>>260473 (OP) https://youtu.be/kIw9RnI3hAQ?t=47 ретопят страйпы по одному поликами таким дерьмом как полибилд могут только отбитые или совсем закостеневшие деды. Гугли Blender Bsurfaces, охуеешь
>>260473 (OP) >шило и мыло кекус Не впечатляет трейлер.
>>260789 >>260787 Гундос на семене. Славик, ты же первый раз ретопо видишь/делаешь, а еще что-то кукарекаешь о не нужности инструментов, которые запросили пользователи по необходимости.
>>260974 Гундос прав 100%. В блендере хватает инструментов нужных исключительно максоебам. Посмотри как арримус в блендере моделит, ни одному блендерасту такое в голову никогда не придет. Это специально костыли для максоебов, без них они не могут даже полигон подвинуть.
>>260974 >ты же первый раз ретопо видишь/делаешь да
>которые запросили пользователи по необходимости. Скорее по незнанию имеющегося инструментария.
Пользователи в массе своей хуйню запрашивают. Зайди на RCS убедись. Нередко хуйню к которой привыкли в другом софте. Когда-то жрать хлеб с макаронами тоже было актуально. Но при наличии норм пищи в достатке — уже нет.
Я до сих пор жду примера, в котором полибилд бы уделывал bsurfaces+F2+стандартные.
По сути полибилд это иструмент объединяющий несколько, твик+f2+екструд, намного удобней пользоваться одним, чем прыгать ,как идиот в соло на клавиатуре, по нескольким.
>видео Опять ты выдумываешь сферические задачи в вакууме, не позорься. Возьми персонажа которого ты ретопил на последнем стриме и сделай из него лоу на 4-5к трисов конечно желательно посложнее что-то но для тебя пойдет, тогда поймешь.
Алсо полибил корявый инструемент, polyquilt получше будет, хотя снап там тормозной.
>>262024 >По сути полибилд это иструмент объединяющий несколько, твик+f2+екструд, Мне лично удобнее чёткая определённость, какой сейчас вариант сработает. А у полибилда пляшут варианты от легких движений мыши. Я бы им работал иногда, если б его так не колбасило.
>сферические задачи в вакууме мм, а какеи же не сферические при ретопе? Ты всю фигуру собираешься по одному кваду облепливать?
>>262092 У тебя стадия непонимания. Ещё раз. 1. полибилд сойдёт, если норм работает и альтернатив особо нет 2. в блендере они есть, при том что полибилд высрали мертворождённым, чтоб угодить залётным
>>262285 Че арешь дура блять, ты только посмотри на этот пиздец (результат) там на одном ухе наверное больше полигонов чем на всей голове и время стрима (процесс) это не один стрим
>>262305 Посмотрел как он ретопает и... Блядь, какой мудак, просто пиздец, хоспаде. Слыша что у него на фоне играет, вопросы как-то отпадают и понимаешь, что он просто дебс. мимокрокодил
>>262328 >и то и другое Так это же очевидно из предыдущих высказываний, тут к гадалке ходить не надо. Результат и подход - говно.
>>262328 >Как обычно взял худшее из того что был Взял то что было, на то время когда ты высрался дохуя важным мнением про полибил исполнив кривой ретоп. Асло пик никак не отменяет того что ты криворукий дебс, за 100500 часов и макака сделает сетку и наверняка тебе по головке заказчик настучал за пердыдущую "сетку".
алсо и тут вижу треугольники и пятиугольники, еще раз попробуй
>>262336 С этим проблем в блендаке как раз нет. Или ты про то что нэйминг обжектов на родном языке зашкварно в любом случае? Ну азиатам наверное только можно. Тут другое.
мимо-майщик
На самом деле я сам по молодости был ещё тем каргочмохой, доходило даже до того, что я полностью выпилил русскую раскладку и язык винды (для удобства), а если надо было что то написать на кирилице, я открывал в браузере сайт, который переводил транслит в кирилицу.
>>262354 Не хватает опыта — да. Но в данном случае альтернативы такие: 1. переуплотнение сетки, везде квады 2. стандартная топология лица, натянутая на нестандартное — плохое следование форме 3. избыточные звёзды для разворота лупов 4. так как есть — пятиугольники и трисы, расчитанные на минимум 1 сабдив, который породит на 5-угольниках 5* а в трисах разведёт лупы вилкой.
Например вот сведение в 1 звезду у глаза, но переуплотнение под носом.
>>262374 Где звезда похуй, все равно все триангулировать, на шейдинг это не влияет значит заебись, на уплотнение опять же похуй если за заданный лидом лимит поликов не заходишь. мимокрок
>>263955 >Где звезда похуй, Где звезда не похуй. Надо сделать эмоцию гнева или типа того, когда нос двигается, тогда твою звезду распидорасит. Если ничего не анимируется и это статуя, тогда действительно на всё похуй.
>>263955 Это ты про игровые модели, там триангуляция, упрощённый шейдинг и может быть незаметно. А в сабдиве, хайполи и пастрейсинге заметнее будет, хотя от материала зависит. Переуплотнение создаёт неудобства а порой и изломы.
>>263960 Этот прав, нужно учитывать как и где будет гнуться и уводить из этих мест звёзды.
ОНО ЖИВОЕ! Встречаем сайло 2021!
https://nevercenter.com/silo/
https://youtu.be/kIw9RnI3hAQ