
>Хуйли новичок извлекает из этого упражнения вообще
Новичек здесь должен научиться унимать тряску и не рефлексировать лишний раз.
Рады всем — от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать!
Платиновый ответ: Садись и рисуй!
Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home
Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки, нерелейтед запрещены!
Критика приветствуется.
По выходным обычно проводится мероприятие под названием магма, где аноны могут совместно порисовать.
Прошлый: