На всяких торрентиках, гогах и прочих помойках есть тысяча и одна сборка с уже вшитым и настроенным досбоксом, например тут http://agdb.net.ru/games/daggerfall.php.
Выбор расы играет по большей части только эстетическое значение, так как расовые бонусы и штрафы к атрибутам можно полностью поменять при создании класса. Исключения — альтмер (иммунитет к параличу), норд (сопротивление к холоду), возможно бретон (сопротивление к магии).
2.2. Создание класса
Изначально все атрибуты имеют значение 50, можно увеличить одни атрибуты за счет уменьшения других. Необходимо выбрать 3 основных, 3 главных и 6 второстепенных навыков. Именно они будут влиять на повышение уровня (см. пункт 3). Рекомендуется брать 1-2 оружейных навыка (длинные клинки и стрельбу, к примеру), магические навыки (магия сильно облегчит вам жизнь в подземельях), критический удар и уклонение, для воров пригодится скрытность, удар-в-спину и взлом. Карманные кражи практически бесполезны из-за малой прибыли (не более 5 монет за кражу). Преимущества и недостатки класса влияют на скорость прокачки. Сюда относится иммунитет/уязвимость к магии, бонус к магии, запрет на некоторые виды брони/материал и т. п. Здесь же указывается максимально число очков здоровья, получаемых за уровень. В конце создания персонажа вы получите некоторое количество очков отдельно для распределения по навыкам и отдельно — по атрибутам.
Навыки растут по мере использования, однако, увеличение значения навыка происходит только после отдыха. Для получения уровня необходимо суммарно 15 раз поднять 3 основных, 2 наибольших главных и 1 наибольший второстепенный навык. Исключение составляет переход с 1 уровня на 2, тут достаточно двух повышений навыков. При получении уровня персонаж получит от 4 до 6 очков атрибутов и некоторое количество очков здоровья (зависит от класса и выносливости). При перезагрузке эти числа меняются. 3.2. Магазины
Магазины работают только часть дня. Если магазин закрыт, часы работы можно будет узнать, щелкнув по зданию в режиме информации (F3). Для ремонта снаряжения его необходимо сдавать торговцу и забирать по истечению указанного срока (1-2 дня, как правило).
3.3. Гильдии
Для вступления и продвижения в гильдии необходимо развивать связанные с гильдией навыки. Повышения в гильдии можно получать только раз в месяц. При повышения ранга в гильдии вы сможете получать дополнительные услуги. Члены гильдии могут тренировать навыки, в храмах могут тренироваться все подряд, а не только члены гильдий. Тренировка занимает 3 часа игрового времени, между двумя последующими тренировка должно пройти 9 часов. Тренировка не соответствует поднятию навыка на 1 уровень, при высоких значениях навыка для его поднятия может потребоваться несколько тренировок. Цена тренировки зависит от уровня игрока, а не навыка. Нельзя поднять навык выше 50 с помощью тренировок.
3.4. Квесты
Перед получением квестов обязательно сохраняйтесь. Если квест вам не подойдет (или подземелье окажется вам не по зубам), то вы сможет легко получить другой. Не берите больше одного квеста одновременно. На выполнение квестов отводится ограниченное время, так что следите за календарем.
Важно! Для прохождения мейнквеста обязательно поговорите с леди Бризьеной, иначе мейнквест будет завален. Остальные задания можно отложить на произвольный срок.
>>493793 Автор до недавнего времени вообще не предполагал делать игру, а только инструменты, где все могли бы ковырятся, используя ресурсы дагерфолла. Попытка удачная, так как разработка идёт большими шагами и поддержка как видно со стороны комьюнити мододелов есть.
>>493802 Ландшафт. интерфейс, отражения, прочие дерьмо - творения мододелов. Будет версия полностью копирующая ванилу, но на юнити, на которую это всё можно будет цеплять ,если руки будут прямые, может выйдет вместе с ней демонстрация модов вторая. Первую на старой версии DTFU ищи в прошлом треде ссылку.
Играю в русском переводе, но занбали названия городов и подземелий в стиле Вууз Сфму ща Фтфд. Если я правильно понял, где то хранятся названия объектов, которые пишутся кириллицей. Где? Я бы перевел названия и выложил.
Мне, конечно не известно, сколько тут орудует долбоебов и каков их возраст и причины петушиного поведения, но тем не менее я уверен, что к обсуждению дагеррфолла этот тред не имеет никакого значения. Так что будьте бдительны, остерегайтесь семена-уебня и залетных троллей.
Играл в даггер по ссылке из шапки через вайн. При входе в город игра намертво повисла, так, что даже консоль открыть не получалось. Ошибка привела к сбою в ядре оси. После ребута автоматом пошло восстановление. Пиздец.
>>494123 ГОВОРЯТ, МЫ ПРИПЛЫЛИ В МОРРОВИНД. НАС ВЫПУСТЯТ,ЭТО ТОЧНО. Сразу слышу этот голос и музыку у себя в голове, и это при том, что Морровинд у меня - самая малоизученная из всех частей Свитков... Но атмосфера там шикарнейшая.
>>494122 Там такой лютый говнокод... А со звуковой библиотекой они вообще не заморачивались — скопипастили пример из мануала этой библиотеки и изменили одну функцию чтобы с bsa-архивами работала. Кстати, почему все так любили StratosWare MemCheck в 96-х? Видел несколько игр, которые были им проинструменчены (включая даггер).
>>493683 (OP) Поиграл в этот ваш Даггерфолл, по мне так он куда говёнее той же Арены во многих аспектах. Кстати, поясните за несколько моментов. Во-первых, стоимость спеллов. Мало того, что она видимым образом не уменьшается с ростом уровня/навыка, так ещё и хватает на 3-4 заклинания максимум (учитывая, что в половине случаев спелл срабатывает малоэффективно, это очень мало). Если что, класс Battlemage, Разрушение 50, уж никак не думал, что будут с маной проблемы. Ношу кожаную бронь и щит, может в этом дело, но без неё сразу забивают. Ещё не понял смысла квестов. То есть вступил я в Гильдию Магов, выполнил пару квестов на защиту здания гильдии от всяких чертей, потом взял на добычу ингредиента - савана мумии из какого-то подземелья. Такого пиздеца, как подземелья Даггера, ни в одной игре не видел. Часа три-четыре эту ебань проходил. В итоге таки набрел на мумию, попутно натыкаясь то на личей, то на древних вампиров (во всех подземельях так?), которые спавнились сразу по нескольку штук в одном месте и орали. За этот героический подвиг мне дали 211 золотых. Ну не пиздец? А вообще интересно играть, хотя система боя, конечно, обескураживает, а заклинания пока не дают создавать. Ну и баланса хотя бы малейшего нет, за простенький квест дали нож с бонусом к интеллекту, которого у меня теперь 100, а за абсолютно такого же рода другой квест - какой-то ссаный рубин. Всё как в жизни.
>>494138 >Ещё не понял смысла квестов. Они рандомные, список в библиотеке. >За этот героический подвиг мне дали 211 золотых. А вынесенные 20к голды в телеге товарами не в счёт.
>>494191 Не, я-то в курсе, что квесты рандомные, поэтому постоянно выбивал халтурку всякую, но с телегой пока не привык работать (да и бегать до неё долго, через всё подземелье-то). Пометку и возврат то ли не нашёл, то ли дорого очень было.
>>494138 >Во-первых, стоимость спеллов. Battlemage 1.75x Intelligence in spell points, создай свой класс Боевого мага с блекджеком трейтами и пенальти, выбери максимальный множитель магики за интеллект х3, можно ещё и поэкспериментировать с дневной\ночной магией, поглощением магики с условиями и др., это позволит тебе сделать более уникального ГГ а также ришит часть твоих насущных проблем.
>Мало того, что она видимым образом не уменьшается с ростом уровня/навыка, так ещё и хватает на 3-4 заклинания максимум Уменьшается с ростом навыка, сила заклинаний растёт с уровнем, но это не так заметно как в Скайриме, сорт оф хардкор.
Проходи ГМ дальше, дойдешь до спелмейкера и зачарователя легче станет.
Интересно замечание, стоит поставить скрины с небльшим модом на DTFU в тред набигают школяры "КАК ПАИГРАТЬ((( ГДЕ ВЗЯТЬ ТАКОЙ ГРАФОН????" из своих протухших скайримозагончиков.
>>494346 У меня был Спеллсорд, и большую часть игры я использовал стандартный Light Heal (который уровне на третьем уже был сравнительно дешёвым), потом уже сделал себе 100% абсорб (на 20 уровне) и щит на кучу урона, на этом всё веселье закончилось. Тут, как я понял, всё то же самое и в Даггере будет, но не так быстро.
>>494256 Можно спокойно ставить себе ослабленную дневную магию (поскольку ослабление в количестве спеллпойнтов идет только на открытом воздухе, подземелья и внутренности зданий - не в счет. Ну а поскольку весь экшн идет в помещениях, то пофиг.
Также можно поставить запрет на использования железа и стали - правда, будет чуть тяжело вылезти из стартового подземелья (если эбонитовый кинжал не брать), но потом, покачавшись на кладбищах (изи-вариант подземелья - коридор с 2-4 дверьми, немного лута, 3-4 вражины - кроме тех, что шарятся снаружи), можно будет уже купить\найти dwarven, а потом и мифрил - и дальше играть спокойно.
Запрет на щиты можно тоже поставить - на один-два типа.
Естественно, не стоит ставить повреждения от дневного света\святых мест - разве что демона\нежить захочется отыгрывать в голове. Ах да - и на кожаные доспехи, все равно от них толку почти нет (ну, разве зачарованные, но их еще найти надо, а когда они уже начнут попадаться, ты уже в фул-плейт даэдрике ходить будешь).
Можно вообще не ставить ограничений, но тогда уровень будет расти очень медленно. А дорасти мин. до уровня 8 надо, поскольку до восьмого (или седьмого?) уровня не будут попадаться металлы (соответственно, и оружие с доспехами) лучше, чем dwarven. А без них от нежити и даэдр придется просто бежать (ну, еще серебро нежить берет, но серебро очень редкий металл в даггерфолле. Доспех, например, из серебра собирать придется очень долго).
>>494138 Смысл квестов - в профессиональном росте. Гильдия Магов - это создание заклинаний (сразу), покупка камней душ, изготовление зачарованных предметов (ты же всегда хотел стринги Ядовитого Облака, признайся), а позже - универсальный телепорт в любую известную точку карты. Не помню о зельях, кажется, в храме Джулианоса есть. Ну и в Темном Братстве.
>>494351 Кстати, осторожно с абсорбом заклинаний в Даггерфоле - если маны полный запас, то жахнет на половину запаса ХП, если не больше. "Перегруз" запаса маны очен вреден для здоровья. Держите запас маны наполовину полным (ну, или наполовину пустым, если пессимисты).
>>494366 У тебя 100/100 маны, в тебя летит фаербол стоимостью 25 маны - ты получаешь полный урон. У тебя 50/100 маны, в тебя летит фаербол стоимостью 25 маны - у тебя 75/100 маны. А ты думал куда лишняя мана должна деться?
>>494378 >У тебя 100/100 маны, в тебя летит фаербол стоимостью 25 маны - ты получаешь полный урон. Полный урон от фаербола даже если эффект абсорба сработает? Но просто мане некуда будет деться?
>У тебя 50/100 маны, в тебя летит фаербол стоимостью 25 маны - у тебя 75/100 маны. То есть кроме шанса ещё и объем маны нужно мониторить?
>А ты думал куда лишняя мана должна деться? В Этериус улетит, или выше капа добавится.
Вот это >то жахнет на половину запаса ХП значит что при превышении ещё какой то негативный эффект наложится кроме урона от самого заклинания?
>>494352 BATYA-SUPERNAGIBATOR ITT. Адвансы: реген хп, спел абсорб, 3х магики от инты, адреналин раш, атлетика, экспертиза на длинные клинки (я у мамы двуручникца), иммунитет к параличу. Дисадавансы: железо, сталь, кольчуга, кожа, серебро, баклеры, круглые щиты, короткие клинки.
Стартовое подземелье проносится пинками по ебалу любому пидору (хтх во вторичных навыках), дальше можно по кладбонам опять же на пинках, либо прикупить эльфийский клинок, что я и сделал в первом крупном городишке (эбонитовый кинжал, как можно заметить, не канает, ибо запрет короткоствола). На третьем уровне за деф гильдии магов слутал 4 мифрильных двуручника, 2 загнал, с 1м хожу, 1 в запасе. Вступил в рыцарскую гильдию Антиклера, хочу дорасти до квестов на артефакт.
>>494501 У личей самые мощные заклы, лол, особенно у древних, но ебучий хлюпик падает с двух ударов меча, если успеешь добежать. Самый опасный противник это древний вампир, потому что станлочит, сука, но с левитацией и фаерболами на шмотке/луком это не проблема, если ты конечно не встретился с ним в узком коридоре. Помню, иду по данжу, 4й уровень, все норм, чищу, хуяк, слышу рев, ну думаю, хуй с ним, иду, иду, открываю дверь, а за ней древний вампир. Левитации нет, да и над головой потолок, дверь закрыл и помчался к выходу, попутно перекатываясь на лестницах и запутывая следы.
>>494536 Адреналин раш дает бонусы к дамагу и хиту на лоу хп, атлетика снижает затраты стамины на бег, прыжки, плавание, скалолазание. Можно и этот не брать, чтобы планку кача облегчить, просто меня пауки и скорпы заебывают.
>>494546 >Спать до утра не могу - умираю. Что делать? Умереть за стенами города, и не тащить заразу в него. Или попробовать из последних сил перелезть крепостную стену, Храмы открыты для страждущих 24/7.
You have contracted the Plague, a very serious, often fatal disease. Very quickly it will spread through your system. Few who contracted it live for more than a few days unless they are cured quickly.
На будущее носи с собой лекарство и тренируй навык медицины, чтобы распознать симптомы болезни до того как она перейдет в терминальную стадию.
>На всяких торрентиках, гогах и прочих помойках есть тысяча и одна сборка с уже вшитым и настроенным досбоксом, например тут http://agdb.net.ru/games/daggerfall.php. Ссылка мёртвая.
Ну и также, имхо, пусть бы сначала довели до ума Даггерфолл, а потом уже пилили аддоны. А то Люциус (автор XLEngine, ныне бессрочно завязнувший в реальной работе) тоже начал раздаваться вширь, добавив Blood и еще что-то, а в результате пшик (ну, будем надеяться, что вернется к разработке. Что-то там его кореш на форуме такое упоминал).
>>498974 >пусть бы сначала довели до ума Даггерфолл, а потом уже пилили аддоны. Эээ... тут на самом деле всё несколько иначе. Автор XL не дал исходников. Так бы другие допилили бы уже давно. Тема на форумах.
>>504447 Очень иммерсивно и красиво. Прямо ощущаешь атмосферу этого общепита - покрашенные стены, потрескивающая, немного чадящая печь. Хочется прямо присесть на одну из скамей и подозвав грудастую бретонку-трактирщицу заказать флинн...Сразу видно - делают фанаты для фанатов. Жду не дождусь в общем.
>>493683 (OP) С минуты на минуту ждем первого тестового билда DaggerfallUnity. Когда выйдет - тестируем, отписываемся здесь и на сайте Интеркармы. Ну и тестируем. Чем лучше это сделаем, тем вернее будет продвигаться дальнейшая разработка.
1) Работает ли на вашей системе? Укажите конфигурацию системы и ОС (пока только для Виндовс есть. Чуть позже будет для Линукс). 2) Получается ли начать новую игру, создать персонажа, появиться в Privateer's Hold? 3) Получается ли выйти из Privateers Hold наружу? 4) Работает ли быстрое сохранение и загрузка в подземелье и снаружи? (В зданиях пока не работает, это фича первого тестового билда). 5) Получается ли загрузить персонажа из уже существующего сохранения (от Даггерфолла на досбоксе, например)? 6) Нажмите Ф5 - появился ли лист персонажа?
На http://www.dfworkshop.net/ написано, где репортить. Если не знаете английского, то отпишите сюда, а другой анон переведет на английский и запостит ваши результаты на форум Интеркармы.
Ультра хардокор режим встроили лол. Only a single quick-save slot is currently available for Daggerfall Unity games. This is pending more work on custom UI windows. Cannot save or load inside buildings. When loading a classic save, the player will not spawn inside buildings or dungeons. If you have a save where your character is inside a building or dungeon your character will instead spawn to an approximate exterior position. No fast travel. Cannot rebind keys. No resting to recoup health.
>>507705 Я предыдущие сборки не скачивал, мультиплеер не тестил по причине хуёвости интернетов. У меня на любых разрешениях, на любых настройках качества, в окне и на полном экране - чёрный экран. Только курсор Даггерфола иногда мелькает...
>>507094 The black ground texture seems to be an issue with the Direct3D 9 renderer--I'm seeing the same result when forcing it on Windows 10 with an AMD R9 270. Direct3D 11 mode renders the ground correctly.
>>507704 >>507686 I've found the "black screen of nothing" usually happens when it can't find the Daggerfall folder. Double check the MyDaggerfallPath is OK in settings.ini and send me a copy of the log file if everything still looks right.
Test Release Fixes Incoming Posted on October 19, 2015 by Interkarma
Thanks to feedback from intrepid testers, I have a solid list of priority items to fix. I will start rolling out fixes in the next 24-48 hours, and may need to spread fixes across multiple test releases.
On the whole, the first compatibility test went very well. Daggerfall Unity ran for most people on a wide variety of systems, and most of the bugs found can be easily resolved. A very positive start to things.
Here’s the list of priority fixes coming in next couple of test builds.
UI scaling issue at many resolutions. Alternate save path not used by SaveLoadManager. Linux not loading career data for class selection dialog. Needs Direct3D11 for full deferred shading on Windows. Will add INI options for downlevel rendering paths for all systems. (Note: This may reduce quality of lights and shadows). Game not launching, crashing on video files. Confirmed *.VID files not present in Arena2. Need to fail cleanly and advise users on how to workaround. INI options for tuning mouse weapon swinging. INI options for some cheating, GodMode and ExplorerMode (from demos). Pressing load with nothing to load will hang game. Genders occasionally not read properly from vanilla saves. Reaction setting occasionally not read properly from vanilla saves. Loading some saves will drop you through the world. Vampire characters not read cleanly. Need to at least read these characters back to starting race and appearance. Vampirism won’t be implemented until after quest system is done. Rebindable keys. Will do this in a config file first, then later provide a UI.
>>507686 >>507794 У меня тоже был черный экран. Проблема в том, что этот релиз ищет видеофайлы в папке даггерфола, а они на самом деле на диске даггерфола. Просто скопируйте arena2 с диска в вашу инсталляцию и все заработает. Файлы можно не заменять, а пропускать.
>>509810 Уууух, как я жду не дождусь этой годноты. Побыстрей бы! Возьму отгул по такому случаю, буду тестить и залипать в экран, отыгрывая разные роли. Уверен, это самый амбициозные проект по ТЕС со времён оригинального Даггерфолла! От фанатов и для фанатов, реально удобно, реально под себя.
>>509813 Да не самый амбициозный. Самый верный. Перенести дагерфалл на юнити не сложно, как ебаться с движком для морры или боже упаси попытаться перенести морру на скайрим с его ограниченным инструментарием.
>>509815 >>509813 Главное, чтобы до ума довели. Первый тест провели, багов наловили, вроде Интеркарма их позакрывал частично. Так может через полгодика увидим уже что-то играбельное.
>>509815 >перенести морру на скайрим с его ограниченным инструментарием. Ты наверно ограниченных инструментариев не видал ещё, у ТЕС вообще инструментарий довольно хорош.
>>510250 Да, но только для создания модификаций небольших, а не переноса игры с другой механикой Широкий инструментарий это открытый исходный код олололо
Daggerfall Unity Test Build 2Аноним24/10/15 Суб 13:22:09#122№510856
Daggerfall Unity Test Build 2Аноним24/10/15 Суб 13:24:12#123№510859
Patch notes for version 0.0.3.
Added INI toggle for mouse smoothing. Added INI toggle for vsync. Added INI toggle to render weapon in left hand. Added INI toggle for mouse smoothing. Added INI setting to change weapon swing handling. Added INI option for UI free scaling (ignore aspect ratio). Slightly increased default walk and run speeds. Player Speed stat still not used yet. Added floating origin and fixed all known GPS desync issues. This should correct falling through world on load. Added game console from Lypyl. This provides features like god mode, teleporting, and increasing run speed. Added popup message control for text such as "rat just died" and "game saved". Can now edit keybinds in DaggerfallUnity_Data/KeyBinds.txt file. See release readme for more information. Removed INI options that are not implemented yet. Can now quick save/load outdoors, in dungeons, and in buildings (basically anywhere). Fixed load screen not building controls properly with missing or partial saves. This was also preventing the "quick load" button from showing. Should also work if one of the classic saves cannot be read for any reason. Fixed all known gender-swapping issues. Fixed UI clicks will no longer "fall-through" into world when closing a UI screen. Improved double-click handling. Fixed start-death-start cycle of scene init. Restored pause menu load and save. You can now load without restarting. Fixed all known UI scaling and full-screen resolution issues. Fixed localization issue with float.Parse() for INI and elsewhere. Fixed issue where HUD fades could get stuck half way. Fixed issue with doors not turning to triggers when restoring saves. Fixed issue with spam-clicking doors while they are opening or closing. Fixed issue with class selection in Linux. Fixed character sheet not refreshing after loading a different character. Fixed issue of season and climate not being set properly on load.
Ну, размеры всё же разные бывают. Вот в оригинальном даггере - пиздец. Даже с глазом аргонии прорисовки нет, да и прорисовывать-то нечего. Однообразная хуета с треугольными холмами, 2d задником, который заебёт за час, и абсолютной пустотой. Лишь изредка спавнится перед тобой какой-нибудь враг. И толку-то от многочасовых переходов в реальном времени если смотреть просто не на что? Сейчас технологии вроде как позволяют, а никому это нахуй не надо кроме энтузиастов.
Changed how genders are imported from classic saves based on new idea that gender byte is actually a bitfield and only first bit controls gender (0 for male, 1 for female). This should allow more classic saves to open. Requires more testing, please report any further issues with gender-swapped characters. Vampire/werewolf characters are still not considering working. Fixed issue where player would appear in wrong exterior cell after loading game to an interior cell. Fixed issue where saved player position would be incorrect after changing terrain sampler (e.g. enabling/disabling Nystul’s improved terrain then loading a saved game). When a change to terrain sampler is detected, player will be relocated to outside current location, or to origin of map cell if no location present. This logic may trigger when loading a quick-save created prior to 0.0.6. Fixed another casing issue when lazy-loading saves in Linux for save importer. Some buildings do not have an interior. These will now display the old chestnut “This house has nothing of value.” rather than throw an exception. Class-based enemies (e.g. Spellsword, Thief) now have a health pool and can hurt you. Look out!
>>525367 Блять, да это залётный хуесос, что ты его кормишь. Очевидно же, что в даггере лучшее фехтование эвар. Оно как в Робин Гуде, где тоже чертишь линию удара мышкой. И нет топорной анимации, нет глюков, нет двух ударов в стиле дровосека, нет ёбаных цифирок на промах в упор. Эх...умели же делать игры и беседка умела. Ну ничего, скоро фанаты всё сделают и будем играть.
>>525384 > Очевидно же, что в даггере лучшее фехтование эвар Redguard=Oblivion>Daggerfall>Arena>Morrowind=SkyrimВ баттлспайр и есо играл по часику в каждую, не помню, не могу судить. Обла выше даггера потому что хитбокс у первого лучше, тактик атак больше, у дагга только выпад-отход.
Бретоны, оббегал весь данж и как это иногда бывает, не вышел на цель, но нажимая клавиши "[" и "]" мог мгновенно перемещаться в определенные точки, одна из которых закинула меня в клетку с целью. Это баг или фича?
Нашел, пишут, что чит. > I’ll tell you. CHEATING YOUR ASS OFF.
Not even talking about “trainers” or third party hacks or whatnot. Oh, no. Not even talking about third-party maps. (As if such things existed. Arena maps are ubiquitous online, but Daggerfall? Not a chance.) The last patch of Daggerfall includes an amazing cheatmode within the game itself. Here, I’ll just quote the Readme file:
1 – Sets your MaxSpeed to 1200 (6x the normal value). CTRL-F1 – Activate all maps on the fast travel map. This can be useful if somehow a location is no longer on the map. CTRL-F4 – Invulnerable mode. ALT-F11- If you fall into the void, pressing this will take you back to the previous object you were standing on. This can help you get out of the void when you fall into it. [ and ] – If you’re in a dungeon, these keys will cycle you through the various quest locations. Be careful though that you don’t beam into a location that is occupied by a monster. You will be trapped inside the monster. Also, some locations are high enough to pop you into the void when you beam to it. This can be useful if you fall into the void or can’t find the quest item you’re looking for. -and = – These keys raise your reputation and your skills.
>>526063 Да глупо это воспринимать как чит, если тут не ф1, а просто случайно 1 нажал и уже читер. >>526083 > Оу, это что там о картах для Арены? В инете найти как нехуй делать и нет рандома в мейнквесте, а в даггере в некоторых по сюжетке он встречается. > Также - в своем твиттере Гэвин Клейтон (он же Интеркарма) обещает в скором времени стабильный релиз Daggerfall Unity. Это хотя бы взаимодействие с неписями даст?
Unity Technologies объявили об очередном обновлении своего движка. Следующий апдейт до версии 5.3 введет поддержку правдоподобных отражений благодаря технологии Screen Space Reflections (SSR). Данная техника позволяет визуализировать отражения точней, конкурируя с AAA-движками.
>>527149 Опа, лопни мои глазоньки, кто это к вам вернулся. А не всем ли похуй? Через пол года блджад уже будет полностью абочий даерфолл на юнити небось, и уже с модами. Пускай люциус допилит уж дарк форсес шоле, уж какая-т польза будет.
Они разве надеваются? Церемониальный нож не получится использовать как оружие. В основном загонять (если зеленым клетка окрашена - это квестовый предмет, не трогай его).
>>527149 Ну... Сказал бы, что заебись, но пусть сначала доделает. For his own good он сорсы бережет, да.
Для справедливости надо сказать, что и сам Гэвин очень долго ничего вообще не обновлял на сайте - уже думал, что его проект успешно загнулся. Как все попытки сделать порт и римейк Ultima Underworld, например.
After several test iterations, Daggerfall Unity is feeling reasonably solid across the two main platforms Windows and Linux. A huge thanks to all testers who helped discover early bugs and quirks. There’s obviously still more to fix, and a lot of game features to implement, but we have a pretty good starting point with this build. At some point, I need to push a stick into the ground and say “it starts here.”
It Starts Here
Daggerfall Unity 0.1 is now available for general download. Key features of this build are:
Create a new character or load an existing character from a classic Daggerfall save. The entire world of the Illiac Bay is ready to explore at 1:1 scale to Daggerfall itself. Go anywhere, enter any dungeon, and explore any town. Quick-save and quick-load your progress. Dungeons are populated with fixed and random enemies just like in Daggerfall. Basic combat mechanics with the ebony dagger. Game console for enabling god mode, setting run speed, teleporting around world, etc. Lypyl’s enhanced sky mod with dynamic skybox, procedural clouds, and even phases of the moon! Nystul’s beautiful far terrain mod and improved terrain generation.
I will be a little quiet the next few weeks due to current work commitments, but rest assured the next release is already being worked on. I will soon repeat the process of dropping test builds leading up to the next release milestone. Here’s a list of features scheduled for the next release.
Early item support! Inventory will be imported from classic saves. Ability to open inventory window and equip items. Loot enemy corpses and treasure piles. Full save/load UI allowing for multiple saves. In-game options UI for changing game settings. The ability to rest to recover health. More contributor mods. More bug fixes.
Решил начать Даггерфолл, всегда нравился М&M своим миром и Hexen своей боевкой. Думаю эта игра мне подойдет.
Установил готовую версию от Ancestral Ghost, вроде как все патчи включены. Есть куча опциональных модов, можете ли что посоветовать? Возможно есть еще какие-либо фиксы или просто приятные мелочи, которые стоит поставить до начала игры? И как игра реагирует на установку чего-то нового прямо в процессе прохождения?
>>528782 Сразу появилась проблема со звуком и музыкой - ее будто заедает, ролики вообще слайдшоу. Это случаем не платиновая проблема? Пытался по советам из гугла менять настройки midi и digital в setup, не помогло.
Привет, агенты, есть проблема. После того как я проведал бабушку Лизандуса мне Аубк-и прислала письмо чтобы я нашёл письма бывшей королевы в замке. Когда я прихожу к ней с письмами, то не получаю НИКАКОЙ реакции. Я, конечно, грузанулся на тот момент когда я у неё квест не взял, но у меня теперь диалог с ней висеть будет(на взятие квеста). Не то что я бы не мог забить - за 48 лет я успею отнести ей письмо, я просто боюсь как бы из-за повисшего активного квеста другие баги не вылезли. Есть второй вариант - подойти, выслушать её предложение сгонять в замок и сказать "НЕТ!", но я не знаю последствий.
>>545891 > божественного скурима Отыгрыш в Даггере интереснее чем в Скуриме, проблемы поиска квестов, не быть центром вселенной, где на тебя сваливается каждый пиздюк, просящий помощи, отсутствуют. Ты просто приходишь в какой-нибудь зажопинск и говоришь: "нужна, работа, поцаны, подсобите" и тебе в ответ "этот пиздюк, живущий в центре города, забыл закрыть на ночь дверь и теперь там буйствует саблезубый, угомонишь, подкину деньжат". И все, адекватный классмейкер позволяет сделать классовый отыгрыш более комфортным. А в скуриме тебя даже с модами ждет тот же шаблонный путь избранного.
>>545963 Это всё относится скорее к статичному морровинду, в Скайриме есть такая же система радиант квестов как и в даггере и модами она неплохо допилена.
Классмейкер в Скайриме тоже присутствует, в ванили он растянут на всём протяжении игры, но гораздо интереснее с модами, я думаю именно моды позволяют Скайриму быть интереснее Даггерфола, который был беден на них из-за плохой поддержки моддинга, тогда как в Скайриме можно многое вернуть из Даггера модами что я и сделал.
Алсо Я бы не стал даже отвечать на такой >>545896 толстый вброс. Мимоагент
Господа. Призываю силы всего хорошего, что есть в этом мире, объясните долболобу в лице меня, как запустить чертов Даггер на Unity? С офф сайта качал - не пашет. Кто-нибудь может составить пошаговую инструкцию? Помогите мне 2003 вернуть, молю.
>>546950 неУважаемый школьник, туда нужно кинуть саму папку дагерфалла и к папке даггер дать путь в сеттингс ини в строке май дагерфалл патч например MyDaggerfallPath=C:\DF\Daggerfall\DAGGER
Альсо это тестовый билд с нихуя где и встроенные моды то нужно включать консолькой, он тебе не нужен.
На 2ом лвле понял как находить нормальные подземки вместо кладбищ с двумя комнатами, первые давались тяжело, боялся криков личей и вампов, они убивали мгновенно. В одном кв так и забросил, так как не нашел пути обойти 2х личей, невидимости не хватало. Сделал заклинания для практики, поднялся в городе на 5 лвл, нашел в таверне даэдрический меч, и вот в очередном данже напарываюсь на древнего лича, ничего не успел сделать, он сдох мгновенно сам. Читал про тяжелых врагов, мол случаются их самоубийства от своих же заклинаний. Было только неопознанное магическое кольцо, сработал ли так какой-то процент рефлекта (если бывают такие на постоянку). Или он от эффета по области скончался, а меня не задело. В общем, знать хочу даже не как, а почему так быстро. И хватает пары своих же заклинаний? Получается волшебной дуэли не устроить? Лвл их указан как ~20, если они встраются и на 2ом, что будет на 20м, каждый монстр - лич?
По прохождению. Решил начать сюжетную линию, видел схемы путей к финалу. Так вот, для финала нужно выполнять все "не необязательные" и я посмотрю все интриги, или предполагается прохождение по одной из линий, от которых зависит какой будет финал, ведь я, наверное, захочу определенный исход. Можно ли о втором случае все равно пройти хотя бы почти до конца другие пути, чтоб посмотреть чего там происходит? Я сейчас в начале где адо поговорить с правителями, пока в Даггерфолле получил от королевы навестить сумасшедшую.
>>566990 >а почему так быстро У древнего лича очень мощный спелл по области.
>Лвл их указан как ~20, если они встраются и на 2ом, что будет на 20м, каждый монстр - лич? На втором они должны попадаться очень редко. Но к двадцатому да, личи и вампиры будут в изобилии.
Back On Deck For 2016 Posted on January 13, 2016 by Interkarma
Happy New Year everyone! I’m back from holidays and almost on top of my RL workload again. That means a whole new round of updates to Daggerfall Unity and DFTFU are about to begin. I’ve picked up where I left off last year with the item and inventory system, and will be posting more on this shortly.
Sometime in the next few weeks, I’ll start adding new test builds leading up to the 0.2 release. Key features of 0.2 will be:
Basic inventory system and loot tables. Import items from classic saves. Travel map interface (by LypyL). Dungeon and interior automap interface (by Nystul). More bug fixes and incremental updates. Some more community resources for contributors.
I’ve also made a small new year’s resolution to post more technically-minded articles in 2016, as I let this slip with all the rapid-fire updates leading to 0.1. It was quite a shift for me going from pure tool development to building a game, and I rather miss just talking about what I’m working on.
Thanks for all your patience during the holiday season. I look forward to reading your feedback with the next round of updates.
Вопросик немного технического характера: При установке (через досбокс ессесно) выдает "error unable to create file data/font0000.fnt" Запарился уже, пробовал на винде, линуксе, андройде.
Как качать магические школы, если играя вором/рецидивистом/убийцей по тупости поставил её как самый ненужный скил (сейчас и с начала 3-5% в зависимости от школы, нужно для использовании заклинаний пометка и возврат, без них в лабиринтах невозможно). Играю некой.
Хочу поиграть в Даггер, но очень пугает огромный размер мира. Как там можно не потеряться? Как настолько большой мир можно сделать хоть капельку качественным? посмотрикакздеськрасиво.жпг
>>573625 Покупать обучение у тренеров. Или создавать тренировочное заклинание и спамить его. Или зачаровать шмотки вместо того чтобы учить магию. >>573700 Уверен что нельзя слевитировать зельем или выкарабкаться наверх допрыгнув до стены чтобы зацепиться?
>>591384 http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Lysandus'_Revelation >If you haven't set an anchor near the tomb's entrance, you must return to the room with the hidden skull teleporter, as mentioned earlier, to get out of the tomb. To get out from the lower level of the burial chamber, you must click the statue to the southwest of the sarcophagus. This will rise the central platform to the first level, or lower it again to the level with the sarcophagus.
Суп, тесач, пишет тебе школота 17 лвла. Хочу приобщиться к ранним играм серии, а они вызывают некоторые вопросы. 1. Стоит ли играть в Арену, потеряю я что-либо если её пропущу? Некоторый опыт игры в олдскул рпг есть (m&m 5-8) Арены тхреад мертвее мёртвого, поэтому спрашиваю здесь 2. Смогу ли я пройти Даггер чистым воином, без юзания магии? Просто слышал, что из некоторых подземелий не выбраться без телепорта, а я не люблю играть с магией. 3. Есть смысл использовать неофициальные фиксы, квесты, etc., из шапки?
>>593082 >1. Стоит ли играть в Арену, потеряю я что-либо если её пропущу? Игра кекная сама по себе, но весь сюжет есть в лоре в других местах, плюс в мобильной серии тревеллерс. В самой игре этого сюжета нет.
>>593802 В смысле, забавная. Рандом, внезапные фичи и неожиданные вещи. Можно например убирать "блоки" подземельев. А можно их строить. можно проходить сквозь стены. Почти все спрайты - АДСКИЙ медскиллз. Пол игры недоработано. Контента - с гулькин нос. Вне городов - процедурная рандомная генерация. Ролёвка ближе к скайриму В интерьерах кроме таверн и магазинов и замков рандомно спаунятся крипы. Набор крипов - из самого убого фентези. Зато увидишь некоторые спрайты очень похожие на баггеролл. Потому что когда делали дагерфолл, у них разъебался системник с ресурсами Я не могу сказать хорошая игра, плохая, странная или иную характеристику. В неё нужно просто поиграть.
>>599121 Ни разу не дотер, даже играть не умею. Задрачивал долго в вк3 и его кастомки.
>>599308 Там данжи - нечто похоже на вольенштейн 3д, только получше, лол. Есть спелл - убрать стену и типа исчезает квадратный блок. А есть возможность поставить блок. На поверхности из этого можно магией построить вход в дандж и войти в него, игра тебе рандомно сгенерирует.
>>604910 Нет, хуесоик, тут не прокатит. Это не затяжне проекты вроде скайвинда, тут поц отчитывая в твиттере регулярно и уже почти запилил систему предметов. Дагерфолл небольшая по количеству коддинга херь, и он вполне с ней справится.
КАК РАБОТАЕТ БРОНЯ?Аноним28/02/16 Вск 03:37:27#252№609484
Я сделал, как вы сказали, и установил эту игру. Класс моего персонажа magic hustler, наибольшие атрибуты Agility и Willpower. Разъясните, пожалуйста, за броню.
Внутри игры я пока не видел информации о том, что тяжесть брони влияет на stealth. Есть ли причины, кроме эстетических, не носить тяжёлую броню Agility-классу?
Между прочим, картинка в Даггерфоле с такой прорисовкой и шейдерами выглядит очень солидно и стильно - я всё жду, когда кто-нибудь увидит в этом некую художественную ценность и начнёт делать игры с такой графикой.
>>493684 Нихуясебе графонуум. Я це хотет. Думал даггер неиграбельное говно с графикой как в марио, но 3д. Как будто бы это не так Чтобы такой накатить нужно ебстись? Лагать не будет?
Приветствую, решил вот наведаться в Даггерфол по заданию императора. Чем развлечься магу без школы разрушения? Первый квест Гильдии Магов затянулся часа на 3, если не больше - башенка на пикрелейте имеет жирную и долгую кишку, в которой я упирался в тупик примерно 5 раз, убил с десяток магов, столько же импов и одного атронаха, квестового. Кстати стоит в качестве малых брать языки? Они хоть работают как надо? Да и этикет вроде как бесполезный - чат с жителями не то чтобы разнообразный, только дорогу спросить. И не пинайте за название класса, что уж только чернью быть на побегушках, можно и поролеплеить.
>>616524 1.Русек говноедский и подарит тебе кучу багов. 2.Необходимые заклинания это левитация и телепорт. 3.Болтовня и харизма вообще не нужна. Скорость, сила - вот наверное главные нужные навоки. 4.Создавай персонажа не готовые классы или классовые вопросы, а кастомный класс. 5.Языки бесполезная вещь, просто чем лучше знаешь орочий, тем больше вероятность что они не нападут на тебя - дерьмо недопиленное. Бери в навыки то оружие, каким хочешь пользваться.
>>616615 1)На русском попроще играть, особенно читать книжки, хотя можно и так, но не всегда есть настроение. Вроде как пока не криво переведено, там посмотрю еще. 2)Умею 3)Совсем все плохо? Если без силы и скорости нет пути вообще, то наверное придется переделать. 4) Мой кастомный, хотел создать эльфа из знатной семьи, который в перерывах от магии и лени ходил бы в общество. Надоело быть бомжом-каторжником. 5)Если они хоть качаются, то и это устроит меня. А так в оружии лук, на котором еще и специализация и короткие клинки
>>616656 >3)Совсем все плохо? Если без силы и скорости нет пути вообще, то наверное придется переделать. Можно пройти любым персом с горением жопы, а можно устроить себе увесилительную прогулку с резистом к дохуя к чему и эбонитовым кинжалом с самого начала.
>1)На русском попроще играть, особенно читать книжки, хотя можно и так, но не всегда есть настроение. Вроде как пока не криво переведено, там посмотрю еще. Книжки можно читать и там на UESP например, а русек провоцирует дохуя критических ошибок, помимо уже имеющихся. Я сам не скажу так как русеки не ставлю, но жалобы, в том числе ИТТ были, и не только здесь, это вообще классика. А вообще там нечему переводить. Там у каждой фракции набор по 20 рандомных квестов пляю майнквест, весь текст в игре можно выучить нахуй.
>>616670 Ну если будет слишком просто, то смысл? Сюжет? Три ха. Ну сейвам то все равно какой язык? Если что переберусь на эльфийский. Благодарю за краткую справку.
Аноны, кто-нибудь поборол слайд-шоу во вступительном ролике и заикающийся звук в версии со встроенным дос боксом? Если есть такие герои, то не будьте жопами, напишите как вы это сделали
Даггерфолл все же только о пещерках, но пещерки эти душевные - решил не открывать спеллом дверь закрытую магией, а там квестовый персонаж, и при этом дверь прямо перед входом. Но пострелять из лука было весело однако. Хотя то был замок, но разницу заметить трудно на взгляд, но это не имеет значения - замок все равно замок, верно? Почему в Морре так покоцали боевку? Стрелять и бить кинжалом довольно весело, да и лук, нагибающий все с одного выстрела, не призвать. Что было плохо в Морре - беги по указаниям в дневнике и зачисти 2 бандитов, а тут - сразу дикий экшн, коридоры, магия и все все все. Завезли бы нормальные диалоги бы, ехх, хотя бы как в Морре, и было бы идеально.
>>617897 Ну изи на самом деле, просто Морру хотели выпускать аж в 1999, а тут и боевку им пили, и баланс пили, и города, и все все все. Играбельно, а значит можно забить хуй.
>>617922 Ну дверь то спеллом открылась таки. Я просто поленился, думал что там лут или какая-то хуйня, а зря. Да и если что, то к пещеркам не привыкать.
>>617911 Кстати, почему Морр считается третьей игрой в Свитках? Ведь были ещё Баттлспайр и Редгард. В последнем из которых, например, появилось 3D практически как в Морре. При этом Морр считается беспрецедентной игрой и в этом плане. Почему забыты две игры? Потому что Редгард чёрный?
>>618593 Это спиноффы, при том должны были быть серией но провалились. батллспаер это An Elder Scrolls Legend, а не The Elder Scrolls А редгард это The Elder Scrolls Advantures серия про вторую эру. Вторая часть должна была называться Глаз Аргонии, а третья должна была быть про эльсвеер, всё во второй эре. Ещё была серия Тревелс, - Давнстар, Стромхолд и Шэдоукей. Но это мобильные бродилки, вышедшее на мёртворождённой системе и забытые. Хотя сам концепт небольшого приключения во время Имперского Симулярка (когда империя была в хаосе 10 лет, параллельно TES Арена) - охуенная вещь. Моё мнение беседка должна делать такое. РПГ получаются у неё всё хуже, а вот такое - как раз бы.
>>618673 Там её по сути вообще не было, или была, но более слабая. Суть в том, что берётся не вся провинция, а её небольшая часть. Тебе дают героя заранее созданная и ты бегаешь по небольшому открытому миру. Это как в эдвенчурез. Мне кажется такой формат - идеален для бесезды. Если скайрим ещё рпг, то фолл4 уже по сути близко к тому, что было в эдвенчурез, только редгард и не говорил что он РПГ.
>>617886 > но разницу заметить трудно Да вообще. > сразу дикий экшн, коридоры, магия и все все все А также гемор, отыгрыш топографического кретина ирл. > Завезли бы нормальные диалоги бы Это такие, где ты можешь дохуя вопрошать? Извини, любопытных в Заливе не любят, делай дело или пиздуй отсюда.
>>618973 Это Даггер с модами? Охуенно. Сейчас подумал, что идеально сочитание: Даггерфолл + Морровинд. От Морровинда систему люта (к этому относится раскладывание книг по полкам), а от Даггерфолла всё остальное. Тогда было бы лампово заебись: построил себе дом в глуши и заебись у меня трип небольшой от температуры, не обращайте внимания
>>621168 Всегда поражаюсь таким людям, как будто вылезающим из банки, впервые сталкивающиеся с фанатским проектом и вообще кажется что так вопросы ставят только школьники малолетние и это немножечко бесит. А графон можно и лучше сделать, на скрине отключён мод на нормальное небо и ставит стандартный ванильный скайбокс с нарисованными горами.
Скоро 0.2 где будет рабочая карта подземелий, а так же дроп вещей и надевание этих вещей и мелочи вроде багфиксов и упрощённой установки. Моды пилят на форуме там же. В 0.2 будет включён мод на отражения и траву, и я уверен что мод на небо и возможно на птиц. Ну и так же перманентно включённый ландшафт так как отсутствие нормального ландшафта в ваниле это по сути баг и недоделка беспезды.
>>621209 Падажжи, ебана, то есть, в оригинальном Баггере должна была быть нормальная геометрия ландшафта, а не плоский мир, но беседка тупо недопилила?
>>621217 Представь себе, в файлах игры там есть КАРТА ВЫСОТ которую и использует DTFU. А на двух местах на всей огромной карте можно найти подобие горы. Одна на островах диренни, вторая забыл где. Более того, запуская ресурсы на DU, есть пара мест где в ваниле пустое место и показывает название местности как "Error" или что-то вроде этого, тогда как в DU там нормально отображается город. Итд. Итп.
>>621231 Альсо, не задумывался почему на карте есть целый остров, который отдельное графство, где прописаны фракции местной знати и крестьянства, но всё что есть на карте это один грёбанный данжон? Или то что например на карте не отмечены ковены ведьм, пока ты не найдёшь их на огромной ебучей пустой карте, часть из них тупо недоделано и они дают квесты, но только перед фракционные и вступить в эти фракции нельзя?
Да потому что ёбаный дагерфолл нахуй не сделан и на ебучую половину, поэтому он такой пустой, рандомный и багнутый.
>>634393 Это в обязательном порядке. Но сначала мне нужно как следует пожить в том мире, чтобы понять какие именно моды клепать. Даггер я пропустил когда он был свежий, но поигрывал после Морра (в который до сих пор режусь), но чтобы прям вот серьёзно сесть надолго - не садился. Вот увидел проэкт и сразу понял, что если выйдет - засяду так засяду.
>>635053 Там вроде клавиша была для того чтобы медленно идти. Но по факту скрытность чекается всегда, успех зависит от твоего навыка и вроде бы скорости передвижения.
>>634430 Да там очевидно что нужно делать. У кого руки не из жопы - пусть сделает спрайты в 3д модели и часть ублюдочных 3д моделей в нормальные 3д модели. Деревья и камни, колодцы и фонтанчики, фонари и прочее подобное.
Есть версия 0.1.3 тулзов, можно с ограниченным функционалом просто по миру побегать. Скоро выйдет именно сборка Unity 0.2, там просто ставиь и играешь, но тоже далеко пока от окончательной
>>640867 В смысле, что ты под этим подрузомеваешь? И список задач для 0.2 был выложен сразу с релизом 0.1 Сделали вещи надевание и снимание и интерфейс, запилили скрипты вроде телепортации в данжах и карты с фаст тревелом. И установку игры и настройки и моды менюшкой а не консолькой
>>641831 Все квесты радиаеты по шаблонам плюс майнквест и сайдквесты майна. В основном то что ты написал - это суть игры. Но иногда нужно что-то сделать интересное. Или иногда данж - лютая головоломка с закрытыми магическими полями, лифтами и рычагами и телепортами. Список шаблонов квестов всех включая офф аддон есть на uesp
>>641850 Ну типа есть сюжетка. Чем выше по рангу тем сложнее квесты. Квесты рандомны только местом действия. Но набор квестов уникален для каждой гильдии (бойцов там магов), храма, рыцарских орденов. У тб и воров уникальное вступление и тоже квесты. В майнквесте в конце побываешь за гранью реальноси в пиздеце, пообщаешься с такими знаменитыми личностями как нульфага, барензия, подземный король. Лора и книг как в моррувинде, так что вперёд.
>>641879 >Лора и книг как в моррувинде, так что вперёд.
Вот это ты сейчас шутканул дак шутканул. В даггере даже бызовый лор не докнца оформился, а основные книги, которые ещё имело смысл переносить дальше в тес они и так в мор перенесли.
>>641933 >кукарек, лор не оформился По большей части оформился. Многие несостыковки связанны с тем что морровинд уже после ПРОРЫВА ДРАКОНА, то есть тут только 8 богов итд. итп. Книг огромное количество не перенесли, в том числе годных. Например две книги про войну за бетони там или про короля эдварда так как эти книги про бретонцев и окрестные события. Подавляющее количество лорных книг всех частей написаны именно тут.
Daggerfall Unity 0.2 is now available for general download. Key features of this build are:
Nearly complete item back-end. Monster loot and treasure piles coming soon. Inventory UI. Setup helper UI. Persistent data for settings, keybinds, and saves. Hundreds of small bug fixes and enhancements. Travel map (Lypyl). Almost complete support of dungeon actions (Lypyl). Updates to enhanced sky (Lypyl) Dungeon and interior auto-map (Nystul). Realtime reflections (Nystul). Animated grass and birds (Uncanny_Valley).
>>642364 То есть рекомендованный от тебя даже лучше рекомендованного самим атором с http://www.dfworkshop.net/ ? он там ссылку на файлы даггера даёт. То есть ты проверял и охуенно пашет с твоей ссылкой?
>>642485 Да. Это МАКСИМАЛЬНЫЙ оффициальный сборник даггера, с последним патчем и офф аддоном на квесты и с нормальным установщиком от UESP. Наверное лучшая сборка даггера.
>>642587 Угу, поставил его и сверху юнити. Только звук барахлит, экран еле поворачивается и не понимаю, как атаковать (на z рука появляется, но на этом всё) или вызвать интентарь, всё перепробовал. Если зайти f5 на чар лист, опции инвентаря закрашено красным. Так и должно быть?
>>642621 Читай манул, читай его! Управление там написано. Атака зажатием и ведением правой кнопки мыши как в ванили, блджад, а юз дверей и предметов на левой. В общем, pdf там в комплекте. Инвентарь на f6 вроде как.
>>642625 Ну я про это и говорю, что не работает стандартная атака и инвентарь, я знаю как в даггере атаковать, играл раньше. Лан ща поебусь, может переставлю с разными граф настройками
>>642587 А ставить лучше компактную версию или фулл, со всеми примочками и фиксами? Нормально он с полной работает, а то там куча неоффициального всякого стоит?
>>642643 В той ссылке что я кинул - нет ничего неофициального, насколько я помню. Да и зачем мучать себя компактной где там тех же квестов половины нет? Ну и вроде в теории он хоть с эндифоллом должен робить, чай подобие openMW и OpenRA но я не тестил.
>>642695 Немного играл, но ждал "осовремененной" версии. Я знаю, что можно вызвать карту и ткнуть там, куда надо. Другое дело, что я все клавиши уже прожал, и хуй.
>>642658 >>642658 Да я понял) Я имею ввиду у всех мышь так меденно экран крутит, или это только у меня? Так и задумано?
Да и оружием он махать начал нормально в основном, но иногда как будто забывает, и при зажатии прваой клавишей и махании на одном монстре работает, на другом - нет. Странно.
Саппорт квестов видать только в 0.5 Aiming to have prototype quest support by 0.5. Should be roughly playable by then and continue to refine towards 1.0.
>>643311 Но он не играбелен конечно полностью, есть недоделанные фичи, квеста, монстр лут и тд. Скорее так, пробежаться посмотреть, баги потестить, внести вклад
Если нормально хочется играть, то простой даггер.
На викивики есть сборка последняя, там вроде окей с управлением
>>643442 >Может там уже все во всю квесты проходят с нормальным графоном Именно, а ещё катаемся верхом на блохе, но тебе не дадут, это только для элиты.
Пришел в Daggerfall после Skyrim'a ловите петуха! Игра очень понравилась, но вот разрешение и дальность прорисовки оставляют желать лучшего. Можно с этим что-то сделать, или придется ждать новый движок от фанатов? >>616965 Такая же проблема, но со своим DOSBox'ом. Конфигурировал по мануалу от Беседки. DOSBox 0.74, Debian 8 (amd64)
>>645016 Душа! Был там. Если память не изменяет, то от стартового данжа до этого города - расстояние в один пиксель на карте - а топать надо минут 15. Интересно, еа Юнити можно увидеть город от подземелья?
Reverted minor change to terrain tilemap shader. This might fix black ground issue on older DX9 systems. Implemented floating origin for Y axis to correct flickering shadows at high elevations. This still requires full testing. Items imported from classic saves will have dye synced to material type at import time. Settings INI now saves floats with invariant culture. Update to Uncanny_Valley’s grass mod. Added restart button to options UI. Nystul fixed white interior textures when reflections mod enabled. Also fixes stalled fireplace animation. Arrows should now always display correct inventory icon. Can no longer equip arrows to hands. Disabled bows until archery is implemented. Can now open inventory from character window. Weapon manager now resets sheathe state and equipped hand on new game / load.
>>645667 Хуюрсики))0)) Выше блять посмотреть не можешь? >>642364
>>645744 Шта? Блять, тебе поставить сложно? А вообще на странице файлов UESP не одна, а все патчи и версии что есть в природе наверное. Не нравится - ройся там.
>>645838 Пушки = мечи, ножи топоры. Зажимаю правую кнопку, и иногда всё отлично работает, иногда просто не машет и всё. И на 2ух мышках, и на тачпаде такая же хрень. Буду копаться дальше, ну или перед каждым монстром сохраняться, что добивает.
>>645848 Блять, я ни разу в жизни в дотку не играл. Выражение это использую уже 10 лет при игре в днд, мне похуй откуда оно пошло и куда вышло в итоге. Многие ролевики его юзают.
Чо-то порубал немного в юнити, запустил простой даггер и чуть не прослезился. Вот что-то в юните не то, даже не могу понять что. Как будто пластиковое какое-то всё, слишком чистое. Даже глазу, мне кажется, простой даггер приятнее. Глубина какая-то в размытых текстурах, жизнь.
>>646349 Не, это охуенно конечно, но боюсь мой перфекционизм заставит меня каждую, блять, стену прощёлкать. А данжи там о я ебу размеров, судя по всему. Лан, буду отучаться и тыкать только где логически может что-то такое быть.
>>646351 В целом их не так много, так что можешь забить, хотя если по весь данж уже облазил а квест итема нет, то придется подобным заниматься. (но вообще, емнип, их иногда на карте можно увидеть, не помню правда всегда ли)
>>646393 >не знает что такое UESP >не знает английского языка на элементарном уровне, которого будет достаточно для даггера >клинический кретинизм в обращении с элементарными файлами
Я не буду ругаться и орать "уёбывай, школьник" - скажу так, ты не осилишь эту игру.
>>646393 хз антон, оффициальной версии не было, был какой-то недоперевод, а как он ставится незнаю. читал что он глючный был, я без понятия. Но там всё просто в оригинале по идее.
Fixed floating origin issue that would start player high in the air when exiting a building at higher altitudes. Nystul fix for resetting dungeon map on new game.
>>646506 Магу лучше дробящее. Насчет недостатков хз, можешь запретами на материалы эльфийское, серебряное и орочье так уж точно не нужны, еще адамантий и мифрил одинаковы по статам, можно 1 из них дропнуть и тип оружия обмазаться. Щиты тебе не нужны, можешь все отключить.
>>646996 В морре же вроде можно тоже в молоко ебашить, если без модов, не? Да и вообще, это хоть и криво с геймплейной точки зрения, но с логики это лучше - ты же тренируешься кастуя магию, а не за просмотр как она ебашит Мимо
>>647296 >щит тупо дает +к армор рейту. Нет, это в морре щит тупо даёт плюс к армор рейту, в даггере размер щита влияет на шанс крита по тебе если у тебя не полная броня.
There are four types of shields. Shields may come in varying materials, but the material has no effect on the protection the shield provides--however, the
protection does stack with any armor you are wearing AND the protection covers multiple hit locations. Shields cannot be worn if you are using a two handed weapon
Shield: Weight: Armor bonus: Locations Protected: -------------------------------------------------------------------- Buckler 1kg +1 Hands, left arm Round 2.25kg +2 Hands, left arm, thighs Kite 3.73kg +3 Hands, left arm, thighs Tower 6.25kg +4 Hands, left arm, thighs, head --------------------------------------------------------------------
>>647315 >AND the protection covers multiple hit locations То есть эту строчку ты решил не читать?
Это в морре между ростовым щитом и щитом разницы нет, да там вообще только два типа щитов и между ними никакой разницы кроме пассивной защиты и веса нет, а в даггере она была, ещё один пример оказуаливания в морровинде.
Так что дурак не способный прочесть и понять это ты.
>>647522 Ты дебил? В даггере армор-рейт делится на зоны, щит дает броню к нескольким зонам. Что и написано в английском тексте. Ты же несешь какую-то хуйню про криты и морровинд.
Disabled floating origin Y implementation for now. This means lighting and shadow issues at high elevations will return, particularly when using distant enhanced mod (which has a much higher vertical scale than default terrain). Camera now clears background when inside a dungeon allowing you better see within the void. Lypyl: Fix for white film on travel map. New console commands to display FPS and trigger action objects. Nystul: Automap camera settings now preserved when opening automap.
>1a. Я не хочу ебстись в DOS-BOX, что делать? >ебись с досбоксом JEJ ОП ты дебил? Есть опенсорсный порт. Который работает в 1000 раз лучше этого кривого говна тоддлера в маленьком окошке.
>>648267 Какой опенсорсный порт то, который там в тыщу раз лучше работает, то м? Про DTFU написано, про варианты где ты модешь ставть гое всё уже вшито есть, про варианты где установка через досбокс - тоже показано. Что тебе нужно то?
>>648274 Откуда я знаю, я не он. Нах ты со своим DTFU влез ни к селу ни к городу? он просто для теста пока, в него не поиграешь толком, человкеук нормальный длаггер нужен, и в этом треде уже были ссылки на охуенный, и вроде как опен соурсный
>>648278 Какой опенсорсный, ты что несёшь? В этом треде я кидал ссылку на сборку с неоф. фиксами, офф аддоном и патчами и всё вшитое в один установщик от UESP. DU - единственное что тут попадает под понятие "порт" кроме XL который полусдохший и на который всем похуй.
Вот это вы обмазываетесь, пацаны. У меня самого есть мечта обмазываться мертвыми играми и пилить к ним патчи совместимости и графона. Проблема только в том, что я не умею кодить, да и лень будет. Пока что-нибудь получится сделать, все, кто хоть что-то знал о той древноте, уже умрут, лол.
>>652191 Чувак по фану запилил патчи на Might and Magic 6-8, чтобы они под новыми Виндами запускались, при этом пофиксил баги в коде. >>652241 > Взрослая жизнь, эх. А сколько тебе хоть?
>>652804 Не так и много, в этом году 25 будет. Но девушка всё форсит "када уж замуж возьмешь, свадьба, детишки, покпокпок?" А я ещё не наигрался, видать, раз в игры играю и в ваху.
На всяких торрентиках, гогах и прочих помойках есть тысяча и одна сборка с уже вшитым и настроенным досбоксом, например тут http://agdb.net.ru/games/daggerfall.php.
1b. Я хочу ебстись в DOS-BOX!
Скачать Даггерфолл с сайта Беседки:
http://www.elderscrolls.com/daggerfall/
Или с UESP (все равно оттуда придется брать уйму патчей):
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files
И Дос-бокс не забудь:
http://www.dosbox.com/download.php?main=1
Инструкция по установке находится в архиве с игрой - DFINSTALL.rar.
1с.Что такое DTFU?
инструменты на Юнити для ковыряния в ресурсах дагерфолла. С некоторого времени и попытка перенести на Юнити собственно игру.