Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. Пираточка 1C со всеми официальными плагинами: http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже): http://rghost.ru/47173500 Оригинальная английская GOTY https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Все сборки рассчитаны на совсем тупых лентяев и представляют из себя сборники-солянки из всего что только возможно и сделаны по вкусу васи, который делал это всё. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Длинное руководство по модам, утилитам и плагинам Муравинта
Итак, ты решил обмазать Морровинд модами. Помни, что моды - вещь специфическая, они делаются разными людьми с разными вкусами и предпочтениями, зачастую отличаясь от оригинальной игры как качеством, так и стилем. Также крайне важно учитывать, на какую версию мод - на русскую или английскую, ибо они различаются не только текстом и озвучкой: 1с в своё время умудрилась перелопатить игру и .exeшник по-своему, что привело к целому ряду новых багов и сделало большую пропасть между оригинальной версией и 1с. И, внимание, независимо от версии у неё не должно быть КРЭКЕРА, ТРЕЩИНЫ или иного, что заменяет оригинальный экзэшник. Хочешь играть без диска - качай образ/миниобраз. Если ты принял решение качать сборку, из которых самыми топовыми считаются Оверхалл для английской версии и Фуллрест репак для русской, то можешь не читать всё это. Однако помни, что проще сделать свою сборку, чем качать эти, ибо в сборке в комплекте ты получаешь весьма и весьма огромную кучу самых разных плагинов, которые васян кое-как заставил (а может и не заставил) работать между собой. По сути, это огромная солянка из всего, что только можно себе представить, и найдётся мало людей, кому по настоящему будет нравиться всё это. Образ английских дисков от анона: https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Основные места, где можно достать моды для Морровинда: 1. http://www.nexusmods.com/morrowind/? - раздел морровинда на Нексусе. Пожалуй, самый крупный раздел по модам морровинда на данный момент. Удобный интерфейс и поиск, постоянное обновление и появление новых модификаций. 2. http://mw.modhistory.com/ - большой сборник модов для муравинта. Зачастую тут собраны весьма древние и годные вещи, которых нет на нексусе. 3. http://www.mwmythicmods.com/ - ещё один сборник модов, однако, на данный момент практически дохлый, что не мешает вам порыться в его недрах. 4. http://www.fliggerty.com/phpBB3/ - довольно крупный ресурс по Морровинду с весьма толстой базой модов. И пусть вас не обманет интерфейс из начала нулевых, моды туда до сих пор выкладывают. Можно найти нечто интересное для себя.
"Мастхев" модификации и утилиты, которые нейтральны по своему назначению и могут пригодиться даже тем, кто хочет играть в ваниль.
1. MCP или Моррошинд Коде Патч. Фанатский патч, который правит экзэшник и исправляет хуеву тучу ошибок и недоработок, которые так любит делать Бефезда в своих игорах. Все пункты, которые исправляет MCP, опциональны: ты сам решаешь, оставить себе сломанную алхимию или нет, например. Версия для англобогов http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/? . Версия для русикогоспод http://www.fullrest.ru/files/mcp 2. Необязательное дополнение к предыдущему, но теперь в виде плагина. Исправляет ещё больше багов, которыми так полон ванильный морровинд. На нексусе - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/? . На UESP можно следить за разработкой (плюс полезные ссылки): http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project . GFM - его братишка для русикоманов http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631 , который исправляет то же самое плюс ряд наломанных 1с дров. 3. Morrowind FPS Optimizer - Исправляет ряд утечек памяти оригинальной игры и добавляет фичу увеличения дальности прорисовки. Простенькая утилита для тех, кого в ванильном графоне смущает только туман через три метра. На нексусе - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3875/? . На Фуллресте - http://www.fullrest.ru/files/fpsopt . Подробное ридми: http://elderscrolls.net/docs/fps_optimizer.php 4. MGE и MGE XE . Более проработанные утилиты, имеющие крайне большие возможности для настройки. Первая чуть старее и слабее второй соответственно. Добавляют новые шейдеры, фильтры, расширяют настройку графики, добавляют "дистанд лэнд" - большую дальность видимости с частичной прорисовкой (то, что есть, начиная с 2005 года, в каждой игре, но в ванильном морровинде не наблюдавшееся). На том, как устанавливать, не будем задерживаться, так как в интернете есть инструкции даже для самых маленьких. http://tes.ag.ru/cs/mge/ 5. mlox - авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым). http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox 6. 4 gb patch. Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем http://www.ntcore.com/4gb_patch.php 7. Wrye Mash. Мощный менеджер модов, способный находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми. http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588 8. BSA Registration Utility. Утилита, с помощью кторой можно вписать в Morrowind.ini bsa-архивы, идущие с некоторыми модами. Внимание: архивы, не вписанные в ini, игрой обнаружены НЕ БУДУТ! http://download.fliggerty.com/download-58-633
Глобальные модификации. Эти моды либо полностью меняют игру, либо по количеству контента приближаются к самой игре, на которую делается мод. 0. OpenMW - это даже не глобальная модификация, это огромная утилита. Представляет собой новый движок для морровинда с открытым исходным кодом. Проблема оригинального морровиндовского движка в том, что делать на нём модификации можно только в рамках дозволенного, огромное количество вещей редактировать нельзя, и вряд ли бефезда когда-либо это разрешит. Плюс у движка морровинда есть огромные проблемы с производительностью. OpenMW пока находится в активной фазе разработки и имеет множество недочётов и недоработок, хотя играбелен. Ждём. https://openmw.org/en/ - официальный сайт, блог и форум. https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap - следить за разработкой. Первый модик, который полностью работает только на опенМВ (только на нём там, вроде, карта светотеней работает и всё такое) - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/? Вообще можете ставить и на ваниль, великолепный реплейсер никсхаунда - в высоком разрешении, но весьма лор френдли. 1. Tamriel Rebuilt - глобальный мод всея морровинда, святой грааль, который разрабатывается 12 лет. Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010. Первоначально предполагалось реализовать весь тамриэль, однако сейчас ограничиваются континентальной частью провинции, которая, тем не менее, в несколько раз больше Вварденфелла (хотя, вроде как, возможно, что будут делать Хаммерфелл и Аргонию по своим старым разработкам, но это в будущем). В комплекте будет полная переработка аддона Трибунал, продолжение квестовых линеек всех фракций, уйма нового контента и всё такое. Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет. В данный момент мод в сырой альфе и активной фазе разработки. Сайт - http://www.tamriel-rebuilt.org/ Блог - http://tamriel-rebuilt.tumblr.com/ Русек будет только после релиза, если, конечно, кто-то захочет переводить пять-шесть объёмов оригинальной игры. 2. Project Tamriel - после того как TR объявили, что не будут делать весь континент, собрались люди, которые всё-таки захотели это реализовать. К сожалению, команда куда меньше, и стиль их заметно более васянский и отстаёт от качества TR. Наиболее живые - Скайрим и Сиродиил, остальные скорее мёртвые, чем живые. Сайт и фоумы - http://www.project-tamriel.com/ 3. Chaos Heart или Сердце Хаоса. Очень крупный мод, восстанавливающий вырезанную из оригинальной игры альтернативную ветку главного сюжета, где главный герой встаёт на сторону Дагот Ура. К сожалению, по мнению игравших, в моде слишком много васянского контента, но познакомиться с модом стоит обязательно. Сайт - http://chaos-heart.ru/
Другие моды, которые могут оказаться полезными или интересными.
Mountainous Red Mountainhttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? - более большая и лорная Красная Гора. В оригинальной игре из-за технических ограничений 2002 года вторая по размеру гора в Тамриэле не выше сопки или холмика. Этот мод это правит (плюс добавляет скалы и горы по всему острову).
More Detailed Places 2013http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? - мод, изменяющий некоторые места в ванили. Детализирует многие места, доселе пустовавшие, используя практически только ванильные ресурсы. Отлично заходит с предыдущим модом, однако в паре маленьких мест конфликтует, но это незаметно.
Official Mods Compilationhttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. Только для англоманов, для русикогоспод аналога не видел, придётся качать их отдельно.
Less Generic NPCs Projecthttp://lgnpc.org/ - охрененных масштабов модификация, добавляющая библию новых реплик для нпс и новые квесты. Теперь каждый НПЦ действительно уникален, рассказывает свою историю и высказывает своё личное мнение по многим проблемам, а не выдаёт тебе заученную пасту. Есть версии, разделённые для каждого города/поселения, а также версия без квестов, только с текстом. Для русикоманов есть только Пелагиад http://www.fullrest.ru/files/LGNPC-Pelagiad (если пороетесь, может, найдёте и Маар Ган).
Better Bodies, Better Clothes, Better Headshttp://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880/? (ссылка на беттер бодиес, остальное легко найти там же) - спорный мод. Кто-то считает мастхевом, кто-то отвратительным васянством. Изменяет модельки и текстурки тел, рож и одежды для них. Внимание: большое заблуждение, что эти моды убирают сегментарность тел или делают хорошие анимации - всё это в полной мере будет возможно, пожалуй, только на опенМВ.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зелёная полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ , чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть, чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина в тяжёлой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придётся превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придётся грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжёлая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика (аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Лёгкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Ещё в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков (пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Пёрышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Пёрышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берём в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит, аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить там 0.00. Ещё можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперёд - полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места - полезно, если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мёртвого нпс, вверху консоли должен появиться ID непися, вписываем команду и жмем Enter - NPC оживает. Правда, игра всё равно будет считать его мёртвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
Репост, а то в старый случайно написал. И сразу вопрос, где-то видел реплейсер Вивека лжебога, а не города. С горящей пламенем головой и хайрез текстурами, может кто помнит где такой достать? А то Альма из better almalexia хороша, а Вивек старый остался.
>>475209 > Ты корректировку произведи, а я залью. Распиши подробно, что и как корректировать. > Да и что там непонятного? Для меня - всё. Жмакнул "создать пасту без регистрации" - меня послали на хер.
>>475208 >пикча Тот случай, когда ванилла лучше. В ней мы видим шалопая-покровителя уток, трапа, муатротёра. А здесь какая посмертная маска или даже какой-то истукан старообрядцев.
>>475215 Oh shit, сволочи почему-то сделали временно недоступной бесплатную версию. Вот интересно, если подписаться на временную ПРО, то по окончании срока пастy удалят или сделают недоступной, пока не оплатишь?
>>475219 А мне ванильный не нравится совсем,а вот этот перекочевал прямиком из концепт-артов, к тому же я сейчас делаю новую сборку с головами МакКома и богу-поэту с его муатрой не к лицу быть нижеполигональней Фаргота. Жаль по концептам мало модов, я только Вивика и луны нашел.
Вивека есть две версии, www.fullrest.ru/files/vivecgodreplacer и www.fullrest.ru/files/Handsome_Viec Я поставил себе первого, молодую версию (там три - нормальный, старикан и старикан с огненной башкой), потому что второй как-то вообще не похож. Кстати, позавчера гуглил Better Vivec - так там все ссылки ведут на дохлую планетку или еще на какой-то дохлый сайт, не помню. А русская версия оказывается давно сделана и в общем доступе.
>>475781 В дагге/морре/обле есть магический эффект повреждающий характеристику. Тебе нужен либо соответствующий спелл восстановления характеристики, либо алтарь.
>>475784 >>475786 Еще добавлю, что можно на всякий случай носить с собой зелья, которые восстанавливают силу и выносливость на случай, если труп успел ударить. Еще, вроде, бретонцев эта хуйня не берет из-за расовой шняги. Помню, сколько играл им - ни разу трупы не дебафнули.
Может кто-нибудь сказать, актуальный билд Tamriel Rebuilt затрагивает как-то ванильную часть игры? Ну как Солтсхейм из bloodmoona, например, он вроде как есть, но не лезет пока я сам туда не поплыву. Как в этом плане обстоят дела с TR?
>>475837 Там лишь один квест есть, где надо пиздовать на Вварденфелл собирать цветочки, так как на материке они не растут. А еще тебе придется в Code Patch включить уменьшение масштаба карты, чтобы влез весь Ребилт, так что на глобальной карте будет жуткое месиво, вместо четких квадратиков, но постепенно привыкнешь
>>475879 Я эту скуму даже не употреблял, продал. Так, теперь парочка вопросов 1. На урон от рукопашной и оружия влияют только навыки владением оружием? А то со статами как-то все мутно. 2. Подкиньте модов на алхимию, т.е. что бы легче было собирать ингры(что бы пустые цветы пропадали, и желательно собирались одной кнопкой как в скуриме), и если есть - что бы зелья крафтились по списку возможных, как в скуриме с SkyUI. Алсо, ньфагам вроде меня полезно знать - в Кальдере в гильдии магов можно легко спиздить готовых мастерский комлпект причандалов для алхимии, лол, а то я долго собирал на комплект новичка в Балморе.
>>475952 >что бы пустые цветы пропадали, и желательно собирались одной кнопкой как в скуриме >как в скуриме Боюсь, что тебя могут обоссать некоторые за такое, но в любом случае - держи. Graphic Herbalism.
А можно и мне тоже нубский вопрос? Играл однажды в какую-то сборочку, там кое-какие патчи уже были поставлены. Вот сейчас тоже решил поиграть, но установил уже ваниллу. Только Балдмун и Трибунал установил. Так вот, проблема в том, что теперь ингредиенты собираются через жопу. то есть так же, как и лут с поверженных противников А в той сборочке они собирались одной кнопкой, да ещё и меняли внешний вид после "обработки". Так вот, Graphic Herbalism - это и есть тот мод? Или есть официальный фикс этого дела? А то я не в курсе всего этого, а модами до этого как-то не интересовался.
Ещё подскажите, а тот Дженерал фикс, что на фуллресте есть, он правит баги с журналом заданий, чтобы когда ты выполнил квест - он у тебя из книги пропадал. А то заябывает порою открывать книги и искать задания, которые ты ещё не выполнил.
>>476006 > Так вот, проблема в том, что теперь ингредиенты собираются через жопу. Нормально они собираются. Не в Скайрим гамаешь. > Graphic Herbalism - это и есть тот мод? Graphical, по идее. Вроде он. > когда ты выполнил квест - он у тебя из книги пропадал Не совсем понял суть "бага". У тебя есть список квестов. Квесты можно просматривать либо все, либо те, которые надо сделать. Не угадаешь, нажатием на какое слово переключается просмотр квестов - получишь премию Дарвина.
>>476012 У-у-у... кокой я глупый однако на самом деле нет, я знаю об этой кнопке. Вот, смотри, я обвёл один из квестов, КОТОРЫЕ Я УЖЕ ВЫПОЛНИЛ, и который до сих пор висит у меня в дневнике. Что за дела? Я давным-давно отвёз её сначала к торчку, которого потом отпиздил, а после - в Аргонианскую миссию, где успешно и сдал местному главарю. Он поблагодарил, дал денюжку и... ничего. Квест как был в активных, так там и остался. Видишь? И так с половиной квестов.
А ещё я бака, убил одного чувака по квесту в в Клубе советов. Потом в поместье одном нашёл труп хозяина, и по заданию мне нужно было найти убийцу этого хозяина. Оказалось, что убийца был один из тех четырёх чуваков, которых я уже раньше грохнул. В итоге квест я тот сдать уже не могу, потому что ещё один баг. Ну да ладно здесь уже моя вина, но что не так я сделал в случае с каджиткой? Почему у меня миссия активна?
И таких багов куча. Задания банально не выполняются в журнале. На игру это никак не влияет, играть можно и без этого, но это знатно напрягает.
>>476020 О, спасибо! То есть, как я понял, это вовсе не баг, да? При должном изъёбстве квест можно выполнить в условиях игры даже без фиксов? Или как? В любом случае, эти багфиксы где искать? На всё том же фуллресте? Мне бы по русски всё это, так как накатывать буду на русское издание. Да и сам не то, чтобі хорошо англицский шарил.
>>476051 Что там доставлять? Юг морровинда где почти всё просто сделанные наспех пометки? Или аллею тирра из нескольких частей что в разработке сейчас, там всё равно много чего не доделано? Там смысла пока в этом всём нет, сейчас важный этип для проекта переосмысления всего что сделали и как всё это упорядочить так, чтоб это было похоже на игру, при том связанную намертво с ванилой. Может в конце года выпустят что сделали до реорганизации.
>>476057 >Ты, случаем, не один из шизиков, что с завидным постоянством минусуют все плагины в архиве? Я из тех, кто вообще не касается фуллрестопараши и всего этого ракового сайтика с детьми и дегенератами, которые дрочат на кармочку.
>>475952 1. На урон влияет сила. Навык, пусть меня поправят, если я ошибаюсь, влияет только на шанс попадания. 2. Не понимаю, зачем играть в игру в первый раз с модами, менающими механику. Тем более в морре алхимия и сбор не такие то и сложные.
Стоит в начале купить броню? Взял тяж как главный. Еще взял и разрушение, и оружейные навыки, не могу определиться, когда чем пользоваться. Тех, что посильнее, морожу, всяких грязекрабов режу саблей.
>>476052 Мне нравятся их идеи, но как по-мне у них какой-то гигантизм. Все эти большие по площади пространства сплошь усаженные грибами, огромная Альмалексия с кучей мелких домов. Чувствуется, что ребята подходят с любовью, но с точки геймдизайна это не эргономично. Знаешь, это как большой двухъярусный чайник с подсветкой, радио и двумя носиками. Всех приводит восторг своим видом, но вот чай их него не попить. Взять ту же Балмору, да, на городок даже маленький не смахивает, но по квестам домов и гильдий ты был почти в каждом доме, а тут недавно бродя по Old Ebonheart невольно задумываешься, что квестов тут должно быть где-то как в Вивеке. А глядя на Ash Swamp из ролика, который напоминает локацию из ммо, где обычно 30 квестов по фарму живности, начинаешь думать о том, что нужно же что-то придумать и что-то там делать, ведь иначе туда никто не пойдет. Поэтому как мне кажется TR еще на столько же лет останется в альфе. Что-то вроде смотри, любуйся, но не играй.
>>476130 >Стоит в начале купить броню? Взял тяж как главный. Навык брони (или бездоспешный бой) качается от урона, пришедшего в броню соответствующего класса. Соответственно, качая скилл, будешь апать уровень. >Еще взял и разрушение, и оружейные навыки, не могу определиться, когда чем пользоваться. Тех, что посильнее, морожу, всяких грязекрабов режу саблей. Пользуйся чем нравится, чего ты в самом деле.
>>476060 Хех, тем не менее нашёлся один дурачок, который страстно не любит сайт. А уж говорить о том, что кармочка есть только на сайте и форумчане были против её ввода, думаю, бессмысленно. Стереотипы и узколобость не победить.
Опять у меня какие-то проблемы. Прохожу квесты гильдии бойцов, задание - забрать долг у шлюхи из Сурана. Ну нашел я ее, и поскольку в убеждение я не могу, только в рукопашку, дал ей слегка пиздов и пока она балы в нокдауне забрал долг и ключик от спальни. Но проблема в том, что квест таким образом не засчитывается. ЧЯДНТ?
>>476390 > дал ей слегка пиздов и пока она балы в нокдауне забрал долг и ключик от спальни Лол, ты там девяностые решил устроить? А с квестом у тебя всё в порядке. http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Desele%27s_Debt - стадии 30 и 70 опциональные. Твоя задача - принести деньги, а где ты их возьмёшь - твои проблемы. Можешь идти сдавать квест Айдис.
>>476404 > Лол, ты там девяностые решил устроить? Гильдия Бойцов — самое то для этого. Особенно если забить на правильный путь и как следует щемануть Гильдию Воров.
>>476404 >Лол, ты там девяностые решил устроить? Я не виноват, что в морре такая задротская система уговоров. Я пытался с ней по хорошему, честно, но она обнулила градус доверия чем не оставила мне выбора. >Твоя задача - принести деньги, а где ты их возьмёшь - твои проблемы. Можешь идти сдавать квест Айдис. Деньги есть, но квест не засчитыватся. Три тыщи септимов в кармане и похуй.
>>476418 Эм... Пожмакай на все топики. Если не поможет - иди на фуллрест, качай багфиксы. Если и установка багфиксов не поможет - начинай новую игру (конечно же с багфиксами).
>>476415 Из-за за этой кривой, но таки честной системы с деньгами за квест, я проебал почти всю гильдию Имперского Культа. Сколько же нового я для себя открыл, когда собирал пожертвования "вручную". Оказывается там не только в посольства Эбонхарта надо бегать, кое-где даже надо злостных неплательщиков по всему острову ловить и решать, сдать или нет.
>>476570 > FG_DeseleDebt Да, это ID квеста. Тепрь тебе нужна команда SetStage <ID квеста> to <№ стадии>(с синтаксисом мог напутать, поскольку я этой командой в обле пользовался). > Хорошо что все таки в морре такая мощная консоль. Она и в обле, и в скае мощная. Иногда это - единственный способ разрешить проблему.
>>476577 Да сработало, только в морре это команда Journal FG_DeseleDebt 100. ИМХО надо добавить решение моей проблемы в шапку, мало ли кому сгодится. Вообще странно, такая проработанная игра, но при этом столько тупых багов.
>>476591 > только в морре это команда Journal FG_DeseleDebt 100 А, точно. Вот не понимаю: нафига перепиливать синтаксис? > Вообще странно, такая проработанная игра, но при этом столько тупых багов. Если бы Беседка умела кодить и поддерживала свои игры, то всё было бы намного лучше. Морровинд в плане багов, неразрешимых без консоли/начала новой игры, очень даже стабилен (по крайней мере, на моём опыте). В обле у меня зависла сцена перед статуей Матери Ночи (вылечил консолью) и перестали работать Врата в АдЪ (вылечил новой игрой). В скае же у меня и сцена с драгонрендом зависла, и сцена с Мерсером и яйцами глазами фалмера. ИЧСХ, глюки беседкоподелий зависят от наиебанутейших факторов, из-за чего некоторые моменты превращаются в лотерею. >>476595 > Научили дурака Богу молиться! Лол, у меня батя как раз Морровинд дропнул из-за того, что с консольными командами разобрался. Тру стори. >>476597 Это не обидчивость, а фича. Надо же как-то подчеркнуть серьёзность игрового мира. >>476599 Кто-нибудь, доставьте комикс про 5 спизженных бутылок скуумы!
>>476627 Я только двадцатый. Алсо, я только поговорил там в Эбенгарде, этого достаточно что бы эти чмыри в стремных шлемах не вылазили? Или придется ехать в Морнхолд?
>>476631 > этого достаточно что бы эти чмыри в стремных шлемах не вылазили? У Е С П Е С П Я слежу за тредами по трём последним ТЕСам и обмазываю скурим, потому не могу упомнить такие маленькие детали.
>>476631 >я только поговорил там в Эбенгарде, Продолжат набигать. Продавать броню - скампу и крабу. Их гугли сам. Шлемы збс, лучше дженерикоблавских и скуримских капюшонов, алсо, это бандана-намотка на всё ебло как у спицноза ирл. >>476627 На 2-3 если играешь на 100 сложности. И если 100 сложности то на 1 у них уже стекло с йоба параличом.
Вообще рукопашка это страшная штука и по факту имба. Скил уже почти сотка и меня физики в принципе убить не могут если я успею сбить у них стамину, правда и я тяжелую броню колупаю долго.
>>476647 >Вперёд на сотке сложности в бладмун. Ну так есть же минус - я кулаки ядами и энчантами обмазать не могу. Вообще было логичней если бы были всякие кастеты или сорт оф, а то рукопашник убиваюзий рыцарей в тяжелой броне это упоротое зрелище.
>>476677 Лучше бы на движке Облы делали. На графонодрочер, просто механика расчёта попадания - это какой-то адовый пиздец. Игра же всё таки от первого лица.
>>476682 Да тыж зелёный. >>476677 В плане того что он должен из себя и будет из себя представлять. Нынешняя версия да и следующая пользовательская наверное ещё содержат эти старые системы майнленд фракций, например, планнинг и прочее дерьмо из начала нулевых когда это начинали делать. По этому в корне нельзя судить, что выйдет.
>>476795 > ограничения по весу Заходишь в конструктор и правишь массу для каждого контейнера. Правда, есть опасение, что все предметы, которые ты успел положить в контейнер, исчезнут.
>>476798 >>476832 Антропный принцип же. Если ты смог засунуть двести тонн в ящик и лор не говорит тебе что это игровая условность => ты смог засунуть двести тонн в ящик и это не противоречит лору
>>476966 Нет. Все писали что ставить шиндовс 10 в ближайшие месяцы можно разве что для лулзов и для фана. Пиздуй в поддержку майкрософт, может они тебе ответят.
Сосач, я установил на чистую стимовскую игру Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics by Ornitocopter Team http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945/? и теперь у меня вылетает игра, если поставить разрешение выше 1024х768. Кто сталкивался с подобным?
Почему у меня не работает квест Леди и кольцо? Но то есть я беру квест у леди, ныряю в воду и... ничего не происходит. Разве что её напарница-ебанашка выходит из инвиза. Кольцо, к слову, я в луже так и не находил. Я буквально там 5 минут бултыхался, но так ничего и не нашёл. Это так и должно быть? Или квест того? Ну багнутый в смысле. Что мне, через консоль его проходить?
>>477158 > Кольцо, к слову, я в луже так и не находил. Плохо искал. В первый раз туго - загугли скриншоты. Сам заметил следующую вещь - если (спойлер!)да-да, там -> спойлердевка промажет выстрелом из кольца, то журнал может не обновиться.
>>477164 Э воно как. А я то думал... А оно оказывается... Ты заебал уже с проекциями на Скайрим. Я не играл в него, хули ты выёбываешься?
Ладно, может ты и прав. Тогда скинь мне скрин,где то кольцо лежит. Вот прям перепройди тот квест и заскринь то место, где колечко лежит. А то у меня его что-то нету. А я тебе потом скину ТО ЖЕ МЕСТО, только кольца там уже не будет.
>>477166 >В первый раз туго - загугли скриншоты Лол, картина маслом: "Уже четвёртый час фанаты TESV Skyrim пытаются найти колечко в луже. Кто-то жалуется на отсутствие маркера, другие вообще объявили, что кольца там нет"
>>477168 Оно там есть. Когда я был малолетним сосницким я тоже некоторое время искал. >Вот прям перепройди тот квест и заскринь то место, где колечко лежит. Мне лень ради тебя даже включать компьютер.
>>477168 > Тогда скинь мне скрин,где то кольцо лежит. Ты ведь, понимаешь, что охуел? Я, например, в Морровинд больше года не играл, сейвы не храню. Вот, держи: http://uesp.net/wiki/Morrowind:The_Lady%27s_Ring >>477172 > Моды - зло. Долбоебизм - зло. Лучше б ты это понял.
>>477175 Что ты такой агрессивный, а? Я всего лишь спросил, где лежит кольцо, а ты перманентно назвал меня скайримодитям. Это мода такая - раз человек не может пройти какой-то квест в Морре, его обязательно нужно обосрать и о обозвать графонорождённым? Охуенно просто. Ладно, может здесь такие традиции. Тогда иди нахуй, я уже сам разобрался. И ещё раз спасибо. Так бы и остался квест незаконченным, если бы не вы.
>>477186 Скайримодебилом я тебя называл, а не он, >>477170 вот мой последний пост. Обычно у них критические проблемы с базовым ориентированием на местности Ну облодаун тогда, хз.
>>477182 Скайримодитём называл тебя другой анон, а у меня просто пригорело. Да, это кольцо можно долго искать, но просить скриншот его местоположения - наглость (как мы тебе покажем, если давно всё взяли?), а перекладывание вины на моды и анонов - тупость. >>477186 Да забей. И ещё: если хочешь решить в игре какую-то проблему, выполни следующие шаги: 1. разуй глаза; 2. снова разуй глаза; 3. сходи на уесп; 4. обратись к анонам.
>>477190 Каким хуем базовое ориентирование на местности влияет на поиск кольца в луже? Ладно, я всё понял. Больше не буду задавать тупых вопросов. И всё же в облу я тоже ещё не играл.
>>477192 >перекладывание вины на моды Да не, на моды я вину не перекладывал. Просто показалось, что может что-то крашнулось, ведь раньше колечко я найти мог, а сейчас - нет. Хорошо, всё понятно.
>>477196 > Больше не буду задавать тупых вопросов. Нет, вопросы нужно задавать любые. Главное - не людям. Гугл и прочие радости жизни ещё никто не отменял. > И всё же в облу я тоже ещё не играл. Пока не поумнеешь - не начинай (не то я долбанусь тебе и в облотреде мозги вправлять). > Просто показалось, что может что-то крашнулось, ведь раньше колечко я найти мог, а сейчас - нет. В Морровинде с расположением предметов в игровом мире всё в порядке. А вот в Обливионе и Скайриме с этим всё печальнее. >>477198 Ну, некоторые моды могут не содержать в своём названии то, что они добавляют.
>>477213 >Пока не поумнеешь - не начинай О-о-о, ну всё, пидор, ты меня заебал. Вот прям завтра начну сюда задавать дегенератские вопросы в стиле "А где искать Арктанд? Уже два миллион дней ищу." и "Почему здесь нету фастревелла? Я уже заебался пиздовать в Хла Оуд из Балморы!" И только попробуй мне, сука, не ответить. Вот только попробуй!
>>477227 > ты меня заебал Лол. > "Почему здесь нету фастревелла? Я уже заебался пиздовать в Хла Оуд из Балморы!" Есть некоторое подобие, но я тебе про него не скажу. > Вот только попробуй! Зачем пробовать что-то не делать, когда можно просто не делать?
Ребята, у меня к вам не совсем обычный реквест: Есть голый Morrowind, версии от 1С. Есть я, накативший его, в память о былых временах и отыгравший уже более ста часов. Само собой, пора обратиться к тому, к чему я доселе почти не прикасался(в сосничестве был опыт накатывания всяческих домиков и оружий, с 999 урона, но это не то, чего я хочу) -к модификациям игры. Но вот беда - я живу в далеких краях, где интернет вещь почти диковинная и скачать сборку из шапки - я не могу. Я бы самостоятельно полез на nexus или еще куда, но место, откуда я в интернет выхожу - запрещает заходить на почти все тематические сайты(нашел пару модов, на narod.ru и на сайте какой-то тян, под ником Falca, что с 2010 года его забросила, но там почти все моды - убервасянство). Собственно, вот суть моей просьбы: Мне требуется какой-нибудь архивчик с модами, для Morrowinda от 1С, безо всяких дополнений(кроме фикса в 63кб), не добавляющие падающих с неба лолей и АК-47 у бандитов. Может быть кто-нибудь возьмется, ориентируясь на собственное усмотрение, собрать мне такой архив? Желательно, чтобы он весил не больше 100Мб(можно чуть больше). Чего хотелось бы? Новых NPC(можно и на ангельском), торговцев, зданий, немного квестов, возможно, предметов, не нарушающих баланс и не добавленных для того, чтобы посмотреть на них и забыть. Остальное - на усмотрение того, кто возьмется. Понимаю, просьба идиотская, да и навряд ли тут сидят столь благостно настроенные люди, но все равно лелею надежду, что кто-нибудь одарит своим вниманием и временем.
>>477213 > Нет, вопросы нужно задавать любые. Главное - не людям. Пиздец, а зачем тогда нужно свободное общение? Нахуй тогда тред? В чем смысл жизни?Вивек — пидор?
>>475162 (OP) Аноны, я поставил несколько модов. Все моды - довольно крупные и надёжные, исключение составляет только новенькая Льитдонея, которая только ещё в бете. Кроме него: такие гиганты, как TR, Rise of Great House Telvanni, Julan Companion, куча LGNPC, Uvirith Legacy и патчи совместимости, и Sotha Sil Exp.
Проблема такова: все, абсолютно все сраные мобы в игре издают теперь пиликающие и скрежечущие звуки, будто это не живые существа, а ёбаные роботы. Подозрение пало на Сота Сил: отключил - нихуя не изменилось. Отключил Увирит - ничего. Отключил Льитдонею - ничего. Поотключал по очереди все плагины - и нихуя, сраные никс-собаки скрипят, как дроиды из Звёздных Войн.
Собственно, что делать? Можно как-то это исправить?
>>477387 > Собственно, что делать? Лезть в звуковые файлы. Это тебе не МО, где, отключая мод, ты отключаешь всё, что он добавляет. Ты можешь включать/отключать плагины, но перезаписанные звуковые файлы своё поведение не изменят. > Можно как-то это исправить? Взять ванильные звуки существ и скопировать с перезаписью.
АХХАХАХ, Я В MPC ПОСТАВИЛ ГАЛОЧКУ НАПРОТИВ НЕОГРАНИЧЕННЫХ НАВЫКОВ И ХАРАКТЕРИСТИК, И ТЕПЕРЬ У МЕНЯ 200, ПОНИМАЕТЕ? 200 СИЛЫ И 200 ВЫНОСЛИВОСТИ, МЕНЯ ТЕПЕРЬ НИКТО ПОБЕДИТЬ НЕ СПОСОБЕН! АХАХА!
Кроме Умбры. Он меня всё же отпиздил.Но потом я его таки забодал.
>>477670 Заклинание невидимости на 10 секунд, сверхдешёвое заклинание повреждения силы, интеллекта в 100 пунктов на 1с. И ты непобедим. Хотя против рукопашников хватит и левитации.
Олдфаги, расскажите поподробнее про фап моды на морровинд - я точно помню, в далеком 2006-2007 году видел на каком-то западном сайте целую галерею скриншотов, и какую-то историю про модера на которого за такое аж в суд подать хотели. Его толи Майкл, то ли Картез или Карл звали еще.
>>477721 Ты же Избранный. Твоего клинка достойны сильнейшие - Альма, Вивек, дреморы. Остальных зачем трогать - просто обходи их в инвизе, насмехаясь над несовершенством их восприятия. Или кастуй бешенство, наслаждаясь эффектом :3
Котаны, всем шалом, наверно уже доебали подобными вопросами, но тем не менее. В общем из тес играл только в скурим, моровинд как то попробовал у друга ещё в те времена, но на тот момент не цепануло, обливион проебал тк на момент выхода ушел в армейку, а когда вернулся комп был говно, в общем ее тоже пропустил. Но когда вышел скурим я просто обмазывался им как тот вован. Так вот вопрос, стоит ли навернуть или моровинд или обливион? Не постигнет епическое разочарование после скурима от малой свободы ну и прочего даунгрейда по сравнению с пятеркой? Помогайте тесаны.
>>477730 Так я же не играл, не ебу что там вообще. Мне в то время готика доставляла, спящий, вот это всё. Короче простой вопрос, есть глобальный сюжет и побочные ветки типо гильдий в которые ахуенно интересно играть? На графен впринципе поебать.
>>477729 Пробуй обливион. Морровинд покажется жутко мертвым и статичным. Хотя если ты аутист с максимальным отыгрышем в голове - может и прокатит. В обливионе в принципе тоже не особо живо - но там это моды правят, вплоть до того, что есть моды на нпс которые как заправские задроты по пещеркам лазят и в тавернах потом бухают. В морре такого нет - ты будешь играть единственным персонажем который будет хоть как-то передвигаться между городами.
>>477732 В побочных ветках будь готов к тому, что к тебе поначалу относятся как к расходному материалу и посылают за всякой хернёй. Главное задание не такое ЭПИЧНОЕ ГОСПОДИ СПАСИТЕЛЬ МИРА 10/10 ДРАКОНЫ КРИКИ. Суть Морры в атмосфере и том, что ты не пуп земли.
>>477734 Спасибо братан, норм пояснил, аутировать я наверно не мастер, хочется чтобы там всякие неожиданные встречи ну и типа живой мир, попробую облу наверно.
>>477729 Привет.На твои вопросы можно получить лишь общие классические ответы. Нет, не думаю, что постигнет. На самом деле игрушка очень интересная и атмосферная, даже если не углубляться во все хитросплетения сюжета, взаимоотношений, канвы ЛОРа. Квестов, гильдий, возможных занятий очень много. Много и вещичек, которые можно нацепить, ингредиентов, возможностей для создания зелий. Что может оттолкнуть? Боевая система, недостатки которой исчезают когда навык близко к 50. И графика с анимациями. Хотя опять же это на любителя - мне наоборот нравится именно такой страшненький по нынешним меркам Морровинд. Нравится именно страшностью и простотой. Вспоминаются времена Корсаров 1 и иже с ним. Если нет свободной возможности поиграть, а надо наверняка знать зацепит или нет - посмотри пару минут геймплея на ютубе или скриншоты. Как по мне, стоит пройти и Обливион, и Морровинд. Обливион я прошёл бы первым по причине того, что он ближе к современным играм, хотя там в ванильке графика и похуже. Т.е. постепенно привыкаешь.
>>477738 > неожиданные встречи Есть пяток-десяток NPC. > живой мир Частично правится модами. > попробую облу > УГ задания гильдий > СПАСИТЕЛЬ КВАТЧА, которому все сосут > пластилиновые уродливые рожи, которые модами правятся на анимешную херь > maximum gengeric, от которого даже в Скае попытались уйти Лучше Скай.
>>477741 На самом деле скай то же самое говно что и обла, тлько ещё упращён и над ним немного поработало пару хуйдожников-фрилансиров, убрав явный вырвиглаз.
>>477737 Да это все хуита, на караваны только 1 мод - добавляет караван между гнисисом и кальдерой, и между вивиком и балморой (или как-то так, не помню уже) - все равно они через месяц-два игры застревают в текстурках. Могут и раньше - если какой нпс на них нападет. А режим дня - лютый костыль, нпс просто телепортируются в определенные места, где продолжают стоять истуканами. Это не говоря уже о стражниках похуистам - которые реагируют только на животных, если же на тебя какой бандит нападет - они будут стоять и смотреть как он тебе пукан разрывает своей секирой. Потому что у них тупо не прописан агр на такую шалупь.
>>477738 Ну за живым миром в облу на которую надо будет накатить десятка 2-3 плагинов. Если без модов - скайрим, но на него тоже лучше всякие аддоны к случайным встречам и всяких путников накатить для такого.
>>477748 Тащемта, мир морры вполне "живой", только замерший в один момент. А если с LGNPC то ещё лучше, и да, с ОТЫГРЫШЕМ. Конечно, деревянные истуканы это не очень, но в ская даже лишь унылая имитация жизни, похожая на кукольный театр. До настоящего нормального ИИ, а не разговорах о грязекрабах бефезде очень далеко.
>>477750 Это геморойно, пасан же просто поиграть хочет, без особого пердолинга.
>>477752 Ну не знаю, меня все устраивает, можно сказать что в скае моя мечта о ИГРОВОМ живом мире сбылась - сколько я сосницким представлял как редоран будет устраивать рейды на пепельных тварей, что легионеры будут патрулировать западное нагорье, что всякие приключенцы будут чистить пещерки и потом бухать в тавернах - все это в скае есть, с модами конечно. Вчера например чистил вам пирскую пещерку - охуел как под конец нарисовались 3 вайтранских стражника (типа рейд, как я понял) вместе мы заебашили глав гада, после чего стража отправилась в рорикстед. Не говоря уже о разных торговцах - приключенцах итд которые ходят между городами-деревнями. Еще какой-то мод стоит что многие именные нпс из ванилы иногда прогуливаются - видел к примеру фендала который охотился на оленей рядом с вайтраном. Еще Дженасса по ночам за кой-то хуй ходит в рифтен.
Мне этого вполне достаточно, лучшую имитацию я только в косморейнджерах 2 видел. (там она действительно удивительная, странно что аналогичную только в сталкере пытались запилить, и в обливионе Тодд нам в уши ссал подобным)
>>477775 Я не отношусь к поехавшим которые разделяют эти игры. Начинал с морровинда в 2003 году, ебашил в него переодически вплоть до 2007 года (пока ООО на облу не запилили и пару годным модов) Сейчас уже 3 год обмазываюсь скайримом. Пробовал даггерфол - не взлетело как-то.
>>477786 Проблема в том, что бефезда каждую игру меняет стилистику, способ подачи и лор немножечко. Мне больше всего нравится морровиндский, другие я перевариваю слабо.
>>477804 >После установки фулрепака я смогу в игру допиливать всякие хуйни? Репак старый, а там на сайте куча новых модов на вещи, домики и т.д.? Да, только смотри чтоб не конфликтовало. А скорее всего будет, ибо в фуллресте миллион говна и хуиты наложено, там хуй знает как всё работает. В первый раз накатывать сборку не рекомендую вообще, как и геймплейные моды. Ванила+фиксы+MGE если графонодрочер.
Сосачелло, подскожи модов: а)чтоб торговец не надевал на себя все, что ты ему продашь, и не пугал меня своим сетом темного братства б)чтобы все, что я ему продам исчезало со временем
>>477859 Я не знаю как это называется точно, но это такой психологический тип, основанный на реальной ситуации.
Идёт полицейский ночью по закрытой станции метро/неблагополучному району, один. Тут он видит как банда панков ебёт девку, убила мужика, бухает и матерится. Он смотрит на них и тихо проходит мимо, пока не заметили, вместо того чтобы поптаться что-то сделать. А что, у него жена дома, а тут ему очень страшно, убьют ведь.
>>477745 Обвинять Морровинд при его масштабах в том, что там что-то не учли, это как обвинять разработчиков Фоллаута 2, что они не учитывали Windows 7.
>>477928 Никто не обвиняет, человек сделал реквест на игру с живым и более-менее динамичным миром, анон ему подсказал. Там чуть выше-ниже тот же петард поясняет что сам в морровинд несколько лет играл.
>>477950 >мелкобуквенный Сам с большой буквы то писать умеешь? Шизики вроде тебя ещё в десятом году орали про мелкобуквенных, как раз это рак как и ебучие колобки.
Хех, забавно как даже на АИБ можно детектировать человека бегающего из треда в тред и надеющегося на анонимность. Эта мразь совсем не изменилась в повадках.
На самом деле - дожили. Никогда бы не подумал, что - в тематике, несколько явно недавно-прибывших анонов будут выяснять между собой кто-тут раньше оказался. Хотя очевидно что один, что другой, что третий или даже четвертый - тут от силы с год-другой, если и того не меньше.
Недавно начал играть. Есть способ/мод на быстрое перемещение предметов в контейнер и обратно? Заебывает для каждого алхимического ингридиента туда-сюда мышкой дрыгать.
Аноны, с игрой незнаком, но мне очень интересно. Слышал что там тонны текста и нет квест марков, я лично такое очень люблю. Мой вопрос таков: Можно ли отыгрывать тру лучника или же в Морре лучники отсасывают?
>>478247 > я лично такое очень люблю Играй, тебе понравится. > Можно ли отыгрывать тру лучника или же в Морре лучники отсасывают? Физика стрельбы... странная, т.к. находится между "ебанутая" и "отсутствует". Из разговоров с местными лучниками ты сможешь узнать, что помимо лука тебе пригодится оружие ближнего боя (лучше всего - копьё). Но отыгрывать можно.
>>478255 Я уже и не помню, играл последний раз дай талос в 2006-2007 году. Но я хорошо запомнил как мне, будучи сосницким - люто доставляло по разным болотам и полянам лазить - собирать грибки и колокольчики, и потом бережно все это говно на бумаге раскладывать в поместье Хлаалу. А вот как там варить зелья я уже не помню - я еще будучи пиздюком без интернета в еще более далекий 2002-2003 год бесился из-за этой ебли с кольценатором и ступкой.
>>478267 Справишься. В отличие от обловского и скайримского мейнквестов, где тебе сразу говорят "иди вломи тому-то", тебе дают втянуться в происходящее. Описания в журнале могут быть не очень подробными, но в случае затруднений можно залезть на http://uesp.net/
>>478267 По квестам в 95% случаев дают четкие описания куда идти и где искать. Странность Морровинда в том, что на первый раз мир кажется пустым и безжизненным, но когда втянешься, понимаешь, сколько всего туда понапрятано.
>>478284 Можно ли его вкратце как-то описать? Например, Довакин - убийца драконов, Обливион - обязанность найти сына императора и ПОБЕДИТЬ ЗЛО (я не силён в этой игре, так точно).
>>478291 > Можно ли его вкратце как-то описать? Держи пастоту (работа не моя, я просто схоронил).
Там короче ты такой на лодке ну ты и соня. Потом кольцо, сука пень топор. Балмора, кай голый упорыш. Бля ты теперь шпион клинков. Иди тип делай квесты. Ну ок. Хабаси сладкая попка, укради алмазы, багор новые туфли. "Что вы хотите?". Опять кай. Сука квесты пойди принеси, нахуй скучно. Пойди дай пизды даготу. Бля, срать ебать у тебя турбоспид. Иди нахуй, сифа. Сука баттхерт. Давай фир приде. Короч ягрум гро-багран - орксимер-мутант тип "азаз я двемр, я тип такой о ебать, а, где все? вскочил на паука и въебал". Давай фир тип выпей йаду олол. Оп нихуя, ты тип болен, но никто не видит. Кароч племена, скука ебаная, хуяришь как прокоятый из угла в угол. О бля ахемуза ололо. Святилище ниггарата, мурр. Ну все, ебасыч, пиздуй к вивеку. Бля лысый пидр дай перчатку. Читни книжца быдло. Путевка в даго тур. Сук где эти блядюжьи крепости сука где инструменты блядь!? Кагреняка. Настало время, выпиливать даготура, даготура сама не выпилится. Ебать, охуенный человекоподобный боевой робат. Слава робатам! Делешробату сердца. Все, пиздос, азазура такая типа "ок, лол".
>>478291 Зачем? Гораздо лучше всё самому узнать, тем более что разработчики, хоть и вырезав возможность альтернативного прохождения, всё же оставили на долю игроков самим решать, кто хороший, а кто плохой. И есть ли там вообще хорошие и плохие.
Немного странно и крипово после скайрима в морровинд играть - ходишь такой-бродишь, понимаешь что это все дело минувших дней, и по игровой хронологии Ввандерфел уже давно как пизданулся и превратился в пустыню. Схожие ощущения в обле после ТЕСО - ходишь в округе имперского города и охуеваешь - ебанный в рот, 1000 лет назад тут армия нежити стояла, пиздецовые интриги плелись, а сейчас тут какой-то альтмер в невидимку превратился и над сельчанами угарает.
>>478247 Можно, только будь готов к тому что пока не прокачаешь меткость хотя бы на 50 будешь дико мазать. И стрелы поначалу будут дорого обходиться. А так стрельба как по мне норм. И это, обязательно качай кузнечку, охуеешь как быстро все ломается. Теперь я. Есть ли какие-то фиксы чтоб не проваливаться под текстуры вечно? Воистину, как в море я не проваливаюсь больше нигде, чему правда наверняка способствует моя любовь попрыгать там сям. И что это за черное солнце вечно? Баг? И Вивек это какая-то упоротость, уже хуй знает сколько там по квесту брожу, пока нашел только ящерицу в поселение чужеземцев. Алсо, поясните мне за разные школы магии. У моего монаха в важных только восстановление, хочется еще чего-то фанового, подскажите интересных спелов разных школ и где их купить.
>>478314 > Есть ли какие-то фиксы чтоб не проваливаться под текстуры вечно? Хз. Помнится, в Вивеке провалился под округ, хотя просто шёл. > И что это за черное солнце вечно? Баг? Криво поставил МГЕ. Гугли. > И Вивек это какая-то упоротость, уже хуй знает сколько там по квесту брожу, пока нашел только ящерицу в поселение чужеземцев. Это не упоростость, а самый большой, мать его, город Вварденфелла. > Алсо, поясните мне за разные школы магии. А что там пояснять-то? Наведи курсор на скилл да читай. > подскажите интересных спелов разных школ и где их купить Невидимость, Пометка/Возврат, Вмешательства. А про купить можно узнать на уеспе.
>>478314 >черное солнце Баг МГЕ. Самое смешное, что проявляется только при надевании мантии. Помню, поставил себе впервые графон, с Тариэля его пижаму снял, надел, а потом поднял голову и испытал ПОСМОТРN НА Н3БО.
>>478318 > Криво поставил МГЕ. Гугли. >>478321 > Баг МГЕ. Хуй там, если братишка прав и не ставил МГЕ, то у него ATI вместо видеокарты. В интернете фикс лежит.
>>478360 Но просто тогда игра очень страшная. Я знаю, что там охуенные квесты в отличие от тупого скайрима, но графогн отталкивающий, как вагина с червями
Мобы респавнятся при выходе-входе из локации. Что за нахуй? Кроме кодового патча и графена http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945/? ничего не ставил. Или у меня отшибло память и так оно и было в ваниле?
>>478441 Так я и абузю. Но иногда задалбывает. Я ж трупы убирал, чтобы память не захламлять, и удивлялся, чего мобы респавнятся? Спасибо, анон, теперь буду знать.
>>478314 >>478321 МГЕ не при чем, у меня черное солнце (впервые, когда уидел, охуел) было в ванили. Это бывает на ATI видюхах. Примечательно, что после переустановки винды черное солнце пропало и сейчас я играю на том же компе с нормальным солнцем.
Есть ли какой-то аналог лучших голов для морошинда, но который бы не перепиливал оригинальный бошки до неузнаваемости, а как бы сказать, просто делал оригинальные получше чтоли.
>>479488 >>479491 Тащемта реплейсеры голов посмотрел, и все они хуйня. Слишком сильно перепиливают, а я бы просто хотел бы тех же голов, только более детализированных. А вот беттер бодис годнота, тела теперь хоть на тряпичные куклы не похожи. Алсо, а есть ли какие-то паки hd текстур для моры? Ну по аналогии со скуримом.
>>479540 Знаю, потому и непонятно -- какая м.б. связь концептуализма и ТЕС.
Тем более то что предлагается на пике. Я еще понял быв, если бы Векха запилили под Ленина или Путина - тиран, врун, разрушитель. Или под сталина - многолетний оскурант, организатор массовых репрессий и создатель лживого общества. Или под, например, украинца -- "предатель, дурак, сволочь, убийца, узурпатор" - так хохлов и представляют (многие).
А тут-то в чем концепт?
Сам-то кто, Маня? Первый курс мухосранского заборостроительного - уже не школьник?
>>479542 >Сам-то кто, Маня? Первый курс мухосранского заборостроительного - уже не школьник? Съеби обратно в б. >Тем более то что предлагается на пике. Я еще понял быв, если бы Векха запилили под Ленина или Путина - тиран, врун, разрушитель. Или под сталина - многолетний оскурант, организатор массовых репрессий и создатель лживого общества. Или под, например, украинца -- "предатель, дурак, сволочь, убийца, узурпатор" - так хохлов и представляют (многие). И на парашу, залётная мразь.
>>479542 Ты путаешь концепт-арт и концептуализм. Концепт просто изначальные наброски художников и геймдизайнеров, то как они представляют персонажей, локации и тд.
>>479548 Ну тип концепт-арт это то, как художникам хотелось бы видеть игру. Кстати, и правда если глянуть концепт-арты морры и сравнить с тем что вышло в итоге можно люто проиграть. В треде по скайвинду это хорошо обсосали.
>>475162 (OP) overhaul. Как нормально убрать ебанутую часть ребаланса дабы при повышении уровня учитывались все повышения навыков?отключил те плагины aLModF, но вместе с ними убралось и замедление роста навыков, и как мне кажется стало быстрее чем в оригинале.
>>479824 точнее не в оверхоле а в фуллрестовском паке. в оверхоле свои заебы, вроде висящей в воздухе травы местами и домов один закрывающего другой уже в сейда-нине.
>>479503 Слишком сильный контраст будет между моделями НПС и окружающим миром. Если же еще накатить ашди на ландшафты и интерьеры, то это вообще пиздец получится.
>>475162 (OP) Морранон, поясни очевидный вопрос: А Overhaul включает ли в себя Morrowind Code Patch? Или, взамен его, Unofficial Morrowind Patch Project Bug Fixes (который вторым номером после MCP в списке модов)?
>>480030 Это как таунта мирных НПС. Альтернатива красноречию, а иногда и единственный способ. Потому что если НПС даже не хочет говорить с тобой(сразу горит красная кнопка Goodbye под его фразой), то убить без штрафа можно лишь спеллом. По-моему мощности в 100 хватает всегда. Подходишь к НПС, кастуешь, ждешь пока он тебя ударит(чтобы стража не залупалась и было видно, что это самооборона) и убиваешь. Чаще всего этот спелл востребован при квестах МорагТонг или для убийства мажоров в даэдрике и стекле в Призрачных Вратах.
>>480087 В оверхоле слегка старый mcp, лучше новый закинуть. А если пользуешься модом books rotate, то еще надо будет заменить book jackets на актуальную версию. В остальном там все хорошо.
>>480087 >>480077 >>480072 >>480007 >>479995 >>480089 Блядь, пощадите, серы! Я первый раз хочу обмазаться Моррошиндом (да, в 2015, накануне ядерной войны!), и меньше всего хочу порвать дракона, ковыряясь в разных комбинациях сборок и модов, -- мне надо какую-нибудь одну сборку, и спокойно играться чтобы.
Меня именно патчи интересуют, чтоб они были. Поясните как непонимающему, -- я вообще еще ни разу морру не ставил себе --
Какие сборки ставить, чтобы там баги и, вообще, код был нормально запатчеван, графен по необходимому минимуму только модифицирован, а все прочее вообще оставить как в ваниле?
>>480112 1) Ставишь GOTY для англобоярина(1с для русикохолопа) 2) Ставишь UMPP для англобоярина Для него есть 2 фикса у BTB http://btb2.free.fr/morrowind.html GFM для русикоплеба(UMPP в таком случае не надо, как и фикс) 3) Ставишь Morrowind Code Patch(у русиконищих могут быть несовместимости и прочие болячки при установке из-за проблем с .exe файлом) 4) Ставишь Exe Optimizer. Советуют англоаноны, странный патч, который вроде как сокращает количество вылетов, но сравнить невозможно, потому что оригинал итак может вылетать каждую 5ю подгрузку локации. СБОРОЧКА ОТНОСИТЕЛЬНО СТАБИЛЬНА, ПОЗДРАВЛЯЮ
1) Ставишь Better Bodies, самый популярный мод всея Морровинда по скачкам. Теперь у тебя нет тел-полен. 2) Опционально ставишь Better Heads/Better Heads Tribunal/Better Heads BloodMoon. Иначе у тебя будут тела Аполлона, но лица Буратин. Они очень мемасные, особенно у некоторых НПС, но страшные. Для этого мода есть фикс для отмены швов для Данмеров-мужиков, нагуглишь по английским вводным словам *Для этого мода есть фикс для отмены кривых рук, нагуглишь по английским вводным словам 3) Ставишь Texture Fix и Texture Fix BloodMoon. Убирает швы между локациями, выглядит вырвиглазно, но и после мода эта хуита у меня осталась.
С ЭТОЙ СБОРКОЙ ТЕПЕРЬ ТЫ НЕ ВЫГЛЯДИШЬ КАК ДЕРЕВЕНЩИНА И МОЖЕШЬ ВЕЛИЧАТЬ СЕБЯ ВАНИЛЛОРЕКРУТОМ, ЧТОБЫ СТАТЬ ВАНИЛЛОПОМЕЩИКОМ, СМОТРИ НИЖЕ
Секция находится на ремонте, работы начнутся, когда начальник поспит.
>>480133 Говно твоя рекомендация. >3) Ставишь Morrowind Code Patch(у русиконищих могут быть несовместимости и прочие болячки при установке из-за проблем с .exe файлом) В шапке есть и русская версия >4) Ставишь Exe Optimizer Говно, если у тебя совсем не лагучка. Лучше поставить 4гб патч. >2) Ставишь UMPP для англобоярина В шапке есть и русская версия >беттер бодиес и хеадс говно вкусощинное, как раз таки эта параша васянские буратины.
>>480137 Я последний раз сидел на 1с году в 2009, тогда был полнейший пиздец с установкой MCP. > В шапке есть и русская версия Чего, UMPP? А ничего что это патч для чисто английской версии?
Аноны, помогите найти оригинальную версию пикрилейтед мода без русекопеределки, играю как бы в оригинале, все дела, а с модом с немного русеком у меня проглючил инвентатарь. Хотя, казалось бы, как это вообще связано? Называется Ebony Armor Fixes. С оригинального моррошинд-обливион.ком не могу скачать, так как не работает.
>>480554 На "веселого" альтмера направлен лазерный прицел, справа от его головы. Ему угрожают, чтобы он своим видом продвигал какой-то мод. Вот она, правда современного модмейкерства!
У меня есть нетбук, слишком хилый чтобы потянуть оригинал морровинда с играбельным фпс. Есть ли идем как его запустить на другом ПК, а изображение выводить на нетбук и управление передавать с него. Скорости должно хватить. Удалённый рабочий стол не помогает: в игре чёрный экран, хотя по звукам ясно что на управление есть реакция.
есть у кого информация по моду E.V.A. который в составе fullrest repack`а 1.5 ? Создатели сборки(и мода) видимо хитрожопые дауны - и даже темки на форумах поясняют ровным счётом НИХУЯ про крафт и где взять те или иные инструменты.
Пишу сюда ибо уже неделю лазил по форумам, группам вбыдлятне и даже смотрел видео на ютубе - нихуя так и не понял.
Прочитал 3 книжки добавленные в игру - которые писал умственно отсталый автор сборки - исключительно в общих чертах описана стоимость шкур, а также хуйня по типу "возьми три меры железа, помолись трижды и кинь в горн" и т.д.
Меня это настолько выбесило, что даже подумываю написать самому автору(хотя он занят как шлюха с хуями) и написать ему всё что я о нём думаю. Сделать мод и забыть создать НОРМАЛЬНЫЙ СУКА FAQ это просто ПИЗДА
>>480850 ну я играю в сам репак - ибо ванильная морра подзаебала, да и хардкорный летсплей Лакмуса на ютубе за аргонианина-копейщика вдохновил самому побегать.
ванильный морровинд слишком лёгкий, overhaul приглянулся из-за графония - но там тоже ошибки есть типо отсутствующих маркеров и мешей стола и т.д
Прошёл уже добрую половину дома Редоран, Культа, Легиона - бросать сейчас уже не резон
А возможность выковать блядо-эбонитовые доспехи через мод на крафт - есть гуд. Потому как создатель этого сраного мода усилил нежить и даэдр до пиздоохуенных высот - собирать шмотьё по руинам и гробницам - нереально даже на 25 уровне.
> Аналог Graphic Herbalism и плюшки для аналога http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/? Блин, хаджитаны, как это понимать? Я тут руководство на гуглдок заливаю, а тут такое. Алсо, вопрос: остальные могут видеть моё мыло? Не хотелось бы сдеанониться.
>>481366 Угу. Случайно запостил в облотред скриншот, на котором была моя страница вкудахте, так модератор весь тред снёс (и правильно сделал, т.к. я с ОП-пиком накосячил).
>>481561 Как что-то плохое. У меня после работы за широкоформатником голова раскалывается, а на квадрате могу хоть 15 часов без перерыва сидеть. другой анон
>>481572 Работая дома на квадрате, не испытываю неудобств. Смирись, что не всем подходят твои любимые прямоугольники. Но рынок всех хочет под одну гребенку со своим кинцом.
>>481582 Не рынок. квадраты нужны только для работы с документами, остальное всегда было удобнее на широкоформате. Да и первое достоинство чушь если у тебя 1920x1080 или больше, а сейчас уже 2015, а не 2008.
>>482087 Тем что у него вместительность чар 40, а у даэдрического лука 10. Цена всего 250 дрейков по сравнению 50К у даэдрика, а значит и ремонт дешевле, прочность лишь на 300 ед ниже чем у даэдрика и весит от всего 7 стоунов по сравнению с 24 стоунами даэдрика. Идеальный лук для быстрого и ловкого лучника.
>>482092 Разве что для начала игры. Через пару дней игры деньги все равно девать некуда. Хрен знает, чего туда на эти 40 чар можно насувать, что компенсировало бы 30 ед. постоянного урона.
>>482096 Сколько ни играю в Морр, удивляюсь историям, что денег много. Достаточно не доставать торговцев и не злоупотреблять алхимией, чтобы не иметь миллионов, а с модом на удорожание путешествий и учителей хрена с два разбогатеешь.
Такое чувство, что здесь играют в симулятор богача, честное слово.
>>482094 >Класс Лучник >Таскать молотки >Оружейник даже не в минорных навыках >Оружейник, связанный атрибут сила, когда большая часть навыков на ловкости, скорости и выносливости.
Нет конечно если ты быдловоен-кузнец решивший пошмалять то возьмёшь даэдрическую волыну да пакруче, а то и двемерскую балисту, но настоящий лучник снайпер возьмет легкое оружие и экипировку.
>>475167 Rise of the House Telvanni на русском языке видел где-нибудь? Мне не влом поиграть и с английской версией, но для лучших впечатлений стараюсь исключать английские тексты из игры.
>>482227 Его так и не перевели окончательно. Да и сомневаюсь, что перевод от русских васянов оказался бы лучше, или хотя бы на уровне, от васяна, который сделал мод.
>>482263 Кстати, насчет оверхола еще вспомнил. Там кривой армор оверxол стоит. Крив он тем, что мужик с Lord's Mail голый и шкаф с Dragonbone Cuirass пустой, т.е. эти две шмотки консолькой себе рисовать придется, либо esp править - там на минуту делов.
>>482777 BTB GI накатил. Мне весьма по нраву как он прикрыл практически все(!) эксплойты. Только персонажей нахуй так перевасянил - не совсем понятно. Потому что у альтмера и у ученичка теперь негативных никаких вообще.
>>482912 Ну хз. Может там рандомом им дают оружие из возможного. Я точно помню что на ранних левелах, ибо бомбил жестоко. Они меня паралзовали и убивали нахуй.
>>483067 Нужен челлендж. Вон выше на скайрим целые глобалмоды для этого накатывают, а у нас тут просто звезды так сложились, родился под несчастливой звездой ты, луна-и-звезда.
Я в Морру практически не играл, разве что в сумме часик-два побегал, осмотрелся. В общем я навернул репак с графоном Tribute to Nerevar и решил СЕРЬЕЗНО сесть играть, и не просто, а с ОТЫГРЫШЕМ. Решил остановится на маге (которому все таки не западло иногда помахать мечем) археологе (исследователе двемерских руин). Буду бродить по городам, читать книги и расспрашивать мимокрокодилов где находятся эти самые руины, чтобы потом бессовестно грабить исследовать их.
Суть в том, что как создать класс для максимального отыгрыша?
>>483174 >как создать класс для максимального отыгрыша Как угодно, ибо в итоге у тебя все равно получится мастер на все руки, который убивает всё что движется.
>расспрашивать мимокрокодилов где находятся эти самые руины Нихуя они не знают про твои руины, если это не по определенному квесту
>советы/рекомендации по отыгрышу Каждый день останавливайся, чтоб поспать, поесть, выпить. Относись к зверорасам, как к дерьму. С имперскими выблядками тоже дела не имей. Раздевай убитых босмерок и дрочи на них. Это основное.
Завойпаю старый тред до бамплимита. Уж простите что так вышло, просто в блиайшее время не смогу уделить треду внимания, а до бамплимита тут стовмес немного постов.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее неполное руководство по плагинам, новое ниже:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Сборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки рассчитаны на совсем тупых лентяев и представляют из себя сборники-солянки из всего что только возможно и сделаны по вкусу васи, который делал это всё.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.