Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред отправился на этот забытый остров и не вернулся: >>607183 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк!
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити. Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг. Говорят, в 1.9.х пофиксили.
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
>>610854 >Стоит ли накатывать новый РОТЕш, если основные его изменения - подгонка всего и вся под лвл-динамику? Хуй его знает. Я сейчас буду тестить новый РОТЕ вместе с реквиемом на новом профиле. Завтра отпишусь насчет того, что в нем поменяли.
Установил SiC. Побратовался со стражей Вайтрана и лично Ярлом Балгруфом. На следующие сутки после битвы с раненым ящером решил посетить место схватки для изучения следов драконьего пламени. На сторожевую башню нападают гоблины во главе с пещерным троллем братья бури с ВЕЛИКАНОМ(!), без объявления войны нейтральной стороне. Не в силах смотреть на то, как эти мерзавцы убивают вчерашних братьев по оружию вступаю в схватку. >Штраф добавлен, владение Вайтран 500->1000->10000 Во время битвы офицер ББ подбирает секиру великана и с криком рвётся в бой видимо тут L&D постарался. После победы на довакина нападают и стража башни. Такого пиздеца у меня давно не было, извиняюсь, что почти по форме бугурта написал.
>>610917 >Что в нем поменяли? Полный перепил всего. Новые уникальные боссы. Больше левелскейлинга. Я завтра отпишусь насчет того, что я заметил в ходе своего тестирования нового ротешника и патча к нему. Может быть даже видосы на своем канале выложу по этому поводу
>>610992 Нахуй нужно новое прохождение до 2.0? он проходил уже на 1.9.1 за крысоблядие. В 2.0 завезут драгонборн, что уже означает допил чуть ли не всего что в игре есть лел.
>>611004 Невидимые невидимки в Апокрифе, генерал в форте Морозного Мотылька с криками, регеном и иммуном ко всему, пепельные отродья с резистом 80% любым видам оружия и магии, можете скринить.
>>611007 Меню "добавить вещь". Хер его знает, как на ингрише, качал с русской модопомойки, позволяет выбрать есп-шник из списка и открыть список предметов из него.
>>611001 >>611001 Долбоеб, драгонборн помимо острова добавляет дохуище контента среди которого магия, совершенно новая магия. Песочек и анальные щупальцы Хермеуса.
Игра начала крашится после ~10 секунд геймплея, после загрузки. Сперва подумал, что это какой-то косяк скриптов Фростфолла, т.к. именно спустя это время повышался показатель обморожения, но отключение не помогло. Это дерьмо началось после зачистики форта по квесту Рикке.
Поиграл с Loot and degradation. Выходит крайне читорно, множество годно зачарованного шмота в начале игры само падает, да и стоимость у них соответствующая. Там патч какой-нибудь под рекву укоркоривающий имеется?
>>611034 >но отключение не помогло Оно и не должно помочь, вся инфа по моду все равно хранится в сейве, даже если ты отключил мод. Отключи, сохранись и почисти сейв.
>>610922 Ты ещё жив, висельник? тут? Тут такая вещь, я бы сам сел переводить прям сейчас, однако патча Requiem - ROTE - SIC, который был на пршлой версии, не завезли. Неужели без сика записывать сам собирался?
Ооо, таки нашел средней древности патч для Heavy Armory, долженствующий работать, TheTrader со своим совсем не торопится. Пора пересобрать, а то Immersive Weapons, вставленный как замена несколько месяцев назад, убил всё желание играть.
Надеюсь, в этот раз превозмогу с Death Alternative без срывов. Как-никак единственное, что сдерживало рост мощи и останавливало превращение моего воина-алхимика в Скруджа Макдака.
>>611226 Делевельнуть и раздать неписям правильно. Не только себе же. Поднять эбонитовую алебарду с драугра -- слишком жирно, даже если перед этим пришлось ее выковыривать из собственного зада.
По твоей логике и патчи для IW, IA не нужны, но их зачем-то делают.
>>611223 >Death Alternative Он не особо хорош в реалиях реквиема. Сейв@лоад в реквиеме необходим, особенно во всяких особо киркорных локациях вроде Каирна Душ.
>>611232 Да я с ним играл ранее. Реально сорвался только в храме перед переходом в Совнгард (и с самим Алдуином), столько драгонпристов, драугров и драконов с SIC, DD, DCO я не осилил. Драконов-то быстро сбил с запасного отравленного арбалета, но потом меня начали регулярно переезжать.
Всё же есть рациональное зерно в твоих словах. Механика аля "Души" работала бы при той же простоте (после первого раза) и предсказуемости врагов, но в Скае тебе никто за полчаса не присылает телеграмму с зарисовкой намечающегося удара. Всё же поставлю ради механики опускания на колено, сильно повышает расход зелий, если запретить себе квиксейв в бою. Ну и всегда можно возродиться за черный камень душ или душу дракона.
>>611235 Лучше накатить No Saving in Combat. А можно вообще не накатывать такие моды, поскольку у многих людей бывают проблемы со стабильностью сборки.
>>610913 лол. я сейчас кстати нашел предмет "дубина велкина"(1357 дамаг где то), лежит возле костра в паровом лагере(паровое поле ниже виндельхельма), взять его нельзя, но можно приказать взять его напарнику, и он ею вооружится(лоля с дубиной великана, лол.) надо попробовать её в действии. там же кстати летает дракон постоянно, с которого душа не высасывается
>>610773 (OP) Пацаны, я в этом вашем реквиеме из хелгена не могу выйти. 85 переносимого веса это вообще законно? мне начать зелья и ингредиенты выкидывать? Из оружия лук и кинжал, сет легкой брони, пару паучих яиц и все, пиздец, места нет. Как это вообще играть? Не люблю выкидывать ништяки нужные(((((((((((((
>>611405 сразу убрал, не помогло, да и золота не много ,я понимаю что это все нытьё неосилятора, но по-моему в этом плане мод переходит тонкую границу между здоровым хардкором издоровым дилдо в жопе. Рил, переносимого веса не хватает даже на ингридиенты и книжки. Я боюсь представить что бы было если бы я хотел двуручный молот взять или тяжелый доспех
>>611402 С ростом хп и стамины переносимый вес увеличится. Frostfall есть? В нём рюкзачки балансные добавили васянский бандерольер ненужон. Также говяжий суп на два часа времени баф на переносимый вес даёт, перк в карманных кражах и тяже тоже подсобят в этом.
>>611408 >>611407 От расы зависит тоже. Ты какой-нибудь бретончик или босмер? Ну подкрути себе 20-30 дополнительных, если совсем невмоготу, а рюкзаков не накатил.
>>611405 >>611407 >>611413 ЗАШКВАР. Идите в ванильку наяривайте. Никогда не страдал от недостатков переносимости веса, несмотря на собирание всех полезностей.
>>611422 >Интересует лишь модуль случайных событий Sands of time >>611416 От веса золота у меня бомбит. Хуле я не могу таскать за плечом огромный мешок золота как еврей? Я никуда не могу пойти без моих нескольких десятков тысяч септимов.
>>611424 > Хуле я не могу таскать за плечом огромный мешок золота как еврей? Можешь. Даже 15к септимов при желании не затруднит таскать. Только вот ничего другого уже не утащишь.
>>611425 > Можешь. Даже 15к септимов при желании не затруднит таскать. Только вот ничего другого уже не утащишь. Вот в этом и вся проблема. Ну нахуй это дерьмо, я лучше буду ходить без веса золота, никто не помешает мне носить мои 50 к золота с собой.
>>611426 Почему вообще в рпг можно будучи голым иметь заполненный инвентарь? Почему можно носить в нем тонны оружия и брони? Однако при этом постоянно совершенствуют графон и физику, приближая их к реалистичным. Где логика?
>>611427 Нет, просто я здоровый норд без собирательства головного мозга. Просто не могу играть, представляя, что дова тонну золота безобъёмную таскает.
>>611479 Блять ДУШИ ДРАКОНА. Ебать дебил. По твоему скайрим это только ДРАКОНЫ? У свитков богатый лор с сотнями различных существ и рас, в том числе и вымерших, этот мир открыт для изучения, но нет блять, ТЕБЯ ДРАКОНОВ ПОДАВАЙ. Хули ты к ДРАКОНАМ так приебался блять? Ненавижу драконов.
>>611402 Ну во-первых 85 это у всяких маленьких-девочек-эльфов, нормальные нордские мужики таскают нормальный вес, а во вторых, переведи фунты в килограммы и пойми, что ты и так всё ещё много таскаешь. К тому же переносимый вес постепенно растёт в течение игры, да ещё и в лошадь ништяки можно скидывать.
>>611494 ладно, я уже сумкой обмазался. И я не девочка эльф, а суровый эльф-мужик, ты подвластен стереотипу о том что любой эльф это утонченное создание играющее на арфе. А насчет реализма - реализм хорошо, но баланс еще лучше, если бы в реквиями можно было таскать только то что человек бы унес в реальной жизни играть было бы совершенно невозможно. особенно если ты лучник - алхимик какой нибудь
>>611526 В чём комический эффект? Просто решил, что не хочу качать кузнечное дело, а знанием модов особо не блещу. Еще один глупый вопрос: нужно ли будет переделывать патч? >>611527 >>611524 Спасибо.
>>611526 А что не так с теми же кузнецами? Не умеешь делать сам - плати. У меня так несколько игровых месяцев висел сэт драконьей чешуи общей стоимостью ~80к.
Накатил ДКО, пошел искать своего первого неквестового дракона. Нашел. Господи, 10/10, он летает, пыхает, сбивает с ног, ПРЯЧЕТСЯ ОТ СТРЕЛ ЗА РУИНАМИ ЕБАТЬ МЕНЯ В АНУС ДРАКОН УМЕЕТ В УКРЫТИЯ, ползает там где не мог в ванили. Просто охуенно - ровно до того момента, когда я, истратив все стрелы, болты, свитки, яды, зелья, вообще всё, затупив все мечи и растратив все энчанты, таки смог довести его до 7% хп. И что вы думаете? Он просто взял и улетел. Взял и улетел. ПРОСТО НАПРОСТО ВЗЛЕТЕЛ И СЪЕБАЛСЯ В ЗАКАТ КАК КАРЛСОН НАХУЙ. Вот сижу теперь и ржу как ебанутый.
Рекваны, нет ли модов, связанных с выбором класса, а ля Morrowind? Я накатил Classic Classes, в начале игры он активирует табличку, в которой можно: 1. Выбрать готовый класс; 2. Создать собственноручно, выбрав специализацию с бонусом, главные навыки, один вторичный и подобрать себе камень; 3. Оставить все в "ванильном" виде.
Но есть одно "но": Бонусы к специализации хороши, замечателен выбор знака рождения, с разделением на 3 и 4 эры, однако, знаки четвертой эры относятся к ванильным скайримовским и не препятствуют выбору камня реквиемовского. Патча совместимости нет, а с такими камнями выходит легкий дисбаланс в начале. Есть альтернативы?
>>611537 Помню, как меня натягивал один из именных драконов тех, что воскрешает Алдуин, они в дко особенно лютые. То тишину скастует, то три ядовитых метели, то просто какое-то ваншотающее АОЕ.
Поставил я NCC, зашел в меню ковки у Авениччи. Допустим, требуется 5 двемерских слитков, написано: 5 двемерский слиток(100). Т.е. ресурсы есть у непися, и я их как бы оплачиваю при заказе крафта, правильно я понял? А если нужен какой-нибудь предмет, которого не имеет кузнец, он будет изыматься из моего инвентаря?
Почему у меня часть фраз даже из ванилы на инглише? что это за херня и как бороться я прекрасно понимаю что там написано, но эта смесь латыни и кириллицы раздражает
Попробовал покрафтить болты и столкнулся с проблемой: 12 болтов за 9 септимов, за 9! Покрутил настройки мода, выставил множители на максимум, ничего не изменилось, цена та же. Попробую перезапустить скайрим.
>>611573 Попробовал сковать - ценник не изменился, но денег снимают больше(500 септимов). Теперь доволен, но не очень удобно самому выщитывать, сколько придется потратить.
>>611556 У тебя озвучка или текст английский? Если озвучка то удваиваю вопрос. Если текст то ты либо накатываешь английские моды, либо ультракривые русеки.
>>611618 Он дает бонусы при выборе знака. Но они стакаются с реквиемовскими камнями. Ты берешь знак атронаха, а потом еще и камень атронаха. Глаза режет.
>>611594 После того, как подкрутил множители- нормальные цены, на болты уж точно. 12 двемерских или 24 серебрянных за 500 серебра - нормальная цена, имхо.
>>611645 >12 болтов за 500 монет >1 болт за 41 монету >моему новому персонажу с 24 в спичкрафте и нулем перков в нем же кузнец предлагает 1 двемерский болт за 65 монет >серанул вашему балансу и коркору в лицо
>>611673 А хуль ты хотел, с такой подборкой. Главное, на лошади между локациями особо быстро не скакать - попадаешь в замес ББ с имперцами - вылеты гарантированы. Если слышишь вдали звуки боя - еще можно несколько минут подождать, пока солдаты друг друга угандошат, тоже нагрузку снимет. Или дракона туда привести, все от твоей фантазии зависит.
В моей связке с твоими модами еще и Extended Encounters присутствует, там вообще шанс встретить Грозового атронаха, дремору или блядожреца смерти с парочкой скелетонов. Случалось встревать в эпичные замесы братьев бури с имперцами и патрулем вампиров на западе от Вайтрана понятное дело, пизды всем дал мастер-вампир.
>>611740 > Гора драугров таки запинает вампира. Проверено Каким образом? РОТЕшный эбонитовый вампир имеет йоба AOE-поглощение и йоба AOE-паралич помимо стандартного прозрачного драконьего жреца и гаргулий. А с РОТЕ 2016 я даже не знаю какой он йобой будет.
Анон, а есть ли мод на сайленс и диспел? В формате крика или яда, к примеру, увеличивающий стоимость заклинаний на 500% эффект и снимающий все положительные эффекты с противника эффект.
>>611537 >ПРЯЧЕТСЯ ОТ СТРЕЛ ЗА РУИНАМИ Ну нихуя себе. Пошел накатывать. Там хоть можно киркорность настроить? А то я и с обычными реквиемовскими драгонами с трудом справляюсь.
>>611746 >РОТЕшный эбонитовый вампир имеет йоба AOE-поглощение и йоба AOE-паралич
Хуй знает, убивал их эбонитовой секирой за время действия бретоновской драконьей кожи, лол. Драконы наносят дробящий дамаг? Тогда скорее всего будет бесконечный бой регенящегося вампира с регенящимся Алдуином.
>>611828 Лоол, я думал это очередной мод на графонианус. Что в нем самое примечательное? Васянства от автора нет? И еще насколько я понял там вернули квесты гражданки, цво окончательно нинужно?
>>611831 Увы, но CWO все еще необходимо, если лезешь в гражданскую парашу. CRF возвращает всякие мелкие хуйни вроде записочек и 2,5 квестов, декоративная хрень, короче.
Есть торрент с уже готовой сборкой реквиема на русском? Пару раз пробовал ебаться со всем этим пропатчиванием, но так ничего и не заработало. Только кучу времени зря потерял.
>>611836 Нет. Где-то есть ссылка на ядиск в васянской киркорной сборкой. В пропатчивании, алсо, нет ничего сложного. Говори проблему, заливай скриншот, а тут помогут.
Самое забавное, что, по уверениям автора, он всего-лишь восстановил вырезанную фичу, которую намеревалась воплотить беседка. Самое забавное, что я ему верю.
В прошлом треде анон жаловался на нападение башни возле вайтрана, там было дохуя всего и буревеликаны. Второй анон пояснил ему за моды, в которых может это присутствовать. Короче как я понял это CWO. Я его не ставил, т.к. в эти войнушки не лезу своим алчным рыжим катджитом. Но в следующий раз точно поставлю. А за империю есть что-то интересное такого же плана?
>>611920 Магов в Реквиеме видел? Так вот, у империи есть боевые маги. За чем им заключать союз с какими-то переростками? Много там всего, лучше сам читай. В реквиемовском патче есть вкусная "васянщина", поднимающая броню сторон с низшего уровня на пару тиеров вверх. Но только для членов фракций. Разжиться аналогом пластинчатой брони прибив имперского офицера в начале игры не получится.
Реквестирую мод на респавн врагов в пещерах, фортах, прочих местах скопления разных недружелюбных ребят. Так же хочу увеличить число бандитов везде.
OBIS не хотет, он дает вылеты, даже без патрулей. Его спавны могут спавнить бандитов прямо перед стенами городов, во всяких Ривервудах - прямо на улице вроде даже.
Так же реквестирую моды на расширение игровых гильдий.
Я не ошибся тредом, так что нужна совместимость с Реквиемом.
>>612013 Про населенные что угодно есть одна вещь: добаляет слишком много, дает вылеты. С нордскими руинами дак вообще плохо: вместе с драуграми из ванили из реквиема в последнем зале Ветреного Пика >20 драугров. Естественно вылетает.
Коллегия стоит уже.
Заебывает ходить полчаса по пустошам и встречаться с саблезубом, если повезет.
>>612023 Ну блядь движок беспездовский такой, не оптимизирован под толпу, хули ты от него хочешь. Там хоть CWO с IP, хоть ОБИС, хоть популейтеды - везде вылетать будет на больших замесах.
Довакин, я вот сейчас в очередной раз прошел первого дракона ну как я, Ирилет прошла его вместо меня и задумался: как с точки зрения лора пояснено относительно того, что Ирилет такая йоба? Из всех телохранителей ярлов только она носит эбонит, даже у императора стража в тряпках и говне, плюс она без проблем обращается как с магией, пусть и лоугрейд-версией, так и с луком и с одноручкой. Почему у ярла какой-то степной хижины такой охуенный офицер? Она же в одиночку может войну выиграть.
>>612036 Тогда тебе Extended Encaunters. Сильно оживляет мир на длительных путешествиях. Будешь постоянно натыкаться на знакомых неписей, делающих свои дела, Дозорных Стендарра за работой, замесы бандитов и стаи грязекрысов.
Из минусов: мод СЛИШКОМ совместим с реквиемом. Когда с маленьким шансом на низких уровнях натыкаешься на грозового атронаха, разделывающего группу дозорных - приходится уебывать сломя голову или загружать более ранний сейв.
Та не, там именно что стайки крыс/бандитов по 3-4 хвоста. Энкаунтерс использует ванильную систему случайных событий, просто добавляет свои события, очень легковесный мод.
Но, опять-таки, реалии Реквиема. В энкаунтерс можно и пироманта встретить на дороге, и вампира и даже дремору (очень редко). Последнее - гарантированный экран загрузки в начале игры, если не любитель расстреливать невидимок со шкафа.
>>612173 Спецом для магоблядей в Энкаунтерс у "классической" реквиемовской дреморы с двуручным дилдаком иногда попадается магический посох огнешара. Ни на каком шкафу не спрячешься.
Наиграл в последнюю рекву с энкаунтерс около 200 часов, за это время 3 раза попадались дреморы, из них - одна еще и с посохом. Но это еще ничего, встречать враждебных магов гораздо неприятнее и попадаются чаще.
>>612182 Та ну, НИКАРКОР какой-то получается. Да и вампы с оборотнями чаще всего попадаются с пиздящими их Дозорными, всегда можно успеть съебать под шумок, иногда даже полутав пару трупов.
>>611906 > А сапоги? Сапоги были подняты с гигантской рыбы. А все остальное было поднято с помощью шкафа в самом прямом смысле этого слова. Щит и мастерские робы были поднят с помощью шкафа в Крепости Феллглоу, Шлем был поднят с помощью шкафа в Святилище Мерунеса Дагона, Ваббаджек был поднят с помощью шкафа в Синем Дворце. Везде есть этот ебучий шкаф.
>>612157 Ну раз нет, тогда ставь патрули и больше нпс в фортах, в полной версии там патрули бандитов появляются, + ополченцы с города пытаются выбить из форта бомжей. Я лично ставил -50% нпс на форты, т.к. в реквием реалиях оно не заходит
>>612189 Я анон с когда-то выложенной МО-сборкой в архиве. С тех пор ее допилил и вылеты стали очень редки - только в массовых замесах гражданки и иногда в меню крафта из-за сотен плащей из мошонки снежного волка.
Тогдашнюю сборочку сообщество не оценило, так что я забил хуй, но вот мой лоадордер, если кому пригодится.
>>612203 >>612204 >>612205 У меня из-за этих патчей не всегда проходил скайпрок. Т.е. не создавался файл реквиема который нужен. Пришлось от некоторых отказаться вовсе. Такие дела, поэтому и спросил)
>>612198 Вот кстати хотел спросить, есть ли сборка готовая кучи модов и скайрима, чтобы скачать и не париться? Я конечно обмазался всякими совместимыми с реквиемом, но вылезают ошибки вроде непереведенного текста или озвучки. Хотелось бы стабильную сборку найти, подскажите
Анон, как на твой взгляд, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29259/? норм зайдет с Реквиемом? Очень хотет поиграть с призванным оружием, в особенности требуется щит, но нормально ли скайпрок обработает его, ведь это спелл, создающий виртуальный щит, а скайпрок, насколько я понимаю, работает только с обычными айтемами, не призванными.
Выпилил первого дракона, пошел к Ярлу за Лидией, и у самых ворот города на меня нападают три, мать его, дракона. Захожу в город, драконы офк идут за мной, один из них кастанул какие-то ебучие смерчи, которые ещё и плодятся, накрыв весь город, кроме Дворца.
>>612267 Так я и говорю - охуенно. Но не в начале игры, пришлось временно отключить фичи. Там потом какой-то дракон плюнул то ли йолом, то ли васянской залупой, и засаммонил кучу огненных поебеней, и ещё с неба хуйня посыпалась. 10/10.
Щито? На каком лвле стоит открывать драконов? Я понимаю что Айрилет убьет дракона, но чтоб самому с ними можно было справляться? Потому как качаться после 20 уровня на бандитах уже не получается. Их либо нет, либо не представляют опасности, лут уже не такой хороший.
>>612270 Ну вот где-то в районе 20 - самое то, потому что после 35 уже с драконами будет скучно, по крайней мере без ДКО с его системой подкреплений. Ну и, конечно, многое зависит от спека персонажа - маги неплохо справляются с драконами уже с 10 уровня (вард чтобы ловить дыхание и молнии в свободную руку плюс дюжина бутылок ХП и немного навыка маневрировать между шкафами), а воину в тяже лучше подкачаться уровня до 25, чтобы нормально в мили с драконом стоять, не отлетая за один укус.
>>612270 >Щито? Я как смог в ветряный пик, так и открыл драконов. Опрометчиво, да. Если можешь адекватные яды, то как только осилишь драугров. Если можешь в адепта разрушения - тоже.
>>612274 >а воину в тяже лучше подкачаться уровня до 25, чтобы нормально в мили с драконом стоять, не отлетая за один укус. Отлетал за укус в Эбоните. 200% инкома.
Кстати говоря, об энчантах - за каким таким хуем я не могу зачаровать тяжелую броню, например, на мастерское 20%/200% регенерации маны? Выходит только 20%/20%. Специально тестил. Что за куета?
>>612288 С ним зелья на невидимость стоят 50(!) монет! Закрыли способ раскача каким-то васянством. Теперь начинающие батлмаги не могут в изменение, кстати, всю ману кушае поддержание. А в основном годно.
>>612284 Как только паутину в дверном проеме сжег, сразу на стол залезай и вали первую невидимку. Вторую можно не валить, а просто на спринте пробежать, там скрипт сработает и тебя к дядюшке телепортнет.
>>612309 >А ОБРАТНО КАК? Свитком телепорта. Впрочем по-моему он пиздит и второй невидимки там нет. Никогда не встречал там двух невидимок, всегда была только одна
>>612323 Ну бля, берешь вабаджак и проходишь загадочки. Тебе прохождение квеста надо? Или как из крыла выбраться? >>612326 Последний раз проходил на 1.7.3, там 100% было две невидимки, одна на лестнице, вторая где-то дальше, среди кучи мебели, я с ней не сражался.
>>612367 >Последний раз проходил на 1.7.3, там 100% было две невидимки, одна на лестнице, вторая где-то дальше, среди кучи мебели, я с ней не сражался. В 1.9.3 я встречал только одну невидимку
>>612245 Нету сборок нормальных. Куча ненужной хуйни + не то, что конкретно тебе нужно. Около полугода перебирал сборочки. Пришел к выводу - пили свою вокруг Реквиема, при чем с мин. кол-вом модов.
>>612476 Купи себе два свитка телепортации, если ты боишься несуществующую вторую невидимку. А если не боишься, то загляни сразу в подвал крыла Пелагия, там лежат мастерские робы изменения.
>>612276 >>612274 Мой классик норд лайт/двуруч на 25 уровне ваншотался драконом, дамаги ему было почти нихуя. Совсем чуть-чуть шевелилась полоска здоровья после атаки с разбегу. Нордский двуруч(со ртутью), броня уникальная, из двемерских руин у бандита отобрал, броня его имени. 100/100 дамага.
>>612483 Во первых в лайте ты в ближнем бою будешь сосать у драконов до получения стекла. Лайт имеет смысл брать только если ты собираешься его дополнять иллюзией/изменением/кузней. В дальнем бою драконы будут много хп сносить своим дыханием пока ты не обмажешься резистами к магии и элементам.
>>612484 > Они не мои, а ярловские. С какой это стати? Ярл про них не знает, в это место все равно никто не пойдет. Де-факто вещь бесхозная. >А я не вор, замки обчищать. Ты всего лишь забрал бесхозную вещь. Если она тебе не по размеру, то можешь ее продать двум обворожительным эльфийкам из Солитьюдского филиала Дольче Габбано.
>>612489 > Что ставишь к реквиему? Я не он, но все равно отвечу. 1. Better fast travel, из-за отсутствия в реквиеме фасттравела 2. Моды на выживач(Frostfall, Realistic Needs and Diseases, campfire) 3. Моды на графин 4. Моды на киркор. RОТЕ 2016, DCO, DD. Из-за отсутствия патча для роте 2016 + SIC, я не могу играть с ним.
>>612501 > Без CWO даже? Он ебет стабильность. А мне штабильность нужна. Я очень не люблю вылеты. Я от них только избавился путем создания новой инсталляции скайрима. предыдущая была выебаена NMM'ом и моими кривыми руками. Боже благослови Мод Органайзер!
Кароч ананасы вопрос: Есть ли мод чтобы прям как в бомжаке , свисть и лошадка к тебе тыгдыг тыгдыг тыгдыг? Я серьезно на самом деле, заебало что из подземелья по короткому выходишь и потом за ней еще пол часа идешь.
>>612485 > в ближнем бою будешь сосать у драконов до получения стекла А как стекло поможет не сосать у драконов, если они эбонит прогрызают? >>612506 Если убрать подкрепления - не вылетает.
>>612481 >У тебя какой-то лоаддордер совсем неправильный.
Обоснуй. Сборка перепиливалась десятки раз с постоянными улучшениями, результат меня устраивает более чем. Открой истину. Неужели я осмелился поместить несколько модов после реквиема и поэтому заслуживаю вечного сидения на шкафу с невидимками?
>>612524 В eff делаешь лошадь компаньоном и телепортируешь к себе в любое место, ей ещё можно выставить трусливое поведение, чтоб она не бежала ебать драконов.
>>612494 Ну да, я тупой. А поиграть хочется. В инструкции по установки реквиема есть какие-то мутные подпункты, подразумевающие другие инструкции, типа установки программы для модов (которая небось еще и на английском языке), а я этим моддингов не занимался и не знаю что там куда и как.
Ребята, у меня проблема. И она не связана с Convinient Horses. Самому слабо верится Когда быстро листаю товар у торговца, то случается вылет. После опытов заметил что вылетает когда доходишь до прочной железной брони или прочного железного щита. Что Посоветуете? Случалось ли у кого-нибудь подобное?
>>612600 на самом деле это я так шучу. А теперь серьезный вопрос - действительно нет свежих сборок с реквиемом? Я все поставил от руки , особо не перегибал палку, все с патчами совместимости, но блять меня уже от того что некоторые предметы на латыни названы уже трясет. Прям атмосфера теряется . У всех такие проблемы или я что то не так сделал?
>>612601 >видюха имеешь ввиду? Да, сколько у тебя оперативной памяти и памяти на видюхе? Если ты слишком толстыми текстурами будешь обмазывать скайрим и не будешь иметь достаточно видеопамяти, то игра будет вылетать.
>>612604 Нету и не жди. А вообще в 21ом веке не знать английский должно быть стыдно, проще играть с английским чем ебаться с переводами от Васянов и Иванов.
>>612609 >>612609 господи, только вспомнишь про русик а хейтеры уже тут. Я знаю английский достаточно неплохзо, но мне нравится играть на родном языке, хватит доебываться до всех со своим ангельским
>>612612 Так я и не хейтер. Просто я предпочитаю не иметь дело с переводами модов на русский, поскольку они для меня не нужны. Проще играть на английском и не иметь с этим дело. >>612615 См.выше
>>612617 так перевод нужен только менюшки модов, его васяны отлично пилят, я не ставил моды добавляющие много КОНТЕНТА, русик слетел с ванили частично, вот в чем дело. например продавец в ривервуде как то на ангельском фразу бросил, в начале игры половина рас и описания не переведено.
>>612616 В этом и дело. Убирай все текстуромоды и enb, они и вызывают краши. Я бы тебе посоветовал даже удалить хайрез-dlc и снизить настройки графики скайрима до низких или средних настроек
>>612629 >енб малотребовательный Это наеб, как ипотека, сначала кажется что всё заебись, ты всех наебал и сделал невозможное, а потом раз, и осознаешь, что и графена нет (в перформанс-версиях половина фич енб отключена), и фпс упал, и член в жопе.
>>611673 Вот это CWO. Без сейвклинера я даже забежать на гору не смог - вылетало. А теперь представьте что у вас ROtE и Combat Evolve. +50% к вылетам. Ванила не шибко тянет такое кол-во неписей. С реквиемом вообще хуево все.
>>612692 >Драугры дак вообще ебанутые совсем становятся. Крики на временное бессмертие, например.
Это, блядь, обычный "Файм", юзаемый довакином, после атаки становятся снова уязвимыми. Во всяком случае, это веселее унылого однообразного фусродаханья эвривеа.
>>612690 Я вот подумал: фризов у меня нет, фпс средний 44-50, чтоб до 34 упало - нужно еще поискать место. То есть во время массовых сражений нет фризов/просадок фпс.
>>612689 > Стоит цво + патрули + опциональный мод на массивные замесы из патрулей, вылеты достаточно редко, чяднт? Сколько часов на этом сейве? CWO у меня вызывал УТОЛЩЕНИЕ моего сейва. Когда я обнаружил, что мой сейв начал весить 13 мбайт, я с снес CWO нахуй и почистил сейв.
Это как надо играть, чтобы не найти "Бесплотность" в Устенгреве, в начале мейнквеста, в огромной освещенной роще, где огромный столб света из разлома вверху говорит тебе "Чувак, псс, не хочешь немного туума"?
>>612887 А что если в моде есть папки с текстурами и прочим говном, и несколько версий мода на выбор. Как такие устанавливать? Это 1 вопрос 2 вопрос: Если я скину эти аддоны просто в дату, а потом запущу скайпрок, то пропатчится файлы и в дате, и в папке mods МО?
>>612889 > Как такие устанавливать? Те которые тебе нужны, очевидно. > Если я скину эти аддоны просто в дату Зачем тебе тогда МО? > а потом запущу скайпрок, то пропатчится файлы и в дате, и в папке mods МО? Я не знаю патчит ли скайпрок запущенный через МО моды в дате, но скайпрок запущеный руками, моды установленные через МО точно не патчит.
>>612889 > 2 вопрос: Если я скину эти аддоны просто в дату, а потом запущу скайпрок, то пропатчится файлы и в дате, и в папке mods МО? Бессмысленный вопрос. С МО в твоей папке скайрима должен быть только enb/enboost и skse.
Как заставить врайбаш работать с модами установленными через МО? Баш гораздо удобнее как менеджер из-за отображаемого списка мастерфайлов. Вот поставил я баш, запускаю его через МО, и вижу список только с теми плагинами, что у меня непосредственно в дате (только длс). Когда закрываю баш, ещё и все галки слетают со списка модов в МО.
Ставлю через МО Interesting NPCs Чтобы установить руссификатор что нид делать? В тхт файле написано заменить файл есп в папке дата. Когда в МО нажимаешь заменить, то удаляется 2гб основного мода. Объеденять просто?
Драугры с РОТЕ 2016 кстати стали заметно менее охуевшими, теперь нету ситуации когда каждый третий драугр имеет охуевшее хп, охуевшие крики и прочую хуйню.
>>612509 Я обкатал. Драугры теперь менее охуевшие. В отличии от старой версии у них теперь нету тех огромных количеств хп и теперь не у всех драугров есть охуевшие крики как в старой версии, в которой ту'ум был у каждого бомжа. С вампирами я думаю то же самое произошло.
>>612947 > ак заставить врайбаш работать с модами установленными через МО? Баш гораздо удобнее как менеджер из-за отображаемого списка мастерфайлов. > Вот поставил я баш, запускаю его через МО, и вижу список только с теми плагинами, что у меня непосредственно в дате (только длс). Когда закрываю баш, ещё и все галки слетают со списка модов в МО. Бамп вопросу
>>613028 Ты можешь либо выбрать баш, либо МО. МО хранит моды в отдельной папке и прикручивает их к игре в процессе запуска СКСЕ, чтобы не зашкваривать дату всяким говном, если что-то надо будет удалить. Баш хранит моды в папке Data, поэтому вне зависимости от того, как ты его будешь запускать, видеть он будет только моды в папке Data. Возможно, если поебаться в жопень с настройками баша, он сможет искать моды в сторонних папках, я с ним никогда не работал, но скажу сразу, что гораздо проще поебаться с мануалом к МО и разобраться, как отобразить список мастеров в МО.
>>613039 Школота. Нихуя не знает и всюду лезет. Любой экзешник в МО прикручивается парой кликов в настройке исполняемых программ. 1) Ставишь Реквием через МО. 2) Прикручиваешь ректификатор из папки с установленным реквиемом в настройках МО, указав путь к жаве. 3) Запускаешь.
>>613079 Ты знаешь зачем вообще патчи нужны? Они перезаписывают два мода, чтобы обеспечивать их корректную работу. А у тебя один из этих двух модов для ВСЕХ патчей ниже них самих. Примерный порядок должен блять таким Моды Реквием Патчи на реквием Рequiem for ind... Некоторые патчи требуют другой порядок - чтобы мод был под реквиемом но над патчем, это лучше во врайбаше смотреть.
>>612947 Похоже время все переустанавливать. Понятия не имею что ты или система сделала не так. У меня все работало без танцев с бубном, хотя я использовал все это первый раз. Разве что ярлык для запуска скурима через МО не создавался в МО. Дело было в кириллице в пути.
>>613142 >>613148 Я уже установил баш в директорию МО и заработало. Видимо дело было в этом. Теперь другой вопрос, как сделать чтобы когда я меняю порядок модов в баше, он менялся и в МО. Я собственно с башем то ебусь только чтобы моды расставлять, потому что в МО это нормально не сделаешь. Но изменения порядка загрузки в башке на пз в МО не влияют, а наоборот - влияют, и хуй расставишь плагины по-человечески.
Дуракины, возник вопрос: это что за хрен? У кого-нибудь появлялся? Орет да-да, он озвучен о запрете веры в Талоса, о штрафе за выброс мусора в воды Солитьюда и т.д. Кто это?!
То охуенное чувство, когда увидел в солитьюде люк и в него можно забраться, а там целая система подземелий, качественно сделанных, идеально подходящая для отыгрыша дикого вампира. Эх...
>>613170 >То охуенное чувство, когда увидел в солитьюде люк и в него можно забраться, а там целая система подземелий, качественно сделанных, идеально подходящая для отыгрыша дикого вампира. Эх... Да ты пиздишь. Я когда Солитьюд увидел и люки эти был уверен, что город построен поверх двемерских руин, но ничего не нашел. Я же теперь не усну.
>>613170 Skyrim Severs накатил? Я подумывал, но есть опасения касательно совместимости с реквиемом. Патча нет, а мне не хотелось бы уровневых обитателей стоков.
Какого хрена в Вайтране такие нищие торговцы? Вайтран стоит меж всеми холдами, прямо центр торговли и такая шляпа с кошельками торговцев. Я намайнил 2000 с хреном серебряных слитков и мне теперь некуда еще продавать. А мне еще шахтеров нанимать!
>>613203 > Могу ли я накатить новый реквием по верх старого или надо новую игру начинать? Он все равно еще не вышел и к нему не будет по началу патчей. Я бы тебе посоветовал потестить новый РОТЕ, он довольно таки неплох.
>>613212 > Я хочу обновится с 1,9,0 на 1,9,3/4. Просто давненько не играл в скай, а тут и реква обновилась. 1.9.4 еще не вышел. Накати 1.9.3. До выхода патчей к моим любимым модам я не советую тебе играть в 1.9.4
>>613214 Значится я просто удаляю старую рекву, ставлю новую, и продолжаю играть на моём сейве? Всё? или надо будет сейв почистить или ещё какие манипуляции проделывать?
Анон помоги. У меня патч на Immersive Armors просит легендарный аноффициальный патч. У меня стоят обычные. Может у кого завалялся патч на 1,9,3 который не требует легендарный патч. Как же сложно жить со всеми этими патчами.
>>613234 Мод не плохой, но на меня иногда нападали нпс из этого мода. Захожу каджитом в Маркарт, происходит убийство торговки, я начинаю по чуваку стрелять, налетают бомжы и ветераны из Inconsequential npcs
Не уверен, но скорее всего из этого же мода. Была проблема в ривервуде. Добавлен непись в таверне. Захожу в таверну- бьет по щиту и кричит "убирайся". Пару раз еще постучит и нападает. Удалял нпс через консоль. Решил снести потом вовсе
Если кто-то знает в чем косяк, помогите советом. Поставил бы снова
>>613150 У меня баш в папке скурима как можешь заметить по скрину. А с порядком загрузки - ну самое простое сделать скрин или запоминать как что стоит. Я баш только для профиля с перкусом ставил.
>>613299 > Я как то оставлял лут в Рифтене, в бочке. Рядом с домом кузнеца. Однажды все пропало. Нихуя не пропадает. У меня никогда не пропадало. А вообще я думаю чесноком и чертополохом подзаработать себе на дом, чтобы перестать быть бомжомфилософом.
Очень хочется перекатить реквосборочку на английскую локализацию, чтобы игра и некоторые моды одноязычными стали. Но вот беда, очень сильно буду скучать по русской озвучке Бриньольфа и Делвина. Сколько раз не пытался проходить на инглише, очень грустно становилось от оригинальных голосов. Будто какая-то частичка ламповости пропала.
>>613302 Подожди где-нибудь пока область не обновиться -- из всех незащищенных контейнеров пропадет. но если город -- твоя база, то конечно всё останется. Я половину игры храню добро в бочках рядом с кузней Вайтрана.
Теперь, собственно, вопрос: SIC или RoTE?
Платина, но не могу определиться чохочу. Поверхностно знаком с RoTE, SIC был стандартом в лоадордере (с корректировкой в МСМ). Как у RoTE с разнообразием и силой обычных противников? Последний раз (с полгода назад) левой пяткой порубил драугров в Ветряном пике, в итоге пересобрал опять на SIC.
> Теперь, собственно, вопрос: SIC или RoTE? ROTE > Как у RoTE с разнообразием и силой обычных противников? Последний раз (с полгода назад) левой пяткой порубил драугров в Ветряном пике, в итоге пересобрал опять на SIC. В новом РОТЕ драугры вполне приведены к реалиям реквиема. В старом роте были ебануто толстые драугры с ебанутыми криками. Если ты киркорщик, то накати старый РОТЕ и СИК. Если ты нормальный человек, то накати новый РОТЕ.
Ох щи. Поставил SIC+RoTE. Пробежался до ветряного Пика, драугры как надо, в тяже и с криками. Только вот откуда у каждого второго бандита магические способности либо посох (встретил посох фаерболов и посох ледяных штормов)? RoTE?
>>612760 Сейчас сравнил 2 сейва - с cwo и без, тот который с оверхолом весит 11 мб, без цво весит 9. В сейве с цво 82 часа, без - 86 (там и там пройдена игра). По быстродейсвию я не вижу разницы. >>612690 да не особо мощный вроде. Кор ай3 3, но этого видимо хватает на массовые замесы в скае.
>>613569 Скорее заебал Скайрим из-за однообразия. Слишком легко раскачаться, за несколько часов можно очень сильно раскачать имбалансные производственные навыки.
>>613575 Всмысле? Реквием очень ограничивает. Если конечно не юзать эксполиты, стоять на камне/шкафу. Да и качаться там раза в 2(навскидку) больше времени нужно.
>>613492 Как часто с войной вылетает? У меня вылеты рандомные при сражениях гуманоидов с чем угодно. Чем их больше - тем больше вероятность. Просадок и фризов нет, вылеты есть.
>>613588 > Всмысле? Реквием очень ограничивает Если знать куда идти и что делать, скорость превращения в йобу просто катастрофическая даже безо всяких эксплойтов
>>613244 Поставь легендари и переучи на него все остальные моды и патчи. Всё равно надо будет перекатываться на легендари, так зачем тянуть неизбежное?
>>613594 Граммар-наци закукарекал, за место Авроры Не суди меня так строго, каждый человек иногда делает ошибки. Особенно когда он последние три дня не спал.
>>613412 Wat. СиК же вообще не трогал бандитов никогда. Я скорее новую версию Реквиема подозреваю, ибо его варианты посохов были. Тогда мощь, моя консерва возможно будет терпеть даже после 50 в тяже и прироста скорости движения до нормальной.
>>613591 Тут работает сорт оф самоограничение: не слышал -- не идешь. Т.е. пока какой-то слух, показавшийся персонажу интересным, в Рифтен не приведет, гарантировано никакого Фроста и т.п.
>>613587 Ну ставь перму и рандомные лвлы по зонам. И сам это ешь. Реквием дает возможность отыгрыша и возможность почувствовать, что протагонист не центр мира, особенно аккуратно доделанный другими модами. Нонстоп киркорности тут нет, за ней на легендари прошу проследовать с HLE и прочим).
Предыдущий тред отправился на этот забытый остров и не вернулся:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/videos
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/videos
Переходите по плейлистам.
Решение проблем:
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/,
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.
http://pastebin.com/bFbBiuqc - решение проблемы с лишними единицами веса в инвентаре.
В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.
http://pastebin.com/4ubTEcDz - решение проблемы с отсутствием записки у Культистов Мираака.
http://pastebin.com/VrMR8ndi - решение проблемы с квадратами вместо нормального шрифта.
Различные полезности и интересности, начиная от рецептов алхимии и заканчивая пастами от анонов:
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Примечание: Нету ингредиентов, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/bJAUsMWL - магоблядство: призыватель или разрушитель (паста от анона)
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/ - список артефактов и их эффекты.
http://pastebin.com/3PMgCmCb - так же список мест где лежат кузнечные книжки.
http://vk.com/board91202936 - много полезностей, начиная от полезных рецептов алхимии и заканчивая невесомыми сумками.
http://pastebin.com/exjQH8Qr - переведенный список расовых бонусов от анона.
http://pastebin.com/zq4iijBz - переведенные условия благословений от анона.
https://yadi.sk/d/DV-M8YBamgCTu - переведённый Enhanced mage experience for Requiem с переведенными перками.
http://pastebin.com/qq2wfS1X - все эффекты Камней Судьбы в Реквиеме от анона.
http://pastebin.com/24ZGXtZm - почему NPC-маги в Реквеме такая имба и как пофиксить это самому? Паста от анона.