Легендарный, самый каноничный, реалистичный и красивый мод по вселенной The Elder Scrolls! Спасаем великую расу фалмеров от забвения и диких нордов, освобождаем Ввандерфелл от Трибунала во имя Нереварина и создаем Велотианскую Империю, боремся в Илиакском заливе с редгардами и славим Орден Аури-Эля, Ведем лично свои полки в гущу битвы и сычуем в замке в мирное время, поебывая няшных шот, готовим претензию на трон и погибаем в гразной темнице как крыса, отдаем души подданных Идеальным Повелителям и призываем орды нежити, которые и не снились Маннимарко, строго чтим кодекс малаката и идем войной на все не орсимеров, шлем письма от последних айледов из цветущего Валенвуда к растущему и влиятельному роду Дирени в Даггерфоле, отсылаем сыновей в гильдии бойцов или магов и принимаем их назад с распростертыми объятиями, поднимаемся от Вождества Бравил до троно императора Сиродила, приглашаем жрицов намиры в Анвил, нарушаем феодальный договор и становимся самым жестоким тираном, пытаемся остановить священные войны Гривы Эльсвеера и молимся Алкошу. Все это и не только это вы увидите ИТТ, а намного больше вы сможете увидеть непосредственно в игре.
- Качаем Crusader Kings II последней версии и со всеми ДЛС http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?p=70682887зеркало рутрекера. Моды от васяна не используем, дабы не было кракозябр и т.п. - Качаем мод с официального репозитория либо с ЯД от анона https://yadi.sk/d/xVp4MDmSrzPz8: 1. Качаете TortoiseSVN. 2. Устанавливаете. 3. Тыкаете в любую папку (желательно пустую и в директории с модами) правой кнопкой мыши SVN Checkout. 4. В окошке вводите: https://svn.elderkings.de/ElderKings Username: guest Password: kimupayo 5. Мод скачивается и должен быть в отдельной в папке в мои документы/парадоксы/крестоносцы2/мод/EKSVN(поэтому надо создать папку EKSVN в mod, а файл mod перекинуть в папку mod) 6. Наслаждаемся багами. Если захотите обновить, нажимаешь на папку EK пкм, а дальше update - Мод должен находиться по адресу \Users\User\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\ ни в коем случае не в директории игры! и состоять из папки с файлами мода и самого файла мода .mod - Кому нужен русик на мод и игру качаем это https://yadi.sk/d/LTLftLz9rad2J кидаем туда же в папку \mod\ http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=44837 тут ищем новые версии - В лаунчере ставим галки напротив нужных модов, а так же желательно отключить ДЛС конклав из-за возможных траблов беты мода. - Запускаем игру и ждем релиза мода! Говорят она выйдет через пару недель.
1. О происхождении фалмеров нам не известно. Они могут быть и выходцами с Алинора, и переселенцами с Атморы, и исконными, первыми жителями Скайрима со времён создания Нирна. 2. Фалмеры были довольно миролюбивым и отшельническим народом. 3. До Исграмора и его последователей в Тамриэль приплывали ещё множества людей, и альтмеры Диренни прекрасно принимали их и селили в своём королевстве. Именно эти люди и составили в будущем расы ричменов, манмеров и бретонцев. Фалмеры же, когда на их земли прибыли норды Исграмора не стали селить их у себя, но не стали и выгонять их, предоставив некоторую часть своих земель для проживания. 4. Фалмеры, как, впрочем, и другие меры, исконно занимались обучением зверорас основам цивилизации. Протонорды также немалому научились у фалмеров и иных меров. 5. Око Магнуса – это артефакт предков фалмеров, который был найден на их же территории, сданной нордам для проживания. Фалмеры имели все права на обладание им. 6. На основании прав обладания Оком и во избежание глобальных катаклизмов фалмерские послы потребовали у нордов предоставить им Око Магнуса, на что норды ответили отказом. 7. Сам саартальский инцидент произошёл потому, что нордские маги, несмотря на предупреждения фалмеров, активировали Око, из которого начали вырываться многочисленные магические аномалии, убивая и уничтожая всё вокруг. 8. Когда же фалмеры узнали о произошедшем и прибыли в Саартал, то магических аномалий было уже слишком много, и фалмерские маги были вынуждены сжечь весь город вместе с аномалиями и оставшимися в живых малочисленными нордами. Если они к тому моменту вообще живы были. Вполне возможно, что аномалии к прибытию фалмеров уже убили всех нордов. Меры же своими действиями спали Нирн. 9. Не находившиеся же в Саартале норды по прибытию в руины города неправильно поняли действия фалмеров, объявили их «предателями», развязали войну, а земли фалмеров объявили «принадлежащими им по праву». 10. Именно в эти времена нордские барды и придумали сказку о том, как раса нордов «прибыла на Глотку Мира с Неба», чтобы навязать нордам мнение, что они являются исконными жителями Скайрима (что, впрочем, им не слишком удалось, и эта байка так и осталась в ряду нордских сказок, а сами норды помнят, что они являются выходцами с Атморы, просто завоевавшими земли фалмеров). 11. В воинстве Исграмора было вовсе не 500 Соратников, а большая армия воинов и множество мирных жителей, что столетиями перебирались в Тамриэль с Атморы. И Исграмору отнюдь не удалось сразу покорить фалмеров – война с мерами длилась несколько столетий и ею, кроме Исграмора, ещё 13 нордских королей из его династии занимались. Это нордские барды все «подвиги» и победу приписали Исграмору для красного словца. 12. Все древние города нордов, Высокий Хротгар и нынешние нордские руины были построены пленёнными фалмерами. 13. В инциденте с рабством фалмеров виноват лишь единственный скайримский клан двемеров, но никак не вся их раса. И то, двемеры сразу же предъявили фалмерам цену за убежище – их зрение. Само же порабощение фалмеров случилось позже. 14. После победы над фалмерами нордские армии Языков и довакинов пошли войной на кимеров и айлейдов, однако они были побеждены и захвачены в рабство о чём нам свидетельствуют надписи на табличках при восхождении на Высокий Хротгар и наличие у айлейдов человеческих рабов в Киродииле и Чернотопье (котринги и орма), которых они развели из порабощённых нордов. 15. Не деградировавших, нормальных разумных фалмеров ещё немало сохранилось в Джерольских и Велотийских тайных долинах и расположенных там городах-цитаделях. 16. Деградировавших же фалмеров вполне возможно исцелить, и это вопрос пары десятилетий/столетий или чьего либо магического или алхимического вмешательства. 17. Гелебору и Виртуру больше тысячи лет, и они родились во времена Империи Реманов, во Второй эре. 18. Отнюдь не только женщины нынешних деградировавших фалмеров неплохо владеют магией. В сообществе фалмеров нет матриархата. Шаманами могут быть и женщины, и мужчины. 19. Ауриэль не мог защитить викария Виртура от вампиризма, так как аэдра после их ухода из Мундуса не могут вмешиваться в жизнь Нирна, но Виртур считал, что Ауриэль отвернулся от него и бросил в беде.
>>699254 > 1. О происхождении фалмеров нам не известно. Они могут быть и выходцами с Алинора, и переселенцами с Атморы, и исконными, первыми жителями Скайрима со времён создания Нирна. Здесь прекрасно всё. Дальше, думаю, будет такой же концентрический бред, верно?
>>699286 Да. Это броня орсимеров уже изменилась по сравнению с древней альтмерской броней, но все еще не достаточно. Это броня периода когда орки только-только стали орками и привыкли к этому. Видны новые элементы в броне, но все еще старый альтмерский стил силен.
>>699291 Можно заметить, что эта броня куда более увесистая на вид, нежели броня того же периода у альтмеров и айлейдов. Это все из-за того что орки это все бывшие поклонники Трнимака, бога-воина меров. Когда орки стали тем кем они стали, тогда раса альтмеров лишилась своей тяжелой пехоты и просели в плане генетики, все мужественные и накачанные альтмеры стали орсимерами. Если бы не Мефала, то среди альтмеров сейчас можно было бы встретить больше крупных ребят.
>>699303 >раса альтмеров лишилась своей тяжелой пехоты и просели в плане генетики, все мужественные и накачанные альтмеры стали орсимерами Нордская пропаганда такая нордская. Ты еще скажи, что пидоры они все и вообще.
>>699662 >Ну так сам сделай. Нахуй мне это делать, когда проще в самой игре описание религий и прочего говна почитать? Алсо, ты уже обосрался, предлагая анону поиграть за теократию. Ты хоть пытался выбрать храм начиная игру?
>>699763 За кого легче начать, что и как делать чтобы из грязи в князи. Разъяснение простых механик, вот это все. >Ты хоть пытался выбрать храм начиная игру? Ну братан, хуй знает, никогда даже и не пытался за них играть. Я нюфак просто, ты меня не стукай, о о.л.д.фаг.
>>699793 Нахуй ты кидаешь сюда уже третий раз свои скудыне 500 часов в игре которую в среднем набивают до 4к часиков? Пиздец, гайды он еще писать собрался.
>>699793 А чего у тебя говно из пасти полилось, когда тебе указали на то, что нельзя теократией играть? Тебе лет 16-18, что ты внимания так сильно хочешь от своих выебонов с "гайдами" и постоянным постингом 500 часов? Оправдывайся, не поленился тебе скринов сделать.
>За кого легче начать, что и как делать чтобы из грязи в князи. Я хотел гайды за кого интереснее играть и РПшничать, за каконы пояснение. Например за кого собирать Тамриэль или за кого можно играть в Скайриме.
>>699924 Ну прости, о.л.д.фаг, ну не троль! Ты лучше покажи мне свои часики. А то я не думаю, что в такие игры для всех ачивок реально набить 1к+. Самые стойкие задроты гсг типа Деда или всяких срумий играющих круглосуточно, увы, но не набили заветные 1к+.
>>699963 Ну друг, ну забыл, ну не троль, чего ты так сразу то! Даже не задумался! >Тебе лет 16-18 А ты у нас взрослый? За гаражами то уже куришь, дружище?
>>699963 >бета Подружился уже со всеми? Как тебе то, что Морровинд никогда не был раздроблен со времен Альмсиви, а васян решил, что он таки распался на независимые дома? Как тебе версия созданная для конклава, но не имеющая возможность его использовать? Говноед.
>>700277 Ну м, будешь сомневаться в том что БЕТА это именно БЕТА? На официальном сайте и страничке в плазе они говорят о том, что все же лучше выключить конклав, до добра не доведет.
>>700281 Не надо ничего такого вводить. Есть замечательный титул "императорский" и если разрабы решили, что титул дома равен королю, то тогда титул правителя Морровинда (как раз короля) должен быть равен императору.
>>700288 Морровинд не в бете был слишком сильным, так как это единственное цельное королевство со старта, а делать его еще и империей будет еще хуже. Нужна действительно структура не из крестов, чтобы отразить Морровинд. Зря он добавил де-юре титулы домов, достаточно было трейтов.
>>700323 Ну есть еще Алинор единый и Эльсвейр. И сделав его империей он не станет ни в чем сильнее, кроме +1 вотчина и около +10 вассалов. Никто добровольно присоединятся не захочет из-за культурных и религиозных отличий. Как раз таки структура из крестов подходит. Вассально-феодальные отношения с выборной монархией полностью отразит лорное состояние Морровинда.
>>700288 >тогда титул правителя Морровинда (как раз короля) должен быть равен императору А титул правителя Империи в которую входил Морровинд тогда чему равен?
>>700353 Что иди на хуй, придурок? Ты за диалогом следишь? Поди поспи чтоли. Герцогский титул им дать номинальный и все, вассалов у них не так много, потянут и без королевского титула.
Создал торговую республику. Многие вассалы бугуртят из-за неверного типа правительства. Что такое неверный тип правительства? Как починить? Бугуртят, что не заседаю в совете. Как заседать в совете? Как посмотреть кто мэр города? Например, я владею регионом, но мэр-то не я. Например, хочу дать ещё один город этому же мэру или наоборот бащку отстричь. Где посмотреть? Как выделить полис? Скажем, есть регион Эбонхарт, но он входит в полис Эбонхарт, как выделить полис? Как из республики сделать королевство?
>>700820 >Что такое неверный тип правительства? Когда барон-граф-герцог-король-император владеет не замком а городом, городом может владеть только мэр или храмом владеет только священослужитель. >Как починить? Нажим на храм которым ты владеешь правой кнопкой мыши и создай вассала, увидишь кнопочку такую. Или передай неверное владение в ручную, но это геморрнее. >Бугуртят, что не заседаю в совете. Как заседать в совете? Что ты не заседаешь или что они не в совете? Посади желающих в совет, но всем сразу не угадишь. >Как посмотреть кто мэр города? Нажми на владение и увидишь портрет. >Как выделить полис? Скажем, есть регион Эбонхарт, но он входит в полис Эбонхарт, как выделить полис? Опять же нажми на регион и затем на титул и посмотри куда он де-юре и де-факто входит. Есть много фильтров для карты, понажимай на кнопочки над картой. >Как из республики сделать королевство? Чтобы из герцога стать королем надо вроде 4 герцогства или 35 владений в государстве. Не важно феодал или патриций ты.
>>700941 >Когда барон-граф-герцог-король-император владеет не замком а городом, городом может владеть только мэр или храмом владеет только священослужитель. То, что ты описал называется "неверный тип вдадения", а у меня "неверный тип правительства". > Что ты не заседаешь или что они не в совете? Посади желающих в совет, но всем сразу не угадишь. Я не могу понять, где вообще совет и его опции. >>Как посмотреть кто мэр города? >Нажми на владение и увидишь портрет. В такой ситуации отобразится портрет только если чел владеет областью. Я справшиваю о ситуации, когда область. владею я и хочу узнать, кто там посаженный мэр.
>>701156 Совет где советники, поклацай по подвкладкам. > Я справшиваю о ситуации, когда область. владею я и хочу узнать, кто там посаженный мэр. Что-то не понимаю тебя. Если там сидит мэр, то ты увидишь его в городе. Кидай скрины, я тебе маркером все обведу. > "неверный тип правительства". Опять же покажи скрины.
«И что означает минус в отношениях с вассалом "неверный тип правительства"?» Этот модификатор в отношениях возникает, если у вассала с титулом графа и выше тип правления, отличный от типа правления сюзерена. (к примеру, у лорда-мэра, вассальному королю) На вассальных епископов этот модификатор, правда, не распространяется. 28 апр 2014
>>701293 Половина коня на жовто-блакитном - твой герб, кликни не на твой герб у владения - увидишь владельца. Военный вождь не хочет подчиняться торгашу, отсюда и бугурт. -15 на мой взгляд не страшно, хотя можешь убить всех герцогов-феодалов у себя в государстве и оставить одних мэров-торгашей.
>>701308 > Половина коня на жовто-блакитном - твой герб, кликни не на твой герб у владения - увидишь владельца. Спасибо, работает. > Военный вождь не хочет подчиняться торгашу, отсюда и бугурт А вот тут ты ошибся. Я посмотрел, он владеет двумя округами, в которых я построил новые города и отдал своим безземельным единоверцам и они подчиняются непосредственно мне, а он хочет, чтобы ему.
>>702168 Нy вот и отлично. Теория доказана, вот этот вот норд - >>700785 сосет и все счастливы. Но сейчас набегyт с криками "ТЕСО - не канон" и все начнется с начала
>>702191 Какой ты наглый, просто трындец. Вам выделили место в самом ламповом разделе АИБ, а вы, вместо того, что бы понимать, что находитесь на птичьих правах и всячески уважать местных обитателей, устраиваете это.
>>702808 >эльфийская броня одна и она легкая. У орков и двемеров тяжелая, у данмеров она тоже есть тяжелая, они все эльфы. Почему это эльфы не могут носить тяжелую?
>>702818 >и данмеры не носят ту самую эльфийскую броню В Морровинде носят, всё стекло эльфийское например.
>а меры Алиноран е носят всратую броню орков и броню пидоров черных. Носят свою тяжелую, ты отрицаешь то что альтмеры могут носить тяжелую броню или не известно такое понятие?
>>702825 Данмерская броня это эбонитовая, не выдумывай. И сколько же носит? Прямо вот упор на тяжелую пехоту? Прямо таки каждый первый тяжелый пехотинец, а не маг у расы магов?
>>702829 >а не маг у расы магов? По твоему маги неспособны носить тяжелую броню лишь потому что они маги? Ты ещё скажи что маги неспособны меч в руках удержать в ТЕС.
>>702838 Ты че, мудак? Ты блядь ёбу дал? Ты правда считаешь, что в мире тес все как в играх тес? Раз надел тяжелую броню и типа учишься ее носить? нихуя подобного, в реальности надев железную броню дрищлявый альтмер быстро устанет. Посмотри на гильдию магов, там все ходят в тряпках, а почему? Потому что они учатся магии, а не мечу, дебил. Как будто с дауненком говорю, блядь.
>>702861 Инквизиторы отлично показаны - Талмор. Ходят в тряпках и легкой броне. Паладины это паладины, а не магические ребята. В паладины даже норды идут (ака дозор Стендарра), там особо магии много нет.
>>702864 >этот лоу лвл говношмот Даже норды смогли в магию паладинов.
>>702869 Перечитай наш диалог, ебаклак и покажи мне, где я говорил про то, что они не могут носить тяжелую броню. Я говорил, что у них нет тяжелой пехоты, ведь они предрасположены к магии, а значит им проще стать легендарным магом, чем легендарным воином. А сли ты учишься магии, то ты учишься магии и только магии, а не как в Скайриме все сразу. И да, уровень магии у паладина хуйня, даже норды из дозора Стендарра смогли.
>>702871 > Я говорил, что у них нет тяжелой пехоты, ведь они предрасположены к магии, а значит им проще стать легендарным магом, чем легендарным воином. ВИТЬ ЭЛЬФИ ЭТА МАГИ ТИП КАК ВА ВЛАСТИЛИНИ КАЛЕЦ А НОРДЫ ЭТА ВАРВАРЫ-ВИКЕНГИ С ТАПАРАМИ. КУЛЬТ ТРИНИМАКА? ШО?? АЛЬТМЕРЫ МАГИ РРРРЯЯЯЯЯ!!1111
>>702871 По лору роль пехотного мяса у альтмеров выполняют рабы: гоблота и минотавры, но это не значит что у них не может быть ударных отрядов закованных в доспехи рыцарей именно таких же отправили вслед за Велотом.
>>702871 Умарилу расскажешь, который одной рукой махал двуручем а другой колдовал, и которого даже Пелинал чуть не крякнул забарывать, и то до конца дело не довел.
>>702871 А еще все каджиты - воры, а все босмеры - лучники, так что в Доминионе вообще нет никаких тяжелых пихотинцев, всю Великую войну ходили только в халатах. Ты понимаешь, что ты поехавший?
>>702871 >даже норды из дозора Стендарра смогли Только вот норды из Дозора Стендарра - это бретонцы, имперцы и редгарды. А еще они нихуя не паладины, они ближе даже к инквизиторам скорее. Паладины - даунстражи.
>>699277 Я тредов 5 назад задавал этот вопрос, но оп сказал что факи и гайды нахуй не нужны, в треде всегда ответят на любой вопрос ньюфага, а в игре освоится изи за пару часов, что в моем случае оказалось правдой.
>>704026 Дело в том, что "вопросы новичков" очень обширное понятие, да и гайдов по крестам достаточно, на том же салотегиуме все разобрано по полочкам надо будет почитать и запилить сабмод без Акавира, видел там годный гайд по модингу, а по моду можно спросить ИТТ. Платиновые вопросы по магии, бессмертию и королевствам-империям все же стоило бы собрать.
>>704082 Если цель персонажу такую поставить "найти артефакт", в бете вероятность найти уменьшили раз в десять. > персонажа-приключенца. Что это значит?
>>704119 В 1.6 помню обычно ждал эвента с рынком 1-2 года, но точно не боле 5 лет. В бете же эвента с рынков вообще не видел, один лишь Шеогорат, которого приходилось ждать больше десяти лет.
>>703153 Культ Тринимака теперь известен как орсимеры, солнышко. А т.к. альтмеры аточены под магию, то они будут учиться ей, а не как носить тяж. броню.
>>704512 > Культ Тринимака теперь известен как орсимеры, солнышко Именно, дебилушка, именно. А раньше это были воины. Что доказывает, возможность альтмеров быть оными. Какой ты презренный идиот.
>>704512 >Культ Тринимака теперь известен как орсимеры Во Второй Эре он всё ещё существует у Альтмеров, святилище дающее благословение можно встретить в Ауридоне.
Монахи произносят молитву Тринимаку иногда.
Орчиха культистка Тринимака в Орисиуме сказала что прибыла с Саммерсета где постигала его учение.
У Тринимака есть радикальные почитатели культисты обращающие в свою веру других орсимеров насильно.
>>704512 >Культ Тринимака теперь известен как орсимеры, солнышко.
Зеленеющие холмы южного Хай Рока не может не узнать никто из тех, кто хоть раз видел их до этого. Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.
Возможно, это было другое проклятое племя, "орсимер" на альдмерис значит то же, что и "орк", и, может, в разные эпохи это слово использовалось для обозначения разных племен. Очень жаль, что первый фрагмент обрывается на этом месте, и значительная часть текста, которая могла бы открыть истину, для нас потеряна.
>>706845 >айлейд, а не альтмер Скажи что Диренни не альтмеры. Сорта высших эльфов. Расовые признаки одни желтая кожа и высокий рост. Паетеон один. Независимо просуществовали хуй да ни хуя, меньше трех столетий. Диренни те же за 4000 лет умудрились остаться альтмерами. Кимеры стали низкорослыми обьебосами за 2 тысячи лет. С точки зрения имперских ученых это сорт высших эльфов, не более.
Поиграл, короче. По-моему, самая дисбалансная фигня в этом моде - опция "Подружиться". С ней можно решать много проблем. Надеюсь, в релизе уберут или сделают более адекватно.
>>708070 Из шапки, жопоглазый. >- Качаем Crusader Kings II последней версии и со всеми ДЛС http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?p=70682887 зеркало рутрекера. Моды от васяна не используем, дабы не было кракозябр и т.п. >- Качаем мод с официального репозитория либо с ЯД от анона https://yadi.sk/d/xVp4MDmSrzPz8 >- Мод должен находиться по адресу \Users\User\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\ ни в коем случае не в директории игры! и состоять из папки с файлами мода и самого файла мода .mod >- Кому нужен русик на мод и игру качаем это https://yadi.sk/d/LTLftLz9rad2J кидаем туда же в папку \mod\ http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=44837 тут ищем новые версии >- В лаунчере ставим галки напротив нужных модов, а так же желательно отключить ДЛС конклав из-за возможных траблов беты мода. >- Запускаем игру и ждем релиза мода! Говорят она выйдет через пару недель.
>>724293 Я уже не знаю, кого в следующей игре отыграть. Единственная пришедшая в голову идея - играть Нереварином, который отправился в экспедицию на Акавир придется положить хуй на то, что мы во второй эре Но, думаю, это будет уныло.
>>724726 Отыграй за род недов, вживайся в роль кажого персонажа, пьяниц, гениев, варваров, интриганов, приведи свой род к величию или пустись в скверну с даэдра.
Как получить амбицию на этот сраный амулет королей? Уже несколько поколений персонажей владеют Имперским Городом, Санк Тором и всей провинцией Скайрим (соответственно титул - хай кинг Скайрима). А амбиции все нет и нет. Драконорожденных в роду не было, но постоянно есть трейты вроде "амбициозный".
>>727706 Я на бета-патче сижу. Там теперь систему поменяли вроде. Амулет ищется через амбицию. Есть даже код этой амбиции у меня, но почему-то не работает как надо.
>>730637 Можно. Но заразить сможешь только тех, кого в тюрьму посадил. Если родтсвенников хочешь, то лучше консолькой через имприсон, чтоб отношения не портить.
А еще зараженные оборoтни/вампиры рано или поздно станут известными, т.е. получат -100 к отношению от простых смертных, если вера не культ хирцина/молаг бала. Не проявляются только чистокровные, которые заразились непосредственно от дийдры за 1000 набожности.
Долго думал над тем, кем бы поиграть, параллельно играя данмером-вампиром. Пришла в голову идея поиграть дреморой с верой в Мерунаса Дагонаса и начать локальное вторжение обливиона в Сиродил. Начал в Кватче. Если произойдет что-то интересное, то буду отписывать в треде.
>>736481 Был анон, который в Сиродиле играл за даэдрапоклонника и выпиливал каждого второго вассала, потому что им это не нравилось, лол. Молаг Балу вроде поклонялся. Такое-то опустошение, прямо ТЕСО.
Качал много разных версий (и мода и игры), но с модом игра категорически отказывается запускаться. Точнее она запускается, но лишь на миг, после чего вылетает. Подскажите глупцу, что нужно делать чтоб все удалось.
>>740490 Возможно из-за руссика. Там много всяких проблем может быть. Ну тип включеные васянские моды и прочее-прочее. Если поебаться с этим, то всё запуститься.
>>740538 Я ебался с этим три дня, мне знакомый даже дал попользоваться своим аккаунтом в стиме (у него там CK2 со всеми длс). Однако у меня до сих пор ничего не выходит.
>>740569 Точно делаешь всё-всё-всё как в инструкции, ибо она всратая. На стим версию лично не накатывал игра с репачка, лол. Вообще рил сделай всё поэтапно как в шапке, либо зайди на стратегиум где тема. http://www.strategium.ru/forum/topic/42163-elder-kings/ Тащемто ВЕРСИЯ игры. В стиме то последняя скорее-всего. А на последней там с костылями работает. В общем я тебе дал ссылочку где всё описано.
>>743718 Ну что ж, поиграл я за своих орков всё-таки. За 4 поколения завоевал Хай-рок, основал Орсифел. Планирую попочевать на лаврах,к тому же уже второе поколение после моего главного завоевателя,который лично вёл армии в атаку, обладая 25 очками военного навыка, сыновей этого полководца никто из вассалов не жалует и то и дело вспыхивают гражданские войны или локальные конфликты. Дальше вот уже не знаю, Скайрим раздроблен, к Хаммерфельцам нет казус белли почему-то, в Сиродииле значимых сил тоже нет, только эльфы с Саммерсета и вечно единый Морровинд, который, такое чувство, вообще в войнах не учавствует.
Кстати говоря, у одного из моих вассалов маршаллом является скелет. Как так?
>>745420 >Кстати говоря, у одного из моих вассалов маршаллом является скелет. Как так? Нашел чему удивляться. У меня тут Харкон какую-то шнягу императорского уровня получил, завоевал Хаафингар и принес себя в жертву богам. И остатки редорана повально уверовали в черного червя.
>>746549 >особая причина смерти - эвент Это. Только обычно такая хуйня выскакивает у лунатиков, а у него этого трейта не было на момент смерти. Вчера после этого копался в моде, нашел и титул Харкона и трейты с недопиленными титулами еще трех данмерских домов - Садрас, Велот, Сул. Интересно, в следующей версии доделают ли контент для них?
>>746698 В дневниках рассказывают о переделывании системы боя и войны под каждую культуру, с вариативностю. Помню еще всякие мораг тонг обращали сделать в дополнение к тб.
>>699254 1. фалмеры это эльфы с самерсета блять которые пришли в скайрим и стали там жить а потом их норды и исгамором расхуячили и те ушли жить под землю к двемерам - те давали им ядовитые грибы и те ослепли нахуй и превратились в фалмеров
Реализация культов даэдра это 10 из 10. Духовный лидер культа сам Молаг Бал, прожил уже 3 тысячи лет, спокойно жил в имперском городе и был принесён в жертву язычниками.
1. На сколько велика/мала карта если сравнивать с оригинальными крестами обмазанными всеми длс? (С Индией, и вроде как Южной Америкой - инков и ацтеков я никогда не ставил просто)
2. Второй вопрос частично вытекает из первого - сколько в среднем игры длятся? Ведь персонажей по идее в разы меньше/больше должно быть, нежели в оригинале. И размеры карты на это соответственно тоже влияют. Мне просто нравятся очень долгие партии и доставляет вообще графом начинать и первые 100 лет игры просто неспеша аутировать и наблюдать как мир изменяется практически без твоего участия.
3. Перепилены ли модели юнитов? Ну т.е нет такого бреда, что у Орсимиров по карте будут ходить византийские пехотинцы и православные миссионеры, а у Альтмеров будут британские лучники?
>>760470 >1. Заметно больше. Там помимо Тамриеля еще острова маормеров, остатки Йокуды, Атмора и здоровенный маня-Акавир.
>2. Пока не заебешься же. Меры живут долго. Сильные маги могу обмазаться бессмертием, некроманты - стать личами. Можно еще и вампиризм подхватить, как вариант. У меня есть сейвы с данмеров и алтьмером, где я около 600-700 лет играл.
>3. Честно говоря, не приглядывался даже. Но особого вырвиглаза не замечал.
>>760601 >Заметно больше. Ну, что ты пиздишь? По размерам еле дотягивает до западной Европы. Это даже по скринам видно. >>760470 >Перепилены ли модели юнитов? Если ты про косметические модельки, то по карте все так же ходят человечки.
А как в игре с АИ дело обстоит? Есть шанс что болванчик сам Сиродиильскую Империю соберет, или Альдмерский Доминион? Или без участия игрока нихуя не происходит толком? Тоже всяких цаэски и маомеров касается-интересует - они могут вторгаться в Тамриэль?
>>761570 >Если ты про косметические модельки, то по карте все так же ходят человечки Ну это совсем хуита какая-то, получается. Т.е вместо брутальных орсимеров у них в юнитах будут по карте шастать ебучие люди?
>>761771 Нет, в юнитах там будет пихота, лучники, боевые маги, все как поломжено. Но вот модельки гигантских человечком на карте будут православненькие, например. Никто не будет с этим ебаться, или будет, но в самую последнюю очередь.
>>761787 Охуеть... Тут следующей версии не дождешься, а ты релиз ждать собрался, состаришься раньше. В доспехах ты особо орсимера от человека-то не отличишь, раздражает только когда твоя хаджитская кавалерия на сенче-рахтах на карте выглядит как ебанная лошадь.
>>761809 Ну значит не судьба. У меня все равно после >хаджитская кавалерия на сенче-рахтах на карте выглядит как ебанная лошадь. Все желание пробовать мод отпало, лол (хотя предполагаю что в остальном он очень даже ничего - но вот такие вот косметические недоработки я считаю крайне критичными для нормально погружения в игру)
>>761830 Да хрен знает, это неприятно, но в остальном игра охуенна даже при всех недоработках, затягивает будь здоров, даже больше чем оригинальные кресты, как по мне.
>>761837 >но в остальном игра охуенна даже при всех недоработках, затягивает будь здоров, даже больше чем оригинальные кресты, как по мне. Двачую. В мире свитков такая игра интереснее. Жду не дождусь релиза новой версии.
>>761855 Парадоху в сущности похуй что ты там делаешь с файлами, пока ты не монетизируешь свои поделки. Даже наоборот, они всячески поощеряют мододельсво любых видом и постоянно выкладывают гайды на форуме и на стримах.
>>699249 (OP) ЛОРоебы, вы тут? Может ли человек стать вождем орочьего племени? Хочу начать отыгрывать своего имперца из скурима, который женат на орчихе.
Пытаешься отыграть бессмертного мага, накидывая себе по три единички здоровья @ Прикован к постели @ Невменяем @ Сдох в 200 лет, 15 из которых за тебя правили расхищающие казну регенты @ Твой дядя даже не маг, а прожил 250 и не болеет
>>764771 >Твой дядя даже не маг, а прожил 250 и не болеет Потому что он вступил в клан Волкихар и кутил с няшными вампирашами, пока ты сычевал за свитками в замке и травился алхимическими зельями.
>>764768 А может их можно как то заменить на фишки-картинки? Я все тот же анон - все таки попробовал поиграть, но блядь не смог. Эти модельки средневековых пехотинцев и конницы просто дичайше мозолят глаз. Ладно если еще за людей играть - но за зверорасы и орсимиров когда эту хуйню вижу у меня глаза кровоточить начинают и весь фан пропадает.
>>765956 Ну не знаю. Это все равно что в Морровинд или Скайрим играть в котором вместо моделек орков будут модельки негров-гангстеров из гта СА, а модельки босмеров будут представлять из себя модельки Хоббитов из Властелина колец.
>>765962 Нормальные пацаны вообще ставят мод с нато-значками и плоской картой, а не играют с этим вырвиглазным 3d. Там, кстати, вышел новый dlc для крестов, так что новой версии не ждите.
>>766393 Ну, если в длс удобная механика, то может автор мода как раз и адаптирует под неё. Покупать только ради одной болячки жаба душит, а ставить пиратку при имеющейся лицензии с почти всеми дополнениями как-то странно.
>>766456 Лолка, просто берешь dlc и вкидываешь в свою лицензионку, стим даже не заметит. Все так делают уже давно, или ты за песенки, флаги и ебенячих человечков платишь полный прайс?
>>766609 Сомневаюсь, в европке новой точно анальная защита, которую люди с уровнем интеллекта стимопользователя не могут обойти. Думал в крестах ее тоже допилили в последних патчах. Надо в пидарохотреде спросить.
>>699249 (OP) Начал отыгрывать имперца, которому удалось свергнуть предыдущего вождя и захватить власть в орочьем племени. Женился на орчихе. Русификатор, кстати, стал оче годным. Версия 2.4.5.
И еще, можно ли в лорный отыгрыш? Ну например, какой-нибудь мелкий лорд с небольшим наделом, в Шалгоре, который не увеличивает территорию, а просто зарабатывает репу в провинции, увеличивает состояние и влияние. Без существенного покраса приграничных земель.
>>770221 > с одной провинцией Провинция уровня морровинда или провинция=баронство/графтсво/марка/королевство? Т.е. в игре не только завоеванием и покрасом можно заниматься?
>>770225 Уровня графства. Сижу с одним квадратиком кароч. Главное чтобы ты в случае чего мог дать отпор захватчикам. Ну или можно стать чьим то вассалом
>>770225 >>770218 Основная механика осталась от крестов, а кресты удивительно хорошо подходят для отыгрыша (правда не одного персонажа, т.к. они умирают, но с трейтами определяющими личность это по-моему самая мякотка, иногда например после добряка папаши приходится отыгрывать жадного и слабоумного сынка-наследника, которого все ненавидят)
Собрать без войны целую Сиродильскую Империю ты вряд ли сможешь, но получить море фана вполне.
У меня есть,например, стимо версия. Последнее длс - дью рипер, игра нужна на английском. Пытался найти в стимомастерской, не нашел. Как накатить этот мод?
>>771479 Нужна версия игры 2.5.2 меня заебало, что ссылки на торрент живут меньше, чем треды. Русика в оригинале же нет, ставь лайт на игру и русик на мод. ДЛС все не нужны, тем более самое последнее, можно даже конклав отключить, все равно пока он нормально не реализован. Вопросы по TortoiseSVN есть?
magnet:?xt=urn:btih:e71aa587a5d9444b1436e1c1bc1345a63de92873&dn=Crusader%20Kings%20II%202.5.2.exe&tr=http%3a%2f%2fbt.t-ru.org%2fann%3fmagnet Попробуйте, 2.5.2 ли это версия? В стиме вроде откатываться можно на любую.
>>699249 (OP) Бляяяять чому из замка волкихар не сделали просто переход без кораблей? Женился на серане и замутил союз с Харконом, а он тупо не может мне помочь, т.к кораблей нет
>>773531 Да я именно про географическое положение. Например за маормеров я захватывал сначала Саммерсет, затем Валенвуд, Анвил, Скинград и Эльсвеер. Просто интереснее же лорно захватывать, а не "что могу".
>>699249 (OP) > . Качаете TortoiseSVN. > 2. Устанавливаете. > 3. Тыкаете в любую папку (желательно пустую и в директории с модами) правой кнопкой мыши SVN Checkout. > 4. В окошке вводите: > https://svn.elderkings.de/ElderKings > Username: guest > Password: kimupayo > 5. Мод скачивается и должен быть в отдельной в папке в мои документы/парадоксы/крестоносцы2/мод/EKSVN(поэтому надо создать папку EKSVN в mod, а файл mod перекинуть в папку mod) > 6. Наслаждаемся багами. А без этого никак? В прошлых тредах как-то все проще из без стороннего софта с пердолингом. Игра, лайт русик, мод, перевод мода. Так нельзя? Или какие-то подводные камни?
>>710889 > Синхронизация, он правит один файлик сегодня утром и ты уже в обед с исправной версией играешь. И что? Он правит его каждый день что ли или правки настолько существенные, что без них не поиграть?
>>773795 2.5.2 не нужен, говно без задач. качай версию для 2.4.5 со страгеиума и репак какой нить с торрентов либо в стиме купи и выбери в бета версиях 2.4.5
Озорной Король Игнас вернул трон Анвила из лап рода узурпатора Дралгонер. Отомстить за отца Короля Фориса и брата Короля Рогата II не удалось, потому что грязная свинья узурпатор Арктур скончался то ли от холеры, то ли от сифилиса, пока доблестный Король Игнас и его верный брат Перциан собирали силы для восстановления закона в землях Королевства Анвил. Но восемь с нами и справедливый суд Короля Игнаса постановил отсечь голову старшему сыну узурпатора и вернуть трон, младший выродок поклялся в верности, Король постановил посмотреть, что из него выйдет к совершеннолетию, слава его милосердию! Мир и порядок пришли в земли Золотого берега, истинный Корль из рода Оло вершид суд и помогает господам, и простолюдинам, как его предок Беду Оло, который спас весь Тамриэль от слоадов, возглавив Флот Всех Флагов. А пока мы будем надеяться, что умная и верная жена нашего Короля родит мальчика, сильного и справедливого наследника. Слава Королю!
Неуклюжий сын мертвого узурпатора перевернулся в лодке и утонул, может быть он стал бы хорошим графом и верным вассалом, но боги распорядились иначе и теперь Король Игнас правит новыми землями. Наконец мудрая Королева Сильвия родила наследника Фортиса II, названного в честь деда. Тем временем старшая дочь вышла замуж за уже не молодого герцога из рода Тор, крайне влиятельная семья из Коловианского Союза, этот брак обеспечит безопасность с вечно беспокойного востока. Славный Король Игнас Озорной беспокоится о своих подданных и налаживает дипломатические отношения с наиболее влиятельными силами в Сиродиле. Так же он беспокоится и о финансовом благополучии всего королевства. Были выплачены займы ростовщикам, благодаря которым славный Король Игнас и его верный брат Перциан смогли вернуть свое по праву. Возвращен под законные владения остров Стирк без особых проблем и заключен Золотой Договор между Королевством Анвил и Республикой Собратьев Золотого Берега, капитан Гиеронимус согласился стать вассалом и ему был передан город расположенный на острове. К сожалению из-за постоянных междоусобиц в сердце Сиродила Золота Дорога не приносит Септимы в казну. Вместе с ростом нашей силы растут силы других королей, а так же их амбиции, из которых уже и проистекают постоянные конфликты. Борьба за самый лакомый кусок Озеро Румаре не прекращается, Во владениях потомков Рислава Праведного - Королевстве Скинград объявился бастард Барон Черный Сапог и с успехом пытается захватить трон, надеюсь боги не отвернуться от истинного короля и помогут остановить смутьяна. Король Кватча нарастив огромную армию двинулся через реку Стрид на Валенвуд, но его богоугодная борьба с дикарями в этих страшных джунглях не окончится успехом. Остроухая королева Фалинести, заручившись помощью всего Валенвуда выставила в десятки раз превышающую армию, чем у захватчиков. Ужасные условия в диком лесу, прекрасная подготовленность огромных полчищ дикарей не оставит шанса доброму и упрямому королю Кватча Молвирану. Быть может не стоило ему брать в жены редгардку, тогда бы Восемь помогли продвинуться в эти богатые древесиной земли. Боюсь представить, что будет, если босмеры увидев ослабевших коловианцев, погрязших в междоусобицах, захотят новых земель. Но наш Король однозначно не оставит людей один на один с этими дикарями, как и подрастающий Принц. Благослови Акатош наших праведных солдат!
Тесаны, первый раз в эти ваши кресты играю - где-нибудь в настройках можно модели солдатиков и советников убрать? Может в оригинальной игре они бы еще были актуальны, но тут у всех рас и культур одни и те же средневековые советники да пехотинцы ходят, заебывает немного.
>>774370 >Всем привет! >Недавно узнал, что с помощью JoroDox mod making tool есть возможность переконвертировать модели формата .dae в принимаемый игрой формат .mesh. По сути, это безграничный простор для моддинга! Но как обычно, не все так просто. У меня при попытке сунуть в игру модель из EU4 она просто не отображается. >Возможно кто-то разобрался с этим? Может кто-то даже сможет написать что-то вроде гайда? >Спасибо! P.S. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tool-jorodox-mod-making-tool.832866 >тут есть инструкция, но она все таки не такая подробная, как хотелось бы (по крайней мере для человека, который в 3d никак не разбирается). >>774195 >Исправить это просто. >Нужно зайти в Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\Mod\EKSVN\events >Находим on_action_events.txt >добавляем в начале него (выше символов *) строчку >namespace = diploresponse >а потом, в самом конце файла вот эти строки: http://pastebin.com/D12dWewR
>>776160 Религия при обучении меняется не так часто как хотелось бы. Насколько я знаю, сильно помогает если учитель священник (управляет храмом?) и/или имеет трейты diligent и zealous. И сильно хуево если имеет трейты slothful или cynical
>>776667 Лол , жалкое смертное создание думает(А думает ли?) , что боги тупые , джигилаг за счёт логики предсказывал будущее , а ты даже то , что обосрёшься не смог
>>776578 >>776578 Приноси побольше подношений (лично я на подношения мерунесу потратил около 1600 голды) и тебе дадут артефакт. Там даже Маннимарко вроде может дать артифакт (он правда так себе).
>>776578 Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д.
>>778643 Все артефакты от даэдра (на мой взгляд они бесполезны для корокоживущих, ведь по наследству не передаются): Dawnbreaker, Azura's Star, Black Star, Ebony Blade, Ebony Mail, Mace of Molag Bal, Masque of Clavicus Vile, Mehrunes' Razor, Ring of Namira, Sanguine Rose, Savior's Hide, Hircine's Ring, Skeleton Key, Skull of Corruption, Spell Breaker, Volendrung, Wabbajack, Goldbrand, Ring of Khajiiti.
>>779144 >Исправить это просто. >Нужно зайти в Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\Mod\EKSVN\events >Находим on_action_events.txt >добавляем в начале него (выше символов *) строчку >namespace = diploresponse
Почаны, в этом моде есть развитие по эпохам, хотя бы начиная с первой? К примеру, будут ли кимеры или сразу дунмеры с альмсиви, будут ли айлейды или уже имперцы?
Я тут, кстати, фанился с консолью и выяснил, что проблема >>700281>>700281 отлично решается через viceroyalties: претендент на верховный трон Морровинда захватывает титулы грандмастеров Великих Домов, а потом, став уже королём, возвращает их как вице-королевства, т.е. появляется промежуточный титул короля, подчинённый верховному королю (который в свою очередь может быть подчинён императору). В итоге всё работает как надо и по канону. Я, правда, хотел ещё сдать им всех графов, которые ранее входили в их Дом, чтобы всё красивенько было (realm – Морровинд, direct vassals – пять Домов), но почему-то не смог. Надо бы ответственному васяну про эту фичу рассказать, может, вице-королевства можно со старта сделать.
>5. Мод скачивается и должен быть в отдельной в папке в мои документы/парадоксы/крестоносцы2/мод/EKSVN(поэтому надо создать папку EKSVN в mod, а файл mod перекинуть в папку mod)
Мод скачался. Но! В папку со стимо-модами.
Далее, я его вырезаю оттуда и, согласно требованию - *Мод должен находиться по адресу \Users\User\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\ ни в коем случае не в директории игры! и состоять из папки с файлами мода и самого файла мода .mod - В итоге у меня есть папка ElderKings по адресу - C:\Users\Дмитрий\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod (Да, меня зовут Дима), но нехера не выходит.
Подозреваю из-за того, что в нужной папке нет файла .mod который тут упоминался. Апгрейд не помогает...
Хотя, вот ещё раз внимательно посмотрел. Оказывается есть там файл .mod, но винда его почемуто видит как медиа файл (фильм). В любом случае, игра мод не видит, и не отображает в закладке моды.
Вобщем все снес и саму игру тоже, все переустановил. Есть прогресс игра запускается, даже играет интро, но дальше не идет, вылет. Х.З. как и что, стоит только этот мод - конклав и риперс дью отключил.
>>785802 Уважаемый Дмитрий, версия игры должны быть 2.5.2, ее можно сменить через приложение стим во вкладке бета-версий. Файлы .mod открывать стоит лишь с помощью notepad+, чтобы не испортить кодировку. Пожалуйста напишите о результатах. мимоОПпрямикомизБразилии
>>788504 Евент выпадет. Минимальный возраст 25. Не командует войсками, трейты - ambitious, cruel, ruthless, tyrant, envious, reckless, и что-либо одно из следующего - mage_1, mage_2, mage_3, mage_4, battlemage_3, battlemage_4, nightblade_4, priest_4. Не должно быть трейтов kind, just. Ну, или просто add_trait necromancer в консольке.
Всем привет! Встречайте пятый дневник разработчиков Elder Kings 0.1.7! После релиза дополнения «Дань Жнецу» мы сосредоточились на том, чтобы сделать мод совместимым с новыми фичами, которые дополнение внесло в игру. Тем не менее мы также разрабатываем новый контент для различных рас/культур и религий. Сегодня мы поговорим о новых фичах для Имперцев, Аргониан, которые следуют религии Хист, и Альтмеров. Коловианцы, Хартлендеры и Нибенийцы – все они уникальны, но их общее наследие объединяет их как Киродильцев (П.П.: думаю, тут идёт речь об общей культурной группе). Один из аспектов, который объединяет их и выделяет их среди других жителей Тамриэля – их стремление к экспансивному, хорошо организованному правлению. И как же можно убедиться в том, что правительство хорошо выполняет свои различные цели и продвигает необходимую политику? Конечно же, с помощью бюрократии! Правители трёх Имперских культур теперь имеют уникальные решения Имперских Бюрократических Политик, которые они могут принять, если располагают достаточным количеством денег в казне. Теперь бюрократы под вашим управлением могут получать указания (и фонды, необходимые для их выполнения) от сюзерена в рамках следования одной из пяти политик.
Как только политика выбрана, гонцы сюзерена отправляются, чтобы донести указания до исполнителей. В то время как стоимость принятия политики всегда зависит от годового дохода правителя, эффективность политики зависит от ранга правителя. Герцоги получают лучший результат, чем графы, короли – лучший, чем герцоги, а Императоры – самый лучший результат от применения политики.
Так как каждая политика имеет всеохватный характер, одновременно может применяться только одна из них. Правитель не может отменить действующую политику, но как только она закончит своё действие, правитель может инициировать эту же или другую политику. Аргониане, поклоняющиеся деревьям Хист, тоже имеют уникальные решения, позволяющие им изменить характер связи с деревьями Хист. Сама цивилизация Аргониан существует благодаря Хист, которые оказывают глубокое влияние на их жизненный цикл и сохраняет связь со множеством Аргониан на протяжении всей их жизни. Теперь Хист могут изменять характер этой связи, подобно тому, как они укрепили Народ Корня (ещё одно название для Аргониан) во время Кризиса Обливиона. Но эти изменения не обязательно должны быть столь же разительными. Порой Аргониане получают помощь от Хист и в более обыденных обстоятельствах.
Наконец, давайте поговорим об Альтмерах. Ничто так не важно для Альтмеров, как Чистота Крови. Тысячелетия тщательной селекции позволяют жителям Саммерсета верить, что они достигли сходства с древними Альдмерами как во внешности, так и в характерных особенностях. Чистоты Крови трудно добиться, но её легко утратить. Альтмеры, породнившиеся с не-Альтмерами, рискуют быть заклеймены как Нечистокровные, также как и Альтмеры, проводящие слишком много времени вдали от своей исторической родины. Вся придворная жизнь Альтмеров подчинена соблюдению Чистоты Крови; статус Нечистокровного – это серьёзный удар по репутации в отношениях с Чистокровными Альтмерами. Существует несколько способов поддержания Чистоты Крови, будь то путешествия на родину или разрыв отношений с не-Альтмерскими друзьями и любовниками. Тем не менее, не все Альтмеры будут предпринимать подобные предосторожности…
Репутация Нечистокровного – тяжёлое бремя, которое ни один Альтмер не решился бы нести. К счастью, есть решение этой проблемы – даже для тех Альтмеров, которые были известны как Нечистокровные на протяжении всей их жизни. На Алиноре проживает множество Сапиархов (альтмерских мудрецов), которые готовы испытать того или иного Альтмера на предмет того, является ли он действительно Чистокровным или нет. Это сложное испытание, так как вначале придётся предпринять путешествие в Алинор, изучить взгляды и культуры своего народа, чтобы подготовиться к граду вопросов, которыми их засыплет Сапиарх.
Испытание разделено на пять этапов, каждый из которых касается одного из атрибутов персонажей. Успех прохождения испытания прямо зависит от соответствующего атрибута персонажа. Если значение атрибута достаточно, Сапиарх будет впечатлён познаниями персонажа. Если же значение атрибута недостаточно, Сапиарх отнесётся к ним с презрением.
После завершения всех пяти этапов испытания Сапиарх, поразмыслив, вынесет вердикт относительно Чистоты Крови испытуемого. Лишь те немногие, чьих способностей хватило, чтобы впечатлить Сапиарха на большей части этапов, будут объявлены Чистокровными.
Те же Альтмеры, которые с триумфом завершили все пять этапов, получат награду в виде дополнительного Благочестия. Успешные паломничества также защитят Альтмера от обвинений в нечистоте вне зависимости от того, куда он путешествовал и с кем там общался. На этом мы заканчиваем этот выпуск дневников разработчиков Elder Kings 0.1.7! Спасибо за то, что были с нами!
>>699249 (OP) АИ в игре динамичен, или по рельсам идет? Просто я в крестах люблю за графов играть и в основном по большей части за картой следить - как территории меняются, войны начинаются, свергаются правители и так далее. Есть шанс что Сиродиильская империя сама соберется, или что например Орсиниум замутит свою гигантскую империю собрав хотя бы половину Тамриэля?
И насчет акавира и атморы - она задействована в игре, или они там в своем котле варятся? (как Индия в Крестах, например) Есть например шанс, что драугры с атморы, или цаэски с Акавира набегут на Тамриэль, или кто-нибудь из Тамриэля решит набежать в Акавир?
>>790207 > АИ в игре динамичен, или по рельсам идет? Динамичен, но от оригинала отличается большей харкорностью. Войска медленнее растут, доходы ниже и все дороже. > как территории меняются, войны начинаются, свергаются правители и так далее. Тут вроде медленнее это, давно в оригинал не играл. >Есть шанс что Сиродиильская империя сама соберется, или что например Орсиниум замутит свою гигантскую империю собрав хотя бы половину Тамриэля? Если начать с первого сценария то очень маловероятно, хотя у меня один раз Валунвуд треть Тамриэля не захватил. А в остальных сценариях, где уже более-менее есть сформированные гос-ва вероятность глобальных войн на много выше. Но не стоит ожидать уровня крестов, тут на много аутичней все. > И насчет акавира и атморы - она задействована в игре, или они там в своем котле варятся? > как Индия в Крестах, например Зис. Атмора пока не задействована, а просто существует. Нападение Акавира один из сценариев, но дальше лора он не прет.
Всем привет! Вот и настало время для выпуска шестого дневника разработчиков Elder Kings! Сегодня мы обсудим новую систему Гильдий, обновлённую систему Обучения и ещё одну новую фичу – Специализации. Как в Тамриэле, так и за его пределами существует множество гильдий. Они выступают как деловые организации, которые реализуют товары и услуги клиентам, готовым за них заплатить, как институты высшего образования, студенты которых могут получить практический опыт в желаемой области знаний, и как исследовательские центры, где величайшие умы в соответствующих областях знаний разрабатывают новые технологии. Но Гильдии не существуют «в вакууме» - само их существование зависит от поддержки покровителей, также как и членов гильдии (или от законов, как показывает Закон о Гильдиях Тамриэля). По счастливому для гильдий стечению обстоятельств, многие из правителей и знатных людей готовы уделить гильдиям время и деньги в обмен на ценные предложения. В Elder Kings вам доступны четыре основных гильдии, которые могут появиться как в форме региональных институтов, так и в форме развитых организаций, охватывающих весь континент. Гильдия Бойцов позволяет достичь совершенства в Военном умении, Гильдия Магов придаёт особое значение Учёности, Торговая гильдия посвящена развитию навыка Управления, а Гильдия Сценаристов фокусируется на развитии талантов Дипломатии. На Йокуде нет Гильдии Магов из-за предубеждений йокуданцев против Тайных Искусств, а в таких отдалённых и малонаселённых областях, как Атмора и Роскреа, гильдий нет вообще. Гильдия Воров и подобные ей организации, очевидно, отсутствуют в списке гильдий в силу того, что их деятельность носит подпольный характер и сомнительна с точки зрения законности. Тем не менее, у игрока будет доступ к ним – мы обсудим это в последующих дневниках. Правители вступать в гильдии и покидать их по собственному желанию. Титулованные аристократы нечасто вступают в гильдии, так что гильдии придётся создать все необходимые условия для таких её членов. Когда правитель присоединяется к гильдии, он сразу же приступает к работе, так что до его возвращения будет установлено регентство. Правители могут вступать в гильдии и покидать их в любой момент и так часто, как они того пожелают, но не могут состоять в нескольких гильдиях одновременно. Часто случается, что взрослые дети правителей или придворные желают вступить в местную гильдию. Правитель волен разрешить им сделать это или отказать им в просьбе. Если просьба будет удовлетворена, персонаж приступит к работе в гильдии, и, если это сын или дочь правителя, возвратится ко двору через некоторое время. На этом заканчивается их опыт работы в гильдии, до тех пор, когда они сами станут правителями. Вступление в гильдию даёт многие преимущества. Любой член гильдии, будь то титулованный или безземельный персонаж, может выполнять задания, в ходе которых он может заработать деньги и престиж, найти ценные артефакты и многое другое. Персонаж, чьё образование соответствует профилю выбранной гильдии, может повысить уровень своего образования. Агенты могут улучшать уровень своего образования в любой гильдии. Персонажи без образования могут получить образование, соответствующее профилю гильдии, или выбрать образования Агента в любой из четырёх гильдий. Одной из сложностей, с которыми наша команда столкнулась при работе над предыдущими версиями мода, был поиск баланса между более чем дюжиной видов образования, привязанных к пяти атрибутам. Некоторые из видов образования давали доступ к мощным способностям, в то время как другие виды образования не могли предложить ничего подобного. Например, Маги и Жрецы могли сотворить заклинание бессмертия и умели залечивать даже самые ужасные раны. Чтобы решить эту проблему, мы сократили количество видов образования до пяти основных: Агент (Интрига), Дипломат (Дипломатия), Маг (Учёность), Магистрат (Управление) и Воин (Военный навык). Эти виды образования работают примерно так же, как в предыдущих версиях Elder Kings, но теперь имеют пять уровней, а не четыре. Пятый, Легендарный, уровень не может быть получен через обучение, но может быть получен другими способами, например через тренировки в гильдии. Но что случилось со старыми видами образования? Не волнуйтесь, они никуда не исчезли! Теперь они – часть новой системы Специализации – набора из 20 уровневых трейтов, существующих независимо от системы образования, но дополняющих её. Некоторые из этих трейтов специализации, как вы можете помнить, ранее были трейтами образования. Ассасин, Варвар, Боевой Маг, Вор и все остальные (за исключением Пилигрима, который был переименован в Странника, чтобы избежать путаницы с одноимённым «ванильным» трейтом) возвращаются как трейты Специализации. К ним добавились и новые, знакомые игрокам-ветеранам TES трейты, такие как Акробат, Крестоносец, Целитель и Охотник на ведьм. Каждый трейт специализации имеет три уровня, а у одного персонажа может быть до двух трейтов специализации. Хотя бонусы от них не так велики, как от основных трейтов образования, это всё ещё серьёзные бонусы, а ещё правитель может выбрать любые две специализации вне зависимости от основного образования. Например, правитель, получивший образование Дипломата, но упорно желает освоить удалую браваду Плута и магическую мощь Колдуна, может взять обе эти специализации. Персонажи также могут освоить все специализации своей ветки навыков, если желают – ничто не мешает Воину изучить специализации Варвара и Рыцаря одновременно. Специализации, возможно, являются лучшей из причин для вступления в гильдию. Через несколько недель после вступления в гильдию персонаж получает ивент, в котором ему предлагается выбрать область, в которой он будет специализироваться или отложить выбор ещё на несколько недель, если он ещё не принял решение. Как только выбор будет сделан, персонаж сосредоточится на специализации и, потратив время и усилия, получит трейт специализации как плод своих трудов. После этого можно продолжить изучение специализации, чтобы получить больший уровень в ней, или выбрать вторую специализацию. Если вы уже изучаете специализацию, но хотите изменить свой выбор, не бойтесь – уход из гильдии и возвращение в вашу столицу автоматически прервёт прогресс получения специализации, но вы всегда можете вернуться в гильдию, чтобы изучить эту же или другую специализацию. Тем не менее, не вся жизнь в гильдии состоит из работы и обучения! Время, проведённое среди небольшой группы людей – это возможность обзавестись друзьями, соперниками и любовниками, и эти отношения могут серьёзно помочь или помешать вам в долгосрочной перспективе в зависимости от того, с кем и как вы будете взаимодействовать. Спасибо, что прочли этот Дневник Разработчиков Elder Kings! В следующем выпуске мы поговорим о новых фичах, связанных с контентом из дополнения «Дань Жнецу», такими как эпидемии, увечья и то, как жители Нирна борются с этими ужасными недугами.
>>804165 Если между 0.1.6 и 0.1.7 будет такой же промежуток времени, как между 0.1.5 и 0.1.6, то раньше апреля 2017 можно не ждать. А ещё разработчики шутили, что с каждым вопросом "Когда релиз?" релиз откладывается на месяц. А может и не шутили, так что ты осторожнее с этим, а то мало ли...
>>806427 Поковырял в редакторе персонажей - половина новых трейтов обучения без описания и иконки, например. И персонажу они просто не добавляются. Дальше смотреть не стал - не уверен, как это будет работать в игре. Впрочем, завтра гляну, может быть. Если там до сих пор не завезли поддержку фич Конклава - буду ждать релиза.
Пиздец. Что-то совсем криво у них пошло с риперс дуе, эпидемии появляются моментально по всему Тамриэлю. При этом на карте окрашивается какой-нибудь сраный кусочек провинций босмеров или в Скайриме, например. У меня в одной из партий уникальный грипп даже два раза прошёлся по континенту. Пиздец. Не понимаю, почему я завоёвываю графство Скинград, а королевство одноимённое всё еще продолжает жить на сраных остатках их пров, причём на совсем других графствах. Блядь, в оригинальной CK это патчей так шесть назад исправили. Или что-то я не так делаю? И как вообще, блядь, ненавсильственным путём объединить два королевства? Сделал пузожителя наследником сразу двух королевств, выпиливаю Тёмным братством правителя Коловии. Хуяк - наследником другой оказался, а мой сынишка женат на мелкой князихе мухосранска. Чекнул консолью - постоянно такое. Это какой же в Коловии закон наследования, блядь?!
>>815413 Я за данмеров еще ни разу не играл, но думаю, что у них в этом плане отличий от других рас нет никаких. Так что либо бери фокус на соблазнение, либо по ивентам служанок поебывай и бастардов рожай.
>>816012 В смысле? Титул "Графство Скинград" - мой. Королевство Скинград - у какой-то тёлки с парой левых графств. Узурпировать титул Королевства мне не дали.
>>699249 (OP) > Качаем мод с официального репозитория либо с ЯД от анона > 4. В окошке вводите: https://svn.elderkings.de/ElderKings Username: guest Password: kimupayo 5. Мод скачивается и должен быть в отдельной в папке в мои документы/парадоксы/крестоносцы2/мод/EKSVN(поэтому надо создать папку EKSVN в mod, а файл mod перекинуть в папку mod) Чет пункты противоположны друг другу. Так нужно качать мод до пункта 4 и 5 или нет?
>>817043 В том то и дело что его нет, есть заклинание - восстановление тела и т.п, которые стоят по 30+ маны, а вот именно ритуала нет. Зачем они переместили магию из вкладки Интриг в непосредственно действие с персонажами? Можно на других теперь колдовать?
>>699254 >19. Ауриэль не мог защитить викария Виртура от вампиризма, так как аэдра после их ухода из Мундуса не могут вмешиваться в жизнь Нирна, но Виртур считал, что Ауриэль отвернулся от него и бросил в беде. Даун? А как он Акатош тогда драконорожденных создает? Даэдра не имеют власть над нирном, а вот Аэдра как раз наоборот имеют - на правах создателей. Суть в том что Аэдра сейчас спят точнее находятся в неком стазисе и во снах видят все что происходит в Нирне, и по желанию вмешиваются.
Пацаны, объясните. Взял самую старую дату, начал за оркское графство на границе со скайримом, начал красить во все стороны, сделал орсиниум, имею 3к солдат, продолжаю красить во все стороны, только уже по кб Warlord целыми графствами, лишь успевай призывать бомжей, чтоб титулы раздавать. А когда интересно станет? Пару раз отправлял правителя в гильдию, получил всякие артефакты средненькие, там, волендранг, эбонитовый топор, оркская броня, двемерская головоломка. Чем ещё в игре заняться можно, кроме покраса и сомнительного отыгрыша в гильдиях?
НАЧАЛ ЗА ДАНМЕРСКОГО ГРАФА @ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ИДЁШЬ В ПАЛОМНИЧЕСТВО @ ОЙ, СМОТРИТЕ, ПЕЩЕРА КОАЛА @ ДРЕУГ? ДА ФИГЛИ МНЕ ДРЕУГ, Я ТАКИХ В МОРОВИНДЕ СОТНЯМИ ДОЛБИЛ, А НУ ПОДАТЬ ЕГО СЮДА! @ ВАШ ПРАВИТЕЛЬ УМЕР, ИГРАЙТЕ ЗА НАСЛЕДНИКА @ НУ НАХЕР ЭТИ ПАЛОМНИЧЕСТВА, БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДУ @ ПОСТУПИЛ В ГИЛЬДИЮ, КОПИШЬ ДЕНЬГИ, СМОТРИШЬ ИВЕНТЫ @ ЕХИДНЫЙ ВАССАЛ-БАРОН ЕХИДНО СПРАШИВАЕТ, А ЧТО ЭТО Я В ПАЛОМНИЧЕСТВО НЕ ХОДИЛ @ НАДО ПОЙТИ @ АГА, ПЕЩЕРА КОАЛА! НУ Я-ТО ДОЛЖЕН ОТОМСТИТЬ ДРЕУГУ ЗА МАТУШКУ, ВПЕРЁД, К ПОБЕДЕ! @ ВАШ ПРАВИТЕЛЬ УМЕР, ИГРАЙТЕ ЗА НАСЛЕДНИКА 11-ЛЕТНЕГО ПИЗДЮКА @ ДУМАЕШЬ: НУ ХОТЯ БЫ ПУСТЬ ДО СОВЕРШЕННОЛЕТИЯ ДОЖИВЁТ, ЧТО БЛЯДЬ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК? @ KNAHATEN FLU @ А ТУТ И ДИНАСТИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ @ ПЕРВЫЙ ПРАВИТЕЛЬ ПРАВИЛ 4 МЕСЯЦА, ВТОРОЙ ДВА ГОДА, ПИЗДЮК СИДЕЛ НА ТРОНЕ МЕНЬШЕ ГОДА.
Странно, я вроде на островах Шеогората правил. Тогда откуда у меня такая БАЛМОРА от произошедшего?
>>824880 >Какие подводные? Может заработает, может нет, может будет глючить. Да всё может быть.
На парадоксофоруме разрабы недовольны выкладыванием нерелизных версий:
To anyone providing download links outside these forums using dumps of our repository without permission. You might think you're helping other people access the mod, you might even think you're somehow helping the mod by doing this, but you aren't. When I get up in the morning and my inbox is full of people giving -me- grief because the version -YOU- gave them is corrupted or hosted on a dodgy site that bundled the download with a malware installer, you aren't helping, you're hindering the mod. Instead of using your time to circumvent what you think is some kind of bizarre "DRM", how about you actually -HELP- the modification and pick up notepad++, learn a little scripting. If everyone who was distributing unfinished, broken and corrupted versions of the mod outside of these forums helped script it instead, the mod quite probably would be released already.
To anyone else that might consider downloading from these sources; they aren't official, we didn't post them, they have nothing to do with us. If you end up harming your PC, losing data or simply downloading a corrupted archive, it's your own fault.
>>824894 А что делать, играть то хочется, но они мод раз в несколько лет обновляют. Когда примерная дата релиза? >>821138 Смени дату старта, на ту где есть сильные противни. Играй от РП, вся хуйня, а не бездушное малярство.
>>826203 У меня почти все вассалы уже фалмеры, кроме одного друга-норда, наложница фалмерка и женат на босмерке. Наследник уже является фалмером. Позже скину скрины ГЕНОЦИДА НОРДОВ
И так, геноцид нордов продолжается довольно успешно. Как оказалось нордов-вассалов больше, чем один. Ну ничего, скоро мы с ними разберемся. Единственными сильным противником в регионе остался Коловианский союз, который сможет вместе со всеми своими вассалами набрать армию в три раза больше, чем у меня. ПОЭТОМУ КОПИМ ДРЕМОР. А нордские королевства почти ВСЕ. Это вопрос времени, когда я их уничтожу.
Королевство ричменов - Предел - служит буферной зоной между сильным королевством орсимеров. К слову, эти ричмены исповедуют ту же религию, что и я - Культ Ворожей. Так же они были моими верными союзниками, пока я был нордом. Сейчас, в целом, тоже не планирую их уничтожать. Пусть сидят себе.
>>848098 Заебал мочан, тотальный запрет всех ВПН, прокси и не СНГ айпи, тяжело постить при этом.
Как-то случайно нашел дремору, судя по ранениям альтмер-некромант что-то замышлял. Взял его себе во двор и на протяжении трех или четырех поколений пытался усмирить его, подарив ему графство, но дреморы, судя по всему, самые непокорные, так как он минимум один раз восставал при каждом правителе. А ведь я его даже отчасти излечил одним своим магом. Постоянно сажаю его в темницу после восстаний к заточенному там уже сто лет вервольфу. Надо бы вампира еще найти и будет полный зверинец бессмертных во славу Аркею.
А пока в моих землях плодятся адоранты Короля Червей, непонятно откуда, правда. В других же землях недов вот-вот место Восьми Божеств займет ересь Марукати, впрочем я использую это себе в угоду, атакуя ослабших врагов.
Аноним11:33:42 Фредас, 13-й день Утренней звезды#500№848865
- Качаем Crusader Kings II последней версии и со всеми ДЛС http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?p=70682887 зеркало рутрекера. Моды от васяна не используем, дабы не было кракозябр и т.п.
- Качаем мод с официального репозитория либо с ЯД от анона https://yadi.sk/d/xVp4MDmSrzPz8:
1. Качаете TortoiseSVN.
2. Устанавливаете.
3. Тыкаете в любую папку (желательно пустую и в директории с модами) правой кнопкой мыши SVN Checkout.
4. В окошке вводите:
https://svn.elderkings.de/ElderKings
Username: guest
Password: kimupayo
5. Мод скачивается и должен быть в отдельной в папке в мои документы/парадоксы/крестоносцы2/мод/EKSVN(поэтому надо создать папку EKSVN в mod, а файл mod перекинуть в папку mod)
6. Наслаждаемся багами.
Если захотите обновить, нажимаешь на папку EK пкм, а дальше update
- Мод должен находиться по адресу \Users\User\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\ ни в коем случае не в директории игры! и состоять из папки с файлами мода и самого файла мода .mod
- Кому нужен русик на мод и игру качаем это https://yadi.sk/d/LTLftLz9rad2J кидаем туда же в папку \mod\ http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=44837 тут ищем новые версии
- В лаунчере ставим галки напротив нужных модов, а так же желательно отключить ДЛС конклав из-за возможных траблов беты мода.
- Запускаем игру и ждем релиза мода! Говорят она выйдет через пару недель.
Предыдущая версия мода:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4641808 - устанавливаем эту версию 2.4.5 и НЕ используем оттуда моды и переводы, удалите их лучше.
https://yadi.sk/d/_3sOj6JLpBm2Z - легкая версия перевода игры 2.4.5.
http://www.moddb.com/mods/elder-kings/downloads - тут накатываем мод.
https://yadi.sk/d/RATHSxiVqKDYd - перевод мода поверх самого мода с заменой фалов.
Архивариус:
https://arhivach.org/thread/19047/
https://arhivach.org/thread/170183/
https://arhivach.org/thread/173845/
https://arhivach.org/thread/174054/
https://arhivach.org/thread/175191/
https://arhivach.org/thread/175210/
Предыдущий тред остался под гнетом меров всех мастей https://2ch.hk/tes/res/687709.html