>>10165194 НИТ! >>10165215 Потому что на момент постройки это было невозможно, а сейчас неоправданные бюджетные расходы по переносу и перестройке системы водосброса.
>>10165166 Странно, что ещё никто не догодался, но запощу среднего уровня годноту. 1. Берём карту с озером 2. Строим в любом месте плотину 3. Ставим водозаборные станции вниз по "течению"(т.е. со стороны водосброса плотины). 4. Профит - значительно более дешевая, чем продвинутые ветряки энергия.
>>10165386 >>10165458 Промышленные здания делают товары, которые потом можно развозить в свои торговые центры. А остальное идет на экспорт. Если будет мало индустрии, но много офисов, то товары придется импортировать - а это значит большой въездной трафик грузовиков и поездов.
А вот необходимости низкой плотности магазинов и жилплощади я тоже не знаю.
Так, блджад, я по прошлому треду смотрю дюже дохуя тупых особей в мой слепящий вин тысячелетия поиграть, поэтому ОП, в следующий раз в шапку вот это залепи, будет нормально.
>>10165589 Ещё если навести на строку роста уровня здания, там подсказывают, почему рост замедлен. С удивлением узнал, что дл жилых районов послднего лвл. нужны образованные жители. А ещё комми-блоки менее требовательны к цене земли, чем частные дома. х.з. почему. Посмотреть бы где вообще эти требования по стоимости земли отдельно по районам.
>>10165458 >>10165495 Как я понял, магазы низкой плотности создают меньше шума, но и всего остального они меньше создают. Посмотрите сейчас и поправьте. Помню, Маринка с крашеной прошмандовкой говорили за жильё нечто вроде энергичные взрослые скорее предпочтут селиться в тесных зданиях (высокой плотности), в то время, как пенсионеры съябывают в низкую плотность. Т.е. там по-любому корреляция с возрастом и образованием есть.
То чувство, когда ты построил деревню для быдла рядом с заводами, в шести километрах от ближайшей школы, а сосницкие гоняют учиться на поезде в другой конец карты.
>>10165739 Как и в реальной жизни. У нас в посёлке школа была недоукомплектована т.к. быдло своих личинок в городскую школу записывала всеми правдами и неправдами ибо "ТАМ ЖИ ЛУЧШИ!!". Самое смешное что и из города некоторые хуярили в нашу школу. Анекдот.
>>10165589 Только "хитрости" удалите куда-нибудь нахуй, например. Пользоваться интуитивно понятным функционалом - ебать ты ХИТРЫЙ! А если двустороннее движение в одностороннее переделал, то всё, ты читор сука крыса.
>>10165761 Ну на данном учатстке с плотной застройкой тут однозначно все встанет, разве что с неплотной и то возможно как-то переделывать немного надо будет.
Хотел было построить 2 промышленную зону для леса и руды внизу слева, а хрена там, ничего не строится жители сволочи образованными стали и не хотят на заводах работать, деловые центры подавай им. Даже оставив игру на пару часов просто так ничего не изменилось, одни померли, другие приехали/родились, но никто лес валить и руду капать не хочет! Буду теперь пробовать добавлять жилой район сверху в надежде что хоть эти будут горбаться там где я рассчитываю. Одно хорошо, пробок вообще нет, изредка какой-нибудь небольшой затор из-за пожарных, потому что эти сволочи не умеют в таких случаях просто объезжать, надеюсь в след патче им ума добавят.
>>10165712 Он запрещает только самые эпические небоскрёбы последнего уровня. Пик релейтед, в этом районе у меня запрещены высотки, как видишь многоэтажек полно.
Алсо очень уж быстро выжираются невосполнимые ресурсы типа нефти. Не успел промзону разметить - уже всю нефть высосали и импортную завозят. Чушь какая-то.
>>10166181 Зато нигде пробок нет, а если сделать красиво, то обязательно где-нибудь да настанет жопа и вместе с ростом города, растет и эта жопа. Сейчас попробую из этого замутить жилой район, посмотрю взлетит или нет.
>>10167132 Я большой знаток современных исследований городских пространств и могу тебя заверить, чуть в загруженной шестиполоске покажется окно, ебнутый руске пешеход полезет в него
>>10166565 У меня макароны? >>10167012 Конечно. Иначе машины будут захлёбываться в проходящих пешеходах. Подземных переходов-то не завезли. >>10167062 Смотря как построишь.
Два города по 80к населения и ч ни разу не использовал тротуары. Я упустил что-то важное? Они действительно необходимы или это чисто графическое дополнение.
>>10167307 В верхнем городе наверняка пробки. Нужно глянуть карту автозаторов. В нижнем много свободного места между застройкой - неэффективное использование.
>>10165761 Не слушай диванных экспертов, твой город пиздат. Есть только один совет - пусти ещё одно магистральное шосса по нижней кромке города, прежде чем строить всё остальное.
Пагни, в чем разница между кладбищем и крематорием? Было длхера кладбищ, трупы валялись в домах. Пока не построил крематории, так и валялись. Симы не хотят лежать в земле, только в трубу, только хардкор?
>>10167822 Как между свалками и переработкой мусора - кладбища забиваются и нужно строить новое, а крематорий просто уничтожает поступающие трупы. В игре сказано, что кладбища можно "чистить" подобно свалкам, но у меня кнопка не работает.
>>10167681 Пройди по ссылке в оп-посте на руководство по трафику. Если коротко - то у дорог должно быть иерархическое древо: хайвей - главная дорога на микрорайон (4 или 6 полос) - двухполостная дорога непосредственно для въезда в здании. У тебя же от хайвея сразу идут двухполостные, потому все стоит, сноси-перестраивай. Если хочешь избежать светофоров от шестиполосок - эксперементируй с кругами и односторонним движением (односторонняя дорога, напрпвленная от пересечения не дает светофор на перкрестке).
>>10167990 >>10167681 Что бы сделал лично я: 2 зеленые полосы - двухсторонняя шестиполоска, зеленая стрелка - широкая односторонняя дорога, фиолетовая стрелка - узкая односторонняя. И да, тебе надо исправить круговое движение, в нем явно стоят не хайвей. На втором пике мой шаблон районостроения, самый малый взял для наглядности, на остальных тоже ничего не стоит.
>>10168136 Кольцо из чего, истеричка? Кольцо через город из двусторонней шестиполоски? Кольцо вокруг города из хайвея, как МКАД? Кольцо у тебя в анусе? Выражайся по-человечески. Я не ебу, как там в РЛ, я свой район последний раз покидал 1,5 года назад.
>>10168517 Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls. Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors Linux: various runtime optimizations Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up. nerfed parks decreasing commercial demand road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads building effect radius is more accurate added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel). added a chirper volume slider in the Audio options intro screen can be skipped with mouse click or key press fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it) fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view fixed parking spaces still working for burned down buildings. fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings. removed airplane engine sound from unlockpanel... :P fixed minor text issues in different languages fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance
>>10168579 Скорее всего кладбища были расположены в ебенях, к которым ведут вечно забитые дороги, а крематории ты построил поближе.
На самом деле надо строить и то и то. Кладбища принимают на себя всплески, а при заполнении их можно постепенно расчищать, строя новые крематории рядом с ними.
>>10167822 >трупы валялись в домах Так в этой игре есть треш и угар?! А я уж думал одна аутильня уровня Banished. А демонстрации случаются? А погромы? Ураганы, эпидемии, пожары, блэкауты с мародёрствами, фанатские разборки, майданы в конце-то концов? Хочу построить авторитарный город, где дома рабочих будут стоять рядом с заводами, чтобы быстрее на работу ездить, полицейские участки на каждом углу и вечный дождь.
>>10169005 Не, Москва больше. Она пиздец какая здоровенная. Огромная, сука. Она настолько охуевшая, что только пешком с её южного конца до северного ты будешь идти около трёх дней, если не больше.
>>10169021 Бляяяяядь, там есть хоть сколько-нибудь кровищи? Хоть маньяк какой-нибудь, хоть перестрелки полиции с бандитами? Или только сахарная утопия с пробками?
>>10169104 В пятой СиСи только разнообразие преступлений было, которые почти не заметно проходили. И никакой кровищи и прочей йобы. Дети с экшоном головного мозга идут нахуй из моей аутичной игры.
>>10169196 Лично для меня Скайлайнс уже > Симсити 4. Да, тут пока много чего не хватает, но знаете, камера делает свое дело. В изометрическое дерьмо играть просто невыносимо уже.
Пробовал. Я особо не вникал, но район Малое Быдлово рядом с заводами и без школ зарастает уродливыми панельными коммиблоками и выглядит как типичный питерский спальник, а район Квадрат Аутистов, подальше от заводов и с инфраструктурой, радует более моднявыми домами, которые эволюционируют в лакшери небоскребы.
>>10165739 Строй хуле, главное не учи их ничему, а то домики апнутся. Алсо если промзона грязная - промежуток до домиков оставляй, иначе будут мереть как мухи.
>>10169305 Но ведь в реальности коммунистическая партия, наоборот, заботилась о рабочем классе. Строила им по уму микрорайоны, дет сады, школы, больницы и т.д. Дистопию того поехавшего могли
>>10169410 Гениально? Гениально наебывать лохов, родовая им 20 процентов от конечного обьема контента, маскируя порции по апдейты. Охуенно платить за то чтобы эти уебки утеряли пиратов. Все апдейты уже есть в игре и их просто будут анлочить делая из кастрированной текущей версии более менее полную.
Над чем точно надо поработать, так это настроение людей. У меня оно никогда ещё не падало ниже 70%. И надо сделать так, чтобы ачивки открывались не только численность, но и настроением.
>>10169381 Ну блин, через месяц я все равно скачаю премиум-торрент-едишн уже со всеми 31 обновлением установлеными. Пираты - самые заботящиеся о комфорте игроков люди.
>>10169534 Я тоже не вижу проблемы подождать даже недельку-другую, пока не заебутся апдейтить каждый день (хотя, такого цирка никто устраивать не будет, можете скринить) и не выйдет репачок. Куда торопиться? Я и сйчеас почти не играю, жду обновлений нормальных.
>>10169547 Я без проблем помогу любому пирату, без отсоса. В этом нету ничего постыдного, не все хотят покупать игры, не все могут. Они от этого не хуже тебя.
>>10169624 Я первые два дня после релиза сам сидел в тредике и просил моды, потом выкладывал, делал списочек. Сейчас делаю списочек понемножку и выкладываю моды по реквестам.
>>10169674 Как только начнешь расширять промзоны - у тебя начнется пиздецома на выездах/заездах с шоссе. Я бы оставил побольше пронстранства там, чтобы развязочки городить.
>>10169583 Бать, я жалею уже, что показал тебе двач. Просто продолжай фоткать затмение и перестань флудить, ок? Серьёзно, батя стоит и делает вот такие фото через стекло. Неужто и правда ты?
>>10169674 Квадратный говнодел не палится. Ты только два типа строения города знаешь? Пикрелейтед - полный пиздец. Нахуя два съезда выводить в тонкую кишку, если их можно раскидать по длине улицы? Мэр говно, все за бугор.
Мы обсудили это с Параходами и будем делать, как у них в в Crusader Kings 2 и EU 4, то есть это будут крупные экспаншены, ДЛЦ поменьше и бесплатный контент. Тоннели и европейские здания, о которых мы говорили, будут идти как бесплатный контент. В Cities in Motion мы уделяли много внимания мелким ДЛЦ, здесь мы хотим сосредоточиться на крупном раширении. Не могу сейчас сказать, что это будет, но это будет нечто новое, реально массивное раширение. Насчет цен не могу сказать, но это будет что-то на уровне CK2 и EU 4. Одновременно мы будем выпускать и беспатный контент для тех, кто не хочет платить за ДЛЦ.
Терраформинг будет?
Мы это обсуждали. Пока никаких новостей. Выполнить это не так просто, так что придется еще смотреть, возможно ли будет это запилить вообще.
Продажи охуенные, да?
Да, Параходы очень довольны. Благодаря таким продажам мы попытаемся как минимум расширить поддержку моддинга.
Другие тезисы: мультиплеера не планируется в обозримом будущем, некоторые хуитки из воркшопа будут запиливаться в игру. Ничего нового, короче. Про пиратство уже не кукарекают.
>>10169878 Они у тебя реально встают или просто трафик большой? Мне вот нравится, когда по хайвею большой трафик на всех полосах - сразу как-то ощущаешь, что шоссе нужно и используется на полную мощь.
По поводу что делать - ищешь места, где затык. Скорее всего это какой-то съезд/заезд и начинаешь разруливать. Добавляешь дублирующие съезды, пробрасываешь развязочки и т.д. Аутируешь кароч. Например, если колонна прет на хайвей и лезет в чужую полосу, затормаживая всех - мне помогало расширение в этом месте хайвея до 6 полоски - затык ликвидировался.
>>10168674 Не пизжу. Сим не может перейти с одной ветки на другую и предпочитает автомобиль. >>10168632 На одной станции должны останавливаться поезда с двух линий. Тут >>10167083 справа снизу правильно. таких переходов должно быть больше
>>10169987 Ну что ж ты не можешь ровно-то запилить? И да, не стоит обращать внимание на каждую красноту - это скорее скорость на участке, а не пропускная способность. С другой стороны, некоторые участки красные постоянно, хотя порой там машин нет вовсе. Машины там скапливаются пачкой, стоят секунд 30, а потом разом съёбывают по своим делам, оставляя участок пустым.
>>10170194 Они только сейчас догадались, что к терминалу можно 2 дороги подвести? Лол. >>10170204 Поставь к терминалу на въезд/выезд только 1 одностороннюю дорогу и еще больше охуеешь. Писал об этом еще в старых тредах.
>>10165761 не играл еще но вижу ошибку в правом краю карты. Обрати внимание на дорогу и представь движение и найди безысходность и трудность преодоления пути
>>10169953 Там стоят только грузовики, видимо, даже хайвеи не могут справиться с таким объемом промышленных зон, видимо, надо делать дублирующую трассу для промзон. Объезды немного помогли разгрузиться, конечно. >>10169964 пикрелейтед, реально стоит. Расширения до шестполосок не везде сделаешь же, при входе в дорогу - светофор. Пиздец, как же не хватает шестиполосного хайвея.
>>10170292 - это нарушение статьи такой-то УК РФ - ты кто? - я мент - ты же должен в людей из валыны шмалять и чурок на улице пугать, ты чего в юриспруденцию лезешь?
Ананасы, как строить охуенно высокие небоскребы? Чтобы везде стекло и бетон, монорельсы, вся хуйня. Хочу построить азиатский мегаполис, свой собственный Гонгконг или Бангкок, с блек-джеком и шлюхами.
>>10169047 Это если идти непрерывно, без ожидания на пешеходных переходах и по прямой. Вполне вероятно, что там не везде можно пройти и придётся идти в обход. Цифры гугла смело можно умножать на два. Я когда по Питеру гулял, он мне тоже оптимистично заявлял, что я там весь Невский от лавры то Эрмитажа за час пройду. На деле часа три вышло, даже почти без остановок.
>>10170306 Там кстати была охуенная фишка - когда грунтовку к асфальту подводишь, то на асфальте появляется типагрязь от грунтовки. СС2013 и скайлайнсу такое бы тоже не помешало.
>>10170313 В моем обучении присутствовало градостроительство, планировка небольших поселков. А работаю я над жилыми домами и детскими садами. А дома сидят фриланспидары, за которыми мне приходится подтирать косяки, иногда очень грубые косяки.
Посоны, закинте скринов с близкого расстояния. Интересно псмотреть, как у кого устроена система подачи электроэнергии. А то ветрогенераторы дорогие, а обычные лэп, которые надо подводить близко к домам, портят весь вид, сразу попахивает совком.
>>10170514 Ту нищеброд фор 7100. С рук беру в пределах 1к. >>10170528 А как меня успокаивали до выхода, что, мол Симсити был хуёво оптимизирован и те, у кого он проседал будут нормально ездить на всяком старом говне. Откуда инфа?
>>10170491 Ну у меня здания с разрывами стоят, со свободным пространством для будущих дорог или парков или чего-нибудь, поэтому от здания к зданию не вариант.
НЯЗ архитектор прорабатывает общую планировку здания/участка/етц, а потом отдает это дело инженерам чтоб они запиливали чертежи, спецификации и прочую конструкторскую хрень.
>>10170580 градостроительный отдел твоего мухосранска распоряжается землей твоего мухосранска. Любой архитектор может пересогласовать материал на более дешевый (трубы, цемент и прочая хуета). Умолчать о каких-либо изменениях в материале и поиметь процентик. Все это очень сурьезно и можно подгореть.
>>10170652 > Любой архитектор может пересогласовать материал на более дешевый Лолблять, а потом ноют что аквапарки крышу роняют, а тц людишек запекают.
А как продолжить маршрут? К примеру, я построил линию метро, проложил маршрут, вся хуйня. Через некоторое время строю еще одну станцию и хочу присоеденить ее к уже существующей линии. Как это сделать? Не заново же маршрут создавать.
>>10170833 Интуитивно же всё, ну ёб твою мать. Не понятно - подсказки всплывающие тебе обо всём рассказывают. Впрочем, если тебе так сложно заново маршрут создать, то ничего удивительного. Ты просто тупой.
>>10171099 Нассал этому дауну на лицо. >Бортово́й ка́мень — разделитель между проезжей частью и тротуаром. Может укладываться различными способами: бордю́ром (заподлицо, не образуя ступеньки) и поре́бриком (образуя ребро)
>>10170247 >Расширения до шестполосок не везде сделаешь же, при входе в дорогу - светофор. Ты не понял. Кароч, если у тебя тупят на заезд на хайвей - удаляешь этот участок хайвея и вместо него ставишь 6 полоску в 1 сторону. Заезд присоединяешь к этому участку. Светофоров нет, только зебры попортят вид, но по ним никто не будет ходить, так что похуй, зато въезжающие фуры намного быстрее будут разгоняться.
>>10171426 >мам у мя кукла!! смари как я вас игнорю лял ляля не вижу вас ахахах ПОСМОТРИТЕ КАК Я ВАС ИГНОРЮ МНЕ ОПХУЙ НА ВАС СЛЫШИТЕ МНЕ ПОХУЙ ПОСМОТРИТЕ КАК МНЕ ПОХУЙ!!!!!! НУ ПОСМОТРИТИ ЖИИ!!!!
>>10171446 Так ты гляньблять!!! Тут каменты не потерли ибо не мой айпи был. А другие скрыли. Вот и прикинь сам что тут смен разводит срач как там и репортит.
Сука пристрелил бы блядину!! Я сюда не перся!! Я там сидел!!! Вы ебаные уроды бять со своей недоигрой в которой ниче нет!! так нет же блять на наш тренд набежали обсоски малолетние!!
>>10171433 сука блядь даун, ты мне напиши что конкретно было нового сделано за два дняили ты тоже нихуя не видел но сам себе признаятся не можешь?, когда в прошлый раз смотрел то том был хуй да нихуя и костыли, которые латали поребы разрабов, часть которых вышла во вчерашнем патче
>>10171509 Его тред, скорее всего как бы случайно удалили, когда ответы его терли, чтобы по одному не тереть, стерли сразу все его ответы на всей доске, а вместе с ними и весь тред.
Тут есть пидорас весельчак, который форсит шизика, который форсит срач лицензии и пиратов, который вайпал треды, который постоянно семенит и всех называет шизиком и его не разу не банили!!
Он вчера пришел в наш тред екселя и тупо написал шттпостинг и нагрубил.
>>10171607 Нахуя его репортить, пусть сидит в загоне, семенит, хоть говном обмазывается. Но сам виноват, что так попал, надо было прокси менять, раз такой сирун, не может остановиться. Делолы хорошо против таких работают, так что мод пусть продолжает.
Говноноут амдшный, в плотно застроенном городе с 90к населения фпс больше 25 не подымается, в среднем 15-20 фпс. Заебало, неудобно. Как можно решить проблему с фпс?
>>10171646 Сукапиздец, какой же ты уморительный со своими подрывами. >Тут есть пидорас весельчак, который форсит шизика, который форсит срач лицензии и пиратов, который вайпал треды, который постоянно семенит И этот пидорас ты, на сколько я разобрался в драме. Сначала срал всяким эксельным говном в моём csl-треде, а теперь, когда тебя с твоей парашей потёрли, ты так красиво бомбанул, что приходится перебивать сабжевые дискачи флеймом. Что тут скажешь? ЭКСЕЛЕБЛЯДКИ СОСНУЛЕЙ
>>10171685 Графон на минимале стоит. при этом если повышу на макс - ситуация не сильно изменится. Тут говнокомп. У меня город просто ниибаца застроен, поэтому лагает. Если начну новую игру, то при минималках фпс будет от 30 и больше.
>>10171727 Ладно бы он срал XL, тогда его еще терпели. Когда его прорвало от травли и он устроил цирк с вайпами, пиратосрачами и прочим говном вообще не по теме на 2 дня, вот это уже было слишком. #непростим
Можно как-то отфильтровать предметы в мастерской, чтобы не показывало редизайны зданий от одного пиндоского петуха? Заебали уже эти DP's LD хуитка_нейм. Алсо, статистика у его говна странная: > 944 уникальных посетителей > 19,191 текущих подписчиков > 5 добавили в избранное > 5 звезд Оценок: 6325
>>10171701 А вы меня вчера заебали в нашем екселевском уютом треде. Как я создам если забанен?? Скриншоты блять пропали! Я же город строил!! Скоты просто! Сидел никомуне мешал! Тут даже не писал толком.
Решили тот тред выпилить?? А где мне еще тогда писать?? Я же помню вчера этот пидор пришел и говорит такой я выпилю твой тред и мы его все равно потрем!
Бессовестные бляди вы!! Припекает вас от екселя и потерли, нарепортили, как ебанашки.
>>10171582 По-конкретнее спроси. Если в общих чертах, то они производят продукцию, часть которой идет на экспорт, часть в коммерцию. В общем тоже самое, что обычное производство, только прибыли больше.
>>10171646 >Тут есть пидорас весельчак, который форсит шизика, который форсит срач лицензии и пиратов, который вайпал треды, который постоянно семенит и всех называет шизиком и его не разу не банили!! Тащемта это все не один человек. Есть школьник форсер шизика, а тред вайпал я. ПРо пиратов тоже я кстати писал и кто-то ещё.
>>10171844 Нихуя ничего у тебя не пойдёт. И ни у кого не пойдёт. Все тут такие 80+, 40 с динамическим 250%, а на самом деле нет ничего этого ни у кого, а у всех лаги 4fps, как у меня. Все страдают и чмырят экселеомежку.
>>10171782 1. Размечаешь район 2. Там же назначаешь району фермы/руду/лес/нефть 3. Для эффективной работы промышленности в таких районах, их нужно размещать в пригодных для этого зонах
Как по вашему в моем аду обстоят дела с пробками? Кстати жилой круг очень годная конструкция с точки зрения служб, одно большое здание службы способно обслуживать его полностью.
>>10172227 Так че, все из-за репака чель? Просто у меня щас дела с бабками не очень обстоят, не могу позволить себе 500 рублей на игр (а когда-то мог, эхъ)
>>10172047 Ага, я. Как ты наверное заметил теряю уже сноровку, сверху угловато, новый райончик не такой интересный. Надо уже новый пилить, а идей по его форме нема. Злит что в игре ОЧЕНЬ сложно сделать нормальный ровный круг и мода вроде никакого нет для этого. Зато моим жителям не скучно на таких дорогах.
>>10172271 3230m, 740m, 4gb, 40-50 фпс, но нестабильные. Покрути настройки, почисть от пыли, поменяй пасту, переустанови шиндовс. Все равно не поможет.
>>10172237 бля не еби мозг, школьник тебе мамкины теоретики сейчас напиздят качай нормальный репа от механиков или каталист или феникса на край, например с рутора главная трабла репапка - запарно обновлять постоянной переустановкой игры + моды руками пихать и прекрати слушать долбаебов
>>10172314 >Васян составляющий репак тут не виноват. Ну даааа. >>10172453 Вот этого не слушай, небось сидит щас ручки потирает и смотрит как денежки капают ему.
Так шизики , понимаю что обсуждать макароны и чей репак скачать, лучшее что может быть на свете , НО давайте обсудим последнюю обнову , кто поставил , брат жив ?
Я например играю на старом , прочитав пару телеграмм о тотальном пиздеце в тех городах где когда то ( до патча) было спокойно .
Как разрешить эту проблему? Машины, которым нужно ехать прямо, перестраиваются в этом месте в среднюю полосу, создавая трудности. Ну а если воткнуть шестиполоску после предыдущего съезда, станет ещё хуже.
Эм, это нормально? Если нет, то как исправить? Так практически на каждой остановке. П.С. Внезапно начали дохнуть жители. Просто дохнут и всё, без какой либо причины. Не то чтобы это меня сильно волновало, просто странно.
>>10172987 Мне моего говногорода и в жизни хватает, зачем мне это уебанство еще и в игре? Кстати, ассеты для него одни из самых популярных внезапно, так что можно было бы попробовать, лол.
>>10172920 Какая разница откуда она исходит? Выясни куда им надо и сделай отдельный проезд, без всяких боковых присоединений. Или выезд с этой ветки шоссе переделывай. Этот круг возле плотины - говно, именно он заставляет их заранее перестраиваться в среднюю полосу.
>>10172987 Я планировал, но что-то увлёкся начальным городом. Думал быстро его застрою и новый начну, на карте высот своего Мухосранска. Однако затянуло.
>>10172566 Берёшь дорогу с одним изгибом, проводишь её на н целых клеток, задавая направление, клацаешь, под прямым углом проводишь те же н клеток в сторону. Повторить ещё три раза.
>>10173435 Нет, для этого нужно иметь связи среди остальных чинушей, чтобы тебя поставили куда надо. Поиграв в эту игру ты научишься правильно дороги строить. Но и это тебе не поможет в жизни, если ты не чурек.
>>10172510 Что с этим городом не так? И что мне теперь делать? Постоянно дома, коммерцию и индустрию забрасывают, мусора постоянно дохуя, мусоровозов и бюджета выделено достаточно, постоянно горят здания и потом я вижу дохуя пепла, постоянно в домах трупы. Но по статистике все норм, служб достаточно и бюджета выделено итак дохуя. Доходы никогда не превышают отметку в 40к он вик, больше ста людей за неделю не прибавляется, порой бывает что население уходит в минус. У меня варьируется население от 90-110к человек. Ну и трафик конечно. Дайте советов.
>>10173568 ОТВЕЧАЙ НА ЕГО ОТВЕТ!!! Я вот тоже не понимаю, что это означает. Электричество с водой есть, пожарка тоже на месте, преступности нет в этом районе. Хули еще надо?
>>10173685 Вона оно чё, Михалыч. Спасибо, буду знать. Это, интересно, русик удался, или в оригинале тоже про сервисиз накорябано? >>10173693 Зеленый доллар - это жалобы на налоги. К службам не относится.
А вы в курсе, что если мусорам, мусоровозам и докторам поднять бюджет всего на 1%, то у каждого служебного здания появится дополнительная машинка? следующая машинка на +17
>>10173556 видимо твои службы слишком стоят в пробках и товары до комерции не доходят. Красные улицы выглядят довольно тревожно. Посмотри из-за чего бросают комерцию и индустрию.
Аноны, в этой игре есть какой-нибудь челендж, кроме трафика? А то начал играть, но трудностей никаких, город растет, с деньгами проблем нет, как-то скучно, не хватает петросянства как в СимСити 3000.
>>10174335 Жанр градостроительных симуляторов мертв, ни каких новых идей, с 2000 года мусолят одну и ту же тему, "размечай зоны, размечай еще, зоны сами себя не разметят".
>>10174225 Недостаток товара/сырья, низкая стоимость земли, налоги, недостаточно быдла/квалифицированных (в зависимости от образования). Еще у меня в двух портах мусор не вывозят.
Строил сам на карте предпоследней в списке вроде, уже не помню. С трафиком хз чо делать, я изначально забил хуй на него, теперь вот страдаю. Не хочу в уже застроенных местах менять дороги, иногда апгрейчу их. В новых районах стараюсь больше развязок и круговых движений делать, ставить односторонние, ставить широкие дороги, делать более гибкими и кривыми, чтобы не было светофоров через каждые 100м. Половину потенциала игры лень юзать - не ставлю уникальные сооружения и так далее. А еще у меня плотина хуево стоит - тут просто карта изначально не для дамб сделана. Вырабатывает 386-416 мегаватников.
>>10172741 Там же ниже по реке было около 2000 мвт, ставил водозаборочные станции сразу под дамбой. Вообще это единственная карта, где дамба вот так вот нормально окупается.
>>10174418 Попробуй разгрузить самые густонаселенные районы с помощью метро/автобусов, если заводы далеко от города, пусть туда на поездах ездят. Сделай проезда в общественном транспорте бесплатным. Или можешь снести все жилье высокой плотности в старом городе и сделать двухэтажную америку, а муравейники пилить уже с упором на трафик, на новом месте.
Как выяснилось, несмотря на то, что игра корректно моделирует более миллиона индивидуальных жителей, тем не менее существует лимит на количество агентов участвующих в дорожном движении, он равен 65535. То есть люди, выходящие за границы этого значения, не будут появлятся визульно в игре, а будут телепортироваться на работу, по делам, и обратно.
Так что если вы справились с трафиком при размере города в 65к, то дальше проблем быть не должно.
В Карамельном произошло два потрясения: жители вопреки здравому смыслу стали жрать говно, которое к несчастью таки достигло обоих водозаборов и попало в водопровод. Примерно 50% жителей умерли, экономика пришла в серьезный упадок, но на последние деньги я успел огородить водозаборы дамбами и потихоньку это дерьмо прошло. Через некоторое время, когда мне показалось что все возвращается к норме произошел непонятный катаклизм - жители просто стали дохнуть, непонятно от чего. Но жизнерадостное Карамельное все это пережило и сейчас снова перешло к уверенному росту. Построил порт и теперь там вечная пробка, ну щито поделать, было ожидаемо, любимый мэр сделал все возможное. Открылся новый элитный район Барвиха, пока почти не заселен, но уже есть абсолютно все необходимое для жизни, вид оттуда на весь город открывается превосходный. Дубай стабильно растет и развивается, даже налоги им повысил. Больше сказать нечего. Проблема с пробкой в центре Детройта таки усугубилась как и предполагал, там квартал справа оказался забит, не знаю че там сделать, предложите что ли.
Как разблокировать это сраное здание суда? ну не хочет преступность увеличиваться до 50 % 4 раза перезапускал игру, строил так чтобы все было для преступности, нихрена, выше 45% не получается, помогите.
>>10175177 Сделал как ты сказал, на паузе удалял благополучные здания и убирал размеченные области, чтобы предотвратить новую благополучную постройку. Лавируя на 50 процентах нужный промежуток времени, уничтожил почти все население, но смог, спасибо.
Пастафарианист снова здесь! Пытался решить проблему на въезде в свой жилой круг, чтобы я не делал они все равно вставали и создавали пробку, но после создание СЕГО, проблема решилась, теперь на въезде свободно. Либо это реально помогло, либо они просто решил покинуть город с таким причудливым мэром.
За 3 дня создал и запорол 3 города. Градостроительные господа поясните сразу пока я не застроился, где ожидать пробок. И чем въезд на шоссе лучше односторонних 2-х и 6-ти полосок.
>>10175793 Вообще можно выявить два типа человека на основании этой игры: - Человек-квадрат - Человек-лапша
Человек-лапша строит свой город основываясь на сиюминутных рвениях мышки и струны мозга, рисуя симпотичные райончики, но со временем расширения города он сталкивается с игровой реальностью пробок и заторов, ведь для своего Мухосранска он подвел лишь 1 дорогу. И тут приходит ЛАПША, для того чтобы не исказить красоту и ламповость своих райончиков он лепит как ему кажется красивую лапшу, которая со временем начинает занимать 75% городского пространства. При этом ему это ни как не помогает избавиться от заторов.
Человек-квадрат рассчитывая на рациональность игровой механики начинает играть с ней в "подбор пароля" от борьбы с заторами и пробками пытаясь определить самую оптимальную модульную систему, которой можно захреначить все возможное пространство. Что порождает копи паст районы с различной симметрией. Заторов меньше, но город теряет оригинальность и кусочек души.
Примечание: Золото всегда между, но для этого нужно въябывать. Оба подвида имеют примитивную форму школьника, не путайте с оригиналами. Так же моно провести параллели по линии технарь-гуманитарий, правое полушарие мозга-левое.
ХУЙ ГОВНО ПИЗДА И ЖОПА, КАКОГО ХУЯ ЭТИ ПОЛУЕБКИ НА СВОЕМ ЕБАНОМ КОРЫТЕ С ПЕДАЛЯМИ НЕ МОГУТ ПО ТРЕМ ПОЛОСАМ ПЕРЕСТРОИТЬСЯ? ХУЛИ ОНИ ПРУТ НА ОДНУ ПОЛОСУ? НАХУЯ ПОЛУЕБКИ С ТРЕТЬЕЙ ПОЛОСЫ НАЧИНАЮТ ПЕРЕСТРАИВАТЬСЯ В ЦЕНТРАЛЬНУЮ ПОЛОСУ? ММ? СУКА!!! У МЕНЯ ВЪЕЗД В ГОРОД ПОЛНОСТЬЮ ЗАБИТ МАШИНАМИ ДО ШОССЕ, ПИДАРАСЫ ЕБАНЫЕ ИЗ /AU/ В МОЙ ЛАМПОВЫЙ ГЕЙГРАД ПОНАЕХАЛИ, ГОНДОНЫ ЕБАНЫЕ
>>10176401 >начинает играть с ней в "подбор пароля" от борьбы с заторами и пробками пытаясь определить самую оптимальную модульную систему, которой можно захреначить все возможное пространство. Что порождает копи паст районы с различной симметрией Сука, меня ведь описал.
>>10176351 Я кстати думал об этом! Но потом жаба задушила столько домов убивать ради этих дорожек. >>10176401 Я человек-лапша, вначале был человек-квадрат, но потом увидев адские пробки и кучу проблем с движением решил что сделаю все с минимум светофоров и чтобы ехало быстро, так и родилась моя паста, при чем сразу же, без особых перестроек, хотя сейчас понимаю что можно было бы по другому сделать, кольцами как например я сделал в пауке, но как говорится "учатся на ошибках", моя ошибка хотя бы едет :3
>>10175367 Да какие-то стремные еропорты. У меня ща 140к уже. Построил еропорт как полагается - на выносе из города, провел туда шоссе, метро, автобус. Хуй там - пассажиров меньше, чем на автобусной остановке в центре. Видимо, живут одни пидорахи, которые никуда не летают. Подозреваю, что если перенесу ближе к городу - будет норм, но это же блять чушь и нереалистична.
Антуаны, очень хочу пошпилить в вашу игрулю, но вот беда, комплюктер - говно. Смогу ли на минималочках погонять с жифорс ГТС250? (в стиме пишут минималка 260-я)
Карамельное более-менее справилось с трудностями и продолжает расширяться и немного перестраиваться. Как и планировал немного рассредоточил Черногорье и в итоге половину отделил и сделал обычную промзону, в результате огромная пробка в порт да и на въезде с шоссе рассосалась, эпичная победа. Аналогично сделал и с Камчаткой. Построил аэропорт, там приземлился рипер. Там же построил стадион, т.к. он производит оче много шума, надеялся на туристов, но он что-то никому не нужен, скорей всего перенесу его в новый деловой район на северо-востоке, справа от Барвихи. Детройт достроился, но пробка в центре не желает проходить как я не пытался, она просто меняет разные улицы вокруг, хуй знает че с ней делать, разве что во всем районе жестко сделать круговое движение, но избиратели не оценят такое уебанство. Еще пидорасы заебали просить магазины, я уже в Детройте половину района ими застроил, в Джерси еще длинную полосу сделал, в Дубае один квартал выделил, я уже не знаю куда пихать, а им все мало.
>>10175793 Я тоже квадратоеб, просто пилил город в виде сети удаленных поселков. Один поселок был просто квадратом, но под углом, другой поселок разрастался вокруг дамбы и дороги, третий же поселок был изначальным городом (тот что снизу на берегу), но впоследствии он стал одним из районов, сменив несколько ролей - неблагополучной промзоны, колхоза (потом колхоз я перенес на новую территорию, та что справа сверху) и в итоге изначально сердце моего многострадального крымска превратилось в обычный ни разу не пристижный офисный район по другую сторону реки от илитного даун тауна. Район дамбы тут можно увидеть мельком слева, там просто одноэтажный пригород, в котором живут работяги, которые когда-то строили эту дамбу. Сейчас дамба уже построена, и им приходится переться через весь крымск работать в колхоз. Некоторые из них работают на утилизационных заводах (вот эта фиолетовая поебота в центре скриншота). Сверху слева от кольца расположен огромный коммиспальник, там живет большая часть обычного образованного быдла, они трудятся в том же районе в офисах целого множества не самых успешных компаний уровня рога и копыта, однако тут тоже есть колебания престижности - чем ближе к свалке твой говноофис, тем хуевее ты учился в своей шараге. Справа же от спальника расположен еще один район чем-то напоминающий однояйцевый член, там куча относительно дорогой недвижимости и зданий всяких айти-чуханов, у которых уже есть деньги, но которым западло арендовать помещения в центре рядом с классическими буржуями. Тут соседствуют коммиблоки обычного быдла с вычурными апартаментами разного рода богатенькой хипстоты. В центре всего этого городского комплекса расположены - даун-таун с офисами, равлекательными учреждениями, пентхаусами и прочей илитной поеботой. Справа от даунтауна недавно обустроенный пригород там живут всякие колхозники, которые, собственно, в колхозе и работают (он еще правее) Слева от даун-тауна, ближе к большому шоссе, тоже пригород, но уже для илиты, которой не по душе жить в даун-тауне, но которая владеет большей частью собственности во всем городе. Тут тебе и витееватые улочки, и парковые зоны. Чуть ниже илитного пригорода находится умирающий район торгашей. Вся коммерция уже переместилась в район спальников и даун-таун, тут остались лишь самые упертые, которых даже вонь от утилизационных заводов не отпугивает. Кормятся эти магизнчики засчет быдла с дамбы, которому проще приехать за покупками сюда, нежели переться в спальные ебеня или же в даун-таун. Вот как-то так тут все. >>10175144-кун
>>10165384 Главное что ИРЛ эти пидоры хуярят развязки так, что ты сраных полкилометра будешь джва часа пиздовать, а здесь они советы мудрые раздают. Хотя может быть они ИРЛ тренеруются чтобы вечером прийти в веге и показать всем свой скилл в ситиз скайлайнс
Стала наворачиваться лапша, но я вовремя успел ее обжать в хайвеи. Проблем вроде как нет, но отсутствие спроса на жилье комерцию и индустрию напрягают. Планирую расширяться дальше к гавани и там строить оба порта с жилой и промзоной. Как мне повысить спрос на жилье?
Никак не могу понять, приток жителей от чего зависит? Вот вроде есть потребность в районах, все живут хорошо(в таких то рузке хрущёвках), а порой -20 жителей в неделю бывает.
>>10178069 Просто в игру не встроена защита от мэра-дибила, кто в здравом уме будет строить дамбу на судоходной реке? Если шлюзов нету капитанам кораблей приходится вот так выкручиваться.
>>10178098 Течение + источник воды + отсутствие других путей для воды + не делать дамбу выше уровня города, тогда не затопит.
У меня очень удачная карта, в горах был источник воды, медленный и тухлый, я построил одну большую ГЭС, благодаря которой маленький источник наполнил впадину, ГЭС выдаёт на уровне 24-32 МВт, потом построил по течению каскад из ГЭС, каждая из которых даёт 48МВт+, самая мощная выдаёт 200МВт+.
>>10172952 строй разные маршруты, с пересадками на метро/другие линии автобуса. У меня обычно одна линия круговая по району, одна внутри района и еще одна линия внешняя к другим районам, с пересадкой с рядом с остановкой метро и недалеко от остановок двух других линий. Так в каждом районе, народу на остановках мало, 2к метро 1к автобусы в неделю, город 30к.
Ананчик, долго к этому вашему сити скайлайнесу привыкать? Давно мечтал поиграть во что нибудь эдакое, где надо проектировать охуенные дороги, шоб пиздато было
Посоны, случилось невероятное. Я, блять, такого не ожидал от этой фино-шведской пиздобратии. Вот есть в настройках минимальное разрешение 1280x720, да? Все видели. Ниже сделать не возможно. Или возможно? Знаете, как? Надо соотношение сменить с 16:9 на 4:3. И можно хоть 640x480 поставить. Это просто пиздец так спрятать возможности. Теперь всё работает примерно как в Симсити. ваш нищепека-кун
>>10178092 >кто в здравом уме будет строить дамбу на судоходной реке? Э-э-э-м, кто угодно? В бывшем СССР практически все ГЭС строились на судоходных реках, более того благодаря этим водохранилищам стали судоходными даже те места, которые раньше не были таковыми. Любая нормальная ГЭС оснащена шлюзами, способными пропустить довольно крупное судно. Здесь же ГЭС завезли, шлюзы не завезли лол
>>10178592 Бля, заебись, наконец то я смогу перешейки в нужных местах сделать, а то плотина половину пригодно для постройки земли притопила, да и половина воды не через неё, а по другому руслу стекает.
>>10178654 Как же мне нравится твоя логика. Задан вопрос там, где на них отвечают, а не заставляют искать самим. Так что тебе тут не место, уебывай отсюда. Мать твою ебал. Хохол.
>>10178700 Представил, что судно воткнулось в один большой водозаборник и теперь плотина издают хрюкающие звуки, как когда в ванну уходит последняя вода.
>>10178779 Не очень ясно нахуя такое надо, выделять целый квартал под автобусы и метро, они и без этого нормально себя чувствуют, разве что в огромном мегаполисе на 50к+ в центре сходятся абсолютно все маршруты автобусов и 3-4 станции метро. Алсо http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408638011
Скайлайнс как градостроительный симулятор - никакой. больше похож на игру в песочнице- розовые домики,салатовые фургончики. в бибикалки розовые поиграть с плюшевыми домиками - сойдет. Именно как градостроительный симулятор - никакой.
>>10178905 >The tunnels and the European buildings we already discussed that these would be free updates, because I very strongly feel that the tunnels, for example, should have—I feel it's a part of the game. It's an integral part of the game and it needs to be there.
>>10178683 В одном из патчей добавили параметры командной строки, которыми можно задать любое (даже нестандартное) разрешение.
-screen-height 480 -screen-width 640
Можешь ещё поставить мод Dynamic Resolution, он позволяет менять разрешение, в котором движок рендерит изображение, можно сделать ниже чем реальное разрешение экрана.
>>10170324 игра вышла НЕДОДЕЛАННАЯ ,вот и всё. они прекрасно знали сколько игрков ее ждет и фапают в ожидании выхода, и выкинули ее просто с косяками и багами
Игра еще достаточно сыра, и в ней еще много недаработок,в ней нечем заняться и нет ощущения живого города с проблемами. По сути тот же СимСити,но в 8 раз больше,вот и все достоинства
>>10181147 Это вполне вписывается в городскую жизнь и какбе намекает на твои проебы. А вот что-то типа >РАЗНЕСЛО КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО не нужно для аутирования.
>>10181192 Повторяю. >Дети с экшоном головного мозга идут нахуй из моей аутичной игры. Рандомная хуита, сильно мешающая аутируванию не нужна. Может модами допилят для >Дети с экшоном головного мозга
>>10181211 Пока не родишь хоть какой-то внятный ответ, почему не нужна и почему ты считаешь, что рандомные события сильно помешают, можешь просто съебать отсюда, вместе со своими мемчиками из /б/. Ну или не воняй и сиди тихонько.
>>10181233 И опять же. >Дети с экшоном головного мозга идут нахуй из моей аутичной игры. Твои пыщь-пыщь мясо кишки, инопланетяне и Годзилла не нужны там, где есть и так много проблем. Одно рандомное пыщь-пыщь может все поруинить. Теперь твои аргументы, экшенодитё.
>>10181361 В смысле канализация? Люди пьют говно или им его некуда девать? А мусор потому что они не могут доехать из-за пробок или малого радиуса действия.
>>10181289 >НИНУЖНА, ЙА И ТАК АБСИРАЮСЬ В ЭТАЙ ИГРЕ!!1
Это не аргумент, /б/ыдлодитё, попробуй родить что-то более внятное или сиди тихонько и не воняй. Много проблем у тебя из-за криворукости, никто под таких подстраиваться не должен, и даже наоборот. Про Годзиллу я, кстати, не говорил (хотя, опционально иметь подобное в своем городе было бы неплохо), но про реально возникающие в любых городах ситуации, которые смогли бы разнообразить геймплей и сделать все менее рафинированным.
>>10181417 Да-да, экшенодитё, пыщь-пыщь сделают геймплей лучше, не твоё же быдлососознание атрофируется без пыщь-пыщь, ведь КОВАДУТИ ЭТА КРУТА!!1 Давай-ка, дитё, назови мне пару ситуаций, без которых ну никак не будет нормального города. >ПЕРЕСТРЕЛКИ, КИШКИ НА КАЛЕСАХ, ГОДЗИЛЛА В ГОРОДЕ Конечно, я понял что ты говноед, только не проецируй это на других.
>>10181567 Зашейся, научись нормально, без истерик, общаться с людьми, выпиши на бумажку хотя бы один аргумент в пользу своего мнения, а потом продолжим этот разговор. Пока свободен.
После постройки универа все стали дохуя интеллигентами и не хотят в колхоз. Есть ли вообще смысл строить легкую промышленость или профитней забыть про нее и лепить везде деловые зоны?
>>10181567 Неплохо ты жопу рвёшь, конечно, но, по секрету тебе скажу, больнички и полицейские службы в ситисимах сейчас выглядят, как какая-то хуйня, только из-за отсутствия видимых проблем. Ограбления, гангста-нигга-крю, расследования, переломанные люди из-под машин и спргынувшие с моста влюблённые - вот сфера работы больниц и полиции в ситисиме мечты. А "ой, у вас квартальчик заразился гриппом, нада больничку строить, а то все няшеньки-городожители чих-чих)" пора бы оставить казуальной параше.
>>10181640 Увы, дитё, никакой аргументации в твоих словах я не нашел, одна лишь быдлополемика. Ничего путного от тебя я не услышал, поэтому свободен ты, пока не сможешь в аргуменацию. >>10181691 Боже мой, этот уже все. А детектива с перестрелками и нисчасными влюбленными ты не хочешь? Совсем уже поехали.
Скачал с торрента Skyline! 10 минут поиграл, удалил. Тоска смертная... Графика просто ужасающая, оно и понятно все ждали больших городов))) не лучше обратно в XL пойду...
игра очень скучновата.было бы интереснее разделять районы не только по промышленные признаки, но и например туристические районы, пляжи что то в этом духе.
>>10182736 Всяко интересней квадратноблядских городов. >>10182764 Как будто что-то плохое. Грунтовки выглядят няшно, можно пилить всякие дачные поселки, лол. Плюс они отлично сочетаются с грунтовыми тропинками, что в сумме помогает разбавить унылый вид серого асфальта.
>>10183211 Больница может быть далеко расположена, при её размещении и на панели здоровья зелёным на дорогах показана доступность мед.обслуживания. Водозабор должен стоять в реке так, чтобы засраная вода из сточной трубы не поступала в него может быть малое финансирование здравоохранения.
Пасаны тут пока наигрался скайлайнс, решил для разнообразия икселем обмазаться, а там квадратики заместо машинок. Настройки все на максимуме, драйвера на видюхе свежие, комп неслабый(хасвелл Core i7 и Печ 680, скайлайнс на самых йобистых настройках летает). Не хочу отдельный тред создавать, да и икселесектанты всё равно все здесь ошиваются вроде как, так что может кто сталкивался? Как это пофиксить? Или подобный графон - нормальное положение дел для этой параши и мне нужно просто PODALSHE OTSEST'?
Серьезно, посоны, как это говно пофиксить? Тут же дохуя сектантов было, которые утверждали что Иксель - лучший градостроительный симулятор эва. Неужто у них в лучшем симуляторе квадратики вместо машинок и им норм?
Поиграл пару-тройку часов и как-то больше не хочется, интерес пропадает от скуки и однообразия игры, на постройку второго города желание и интерес отпадают напрочь. Всё очень уныло и серо.
>>10183765 Вот-вот, у меня также. Помню сим сити раш аур играл долго, апотом в последний симсити построил половину города и пару мегабашен и дропнул. И тут тоже также всё.
>>10183781 В 4ке были задания, типа пидорни того вора, АЭС могла взъебнуть если жители быдло, всякие задания "построй военную базу, получишь бабла, но жители заноют."
я понимаю, что "модами допилят", но есть и недостатки, которые модами врядтли исправят. например - нет абсолютно никакой информации о занятости населения. Понять, что предприятию нужны люди, можно только тогда, когда над ним появится соответстующий значок. чтобы понять, в какое место едет работать человек, нужно кликнуть по нему мышью! в cities XL достаточно просто щелкнуть по жилому дому, и игра сама отображает маршруты всех жильцов. это позволяет грамотно строить дороги и прокладывать маршруты транспорта. в Skylines такого нет, к сожалению.
>>10183663 >>10183667 Ага, спасибо, еще с ядрами поебался и стало норм. Пиздец лягушатники пидоры. Хуль это всё сразу нельзя было сделать, чтобы игроки не ебались?
А меня все же настораживает, что разрабы уже пиздят. Сказали, что терраформинг вообще неизвестно, можно ли запилить и они будут только думать об этом и вообще пиздец как сложно это все, а рандомный мододел взял и сделал сам.
>>10184154 Ну как видишь на скриншоте того дебила, Омск с этим как-то живет. Можно с его скриншотом сделать мэдскиллз как на оп-пике типа мэрия негодует "Почему эти петухи не уезжают из города", а водители в машинах в пробках фейспалмят.
>>10167344 >много свободного места между застройкой - неэффективное использование Типичный рашкинский чиновник. В своем районе уже все деревья вырубил?
>>10182888 > Как будто что-то плохое. Грунтовки выглядят няшно, можно пилить всякие дачные поселки, лол. Плюс они отлично сочетаются с грунтовыми тропинками, что в сумме помогает разбавить унылый вид серого асфальта. Очень плохое. Потому что на город не нужно смотреть только с точки зрения красоты дорог. Если бы в этой игре были реализованы погодные условия - жители бы закидали говном здание мэрии, ибо в дождь по таким грунтовым тропинкам ходить просто невозможно. К тому же, по всему городу у тебя был бы лютый дрист и слякоть, опять же от этих ссаных грунтовок.
>>10184304 Тогда уж не коллаж, а темплейт 4-х кадровку по типу смишных мемасав. >>10184383 Он может и злой, но действительно забавные ситуации бывают на почве нежелания раскинуть мозгами.
>>10184292 >на город не нужно смотреть только с точки зрения красоты дорог. Мы тут в игры играем, а не реальные города строим. >если бы да кабы у тебя был бы лютый дрист и слякоть Ну а пока этого ничего в игре нет никто мне не запретит пилить грунтовки :3
игра глюченная и недоработанная идиотские развязки баги с трафиком. Обещали ИИ невероятный, способный и обгонять и выбирать полосы движения один хрен стадо баранов создают пробку.
>>10184852 Cities XL. с точки зрения градостроитедьства как такового skyline и рядом не валялся с Cities XL.skyline песочница, все игрушечное,игра про бибикалки розовые и плюшевые домики. В XL есть хорошая экономика. в skyline ее нет.
>>10185270 Я бы тебе запруфал, но я уже мод накатил, фиксящий эту парашу. Французы конечно пиздец. Даже в третьем симсити машинки в квадратики не превращались, это ебаный стыд просто. Какие же твари криворукие.
>>10185396 Очевидно, ну или можешь кастовать девственностью как челендж абилка "сохраните девственность до 30 лвла и получите способность восстановления девственности", ладно, хуйню несу, пойду спать.
Реддит: http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/
Оф. форум: http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859-Cities-Skylines&s
Сайт от анона: http://citieshelp.ru/
Советы по трафику от профессионала: http://citieshelp.ru/sovetyi-po-trafiku-ot-inzhenera-transportnika/
Моды
Лицензия: http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
Пиратка: http://pastebin.com/NvZvM19y
Предыдущий тред: