Я немного проебался со сроками кажется, пост о спидскульптинге 100 голов оказывается отправляется на модерацию, а только потом постится... Я не знал как там на рендер ру это работает, хотел 31 сегодня выложить на станцию все и одновременно статью, теперь подождать придется, эх. Ну зато как проверят просто кнопку на станции нажму и скину. Надеюсь не как в юнити по полторы недели, на юнити кстати гоблина приняли, висит у них в магазе xd
>>246392 А в че ты видишь проблему с поликами? Даже средние компьютеры по 50 лямов тянут. Машины от про со всякими тредриперами и 128 гб разогнанной памяти так и вообще сотнями миллионов могут вертеть. Ведь ограничение - 80 миллионов на сабтул. Так что количество полигонов - это явно не тот фактор, по которому стоит хоть как-то оценивать работу.
>>246392 Я не про проблему, охуел от качества. И да , интереасно сколько тут поликов для такой детализации? У меня комп выше среднего, 32 оперативы, 2070 супер и 8 ядер рязань, но на 20 лямах подлагивает щас
>>246416 >У меня комп выше среднего, 32 оперативы, 2070 супер и 8 ядер рязань, но на 20 лямах подлагивает щас Ну ты или пиздишь или что-то делаешь не так. Ты же понимаешь, что на таком полиганаже геометрию уже особо не меняют? Для этого переключаются на нижний сабдив. А от альф и кистей для детализации ничего лагать на таком компе физически не может. Ведь даже на моем 8400 + 16 озу на 40 лямах это можно спокойно делать. Дальше в количество озу просто все упирается.
>>246415 >Будем позади планеты всей на самой стабильной версии К сожалению, у зебры это работает не так. Ошибки они исправляют в следующем патче, а не текущем. Так что в 2021.1.3 может вполне себе быть косяк, который крашит систему каждые 5 минут. А вот в свежей версии его уже не будет.
Ну что ребят, вот мои 100 голов которые я делал в этом треде ,и как обещал показываю первую, спасибо всем кто давал фидбэк и отдельное спасибо Слоновскому за обрисовки
>>246427 А зачем для ретопа децимация с 20 лямов? Спустить на более нижние сабдивы, сделалай комию, удали верхние и нижние сабдивы с копии и децимируй. Причем желательно в 100-300к поликов вписаться, потому что через какое-то время ретопа у тебя будут дикие тормоза, и даже удаление истории будет спасать лишь слегка. Я конечно не знаю что у тебя за пекарня, но даже если хорошая все равно не тащи в майку овер ляма поликов под ретоп.
>>246430 Может сетка где-то забуратинила, там вроде есть кнопки ФиксМеш или что-то вроде этого. А ты как децимируешь? Там сперва надо нажать препроцес курент, а потом уже децимейт курент. Может быть просто зебро-глюк. Можно попробовать сделать копию сабтула и его попытаться децимировать.
>>246431 Пробую такое - make polyMesh3D. Прожал на самом толстом куске, по сути у меня тело и есть 19 лямов. Теперь заработал, вычисляет че-то препроцесс долго. Подожду, странная ебатория
>>246433 >>246434 C полимешем сработало. А я уже успел затестить бесплатный meshlab лол. Там такой костыльный децимейт, прога виснет еле проглатывает короче не советую бесплатное открытое ПО кстати
>>246436 >Лям поликов, Майка схавала! То что она его импортировала - это еще не залог комфортного ретопа. Короче лан, начнешь ретопать свой лям через часик-другой сам поймешь о чем я.
>>246439 ХМ...Самое ебанутое когда что-то делаешь но в конечном результате неуверен, и как слепой котёночек ищешь мамину титю. Короче хз что дальше будет. Ну вроде логично, раз на ебало карту наносят то и на тело тож, но нихуя же не видно, а если делать видно, то получается пиздос, может стоило больше заморачиваться на отрисовку, но нахуй если почти не видно...АРГХКБЛЯТЬ НАХУЙ, пройду ка я дальше.
>>246439 Зато я бы такую текстуру врятли бы сделал когда-то, классный хэндпеинт стайл, ток внутри белое свечение я бы убрал
А мой максимум по хардсерфу это второй день безуспешно гитару пачкать... чтобы она как кусок мыла с квадратами на рендере не смотрелась. Да и инвирщики полезнее персонажников, их требуется больше и испортить что-то низким скиллом не так сложно как в анатомии, я бы во такой сундучок уже поместил в стилизованную игру вроде моря воров последнего или как пропс на карту овервотча поставил
>>246440 А ты чего делаешь ? Полипеинтом красишь ? Цвета мне кстати бледные очень нравятся, хочу научиться с ограниченной палитрой цветов работать и чтобы они были не сатурированные
>>246442 По покрасу есть неплохой тутор у ХУЗов. Там как раз раскрывается вся эта телега с насыщеностью и как подбирать цвета. Можешь заценить этот плейлист если еще не видел.
>>246443 Спасибо, не помню чтобы смотрел этот тутор аоаоа обожаю туторчики мои туторы, порой кажется смотрю их больше чем нужно в соотношении с практикой
>>246449 Играем. С 10-18 работа, а после то можно и играть во что хочешь. Я вот почти киберпук прошёл, в гейшине апнул двух девочек до 90 уровня, ещё и в вов в рейды похаживаю. Всё можно успевать делать, если у тебя нету реальной жизни а только кибер крутая лайф, чумба.
С новым годом, братишки. Через пару часов будет уже речь Президента, пока есть время на поздравления. Желаю вам всем апнуть свою скиллуху в следующем году, найти работу, обрести любовь.
В общем, суть органического текстуринга для начинающих, в зебре, вкурил: 1) Есть базовый слой и а есть поясняющий "ньюансный". 2) Особое внимание уделять переходам между "островами покраса": Это можно делать смузом\разными интенсити\ точками чуть светлей\темней 3) Нужно любить это дело и обмазываться рефами. Увы, пока "аппетит во время еды" "слюбится-стерпится" не случилось, надеюсь как нибудь потом прошибет...А пока я позаебался >>246442 >Полипеинтом красишь Угу, решил к миру закрашивалок прикоснуться.
Не знаешь как по всей коже какую-нибудь шершавую текстуру ебнуть? а то чет гладенько все несолидно... И еще я короче хотел сделать как во всяких видосиках миньки красят, типа заливают АО. Но маск бай кавити + layers не пашет, просто не заливает по маске. Неужели вручную каждую щель закрашивать?
>>246461 Спасибо Слонян, надеюсь вкочусь в стокеры в след году. РНН, ТНН как грица. А тебе желаю бляя...А ведь ты итак местное божество, которое уже работает, и которое люблю я <3 Ну короче, почаще виси в топе артстатиона, получи приглос от сталкера близордов. >>246449 Последнее во что задрил был Лол и ДС2, схватил игровую импотенцию, начал скульптить.
Ну еще пробовал Геншин импакт. Ждал от него ТЕС: обливион, с няшными девочками. Но в итого все обозначено на карте, враги-клоны с левелами над головой, никакого первооткрывательского азарта. Нет возможности зелезть в какую-нибудь гробницу, найти доспех Брюзельфа Амелонойя и запустить квест...Потому что в сундуках геншина сидит ГСЧ и выдает одинаковое оружие. Корч онлайн дрочильня без онлайна.
>>246436 Там магия карт нормалей в дело вступает и превращает кубики в шарики. Ну и нарезать ЮВ легче.
>>246461 Пасиба слон, с наступающим, в вашем часовом поясе пораньше нг будет. Всех остальных в треде тоже поздравляю, развития пожелаю, и не выгорать. Со здоровьем надеюсь у всех все хорошо
Ебать я даже фрагменты первой работы нашел без тела и лап ибо нечаянно удалил файл с сефом, помню на меня анон накричал, что я >уже неделю не блочу, когда надо это делать за час максимум И вообще я даже понять не мог как форму набирать над, после того как отблочил, лапки не позволяли. А слон не хотел секретными мазками делиться.
>>246471 >Не знаешь как по всей коже какую-нибудь шершавую текстуру ебнуть? а то чет гладенько все несолидно...
Знаю, тебе в surface, перед этим рекомендую ювишку сделать на зеремешнутой топологии, или на первом сабдиве если ты уже ремешил, не знаю как ты скульптил. Ток на динамеше ювимастер не юзай, зебра умрет скорее всего
>>246485 >Сяпки, вчера этим маялся, нижний сабдив на 300к по 10 мин авторазворачивался. Нижний сабдив 300 к... ты куда-то не туда свернул, как ты пропроции править будешь
>>246488 Code Vain, Mass Effect 3, Street of Rage 4, Sonic Generations, Psyhonauts, Deus EX хуман рев\менкайнд див, The Wonderful 101, The Catherine, Alice madness returns, Bayonetta, Stygian: Reign of the Old Ones, The neverhood, Tomb rider: legends\underworld\anniversary, Dragon dogma, Cloudbuilt, Suffering: ties than bind, Civa 4, Dawn of war 2, Settlers 7\9, Quake 4, Gears of war, Outlast, Assasins creed revelations, Marble it up, Baba is you, Hades, Dishonored Игры Алека Холовки, Игры Goichi Suda, Prodeus, Gloomwood, Издательство New Blood Interactive, Игры Studio Clay Katana zero, When the darkness comes, Lili: Child of Geos - Complete Edition, Spark the Electric Jester 2, Hotline Maimi 1, Valdis Story, CloudPunk, Dusk, Freedom Planet Need for Speed: SHIFT\Pro street, Grid 2, Burnout, Killer Is Dead, Ядерный титбит, Book of Demon's, Rebel Galaxy (+Outlaw), The lost in the random, Desperado 3, Into the bridge Kingdom Under Fire Heroes PC HD Remaster, Doom 2016, FF9 Avowed, Everwild, The Gunk, Сталкер 2 Ведьмак3, Дарксолс-лайки (Nioh), Одиссея, Death Stranding, Gosth of the Tsukisima, Kingdom Hearts 3, FF7Remake, Biomutant, God of War, Resident evil 2 remake, Gears War 5, Sekiro, Assassin's Creed Unity Remastered Mortal Combat 11, Trails of mana, Remnant From The Ashes
С наступающим зебрач. Несмотря на ужасный год, вы стали только лучше, побольше вам кистей и обновлений. Не обращайте внимание на софтосрачи и протыков, занимайтесь любимым делом и будьте любимы. Всех обнял, с новым годом!
Братишки зибрачеры, с наступающим! Благодарю что заходили на стримцы, что фидбекали в треде. Будем апать скилл вместе в 2021, врываться в топ артстанции и получать потоки заказов С Новым Годом!
>>246560 В фотошопе обрезал картинку и выгрузил в сабстенс(по сути альфу сделал), а там в сабсе есть проджекшн мастер, типа трафарета, дифузку экспортить и перезагружать как-то странно звучит, проще самому сделать в фш с готовой прозрачностью
>Есть способ замаскировать САБТУЛ А, который визуально перекрывают САБТУЛ В? Чтобы МАСКА легла ровно на САБТУЛ А, как ложилась до этого тень пиджака САБТУЛ Б
Ребя, а правда что в 3*А студиях постепенно отказываются от услуг простого 2д концепт артиста, и на данный момент такой содрудник теперь обязан концептить сразу в 3д, либо шлется на хуй? Я такое от про в юбисофте слышал и CDPR
https://youtu.be/R4twhksqwBs?t=687 Ебать магия, есть крутаны которые виртуозно зсферы+зскетч хуярят? >>246600 >поебись с интерсекшн маскером До этого ебался с прожекшном полипейнта, а потом превращение его в маску, тут походу тот же принцип, спасибо не знал о таком плагине, все равно придется запихивать одежку в тело. >зачем тебе такая точность? Верно подметил, не нужна, просто интересно было.
>>246661 Что конкретно ты хочешь знать? Ты предлагаешь огромные статьи в двух словах тебе пересказать? Ты не охуел? Зачем ты вообще 3д занимаешься, если тебе впадлу разбираться в настолько фундаментальных вещах?
И нет, свет для АО выставлять не нужно. Иначе весь смысл пропадает. Его можно вообще в икснормалсе запечь, где нет никаких настроек источников.
Кстати спасибо тому кто скинул сайт со статьями мармосета, в том треде про освещение спрашивали, вот как раз примерно то что я объяснить пытался с расстановкой светахотя мощный контровой индвидуальная штука
>>246668 >вот как раз примерно то что я объяснить пытался с расстановкой света Это называется трехточечное освещение. В следующий раз говори это словосочетание и посылай в гугл. Вот именно по этому вопросы инфы просто не перечитать. Юзают все, начиная от фотографов и киношников, заканчивая 3дшниками и 2дшниками.
>>246669 А мне кажется, что ты пиздишь. Точно такие же охуевшие запросы. При том почти на все огрызания. Тебе тут все должны что-ли? Скинул ссылку, скажи спасибо и пиздуй читать. Но нет, ты даже тут умудрился перевести стрелки.
Кстати есть же тут кто анатомию дрочили или дрочат, я немного не понимаю, сверху первая стрелка это большая круглая мышца, а вторая стрелка это зубчатая мышца да ?
На правой части вроде точно понятно что большая круглая
>>246680 Первая стрелка это широчайшая мышца, а вторая выше это круглая. они направляются крепиться примерно в одно место на плече. То что выделено у тебя у правой руки тоже круглая мышца.
>>246670 В этом примере хз зачем его так выкрутили, но представь у тебя есть черный волк/оборотнь/еще какой зверь на черном фоне. И вот чтобы передать его контуры, а так же фактуру шерсти, можно использовать контровой свет.
За шум какая карта отвечает? Дисплейсмент? Чет ставил и обычную и векторную, там чуть ползунок двинешь меш начинает расползаться по швам и инфлатится, но шума не появляется.
Решил за выходные эти анатомию добить попробовать, перед этим стадик сделал. Такая ебота что-то вышла, даже мотивация упала. Ниже бедер даже не пытался. Ну и косяки вижу везде, только если начну исправлять, то особо лучше не станет. Надо пачку рефов пересобрать нормальную. А то старая настолько разрослась, что в нее уже впадлу заглядывать, так как там миллион картинок. Ну и в прошлый раз меня отхуесосили, типа смузно. В этот раз не юзал шифт и нацепил текстурную альфу, хоть прикола особого и не понял.
>>246733 Если речь о мелкой детализации, то её на нормалки запекают. Дисплейсмент - это более хитрая штука, на неё любые формы в принципе запекаются. Если разрешения самой текстуры хватает. Так же из дисплейсмента можно и другие карты сделать. Но для того чтобы этот дисплейсмент заюзать, нужно чтобы шейдер поддерживал тесселяцию, то есть реалтайм разбивал твою лоупольку на более плотную сетку и из этой новой геометрии выдавливал рельеф по дисплейсменту. По-сути превращал твою лоупольку снова в хайпольку и пытался восстановить что ты там наскульптил. Это применяют когда хотят на простой геометрии получить сложный рельеф. Допустим, у тебя есть набор текстурных карт ржавчины и ты хочешь сделать ржавую трубу. С дисплейсментом тебе достаточно иметь просто ровный цилиндр, а все наросты ржавчины сделает дисплейсмент.
У тебя ситуация другая. У тебя персонаж в котором основные формы уже передает лоуполька, так что если сетка у тебя достаточно плотная то можно обойтись одной нормалкой.
>>246747 Звучит как высшая математика, спасибо схоронил в веточку "мармосет", может пригодится, когда морально отойду от всей этой душноты с ползунками и папочками. Как вам вообще такая инфа в голову залазит, помню на литейщика учился, нас там ГОСТы заставляли зубрить, в общем, я в кинотеатрах пары предпочитал проводит. По 70рублей утренний сеанс, а потом в блинную...Вот времена были. >>246744 >даже мотивация упала Самое страшное. Не лучше ли делать стилизацию, но добавалять с каждой работой новые элементы реальной анатомии, думать как ИРЛ анатомию интегрировать в стилизацию, шалить с формами, чем пытаться переплюнуть реалистичность венца творения Господа Б-га и бугуртить с того что нихуа не выходит? Я например щас буду мышцы предплечья собирать-разбирать разными способами на скорость, потом скреплю это в НЕХ и буду довольно урчать. >типа смузно Ну если это говорил я, то я намекал на то, что - гладкие аниме ебла, без развитых мид фриквенси, глаз не так сильно радуют, как морщиныстые милфодеды. ИМХО. Смотреть на скульпт анимедевочки = лапать доску. Смотреть на скульпт деда = лапать сочного деда-сосочку. Воот, а как именно ты получается свой скульпт, это тебе же в радость должно быть, а не мимодвачану. >Сделаю, пожалуй, пару летающих аниме ебальников. Пикрил
>>246744 Мятая она не только потому что ты смуз часто юзаешь, а потому что формы нет, ты как-то не мышцы скульптишь а просто по модели водишь пока похожим не станет, у неё руки\ноги очень прямые, голова странно посажена, позвоночник не очень правильный, уши на которые забили хер очень отвлекают. Короче лучше качка заскульпти сначала и на нем ошибки ищи
Ебать-копать, решил такой в точности по пику 1 пройтись, думал каким это таким сказочным образом там ЮВ не указано, вот он грааль, ога... В итоге дециматанул, автоЮВ прожал...Час уже точно прошел. Ну если все гладко получится как тут https://www.youtube.com/watch?v=jTfRqMu308A&feature=youtu.be То все ок...Наверно.
>>246756 Да Завтра досмотрю курс по анатомии наконец-таки, и забахаю пару тушек для теста. Ссусь, так как давно тушки то не лепил, но с другой стороны мышцы знаю получше теперь, наверное.
>>246744 Ты просто за сложную вещь сразу взялся от того и мотивация упала. Если идти по тому же курсу Итона именно по скульпту, то там не лепят сразу фулбади. Там сперва торс учатся делать, потому руку и.т.д. И только потом под конец идет скульпт фулбади на несколько уроков. Я с еще более простых вещей начинал: носы, уши, губы. Это хорошо тем, что такой скульпт ты можешь сделать от начала до конца за вечерок другой. А тут ты прыгаешь выше головы. Это все равно что прийти в качалочку и сразу соточку брать на грудь в первый день.
>>246757 Братан. Лучше разрезать зиремешнутые, лоупольные варианты скульпта, а потом переносить уже ЮВ на хайпольный вариант. Он хайпольки всегда режет как ебанутый, и долго.
>>246758 Грац грац, а я учу мышцу и тут же леплю её, и так по всему телу буду, потом может когда закончу полное экорше спидскульптик ебану. Можешь поздравить кстати, купил себе наконец жд и ещё плашку озу, могу теперь почти как человек в зебре работать
>>246761 Ну, тут как в пословице "скупой платит дважды" получилось. Лень было ретопать каждый сабтул, а потом вручную резать. И кидать из зебры в козла, обратно. Думал удобней способы есть...Надо было не выебываться, как обычно, корч...Спасибо что надоумил, надо тестануть сколько на такой способ времени уйдет.
>>246762 О грацули, я после эпизода с проебанной ящерицей первым делом хдд купил, теперь не стесняю себя в сейфах и бекапах. А вот оперативу зашквар 2x8 ддр3 менять...Если обновляться то с материнки...Пиздец. Мимо_не_слон
>>246767 Не, я неправильно выразился, у меня сейчас 2 плашки по 4... в 2 слотах стоят, и если обновляться, то придется брать 2 по 8, т.к еще видюха встройка, сильно на дуалность завязана, которая проебывается, если ставить 2 плашки разных объемов. Короче не имеет смысл этот ДДР3 труп сношать.
>>246750 >чем пытаться переплюнуть реалистичность венца творения Господа Б-га и бугуртить с того что нихуа не выходит? Я вообще не собирался идти в реалистичность. Просто формы мышц запоминаю, пока есть время учить. Упростить всегда успею. Не очень хочу воротить кривую хрень тупо на интуицию. Хотя я этим и занимаюсь, просто в тред не кидаю. Сюда я только стадики в стол кидаю, которые все равно удалятся.
>>246754 Да это реф был, как черви эти из людей в черном. Еще с эректорами переборщил, поэтому поясница странная получилась. Но говорю, это то я все вижу. А про уши вообще хз зачем ты вспомнил. Вроде видно же, что к голове я не притрагивался. Просто накидал пропорции.
>>246759 Я же написал, что сделал стадик перед дрочкой анатомии, чтобы сравнить потом. Просто начал делать ноги и руки, а получается пиздец залупа. Как подумал, что придется все эти ротейторы и прочую хрень разбирать, так и мотивация пропала дрочить анатомию.
>>246775 Поясни. Какие пропорции где плывут? Ухо не на своем месте? Или нос? Или глазницы?
Зачем мне делать рубленное? У меня голова вообще отдельным сабтулом висит. И не удалил я ее просто потому, что в этот раз решил пропорции в головах проверить, хоть и не особо это люблю.
>>246777 Да, ухо огромное и в щеке, про части лица говорить не буду, их нет, а рубленное делать потому что так проще, у тебя основа останется, а думать над деталями не надо будет, зачем тебе ухо которое правильно ставить надо если у тебя будет хорошая сфера с парой рубленных плейнов которую можно проще посадить на шею
>>246780 >Какие есть нормальные впн Это зависит от того, что в твоем понимании нормальный, в моём: Одной кнопкой позволяет зайти на Гилбору\Торренты, пошариться там, и вырубить себя, без душных настроек и регистрации...Пикрил. >Устарело Может и так, но сколько я статей на эту тему не читал, во всех одно мнение.
>>246784 >Одной кнопкой позволяет зайти на Гилбору\Торренты, пошариться там, и вырубить себя, без душных настроек и регистрации. Ну а чтобы как во фригейте просто сделать белый список, чтобы он сам включался когда надо?
>>246785 Нет. Думаю это из-за "редлайнов" нарисованных дрожащей рукой человека, скорее всего не держащего стилус в руке, с примесью явно странных советов.
>>246787 Дядь, ты смотришь на форму. Ты не понял? Мне похуй на форму. Мне важны пропорции. Чтобы ушное отверстие было +/- на месте и по высоте +/- вписывалось. То, что ты нарисовал - это форма. У меня ухо плоское и не похоже на ухо. Чтобы оно было, как на рефе, мне нужно повышать полигонаж и менять форму. Но это не было моей целью. Короче забей. Я не знаю, зачем и ты и я тратим время на это. Спасибо за попытку, конечно, но в данном случае я останусь при своем. Можешь просто считать меня дурачком.
>>246790 Ну там в настройках расширения можно было добавить разные сайты. И типа когда ты переходишь на этот сайт, впн сам включается, а на простых сайтах не включается соответсвенно. И впн отдельно для каждой вкладки работал. Удобная херня, но из хрома почему-то удалили.
>>246793 А как мне обрисовать тебе если там форма сама дрожащая, каким-то маркером из ножниц и пометил самое очевидное, кстати без формы пропорций не будет, ты треугольник с кругом не сопоставишь если твой круг это овал, а кидать скрины где там в ухе хрящи наскульпчены это лишнее, его можно и цилиндром замоделить правильнее. Не зря в том треде кто-то предлагал платные обрисовки лул, действительно не благодарный труд для людей не понимающих ошибку
Но советом сделать рубленную часть, а не мятую все же воспользуйся, все равно к этому придешь
Что-то меня триггерит от этого советчика. Может я все-таки токсик? Сказал же раза 3, что на голову мне было плевать. По ней даже видно, что она просто к остальному телу в конце примержина. Я лично вижу штук 20 косяков на теле, на которые вообще никто внимания не обратил. Так почему нужно приебаться к уху, на которое я потратил секунд 15 и прямо об этом заявил? Хотя не отвечайте. Вангую что-то из разряда: "Там настолько все хуево, что даже не подступиться к косякам".
>>246801 Потому что на ухо взгляд бросается как на что-то пиздец не естественное и странное, отталкивающее, в остальном проблема как раз с пропорциями основная, но у неё из груди не растет пенис и нет дырки в животе, а на этой сферке на которую ты потратил 15 секунд непонятные слоновьи отростки висят, вот и сказал на будущее что лучше бы их уж и не было
>>246801 Вангую что в любое место куда ты кинешь такое кроме лс своего ментора которому ты денег заплатишь или хорошего друга, тебе скажут типа учи анатомию, мышкой скульптишь или ты сделал это за пол часа ?
>>246803 Ну если бы так, то я бы не удивился. Но тут же чел на полном серьезе говорит про ухо. Даже скриншот сделал и обвел что-то там. Может это какой-то тонкий троллинг, который я просто не в состоянии уловить?
>>246801 >триггерит от этого советчика Это норма, просто чел дотошность любит, и считает что это единственная истина, что люди все одинаковые, и если твои пропорции на одну квентипукилионную будут отличаться от усредненного человека, наступит конец света. Ну и вообще у него такой стиль критики, с говнецой. Но если по локоть туда залезть, глазами, можно и орешки с ягодками отыскать. Так что тут все не однозначно. Любопытный господин, жопу может воспламенить.
Ну что, прикалдесные пацаны. Отретопил голову - 6 часов. В каждую дырку залез, во рту пиздец как заебало полики двигать. И уши эти длинные свернутые тоже челлендж. И да, надо ебло симметричное делать, время потратил, а мог ьы миррор прожать
А то чет на ум приходит только мердж визибле, а потом его анмердж, по полигруппам, но так полигруппы нужные погибнут, можно еще по ним полипеинтом ебнуть, а потом обратно назначить группы по полипеинту, но это пиздец.
Зебрач, где можно свежую инфу почитать про теселяцию, дисплейсмент и подобные штуки, пока имею представление лишь по нормал мапу, но ведь это не единственная бамп карта >>246811
>>246744 Не пытайся лепить одним куском, плохая практика для начинающих Отдели голову, шею, руки ноги и т.п. большие группы мышц И сиди ровняй пропорции, потом склеишь все вместе и ремешнешь а пока лучше раздельно
О, я как раз по гороскопу Телец лул, сегодня ещё глянул пост Бахлычева и прихуел, я ещё не родился, а он уже лоуполи модельки в полный рост делал
это не лоуполи а какая то промежуточная шняга между лоуполи и сабдивами - под это странное максовское сглаживаное которое слава богу не прижилось и отгнило в процессе эволюции софта
Во-вторых, это первая моя работа такого рода, я тогда вообще ничего не умел - даже мапить и текстурить, туторов кот наплакал, а те что были - невменяемое шаманство от 3Д-самоделкиных, типа моделинг головы нурбсами по меридианам - ааааааа
Решил вот заебашить ремастер спустя 20 лет, в тему тренда с римейками всего и вся
>>246879 Я и так отдельно лепил на этапе пропорций. Слил только в конце. А что, кроме ног, жопы и руки ниже локтя выбивается из пропорций? И грудная клетка длинновата, хоть, вроде, и не критично.
>>246880 Да надо бы. Просто сканов слитых не так много, особенно качественных, а отдавать по 40 фунтов я пока не готов. А эта баба как раз есть и в А-позе этой и в динамичных, поэтому ее и выбрал, хоть мне изначально не понравлось, как она согнута. Можно, конечно, фоторефы юзать, но мне кажется для изучение конкретно анатомии сканы лучше зайдут. Может и не прав.
>>246898 Лул, какой-нить Власов обрисовку, а ему ответят что он лох с дрожащими пальцами, кстати в старой группе CGAllies збатл Ануфриева анонимно постила спидскульпт на батл, и в коментах написали мол материал выбрал чтобы косяков на скульпте или ещё чего такого обидного.
>>246900 >Ануфриева анонимно постила спидскульпт на батл Так она недавно только вышла на стабильный уровень. До этого у нее проскакивали откровенно странные работы, которые как будто вообще не она делала. Так что я не удивлен.
>>246903 Ну хз, я это к тому что публично бы ей под постом никто не написал такое, так что анонимно проще фидбэк получать, только его фильтровать надо умнее
>>246904 Да типа в комментариях чаще всего грош цена такой критике. От судей, думаю, можно получить нормально. Хотя хз. Если начистоту, я не считаю ее это девочку для конкурса самой лучшей работой. Хотя может я чего не понимаю.
Там на артстейшне кста новый челленж открывается для тридешников. Будет кто участвовать?
>>246922 Это очевидные костыли. И если мне нужно разъединить не одну точку, а часть лупа, то эта хуйня не прокатит.
>>246923 Вообще странная ебота, которая руинит геометрию.
>>246924 Опять работает с одной точкой. С лупом выйдет хуйня.
Ты там несколько дней назад говорил кому-то, нахуй ты советуешь очевидные тупые вещи? Вот себе это скажи. Слишком много дрочи и слишком непредсказуемый результат. Мне нужно сделать пикрил в зебре. Простой способ этого есть?
>>246925 я бы взял луп вдоль которого это надо сделать, удалил полигон в начале и в конце лупа, то что сталось разбил еджем на две ленты. Одну ленту удалил бы, осталось встатить полигон в начале в и конце разреза.
Как в зибраше добавить в текущий проект другой проект? Хочу добавить в сцену эту женщину, а оно её открывает отдельно, а не в текущий проект. Единственное что в голову приходит - экспортнуть как обж и импортнуть, но это неудобною.
>>246929 Ну я понял. Я просто кинул маску на нужную часть лупа, сделал бевел и удалил ненужное. Мне кажется, этот способ попроще.
Просто надеялся, что есть какая-то чудо кнопка, которую я не нашел. Типа и в блендере и в майе одной кнопкой просто делается же. Думал может я просто этой хренью пользоваться не умею.
>>246939 У любой программы интерфейс запутанный. Только почему-то по блендеру все бегут смотреть миллион курсов по каждой хуйне, а для зебры принципиально отказываются посмотреть часовое ебаное введение в программу.
А че на артстейшне обязательно портфолио создавать, чтобы грузить что-нибудь. И охуенский поля заполнять вроде Area of expertise Professional Summary ?
>>246949 Странный ты. Ты же говоришь, что в блендере все интуитивно. Если ты шаришь в блендере, то невозможно, чтобы ты не знал, что такое ЮВ. Соответственно вопрос, развернут ли вообще этот бейзмеш, который ты загрузил? Ведь вращаешь ты ЮВ.
И вообще, нормальные люди делают наоборот. Тебе до этого этапа, если ты только начал изучать зебру, еще долгие месяцы скульптить. Зачем тебе сейчас туда лезть?
>>246943 Лучше без надобности тебе пока ни в морфы, ни в слои не лезть, пройди просто курс нормальный где тебя проведут по основам зебры, а всякие эти альфы, настройки кистей детальные оставь на будущее
>>246964 Да чот хз. Прогресс есть конечно, но как то смотришь на его работы, и чего то в них явно не достает. По всей видимости того самого преславутого ТАЛАНТА, не?
>>246964 Дарова, не обогнал, его стилизация получше будет на много, + он опытный мужичок, а так да, можно если усердно работать и за пол года какую-то базу выучить, а чтобы работы делать нормальные нужно разумеется больше времени а много, или бэкграунд хороший, я просто с 0 решил в 3д учиться
>>246969 Ну как бе видно, что чел душу вкладывает в свои работки. Старается над каждым штришком, думоет. В то же время у опоссыча видно чисто механическая работа - лишь бы 100 голов нахуевертить побырику) на похуй и полнейший отъебись.
>>246973 Ты бы знала на каком ведре я работаю, максимум потяну трансляцию в дискорде в херовом качестве, да и микро у меня нет, так что скукотища будет, а кому вообще интересно смотреть как джун фейсы таскает пару часов, даже на стримах слона по 7-15 человек сидит, а у него и музычка и общение, оформление есть, лучше какого-нить бахлычева глянуть имхо или спидскульпт записи на ютубчике
>>246974 Зачем мне сидеть полишить спидскульпт в котором в первые 15 минут блокинга будет по пропорциям ошибка, 100 голов были стадиками же чисто, после экорше и анатомки начну полноценные работы делать, можно конечно и каждый штрих ставить, но на это много времени надо, и вопрос для чего ?
>>246877 Ну вообще это комплексная инфа, я бы начал гуглить с BPR шейдера, как стандарта индустрии. Есть и другие подходы к визуализации, всякие арнольды, виреи и прочее. Но так как у нас в треде все таки не дизайном интерьеров занимаются, а лепят околоигровые штуки, то лучше посмотреть инфу по BPR, который и в субстанс пеинтере используют и в современных игровых движках. Там тебе расскажут и про основной положняк и про текстурные карты. Тот же дисплейсмент с тесселяцией тоже в основном в играх нужен. Это что-то похожее на технологию LODов, когда у тебя в близи объекты высоко детализированы, а по мере удаления от камеры кол-во полигонов автоматически сокращается. То есть речь в основном о реалтайм рендере и технологиях оптимизации. Нет, можно и в Мармосете под рендер это всё навернуть, никто не запрещает, но сперва надо разобраться, а я для чего что нужно и как это используют обычно.
Что это за рыбная вечеринка тут? Один чел семенит? Кто вообще все эти люди, если в тред 5 человек работы кидают и еще пара отвечает. Может и Слон на самом женщина?
>>246982 Ну просто фантомно для себя я не делаю, стараюсь поставить цель и задачу по навыку который отточить хочется, вот я хочу закончить допустим 30-ю голову, делаю ей ретоп, кидаю дивайды, начинаю двигать формы и вижу что у неё нос размером с картошку и глаз упал внутрь, переделывать ?
Я бы сделал следующую и последил чтобы в следующей голове этой ошибки не было. Понятие для себя вообще странно звучит, для себя что ? Мне для себя удобнее так учиться, кому-то для себя будет в кайф и 3 голову полировать сидеть неделю, месяц, это же работы в стол по сути, стадики. Так что у каждого свой способ саморазвития, получше стало выходить и хорошо, на следующую цель переключаюсь, что сейчас учить надо чтобы лучше было и так бесконечно дальше
Всем триде девкам привет, никому жирный бородатый парень с шурупом девятисантиметровым не нужен? После жаркой любви буду учить скульптить, вместе будем копить на лицуху зебры, сына назовём Блендером а дочку Майей.
>>246997 Ну ты и доебчивый, лул, запостил и запостил, может удалю когда-нить, я и статью написал, че такого, пару старых работ удалил уже, пусть лежит пока. Или не понял про смысл что есть тип работ которые в стол идут и те которые на станцию презентоваться будут как показатель навыка ?
>>247006 Все. Прочитал! Ты вдохновил меня на скелпинг 100 голов, щас всю анатомию выучу! А ты в два моника скальпишь? Просто я полагаю что вот этот самый рефбоард должен постоянно висеть перед глазами, чтобы видеть то что скалпишь. Постоянно альт табаться на него не вариант же от слова вообще, не?
>>247007 Ну 100 голов не нужно делать я думаю, лучше череп начинай учить. Второй моник квадратный, можно на авито тысячи за 2-3 найти думаю, но опять же и без него жизнь возможна, пюрреф поддерживает оверлапы на окнах, можешь как Алиса Селиверстова вынести на рабочую зону основные рефы, думаю так даже проще будет чем голову вертеть или альт табаться
>>246988 Я думаю не обязательно. Как минимум потому, что загружаемую в графический движок модель желательно триангулировать перед имортом, либо он сделает это сам, но на своё усмотрение. И тесселяция будет уже после всего этого.
>>246824 >6 часов в никуда Токс, спокойно. Все сглаживал через смуз в майке. Да, сетка хуевая местами. Нет, переделывать не буду сильно. Я до этой модели персонажей не делал, вот теперь делаю, руку набиваю >>246820 Про эдж лупы тела поясняет, норм инфа, мне сейчас пригодится, боагодарю!
>>247015 А как движку трис, наприме, подразделять, или н-гон? Наверняка артифачить будет люто. Щас лениво проверять. Вообще я собиралась головы поскалптить. Опоссыч, помодешь советом если чо? <3
Кстати по поводу ВПН, вчера говорили ТачВПН тож хуевничает...Либо анон из вчерашнего дня ведьма, либо грядет железный занавес, усиление диктатуры роскомнадзора, третья мировая, и конец света...Как жить-то? Даже отдушину в искусстве душат, когда самое время змея душить...По что нам все это?
>>246963 Талант - это качество твоей памяти по сути. Если ты можешь большой объем информации запоминать без зжатия и практически без потерь, то поздравляю, ты выиграл генетическую лотерею и получил тот самый творческий талант. https://www.youtube.com/watch?v=u2LPczcDA4M
>>247026 Он исправил анатомию в некоторых моментах, а так же подчеркнул глубокие складки dam standart. Для создания формы юзает как и многие крутаны клей билдап с круглой альфой. Не вижу в этом исправлении чего то сверх и экстра, буквально сказал "Дрочи анатомию".
>>247017 То же, что и смуз в зебре - делает усредняет расстояние между вертексами. Делает кривую и неравномерную сетку гладкой и равномерной. https://youtu.be/ZFP6xEHstnc
>>247037 >dam standart >клей билдап Соль в том, что ты делаешь чёткие грани в нужных местах, что контрастирует с тем же самым "мылом", мягкими формами в остальных. В первом варианте гоблинса нету ни одной супер чёткой линии и формы, всё сглажено, нету контраста, нету мест чёткости бытия. А во втором сделав эти самые линии там где надо, сразу работа становится лучше.
Почему Слон так кринжово пишет всегда? Использует какие-то мутные словечки, смешивая сленг быдла и этих ботаников с задней парты, обсуждающих новую игру.
Слончик, несли будешь стрим пилить, то прсяти пожалуста часть стрима вот этой вот части замыливания и контраста. Если можешь. Я прям вся теку уже от предвкушения.
>>247050 Ну это так или иначе будет же в ебале тянки, если что прокликаешь запись по фасту. Если залетишь на стрим и напомнишь могу показать как ебануть чёткую линию прямо, чтобы аж охуеть чёткую. >>247046 Потому-что я деревенский дурачок, очевидно.
>>247054 В настройках материала это можно убавить, но я бы не рекомендовал, по крайней мере в начале. Можно легко форму проебать местами если не будет блеска.
>>247065 Все. Неравномерная сетка, хуевый выбор плоскости, куча трисов и звезд, левые лупы, непонятно зачем взятые. Да и банально чел не удосужился посмотреть, как другие люди ретопят ебальники. Оно ведь не просто так все сделано именно так.
>>247023 Эт не я отвечал, по движкам мало шарю, про триангуляцию вещица конечно базовая, трис движок не должен подразделять же, а нгон рандомно разобьет как и 4х угольники наверное
>>247023 >>247068 >трис движок не должен подразделять же Проще один раз показать. Как видите, тут все в трисах, и трисы плодят новые трисы и так далее в зависимости от настроек. Чем ближе к камере тем больше плотность, до определенного предела, разумеется.
>>247089 Обычный азиатский прикус же? В чем конкретно косяк. Ну и про сглаживание уже слушать не буду. Все равно не угодить. В обрубовку я это превращать не буду. Вангую, что тебе любая семириализм хуйня, к которой я стремлюсь, будет сглаженным.
>>247096 Стало, конечно, но это виртуальные фейсы, их сама видюха генерит, а точнее вершинный шейдер. В ассете модели, разумеется ничего не меняется, там кол-во трисов постоянно. Это динамическое увеличение плотности. Децимейт наоборот, говоря зеброязыком. И это и есть тесселяция.
Я бы снял еще швебм как это с дисплейсментом вместе работает. Но мой Бендикам сошел с ума, он генерит стометровые видео на минуту времени. Настройки кодеков крутил все равно не помагает. Хз че с ним не так. Раньше снимал в адекватном размере.
>>247087 >И какие косяки вообще в глаза бросаются? Ну чисто технически, вроде всё на своих местах, осталось попасть в пропорции рефов. Как болванка для лепки головы человека пойдёт.
Короче я долбаеб и проебал последню версию. Ну да ладно, все равно хотел званого начать. Но зато попробовал полипеинт по-быстрому. Прикольно. Можно за пять минут что-то накидать.
>Зашёл брат в гости >Вспомнили про мультик Dragon prince, на который я фанарт скульпт ещё делал >Загуглил картиночки, просто чтобы во время разговора фоном скроллить скрины >О, ебать, прямо в гугле мой фанарт скульпт вылез, прикольно >Стоп, это не ссылка на артстанцию, ну ка >Кто-то выложил мой скульпт на другой сайт, забавно >О, ну ка, чего пишет народ, интересно >Пик >Жидко пёрнув, умираю
>>247117 Слон, без обид, но тебе до крутана еще хуячить и хуячить. У тебя в каждой модели есть места, которые или сделаны на отъебись, или же ты просто делаешь их наугад. Особенно я на руки в твоих работах смотреть спокойно не могу.
>>247118 Да не, я не про то. Естественно у меня очень средненький лвл, но тут типа пик эмоциональный был мол О НИХУЯСЕБЕ Я В ГУГЛЕ МАМА а потом сразу по почкам, прямо в больное место анатомии.
>>247034 >Талант - это качество твоей памяти по сути. Если ты можешь большой объем информации запоминать без зжатия и практически без потерь, то поздравляю, ты выиграл генетическую лотерею и получил тот самый творческий талант.
В таком случае скульптить и рисовать по рефам могли бы все, ведь там не нужно ничего помнить, все и так перед тобой
>>247117 Мне кажется скилла у тебя достаточно наработано и ты вполне мог бы лепить как и другие крутаны, просто ты лепишь на отьебись многие формы. Если бы чекнул пропорции открыл бы пару экорше и просто побольше внимания уделил мелочам, то не было бы ни у кого кринжа.
В последнее время часто приходилось историю чистить, когда с дайномешем работал, так что тоже плашку памяти докупил. В итоге сейчас пиздец солянка 24гб. Но ничего, 2400 в двухканале держит. Хотя к лету надо будет и купить нормальной одинаковой памяти. Все равно ддр5 ждать еще несколько лет, так что 4 по 16 можно купить.
>>247056 Это наверное тот токсик котрый бегает по всему тридачу и пишет в стиле: Чееел, я вот прямо сейчас одной кнопкой сдлелал на что ты 6 часов потратил, или: Чеел.. я вот сейчас за минуту нагуглил то что ты весь день ищешь. Разумеется пруфов не будет и как он че сделал не расскажет, потому что пиздобол.
>>247185 Но если он сделает это зРемешером, пусть и лучше, чем руками первый раз, то откуда у него появится опыт ручного ретопа, чтобы потом делать это лучше зРемешера?
>>247187 Так ему и указали на то, что его ретоп хуйня. А вы начали кричать про токсика. Совсем ебанутые? Как бы он узнал, что наделал хуйни, если бы ему об этом никто не сказал? Бля, с кем в одном треде сижу. И после этого он еще сказал, что переделывать нихуя не будет и так пойдет.
>>247188 Наверное ты меня с кем-то путаешь. В сраче, что бы выше я не участвовал, что его ретоп-топчик, я тоже не говорил. Я лишь топлю за то, что лучше несколько раз сделать кривой ретоп, но рукам. Потому что это пойдет в опыт, и если чел в целом адекватный, то ретопе на 3-5 у него уже получится лучше, чем у ремешера.
>>246894 >Ебать, олды в треде. Что можешь в целом посоветовать? Куда движется индустрия?
Если про игры - то ниче не поменялось особо, графоний догоняет кинопродакшн по качеству, арт делать намного сложнее, но софт стал сильно лучше и мы проебываем меньше времени на скучную техническую хуйню и тратим больше времени на красивости
Плюс доступность знаний - гугл стал рабочим инструментом неотделимым от любого пайплайна
Советую всем то же что и раньше - збраш, марвелус и какой нибудь быстрый рендер, типа 4-го мармосета
>>247203 >Плюс доступность знаний - гугл стал рабочим инструментом неотделимым от любого пайплайна
Т.е это нормально что в работе могут прилетать задачи с которыми ты раньше не сталкивался и приходится в гугле учиться на ходу, ну не ты конкретно, а допустим джуны которым надо побольше на лету схватывать.
Про твою картинку, у меня просто челюсть отпала от циферки 2001 год, мол зебры ещё нет, а тут целая женщина из поликов
>>247203 Дядь Бахлычёв, а ты тут частенько сидишь или так, мимоходом? Двач - борда успешных людей. 100% токсичный хуй в треде это Грассети. Просто он русский плохо выучил, и бывает резковат немного.
>>247212 Ну чтобы понимать формы, которые лежат под кожей. Вот хуйню с пикрила, например, я бы не угадал еще сто лет, почему оно так. Ну и общие пропорции проебать тяжелее.
>>247212 Да и вообще я стараюсь хоть как-то аназилировать работы после завершения. Месяц назад мой череп выглядел примерно так, только времени на его я еще больше тратил. Хочется думать, что какой-то прогресс есть, а не одно и то же повторяю.
>>247212 >Ты же просто будешь повторять одни и те же ошибки из раза в ра Так про дрочку чего угодно можно было бы сказать. Хоть про игру на гитаре. Смысл играть мелодию 100 раз, ты ж просто 100 раз сыграешь её неправильно? Но ведь это не так в реальности.
Подошли к концу первые 7 дней изучения анатомии, в начале я думал что таз это сложно, сейчас думаю что предплечья это какой-то хтонический пиздец, надо было по группам мышц лепить, а не по каждой
>>247205 >>247205 >Т.е это нормально что в работе могут прилетать задачи с которыми ты раньше не сталкивался и приходится в гугле учиться на ходу, ну не ты конкретно, а допустим джуны которым надо побольше на лету схватывать
На новых проектах постоянно так Устраиваясь куда то, нельзя быть 100% готовым ко всему, всегда будут задачи вне твоей компетенции, придется доучиваться на ходу, и хуй кто поможет если лид говно или отсутствует
И надо таки заскульптить давида. А то нос/губы/глаза пиздец уебанские получаются. Ну и скулы с щеками вышли слишком плоскими. Ну и на последнем пике попытка поправить за 5 минут крупные косяки. И еще заметил за собой, что фокусируюсь на одном куске за раз, проебывая общую картину.
>>247226 Да вот хз, /pa то кстати есть на главной, а триде видать считается за мелкое хобби такое, ну знаешь, тупо для дебилов развлекуха. Добро пожаловать, снова. Только ты наверное будешь чувствовать себя как в яслях, если меня то тут "крутаном" считают, то с тобой иконы хуячить начнут.
Закончил ретоп броньки по работе. Завтра займусь юв. Ещё вчера помазал спинку мужику, но так, без фанатизму. Рот ебал мужскую анатомию, смотришь на один реф - мышцы выглядят одним образом, на другой смотришь - пиздец, мышцы идут в другое место и меняют свою форму. А потом открыл сканы, и вообще с ума сошёл нахуй, там тоже всё по другому.
Поясните как правильно запекать? У меня у модельки 40 млн поликов в зебре, а лоуполи 15к полков. А как запечь хауй на лоу, если у меня хай начинает крашить программы? А если я децимирую или уменьшаю сабдив - то теряются детали.
>>247246 А как в зебре печь? Я знаю там есть экспорт текстур, но оно работает только если ты сделал хай на лоу. А у меня лоу - ретопо от хая, а луо хая другой.
>>247243 Попробуй в чем-нибудь легком, типа xNormal. А вообще если у тебя картошка вместо пк, то ничего ты особо не сделаешь. 3д - довольно требовательно к железу.
>>247243 Во-первых, ты можешь соптимизировать хай-поли сетку. Загрузи в зебру свою лоупольку, дивайдни, потом спрожекти с хайольки. Повторяй пока не перенесешь все детали. В итоге, за счет того что новая сетка оптимальнее, тебе уже не надо её до 40ккк поликов дивайдить чтобы получить те же детали. Новая хайполька будет где-то 15кк поликов. А дальше дицимейть. Если теряешь детали, не надо дицимейтить с дефолтными настройкам. Подними целевой полигонаж с 20% до 50-60% и посмотри как будет. По итогу в 10кк поликов ты должен влезть, а это уже не 40кк.
>>247249 У меня просто у ретопнутой лоуполи сетка не равномерная - есть большие сместе где просто 1 квадрат, а есть где плотная геометрия, и если сабдивайдить получится что в середине брони будет меньше деталей. Или нет?
>>247250 Так она поэтому и оптимальнее, где геометрия сложная, там сетка плотнее, где геометрия простая, там поликов меньше. В этом и смысл оптимизации. Так и должно быть.
>>247240 Залез еще по рофлу в файбермеш и понял, что на волосы и брови, если делать нормально, времени уйдет даже больше, чем на сому бошку. Решил, что не стоит для такой кривой основы сейчас это делать. А как, кстати, называлось то приложение, которое карты для волос генерит? Кидал кто-то в прошлых тредах.
>>247260 Да пизда вообще. Типа посмотрел какого-то корейца, к бровям он на каждую плашку альфу натягивает. Долго и муторно, но результат мне нравится. А с ресницами хуйня вышла. Я после того, как файбермеш применил, сделал миррор энд велд. И как я понял именно из-за этого все грум кисти перестали работать? Или нет? У челов на видео они по другому работают. А у меня ломают все. Ну поэтому мувом захуйрил кривую хрень и забил. Мне не нравится сама голова, чтобы для нее сейчас это все делать. Хотя может в целях практики и стоило бы.
>>247259 >времени уйдет даже больше, чем на сому бошку. Ну так 80% няшности головы бабы от волос, бровей, ресниц и зависит. Можно вообще сделать одну бошку и одной волосней получать из неё 100500 разных баб. Как в аниме, да.
>>247261 Так ты под чего волосы то хочешь делать? Под реал-тайм? Или под рендер для картинки? Если второе, нет смысла ебаться с плашками, сделай файберняшем, а потом причеши.
>>247269 Та хуй его. Конкретной цели пока нет. По файбермешу просто материалов нормальных не найти, в отличии от иксгенов и бледеров. И типа если наугад подбирать все эти параметры, то выходит пикрил хуйня. А кто-то всякие морф гайды для файбермеша юзает? Ими лучше разную плотность волос делать, чем масками?
>>247270 Файбермеш волосню кстати можно конвертнуть в волосы иксген, правда этот способ такая себе ебля с греблей. Проще сразу в иксгене ебануть красивый причесон.
Ну есть как минимум 4 варианта делать волосы. Лепить в зебре из куска, использовать зебро-кисти-курвы. Но это для мультяшек всяких. Ты, как я понимаю, семиреализм-господин, как и я. Так что нам остается файбермеш, икс-ген, или плашки. Может еще что-то есть, я всего на свете не знаю. Сам я планирую в икс-ген вкатиться, но я хочу именно импорт алембика в движок потестить и его реалтайм симуляцию, в том числе физическую. Плашки я тоже юзаю, но я ими делаю всякие растения. А сделать нормальную прическу плашкамии- это несколько дней ебстись если делаешь первый раз. Это уже даже отдельная профессия считается - ХаирАртист. Я бы для начала остановился на файбер меше, чтобы просто прикинуть им какаую прическу я в итоге вообще хочу. А дальше уже выбирать стул.
>>247276 UPD: вот мой первый опыт файбермеша. Сделал за один вечерок. Как видишь, ничего особого сложного. Зато сразу видно примерный вид тянки которая должна получится.
>>247276 >Очвидный тутор по файбермешу: Да видел я. Но хз. Странно оно выглядит, не как настоящие брови. Та же хуйня, что и у меня - слишком много волос и слишком все ровно. Будто она всю жизнь за этими бровями ухаживала и растила.
Вообще у меня два стула по этому поводу - иксген/бленедрохуйня или же есть кореец, который на стримах ебашит вообще адовые волосы плашками (https://www.artstation.com/jdstyles ). Кто-то скажет, что я говноед, раз мне такое нравится. Возможно. На счет файбермеша именно для законченных работ я пока не уверен. А так этот же кореец и карты волос свои делает через файбермеш.
>>247282 >>247283 Я ей ретопчик сейчас делаю, в перерывах между ковырянием движка. А волосню буду в икс-гене пытаться делать. Это под движок телочка. >осталось кожу затекстурить и будет реализм Кожу я в зебре пытался сделать, но получается как-то не очень, думаю в субстанс пеинтере буду её делать по-нормальному после просмотра туторов по коже. Сейчас кожа вот такая. Но это тоже не последний вариант, я там еще ноздри фиксил и другие формы по-мелочам.
>>247284 Плашки - конечно топчик, если освоишь будешь илиткой, но сам понимаешь этому надо кучу времени посвятить. Прям целиком волосы делать плашками я, например, пока не готов. Хочу закостылить икс-геном. Ну а там как пойдет. Я ж сам еще нубас во всём том.
Кстати, такой вопрос. Под чего вы обычно скульптите/ретопаете? Решил аудиокниги Лавкрафта попробовать под это дело. А то как-то эта классика меня обошла стороной. Кто-то читал его? Годный вообще чел?
>>247292 Я под порно асмры частенько работаю. Сегодня вот нашёл кайфовый асмр с французской шпионкой, в антураже второй мировой. Обожаю французский акцент.
>>247292 Музыку слушаю обычно, или какой-то подкаст\видос по сиджи.
Лавкрафт топ, брал у девушки книгу целую с его рассказами чтобы почитать, очень зашло неописуемые произведения так сказать . Ну и у кота его имя интересное было :)
>>247292 >Под чего вы обычно скульптите/ретопаете? Обычно стрим или музыку включаю фоном. Аудиокниги отвлекают. Или на работе в итоге не сосредоточиться, или же половина книги мимо ушей. В последнее время еще всякую хуйню включаю, типа шум дождя. Если работа совсем монотонная, то тогда уже могу и аудиокнигу и даже сериал включить.
А Лавкрафт странный. На любителя. Типа тебе несколько часов нагнетают, потом на последней странице вылазит какая-то ебота, а чем закончилось непонятно. Ну точнее понятно, что толку то.
>>247297 Спасибо, Слон, но под АСМР работать я не хочу) Кто это вообще слушает на серьезых щщах? Ну кроме Слона? >>247298 Шикос, как раз нашел аудиокниги 9+ часов, как раз примерно столько мне и ретопать еще. >>247299 Вообще я обычно тоже под стримчики работаю, но сегодня захотелось чего-то атмосферного.
>>247300 >Кто это вообще слушает на серьезых щщах? Ну кроме Слона? Меня триггерит от этой хуйни. Но не так, как они это имеют в виду под триггерами, а я начинаю кринжевать и испытывать дискомфорт.
>>247322 Чел, почитай про управление, перед тем как лезть в софт... Если ты не менял стандартную навигацию, то если зажмешь шифт, кликнешь курсором и сразу отпустишь шифт, то камера будет вращаться по/против часовой стрелки.
>>247323 Попробовал, очень неудобно т.к. я могу не по линейке нужного угла выровнять и пиздос. Прямоугольник маски точно вращать нельзя? Он даже пишеь 90 градусов, а как сделать например 67?
Давно поглядывал на Браш, решил серьезно вкатиться. Такой вопрос. Курс от Скотт-Спенсер в шапке все еще актуален? Нет ничего поудачнее для вката. А то начал смотреть. Во-первых, старая версия программы, а значит новые вещи и фишки не рассматриваются. Во-вторых, какая-то несистематизированная информация. Сначала ебаку лепим в первых паре уроков, а потом начинаем азы осваивать.
>>247329 >Курс от Скотт-Спенсер в шапке все еще актуален? Каждый год новую версию курса выкладывают. Просто какой-то оп ссылку на персию стер, типа доступа нет, а новую на рутрекер не добавил. А так вообще самый подробный курс именно по зебре. Скульптить не учат, зато каждую кнопку зебры разбирают. Так для быстрого вката могу посоветовать ZBrush for Ideation. В первом юните основная инфа будет в бОльшем объеме, чем во вводном уроке трансухи.
>>247330 Спасибо. У меня доступа в персии нет. Та, что на рутрекере норм? >>247331 Да это понятно, просто бывает так. что научишься дрочить вприсядку, а можно было и проще делать с новыми фишками и не ебать мозги.
>>247333 >Та, что на рутрекере норм? Да по идее. Там просто каждый год добавляют файлы по новым фичам. Так что если оно не старее года 19, то должно быть норм. Симуляции ткани пока тебе точно не понадобятся.
>>247174 >>247180 >Не страшно потратить 6 часов на ретоп. Страшно остаться удовлетворенным полученной хуйней. >>>247188 >Так ему и указали на то, что его ретоп хуйня. А вы начали кричать про токсика. Совсем ебанутые? Как бы он узнал, что наделал хуйни, если бы ему об этом никто не сказал? Бля, с кем в одном треде сижу. И после этого он еще сказал, что переделывать нихуя не будет и так пойдет. > >>247188
Так я и не писал что мой ретоп заебок. Вон почистил, лупов прокинул, но до идеала далеко еще. Только это мой опыт, и я буду двигаться дальше, выдрачивать уже не стану. А про 6 часов вникуда - это хуйня а не критика, другой чел хотябы картинки в пример привел, и видос годный, я взял на вооружение
>>247347 А можешь подсказать, на что обратить внимание в первую очередь? Что больше всего в глаза бросается со стороны. Просто кроме проебаных скул, уш и слишком высокого носа в общих формах больших сосяков не вижу. Понятно, что сами лицевые фичи убогие, но я их не прорабатывал. Может завтра глаз размылиться и увижу что еще. Так дрочить дальше общие формы в таких спидскульптах или переходить уже к фичам и дрочить глаза/носы/рты/уши?
>>247349 Блэд ты зоебал! Загугли что такое обрубовки и блять скачай курсы из шапки. Слоняра ты? Или одна из твоих многочисленных личностей? Решил тредик оживить?
>>247349 Да нормально у тебя всё для новичка. Тут нет мест которые можно пофиксить и получить голову как у крутанов. Тут всё абсолютно неправильно, и это нормально. Если хочешь реально что-то улучшить, возьми на своём скульпте какую-то часть, да тоже ухо, возьми какой нибудь референс и посвяти его скульпту хотя бы один вечер. Это пойдет на пользу. Форму черепа ты сейчас не пофиксишь всё равно, для этого надо дать глазомеру расцвести. Ухо или нос слепить проще, чем общую форму головы, потому что в ухе много деталей и сразу примерно видно что куда и откуда идет. А у головы сложная форма и переходы плавные, слепить это на порядок сложнее, чем что-то с четкой геометрией. Так что можешь прям на этой бошке начать прорабатывать детали: нос, губы, уши. По мере роста скилла и проработки деталей уже сам начнешь видеть куда форму головы двигать. Это итерационный процесс.
>>247178 >Но ведь 6 часов на это и правда пиздец. Проще уже было зиремешнуть с гайдами. И то результат бы лучше вышел. > >>247185 >Нет, утверждение не верное. Но то, что это все еще будет лучше, чем то, что сделал он - верное. > Кстати ремеш с гайдами вот такое высрал. Интересный способ, вот отсюда брал https://www.youtube.com/watch?v=-uk4idpNWho&ab_channel=ArmoredColony . Кому интересно - рисуешь пэинт брашью лупы. Потом пикрил яплагин нажимаешь и зремеш с кип групс. Все-таки руками ретоп получше получился
Погчамп убрали с твича. Пацаны, как насчёт того чтобы стримить на пикарто? Я смогу спокойно скульптить бубы/хуи и меня не забанят за музыку. Но записи не сохраняются там без прем-подписки.
Народ, ретопать меши отдельно нужно или можно нахуячить все сабтулы в один меш и ретопать( тело, брови, ресницы, затычка в жопе)? Проблем с прожектом потом не возникнет? И нужно ли на ретопленую геометрию накидывать вообще сабдивы и прожектить? Зебра может такое осуществить, если надо прожектить с меша, который смёрджнуть с кучей сабтулов на монолит? Поясните с данный момент пайплайна. Алсо, разумеется речь об геймереди модельке (что и натакливает на мысль, что нужно всё мержднкуть). В общем вызываю пояснительную бригаду
>>247324 1 Берешь транспоз 2 Выставляешь на исходную. 3 С зажатым шифтом хватаешь оранжевое крайнее плечо, ставишь как тебе надо 4 С зажатым контралом клацаешь по белому кругляшку 5 Вью модели выстраивается на нужный тебе градус, шаги которых ты можешь регулировать в настройках...Где именно я не помню, но такая возможность есть
>>247366 А не, я напиздел тебе, там не в градусах, а в шагах, т.е чтобы поставить на 67 градусов этим способом, тебе придется вспомнить школьную арифметику.
>>247365 Это костыль и не работает. Например я хочу сделать маску по периметру, в виде квадрата. Как сделать по диагонали с разными градусами? И это еще очень просто пример.
>>247370 Способом описанным выше, не забывая про то что транспоз имеет св-во кляпаться к грани, а значит и выравнивать он эту грань при КТРЛ+белый кружок клику будет ровно по горизонту.
>>247292 Зависит от того изучаю ли я что-то новое или просто должен в струю попасть и отойти от внешнего мира. Если надо думать, то чаще эмбиент, возможен прог\композиторы чаще японские. Если не надо - все тоже самое, но можно и бурчание каких-нибудь челиков фоном пустить. Одно могу точно сказать под ДДТ думать не получается, поехавший Шевчук понапридумывает всяких метафор\накидает речетатива, мозг со скульпта переключается на разгадывание шарад
>>247361 >стримить на пикарто Хорошая идея, на твиче зашкварные СЖВ-пони только стримят, даешь хуйцы. Ну и сисек у тебя нет, так что на аудиторию большую расчитывать не стоит, а квартирнички для своих на пикартро - здравая идея.
>>247332 >>247339 Просто есть уроки где сенсей показывает нюфагам совершенно ебанутые способы навигации: Например вместо божественного КТРЛ+ПКМ: >Зажимаем АЛЬТ+Клацаем по свободной области, отжимаем альт, тянем. Те чтобы простейший мув навигационный, которым следует обмазываться по кд, нужно запоминать ебанутую последовательность действий, которую фастом не сделать.
>>247372 >Пикарто Меня просто заебала эта глупая цензура, погчамп последняя капля. Самый лучший смайл, просто позитивный, без какого-то негативного подтекста. Убрали. Музыку если раньше мутили, то сейчас за неё может залететь бан. Ну и то что нельзя скульптить анатомию без опасений, какой-то изъёб надо придумывать, типа звёздочки вместо сосков. В интернете. Где любой пиздюк может написать ПЕЗДА или ГОЛАЯ ТЁТЯ в гугле. А тут какая-то нелепая цензура для взрослых людей, скорее не для защиты пиздюков, а для спокойствия взрослых лбов. Типа "Во, твич красавчики, мои дети тут не увидят пошлого контента!", хотя доступ к нему само собой с интернетом так или иначе будет. Да и ладно если бы банилась откровенная порнуха, это то понятное дело, окей. Но просто голые тела в арте? Да вы ебанулись, в музеях стоят мужички с пипиндрами, в учебниках я отлично помню были статуи голые, и на полях надписи от прошлых владельцев учебника типа "Хуй)" "Песда)"! Короче, рот ебал твича. Уже настроил всё под стрим на пикарто, будем пробовать. Поднимаю бунд бляд Само собой там ещё меньше людей будет на стриме, авось 2-3 челика максимум. Но и срать, такова цена свободы.
>>247374 https://picarto.tv/ Стримерская платформа для художников без особой цензуры. Тобишь, можно хентай рисовать, например. Там ЛераПи стримит, так и узнал про этот сайт.
>>247373 >просто заебала эта глупая цензура\повесточка Потому люди и ищут что-то менее попсовое, палят годноту друг-другу, а потом проходит основная масса и превращают ламповые лампы в кал, и колесо Сансары делает оборот.
>>247354 Во-первых, я тебя не ебал. Во-вторых, ты дохуя простой такой. Скачай курсы и узнай про обрубовку... Будто я это до тебя не сделал. Но знаешь, как-то так получается, что это не прокачивает автоматически за неделю до уровня Филиппа Фаро.
>>247349 >больших сосяков Ну ты и сосяк конечно, чумба А вообще тебе правильно порекомендовали дрочить обрубовку. Почему? Потому что формы неуверенные, неточные, как у всех новичков. "Хуйнуть форму так? Или так? А в пизду, сделаю и так и сяк", в итоге любая форма выглядит помятой, словно в гандон пюре холодного напихали. Когда чумбрик знает где какая форма идёт, то даже на ранней стадии работы он упрощённо, но без сосяков её и ёбнет сразу. Рубленно, быстро, без этих волн и неуверенных помятостей. Дроч обрубовки, или просто дроч разных головешек даст тебе понимание и уверенность в том, куда какую форму ебануть, и сразу же лица станут выходить лучше. Да и не то что лица, так можно и про всё что угодно сказать, собственно. Так же я надеюсь что ты юзаешь кучу рефов, которые всегда открыты у тебя перед ебалом. Не в папочке где-то, не на втором мониторе сзади на кухне под голубцами, а прямо перед твоей сосякой.
>>247350 до последнего копротивояося, но таки посмотрел я эти ваши флепеды нормали и познал ретоп в майке, насколько же он пизже в сравнении с тем же 3д котом, ебать меня в хуй
Ретоп 99% done. На тело, руки и ноги 4 часа, параллельно видосы по ретопу. >>247350 >А чем тебя от флипт нормалсов не устраивает? Они неплохие туторы же делают. >https://youtu.be/xpDWta5O3n8[РАСКРЫТЬ] >https://youtu.be/_TYOgI9kJtU[РАСКРЫТЬ] >Ну и на персии курс целый от них валялся. Заебок видео, люопытно что на курсе они еще дают, в этих бесплатных видео все рассказали вроде
>>247417 Ну всм кот очень простой и комфортный, ставишь точки, замыкаешь квадами, если надо рисуешь луп штрихом, есть кисточка которая сетку разглаживает, чего ещё надо, есть какая фича в майке чтобы стоило поизучать ? Прям получше кота
>>247419 У меня в последней версии кота баг, который абсолютно не даёт мне нихуя сделать, если юзать ретоп, хз с чем он связан но я рот ебал такой хуйни
>>247420 Лул, ты уже 2 за сегодняшний день который кот ругает за баги, хм, может реально стоит изучить майку, сам сталкивался с проблемами когда он вертексы криво сшивает и делаешь ювишку, а у тебя там дырка где-то просвечивается, и в итоге все переделывать
>>247364 Прожектит он только то что видит. Ты можешь хоть меш на милиард осколков ровно разрезать и прожектить по очереди. Ему на "истинную" геометрию вышележащего поебать, он "что видит то поет". По поводу Зремеша, если твой вопрос звучит как: >Мне нужно ебаться с каждым сабтулом отдельно, зремешить его, или я могу все мерджануть зремешнуть, а потом разделить по группам и все будет збс? То нихуя не будет збс, ебись с каждым сабтулом отдельно.
Если твой вопрос звучит так: >Бля ебать посоны, хочу соединить все вместе и чтоб красиво было единым куском геометрии, то: Сливаешь все динамешем воедино, потом рисуешь зоны плотной сетки полипеинтом, это надо для того что у Зремеша есть ебаное ограничение на полигонаж...Грубо говоря, если с включенной симметрией ты можешь разогнать его до 300к максимум. Но вот беда у тебя могут быть зоны ювелирной детализации, типа ушей, и зоны на которых геометрический штиль. И если ты не расчертишь линий ЗгуйдРемешером, не захуячишь полипейнта, то получишь сетку которая засабдивится в кал собачий, негодную толком для прожекшна.
>>247410 >>247420 >>247422 Сам тож топлю за майку, но проблемы есть и с ней. Ретоп довольно неплохо нагружает проц и если у вас под капотом средненький по деревне процессор, то может возникнуть такая байда: 1) Ретоп начинает со временем подтормаживать. На первых порах лечится чисткой истории текушего ПолиСюрфейса. 2)Когда поликов становится реально много, чистка истории уже спасает не сильно. Я в этом случае ретопаю по частям. Одним полисюрфейсом руки, другим ноги, третим тело, голову и.т.д. Потом сливаю в один и доделываю промежуточные лупы. 3) Когда работаешь в режиме симметрии и начинаются тормоза, то на зеркальной части полики могут рисоваться некорректно. И возникают всякие деффекиты геометрии. Лечу тем, что ретопаю руки, ноги, без режима симетрии, а потом просто далаю миррор. Так и тормозов в итоге меньше в процессе. 4) Когда уже ретопнул какой-то элемент, я выхожу и режима кваддроу и накидываю на полисюрфейс софт еджи. При осмотре может оказаться, что некоторые полики так и остались не сглаженными. Это значит, что там есть паразитные полики друг на друге, тогда эти полики надо удалить и пересоздать заново в режиме квад дроу.
Ебать...Че скульптить то...Ну идей то дохуя, но чет не встает на них. Или вот прям так без задней мысли сесть и хуячить что-нибудь? Типа как альфачи всратых пьяных жирух ебут и норм, такой подход к скульпту? Да?
>>247431 Не хочешь срать - не мучай жопу. Есть же куча других занятий в тридэ. Можешь текстурки порисовать в субстанс пеинтере, можешь анимациями заняться, ретопиком, ЮВ. Движок поставить в нем поразбираться. Я так отдыхаю от разных заебавших занятий.
>>247432 Ну значт не надо, жопой читал прост. >>247433 >>247434 >Есть же куча других занятий в тридэ >Отдохни Спасибо, так и поступлю, продолжу анатомку учить, еще и пластилин сегодня купил...Надеюсь скоро вернется желание.
>>247457 значительно лучше, растёшь тока прекрати глаза крисить, они криповые, уродливые и только портят скульпт, полипейнт пока вообще нахуй не трогай, сиди дрочи сермат, а потом уже начинай нежно ощупывать ПО для текстуринга
И еще вопрос, как сделать такое - я хочу сделать пропасть, и чтобы в ней были кресты. Но я не хочу каждый кресть по отдельности делать. Как такое сделать быстро?
>>247478 Ты morph target то сделай, чтобы при пересечении всё норм было. >>247479 Альфой. >>247482 Охуенные - это картинки из учебников по анатомии, не?
>>247487 У тебя в браше в лайтбоксе во вкладке тул есть ахуенная модель от райана кингсли, и в ней целый скелет, отрежь оттуда череп и засунь к себе в модель
>>247491 Да странный паренёк. Есть пинтересты/артстанции всяческие, берёшь да набираешь рефы. Или он думает что у нас есть особые, самые крутые рефы? Как фишки с покемонами, но вот у нас они переливаются серебристым если покрутить в руках.
>>247361 Пели на ютабе. Музыку на хуй, ведь твой прекраснейший голос есть музыка для наших ушей. Про хуи вроде хз, но наверно не должны за такое банить, ты ведь не своим посохом перед камперой размахиваешь, это все таки искусство!
>>247361 >и меня не забанят за музыку Вспоминая твой музыкальный вкус, лучше просто глуши ее. Кому надо - на фоне поставят.
Да и вообще пикарто - мертвая затея. Так к тебе же, вроде, хоть кто-то залетал, а тут только двачеры будут, ведь продвижения никакого на ютубе нет, а на пикарто аудитории.
>>247511 Я хочу и рыбку съесть, и косточками не подавиться. И сисы лепить, и чтобы народ заходил. Но если выбирать потерпеть мне ебаную цензуру, или заставить терпеть НАРОД, то я лучше налеплю на сисы скотч. Но я сам недовольный, короче. Хуета. Ну и ещё на пикарто чат хуй нормальный сделаешь, мне пришлось бы на мобиле его открывать, судя по всему
>>247526 Какую хистори? На твиче один из самых популярных смайлов был. https://twitter.com/gootecks/status/1346945376318746626 Вот из-за этих постов руководство твича решило удалить этот смайл. Самому челу, подозреваю, вообще похуй. Он к твичу отношения не имеет. Просто из-за забавного выражения ебала так вышло. Мем такой короче.
>>247556 Ну может. Это же эксперемент был. Хз вообще как решить, когда на сабдивы переходить. Типа особых профитов я от дайномеша не увидел. Единственное с зиремешером я каждый раз страдаю от рта, чтобы внутрь заэкстружено было. Надо процесс глянуть чей-нибудь таки, как это все по-человечески делается.
>>247557 Все по разному делают, https://youtu.be/jOgagSXUD4c этот парень работает с зеремешером чисто, райан кингсли ебанутую кисточку и скульптрис про юзает, Zelong XU вообще дракона с десимейшен мастер пересчетом и скульптрисом делал. Тебе тут основной принцип от общего к частному нужно понять, а по классике делают динамеш пока основные объемы не решат, потом зеремешер и доделывают на нормальной сетке
>>247559 >а по классике делают динамеш пока основные объемы не решат, потом зеремешер Ну я так и понял. Просто говорю, надо процесс у кого-нибудь полностью глянуть. А то я долбаеб, до меня только вчера дошло, что после зиремешера можно спроджектить детали с дайномеша. А до этого у меня бомбило, что куча форм теряется.
Зайку бы, конечно, посмотреть, но там звука по 2 часа бывает нет.
>>247569 Ну если динамеш повыше он не склеит даже полуоткрытый рот как ты и писал за счет разрешения, но тебе пока врятли это пригодится, можно его вообще не открывать, в статике без мимики он неподвижен
>>247574 А таланта и не существует, так что скульпти побольше, вот первые начинания в скульптинге голов от Панфиловой, сейчас её работы это один высочайших уровней в CG скульптинге, просто время, и твоя мотивация
>>247576 >сейчас её работы это один высочайших уровней в CG скульптинге Спорное утверждение, если судить в отрыве от её личного бренда, то работы среднестатистические которыми завалена вся артстанция.
>>247581 Кек, личного бренда, среднестатистическая работа 11к лайков не схватит, какие сомнения в её скилле? или у тебя просто бугурт из-за того что подписоты много, ну начал бы такие среднестатистические работы делать лет 5-7 назад, может сидел бы не в треде, а у близардов в офисе
>>247554 О, спасибо. Тебе тоже добра, чумба. >>247571 Всего не выучишь. Просто учи и запоминай то, что тебе нужно в данный конкретный момент чтобы решить определённую проблему. Со временем просто будешь запоминать нужные тебе решения под проблемки, ускоришься и пронзишь небеса. >>247542 Я хотел предложить кинуть тебе голову зибраш-файлом сюда, и я на стриме бы её мог полепить с комментариями, но скорее всего я бы сразу превратил твою реалистичную женщину в пиздоглазое аниме, поэтому сделаю вид что я вообще ничего не предлагал.
При том что это пиздец какая-то аутсорс студия с 1.5к подписчиков из Австралии. Яб еще понял если бы это нигра-Васек был...Чот зашквар. https://www.artstation.com/artwork/48qbN4
>>247634 >>247635 В том что там написан радикальная вариация Black Lives Matter = Police Dead Matter, прямой призыв к убийству полицейских, и попытка хайпануть на движе угольков.
>>247630 Да лучше сразу дристать везде своими работками и портфелем. Некоторым ребзям нужны "индусы" для мобилок, так что даже с низким уровнем есть шанс на какой заказец. Хотя скорее всего ты больше будешь получать шансы на "Поучаствовать в невероятно крутом проекте но пока что на чистом энтузиазме", где ты будешь получать только разве что опыт и нихуя больше. Но это энивей полезно, особенно в начале. >>247636 А ещё у них Rock Dead Matter, леваки уже против камней идут, пиздец. Остынь, чумба, это просто совпадение. Моделька кстати хорошая, мне понравилось ещё как складки заретоплены на одежде. Я вот недавно прозрел и тоже складки на одежде тупа нахуй трисами начал ебошить. Не так отчаянно конечно как тут, но всё же. Думаю в следующий раз складки на одежде прямо заебись выйдут.
А, ну и да, забейкал этот сет. 1.5 UV вышло, собственно как и в прошлом сете пиратском. В понедельник-вторник закончу текстурки и... хз чего дальше по работке. Надо спросить у моего повелителя.
>>247641 А вот так. Мой лорд умеет в юнити не квадратные ювишки юзать, поэтому иногда я могу делать половинки ювишки. >>247642 Чёэта долго? В среду я закончил лоупольку, вчера ювишки а потом ебланил весь день, сейчас вот запёк. Мог бы и вчера, но типа было рождество и господин сказал что я вообще мог бы отдохнуть денёк, но я решил типа разделить свой праздный выходной, и просто поменьше работаю эти два дня.
>>247638 > Rock Dead Matter, Ну хули, пусть тогда подпишут что это ROCK большими белыми буквами по центру. Охуевшие австралийцы, возомнили себя противовесом CatBoyCami. Там видимо все поехавшие.
Разбирается тут кто в анатомии? Откуда это углубление на 1 пике? И почему на 2 пике у зебра лица арка идёт вверх, а не вниз? Вроде у черепа поворот идёт вниз у глаза.
>>247647 Взять зеброголову-болванку за пример анатомии конечно сильно, но там вообще глазница в которой кроме орбитального жира и круглой мышцы глаза нет ничего, а у зеброголовы это вообще на очень широкую глабеллу похоже, мб наметка для бровей, ищи сканы смотри, там больше шансов на правильный анализ
>>247649 Та не, сейчас я дико кринжую со всего этого. Особенно с ресниц и желтухи. Но почему с ресницами я обосрасля - я уже понял. Нельзя было зеркалить до того, как их закончу. Потому что файбермешовские кисти начинают неадекватно работать.
О, райан кингсли ответил на вопрос который я задавал пару тредов назад, никак не мог сажать эту сферку в глазницу , обычно я пытался её в центр уместить, а она действительно ближе к бровям, теперь форма яснее стала
>>247667 Интересно как это работатать будет...Купил себе зебру 2022 за 900 бачей. Год пообновлялся. А потом? Типа прошло 10 лет, зебра 2032 на дворе, ты за 100 баксов подписку на 1 месяц оформляешь, и обновляешься до 2032? А не легче тогда 1 раз подписку оформить и брандмаузером запретить зебре в инет выходить? Типа и разраба поддержал, но по той цене которую считаешь справедливой.
>>247672 >Интересно как это работатать будет...Купил себе зебру 2022 за 900 бачей. Год пообновлялся. >А потом? А потом не обновляется. Раньше весь софт по такой схеме был. Покупаешь фотожоп cs4, а потом выходит cs5 и ты покупаешь званого. Ну или обновление само покупаешь.
>Типа и разраба поддержал, но по той цене которую считаешь справедливой. Ну так ты все равно пиратским софтом по факту пользоваться будешь.
Нус, с основными моментами вроде разобрался. Осталось 1) косточки самому упрощенно нахуяривать, вроде цилиндров, с основными ландмарками. 2) Детали на уже динамешнутом вроде ECRB+ дигити миними и ECRL, на который тож по сути похуй у кочек он с Брахиорадиалисом сростается визуально. 3)На дотошное изучение кучи блядских флексоров наверное похуй, т.к на рефах их не видно, а только сухожилия и апоневроз бицухи.
А вообще типа такой теорикрафт 2 дня гонял, потом: 1) Пошел рефы разбирать, обосрался нихуя не понятно, пришлось адаптироваться. 2) Начал лепить из одного куска все перекосоебило, нихуя не понятно, пришлось IMM кругляки выносить в кисти
Заебался корч, ну думаю еще дня 3 ебаться точно буду.
Даже из пластилина лепил, но блять лежа неудобно он когда тонкий слишком гнущийся без каркаса, пришлось ляпочками хуярить и нихуя почти выводов не сделал.
Антуаны, какой сейчас путь у 3д-шника вообще? Когда-то давно мечтал персов для игрушек делать, модельки, окружение. Попытался устроиться в контору в своём городе, ничего не вышло и я забил. Но сейчас понимаю, что мне хотелось бы этим заниматься. Делал вот такую хуету. https://www.artstation.com/artwork/mKZO8
Почти закончил этот стадик-скульпт. Вроде чуточку получше выходят мужские тушки, достаточно я думаю чтобы наебать народ, но всё ещё я уверен что словлю пиздов от знающего анатомию человечка. Стрим будет в воскресенье, в 10:00 по МСК. Буду стримить начало скульпта тяночки.
>>247674 Зелёнофоновый красавчик ваще. >>247676 Пилишь пару работ, отражающих твой нынешний уровень Дрищешь ими и своим портфелем на все возможные сайты, удаляешь временно эмоцию "Стыд" и "Стеснение", просто как последний гандон себя везде показываешь, с полным осознанием того что 99% людей просто пройдут стороной Заказы могут прийти, а могут не прийти. В это время просто качаешь свой скилл, делая новые работки и изучая новую всяческую инфу, продолжая пополнять портфель всё новыми штуками, показывая новый потолок скилла и свой рост Рано или поздно пойдут заказы. Делаешь их, получая чуток денег, но главное опыт работы фрилансером и тридешником в целом. С ростом скилла будет больше предложений (само собой не перестаёшь дристать каждой новой работой где только можно, на станции/вк/рендерру/девинарте/одноклассниках/дваче) В какой-то момент офисы/студии, куда ты кидал свой портфель ранее, сами начнут писать тебе с предложением поработать у них, но у тебя уже на этот момент будет свой Повелитель, который будет платить тебе деньги и любить тебя всем своим сердцем Я сейчас здесь. Чё дальше - хз.
>>247677 Ебать конечно слон растоптал мои почти 4х месячные потуги в которых пиздежа побольше будет, лул, вот что опыт делает... Пальцы на ступнях ебанутые скомканные и ровные получились, хотя по сути они визуально на 3 фрагмента\блока делятся Большой палец, 3 следующих, и ебанутый перекосоебленный мизинец. А у тебя все одной плашкой.
>>247680 >>247681 Да, на ступнях пальцы слились из-за дунамеша, и я их на похуй из-за этого начал лепить, всё равно выглядят как жопа ебаная. Завтра ещё с ними посижу, и над еблетом, а то я его набросал так и не трогал.
>>247677 Грац, балдежная анатомка >>247674 Вот тут сейм с предплечьем, самая сложная тема анатомии, однако я не думаю что тебе стоит запоминать каждое название всех этих штук, ты запомнишь и реализуешь потом все что написал ? Имхо удобнее запомнить что вот группа к латеральному краю крепится, а вот группа к медиальному краю идет, и вместе они куриную ножку напоминают, а если детальнее надо на рефах увидишь
>>247679 >Красаучик Сяп, я кстати когда к спине акулы подходил вспоминал этого челика с пика: https://youtu.be/ozgaQImSrmE?t=16 >станции/вк/рендерру/девинарте/одноклассниках/дваче Пикабушечку забыл, я так в комментах кинул свою акулу на еще на стадии мышц симметричными шматками геометрии. Хотел челика подговорить на то чтобы он мои шедевры распечатывал, а я познавал таинство 3д принтинга, а ему на халяву кейкапы...В итоге меня поймал заказун и заставлял всякую повязанную на интерфейсе программы мелочевку делать. Так что да, способ работает.
>>247685 >каждое название всех этих штук Дак не каждое же, я тоже упрощаю, хочется балланс поймать "и так сойдет" vs упороться, получилось: 8 шматков всего, вместо 20. Ну а на 3: Гребень, сгибатели\разгибатели, нецелесообразно делить так как соотношение точность\простота формы херовое, и эти лайфхаки от Проко про "куриную ножку" ИМХО ну уж очень упрощены. > ты запомнишь и реализуешь потом все что написал Я осознаю что память поистреплется, но эти 8 штук я сейчас тупо задрачиваю чтоб как в спорте до мышечной памяти...Следующий этап наращивание детализации и разрубание этих 8 частей на большее кол-во. Типа провести дем стандартом по EDC которое я спецом расширил, и мы получаем ЕDC+ДигитиМинини+ECRB, в случае если это качок...В случае если это тяночка мы тупо все смузим. А когда мне понадобится ну прям вообще глубоко погрузиться, то конспект, который я стараюсь максимально понятно писать, должен помочь.
По поводу названий, так удобней гуглить на обоих языках можно, ну и прочитав понимаешь часть функции, там на самом деле немного слов, и большинство из них дружит с изучением английского. >хуйня которая СГИБАЕТ ЗАПЯСТЬЕ, находится на ЛУЧЕВОЙ кости. Преобразуется в Flexor carpi radialis (FCR) и на изичах гуглится. Корч легче инфу добывать.
>>247693 Ну от целей зависит конечно, но в большистве скульптов если это не стероидный качок напряженный ты же все равно будешь делать блокинг куриной ножкой и подгонять форму, у традишников отлично получается изображать все без излишней детализации в плане колбасок мышц
>>247693 Ну от целей зависит конечно, но в большистве скульптов если это не стероидный качок напряженный ты же все равно будешь делать блокинг куриной ножкой и подгонять форму, у традишников и не только отлично получается изображать все без излишней детализации в плане колбасок мышц
>>247694 >будешь делать блокинг куриной ножкой Хорошо если так. Прост хочу в фигуринки уйти, и там надо будет в позе изображать супинацию\пронацию, мне кажется это легче сделать перекрестом цилиндров радиальной и лучевой, а потом наращиванием этих 8 кусков.
>>247702 Ды я как-то отвечал с картинкой кому-то, альт табнулся и через пол часа зашел в тред опять и увидел что ничего нет, и оно либо в капчу кидает либо с ошибкой грузит, помогает с новой вкладки заходить и по новой отвечать, тогда отправит
>>247742 Ну тогда знаешь же что при дивайде твоя сетка плотнее станет, и доскульпчивать детали проще будет, это не динамеш который у тебя половину сожрет и по новой скульптить
Как-то так. На последнем пике вариант до этой складки над верхним веком. То ли разрешения не хватило, то ли у меня руки из жопы, но она получилась не очень. Зиремешить не стал, 130к без глаз короче.
Подустал от экорше, там ноги остались, а у проко их нет вообще, придется по книжке лепить и дополнительно гуглить кучу всего, решил перед сном поскетчить немного азиатчины, обожаю их флоу, все эти линии, прям кайфую когда делаю что-то такое научиться бы делать ещё
Отретопил тушку в двух версиях - пожиже и оверкилл по поликам. Дальше тряпку набедренную и бивни. А там уже и до свержения Байдыни запечки с текстурами рукой подать
>>247788 Главное в выборе полигонажа для лоуполи, чтобы она силуэт норм повторяла, чем меньше на это потребуется поликов - тем лучше. Первый збс, второй - нахуя?
>>247797 Зачем? И если сабдивайдить, то еще на этапе топологии, чтобы под хайполи сразу подогнать. Если таки большие квады засабдивишь, то объем проебешь.
>>247799 Чел, открою тайну, но ты можешь на этапе топологии сабдивайднуть и сразу сгладить что надо. Зачем это делать после ретопологии? Ведь ты проебешь объем.
Подпилил мужичка, сойдёт. Завтра на стриме начну тянку лепить анатомическую, писку/бубу просто вне стрима залеплю. А потом каждые выходные буду лепить какую-нибудь стилизацию просто в кайф, хватит с меня кубодроча пока что.
>>247826 Дисплейсмент мап это текстурная карта, ты можешь альфами её накидать в зебре и экспортнуть, та же история с нормал мапом, я дисплейсом назвал в данном случае обычные микро детали на лице, скорее всего он просто альф бахнул и все. А пиздить реальные сканы мб с персии, там будет с реального человека поры все сняты
>>247796 >Главное в выборе полигонажа для лоуполи, чтобы она силуэт норм повторяла, чем меньше на это потребуется поликов - тем лучше. >Первый збс, второй - нахуя? > >>247800 >сгладить Я тут че сделал - ретопнул на 15 к трисов. Потом кинул сабдив и релаксом сетку разгладил по всей модели снова. Зачем эта тяжелая сетка? МБ для красивого рендера презентации заюзаю
>>247839 Не знаю, что вы там такого тяжелого увидели, 40к трисов - это вполне средненький полигонаж моба. Если речь именно о трисах, а не квадах. Другое дело, что само распределение поликов немного странное. На руках поликов маловато, а на ногах оверкил. Но для первого-второго ретопа все равно хорошо.
Блять, до меня тут дошло, что трипец это бицепс+брахиалис наоборот, типа медиальная головка трипецпса = брахиалис, и с косточкой это типа как бургер мясо-кость-мясо.
>>247846 Кидали из POE персонажную сетку, там 6500к был полигонаж. Будешь по 40 хуярить - выпустишь сайберпанк очередной, который на 3090 будет загибаться.
>>247850 Ну во-первых это от предполагаемого геймплея зависит. Если эти тролли будут сотнями бежать штурмовать крепость, то 40к много. Если они будут по 1-3 стоять в лесу, то ничего страшного не будет.
>>247850 >Кидали из POE персонажную сетку, там 6500к был полигонаж. Это дрочильня по типу диабло? Там же персонажи 3 пикселя на экране занимают. Нахуй там сетка плотная? Это если ты имеешь в виду просто 6500, а не 6500к.
>>247855 Пчел, пс4 8 лет назад вышел. Тогда еще крым был не наш, джифорс был 700 серии, а айфон был только пятый. С тех пор пиздец как все поменялось. Так что тебе не нравится?
>>247858 Да кстати, в шапке это экорше висит, но оно немного хуевое, слишком лоурезно и форм мышц нет чтобы как реф юзать, и его даже вертеть нормально нельзя
>>247866 А ты хочешь, чтобы в одном месте прямо совсем все было? Ты лучше будешь жрать кривую говномодель в браузере, чем просто откроешь рядом книжку по анатомии?
>>247867 А с чего ты взял что я пользуюсь одним источником? Но если выбирать говномодель в браузере, которая примерно ориентирует тебя одним кликом, а потом позволяет тем же, одним кликом переключиться на сайт схожей темати. И говномодель от кингсли, которая имеет схоже кач-во...То нужно быть большим любителем копро, чтобы выбирать второе. Покормил зелень.
>>247880 Чел, скрой кубики и тогда скульпти. Или отдели их в другой сабтул. Это так не работает. Твоя кисть проджектиться на текущий вид. Соответственно если на переднем плане маска или часть этого же сабтула, то снизу ничего не будет. Зебра не могла бы вывозить десятки миллионов полигонов, если бы это было не так.
>>247893 Можешь импортнуть модельку какую из игры. Я когда по работе скульпчу так и делаю. Когда для себя, то на похуй от стандартной сферы пляшу, перспектива сильная, но и я парень перспективный очень даже. >>247895 >>247887 О, это за неделю то так? Ну для недели вообще заебись, согласен.
Антуаны, что полегче можно полепить потренироваться? Головы, человеческие тела - очень расстраивает, когда не получается, или выходит полная хуйня, испытываю вечную фрустрацию в процессе.
А че там сейчас по волосами плашками? В хэир тул вкатываться или по старинке руками тягать? И для майи что-то такое есть? Вижу Hair grabber, но что-то странная хрень.
Или что-то похожее по концепту простому, рубленное например >>247916 как эта штука, или хардсерф моделинг поскульпчивать разбивая фаски, деревяшки и прочее, бутылочку зелья там, мечик, шлем
>>247931 Ануфриева пользуется, азиаты пользуются, Панфилова для мелочи в последнем тайплапсе юзала его, на пальце чет подскульптить, Власов для глаз скульптрис юзал, им просто по уму работать надо, ну и пока общие формы не решены штука крутая, потом все равно на динамеш переходить или зеремешер
>>247934 По размерам на мой и похож. >>247912 Попробуй полепить монстров. С одной стороны, анатомически всё ещё похожи, можно потренировать складочки/детали лица, с другой стороны несходство пропорций и в принципе уродство можно списать на "Ну это же монстр ебать, чё ты хотел".
>>247928 Ну тип кусочек подскульптить, поработать с уже дециматнутой моделькой, всо... В остальных случаях можно с таким же успехом с помощью, маски+скрытия и CTRL+D локально сабдивануть, и геометрия не разъебанная останется...Короче ситуативная хуета.
Ебать конечно, мрази пиздливые. Грудную вплели между длинной-короткой головками бицухи, хотя она поверх идет. И вот 50% времени изучения анатомии - проверки не наебали ли тебя.
В зиготбади, с сухожилиями к большому пальцу идущими такая же хуета, они кверху смещены, хотя на деле - пиздеж.
>>247949 Бляяяяяядь, как же хуево просыпаться в обед, ты начинаешь завтрак я заканчиваю ужин как говорится, учитывая ещё часовые пояса, проебал стримчанский которые раз в месяц и так
>>247947 Пиздец ты душный. Ты на хирурга учишься что-ли? Тебе не похуй, что оно там пол миллиметра не туда крепится? Все равно под жиром это видно будет на одном из тысячи. А людей, которые способны это сразу заметить, можно вообще по пальцам пересчитать.
>>247961 Если ты про сухожилия к большому пальцу, то не похуй. Потому что если представить переход в запястье в виде коробка спичек, то там все более-менее ложится по граням. А на пике с зиготбади вообще какой-то пиздец, который даже "анатомическую табакерку" не образует. >А людей, которые способны это сразу заметить, можно вообще по пальцам пересчитать Некоторые люди оттуда табак не одну сотню лет снюхивают, некоторые handфетишисты наверняка надрачивают, а ты говоришь похуй... >Все равно под жиром это видно будет на одном из тысячи. Анорексичек\живых мертвецов\мистических зверей\бодибилдеров иссушенных, не? Ненад?
>>247964 Кисть с пальцами полезная, но можно и самому колбаски по старинке мять. Так просто чуток быстрее. Да я пропорции туда-сюда тянуть буду ещё, это ж начало токмо.
>>247987 Вряд ли они, конечно, со сферы всех делают, наверняка есть какие-то болванки. Я конеш не знаю всей кухни, но учитывая, что скан-это треш в плане поликов и в игру его не пихнешь. То я бы брал нормальную сетку персонажа, поверх неё размещал скан, и пытался прожектить скан на нормальную сетку, а не пытаться брать скан и перепиливать непосредственно его.
>>247987 >>247988 Заметил, что почти на любом стриме по СиДжи, залетает такой вот анончик с опасением, что скоро все будет делать компьютер и в СиДжи ему вкатываться уже как-то поздно/стремно. На стримах, конечно, таких успокаивают. Да и смежные примеры подсказывают, что даже существование такой технологии как Мокап никак не избавляет студию, от необходимости содержать и дорого оплачивать живых аниматоров. Но я бы ответил таким просто: не вкатывайтесь.
>>248005 Да, сканы юзают, и не только для персонажей. Даже лично я юзаю сканы с квиксел мегасканс в движке для всякого окружения. Юзаю и текстурные атлассы и некоторые ассеты. Если окружение делается в стиле семиреализм, то скан - хорошее подспорье.
Лол, этим байкам уже лет больше чем средний возраст посетителей зебра треда. А между прочим до сих пор не могут запилить толковую авто ретопологию без косяков.
>>248037 Дак это троллинг же, понятное дело когда новичок сталкивается с проблемами которые требуют большого напряга мозга он начинает искать всякие оправдания чтобы этого не делать, лазейки и возможность снять с себя ответственность мол, да бля, я буду это несколько лет учить, а потом все нейросети за меня сделают МЕНЯ СКАНОМ ЗАМЕНЯТ
>>247946 Сегодня в 9 домой вернулся, зебру запустил только в 10. Сил уже не было, поэтому решил стилизованную хрень сделать. Растягивать больше, чем на вечер, не охота, а завтра на РАБоту уже, поэтому особо не засидишься. Так что результатом не доволен, но пусть будет. И еще выбесил зиремешер, за которым приходилось одежду вилкой чистить. Надо глянуть, как ее делать нужно.
>>248096 Забавные midjet-пропорции получились, ну да ладно, дрочить можно. >Одежда, Зремешер 1 Нужно сначала делать плоский пласт, с минимальным кол-вом полигонов 2 потом экструдить его, ставить крисы, чтобы при дивайдинге грани не сглаживались. На котэ можешь потренировать одежку
>>248118 Начал кота делать. Но за день его не осилить, так что я и не стал. Даже переделывать придется шлем этот, так как хотел сделать по фасту, но начала получаться кривота. Решил, что лучше за несколько дней сделать с усилием. Ну попробовал сделать быстроскульпт стилизованной бабы. Такое себе вышло, конечно, но пусть будет. Как и ожидалось, самое сложное - глаза стилизовать нормально.
>>248268 Да просто попробовать решил. Не всю же жизнь симметричные ебальники делать. Ну вот с симметрией, если нужно. Оно то на слое все равно. Включить/выключить две секунды.
>>248272 Да анатомию до конца жизни учить можно, хочется же иногда и работу сделать. Даже если я буду каждый день дрочить книжки и уроки по анатомии, это все еще на месяцы может растянуться. Так что теперь, все это время делать только стадики? Так же и охуеть можно.
Братишки спасите! В майка треде никого. Режу троля на юви. Все ок, порезал тело пикрил. Швы есть, а юви шел не отделяется, подвигаю - двигается все вместе. Другие части норм режутся, че делать? Где я проебался?
>>248273 Да кстати, я вот мало стадиков анатомичных делаю, стараюсь апать анатомию просто от работки к работке. Веселей же пилить какие-то свои идеи, а не просто тушки "в стол".
Мда, видимо, дихотомия вопрошающий-отвечающий работает одинаково на любом форуме в любой стране.
Читаю поликаунт, чел ебется с шейдером для глаз, в целом у него все получилось кроме небольших нюансов преломлений света в линзе. Ассет готов на 99%. Спрашивает как пофиксить, че покрутить? И что вы думаете? А нахуя ты делаешь глаза вот так? у правильных пацанов по-другому, нахера ты используешь дорогую полупрозрачность вместо того чтобы сделать одним мешем? Аа че ты не хочешь взять готовое из бесплатного примера и не ебать мозг? Всё что угодно, но только не то, что человек спросил. Старо как мир.
>>248339 Я не могу понять как работают эти складки, если мышцы и кости ещё можно легко найти как расположены, то жир и складки кожи это ваще секретные материалы А ещё они очень мешают увидеть форму - как с этим бороться?
>>248339 Из крупного - слишком вытянута по голове высота, челюсть на рефе выдвинута вперед, скула и надбровная дуга неправильной формы и ухо слишком близко к щеке. По мелочи больше времени на формы трать.
Подошла к концу вторая неделя изучения анатомки, некоторые вещи вроде предплечья и ног вообще в 1 раз изучал глубже, выглядят сомнительно, ну ладно. Полишинг и фиксинг пропорций ещё впереди.
Основные мышцы все накидал, + решил ещё лицо проработать, изначально было в планах черепок оставить, но это не тру... мимические мышцы не особо делают картинку статичного персонажа, но мб пригодится если буду кривляющиеся мордашки делать какой скульпт без экспрессии !
>>248357 У кингсли плечи ещё больше, хз может на пару сантиметров пододвину, лицо очевидно не готово, ради приличия повесил круглую мышцу глаза, её ещё не изучал, чтобы яблоко не болталось поставил
>>248359 А, понял, ебано медиальную к акромиону закрепил, а ключичную поднял слишком, видимо надо больше на силуэт смотреть не забывать, случайно тутор донны хуз увидел только что про тазы валят Видимо силуэт сильнее решает
>>248286 Слоныч как ты голое тело текстуришь в сабстансе? Он юдимы не котирует, а тело на несколько сетов разбито. Так че получается так и прыгать между сетами всю дорогу? И сколько делаешь оьычно текстурных сетов на голую тушку без одежды?
>>248344 Часов 5 наверное. Я вчера ещё посидел чуток поковырял. К выходным доделаю её. >>248364 В недавней версии добавили же фичу с покрасом нескольких тайлов сразу. Но я скачу туда-сюда, да. В начале делаешь просто материал общий, инстансишь его на все юдимы, а потом уже отдельно допиливаешь дополнительными штучками, типа красных мест тут да там, прыщей всяческих. А в теле обычно одна карта на тушку, вторая на голову/рот/язык/зубы/ресницы, третья на глаза, четвёртая на линзы глаз. https://www.youtube.com/watch?v=YbZvyvhX7PM&ab_channel=SubstancebyAdobe
>>248369 >А в теле обычно одна карта на тушку, вторая на голову/рот/язык/зубы/ресницы, третья на глаза, четвёртая на линзы глаз. Сделал запеканку перса, все как ты написал, полет отличный. Дальше одежду и глаза, ух кайф, первая запечка персонажа
Существует ли какой годный курс для субстанс пеинтера, по созданию реалистичной кожи? В тех туторах, что гуглятся на ютубе все делают какое-то пятнистое аляляповое нечто в крапинку, которое хочется отправить к дерматологу. Есть-ли туторы по нормальной здоровой коже? Результат хочу аля как на пиках. Это диджитал хуман, если что. Надежды мало, но вдруг кто знает куда копать хотябы?
>>248374 > реалистичной кожи >субстанс пеинтера >на ютубе Лол. Прямо маразам в квадрате. Пиздуй мари качать. Хотя карт бесплатно хороших ты не достанешь много.
>>248378 Насколько я знаю сабстанс хорошо работает с 4к текстурами, на 8к уже пердит. А Мари юзают для кинопродакшена/гиперреализма, так как он может хоть с 16к текстурами работать и ему вообще похую на всё.
>>248381 Ну окей, пусть будет 4к текстура. Прям поры под микроскопом рассматривать я не буду. Пусть будет небольшое мыльцо на максимальном зуме. Вопрос именно о создании правильного цвета, фактуры, блекска, SSS, вот этого всего.
>>248388 Если ты делаешь выводы по словам людей, не проверяя их, то хуево тебе. Особенно с учетом того, что Панфилова никогда не славилась фотореалистичными портретами.
>>248392 Что тебе ясно? Поясни свою логическую цепочку, что навело тебя на эту мысль? Это же ты что-то утверждаешь, что просто когда-то вроде слышал на стриме, но лично не проверял.
Погодите, о каких картах идет речь? Это типа готовый скан лица запеченный в текстуру, на который потом надо свою ЮВишку растягивать и подгонять? Или речь об альфах?
>>248395 >а спиздим мы их с персии Пиздец ты долбаеб. Я тебе скинул скрин, что там нет этих текстур. Зачем ты продолжаешь хуйню нести? Или по персии ты тоже делаешь вывод по чьим-то словам?
Ребят, по поводу торрент файлов с персии, не передавайте их никому, или акк проебете, новички, регайтесь на gfx пирсе 1 и 15 числа вроде открывается, на рутрекере в том числе дублируется большая часть контента с этих трекеров
>>248469 А что за gfx? Это типа клон персии, но там регаться еще можно? Если да, то зачем запилили еще один сайт вместо того чтобы открыть регу на персии?
>>248476 Чтобы было куда крепить мышцы, видимо для того-чтобы еба-веса на рогах поднимать\ на скорости амортизировать удар. Учитывая что это одно из немногих оружий тварины, все логично.
>>248432 Да там уродливо всё вблизи, я ж не для хентая леплю тельце, лул. >>248469 Хз, я вроде кидал торренты моему другу и всё окич. Может они увидели что типа там буквально 2 айпишника скачало и забили хуй.
И с gfxpeers он наебал. Регистрацию там точно так же прикрыли уже хуй знает когда. Только первого янаваря на день открыли, но ни о каких 1 и 15 речи не идет.
>>248500 Да, нужно всего-лишь подождать вечность, пока вселенная не потухнет, потом зародится такая же, где будет планета Земля и тогда 1 января 2021 года отроется.
Объясните хоть, какой воркфлоу эти текстуры предлагают? Это типа альфы которыми обмазываешь скульпт? Или это развертка частей тела на которую ты размапливаешь ювишку? И о каком текстур паке шла речь? Который 175 Skin Alphas for Sculpting?
>>248521 Какой тебе надо такой и предложат, Родион вообще забил хуй на все эти дисплейсмент проджекты и наебашил руками, вышло вкусно в итоге, ты можешь хоть в фотошопе напроджектить как слон делал с реалистичной тянкой
>>248523 Родион, конечно, красавчик. Но не все ж такие профи как он. Я так не сделаю. А готовые текстуры предполагают что с ними можно результат замакакать, зная правильную последовательнось действй. То есть форкфлоу. Я о нем и спрашиваю.
>>248521 >Объясните хоть, какой воркфлоу эти текстуры предлагают? Это готовые хайрезные дисплейсмент текстуры, которые ты берешь и без задней мысли проджектишь. Для альбедо это очень хайрезные фото в идеальном освещение с разных ракурсов, которые ты тоже берешь и без задней мысли проджектишь. Альфами потом подмазываешь где надо просто.
>>248527 Одной кнопкой реалистичную кожу не замакакать все равно, либо так в браше как Родион и Панфилова в последнем туторе от нвидиа, либо качать изучать Mari чтобы в неё выгружать и проджектить как тебе надо, или кое-как в фотошопе проджектить все, самый простой вариант фотожопом на юви тягать
>>248529 >Mari Охуенная тема для быстрого покраса реалистичной кожи, глаз и прочих поверхностей, но как мне кажется мощь мари избыточна для обычного анона, это ведь специализированный софт для киношников. Да плюс ко всему еще нужно иметь доступ к дорогостоящей библиотеке материалов.
>>248544 Ты понимаешь, что иди нахуй? Мне разрешения что-ли спрашивать у тебя нужно про любой комментарий? Аватар - фильм с претензией на дохуя реалистичность и огромным бюджетом. Так нахуя они сделали ухо, которое не может там быть? Пиздец тут защитник обделенных нашелся.
>>248545 Ох уж этот обделенный аватар... >претензией на дохуя реалистичность >пик Как скажешь, надеюсь тебя не будет трясти от злости в кинотеатре когда новая часть выйдет. А если будет обязательно напиши им в студию что они анскилы и в анатомии не шарят.
>>248546 >Пик Что сказать хотел? Сравнительно реалистичные пропорции попытка в реалистичные для того времени материалы и какую-то функциональную анатомию кричей. Это не реализм хочешь сказать?
>Как скажешь, надеюсь тебя не будет трясти от злости в кинотеатре когда новая часть выйдет. Трясет тут только тебя, защитник хуев. Я увидел странное ухо, я сказал. Вообще никто не придает этому значения кроме тебя. Ты пытаешься свой анскилл компенсировать, защищая других?
Лол, Скотта Итона тоже от Аватара бомбило постоянно. Обоссывал буквально при каждом удобном случае. У него там есть своя галерея позора где он кекакет с киношников. Еще Халка обоссывал.
Но это всё, с пруфами, разумеется, и обоснованиями по каждому пункту.
>>248566 Если Слон всё это время лепил инопланетян, то всё ок. А притензии не потому, что обосрался. Обосраться может нубас, потому что не умеет лепить, а потому что просто забил хуй, предумышленно.
>>248540 >Mari vs Substance painter Учитывая что сабстан догнал по функционалу мари, уже нет разницы в чем текстурить, сабстанс даже предпочтительнее, меньше жрет ресурсов.
Ребята, есть какие-нибудь курсы от XYZ, которые бы затрагивали весь пайплайн персонажки? Типа фишки в зебре, правильный ретоп тел и хардсурфейса, одежды, юви, текстуринг и так далее? Подскажите название и где это можно скачать
>>248585 Есть фул курсы XYZ на персии. Аж фул 160 гигов. Я лично учил фулл пайплайн по курсу от cubebrush, с очкастым челом. На обычных торрентах вроде найти можно. Но он 15-16 года вроде, уже старенький и некоторые вещи можно делать проще/лучше уже сейчас.
>>248587 Наверное, если бы ХУЗы были лучше, он бы учился по ним. От себя скажу, что у хузов есть толковые парни, но там очень много ссанья в глаза и уши. Тараторят как цыганки, говорок, как будто рэп читают. Я хз как по такому серьезно учиться. ХУЗов хорошо глядеть когда уже сам и так знаешь, и возможно увидишь у них какие-то новые лайфхаки. Но с нуля я хз.
>>248587 Я не смотрел само собой весь курс ХУЗа, так как он довольно базовый, собственно для новичков. Но потыкав мне не особо понравилась эта атмосферка "ЫЫЫ ЕБАТЬ ПРИКОЛ БЛЯ НАДЯ НУ ТЫ ДАЁШЬ ХУЙНЯ АХАХА НУ ПАЦАНЫ ДЕЛАЙТЕ ДОМАШКУ ЕБАТЬ А ТО ХУЕМ ПОКАРАЮ)))". Короче, несерьёзная локальная атмосферка друзей скорее, а не про курсы для всех.
>>248595 Ну так оно и есть. Типичный инфоцыганский подход. Самим не особо шарить, но нагнетать атмосферу, что ты причащаешься к некой илите 3д-шников. Хотя по-сути это надо преподавать, как математику или программирование. Четко и последовательно. Что откуда вытекает, за чем что нужно.
А не так: ну вот у нас юви, да? вот я её поворачиваю и у меня волокна дерева в другую сторону идут. Ну вы поняли, да? Ну короче, тут вот покрутить можно, как вам самим понравится.
Ни слова про текстурные координаты, ни где они хранятся, не что потом с ними потом делает шейдер. Хотя начинать это все изучать надо как раз с "облака точек", матриц преобразования, NDC, вершинных, фрагментных, пиксельных шейдеров, растеризации. OpenGL,DitectX в двух словах. Чтобы для начала понять как вообще работает трехмерная графика.
>>248598 >Хотя начинать это все изучать надо как раз с "облака точек", матриц преобразования, NDC, вершинных, фрагментных, пиксельных шейдеров, растеризации. OpenGL,DitectX в двух словах. Чтобы для начала понять как вообще работает трехмерная графика. Ебать у нас тут погромист в треде. Сколько из этого, по-твоему, знает какая-нибудь Панфилова или Ануфриева?
>>248599 Ануфриева хз. Панфилва технически более грамотная. Да и смотря какие цели у анона ИТТ. Если ему чисто 3д статуэтку для артстанции замутить - то можно этого и не знать. А если человек хочет заниматься созданием годных геймассетов, то разумеется, ему полезно знать как это всё под капотом работает, чтобы реально оценивать ресурсы, адекватно оптимизировать. Делать грамотный пак текстур, оптимального размера, оптимально упаковывать. Потому что это уже чистой воды технарство. Творчетво заканчилось когда концепт-артист отложил карандаш. Ну либо не удивляйтесь потом что ваши модели со стоков заворачиают по 10 раз. А технически грамотные геймдизайнеры не хотят их покупать, для своих проектов.
>>248603 >Делать грамотный пак текстур, оптимального размера, оптимально упаковывать. Ок. А как к этому относятся: >облака точек >матриц преобразования >NDC >OpenGL,DitectX ? Это как говорить, чтобы рассчитать сколько строительных материалов нужно для квартиры, нужно выучить ряды Фурье, уравнения Навье-Стокса и теорию автоматов.
>>248605 >Ок. А как к этому относятся Относится напрямую, кто по твоему все что ты там налепил и нарисовал будет реалтайм отрисовывать на экране? И желательно без пропуков.
Я не говорю знать, на уровне разработчиков видеокарт и программистов шейдеров. Но понимать, как список вертексов с их координатами и текстураными координатами превращаются в изображение на мониторе, не слишком охуевший рокет-саинс. Этому можно было бы посвятить пару-тройку лекций по СиДжи. Потмоу что это база. Это таблица умножения. Это алфавит.
>>248603 >Ануфриева хз. Панфилва Не ну Ануфриева лисичка как-бэ, а Панфилова кхгольчонок-шепеляфый. Ну яб обоим вдул. Ну хотя мне кажется Ануфриева более опытная в этом плане.
>>248596 Не, сорян. Мне ж незачем базовые курсы по моделированию какие-то знать и изучать. >>248598 Ну, это тоже перебор я считаю. Я за простую подачу инфы, но без этой эмоциональной хуеты личной. Тем более если бы я за курсы деньги платил, я бы не хотел чтобы потом моё оплаченное время отнималось Васянами с их шутейками и пиздежом ни о чём. >>248614 >тяночка-суолмейт Поделил на ноль.
>>248619 >Тянучка Кстати, я вчера спросонья, утром лежал и думал...Ух блять а если бы у меня была худенькая блендернькая СЛЕПАЯ тянучка, и я бы ей ЛЕПИЛ ФИГУРКИ из её любимого аниме, а она бы плакала и любила меня сильно. И я бы накопил на её операцию, поднял ей самооценку, показал какие люди могут быть добрые и милые, и онаб через некоторое время ушла к другому...ШЛЮХА БЛЯТЬ ЕБАНАЯ ТНН.
>>248626 До того как ослепнуть видела, ну или просто лежали под пледиком, а я ей описывал какие персонажи на экране\ и пихал бы под руки заранее заготовленные дощечки с шрифтом Брайля в которых краткое описание сцены, и так с каждым пересмотром, картина бы в её голове становилась яснее. А она такая: >Хнык хнык %аноннейм% какой удивительный экспириенс, я прямо побывала там, никогда не думала что смогу увидеть что-то после аварии...
>>248632 Почему инцелота так уверена, что тянкам нужна бесконечная доброта и забота, душа там вот это всё. Они не люди. А самым добрым , зботливым хуе-мое готов стать каждый инзел. Но они почему-о считают свою доброту - супрспособностью которая встречается один на миллион. И тянка должна прям охуеть и упасть в ноги такому. Да у ни этой доброты как говна за баней, от всех подряд.
>>248638 > чувство одиночества Дак нет его, я прихожу в тредик\двачик и как рукой снимает. >можно красиво подать в скульпте. А так...Да, я все записываю что на ум приходит. И все картиночки схороняю которые могут вдохновить. Но я тормоз и рукожоп и лентяй.
>>248641 >Самым добрым, заботливым готов стать каждый инцел Такой тонкий намёк на то, что лучше быть гомопидором. Принято. >>248643 >Тормоз, рукожоп, лентяй >все тяны шлюхи почему со мнои не хотят быть я же такои хорошей) >>248644 Не, я всё это обычно в себе держу, снимаю дебаф дрочкой на трапов, голова проясняется и я снова скульпчу дальше.
>>248646 >почему со мнои не хотят быть Ну причину я знаю, просто не готов вкладывать энергию в отношения да и в прелюдию к ним, мне нужна УДОБНАЯ тяночка-слуга, которая по щелчку пальцев появляется и по щелчку пальцев не тревожит, а не живой человек. Так что да тоже дебафф дрочкой снимаю. Но знаешь в утренние часы когда неохота с кровати вставать фантазии в голову лезут, что скорее положительная хуйня, чем нет.
Хотя можно попробовать переебать сознание в сторону: Вот стану еба скульптором и будут тянучки на стримах написивать, и ножки потом разминать сотнями в очереди становиться. Но чет кулстори.
>>248652 Ну так можно было бы сказать, если бы у тебя сам роман начинался как у всех, но через неделю-другую, тян понимала, что >мне нужна УДОБНАЯ тяночка-слуга, которая по щелчку пальцев появляется и по щелчку пальцев не тревожит, а не живой человек. Но ведь чтобы до этой стадии дошло, перед эим должен быть какой-то романтик, флирт, закомство. Или это всё есть?
>>248649 Почему бы тебе на захуярить высокожудожественную обрубовку ступней из "анатомии для скульпторов"? Реалистичные рефы стоп крайне уебищны, и со сложно различимой формой.
>>248652 Да, понимаю. Вон мой брательник в 30 лет нашёл себе тянучку, и теперь она ему как вторая голова огра. У него нет и 10 минут чтобы побыть одному, пиздец. Я бы повесился нахуй. Я вон с ними на неделю в горы катался, и понаблюдал за этим изнутри так сказать. Она не дала даже музыку на самой горе послушать как раньше мы делали, собственно ради чего мы в ёбаные горы и поехали. 10 минут и "НУ А ЧО ДАЛЬШЕ ПОЙДЁМ НУ ЧО СТОИМ А ЧЁ ЛИЦО ТАКОЕ ГРУСНОЕ)))". Поэтому когда накатывают мысли "Эх, щас бы тяночку...", потом я вспоминаю, что я, как и многие другие, тоскуют по несуществующей фантазии идеала в голове, которого ирл нет и не должно быть. Ирл это обычные люди, которые срут жопой и любят пельмени с майонезом. А мы должны лепить совершенство. >>248655 О, крутые пики, спиздил в рефы. Как и коленки, на всех блять рефах коленки разные, рот ебал коленки
>>248656 Тож в рефы забрал, по коленкам недавно увидел вот это, просто слепи голову купидона лоол, а потом сотри лишнее, прямо как в той серии спанчбоба где он рисовал идеальный круг стирая голову
>>248655 >Реалистичные рефы стоп крайне уебищны Вот этого поддвачну, правда и в анатомии часто ноги шпалоукладчицы. Я юзал рефы с околоэротических ресурсов с зумершами. И даже там было сложно найти что-то не всратое.
>>248657 Как я понимаю это из-за некой рандомности жирка в колене у людей. У некоторых эта коленная чашечка будет видна сильнее, у кого-то нет и форма выглядит иначе.
>>248654 >это всё есть? Было, когда гормоны играли, но с единственным подходом в который я мог: "клоунада которая привлекает всяких школьниц-инфантилок". Сначала в рот заглядывали, потом когда мне надоедало корчить из себя, и им становилось неитересно.
Ну а если про "серьезные" ухаживания, флирт "я серьёзный мужчика "ну а я игривая кеса" то с такой хуйни ловлю кринж. Какие-то нормисовские игрища-деторождалища.
Те я вижу только 2 стула: Девочки-дети которых развлекать надо, и бабищи-нормисы...А мне бы хотелось 3й: "жена декабриста" или "соулмейт который не заебывает и которому не нужны дети". Но для этого надо быть либо какой-то выдающейся личностью, чтобы на тебя баба с мозгом клюнула. Либо переходить на кунцов.
>>248671 Я перестал тёрнтейблы в зебре рендерить. Он выдает mpg, который двач жрать не хочет и приходится перекодировать в mp4. Так что быстрее в мармосет закинуть. Но вообще так и гугли Turntable. В Movie кнопка такая есть. Там три ползунка собственно.
>>248673 >в мармосет закинуть А так можно было? В смысле можно в мармосет засунуть сырую модельку из зебры на 2 ляма поликов. Ща просто нет компа под рукой так бы проверил.
>>248673 Не ну я знаю как видос-турнтабле снять. Но вижу у тебя 2 источника освещения, еще фон черный поставил, возможно вакс. Вот какие BPR штуки надо тыкать...Ты наверно одну и ту же схему используешь? Где её взял?
>>248682 >Но вижу у тебя 2 источника освещения Вообще их 3.
>еще фон черный поставил В мармосете это просто ползунок прозрачности фона.
>Ты наверно одну и ту же схему используешь? Просто взял стандартный hdri в мармосете, ткул 3 источника света, приглушил свет от самой hdri и подкрутил на лампочках. Собственно все. И материалу цвет серый задал и рафнес с металнесом подкрутил.
>>248598 >Ни слова про текстурные координаты, ни где они хранятся, не что потом с ними потом делает шейдер. Хотя начинать это все изучать надо как раз с "облака точек", матриц преобразования, NDC, вершинных, фрагментных, пиксельных шейдеров, растеризации. OpenGL,DitectX в двух словах. Чтобы для начала понять как вообще работает трехмерная графика.
Так щас же нехватка людей с чувством красивого, нужны артисты которые хорошо шарят за композицию, цвет и настроение. А душных технарей которые посчитают бюджет по полигонам на проект много не надо. Их назвают tech artist, думаю что их пара человек на проект, сидят тех. требования к моделькам составляют.
Поцони, не делайте как я - решил время сэкономить. И ногти не стал моделить отдельным мешем, запек просто на пальцы. А теперь вилкой чищу маски прямо на модели. Каждый ноготок обвожу, и не удобно - каждый раз переключаться с макси на текстуру, почти вслепую короче рисуется. Не юзайте костыли, поцони, думайте заранее
>>248725 Я так же всегда делаю. Так зачем в слепую то? На слой назначь цвет любой, и крась ноготочки своему гоблинсу. А потом цвет уберёшь/убавишь, оставишь только рафнесс. Тут же симметрия есть, и пальцев у тебя всего 4, ваще ж минутная хуйня.
>>248727 Я про симметрию вспомнил когда почти закончил лул. А так да, потом накинул материал рандомный и уже без этих глупостей спокойно масочку стирал, но тебе спасибо что не прошел мимо. Вот такого накидал пока, тестовый покрас
>>248741 >экспортни в ОБЖ Это было бы очевидно, но мне нужен именно зебровский файл, что бы продолжить работу на другом компе. Тут мне подсказали что зебровские файлы обратно не совместимы по версиям, так что придется заморочиться с переустановкой.
>>248762 Бля чел, ты реально не понимаешь что он не может открыть проект из-за того что зебра не открывает проект из будущей версии в прошлой, на другом компе у него прошлая версия
Как же меня заебал баг: Подвигал транспозом, хочешь скульптить - переключаешься на Edit, нажимаешь CTRL или Shift и тебя обратно с Edit мода переключает на сраный Мув...Как фиксить?
>>248778 Вот интересно, что одмены этого трекера мутят с регистрацией, все раздачи это дубли с персии, да и то много чего нет, что есть на персии. А что бы зарегистрироваться нужно год ждать.
>>248778 Ты же понимаешь, что Sign Up и Sigh In - это разные вещи?
>>248782 Во-первых, регистрацию они после персии закрыли, а до этого вообще была открытая постоянно, а не 1 и 15. Во-вторых, там тоже есть то, чего нет на персии иногда.
Почти закончил. Завтра доделаю да ебану на станцию, просто так, чтобы мёртвой станция не валялась. В воскресенье придётся пиздовать в баньку семейным походом, хз получится ли постримать хотя б пару часков. Но вечерком я энивей начну пилить лоли-травок. Наконец-то стилизация, нахуй анатомию.
>>248795 Уже даже не знаю, есть ли смысл упоминать стопы и пальцы рук, но сам руки пиздец маленькие. Они должны от подбородка почти до линии роста волос быть. Да и голень ты просто как обычно ебанул, будто вообще рефы не открывал.
>>248843 Да просто пики из анатомии для скульпторов и картинки с пинтереста. Что конкретно интересует.
Типа на детализацию я время тратить не стал, так как форму проебал. В этот раз решил начать таки с открытого рта. Может потом заремешу и закрою. Но так-то надо собраться и заскульптить раз десна с зубами.
>>248800 Со своими ступнями можешь хоть удавится. Глянул мильён рефов уже, ирл они вообще могут быть одной литой формой без намёков на какую либо анатомию. Сделал в начале формочки, гляжу на рефы, а там нихуя нету. Вообще нихуя, всё сглажено к собачьим хуям. Насчёт рук тоже хз, у меня может ручки короткие, но идут до уровня бровей.
>>248849 И нахуя ты этих сухожилий наворотил. Реф в двух пикселях справа же. Ты не видишь? Что у женщин они гладкие, если только они не сгибают пальцы.
>у меня может ручки короткие, но идут до уровня бровей А у обычных людей они идут до линии роста волос. Не надо свои сосиски на всех проецировать. У женщины тонки длинные пальцы - это красиво. А у тебя вся рука мало того, что маленька, так еще и часть ладони больше части пальцев.
>>248850 >ирл у девок это тупо колбаска без мышц Не совсем так, но у тебя это колбаска с углублениями, которых у реальных людей спереди нет, если это не анорексик.
>>248871 Ну а как тебя заставить по другому еще раз взглянуть на твою работу. Ты может привык, что ты дохуя крутан тут и все должны тебя бояться и уважать, и поэтому так копротивляешься? Например тебе сто раз все в один голос говорили, что твои ступни уебансво и портят работу. Точно так же ты приходил ныть, когда на форуме нашел, как твои руки обосрали. Но ты продолжаешь говорить что все норм, аргументируя это, что у тебя так.
>>248878 >Ноги где-то на 7-8 месте. Пчел, футфетиш - один из самых популярных фетишей в мире, а в каких-то рейтингах даже самый популярный/распространённый. И он не только у мужчин.
>>248873 Не, мне просто кажется что ступни почти никому не всрались. Есть и есть. Фрукт - фрукт. Сиська - сиська. В большинстве моделей они в ботинках, их вообще не видно, их можно даже не моделить. Или частенько кадр обрубается на ногах/плечах, и ступней тоже нету. Ну я и забиваю на них хуй. >>248869 А, ну и >у тебя это колбаска с углублениями, которых у реальных людей спереди нет Если я не леплю анатомические детали а делаю "колбаску" как ирл, то люди пишут что я дебил, и проебал все анатомические детали. Собственно, заказун мне писал об этом, что моя анатомия выглядит как "Мармеладные медведи". Если делаю анатомические детали, типа сухожилий или костей где ирл обычно они закрыты у тянок жиром, то ты пердишь за то, что их видно и это неестественно. Ну и кого мне слушать то блять? Всем не угодить?
>>248881 >Ну и кого мне слушать то блять? Всем не угодить? Очевидно, что мышцы красивые, а сухожилия уродливые. Ты художник или где? Где твое чувство прекрасного? мимо
>>248881 >что ступни почти никому не всрались Куча людей смотрит на ступни.
> а делаю "колбаску" как ирл Ну там не совсем колбаска. У тебя баланса нет. Ты не сделал формы на своих стадиках. Ты просто на своих обычных колбасках седал углубление, где проходят границы мышц. Но ведь это работает не так. Есть наслоения и вообще каждая мышца имеет свой объем, который меняется в зависимости от положения. Именно поэтому люди и дрочат анатомию.
Да и хуй с ней с анатомией. Ты бы просто с рефа попытался скопировать. Покажи мне хоть один геф, где голень будет выглядет как на втором пике.
>>248883 Я вообще рот ебал реализм, красивым вижу только стилизованных тяночек. >>248884 Найс ступни. Особенно большой палец, челик явно постарался. Реф на 3 и 4 пике. Как я понял, твой доёб не до самой анатомии в плане мышц, а до того что я слишком сильно выделяю залупу там, где лучше наоборот мягкую форму ёбнуть?
>>248885 >Реф на 3 и 4 пике. Я понял, у тебя просто проблемы с глазомером.
Ладно, делай че хочешь собственно. Это была попытка помочь, но раз оно тебе не надо, то продолжай страдать тем же самым. Но советую тебе с двачей выползти. Тебе сидение в этом болоте слишком много самоуверенности дает.
>>248886 >слишком много самоуверенности дает Сначала, я было хотел возразить, и сказать что кто-кто, а Слон точно не из таких. Но потом я вcпомнил: >Почти закончил. Завтра доделаю да ебану на станцию
>>248886 Очень самоуверенный, настолько, что аж пытаюсь пофиксить ноги с пруфами, но вместо совета по делу ты говоришь что у меня самомнение раздутое. Хз как мне иначе нужно ответить, чтобы ты не выглядеть высокомерным или самоуверенным. Наверное, скажу спасибо.
>>248891 Не, ты, конечно, можешь забить хуй. Я не говорю, что на станциях прям одни крутаны сидят. И я за 2 минуты нагуглил там пикрилы. Просто нахера самому-себе портфель портить? Ведь если бы у тебя весь скульпт был всрат, никто б и не говорил, наверное, ничего. Но у тебя явный контраст в проработке деталей. Тело-то хорошо сделано, а конечности на его фоне всё портят.
>>248892 Ты хочешь сказать, что твои пики лучше моих ступней или мол "Смотри на станции какой кал ещё есть"? Не понял чуток. Чтобы пофиксить стопы с утра я специально скачал чужой скульпт стоп, и пофиксил с них свои стопы. Поэтому я в них сейчас больше уверен, чем во всей остальной тушке, лол. Они не могут быть ультра всратыми как раньше, так как я их почти что благородно спиздил.
>>248893 Нет, совсем наоборот, я имел ввиду, что на станции есть и похуже. Но это не повод брать пример, и засирать свой портфль как те лоускильные маньки.
Э бля, мянясексперты. Как этот тренажер называется\как называется упражнение которое делает этот мужчина? Как мне загуглить руку +- в той же позе, но с других ракурсов?
>>248880 Насколько я знаю футфетишисты дрочат на поставленные в правильные позы лолиножки. А не на дженерик покоющуюся на покоящихся сосисках тянку. Даже у кочков ступни в неэрегированном состояние пизже.
Типа весь каеф в переходах форм, ракурсе, которых по определению не может быть у тянотюфаков стоящих в АТ-позе.
Вон даж гугол выдает ступни во всяких изподвыподвертнух позах украшенные атрибутами разными. Это как с дрочерами на педиков, сами по себе не возбуждают, обязательно надо доп плюшек нахуевертить.
>>248901 Не всегда, дрочат вообше на бабу, а ноги - это вишенка на торте. И не так много футфетиистов, которым ногой надо прям в ебало тыкать во весь экран. Они должны просто быть в сюжете. Но специальный акцент на них делать не надо.
>>248904 Мне кажется дохуя под носом раскопал. И саму линию губ наобум провел. Во всяких анатомических-академических туторах есть такая хуйня как Лук Купидона. Можешь погуглить. А так молодец правильной дорогой идешь. Многие забивают лепить части тел отдельно, а ты вот не брезгуешь. Жди буста скила.
>>248910 >И саму линию губ наобум провел. Во всяких анатомических-академических туторах есть такая хуйня как Лук Купидона. Линия как линия вроде. В жизни вообще редко бывает, как в академических статуях. Тем более рот приоткрыт немного.
>>248911 Да это лучи мармосетовские какие-то странные артефакты дают без сабдива. Хз, я не разбирался в них. Сглаживание норм то вроде.
>>248929 Это именно от лучей вроде. Сами тени пойдет. Может они тоже как-то от масштаба зависят. А то я в зебре не скейлил, поэтому модель очень маленькая вышла. Ну да похуй. В следующий раз поиграюсь. Хватит на это время тратить.
А тут же писал Семён, которого потерли, кричащий, что он тян. Есть хорошие туторы по мейкапу, чтобы было видно до/после в хайрезе? А то за текстуринг баб этих и браться страшно. Ведь макияжем все вообще можно поменять.
Кстати аноны наткнулся недавно на одну програмулину под андроид, не зебра конечно, но самое то развлечь себя в дороге скульптингом. https://nomadsculpt.com/
>>248938 Ооо, добро пожаловать, братишка. Я сейчас как раз в творческом поиске. Помнишь не так давно анон клянчил текстуры кожи с сиджипирс? Я этой темой заинтересовался и погуглил о чём речь. И вот какое дело.
Пытаться нарисовать кожу самому - дело почти гиблое, если речь не идет о мультяшке стилизованной. Есть сайт textures xyz. Они делают сканы кожи. Эта херня платная, но кое-что я нарыл на халяву. Внизу дам ссылку. Я много посмотрел как люди делают, начиная от Панфиловой в Мари, заканчивая иностранными туторами. Все юзают кучу разных программ и плагинов. Но в 2021 в принципе можно попробовать обойтись одним СубстансПеинером. Чем я сейчас и занимаюсь.
Там можно прожекстить тестуры. Пик1 - это как раз мой сегодняшний эксперимент, переносил только цвет, без микрорельефа и коррекртных отражений. Просто потестить геморноть самого процесса. А пик2 - это пример с каких текстур прожектить. Сам я буквально сегодня первый вечер пробую, так что я пока нубас в том, но если какие подводные возникнут, могу отписаться, если кому интересен этот метод.
>>248943 Чел, я знаю про этот сайт и у меня есть персия. Но это никакого отношения к вопросу не имеет. Там все фото без макияжа, особенно бабы эти с усами. Да и вообще я не стремлюсь к гиперреализму.
Мне нужны туторы именно по мейкапу. Ведь тоналка эта ебаная по любому кучу рельефа забивает. Но найти фото с макияжем и без ретуши в хорошем качестве довольно проблематично. Но наверняка есть какие-то женские сайты, где женщины выкладывают необработанные фото друг для друга.
>>248946 >Мне нужны туторы именно по мейкапу. Ну если вопрос только в этом, то на ютубе этих бъюти блогов должно быть полно. И если ты за сам текстуринг уже шаришь, то думаю тебе не составит труда перенести ирл форкфлоу макияжа в воркфлоу программы текстуринга.
>>248952 Ну она тоже не показывает лицо до тоналки и выбеленой цветокором кожей. Мне же интересно именно до/после. На глазах нет особого секрета. А вот бывает смотришь фото разукрашенных баб, а там вообще половина форм фейковая.
Да и видео - это все-таки не то. Хотелось бы фото хайрезных, чтобы прямо поры и морщины было видно до/после.
>>248945 Ну это я уже потом подкручу. Мне сейчас с процессом бы разобраться. Потом сделать полноценный материал, ну а далее уже буду в 4к делать, когда буду уверен в самом процессе.
>>248955 Помню такой тренд в инстаграмме был, когда бабы резко осмелели и выкладывали как раз в формете до/после. Или просто челенж такой, хуй из разберешь.
https://www.pexels.com/ Кстати сайт нашел. Как пинтерест, только не такой шакальный. Че я раньше на него не натыкался. Уроков и шлака со всего интернета там нет, но зато фото довльно неплохие.
>>248959 Сайт и правда хорош, немного шокирует, правда, чем живут эти, как его, нОрмисы. Какие-то листики, пироженки, книжчки, йога, блестки, шарики. Это что им правда все доставляет? Или они просто перед друг другом соревнуются кто больше бъюти?
>>248970 Просто он на каждом сечении-вырезке дублирует название мышцы\сосуда\нерва, поэтом многобуков, мог бы в разные цвета разукрасить пустой инфы бы было в 4 раза меньше.
Пиздец, надо рефы сечений в супинации\пронации сгибании\разгибании найти...Интересно если себя дрыща мацать, а потом на скульпте инфлатить проканает? >>249018 Охуенно, чую восходящую звезду инди. Есть что-то ламповое-пластилиновое.
Ну хотя, с другой стороны: качки же по разному раскачиваются...Но есть же всякие "золотые тройки", получается чуть больше усердия в инфлате надо приложить на те группы мышц, которые раскачиваются в наиболее попсовых упражнениях? Сложна, страшна, нипанятна.
Хм, интересно кто наебывает...Грасетти или анатомия для скульпторов? Или крутаны на хую вертели сечения? Или типа можно чуть подкачать чувака и сказать: >Не ну хули посоны, челик упражнения на другие группы мышц делол, есественно они отличаются от дженерика?
>>249026 Люди пиздец все разные. Нужно общую суть изучать. Все атласы ищи, разные прочие книги, биомеханику, функциональную анатомию. А всякие "для художников" они скудные по инфе, но и они тоже пригодятся для массы.
>>249029 Ну вот я тож думаю... 1) Обмазываться сечениями из разных источников. 2) А потом либо изобретенные из усредненного велосипед юзать, либо выскульпчивать базовые сечения из анатомии для скульпторов а потом тупо инфлатить по вкусу по флешбекам из насмотренного.... Ну вроде не все так страшно, как казалось на первый взгляд.
>>249031 А зачем по сечениямх хочешь? Я чет не видал, чтобы кто-то через сечения пояснял за анатомию. Они просто упоминаются как дополнение обычно. А так все через кости и мышцы. Че, где, откуда и куда крепится.
Например, Рыжкина в ютюбе позырь, задрочи тоже самое, что он показывает, на бумаге карандашом. В мозгах это отложится, а на этой основе можно уже более точно смотреть, уже инфа усвоится лучше, когда уже мозгам заранее известная общая структура.
Проко там в ютюбе. Баммес всякий еще, он еще много стелет всякого текста про благообразие гармонии единения телесных мышцеформ и выделение сущности построения связи формы и структуры телесных элементов с выражением образа человека средствами изобразительного языка художника.
>>249056 Не, я сделал цензуру для вк групп, там же дети сидят, ну и это же вк, выложишь письку и отлетишь в тюрягу сразу же. Ну и сюда тот же самый скрин кинул, просто потому что тут и чел и деваха на одном скрине, а на станции они раздельно.
>>249051 Зря ты сечения недооцениваешь. В целом мощный реф. К примеру есть какой-то топ музей восковых фигур. Они лепят свои лайкнесы на основе аккуратно снятого сечения профиля, а потом обмазывают. Также это можно и для зебры приспособить. Ты можешь скрыть часть меша по сечению и глянуть похоже у тебя вообще срез на то что должно быть или нет. Ну и фиксишь потом если сильно отличается.
Есть даже кул стори, что толи Давида, толи еще какую знамнитую статую делали на основе сечений. У мастера был мальнелький скульпт-прототип будущей статуи. Он его залил водой до макушки. А потом каждый день вычерпывл чуть чуть воды, и кромка воды паказывала четкое сечение статуи в этом месте. Потом он уже лез на лестницу и выбивал долотом на большой статуе эти сечения. Как там его полный воркфлоу выглядил - я хз. Но стори такая есть.
>>249060 Окей слон. Теперь давай проведём эксперимент. Ты, конечно же, не тяночка, но всё же. Встань, отойди на пару шагов от компа, посмотри на свои ноги и сведи их так, чтобы они были параллельны по отношению друг к другу, то есть также, как у твоей тяночки. А теперь опиши свои ощущения и как тебе стоится в такой позе.
>>249051 >А зачем по сечениямх хочешь? Маняфантазия посетила что без этого никак. По итогу, несколько часов сидел пиздил сканы отовсюду, гуглил muscle cross section...А оказалось это знание, как минутная проверка уже готового только годится, ну и на бумажке рисовать приятней когда знаешь примерные сечения. А касаемо скульпта, на практике оказалось, все о5 же в рефы упирается, пока балансишь отношения мышц между собой потихоньку все на свои места встает. >Рыжкин >Проко С этими товарищами уже разобрался. >про благообразие гармонии единения телесных мышцеформ и выделение сущности построения связи формы и структуры телесных элементов с выражением образа человека средствами изобразительного языка художника. Анон, я хочу от тебя детей. А вообще если вот это еба_словосочетание ознает, что Бамес делает упор на ритмы, отношения деталей и прочую штуку для мамкиных чемпионов, то спасибо, заценю старика.
>>249048 Ну я типа хотел шоб как у тебя интерактивно. В итоге по ссыли которую выше скинул образ выдает ошибку, почитал комменты, а что у алкоголя, что у даймон тулза всякие траблы при перестановке плачевные...В общем, сяп что напомнил про ВК.
>>249061 То сравнивай с собой, то не сравнивай с собой. Я не думаю что если тянка разведёт ноги чуток в стороны, то она начнёт испытывать невероятную боль и начнёт корчиться от боли. Но даже это я легко бы мог фиксануть, если бы ты написал об этом ранее, но ранее ты только расплывчато дристал о том, что у меня самомнение раздутое и ноги просто всратые. А сейчас решил конкретный совет дать, когда я уже залил на станцию. Снова "Спасибо, наверное".
>>249069 Баммес больше на геометрические формообразующие поверхности акцент делает, ну и анатомку копает разумеется, куда ж без этого, не думаю что тебе нужна вся эта медицинская херня которую ты учишь, ты же все равно все это многообразие мышц будешь на мятые формы наслаивать если в черепушке не заучишь что вся эта мишура обычное пересечение плоскостей в нужных местах другой анон
>>249059 Ну вот в старину люди не могли себе позволить с рутрекера накачать все атласы и все книги, а потом еще обмазываться всякими сканами. Вот люди выкручивались. Ну статуи тоже в древности на компе не увеличишь. Вот он слепил все, как надо мелкую, а чтобы большую сделать, ему надо копировать ее. Не будет же он на глаз делать. А чтобы ему слепить мелкую, вот ему-то и надо было изучить анатомию. При том, у него сначала наверно один был референс на всех.
>>249069 Вот эта книга пикрелейтед. Там 500 страниц мелким почерком дохера инфы, что вот, мол, бедра девочек полноватые.
>>249074 >вся эта медицинская херня которую ты учишь Для уверенности в своих действиях. Через 100500часов практики надеюсь получится перейти к: >в черепушке не заучишь что вся эта мишура обычное пересечение плоскостей в нужных местах Но пока такой способ мне не нравится. >БАммес О крутяк, можно на рефы растащить. Еще и амплитуда движений конечностей походу есть, я пытался лопатку свою мацать, чет сложна понять что к чему.
>>249075 Доечки бы пониже, и пару морщинок на лицо. И брухли бы. Мамке привет. А вообще слон заебал прогрессировать. Тыж уже дохуя скульптишь, ты постой, зачем так спешить? Дай посонам уцепиться жепку.
>>249080 По функциональной анатомии Капанджи автор топчик, у него детально объясняются суставы, че куда движется, как вертится. Тоже на рутрекере есть.
>>249088 Ну и вообще я больше говорил о ступнях. Они у твоей тяночки слишком уж параллельны друг к другу, по крайне мере с этого ракурса. Людям так сложно стоять, баланс рушится
Окей, скульптанука я эту милую мазельку для челленджа. Завтра и начну. >>249089 Да я понял, ты прав, я вон их чуток и раздвинул. Но жаль что ты не написал об этом вчера, я бы фиксанул и на станции бы получше дело выглядело. Но да похуй уже, вбросил и вбросил, не думаю что там больше 20 лайков наберётся энивей, на стадике то.
Ребята, а какие способы заработка для тех кто в гейдев не метит, кроме разработки фигурок для значков роллс-ройсов и кейкап? >>249089 Двачую, развал-схождения должен быть как вебмке
>>249091 Есть же ещё кино, со своими особенностями в плане моделинга. Сюда же мультики аля дисней/пиксар. Реклама, интерьер. >>249094 Тема челенджа "Что-то связанное с растениями/цветением".
>>249097 >кино Все те же минусы что у геймдева, но с упором "веселой части" на душную мелкую детализацию? >Реклама, интерьер. Рендер ползунки повсюду...
>>249090 Дриада - крутой непись. Видел фан арты по ней, пока самый каноничный вот этот. Другие арты какие-то совсем не в тему. То она у них эльфийка, то секси телка, то нимфа, то ваще аниме. Абсолютно все не в кассу.
>>249090 А, ну я видел просто, что в треде несколько дней какие-то разговоры о ступнях и о твоей работе, так что думал, что всё схвачено и моё мнение не нужно. Типа зачем в лишний раз писать то, что уже было. Но видимо я забыл, что в этом треде есть всего полтора анона, которые способны дать адекватный фидбек, один из которых ты, так что вот как получается. Вообще я давно предлагал создать тебе или кому-нибудь ещё из адекватов в треде канал для дискорда, где можно было бы делиться контентом и советами без долбоёбов. Ну то есть закинуть туда всех новичков как минимум и остальных нетоксичных челов (думаю это где-то около 10-15 людей). Там же можно было бы и получить нормальный фидбек, ящитаю.
>>249113 >закинуть туда всех новичков как минимум и остальных нетоксичных челов А как будут неперманентно-токсичные челы, и токсичные-новички? И как можно объективно оценить уровень токсичности челика? Ты готов быть палачом? А вдруг ты эмоционально неустойчивый истерик? В итоге в таком чатике заведется нахуй не нужная иерархия, часть могучей кучки будет нести отборную хуету, у новичков будет только один выбор - лизать жеппы группировке слона, он в конец ебанется и провозгласит себя Мессией от скульпта, и не будет фиксить ступни, а значит затормозится в развитии, и все прилежащие к его сиське крутанства тож.
>>249120 >>249113 Токсичный чел периодически сюда забегающий это некто Гундосый из блендер-треда, он вытравил оттуда всех более менее скилованных анонов и создал культ имени себя с баном всех неугодных.
>>246488 >>246490 Советую Кисеки (Trails) - лучшую JRPG-серию всех времён. Играй в таком порядке: Trails in the Sky FC, SC, the 3rd ---> Zero no Kiseki ---> Ao no Kiseki ---> Trails of Cold Steel 1-4 ---> Hajimari no Kiseki ---> Kuro no Kiseki.
>>249120 Двачую, я бы не хотел собирать вокруг себя подсосников. Поэтому я не запилил например группу в вк, хотя некоторые делают это. Но фу блять, мне такое не нравится. >>249130 Жанр жерпыгы мне интересен, но боёвка и интерфейс всегда так отсосно сделаны, что отбивает всякое желание связываться с подобным. Японцы как будто назло делают неудобный ни под клаву ни под геймпады интерфейс, хуже зебры, и унылую боёвку, которую просто скипать хочется, но в то же время заманивают ламповой атмосферой и персонажами. Представь в гейшине боёвку жрпг? Да всем было бы похую на игру, дропнули бы моментально. А тут АНИМЕ ИГРА и не с говяной боёвкой? ВАУ 10 ИЗ 10 ДАЙТЕ ЕЩЁ ДЯДЬ ЛЯО Видимо, китайцам норм отходить от традиций ради денег, в то время как японцы если сделают игру без говно-боёвки то от всей команды разрабов отрекутся родители, и им всем придётся делать сэппуку.
>>249113 В конфе Пряника свободно можете этим заниматься. Вообще никаких траблов нет в этом. Никаких иерархий. Там уже есть пара-тройка челиков, которые анатомией интересуются.
Не слушай долбоебов таких >>249120>>249121 они антисоциальные и по себе других судят, жумают, что все вокруг, как они, повернуты на подсосничестве и постоянном стремлени нагадить другим.
В уже существующих конфах или в созданной тобой осядут адекваты, а антисоциальные токсики отсеются.
>>249112 А, кстати. Она рили выглядит как стандартная такая секс-дриада. Её ж запихали в другую игру, типа на официальных щах. А значит её тамошний образ более-менее канон, я полагаю.
>>249151 Это ты какой-то кривой реф нашел, она выглядит как слегка строгая деваха с характером типичной старсты из аниме. Ну и не может у дриады в глазах блядинки быть. Дриада - это что-то про судьбы мира, тайны мироздания, тайны жизни и всё такое прочее. Вот представсь себе груз мудрости тысячелетий в глазах 16 летней девахи. Вот примерно такая дриада. И больше всех подходит пик, где она за столом сидим. На втором месте вот эти. Большинство остальных артов - просто рандом тянка в лианах.
>>249155 Когда я играл в террарию, я всегда представлял её с таким образом сорт оф хранительница огня из DS3. Но в плане одежды это блядо-лианы, которые только и прикрывают чуток самые пикантные места. А на этом пике где она за столом сидит она выглядит как скучающая зумерша с покрашенными волосами. Короче, образ в голове есть, осталось только с работкой на сегодня закончить и перейду к ней.
>>249155 >Дриады строгие и асексуальные. Дриада - жаждица вкусненькой, питательной, живительной спермочки, ведь чем больше спермочки, тем ярче и крепче будут её цветочки.
>>249181 А зачем именно ИММ, можно же их тупо спиздить. Из какой нибудь даз студии пиздишь модель, отрезаешь ноги, и прожектишь на свой меш. Проблема в том, что и там они часто врастые.
>>249189 >>249192 Обратись к нему, он тебя пригласит. Не слушай в td всяких злобных пиздаболов. Местого долбаеба-токсика просто выгнали нахуй их конф за то, что он патался в них срать, поэтому давно уже всякую хуйню пиздит на конфы. https://www.youtube.com/watch?v=TJp0C6rz-f8
>>249194 Причем здесь скульпт? Ссылка в описании на сервер. Кажется, что здесь есть пара адекватных челиков. Пусть они знают, есть место, где они смогут попиздеть за анатомию без участия местных токсодебичей из тех, что помнят лягуха.
>>249196 Чел, на двач работы кидают не из-за того, что не знают других мест, а потому что так удобнее. Зачем идти в конфу какого-то странного лоускилла, когда почти у каждого крупного стримера/ютубера/патреонера есть конфа, где гораздо больше нормальных людей будет?
>>249225 Вот тут правильно, можно просто не отвечать долбоебам, вот недавно был тут один который оправдывал своё уебское поведение тем что "он на дваче"
>>249225 Ну мне это впадлу, наверное как и всем остальным в збраш треде. В общем просто в лишний раз захотелось озвучить свою идею, хоть и понимаю, что ничего достойного не появится, придётся до конца времён ютиться
>>249222 >>249219 Можете во-первых и за анатомию там говорить, потому что о программе говорить нечего, есть творчество, общие вещи. А потом и сами увидите, как с конфой заебись и сделаете свою, если у вас достаточно много.
Заодно убедитесь, что всякая вот эта чушня >>249214 здесь орудует и с ними нет смысла что-то обсуждать.
>>249229 Да нет, ты не понял меня. Я хотел конфу со здешними адекватами, мне чужие челы, и уж тем более работающие в другом ПО - не нужны, думаю и другим тут тоже не нужны. Да и уж поверь, ПО это очень важно, так сказать ключевой аспект.
Народ, а есть ли в зебре прожектинг деталей с плоскго дисплейсмента, на объемный скульпт? Знаю, что есть спотлайт и там можно картинку прожектить. А вот как быть если я нашел плоскую дисплейсмент карту шкуры ящерицы и хочу эту фактуру перенести на своего зебро-дракона, допустим? Так же знаю, что есть Альфы. Но альфа она всей текстурой штампует. А я хочу именно участки текстуры подставлять в нужные места и кисточкой выборочно прожектить.
>>249230 >Я хотел конфу со здешними адекватами Сейчас бы в конфе полтора человека сидит. Ведь в один момент ты можешь считать кого-то адекватом, в другой нет. У тебя ни разу не было что ли, что какой-нибудь чел пишет тебе, что ты долбаеб, а вот этот челик то норм, и дает ссылку на твой же пост?
>>249251 Если у тебя прям большая площадь то тебе в surface и комбинации этого с morph target, те же участки ты альтернативным путем можешь в фотошопе нарезать и руками расставлять в разные участки разные альфы, но судя по твоей задаче перенести шкуру ящерицы, то тебе в Surface
>>249218 Ну это же по классике, типа для анатомии или статуи лепить микро-пенисы. Не буду же я эрегированный огромный член сочный с прожилками лепить, такой, здоровый и крепкий, с блестящей красной головкой и манящими яйцами. >>249205 >Пик
Начал лепить дриадку. Как же приятно лепить стилизацию, уууух. Лицо какое-то дефолтное пока, надо будет переделать. Скорее просто залепил "аниме ебало" не думая о рефе, чтобы тупа вспомнить как оно делается вообще.
>>249268 Ага, но я её сразу на нижний сабдив ебанул самый, удалил верхние дивайды и заново начал ебошить всё. По сути блокинг просто скипнул начальный, так как недавно совсем его делал.
>>249287 Очень хорошо вышло для первой модельки, из странного на нем эти царапины или шрамы, будто он металлический или деревянный, не очень органически выглядят, и ещё не подчеркнуты текстурой, в районе подмышки странно запеклось, либо это у тебя рендер такую тень дал, прямой полик
>>249257 Глянул про морфы и сюрфейс. Я наверное криво выразился. Мне надо не маленькой текстурой заполнить весь скульпт, а наоборот. Взять большую шкуру ящерицы с головой, лапами, спиной как бы развернутую на плоскость. И переносить на скульпт по чуть-чуть кисточкой.
То есть, я беру шкуру, совмещаю лапу шкуры с лапой скульпта, провожу кисточкой , там где провел - спрожектилось. Потом разворачиваю лапу скульпта под другим углом и прожекчу другой участок текстуры. И так аккуратно и методично прожечку ящера.
>>249287 клыки желтее делай как у орков в вовке, зубы не идеальны белые всегда, а желтят + они у него наружу всегда, мож скор офрмить. тряпку поярче мож оформить, мб красную, а то выглядит как будто она вся в грязи, а чел при этом чистый
>>249287 О, прикольно, вышло лучше чем я думал выйдет. Молодца. Ты шрамы текстурой же ебанул? Я бы очень тонкие убрал всё же, чтобы стилизованней выглядело. Типа вот этих, совсем царапки, ну и дохуя их чёт.
>>249292 сейм, царапин слишком дохуя, как будто он на фабрики бритв работает, можно подумать и оформить пару шрамов от стрел тип почти как от пуль ток поменьше, добавит разнообразности что ли.
>>249289 Нууу, можно костылем опять же, но не совсем так как ты описал, делать проджект со спотлайта на модельку с ювишкой, потом экспортить что напроджектил как текстурную карту и пихать её в дисплейсмент. Но это не проверенно, а так, предположение, для подобных проджектов Mari юзают, зебра не совсем про точеный перенос
>>249293 Про этот плагин тоже норм идея, более автоматизированно натянуть плейн с текстурой на модельку, правда точки заебешься расставлять, и я не видел чтобы где-то так это юзали, если не считать натягивание дисплейса на лица, какой полигонаж вообще должен быть у плейна чтобы все нормально натянулось зврапом ?
>>249293 Да знаю я про него. Он натягивает всю шкуру целиком. Это не то. Это пойдет если ты слепил ящерицу и натягиваешь на него шкуру ящерицы. А если у тебя дракон, который геометрически на ящерицу похож мало чем, то там всё растянется в полную кашу. Нужно именно выборочно переносить участки. Самый примитивный способ нарезать шкуру на альфы. Но тогда проще сразу альфы драконов взять. Но мне надо другое. Я хочу прожектить с разверток и сразу видеть какой участок на какой я переношу.
>>249288 Согласен, странный шрам получился, припухлости добавил. >в районе подмышки странно запеклось Это я ретопнул криво, там полик пополам триангулирован из-за наклона. Не стал переделывать, зарендерю на станцию под ракурсом где не будет сильно палиться
>>249297 Чет ты ему маникюр намулевал, повышай рафность или уменьшай спекуляр, в каком ты там пайплайне работаешь, очень блестят, и SSS не лишним будет докинуть
>>249295 Да, про Мари я видел, но чета не хочется из-за одного процесса с ней связываться. Плюс в неё вкатываться надо. Надо придумать какой-то народный метод. И переносить именно геометрию именно на 20-40кк полигональный скульпт аккуратненько участками, а не просто подогнать готовый дисплейсмент под развертку.
>>249300 >>249301 Да, про это я тоже понимаю. Только как тут морф поможет? Вот я сделал морф, натянул шкуру, мой скульпт рандомно заполнился маленькими ящерицами, допустим я замажу там где не надо, но это все равно рандом. Это тайлинг. Нужно вручую участки подгонять. Вот есть на коже складочка, я беру складочку с текстуры и прожекчу складочку на складочку, а не жопу на лицо.
>>249296 >нарезать шкуру на альфы Бля анон ты куда-то не в ту степь идешь. мой пайплайн выглядит так 1. Скульпчу игуану без чешуи 2. Экспорчу в майку и нарезаю ювишки 3. Экспорчу в мари и проджекчу шкуру игуаны на модельку 4. Экспорчу обратно в зебру включаю дисплейсмент и правлю косяки 5. Экспорчу в майку подключаю все сделанные карты 6. Рендерю и гребу лойсы на артстанции
>>249306 >4. Экспорчу обратно в зебру включаю дисплейсмент и правлю косяки Вот в этом моменте, когда ты включаешь дисплейсмент, он геометрию на скульпт реально переносит? Или если я дисплейсмент отключу, то ящерица опять голой будет?
>>249283 Походу так и есть, я пока дочитал до момента когда Микелянджело расчленял очередной труп в очередной раз и блевал с этого. Какой-то другой старый хрыч бугуртил с того что анатомия нинужна, ибо в погоне за детальностью проебываешь флоу. Но он просто ретроград ебаный был, и Микелянджело его делом, не словом разъебал.
Короче ничотакая худ.литература перед сном читануть. Ну вроде там вторая часть есть, с конкретикой. Но похуй, челленж ацептед.
>>249313 Ну так мне и нужен скульпт. Чтобы скульпт имел всю детализацию геометрией, без использования текстурных карт. Но сам микрорельеф делался из готовых отсканенных дисплейсментов. Вот такая задача. Неужели никому такое никогда не было нужно? А если под 3д печать? как тут текстурные карты помогут?
>>249306 >3. Экспорчу в мари и проджекчу шкуру игуаны на модельку А прожект шкуры в мари, примерно как зебре спотлайт делается? Те достаточно вытащить из гугла кучу ящериц? Или надо искать на этих ваших персиях уже профессионально подготовленные шкуры ящериц определенного сорта? Мимо_сочувствующий.
>>249315 >Чтобы скульпт имел всю детализацию геометрией, без использования текстурных карт. Но сам микрорельеф делался из готовых отсканенных дисплейсментов
Ручками эти дисплейсменты тогда расставляют, вон на ХУЗ кожу человека от скана дробят деталями и удобно на хайпольку бахать без проджекта, микрорельеф всякий и шум ты не распечатаешь ,а крупные и средние штуки ручками поделать придется, даже юзая дисплейсмент
>>249316 >шкуры ящериц определенного сорта? this Но, если ты мастер фотошопа, и умеешь грамотно из фотки выделить информацию о рельефе и сделать из фото дисплейсмент, то это будет круто. Тоже интересная задача. Так бы можно было хуй забить покупать эти текстуры, взять хороший фотик, нафоткать любые рельефы и понаделать из низ крутые фактуры.
>>249317 >Никакой 3д принтер не выдаст такую точность Может он собирается ящерицу 1м^2 по кусочкам распечатанным на новомодных НЕ_FDM принтере хуячить?
>>249319 Ну я так и делаю, просто решил подумать над использованием развернутых текстур. Потому что в такой текстуре тебе сразу кучу альф в одной карте и ты тупо подставляешь нужный участок. А с этими альфами надо еще уметь их отличать, какой кусок головы а какой с жопы.
>>249316 Надо понять как текстурные карты работают, с фотки ты без своей обработки не извлечешь дисплейсмент конкурирующий в качестве с отсканеной шкуркой, мне кажется самому не выйдет целую ящерицу превратить в дисплейсмент, даже с кучи фоток
>>249322 Может быть. Неужели сложно представить эту задачу как мысленный эксперимент? Да и кто мешает распечатать хоть крокодила в полный размер если делать это по частям, а потом склеить? Суть не в этом. Суть получить хайрез скульпт.
>>249323 >А с этими альфами надо еще уметь их отличать, какой кусок головы а какой с жопы. Люди специализируется на рептилиях и годами их изучают, чтобы адовых ящериц/драконов ебашить, а ты хочешь с ходу йобу сделать?
>>249326 Да не хочу я с ходу. Да и не в ящерице вообше дело. Дело в выборочном переносу дисплейсмента, кисточкой на скульпт. Как в Мари, но только не на текстуру, а на реальную геометрию в зебре.
>>249328 Просто нахуя это делать, если все равно потом запекать? Это не говоря о том, чтобы в геометрию это перевести комфортно твоим способом, нужен пиздец мощный пк.
>>249323 Ну если отправиться в мир маняфантазий, то можно добавить в сабтул ящерицу уже оттекстурированную, рядом свое дрокона поставить и хуячить как штампом из ФШа, https://youtu.be/PrYHXwTmZrY?t=9 а еще мастерски использовать Layers и Morph чтобы где надо усиливать, где надо аки ластиком стирать.
>>249298 >Чет ты ему маникюр намулевал, повышай рафность или уменьшай спекуляр, в каком ты там пайплайне работаешь, очень блестят, и SSS не лишним будет докинуть
Рафнесс добавил, теперь получше. Маникюр подуспокоил. Sss тоже попробую, не делал раньше, интересно как это воще делается
>>249291 >клыки желтее делай как у орков в вовке, зубы не идеальны белые всегда, а желтят + они у него наружу всегда, мож скор офрмить. >тряпку поярче мож оформить, мб красную, а то выглядит как будто она вся в грязи, а чел при этом чистый > С желтизной получше рил. >>249292 >О, прикольно, вышло лучше чем я думал выйдет. Молодца. Ты шрамы текстурой же ебанул? Я бы очень тонкие убрал всё же, чтобы стилизованней выглядело. Типа вот этих, совсем царапки, ну и дохуя их чёт. > Согласен, многовато. Только я из с хайпольки запекал, так что нормалку править придется. МБ в сабстансе подмажу
>>249331 Отрыл у себя в папке материалов "Hazardous_Skin_flatspec". Не помню где брал. Только я у него опасити материала чуток понизил, чтобы не так ярко-красно было. Позже ещё ползунками поиграюсь в материале.
Ну или, если ты уже проебалсяс. Дублируешь сабтул .Зремешишь базу без оборки. Змоделером\Зферами\Топологибрашем рисуешь доп геометрию заворота. Сабдивишь. Прожектишь с оригинала, умело используя скрытие ненужного. Остальное ручками текстуришь
Ну или. Просто сверху проводишь кистью соответсвующей выпуклось которая фейковый заворот будет имитировать, други кистями делаешь красиво.
>>249394 а) Инфлатишь край проводишь дем стандартом б) Или готовишь отдельно кривую, с нужным узором...Потом вроде бы mesh by border если это плейн, и клацаешь кривой сверху, она ложиться на границу. ДОбиваешь брашами другими.
>>249399 >просто техники не знаю Я вообще ни одного интродакшна не знаю где сухо рассказывают про функцонал проги без практики. Что в у Гномона, что у Никиты Табатчикова. К сожалению я точно не могу тебе сказать точное название этих курсов. Но Никита лепит динозавра. А...Там где у меня подписано Gnomon intro 2018 лепят пик 2, вот это самое информативное на что я натыкался.
>>249442 Скотт Итен может себе такое позволить, а вообще главное от творчества с таким подходом не уходить далеко, а то все выльется в собственную ограниченность правилами которые должны выступать как обычный инструмент в создании органики
>>249445 оно работать не будет, хотя я сейчас протёр свои заспанные глаза и понял, что там всё ещё лучше - позвоночник расположен сквозь череп, видимо этому созданию мозг не нужен, ну ладно, можно и без мозга существовать
>>249446 >оно работать не будет Так поясни, почему не будет? Если в макушке будет паз, то почему нет?
>хотя я сейчас протёр свои заспанные глаза и понял, что там всё ещё лучше - позвоночник расположен сквозь череп Еще раз протри. Он не проходит сквозь череп.
>>249449 Тож хз че нашему маняэксперту по криптозоологии не понравилось. Там позвоночник не такой уж и большой вес держит, ну максимум потолще черепушка на макушке, пазом вокруг дырочки незаросшего родничка. Ну и бугристости еще нужны на черепушке к которым мышцы будут кляпаться, чем больше мышцы тем выраженней должна быть бугристость, думаю кингсли не стал заморачиваться ибо концепт, и только душняры до этого могут доебаться.
>>249450 А кто когда так говорил? Говорили, что вкат в 3д без 2д возможен. Но кто когда заявлял, что они не влияют друг на друга? База то одна. Так-то если ты крутан в 3д персонажке, то и в 2д вкат будет идти намного быстрее.
>>249456 Кстати приятненькие стримы, ведущие не затыкаются, нраица.
Ты гришь: >Плак плак, она всего за 3 года добилась, мы все умрем. Глянь станцию ведущего, он стори про то что больше 8 лет в CG работает. Его уровень: https://www.artstation.com/konstantinchulanov Не плакает жи.
>>249458 >Строчка диалога >Пауза >Неловкая шутка >Пауза >Мемный вброс >Нервынй смешок, пауза Человеческое общение такое сложное, я бы молчал и иногда рыгал.
>>249465 Чел, ты в курсе, что можно всю эту карту ебальника нарезать на маленькие альфы и юзать локально? Просто в фотошопе вырезаешь небольшой кусочек и делаешь альфу.
>>249462 Яб боролся с желанием пиздануть лишнего, чтобы потом не краснеть за себя ну и типа CG маленькое же, репутация-туда сюда...Наверное, даже не пришел бы в студию.
Вот вы мне объясните, как из такого страшненького скульпта(Пик1) получается такая соска(Пик2)? На скульпте у неё кожа как у жабы прям, чуть ли не с бородавками, а на рендере гладенькое лицо лоли. То есть, выходит, можно вообще не сдерживать себя в детализации? Я вот постоянно боюсь получить старую бабку, а оказывается можно не париться и текстуринг + SSS лет 20 возраста отыграет назад?
И ведь это не единичный случай. Посмотрите на этого утомленного жизнью всратого таджика(Пик1) и на то, во что он превращается после текстуринга(Пик2). Тут сама тян, конечно на любителя, но для пиздоглазых наверняка топчик. Ну и добью еще одним примером Пик3 и Пик4. Абсолютно везде скульпт - стремное существо неопределенного пола и возраста, а на рендере топ сосочки. Для меня это прям инсайт.
Что конечно не удивительно, учитывая, что я недавно вкатившаяся лоускильная манька, но всё же.
А вообще странный вопрос, правильно выставленный свет забивает все эти кратеры на ебале, цвет пыль в глаза кидает, что невозможно состредоточиться на Ч\Б рельефе.
>>249475 Странный ты какой-то. Что ты видишь странного и стремного на картинках до? Как ты вообще тогда себе представляешь нормальный результат на этом этапе? Женщин без макияжа в ирл тебе лучше тогда вообще не видеть.
>>249476 Точнее даже не так: сначала засмузили основные всратости для кукольного эффекта, а потом въебали шарпнесса чтобы скрыть факт журнального смуза. Хитрецы.
>>249478 Ну если ты чел с опытом, наверное ты уже к таким картинкам привык и уже можешь прочувствовать как оно будет в итоге. Но я то нет. Вот и удивился.
>>249480 Ну даже так, когда ты говоришь, что что-то всратое, то ты говоришь это на основе какого-то сравнения? Нельзя же сказать, что оно всратое просто так. У тебя должен быть пример того, как оно должно быть хорошо.
>>249473 Спецом вытаскивали фактуру кожи на один слой, на другой цвет, чтобы прыщи\мешки под глазами затирать, объем наращивать, и не было мыла на ебле\оно не выглядело пластмассовым. https://www.youtube.com/watch?v=zB4UWK1uj1Y Если хочешь сравнивать с реальными людьми, то ищи частное.
>>249477 Нее, смотри в чем прикол и в чем инсайт. Зачем скульптору оставлять такие волдыри, чтобы потом убирать это светом? Он бы мог просто свой слой детализации убрать процентов на 40 на самом скульпте. Но он так не сделал. Именно потому, что знал, что если кожа будет слабофакрутна, то на рендере он получит пластмассовое мультяшное ебало. А он так не хотел. Он хотел реалистичную кожу.
Это работа на упреждение человека с опытом. Он знает какое упреждение брать. Вот как бы я с интуицией нубаса поступил? Посмотрел бы на подобный скульпт, подумал бы: чета у меня баба-яга какая-то получилась вместо лоли и начал бы все засмуживать два часа. А потом на бы на рендере сидел пердел неделю пытаясь получить что-то непластмассовое. Разумеется, у меня бы нихуя не вышло, потому что я испортил скульпт. Теперь я уже знаю о таком подводном камне, а раньше не знал.
>>249481 Так я пики специально рядом поставил. Нечетный вратый, четный топчик. Скульпты, разумеется профессиональные, от крутанов. Я не говорю, что они говна налепили. Я говорю это с точки зрения бытового взгляда на лица, которые на скульптах.
>>249487 Нет, ты поставил рядом скульпт и финальный рендер с материалами и постобработкой. Но раз ты называешь скульпт всратым, то должен же быть пример не всратого?
>>249488 Нет, скульпт не всратый. Щас бы нубасу называть работу профи всратой. Всратыми выглядят лица. Посмотри еще раз на этого таджика? Ебал ты такого 10минут? А финальный рендер?
Хм...По простому и без подводных походу никак, придется вкатываться, уж больно хочется пиздить и гугола фоточки и нарезать на текстурки. >>249486 Ну короче, я когда акулу делал свет\цвет ДАЖЕ сверхебические мышцы приглушал что уж о порах говорить, от чего у меня трещало пукло. На маткапгрее они были выразительнее, поэтому такие выводы и сделал.
>>249491 >Посмотри еще раз на этого таджика? Лицо как лицо. Фов слишком большой, а так проблемы вообще нет. Никаких уродств. У реальных баб даже больше всякой хуйни на лице.
>>249492 Верно, именно так! Вот представь, я инцел сижу леплю бабу. Допустим из пивандрия вылетел джин и сказал, что сейчас я сделаю вжууух и у тебя на холсте появится топовый скульпт тянки. И появились бы пики скульптов, что я кидал. Но так-как эти скульпты не соответствуют моему представлению о том как выглядят лоли, я бы сказал джину: - че это за говно? Засунул джина назад в Балтику 9 и выкинул с балкона за такие приколы. А это не говно на самом деле. Они такие и есть. Инсайт? Инсайт!
>>249496 Ну тебе еще средний уровень надо настроить чтобы альфу сделать. Нельзя просто взять хайпас и сразу пихать в зебру. Вруби левел, там покрути ползунки что бы середина была серый 127. А потм в зебре в настройках альфы поставить mid на 0.5. должно адекватнее быть. Ну и плотность поликов на скульпте тоже чекай.
>>249507 >TIFF нельзя прикрепить к посту?? Видимо. Я щас пробовал архив кинуть - 2я попытка пикрил, 1я - просто ничего не отправилось. Через мегу\гуглдоки можно. >Держи дружище, специально для тебя Okay (
Ебался с ригом пол дня, скинил как отбитый. Распидорасил руку. Думал текстурка ляжет и все косяки скроет. Буду переделывать, блядь это че каждый раз для презентации ретопнутые тушки ригать теперь? В зебре лоупольку пробовал подвигать, вроде заебок. Так при экспорте она юви переломала сожрала и высрала назад, не прокатило
>>249528 Если тебе просто в одну позу поставить - то лучше в зебре подвигать и не ебаться. Обращай внимание на UV во вкладке Merge, она должна быть включена иначе при мердже сабтулов ЮВ будет пропадать. И эта кнопка любит сама отжиматься время от времени, будь с ней осторожен.
>>249515 Спасиб. Первые 300 метров скачал 1 час, там 2 TIFа, один из них не хочет открывать ФШ.Ну да ладно, продолжу...Кстати годный сайт, который ты скинул, сканами оттуда буду обмазываться. Правда качать заебусь, но ничего не поделаеть.
>>249541 >один из них не хочет открывать ФШ >Первые 300 метров скачал Анонче ты никогда архивы не качал? Сначала качаешь все 4 части и только потом распаковываешь.
>>249541 Эти текстурки очень читерская штука, даже если отбросить что после все равно напильником обрабатывать, то за пару минут можно получить весьма недурственный результат.
Хм...Чет запустил это ваше САИ, и знаете без вот этих всяких анатомо-пепрспетиво_ебель, без задней мысли...И кайфанул. До этого раздумывал на концептом для будущего скульпта, думал кучу рефов наберу, понавырезаю и в ФШике коллаж ебну, но нахуй, душно.
Ребят, а чего в зебре по юдимам? Они вроде как поддерживаются, но при попытке сделать morph UV у модели с юдимами все листы разверток отображаются друг на друге. Может там где-то надо режим переключить? Но Зебра их точно не портит. При экспорте этой модели в fbx и открытии онного в майке - все юдимы на месте, ничего не наложено. Но в самой зебре они в куче.
>>249725 А просто, маскируешь тайл что тебе нужен, накладываешь текстуру, анмаскаешь, выделяешь следующий и т.д. Ну и в процессе наслаждаешься работой в индустриальной стандарте по скульпту.
>>249727 Чета фигня какая-то. Почему текстура кладется на то, что замаскировано, а не наоборот? Потом для другово тайла мне нужна уже другая текстура, которую я подгружу заместо первой, ведь там один слот, а что тогда станет с первой текстурой? Я все таки надеюсь, что если в названии текстуры указать корректный номер тайла 1001 1002 итд. то зебра это сама всё расставит.
>>249722 >>249727 >всё в зебре - через через жопу на костылях >в индустриальной стандарте по скульпту Вот когда блендер будет иметь хотя бы десятую часть функционала зебры, тогда и поговорим.
Что за шиз тут завелся, который хочет вообще из зебры не выползать? Может ты еще и рендерить прямо в зебре собрался? А хули? Есть же какой-то рендер, значит можно.
И так, я закончил первый слой дисплейсмента для пажилова человека, на очереди скульптиг по ювихе и дисплейсмент слой номер два, который добавить еще деталей и пофиксит некоторые возможные косяки.
>>249746 Закончил сегодня ебасос и тело. Завтра поставлю в позу пожалуй и захуячу лианы-одежду. В субботу хз, там гулять надо будет, а в воскресенье, если прогулка не "затянется", то могу волосики и постримить собственно. Но там ничего такого не буду делать, обычные стилизованные куски.
>>249751 У тебя пропущены средние детали. Есть большие (И они с ошибками, но всё же), есть микро-детали теперь (И они довольно прикольные), но все эти морщинки собственно и выглядят наложенной поверх текстуркой. Если лепишь деда прямо, то там надо попотеть изрядно, чтобы выглядело заебуба. Вот на пике, видишь сколько морщинок? И это явно не просто дисплейсмент, а челик ручками потел.
>>249758 Это то тут причем? Сама мысль о каком-то серьезном текстуринге в зебре довольно странна.
В видео речь то идет о самой поддержке юдимов и развертке. А чел ты? хочет в зебре текстуру натягивать на юдим. Это же бред. Зачем ебаться в зебре там, где это делать совсем не нужно.
>>249767 Может из-за покраса нижней губы? Так вроде совсем заебись. >>249766 Ты бы видел хрюндели которые я хуячил раньше. И ведь никто блять не говорил мне "Слон, какого хуя сосальник такой здоровый?". Ни друзья, ни брат, никто нахуй. Тут то бы мне сразу место у параши указали, как же я вас люблю братишки.
>>249764 Может я невнимательно прочитал, но он вроде изначально спросил че там с поддержкой. Типа она вроде есть, а вроде её и нет. Потом уже пришел блендер-шиз, со своими зебра лол-стандарт индустрий бла-бла. Я это уже не читал.
>текстуру натягивать на юдим Ну ваще в этом может быть смысл, если он делает дисплейсемнт в мари и хочет его в зебру вернуть для дальнейшего допила напильником. Как вот этот чел >>249751. Но только у него не одна бошка, а всё тело. И он его размапил юдимами. Или даже одну бошку размапил юдимами, как в стартовом примере от самой Мари. Да мало-ли чего там у человека может быть, че сразу токсить то?
>>249717 >листы разверток отображаются друг на друге Надо не morph UV нажимать, а идти в ЮВ Мастер и там делать Flatten тогда будет все в своём квадрате.
>>249776 Мне уже стыдно ею срать, одно успокаивает что тред перекатывать уже надо один хрен. Зрачки и губень вернул. Новые зрачки выглядели как-то зловеще.
>>249807 Cпасибо. И еще небольшой вопрос в догонку, как в зибраше курву по линии провести? Хочу чтобы меш по центральной линии пошёл, я могу сделать по крайним, а по центарльной не могу.
>>249810 Спасибо, через змоделлер удобно, и еще, как ротировать и контролировать спейсинг у курвы? Пробовал через curve - curve step, но тогда кривая меняется.
>>249815 Ротировать зажатый клик по курве, +ктрл, и тянуть в сторону. Форму с эластиком включенным править можно. Или клик зажатый по курве + зажать шифт и сглаживать.
Еще могу посоветовать Динамик в настройках кисти отрубить\врубить если проблемы с масштабом будут. И вкладку Brush\modifiers.
Корч ищи туторы по курвам и имм, потому что тема обширная и в ней куча подводных.
>>249817 Я сейчас уже 2 видео посмотрел, и вроде все меши нельзя ротировать, а только в пределах браша? Просто у меня все стичи как видишь лежат на поверхности, а не внутрь идут.
>>249819 >все меши ротировать Куда будут смотреть звенья курвы зависит от того как ты сохранил имм относительно вьюпорта. Пересоздай. >лежат на поверхности Чтобы кривая утопала в меше Brush\Depth и топишь точку в кружочке.
>>249865 Едрить он у тебя помятый-волнистый. Лучше бы чётких крутых бевелов ебанул. Рефами бы получше обмазался. Гляди между досками какие широкие бевелы, каждый угол досок широко обточен так. Но волн ебучих нету, сами формы чистые. Или вон второй пик, с крутым узором на самих досках. Короче, РЕФЫ БЛЯТТТ
Сатрите что нашел. Как думете это поры забитые грязью? Повыдавливали бы? Или может это лифак китайский не стираный оставляет разводы? Или щетина после бритья сисек? >>249865 Прорезь чтобы какать в виде сердечка.
>>249911 Ну там есть режимы чем заполняется сабтул. Красный воск ты заполнил в режиме MRGB, М - это материал. RGB -цвет. Если ты переключишь режим на просто RGB, а потом выберешь на палитре желаемый цвет, потом сделаешь филл обжект, то он заполнится цветом, но материал останется прежним. ФиллОбжект ищи во вкладках наверху.
>>249916 >А никак цвет не стереть? В настройках материала.
>Я просто хочу этот материал сделать Это не материал, а маткап. Я бы не советовал с ним скульптить как минимум по причине того, что свет неконтролируем.
>>249918 >Маткап это тоже самое что и материал, только цвет нельяз поменять? Вообще не то же самое. Если совсем грубо, то маткап - это текстура, натянутая на текущий вид. Соответственно базовый цвет и свет запечен и исправить это ты можешь только фильтрами поверх.
>А вообще какой топ материал для скульпта? Нет никакого топ материала. Кто-то делает свои, настраивая каждый ползунок по одному пункту влево/вправо. Но так же и куча людей, которые берут стандартный BasicMaterial/BasicMaterial2 и не жжужат.
Чет заебали меня руки. Продолжаем прятаться от скульпта разъебывающих шедевров, за анатомией, на этот раз буду с ногами ебаться...Хотя после вката в предплечье, чет пока по кайфу идет. Охуенные названия няшных братиков-палладинов Сартореус и Грасилис, как ушли из родительского дома, один сразу к пизде направился, второй в обход пошел.
>>249943 >Подниматель губы превосходящий(наднаходящийся) алаеква? Я короче думал над планом изучения лица. Наверно кучу рефов наберу, попытаюсь вычленить от каких точек в какие идут базовые натяжения. А чтобы понять саму форму больший упор на жировые мешки сделаю, ну и в области носа и лба мышцы... В теории все радужно...На практике хз что будет.
>>249946 Она побольше чем сабтул вмещает, просто интересно зачем такой мышце мелкой такое название длинное, назвали бы как нить носо- губная, нет это к складке отдадим, а эту штуку изъебисто бахнем, не знаю даже как они на русском это перевели, мб рыжкина потом гляну если он про мимические мышцы делал подробный видос
>>249947 Ну там же четкая структура в названии заложена: 1 Функция levator labii + Superioris alaeque 2 Место крепления\прохождения nasi 3 Доп атрибут... маленькая\большая и т.п
>Рыжкин Угу, и Итона еще збс нужную неделю в 40 мин укладывает, перед тем как ногу задрачивать сразу посмотрел, чуть яснее стало с чего начать, а на какие мышцы забить. И проко И анатомию для скульпторов Но чет старик...На которого художники дрочат, забыл название. Не зашел...Слишком душный, не развлекает, учитывая что основной массив инфы вышеперечисленные дают...Картинки норм зато.
>>249948 Cтарик это про Баммеса ? Да, если сравнивать его с книжкой того же Голдфингера которая поновее, то у него поудобнее написано чем старая Баммеса, за какой она год там вообще, в районе 70х ?
>>249950 >Бамес в районе 70х Ага, он. Судя по пику, да. Кстати вступительную часть интересно было читать, там даже мотивирующие моменты всякие есть. >Голдфингер Соблазнительно, но нет, вот какой скоп без дела валяется.
>>249958 Слон, раз уж типа контрапоста ебнул, то сделай ей одну половую губу ниже чем другую, ЭТО ВАЖНО. Может видел, у некоторых тянучек, в этой позе межножный разъезд почти не виден, но одна половая губа раслпастывается по ляхе, а вторая стыдливо прячестя у входовыхода.
>>249965 Ну норм тогда. Видимо творческий кризис, типа уу блять я китбашу детальки на дженерик бейзмеши, но не получается как у тех азиатов...Хочу поней лепить. Если его уже скульптинг не удерживал: типа чем дольше проживешь, тем больше наскульптишь. То челик знал что делал.
РИП свободный человек, ты понял что этот мир большего не может тебе предложить.
>>249975 А зачем такие фейки? Кого он мог разозлить чтобы над ним так шутили? Да и на пиздюшку которая ничего не умеет, но форсит себя за счет стримов не похож. Зачем ему инсценировка? Задолжал гангстерам? Он скульптер а не герой нуар-детектива.
>>249977 А если и умер то понятно почему, он недавно ныл на своём канале что якобы индусы работают за еду, а всяких крутых пацанов из калифорнии нахуй посылают. И буквально месяца 2 назад он на своём хуйстейшне довольно тупо искал работу. Видимо понял что работу 3д не найти чтобы дальше жить в белой стране, а работать на говноработах не хочет и выпилился.
>>249985 Это не просто тяночка в лианах, это ДРИАДА. Острая ключица у нее потому что формирует карман, собирающий дождевую воду, для лучшего питания и увлажнения приголовных областей. Тк сосудистый пучок, вместо сердца, в силу заторможенного обмена вещ-в толком не может перекачивать жидкость высасываюмую корнями из почвы... Стыдно таких вещей не знать.
Какая же динозавры богомерзкая хуета...Не ну серьезно это помоему жирный троллинг. Недавно корч анимцо смотрел, там пиздели про то что x2 высота и ширина граней куба = x8 масса в них... Блять, если даже у жирафов есть в голове орган кровезапасающий, чтобы траблов не было с потерей сознания. ТО КАК БЛЯТЬ ТАКАЯ ГИГАНСТКАЯ ХУЕТА могла существовать? Какая там должна быть плотность мышечной массы\скелетной, чтобы эти миллиарды тонн удерживать и функционировать, из адамантина были?...Какая энергетическая ценность должна быть в листьях деревьев чтобы они насыщались? Пиздец какой-то. Это заговор Археологов чтобы их с работы не выпизнули за нихуянеделание.
Ну серьезно, на пик гляньте и попытайтесь кровеносную систему представить, балланс, че там по мыщцам в шее. Если даже слоны с хоботком в пол ходят большую часть времени, а эта хуета ведь по жизни с поднятой головой.... А жирафы обычно почти на 90 градусов вверх её держат, а эта хуибола на градусов 30...Держали когда-нибудь стул на вытянух прямо руках?
>>249989 >>249988 Мне в школе учитель говорила что если хищник будет жевать хвост какого-нибудь бронозавра, он это почувствует через минуту или около того.
>>249989 >а эта хуета ведь по жизни с поднятой головой А нахуй ей, по-твоему, такой здоровый хвост?
А вообще иди нахуй. Вот к чему ты это тут сейчас высираешь? Думаешь кому-то это интересно? У тебя в жизни нет людей, с которыми можно поделиться своими бугуртами?
>>249990 Если не ошибаюсь, скорость передачи нервного импульса у людей 410м\с... Да и хищники наверно на них не рыпались потому что они стадные животные...Тут опять вопрос о количестве пищи\прокладываемых расстояниях в день (неся эти ебанутые туши) в поисках новых источников пищи...Анвеливебл.
>>249993 Говорят что большие динозавры типа икононосного тираноззавра - были падальщиками. Потому что не могли быстро бегать, плюс получать рогом трицератоса в бок или ударом хвоста броненосца по бедру им не очень нравилось.
>>249983 У тебя одна С- кривой идет, а надо S. Ну и как-то слишком сильно ты их выпячил, и еще сделал с каким-то острым углом. Там же сечение округлое.
Да не там проще всё. Супериор - верхний, инфериор - нижний. Медиал - внутренний, латерал - внешний. Антериор - передний, постериор - задний. Ну и в таком духе. А вообще не знаю хули они внятную систему сокращений не придумают(или придумали но не форсят). У химиков же тоже дохуя всяких 4-Carboxybenzaldehyde. Но они сокращают до 4-CBA. Всякие Polyethylene terephthalate до PET, nitrogen tetroxide до NTO. И все друг-друга понимают, а уж костей явно меньше, чем хим-веществ.
>>249992 >У тебя в жизни нет людей, с которыми можно поделиться своими бугуртами? Хвост баллансир, он нужен чтобы зверушка не ебнулась вперед головой, но он не снимает напряжения с шейных позвонков и мышц. >Вот к чему ты это тут сейчас высираешь? >Думаешь кому-то это интересно К тому что раз тут есть люди интересующиеся анатомией и физиологией\конецептом у них могут быть мысли по данному поводу. > У тебя в жизни нет людей, с которыми можно поделиться своими бугуртами? Которым интересна конкретно эта тема - нет.
Это случайно не ты тот челик который бугуртит из-за анимца в треде, и тем не касающихся не только технической стороны скульптинга? Узнаю нежелание смотреть дальше, чем только себе под нос.
>>249994 Хз насколько верно этих динозавров реконструируют. Там вполне может косяк на косяке быть. Тем боле в маня-картинках. Это ж просто для масштаба скетч набросан. С дугой стороны если это как-то жило и существовало, то всё там нормально у них было со всеми системами.
>>249996 >но он не снимает напряжения с шейных позвонков и мышц Какое там будет напряжение, если внатяг будет? Как натяжение работает понимаешь?
>Которым интересна конкретно эта тема - нет. Так а сюда ты зачем пришел? Вас же зазывали в какой-то чатик, пиздуй туда оффтопить. Тут твое нытье кому интересно слушать?
>>250002 Мне кажется, про динозавтра Зленофоноый интересуется, а не блендераст. Так что всё норм. Анимцо он тоже любит. Так что не надо тут. Это наш чел.
>>250006 Скульптит, собирает инфу, смотрит туторы, не сливается через неделю, прогрессирует и работки постит. Тебе мало? Если и токсит, то в ответ токсику. А вот блендерасты когда свои работки покажут или в блендер-тред существует только для десантирования сюда?
>>250008 >прогрессирует и работки постит Простите, мы об одном человеке говорим? О том, который уже несколько месяцев не может одну кривую акулу доделать?
>Если и токсит, то в ответ токсику Ага, а еще в ответ на советы и ответы, не полностью его удовлетворяющие.
>>250003 >внатяг Те по твоему они не могли опускать голову? тогда как они пили? Или как жирафы наклонившись и раздвинув ноги? Ну тогда и мышечный горб у них должен быть больше, пропорции прикинь длинны шеи жирафа, и градуса более расслабленного для мышц, и позвонка на который приходится основной вес этой конструкции. >оффтопить. Где ты оффтоп впалил? Тема относися к биомеханике живых существ. Зибраш программа для скульптинга прежде всего органики, а значит тема имеет косвенное отношение.
Но я кстати не удивлюсь если твой репорты возымеют успех, тут есть один тупенький модер, который разделяет твоё видение ситуации. Может отдельный тред нужен для скульптинга, если для вас душнил скульптинг это непременно кнопочки и только.
>>250011 >Те по твоему они не могли опускать голову? Чел, ты совсем тупой? Ты понимаешь, что мышцы можно напрягать, а можно расслаблять? Как, по-твоему, змеи могут прыгать и ползать? У них же вообще кроме позвоночника ничего нет.
>Зибраш программа для скульптинга прежде всего органики, а значит тема имеет косвенное отношение. Значит можно твою мамку обсуждать теперь? Она же тоже относится к >биомеханике живых существ .
>>250010 Ты можешь сесть и сделать не кривую акулу, когда ты уже умеешь это делать, а на стадии обучения 90% времени уходит на всякие туторы. У меня тоже есть долгострои, но не потому что я пером медленно машу, а потому что я не вижу смысла махать им от балды. Образно говоря.
>>250012 Эти тупые вопросы...Ты долго тренировался чтобы их составлять? А что тебя именно забавит, когда люди путаются в ответах на них, или сам процесс их крафта?
>Змеи Ну ка расскажи что у змей "внатяг"? >Расслаблять\напрягать А гравитация знаешь как работает? Или по твоему динозавр создает вокруг себя поле отрицательно гравитации, чтобы опускать голову которая была до этого "внатяг" вниз?
>>250015 >Ну ка расскажи что у змей "внатяг"? Это значит, что если ты поставишь палочку в углубление и потянешь в одну сторону, то она упадет на тебя. Если кто-то потянет в другу, то она упадет на него. Если вы с одинаковым усилием будете тянуть с двух сторон с поправкой на то, что о второй оси думать не нужно, то палочка будет стоять вертикально. Если на эту палочку поставить другую и так же потянуть, то она тоже будет стоять? Догадываешься что будет с третьей? А четвертой? А теперь что будет, если ты отпустишь все веревки одновременно? А если потом обратно натянешь?
Конечно не все так просто, но для твоего уровня интеллекта должно хватить.
>>250018 А теперь вернемся к наклону головы динозавров в градусов ~30 относительно земли. И твоей кулстори что там нет никакого напряжения ни на мышцы ни на позвонки. Ты же понимаешься что на огромную массу их шей и голов действует 3я сила которая тоже учавствует в "перетягивании палочек", но значение которой ты хотел нивелировать переключившить на пики с вертикальнорасположенными телами змей? А что насчет соотношение плотности костной массы змей и их веса вс тех же соотношений с динозаврами. А стоительный материал то один кальция, со своими пределами прочности.
>>250021 >Ты же понимаешься что на огромную массу их шей и голов действует 3я сила которая тоже учавствует в "перетягивании палочек", но значение которой ты хотел нивелировать переключившить на пики с вертикальнорасположенными телами змей? А ты понимаешь, что с одной стороны могут быть плотные сильные сухожилия, удерживающие башню под наклоном от падения, а с другой мышцы, способные опустить башню сильнее?
Ладно, это уже откровенный троллинг пошел. Не верю, что бывают такие тупые люди.
>>250017 >почитай как устроенна кровеносная система жирафа И что я там найду, что противоречит моим словам, ну ка просвети, или ты просто решил с важным видом пукнуть? >Ответили Ответили что это возможно косяк в концепте динозавров на картинках? И что если бы они существовали то они существовали. Да я согласен с этим. Че сказать то хотел? А опять пукнуть с важным видом хотел...Только на этот раз прикрывшись кем-то. Хорош.
Есть теория что птицы - потомки динозавтров. Так что можно предположить, что шею они держали не так как на пиках в интернете, а как у тех же лебедей. Буквой S и там нагрузки уже по другому распределяются. Даже у человека позвоночник буквой S. И змеи тоже часто в такой позе тусят. Потому что это естественно для природы. А ваще можете сходить почитать про динозавтров. Я читать не стал, мне пох. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80
>>250023 Забавный шаблон, писать что-то полуадекватное. А потом пытаться закончить это победным вспуком.
Те по твоему каждый раз когда динозавр наклоняет голову, то этот процесс подобен саждению на шпагат? а как только он расслабляет мышцы растягивающие его сухожилия, его голова аки эрегированный хуй со звуком "чпоньк" возвращается на свое место? Но со временем растяжка у диназавра становится сильней, и его головошея больше "не встает"? Ахуеть, да мы с тобой так топ причин смертности длинношеев дойдем. Просвяти насколько сильно можно растянуть сухожилие, без вреда для него. Будь добр.
>>250029 Вангую что "шипы" со временем источились, помните челик спрашивал почему у быка такие отростки ебические на горбу. Думаю у динозавра должно быть подобное.
>>250031 Просто я уже не знаю, как тебе ответить. Ты хочешь, чтобы я тебе полностью расписал принцип работы и нарисовал атлас? Я таки рассчитывал, что тут не дети сидят и способны сами додумать некоторые вещи.
Так ты на вопрос ответь. Хотя уже и так понятно.
Это для тех, кто говорил, что зеленофоновый - адекват.
>>250032 >Просто я уже не знаю, как тебе ответить. Ну хоть признался что впустую балаболишь. 5 предложений все бессмысленный пук, культура беседы фром токсик, не иначе.
хочу делать модельки под 3д печать в збраш и в нем же рендерить всякие хуевины (во встроенном там рендере) без намёков на реализм, хватит ли для комфортной работы с этим вот таких характеристик: i5 8250U, 8 ГБ, MX150 или же нужно новый компик брать?
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: