>>444249 Его смыло поэтому мы пилим новый. Этот будет ничем не хуже и может даже положит начало серии таких тредов на тесаче, что-то вроде коллекции ценных архивов.
>>444257 Спасибо. Вообще, надо постараться вернуть душу сюда, перелопатив старые треды и на их фундаменте запилить новые, но ещё лучше. Такая идея. Всё-таки мой любимый раздел, нельзя позволить ему стагнировать.
>>444260 В каталоге присутствуют треды в основном не самого лучшего качества, то большинство с душой наверняка уже растворилось в потоке времени. Можно попробовать поискать оные в архиваче, конечно, если драугров не боишься.
>>447590 Млять, я же форшу в модотреде этот охуенный замок уже неделю наверно. Это Raven Castle, лучший замок на нексусе. Охуенные интерьеры, аж 60 их, охуенная территория вокруг замка и вообще там все збс жалко только квестов нету. Авторша уже больше года над ним активно работает, сегодня обнову обещала, кстати
>>447609 Я знаю это чувство. Тоже почему-то дико стесняюсь на тесаче показывать лицо своего персонажа. Все скриншотики делаю так, что оно либо в тени, либо его не видно. Вот вообще хз почему, может я просто аутист?
>>447614 Красивые. >>447618 Да не, суть в том, что мой пекариус не может выдать чего-то невообразимо охуительного и меня погонят ссаными тряпками. Да и что, обязательно постить что-то?
>>447623 Если увидишь красивый скриншот, то пости его сюда. Не обязательно, чтобы они были твои же. Мы тут не пекарнями хвалимся, а наслаждаемся красотой и силой мододопиливания.
>>447995 И? Сколько в скуриме ванильных зверей, которые прямо из ирл взяли? Никакой фантазии, нет, чтобы трехглазых кроликов(как троллей) запилить. В скуриме все звери должны быть трехглазыми, как тролли, даже великаны.
Реквиемогосподин вкатился. На скрине из графономодов текстурки, свитфкс (ICBINE), realistic aspen trees, SFO, Climates of Tamriel, Grass on Steroids, RLO и Dynavision. Почти нет дропа фпс.
>>448870 Да нихуя, я как-то года 4 назад пробовал по инструкции запустить на семерке и ничего не вышло. Дай источник скриншотов, интересно что за хуй это запустил. Я этих раньше не видел.
>>448872 Спасибо. Все-таки мне нравится стили старых игр конца девяностых: Легаси оф Кайн, Маджора Маск, Редгард. Сейчас все какое-то через чур йобистое, даже не знаю как это объяснить. Казалось бы ни о каком артдирекшине и речи не шло, ведь игры в 90% делались четырьмя красноглазиками в подвале, а выглядит все очень душевно.
>>448879 Возможно, это потому что такие игры напоминают нам о детстве, когда всё было ещё не настолько отстойно. Я знаю это чувство. В ближайшее время вкину скриншоты Арены (и, возможно, Баттлспайра) вкину.
>>449743 Разве? Тараканы, вроде, со всех сторон агрились и со спины, и с потолка, и вообще отовсюду. Д и что толку - не будешь зачищать этажи до конца - не будут давать коды.
>>449745 Если в боковых проходах сидят пидарасы, а ты бежишь по прямой и не вертишь головой - они не активируются. Проблема в том, что как только в этом прямом коридоре появится вражина, ты имеешь все шансы начать вертеть башкой в перестрелке, захватывая экраном врагов в боковых коридорах, и дальше цепная реакция.
>>452104 Блядь я же меньше 10 постов делал, не считая этих скринов. Ебаный в рот, чего я поехавший? >>452113 Tamriel Reloaded HD Tamriel Reloaded esp without grasses and trees Grass on Steroids Skyrim Bigger Trees Detailed Terrain and Tree LoD
>>452149 Ну с этой хуйней и разницы то особо не видно. Слушай, а расскажи об ощущениях, когда играешь с таким клёвым графонием. Тебе после игры в такое хочется возвращаться в реальный мир?
>>452150 Приятно, хуле. Особенно текстуры каменных сооружений и тоновый туман вдалеке. Дефолтные текстуры камней пиздец какое говно, а туман скрывает пиздец с дрожащими декалями и низкой детализацией вдалеке. ССАО немного добавляет глубины картине. Любой аспект игры, который не устраивает, нужно улучшать.
Вот например ебала в нью вегасе. Дефолтный пиздец - это пластмассовые куклы в стиле 50-х годов, смотришь и не веришь их пиздабольским кулстори. А стоит поставить мод на нормальные еблеты - и у каждого рейдера, кажого жителя чувствуется бекграунд, история, характер. Понимаешь?
>>452154 > А стоит поставить мод на нормальные еблеты Ой, иди-ка ты нахуй со своим фцо и этим вырвиглазым еблетом для Кэсс, Вероники и половины других женских неписей.
>>455201 Только если Better Cities, Unique Landscapes, Oblivion Character Overhaul накатить. У ванильной облы ламповость пропадает на через сутки прохождения.
>>455249 >У ванильной облы ламповость пропадает на через сутки прохождения. Я бы сказал, через 30 секнд после выхода с туториальной пещерки. Такой-то пейзаж, что сразу дропаешь.
Ээх, душа душонка, 45 часов, 35 лвл, мейн квест только убил первого дракона чтобы туумы юзать. А теперь надо дракона ловить чтобы попасть в замок с последней маской. Пиздовс.
>>456445 Как вы играете с такими деревьями? После их увеличения низкополигональность прямо глаза режет. Лучше уж флорой-оверхолом обойтись и траву погуще поставить. Всё же как-то похуже лес стал со времён облы. В сиродилле можно было заблудиться в местных лесах. А анимация ветра просто 10 из 10 была.
>>456450 В играх тех времен были леса speed tree, где 3д-ствол и спрайтовые листья, в скайриме начали юзать полностью 3д деревья, а поскольку беспезда не дайсы, то оптимизации хуй да нихуя.
Давайте хоть один тред до бамплимита дотянем. Впервые посетил забытую долину с тех пор, как ещё на ваниле её проходил. 10 из 10 Господи! Такая прозрачная вода, такие горы и облака, такая то драка с двумя драконами за раз. Кончил пока проходил. Только холодно, зараза. Задолбался в палатке отогреваться, хорошо хоть дров навалом было с собой.
Погода становилась ещё хуже. Но всё же прошёл, наземные фалмеры разводили костры у жилищ, меня это и спасло, а то дрова кончились окончательно. Никаких багов и конфликтов, хотя боялся что из-за тучи геймплейных модов все катсценки по пизде пойдут. Так приятно было вылезть из этой долины снова в тепло.
>>462641 Кратко. Анон пишет, что он такой весь из себя охуенный но одинокий и никому ненужный, хотя одевается хорошо и вообще красавец весь из себя, а вокруг злые охуевшие альфачи, которые не умеют ни одеваться, ни себя вести, но зато всегда с тянками и женским вниманием (ничего не напоминает? ;3). Резюмирую, анон пишет, что он непонимает почему жизнь такая несправедливая. В тоже время на самой фотке виден круглый силуэт на асфальте жирного бесформенного уёбка, который, видимо, весит больше 130 кг. Уот так уот.
>>462644 Ну я так и понял, ваще найс. >(ничего не напоминает? ;3) Сосачерню вшивую напоминает, я же знаю все свои недостатки и не стану ныть на пустом месте, совершенствуюсь.
Антуаны, а через что вы скриншоты делаете? При использовании встроенного Скуримовского и стимовского оверлея я столкнулся с тем, что скуримоский делает картинку слишком темной, игнорируя енб, а стимовский очень сильно херит качество. Опять расчехлять фрапс?
>>471791 Бля, в ведь на самом деле пиздатая идея. Сделать зависимость от скумы в том плане, что падает контрастность изображения, если не юзаешь её. Не совсем черно белое всё, а всё становится серее и унылие, что побудит игрока ебануть чуток скумы, чтобы мир был поярче. Со временем эффект выветривается, и с каждым разом нужно всё больше. Это даст игроку реальную мотивацию долбить скуму литрами, что способствует погружению и является уникальным геймплейным элементом, напрямую взаимодействующим не с игроком.
>>444299 Вот бы боссы были такие. Какой-нибудь Культ древненордов хочет вернуть старые обычаи и проводит ритуалы, поклоняется драконьим жрецам, возродившимся драконам, а там такие вот няшки вместо боссов в гробницах.
>>472492 Они такие и планировались тащемто, перемещения во времени в Скайриме должны были сыграть большую роль чем одна деревянная маска. Например битва со жрецами должна была произойти как в прошлом так и в настоящем, поэтому планировались две версии жрецов живая и личеподобная. Да и уникальные жрецы должны были быть тоже уникальными, как минимум на уровне Даготов, но сроки поджимали и Тоддлер приказал выкатить что есть.
>>472665 Надевая деревянную маску в лабиринтиане, ты перемещаешся в прошлое. Может эту фишку хотели не только там использовать. Эх, тяжело осознавать, что не хватило ресурсов на такую годноту... ну ничего, в следующей части тес...
>>472660 Хм,а можете подсказать откуда картинки? Нет, понятно конечно, что это концепт к Скайриму. Только вот откуда? Потому что в артбуках такого и нет. Просто название скажите, если не сложно.
>>449966 А у меня эта скотина даже на виртуальной машине нормально работать отказывается. Есть тут кто-нибудь, кто успешно его запускал на современных машинах?
Постим только эпичные вины, которые не стыдно схоронить себе в коллекцию и может даже поставить на декстоп.